Nega stopala

Prolaz kralja Artura za pravednike. Pregled igre King Arthur: The Role-Playing Wargame

Prolaz kralja Artura za pravednike.  Pregled igre King Arthur: The Role-Playing Wargame

Zahtjevi sustava:
P4-3.4, 1 GB RAM-a, 256 MB 3D kartica
Preporučeno:
Intel Core 2 Duo 2.4, 2 GB RAM-a, 512 MB 3D kartica
multiplayer: LAN (2), Internet (2)
žanr: Strategija, TBS
Igra objavljena: 24.11.2009
Ocjena: 8.5

Avanture vitezova Okruglog stola

1994. godine, Simtex studio, odgovoran za prva dva dela Master of Orion (1993-1996), pokušao je da prenese neke od ideja Civilizacije (1991) u fantastični univerzum. Kao rezultat toga, nastala je igra Master of Magic, koja je nakon niza zakrpa postala prilično zabavna. strategija zasnovana na potezu o razvoju magičnog kraljevstva. Kasnije, nakon zatvaranja Simtexa 1997. godine, sam Master of Magic je inspirisao holandske programere iz Triumph Studiosa da kreiraju liniju Age of Wonders (1999-2003). 2009. godine dizajneri iz mađarska kompanija Neocore Games je prikupio sve potrebne sastojke za uspješnu globalnu strategiju, ali sa bitkama u realnom vremenu. Uz sve to, autori su uspjeli uspješno povezati osnovne elemente RPG-a, a istovremeno iskusnim igračima pružiti jedinstvenu priliku za nostalgiju za gaming hitovima iz daleke prošlosti.

Neocore Games tim se sastoji od nekoliko desetina stručnjaka, od kojih svaki ima dovoljno radnog iskustva u industriji. Članovima benda nije bila potrebna pomoć izvana tokom čitavog razvojnog ciklusa, osim možda za studijsko snimanje soundtracka. Vlasnički Coretech 3D motor je prvi put korišten u projektu Crusaders: Thy Kingdom Come. Tada smo pronašli nekoliko nedostataka u njemu, uključujući probleme sa AI autonomijom, balansom igre, pa čak i kontrolom. Za samo 1,5 godine, autori su uspjeli gotovo nemoguće, jer su modernizirali svoj stari koncept do neprepoznatljivosti i pretvorili grupu scenarija o bitkama tokom Prvog krstaški rat in fascinantna priča o osnivanju Kamelota.

Kralj Artur svojim spisima u XII-XV veku. posvetio Geoffreyu od Monmoutha, Chrétien de Troyesu i Thomasu Maloryju, ali u njihovim djelima nije bilo lako razlikovati fikciju od istine. Prema legendi, učitelj Artura, sina Uthera Pendragona, vođe Britanaca, bio je čarobnjak Merlin. Nakon što je iz kamena izvadio mač Excalibur, Arthur je dobio pravo na britansku krunu. Dalje je u svoju pratnju pozvao najpoznatije junake tog vremena i, kako bi među njima bilo što manje kontradiktornosti, dao im mjesta za Okruglim stolom. Programeri iz Neocore Gamesa posvetili su dosta vremena istraživanju priča o vladavini Arthura i avanturama njegovih vitezova, ali osim engleskog folklora, nisu zaboravili da se upoznaju s keltskom mitologijom, a pritom su velikodušno ispunili događaji sa raznim bizarnim bićima iz bajke.

Kampanja se zasniva na Arthurovom usponu na vlast i njegovoj želji da ujedini različite provincije Britanije pod svojom komandom u jedno snažno kraljevstvo. Sam vladar zauzima ponosno mjesto za Okruglim stolom, ali on, kao i drugi monarsi, nije predstavljen u igri kao posebna jedinica, već samo posmatra šta se dešava sa strane.

Feudalna rascjepkanost

Globalna karta uključuje nekoliko desetina provincija, od kojih je polovica raspoređena među svim kraljevima Britanije, a ostatak teritorija vlasništvo su čarobnjaka koji su se naselili u šumama Bedegraina i još dalje. Tokom prolaza ćete sresti mnoge vitezove iz legendi o Arturu, uključujući Percivala, Gawaina, Lancelota i druge, ali Sir Kay, sin Ectora, će biti prvi pomoćnik.

Tutorial mod je integriran u kampanju. Svaka radnja je popraćena opisom alata, ali se korisnik postepeno upoznaje sa svim funkcijama. Zbog toga je potrebno završiti barem trećinu igre kako bi se savladali područja urbanog razvoja i istraživanja. U početku su postojala četiri nivoa težine, a najviši je bio zatvoren dok priča nije završena po prvi put. Broj poteškoća s kojima se susreće izražava se u tome koje vojne privilegije AI dobija na strateškoj mapi (borbena sposobnost, broj i brzina regrutacije trupa). Kasnije, uz zakrpu, autori su igri dodali pojednostavljenu regulativu za početnike, koja značajno slabi AI u svim mogućim smislovima i smanjuje troškove održavanja armija za nekoliko redova veličine.

U početku je čak neobično da se nakon prve značajnije bitke gubici mogu nadoknaditi samo u privremenom regrutnom kampu, a podjela trupa na dijelove nije dopuštena, ali sve je to unaprijed planirano od strane programera. Da biste aktivirali kontrolni modul vojske, morate što prije pomoći ranjenom vitezu u opatiji i pronaći Gospu od jezera, a zatim osvojiti svoj prvi zamak kako bi Arthur ispunio drevno proročanstvo i postavio temelje za Camelot.

Ekonomski model se zasniva na dvije vrste resursa: hrani i zlatu (porezi, rudnici, trgovina). Master of Magic je imao i treću, manu, ali u King Arthuru, magične tačke su usko vezane za heroje koji koriste magiju na bojnom polju. Moguće je napuniti riznicu uz pomoć poreza, ali u početku ih nećete moći regulirati u širokom rasponu. Svaka pokrajina dodjeljuje kralju određeni dio dobivene hrane i novčića, ali grabežljivi zahtjevi monarha negativno će utjecati na lojalnost onih kojima se služi. Pored toga, indikatori kao što su zdravstvena zaštita, javnu sigurnost, vojni potencijal, dominantna kultura i religija. Ako imate dovoljno rezervi, uvijek ih možete potrošiti na ponovno naseljavanje gradova, slanje iscjelitelja ljudima, održavanje turnira ili čak distribuciju hrane siromašnima, što će zauzvrat dovesti do privremenih bonusa produktivnosti teritorije i npr. , povećati naplatu rezervi.

Godina u King Arthuru sastoji se od četiri godišnja doba. Obično se pojavljuje u proljeće najveći broj neobavezne i obavezne zadatke. Ljeti se vojske mogu brže kretati, a u jesen treba potražiti osamljeno mjesto gdje možete sačekati hladnoću. Zimi se sve trupe šalju u šatore i lišene su prava kretanja, ali samo u ovo doba godine kralj naređuje graditeljima i naučnicima.

Sudska svakodnevica

U prostranstvu Britanije skrivena su mjesta na kojima Artur može izgraditi nova veličanstvena uporišta na ruševinama tih tvrđava koje zauzme od svojih protivnika. Svaki grad ima 6 kvartova, koji se mogu rasporediti na zasebna imanja. Unutar ovih prostora pozitivni efekti se mogu pojačati uz pomoć dodatnih zgrada. Ukupan broj zgrada u igri je dostigla 44, iako se samo 24 mogu izgraditi u jednom dvorcu, tako da problem izbora brzo postaje aktuelan. U određenom trenutku dolazi do shvaćanja da je King Arthur igra s velikim brojem međusobno isključivih alternativa kroz koje morate proći od početka do kraja, barem dva puta, da biste se upoznali sa svim njenim sadržajem.

Sva raspoloživa urbana infrastruktura može se podijeliti na različite vrste: u baštini farmera spremni su da povećaju proizvodnju hrane, trgovci rado prikupljaju gotovinu, svećenici će doprinijeti razvoju kršćanstva, a pagani i njihov spomenik omogućit će herojima da bolje razumiju prirodu magije. Osim toga, još postoje kovačnica, magistrat, naučna akademija, gradska vijećnica za pravedne vladare, gdje će se otvoriti sklonište za siromašne i ranjene, kao i sumorna tvrđava sa zatvorom za vlasnika despota. Određene zgrade smanjuju troškove zlata za izgradnju ili troškove razvoja novih tehnologija. Dozvoljeno je rušenje nepotrebnih objekata, što je korisno pri obnovi osvojenih neprijateljskih tvrđava.

U riznici, po ne previše povoljnom kursu, možete zamijeniti zlato za hranu i obrnuto kako biste napunili kraljevske rezerve. Područje istraživanja pametno povezuje sve druge aspekte uprave kraljevstva. 66 otkrića podijeljeno je u tri kategorije. U ekonomskom odeljku možete povećati prikupljanje resursa, poboljšati tržišni kurs, blagostanje provincija, otvoriti dodatne zakone ili regionalne opcije. Administrativno područje sadrži ekskluzivne čarolije, strateške bonuse i, što je najvažnije, tehnologije koje spašavaju sve stanovnike od takvih nesreća kao što su suše, poplave i epidemije. Warfare nudi listu novih jedinica i opcija za militarističke vođe.

Povremeno, bilo kojoj provinciji prijeti prirodna, ljudska ili magijska nesreća, o čemu ćete biti obaviješteni s naznakom kakve negativne posljedice donosi kašnjenje u rješavanju problema. Dakle, pustinjak sa čoporom vukova napada seljake, što umanjuje vojni potencijal regije, a grupa starovjeraca pohodi svoju vjeru, dijeleći lokalno stanovništvo u dva suprotstavljena tabora. U drugom slučaju, nekoliko feudalaca neće dijeliti ništa; vazal će od vas tražiti da mu spasite sina od pljačkaša; monah će ponuditi da izvede prelepu strancu iz manastira na neprijateljskoj teritoriji, ili će neko od vlastelina iznenada prestati da plaća porez i proglasiti se kandidatom za ulogu kralja. Sva ova pitanja, i to često u strogo određenom broju poteza, moraju riješiti Arthurovi podanici, štoviše, uvijek postoji nekoliko mogućih scenarija za razvoj događaja. Ako zanemarite takve incidente, onda će to dovesti do pravih ustanaka, a uvrijeđena provincija će požuriti da se odvoji od vašeg kraljevstva.

Može se zamijeniti kod putujućih trgovaca i na vašarima za sredstva dvorskih dama, ili možete kupiti hranu po najpovoljnijoj cijeni, kada jedan novčić daje dvije jedinice namirnica. Zimi je monarhu dozvoljeno da donosi nove zakone i uredbe, od kojih svaki ima i pozitivne i negativne strane. Iscijediti dodatni prihod iz kraljevstva za novu vojnu kampanju nauštrb dugoročnog razvoja? Proglasiti državni monopol i povećati prihode od trgovine na račun gubitaka od iskopavanja zlata? Poticati širenje jedne religije i antagonizirati sve koji ne dijele takve stavove? Ti odluci.

Stopama kralja Artura

main priča predstavljaju 4 anala Okruglog stola. U njima su koncentrirani svi ključni zadaci za prolaz, kojih ima nekoliko desetina, štoviše, jedan odabrani put avanture može zatvoriti susjedni do kraja igre. Uvijek ćete sami odrediti kada tačno obaviti ovaj ili onaj zadatak, ali ovdje morate biti posebno oprezni, jer dodir magičnog svitka od strane junaka dovodi do munjevitog razvoja naknadnog lanca događaja. Oni koji vole da rade sve odjednom mogu postati žrtve vrtloga incidenata. Možda su autori trebali nagovijestiti igrače o posljedicama prihvatanja narudžbe. Dakle, zauzimanje tvrđave Norfolk od Saksonaca automatski dovodi do neuspeha Merlinovog zadatka da pronađe artefakt i odmah otvara teleporter na vašoj teritoriji, koji nomadske vojske čudovišta rado koriste, i savez sa paganima iz Wales izaziva objavu rata protiv Arthura od strane kršćanskog kralja.

Kralj treba da bude lukav u diplomatiji. Kada naiđete na svoje prve jake komšije, imaćete izbor u tome kako ćete sa njima graditi odnose. Možete pomoći pobunjenom princu da organizira ustanak ili prijavite planove izdajice kralju tiraninu, a ako suprotstavite dva monarha jedan protiv drugog, budite spremni na činjenicu da će pobjednik ovog natjecanja postati dvostruko jači. Povremeno se menjaju sami događaji politička karta mir kad dva sina mrtvi otac podijelio cijelo kraljevstvo na dva nova.

Svaka potraga je analogna testu ili starim tekstualnim avanturističkim igrama, ali prije nego što ga započnete, morate odabrati viteza koji će savladati zadatak i dobiti sve nagrade. Neke sposobnosti heroja mogu dobro utjecati na uspješnu provedbu odabrane akcije. U većini slučajeva dopušteno je rješavanje bilo kakvih problema u otvorenoj borbi ili mirnim sredstvima, što vam omogućava da izvršavate određene zadatke uz minimalne gubitke. Tokom pregovora uvijek možete podmititi sagovornika zlatom, hranom, artefaktima, vojnicima, vitezovima ili plemenitim damama, ovisno o tome šta vaš protivnik zanima, a ovaj drugi neće biti lijen da to nagovijesti odgovarajućim ikonama. Ako ste voljni platiti cijenu, ne samo da ćete moći pričvrstiti dio neprijateljske vojske na sebe, već ćete u rijetkim slučajevima čak i nagovoriti njihovog komandanta da se pridruži vašem okruglom stolu.

Ništa manje zanimljive nisu ni čisto tekstualne misije koje vas pozivaju da učestvujete u najpoznatijim legendama o Arthurovim vitezovima. Poseban polet za rješavanje ovakvih zadataka daju jednostavne zagonetke, gdje postoje verbalne zagonetke, pa čak i labirint, koji se teško može proći bez olovke i papira. Jednog dana biće potrebno da se ušunjamo u kulu mađioničara. Možete čekati čarobnjaka i pokušati se boriti s njim ili izazvati jednog od obližnjih čuvara na dvoboj i podići ključ amajlije. Već unutra, najpažljiviji će pretražiti sve sobe, pobijediti čarobnjaka i odnijeti vrijedan artefakt, dok će drugi otići pravo na odredište u tamnici i propustiti neku od prilika. Ponekad takve avanture mogu uticati na uslove bitke koja ih prati ili na konačnu nagradu. Dakle, bit će vam ponuđeno da svom protivniku oduzmete čarobnjaštvo u borbi u zamjenu za iznos višegodišnjih prihoda od poreza iz određene provincije, ili će vam dati pojačanje ako pristanete da svom vitezu date dvije godine u službi mistično stvorenje. Naravno, vojnicima će nedostajati njihov iskusni komandant u teškoj bitci, ali hrabri igrači će biti nagrađeni, a njihov omiljeni heroj će se vratiti na vrijeme sa novim sposobnostima.

Tokom prolaska potrage, vitez se može ozlijediti ili steći ukleti artefakt, čija će čarolija morati biti uništena na posebnom zadatku. Tokom testa u zelenoj boji ponekad su te akcije označene natprosječnim izgledima za uspjeh, a rizični i opasni poduhvati su označeni crvenom bojom. Naravno, ako se ne želite nositi s negativnim posljedicama ili propustiti nagrade, morat ćete koristiti metodu pokušaja, grešaka i preuzimanja, kada vam nepažnja na opise autora ne dozvoljava da odmah imenujete jednog od Shijevih duhovnih lideri.

Individualni pristup

Za njihovog kralja, sve velike stvari će učiniti njegovi vitezovi. Završetak treće knjige hronike zahtevaće čak i okupljanje 12 vernih pratilaca za Okruglim stolom. Najlakši način da pronađete nove komandante je tokom izvršavanja zadataka, gdje često postoji opcija koja vam omogućava da regrutujete heroja, štoviše, možete unaprijed brzo pogledati njegove karakteristike i nivo iskustva. U nekim slučajevima morate napraviti moralni izbor između oca koji je spreman odmah da se pridruži vašoj vojsci i sina nadobudnog koji je osuđen da provede ostatak života u šumi. Ako stanete na stranu mladog čovjeka, morat ćete pobijediti moćnu vojsku njegovog pretka.

RPG komponenta je vješto izbalansirana. Svaki lik ima pet glavnih karakteristika: vođstvo (utječe na troškove održavanja podređene vojske), avanturizam (dodatno iskustvo za ispunjavanje zadataka i raspona trupa na globalnoj mapi), održavanje domaćinstva (povećanje prihoda od provincija pod kontrolom), borbena sposobnost (hit poeni i napadi snage) i magija (dostupni magični poeni). Iako nema ograničenja u razvoju odjela, dužina same kampanje i potreba da se podrži nekoliko heroja s vojskama na različitim krajevima mape u bilo kojem trenutku neće vam omogućiti da napredujete mnogo dalje od nivoa 25. Bilo koje maksimalno ograničenje glavna karakteristika- 20 bodova isključujući bonuse od artefakata.

Ovisno o svojoj klasi, lik (zapovjednik, mag, vitez) će dobiti određeni bonus, a moći će i savladati 12 vještina, birajući između desetina njih. Same vještine se dijele na aktivne (koriste se u borbi pritiskom na dugme) i pasivne, koje uvijek funkcioniraju. Ukupan broj sposobnosti za sve klase heroja, uključujući i čarolije, je sto. Neke vještine uvelike pojačavaju učinak određenih magijskih, napadačkih ili odbrambenih pokazatelja heroja i njegovih tjelohranitelja, dodijeljenih iz bilo koje jedinice vojske, dok će druge pružiti prednosti na globalnoj mapi kada vladaju kraljevstvom. U bitkama, heroju je dozvoljeno da koristi samo 4 aktivne vještine koje navedete prije bitke. U jednoj borbi ćete se kladiti na Dark Cloud da neutralizira neprijateljske strijelce, a u sljedećoj će biti zgodnije preferirati Avalon maglu kako biste se bezbolno približili neprijatelju pješadijom.

Svaka vještina ima 4 nivoa, ali efekat upotrebe se može još više poboljšati magičnim predmetima. Programeri su dodali 150 artefakata u igru, ali svaki heroj ima samo 4 slobodna slota: mač, oklop ili štit, kao i dva amuleta, tako da uvijek morate odabrati one stvari koje će biti najkorisnije određenom odjelu. Relikvije se dobijaju ispunjavanjem zadataka i hvatanjem neprijateljskih heroja u bitkama.

Nepotrebni predmeti ili oni koji su se nakupili u nekoliko primjeraka mogu se prodati prilikom posjete trgovcima, koji se ponekad pojavljuju na nekoliko okreta u jednoj od tačaka na mapi. Trgovac ima nešto zlata i namirnica, kao i svoje magične relikvije. Balansiranjem utega, moći ćete da postignete najbolju ponudu što je brže moguće, iako lokalni trgovci vole popuste kada kupuju stvari od vas i marže kada vam nešto prodaju. Najbolji artefakti imaju nekoliko karakteristika, a da bi otključao puni potencijal predmeta, njegov vlasnik mora ispuniti određene zahtjeve: pobijediti određeni broj bitaka, pobijediti nekoliko neprijateljskih heroja, ispuniti toliko zadataka ili redovito koristiti pojedinačne čarolije.

Dozvoljeno je razvijati svoje vitezove i vojnike samo zimi. Po analogiji sa Crusaders: Thy Kingdom Come, svaka jedinica ima nekoliko parametara: snagu napada, snagu odbrane, izdržljivost (oni koji su umorni u bitci kreću se sporo i bore se gore) i troškove održavanja. Vojnici postaju kompetentniji u svom polju ako aktivno učestvuju u borbi, a neki imaju specifične vještine, kao što je streljaštvo, koje se mogu učiniti još efikasnijim. Dvaput na putu da doživite nivo 10, moći ćete odabrati dodatne vještine za jedinice, koje se razlikuju ovisno o vrsti jedinica. Ukupan broj takvih sposobnosti dostigao je 61. Dakle, gotovo svako može dobiti oružje koje nanosi štetu neprijatelju. Laku konjicu može se naučiti da podiže svoje štitove, uzimajući manje štete od neprijateljskih strijela nauštrb indikatora bliske borbe.

Ponekad je izbor izuzetno težak. Na primjer, neki strijelci su u stanju nanijeti trostruku štetu pri prvom udarcu iz zasjede, dok drugi mogu zapaliti projektile, smanjujući vlastitu brzinu paljbe. Pojedinačne jedinice se mogu uvježbati za borbu protiv oklopnih protivnika, dok će druge imati koristi od munjevitog napada.

U borbi za veru

Na samom početku, kralj Artur je ateista, ali vaše odluke će to postepeno promijeniti. Tokom igre, monarhova uvjerenja se mijenjaju na dvije nezavisne skale. Na granicama prvog leže oznake „pravedni vladar“ i „despot“, dok su ključne tačke drugog „paganski“ i „kršćanski“. Preferirana religija i moralni principi neće uticati samo na stav nekih susjeda prema vama, što će rezultirati profitabilnim savezom ili krvavim ratom, već će utjecati i na lojalnost vitezova odjela.

Ako jedan od vaših zapovjednika ispovijeda shi vjerovanja i poštuje druide, tada će Arthurova kršćanska vjerovanja prije ili kasnije dovesti do toga da vas nekršćanin napusti ako ga prije ne otpustite. Promjene u moralnim uvjerenjima pomoći će vam da uđete u jednu od četiri zone, što će vam otvoriti jedinstvene prednosti u oblasti upravljanja državom, nove jedinice i čarolije. Dakle, tiraninu je lakše održavati i regrutirati velike vojske, dok je pravednom kralju bolje upravljati svojim domaćinstvom bez izazivanja neugodnosti svojim podanicima.

Ako vam je komandant posebno drag, onda se njegova lojalnost može poboljšati odvojene metode. Dajte mu zemljište (do tri provincije u jednoj ruci), prstenje i amajlije vjernosti ili uzmite odgovarajuću strast. Tokom avanture morat ćete spasiti mnoge lijepe dame, provodadžija je spremna ponuditi druge za novac, a jedna od zgrada u citadelama povećava vjerovatnoću da će nove plemkinje doći kod Arthura. Jedinu ženu za viteza treba pažljivo birati i to ne po portretu, već po karakternim osobinama. Neke žene će svom mužu dati neobične bonuse, poput neranjivosti, a rasipništvo drugih će zadati značajan udarac ekonomiji teritorija njihovog muža.

Svi poraženi neprijateljski heroji će završiti u kraljevskom zatvoru, gdje ih možete mučiti, želeći znati sve o tome gdje se nalaze i sastav vojski njihovog gospodara u tekućoj sezoni. Zarobljenicima je dozvoljeno da idu kući, što je dobro za reputaciju. Osim toga, ovi likovi će se uskoro pojaviti u pograničnim provincijama s malim odredom, što će im omogućiti da budu ponovo uhvaćeni i uzmu nove artefakte za sebe. Monarhi će vam povremeno nuditi otkupninu za svoje štićenike, ali ako postanete previše pohlepni, zatvorenici će ili umrijeti ili pobjeći iz zarobljeništva za nekoliko godina kako bi se vratili u službu svog gospodara.

U bilo kojoj vojsci, uzimajući u obzir heroja, možete uključiti do 16 jedinica, na popisu kojih ima nekoliko desetina tipova. Osnovne jedinice otvaraju se istraživačkim tehnologijama. Tu spadaju strijelci (4 vrste), samostreličari (manja zona ubijanja i pucanje u pravoj liniji), laka konjica (3), teška konjica (4), oklopna pješadija (3), oklopnici (4), kopljanici (3). Svaki od njih ima svoje napadačke i odbrambene karakteristike, izdržljivost i cijenu. Skuplje jedinice imaju dodatne vještine i mogu koristiti određene formacije u borbi.

Unapređenje jedinica unutar iste vrste grana razvoja dolazi automatski. U selima i gradovima uvijek možete zamijeniti ranjenike bilo koje jedinice obučenim borcima, a na sajmu ratnika morat ćete dodatno platiti za održavanje iskustva jedinice. Ako negdje imate jedinstvenu jedinicu, tada možete dopuniti njen broj čak i ako nemate znanja da pečatirate njenu vrstu.

Neki diplomatski savezi će u kasarne dodati jedinstvene jedinice, poput brzih saksonskih konjanika ili velških strijelaca. Vjerske sklonosti će se otvoriti za regrutaciju crnih vitezova, križara, jahača grala, čuvara Zlatnog grifona ili moćnih dobrih i zlih ratnika stvorenih magijom.

Zavadi pa vladaj

Osvajanje nove provincije dešava se nakon zauzimanja njenih ključnih tačaka, koje su postale i naselja i lokalne atrakcije. Ako objekat nije čuvan, preći će pod vašu kontrolu čim jedan od vitezova dođe do njega. Međutim, lokalni spomenici nisu prazni spomenici arhitekture, već korisnih predmeta, koji su obdareni strateškim i taktičkim bonusima. Svaki potez proveden u areni će povećati iskustvo vojnika koji su tamo postavljeni, dok opatija pruža sličan efekat za heroje. Vitez, koji se nastanio u manastiru, ubrzava razvoj novih tehnologija. Druidski oltar udvostručuje bočne čarobnjake branioca u borbi, taverna povećava šanse da se trgovac pojavi na mapi za 50% u narednim sezonama, a tvrđava čini isto za avanture usmjerene na bitku.

Jedini nedostatak neprijateljske AI na globalnoj mapi je njena poslušnost okidačima programera. Nažalost, nema slobodne diplomatije izvan zadataka, ali na službenom forumu igrači već mole programere da dodaju “pješčanik” sa izborom bilo koje frakcije na početku zabave. Čim bilo koji okidač oslobodi ruke AI, on se trenutno pretvara u opasnog agresora, napada vašu imovinu i heroje dok se ne osvetite i pobjednički marširate do njegove prijestolnice. Da život ne bi bio previše lak, neprijatelji su gotovo neograničeni u sredstvima, imaju nekoliko desetina vitezova u rezervi (oni koji su umrli u zatvoru isključeni su iz ove liste), a iskustvo njihovih vojski uvijek malo nadmašuje vaša postignuća.

Zanimljiva nijansa bile su karakteristike konfiguracije trupa različitih monarha. Ako se neki heroji oslanjaju samo na konjicu ili strijelce, onda drugi preferiraju uravnoteženu vojsku, a treći koriste do 4 heroja u jednoj borbenoj grupi. Kada pobliže upoznate ove stilove ponašanja, shvatit ćete da ih protivnici jasno slijede. Ponekad u igri ima smiješnih situacija. Na primjer, nakon invazije na neprijateljsku teritoriju, budite spremni na činjenicu da će vas napasti svi neprijateljski vitezovi koji mogu doći do vas samo jednim potezom, što će vas prisiliti da vodite nekoliko velikih bitaka zaredom, pri čemu ćete izgubiti svoj vojnici iznova i iznova u bitkama.

Glavna prednost igre su taktičke bitke. Ako kreatorima serije Total War (2000-2009) obično treba dugi mjeseci nakon objavljivanja i niz teških zakrpa kako bi AI u bitkama učinili kompetentnijim i nepredvidivijim, onda je Neocore Games uspio iz drugog pokušaja. Okidači ponašanja iz Crusaders: Thy Kingdom Come su nestali, a neke od iznenadnih i zapanjujućih odluka gospodara AI rata mogu lako potresti živce čak i iskusnih stratega, otvarajući zaista neograničen prostor za eksperimentiranje na bojnom polju.

Majstorstvo komandanta

Osnovni principi borbe su takođe pretrpeli nekoliko promena od Krstaša: Dođi kraljevstvo tvoje. Koncept dinamičkog morala za obje strane u sukobu smanjuje utjecaj faktora brojčane superiornosti. Ako moralnu marginu frakcije nisu pokvarili globalni događaji kao što su kašnjenje plata za vojnike, onda borci počinju bitku u jednaki uslovi. Usput, ako bitka nije vezana za završetak potrage i jedinstveni dizajn karte za prateću bitku, od vas će se čak tražiti da odaberete željeni krajolik iz nekoliko opcija (3-4 za svaku provinciju). Dakle, možda ćete preferirati močvarni ili brdoviti teren nego guste šume i ravnice ako imate puno pješaštva i malo konjanika. Sve dok neprijateljska konjica polako prelazi uzburkane rijeke, ona će biti najranjivija za streljaštvo sa suprotne obale.

Moralna granica strana je smanjena smrću čitavih jedinica vojske, ali glavni pokretački faktor je zauzimanje kontrolnih tačaka na mapi. To mogu biti okolna sela i arhitektonski spomenici. Da biste uspostavili kontrolu nad njima, dovoljno je očistiti obližnje područje od protivnika i zauzeti zastavu nekom od svojih jedinica. Nakon nekog vremena lokacija će postati vaša, a ponekad čak i povećati nagradu u slučaju pobjede, za što također podstiču zlato i hranu iz zarobljenog konvoja. Ostali korisni efekti iz tačaka interesovanja su besplatne moćne čarolije, dodatni magični poeni zasnovani na odabranoj vjeri ili smanjeni umor. Svi ovi bonusi se mogu koristiti samo u malom radijusu od uhvaćenog objekta, a još jedan element ravnoteže je hlađenje koje mora proći prije nego što ponovo možete koristiti dodatne pogodnosti.

Ako je neprijatelj preuzeo više kontrolnih tačaka, tada će moral vaše vojske početi padati na nulu dok ne promijenite situaciju. Slabiji i pokretni ovdje, uz podršku određenih čarolija, moći će poraziti veliku i nezgrapnu vojsku uz pomoć lukave taktike i vješte organizacije zasjede. Programeri nisu imali dovoljno vremena za opsade, pa umjesto da jurišate na zidine tvrđave, obično morate trčati uskim gradskim ulicama i takmičiti se u brzini okupatorskih zastava.

Vrsta terena je počela još više da utiče na ono što se dešava u borbi. Pogodnije je pucati s brda, a strijelci se češće osjećaju neugodno u šumi. Teška pješadija koja prelazi rijeku je pod velikim rizikom, dok je konjicu na otvorenom polju najbolje izbjegavati. Od velike važnosti za uspjeh je izbor odgovarajućih formacija. Raštrkana formacija za strijelce će smanjiti štetu od neprijateljskih voleja, ali ako, iznenada, u ovom obliku, jedinica naiđe čak i na laku konjicu, tada će u bliskoj borbi izgubiti još brže. "Briljantno" pomaže kopljanicima da zaustave sve konjanike, ali u isto vrijeme morate podnijeti povećanu štetu od strijela.

Iznenađuje AI

Strijelci u ovoj igri od samog početka imaju neobičnu smrtonosnost, ali nije sve tako jednostavno. Prije svega, ovo namjerno narušavanje ravnoteže može se ispraviti označavanjem jednog kvadratića u postavkama, ali više puta pojačane strelice samo čine bitke zanimljivijima, jer nekoliko uspješnih rafala od 4-5 takvih jedinica može rastjerati bilo koju neprijateljsku jedinicu ili nekoliko , ali u neprijateljskoj vojsci rijetko ima manje od šesnaest odreda.

Sredinom igre osjetit ćete da s pojavom oklopne pješaštva i moćnih čarolija, strijelci gube svoju dominantnu ulogu u borbi. Dakle, mačevaoci s velikim štitovima imaju formaciju "kornjače", pojedinačni artefakti će smanjiti štetu od strijela, a magične čarolije će privremeno zaštititi odabrane jedinice od bilo kakvih daljinskih napada. Neki čarobnjaci će čak pozvati noćnu tamu ili maglu u pomoć, što neko vrijeme značajno smanjuje radijus vatre. Magija može biti destruktivna ili odbrambena. Neke čarolije vam čak omogućavaju da organizirate kratkoročni jednosmjerni portal za trenutnu teleportaciju na bilo koje mjesto na mapi.

AI se često ponaša potpuno nepredvidivo, a odluke koje donosi kompjuterski komandant zavise od odabranog nivoa složenosti i konfiguracije njegove vojske. Kada protivnik ima malo snage, preferira gerilsku taktiku i aktivno osvaja kontrolne tačke, pokušavajući izbjeći borbu što je duže moguće i pobijediti zbog snažnog morala. Uz djelovanje odbrambenog algoritma, protivnik nije ni lijen da svoje vojnike odvede u najbližu šumsku gustiš kako bi se što bolje zaštitio od granatiranja vaših strijelaca. Kada su snage približno jednake, tada takmičar bira taktiku čekanja, prisiljavajući vas da napravite prvi korak i, na primjer, pošaljete sve strijelce na brežuljak. Čim se vaši strijelci postroje u bliskoj borbenoj formaciji, AI će osloboditi svu moć destruktivne magije na njihove glave, štoviše, izabrat će najbolji trenutak. Kompjuterski komandanti uvijek drže dio snaga u rezervi, vole da zaobiđu vaše snage sa stražnje strane ili bok konjicom, pa čak vas provociraju da pucate na prijateljske ciljeve.

Vremenom će vaši heroji steći takvu moć da mogu samostalno uništiti čitave neprijateljske jedinice. Vitezovi Okruglog stola, predvođeni teškom konjicom, morat će preuzeti najveći teret i prisiliti protivnike da troše manu na čini, ali je ipak bolje paziti na svoje štićenike, jer ćete nakon smrti lika izgubiti vaš vjerni pomoćnik. Bez obzira koliko su tjelohranitelji jaki, neke čarolije poput "Zmajevog daha" ili "Uragana" mogu odmah ubiti neke od vojnika iz pratnje, ako ne odvojite vrijeme da razvijete vještine za zaštitu od neprijateljske magije.

fantastična lepota

Interfejs u igri je prilično zgodan i lak za učenje, ako se naviknete na kontekstni meni desnim klikom na objekte. Jedina stvar koja nedostaje na globalnoj mapi su detaljni zbirni izvještaji o protoku sredstava u trezor i rashodima za svaku pokrajinu i vojsku, jer informacije o budžetu od blagajnika nisu uvijek dovoljne, a ne želite gubiti vrijeme na putovanje kroz provincijski informativni ekrani. U svijetu kralja Artura postoji obilje tragova koji vam neće dozvoliti da se izgubite, kao i dnevnik događaja u kojem se postepeno otvaraju pozadine potrage i svega što se dešava u fantastičnoj Britaniji. Dvostruki klik na bilo koji zadatak pokazuje mjesto na koje trebate otići da biste ga dovršili. Prije početka bitke, kamera efektivno oblijeće sve pobjedničke bodove. Najkritičnije greške su ispravljene za nekoliko dana nakon objavljivanja sa malim zakrpama koje se automatski instaliraju kada se igra pokrene putem Steam-a.

Možda je najznačajniji problem želja vaših štićenika da jurnu prema neprijatelju. Iako postoje komande koje regulišu agresivno i odbrambeno ponašanje, svako naknadno kretanje odreda će poništiti ovu naredbu, a borci radije odmah napreduju u njegovom pravcu kada se neprijatelj približi. Za strijelce, naredbe da drže distancu od neprijatelja ili da zabrane pucanje, kako ne bi osakatili svoje u guši bitke, pokazuju se vrlo korisnim. U Crusaders: Thy Kingdom Come, duel između bilo koje dvije ekipe koja su se sukobila nastavio se do posljednje kapi krvi, što su mnogi kritikovali. Ovog puta u igru ​​je uključeno dugme za rani izlazak jedinice iz bitke, koje vam omogućava da se pregrupirate ili čak povučete, spašavajući živote iskusnih ratnika. Ako vam treba predugo da ciljate čaroliju, u rijetkim slučajevima kursor će izaći iz moda bacanja.

Prijatan utisak ostavila je i stabilnost aplikacije. Za nekoliko desetina sati igre, samo dva puta se zatvorila s greškom, štoviše, redovna automatska spremanja na svakom koraku neće vam omogućiti da izgubite postignuća, a u prosjeku je za jednu bitku potrebno oko 20 minuta stvarnog vremena. Za razliku od igara iz serije Total War, nema poticaja za rješavanje bitaka u automatskom načinu rada, jer su heroji koji se razvijaju pred našim očima i dostojna neprijateljska AI tako dobro spojeni da u svakoj bitci želite sudjelovati osobno. Ako se ipak odlučite osloniti na trenutni ishod bilo koje bitke, gdje će u slučaju pobjede iskustvo biti ravnomjerno podijeljeno između svih jedinica, onda ne zaboravite prvo označiti do 4 jedinice, što će saveznička AI pružiti maksimalno moguće zaštita.

Pored kampanje, tu je i borbeni mod s unaprijed postavljenim postavkama. Možete odabrati jednu od tri tuceta karata, odrediti frakcije suprotstavljenih strana, dodijeliti budžet i kupiti jedinice koje sudjeluju u bitci za to. Multiplayer je implementiran na isti način. lokalna mreža i internet, s tom razlikom poslednji slučaj Korisnicima se također nudi opcija da lozinkom zaštite svoju grupu, komuniciraju putem chata i filtriraju igrače na osnovu njihovih prethodnih bodova iskustva tako da veterani ne moraju da se bore protiv pridošlica.

3D grafika oduševljava oko sa izuzetno šarenom strateškom mapom koja prikazuje promjenu godišnjih doba i sunčeve zrake klize po vodama koje okružuju Britaniju. U borbi možete pohvaliti kvalitetu modela jedinica i heroja, koji se spolja razlikuju jedni od drugih (po visini i tipovima lica), raznolik pejzaž, animaciju konja, vremenske manifestacije i efekte nekih čarolija kao što su munje , grmljavina i magla. Lijepa umjetnost na ekranima za učitavanje popraćena je korisnim savjetima za igru. Šteta što za većinu jedinica nema toliko jedinstvenih okvira animacije, pa se njihovi pokreti prečesto ponavljaju. U borbama ne učestvuju svi vojnici odreda, već samo prvi redovi, dok ostali strpljivo čekaju svoj red. Osim toga, mačevi boraca se ne dodiruju, ali su uzete u obzir neke karakteristike ragdoll fizike, a smrt vojnika popraćena je krvavim prskanjem.

Za englesku verziju odabranu dobri glumci sinkronizacija, iako su generalne linije za vojnike i heroje ispale pomalo monotone, što je tipičan problem za strategije. Obilje zanimljivih zvučni efekti osjeća se i na globalnoj mapi i u bitkama, gdje će se nakon zakrpe čuti zvukovi bitke čak i kada je kamera iz ptičje perspektive, te je u toj perspektivi pogodnije koordinirati akcije vojske. Među 15 muzičkih tema soundtracka, postoji najmanje 5 melodija koje možete slušati beskonačno, jer zvuk limenih i gudačkih tonova savršeno prenosi atmosferu srednjovjekovne fantazije.

Presuda

King Arthur - The Role-playing Wargame u fer konkurenciji će lako staviti na obje lopatice monotoni i problematični Warhammer: Mark of Chaos (2006-2008). Originalna dizajnerska rješenja mađarskih dizajnera iz Neocore Games-a, zarazna igranja, nekonvencionalan odnos snaga, visok potencijal za dugovječnost i kompetentna AI u taktici - značajan skup prednosti za epsku strategiju, posebno prema modernim standardima, kada se neki programeri ne ustručavaju slanje proizvoda za koje je potrebno mnogo mjeseci za štampanje. poboljšanja zakrpa. U drugom kvartalu 2010. Neocore Games će se predstaviti javnosti nova igra, Lionheart: Kings' Crusade (http://www..aspx?id=5066). Nadamo se da će autori nastaviti da održavaju tako visok nivo kvaliteta, koji su uspeli da postignu u King Arthuru.

Počinjemo igru. Na samom početku će nam biti ponuđeni prilično detaljni savjeti za obuku. Ako do sada niste igrali kralja Artura, pažljivo ih pročitajte. Ako ste već igrali Total War, pročitajte još više :) Uzimamo Sir Kaya i napadamo grupu pobunjenika. Čekamo jednostavnu mapu i 5 neprijateljskih jedinica. Imamo: komandanta heroja sa teškom pešadijom (TP) i 3 odreda lake pešadije (LP). Prelaz nas odvaja od neprijatelja. Na njegovom drugom kraju nalaze se 3 odreda strelaca i 1 odred neprijateljske PL u drugom ešalonu. Saobraćaj se odvija usporeno. Strijelci nemilosrdno pucaju. Dovodimo Keija do strelišta streličara (radijus je označen crvenim krugom), koristimo maglu Avalona, ​​trčimo u raštrkanoj formaciji do središnjeg odreda strijelaca i nakon 10 sekundi šaljemo drugi ešalon također u raštrkana formacija od 3 LP odreda - dva - duž bokova, jedan - nakon Kaya. Kay's bliska formacija susreće se sa neprijateljskom LP jedinicom, bočne jedinice pritrčavaju strelcima, takođe se reorganizuju u tesnu formaciju i napadaju ih, naša centralna LP jedinica iz drugog ešalona stiže do neprijatelja i "preuzima ga", nakon čega se jedinica Kay povlači iz bitke, obilazi 2 boreći se sa centralnim odredom LP i stiže do centralnog odreda strelaca, koji stoje iza leđa borbe. Čim je barem jedna jedinica pobijedila, on se okreće i udara u pozadinu najbliže neprijateljske jedinice, kako ne bi samo stajao. Ubijamo neprijatelja. Ispred su 3 LP odreda - 2 u žbunju u zasjedi i 1 na vidiku u blizini zamka. Čekamo malo da se naše trupe odmore. Izvlačimo LP jedinice iz grmlja i osiguravamo da Kay napadne neprijatelja sprijeda, a naše LP jedinice - sa stražnje strane i s boka. Radimo sa 2 jedinice, završavamo zadnju jedinicu. Završena tutorial misija.

Zatim se moramo ponovo boriti protiv pobunjenika i proći drugu misiju obuke. Možete, naravno, ne raditi ovo i pritisnuti "skip" (auto-bitka), ali, kao i prva, pruža odličnu priliku da trenirate na različitim vrstama terena za različite tipove jedinica u različitim formacijama, jer nakon Njegov završetak i dalje ćete imati 0 gubitaka.Tokom misije, takođe će biti dosta detaljnih savjeta kako voditi bitku.

Zamak sa pobunjenicima je zauzet, provincija Cornwall je naša. Zatim počinje prva radnja radnje. Moramo riješiti problem: Pomozite Kralju Marku ili King Idres. Pošto smo izabrali put Tiranina, na dobar način bi bilo potrebno pomoći Idresu tako što ćemo pobijediti Marka i dobiti bonus na tiraniju, ali Mark je dobar ratnik, štoviše, nakon što je pobijedio Sir Glaisa, viteza od Idresa, dobre jedinice će nam se pridružiti zajedno sa Markom. Pobjeđujemo Idresa, koji će nakon toga (zbog čudnih okolnosti igre) i dalje ostati prijatelj, osvajamo Dumnoniju. Nakon toga opet moramo riješiti dilemu: ponovo pomoći kralju Bertramu ili Idresu ( Stvorite savez sa Dorsetom). Ovaj put pomažemo Idresu. Ali mi to ne radimo "na čelu", već čekamo da se Bertramova vojska sretne u borbi sa jednom ili više (u jednom zaokretu) armija Idresa i bude oslabljena. Napadamo Bertrama i porazimo ga. Nakon toga, prvo ćemo dobiti okrug Somerset, a drugo, avantura će postati dostupna" ranjeni vitez", i treće, potraga sa braćom vitezovima Sir Balanom i Sir Balinom. Idemo do ranjenog viteza. Ne treba ništa izmišljati: samo treba da dobijete odgovor od njega gde da tražite damu. On će se suprotstaviti takav tretman ali prijetimo da cemo njegov narod pobiti ako cuti.Sve nam isprica nakon cega tjeramo njega i njegove ljude da sluze.Dobijamo treceg heroja 28 sjekira i + do tiranije.Dalje treba rijesiti pitanje dva brata treba nam Balin ( Sir Balinova priča). Napadamo Balana. Dobijamo + do tiranije, Balin i 3 jedinice s njim. Dajemo Balina da upravlja svim provincijama.


Dama od jezera

Sljedeće što treba učiniti je udahnuti snagu Excalibur maču tako da vaši podanici povjeruju da ste vi zaista Bivši i budući kralj (i da vam počnu plaćati poreze uz mogućnost unajmljivanja trupa), jer nakon što je Arthur izvukao Excalibur iz kamena , mač je izgubio svu moć i samo je komad čelika. To se može učiniti samo uranjanjem legendarnog mača u vode tajanstvenog jezera u kojem živi Gospa od jezera. Ona je misteriozno i ​​mistično stvorenje i prikazuje se samo kada to sama želi. U normalnim vremenima, i ona i jezero su skriveni od ljudskih očiju. Ipak, Sir Gareth se dugo bavio njenom potragom i skoro je uspio u ovoj stvari, ali je teško ranjen u neravnopravnoj borbi sa ratnicima sjevera, koji su također tražili Gospu. Nakon rješavanja avanture s ranjenim vitezom, njegova lokacija na karti će postati poznata. Čekamo prvu ozbiljnu bitku na utakmici. Pripremite se temeljno za to. Stavite artefakte. Regrutirajte pravu količinu trupa kroz avanturu "Volonteri". Ako Mark prije toga uspije dobiti novi nivo, tada ulažemo poen razvoja u vještinu Anđela čuvara.

Počinjemo sa potragom. Pitamo meštane o divljacima sa severa, idemo kod lađara za detalje, zatim pitamo meštane za nedavnu bitku, dajemo im 1000 hrane i oni nas vode do preživjelih... a ovo je odred vitezova. Teramo ih da se pridruže našoj vojsci. Onda idemo do druida. Obećavamo mu da ga niko neće dirati (+ do stare vjere), primamo od njega rog Avalona i odlazimo na mjesto gdje je ranjen Sir Gareth. Pošaljite izviđače. Vidimo malu grupu neprijatelja. Postavili smo zasjedu, isjekli (-2 odreda jesenje djece od neprijatelja) sve. Onda idemo do jezera. Ne trubimo u rog Avalona, ​​čekamo do zore. Ulazimo u bitku. Ako zatrubite, tada će raspored biti sljedeći: naši odredi okružuju divljake sa svih strana, a to je nezgodno. Ako ne zatrubimo, onda će nam divljaci doći, a mi ćemo imati dovoljno vremena da se postrojimo. Postrojavamo se na sljedeći način: laka pješadija u šumi, strijelci iza njih, heroji iza njih, na bokovima na otvorenim prostorima - ljudi na oružju. Prvo će dotrčati worgovi, zadatak je pucati na njih (svi strijelci pucaju prvo na jedan odred, a zatim na drugi), dok ne utrčavaju u šumu i ne približe se pješadiji. Divovi će trčati za njima, ali će se na "bini" pojaviti neustrašivi King Mark, koji će presresti jednog ili, ako imate sreće, 2 odreda divova i aktivirati anđela čuvara. Ostale snage preusmjeravaju jedan odred djece zime i djece jeseni tako da trče u krug, a strijelci neprestano pucaju na njih. Kada se umori, prestajemo pucati i približavamo se njima u borbi prsa u prsa, a vitezovi jašu kroz njih u raštrkanoj formaciji. Oslobođeni odredi polako počinju da pritiču u pomoć Kralju Marku. Završili smo sve, misija je završena. Nakon bitke, ne zaboravite staviti na Kay rog Avalona.


Osnova tvrđave

Nakon što su ovlastili Excalibur, podanici priznaju Arthura kao kralja; moći ćete primati poreze i unajmiti vojsku. Dalje, moramo završiti niz zadataka koji će nas polako uvoditi u geopolitičku situaciju na strateškoj mapi. U Gloucesteru su Nasljednici Virokonija: 3 brata ne mogu dijeliti nasljedstvo, 2 od njih su sa trupama u Gloucesteru, treći sjedi sa vojskom u Viroconiumu. Treba nam Sir Brandelis. Prilazimo mu i za 1-2 artefakta i umjerenu naknadu uz njega dobijamo heroja i dobru vojsku. Sada morate raspustiti dodatne jedinice i ostaviti samo najspremnije u jednoj vojsci. Ukupno, već na početku igre imamo 5 heroja i jaku vojsku. Ostavljamo 4 heroja, a peti ide sa odredom na turnirsko polje. Zatim idemo na sjever da završimo potragu prokleti mač. Ili ćemo uzeti ratnika, ili ćemo uzeti nekoga kome nije šteta dati na treningu za 8 poteza (1500 iskustva, Munja, +2 do magije). Igrajmo se kao ratnik. Razgovaramo sa druidom, zatim krećemo u selo, gdje saznajemo gdje se nalaze izbjeglice za 500 hrane ili zlata. Ubijamo nekoliko bespomoćnih, a ostale uzimamo kao zarobljenike. Krećemo do monaha opatije. Prijetimo da ćemo pobiti zarobljenike, ako ne odu odavde - odlaze. Druid uzdiše o krvožednosti, a mi dobijamo + do tiranije. Idemo do kovača. Tražit će ili 2000 zlata/hrane ili zmajevih kostiju koje čuva fomor. Borimo se sa fomorom, uzimamo kosti, dobijamo srebrni mač. Idemo kod veštice i ili joj damo deo vojske, ili je pobedimo u dvoboju, ili idemo na kurseve usavršavanja u Tir-na-nogu na 2 godine. Mi biramo bilo koju opciju i Mač Pendragona je naš.

Krenuli smo s jednim herojem sa jednim odredom da riješimo zadatak Seme rata. Dva plemića u zapuštenom dvorcu spletkare i spletkare u svojim interesima, ali mi izvlačimo vlastitu korist iz toga. Prilazimo dvorcu otvoreno. Pozdravljamo Sir Johna, zatim idemo u sobu do princa Cedrica. Tamo saznajemo o njegovim planovima za provincije Logres i Wessex. Započinjanje nereda u Wessexu. Izbijamo iz zamka borbom, ubijamo sve, spaljujemo dvorac. Dobijamo 5000 zlata, +2 za tiraniju, 10% gubitaka i iskustvo za heroja.

Nakon toga slijedi sljedeća misija Izdaja. Ostareli kralj Idres ne želi da tron ​​Dorseta pređe na njegovog vanbračnog sina, jer je veoma slab - kraljevstvom bi trebalo da vlada jak kralj... poput tebe. Ali gad je taj koji podržava plemstvo. Neophodno je pridobiti podršku plemstva i baciti aplikanta sa političke scene ili ga ubiti. Ako ga ubijemo, potrošimo 1000 zlata i dobijemo +1 za tiraniju, ako se dogovorimo sa plemstvom, dobićemo više iskustva i Lady Igerna sa dobrim kvalitetama. Da bismo pridobili podršku jednog plemića, obećavamo mu 50% profita od trgovačkih poslova Dorset, drugom obećavamo dinastički brak sa njegovom kćerkom, treći će nam se pridružiti, jer smo se dogovorili sa prva dva. Potraga je završena. Udajemo Igernu za Balina.

Vrijeme je Zarobite Virokonijum. Rat sa kraljem Cadairnom u ovoj fazi razvoja neće biti laka šetnja. Stoga, prvo, nadoknađujemo gubitke, ako ih ima, stavljamo artefakte, ako nisu nošeni, i distribuiramo jedinice: ratnici jašu konje, ostali heroji idu u bitku s najbolja pešadija. Napadamo slabe vojske, polako osvajamo naselja kralja Kadeirna. Možete isprobati zarobljenike, zatim jednog pustiti i dobiti otkupninu od Kadeirna za drugog - vitezovi tirani će dobiti +1 lojalnosti, netirani će također dobiti +1 lojalnosti, a mi dobijamo otkup istih heroja 3 koraka daleko od nas. Takve "junake sreće" lako ubijaju auto-bitke, a vojska ne trpi gubitke. Na ovaj način možete pumpati artefakte, povećati odanost i dobiti otkupninu više puta, ali nemojte zloupotrebljavati ovu tehniku, imajte savjest :) Na kraju, namamimo jaku vojsku iz Virokonija, koja će ići da zauzme neko naselje, i porazi ga. Zajedno s Gloucesterom i Powysom, kralj Artur će dobiti svoju prvu tvrđavu, koja će se od sada zvati Camelot.

Redosled razvoja

Redoslijed izgradnje i poboljšanja:

Prva građevinska zima je izašla na moj 36. potez. Dat ću, po mom mišljenju, najefikasniji popis poboljšanja za zime.
1. Poboljšanja: putevi, špijuni (2000/2000, 3000/3000) /// Tvrđava: akademija, imanje (4000, 6000) /// Dekreti: monopol, prisilni rad
2. Nadogradnje: izviđači, ratni porez, nadogradnja na engleske strijelce (4000/4000, 2000/2000, 3000/3000) /// Tvrđava: klaonica, kamenolom, tribunal, ulica kovača (3000, 5000, 3000), // 3 / Dekreti: (--)
3. Poboljšanja: pravo na trgovinu (3000/3000) /// Tvrđava: kovnica, kovač (2400, 3200) /// Edikti: Ratni porez (ratni porez ima grešku: čak ni na zakrpi 1.07 ne smanjuje lojalnost, ali ga povećava! Iskoristi ga jednom u cijeloj igri, imaj savjest)
4. Nadogradnje: nadogradnja na snajpere (4000/4000) /// Tvrđava: kraljevske radionice, gradsko vijeće, radionica, magistrat (3200, 4000, 3200, 2400) /// Dekreti: ukidanje uredbe o prisilnom radu
5. Nadogradnje: Prinudni rad, Samostreličari (2400/2400, 3200/3200) /// Tvrđava: Kule viteških djela (8000) /// Edikti: (--)
6. Nadogradnje: Kamp vagona, Pojačanja (4000/4000, 6400/6400) /// Tvrđava: Dvorane pobjede, Djevojački vrt (6400 - 2 okreta, 2400 - 1 okret) /// Dekreti: Ubrzanje izgradnje
7. Nadogradnje: (--) /// Uporište: Velika arhiva, Hroničarski podrumi (8000 - 3 okreta, 1600 - 1 okret) /// Dekreti: (--)
osam . Nadogradnje: Kraljevska straža (4000/4000) /// Uporište: Sveta livada, Zdenac znanja (6400 - 2 okreta, 6400 - 2 okreta) /// Dekreti: (--)
9. Nadogradnje: patrole, rudnička okna (1600/1600, 3000/3000) /// Tvrđava: turnirska polja, sjemenske staze (5600 - 2 okreta, 6400 - 2 okreta) /// Dekreti: (--)
deset . Nadogradnje: Prava rudarenja (4800/4800) /// Uporište: veća arhiva, livnica, kanalizacija, gradska straža (3200 - 1 okret, 3200 - 1 okret, 1600 - 1 okret, 800 - 1 okret) /// Dekreti: ( --)
deset . Nadogradnje: iscjelitelji, kirurg (2000/2000, 4000/4000) /// Tvrđava: sakupljač poklona, ​​štala, reprezentacija sjemena (6400 - 2 okreta, 3200 - 1 okret, 2400 - 1 okret, 800 - 1 okret) /// Dekreti: (--)
jedanaest . Poboljšanja: nadmetanje, lutajući komičari (1400/1400, 2800/2800) /// Tvrđava - Camelot: staza sjemena (6400 - 2 okreta), Tvrđava - Caernarvon: radionica, gostionica, sveta livada (3200 - 1 okret, - 1 okret, 6400 - 2 okreta) /// Dekreti: Prava rudarstva
12 . Nadogradnje: Primalje (2800/2800) /// Stronghold - Camelot: Dobavljač (2400 - 1 okret), Stronghold - Caernarvon: Zdenac znanja, Put sjemena (6400 - 2 okreta, 6400 - 2 okreta) /// Dekreti: ( - -)
13 . Nadogradnje: brane, navodnjavanje (1680/1680, 1680/1680) /// Tvrđava - Caernarvon: gradska straža, staze sjemena, reprezentacija sjemena (800 - 1 okret, 6400 - 2 okreta, 2400 - 1 okret) /// Uredbe: (--)
četrnaest . Nadogradnje: Akvadukt, Kanali (1680/1680, 1680/1680) /// Uporišta: (--) /// Edikti: Ukidanje uredbe o ubrzanju izgradnje
1 5. Nadogradnje: sporo, biblioteka (1120/1120, 2800/2800) /// Uporišta: (--) /// Edikti: (--)
16 . Poboljšanja: distribucija hrane, skupljanje hrane, trgovački ceh (1400/1400, 896/896, 2800/2800) /// Uporišta: (--) /// Edikti: (--)
1 7. Poboljšanja: Zakon o trgovini, Poreznici (2688/2688, 5600/5600) /// Uporišta: (--) /// Edikti: (--)
osamnaest . Nadogradnje: Chamberlain (2100/2100) /// Uporišta: (--) /// Dekreti: Trgovinsko pravo
19 . Nadogradnje: slobodni gradovi, kovanje novca (2800/2800, 896/896) /// Uporišta: (--) /// Edikti: Trgovinsko pravo

kraljevskoj gardi (4000/4000)

Red čarolije heroja:

Redoslijed karakteristika junaka:

Warriors i razvijati magija tako da je mana najmanje 225, onda počinjemo da se razvijamo bitka
mađioničari
razvijati magija, dok vam ne dosadi, nakon čega razvijamo bitku
Generali razvijati vodstvo do 10, zatim - lutanje do 5, onda - magija i bitka.


U Deepwoodsu

Na 30. okretu pojavit će se zadatak "U dubine". Od Druida saznajemo o Sidovima, o boginji Dani, o Tir-na-nogu, o Seelie i Unseelie, te o činjenici da je mala vojska Unseelie kidnapovala djecu iz lokalnih sela i sada ih drži u blizini Crystal Tower. Idemo na sastanak sa neprijateljem, koji odbija da riješi problem mirnim putem i daje mu šokantne argumente. Bitku započinjemo na sljedeći način: dovodimo cijelu našu vojsku u najbližu šumu blizu kontrolnog punkta Zmajeve kosti i tamo je sakrivamo; stavili smo laku pešadiju ispred strelaca. Čekamo dok neprijateljski heroj, odnosno heroina, dotrča do nas, i ne naginjemo se van, inače će ona početi bacati loše čini u nas. Kada se približi, dočaramo joj čaroliju Stop!, paralizirajući je. Nadalje, Balin napušta šumu na viteškim konjima u raštrkanoj formaciji i prima prvu salvu strijelaca. Ako je Marko u tvojoj vojsci, onda dočaravamo drugu konjičku jedinicu Nevidljivi štit, ako Brandelis - Stani! drugom odredu strelaca. Balin stiže do čarobnice u bliskoj formaciji i kreće u bitku, Mark / Brandelis stiže do strijelaca i počinje se boriti s njima. Sve vaše jedinice strijelaca u šumi u raštrkanoj formaciji pucaju na Nevidljive strijelce i savladavaju ih. Heroji izlaze iz šume sa teškom pješadijom u formaciji štitova i presreću one koji su trčali u vašem pravcu. Ako je neko pritrčao vašim strijelcima, prvo, povlačimo strijelce, a drugo, vodimo laku pješadiju u bitku u formiranju zida od štitova. Dovršavanje potrage U Deepwoodsu Hajde da završimo prvo poglavlje.

Poglavlje II: Knjiga osvajanja

Na skretanju 42 biće nam ponuđena misija Sir Dagonet. Ako počnete da ga rešavate poslije smrti starog kralja Mersije (pod kraljem Edvardom), tada će nam Zapadna Mersija objaviti rat. Dagonet će se ponuditi da prođe kroz njegov lavirint. Idemo u prvu sobu. Evo uputa za odabir:
istok - sjever - istok - istok - sjever - sjever - sjever - zapad - zapad - jug - kraj
Nakon završetka misije, dobijamo 8000 zlata, 1000 iskustva, fomorijansku kacigu (+3000 zdravlja), +1 za Old Faith i Dagonet, ako mu kažete da je cilj kralja Artura da širi Staru vjeru. Ako kažete Dagonetu da je glavni cilj kralja Artura kršćanstvo ili moć, on vam se neće pridružiti. Dagonet će uzeti otrcani odred od 1 ratnika i otići duhovnim poslom u manastir (+5 bodova istraživanja).

Nakon Dagoneta, na 46. potezu, bit će nasmijani princ. Da biste riješili potragu, prvo morate završiti avanturu Nestala djeca. Razgovaramo sa kapetanom gradske straže, od njega saznajemo detalje nestanka djece. Zatim idemo u selo. Tamo nalazimo devojku koja ne govori, od njenih roditelja saznajemo da je kada je poslednji put progovorila izgovorila čudnu frazu "ljiljan crvenog jastreba" - ovo je ključna fraza za dalje u potrazi. Ulazimo u štalu i tamo nalazimo tajni prolaz. Prolazimo kroz tunel do vrata sa prekidačima, koje postavljamo u položaj rubin - ptica - cvijet. Sa pljačkašima stižemo do logora, čekamo da svi legnu u krevet i otimamo njihovog komandanta. Od njega saznajemo da su druidi naredili pljačkašima da otmu djecu. Kada sve ispriča, mi ga ubijemo (+1 za tiraniju). Idemo Za petama druida . Uzimamo ratnika sa bojom od najmanje 8. Dolazimo do sela, od mještana saznajemo da vlasnik kafane komunicira sa druidima i daje im žito. Idemo do njega. Kaže da djecu uopće nije vidio i da ne zna o čemu se radi, ali zna gdje su druidi. Krećemo u naznačenom pravcu i padamo u močvaru. Vodimo sa sobom jednog iskusnog lutalicu i nastavljamo put. Nalazimo staru kolibu, a u njoj - vješticu. Napadamo je i ubijamo. Uzimamo njenu amajliju. Vraćamo se kod gostioničara, pitamo zašto nas je poslao u ... močvaru. Nakon nejasnih objašnjenja, ubijamo ga (+1 za tiraniju). Zatim dolazimo do druida i saznajemo zašto su oteli djecu. Oni će odgovoriti da su krali ne za sebe, već za nasmijani princ ko želi da od njih napravi gvozdene ratnike. Ljubazno vas molimo da nas odvedete do njega (+1 do Old Faith). Ne rješavamo nikakve zagonetke sa samim Nasmiješenim princom i ne ulazimo u bitku, već jednostavno ulazimo u savez i pristajemo na opskrbu djece, za šta dobijamo +1 na staru vjeru, +2 na tiraniju i slučajni artefakt.

Povremeno, između zadataka, naići ćemo na nasumične avanture, kao što su Lady Penrir, Nestala dama, Lady Nimue.
Lady Penrir oteo Sir Agramor. Djevojčin otac, Sir Penrir, traži od nas da pomognemo. Ili se borimo s njegovom vojskom i pumpamo naše heroje, ili se pretvaramo da smo ga izazvali na dvoboj, onda naši ratnici istrčavaju iz žbunja i ubijaju Agramora i sve koji su s njim. Dobijamo Lady Penrir (-20% poena kretanja, + 50% prihoda od rudnika, + 50% prihoda od trgovine), +1 za tiraniju, 2500 zlata i mač tuge. Ako se borite s njim u duelu, dobit ćete +1 na pravednost i 200 iskustva, a i dalje isti mač sa damom.
Missing Lady uključuje samo bitku, nakon završetka koje ćemo dobiti Lady Cailin (+4 na lojalnost i + 50% na poreze viteških feuda, kao i -5% na bodove kretanja). Ova avantura se također nalazi u zapadnoj Mersiji, gledajući u koju će nam objaviti rat.
Lady Nimue otišla u šumu u šetnju sa poslugom, ali se odatle vratila, samo jedan od njenih konja, o kojem Sir Galinas, djevojčin otac, neće reći. Jasno je da se i od nas ne traži da idemo u šumu na zrak, već da odemo i shvatimo. Vodič će nas dovesti do potoka, reći nam da u šumi ima mnogo leševa krivolovaca koje nisu ubile životinje, a onda ćemo sami. Doći ćemo do kruga kamenja, a zatim se susresti sa vojskom Nevidljivih sjemenki (1 mag heroj, 5 odreda djece zime, 4 odreda djece jeseni, Nevidljivi strijelci). Bitka će se odvijati na mapi ***, možete jednostavno igrati na strateškim tačkama. U svakom slučaju, sakrijemo vojsku u šumu, a zatim pod magičnom kapom ratnik jaše na konju do neprijateljskog heroja i preseče bitku. Kada je heroj poražen, povlačimo ostatak vojske. Heroji se bore protiv djece zime, strijelci kose djecu jeseni, koja se lagano kreću u klin, neprijateljski strijelci su zabrinuti za jednu našu jedinicu. I nemojte se boriti protiv Seme u šumi. Na kraju bitke, dobićemo 5000 zlata i Lady Nimue (porezi -50%, +40% iskustva za završene avanture, heroj ne može biti povređen).

Na 50. godini ćemo se podsjetiti da postoji nešto kao Okrugli stol, i da bi bilo lijepo popuniti prazna mjesta iza njega dostojnim vitezovima Britanije. Automatski nam se otvara 3. poglavlje, kao i neki od njegovih zadataka. Na primjer, dilema izbora između Sir Bediverea i Valiant Percival. Bedivere je pristalica Stare vere, Percival je hrišćanstva. Bedivere je odličan komandant, Percival je mađioničar. Uzimamo ratnika, idemo do Percivala, usput srećemo ratnika i ubijamo ga. Onda idemo sa Percivalom u Bedivere. Slažemo se da Percival ostane. Dobijamo 200 iskustva, Dragon Scepter, +1 za Old Faith i Sir Bedivere.

Sir Bedivere će predvoditi našu drugu vojsku, koju ćemo poslati na granicu s Mersijom i Saksoncima. Ali to će se desiti u budućnosti, ali za sada ćemo Bedivere poslati u manastir (+5 do RP).

Otprilike u to vrijeme (barem je tako bilo za mene) vrijednost Old Faith bi trebala biti blizu 10 i čarolija Seed Path će se pojaviti u arsenalu, što će preokrenuti taktiku. Naučite ga za svakog heroja najmanje 2 jedinice.
A tiranija će u ovom trenutku dostići željenu vrijednost, zbog čega će se na mapi pojaviti avantura crna vojska . Ovo će nam dati priliku da unajmimo 1-2 odreda gavranskih čuvara, što će nam dobro doći. Odredi se dodeljuju komandantima. U principu možete unajmiti još jednog heroja - Heralda, ali on je slab, a vrane su važnije. Artefakti su cijenjeni u Crnoj armiji, tako da će biti odlična prilika za prodaju nepotrebnih.

Zatim nam potraga postaje dostupna Izgubljeni manastir. Prilazimo starijem lovcu, pitamo ga gde se nalazi manastir. Odbija da odgovori. Mučimo ga. On pukne i priča. Mučimo ga za svaki slučaj: šta ako zna nešto drugo? I on zna! Branioci manastira su opremili lovačku družinu za lov na nekakvo stvorenje. Ako se presretne i uništi, biće manje branilaca. Nastavljamo da ga još malo mučimo, u poslednjem dahu kaže da se nedaleko odavde nalazi grupa Neviđenih, koji takođe traže manastir. Možete ih uvjeriti da udruže snage. Tada starac umire. Za naše napore dobijamo +2 za tiraniju. Zatim se sastajemo sa Nevidljivim. Ako pristanemo da im damo artefakt nakon bitke iz Izgubljenog manastira, oni će nam se pridružiti (nakon bitke dobićemo odred Unseelie ratnika nivoa 7), međutim, postoji greška u potrazi: dobićemo u svakom slučaju artefakt u potrazi, pa radi pravde, kada ga dobijete, bacite ovaj artefakt... Onda nađemo grupu lovaca, opkolimo ih i uništimo (-3 neprijateljske jedinice u borbi). Ne vidim smisao u opisivanju taktike bitke: vojska nije jaka, neprijatelj nema strijelaca. Svuda je šuma. Koristite obje funkcije. Ako je moguće, prvo izvadite maga sa zmajevim dahom. Nakon bitke dobijamo 4000 zlata, 6000 hrane, Nuadinu poštu, +2 za Tiraniju, odred Unseelie ratnika nivoa 7, koji pripajamo ratniku.

Nakon osvajanja Izgubljenog manastira, pred nama će se otvoriti potraga za stjecanjem Arturovog kraljevstva njegove kraljice - Guinevere (Guinevere). Quest Kraljica Guinevere Počinjemo kao jaki ratnici. Pustimo gavrana, slušamo šta kaže. Idemo kod kovača Fir Bolga. Pobeđujemo ga u borbi. Kada traži da mu spase život - ubijemo, onda mu pregledamo grudi i odatle uzmemo sve što je vrijedno. Dalje idemo do gospodara planine, usput ćemo sresti planinske razbojnike, otjeramo ih. Recimo suverenu da djelujemo u ime Stare Vjere. Onda se borimo sa čuvarom kapije, pobedimo ga. Onda idemo cestom, ne skrećemo s nje. Na putu ćemo sresti fomora koji će nam ponuditi mač u zamjenu za naš prekid potrage za Guinevere. Pristajete na ugovor, ali onda uzimate mač i kršite svoju riječ. Fomor postaje bijesan, ubijamo ga. Zatim idemo kroz šumu, susrećemo se sa stražarom Guinevere i ili se borimo s njim, ili pozivamo Crnu Morrigan - gavran će odmah poletjeti s vašeg ramena i pretvoriti se u ženu koja će zdrobiti viteza snažnim talasom. Konačno ćemo se sastati sa Guinevere. Možemo zamoliti Crnu Morigan da je pošalje nazad u Tir-na-nog (+1 Old Faith), možemo se rugati i učiniti samo jednu od dvorskih dama (+3 odanost u feudima sa istom kulturom, +6 starih vjera u feude heroja, +2 lojalnost za sve vitezove, heroj se ne može povrijediti), za koje ćemo se udati za jednog od naših vitezova. I možemo učiniti sve kako treba i dati joj ponudu u ime Arthura da postane kraljica. Za završetak misije dobijamo 352 iskustva, mač tuge, +3 za tiraniju, +1 za Old Faith, odred vitezova Guinevere i Queen Guinevere (+1 za vještine i +2 za magiju za sve heroje) .

Zatim će se morati riješiti državni poslovi vezani za Wales. Da bi se Wales pridružio Arthurovom carstvu, potrebno je osvojiti 10 bodova Stare vjere i dobiti Dagdina bronzana ploča, za koju ćemo ići. Ulazimo u kapelicu, odatle - u tajni prolaz. Vidimo ploču Dagda u magičnoj kupoli, koja se može raspršiti samo pričvršćivanjem posebnih artefakata. Idemo duž severnog hodnika, borimo se sa čudovištem, pokupimo figurativni kamen sa auto-bas-reljefom njegove njuške, idemo na istok, borimo se sa stvorenjem čije je telo lav i krila, ubij ga, pokupi kamen sa likom zmaja, pa idemo na jug, odakle i mi pokupimo kamen, ali ovaj put bez borbe i sa licem zmije. Sva 3 komada nanosimo na postolje - našu ploču, a sa njom 693 iskustva i pretorijanski pilum.

Onda možete čekati zadatak *** koji će nam velško plemstvo baciti da nam ne bude dosadno u uniji (cijena rješavanja zadatka je 10.000 zlatnih donacija velškom dvoru i +1 starom vjera kao nagrada), ili jedva čekate ovu potragu i prijeđite na sljedeću, nakon čega ćemo dobiti jednog od najjačih heroja u igri.

Uzimamo jakog ratnika i idemo u dvorac porodice Gelen. Majka i brat zarobljenog viteza javljaju da su nemilosrdni Sir Caradoc pobijedio Sir Gehlena u dvoboju i bacio ga u njegovu tamnicu blizu zamka Caerleon i traži otkupninu. Oni traže od našeg ratnika da uzme otkup, jer. boje se da će Caradoc unajmiti razbojnike koji će im na putu opljačkati ljude i da će mu morati platiti dva puta. Imamo 3 opcije za odabir: besplatnu pomoć i +1 za pravednost za to. Zahtijevajte da nas na putu prati odred ratnika iz dvorca Gelen (+1 odred zlatnih grifona nakon potrage) ili pomoć za novac (+2000 zlata). Odabrat ćemo prvu opciju, budući da će vitezova sestra, ledi Blanche, biti toliko oduševljena našom posvećenošću da će poželjeti ... otići na Arthurov dvor. A ona je plemenita dama sa odličnim kvalitetama (+50% na prihode od trgovine, +1,5 rast zaliha, +3 na zdravlje u herojskim feudima) i za nju se vrijedi boriti, čak i ako nam bude malo bolje od ovoga. Rano ujutru naš vitez jedan jeftin odred) odlazi u dvorac Caerleon, a uveče on i odred dolaze do planinskih litica, u blizini kojih za svaki slučaj postavlja logor i stražare za noć. Mjera predostrožnosti je bila opravdana: logor je napadnut iste noći. Naš junak se budi i vidi da je bitka u punom jeku i da je zabuna svuda okolo. Naš vitez se okuplja oko njega najbolji ljudi i probija se sa njima do neprijateljskog komandanta. Vaša posvećenost inspiriše vaše ratnike i oni počinju da guraju neprijatelja, a vi nastavljate da napredujete i lično vodite napad na neprijateljskog komandanta, boreći se sa njegovim telohraniteljima. Moral napadača pada i oni počinju da se povlače, komandant takođe želi da pobegne, ali mi smo mu presekli put i zarobili ga. Ispitujemo. Pod mučenjem (+1 prema tiraniji), on nam govori da je on Sir Ferresh, pristalica drevnih tradicija druida, da su novi pogledi kralja Rionsa iskrivljenje Stare vjere, da je njegova pratnja to izabrala tek u kako bi stekli moć, što ih u stvari zanima samo magija, a oni sami uopće nisu dostojni da služe drevnim bogovima...a nas je napao jer nije htio da otkupi svog ličnog neprijatelja Caradoc. Naziva ga "ludim psom kraljevskog dvora", a dodaje i da ova "pohlepna zmija izdajnička" juri na sve što mu se ukaže. Konačno smo naučili sve što smo mogli, i dosta nam je njegovog brbljanja o velškom dvoru. I zanimljivo, punimo riznicu nepravednih djela u ovom nesavršenom svijetu - naređujemo da se on ubije (+1 prema tiraniji).
Nekoliko dana kasnije dolazimo do Sir Caradoc-a, dajemo mu otkupninu, uzimamo Sir Gehlena i započinjemo poslovni razgovor s njim. Pozivamo ga da učestvuje u zavjeri za prijenos vlasti nad Walesom na kralja Arthura. Zauzvrat, obećavamo da će Sir Caradoc postati vitez Okruglog stola. Caradoc glasno njiše zbog same ideje i prilike da služi Arthuru. Dodajmo i da mu Arthur daje i 2 feuda... Ali Caradoc-a zanima samo snaga i na kraju pristaje na sve to samo pod jednim uvjetom: ako ga pobijedite u borbi. Vitez kralja Artura (sa borbom od najmanje 8) prihvata izazov i, nakon dugog dvoboja, ipak pobeđuje Karadoka. On pristaje na dogovoreni dogovor i pridružuje se Okruglom stolu. Dobijamo 462 iskustva, +1 za tiraniju, Lady Blanche, Sir Caradoc i 4 odreda djece zime sa njim, Provincija Norgales i 2 rata sa Estregalesom i Sagalesom.

Dalje, poravnanje je sljedeće: dobijamo drugu tvrđavu i nekoliko jedinica u njoj. Tvrđavu razvijamo istim redoslijedom kao i prvu. Samo da bi se smanjili troškovi izgradnje nečega se više ne može trošiti. Formiranje druge vojske. Uključuje: Bedivere, Brandelis, Dagonet i 4 heroja, koje ćemo dobiti malo kasnije (ili King Marka, ako ga imamo). U prvoj vojsci ostaju: Kay, Balin, Gareth i Caradoc. Dajemo Karadocu 3 svađe, inače će njegova odanost padati svake godine. Nakon aneksije Velsa, preostale jedinice su raspoređene između 2 vojske, a dodatne jedinice su raspuštene. Dijelimo artefakte između heroja.

Na jugozapadu nam prijete 2 buntovna kraljevstva u jednoj provinciji, na istoku Saksonci i (potencijalno) jedno od Mersijanaca. Strategija je sljedeća: zadržavamo Saksonce drugom vojskom, dozvoljavajući malim neprijateljskim vojskama da prođu na našu teritoriju. Ponekad su vojske razdvojene - u ovom trenutku napadamo njihove podijeljene trupe. Idemo u Mersiju (najbolje na istok, ali je bolje da imamo mir sa zapada) kao u poseti, i tamo porazimo njihove slabe vojske.
Naša prva udarna vojska djeluje iz Walesa, razbija svaku veliku neprijateljsku vojsku, ali ne osvaja provincije do kraja, dajući neprijatelju priliku da ponovo zauzme provincije i obnovi trupe, a mi da se izjednačimo, dobijemo artefakte, hranu , zlato i iskustvo. Kada su glavne vojske u Walesu poražene, prebacimo tamo drugu vojsku sa istoka, koja će nastaviti da napada oslabljene velške armije. I naša prva vojska uspostavlja red na istoku: pobjeđuje sve jake vojske Mersije i Saksonaca. Mersija također nije potpuno osvojena.

Ono što na kraju imamo: svakog proljeća, 4 kralja nam nude zlato, hranu, žene i artefakte za svoje vitezove. Oni su slobodni da se ponovo suoče sa našom vojskom i budu zarobljeni. Mučimo jednog po jednog viteza, povećavajući privrženost naših tiranina, a puštamo 2 viteza kako bismo nadoknadili gubitak povjerenja pravednika i u isto vrijeme zaradili lojalnost od njih. Heroji, vojske i opremljeni artefakti se unapređuju, riznica se popunjava, artefakti se množe, ima više dama, istražuju se poboljšanja. Naša moć raste. Raste dok se ne pojavi potraga Katastrofa, a u Londonu se portal neće otvoriti i odatle neće gaziti vojske zlih duhova predvođenih Samhainom. Ali uglavnom, oni nisu prepreka.

Poglavlje II ja: Knjiga Okruglog stola

Vojske Samhaina

Nastavlja se.

Kralj Artur nastupa na istoj teritoriji sa serijom totalni rat, a to je samo po sebi izuzetno. Niko ne može tako vješto prenijeti duh epohe i napraviti tako duboke i raznolike strategije kakve su napravljene u Creative Assembly. Zato je sasvim očigledno da je pokušaj da se napravi drugi "totalvor" katastrofalan posao: definitivno neće ići bolje, ali je gotovo sigurno gore.

Odvažni Mađari iz neocore smislio, možda, najhrabriji i najneočigledniji način da se obračuna sa Britancima. Gađali su ih vatrenim kuglama i pržili prstima.

Mač u kamenu

Po formalnim karakteristikama, kralj Artur se ne razlikuje od istog Srednjovjekovni: vodimo komandanta sa vojskom na globalnoj mapi, zauzimamo naselja, unajmljujemo jedinice, a kada su bitke u pitanju, prelazimo na taktički režim borbe i lično vozimo trupe po igralištu, manevriramo, obilazimo sa boka i zauzimamo dominantna visina. Međutim, u stvarnosti postoji ponor između ove dvije igre. U određenom smislu, "Kralj Artur" je bliži Heroji Might and Magic.

Ovdje je fundamentalna razlika. Totalni rat je u punom smislu te riječi simulator šefa jedne države. Diplomatija, ekonomija, bitke, političke intrige: jednostavno ste bačeni na kartu Evrope (Indija, Amerika) određenog doba, ostavljajući vas nasamo sa mehanikom i nekim nejasnim ciljevima. AT Napoleon Britanci, međutim, planiraju poboljšati i obećavaju nekoliko kohezivnih kampanja za jednog igrača.

Ironija je da kralj Artur već predlaže sličan pristup. Kampanja je ovdje priča o Arturu podijeljena u poglavlja. Posljednji veliki kralj u istoriji drevne Engleske je umro, a ostrvo je zaglibljeno u građanskim sukobima. Artur, koji je okupio lojalne vitezove, sanja o ujedinjenju Velike Britanije. Radi veće uvjerljivosti, autori su u svoju priču uključili sve anglosaksonske mitove do kojih su samo mogli doprijeti, a sa njima - čarobnjake, čarobnjake, demone, vještice.

Neocore svoju igru ​​naziva "wargame igranja uloga". Ispostavilo se da su razlike od uobičajenog wargame-a značajne. Činjenica je da je "Kralj Artur" kao i već pomenuti "Heroji" igra u kojoj se akcenat prebacuje na generale. Oni su ti koji opremaju tvrđave, unajmljuju trupe, rastu u nivoima, preuzimaju zadatke i čak se vjenčaju. Navigacija između likova vrši se pomoću posebnog ekrana menija, privlačnog naziva "Vitezovi okruglog stola": odavde možete vidjeti koliko neko ima vojnika, koje artefakte neko ima i da li je neko već dugo neženja . Bez heroja, igrač ne može učiniti ni korak - čak ni regruti ne mogu sami napustiti kasarnu.

Još jedan zanimljiv detalj: kralj Artur se okreće najstarijem i davno zaboravljenom triku - tekstualnim misijama (posljednji put su viđeni, čini se, u " Svemirski rendžeri 2”), koji u okviru globalne strategije izgledaju u najmanju ruku neobično. U jednom od njih, na primjer, trebate nabaviti legendarni mač Excalibur. Poznato je da ga čuvaju duhovi na obali nekog misterioznog jezera. U blizini jezera postoji selo u kojem stanovnici mogu pomoći u pronalaženju druida koji zna kako doći do Excalibura. Plaćati naseljenicima ili tražiti informacije na silu? Ili ih pridružiti svojoj vojsci? A što učiniti s druidom - zastrašiti ili tražiti magičnu kovačnicu kao plaćanje za zaštitu? A kažu i da u blizini sela žive razbojnici... Koliko dugo igrate wargame gdje se ovako nešto dogodilo?

Demoni u službi Njegovog Veličanstva

Prvih nekoliko sati u King Arthuru posvećeno je upoznavanju globalne karte i kneževina. Ova faza igre je gotovo u potpunosti skriptirana: stalno vam se daju određeni zadaci. Ali postepeno scenario kralja Artura slabi svoj stisak, a kada na globalnoj mapi bude više slobode, ispostaviće se da će ovde biti mnogo više za borbu nego što se u početku misli. Potez je opravdan: Artur samo pokušava da ponovo ujedini Britaniju pod svojom zastavom, ekonomija mu je deseta stvar (iz resursa se obezbeđuju samo hrana i zlato). Ovdje nema Total War varijabilnosti, a ovo je čak i na bolje - ako vam nešto treba, onda se ovo nešto može oduzeti silom bez ikakvih pitanja. Postoji i jednostavna trgovina, i jednostavna diplomatija, ali možete proći kroz cijelu igru ​​i ne zapamtiti ih.

Bitke kod kralja Artura su, da tako kažemo, kompetentne. U njima ne bi bilo ničega što nismo vidjeli u Total Waru, da nije bilo nestandardnih tema. Prvih nekoliko sati ovdje se bore obični Englezi s mačevima i lukovima, ali onda neki vukodlaki, divovi, šamani i zli duhovi. Zamahuju ogromnim sjekirama, gađaju vatrene lopte i šalju magične kiše na svoje neprijatelje.

Teritorije, kao što je obećano, su zaista velike. Žrtvovanjem detalja tu i tamo (i generalno grafika je ovde odlična), autori su nacrtali desetine kilometara polja... koja zapravo nisu potrebna. Ogromni trgovi opravdani su samo za vrijeme opsade tvrđava, a glavne bitke, čija je svrha zauzimanje bodova (možete, međutim, samo pobiti svakoga), mogle bi biti kompaktnije.

Ali najkritičnije greške su u interfejsu. Ne postoji mini-mapa (mapa Britanskih ostrva se otvara zasebno, ali heroji nisu označeni na njoj), a sve važne funkcije ponekad su skrivene na najneočekivanijim mestima.

* * *

Neocore se približio nivou Creative Assembly što je bliže moguće u njihovim uslovima (mali studio iz istočne Evrope nije isto što i poznata londonska kompanija sa celinom SEGA iza ramena). Najtežu stvar, makro-strategiju, programeri su herojski savladali, a pomalo krive bitke su oprostive, pogotovo ako se uzme u obzir da ni u Total War-u nije sve savršeno. Sada se samo možemo nadati da će u bliskoj budućnosti veliki i bogati izdavač obratiti pažnju na Mađare.

P.S. Nažalost, samo igranje kralja Artura danas neće uspjeti. Činjenica je da konačna verzija sadrži kritičnu grešku, koja čini gotovo nemogućim učitavanje više ili manje velikih bitaka, posebno ako imate 64-bitni OS: igra se podmuklo pada na desktop. Prema Neocore-u, oni su svjesni problema (forumi vrište svom snagom), ali u vrijeme isporuke ovog izdanja zakrpa se nije pojavila.

replay value-Da

cool prica-Da

Originalnost-Da

Lako savladati-Da

Opravdana očekivanja: 100%

Igranje: 9

grafika: 8

Zvuk i muzika: 8

Interfejs i kontrola: 8

Jeste li čekali? Mađarska varijacija na temu Totalnog rata: s vukodlacima, čarobnjacima i o kralju Arturu.

Nalazite se na stranici igre King Arthur, kreirane u žanru strategije, gdje možete pronaći mnogo korisnih informacija. Igru je objavio Neocore Games. Prolaz igre King Arthur koji je pronašao kod nas pomoći će vam da brzo riješite probleme u igri i dobijete savjete o teškim trenucima. Također za igru ​​King Arthur kodovi i varalice jednostavno su neophodni za svakoga ko voli da prima besplatne bonuse.

Igru King Arthur u Rusiji lokalizirao je GFI / Russobit-M, ali to ne negira potrebu za krekom, jer se ponekad greške ispoljavaju tokom igre, a originalna verzija uvek bolje nego prepravljeno. Da, i pasus na maternjem jeziku je prijatniji. Ovu igricu možete igrati i online sa prijateljima.

Recenzije i povratne informacije čitatelja pomoći će vam da shvatite da li je igra vrijedna vašeg vremena. S obzirom da je igra objavljena 2009-11-24, možemo reći da može izgledati malo zanimljivo.

Osim općih informacija, možda će vam trebati razne datoteke. Koristite dodatke kada ste umorni od glavne radnje - oni će značajno proširiti standardne karakteristike. Modifikacije i zakrpe će pomoći u diversifikaciji i popravljanju proces igre. Možete ih preuzeti u našoj skladištu datoteka.

*** Kralj Artur Saksonci

*** Kralj Artur Druidi

odgovori:

    Koja je razlika u nivoima težine igre?
    - Pored AI agresivnosti, slijedeći modifikatori za neprijatelja rade:
    Neprijateljska mana:
    Vrlo lako - 0,4
    Lako - 0,5
    Normalno - 0,75
    Teško - 1
    Veoma teško - 1.25
    Enemy Health:
    Vrlo lako - 0,4
    Lako - 0,5
    Normalno - 0,7
    Teško - 1
    Veoma teško - 1.2
    Neprijateljska šteta:
    Vrlo lako - 0,4
    Lako - 0,5
    Normalno - 0,7
    Teško - 1
    Veoma teško - 1.2

    Kako popuniti vojsku(zaposliti, popuniti, regrutovati, obnoviti jedinice, trupe, ratnike, vojsku, vojnike)?
    - Morate je dovesti do naselja i kliknuti desnim tasterom miša. Na listi koja se pojavi kliknite na trubu.

    Kako podijeliti vojsku ?
    - Kliknite desnim tasterom miša na vojsku, zatim "podelite" sliku, a zatim prevucite trupe sa jednog prozora na drugi pomoću miša.

    Kako regrutovati heroje(Vitezovi okruglog stola)?
    - Kroz potrage i avanture

    Gdje nabaviti dame za moje vitezove?
    - Kroz zadatke, avanture, trgovce i 30% šanse za izgradnju "ženskog dvora" u Kuli viteških djela

    Kako promijeniti viteški odred ?
    - Prevucite mišem portret viteza u drugi odred

    Kako razmijeniti predmete između 2 heroja 2 vojske ?
    - Da smanjite 2 vojske i 2 puta da kliknete na portret heroja - ranac će se otvoriti. Zatim prevucite mišem.

    Neke stavke imaju bonuse zasivljene, šta to znači?
    - Moraju biti ispunjeni određeni uslovi da biste ih primili. Da biste saznali uslove, potrebno je da pređete mišem iznad bonusa.

    Kako dočekati heroja u provinciji i šta daje?
    - Ovo daje dodatne bonuse provinciji, koji su navedeni zajedno sa karakternim osobinama heroja, kao i njegove supruge. A možete ući ili preko ekrana okruglog stola, ili desnim klikom na provincije i onda sliku sa slikom plavog plusa.

    Šta pružaju strateške tačke? tokom taktičkih borbi?
    - Ako ste vi i neprijatelj zauzeli ST podjednako, onda se ništa ne dešava. Ako uhvatite više CT-a, tada će se moral neprijatelja početi smanjivati. Kada nečiji moral padne na 0, gubi.

    Šta je prokletstvo ?
    - Kada je proklet, sve statistike vašeg heroja se smanjuju na 1 za nekoliko okreta. Možete ga dobiti nošenjem ukletog artefakta ili kroz zadatke.

    Kako ukloniti kletvu sa oružja ?
    - Obuci ga. Ili kroz zadatke.

    Kako centrirati zadatak na mapi ?
    - Idite na listu zadataka/avantura i dvaput kliknite na potragu od interesa.

    Kako dovesti miša na željeni parametar ?
    - Pomaknite kartu na površinu vode i polako pomjerite kursor gdje želite. Ili naučite da brzo pomerate miša, jer se mapa ne može uvek pomerati.

    Ko je bolji da igra: Vidljivi ili Nevidljivi? Tiranin ili Pravednik? Kršćanin ili starovjerac?
    - Igra u celini je izbalansirana, ako ne zbog jedne stvari. Starovjernici imaju imba-čaroliju koja okreće ravnotežu naopačke - ovo su Putevi sjemena, koji omogućavaju heroju i odredu da se teleportiraju na bilo koju tačku na mapi za peni mane. Čarolija se takođe brzo puni. Što se tiče Seelie i Unseelie, elitni strijelci i Seelie ratnici imaju više oklopa i više zdravlja, što im daje određenu prednost. Pravednik i tiranin su generalno uravnoteženi.

    Kako podići(pumpati, trenirati, poboljšati trupe, jedinice) nivo vojnika?
    - Samo se efikasno borite protiv drugih odreda i pobedite. Što je više ekipa ubijala protivnike i što je manje gubila, to će više iskustva dobiti. Također u tvrđavi možete izgraditi stadion, au njemu - veteranski kamp, ​​tada će se sve vaše nove jedinice proizvoditi sa 300 iskustva (nivo 2). Također možete povećati iskustvo vojnika za 5% po sezoni ako stojite s herojem na mapi s njima na listama. U nekim avanturama možete povećati nivo jedinica za +1.

    Kako proći kroz Sir Dagonetov lavirint ?
    -Idemo u prvu sobu. Evo uputa za odabir:
    istok - sjever - istok - istok - sjever - sjever - sjever - zapad - zapad - jug - kraj
    Ako kažete Dagonetu da je glavni cilj kralja Artura kršćanstvo ili moć, on vam se neće pridružiti.

    Kako proći zadatak "Nestala djeca" ?
    - Razgovaramo sa kapetanom gradske straže, od njega saznajemo detalje nestanka djece. Zatim idemo u selo. Tamo nalazimo devojku koja ne govori, od njenih roditelja saznajemo da je kada je poslednji put progovorila izgovorila čudnu frazu "ljiljan crvenog jastreba" - ovo je ključna fraza za dalje u potrazi. Zatim ispitujemo štalu. Pronalazimo tajni ulaz u padval, prolazimo kroz tunel i nailazimo na vrata sa kombinovanom bravom. Trebate okrenuti kamene diskove u sljedeće položaje: rubin - ptica - cvijet. Zatim pronađite logor sa pljačkašima, sačekajte da svi legnu u krevet i kidnapirajte njihovog komandanta. Pitajte ga šta se dogodilo s djecom, a zatim ili ubijte preostale pljačkaše (+1 za tiraniju) ili ih prepustite stražarima (+1 za pravednost).

    Kako završiti Sir Borsov zadatak sa nestalom decom?
    - Upoznaj lovca. Zatim, ili ćemo mu platiti 7000 za usluge vodiča i primijetiti razbojnički logor, ili ćemo sami otići do mosta i boriti se s vukovima. Zatim pobjeđujemo Sir Borsa u duelu. Nastavljamo put do djece, nakon čega će nas blokirati Seeley, čarobnica Sidov. Zapravo, dalje postoji nekoliko opcija za akciju: ili ćemo razbiti njenu vojsku na terenu, ili ćemo je pobijediti u dvoboju, ako nam karakteristike dozvoljavaju, ili ostavimo dio vojske kao taoca i imamo gubitke nakon potrage, ili izaberemo sami dete. Morate odabrati Dijete vatre.

    Gdje je nasmijani princ I kako položiti test znanja?
    - Prvo morate završiti zadatak "Za petama druida". Na kraju potrage ili ih pitate mirno (+1 Staroj vjeri) ili im naredite da vam kažu gdje su nestala djeca u ime crkve (+1 Kršćanstvu), nakon čega se odredi lokacija Nasmijani princ se pojavljuje na mapi. Idi do njega. Ako sklopite savez sa njim, dobit ćete +1 staru vjeru i +2 tiraniju. Ako ne, jedan od njegovih ratnika će vam ponuditi test - Test znanja. Moraćemo da odgovorimo na pitanja da vratimo decu. Prvo pitanje će biti: "Koji je kamen skriven u rukavu?". Tačan odgovor je dijamant. U drugom pitanju će vas pitati kako se zove Kuća sjemena. Odgovor je Tir-na-nog. Treće pitanje će biti o tome koga Seelie poštuju kao tvorca, odgovor je boginja Danu.

    Kako zatvoriti kružni pečat ?
    - Ideš putem i sretneš ratnika Seelie. Ona vam nudi sitnicu u zamjenu za odustajanje od svoje ideje. Usput, nećeš dobiti sitnicu, pa odbijaš. Možete se pretvarati da se slažete, ona će okrenuti leđa i dobiti nož u leđa (+1 za tiraniju), ali ćete se također morati boriti protiv njenog grifona. Možete se boriti licem u lice. Ako imate dovoljno bitke, onda ćete je pobijediti. Poštedite njen život (+1 za pravednost) ili ne (+1 za tiraniju) - odlučite sami. Onda dolazite do jezera. Ako idete okolo, smrznut ćete ruku (-1 na snagu), ako idete po dnu, naići ćete na vatrenog konja. Ako ste poštedjeli Miriel Plavooku, doletjet će vam u pomoć na svom grifonu, ako ne, morat ćete ga ili preplašiti magijom, ili svom snagom doplivati ​​do obale, ili se samo boriti. Nakon izlaska iz jezera, srešćete ledi Nimeanu, koju su odgajali Sidovi. Možete je ubiti (+1 za tiraniju), ili je možete uvjeriti da su je Cids oteli u svoju korist. Ako vaš junak ima dovoljno kršćanstva ili stare vjere, ovisno o odabranom putu, pridružit će se dvorskim damama.

    Kako zatvoriti pečat šume ?
    - Upoznali ste zlog ratnika. Nudi vam dogovor: pozabavite se Rimljanima ili sami riješite svoje probleme. Odete do komandanta Rimljana, opišete mu situaciju, saznate da i on želi da zatvori šidski trag. Zatim vi i on idete do stražara koji čuva prolaz i zajedno ga napadate, nakon čega nastavljate svojim putem i zatvarate pečat.

    Kako zatvoriti zaptivku tornja ?
    - Ideš do mosta na kojem stoji zli ratnik. Možete se boriti protiv njega, ili možete odgovoriti na njegovo pitanje: "U kom džepu je dijamant?". Tačan odgovor je prvi. Ako imate dobru borbenu vještinu, onda će vas pustiti da prođete, ako ne, morat ćete se boriti - najvjerovatnije ćete izgubiti, pa uzmite ratnika sa dobrim bitnim parametrom (imao sam 12). Tada ćete stići do ponora i pred vama će se pojaviti džinovski orao, koji će vam postaviti zagonetku koja je po svojoj gluposti smiješna. Tačan odgovor je "nema". Zatim će vas odvesti do kapije sa kombinovanom bravom. Kapija će se otvoriti sljedećom kombinacijom željeznih diskova: "nezdravo" - "kristalno" - "zima".

    Kako poraziti Samhainove armije ?
    “Najsigurniji način je da se redovno borite protiv njih. Ovo daje iskustvo herojima i 5000 zlata nakon bitke. Ako vas jako nerviraju i sanjate da ih se riješite što je prije moguće, onda vas mogu uznemiriti: vojske mnogo jače od Samhaina će ići dalje, a ako ne naučite kako se ovdje boriti, stvari mogu ispasti biti potpuno loš. Osim toga, nakon zakrpe 1.03, njihov broj postaje ograničen. Međutim, Vojske Samhaina nestaju nakon sukcesivnog rješavanja sljedećih zadataka (za kršćanina): "Sir Galahadova avantura" - "Merlinova posljednja čarolija" - "Magični vitez" - "Čuvar tajni". Nakon završetka posljednje misije, bit će moguće naučiti vještinu "obnavljanje čarolija".

    Kako povećati lojalnost heroja ?
    - Dajte mu provincije, udajte se za njega, obucite stvari koje povećavaju odanost. Postoje i dame i heroji koji povećavaju privrženost svim herojima odjednom. Tu su i studije ("Hall of Fame") i dekreti ("Privilegije lordova", "Rudarska prava").

    Kako povećati odanost pokrajini ?
    - Kroz heroje koji daju pokrajini bonuse lojalnosti kada im date prednost. Kroz svjetonazor ("Osjećaj lakta"), istraživanja ("Lutajući komičari") i uredbe ("Pravo na trgovinu" itd.). Kroz smanjenje poreza. Također možete održati turnir u nadmetanju (+6 lojalnosti).

    Kako se nositi sa ustancima ?
    - Ili kroz dijalog sa nezadovoljnicima, inače, u ovom slučaju imate šansu da dobijete nove trupe i svjetonazorske jedinice, ili boreći se s njima. Ako pobunjeničku vojsku ne uklonite iz provincije u 8 poteza, onda će pokrajina u potpunosti doći pod kontrolu pobunjenika.

    Kako se put razlikuje? Pravedan kršćanin od kršćanina tiranina?
    - Pored bonusa za poravnanje, dobijate Sir Lancelot ako je pravedan (10 pravednosti) ili Sir Mordred (10 tiranija) ako je tiranin.

    Postoji li razlika u različitim karakteristikama i parametri iz originalne igre?
    - Da. Liderstvo sada smanjuje troškove održavanja vojske za 2% i ništa više. Jedinica magije dodaje 5% mane. Nadogradnja pojačanja sada smanjuje troškove održavanja vojske za 5% umjesto 25%. Jedinična vještina "Masterwork Weapons" dodaje 15% štete umjesto 20%, a postoje i neke druge promjene.

FAQ Kralj Artur - Druidi

FAQmože se dopuniti.