Nega stopala

Vodič kroz poziv Cthulhua. Walkthrough Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Vodič kroz poziv Cthulhua.  Walkthrough Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Prolog. Popnite se na brdo da budete ispred dvorca. Zatim idite u desni ugao i dalje uz zid kuće do sporednog ulaza u zgradu. Idite naprijed hodnikom, obratite pažnju...

Popnite se na brdo da budete ispred dvorca. Zatim idite u desni ugao i dalje uz zid kuće do sporednog ulaza u zgradu.
Idite naprijed duž hodnika, obratite pažnju na crtež na zidu. Koristeći ga, možete sačuvati igru. Zatim idite na drugi sprat, skrenite desno, idite prvo u prvu sobu s lijeve strane, a zatim u drugu. Tamo ćete pronaći ključ kojim ćete otvoriti vrata na prvom spratu, koja se nalaze desno od stepenica.
Unutar kancelarije uzmite drugi ključ sa stola, pogledajte fotografije, a zatim napustite prostoriju do vrata, pored kojih se nalazi natpis za spas. U biblioteci idite do stola i izvadite drevni rukopis iz njegove donje ladice. Zatim idite iza polica u desni ugao. Tamo ćete naći otvor koji vodi u podrum. Hodnikom podruma dolazite do mrtvačnice, a odatle izlazite u veliku mračnu dvoranu. Na sredini hodnika je prekidač, upotrebi ga, pa uzmi mali zeleni kristal. Nakon toga izađite iz sobe kroz vrata s lijeve strane. Došavši do druge dvorane, stavite kristal u uređaj nasuprot prekidača i aktivirajte mašinu.

Posjetite Stari grad.

Nakon izlaska iz autobusa, posjetite lokalni hotel. Nakon razgovora sa administratorom, napustite zgradu i idite do "prve nacionalne" prodavnice. Nalazi se lijevo od spomenika. Nećete moći proći kroz glavni ulaz, pa koristite bočni prolaz. Krećite se po njemu pažljivo, skrivajući se u sjeni. Ako policajcu zapnete za oko, on će vas jednostavno vratiti na trg.
Ulazeći u stražnju sobu, zabarikadirajte vrata ormarićem desno od ulaza. Kada izađete iz trgovačkog prostora, idite iza tezge, do mjesta gdje se nalazi komplet prve pomoći. Pogledajte u pod, tamo ćete vidjeti otvor, ali ga još nećete moći otvoriti. Zatim pregledajte ulazna vrata, a zatim idite u kancelariju menadžera, koja se nalazi u desnom uglu hodnika. U kancelariji uzmite bocu ruma i drvenu iglu iz otvorenog sefa. Pomoću njega možete otvoriti otvor u podu - učinite to brzo kako ne biste pali u kandže policije.
Kada se probudite nakon pada, pogledajte oko sebe. Uzmi Brianov dnevnik i pribor za prvu pomoć iz ormara. Nakon toga pomaknite merdevine na zid. Kada padne, probit će kroz zid, a iz podruma možete izaći u prostoriju za razvijanje fotografija. Ispod crvenog fenjera koji visi na zidu, odnesite stare novine. Idući dalje, izaći ćete u redakciju, gdje ćete pronaći patrone za pištolj. Sada prođite kroz prva vrata. Šta je strašno? U stvari, osim leša na vješalima, u ovoj prostoriji nema ničeg zanimljivog. Nakon pregleda leša izađite iz redakcije kroz druga vrata.
U uredničkom dvorištu ćete sresti Lucasa Mackieja - ovo je prva osoba koja će se prema vama ophoditi. Nakon razgovora s njim, napustite dvorište na trg. Odatle idite lijevo niz ulicu. Nakon što skrenete desno, ne propustite ulaz u uličicu koja se nalazi s lijeve strane. Uličicom ćete doći do šanka, gdje ćete sresti starog pijanca. Razgovarajte s njim, a zatim mu dajte flašu ruma, nakon čega će se vaš razgovor nastaviti. Tokom razgovora dobićete ključeve lokalne ubožnice.
Vraćajući se nazad, srešćete devojku po imenu Rebecca Lawrence. Ona će vam pokazati okultni znak na ogradi i dati vam neke informacije. Zatim se morate vratiti na trg. Vrata koja vode u starački dom nalaze se u zgradi lijevo od hotela. Nakon što prošetate ulicom do kraja, naći ćete se na ulazu u sklonište. Unutar sobe razgovarajte sa starcem koji stoji pored prozora, a zatim nastavite naprijed. Nakon što prođete kroz prostorije skloništa, izlazite na balkon, odakle se spuštate na ulicu. Morate doći do bijele kamene kuće i pokucati na vrata. Otvoriće vas devojčica koja će vas pustiti unutra.

Popnite se na drugi sprat. Pogledajte fotografiju koja stoji na komodi, a zatim idite do pretposljednjih vrata. Kroz njega ćete doći do zaključanih vrata u potkrovlju. Međutim, ovdje vam neće biti dobro. Kad se probudiš, idi na tavan. Uzmite dnevnik koji leži na kutiji sa raširenog dušeka, a zatim idite dole. Na vratima ćete vidjeti čovjeka koji plače nad tijelom djevojke. On će vam dati ključ od svoje radnje i reći vam da je kombinacija sefa u njegovom dnevniku. Nakon što ga policija odvede, napustite kuću i vratite se na trg.
Skrenite lijevo i spustite se do podrumskih vrata. Kroz njega ćete doći do trgovine Thomasa Veita. U trgovačkom prostoru ćete upoznati djevojku po imenu Ruth. Nakon razgovora s njom, otvorite sef. Kombinacija je sljedeća: do 2 u smjeru kazaljke na satu, do 6 protiv, do 1 u smjeru kazaljke na satu, do 2 protiv. Unutra ćete pronaći Dagonovu knjigu.
Nakon što sačuvate igru, idite u hotel. Recepcionar će vam dati sobu na spratu. Kada ode sa policajcem, idite iza pulta i izvadite ključ sa bočne stijenke ormarića. Koristite ovaj ključ da otvorite vrata u desnom uglu i idite u kancelariju. Unutar sobe uzmite municiju i knjigu koja leži na stolu. Nakon što napustite ured, zatvorite vrata za sobom, a zatim slijedite administratora u svoju sobu. Zaključajte vrata u sobi rezom, uradite isto sa vratima u susjednoj sobi, nakon toga možete u krevet.

Ljudi ribe napadaju.

Ustajući iz kreveta, trčite u susjednu sobu, zatvarajući susjedna vrata zasunom. Zatim pomaknite ormarić koji stoji u kutu i idite u susjednu sobu, ne zaboravljajući zaključati vrata. U posljednjoj prostoriji zatvorite bočna vrata zasunom, ulazna vrata blokirajte ormarom, a zatim odmaknite ormar od prozora i izađite na balkon.
U susjednoj zgradi trčite hodnikom, spustite se niz stepenice na kat ispod i uđite otvorena vrata. Kada dođete do stana u kojem živi neka starica, uđite u drugu sobu i izađite kroz prozor na balkon, odakle treba da skočite na balkon susjedne zgrade. Tamo se popnite stepenicama i pređite preko bačenih dasaka na krov. Odatle se popnite merdevinama na krov skladišta. Zatim idite do krajnjeg ruba krova. Postoji otvor kroz koji se može spustiti u magacin.
Skočite s rampe lijevo do znaka za spremanje. Zatim idite desno između kutija. Skrivajući se od lokalnih nasilnika, pomaknite se u krajnji lijevi ugao, gdje se popnite po kutijama na druge ljestve. Trčite u suprotni ugao i izađite kroz otvoreni prozor na krov. Na drugoj strani krova je ventilacijska cijev u koju se morate popeti. Na njemu ćete izaći u drugo skladište. Nakon što skočite na platformu, spustite se, skrenite lijevo sa stepenica i idite između kutija do rupe u podu. Krećući se ispod palube, doći ćete do stepenica koje vodi do male sobe. Unutar njega, pomaknite ormarić uza zid kako biste otkrili ploču sa znakom za spremanje na njoj. Zatim odmaknite kutiju od vrata i vratite se u skladište. Morate doći do krajnjeg desnog ugla, tu su otvorene kapije kroz koje ćete izaći napolje. Na izlazu iz skladišta skrenite ispod lučnog prolaza.
Nakon završetka kratke scene, popnite se na kutije preko ograde. Tamo ćete naći municiju za revolver. Ako odete do kraja ograde i pređete je tamo, možete izbjeći susret sa zlim gradskim stanovnikom. Zatim prođite kroz lučni prolaz i pratite člana reda. Na uglu se sakrijte iza sanduka s lijeve strane. Kada je staza slobodna, trčite uskim prolazom do kraja.

Nakon razgovora sa lokalnim domorocem, izađite napolje kroz prolaz sa desne strane. Zatim se popnite do kamiona i izvucite kočionu "papuču" postavljenu ispod njegovog prednjeg točka. Kada se auto krene, trčite za njim da se sakrijete od neprijateljske vatre. Zatim se spustite do dna velike septičke jame uz stepenice koje se nalaze na desnoj strani jame.

Kolekcionar.

U jednom od blokiranih prolaza naći ćete željeznu šipku kojom možete razbiti lopaticu ventilatora. Nakon što prođete kroz njega, upasti ćete u gradsku kanalizaciju. Došavši do platforme, na kojoj leže hrpe otrovne tvari, skrenite desno i popnite se stepenicama. Kada prođete kroz prva vrata, naći ćete se u maloj sobi. Obratite pažnju na dvije cijevi koje se nalaze lijevo od vrata. Okrenite ručicu na najdaljoj cijevi od ugla, zatim idite do ormarića da odatle uzmete pribor za prvu pomoć, a zatim idite u sljedeću sobu. Tamo okrenite ručicu lifta za ispuštanje vode prljavu vodu iz rezervoara. Zatim se vratite i okrenite polugu najbliže zidu cijevi. Ući će u rezervoar čista voda. Vratite polugu u prvobitni položaj i vratite se u rezervoar. Ponovo ispustite vodu i penjite se u cijev dok je ne pokrije štit.
Uhvaćen u rupu u kompaniji veliki broj leševe, popnite se stepenicama dva nivoa gore. Nakon što prođete kroz vrata, naći ćete se u maloj prostoriji u kojoj se nalazi otvor u podu. Proći ćeš kroz to. Zatim prođite kroz tunel, uđite u bočni prolaz i popnite se stepenicama koje se nalaze u uglu.
Trčite udesno uskom ulicom, izbjegavajući dva stražara. Popnite se požarnim stubama na balkon i uđite u sobu. Kada ste u tavanu, upotrijebite vitlo da podignete sanduk. Zatim siđite niz stepenice i prođite kroz otključana vrata. Na kraju uličice uđite na vrata, pokupite patrone, idite na drugi sprat, prolazeći hodnikom. Tamo uđite na prva vrata s lijeve strane. U otvorenoj sobi srešćete Rebeku. Nakon razgovora s njom, otrči u crkvu i uđi unutra.
Idite na podijum, iznad kojeg visi raspeti sveštenik. Tamo ćete naći komplet prve pomoći. Vrati se do ulaznih vrata, popni se stepenicama do zvonika. Zvonite tako što ćete prvo povući središnji uže, zatim lijevo i na kraju desno. Zatim trčite u desni ugao hodnika i spustite se kroz otvor. Nakon što prođete kroz tunel, doći ćete do kripte.
Uzmite knjigu rođenih i umrlih sa tabele, obratite pažnju na tablu sa brojevima. Stavi karticu koju je Rebecca dala na to. Sada znate šifru sefa. Kombinacija je sljedeća: do 3 u smjeru kazaljke na satu, do 1 protiv, do 5 inča, do 7 protiv. Nakon što uzmete kameni krst iz sefa, idite dalje do kraja hodnika. Umetnite krst u udubljenje u zidu. Otvoreni prolaz će vam omogućiti pristup kanalizaciji.
Prvo idite na bočni prolaz. Tamo ćete naći komplet prve pomoći. Na kraju drugog tunela možete sačuvati igru ​​i otići gore do banke. Kada uđete, idite u krajnji desni ugao, gdje se nalazi prolaz iza rešetaka. Zatim idite duž pale grede na drugu stranu hodnika. Odatle idite do trezora banke kroz vrata u uglu. Nakon toga, popnite se stepenicama, preskočite prazninu i prođite kroz vrata do srušenog drugog sprata. Skačući na fragmente poda koji su ostali netaknuti, pomaknite se u krajnji desni ugao hodnika. Popnite se tamo do izbočine u zidu, odatle se popnite uz bačenu dasku do stropova, uz koje trebate ići do krajnjeg lijevog ugla. Nakon što izađete u hodnik, preskočite daleku prazninu i izađite na svjež zrak.

Spustite se na donji balkon, odatle skočite na stepenice, po kojima ćete se popeti na gornju platformu vodotoranj. Idite lijevo i skočite na balkon obližnje kuće kroz slomljenu ogradu. Sa balkona uđite u kuću i spustite se na sprat ispod kroz vrata na kraju hodnika. Nakon što izađete sa balkona, idite lijevo i skočite na kosi krov, odakle ćete se kroz mansardu popeti u potkrovlje. Pored kompleta prve pomoći u potkrovlju, nema ništa zanimljivo, uzimajući ga, napustite sobu u hodniku. Na kraju prolaza je otvoren prozor kroz koji se treba popeti na balkon. Odatle skočite na sljedeću s lijeve strane. Popnite se na kutiju i skočite na daske koje leže na gredama nosača tornja. Skočite s njih na balkon kuće preko puta i uđite unutra.
Na vratima pogledajte lijevo, tamo, na polici, vidjet ćete patrone za pištolj. Pokupite ih i nastavite niz hodnik. Nakon razgovora sa Makijem, popnite se kroz prozor koji se nalazi na kraju hodnika.

Bekstvo iz zatvora.

Popnite se na balkon, odatle skočite u uličicu. Izbjegnite policajca, prođite kroz vrata s desne strane, uzimajući polugu koja leži na ivičnjaku. Može se koristiti kao oružje. Kada ste u bloku ćelija policijske stanice, prođite pored ćelija do stepenica. Popnite se na drugi sprat i posetite stražarsku sobu. Tamo ćete naći ključeve municije i kamere. Po povratku u zatvor razgovarajte sa zatvorenikom koji sjedi u drugoj ćeliji od ulaza. Nakon razgovora s Brianom, pokažite mu fotografiju koju vam je Ruth dala. Nakon toga otvorite ćeliju i oslobodite zatvorenika. Zatim otvorite prvu komoru i uzmite knjigu koja leži pored kreveta na sklapanje. Ovo je stari brodski dnevnik iz kojeg morate zapamtiti jedan broj 1846. Dobro će vam doći kasnije.
Ulaskom u prostoriju koja se nalazi na lijevoj strani hodnika, naći ćete se direktno u prostoru gdje se konačno možete naoružati. Nakon toga otvorite ulazna vrata i ubijte građane i policiju koji čuvaju ulicu. Najbolje je pucati u glavu kako se ne bi trošilo mnogo municije. Nakon što očistite ulicu, trčite lijevo. Nedaleko od zapaljenog automobila je garaža, ali u nju se ne može ući. Stoga, vratite se, skrenite lijevo ispred policijskog auta. Na kraju trake otvorite otvor sa pajserom i spustite se u kanalizaciju. Na njemu ćete doći do stepenica kroz koje možete ući u garažu.
Nakon razgovora sa Makijem i Brianom, vratite se u stanicu kroz kanalizaciju. Pomaknite ormarić uz desni zid i otvorite sef. Okrenite dugme na 1. suprotno od kazaljke na satu, na 8. u smeru kazaljke na satu, na 4. suprotno od kazaljke na satu, na 6.. Nakon što uzmete broš, trčite ulicom do garaže, skrenite desno ispred kapije i, prolazeći između kuća, naći ćete se na sporednom ulazu.

Pobjeći iz grada.

Sjedeći u stražnjem dijelu auta, uzvratite udarac građanima. Kada se auto zaglavi u tunelu, pucajte u bure goriva koje stoje pored kamiona i blokiraju put. Nakon istovara iz auta, trčite desno duž ulice, zgrabite revolver koji leži na trotoaru.
Ulazeći u skladište, prođite kroz njega sjenovitom stranom, kako ne biste zapali za oko čuvarima. Zatim skrenite lijevo, idite do skladišta soli, čiji se ulaz nalazi desno od stepenica. Tamo ćete naći Thompsonov mitraljez, municiju za pištolj i kutiju municije za automat. Leži u ladici za punjenje velikog "mlinca za meso". Nakon što izađete iz skladišta, skrenite desno iza ugla. U slijepoj ulici gdje su kutije naslagane, uvucite se u prolaz između njih i možete ući u susjedno skladište. Pomaknite se duž njega do krajnjeg dijela, držeći se lijeve strane. Kada uzmete ključeve od stotinu stuba, pozvaće vas Rut, koja se krije pod krovom. Nakon razgovora s njom pojavit će se grupa lokalnih nasilnika. Naoružajte se sačmarom i trčite nazad do prolaza između kutija.

Popnite se stepenicama desno od ulaza u skladište soli. U maloj prostoriji razbijte prozor i popnite se na krov. Nakon što sačuvate igru, idite lijevo i otvorite vrata u kutu. Kroz njega ćete doći do gornje platforme. Odatle se popnite stepenicama i prijeđite preko rogova do područja gdje se Ruth skriva. Otvorite joj vrata, spustite se niz stepenice na jedan sprat i popnite se kroz prozor. Tada ćete morati samo da napustite skladišno dvorište.

Preuzimanje postrojenja.

Trči pravo do sanduka. Prođite pored agenta FBI-a i ponovno prijeđite područje kroz koje ćete pucati. Iza drugog agenta postoji prolaz iza kutija. Na njemu ćete izaći na stazu koja vodi uz ogradu. Završava se na bočnom ulazu u fabriku, odakle možete bezbedno pucati u mitraljezaca.
Nakon razgovora s Hooverom, pričekajte da agenti otvore vrata. Nakon toga idite u radionicu i nađite se sa glavnom FBI "ovcom kod lifta. Zatim idite lijevo od lifta i spustite se niz stepenice. Nakon što izađete u hodnik, naletite na lijeva strana prolaz. Tamo ćete naći komplet prve pomoći, a zatim nastavite poleđina. Na kraju drugog stepeništa skrenite desno i idite pravo do vrata koja vode u radionicu. U otvorenoj prostoriji naći ćete stari pogonski remen, čaure i revolver. Sa ovim "domaćinstvom" vratite se na stepenice i prođite kroz vrata sa desne strane. By jedini način doći ćete do sobe za generatore.
Lijevo od vrata iza rešetaka su zamašnjaci generatora. Oborite bravu hicem iz bilo kojeg oružja i stavite remen pronađen u radionici na zamašnjak. Nakon toga uključite prekidač koji se nalazi na električnoj ploči. Nakon što prođete kroz vrata koja se nalaze desno od štita, izaći ćete na kontrolnu ploču transportera. Morate pucati u stakleni poklopac koji zatvara dugme za pokretanje pucnjem, a zatim uključite transporter. Zatim se vratite u radionicu i idite desno.
Nakon što sačuvate igru, sjednite u viseću kolevku i provozajte se malo. Kada prođete pored mesta gde se nalazi centrala, sačekajte da stane i skočite dole do kutija koje leže na platformi pored stepenica. Zatim se popnite drugim stepenicama do hodnika. Kada se nađete u prostoriji sa zidom na kojem se sa vrata vidi znak za spasavanje, pogledajte desno. Vidjet ćete ventil, okrenite ga i izađite u hodnik. Nakon prolaska udesno, spustite se dolje i idite lijevo do kraja. Nakon što ubijete stražare, popnite se desnim stepenicama da pokupite komplet prve pomoći na kraju ljestava. Zatim idite na druge merdevine i idite desno. U sledećoj sobi prođite kroz vrata u levom uglu. Nakon penjanja uz stepenice jedan let, idite u malu ostavu da pokupite mitraljez, a zatim se popnite više.
Nakon što sačuvate igru, popnite se na pokretnu traku i idite dublje. Kada izađete u susjednu radionicu, tamo će vas čekati "najljubazniji" Jacob Marsh, koji će se uključiti na pokretnu traku u nadi da će vas samljeti u drobilici. Nakon što ste povučeni do ladice za utovar, skočite s ruba trake na polomljene ljestve. Nakon toga, spustite se na pod i ponovo idite uz pokretnu traku do susjedne radionice. Potom trči za martom, pa kad padneš, pomakni se u lijevi ugao, tamo je prolaz do stepenica koje vode gore.
Idi lijevo kroz vrata. Iza prvih vrata lijevo duž hodnika je kontrolna tabla lifta. Odatle možete doći do ureda Marchesa, gdje možete preuzeti Sebastianovo pismo. U ovoj prostoriji nema šta drugo da se radi. Nakon što izađete iz hodnika, izađite kroz velika vrata i vratite se u lift. Lijevo od njega su ljestve, po njima ćete sići. Nastavite lijevo duž hodnika i uz stepenice, odakle skrenite desno. Kada uđete u radionicu u kojoj se topi ruda, idite dole i uđite u susednu radionicu. Tamo ćete vidjeti Hoovera kako sjedi u kavezu i Marsha, koji želi da ga okupa u hidromasažnoj kadi. Morate otjerati zlikovca hitcima i imati vremena da isključite mehanizam koji spušta agenta u bačvu.

Ostavite spašenog Hoovera, spustite se do vrata u uglu. Nakon što prođete kroz njega, idite lijevo. Kada izađete iz radionice, idite do kraja hodnika, gdje se nalaze ljestve koje vode dolje. U sljedećem hodniku prođite kroz vrata s lijeve strane. Dalje - kroz vrata na lijevoj strani radnje. Nakon što siđete niz stepenice i otvorite vrata, dobićete udarac po glavi.
Kada se probudite, trčite udesno i sakrijte se iza kutija. Kada se hidra pipak spusti, spustite se niz stepenice desno i dođite do druge kontrolne ploče. Odvojite trenutak da uključite pumpu sa daljinskog upravljača, a zatim se vratite na drugu hidru. Hodajte uz ljestve pored nje, spustite se niz stepenice i, bez zaustavljanja, bježite lijevo uz zid. Nakon što ste krenuli uz stepenice i prolaze, doći ćete do sobe u kojoj ćete pronaći rezervni osigurač. Sada se morate vratiti na prvi daljinski. Da, da biste odvukli pažnju hidrinog pipaka koji leži na merdevinama, trčite udesno iza ugla, a zatim se brzo vratite na merdevine i trčite što jače možete. Promijenite osigurač na bloku koji se nalazi desno od daljinskog upravljača, a zatim uključite uređaj. Nakon toga idite u krajnji desni ugao radionice, sačuvajte igru ​​i izađite kroz vrata.
Nakon što otvorite vrata zaključana zasunom, zatvorite ih za sobom i trčite bez zaustavljanja do susjednih vrata. Uradite istu operaciju s njom, a zatim nastavite kretanje, zatvarajući vrata za sobom. Nakon što se popnete do hodnika gdje ste bili prije nego što su vas udarili u glavu, skrenite desno da se popnete stepenicama. Na vrhu se popnite u cjevovod, kroz koji ćete izaći u radionicu u kojoj se topi ruda. Izađite kroz vrata u desnom uglu, zatim idite uz stepenice i ponovo se popnite u cijev. Na njemu ćete doći do lifta. Uđite u lift i pritisnite dugme na spratu. Kada je kabina lifta napadnuta i oglasi se alarm, pritisnite dugme na kontrolnoj tabli lifta, a zatim se popnite iz kutija na otvorena vrata.
Nakon razgovora s Hooverom, idite desno od lifta. Nakon stepenica skrenite lijevo do rešetke. Srušite katanac sa vrata, zatim pritisnite dugme u zidu i izađite u otvor lifta kroz otvoreni otvor. Popnite se uz stepenice uz zid. Odatle, idite niz viseći kabl. Kada ste na podu, idite do kraja hodnika, pritisnite dugme u zidu i idite uz stepenice. Dalje idite desno kroz veliku kapiju. Popnite se stepenicama i idite uz vrh do hodnika u kojem se nalazi zeleno čudovište. Po ulasku pogledajte desno, blizu zida je ventil, otvorite ga i nakon vriske zatvorite ventil. Nakon toga brzo trčite po slobodnim ljestvama na drugu stranu. Odatle idite ponovo vrhom do kraja, spustite se, skačući po kutijama, i izađite kroz kapiju. Iza njih prođite kroz vrata s lijeve strane, iza njega će se otvoriti hodnik, po kojem ćete ići na prvi kat hodnika s čudovištem. Preskačući pipke stvorenja, dođite do lijevog ugla hodnika, a zatim prođite kroz vrata. U otvorenoj prostoriji naći ćete ključ. Uz to morate otvoriti tri plinska ventila koji nemaju ručke. Naravno, morate otvoriti četvrti. Nakon toga se vratite na mjesto gdje ste izašli iz otvora. Tamo morate pokušati otvoriti drugu kapiju. Nakon što to pokušate, brzo trčite nazad na sigurnu udaljenost kako ne biste oštetili svoje zdravlje. Nakon eksplozije, prođite kroz hodnik i izađite iz njega kroz slobodan prolaz. Idući do kraja hodnika, naći ćete se u maloj dvorani, u kojoj se nalazi statua krilatog čudovišta. Obratite pažnju na kristal fiksiran u postolju. Sa lijeve strane statue nalazi se prekidač koji aktivira snop koji izlazi iz glave statue. Potrebno je da pomerite stalak sa kristalom tako da se snop reflektuje u kamen koji se nalazi iznad ulaza. Nakon što uspijete, možete pokupiti kamen sa štanda i napustiti tvornicu.

Ezoterični red Dagona.

Trči za marincima. Nakon vizija, spustite se niz konopac i trčite stazom bijelog leda. Svaki drugi način će biti poguban za vas.
Nakon što ste otopili led bacačem plamena, uđite u tunel, a zatim namamite čudovište do vrata da ga spali bacačem plamena. Zatim se vratite u prolaz kroz koji ćete doći do zatvorskih ćelija. Da, pokupi gomilu štapova dinamita od mrtvog pešadije. U jednoj od ćelija razgovarajte s Makijem, zatim izvadite ključ sa zida na kraju hodnika i uzmite pušku. Pronađeni dinamit se mora postaviti na bačve u obližnjem tunelu, a zatim sakriti u mračnu nišu koja se nalazi u blizini. Kada je put čist, uđite u zgradu.
Nakon što izađete sa stepenica u hodnik, idite do vrata s desne strane. U otvorenoj prostoriji uzmite sa stola nož i patrone za pušku. Zatim pomerite ormarić u desni ugao. Kroz tajni hodnik izaći ćete u hodnik ispod glavnog stepeništa. Koristeći nož, uklonite nekoliko čuvara koji stoje lijevo i desno od stepenica. Zatim idite duž lijevog zida do ureda, gdje ćete pronaći zarđali ključ. Ovim ključem ćete otvoriti ostavu koja se nalazi u hodniku desno od izlaza iz spiralnog stepeništa. Kroz ovu prostoriju se može popeti na drugi sprat.
Kada uđete u hodnik, uđite u sobu čiji se ulaz nalazi u desnom uglu. Tamo ćete naći sačmaricu i municiju. Obratite pažnju na mehanizam za podizanje u blizini zida. Nakon toga se vratite u hodnik i idite njime u dubinu zgrade. Nakon što izađete sa balkona drugog sprata, usput prođite kroz druga vrata. U otvorenoj sobi pokupite Marshov dnevnik, a zatim razbijte oslikano staklo. U sledećoj sobi ćete sresti Ramonu, zatim razbiti drugo staklo u boji i popeti se u kancelariju. Tamo obratite pažnju na natpis ispisan na zidu, nećete ga moći pročitati zbog nedostatka informacija.
Vratite se u kancelariju na prvom spratu spuštanjem niz glavne stepenice. Odatle idite u sobu preko puta. U zidu je ugrađen sef. Šifra za to je 1878. Da biste birali kombinaciju, postupite na sljedeći način: okrenite dugme u 1. u smjeru kazaljke na satu, na 8. protiv, na 7. u, do 8. prema. Nakon preuzimanja sadržaja sefa, vratite se u kancelariju, koja ima natpis na zidu. Koristeći svitak izvađen iz sefa, dešifrirajte natpis. Zatim se vratite u hodnik iz kojeg ste upravo došli. Tamo idite lijevo do vrata zaštićenih čarolijom. Nakon što izgovorite dešifrovanu molitvu, skinut ćete zaštitu i moći ćete sići. Sada se morate vratiti kamerama da oslobodite Makija. Zajedno s njim idite u prostoriju u kojoj se nalazi mehanizam za podizanje kamenog diska. Agent će se obavezati da podigne disk, a vi ćete morati da se spustite spiralnim stepenicama. Zatim ćete se sastati sa dva mađioničara koji treba da se popune. Potrebna su samo dva dobro nišana hica iz puške u glavu i riješit ćete ovaj problem. Nakon toga morate otvoriti vrata koja se nalaze iza statua.
Na poleđini kamenih figura nalaze se dugmad, pritisnite ih sljedećim redoslijedom: Dagon, Hydra, Dagon, Cthulhu, Dagon, Cthulhu.

Opasno putovanje.

Nakon razgovora sa kapetanom, prođite kroz vrata nasuprot. Na kapetanskom mostu razgovarajte sa kormilarom, a zatim idite na palubu. Tamo trebate razgovarati s mornarom koji stoji na jarbolu.
U procesu odbijanja napada, Henson će prijaviti da mu ponestaje municije. Uzmite ključeve od skladišta od njega, uđite u kabinu u krajnjem desnom uglu. Na dnu stepenica je magacin u koji treba da stignete. Uzmi kutiju odatle automatske patrone, koji leži uza zid, i odnesite municiju mornarima. Nakon toga morate otrčati u ambulantu po komplet prve pomoći. Da biste to učinili, vratite se u kormilarnicu, prođite kroz vrata s lijeve strane i trčite ravno pored stepenica. U desnom uglu hodnika je ulaz u ambulantu. Nakon što ubijete čudovište koje se tamo nalazi kako biste večerali ili ručali, uzmite komplet prve pomoći koji leži na stalku i odnesite ga Hensonu.

Na kraju napada ljudi ribe, morate preživjeti kotrljanje ogromnih valova. Da biste to učinili bez gubitka zdravlja, uhvatite se za ograde, kao što to rade drugi mornari. Nakon prvog talasa, trčite do puške. U prizoru ćete vidjeti plava svjetla na grebenu - to su mađioničari koji šalju valove. Uništite ih artiljerijskom vatrom, ne zaboravite da sačekate talase, držeći se za ograde.
Nakon što uništite mađioničare, idite do oficira koji stoji u kabini. Zatim morate potrčati za preživjelim članovima tima do donjeg paluba, zatvarajući vrata za sobom kako biste odgodili čudovišta koja vas jure. Kada sretnete drugog mornara na donjoj palubi, prođite kroz vrata s desne strane. U ovom kokpitu možete sačuvati igru, kao i pokupiti mornarski dnevnik koji leži na krevetu. Nakon što cijev eksplodira u hodniku, idite u lijevi ugao i okrenite ventil tamo da isključite paru. Kada dođete do kapetanove kabine, spustite se u strojarnicu i popnite se u ventilaciju. Na njemu ćete izaći u kapetanovu nastambu. Nakon što uzmete ključ i revolver, idite do arsenala. Tamo ćete napuniti svoju municiju i pokupiti malo dinamita. Zatim se vratite u strojarnicu, zatvorite poklopac peći, a zatim postavite dinamit na ventilator u drugi ventilacijski kanal.
Kada uđete u pramac broda, pokupite nosač i idite u trpezariju. Tamo razgovarajte s mornarom, a zatim idite u tovarni prostor. Ulaz u njega nalazi se pored mornarske kabine, u kojoj ste pokupili dnevnik. Nosač će vam pomoći da otvorite otvor. Nakon što podignete "zavarivač", idite u motorni prostor.
Od ulaza idite u krajnji lijevi ugao. Zatvorite ventil tamo i vratite se ulazna vrata. Pored nje su ljestve - da biste ih spustili, pucajte u katanac. Popnite se merdevinama do gornje platforme. Sa njegove ivice skočite dole do mesta gde je para izlazila iz cevi. Nakon zavarivanja oštećene cijevi, vratite se na ventil i otvorite ga. Zatim idite do peći, desno od poklopca nalazi se drugi ventil, koji takođe treba otvoriti da bi se mašina pokrenula. Nakon toga idite u trpezariju.
Izađite iz trpezarije kroz vrata kroz koja su čudovišta probila i izađite na palubu. Tamo ćete imati "prijatan" sastanak sa Dagonom. Da biste ga uništili, morate pucati na njega iz pramčanog pištolja kada se Dagon pojavi na kursu broda. Nakon svakog hica trčite nazad do pramca broda kako bi čudovište češće bilo izloženo udarcu.

Đavolji greben.

Prateći stazu koja vijuga između stijena, doći ćete do mjesta gdje vjetar jako jako duva. Odatle prvo idite pravo na platformu koja izgleda kao veliki dlan, gdje ćete pronaći disk. Zatim slijedite drugi put. Skrenite lijevo prije drvenih paluba. Uz bočni prolaz doći ćete do male pećine. Podignite blok koji leži na kamenu tamo, a zatim umetnite disk u jednu od fresaka da se otvori tajna vrata. Uzmite polugu iz riznice, a zatim se vratite na glavnu stazu. Kada siđete niz kamene stepenice, skrenite desno u niski tunel. Na njemu ćete doći do područja gdje možete uštedjeti i trebate umetnuti polugu u rupu u stijeni. Nakon što pritisnete polugu, trčite što je brže moguće dalje duž staze kako biste imali vremena proći kroz zamku na podu koja se pojavila.
Nakon što napustite most, koristite blok na užetu da vozite bungee. Kada se nađete u maloj pećini u kojoj se nalazi nepoznati mehanizam, prevedite natpis koristeći Dagonovu knjigu, a zatim umetnite broš iz bijelo zlato u dugme i aktivirajte mašinu.
Napuštajući pećinu, obratite pažnju na crveni kamenčić u podu. Ovo je indikator puta. Zatim skočite na platformu i prijeđite do ruba mosta. Odatle pratite crveno kamenje i izađite u pećinu, gdje se nalazi prazan postolje. Stavite crveni kamen u njega i vrata će vam se otvoriti. Duž otvorenog hodnika doći ćete do velike rupe iz koje izlazi stup zraka. Uđi u to.

Vazdušni tuneli.

Nakon što sačuvate igru ​​u pećini, gdje možete vidjeti kako podmornica pokušava uništiti zaštitno polje, idite lijevo uz zid. Nakon susreta sa Sebastianom Marshom, popnite se kamenim stepenicama i uđite u tunel.
Kada uđete u komoru, uzmite dleto i upotrijebite ga za podizanje kanalizacijske rešetke. Kada izađete u sljedeću ćeliju, vratite se u kanalizaciju i tamo sačekajte posjetu stražara. Zatim izađite iz ćelije, skrenite desno i krenite, držeći se desnog zida. Zapravo, trebali biste napraviti krug i izaći nedaleko od fotoaparata, već s druge strane. Odatle se kroz rupu u zidu popnite u kanalizaciju i izađite uz nju u hodnik.
Sa područja gdje gori vatra, pomaknite se lijevo gore do mosta. Skreni desno tamo. Nakon što se provučete pored stražara, skrenite lijevo ispred ulaza u pećinu. Kroz uski tunel možete tiho biti blizu zaključanih vrata i odatle se ušuljati iza stražara u neku vrstu podzemne bašte. Tamo pokupite plavi cvijet, a zatim nastavite kretanje.
Nakon što izađete iz pećine sa vodopadom, spustite se, krećući se uz desni zid. Zatim idite do rezervoara formiranog od vodopada i skrenite desno. Ova staza će vas odvesti do ureda Roberta Marsha. Kada padnete da ga posetite, zgrabite nož sa stola i ubijte čudovište. Iz kofera koji leži na stolu, oduzmite ključ od laboratorije i knjigu. Nakon toga izađite iz kancelarije i skrenite desno u veliki hodnik. Nakon odlaska do kraja, naći ćete pušku i pribor za prvu pomoć. Sada se morate vratiti kroz hodnik, izaći kroz zaključana vrata. Mjesto vam je već poznato, pa skrenite desno i trčite naprijed preko mosta.
Unutar laboratorije uzmite bilješke o plavim cvjetovima sa stola, kao i bočicu herbicida. Zatim razgovarajte s eksperimentalnim mutantom, pa ga upucajte da ne pati. Zatim napustite laboratoriju kroz druga vrata, spustite se u kameni stub i nađite se u sobi za čuvare. Eto, uzmite svoje stvari i kantu zatvorskog gulaša. Nakon što izađete iz sobe, skrenite lijevo i idite do željeznih vrata s hranilicom. Stavite tamo gulaš i plavi cvijet, zatvorite hranilicu i idite u prolaz desno od vrata. Nakon što otvorite druga vrata, naći ćete se u odaji sa mrtvim čudovištem. Uzmi čekić odatle. S ovim alatom idite do kristalne pećine pored koje ste prošli na putu do vodopada. Lijevo od znaka za spremanje nalazi se mali zeleni kristal. Može se izvući pomoću dlijeta i čekića. Zatim se vratite u sobu stražara, gdje ste uzeli svoje stvari. Odatle idite gore, kod tunela koji vodi do laboratorije, skrenite lijevo do otvorene komore. Unutar njega zalijte biljke herbicidom, nakon čega se možete popeti na stabljike. Kada ste u oronulom hodniku, umetnite kristal u rupu u obliku slova Y, a zatim aktivirajte portal daljinskim upravljačem.
Uzevši plazma pištolj, idite lijevo duž hodnika, tamo kroz vrata i idite dolje, odakle trebate ići do vodopada. Od njega idite desno u tunel do ivice vode, gdje trebate koristiti plazma pištolj. Udarite u vodu s maksimalnom napunjenošću da očistite put morskih zvijezda. Zatim morate proći kroz otvoreni tunel i spustiti se u veliku pećinu. U njemu se treba spustiti niz kamene platforme i preći most na drugu stranu, odakle se penje serpentinom. Uspon će iskomplikovati dva ogromna čudovišta koja se ne mogu ubiti, možete ih otjerati samo hicima iz plazma pištolja. Kada se nađete na najvišoj platformi, popnite se uz vinovu lozu u sljedeći tunel. Na njemu idete do hrama Hidre.

Kada uđete, idite uz stepenice pored velikog gonga. U glavnoj dvorani ubijte mađioničare, a zatim idite iza kipa Cthulhua. Na stražnjoj strani nalazi se poluga koju je potrebno okrenuti da bi se ispustila voda. Nakon toga, ubijte čudovišta koja su se pojavila i spustite se do gonga. Pucajte u gong maksimalnom snagom, a zatim se vratite u dvoranu, ubijte čudovišta i stanite u malu kadu u centru hodnika.
Nakon što se uselite u čudovište, skočite do statua koje stoje u krugu. Na poleđini svakog od njih morate pritisnuti polugu da voda poteče. Bilo koji slijed pritiskanja, jedino što u jednoj reinkarnaciji neće biti moguće uključiti sve poluge. Morate ponoviti proces konverzije. Kada sva voda teče, ispalite maksimalno punjenje iz plazma pištolja na kadu koja se nalazi u centru hodnika.
Nakon što ubijete Hidru, uzmite crveni kamen sa postolja. Sa njim idite do zatvorenih vrata i koristite disk da otvorite prolaz. Zatim ćete morati brzo trčati, izbjegavajući padajuće kamenje, pored laboratorije, kroz podignutu rešetku (ovdje ste zarobljeni) do portala s kojeg je stigao Sebastian Marsh. Inače, kada pređete drugu rešetku i izađete na uski most, pritisnite o lijevi zid da se ne zgnječite.

Nakon što se scena završi, igra će vas vratiti šest godina unazad. Do kuće u kojoj je priča počela. Penjući se uz stepenice, razgovarajte sa policajcem. Nakon unaprijed dogovorenog signala, trčite udesno i uđite u kuću kroz ulaz za slučaj opasnosti. Kada uđete, idite u sobu s desne strane i pročitajte pismo na podijumu.

Dole nema šta drugo da se radi, pa idite gore. Idi lijevo od stepenica. U prvoj sobi vidjet ćete mrtvog fanatika. Sljedeći će biti uživo (doduše na kratko), koji će ispričati nešto zanimljivo. Uzmi ključ sa stolice i uđi u spavaću sobu. Tamo ima puno mrtvih ljudi, pa će se Jack malo uznemiriti. Ne zadržavajte se na strašnom mjestu. Uzmi dnevnik i gubi se odavde.

Siđite dole, otključajte vrata ključem i pregledajte fotografije. Čudno. Uzmite drugi ključ sa stola i idite u sobu nasuprot stepenica. Uzmi rukopis sa stola i idi do razbijenog ogledala. Skrenite desno i pogledajte dolje. Luke.

Otvori i idi dole. Nakon što dođete do sobe sa raspetim fanatikom, pritisnite daljinski upravljač i pogledajte šta će se dogoditi. Verovatno to nije trebalo da uradim. Međutim, za čim žaliti. Uzmite zeleni kristal iz instalacije i izađite kroz vrata.

Kada dođete do zatvorenih vrata, otvorite ih pomoću daljinskog upravljača. Čudna vrsta sobe. Očigledno je da nisu napravili ljudi. Umetnite kristal u šupljinu i kliknite na šesterokut na daljinskom. To je to, nije vrijedilo sam lutati po kući i pritiskati različite tipke. Sada - zdravo, psihijatrijska bolnica.

Posjeta starom gradu

Nikada nisam čuo za Innsmouth do samog dana kada mi se prvi i - do sada - posljednji put pojavio pred očima.

Kada autobus stane, idite u hotel i bombardujte menadžera pitanjima. Dakle, naravno, dugo vremena, ali ćete naučiti mnogo zanimljivih stvari. U hotelu nema šta da se radi, pa se vratite na trg. Možete lutati gradom i razgovarati sa stanovnicima. Ali neće reći ništa zanimljivo, tako da ne možete gubiti vrijeme.

Kada završite šetnju, idite u prodavnicu i razgovarajte sa policajcem na barikadi. Odbija da pusti. UREDU. Hajde da nađemo druge načine. Sačekaj da skrene i ode u uličicu. Sedi i prati ga. Nakon što dođete do bačvi, uvucite se u mračni kut i pričekajte dok se ne vrati. Sada idite na stražnji ulaz i otvorite vrata.

Kada uđete u radnju, poduprite vrata ormarićem. Uzmite komplet prve pomoći i idite u kancelariju sa razbijenim vratima. Uzmi olovku i bocu viskija. Neko se lomi. Treba brže. Trčite do pulta sa kasom (tamo su uzeli komplet prve pomoći), umetnite ručku u otvor, otvorite ga i skočite dole.

Kada se Jack osvijesti, pokupite dnevnik, pribor za prvu pomoć i gurnite ljestve tako da se probiju kroz zid. U mračnoj prostoriji pokupite dokument (morate ga koristiti dva puta da biste bacili smeće). U susjednoj prostoriji su dvoja vrata (da, ne zaboravite ponijeti municiju za pištolj). Iza jednog je obješena žena. Drugi vodi na ulicu. Pomerite kapiju i napustite zgradu.

Na ulici razgovarajte sa inspektorom. Opet, možete šetati gradom, gledati kroz prozore, razgovarati sa stanovnicima. Inspektor i Rebeka će reći nešto zanimljivo. Sa trga idite ulicom koja vodi do izlaza iz grada. Uđite u uličicu. Besni lokalni pijanac. On će pristati da pomogne u zamjenu za bocu viskija. Dajte alkohol da dobijete ključne i vrijedne informacije.

Vrati se. Na pola puta Jacka presreće Rebecca. Pomoći će i savjetima. Nakon razgovora idite na trg. Otključajte vrata lijevo od gostionice. Nema povratka. Ostaje da se krene naprijed.

Prošećite uličicom do samog kraja. Tamo ćete naći zgradu sa otključanim vratima. Uđite unutra i razgovarajte sa starcem koji gleda kroz prozor. Onda idi dalje. Ne gledajte u leš, inače će se Jack osjećati loše. Ponesite pribor za prvu pomoć u spavaće sobe. Zatim izađite iz sobe i spustite se niz stepenice.

Kad ste na dnu, idite u kuću 803. Čudna djevojka će otvoriti vrata. Otac nije kod kuće, ali će te pustiti da čekaš unutra. Pogledajte porodičnu fotografiju. Zašto nedostaje komad? Idi gore, pomakni rezu i pogledaj video... Kad se Jack osvijesti, uzmi očev dnevnik sa tavana i siđi dolje. Nesretni otac će dati ključ prije nego policija upadne. Ni tebi ne treba ništa drugo. Samo podigni djevojčin dnevnik s poda, izađi van i vrati se na trg.

Ponovo lutajte gradom, razgovarajte sa policajcem na barikadi i vozačem autobusa. To je jasno. Nećeš moći izaći odavde. Stoga se potraga mora nastaviti. Da biste došli do trgovine, iz tunela kroz koji ste došli do trga, idite gore i uđite u prolaz s lijeve strane. Otvorite vrata ključem i uđite unutra. Uzmite komplet prve pomoći s police i priđite djevojci. Ona će dati neke fotografije i otići kući.

Sada morate da razbijete sef. Nagoveštaj je u dnevniku oca ubijene devojke. Evo odgovora: 2612. Prvo skrenite desno na broj 2. Zatim skrenite lijevo na broj 6. Opet desno na 1. I na kraju, skrenite lijevo na 2. Uzmite knjigu i izađite iz trgovine.

Možete pronaći Rebeccu i zatražiti noćenje. Ali ona odbija. Stoga, teška srca, idite u hotel. Prisluškujte razgovor vozača sa menadžerom. Oni nešto spremaju. Kada prestanu da pričaju, pitajte za broj. Menadžer će napustiti prostoriju na neko vrijeme.

Idi iza pulta i uzmi ključ, čaure. Možete i prisluškivati ​​razgovor. Ali šta će biti večeras, i tako je jasno. Otključajte vrata pored pulta. Uzmi dnevnik, čaure. Ne savjetujem vam da pažljivo razmatrate sadržaj ormarića. Samo oštetite svoje zdravlje. Nakon što izađete iz sobe, zatvorite vrata i stanite s nevinim pogledom.

Pratite menadžera u sobu. Ostavši sam, zatvorite rezu na ulaznim vratima. Onda idi u sledeću sobu. Ovdje također povucite rezu na prednjim vratima. Pogledaj ormar koji podupire vrata. Zapamti. Obavezno ostavite otvorena vrata između susednih prostorija. Sada idi u krevet.

ribari napadaju

Da, postoji hotel u Innsmouthu, zove se Gilman House, iako je tako, jedno ime, i ništa više. Ne bih vam preporučio da ostanete tamo.

The Shadow Over Innsmouth Howarda Lovecrafta

Jedan od najintenzivnijih momenata u igri. Ne možete da se zadržavate, inače je Džek mrtav. Nakon što skočite iz kreveta, trčite u susjednu sobu. Okrenite se, zalupite vratima i povucite rezu. Pomeri ormar. Uđite u sobu i zatvorite vrata. Trčite do ulaznih vrata i zatvorite ih na rezu.

Trčite u susjednu sobu. Zatvori vrata. Do drugog gurnite ormarić. Dotrči do prozora, pomakni drugi ormar i izađi na balkon. Skočite na drugu stranu. Utrči kroz vrata, a zatim ih podupiru satima.

Sjedni i zavuci se ispod prozora. Zatim ustanite i istrčite na podest. Idite dole jedan let i idite levo. Kada trčite kroz sobu, ne zaboravite ponijeti pribor za prvu pomoć. Konačno otvorite prozor i skočite na drugu stranu. Popnite se uz stepenice i trčite preko dasaka.

Lampe trepere napred. Morate brzo pronaći zaklon. Popnite se stepenicama na krov. Nakon što dođete do otvorenog prozora, skočite dolje. Sve. Mahnita potera je gotova. Sačuvajte igru, izliječite svoje rane i udahnite.

Skladište čuvaju dva stanara. Čovek stalno luta od ugla do ugla. Drugi stoji i gleda oko sebe. Sačekajte dobar trenutak - i, čučeći, puzite preko kutija. Odmorite se i pređite u desni ugao. Popnite se na kutije, zatim na most i skočite kroz prozor. Ne podižući glavu, zavucite se ispod prozora. Nakon što pronađete ventilacijski otvor, popnite se unutra.

Tokom scene, oni će vam pokazati gdje da se ušunjate. Skoči dole i siđi niz stepenice. Puzi u tamno područje s desne strane. Sačekajte dok se čuvar ne vidi - i uvucite se u rupu. Kretanje ispod poda je mnogo sigurnije. Kada dođete u ured, uzmite komplet prve pomoći i pomaknite ladicu ispred vrata.

Vratili ste se u skladište. Ali bilo je manje sigurnosti. Stoga se možete bezbedno ušunjati na ulicu. Puzi udesno. Nađite komplet prve pomoći na kraju uličice. Samo budi oprezan kada ga uzimaš. Oni mogu primijetiti. Pomakni se. Ne zaboravite se sakriti u mračnim kutovima iza košara.

Nakon što stignete do uništene kuće, pogledajte scenu i uđite unutra. Ovdje je relativno mirno. Možete snimiti igru. Izađi napolje. Pogledaj dole. Pun sigurnosti. Morate nekako preći preko toga. Dopuzi do kamiona i izbij ciglu ispod točka. Sada se popnite na platformu i skočite u tijelo.

Nakon vrtoglave vožnje i pada, čudno je da Jack nije dobio ni ogrebotinu. Idite do malog poklopca s metalnom rešetkom i uzmite čeličnu cijev. Sada skočite do ventilatora i upotrijebite pronađene armature. Odlomit će jednu oštricu i na neko vrijeme usporiti rotaciju. Brzo provucite ispod ventilatora i skočite u kanalizaciju.

Bolje je ne tražiti nigdje ako ne želiš da uplašiš Jacka. Trči pravo, pa uz stepenice. U uglu leži potpuno istrunuli leš, koji će takođe omamiti heroja. Nakon što dođete do sobe sa bačvom s vodom, popnite se stepenicama i pogledajte dolje. Morate se nekako riješiti prljavštine.

Vratite se dvije sobe i pronađite cijevi sa polugama. Pomaknite desnu polugu u horizontalni položaj, lijevu u vertikalni položaj. Vratite se u bačvu i otvorite zatvarač (trebate okrenuti ručku). Opet idite na cijevi i postavite lijevu polugu u horizontalni položaj. Ponovo podignite klapnu, skočite u bačvu i brzo se uvucite u cijev (prigušivač pada nakon nekog vremena).

U jami sa leševima pokušajte ne gledati okolo i popnite se stepenicama. Uzmite komplet prve pomoći iz sobe. U tunelima iza rešetaka biće devojka. Ne gledaj. Bolje je odmah skočiti u rupu. Ovdje je puno otrovni pauci. Pokušajte brzo otrčati do stepenica. Trovanje je loša stvar. Penjući se na sprat, prisluškujte razgovor stanovnika. Morate nekako preći preko toga.

Idite do najbližeg stepeništa, koje je zatvoreno rešetkom. Privucite pažnju. Zatim trčite do sljedećeg stepeništa i ponovo tutnjite rešetkama. I tako dalje. Zatim se vratite na početak i idite ulicom. Sada je sve u brzini. Puzite uz zid i skrenite desno. Popnite se uz požarne stepenice.

Zgrada gori, a pod se djelimično urušio. Ali morate nekako doći do kutije. Da ne bi pao, puzi uz desnu ivicu. Koristite vitlo da podignete sanduk. Sada, bez buke ili privlačenja pažnje, spustite se niz stepenice na prvi sprat i prođite kroz vrata.

Prije nego što prođete kroz uličicu, provjerite je li stražar skrenuo. Krećite se iz sobe u sobu i skupljajte municiju. Kada vidite Rebeku, nemojte žuriti da priđete kaminu. Prvo idi gore i pokupi dnevnik. I tek nakon toga razgovarajte sa djevojkom. Ona će pristati da je odvede u crkvu. Kada se nađete na ulici, stanovnici će otvoriti vatru. Trčite u cik-cak, gledajući u djevojku da ne zaluta. Kada dođete do crkve, Rebecca će umrijeti, a Jack će biti primoran da se skloni unutra.

Ovdje je sigurno. Možete zanemariti stanare vani i mirno istražiti zgradu. U propovjedaonici ćete naći komplet prve pomoći. Desno od njega je otvor. Treba ga otvoriti. Ne gledajte u krst osim ako ne želite da vidite nešto neprijatno.

Vratite se do glavnog ulaza i idite uz stepenice. Da biste otvorili otvor, morate zvoniti određenim redoslijedom. Razglednica koju je dala devojka jasno nagoveštava redosled. Centralno zvono, lijevo i desno. Kada se oglasi melodija, brzo se spustite i trčite do otvora. Uskoro će se zatvoriti, stoga nemojte odlagati.

U katakombama opet mir i tišina. Idite u prihvatilište i podignite upisnu knjigu rođenih i umrlih. Ispod knjige je mala ploča sa brojevima. Upotrijebite fotografiju na njemu i uzmite šifru iz sefa (nalazi se pored vrata). 3 - desno, 1 - lijevo, 5 - desno, 7 - lijevo. Uzmite kameni krst i idite do kraja tunela.

U blizini jednog od grobova uklesana je slika sa krstom. Ubacite svoj, koji ste našli u sefu, i izađite u kanalizaciju. Nadao sam se da više neću biti ovdje. Skrenite desno na raskrsnici i pokupite komplet prve pomoći. Penjući se gore, sačekajte dok patrola ne krene i uđite u banku.

Sve gori i ruši se. Divno. Biće teže naći. Otpuzi do kancelarije, na koju je pala greda. Pratite ga na drugu stranu. Prođite kroz vrata i posjetite trezor ako želite spasiti igru. Popnite se i preskočite rupu u podu.

Bićete odvedeni na drugi sprat. Ovde je stvarno loše. Pod je skoro potpuno izgorio. I moraš skočiti. Pređite na suprotnu stranu i popnite se na balvan. Puzite uz grede do stepenica, koje su se djelimično srušile. Izađite iz banke.

Odavde ćete vidjeti vatrogasni toranj. Spustite se i skočite do stepenica nasuprot. Popnite se i skočite na balkon. Odatle ćete ući u sobu koja vodi na drugi balkon. Odavde skočite na krov i uvucite se u potkrovlje.

Trčite do prozora i skočite na drugu stranu, popnite se i skočite na vatrogasni toranj. Odatle skočite na balkon. Pokupite municiju i idite dole u hodnik da razgovarate sa inspektorom. Kada se scena završi, skočite kroz prozor.

Bekstvo iz zatvora

Unatoč činjenici da je vjetar sada duvao u suprotnom smjeru, čak sam nekako razabrao nešto što je ličilo na daleki šum, a neko đavolsko grebanje i cvrčanje koje je dopiralo do mojih ušiju djelovalo je još odvratnije i prijeteće od svih zvukova koje sam čuo ranije. ovo.

The Shadow Over Innsmouth Howarda Lovecrafta

Popnite se na požarne stepenice i odmah sjednite da policajac ne primijeti. Kad se sakrije iza ugla, skoči dolje i idi niz uličicu. Uskoro sustići čuvara zakona. Sačekajte da razgovara sa seljankom i uđe u zgradu. Uzmi polugu. Evo vašeg prvog oružja. Samo ne pokušavajte glumiti Gordona Freemana. Loše stvari će se desiti. Hodajte duž zida dok ne naiđete na ćeliju u kojoj on sjedi... Da, ovo je dječak kojeg je Jack tražio. Istina, još ga treba pustiti. Reći će da u susjednoj ćeliji sjedi nasilnik. Ovo možete iskoristiti.

Pokažite se luđaku i trčite do kanti za smeće (ovo je pored mjesta gdje ste pokupili pajser). Sačekajte da policajac ode provjeri ulicu i uvuče se u stanicu. Ne zatvarajte vrata, inače će se aktivirati alarm. U sobi preko puta sjedi policajac i čuva oružje. Treba zapamtiti.

Puzi po rešetkama i popni se gore. U prvoj prostoriji se umiva policajac. Puzi dalje. U sobi za žetvu zatvorite dvije poluge na cijevima i idite do stepenica koje vode na treći sprat. Sačekajte da policajac prođe i ušunjajte se u njegovu sobu. Uzmi patrone, ključeve i siđi na prvi sprat.

Idi do Burnhamove kamere i pokaži fotografiju koju je djevojka dala. Ovo će vas uvjeriti da se Jacku može vjerovati. Otvorite vrata ključevima i slijedite dječaka. Kada ga pita kuda dalje, idite u uličicu preko puta policijske stanice. Usput, ako oklijevate, alarm će se podići. Kada dođete do otvora, otvorite ga pomoću poluge.

Stani. Ako vam se opisano čini teškim, možete pokušati odmah doći do oružja. Kada dođete u policijsku stanicu, privucite pažnju i bježite u zabačeni kutak gdje niko neće gledati. Najbolja opcija: drugi kat - kupatilo, stepenice za treći kat. Naravno, pucaće - i stoga postoji određeni rizik.

Ali vrijedi se sakriti i čekati, kao što ćete vidjeti: policija je u punom sastavu izašla na ulicu. Zašto? Nejasno. Šta ako neko ostane? Tada će vam nosač dobro doći. Prišunjajte se odostraga ili namamite iza ugla i kucnite po kruni. Kada se zgrada isprazni, idite dole i pokupite oružje. Nakon toga, dokrajčivanje čuvara je stvar tehnologije.

Vratimo se na naše ovce. Nakon što prođete kroz kanalizaciju (da, ne zaboravite pokupiti mrtvog štakora), naći ćete se u garaži. Dok Burnham petlja oko motora, morat će posjetiti policijsku stanicu. Sakupite municiju, pribor za prvu pomoć i izađite kroz vrata.

Ulicama patroliraju stanovnici. Ubijanje je beskorisno, ionako će doći novi. Bolje je provući se neopaženo. Priđite odaji sa ludakom i predajte mrtvog pacova. Razbit će glavu o rešetke od sreće. Idi unutra i pokupi papir. Ima šifru za sef.

Vratite se u kancelariju u kojoj leži oružje. Zgrabi sačmaricu, pištolj, municiju i zviždaljku (ako već nisi). Posljednji može namamiti protivnike. Pažljivo zatvorite vrata. Sef je pokriven ormarićem pored table. Kombinacija: desno - 1, lijevo - 8, desno - 4, lijevo - 6. Uzmite broš i vratite se u garažu. Pokažite pronalazak dječaku i uđite u auto. Predstoje lude trke.

Pobjeći iz Innsmoutha

Činilo se da je ovo pravi kraj - kraj svega što je ostalo na zemlji, kraj bilo kakvog sićušnog ostatka mir uma i vjera u jedinstvo prirode i ljudskog razuma.

The Shadow Over Innsmouth Howarda Lovecrafta

Činilo se da Burnham nikada nije znao da vozi. Stoga se nemojte iznenaditi ako se automobil naglo zaustavi ili proklizava. Općenito, savjetujem vam da se ne ističete previše. Sa takvim brbljanjem nećete previše pucati. Sjednite u krajnji kut tijela i pucajte samo ako ste sigurni da ćete pogoditi.

Kada se auto zaustavi, Burnham će reći: "Put je blokiran." Pogledaj desno. Zaista - kamion blokiran. Pucajte u cijevi iza auta i sakrijte se nazad. Uzmi svoju sačmaricu i čekaj dok se seljani ne pojave. Jedan hitac će obeshrabriti želju za trčanjem za automobilima.

Uskoro će se kamion potpuno zaustaviti. Podignite revolver i skočite na platformu. Sakrij se iza ribarske mreže i zaliječi svoje rane. Sačekajte da se neprijatelj rasprši i izvucite vaše oružje. Pokušajte ciljati u glavu. Municija nije suvišna.

Kada očistite ulicu, idite do otvorene kapije. Uzmite komplet prve pomoći iz kutija i pogledajte skladište. Tamo živi nekoliko stanovnika. Morat će ih namamiti jednog po jednog i ubiti u mračnom uglu. Kada ste stigli do stepenica (opet ima puno protivnika), idite gore i pokupite patrone. Razbijte prozor i skočite na krov. Snimite igru ​​i idite dole.

Uđite u prostoriju u kojoj je rasuta so i odnesite mitraljez, pribor za prvu pomoć i patrone. To je bolje. Pored stepenica je mali kutak sa kutijama. Puzi ispod njih da uđeš u veliko skladište. Sakupi svu municiju i uzmi ključeve od stuba.

Loše će se završiti. Odred stanovnika će utrčati unutra. Nema smisla boriti se protiv njih. Neće ništa učiniti. Da, i djevojku treba spasiti. Trči nazad do kutija i puzi na drugu stranu. Ako neprijatelj blokira put, smirite ga pucnjavom.

Popnite se uz stepenice i skočite na krov. Otvorite vrata pronađenim ključevima. Naći ćete se u magacinu, na drugom nivou. Popnite se na treći sprat. Onda morate puzati uz grede, tako da ne gledajte dole. Kada priđete djevojci na određenu udaljenost, ona će početi da vrišti. Moramo da požurimo. Nakon nekog vremena, ona će se srušiti.

Prvo morate razgovarati. Zatim srušite bravu pajserom da izađete odavde. Kada dođete do ulice, skočite dolje i pokupite pribor za prvu pomoć. Ostaje doći do auta da završimo poglavlje. Istina, neće biti moguće izaći iz grada. Međutim, kako spasiti ljubavnike...

Marsha Plant

Ovaj inspektor - Kejsi mu je bilo prezime - imao je mnogo toga da kaže o tome kako ga momci iz Insmoutha posmatraju, ali on je stalno bio na oprezu. Prema njegovim riječima, Marshova fabrika je prilično čudno mjesto i predstavlja stari mlin izgrađen na donjim prelivima Manakseta.

The Shadow Over Innsmouth Howarda Lovecrafta

Kada se scena završi, bježite od auta i pričekajte dok mitraljezac ne prestane pucati. Otiđite do Hoovera za daljnje upute. Morate nekako neutralizirati strijelca. Kada agenti otvore vatru, trčite do poklopca nasuprot. Obiđite kutije i trčite do agenta. Pronađite mali prolaz među kutijama. Prođite kroz njega do kapije. Dođite do vrata i pucajte u mitraljezaca.

Pričekajte da agenti razbiju vrata i slijedite ih. U kancelarijama ćete naći sačmaricu i pušku (nalazi se iza vrata). Nakon što stignete do skladišta, trčite do Hoovera. On čeka pored lifta. Nakon scene, pokupite patrone i spustite se niz stepenice desno.

Na kraju hodnika naći ćete municiju. Podignite ga ako imate problema sa nabavkom municije i spustite se. Budite oprezni, idite pored otvorenog prostora, mogu pucati odozdo. Generalno, ne savjetujem vam da ostanete nigdje. Neprijatelj se stalno obnavlja.

Kada ste na dnu, zapamtite vrata i prođite kroz bočni otvor. Nekoliko protivnika već čeka na stepenicama. Ne bi se trebao penjati uz stepenice. Scenarij će proraditi, a gomila ljudi će dotrčati. Bolje idi postrance. On će te odvesti tamo. Samo duže.

Na mjestu gdje je ograda slomljena možete snimiti igru. Usput, zapamtite ovo mjesto. Morat ću se vratiti ovdje. U sobi pucajte u usamljenog čuvara, a zatim pokupite: patrone, revolver, komplet prve pomoći, sačmaricu i traku za motor. Ako odete u radionicu, možete pronaći još jedan komplet prve pomoći.

Na isti način (sjetite se scenarija) vratite se do vrata kojih ste morali zapamtiti. Sada moramo doći do generatora. Put je ravan kao drška krpe, tako da se nemojte izgubiti. Postoji pristojan broj neprijatelja. Pažljivo pregledajte gornji i donji nivo kako ne biste dobili red u neočekivanom trenutku.

Srušite bravu u prostoriji za generatore i postavite traku koju ste pronašli. Sada povucite ručicu da pokrenete motor. Otići ćete u radionicu i dovršiti stražu na platformi. Pažljivo, uz polomljene daske, dođite do kontrolne table i pokrenite transportnu stazu.

Sjećate li se mjesta gdje možete uštedjeti? Moram stići tamo. U redu, sada možete rezati. Vratite se do generatora i otvorite dvostruka vrata. Odavde već znate put. Kada kolica stignu, popnite se unutra i otkotrljajte se do prodavnice u kojoj je kontrolna tabla korišćena za pokretanje transportnog puta. Kada se kolica zaustave pored slomljenog mosta, skočite dole na sanduke.

Sakupi municiju, komplet prve pomoći i idi gore. Nakon što izađete u hodnik, okrenite ručicu da uklonite paru. Sada je put do glavne sale zatvoren. Uzmite patrone sa leša agenta i pažljivo siđite niz stepenice. Ovo područje je puno protivnika, tako da morate biti oprezni.

Pretražite hodnik za municiju (naći ćete je za pušku i revolver). Zatim prođite kroz jedina otvorena vrata. Ovdje ćete, osim protivnika, pronaći streljivo za sačmaru i pribor za prvu pomoć. Da biste došli do njega, morate se popeti stepenicama s lijeve strane.

Zatim se popnite stepenicama desno i trčite stazom. U sljedećem području potražite automat u maloj prostoriji. Pronaći ćete i komplet prve pomoći. Nakon toga popnite se na stazu i idite do svjetla. Kada dođete do sobe, naići ćete na Marsha, koji će započeti stazu. Beskorisno je pružati otpor. Okreni se i čekaj. Kada dođete do drobilice, trčite gore i skočite na platformu nasuprot.

Popnite se kroz rupu i ponovo se popnite stazom. Hvala Bogu da više ne radi. Kada uđete u prostoriju, dobro pogledajte okolo. Koliko protivnika. A najgore je što su beskrajne. Tako da je beskorisno boriti se. Treba da trčiš brzo.

Idi naprijed. Kada most padne, trčite lijevo i pravo. Tu je mala prostorija sa otvorenim otvorom. Popnite se i spustite poklopac da odsiječete progonitelje. Prođite kroz dvostruka vrata i koristite daljinski upravljač za pokretanje lifta. Hoover bi trebao biti zadovoljan.

Idite u administrativnu sobu, uzmite municiju, zabilježite i idite dolje. Tvrdoglavi agent je već negde nestao. Pozovi lift i siđi dole. Pun je protivnika. I oni neočekivano iskaču iza ugla. Stoga, kada čujete Martov glas, bježite i uzmite sačmaricu.

Krećite se pravo, čistite hodnike i skupljajte municiju s kompletima prve pomoći. Postoji samo jedan način, zato nemojte se izgubiti. Kada dođete do tačke snimanja, obavezno sačuvajte igru. U susednoj prostoriji, Marsh je odlučio da umoči Hoovera u rastopljeno zlato. Da biste to spriječili, morate pogoditi jednom iz puške. Zatim idite gore i pomoću daljinskog upravljača pokupite agenta.

Onda siđi dole i prođi kroz vrata. Uskoro ćete stići do vrata sa natpisima Gold Casting i Chemical Storage. Ništa zanimljivo za prvu. Pa idi na drugu. Ovdje ćete pronaći točku za spremanje. Obavezno snimite igru. Sada je bitka sa čudovištem. Usput, zapamtite stepenice. I dalje će biti korisna.

Idi pravo dok se Jack ne onesvijesti. Kakvo iznenađenje. I šta hoćeš da radiš sa takvim čudovištem? Trči udesno i sakri se iza sanduka. Udahnite i kada Jack kaže "Možete se kretati", trčite niz stepenice. Kada dođete do daljinskog upravljača, sačekajte da stvorenje prestane da maše pipcima i pritisnite dugme.

Vratite se i pregledajte kontrolnu tablu. Treba mi novi osigurač. Trči preko mosta. Kada dođete do centra, skrenite lijevo i idite dolje. Ne zaboravite izbjeći pogotke. Došavši do širokog stepeništa, možete udahnuti. Prevedeno? Podignite se prema gore.

U kancelariji, klonite se prozora. Bolje odmah zgrabi osigurač, pribor za prvu pomoć i trči nazad. Put je bio blokiran pipkom. Treba ti neka vrsta smetnje. Stanite na lijevo i kada napadne, provucite se. Dalje će put proći bez incidenata. Umetnite osigurač i koristite daljinski. Čudovište će se pretvoriti u gomilu sluzi.

Idi u krajnji desni ugao. Prije nego krenete dalje, snimite igru. Mislili ste da je sve gotovo? Kada se popnete stepenicama i otvorite vrata s bravom, okrenite se i osvrnite se. Vraća se. Zatvorite vrata i trčite niz hodnik. Brzo otvorite i zatvorite druga vrata sa bravom.

Stigavši ​​do mjesta gdje su spasili igru ​​prije susreta s čudovištem, popnite se stepenicama i popnite se u ventilaciju. Nakon što izađete u sobu, prođite kroz vrata i ponovo se popnite gore. Popnite se u drugu ventilaciju. Odatle ćete stići do lifta.

Pritisnite dugme da pozovete lift. Uđite unutra i koristite daljinski upravljač. Ne idite nikuda i pažljivo pogledajte dugme za otvaranje vrata u slučaju nužde. Uskoro će kabina početi da se trese. Prokleta stvar je stigla. Kada dugme zasvetli - pritisnite, brzo se popnite na kutije i izađite.

Agenti su odlični. Uspeo da uhvatim. Ali Hoover ne želi da ode, pa će morati da beži. Dođavola sa svim tim. Ali on će dati pištolj. Kao da će protiv ogromnog stvorenja pomoći. Idite u hodnik koji vodi u upravnu sobu. Skrenite lijevo kod njega. Pucajte u bravu i otvorite vrata. Sada pritisnite dugme da otvorite ventilacioni otvor.

Popni se uz stepenice. Zatim skočite na konopac. Polako se spuštajte, pokušavajući da ne zeznete s visine. Kada ste na dnu, čučnite da biste se popeli kroz rupu. Kada uđete u tunel, pritisnite dugme da otvorite otvor.

Naći ćete se u velikoj dvorani sa četiri kapije. Samo jedan radi, pa pitanje "kuda ići" nestaje samo od sebe. Ne možete se isključiti, pa idite gdje vam dozvole. Kada uđete u sobu sa čudovištem, pažljivo pogledajte okolo. Vidite dva ventila (još dva na drugoj strani)? Sve treba otvoriti. Ali problem je što postoji samo jedan ventil. Moraćemo da tražimo improvizovana sredstva.

Otvorite jedini ventil i pričekajte da se pipak skloni s puta. Zatvori ga. Ovo je neophodno kako bi se izbjeglo trovanje plinom. Sada pređite na drugu stranu. Zapamtite gdje se nalaze ventili 3 i 4. Izađite kroz vrata. Na kraju hodnika naći ćete rupu u ogradi. Skočite na platformu i spustite se niz korpe. Otvori velika vrata.

Unaprijed otključajte vrata rezom. Ovo će pomoći da se skrati put u budućnosti. Zatim izađite kroz druga vrata. Ući ćete u dvoranu sa stvorenjem. Skočite preko pipaka i iza ugla. I sljedeći pipak ne želi propustiti. Skočite na ostatke kutija da se ne biste opekli od sluzi. Kada se pipak podigne da udari, klizite pored.

Prođite kroz vrata, uzmite komplet prve pomoći i ključ za gas. Otključajte vrata, popnite se stepenicama i trčite u sobu sa čudovištem. Koristite prvi ventil da uklonite pipak iz prolaza. Pređite na drugu stranu. Otvorite gasnim ključem ventile 3 i 4. Zatim siđite u donji hodnik (vrata na dnu stepenica su otvorena, tako da možete skratiti put).

Prvi pipak je oživeo. Da biste se provukli, pričekajte dok ne udari i pobjegnite. Preskočite drugi pipak i ponovo se vratite u gornju dvoranu sa čudovištem. Zašto takvi manevri? Jer ako otvorite ventil 1 i 2, više ne možete doći do 3 i 4. Stoga sam morao napraviti dodatni krug. Otvorite ventile i istrčite iz hodnika. Vazduh je otrovan, i ako se zadržiš, umrijet ćeš od trovanja.

Gas je. Ostaje da dobijemo iskru. Vratite se u dvoranu u koju ste došli na samom početku (postoje još četiri kapije). Priđite kapiji, obrasloj sluzi, i pritisnite dugme. Ne mrdaj se nigde. Okrenite se i gledajte kako eksplodira. Uđite unutra i polako priđite vratima.

Kada dođete do hrama, sačekajte da dođe vizija. Da biste ga se riješili, dovoljno je napustiti ćeliju. Kada se probudite, pogledajte okolo. Moramo brzo djelovati. Cthulhu gleda kroz statuu. Pa ako oklijevaš, Jack će poludjeti.

Pregledajte kamen na postolju. Morate ga nekako nabaviti, ali kandže smetaju. Gurnite postolje prema vratima. Trčite do daljinskog upravljača pored statue i pritisnite dugme. Greda udara. Pregledajte stalak. Ako ste odabrali ispravnu udaljenost, kandže će se otvoriti i moći ćete uzeti kamen.

Ako nije, ponovo gurnite postolje prema vratima i ponovo pritisnite dugme. Općenito, od prvobitnog mjesta, postolje se mora pomaknuti do vrata za oko 1,5 metara. Kada dobijete kamen, vrata će se otvoriti i agenti će dotrčati. I dugo će se poglavlje završiti.

Tajni Dagonov red

I ne mogu da razmišljam o morskim dubinama bez jeza izazvanog bezimenim stvorenjima koja, možda baš u ovom trenutku, vrebaju, šepure se po svom ljigavom koritu, klanjajući se svojim drevnim kamenim idolima i klesajući svoje užasne portrete na obeliscima od potopljenog granita..

Howard Lovecraft "Dagon"

Kult je shvaćen ozbiljno. Sada vojska djeluje umjesto FBI-a. Šta da radimo? Trči za vojnicima. Nakon što dođete do ruba, pričekajte da valjak prođe i spustite se na uže. Led na rijeci se još nije baš smrznuo, tako da se možete kretati samo po bijelom. Savjetujem ti da ne prestaješ. Drugo kašnjenje - i idite na dno. Jack klizi s gracioznošću krave i pokušava se uvući u opasno područje. Stoga ne zaboravite ispraviti pokret.

Došavši do pećine, udahnite i trčite do ulaza u tamnicu. Stoji usamljeni vojnik. Jedini koji je uspio preživjeti iz odreda. Razgovarajte s njim, uzmite komplet prve pomoći i otopite led bacačem plamena. Ne, nažalost ne možete ga ponijeti sa sobom. Nakon scene, trčite u pećinu i namamite čudovište do vrata. Kada se pojavi u otvoru, upotrijebite bacač plamena da zapalite stvorenje.

U tunelu uzmite dinamit iz vojnika. Skrenite lijevo na račvanju. Kamera može snimiti igru. Također ovdje ćete naći pušku i bronzani ključ. Prije nego nastavite, razgovarajte sa starim poznanikom koji je stavljen iza rešetaka. Treba pustiti.

Vratite se na račvanje i idite pravo. Vrata su obrasla nekakvom blatom, pa je bolje ne prilaziti. Stavite dinamit na cijev i trčite što dalje možete. Blatnja je otpala zajedno sa vratima. Možete ići. Podignite se prema gore.

Prvo idite do najbližih vrata s desne strane. Podigni nož sa stola. Sada možete tiho isjeći neprijatelja. Pregledajte ormar. Nekako je čudan. Gurnite u stranu i pronađite prolaz. Pokupite dva kompleta prve pomoći i izađite kroz vrata. Ima puno ljudi u sali. Izvadite pušku i počnite da žvrljate pucnje. Ne zaboravite snajperiste na drugom spratu.

Kada neprijatelj prestane da se kreće, pažljivo pregledajte prostoriju. Vidite vrata zapečaćena plavim plamenom? U blizini je znak sa nerazumljivim natpisima. Koristite Dagonovu knjigu na rukopisu. Sada pretražite sobe za predmete. U jednom ćete naći sef. Zapamtite gde je. Potrebno kasnije.

Između ostalog, moraju pronaći ključ. Otključat će vrata sobe sa stepenicama. Sakupi municiju i idi gore. Otvor će se zatvoriti i nema povratka. Uđite u sobu s lijeve strane. Zatvorite vrata, izvadite pušku i pogledajte kroz puškarnicu. Sigurnost. Pucaj u glavu, uzmi sačmaricu i čekaj goste. Zatim dokrajčite protivnike ispod. Za zabavu, zavrtite vitlo. Ona podiže otvor ispod. Ali treba ti neko da ga drži. U suprotnom će se zatvoriti.

Vratite se u hodnik i prođite kroz vrata s desne strane. Ovde su još jedna zapečaćena vrata. Koristite Dagonovu knjigu na čudnoj tablici. Nazad u hodnik. Uđite u zelenu sobu. Ovdje nema ništa zanimljivo, pa odmah idite na balkon.

Idite na druga vrata od početka (ona su jedina koja nisu zaključana). Uzmi dnevnik i razbij staklo, popni se u ormar i priđi djevojci. Sranje. I to sam mislio. Sakupi municiju i razbij drugu čašu. Pretražite sobu i upotrijebite Dagonovu knjigu na kamenoj ploči. Otvori vrata i idi odavde.

Upotrijebite svoju pušku da dokrajčite stražare na prvom katu. Sada moramo da odemo odavde. Idite do barikade na desnim stepenicama. Popnite se na stolicu, iz nje u ormar - i skočite dole. Ako ste pročitali pronađeni dnevnik, vjerovatno ste obratili pažnju na datum. Ovo je kod za sef. Idite na njega i unesite brojeve: 1 - desno, 8 - lijevo, 7 - desno, 8 - lijevo. Uzmi pištolj, knjigu i skrolaj.

Trči nazad u sobu na drugom spratu. Koristite pronađeni svitak na kamenoj ploči. Sada trčite do zatvorenih vrata sa plavim plamenom (svako će učiniti). U hodniku dokrajčite stražare, uzmite ključ i pribor za prvu pomoć. Vrijeme je da se vratimo zatvoreniku i otključamo ćeliju.

Makei pristaje da pomogne da uđe u tajni prolaz. Vratite se u vilu. Ljudi su potrčali. Ako ne želite da agent bude upucan, možete mu narediti da miruje. Iako može da se brine o sebi. Pogotovo nije glup i ne penje se pod metke.

Morate se probiti do sobe sa vitlom. Ali Makei odbija da se popne stepenicama. Morat ćete se probiti kroz borbu kroz glavnu dvoranu, sobu sa tajnim prolazom i popeti se stepenicama. Kada stignete tamo, stavite agenta da okrene ručicu - i vratite se i idite dole.

Kada uđete u hram, odmah se sakrijte iza stubova kako vas vjetar ne bi odnio do zida. Izvucite pušku, nagnite se i pucajte čarobnjacima u glavu. Dva ili tri pogotka bi trebala biti dovoljna. Poželjno je izbjegavati vatrene lopte. Ozbiljno su povredili. Zli vjetar je utihnuo. Ali kako dalje?

Zagonetka je zanimljiva. Hajde da ga detaljno analiziramo. Ali prvo, odgovor. Pritisnite dugmad iza statua sljedećim redoslijedom: Dagon, Hydra, Dagon, Cthulhu, Dagon, Cthulhu.

Sada analiza. Pregledajte slomljenu pločicu. Mentalno postavite ispuštene fragmente. Dobijate sljedeću kombinaciju: sidro, rotirano sidro, sidro, cvijet, sidro, cvijet. Sada pregledajte ploče iza statua. Dagon - simbol H, Hidra - dijamant, Cthulhu - piramida. Kleknite ispred Dagonove statue i pregledajte kamenu ploču. Još zanimljivije. Sidro - Dagon, okrenuto sidro - Hydra, cvijet - Cthulhu. Ostaje analizirati - i odgovor se nameće sam od sebe.

Nakon što otvorite vrata, prođite kroz tunel dok Jack ne padne pod vodu. Poglavlje je gotovo.

Opasno putovanje

Ogroman, polifemičan i odvratan, ono, čudovište iz noćnih mora, jurnulo je prema monolitu, ispružilo svoje divovske ljuskave šape prema njemu, nakrivilo svoju strašnu glavu i počelo da ispušta ritmične zvukove.

Howard Lovecraft "Dagon"

Sakupi municiju i idi do kormilarnice. Razgovaraj sa kormilarom. Reći će Jacku da siđe na palubu. Učini to. Razgovarajte s mornarom naoružanim mitraljezom. Odmah nakon scene, zgrabite pušku i povucite se prema vratima. Pažljivo pucajte u čudovišta, istovremeno pokušajte natjerati mornare da prežive. Ovo će povećati rejting igre.

Kada mornar sa mitraljezom zatraži municiju, trčite unutra i spustite se niz stepenice u desnom uglu. Otključajte vrata, uzmite municiju, sačmaricu, pištolj i vratite se na palubu. Daj mi municiju. Sada traži komplet prve pomoći. Trči unutra. Sada idite u lijevi ugao. Uđite u medicinski centar (desno je), skrenite desno i pucajte u čudovište. Uzmite poseban pribor za prvu pomoć s police i idite do mornara.

Pucnji će tutnjati po palubi neko vrijeme. Onda će sve biti tiho. Ako se to ne dogodi, onda je neko čudovište slučajno palo u more. Moramo ga pronaći i ubiti. Nemojte da vas zavara smirenost. Bolje je odmah uhvatiti rukohvate ispred kabine. Uskoro će veliki talas prekriti brod, ubijajući i osakaćujući mornare. Ako ne izdržiš i ti ćeš.

Kada se brod prestane ljuljati, sjednite iza pištolja, uključite zum (desno dugme miša) i oborite tri čarobnjaka sa litica. Ako ne uspijete prije sljedećeg talasa, izađite iz pištolja i ponovo zgrabite šine. More se smirilo, ali čudovišta ponovo napadaju.

Pomaknite se iza mornara i zatvorite vrata tako da čudovišta ne mogu sustići. Ne zaboravite rezu na vratima ambulante. Kada ste na donjoj palubi, pucajte u aparat za gašenje požara kako biste dokrajčili stvorenje. Idi u sobu sa desne strane. Tamo ćete naći municiju i tačku za spremanje.

Vratite se u hodnik i okrenite ventil da blokirate cijev. Nema smisla pratiti ih do kapetanove odaje. I dalje se ne otvara. Bolje da se spusti niže. Zatvorite vrata pećnice. Ovo se može uraditi kasnije. Ali sada je bolje. Zatim se popnite u ventilacijski otvor na lijevoj strani. Slijedite ga do kapetanove kabine. Uzmi ključ, pištolj i dnevnik.

Izađite u hodnik i otključajte sobu za oružje (za to će vam trebati ključ). Uzmi mitraljez, dinamit, municiju i polugu. Okrenite se i pucajte u stvorenja koja trče. Dakle. Sada morate koristiti eksploziv. Vratite se u strojarnicu i popnite se u srednju ventilaciju. Postavite eksploziv i bježite u zaklon.

Nakon toga se popnite nazad i puzite kroz rudnik. Kada uđete u sobu, sakupite predmete i idite u trpezariju. Ovdje će se naći dva preživjela mornara. Svjetlo će se ugasiti. Razgovaraj sa mornarom dvaput. On će otvoriti vrata i dati vam ključ. Morate upaliti motor, inače će brod ostati visjeti u moru.

U strojarnici ima para, pa se morate probijati kroz ventilaciju. Ne okrećite ventil pored peći, inače će pokvariti motor. I kraj svega. Trčite u hodnik gdje je aparat za gašenje požara raskomadao čudovište. U krajnjem uglu je otvor. Otvorite ga ključem i idite dole. Uzmite komplet prve pomoći i aparat za zavarivanje. Odmah se okrenite i dokrajčite čudovište.

Uđite u strojarnicu. Vidite gdje kuca para? Na lijevoj strani je ventil. Mora se rotirati da blokira cijev na vrhu. Vratite se na ulaz. Pogledajte desno i gore. Merdevine drže katanac. Upucaj ga i idi gore. Pronađite slomljenu cijev i zavarite rupu. Sada idite dole i okrenite dva ventila. Onaj koji je ranije zatvoren, a pored peći.

Idite do mornara i zahtijevajte da otvorite vrata (ona pored kapetanove kabine). Poklonite aparat za zavarivanje. Odmah će dotrčati gomila čudovišta. Nakon što ih ubijete, idite gore i izađite na palubu.

Mornar je zavario vrata i umro. Kukavice. Dobio šta je zaslužio. Ali Džek, kao pravi heroj, mora da se nosi sa čudovištem. Napada na dva načina: udara šapom ili trese brod. Prvo treba izbjegavati. Od drugog - uhvatite se za rukohvate. Jasno je da samo oružje može uzeti takvo stvorenje. Ali pištolj pogađa pravo. I čudovište voli da izlazi različite strane. sta da radim?

Zapravo, stvari i nisu tako loše. Postoji dobar način da se prevari čudovište. Nakon videa, popnite se u pištolj i pucajte u glavu. Samo tamo. U suprotnom će trebati duplo duže da se zezate. Stvorenje nestaje u moru. Trčite oko topa i stanite leđima okrenuti nosu. Kada čujete tutnjavu s leđa, uđite u top i pucajte ponovo. Ponovo stanite leđima okrenuti nosu. Ponavljajte do kraja.

Đavolji greben

Dakle, kažu da se povremeno na ovom grebenu može vidjeti čitavo leglo, pleme ovih istih đavola - kako sede i tumaraju ili lutaju tamo-amo u blizini pećina koje se nalaze u njegovom gornjem dijelu.

The Shadow Over Innsmouth Howarda Lovecrafta

Budi se nakon katastrofe, pogledaj okolo. Još uvek tamo. Nakon što dođete do pećine s vodom, spustite se lijevo iza kutije prve pomoći. Zatim slijedite stazu. Došavši do jame, skočite na drugu stranu i odmah sjednite i dopuzite do samog ruba. Rešetka sa šiljcima će zviždati iznad glave. Tako da možete biti ubijeni.

Kada izađete iz pećine, bićete jak vjetar. Ovdje postoje dvije staze. Idi prvo dole. Budi pazljiv. Dio platforme će pasti pod Jackovom težinom. Ne zaboravite da preskočite. Došavši do kruga kamenja, uzmite čudni disk i vratite se nazad. Sada zakorači na gornju stazu. Ne zaboravite na padove.

Kada dođete do račvanja, skrenite desno. Pećina je puna morskih zvijezda mesoždera, pa pokušajte trčati brže. Inače će ugristi do smrti. U sobi sa slikama uzmite volan i umetnite disk koji ste pronašli u rupu u zidu. Otvoriće se prolaz. Uđite unutra, pokušavajući ne gledati lijevo. Tu je vješalac. Uzmi polugu i vrati se u pećinu.

Hodajte gornjom stazom. Kada stignete do drvene platforme, pripremite se. Dio dasaka će pasti, a vi ćete morati brzo preskočiti. Kada ste konačno stigli do mora, nemojte žuriti da trčite. Postoji zamka. Pregledajte dvije niše na desnoj strani. U jednom ćete naći komplet prve pomoći. Drugi će voditi do male pećine. Pogledaj tamo zid. Vidiš rupu? Umetnite ručicu tamo i povucite. Na dnu, gdje je bila zamka, pojavila se skela. Ali ne zadugo. Brže se vrati i bježi do mora.

Da vas talas ne bi poneo, treba da zgrabite prstenove kada se talas zakotrlja. Mada ako trčiš brzo, možeš se provući. Nakon što stignete do uništenog mosta, koristite kotač pronađen u pećini da pređete na drugu stranu. Dođi u pećinu. Vidite daljinski? Koristite Dagonovu knjigu na njemu da prevedete simbole. Sada umetnite broš u rupu na suprotnoj strani.

Sada je vrijeme za trčanje. Značenje je ovo. Kliknite na brošuru. Tajmer počinje da otkucava. Trčiš u ponor. Vidite crvenu tačku? Ona pokazuje put. Skočite na usku liticu nasuprot, uđite u pećinu desno od mosta - i pratite crvene oznake. U predviđenom vremenu morate doći do pećine sa postoljem i tamo umetnuti kamen. Kapija će se otvoriti i možete ići dalje.

Čini se lako? Ne baš. Nekoliko savjeta. Prvo, ne uzimajte zeleni kamen sa postolja u sobi sa daljinskim upravljačem. Da biste otvorili kapiju, morate instalirati crvenu i zelenu. Drugo, prije nego što započnete hronometar, istražite pećine. Ima rakova puzajućih koji će smetati. Nakon što ih završite, olakšajte put. To je vjerovatno sve. Možete početi.

Nakon što prođete kroz kapiju i malo prolutate pećinama, naići ćete na sobu sa ogromnom rupom. Iz nje duva vjetar, pa vam neće nedostajati. Pogledaj dole. Pogodi šta da radiš? Prokleti i skoči.

vazdušni tuneli

Onaj ko se diže može otići u ponor, a onaj koji se spušta u ponor može ponovo ustati. Utjelovljenje univerzalne gadosti spava u dubini, čekajući u krilima, a smrad propadanja širi se nad umirućim gradovima ljudi.

Howard Lovecraft "Zov Cthulhua"

Nakon što je uspješno udario o površinu, Jack je pobjegao uz lagani strah i vrtoglavicu. Ustani. Pogledaj okolo. Trčite stazom. Pogledaj kroz prozor usput. Podmornica pokušava uništiti podvodni grad. Za sada bez uspeha. Ali nešto mi govori da se uskoro može mnogo toga promijeniti. Nakon što dođete do uspona i pogledate video, trčite do skloništa preko puta.

Jack savjetuje da ga ne vide. Loš savjet. Zašto se skrivati ​​od neprijatelja ako imate oružje? Sačekajte da ljudi s ribom siđu i upucajte ih u glavu. Popnite se i pročitajte natpis pored konzole uz pomoć Dagonove knjige. Morat ćete se vratiti ovdje na kraju igre.

Ali to se neće dogoditi uskoro. Vrijeme je da krenemo dalje. Idite na pravi put i sakupite municiju, pribor za prvu pomoć. Vratite se i uđite u tunel. Zamka. Zarobljeništvo. Tama. Nakon što se probudite u komori, uzmite dleto i njime podignite kanalizacionu rešetku. Na njemu ćete doći do odaje sa čudovištem. Pokažite se ispred njega i sakrijte se nazad. Čuvši krikove, stražari će doći i smiriti zatvorenika.

Sada izlazi. Otvorite vrata i puzite lijevo. Budite oprezni i nemojte naletjeti na čuvara. Uskoro ćete primijetiti rupu u zidu. Skoči dole. Na prolazu ćete izaći iz zatvora. Bit ćeš pored vrata. Ne bi trebalo da ga otvaraš. U suprotnom, vrati se. Bolje da krenemo dalje.

Nakon što stignete do stražara kod vatre, puzite lijevo. Podignite se prema gore. Kada dođete do račvanja, pričekajte da se stražar okrene i slijedite ga. Da biste prošli kroz osvijetljenu površinu, morate pritisnuti blizu zida. Sada teži dio.

Puzite duž staze i pogledajte lijevo. Biće rupa. Odvest će vas do pećine. Do njega se može doći stazom. Ali tada će stražari primijetiti Jacka i pretvoriti ga u sito. Ništa, generalno, dobro. Nakon što izađete iz rupe, pričekajte da se horizont razbistri i krećite se duž lijevog zida. Nakon što obiđete stražu, uđite u pećinu.

Uberi plavi cvijet i popni se u rupu na drvenoj rešetki. Nakon što se spustite u pećinu sa zelenim kristalima, pokušajte otkinuti jedan. Jedno dleto neće biti dovoljno. Zapamtite mjesto i idite dalje.

Uskoro ćete doći do vodopada. Lezi dole. Postoje dvije pećine. Jedna je - pored kompleta prve pomoći - puna morskih zvijezda. Morat ću se vratiti ovdje kasnije. Drugi će dovesti do rešetke, gledajući iza nje... nakon scene, zgrabite nož sa stola i bježite od čarobnjaka. Kada počne da dočarava, čučnite i sakrijte se iza stolice ili stola. U suprotnom, nepoznata sila će vas baciti uza zidove, lomeći kosti i kidajući tkivo.

Kada pročita čaroliju i izgubi snagu, pritrčajte i ubodite ga nožem u lice. Zatim ponovo trčite nazad iza štednog stola / stolice. Ponavljajte tehniku ​​dok čarobnjak ne umre. Zatim prikupite municiju i pribor za prvu pomoć. Obavezno uzmite Dagonovu knjigu i ključ iz kofera. Izađite iz kancelarije.

Ići gore. Sačekajte da patrola prođe i puzi udesno. Kod kipa ćete naći komplet prve pomoći - a ispod, blizu vrata, pušku. Odlično. Vrijeme je da se osvetimo. Ubijte sve.

Možete izaći kroz jedina vrata koja su zaključana. Ali prije nego što otključate, pogledajte kroz prozor na vratima. Iz njega možete pucati na čuvare. I ne mogu ništa. Sakupi municiju u pećini i idi odavde. Put je poznat, nemojte se izgubiti.

Kada dođete do velike pećine, dobro pogledajte pravo ispred sebe. Vidiš da neko dolazi? Za tvoju dušu. Upucajte čudovišta sa čuvarom prije nego što stignu tamo. Zatim idite stazom. Imajte na umu da oko logorske vatre nema nikoga. Oni su pobegli. Stoga, od račva odmah idite gore.

Na samom kraju ćete naći laboratoriju. Otključajte vrata ključem koji se nalazi u koferu. Uzmite knjigu i hemijski raspršivač sa stola. Ne zaboravite na municiju i pribor za prvu pomoć. U lijevom uglu leži vezano čudovište. Reći će vam o tajnom prolazu i tražiti da bude ubijen. Ovo je opciono. Čak i štetno za psihu. Ali, prokletstvo, šteta je ostaviti to ovako.

Otključajte druga vrata i izađite iz laboratorije. Prvo idi desno. Tamo ćete naći sobu sa travom. Poprskajte ga hemikalijama. Sada možete ići gore. Ali bez kamena neće biti moguće otvoriti kapiju. Pa idi lijevo.

Vratićeš se u zatvor. Dokrajči stražare i siđi dolje. Uzmi kantu zatvorske kaše. Na stolu je svežanj oružja koje je oduzeto od Jacka. Život je lijep. Pogotovo sa takvim arsenalom. Otključajte vrata i očistite područje. Prikupite municiju i komplete prve pomoći.

Prolazeći pored jedne od ćelija, vjerovatno ste primijetili strašnu graju. Ako želite, otključajte vrata koja su zaključana rezom. Onda ćeš saznati ko tamo sedi. Uzbuđenja zagarantovana. Šalili smo se – i dosta je. U blizini se nalazi željezna kapija. Otvorite i stavite unutra kašu sa plavim cvijetom koji je iščupan iz pećine. zatvori. Sačekaj malo. Uđite u komoru i podignite čekić s poda.

Sjećate li se pećine zelenog kristala? ti tamo. Znate put, pa hajdemo odmah na stvar. Kada uđete, upotrijebite čekić na kristalu. Nakon što dobijete trofej, idite na stari način. Ne morate ići do vodopada!

Kada se zemlja zatrese, bježite na osamljeno mjesto. Uskoro će dotrčati 5-6 čudovišta. Borba na otvorenom je loš posao. Na primjer, savršeno sam se sakrio u rupu koja vodi do pećine sa zelenim kristalima. Nisu prošli tamo.

Nakon što ste se izborili s čudovištima, trčite u laboratorij. Ne kroz zatvor. Sjećate li se prostorije u kojoj je biljka prskana? Nas tamo. Na pola puta, zemlja će se ponovo zatresti, a stvorenja će dotrčati. Odmaknite se i zadržite odbranu u hodniku. Nakon što uđete u sobu i popnite se uz stabljike. Postavite kristal na postolje i koristite zeleni daljinski upravljač. Kapija će se otvoriti. Skoči unutra.

Pogledaj dole. Vanzemaljsko oružje. Kako to radi, možete pročitati u odgovarajućem poglavlju. Postoje dva izlaza iz pećine. Ako pratite potok, doći ćete do vodopada. Uzmi municiju i pogledaj dole. Jack će reći da je spuštanje preopasno. Da, teško je. Ali izvodljivo. Štaviše, ako krenete ovim putem, izbjegnite nevolje (o tome kasnije).

Kako sići? Morate kliziti niz lijevu ivicu. Ovako dolazite do stranice. Odatle možete skočiti još niže. Naravno, postoji velika šansa da, ako padneš, slomiš nogu, kao što se meni desilo. Ali ovo su, zar ne, sitnice. Štaviše, odmah ćete se naći na pravom mjestu. Ako želite da pratite stazu koju su programeri obezbedili... onda u pećini skrenite u tunel sa desne strane. Dodjite i vidite sta vas ceka.

Stražari su ispred vrata. Završi sa sačmarom i siđi dalje. Kada se tlo zatrese, pripremite energetski top. Čudovišta će uskoro doći. A oni, kao što se sjećate, ne vare takvo oružje. Nakon što ste se snašli, stići do vodopada na stari način. Kroz pećinu sa cvijećem, pa s kristalima i tako dalje. za dugo vremena? Da. Lakše je skočiti.

Kada ste na vodopadu, idite do pećine sa morskim zvijezdama. Pucajte u vodu s maksimalnom energijom. Prolaz je slobodan. Trčite stazom. Kada dođete do mosta, prijeđite stijenu i skočite gore. Pričekajte da se novo područje učita.

Pored kompleta prve pomoći je kamena ploča sa ogromnom rupom. Skoči dole. Sada slijedi niz akrobatskih vježbi. Mali nagoveštaj: sa platforme sa čudnim otiscima stopala treba da se spustite levom stranom. Kada se nađete na mostu, potres će početi. Trčite do samog kraja i sakrijte se pored stijene.

Bitka dolazi. Kada potres prođe, uletjet će dva gigantska polipa. Oni usisavaju i izdišu vazduh, zbog čega Jack udara o zidove ili pada u ponor. Zauzmite položaj tako da jedan od polipa ne može doći. Ovo će povećati šanse za preživljavanje. Uzmi energetski pištolj, akumuliraj energiju do maksimuma i pucaj u stvorenje. Obraćam pažnju: "maksimalno". Ovo je jedini način da oštetite čudovište (istovremeno ćete ubiti napad). Kada završite s prvim čudovištem, izvucite se iz skrovišta i zgrabite drugo.

Nakon što ste se obračunali sa stvorenjima, skočite na platformu i popnite se uz lozu. Dalje zamorno trčanje kroz pećine. Morat ćete često skakati, pa vas molim - budite oprezni. Ako umrete, moraćete ponovo da se nosite sa stvorenjima. Nakon što dođete do tunela, snimite igru ​​i idite dolje.

Prikupite komplete prve pomoći koji su razbacani po hramu. Zatim koristite Knjigu o Dagonu da pročitate kamenu ploču nasuprot ulazu. Sada idi unutra. Obratite pažnju na gong. Uskoro će biti potreban. U hramu blizu Majke Hidre sede četiri čarobnjaka. Puška će pomoći.

Sada morate razmišljati o tome kako se nositi s čudovištem. Potrebno je pustiti vodu sa pet kipova. Ali možete doći samo do jednog. Drugi su previsoki. Međutim, uvijek postoji izlaz. Trčite do statue i povucite polugu. Voda će se proliti, a čudovišta će dotrčati. Uzvratite energetskim topom prije nego stignu do Jacka.

Spusti se na gong. Akumulirajte maksimalan naboj i pucajte u centar. Morate stajati blizu, inače neće biti efekta. Trčite nazad do hidre, dokrajčite dva stvorenja i stanite u krug s vodom. Ako se uradi ispravno, onda možete kontrolirati čudovište. Skočite do statue i šapom spustite polugu. Ne odgađajte, vrijeme je ograničeno.

Voda će se sliti, a čudovišta će dotrčati. Da biste izbjegli kandže, trčite niz stepenice, okrenite se i pucajte nazad energetskim topom. Sa ostalim kipovima - isti kompot. Pucajte u gong, uđite u čudovište, pritisnite polugu...

Kada su sve poluge spuštene, akumulirajte maksimalan naboj i pucajte u krug s vodom (tuda teku svi potoci). Ako se uradi kako treba, Hidra će umrijeti. Uzmi zlatni disk sa postolja pored čudovišta. Sada trčite do vrata, koristite pronađeni predmet i idite van.

Naći ćete se na mjestu gdje ste dobili pušku. Kada dođete do prozora, vidjet ćete kako podmornica lansira torpedo. Hidra je mrtva, nema zaštite. Počinje kraj podvodnog carstva. I zajedno sa Jackom, ako nemate vremena da krenete na put.

Sjećate li se gdje je zarobljen? Sam početak nivoa. Odlično. Moraš trčati tamo. Vi već znate put i nećete se moći vratiti. Kamenje je preseklo nepotrebne puteve. Došavši do tunela, koji je prethodno bio zatvoren rešetkama, istrčite. Ništa se nije dogodilo? Odlično. Koristite zlatni disk da otvorite kapiju i izađete iz mrtvog mjesta.

Ako ste na izlazu iz tunela stalno bombardovani kamenjem, suosjećam. Ovo je greška u skripti. Možete pokušati sljedeće - vratiti igru. Umetnite instalacioni disk i izaberite Popravi. Igra će ponovo instalirati neke od fajlova. Ako ne pomogne, pokušajte proći ovo područje bez oštećenja. Kada prođete kroz nesrećni tunel, držite se lijevog zida - i neposredno prije izlaza skočite.

Trebalo bi da radi. Ne od prvog, nego od desetog puta. Ali sigurno će uspjeti. Na primjer, promašio sam tek nakon 30. pokušaja. Sledeće, znate šta da radite. Nakon toga pogledajte poduži video koji stavlja tačku na Jackove avanture.

Završni krediti prolaze preko ekrana, a u glavi mi se vrti pitanje: "Zašto"? Zašto se sve ovako završilo? Čini mi se da za to nije kriva samo grižnja savjesti zbog smrti djevojke (usput, nije bilo duha - to su samo Jackove halucinacije). Pa čak ni transmigraciju umova.

Jednostavno nije moglo biti drugačije. Pomislite na kraj gotovo svakog djela Howarda Lovecrafta. Heroj je poludio ili je umro. Zato što je video ono što čovek ne treba da vidi. Nije preživio pretežak udarac na psihu. Pa evo.

Tužno je: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth je najnovija igra Headfirst Productions. Ubrzo nakon objavljivanja PC verzije, kompanija je proglašena bankrotom. Studio je objavio svoje jedino remek-djelo, koje ga je uništilo. Možda prokletstvo Cthulhua?..Reci koju riječ o jadnom Howardu

Prije nego što sjednete za igru, savjetujem vam da se upoznate s radom pisca. Tada će događaji koji se dešavaju oko vas postati jasniji. I općenito, postat će zanimljivije igrati. Samo upozorenje - ne oslanjajte se na lako čitanje. Tekst je težak. Zbunjujuće, dugačke, pretrpane rečenice participski obrti. Zastarjeli jezik. Knjige su napisane početkom prošlog veka.

Gdje početi? Možemo preporučiti: "Sjena nad Innsmouthom", "Dagon", "Zov Cthulhua", "Grebeni ludila", "Somnambulistička potraga za nepoznatim Kadathom". Na njima je stvorena radnja igre. Neka vrsta književnog vinaigreta. A evo i jedne zanimljivosti: scena bijega iz hotela gotovo je jedan prema jedan rekreirana iz knjige "Sjena nad Innsmouthom"...

Prolog. Popnite se na brdo da budete ispred dvorca. Zatim idite u desni ugao i dalje uz zid kuće do sporednog ulaza u zgradu. Idite naprijed duž hodnika, obratite pažnju na crtež na zidu. Koristeći ga, možete sačuvati igru. Zatim idite na drugi sprat, skrenite desno, idite prvo u prvu sobu s lijeve strane, a zatim u drugu. Tamo ćete pronaći ključ kojim ćete otvoriti vrata na prvom spratu, koja se nalaze desno od stepenica. Unutar kancelarije uzmite drugi ključ sa stola, pogledajte fotografije, a zatim napustite prostoriju do vrata, pored kojih se nalazi natpis za spas. U biblioteci idite do stola i izvadite drevni rukopis iz njegove donje ladice. Zatim idite iza polica u desni ugao. Tamo ćete naći otvor koji vodi u podrum. Hodnikom podruma dolazite do mrtvačnice, a odatle izlazite u veliku mračnu dvoranu. Na sredini hodnika je prekidač, upotrebi ga, pa uzmi mali zeleni kristal. Nakon toga izađite iz sobe kroz vrata s lijeve strane. Došavši do druge dvorane, stavite kristal u uređaj nasuprot prekidača i aktivirajte mašinu. Posjeta starom gradu. Nakon izlaska iz autobusa, posjetite lokalni hotel. Nakon razgovora sa administratorom, napustite zgradu i idite do "prve nacionalne" prodavnice. Nalazi se lijevo od spomenika. Nećete moći proći kroz glavni ulaz, pa koristite bočni prolaz. Krećite se po njemu pažljivo, skrivajući se u sjeni. Ako policajcu zapnete za oko, on će vas jednostavno vratiti na trg. Ulazeći u stražnju sobu, zabarikadirajte vrata ormarićem desno od ulaza. Kada izađete iz trgovačkog prostora, idite iza tezge, do mjesta gdje se nalazi komplet prve pomoći. Pogledajte u pod, tamo ćete vidjeti otvor, ali ga još nećete moći otvoriti. Zatim pregledajte ulazna vrata, a zatim idite u kancelariju menadžera, koja se nalazi u desnom uglu hodnika. U kancelariji uzmite bocu ruma i drvenu iglu iz otvorenog sefa. Pomoću njega možete otvoriti otvor u podu - učinite to brzo kako ne biste pali u kandže policije. Kada se probudite nakon pada, pogledajte oko sebe. Uzmi Brianov dnevnik i pribor za prvu pomoć iz ormara. Nakon toga pomaknite merdevine na zid. Kada padne, probit će kroz zid, a iz podruma možete izaći u prostoriju za razvijanje fotografija. Ispod crvenog fenjera koji visi na zidu, odnesite stare novine. Idući dalje, izaći ćete u redakciju, gdje ćete pronaći patrone za pištolj. Sada prođite kroz prva vrata. Šta je strašno? U stvari, osim leša na vješalima, u ovoj prostoriji nema ničeg zanimljivog. Nakon pregleda leša izađite iz redakcije kroz druga vrata. U uredničkom dvorištu ćete sresti Lucasa Mackieja - ovo je prva osoba koja će se prema vama ophoditi. Nakon razgovora s njim, napustite dvorište na trg. Odatle idite lijevo niz ulicu. Nakon što skrenete desno, ne propustite ulaz u uličicu koja se nalazi s lijeve strane. Uličicom ćete doći do šanka, gdje ćete sresti starog pijanca. Razgovarajte s njim, a zatim mu dajte flašu ruma, nakon čega će se vaš razgovor nastaviti. Tokom razgovora dobićete ključeve lokalne ubožnice. Vraćajući se nazad, srešćete devojku po imenu Rebecca Lawrence. Ona će vam pokazati okultni znak na ogradi i dati vam neke informacije. Zatim se morate vratiti na trg. Vrata koja vode u starački dom nalaze se u zgradi lijevo od hotela. Nakon što prošetate ulicom do kraja, naći ćete se na ulazu u sklonište. Unutar sobe razgovarajte sa starcem koji stoji pored prozora, a zatim nastavite naprijed. Nakon što prođete kroz prostorije skloništa, izlazite na balkon, odakle se spuštate na ulicu. Morate doći do bijele kamene kuće i pokucati na vrata. Otvoriće vas devojčica koja će vas pustiti unutra. Popnite se na drugi sprat. Pogledajte fotografiju koja stoji na komodi, a zatim idite do pretposljednjih vrata. Kroz njega ćete doći do zaključanih vrata u potkrovlju. Međutim, ovdje vam neće biti dobro. Kad se probudiš, idi na tavan. Uzmite dnevnik koji leži na kutiji sa raširenog dušeka, a zatim idite dole. Na vratima ćete vidjeti čovjeka koji plače nad tijelom djevojke. On će vam dati ključ od svoje radnje i reći vam da je kombinacija sefa u njegovom dnevniku. Nakon što ga policija odvede, napustite kuću i vratite se na trg. Skrenite lijevo i spustite se do podrumskih vrata. Kroz njega ćete doći do trgovine Thomasa Veita. U trgovačkom prostoru ćete upoznati djevojku po imenu Ruth. Nakon razgovora s njom, otvorite sef. Kombinacija je sljedeća: do 2 u smjeru kazaljke na satu, do 6 protiv, do 1 u smjeru kazaljke na satu, do 2 protiv. Unutra ćete pronaći Dagonovu knjigu. Nakon što sačuvate igru, idite u hotel. Recepcionar će vam dati sobu na spratu. Kada ode sa policajcem, idite iza pulta i izvadite ključ sa bočne stijenke ormarića. Koristite ovaj ključ da otvorite vrata u desnom uglu i idite u kancelariju. Unutar sobe uzmite municiju i knjigu koja leži na stolu. Nakon što napustite ured, zatvorite vrata za sobom, a zatim slijedite administratora u svoju sobu. Zaključajte vrata u sobi rezom, uradite isto sa vratima u susjednoj sobi, nakon toga možete u krevet. Ljudi ribe napadaju. Ustajući iz kreveta, trčite u susjednu sobu, zatvarajući susjedna vrata zasunom. Zatim pomaknite ormarić koji stoji u kutu i idite u susjednu sobu, ne zaboravljajući zaključati vrata. U posljednjoj prostoriji zatvorite bočna vrata zasunom, ulazna vrata blokirajte ormarom, a zatim odmaknite ormar od prozora i izađite na balkon. U susjednoj zgradi trčite hodnikom, spustite se niz stepenice na kat ispod i prođite kroz otvorena vrata. Kada dođete do stana u kojem živi neka starica, uđite u drugu sobu i izađite kroz prozor na balkon, odakle treba da skočite na balkon susjedne zgrade. Tamo se popnite stepenicama i pređite preko bačenih dasaka na krov. Odatle se popnite merdevinama na krov skladišta. Zatim idite do krajnjeg ruba krova. Postoji otvor kroz koji se može spustiti u magacin. Skočite s rampe lijevo do znaka za spremanje. Zatim idite desno između kutija. Skrivajući se od lokalnih nasilnika, pomaknite se u krajnji lijevi ugao, gdje se popnite po kutijama na druge ljestve. Trčite u suprotni ugao i izađite kroz otvoreni prozor na krov. Na drugoj strani krova je ventilacijska cijev u koju se morate popeti. Na njemu ćete izaći u drugo skladište. Nakon što skočite na platformu, spustite se, skrenite lijevo sa stepenica i idite između kutija do rupe u podu. Krećući se ispod palube, doći ćete do stepenica koje vodi do male sobe. Unutar njega, pomaknite ormarić uza zid kako biste otkrili ploču sa znakom za spremanje na njoj. Zatim odmaknite kutiju od vrata i vratite se u skladište. Morate doći do krajnjeg desnog ugla, tu su otvorene kapije kroz koje ćete izaći napolje. Na izlazu iz skladišta skrenite ispod lučnog prolaza. Nakon završetka kratke scene, popnite se na kutije preko ograde. Tamo ćete naći municiju za revolver. Ako odete do kraja ograde i pređete je tamo, možete izbjeći susret sa zlim gradskim stanovnikom. Zatim prođite kroz lučni prolaz i pratite člana reda. Na uglu se sakrijte iza sanduka s lijeve strane. Kada je staza slobodna, trčite uskim prolazom do kraja. Nakon razgovora sa lokalnim domorocem, izađite napolje kroz prolaz sa desne strane. Zatim se popnite do kamiona i izvucite kočionu "papuču" postavljenu ispod njegovog prednjeg točka. Kada se auto krene, trčite za njim da se sakrijete od neprijateljske vatre. Zatim se spustite do dna velike septičke jame uz stepenice koje se nalaze na desnoj strani jame. Kolekcionar. U jednom od blokiranih prolaza naći ćete željeznu šipku kojom možete razbiti lopaticu ventilatora. Nakon što prođete kroz njega, upasti ćete u gradsku kanalizaciju. Došavši do platforme, na kojoj leže hrpe otrovne tvari, skrenite desno i popnite se stepenicama. Kada prođete kroz prva vrata, naći ćete se u maloj sobi. Obratite pažnju na dvije cijevi koje se nalaze lijevo od vrata. Okrenite ručicu na najdaljoj cijevi od ugla, zatim idite do ormarića da odatle uzmete pribor za prvu pomoć, a zatim idite u sljedeću sobu. Tamo okrenite ručicu dizala da ispustite prljavu vodu iz rezervoara. Zatim se vratite i okrenite polugu najbliže zidu cijevi. Rezervoar će se napuniti čistom vodom. Vratite polugu u prvobitni položaj i vratite se u rezervoar. Ponovo ispustite vodu i penjite se u cijev dok je ne pokrije štit. Kada uđete u jamu u društvu velikog broja leševa, popnite se stepenicama dva nivoa gore. Nakon što prođete kroz vrata, naći ćete se u maloj prostoriji u kojoj se nalazi otvor u podu. Proći ćeš kroz to. Zatim prođite kroz tunel, uđite u bočni prolaz i popnite se stepenicama koje se nalaze u uglu. Trčite udesno uskom ulicom, izbjegavajući dva stražara. Popnite se požarnim stubama na balkon i uđite u sobu. Kada ste u tavanu, upotrijebite vitlo da podignete sanduk. Zatim siđite niz stepenice i prođite kroz otključana vrata. Na kraju uličice uđite na vrata, pokupite patrone, idite na drugi sprat, prolazeći hodnikom. Tamo uđite na prva vrata s lijeve strane. U otvorenoj sobi srešćete Rebeku. Nakon razgovora s njom, otrči u crkvu i uđi unutra. Idite na podijum, iznad kojeg visi raspeti sveštenik. Tamo ćete naći komplet prve pomoći. Vrati se do ulaznih vrata, popni se stepenicama do zvonika. Zvonite tako što ćete prvo povući središnji uže, zatim lijevo i na kraju desno. Zatim trčite u desni ugao hodnika i spustite se kroz otvor. Nakon što prođete kroz tunel, doći ćete do kripte. Uzmite knjigu rođenih i umrlih sa tabele, obratite pažnju na tablu sa brojevima. Stavi karticu koju je Rebecca dala na to. Sada znate šifru sefa. Kombinacija je sljedeća: do 3 u smjeru kazaljke na satu, do 1 protiv, do 5 inča, do 7 protiv. Nakon što uzmete kameni krst iz sefa, idite dalje do kraja hodnika. Umetnite krst u udubljenje u zidu. Otvoreni prolaz će vam omogućiti pristup kanalizaciji. Prvo idite na bočni prolaz. Tamo ćete naći komplet prve pomoći. Na kraju drugog tunela možete sačuvati igru ​​i otići gore do banke. Kada uđete, idite u krajnji desni ugao, gdje se nalazi prolaz iza rešetaka. Zatim idite duž pale grede na drugu stranu hodnika. Odatle idite do trezora banke kroz vrata u uglu. Nakon toga, popnite se stepenicama, preskočite prazninu i prođite kroz vrata do srušenog drugog sprata. Skačući na fragmente poda koji su ostali netaknuti, pomaknite se u krajnji desni ugao hodnika. Popnite se tamo do izbočine u zidu, odatle se popnite uz bačenu dasku do stropova, uz koje trebate ići do krajnjeg lijevog ugla. Nakon što izađete u hodnik, preskočite daleku prazninu i izađite na svjež zrak. Spustite se na donji balkon, odatle skočite do stepenica po kojima ćete se popeti na gornju platformu vodotornja. Idite lijevo i skočite na balkon obližnje kuće kroz slomljenu ogradu. Sa balkona uđite u kuću i spustite se na sprat ispod kroz vrata na kraju hodnika. Nakon što izađete sa balkona, idite lijevo i skočite na kosi krov, odakle ćete se kroz mansardu popeti u potkrovlje. Pored kompleta prve pomoći u potkrovlju, nema ništa zanimljivo, uzimajući ga, napustite sobu u hodniku. Na kraju prolaza je otvoren prozor kroz koji se treba popeti na balkon. Odatle skočite na sljedeću s lijeve strane. Popnite se na kutiju i skočite na daske koje leže na gredama nosača tornja. Skočite s njih na balkon kuće preko puta i uđite unutra. Na vratima pogledajte lijevo, tamo, na polici, vidjet ćete patrone za pištolj. Pokupite ih i nastavite niz hodnik. Nakon razgovora sa Makijem, popnite se kroz prozor koji se nalazi na kraju hodnika. Bekstvo iz zatvora. Popnite se na balkon, odatle skočite u uličicu. Izbjegnite policajca, prođite kroz vrata s desne strane, uzimajući polugu koja leži na ivičnjaku. Može se koristiti kao oružje. Kada ste u bloku ćelija policijske stanice, prođite pored ćelija do stepenica. Popnite se na drugi sprat i posetite stražarsku sobu. Tamo ćete naći ključeve municije i kamere. Po povratku u zatvor razgovarajte sa zatvorenikom koji sjedi u drugoj ćeliji od ulaza. Nakon razgovora s Brianom, pokažite mu fotografiju koju vam je Ruth dala. Nakon toga otvorite ćeliju i oslobodite zatvorenika. Zatim otvorite prvu komoru i uzmite knjigu koja leži pored kreveta na sklapanje. Ovo je stari brodski dnevnik iz kojeg morate zapamtiti jedan broj 1846. Dobro će vam doći kasnije. Ulaskom u prostoriju koja se nalazi na lijevoj strani hodnika, naći ćete se direktno u prostoru gdje se konačno možete naoružati. Nakon toga otvorite ulazna vrata i ubijte građane i policiju koji čuvaju ulicu. Najbolje je pucati u glavu kako se ne bi trošilo mnogo municije. Nakon što očistite ulicu, trčite lijevo. Nedaleko od zapaljenog automobila je garaža, ali u nju se ne može ući. Stoga, vratite se, skrenite lijevo ispred policijskog auta. Na kraju trake otvorite otvor sa pajserom i spustite se u kanalizaciju. Na njemu ćete doći do stepenica kroz koje možete ući u garažu. Nakon razgovora sa Makijem i Brianom, vratite se u stanicu kroz kanalizaciju. Pomaknite ormarić uz desni zid i otvorite sef. Okrenite dugme na 1. suprotno od kazaljke na satu, na 8. u smeru kazaljke na satu, na 4. suprotno od kazaljke na satu, na 6.. Nakon što uzmete broš, trčite ulicom do garaže, skrenite desno ispred kapije i, prolazeći između kuća, naći ćete se na sporednom ulazu. Pobjeći iz grada. Sjedeći u stražnjem dijelu auta, uzvratite udarac građanima. Kada se auto zaglavi u tunelu, pucajte u bure goriva koje stoje pored kamiona i blokiraju put. Nakon istovara iz auta, trčite desno duž ulice, zgrabite revolver koji leži na trotoaru. Ulazeći u skladište, prođite kroz njega sjenovitom stranom, kako ne biste zapali za oko čuvarima. Zatim skrenite lijevo, idite do skladišta soli, čiji se ulaz nalazi desno od stepenica. Tamo ćete naći Thompsonov mitraljez, municiju za pištolj i kutiju municije za automat. Leži u ladici za punjenje velikog "mlinca za meso". Nakon što izađete iz skladišta, skrenite desno iza ugla. U slijepoj ulici gdje su kutije naslagane, uvucite se u prolaz između njih i možete ući u susjedno skladište. Pomaknite se duž njega do krajnjeg dijela, držeći se lijeve strane. Kada uzmete ključeve od stotinu stuba, pozvaće vas Rut, koja se krije pod krovom. Nakon razgovora s njom pojavit će se grupa lokalnih nasilnika. Naoružajte se sačmarom i trčite nazad do prolaza između kutija. Popnite se stepenicama desno od ulaza u skladište soli. U maloj prostoriji razbijte prozor i popnite se na krov. Nakon što sačuvate igru, idite lijevo i otvorite vrata u kutu. Kroz njega ćete doći do gornje platforme. Odatle se popnite stepenicama i prijeđite preko rogova do područja gdje se Ruth skriva. Otvorite joj vrata, spustite se niz stepenice na jedan sprat i popnite se kroz prozor. Tada ćete morati samo da napustite skladišno dvorište. Preuzimanje postrojenja. Trči pravo do sanduka. Prođite pored agenta FBI-a i ponovno prijeđite područje kroz koje ćete pucati. Iza drugog agenta postoji prolaz iza kutija. Na njemu ćete izaći na stazu koja vodi uz ogradu. Završava se na bočnom ulazu u fabriku, odakle možete bezbedno pucati u mitraljezaca. Nakon razgovora s Hooverom, pričekajte da agenti otvore vrata. Nakon toga idite u radionicu i nađite se sa glavnom FBI "ovcom kod lifta. Zatim idite lijevo od lifta i spustite se niz stepenice. Nakon što izađete u hodnik, bježite na lijevu stranu prolaza. naći ćete komplet prve pomoći, a zatim nastavite kretanje u suprotnom smjeru.Na kraju drugog stepeništa skrenite desno i idite pravo do vrata koja vode u radionicu.U otvorenoj prostoriji ćete pronaći stari pogonski remen, čaure i revolver.Sa ovom "farmom" vratite se do stepenica i prođite kroz vrata sa desne strane.Jedini način da dođete do sobe za generatore. Lijevo od vrata iza rešetke su zamašnjaci generatora.Ubijte bravu hicem iz bilo kojeg oružja i stavite pojas pronađen u radionici na zamašnjak. Nakon toga uključite prekidač koji se nalazi na električnoj ploči. Nakon što prođete kroz vrata koja se nalaze desno od štita, izaći ćete na kontrolnu tablu treba da pucate u stakleni poklopac koji zatvara dugme za pokretanje, a zatim uključite transporter. Idi u radionicu i idi desno. Nakon što sačuvate igru, sjednite u viseću kolevku i provozajte se malo. Kada prođete pored mesta gde se nalazi centrala, sačekajte da stane i skočite dole do kutija koje leže na platformi pored stepenica. Zatim se popnite drugim stepenicama do hodnika. Kada se nađete u prostoriji sa zidom na kojem se sa vrata vidi znak za spasavanje, pogledajte desno. Vidjet ćete ventil, okrenite ga i izađite u hodnik. Nakon prolaska udesno, spustite se dolje i idite lijevo do kraja. Nakon što ubijete stražare, popnite se desnim stepenicama da pokupite komplet prve pomoći na kraju ljestava. Zatim idite na druge merdevine i idite desno. U sledećoj sobi prođite kroz vrata u levom uglu. Nakon penjanja uz stepenice jedan let, idite u malu ostavu da pokupite mitraljez, a zatim se popnite više. Nakon što sačuvate igru, popnite se na pokretnu traku i idite dublje. Kada izađete u susjednu radionicu, tamo će vas čekati "najljubazniji" Jacob Marsh, koji će se uključiti na pokretnu traku u nadi da će vas samljeti u drobilici. Nakon što ste povučeni do ladice za utovar, skočite s ruba trake na polomljene ljestve. Nakon toga, spustite se na pod i ponovo idite uz pokretnu traku do susjedne radionice. Potom trči za martom, pa kad padneš, pomakni se u lijevi ugao, tamo je prolaz do stepenica koje vode gore. Idi lijevo kroz vrata. Iza prvih vrata lijevo duž hodnika je kontrolna tabla lifta. Odatle možete doći do ureda Marchesa, gdje možete preuzeti Sebastianovo pismo. U ovoj prostoriji nema šta drugo da se radi. Nakon što izađete iz hodnika, izađite kroz velika vrata i vratite se u lift. Lijevo od njega su ljestve, po njima ćete sići. Nastavite lijevo duž hodnika i uz stepenice, odakle skrenite desno. Kada uđete u radionicu u kojoj se topi ruda, idite dole i uđite u susednu radionicu. Tamo ćete vidjeti Hoovera kako sjedi u kavezu i Marsha, koji želi da ga okupa u hidromasažnoj kadi. Morate otjerati zlikovca hitcima i imati vremena da isključite mehanizam koji spušta agenta u bačvu. Ostavite spašenog Hoovera, spustite se do vrata u uglu. Nakon što prođete kroz njega, idite lijevo. Kada izađete iz radionice, idite do kraja hodnika, gdje se nalaze ljestve koje vode dolje. U sljedećem hodniku prođite kroz vrata s lijeve strane. Dalje - kroz vrata na lijevoj strani radnje. Nakon što siđete niz stepenice i otvorite vrata, dobićete udarac po glavi. Kada se probudite, trčite udesno i sakrijte se iza kutija. Kada se hidra pipak spusti, spustite se niz stepenice desno i dođite do druge kontrolne ploče. Odvojite trenutak da uključite pumpu sa daljinskog upravljača, a zatim se vratite na drugu hidru. Hodajte uz ljestve pored nje, spustite se niz stepenice i, bez zaustavljanja, bježite lijevo uz zid. Nakon što ste krenuli uz stepenice i prolaze, doći ćete do sobe u kojoj ćete pronaći rezervni osigurač. Sada se morate vratiti na prvi daljinski. Da, da biste odvukli pažnju hidrinog pipaka koji leži na merdevinama, trčite udesno iza ugla, a zatim se brzo vratite na merdevine i trčite što jače možete. Promijenite osigurač na bloku koji se nalazi desno od daljinskog upravljača, a zatim uključite uređaj. Nakon toga idite u krajnji desni ugao radionice, sačuvajte igru ​​i izađite kroz vrata. Nakon što otvorite vrata zaključana zasunom, zatvorite ih za sobom i trčite bez zaustavljanja do susjednih vrata. Uradite istu operaciju s njom, a zatim nastavite kretanje, zatvarajući vrata za sobom. Nakon što se popnete do hodnika gdje ste bili prije nego što su vas udarili u glavu, skrenite desno da se popnete stepenicama. Na vrhu se popnite u cjevovod, kroz koji ćete izaći u radionicu u kojoj se topi ruda. Izađite kroz vrata u desnom uglu, zatim idite uz stepenice i ponovo se popnite u cijev. Na njemu ćete doći do lifta. Uđite u lift i pritisnite dugme na spratu. Kada je kabina lifta napadnuta i oglasi se alarm, pritisnite dugme na kontrolnoj tabli lifta, a zatim se popnite iz kutija na otvorena vrata. Nakon razgovora s Hooverom, idite desno od lifta. Nakon stepenica skrenite lijevo do rešetke. Srušite katanac sa vrata, zatim pritisnite dugme u zidu i izađite u otvor lifta kroz otvoreni otvor. Popnite se uz stepenice uz zid. Odatle, idite niz viseći kabl. Kada ste na podu, idite do kraja hodnika, pritisnite dugme u zidu i idite uz stepenice. Dalje idite desno kroz veliku kapiju. Popnite se stepenicama i idite uz vrh do hodnika u kojem se nalazi zeleno čudovište. Po ulasku pogledajte desno, blizu zida je ventil, otvorite ga i nakon vriske zatvorite ventil. Nakon toga brzo trčite po slobodnim ljestvama na drugu stranu. Odatle idite ponovo vrhom do kraja, spustite se, skačući po kutijama, i izađite kroz kapiju. Iza njih prođite kroz vrata s lijeve strane, iza njega će se otvoriti hodnik, po kojem ćete ići na prvi kat hodnika s čudovištem. Preskačući pipke stvorenja, dođite do lijevog ugla hodnika, a zatim prođite kroz vrata. U otvorenoj prostoriji naći ćete ključ. Uz to morate otvoriti tri plinska ventila koji nemaju ručke. Naravno, morate otvoriti četvrti. Nakon toga se vratite na mjesto gdje ste izašli iz otvora. Tamo morate pokušati otvoriti drugu kapiju. Nakon što to pokušate, brzo trčite nazad na sigurnu udaljenost kako ne biste oštetili svoje zdravlje. Nakon eksplozije, prođite kroz hodnik i izađite iz njega kroz slobodan prolaz. Idući do kraja hodnika, naći ćete se u maloj dvorani, u kojoj se nalazi statua krilatog čudovišta. Obratite pažnju na kristal fiksiran u postolju. Sa lijeve strane statue nalazi se prekidač koji aktivira snop koji izlazi iz glave statue. Potrebno je da pomerite stalak sa kristalom tako da se snop reflektuje u kamen koji se nalazi iznad ulaza. Nakon što uspijete, možete pokupiti kamen sa štanda i napustiti tvornicu. Ezoterični red Dagona. Trči za marincima. Nakon vizija, spustite se niz konopac i trčite stazom bijelog leda. Svaki drugi način će biti poguban za vas. Nakon što ste otopili led bacačem plamena, uđite u tunel, a zatim namamite čudovište do vrata da ga spali bacačem plamena. Zatim se vratite u prolaz kroz koji ćete doći do zatvorskih ćelija. Da, pokupi gomilu štapova dinamita od mrtvog pešadije. U jednoj od ćelija razgovarajte s Makijem, zatim izvadite ključ sa zida na kraju hodnika i uzmite pušku. Pronađeni dinamit se mora postaviti na bačve u obližnjem tunelu, a zatim sakriti u mračnu nišu koja se nalazi u blizini. Kada je put čist, uđite u zgradu. Nakon što izađete sa stepenica u hodnik, idite do vrata s desne strane. U otvorenoj prostoriji uzmite sa stola nož i patrone za pušku. Zatim pomerite ormarić u desni ugao. Kroz tajni hodnik izaći ćete u hodnik ispod glavnog stepeništa. Koristeći nož, uklonite nekoliko čuvara koji stoje lijevo i desno od stepenica. Zatim idite duž lijevog zida do ureda, gdje ćete pronaći zarđali ključ. Ovim ključem ćete otvoriti ostavu koja se nalazi u hodniku desno od izlaza iz spiralnog stepeništa. Kroz ovu prostoriju se može popeti na drugi sprat. Kada uđete u hodnik, uđite u sobu čiji se ulaz nalazi u desnom uglu. Tamo ćete naći sačmaricu i municiju. Obratite pažnju na mehanizam za podizanje u blizini zida. Nakon toga se vratite u hodnik i idite njime u dubinu zgrade. Nakon što izađete sa balkona drugog sprata, usput prođite kroz druga vrata. U otvorenoj sobi pokupite Marshov dnevnik, a zatim razbijte oslikano staklo. U sledećoj sobi ćete sresti Ramonu, zatim razbiti drugo staklo u boji i popeti se u kancelariju. Tamo obratite pažnju na natpis ispisan na zidu, nećete ga moći pročitati zbog nedostatka informacija. Vratite se u kancelariju na prvom spratu spuštanjem niz glavne stepenice. Odatle idite u sobu preko puta. U zidu je ugrađen sef. Šifra za to je 1878. Da biste birali kombinaciju, postupite na sljedeći način: okrenite dugme u 1. u smjeru kazaljke na satu, na 8. protiv, na 7. u, do 8. prema. Nakon preuzimanja sadržaja sefa, vratite se u kancelariju, koja ima natpis na zidu. Koristeći svitak izvađen iz sefa, dešifrirajte natpis. Zatim se vratite u hodnik iz kojeg ste upravo došli. Tamo idite lijevo do vrata zaštićenih čarolijom. Nakon što izgovorite dešifrovanu molitvu, skinut ćete zaštitu i moći ćete sići. Sada se morate vratiti kamerama da oslobodite Makija. Zajedno s njim idite u prostoriju u kojoj se nalazi mehanizam za podizanje kamenog diska. Agent će se obavezati da podigne disk, a vi ćete morati da se spustite spiralnim stepenicama. Zatim ćete se sastati sa dva mađioničara koji treba da se popune. Potrebna su samo dva dobro nišana hica iz puške u glavu i riješit ćete ovaj problem. Nakon toga morate otvoriti vrata koja se nalaze iza statua. Na poleđini kamenih figura nalaze se dugmad, pritisnite ih sljedećim redoslijedom: Dagon, Hydra, Dagon, Cthulhu, Dagon, Cthulhu. Opasno putovanje. Nakon razgovora sa kapetanom, prođite kroz vrata nasuprot. Na kapetanskom mostu razgovarajte sa kormilarom, a zatim idite na palubu. Tamo trebate razgovarati s mornarom koji stoji na jarbolu. U procesu odbijanja napada, Henson će prijaviti da mu ponestaje municije. Uzmite ključeve od skladišta od njega, uđite u kabinu u krajnjem desnom uglu. Na dnu stepenica je magacin u koji treba da stignete. Odnesite tamo kutiju sa automatskim patronama, koja leži uza zid, i odnesite municiju mornarima. Nakon toga morate otrčati u ambulantu po komplet prve pomoći. Da biste to učinili, vratite se u kormilarnicu, prođite kroz vrata s lijeve strane i trčite ravno pored stepenica. U desnom uglu hodnika je ulaz u ambulantu. Nakon što ubijete čudovište koje se tamo nalazi kako biste večerali ili ručali, uzmite komplet prve pomoći koji leži na stalku i odnesite ga Hensonu. Na kraju napada ljudi ribe, morate preživjeti kotrljanje ogromnih valova. Da biste to učinili bez gubitka zdravlja, uhvatite se za ograde, kao što to rade drugi mornari. Nakon prvog talasa, trčite do puške. U prizoru ćete vidjeti plava svjetla na grebenu - to su mađioničari koji šalju valove. Uništite ih artiljerijskom vatrom, ne zaboravite da sačekate talase, držeći se za ograde. Nakon što uništite mađioničare, idite do oficira koji stoji u kabini. Zatim morate potrčati za preživjelim članovima tima do donjeg paluba, zatvarajući vrata za sobom kako biste odgodili čudovišta koja vas jure. Kada sretnete drugog mornara na donjoj palubi, prođite kroz vrata s desne strane. U ovom kokpitu možete sačuvati igru, kao i pokupiti mornarski dnevnik koji leži na krevetu. Nakon što cijev eksplodira u hodniku, idite u lijevi ugao i okrenite ventil tamo da isključite paru. Kada dođete do kapetanove kabine, spustite se u strojarnicu i popnite se u ventilaciju. Na njemu ćete izaći u kapetanovu nastambu. Nakon što uzmete ključ i revolver, idite do arsenala. Tamo ćete napuniti svoju municiju i pokupiti malo dinamita. Zatim se vratite u strojarnicu, zatvorite poklopac peći, a zatim postavite dinamit na ventilator u drugi ventilacijski kanal. Kada uđete u pramac broda, pokupite nosač i idite u trpezariju. Tamo razgovarajte s mornarom, a zatim idite u tovarni prostor. Ulaz u njega nalazi se pored mornarske kabine, u kojoj ste pokupili dnevnik. Nosač će vam pomoći da otvorite otvor. Nakon što podignete "zavarivač", idite u motorni prostor. Od ulaza idite u krajnji lijevi ugao. Okrenite ventil tamo i vratite se do ulaznih vrata. Pored nje su ljestve - da biste ih spustili, pucajte u katanac. Popnite se merdevinama do gornje platforme. Sa njegove ivice skočite dole do mesta gde je para izlazila iz cevi. Nakon zavarivanja oštećene cijevi, vratite se na ventil i otvorite ga. Zatim idite do peći, desno od poklopca nalazi se drugi ventil, koji takođe treba otvoriti da bi se mašina pokrenula. Nakon toga idite u trpezariju. Izađite iz trpezarije kroz vrata kroz koja su čudovišta probila i izađite na palubu. Tamo ćete imati "prijatan" sastanak sa Dagonom. Da biste ga uništili, morate pucati na njega iz pramčanog pištolja kada se Dagon pojavi na kursu broda. Nakon svakog hica trčite nazad do pramca broda kako bi čudovište češće bilo izloženo udarcu. Đavolji greben. Prateći stazu koja vijuga između stijena, doći ćete do mjesta gdje vjetar jako jako duva. Odatle prvo idite pravo na platformu koja izgleda kao veliki dlan, gdje ćete pronaći disk. Zatim slijedite drugi put. Skrenite lijevo prije drvenih paluba. Uz bočni prolaz doći ćete do male pećine. Uzmite blok koji tamo leži na kamenu, a zatim umetnite disk u jednu od fresaka da otvorite tajna vrata. Uzmite polugu iz riznice, a zatim se vratite na glavnu stazu. Kada siđete niz kamene stepenice, skrenite desno u niski tunel. Na njemu ćete doći do područja gdje možete uštedjeti i trebate umetnuti polugu u rupu u stijeni. Nakon što pritisnete polugu, trčite što je brže moguće dalje duž staze kako biste imali vremena proći kroz zamku na podu koja se pojavila. Nakon što napustite most, koristite blok na užetu da vozite bungee. Kada se nađete u maloj pećini u kojoj se nalazi nepoznati mehanizam, prevedite natpis koristeći Dagonovu knjigu, zatim umetnite broš od bijelog zlata u dugme i aktivirajte mašinu. Napuštajući pećinu, obratite pažnju na crveni kamenčić u podu. Ovo je indikator puta. Zatim skočite na platformu i prijeđite do ruba mosta. Odatle pratite crveno kamenje i izađite u pećinu, gdje se nalazi prazan postolje. Stavite crveni kamen u njega i vrata će vam se otvoriti. Duž otvorenog hodnika doći ćete do velike rupe iz koje izlazi stup zraka. Uđi u to. Vazdušni tuneli. Nakon što sačuvate igru ​​u pećini, gdje možete vidjeti kako podmornica pokušava uništiti zaštitno polje, idite lijevo uz zid. Nakon susreta sa Sebastianom Marshom, popnite se kamenim stepenicama i uđite u tunel. Kada uđete u komoru, uzmite dleto i upotrijebite ga za podizanje kanalizacijske rešetke. Kada izađete u sljedeću ćeliju, vratite se u kanalizaciju i tamo sačekajte posjetu stražara. Zatim izađite iz ćelije, skrenite desno i krenite, držeći se desnog zida. Zapravo, trebali biste napraviti krug i izaći nedaleko od fotoaparata, već s druge strane. Odatle se kroz rupu u zidu popnite u kanalizaciju i izađite uz nju u hodnik. Sa područja gdje gori vatra, pomaknite se lijevo gore do mosta. Skreni desno tamo. Nakon što se provučete pored stražara, skrenite lijevo ispred ulaza u pećinu. Kroz uski tunel možete tiho biti blizu zaključanih vrata i odatle se ušuljati iza stražara u neku vrstu podzemne bašte. Tamo pokupite plavi cvijet, a zatim nastavite kretanje. Nakon što izađete iz pećine sa vodopadom, spustite se, krećući se uz desni zid. Zatim idite do rezervoara formiranog od vodopada i skrenite desno. Ova staza će vas odvesti do ureda Roberta Marsha. Kada padnete da ga posetite, zgrabite nož sa stola i ubijte čudovište. Iz kofera koji leži na stolu, oduzmite ključ od laboratorije i knjigu. Nakon toga izađite iz kancelarije i skrenite desno u veliki hodnik. Nakon odlaska do kraja, naći ćete pušku i pribor za prvu pomoć. Sada se morate vratiti kroz hodnik, izaći kroz zaključana vrata. Mjesto vam je već poznato, pa skrenite desno i trčite naprijed preko mosta. Unutar laboratorije uzmite bilješke o plavim cvjetovima sa stola, kao i bočicu herbicida. Zatim razgovarajte s eksperimentalnim mutantom, pa ga upucajte da ne pati. Zatim napustite laboratoriju kroz druga vrata, spustite se u kameni stub i nađite se u sobi za čuvare. Eto, uzmite svoje stvari i kantu zatvorskog gulaša. Nakon što izađete iz sobe, skrenite lijevo i idite do željeznih vrata s hranilicom. Stavite tamo gulaš i plavi cvijet, zatvorite hranilicu i idite u prolaz desno od vrata. Nakon što otvorite druga vrata, naći ćete se u odaji sa mrtvim čudovištem. Uzmi čekić odatle. S ovim alatom idite do kristalne pećine pored koje ste prošli na putu do vodopada. Lijevo od znaka za spremanje nalazi se mali zeleni kristal. Može se izvući pomoću dlijeta i čekića. Zatim se vratite u sobu stražara, gdje ste uzeli svoje stvari. Odatle idite gore, kod tunela koji vodi do laboratorije, skrenite lijevo do otvorene komore. Unutar njega zalijte biljke herbicidom, nakon čega se možete popeti na stabljike. Kada ste u oronulom hodniku, umetnite kristal u rupu u obliku slova Y, a zatim aktivirajte portal daljinskim upravljačem. Uzevši plazma pištolj, idite lijevo duž hodnika, tamo kroz vrata i idite dolje, odakle trebate ići do vodopada. Od njega idite desno u tunel do ivice vode, gdje trebate koristiti plazma pištolj. Udarite u vodu s maksimalnom napunjenošću da očistite put morskih zvijezda. Zatim morate proći kroz otvoreni tunel i spustiti se u veliku pećinu. U njemu se treba spustiti niz kamene platforme i preći most na drugu stranu, odakle se penje serpentinom. Uspon će iskomplikovati dva ogromna čudovišta koja se ne mogu ubiti, možete ih otjerati samo hicima iz plazma pištolja. Kada se nađete na najvišoj platformi, popnite se uz vinovu lozu u sljedeći tunel. Na njemu idete do hrama Hidre. Kada uđete, idite uz stepenice pored velikog gonga. U glavnoj dvorani ubijte mađioničare, a zatim idite iza kipa Cthulhua. Na stražnjoj strani nalazi se poluga koju je potrebno okrenuti da bi se ispustila voda. Nakon toga, ubijte čudovišta koja su se pojavila i spustite se do gonga. Pucajte u gong maksimalnom snagom, a zatim se vratite u dvoranu, ubijte čudovišta i stanite u malu kadu u centru hodnika. Nakon što se uselite u čudovište, skočite do statua koje stoje u krugu. Na poleđini svakog od njih morate pritisnuti polugu da voda poteče. Bilo koji slijed pritiskanja, jedino što u jednoj reinkarnaciji neće biti moguće uključiti sve poluge. Morate ponoviti proces konverzije. Kada sva voda teče, ispalite maksimalno punjenje iz plazma pištolja na kadu koja se nalazi u centru hodnika. Nakon što ubijete Hidru, uzmite crveni kamen sa postolja. Sa njim idite do zatvorenih vrata i koristite disk da otvorite prolaz. Zatim ćete morati brzo trčati, izbjegavajući padajuće kamenje, pored laboratorije, kroz podignutu rešetku (ovdje ste zarobljeni) do portala s kojeg je stigao Sebastian Marsh. Inače, kada pređete drugu rešetku i izađete na uski most, pritisnite o lijevi zid da se ne zgnječite.

AT novije vrijeme Horor žanr prolazi kroz teška vremena. Na prste jedne ruke mogu se nabrojati vrijedni projekti koji su izašli posljednjih godina. I gotovo niko nije očekivao Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. Pet godina razvoja, minimalno oglašavanje, plus propali projekti bazirani na djelima Howarda Lovecrafta ulivali su uvjerenje da ništa dobro od toga neće biti. Ali ipak je izašla. I šokirao mnoge.

Atmosfera. Parcela. Scena. Heroji. Protivnici. Strah. I rijetka dubina uranjanja. Da, vredi igrati. Međutim, o prednostima i nedostacima igre možete saznati čitajući recenziju u prošlom broju. Sada je zadatak: pomoći preživjeti i ne izgubiti se u teškom svijetu noćnih mora i drevnih legendi. Pa počnimo.

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth mješavina je avanturističkog i akcionog filma sa elementima stealtha. Stoga većinu igre moramo:

  • pogađajte zagonetke, rješavajte jednostavne zagonetke,
  • uništiti protivnike od osam oružje,
  • puzati po uglovima, skrivajući se od protivnika koji se ne mogu dokrajčiti.

Igra se odvija u gradu Innsmouth i njegovoj okolini, gdje je privatni detektiv Jack Walters stigao da pronađe nestalog prodavca. Suprotstavljaju mu se drevni bogovi i brojna stvorenja stvorena morem... i njegovo vlastito ludilo.

Igra je kreirana prema djelima Howarda Lovecrafta. Ovo, ako neko ne zna, znači da će nas redovno i sa ukusom plašiti. Pa dodajmo i četvrtu tačku:

  • plašite se mračnih i drevnih čudovišta, uživajte u radnji, atmosferi i jedinstvenom svemiru.

O prikrivenosti

Moraš se stalno skrivati. Igra potiče prikrivenost čak i kada imate oružje. Pa hajde da pobliže pogledamo temu.

U Call of Cthulhu, skriveni elementi su prilično primitivni. O pretencioznosti Splinter Cell ili Lopov ne dolazi u obzir. Pravila su jednostavna. Ako se brzo krećete i stojite na svjetlu, neprijatelj će vas otkriti na račun "jedan". Da se to ne bi dogodilo, morate se kretati na potkoljenici, u tamnim uglovima - i po mogućnosti u posebnom načinu rada (koji se uključuje pritiskom na Shift). Precizno odrediti hoće li primijetiti ili ne, nema šanse. Samo na oko.

Ali čak i ako ste otkrili i podigli uzbunu, nemojte očajavati. Bježi u neki ćošak i čekaj. Uskoro će se neprijatelj smiriti, a vi ćete moći bolje proučiti rutu kako vas drugi put ne bi uhvatili. Istina, ponekad je lakše juriti punom brzinom nego puzati uličicama. Ovo je također opcija. Iako možeš dobiti metak. Ali ovaj rizik je obično opravdan.

Fizičke i psihičke povrede

U Call of Cthulhu, zdravlje se, suprotno utvrđenim principima, ne mjeri u procentima. Tijelo lika podijeljeno je u šest zona: ruke, noge, trup i glava. Ako je noga povrijeđena, lik je hrom, a ako je ruka oštećena, neće moći nišaniti. Možda primitivno, ali mnogo logičnije.

Postoje četiri vrste oštećenja: lagano krvarenje, prijelom, jako krvarenje i trovanje. Što je šteta veća, brže se pogoršava zdravlje lika. Može se pratiti ritmom srca na kardiogramu. ...Postao u obliku niti? Možete naručiti vijenac. Da se to ne bi dogodilo, morate obaviti obloge na vrijeme.

Ovisno o težini ozljede, za liječenje ćete koristiti različite lijekove. Sa blagim krvarenjem - zavoji. U teškim slučajevima, hirurški konac. U slučaju loma - guma. A u slučaju trovanja - protuotrov. Ovi predmeti se mogu naći u kompletima prve pomoći, koji su razbacani po cijelom nivou.

Ako ste ozbiljno ozlijeđeni, a nemate vremena za oporavak - da ne biste umrli od bola, dajte injekciju morfija. Blokira bol, a lik može izdržati neko vrijeme. Međutim, lijek iskrivljuje sliku, pa postaje teško navigirati u prostoru. Plus - česta upotreba utiče na ocjenu igre.

Lik se ne miče dok je izliječen. Zato pokušajte pronaći osamljeno mjesto. Dok ne otvori komplet prve pomoći, dok se popravi... proći će tri-četiri sekunde. Ako slučajno pogodite metak, morate početi ispočetka. Općenito, liječenje je problematičan posao. Stoga je bolje da ne budete zamijenjeni za udarce.

Mentalno zdravlje je teže. Nigdje nije naznačeno, tako da će zdravost uma i trezvenost pamćenja morati da se utvrdi na oko. Slušajte šta Jack kaže. Pogledajte da li počinju halucinacije. Ako da, onda je to loše. Morate hitno potražiti sigurno mjesto ili mjesto za spašavanje. Teoretski, Jack bi mogao poludjeti ili se ubiti. Međutim, koliko god sam pokušavao da ga dovedem do ludila, ništa nije išlo.

Od čega može "krov"? Od činjenice da će Jack vidjeti nešto uznemirujuće. Leš koji su pojeli crvi. Ghost mrtva devojka. Otac mrtve djevojke koji joj je prerezao vrat. Teške rane, fizička patnja. Općenito puno stvari. Sve i ne nabrajati. Pokušao sam da spomenem sve neprijatne trenutke u odlomku.

Kako izbjeći? Dovoljno jednostavno. Ne gledaj, to je sve. Sjećate se kako u djetinjstvu? Ne vidim, pa ne. Istina, strašne stvari su zanimljive za gledati. Ko odbija da pogleda mrtvu devojku? Ili gomila okrvavljenih leševa? Tako će cijela igra proći - i nećete primijetiti ništa strašno. Generalno, upozorio sam. A ti odluči.

Oružje

Nakon što završite skoro polovinu igre, konačno ćete dobiti oružje. Odmah se postavlja oštro pitanje: ubiti ili se provući? Naravno, ubiti. Moguće je - sa posebnim cinizmom. Samo zapamtite: na nekim nivoima, neprijatelj dolazi na neodređeno vreme. Stoga, iskreno govoreći, ne vidim mnogo smisla u pokretanju svađe. Samo ako se probiješ.

Jack Walters nikako nije akciona legenda. Susret sa pet ili više protivnika najvjerovatnije se neće završiti u vašu korist. Sličan rezultat bit će ako pokušate napasti na otvorenom prostoru. Trčanje uz izbjegavanje i precizno gađanje neće pomoći.

Morate se ponašati drugačije. Iz tamnog ugla, po mogućnosti pozadi, udarcem u glavu. Kada počne hype, skromno se povucite i namamite za sobom. Prava zaseda iza ugla je smrt silicijumskog čobanca. Jedan po jedan će iskočiti i pasti mrtvi. Obavezno promijenite klipove.

Možete pucati iz kuka ili sa ramena. Posljednja metoda je mnogo preciznija. Ali ako dugo držite oružje, vaše ruke će se umoriti. Spustite ga na sekundu - i sve će proći.

Municija. Da, to je glavobolja. Nakon smrti, neprijatelj se trenutno rastvara u astralnoj ravni, uzimajući sa sobom municiju i oružje. Stoga pažljivo pregledajte okolinu. Odjednom je neko slučajno bacio isječak iz mitraljeza u kantu za smeće.

poluga

Prvo oružje koje nađeš. Umjereno zakržljao, ali nije beskorisno. Izvođenje kaznenih operacija, kao u Half-Lifeu, neće uspjeti. Ali ako to uradite kako treba, dobro će vam doći iznova i iznova. Brave, prozori - to je razumljivo. Crowbar pobjeđuje bez ikakvih rezervi. Možeš se prišunjati iza i razbiti glavu. Ubija jednim udarcem. Ako neprijatelj ne čeka, onda nasrnite ljutitim tigrom i udarite drsko lice. Samo pazi da nema drugova u blizini.

I, naravno, omiljeni trik. Zaviriš iza ugla, mašeš rukama, gaziš nogama. Privući pažnju. Neprijatelj trči u potrazi za avanturom u prijateljskoj gomili. Stani i čekaj. Kada se pojavi glava, udarite krunu. Obično je gurnut nazad. Ali neko drugi zauzima njeno mesto. To je razumljivo. Pitam se zašto je ovaj drug skočio držeći se za glavu. Morate se sami uvjeriti.

Dobivši i pajser u glavu, odgalopira u nepoznatom pravcu. Ali njegov prijatelj je već otišao. I želi da shvati: šta je napuklo na glavi. I opet se penje svojim radoznalim nosom tamo gdje mu nije mjesto. Uskoro svi koji žele da umru od brojnih batina.

Knife

Naći ćete nož usred igre. Odlično oružje za tiho krvarenje. Prišunjajte se žrtvi, držite pritisnutu desnu tipku miša i pritisnite. Svaki protivnik, osim čudovišta i ljudi riba, jednim udarcem će otići do predaka. I što je najvažnije - bez buke. Također mogu razbiti staklo, srušiti brave i postaviti zasjede, koje su opisane za pajser.

Pištolj

Običan pištolj. Umjereno prodoran, ne umjereno brz. Drago mi je da je lako pronaći municiju. Obujmica ima osam metaka, ranac pedeset. Obično sam ga koristio da sačuvam municiju za druga oružja. Tri hica u glavu - smrtonosna. A zahvaljujući brzini paljbe, lako se boriti protiv dva ili tri protivnika.

Revolver

Veličanstveni model. Pogađa dalje i nanosi više štete od običnog pištolja. Udarac u glavu će dovesti do toga da protivnik ode u raj. Savršeno za svaku situaciju. Samo pokušajte da se ne upuštate u duge vatrene okršaje sa puno ljudi. Brzina paljbe je niska. I isječak od samo šest metaka. Ali u ranac stane pedeset.

Puška

Izgleda kao posjekotina. Ali programeri znaju bolje. Sačmaricu, pa sačmaricu. Da budem iskren, nisam cijenio oružje. Dođavola s njom, sa strelištem. Nije toliko kritično. Ali dvije runde u isječku? Možete izaći na najviše dva protivnika. Ako više - nećete imati vremena za dopunu.

Ali na vrhuncu snage udarca. Udarac iz neposredne blizine (posebno u glavu) odmah ubija neprijatelja. Usput, sačmarica može dobro doći ako trebate brzo pobjeći - a nekoliko ljudi je blokiralo put. Nema potrebe da ciljate - nezgodno je to raditi u bijegu, a ako imate sreće, dokrajčite sve odjednom jednim udarcem.

Puška

5 metaka u kopči, 30 u rancu. Odlično oružje. Na srednjem i dugom dometu, puška nema premca. Udarac u glavu obično ubija svakog protivnika. Tri metka će se morati ubaciti u tijelo. U minusima ćemo, naravno, upisati sporo ponovno punjenje i mali klip. Ali puška se nosi sa svojim zadacima s ocjenom "pet".

Mašina

Ako se neprijatelj pritisne u gomilu i nema kamo pobjeći, tada će mitraljez pomoći. Pucanje ljudima po petama je pitanje nekoliko sekundi. Općenito, savjetujem vam da ga koristite samo u ekstremnim slučajevima. Previše buke. Da, i municija je rijetka. Uzgred, postoji jedan minus. Pri rafalnoj paljbi teško je nišaniti zbog sagorevanja baruta. Dakle, morate stati i čekati dok se dim ne razbistri. 50 metaka u kopču, 200 u rancu.

Energetsko oružje

Ovo oružje ćete pronaći na kraju igre. Postoje mnoge prednosti koje treba uzeti u obzir. Beskonačna municija. Nakon hica, oružje se ponovo puni, očigledno apsorbujući energiju iz vazduha. Šteta. Top ispaljuje kuglu plazme koja oštećuje više neprijatelja.

Osim toga, možete kontrolirati jačinu udarca. Držite pritisnutu lijevu tipku miša da akumulirate energiju. Kada se oružje trese u rukama, a crvena svjetla trepere na tijelu, to znači da je dostignut maksimum naboja. Možeš pucati. Ako pretjerate, preskočit će paljenje i morat ćete pričekati nekoliko sekundi prije nego ga ponovo koristite.

Pucanje u vodu nanosi veliku štetu neprijatelju. Ali obično se to primjenjuje samo na priču o igrici kako bi se dalje napredovalo. Ovu sposobnost nema gdje stvarno iskoristiti u borbi. Užasna čudovišta, koja su morala potrošiti gomilu metaka, umiru od jednog ili dva hica. Šta raduje. Ali obični protivnici, naprotiv, dobro podnose štetu.

Također upisujemo u minuse: dugo ponovno punjenje i odsustvo vida. Da biste stigli tamo gdje želite, a ne gdje možete, potrebna vam je obuka. Ali čak i nakon toga promašaji će biti uobičajena pojava.

Hodati kroz

Prolog

Nakon što se scena završi, igra će vas vratiti šest godina unazad. Do kuće u kojoj je priča počela. Penjući se uz stepenice, razgovarajte sa policajcem. Nakon unaprijed dogovorenog signala, trčite udesno i uđite u kuću kroz ulaz za slučaj opasnosti. Kada uđete, idite u sobu s desne strane i pročitajte pismo na podijumu.

Dole nema šta drugo da se radi, pa idite gore. Idi lijevo od stepenica. U prvoj sobi vidjet ćete mrtvog fanatika. Sljedeći će biti uživo (doduše na kratko), koji će ispričati nešto zanimljivo. Uzmi ključ sa stolice i uđi u spavaću sobu. Tamo ima puno mrtvih ljudi, pa će se Jack malo uznemiriti. Ne zadržavajte se na strašnom mjestu. Uzmi dnevnik i gubi se odavde.

Siđite dole, otključajte vrata ključem i pregledajte fotografije. Čudno. Uzmite drugi ključ sa stola i idite u sobu nasuprot stepenica. Uzmi rukopis sa stola i idi do razbijenog ogledala. Skrenite desno i pogledajte dolje. Luke.

Otvori i idi dole. Nakon što dođete do sobe sa raspetim fanatikom, pritisnite daljinski upravljač i pogledajte šta će se dogoditi. Verovatno to nije trebalo da uradim. Međutim, za čim žaliti. Uzmite zeleni kristal iz instalacije i izađite kroz vrata.

Kada dođete do zatvorenih vrata, otvorite ih pomoću daljinskog upravljača. Čudna vrsta sobe. Očigledno je da nisu napravili ljudi. Umetnite kristal u šupljinu i kliknite na šesterokut na daljinskom. To je to, nije vrijedilo sam lutati po kući i pritiskati različite tipke. Sada - zdravo, psihijatrijska bolnica.

Posjeta starom gradu

Nikada nisam čuo za Innsmouth do samog dana kada mi se prvi i - do sada - posljednji put pojavio pred očima.

Da biste spasili agenta, morate pogoditi marš.

Kada autobus stane, idite u hotel i bombardujte menadžera pitanjima. Dakle, naravno, dugo vremena, ali ćete naučiti mnogo zanimljivih stvari. U hotelu nema šta da se radi, pa se vratite na trg. Možete lutati gradom i razgovarati sa stanovnicima. Ali neće reći ništa zanimljivo, tako da ne možete gubiti vrijeme.

Kada završite šetnju, idite u prodavnicu i razgovarajte sa policajcem na barikadi. Odbija da pusti. UREDU. Hajde da nađemo druge načine. Sačekaj da skrene i ode u uličicu. Sedi i prati ga. Nakon što dođete do bačvi, uvucite se u mračni kut i pričekajte dok se ne vrati. Sada idite na stražnji ulaz i otvorite vrata.

Kada uđete u radnju, poduprite vrata ormarićem. Uzmite komplet prve pomoći i idite u kancelariju sa razbijenim vratima. Uzmi olovku i bocu viskija. Neko se lomi. Treba brže. Trčite do pulta sa kasom (tamo su uzeli komplet prve pomoći), umetnite ručku u otvor, otvorite ga i skočite dole.

Kada se Jack osvijesti, pokupite dnevnik, pribor za prvu pomoć i gurnite ljestve tako da se probiju kroz zid. U mračnoj prostoriji pokupite dokument (morate ga koristiti dva puta da biste bacili smeće). U susjednoj prostoriji su dvoja vrata (da, ne zaboravite ponijeti municiju za pištolj). Iza jednog je obješena žena. Drugi vodi na ulicu. Pomerite kapiju i napustite zgradu.

Na ulici razgovarajte sa inspektorom. Opet, možete šetati gradom, gledati kroz prozore, razgovarati sa stanovnicima. Inspektor i Rebeka će reći nešto zanimljivo. Sa trga idite ulicom koja vodi do izlaza iz grada. Uđite u uličicu. Besni lokalni pijanac. On će pristati da pomogne u zamjenu za bocu viskija. Dajte alkohol da dobijete ključne i vrijedne informacije.

Vrati se. Na pola puta Jacka presreće Rebecca. Pomoći će i savjetima. Nakon razgovora idite na trg. Otključajte vrata lijevo od gostionice. Nema povratka. Ostaje da se krene naprijed.

Tokom bitke, pokušajte da ne gledate u čudovište, inače će Jack poludjeti.

Prošećite uličicom do samog kraja. Tamo ćete naći zgradu sa otključanim vratima. Uđite unutra i razgovarajte sa starcem koji gleda kroz prozor. Onda idi dalje. Ne gledajte u leš, inače će se Jack osjećati loše. Ponesite pribor za prvu pomoć u spavaće sobe. Zatim izađite iz sobe i spustite se niz stepenice.

Kad ste na dnu, idite u kuću 803. Čudna djevojka će otvoriti vrata. Otac nije kod kuće, ali će te pustiti da čekaš unutra. Pogledajte porodičnu fotografiju. Zašto nedostaje komad? Idi gore, pomakni rezu i pogledaj video... Kad se Jack osvijesti, uzmi očev dnevnik sa tavana i siđi dolje. Nesretni otac će dati ključ prije nego policija upadne. Ni tebi ne treba ništa drugo. Samo podigni djevojčin dnevnik s poda, izađi van i vrati se na trg.

Ponovo lutajte gradom, razgovarajte sa policajcem na barikadi i vozačem autobusa. To je jasno. Nećeš moći izaći odavde. Stoga se potraga mora nastaviti. Da biste došli do trgovine, iz tunela kroz koji ste došli do trga, idite gore i uđite u prolaz s lijeve strane. Otvorite vrata ključem i uđite unutra. Uzmite komplet prve pomoći s police i priđite djevojci. Ona će dati neke fotografije i otići kući.

Sada morate da razbijete sef. Nagoveštaj je u dnevniku oca ubijene devojke. Evo odgovora: 2612. Prvo skrenite desno na broj 2. Zatim skrenite lijevo na broj 6. Opet desno na 1. I na kraju, skrenite lijevo na 2. Uzmite knjigu i izađite iz trgovine.

Možete pronaći Rebeccu i zatražiti noćenje. Ali ona odbija. Stoga, teška srca, idite u hotel. Prisluškujte razgovor vozača sa menadžerom. Oni nešto spremaju. Kada prestanu da pričaju, pitajte za broj. Menadžer će napustiti prostoriju na neko vrijeme.

Idi iza pulta i uzmi ključ, čaure. Možete i prisluškivati ​​razgovor. Ali šta će biti večeras, i tako je jasno. Otključajte vrata pored pulta. Uzmi dnevnik, čaure. Ne savjetujem vam da pažljivo razmatrate sadržaj ormarića. Samo oštetite svoje zdravlje. Nakon što izađete iz sobe, zatvorite vrata i stanite s nevinim pogledom.

Pratite menadžera u sobu. Ostavši sam, zatvorite rezu na ulaznim vratima. Onda idi u sledeću sobu. Ovdje također povucite rezu na prednjim vratima. Pogledaj ormar koji podupire vrata. Zapamti. Obavezno ostavite otvorena vrata između susednih prostorija. Sada idi u krevet.

ribari napadaju

Da, postoji hotel u Innsmouthu, zove se Gilman House, iako je tako, jedno ime, i ništa više. Ne bih vam preporučio da ostanete tamo.

The Shadow Over Innsmouth Howarda Lovecrafta

Jedan od najintenzivnijih momenata u igri. Ne možete da se zadržavate, inače je Džek mrtav. Nakon što skočite iz kreveta, trčite u susjednu sobu. Okrenite se, zalupite vratima i povucite rezu. Pomeri ormar. Uđite u sobu i zatvorite vrata. Trčite do ulaznih vrata i zatvorite ih na rezu.

Trčite u susjednu sobu. Zatvori vrata. Do drugog gurnite ormarić. Dotrči do prozora, pomakni drugi ormar i izađi na balkon. Skočite na drugu stranu. Utrči kroz vrata, a zatim ih podupiru satima.

Sjedni i zavuci se ispod prozora. Zatim ustanite i istrčite na podest. Idite dole jedan let i idite levo. Kada trčite kroz sobu, ne zaboravite ponijeti pribor za prvu pomoć. Konačno otvorite prozor i skočite na drugu stranu. Popnite se uz stepenice i trčite preko dasaka.

Lampe trepere napred. Morate brzo pronaći zaklon. Popnite se stepenicama na krov. Nakon što dođete do otvorenog prozora, skočite dolje. Sve. Mahnita potera je gotova. Sačuvajte igru, izliječite svoje rane i udahnite.

Skladište čuvaju dva stanara. Čovek stalno luta od ugla do ugla. Drugi stoji i gleda oko sebe. Sačekajte dobar trenutak - i, čučeći, puzite preko kutija. Odmorite se i pređite u desni ugao. Popnite se na kutije, zatim na most i skočite kroz prozor. Ne podižući glavu, zavucite se ispod prozora. Nakon što pronađete ventilacijski otvor, popnite se unutra.

Tokom scene, oni će vam pokazati gdje da se ušunjate. Skoči dole i siđi niz stepenice. Puzi u tamno područje s desne strane. Sačekajte dok se čuvar ne vidi - i uvucite se u rupu. Kretanje ispod poda je mnogo sigurnije. Kada dođete u ured, uzmite komplet prve pomoći i pomaknite ladicu ispred vrata.

Vratili ste se u skladište. Ali bilo je manje sigurnosti. Stoga se možete bezbedno ušunjati na ulicu. Puzi udesno. Nađite komplet prve pomoći na kraju uličice. Samo budi oprezan kada ga uzimaš. Oni mogu primijetiti. Pomakni se. Ne zaboravite se sakriti u mračnim kutovima iza košara.

Nakon što stignete do uništene kuće, pogledajte scenu i uđite unutra. Ovdje je relativno mirno. Možete snimiti igru. Izađi napolje. Pogledaj dole. Pun sigurnosti. Morate nekako preći preko toga. Dopuzi do kamiona i izbij ciglu ispod točka. Sada se popnite na platformu i skočite u tijelo.

Nakon vrtoglave vožnje i pada, čudno je da Jack nije dobio ni ogrebotinu. Idite do malog poklopca s metalnom rešetkom i uzmite čeličnu cijev. Sada skočite do ventilatora i upotrijebite pronađene armature. Odlomit će jednu oštricu i na neko vrijeme usporiti rotaciju. Brzo provucite ispod ventilatora i skočite u kanalizaciju.

Bolje je ne tražiti nigdje ako ne želiš da uplašiš Jacka. Trči pravo, pa uz stepenice. U uglu leži potpuno istrunuli leš, koji će takođe omamiti heroja. Nakon što dođete do sobe sa bačvom s vodom, popnite se stepenicama i pogledajte dolje. Morate se nekako riješiti prljavštine.

Vratite se dvije sobe i pronađite cijevi sa polugama. Pomaknite desnu polugu u horizontalni položaj, lijevu u vertikalni položaj. Vratite se u bačvu i otvorite zatvarač (trebate okrenuti ručku). Opet idite na cijevi i postavite lijevu polugu u horizontalni položaj. Ponovo podignite klapnu, skočite u bačvu i brzo se uvucite u cijev (prigušivač pada nakon nekog vremena).

U jami sa leševima pokušajte ne gledati okolo i popnite se stepenicama. Uzmite komplet prve pomoći iz sobe. U tunelima iza rešetaka biće devojka. Ne gledaj. Bolje je odmah skočiti u rupu. Pun je otrovnih pauka. Pokušajte brzo otrčati do stepenica. Trovanje je loša stvar. Penjući se na sprat, prisluškujte razgovor stanovnika. Morate nekako preći preko toga.

Idite do najbližeg stepeništa, koje je zatvoreno rešetkom. Privucite pažnju. Zatim trčite do sljedećeg stepeništa i ponovo tutnjite rešetkama. I tako dalje. Zatim se vratite na početak i idite ulicom. Sada je sve u brzini. Puzite uz zid i skrenite desno. Popnite se uz požarne stepenice.

Zgrada gori, a pod se djelimično urušio. Ali morate nekako doći do kutije. Da ne bi pao, puzi uz desnu ivicu. Koristite vitlo da podignete sanduk. Sada, bez buke ili privlačenja pažnje, spustite se niz stepenice na prvi sprat i prođite kroz vrata.

Prije nego što prođete kroz uličicu, provjerite je li stražar skrenuo. Krećite se iz sobe u sobu i skupljajte municiju. Kada vidite Rebeku, nemojte žuriti da priđete kaminu. Prvo idi gore i pokupi dnevnik. I tek nakon toga razgovarajte sa djevojkom. Ona će pristati da je odvede u crkvu. Kada se nađete na ulici, stanovnici će otvoriti vatru. Trčite u cik-cak, gledajući u djevojku da ne zaluta. Kada dođete do crkve, Rebecca će umrijeti, a Jack će biti primoran da se skloni unutra.

Ovdje je sigurno. Možete zanemariti stanare vani i mirno istražiti zgradu. U propovjedaonici ćete naći komplet prve pomoći. Desno od njega je otvor. Treba ga otvoriti. Ne gledajte u krst osim ako ne želite da vidite nešto neprijatno.

Vratite se do glavnog ulaza i idite uz stepenice. Da biste otvorili otvor, morate zvoniti određenim redoslijedom. Razglednica koju je dala devojka jasno nagoveštava redosled. Centralno zvono, lijevo i desno. Kada se oglasi melodija, brzo se spustite i trčite do otvora. Uskoro će se zatvoriti, stoga nemojte odlagati.

U katakombama opet mir i tišina. Idite u prihvatilište i podignite upisnu knjigu rođenih i umrlih. Ispod knjige je mala ploča sa brojevima. Upotrijebite fotografiju na njemu i uzmite šifru iz sefa (nalazi se pored vrata). 3 - desno, 1 - lijevo, 5 - desno, 7 - lijevo. Uzmite kameni krst i idite do kraja tunela.

U blizini jednog od grobova uklesana je slika sa krstom. Ubacite svoj, koji ste našli u sefu, i izađite u kanalizaciju. Nadao sam se da više neću biti ovdje. Skrenite desno na raskrsnici i pokupite komplet prve pomoći. Penjući se gore, sačekajte dok patrola ne krene i uđite u banku.

Sve gori i ruši se. Divno. Biće teže naći. Otpuzi do kancelarije, na koju je pala greda. Pratite ga na drugu stranu. Prođite kroz vrata i posjetite trezor ako želite spasiti igru. Popnite se i preskočite rupu u podu.

Bićete odvedeni na drugi sprat. Ovde je stvarno loše. Pod je skoro potpuno izgorio. I moraš skočiti. Pređite na suprotnu stranu i popnite se na balvan. Puzite uz grede do stepenica, koje su se djelimično srušile. Izađite iz banke.

Odavde ćete vidjeti vatrogasni toranj. Spustite se i skočite do stepenica nasuprot. Popnite se i skočite na balkon. Odatle ćete ući u sobu koja vodi na drugi balkon. Odavde skočite na krov i uvucite se u potkrovlje.

Trčite do prozora i skočite na drugu stranu, popnite se i skočite na vatrogasni toranj. Odatle skočite na balkon. Pokupite municiju i idite dole u hodnik da razgovarate sa inspektorom. Kada se scena završi, skočite kroz prozor.

Bekstvo iz zatvora

Unatoč činjenici da je vjetar sada duvao u suprotnom smjeru, čak sam nekako razabrao nešto što je ličilo na daleki šum, a neko đavolsko grebanje i cvrčanje koje je dopiralo do mojih ušiju djelovalo je još odvratnije i prijeteće od svih zvukova koje sam čuo ranije. ovo.

The Shadow Over Innsmouth Howarda Lovecrafta

Popnite se na požarne stepenice i odmah sjednite da policajac ne primijeti. Kad se sakrije iza ugla, skoči dolje i idi niz uličicu. Uskoro sustići čuvara zakona. Sačekajte da razgovara sa seljankom i uđe u zgradu. Uzmi polugu. Evo vašeg prvog oružja. Samo ne pokušavajte glumiti Gordona Freemana. Loše stvari će se desiti. Hodajte duž zida dok ne naiđete na ćeliju u kojoj on sjedi... Da, ovo je dječak kojeg je Jack tražio. Istina, još ga treba pustiti. Reći će da u susjednoj ćeliji sjedi nasilnik. Ovo možete iskoristiti.

Da biste uništili čudovište, morat ćete ga namamiti pod mlaz bacača plamena.

Pokažite se luđaku i trčite do kanti za smeće (ovo je pored mjesta gdje ste pokupili pajser). Sačekajte da policajac ode provjeri ulicu i uvuče se u stanicu. Ne zatvarajte vrata, inače će se aktivirati alarm. U sobi preko puta sjedi policajac i čuva oružje. Treba zapamtiti.

Puzi po rešetkama i popni se gore. U prvoj prostoriji se umiva policajac. Puzi dalje. U sobi za žetvu zatvorite dvije poluge na cijevima i idite do stepenica koje vode na treći sprat. Sačekajte da policajac prođe i ušunjajte se u njegovu sobu. Uzmi patrone, ključeve i siđi na prvi sprat.

Idi do Burnhamove kamere i pokaži fotografiju koju je djevojka dala. Ovo će vas uvjeriti da se Jacku može vjerovati. Otvorite vrata ključevima i slijedite dječaka. Kada ga pita kuda dalje, idite u uličicu preko puta policijske stanice. Usput, ako oklijevate, alarm će se podići. Kada dođete do otvora, otvorite ga pomoću poluge.

Stani. Ako vam se opisano čini teškim, možete pokušati odmah doći do oružja. Kada dođete u policijsku stanicu, privucite pažnju i bježite u zabačeni kutak gdje niko neće gledati. Najbolja opcija: drugi sprat - kupatilo, stepenice za treći sprat. Naravno, pucaće - i stoga postoji određeni rizik.

Ali vrijedi se sakriti i čekati, kao što ćete vidjeti: policija je u punom sastavu izašla na ulicu. Zašto? Nejasno. Šta ako neko ostane? Tada će vam nosač dobro doći. Prišunjajte se odostraga ili namamite iza ugla i kucnite po kruni. Kada se zgrada isprazni, idite dole i pokupite oružje. Nakon toga, dokrajčivanje čuvara je stvar tehnologije.

Vratimo se na naše ovce. Nakon što prođete kroz kanalizaciju (da, ne zaboravite pokupiti mrtvog štakora), naći ćete se u garaži. Dok Burnham petlja oko motora, morat će posjetiti policijsku stanicu. Sakupite municiju, pribor za prvu pomoć i izađite kroz vrata.

Ulicama patroliraju stanovnici. Ubijanje je beskorisno, ionako će doći novi. Bolje je provući se neopaženo. Priđite odaji sa ludakom i predajte mrtvog pacova. Razbit će glavu o rešetke od sreće. Idi unutra i pokupi papir. Ima šifru za sef.

Vratite se u kancelariju u kojoj leži oružje. Zgrabi sačmaricu, pištolj, municiju i zviždaljku (ako već nisi). Posljednji može namamiti protivnike. Pažljivo zatvorite vrata. Sef je pokriven ormarićem pored table. Kombinacija: desno - 1, lijevo - 8, desno - 4, lijevo - 6. Uzmite broš i vratite se u garažu. Pokažite pronalazak dječaku i uđite u auto. Predstoje lude trke.

Pobjeći iz Innsmoutha

Činilo se da je to pravi kraj – kraj svega što je ostalo na zemlji, kraj bilo kakvog sitnog ostatka duševnog mira i vjere u jedinstvo prirode i ljudskog uma.

The Shadow Over Innsmouth Howarda Lovecrafta

Činilo se da Burnham nikada nije znao da vozi. Stoga se nemojte iznenaditi ako se automobil naglo zaustavi ili proklizava. Općenito, savjetujem vam da se ne ističete previše. Sa takvim brbljanjem nećete previše pucati. Sjednite u krajnji kut tijela i pucajte samo ako ste sigurni da ćete pogoditi.

Kada se auto zaustavi, Burnham će reći: "Put je blokiran." Pogledaj desno. Zaista - kamion blokiran. Pucajte u cijevi iza auta i sakrijte se nazad. Uzmi svoju sačmaricu i čekaj dok se seljani ne pojave. Jedan hitac će obeshrabriti želju za trčanjem za automobilima.

Uskoro će se kamion potpuno zaustaviti. Podignite revolver i skočite na platformu. Sakrij se iza ribarske mreže i zaliječi svoje rane. Sačekajte da se neprijatelj rasprši i izvucite vaše oružje. Pokušajte ciljati u glavu. Municija nije suvišna.

Kada očistite ulicu, idite do otvorene kapije. Uzmite komplet prve pomoći iz kutija i pogledajte skladište. Tamo živi nekoliko stanovnika. Morat će ih namamiti jednog po jednog i ubiti u mračnom uglu. Kada ste stigli do stepenica (opet ima puno protivnika), idite gore i pokupite patrone. Razbijte prozor i skočite na krov. Snimite igru ​​i idite dole.

Uđite u prostoriju u kojoj je rasuta so i odnesite mitraljez, pribor za prvu pomoć i patrone. To je bolje. Pored stepenica je mali kutak sa kutijama. Puzi ispod njih da uđeš u veliko skladište. Sakupi svu municiju i uzmi ključeve od stuba.

Loše će se završiti. Odred stanovnika će utrčati unutra. Nema smisla boriti se protiv njih. Neće ništa učiniti. Da, i djevojku treba spasiti. Trči nazad do kutija i puzi na drugu stranu. Ako neprijatelj blokira put, smirite ga pucnjavom.

Popnite se uz stepenice i skočite na krov. Otvorite vrata pronađenim ključevima. Naći ćete se u magacinu, na drugom nivou. Popnite se na treći sprat. Onda morate puzati uz grede, tako da ne gledajte dole. Kada priđete djevojci na određenu udaljenost, ona će početi da vrišti. Moramo da požurimo. Nakon nekog vremena, ona će se srušiti.

Prvo morate razgovarati. Zatim srušite bravu pajserom da izađete odavde. Kada dođete do ulice, skočite dolje i pokupite pribor za prvu pomoć. Ostaje doći do auta da završimo poglavlje. Istina, neće biti moguće izaći iz grada. Međutim, kako spasiti ljubavnike...

Marsha Plant

Ovaj inspektor - Kejsi mu je bilo prezime - imao je mnogo toga da kaže o tome kako ga momci iz Insmoutha posmatraju, ali on je stalno bio na oprezu. Prema njegovim riječima, Marshova fabrika je prilično čudno mjesto i predstavlja stari mlin izgrađen na donjim prelivima Manakseta.

The Shadow Over Innsmouth Howarda Lovecrafta

Kada se scena završi, bježite od auta i pričekajte dok mitraljezac ne prestane pucati. Otiđite do Hoovera za daljnje upute. Morate nekako neutralizirati strijelca. Kada agenti otvore vatru, trčite do poklopca nasuprot. Obiđite kutije i trčite do agenta. Pronađite mali prolaz među kutijama. Prođite kroz njega do kapije. Dođite do vrata i pucajte u mitraljezaca.

Pričekajte da agenti razbiju vrata i slijedite ih. U kancelarijama ćete naći sačmaricu i pušku (nalazi se iza vrata). Nakon što stignete do skladišta, trčite do Hoovera. On čeka pored lifta. Nakon scene, pokupite patrone i spustite se niz stepenice desno.

Na kraju hodnika naći ćete municiju. Podignite ga ako imate problema sa nabavkom municije i spustite se. Budite oprezni, idite pored otvorenog prostora, mogu pucati odozdo. Generalno, ne savjetujem vam da ostanete nigdje. Neprijatelj se stalno obnavlja.

Kada ste na dnu, zapamtite vrata i prođite kroz bočni otvor. Nekoliko protivnika već čeka na stepenicama. Ne bi se trebao penjati uz stepenice. Scenarij će proraditi, a gomila ljudi će dotrčati. Bolje idi postrance. On će te odvesti tamo. Samo duže.

Na mjestu gdje je ograda slomljena možete snimiti igru. Usput, zapamtite ovo mjesto. Morat ću se vratiti ovdje. U sobi pucajte u usamljenog čuvara, a zatim pokupite: patrone, revolver, komplet prve pomoći, sačmaricu i traku za motor. Ako odete u radionicu, možete pronaći još jedan komplet prve pomoći.

Na isti način (sjetite se scenarija) vratite se do vrata kojih ste morali zapamtiti. Sada moramo doći do generatora. Put je ravan kao drška krpe, tako da se nemojte izgubiti. Postoji pristojan broj neprijatelja. Pažljivo pregledajte gornji i donji nivo kako ne biste dobili red u neočekivanom trenutku.

Srušite bravu u prostoriji za generatore i postavite traku koju ste pronašli. Sada povucite ručicu da pokrenete motor. Otići ćete u radionicu i dovršiti stražu na platformi. Pažljivo, uz polomljene daske, dođite do kontrolne table i pokrenite transportnu stazu.

Sjećate li se mjesta gdje možete uštedjeti? Moram stići tamo. U redu, sada možete rezati. Vratite se do generatora i otvorite dvostruka vrata. Odavde već znate put. Kada kolica stignu, popnite se unutra i otkotrljajte se do prodavnice u kojoj je kontrolna tabla korišćena za pokretanje transportnog puta. Kada se kolica zaustave pored slomljenog mosta, skočite dole na sanduke.

Sakupi municiju, komplet prve pomoći i idi gore. Nakon što izađete u hodnik, okrenite ručicu da uklonite paru. Sada je put do glavne sale zatvoren. Uzmite patrone sa leša agenta i pažljivo siđite niz stepenice. Ovo područje je puno protivnika, tako da morate biti oprezni.

Pretražite hodnik za municiju (naći ćete je za pušku i revolver). Zatim prođite kroz jedina otvorena vrata. Ovdje ćete, osim protivnika, pronaći streljivo za sačmaru i pribor za prvu pomoć. Da biste došli do njega, morate se popeti stepenicama s lijeve strane.

Zatim se popnite stepenicama desno i trčite stazom. U sljedećem području potražite automat u maloj prostoriji. Pronaći ćete i komplet prve pomoći. Nakon toga popnite se na stazu i idite do svjetla. Kada dođete do sobe, naići ćete na Marsha, koji će započeti stazu. Beskorisno je pružati otpor. Okreni se i čekaj. Kada dođete do drobilice, trčite gore i skočite na platformu nasuprot.

Popnite se kroz rupu i ponovo se popnite stazom. Hvala Bogu da više ne radi. Kada uđete u prostoriju, dobro pogledajte okolo. Koliko protivnika. A najgore je što su beskrajne. Tako da je beskorisno boriti se. Treba da trčiš brzo.

Idi naprijed. Kada most padne, trčite lijevo i pravo. Tu je mala prostorija sa otvorenim otvorom. Popnite se i spustite poklopac da odsiječete progonitelje. Prođite kroz dvostruka vrata i koristite daljinski upravljač za pokretanje lifta. Hoover bi trebao biti zadovoljan.

Idite u administrativnu sobu, uzmite municiju, zabilježite i idite dolje. Tvrdoglavi agent je već negde nestao. Pozovi lift i siđi dole. Pun je protivnika. I oni neočekivano iskaču iza ugla. Stoga, kada čujete Martov glas, bježite i uzmite sačmaricu.

Krećite se pravo, čistite hodnike i skupljajte municiju s kompletima prve pomoći. Postoji samo jedan način, zato nemojte se izgubiti. Kada dođete do tačke snimanja, obavezno sačuvajte igru. U susednoj prostoriji, Marsh je odlučio da umoči Hoovera u rastopljeno zlato. Da biste to spriječili, morate pogoditi jednom iz puške. Zatim idite gore i pomoću daljinskog upravljača pokupite agenta.

Onda siđi dole i prođi kroz vrata. Uskoro ćete stići do vrata sa natpisima Gold Casting i Chemical Storage. Ništa zanimljivo za prvu. Pa idi na drugu. Ovdje ćete pronaći točku za spremanje. Obavezno snimite igru. Sada je bitka sa čudovištem. Usput, zapamtite stepenice. I dalje će biti korisna.

Idi pravo dok se Jack ne onesvijesti. Kakvo iznenađenje. I šta hoćeš da radiš sa takvim čudovištem? Trči udesno i sakri se iza sanduka. Udahnite i kada Jack kaže "Možete se kretati", trčite niz stepenice. Kada dođete do daljinskog upravljača, sačekajte da stvorenje prestane da maše pipcima i pritisnite dugme.

Vratite se i pregledajte kontrolnu tablu. Treba mi novi osigurač. Trči preko mosta. Kada dođete do centra, skrenite lijevo i idite dolje. Ne zaboravite izbjeći pogotke. Došavši do širokog stepeništa, možete udahnuti. Prevedeno? Podignite se prema gore.

U kancelariji, klonite se prozora. Bolje odmah zgrabi osigurač, pribor za prvu pomoć i trči nazad. Put je bio blokiran pipkom. Treba ti neka vrsta smetnje. Stanite na lijevo i kada napadne, provucite se. Dalje će put proći bez incidenata. Umetnite osigurač i koristite daljinski. Čudovište će se pretvoriti u gomilu sluzi.

Idi u krajnji desni ugao. Prije nego krenete dalje, snimite igru. Mislili ste da je sve gotovo? Kada se popnete stepenicama i otvorite vrata s bravom, okrenite se i osvrnite se. Vraća se. Zatvorite vrata i trčite niz hodnik. Brzo otvorite i zatvorite druga vrata sa bravom.

Stigavši ​​do mjesta gdje su spasili igru ​​prije susreta s čudovištem, popnite se stepenicama i popnite se u ventilaciju. Nakon što izađete u sobu, prođite kroz vrata i ponovo se popnite gore. Popnite se u drugu ventilaciju. Odatle ćete stići do lifta.

Pritisnite dugme da pozovete lift. Uđite unutra i koristite daljinski upravljač. Ne idite nikuda i pažljivo pogledajte dugme za otvaranje vrata u slučaju nužde. Uskoro će kabina početi da se trese. Prokleta stvar je stigla. Kada dugme zasvetli - pritisnite, brzo se popnite na kutije i izađite.

Agenti su odlični. Uspeo da uhvatim. Ali Hoover ne želi da ode, pa će morati da beži. Dođavola sa svim tim. Ali on će dati pištolj. Kao da će protiv ogromnog stvorenja pomoći. Idite u hodnik koji vodi u upravnu sobu. Skrenite lijevo kod njega. Pucajte u bravu i otvorite vrata. Sada pritisnite dugme da otvorite ventilacioni otvor.

Popni se uz stepenice. Zatim skočite na konopac. Polako se spuštajte, pokušavajući da ne zeznete s visine. Kada ste na dnu, čučnite da biste se popeli kroz rupu. Kada uđete u tunel, pritisnite dugme da otvorite otvor.

Naći ćete se u velikoj dvorani sa četiri kapije. Samo jedan radi, pa pitanje "kuda ići" nestaje samo od sebe. Ne možete se isključiti, pa idite gdje vam dozvole. Kada uđete u sobu sa čudovištem, pažljivo pogledajte okolo. Vidite dva ventila (još dva na drugoj strani)? Sve treba otvoriti. Ali problem je što postoji samo jedan ventil. Moraćemo da tražimo improvizovana sredstva.

Otvorite jedini ventil i pričekajte da se pipak skloni s puta. Zatvori ga. Ovo je neophodno kako bi se izbjeglo trovanje plinom. Sada pređite na drugu stranu. Zapamtite gdje se nalaze ventili 3 i 4. Izađite kroz vrata. Na kraju hodnika naći ćete rupu u ogradi. Skočite na platformu i spustite se niz korpe. Otvori velika vrata.

Unaprijed otključajte vrata rezom. Ovo će pomoći da se skrati put u budućnosti. Zatim izađite kroz druga vrata. Ući ćete u dvoranu sa stvorenjem. Skočite preko pipaka i iza ugla. I sljedeći pipak ne želi propustiti. Skočite na ostatke kutija da se ne biste opekli od sluzi. Kada se pipak podigne da udari, klizite pored.

Prođite kroz vrata, uzmite komplet prve pomoći i ključ za gas. Otključajte vrata, popnite se stepenicama i trčite u sobu sa čudovištem. Koristite prvi ventil da uklonite pipak iz prolaza. Pređite na drugu stranu. Otvorite gasnim ključem ventile 3 i 4. Zatim siđite u donji hodnik (vrata na dnu stepenica su otvorena, tako da možete skratiti put).

Prvi pipak je oživeo. Da biste se provukli, pričekajte dok ne udari i pobjegnite. Preskočite drugi pipak i ponovo se vratite u gornju dvoranu sa čudovištem. Zašto takvi manevri? Jer ako otvorite ventil 1 i 2, više ne možete doći do 3 i 4. Stoga sam morao napraviti dodatni krug. Otvorite ventile i istrčite iz hodnika. Vazduh je otrovan, i ako se zadržiš, umrijet ćeš od trovanja.

Gas je. Ostaje da dobijemo iskru. Vratite se u dvoranu u koju ste došli na samom početku (postoje još četiri kapije). Priđite kapiji, obrasloj sluzi, i pritisnite dugme. Ne mrdaj se nigde. Okrenite se i gledajte kako eksplodira. Uđite unutra i polako priđite vratima.

Kada dođete do hrama, sačekajte da dođe vizija. Da biste ga se riješili, dovoljno je napustiti ćeliju. Kada se probudite, pogledajte okolo. Moramo brzo djelovati. Cthulhu gleda kroz statuu. Pa ako oklijevaš, Jack će poludjeti.

Pregledajte kamen na postolju. Morate ga nekako nabaviti, ali kandže smetaju. Gurnite postolje prema vratima. Trčite do daljinskog upravljača pored statue i pritisnite dugme. Greda udara. Pregledajte stalak. Ako ste odabrali ispravnu udaljenost, kandže će se otvoriti i moći ćete uzeti kamen.

Ako nije, ponovo gurnite postolje prema vratima i ponovo pritisnite dugme. Općenito, od prvobitnog mjesta, postolje se mora pomaknuti do vrata za oko 1,5 metara. Kada dobijete kamen, vrata će se otvoriti i agenti će dotrčati. I dugo će se poglavlje završiti.

Tajni Dagonov red

I ne mogu da razmišljam o morskim dubinama bez jeza izazvanog bezimenim stvorenjima koja, možda baš u ovom trenutku, vrebaju, šepure se po svom ljigavom koritu, klanjajući se svojim drevnim kamenim idolima i klesajući svoje užasne portrete na obeliscima od potopljenog granita..

Howard Lovecraft "Dagon"

Kult je shvaćen ozbiljno. Sada vojska djeluje umjesto FBI-a. Šta da radimo? Trči za vojnicima. Nakon što dođete do ruba, pričekajte da valjak prođe i spustite se na uže. Led na rijeci se još nije baš smrznuo, tako da se možete kretati samo po bijelom. Savjetujem ti da ne prestaješ. Drugo kašnjenje - i idite na dno. Jack klizi s gracioznošću krave i pokušava se uvući u opasno područje. Stoga ne zaboravite ispraviti pokret.

Došavši do pećine, udahnite i trčite do ulaza u tamnicu. Stoji usamljeni vojnik. Jedini koji je uspio preživjeti iz odreda. Razgovarajte s njim, uzmite komplet prve pomoći i otopite led bacačem plamena. Ne, nažalost ne možete ga ponijeti sa sobom. Nakon scene, trčite u pećinu i namamite čudovište do vrata. Kada se pojavi u otvoru, upotrijebite bacač plamena da zapalite stvorenje.

U tunelu uzmite dinamit iz vojnika. Skrenite lijevo na račvanju. Kamera može snimiti igru. Također ovdje ćete naći pušku i bronzani ključ. Prije nego nastavite, razgovarajte sa starim poznanikom koji je stavljen iza rešetaka. Treba pustiti.

Vratite se na račvanje i idite pravo. Vrata su obrasla nekakvom blatom, pa je bolje ne prilaziti. Stavite dinamit na cijev i trčite što dalje možete. Blatnja je otpala zajedno sa vratima. Možete ići. Podignite se prema gore.

Prvo idite do najbližih vrata s desne strane. Podigni nož sa stola. Sada možete tiho isjeći neprijatelja. Pregledajte ormar. Nekako je čudan. Gurnite u stranu i pronađite prolaz. Pokupite dva kompleta prve pomoći i izađite kroz vrata. Ima puno ljudi u sali. Izvadite pušku i počnite da žvrljate pucnje. Ne zaboravite snajperiste na drugom spratu.

Kada neprijatelj prestane da se kreće, pažljivo pregledajte prostoriju. Vidite vrata zapečaćena plavim plamenom? U blizini je znak sa nerazumljivim natpisima. Koristite Dagonovu knjigu na rukopisu. Sada pretražite sobe za predmete. U jednom ćete naći sef. Zapamtite gde je. Potrebno kasnije.

Između ostalog, moraju pronaći ključ. Otključat će vrata sobe sa stepenicama. Sakupi municiju i idi gore. Otvor će se zatvoriti i nema povratka. Uđite u sobu s lijeve strane. Zatvorite vrata, izvadite pušku i pogledajte kroz puškarnicu. Sigurnost. Pucaj u glavu, uzmi sačmaricu i čekaj goste. Zatim dokrajčite protivnike ispod. Za zabavu, zavrtite vitlo. Ona podiže otvor ispod. Ali treba ti neko da ga drži. U suprotnom će se zatvoriti.

Vratite se u hodnik i prođite kroz vrata s desne strane. Ovde su još jedna zapečaćena vrata. Koristite Dagonovu knjigu na čudnoj tablici. Nazad u hodnik. Uđite u zelenu sobu. Ovdje nema ništa zanimljivo, pa odmah idite na balkon.

Idite na druga vrata od početka (ona su jedina koja nisu zaključana). Uzmi dnevnik i razbij staklo, popni se u ormar i priđi djevojci. Sranje. I to sam mislio. Sakupi municiju i razbij drugu čašu. Pretražite sobu i upotrijebite Dagonovu knjigu na kamenoj ploči. Otvori vrata i idi odavde.

Upotrijebite svoju pušku da dokrajčite stražare na prvom katu. Sada moramo da odemo odavde. Idite do barikade na desnim stepenicama. Popnite se na stolicu, iz nje u ormar - i skočite dole. Ako ste pročitali pronađeni dnevnik, vjerovatno ste obratili pažnju na datum. Ovo je kod za sef. Idite na njega i unesite brojeve: 1 - desno, 8 - lijevo, 7 - desno, 8 - lijevo. Uzmi pištolj, knjigu i skrolaj.

Trči nazad u sobu na drugom spratu. Koristite pronađeni svitak na kamenoj ploči. Sada trčite do zatvorenih vrata sa plavim plamenom (svako će učiniti). U hodniku dokrajčite stražare, uzmite ključ i pribor za prvu pomoć. Vrijeme je da se vratimo zatvoreniku i otključamo ćeliju.

Makei pristaje da pomogne da uđe u tajni prolaz. Vratite se u vilu. Ljudi su potrčali. Ako ne želite da agent bude upucan, možete mu narediti da miruje. Iako može da se brine o sebi. Pogotovo nije glup i ne penje se pod metke.

Morate se probiti do sobe sa vitlom. Ali Makei odbija da se popne stepenicama. Morat ćete se probiti kroz borbu kroz glavnu dvoranu, sobu sa tajnim prolazom i popeti se stepenicama. Kada stignete tamo, stavite agenta da okrene ručicu - i vratite se i idite dole.

Kada uđete u hram, odmah se sakrijte iza stubova kako vas vjetar ne bi odnio do zida. Izvucite pušku, nagnite se i pucajte čarobnjacima u glavu. Dva ili tri pogotka bi trebala biti dovoljna. Poželjno je izbjegavati vatrene lopte. Ozbiljno su povredili. Zli vjetar je utihnuo. Ali kako dalje?

Zagonetka je zanimljiva. Hajde da ga detaljno analiziramo. Ali prvo, odgovor. Pritisnite dugmad iza statua sljedećim redoslijedom: Dagon, Hydra, Dagon, Cthulhu, Dagon, Cthulhu.

Sada analiza. Pregledajte slomljenu pločicu. Mentalno postavite ispuštene fragmente. Dobijate sljedeću kombinaciju: sidro, rotirano sidro, sidro, cvijet, sidro, cvijet. Sada pregledajte ploče iza statua. Dagon - simbol H, Hidra - dijamant, Cthulhu - piramida. Kleknite ispred Dagonove statue i pregledajte kamenu ploču. Još zanimljivije. Sidro - Dagon, okrenuto sidro - Hydra, cvijet - Cthulhu. Ostaje analizirati - i odgovor se nameće sam od sebe.

Nakon što otvorite vrata, prođite kroz tunel dok Jack ne padne pod vodu. Poglavlje je gotovo.

Opasno putovanje

Ogroman, polifemičan i odvratan, ono, čudovište iz noćnih mora, jurnulo je prema monolitu, ispružilo svoje divovske ljuskave šape prema njemu, nakrivilo svoju strašnu glavu i počelo da ispušta ritmične zvukove.

Howard Lovecraft "Dagon"

Sakupi municiju i idi do kormilarnice. Razgovaraj sa kormilarom. Reći će Jacku da siđe na palubu. Učini to. Razgovarajte s mornarom naoružanim mitraljezom. Odmah nakon scene, zgrabite pušku i povucite se prema vratima. Pažljivo pucajte u čudovišta, istovremeno pokušajte natjerati mornare da prežive. Ovo će povećati rejting igre.

Kada mornar sa mitraljezom zatraži municiju, trčite unutra i spustite se niz stepenice u desnom uglu. Otključajte vrata, uzmite municiju, sačmaricu, pištolj i vratite se na palubu. Daj mi municiju. Sada traži komplet prve pomoći. Trči unutra. Sada idite u lijevi ugao. Uđite u medicinski centar (desno je), skrenite desno i pucajte u čudovište. Uzmite poseban pribor za prvu pomoć s police i idite do mornara.

Pucnji će tutnjati po palubi neko vrijeme. Onda će sve biti tiho. Ako se to ne dogodi, onda je neko čudovište slučajno palo u more. Moramo ga pronaći i ubiti. Nemojte da vas zavara smirenost. Bolje je odmah uhvatiti rukohvate ispred kabine. Uskoro će veliki talas prekriti brod, ubijajući i osakaćujući mornare. Ako ne izdržiš i ti ćeš.

Kada se brod prestane ljuljati, sjednite iza pištolja, uključite zum (desno dugme miša) i oborite tri čarobnjaka sa litica. Ako ne uspijete prije sljedećeg talasa, izađite iz pištolja i ponovo zgrabite šine. More se smirilo, ali čudovišta ponovo napadaju.

Pomaknite se iza mornara i zatvorite vrata tako da čudovišta ne mogu sustići. Ne zaboravite rezu na vratima ambulante. Kada ste na donjoj palubi, pucajte u aparat za gašenje požara kako biste dokrajčili stvorenje. Idi u sobu sa desne strane. Tamo ćete naći municiju i tačku za spremanje.

Vratite se u hodnik i okrenite ventil da blokirate cijev. Nema smisla pratiti ih do kapetanove odaje. I dalje se ne otvara. Bolje da se spusti niže. Zatvorite vrata pećnice. Ovo se može uraditi kasnije. Ali sada je bolje. Zatim se popnite u ventilacijski otvor na lijevoj strani. Slijedite ga do kapetanove kabine. Uzmi ključ, pištolj i dnevnik.

Izađite u hodnik i otključajte sobu za oružje (za to će vam trebati ključ). Uzmi mitraljez, dinamit, municiju i polugu. Okrenite se i pucajte u stvorenja koja trče. Dakle. Sada morate koristiti eksploziv. Vratite se u strojarnicu i popnite se u srednju ventilaciju. Postavite eksploziv i bježite u zaklon.

Nakon toga se popnite nazad i puzite kroz rudnik. Kada uđete u sobu, sakupite predmete i idite u trpezariju. Ovdje će se naći dva preživjela mornara. Svjetlo će se ugasiti. Razgovaraj sa mornarom dvaput. On će otvoriti vrata i dati vam ključ. Morate upaliti motor, inače će brod ostati visjeti u moru.

U strojarnici ima para, pa se morate probijati kroz ventilaciju. Ne okrećite ventil pored peći, inače će pokvariti motor. I kraj svega. Trčite u hodnik gdje je aparat za gašenje požara raskomadao čudovište. U krajnjem uglu je otvor. Otvorite ga ključem i idite dole. Uzmite komplet prve pomoći i aparat za zavarivanje. Odmah se okrenite i dokrajčite čudovište.

Uđite u strojarnicu. Vidite gdje kuca para? Na lijevoj strani je ventil. Mora se rotirati da blokira cijev na vrhu. Vratite se na ulaz. Pogledajte desno i gore. Merdevine drže katanac. Upucaj ga i idi gore. Pronađite slomljenu cijev i zavarite rupu. Sada idite dole i okrenite dva ventila. Onaj koji je ranije zatvoren, a pored peći.

Idite do mornara i zahtijevajte da otvorite vrata (ona pored kapetanove kabine). Poklonite aparat za zavarivanje. Odmah će dotrčati gomila čudovišta. Nakon što ih ubijete, idite gore i izađite na palubu.

Mornar je zavario vrata i umro. Kukavice. Dobio šta je zaslužio. Ali Džek, kao pravi heroj, mora da se nosi sa čudovištem. Napada na dva načina: udara šapom ili trese brod. Prvo treba izbjegavati. Od drugog - uhvatite se za rukohvate. Jasno je da samo oružje može uzeti takvo stvorenje. Ali pištolj pogađa pravo. A čudovište voli da puzi sa raznih strana. sta da radim?

Zapravo, stvari i nisu tako loše. Postoji dobar način da se prevari čudovište. Nakon videa, popnite se u pištolj i pucajte u glavu. Samo tamo. U suprotnom će trebati duplo duže da se zezate. Stvorenje nestaje u moru. Trčite oko topa i stanite leđima okrenuti nosu. Kada čujete tutnjavu s leđa, uđite u top i pucajte ponovo. Ponovo stanite leđima okrenuti nosu. Ponavljajte do kraja.

Đavolji greben

Dakle, kažu da se povremeno na ovom grebenu može vidjeti čitavo leglo, pleme ovih istih đavola - kako sede i tumaraju ili lutaju tamo-amo u blizini pećina koje se nalaze u njegovom gornjem dijelu.

The Shadow Over Innsmouth Howarda Lovecrafta

Budi se nakon katastrofe, pogledaj okolo. Još uvek tamo. Nakon što dođete do pećine s vodom, spustite se lijevo iza kutije prve pomoći. Zatim slijedite stazu. Došavši do jame, skočite na drugu stranu i odmah sjednite i dopuzite do samog ruba. Rešetka sa šiljcima će zviždati iznad glave. Tako da možete biti ubijeni.

Napuštajući pećinu, zahvatiće vas jak vjetar. Ovdje postoje dvije staze. Idi prvo dole. Budi pazljiv. Dio platforme će pasti pod Jackovom težinom. Ne zaboravite da preskočite. Došavši do kruga kamenja, uzmite čudni disk i vratite se nazad. Sada zakorači na gornju stazu. Ne zaboravite na padove.

Kada dođete do račvanja, skrenite desno. Pećina je puna morskih zvijezda mesoždera, pa pokušajte trčati brže. Inače će ugristi do smrti. U sobi sa slikama uzmite volan i umetnite disk koji ste pronašli u rupu u zidu. Otvoriće se prolaz. Uđite unutra, pokušavajući ne gledati lijevo. Tu je vješalac. Uzmi polugu i vrati se u pećinu.

Hodajte gornjom stazom. Kada stignete do drvene platforme, pripremite se. Dio dasaka će pasti, a vi ćete morati brzo preskočiti. Kada ste konačno stigli do mora, nemojte žuriti da trčite. Postoji zamka. Pregledajte dvije niše na desnoj strani. U jednom ćete naći komplet prve pomoći. Drugi će voditi do male pećine. Pogledaj tamo zid. Vidiš rupu? Umetnite ručicu tamo i povucite. Na dnu, gdje je bila zamka, pojavila se skela. Ali ne zadugo. Brže se vrati i bježi do mora.

Da vas talas ne bi poneo, treba da zgrabite prstenove kada se talas zakotrlja. Mada ako trčiš brzo, možeš se provući. Nakon što stignete do uništenog mosta, koristite kotač pronađen u pećini da pređete na drugu stranu. Dođi u pećinu. Vidite daljinski? Koristite Dagonovu knjigu na njemu da prevedete simbole. Sada umetnite broš u rupu na suprotnoj strani.

Sada je vrijeme za trčanje. Značenje je ovo. Kliknite na brošuru. Tajmer počinje da otkucava. Trčiš u ponor. Vidite crvenu tačku? Ona pokazuje put. Skočite na usku liticu nasuprot, uđite u pećinu desno od mosta - i pratite crvene oznake. U predviđenom vremenu morate doći do pećine sa postoljem i tamo umetnuti kamen. Kapija će se otvoriti i možete ići dalje.

Čini se lako? Ne baš. Nekoliko savjeta. Prvo, ne uzimajte zeleni kamen sa postolja u sobi sa daljinskim upravljačem. Da biste otvorili kapiju, morate instalirati crvenu i zelenu. Drugo, prije nego što započnete hronometar, istražite pećine. Ima rakova puzajućih koji će smetati. Nakon što ih završite, olakšajte put. To je vjerovatno sve. Možete početi.

Nakon što prođete kroz kapiju i malo prolutate pećinama, naići ćete na sobu sa ogromnom rupom. Iz nje duva vjetar, pa vam neće nedostajati. Pogledaj dole. Pogodi šta da radiš? Prokleti i skoči.

vazdušni tuneli

Onaj ko se diže može otići u ponor, a onaj koji se spušta u ponor može ponovo ustati. Utjelovljenje univerzalne gadosti spava u dubini, čekajući u krilima, a smrad propadanja širi se nad umirućim gradovima ljudi.

Howard Lovecraft "Zov Cthulhua"

Nakon što je uspješno udario o površinu, Jack je pobjegao uz lagani strah i vrtoglavicu. Ustani. Pogledaj okolo. Trčite stazom. Pogledaj kroz prozor usput. Podmornica pokušava uništiti podvodni grad. Za sada bez uspeha. Ali nešto mi govori da se uskoro može mnogo toga promijeniti. Nakon što dođete do uspona i pogledate video, trčite do skloništa preko puta.

Jack savjetuje da ga ne vide. Loš savjet. Zašto se skrivati ​​od neprijatelja ako imate oružje? Sačekajte da ljudi s ribom siđu i upucajte ih u glavu. Popnite se i pročitajte natpis pored konzole uz pomoć Dagonove knjige. Morat ćete se vratiti ovdje na kraju igre.

Ali to se neće dogoditi uskoro. Vrijeme je da krenemo dalje. Idite na pravi put i sakupite municiju, pribor za prvu pomoć. Vratite se i uđite u tunel. Zamka. Zarobljeništvo. Tama. Nakon što se probudite u komori, uzmite dleto i njime podignite kanalizacionu rešetku. Na njemu ćete doći do odaje sa čudovištem. Pokažite se ispred njega i sakrijte se nazad. Čuvši krikove, stražari će doći i smiriti zatvorenika.

Sada izlazi. Otvorite vrata i puzite lijevo. Budite oprezni i nemojte naletjeti na čuvara. Uskoro ćete primijetiti rupu u zidu. Skoči dole. Na prolazu ćete izaći iz zatvora. Bit ćeš pored vrata. Ne bi trebalo da ga otvaraš. U suprotnom, vrati se. Bolje da krenemo dalje.

Nakon što stignete do stražara kod vatre, puzite lijevo. Podignite se prema gore. Kada dođete do račvanja, pričekajte da se stražar okrene i slijedite ga. Da biste prošli kroz osvijetljenu površinu, morate pritisnuti blizu zida. Sada teži dio.

Puzite duž staze i pogledajte lijevo. Biće rupa. Odvest će vas do pećine. Do njega se može doći stazom. Ali tada će stražari primijetiti Jacka i pretvoriti ga u sito. Ništa, generalno, dobro. Nakon što izađete iz rupe, pričekajte da se horizont razbistri i krećite se duž lijevog zida. Nakon što obiđete stražu, uđite u pećinu.

Uberi plavi cvijet i popni se u rupu na drvenoj rešetki. Nakon što se spustite u pećinu sa zelenim kristalima, pokušajte otkinuti jedan. Jedno dleto neće biti dovoljno. Zapamtite mjesto i idite dalje.

Uskoro ćete doći do vodopada. Lezi dole. Postoje dvije pećine. Jedna je - pored kompleta prve pomoći - puna morskih zvijezda. Morat ću se vratiti ovdje kasnije. Drugi će dovesti do rešetke, gledajući iza nje... nakon scene, zgrabite nož sa stola i bježite od čarobnjaka. Kada počne da dočarava, čučnite i sakrijte se iza stolice ili stola. U suprotnom, nepoznata sila će vas baciti uza zidove, lomeći kosti i kidajući tkivo.

Kada pročita čaroliju i izgubi snagu, pritrčajte i ubodite ga nožem u lice. Zatim ponovo trčite nazad iza štednog stola / stolice. Ponavljajte tehniku ​​dok čarobnjak ne umre. Zatim prikupite municiju i pribor za prvu pomoć. Obavezno uzmite Dagonovu knjigu i ključ iz kofera. Izađite iz kancelarije.

Ići gore. Sačekajte da patrola prođe i puzi udesno. Kod kipa ćete naći komplet prve pomoći - a ispod, blizu vrata, pušku. Odlično. Vrijeme je da se osvetimo. Ubijte sve.

Možete izaći kroz jedina vrata koja su zaključana. Ali prije nego što otključate, pogledajte kroz prozor na vratima. Iz njega možete pucati na čuvare. I ne mogu ništa. Sakupi municiju u pećini i idi odavde. Put je poznat, nemojte se izgubiti.

Kada dođete do velike pećine, dobro pogledajte pravo ispred sebe. Vidiš da neko dolazi? Za tvoju dušu. Upucajte čudovišta sa čuvarom prije nego što stignu tamo. Zatim idite stazom. Imajte na umu da oko logorske vatre nema nikoga. Oni su pobegli. Stoga, od račva odmah idite gore.

Na samom kraju ćete naći laboratoriju. Otključajte vrata ključem koji se nalazi u koferu. Uzmite knjigu i hemijski raspršivač sa stola. Ne zaboravite na municiju i pribor za prvu pomoć. U lijevom uglu leži vezano čudovište. Reći će vam o tajnom prolazu i tražiti da bude ubijen. Ovo je opciono. Čak i štetno za psihu. Ali, prokletstvo, šteta je ostaviti to ovako.

Otključajte druga vrata i izađite iz laboratorije. Prvo idi desno. Tamo ćete naći sobu sa travom. Poprskajte ga hemikalijama. Sada možete ići gore. Ali bez kamena neće biti moguće otvoriti kapiju. Pa idi lijevo.

Vratićeš se u zatvor. Dokrajči stražare i siđi dolje. Uzmi kantu zatvorske kaše. Na stolu je svežanj oružja koje je oduzeto od Jacka. Život je lijep. Pogotovo sa takvim arsenalom. Otključajte vrata i očistite područje. Prikupite municiju i komplete prve pomoći.

Prolazeći pored jedne od ćelija, vjerovatno ste primijetili strašnu graju. Ako želite, otključajte vrata koja su zaključana rezom. Onda ćeš saznati ko tamo sedi. Uzbuđenja zagarantovana. Šalili smo se – i dosta je. U blizini se nalazi željezna kapija. Otvorite i stavite unutra kašu sa plavim cvijetom koji je iščupan iz pećine. zatvori. Sačekaj malo. Uđite u komoru i podignite čekić s poda.

Sjećate li se pećine zelenog kristala? ti tamo. Znate put, pa hajdemo odmah na stvar. Kada uđete, upotrijebite čekić na kristalu. Nakon što dobijete trofej, idite na stari način. Ne morate ići do vodopada!

Kada se zemlja zatrese, bježite na osamljeno mjesto. Uskoro će dotrčati 5-6 čudovišta. Borba na otvorenom je loš posao. Na primjer, savršeno sam se sakrio u rupu koja vodi do pećine sa zelenim kristalima. Nisu prošli tamo.

Nakon što ste se izborili s čudovištima, trčite u laboratorij. Ne kroz zatvor. Sjećate li se prostorije u kojoj je biljka prskana? Nas tamo. Na pola puta, zemlja će se ponovo zatresti, a stvorenja će dotrčati. Odmaknite se i zadržite odbranu u hodniku. Nakon što uđete u sobu i popnite se uz stabljike. Postavite kristal na postolje i koristite zeleni daljinski upravljač. Kapija će se otvoriti. Skoči unutra.

Pogledaj dole. Vanzemaljsko oružje. Kako to radi, možete pročitati u odgovarajućem poglavlju. Postoje dva izlaza iz pećine. Ako pratite potok, doći ćete do vodopada. Uzmi municiju i pogledaj dole. Jack će reći da je spuštanje preopasno. Da, teško je. Ali izvodljivo. Štaviše, ako krenete ovim putem, izbjegnite nevolje (o tome kasnije).

Kako sići? Morate kliziti niz lijevu ivicu. Ovako dolazite do stranice. Odatle možete skočiti još niže. Naravno, postoji velika šansa da, ako padneš, slomiš nogu, kao što se meni desilo. Ali ovo su, zar ne, sitnice. Štaviše, odmah ćete se naći na pravom mjestu. Ako želite da pratite stazu koju su programeri obezbedili... onda u pećini skrenite u tunel sa desne strane. Dodjite i vidite sta vas ceka.

Stražari su ispred vrata. Završi sa sačmarom i siđi dalje. Kada se tlo zatrese, pripremite energetski top. Čudovišta će uskoro doći. A oni, kao što se sjećate, ne vare takvo oružje. Nakon što ste se snašli, stići do vodopada na stari način. Kroz pećinu sa cvijećem, pa s kristalima i tako dalje. za dugo vremena? Da. Lakše je skočiti.

Kada ste na vodopadu, idite do pećine sa morskim zvijezdama. Pucajte u vodu s maksimalnom energijom. Prolaz je slobodan. Trčite stazom. Kada dođete do mosta, prijeđite stijenu i skočite gore. Pričekajte da se novo područje učita.

Pored kompleta prve pomoći je kamena ploča sa ogromnom rupom. Skoči dole. Sada slijedi niz akrobatskih vježbi. Mali nagoveštaj: sa platforme sa čudnim otiscima stopala treba da se spustite levom stranom. Kada se nađete na mostu, potres će početi. Trčite do samog kraja i sakrijte se pored stijene.

Bitka dolazi. Kada potres prođe, uletjet će dva gigantska polipa. Oni usisavaju i izdišu vazduh, zbog čega Jack udara o zidove ili pada u ponor. Zauzmite položaj tako da jedan od polipa ne može doći. Ovo će povećati šanse za preživljavanje. Uzmi energetski pištolj, akumuliraj energiju do maksimuma i pucaj u stvorenje. Obraća pažnju: " do max". Ovo je jedini način da oštetite čudovište (istovremeno ćete ubiti napad). Kada završite s prvim čudovištem, izvucite se iz skrovišta i zgrabite drugo.

Nakon što ste se obračunali sa stvorenjima, skočite na platformu i popnite se uz lozu. Dalje zamorno trčanje kroz pećine. Morat ćete često skakati, pa vas molim - budite oprezni. Ako umrete, moraćete ponovo da se nosite sa stvorenjima. Nakon što dođete do tunela, snimite igru ​​i idite dolje.

Prikupite komplete prve pomoći koji su razbacani po hramu. Zatim koristite Knjigu o Dagonu da pročitate kamenu ploču nasuprot ulazu. Sada idi unutra. Obratite pažnju na gong. Uskoro će biti potreban. U hramu blizu Majke Hidre sede četiri čarobnjaka. Puška će pomoći.

Sada morate razmišljati o tome kako se nositi s čudovištem. Potrebno je pustiti vodu sa pet kipova. Ali možete doći samo do jednog. Drugi su previsoki. Međutim, uvijek postoji izlaz. Trčite do statue i povucite polugu. Voda će se proliti, a čudovišta će dotrčati. Uzvratite energetskim topom prije nego stignu do Jacka.

Spusti se na gong. Akumulirajte maksimalan naboj i pucajte u centar. Morate stajati blizu, inače neće biti efekta. Trčite nazad do hidre, dokrajčite dva stvorenja i stanite u krug s vodom. Ako se uradi ispravno, onda možete kontrolirati čudovište. Skočite do statue i šapom spustite polugu. Ne odgađajte, vrijeme je ograničeno.

Voda će se sliti, a čudovišta će dotrčati. Da biste izbjegli kandže, trčite niz stepenice, okrenite se i pucajte nazad energetskim topom. Sa ostalim kipovima - isti kompot. Pucajte u gong, uđite u čudovište, pritisnite polugu...

Kada su sve poluge spuštene, akumulirajte maksimalan naboj i pucajte u krug s vodom (tuda teku svi potoci). Ako se uradi kako treba, Hidra će umrijeti. Uzmi zlatni disk sa postolja pored čudovišta. Sada trčite do vrata, koristite pronađeni predmet i idite van.

Naći ćete se na mjestu gdje ste dobili pušku. Kada dođete do prozora, vidjet ćete kako podmornica lansira torpedo. Hidra je mrtva, nema zaštite. Počinje kraj podvodnog carstva. I zajedno sa Jackom, ako nemate vremena da krenete na put.

Sjećate li se gdje je zarobljen? Sam početak nivoa. Odlično. Moraš trčati tamo. Vi već znate put i nećete se moći vratiti. Kamenje je preseklo nepotrebne puteve. Došavši do tunela, koji je prethodno bio zatvoren rešetkama, istrčite. Ništa se nije dogodilo? Odlično. Koristite zlatni disk da otvorite kapiju i izađete iz mrtvog mjesta.

Ako ste na izlazu iz tunela stalno bombardovani kamenjem, suosjećam. Ovo je greška u skripti. Možete pokušati sljedeće - vratiti igru. Umetnite instalacioni disk i izaberite Popravi. Igra će ponovo instalirati neke od fajlova. Ako ne pomogne, pokušajte proći ovo područje bez oštećenja. Kada prođete kroz nesrećni tunel, držite se lijevog zida - i neposredno prije izlaza skočite.

Trebalo bi da radi. Ne od prvog, nego od desetog puta. Ali sigurno će uspjeti. Na primjer, promašio sam tek nakon 30. pokušaja. Sledeće, znate šta da radite. Nakon toga pogledajte poduži video koji stavlja tačku na Jackove avanture.

Završni krediti prolaze preko ekrana, a u glavi mi se vrti pitanje: "Zašto"? Zašto se sve ovako završilo? Čini mi se da za to nije kriva samo grižnja savjesti zbog smrti djevojke (usput, nije bilo duha - to su samo Jackove halucinacije). Pa čak ni transmigraciju umova.

Jednostavno nije moglo biti drugačije. Pomislite na kraj gotovo svakog djela Howarda Lovecrafta. Heroj je poludio ili je umro. Zato što je video ono što čovek ne treba da vidi. Nije preživio pretežak udarac na psihu. Pa evo.

To je tužno: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth je najnovija igra Headfirst Productions. Ubrzo nakon objavljivanja PC verzije, kompanija je proglašena bankrotom. Studio je objavio svoje jedino remek-djelo, koje ga je uništilo. Možda prokletstvo Cthulhua?

Reci koju riječ o jadnom Howardu

Prije nego što sjednete za igru, savjetujem vam da se upoznate s radom pisca. Tada će događaji koji se dešavaju oko vas postati jasniji. I općenito, postat će zanimljivije igrati. Samo upozorenje - ne očekujte lako čitanje. Tekst je težak. Zbunjujuće, dugačke rečenice sa gomilom priloških fraza. Zastarjeli jezik. Knjige su napisane početkom prošlog veka.

Gdje početi? Možemo preporučiti: "Sjena nad Innsmouthom", "Dagon", "Zov Cthulhua", "Grebeni ludila", "Somnambulistička potraga za nepoznatim Kadathom". Na njima je stvorena radnja igre. Neka vrsta književnog vinaigreta. A evo i jedne zanimljive činjenice: scena bijega iz hotela gotovo je jedan prema jedan rekreirana iz knjige "Sjena nad Innsmouthom". U istom djelu osvijetljen je značajan dio likova. Općenito, nastavite tako.

Popnite se na brdo da budete ispred dvorca. Zatim idite u desni ugao i dalje uz zid kuće do sporednog ulaza u zgradu.
Idite naprijed duž hodnika, obratite pažnju na crtež na zidu. Koristeći ga, možete sačuvati igru. Zatim idite na drugi sprat, skrenite desno, idite prvo u prvu sobu s lijeve strane, a zatim u drugu. Tamo ćete pronaći ključ kojim ćete otvoriti vrata na prvom spratu, koja se nalaze desno od stepenica.
Unutar kancelarije uzmite drugi ključ sa stola, pogledajte fotografije, a zatim napustite prostoriju do vrata, pored kojih se nalazi natpis za spas. U biblioteci idite do stola i izvadite drevni rukopis iz njegove donje ladice. Zatim idite iza polica u desni ugao. Tamo ćete naći otvor koji vodi u podrum. Hodnikom podruma dolazite do mrtvačnice, a odatle izlazite u veliku mračnu dvoranu. Na sredini hodnika je prekidač, upotrebi ga, pa uzmi mali zeleni kristal. Nakon toga izađite iz sobe kroz vrata s lijeve strane. Došavši do druge dvorane, stavite kristal u uređaj nasuprot prekidača i aktivirajte mašinu.

Posjeta starom gradu.

Nakon izlaska iz autobusa, posjetite lokalni hotel. Nakon razgovora sa administratorom, napustite zgradu i idite do "prve nacionalne" prodavnice. Nalazi se lijevo od spomenika. Nećete moći proći kroz glavni ulaz, pa koristite bočni prolaz. Krećite se po njemu pažljivo, skrivajući se u sjeni. Ako policajcu zapnete za oko, on će vas jednostavno vratiti na trg.
Ulazeći u stražnju sobu, zabarikadirajte vrata ormarićem desno od ulaza. Kada izađete iz trgovačkog prostora, idite iza tezge, do mjesta gdje se nalazi komplet prve pomoći. Pogledajte u pod, tamo ćete vidjeti otvor, ali ga još nećete moći otvoriti. Zatim pregledajte ulazna vrata, a zatim idite u kancelariju menadžera, koja se nalazi u desnom uglu hodnika. U kancelariji uzmite bocu ruma i drvenu iglu iz otvorenog sefa. Pomoću njega možete otvoriti otvor u podu - učinite to brzo kako ne biste pali u kandže policije.
Kada se probudite nakon pada, pogledajte oko sebe. Uzmi Brianov dnevnik i pribor za prvu pomoć iz ormara. Nakon toga pomaknite merdevine na zid. Kada padne, probit će kroz zid, a iz podruma možete izaći u prostoriju za razvijanje fotografija. Ispod crvenog fenjera koji visi na zidu, odnesite stare novine. Idući dalje, izaći ćete u redakciju, gdje ćete pronaći patrone za pištolj. Sada prođite kroz prva vrata. Šta je strašno? U stvari, osim leša na vješalima, u ovoj prostoriji nema ničeg zanimljivog. Nakon pregleda leša izađite iz redakcije kroz druga vrata.
U uredničkom dvorištu ćete sresti Lucasa Mackieja - ovo je prva osoba koja će se prema vama ophoditi. Nakon razgovora s njim, napustite dvorište na trg. Odatle idite lijevo niz ulicu. Nakon što skrenete desno, ne propustite ulaz u uličicu koja se nalazi s lijeve strane. Uličicom ćete doći do šanka, gdje ćete sresti starog pijanca. Razgovarajte s njim, a zatim mu dajte flašu ruma, nakon čega će se vaš razgovor nastaviti. Tokom razgovora dobićete ključeve lokalne ubožnice.
Vraćajući se nazad, srešćete devojku po imenu Rebecca Lawrence. Ona će vam pokazati okultni znak na ogradi i dati vam neke informacije. Zatim se morate vratiti na trg. Vrata koja vode u starački dom nalaze se u zgradi lijevo od hotela. Nakon što prošetate ulicom do kraja, naći ćete se na ulazu u sklonište. Unutar sobe razgovarajte sa starcem koji stoji pored prozora, a zatim nastavite naprijed. Nakon što prođete kroz prostorije skloništa, izlazite na balkon, odakle se spuštate na ulicu. Morate doći do bijele kamene kuće i pokucati na vrata. Otvoriće vas devojčica koja će vas pustiti unutra.

Popnite se na drugi sprat. Pogledajte fotografiju koja stoji na komodi, a zatim idite do pretposljednjih vrata. Kroz njega ćete doći do zaključanih vrata u potkrovlju. Međutim, ovdje vam neće biti dobro. Kad se probudiš, idi na tavan. Uzmite dnevnik koji leži na kutiji sa raširenog dušeka, a zatim idite dole. Na vratima ćete vidjeti čovjeka koji plače nad tijelom djevojke. On će vam dati ključ od svoje radnje i reći vam da je kombinacija sefa u njegovom dnevniku. Nakon što ga policija odvede, napustite kuću i vratite se na trg.
Skrenite lijevo i spustite se do podrumskih vrata. Kroz njega ćete doći do trgovine Thomasa Veita. U trgovačkom prostoru ćete upoznati djevojku po imenu Ruth. Nakon razgovora s njom, otvorite sef. Kombinacija je sljedeća: do 2 u smjeru kazaljke na satu, do 6 protiv, do 1 u smjeru kazaljke na satu, do 2 protiv. Unutra ćete pronaći Dagonovu knjigu.
Nakon što sačuvate igru, idite u hotel. Recepcionar će vam dati sobu na spratu. Kada ode sa policajcem, idite iza pulta i izvadite ključ sa bočne stijenke ormarića. Koristite ovaj ključ da otvorite vrata u desnom uglu i idite u kancelariju. Unutar sobe uzmite municiju i knjigu koja leži na stolu. Nakon što napustite ured, zatvorite vrata za sobom, a zatim slijedite administratora u svoju sobu. Zaključajte vrata u sobi rezom, uradite isto sa vratima u susjednoj sobi, nakon toga možete u krevet.

Ljudi ribe napadaju.

Ustajući iz kreveta, trčite u susjednu sobu, zatvarajući susjedna vrata zasunom. Zatim pomaknite ormarić koji stoji u kutu i idite u susjednu sobu, ne zaboravljajući zaključati vrata. U posljednjoj prostoriji zatvorite bočna vrata zasunom, ulazna vrata blokirajte ormarom, a zatim odmaknite ormar od prozora i izađite na balkon.
U susjednoj zgradi trčite hodnikom, spustite se niz stepenice na kat ispod i prođite kroz otvorena vrata. Kada dođete do stana u kojem živi neka starica, uđite u drugu sobu i izađite kroz prozor na balkon, odakle treba da skočite na balkon susjedne zgrade. Tamo se popnite stepenicama i pređite preko bačenih dasaka na krov. Odatle se popnite merdevinama na krov skladišta. Zatim idite do krajnjeg ruba krova. Postoji otvor kroz koji se može spustiti u magacin.
Skočite s rampe lijevo do znaka za spremanje. Zatim idite desno između kutija. Skrivajući se od lokalnih nasilnika, pomaknite se u krajnji lijevi ugao, gdje se popnite po kutijama na druge ljestve. Trčite u suprotni ugao i izađite kroz otvoreni prozor na krov. Na drugoj strani krova je ventilacijska cijev u koju se morate popeti. Na njemu ćete izaći u drugo skladište. Nakon što skočite na platformu, spustite se, skrenite lijevo sa stepenica i idite između kutija do rupe u podu. Krećući se ispod palube, doći ćete do stepenica koje vodi do male sobe. Unutar njega, pomaknite ormarić uza zid kako biste otkrili ploču sa znakom za spremanje na njoj. Zatim odmaknite kutiju od vrata i vratite se u skladište. Morate doći do krajnjeg desnog ugla, tu su otvorene kapije kroz koje ćete izaći napolje. Na izlazu iz skladišta skrenite ispod lučnog prolaza.
Nakon završetka kratke scene, popnite se na kutije preko ograde. Tamo ćete naći municiju za revolver. Ako odete do kraja ograde i pređete je tamo, možete izbjeći susret sa zlim gradskim stanovnikom. Zatim prođite kroz lučni prolaz i pratite člana reda. Na uglu se sakrijte iza sanduka s lijeve strane. Kada je staza slobodna, trčite uskim prolazom do kraja.

Nakon razgovora sa lokalnim domorocem, izađite napolje kroz prolaz sa desne strane. Zatim se popnite do kamiona i izvucite kočionu "papuču" postavljenu ispod njegovog prednjeg točka. Kada se auto krene, trčite za njim da se sakrijete od neprijateljske vatre. Zatim se spustite do dna velike septičke jame uz stepenice koje se nalaze na desnoj strani jame.

Kolekcionar.

U jednom od blokiranih prolaza naći ćete željeznu šipku kojom možete razbiti lopaticu ventilatora. Nakon što prođete kroz njega, upasti ćete u gradsku kanalizaciju. Došavši do platforme, na kojoj leže hrpe otrovne tvari, skrenite desno i popnite se stepenicama. Kada prođete kroz prva vrata, naći ćete se u maloj sobi. Obratite pažnju na dvije cijevi koje se nalaze lijevo od vrata. Okrenite ručicu na najdaljoj cijevi od ugla, zatim idite do ormarića da odatle uzmete pribor za prvu pomoć, a zatim idite u sljedeću sobu. Tamo okrenite ručicu dizala da ispustite prljavu vodu iz rezervoara. Zatim se vratite i okrenite polugu najbliže zidu cijevi. Rezervoar će se napuniti čistom vodom. Vratite polugu u prvobitni položaj i vratite se u rezervoar. Ponovo ispustite vodu i penjite se u cijev dok je ne pokrije štit.
Kada uđete u jamu u društvu velikog broja leševa, popnite se stepenicama dva nivoa gore. Nakon što prođete kroz vrata, naći ćete se u maloj prostoriji u kojoj se nalazi otvor u podu. Proći ćeš kroz to. Zatim prođite kroz tunel, uđite u bočni prolaz i popnite se stepenicama koje se nalaze u uglu.
Trčite udesno uskom ulicom, izbjegavajući dva stražara. Popnite se požarnim stubama na balkon i uđite u sobu. Kada ste u tavanu, upotrijebite vitlo da podignete sanduk. Zatim siđite niz stepenice i prođite kroz otključana vrata. Na kraju uličice uđite na vrata, pokupite patrone, idite na drugi sprat, prolazeći hodnikom. Tamo uđite na prva vrata s lijeve strane. U otvorenoj sobi srešćete Rebeku. Nakon razgovora s njom, otrči u crkvu i uđi unutra.
Idite na podijum, iznad kojeg visi raspeti sveštenik. Tamo ćete naći komplet prve pomoći. Vrati se do ulaznih vrata, popni se stepenicama do zvonika. Zvonite tako što ćete prvo povući središnji uže, zatim lijevo i na kraju desno. Zatim trčite u desni ugao hodnika i spustite se kroz otvor. Nakon što prođete kroz tunel, doći ćete do kripte.
Uzmite knjigu rođenih i umrlih sa tabele, obratite pažnju na tablu sa brojevima. Stavi karticu koju je Rebecca dala na to. Sada znate šifru sefa. Kombinacija je sljedeća: do 3 u smjeru kazaljke na satu, do 1 protiv, do 5 inča, do 7 protiv. Nakon što uzmete kameni krst iz sefa, idite dalje do kraja hodnika. Umetnite krst u udubljenje u zidu. Otvoreni prolaz će vam omogućiti pristup kanalizaciji.
Prvo idite na bočni prolaz. Tamo ćete naći komplet prve pomoći. Na kraju drugog tunela možete sačuvati igru ​​i otići gore do banke. Kada uđete, idite u krajnji desni ugao, gdje se nalazi prolaz iza rešetaka. Zatim idite duž pale grede na drugu stranu hodnika. Odatle idite do trezora banke kroz vrata u uglu. Nakon toga, popnite se stepenicama, preskočite prazninu i prođite kroz vrata do srušenog drugog sprata. Skačući na fragmente poda koji su ostali netaknuti, pomaknite se u krajnji desni ugao hodnika. Popnite se tamo do izbočine u zidu, odatle se popnite uz bačenu dasku do stropova, uz koje trebate ići do krajnjeg lijevog ugla. Nakon što izađete u hodnik, preskočite daleku prazninu i izađite na svjež zrak.

Spustite se na donji balkon, odatle skočite do stepenica po kojima ćete se popeti na gornju platformu vodotornja. Idite lijevo i skočite na balkon obližnje kuće kroz slomljenu ogradu. Sa balkona uđite u kuću i spustite se na sprat ispod kroz vrata na kraju hodnika. Nakon što izađete sa balkona, idite lijevo i skočite na kosi krov, odakle ćete se kroz mansardu popeti u potkrovlje. Pored kompleta prve pomoći u potkrovlju, nema ništa zanimljivo, uzimajući ga, napustite sobu u hodniku. Na kraju prolaza je otvoren prozor kroz koji se treba popeti na balkon. Odatle skočite na sljedeću s lijeve strane. Popnite se na kutiju i skočite na daske koje leže na gredama nosača tornja. Skočite s njih na balkon kuće preko puta i uđite unutra.
Na vratima pogledajte lijevo, tamo, na polici, vidjet ćete patrone za pištolj. Pokupite ih i nastavite niz hodnik. Nakon razgovora sa Makijem, popnite se kroz prozor koji se nalazi na kraju hodnika.

Bekstvo iz zatvora.

Popnite se na balkon, odatle skočite u uličicu. Izbjegnite policajca, prođite kroz vrata s desne strane, uzimajući polugu koja leži na ivičnjaku. Može se koristiti kao oružje. Kada ste u bloku ćelija policijske stanice, prođite pored ćelija do stepenica. Popnite se na drugi sprat i posetite stražarsku sobu. Tamo ćete naći ključeve municije i kamere. Po povratku u zatvor razgovarajte sa zatvorenikom koji sjedi u drugoj ćeliji od ulaza. Nakon razgovora s Brianom, pokažite mu fotografiju koju vam je Ruth dala. Nakon toga otvorite ćeliju i oslobodite zatvorenika. Zatim otvorite prvu komoru i uzmite knjigu koja leži pored kreveta na sklapanje. Ovo je stari brodski dnevnik iz kojeg morate zapamtiti jedan broj 1846. Dobro će vam doći kasnije.
Ulaskom u prostoriju koja se nalazi na lijevoj strani hodnika, naći ćete se direktno u prostoru gdje se konačno možete naoružati. Nakon toga otvorite ulazna vrata i ubijte građane i policiju koji čuvaju ulicu. Najbolje je pucati u glavu kako se ne bi trošilo mnogo municije. Nakon što očistite ulicu, trčite lijevo. Nedaleko od zapaljenog automobila je garaža, ali u nju se ne može ući. Stoga, vratite se, skrenite lijevo ispred policijskog auta. Na kraju trake otvorite otvor sa pajserom i spustite se u kanalizaciju. Na njemu ćete doći do stepenica kroz koje možete ući u garažu.
Nakon razgovora sa Makijem i Brianom, vratite se u stanicu kroz kanalizaciju. Pomaknite ormarić uz desni zid i otvorite sef. Okrenite dugme na 1. suprotno od kazaljke na satu, na 8. u smeru kazaljke na satu, na 4. suprotno od kazaljke na satu, na 6.. Nakon što uzmete broš, trčite ulicom do garaže, skrenite desno ispred kapije i, prolazeći između kuća, naći ćete se na sporednom ulazu.

Pobjeći iz grada.

Sjedeći u stražnjem dijelu auta, uzvratite udarac građanima. Kada se auto zaglavi u tunelu, pucajte u bure goriva koje stoje pored kamiona i blokiraju put. Nakon istovara iz auta, trčite desno duž ulice, zgrabite revolver koji leži na trotoaru.
Ulazeći u skladište, prođite kroz njega sjenovitom stranom, kako ne biste zapali za oko čuvarima. Zatim skrenite lijevo, idite do skladišta soli, čiji se ulaz nalazi desno od stepenica. Tamo ćete naći Thompsonov mitraljez, municiju za pištolj i kutiju municije za automat. Leži u ladici za punjenje velikog "mlinca za meso". Nakon što izađete iz skladišta, skrenite desno iza ugla. U slijepoj ulici gdje su kutije naslagane, uvucite se u prolaz između njih i možete ući u susjedno skladište. Pomaknite se duž njega do krajnjeg dijela, držeći se lijeve strane. Kada uzmete ključeve od stotinu stuba, pozvaće vas Rut, koja se krije pod krovom. Nakon razgovora s njom pojavit će se grupa lokalnih nasilnika. Naoružajte se sačmarom i trčite nazad do prolaza između kutija.

Popnite se stepenicama desno od ulaza u skladište soli. U maloj prostoriji razbijte prozor i popnite se na krov. Nakon što sačuvate igru, idite lijevo i otvorite vrata u kutu. Kroz njega ćete doći do gornje platforme. Odatle se popnite stepenicama i prijeđite preko rogova do područja gdje se Ruth skriva. Otvorite joj vrata, spustite se niz stepenice na jedan sprat i popnite se kroz prozor. Tada ćete morati samo da napustite skladišno dvorište.

Preuzimanje postrojenja.

Trči pravo do sanduka. Prođite pored agenta FBI-a i ponovno prijeđite područje kroz koje ćete pucati. Iza drugog agenta postoji prolaz iza kutija. Na njemu ćete izaći na stazu koja vodi uz ogradu. Završava se na bočnom ulazu u fabriku, odakle možete bezbedno pucati u mitraljezaca.
Nakon razgovora s Hooverom, pričekajte da agenti otvore vrata. Nakon toga idite u radionicu i sastanite se sa šefom FBI-a kod lifta. Zatim idite lijevo od lifta i spustite se niz stepenice. Nakon što izađete iz hodnika, trčite na lijevu stranu prolaza. Tamo ćete pronaći komplet prve pomoći, a zatim nastavite u suprotnom smjeru. Na kraju drugog stepeništa skrenite desno i idite pravo do vrata koja vode u radionicu. U otvorenoj prostoriji naći ćete stari pogonski remen, čaure i revolver. Sa ovim "domaćinstvom" vratite se na stepenice i prođite kroz vrata sa desne strane. Jedini način da dođete do sobe za generatore.
Lijevo od vrata iza rešetaka su zamašnjaci generatora. Oborite bravu hicem iz bilo kojeg oružja i stavite remen pronađen u radionici na zamašnjak. Nakon toga uključite prekidač koji se nalazi na električnoj ploči. Nakon što prođete kroz vrata koja se nalaze desno od štita, izaći ćete na kontrolnu ploču transportera. Morate pucati u stakleni poklopac koji zatvara dugme za pokretanje pucnjem, a zatim uključite transporter. Zatim se vratite u radionicu i idite desno.
Nakon što sačuvate igru, sjednite u viseću kolevku i provozajte se malo. Kada prođete pored mesta gde se nalazi centrala, sačekajte da stane i skočite dole do kutija koje leže na platformi pored stepenica. Zatim se popnite drugim stepenicama do hodnika. Kada se nađete u prostoriji sa zidom na kojem se sa vrata vidi znak za spasavanje, pogledajte desno. Vidjet ćete ventil, okrenite ga i izađite u hodnik. Nakon prolaska udesno, spustite se dolje i idite lijevo do kraja. Nakon što ubijete stražare, popnite se desnim stepenicama da pokupite komplet prve pomoći na kraju ljestava. Zatim idite na druge merdevine i idite desno. U sledećoj sobi prođite kroz vrata u levom uglu. Nakon penjanja uz stepenice jedan let, idite u malu ostavu da pokupite mitraljez, a zatim se popnite više.
Nakon što sačuvate igru, popnite se na pokretnu traku i idite dublje. Kada izađete u susjednu radionicu, tamo će vas čekati "najljubazniji" Jacob Marsh, koji će se uključiti na pokretnu traku u nadi da će vas samljeti u drobilici. Nakon što ste povučeni do ladice za utovar, skočite s ruba trake na polomljene ljestve. Nakon toga, spustite se na pod i ponovo idite uz pokretnu traku do susjedne radionice. Potom trči za martom, pa kad padneš, pomakni se u lijevi ugao, tamo je prolaz do stepenica koje vode gore.
Idi lijevo kroz vrata. Iza prvih vrata lijevo duž hodnika je kontrolna tabla lifta. Odatle možete doći do ureda Marchesa, gdje možete preuzeti Sebastianovo pismo. U ovoj prostoriji nema šta drugo da se radi. Nakon što izađete iz hodnika, izađite kroz velika vrata i vratite se u lift. Lijevo od njega su ljestve, po njima ćete sići. Nastavite lijevo duž hodnika i uz stepenice, odakle skrenite desno. Kada uđete u radionicu u kojoj se topi ruda, idite dole i uđite u susednu radionicu. Tamo ćete vidjeti Hoovera kako sjedi u kavezu i Marsha, koji želi da ga okupa u hidromasažnoj kadi. Morate otjerati zlikovca hitcima i imati vremena da isključite mehanizam koji spušta agenta u bačvu.

Ostavite spašenog Hoovera, spustite se do vrata u uglu. Nakon što prođete kroz njega, idite lijevo. Kada izađete iz radionice, idite do kraja hodnika, gdje se nalaze ljestve koje vode dolje. U sljedećem hodniku prođite kroz vrata s lijeve strane. Dalje - kroz vrata na lijevoj strani radnje. Nakon što siđete niz stepenice i otvorite vrata, dobićete udarac po glavi.
Kada se probudite, trčite udesno i sakrijte se iza kutija. Kada se hidra pipak spusti, spustite se niz stepenice desno i dođite do druge kontrolne ploče. Odvojite trenutak da uključite pumpu sa daljinskog upravljača, a zatim se vratite na drugu hidru. Hodajte uz ljestve pored nje, spustite se niz stepenice i, bez zaustavljanja, bježite lijevo uz zid. Nakon što ste krenuli uz stepenice i prolaze, doći ćete do sobe u kojoj ćete pronaći rezervni osigurač. Sada se morate vratiti na prvi daljinski. Da, da biste odvukli pažnju hidrinog pipaka koji leži na merdevinama, trčite udesno iza ugla, a zatim se brzo vratite na merdevine i trčite što jače možete. Promijenite osigurač na bloku koji se nalazi desno od daljinskog upravljača, a zatim uključite uređaj. Nakon toga idite u krajnji desni ugao radionice, sačuvajte igru ​​i izađite kroz vrata.
Nakon što otvorite vrata zaključana zasunom, zatvorite ih za sobom i trčite bez zaustavljanja do susjednih vrata. Uradite istu operaciju s njom, a zatim nastavite kretanje, zatvarajući vrata za sobom. Nakon što se popnete do hodnika gdje ste bili prije nego što su vas udarili u glavu, skrenite desno da se popnete stepenicama. Na vrhu se popnite u cjevovod, kroz koji ćete izaći u radionicu u kojoj se topi ruda. Izađite kroz vrata u desnom uglu, zatim idite uz stepenice i ponovo se popnite u cijev. Na njemu ćete doći do lifta. Uđite u lift i pritisnite dugme na spratu. Kada je kabina lifta napadnuta i oglasi se alarm, pritisnite dugme na kontrolnoj tabli lifta, a zatim se popnite iz kutija na otvorena vrata.
Nakon razgovora s Hooverom, idite desno od lifta. Nakon stepenica skrenite lijevo do rešetke. Srušite katanac sa vrata, zatim pritisnite dugme u zidu i izađite u otvor lifta kroz otvoreni otvor. Popnite se uz stepenice uz zid. Odatle, idite niz viseći kabl. Kada ste na podu, idite do kraja hodnika, pritisnite dugme u zidu i idite uz stepenice. Dalje idite desno kroz veliku kapiju. Popnite se stepenicama i idite uz vrh do hodnika u kojem se nalazi zeleno čudovište. Po ulasku pogledajte desno, blizu zida je ventil, otvorite ga i nakon vriske zatvorite ventil. Nakon toga brzo trčite po slobodnim ljestvama na drugu stranu. Odatle idite ponovo vrhom do kraja, spustite se, skačući po kutijama, i izađite kroz kapiju. Iza njih prođite kroz vrata s lijeve strane, iza njega će se otvoriti hodnik, po kojem ćete ići na prvi kat hodnika s čudovištem. Preskačući pipke stvorenja, dođite do lijevog ugla hodnika, a zatim prođite kroz vrata. U otvorenoj prostoriji naći ćete ključ. Uz to morate otvoriti tri plinska ventila koji nemaju ručke. Naravno, morate otvoriti četvrti. Nakon toga se vratite na mjesto gdje ste izašli iz otvora. Tamo morate pokušati otvoriti drugu kapiju. Nakon što to pokušate, brzo trčite nazad na sigurnu udaljenost kako ne biste oštetili svoje zdravlje. Nakon eksplozije, prođite kroz hodnik i izađite iz njega kroz slobodan prolaz. Idući do kraja hodnika, naći ćete se u maloj dvorani, u kojoj se nalazi statua krilatog čudovišta. Obratite pažnju na kristal fiksiran u postolju. Sa lijeve strane statue nalazi se prekidač koji aktivira snop koji izlazi iz glave statue. Potrebno je da pomerite stalak sa kristalom tako da se snop reflektuje u kamen koji se nalazi iznad ulaza. Nakon što uspijete, možete pokupiti kamen sa štanda i napustiti tvornicu.

Ezoterični red Dagona.

Trči za marincima. Nakon vizija, spustite se niz konopac i trčite stazom bijelog leda. Svaki drugi način će biti poguban za vas.
Nakon što ste otopili led bacačem plamena, uđite u tunel, a zatim namamite čudovište do vrata da ga spali bacačem plamena. Zatim se vratite u prolaz kroz koji ćete doći do zatvorskih ćelija. Da, pokupi gomilu štapova dinamita od mrtvog pešadije. U jednoj od ćelija razgovarajte s Makijem, zatim izvadite ključ sa zida na kraju hodnika i uzmite pušku. Pronađeni dinamit se mora postaviti na bačve u obližnjem tunelu, a zatim sakriti u mračnu nišu koja se nalazi u blizini. Kada je put čist, uđite u zgradu.
Nakon što izađete sa stepenica u hodnik, idite do vrata s desne strane. U otvorenoj prostoriji uzmite sa stola nož i patrone za pušku. Zatim pomerite ormarić u desni ugao. Kroz tajni hodnik izaći ćete u hodnik ispod glavnog stepeništa. Koristeći nož, uklonite nekoliko čuvara koji stoje lijevo i desno od stepenica. Zatim idite duž lijevog zida do ureda, gdje ćete pronaći zarđali ključ. Ovim ključem ćete otvoriti ostavu koja se nalazi u hodniku desno od izlaza iz spiralnog stepeništa. Kroz ovu prostoriju se može popeti na drugi sprat.
Kada uđete u hodnik, uđite u sobu čiji se ulaz nalazi u desnom uglu. Tamo ćete naći sačmaricu i municiju. Obratite pažnju na mehanizam za podizanje u blizini zida. Nakon toga se vratite u hodnik i idite njime u dubinu zgrade. Nakon što izađete sa balkona drugog sprata, usput prođite kroz druga vrata. U otvorenoj sobi pokupite Marshov dnevnik, a zatim razbijte oslikano staklo. U sledećoj sobi ćete sresti Ramonu, zatim razbiti drugo staklo u boji i popeti se u kancelariju. Tamo obratite pažnju na natpis ispisan na zidu, nećete ga moći pročitati zbog nedostatka informacija.
Vratite se u kancelariju na prvom spratu spuštanjem niz glavne stepenice. Odatle idite u sobu preko puta. U zidu je ugrađen sef. Šifra za to je 1878. Da biste birali kombinaciju, postupite na sljedeći način: okrenite dugme u 1. u smjeru kazaljke na satu, na 8. protiv, na 7. u, do 8. prema. Nakon preuzimanja sadržaja sefa, vratite se u kancelariju, koja ima natpis na zidu. Koristeći svitak izvađen iz sefa, dešifrirajte natpis. Zatim se vratite u hodnik iz kojeg ste upravo došli. Tamo idite lijevo do vrata zaštićenih čarolijom. Nakon što izgovorite dešifrovanu molitvu, skinut ćete zaštitu i moći ćete sići. Sada se morate vratiti kamerama da oslobodite Makija. Zajedno s njim idite u prostoriju u kojoj se nalazi mehanizam za podizanje kamenog diska. Agent će se obavezati da podigne disk, a vi ćete morati da se spustite spiralnim stepenicama. Zatim ćete se sastati sa dva mađioničara koji treba da se popune. Potrebna su samo dva dobro nišana hica iz puške u glavu i riješit ćete ovaj problem. Nakon toga morate otvoriti vrata koja se nalaze iza statua.
Na poleđini kamenih figura nalaze se dugmad, pritisnite ih sljedećim redoslijedom: Dagon, Hydra, Dagon, Cthulhu, Dagon, Cthulhu.

Opasno putovanje.

Nakon razgovora sa kapetanom, prođite kroz vrata nasuprot. Na kapetanskom mostu razgovarajte sa kormilarom, a zatim idite na palubu. Tamo trebate razgovarati s mornarom koji stoji na jarbolu.
U procesu odbijanja napada, Henson će prijaviti da mu ponestaje municije. Uzmite ključeve od skladišta od njega, uđite u kabinu u krajnjem desnom uglu. Na dnu stepenica je magacin u koji treba da stignete. Odnesite tamo kutiju sa automatskim patronama, koja leži uza zid, i odnesite municiju mornarima. Nakon toga morate otrčati u ambulantu po komplet prve pomoći. Da biste to učinili, vratite se u kormilarnicu, prođite kroz vrata s lijeve strane i trčite ravno pored stepenica. U desnom uglu hodnika je ulaz u ambulantu. Nakon što ubijete čudovište koje se tamo nalazi kako biste večerali ili ručali, uzmite komplet prve pomoći koji leži na stalku i odnesite ga Hensonu.

Na kraju napada ljudi ribe, morate preživjeti kotrljanje ogromnih valova. Da biste to učinili bez gubitka zdravlja, uhvatite se za ograde, kao što to rade drugi mornari. Nakon prvog talasa, trčite do puške. U prizoru ćete vidjeti plava svjetla na grebenu - to su mađioničari koji šalju valove. Uništite ih artiljerijskom vatrom, ne zaboravite da sačekate talase, držeći se za ograde.
Nakon što uništite mađioničare, idite do oficira koji stoji u kabini. Zatim morate potrčati za preživjelim članovima tima do donjeg paluba, zatvarajući vrata za sobom kako biste odgodili čudovišta koja vas jure. Kada sretnete drugog mornara na donjoj palubi, prođite kroz vrata s desne strane. U ovom kokpitu možete sačuvati igru, kao i pokupiti mornarski dnevnik koji leži na krevetu. Nakon što cijev eksplodira u hodniku, idite u lijevi ugao i okrenite ventil tamo da isključite paru. Kada dođete do kapetanove kabine, spustite se u strojarnicu i popnite se u ventilaciju. Na njemu ćete izaći u kapetanovu nastambu. Nakon što uzmete ključ i revolver, idite do arsenala. Tamo ćete napuniti svoju municiju i pokupiti malo dinamita. Zatim se vratite u strojarnicu, zatvorite poklopac peći, a zatim postavite dinamit na ventilator u drugi ventilacijski kanal.
Kada uđete u pramac broda, pokupite nosač i idite u trpezariju. Tamo razgovarajte s mornarom, a zatim idite u tovarni prostor. Ulaz u njega nalazi se pored mornarske kabine, u kojoj ste pokupili dnevnik. Nosač će vam pomoći da otvorite otvor. Nakon što podignete "zavarivač", idite u motorni prostor.
Od ulaza idite u krajnji lijevi ugao. Okrenite ventil tamo i vratite se do ulaznih vrata. Pored nje su ljestve - da biste ih spustili, pucajte u katanac. Popnite se merdevinama do gornje platforme. Sa njegove ivice skočite dole do mesta gde je para izlazila iz cevi. Nakon zavarivanja oštećene cijevi, vratite se na ventil i otvorite ga. Zatim idite do peći, desno od poklopca nalazi se drugi ventil, koji takođe treba otvoriti da bi se mašina pokrenula. Nakon toga idite u trpezariju.
Izađite iz trpezarije kroz vrata kroz koja su čudovišta probila i izađite na palubu. Tamo ćete imati "prijatan" sastanak sa Dagonom. Da biste ga uništili, morate pucati na njega iz pramčanog pištolja kada se Dagon pojavi na kursu broda. Nakon svakog hica trčite nazad do pramca broda kako bi čudovište češće bilo izloženo udarcu.

Đavolji greben.

Prateći stazu koja vijuga između stijena, doći ćete do mjesta gdje vjetar jako jako duva. Odatle prvo idite pravo na platformu koja izgleda kao veliki dlan, gdje ćete pronaći disk. Zatim slijedite drugi put. Skrenite lijevo prije drvenih paluba. Uz bočni prolaz doći ćete do male pećine. Uzmite blok koji tamo leži na kamenu, a zatim umetnite disk u jednu od fresaka da otvorite tajna vrata. Uzmite polugu iz riznice, a zatim se vratite na glavnu stazu. Kada siđete niz kamene stepenice, skrenite desno u niski tunel. Na njemu ćete doći do područja gdje možete uštedjeti i trebate umetnuti polugu u rupu u stijeni. Nakon što pritisnete polugu, trčite što je brže moguće dalje duž staze kako biste imali vremena proći kroz zamku na podu koja se pojavila.
Nakon što napustite most, koristite blok na užetu da vozite bungee. Kada se nađete u maloj pećini u kojoj se nalazi nepoznati mehanizam, prevedite natpis koristeći Dagonovu knjigu, zatim umetnite broš od bijelog zlata u dugme i aktivirajte mašinu.
Napuštajući pećinu, obratite pažnju na crveni kamenčić u podu. Ovo je indikator puta. Zatim skočite na platformu i prijeđite do ruba mosta. Odatle pratite crveno kamenje i izađite u pećinu, gdje se nalazi prazan postolje. Stavite crveni kamen u njega i vrata će vam se otvoriti. Duž otvorenog hodnika doći ćete do velike rupe iz koje izlazi stup zraka. Uđi u to.

Vazdušni tuneli.

Nakon što sačuvate igru ​​u pećini, gdje možete vidjeti kako podmornica pokušava uništiti zaštitno polje, idite lijevo uz zid. Nakon susreta sa Sebastianom Marshom, popnite se kamenim stepenicama i uđite u tunel.
Kada uđete u komoru, uzmite dleto i upotrijebite ga za podizanje kanalizacijske rešetke. Kada izađete u sljedeću ćeliju, vratite se u kanalizaciju i tamo sačekajte posjetu stražara. Zatim izađite iz ćelije, skrenite desno i krenite, držeći se desnog zida. Zapravo, trebali biste napraviti krug i izaći nedaleko od fotoaparata, već s druge strane. Odatle se kroz rupu u zidu popnite u kanalizaciju i izađite uz nju u hodnik.
Sa područja gdje gori vatra, pomaknite se lijevo gore do mosta. Skreni desno tamo. Nakon što se provučete pored stražara, skrenite lijevo ispred ulaza u pećinu. Kroz uski tunel možete tiho biti blizu zaključanih vrata i odatle se ušuljati iza stražara u neku vrstu podzemne bašte. Tamo pokupite plavi cvijet, a zatim nastavite kretanje.
Nakon što izađete iz pećine sa vodopadom, spustite se, krećući se uz desni zid. Zatim idite do rezervoara formiranog od vodopada i skrenite desno. Ova staza će vas odvesti do ureda Roberta Marsha. Kada padnete da ga posetite, zgrabite nož sa stola i ubijte čudovište. Iz kofera koji leži na stolu, oduzmite ključ od laboratorije i knjigu. Nakon toga izađite iz kancelarije i skrenite desno u veliki hodnik. Nakon odlaska do kraja, naći ćete pušku i pribor za prvu pomoć. Sada se morate vratiti kroz hodnik, izaći kroz zaključana vrata. Mjesto vam je već poznato, pa skrenite desno i trčite naprijed preko mosta.
Unutar laboratorije uzmite bilješke o plavim cvjetovima sa stola, kao i bočicu herbicida. Zatim razgovarajte s eksperimentalnim mutantom, pa ga upucajte da ne pati. Zatim napustite laboratoriju kroz druga vrata, spustite se u kameni stub i nađite se u sobi za čuvare. Eto, uzmite svoje stvari i kantu zatvorskog gulaša. Nakon što izađete iz sobe, skrenite lijevo i idite do željeznih vrata s hranilicom. Stavite tamo gulaš i plavi cvijet, zatvorite hranilicu i idite u prolaz desno od vrata. Nakon što otvorite druga vrata, naći ćete se u odaji sa mrtvim čudovištem. Uzmi čekić odatle. S ovim alatom idite do kristalne pećine pored koje ste prošli na putu do vodopada. Lijevo od znaka za spremanje nalazi se mali zeleni kristal. Može se izvući pomoću dlijeta i čekića. Zatim se vratite u sobu stražara, gdje ste uzeli svoje stvari. Odatle idite gore, kod tunela koji vodi do laboratorije, skrenite lijevo do otvorene komore. Unutar njega zalijte biljke herbicidom, nakon čega se možete popeti na stabljike. Kada ste u oronulom hodniku, umetnite kristal u rupu u obliku slova Y, a zatim aktivirajte portal daljinskim upravljačem.
Uzevši plazma pištolj, idite lijevo duž hodnika, tamo kroz vrata i idite dolje, odakle trebate ići do vodopada. Od njega idite desno u tunel do ivice vode, gdje trebate koristiti plazma pištolj. Udarite u vodu s maksimalnom napunjenošću da očistite put morskih zvijezda. Zatim morate proći kroz otvoreni tunel i spustiti se u veliku pećinu. U njemu se treba spustiti niz kamene platforme i preći most na drugu stranu, odakle se penje serpentinom. Uspon će iskomplikovati dva ogromna čudovišta koja se ne mogu ubiti, možete ih otjerati samo hicima iz plazma pištolja. Kada se nađete na najvišoj platformi, popnite se uz vinovu lozu u sljedeći tunel. Na njemu idete do hrama Hidre.

Kada uđete, idite uz stepenice pored velikog gonga. U glavnoj dvorani ubijte mađioničare, a zatim idite iza kipa Cthulhua. Na stražnjoj strani nalazi se poluga koju je potrebno okrenuti da bi se ispustila voda. Nakon toga, ubijte čudovišta koja su se pojavila i spustite se do gonga. Pucajte u gong maksimalnom snagom, a zatim se vratite u dvoranu, ubijte čudovišta i stanite u malu kadu u centru hodnika.
Nakon što se uselite u čudovište, skočite do statua koje stoje u krugu. Na poleđini svakog od njih morate pritisnuti polugu da voda poteče. Bilo koji slijed pritiskanja, jedino što u jednoj reinkarnaciji neće biti moguće uključiti sve poluge. Morate ponoviti proces konverzije. Kada sva voda teče, ispalite maksimalno punjenje iz plazma pištolja na kadu koja se nalazi u centru hodnika.
Nakon što ubijete Hidru, uzmite crveni kamen sa postolja. Sa njim idite do zatvorenih vrata i koristite disk da otvorite prolaz. Zatim ćete morati brzo trčati, izbjegavajući padajuće kamenje, pored laboratorije, kroz podignutu rešetku (ovdje ste zarobljeni) do portala s kojeg je stigao Sebastian Marsh. Inače, kada pređete drugu rešetku i izađete na uski most, pritisnite o lijevi zid da se ne zgnječite.