Kūno priežiūra

Jūros mūšis, kiek kamerų ir laivų. Žaidimo "jūros mūšis" taisyklės

Jūros mūšis, kiek kamerų ir laivų.  Žaidimo

„Jūros mūšis“ yra įdomus ir paprastas žaidimas, kuriam nereikia specialios įrangos ar specialių žinių. Galima žaisti tiek kompiuteryje, tiek popieriuje, o vieną kartą buvo naudojamas tik antrasis variantas, nes kitos galimybės nebuvo. Ne visi moka žaisti Battleship, nes arba nebuvo galimybės mokytis, arba nebuvo „mokytojo“. Bet kokiu atveju tokios žinios gali būti naudingos. Žaidimo „Battleship“ taisyklės yra paprastos, jas gali prisiminti visi, nepriklausomai nuo amžiaus ir intelekto lygio.

Generolas

Žaidimas „Battleship“ jau seniai sužavėjo daugybę žmonių. Tai įdomu, įdomu, o svarbiausia – nereikalauja jokių išlaidų. Norint kartu žaisti su žmogumi, reikės dviejų languoto popieriaus lapų (geriausia) ir dviejų rašiklių (arba 2 pieštukų).

„Mūšio laivas“ naudingas ne tik tuo, kad leidžia gerai praleisti laiką. Žaidimas taip pat skatina vystymąsi strateginis mąstymas ir intuicija. Jei jūs ir asmuo pažįstate vienas kitą, turite galimybę pasinaudoti informacija apie priešą. Pavyzdžiui, jūsų prielaidos, kaip jis galėtų pastatyti laivus taip, kad juos būtų sunku rasti, kaip statytumėte, jei būtumėte jo vietoje, gali pasitvirtinti ir padėti jums laimėti.

Taisyklės

Na, galime pereiti prie pagrindinės dalies. Dabar jūs išmoksite žaisti „Battleship“:

1. Pirmiausia ant popieriaus lapo reikia nupiešti du kvadratus, kurių dydis 10x10 langelių (žinoma, lengviau nupiešti ant popieriaus lapo su languotu raštu). Tada abiejose nuotraukose viršutinėje eilutėje uždėkite raides nuo A iki K (iš kairės į dešinę, praleidžiant E ir J), o į kairę nuo kvadratų - skaičius nuo 1 iki 10 (iš viršaus į apačią).

2. Kairiajame kvadrate turite įdėti:

  • 1 laivas, susidedantis iš 4 kamerų;
  • 2 laivai, susidedantys iš 3 kamerų;
  • 3 laivai, susidedantys iš 2 kamerų;
  • 4 laivai, susidedantys iš 1 kameros.

Laivai negali liesti vienas kito nei savo šonais, nei kampais. Svarbu, kad tarp jų būtų bent viena laisva ląstelė. Laivai gali liesti žaidimo lauko kraštus, jie turi būti išdėstyti tik vertikaliai ir horizontaliai (ne įstrižai).

Dešinysis kvadratas turi likti tuščias.

3. Kiekvieno žaidėjo tikslas yra sunaikinti priešo laivus. Tas, kuris eina pirmas (susitarus arba atsitiktinai (su lotais)), įvardija koordinates (raidė-skaičius), žiūrėdamas į dešinįjį tuščią kvadratą. Pavyzdžiui, E7. Priešininkas žiūri į savo kairįjį piešinį, kur yra jo laivai, ir atsako:

a) praeitis;
b) sužeistas;
c) nužudytas.

Pirmasis variantas reiškia, kad žaidėjas atsidūrė tuščioje kameroje, tai yra, jis niekur neatsidūrė. Jis pažymi šią vietą savo dešiniajame langelyje, kad antrą kartą nepasirinktų (dažniausiai su kryžiumi, bet kitu patogiu būdu), o tuo tarpu eilė pereina antrajam žaidėjui.

Antrasis variantas reiškia, kad žaidėjas yra kelių denių laive (užima nuo 2 iki 4 langelių). Žmogus, savo žemėlapyje pažymėjęs norimą vietą, turi teisę į kitą ėjimą, kol nepaklysta. Taigi, jei sušukus E7 seka atsakymas „sužeistas“, žaidėjas gali skambinti arba E6, arba Z7, arba E8, arba D7, kad užbaigtų sužeistą laivą (beje, tai nėra būtina, galite laikinai išvykti tai vienas ir ieškokite kitų). Antrasis žaidėjas vėl atsako „pagal“, „sužeistas“ arba „žuvęs“.

Trečias variantas reiškia, kad priešo laivas sunaikinamas. Jei tai atsitiko pirmuoju žingsniu, tai reiškia, kad tai buvo vieno aukšto (sudaryta iš vienos ląstelės), o tai gali būti vadinama puikia sėkme. Jei nuo antrojo (pvz., po E7 žaidėjas pasakė E6), tai reiškia dviaukštis ir pan. Išmušęs laivą, taip pat ir sužeistas, žaidėjas vaikšto tol, kol gauna atsakymą „praeitis“.

4. Judėjimas perduodamas iš vieno žaidėjo į kitą nepataikius, o sėkmingo smūgio atveju jį atideda vienas iš oponentų. Laimi tas asmuo, kuris pirmasis suranda ir sunaikina visus priešo laivus.

Kiti variantai

Kartais „Battleship“ yra popieriuje, o kartais – kompiuteryje, kaip minėta anksčiau. Ir jei pirmas variantas reikalauja tikro, gyvo priešo, tada pastarasis atvejis galite žaisti su robotais. Tiesa, pirma, tai nebus taip įdomu (priešo reakcija nuskandinus jo laivą neįkainojama), antra, galimybė žvilgtelėti į priešo laivyną yra visiškai atmesta (visi suprantame, kad kai kurie žmonės bando apgauti).

Vienaip ar kitaip, nesunku sugalvoti kitas, labiau išplėstas žaidimo versijas, viskas priklauso nuo žaidėjų fantazijos ir jų noro/gebėjimo eksperimentuoti. Svarbu nedelsiant išsiaiškinti visas taisykles, nes jei ne kiekvienas žmogus supras, kaip žaisti „Battleship“, kurio taisykles sugalvojote, nieko gero nebus, o ir kokybiškas žaidimas nepasiteisins.

Pavyzdžiui, prie „mūšio lauko“ galite pridėti daugiau langelių (pavyzdžiui, ne 10x10, o 20x20), tada arba palikti laivų skaičių, arba juos padidinti. Galite taip apsunkinti užduotį, kad visi laivai, kuriuos reikia rasti priešui, yra vieno denio. Galite padaryti minų, o jei jos pataikys į jas, priešas praleidžia vieną posūkį. Yra daugybė variantų, svarbiausia žinoti saikingai.

Išvada

Tai viskas, dabar jūs susitikote Naujas žaidimas ir tu žinai jo taisykles. Klausimas „kaip žaisti „Battleship““ turėtų būti išspręstas. Nuo šiol jūs ir jūsų draugai turėsite ką veikti per nuobodžias pamokas/paskaitas ar darbe, jei galėsite būti šalia vienas kito ir rašyti ant popieriaus lapų.

Ar manėte, kad šiame mūšyje dalyvavo aviacija? Ne, bet yra labai keistos formos laivas. Iš viso mūšyje dalyvauja 9 laivai, kurie parodyti paveikslėlyje. Likusios žaidimo taisyklės yra tokios pačios kaip įprastai.

Jūros mūšis su minomis

Be laivų, lauke dedamos 3 minos (jos pažymėtos apskritimais). Be to, kasyklos gali būti šalia laivų. Jei žaidėjas šūviu pataiko į miną, tai reiškia, kad jo laivą tiesiogine prasme susprogdino mina ir jis privalo informuoti priešą vieno iš savo laivų koordinates, manydamas, kad jis nuskendęs. Žaidėjas pats pasirenka, kurį laivą „aukoti“ gali atiduoti ne tik nesužalotus, bet ir jau sužeistus.

Kitu atveju taisyklės yra tokios pat kaip įprasta. Tačiau jei žaidžiate su lėktuvnešiais, tada, kai laivas yra sužeistas, turite informuoti priešą, kuris laivas yra sužeistas. Pavyzdžiui: „Dviaukštis buvo sužeistas“.

Patarimas. Jei žaidi jūrų mūšis su minomis, jei praleidote, geriau sakyti ne „praeitis“, o „vanduo“, nes žodžiai „praeitis“ ir „mano“ yra labai suderinti.

"Gulkis!" Pali!"

Šis „mūšio laivas“ yra daug sudėtingesnis nei ankstesni. Vieno ėjimo metu žaidėjas paleidžia 3 šūvius iš karto. Atsakydamas „apšaudytas“ įvardija apšaudytų laivų pavadinimus (jei tokių buvo), tačiau tikslių koordinačių nepraneša. Pavyzdžiui: „Vienas smūgis į keturaukštį ir vienas į dviaukštį, trečias šūvis nepataikė“. Tikslios koordinatės pranešamos tik visiškai sunaikinus laivą, tačiau sužeistų laivų reikia ieškoti savarankiškai.

Bandant surasti ir nuskandinti sužeistus triaukščius laivus, nereikėtų pamiršti, kad galima netyčia atrasti dar vieną triaukštį – tai yra svarbu neklaidinti savęs interpretuojant savo salvių tikslumą. Pavyzdžiui, aukščiau esančiame paveikslėlyje trijų aukštų laivas buvo sužeistas pirmuoju salve (juodais taškais). Kitas salvas (raudoni taškai) - triaukštis vėl sužeistas, o dabar „įtariama“ turėtų būti visos šešios kameros, o ne tik dvi šalia esančios.

Žaidėjai šaudo griežtai eilėmis, net jei visi trys šūviai buvo sėkmingi.

"Gulkis!" Pali!" – 2

Šioje „Jūros mūšio“ versijoje žaidėjas vienu ėjimu paleidžia tiek šūvių, kiek turi plaukiojančių laivų. Norėdami išlyginti varžovų galimybes, pirmiausia kiekvienas žaidėjas paleidžia salvę, tada rezultatai sumuojami su praneštomis smūgių koordinatėmis.

Kaip laimėti jūrų mūšyje

Kaip geriausiai sutvarkyti laivus

Kaip žinia, didelius laivus priešas aptinka greičiausiai, o povandeniniai ar vieno denio laivai dažniausiai paliekami kaip „užkandis“. Todėl nėra prasmės „slėpti“ didelių laivų, tačiau verta apsunkinti priešo povandeninių laivų paiešką. Tai galima padaryti surengus savo „ jūrų pajėgos(žr. 1 pav.): keturiems povandeniniams laivams liko daugiau nei pusė lauko (60 kamerų, skirta mėlyna)! Jei laivai išdėstyti atsitiktinai, povandeniniams laivams lieka daug mažiau vietos „manevrui“: pavyzdžiui, 2 paveiksle povandeniniams laivams liko tik 29 kameros.

Ryžiai. 1 Ryžiai. 2

Kol priešas ieško jūsų mažų laivų (turi pasisekti juos sunaikinti per mažiau nei 30 šūvių), jūs tikrai įveiksite jo laivyną.

Šaudymo taktika

Kadangi su kiekvienu nuskendusiu laivu likusių paieškų zona pastebimai siaurėja, pirmiausia turime susikoncentruoti į didelių laivų sunaikinimą, kuriuos rasti visada lengviau. Todėl pirmiausia šauname į priešo lauką įstrižai 3 ląstelių atstumu (paveikslėlyje raudonieji kūneliai) - keturių aukštų laivas nepasislėps nuo tokių „minosvaidžio sprogimų“. Pakeliui tikriausiai susidursite su mažesniais laivais.

Kai tik keturių aukštų laivas nuskendo, galite pereiti prie dažnesnės ugnies (nuotraukoje geltonos ląstelės), tiesiogine prasme nušluodami likusius dviejų ir trijų aukštų laivus nuo priešo lauko. Po šito sunki ugnis Belieka tik „ištirti“ ląsteles, ant kurių gali slėptis išlikę povandeniniai laivai.

„Mūšio laivas“ – jaudinantis dviejų žaidėjų žaidimas, kurio vaikystėje nežaisdavo tik tinginiai. Ši pramoga unikali visų pirma tuo, kad jai nereikia jokios specialios įrangos. Tereikia paprasto rašiklio ir popieriaus lapo, ir du vaikinai gali pradėti tikrą mūšį.

Nors visi vaikystėje bent kartais sėdėdavome priešais išklotą popieriaus lapą, ilgainiui šios linksmybės taisyklės dažnai pamirštamos. Štai kodėl tėvai ne visada gali palaikyti kompaniją savo suaugusiems vaikams. Šiame straipsnyje atkreipiame jūsų dėmesį į žaidimo „jūrų mūšio“ taisykles ant popieriaus lapų, kurios buvo žinomos kiekvienam iš mūsų prieš keletą metų.

„Jūros mūšio“ taisyklės ant lapo

Stalo žaidimas „jūrų mūšis“ yra labai paprastas, todėl visas šio žaidimo taisykles galima atspindėti keliuose punktuose, būtent:

  1. Prieš žaidimo pradžią kiekvienas žaidėjas ant savo popieriaus lapo nupiešia 10x10 langelių dydžio žaidimo lauką ir ant jo pastato laivų parką, kurį sudaro tokie vienetai kaip:
  • 1 „keturių aukštų“ laivas, kuris popieriuje atsispindi kaip 4 langelių eilė;
  • 2 „trijų denių“ - 3 langelių eilutės;
  • 3 „dviejų aukštų“ - 2 langelių eilutės;
  • 4 „vieno denio“ laivai, pavaizduoti kaip 1 užpildyta kamera.
  • Visi laivai išdėstomi lauke, atsižvelgiant į tokią taisyklę: kiekvieno laivo deniai gali būti išdėstyti tik vertikaliai arba horizontaliai. Negalite dažyti langelių įstrižai arba kreivėmis. Be to, joks laivas neturėtų liesti kito net kampu.
  • Žaidimo pradžioje dalyviai iš lotų nustato, kas žais pirmas. Tolesni judesiai atliekami paeiliui, tačiau su sąlyga, kad tas, kuris pataikė į priešo laivą, tęsia savo judėjimą. Jei žaidėjas nepataikė į jokį priešininko laivą, jis turi perduoti ėjimą kitam.
  • Žaidėjas, atlikęs ėjimą, įvardija raidžių ir skaičių derinį, nurodantį numatomą priešo laivo vietą. Jo priešininkas savo žaidimo lauke įvertina, kur nukrito šūvis, ir antrajam žaidėjui pasako, ar jis pataikė į laivą, ar ne. Be to, jei nuskendo ar nukentėjo koks nors laivyno elementas, jis lauke pažymimas kryželiu, o jei smūgis nukrito į tuščią langelį, į jį dedamas taškas.
  • Žaidime „Jūrų mūšis“ laimi tas, kuriam pavyko greičiausiai nuskandinti visus priešingos laivyno laivus. Jei mūšis tęsiasi, pirmą žingsnį žengia pralaimėtojas.
  • Taip pat siūlome bent jau susipažinti su žaidimo taisyklėmis Įdomūs žaidimai, kurį gali žaisti visa šeima -

    Ar žaidžiate jūrų mūšį, bet ne visada laimite? Tada jums tikriausiai įdomu sužinoti, kaip žymiai padidinti savo šansus laimėti, kaip teisingai išdėstyti laivus, kaip greitai sunaikinti priešo laivus ir, žinoma, kaip laimėti žaidimą Battleship!

    Žaidimo „Jūros mūšis“ taisyklės

    Yra daug jūrų mūšio variantų, tačiau mes apsvarstysime dažniausiai pasitaikantį variantą su šiuo laivų rinkiniu:

    Visi išvardyti laivai turi būti dedami į kvadratinį 10 x 10 langelių lauką, o laivai negali liesti nei kampų, nei šonų. Pats žaidimo laukas sunumeruotas iš viršaus į apačią, o vertikalės pažymėtos rusiškomis raidėmis nuo „A“ iki „K“ (raidės „Y“ ir „Y“ praleidžiamos).

    Netoliese nupieštas panašaus dydžio priešo laukas. Jei yra sėkmingas šūvis į priešo laivą, ant atitinkamo priešo lauko langelio uždedamas kryžius, o jei šūvis nepavyksta, į atitinkamą langelį dedamas taškas ir eilė eina į priešas. Optimali strategija

    Kaip laimėti žaidimą Sea Battle

    Jūrų mūšio žaidime visada yra atsitiktinumo elemento, tačiau jo galima sumažinti iki minimumo. Prieš pereinant tiesiai prie optimalios strategijos paieškos, būtina konstatuoti vieną akivaizdų dalyką: tikimybė atsitrenkti į priešo laivą yra didesnė, tuo mažiau jo lauke lieka nepatikrintų langelių, taip pat mažesnė tikimybė atsitrenkti į jūsų laivus. , tuo daugiau nepažymėtų langelių liko jūsų lauke. Taigi, už efektyvus žaidimas iš karto reikia išmokti dviejų dalykų: optimalaus šaudymo į priešą ir optimalaus savo laivų išdėstymo.

    Šiame paaiškinime bus naudojamas toks žymėjimas:

    Kaip šaudyti į priešo laivus

    Pirmoji ir akivaizdžiausia optimalaus šaudymo taisyklė yra tokia: nešaudyti į ląsteles, tiesiogiai supančias sunaikintą priešo laivą.

    Pagal pirmiau priimtas žymas, paveikslėlyje geltonai pažymėtos langeliai, į kuriuos jau buvo iššauti nesėkmingi šūviai, raudonai – langeliai, kuriuose šūviai pasibaigė, o žalia spalva – langeliai, kuriuose nebuvo iššauti. bet galima garantuoti, kad laivai juose nėra laivų (laivų ten negali būti, nes pagal žaidimo taisykles laivai negali liestis).

    Antroji taisyklė iš karto išplaukia iš pirmosios taisyklės: jei jums pavyksta išmušti priešo laivą, turite nedelsdami jį užbaigti, kad kuo anksčiau gautumėte garantuotų laisvų ląstelių sąrašą.

    Trečioji taisyklė išplaukia iš pirmųjų dviejų: pirmiausia turite pabandyti išmušti didžiausius priešo laivus. Galbūt ši taisyklė jums ir nėra akivaizdi, tačiau šiek tiek pagalvojus nesunkiai pastebėsite, kad sunaikinus priešo mūšio laivą geriausiu atveju iš karto gausime informaciją apie 14 garantuotai laisvų celių, o sunaikinus kreiserį – tik apie 12 .

    Optimali šaudymo strategija

    Tai. Optimali šaudymo strategija gali būti sumažinta iki tikslinės didžiausių priešo laivų paieškos ir sunaikinimo. Deja, neužtenka suformuluoti strategiją, reikia pasiūlyti jos įgyvendinimo būdą.

    Pirmiausia pažvelkime į žaidimo lauko dalį, kurios dydis yra 4 x 4 langeliai. Jei nagrinėjamoje vietovėje yra priešo mūšio laivas, garantuojama, kad jis bus išmuštas ne daugiau kaip 4 šūviais. Norėdami tai padaryti, turite fotografuoti taip, kad kiekvienoje horizontalioje ir vertikalioje linijoje būtų tiksliai po vieną pažymėtą langelį. Visi tokio fotografavimo variantai pateikti žemiau (neatsižvelgiant į atspindžius ir sukimus).

    Iš visų šių variantų tik pirmieji du variantai yra optimalūs 10 x 10 kvadratų lauke, garantuojantys pataikymą į mūšio laivą daugiausiai 24 šūviais.

    Sunaikinus priešo mūšio laivą, reikia pradėti kreiserių, o tada naikintojų paiešką. Šiuo atveju, kaip jau atspėjote, galite naudoti panašią techniką. Tik dabar reikia padalyti lauką į kvadratus, kurių kraštinės yra atitinkamai 3 ir 2 langeliai.

    Jei ieškodami mūšio laivo naudojote antrąją strategiją, tai norėdami ieškoti kreiserių ir naikintojų, turite šaudyti į šiuos laukus (laukai, į kuriuos jau šaudėte ieškodami mūšio laivo, pažymėti žalia spalva):

    Nėra optimalios strategijos ieškant valčių, todėl žaidimo pabaigoje turite pasikliauti daugiausia sėkme.

    Geriausių žingsnių seka pradėti žaidimą

    Jei pereisime prie matematinės teorijos, galime sudaryti laivo dislokavimo tikimybės žemėlapį:

    Remiantis šiuo žemėlapiu, „geriausių judesių“ seka su nuolatiniais praleidimais atrodo taip (žr. paveikslėlį):

    C1, J8, A8, H1, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, H4, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

    Kaip sutvarkyti laivus

    Optimali laivo išdėstymo strategija tam tikrais atžvilgiais yra atvirkštinė optimalaus šaudymo strategijai. Fotografuodami stengėmės surasti didžiausius laivus, kad sumažintume tikrintinų celių skaičių, garantuodami laisvus. Tai reiškia, kad statant laivus jie turi būti išdėstyti taip, kad jų praradimo atveju būtų kuo mažiau garantuotų laisvų celių. Kaip prisimenate, lauko centre esantis mūšio laivas priešui vienu metu atveria 14 laukų, o kampe stovintis mūšio laivas – tik 6 laukus priešui:

    Taip pat kampe stovintis kreiseris atveria tik 6, o ne 12 laukų. Taigi, pastatydami didelius laivus išilgai lauko ribos, jūs paliekate daugiau vietos valtims. Nes Valčių paieškos strategijos nėra, priešas turės šaudyti atsitiktinai, o kuo daugiau laisvų laukų liksite, kol sugausite valtis, tuo priešui bus sunkiau laimėti.

    Ar manote, kad žinote, kaip žaisti Battleship? Na, tarkime, kuri? Taip, ar buvai suklaidintas?

    Pradėkime nuo originali versija, Tiems, kurie pamiršo, priminsiu: žaidžia du žmonės. Kiekvienas deda 10 laivų savo 10x10 laukelyje:

    • 1 mūšio laivas
    • 2 kreiseriai
    • 3 naikintojai
    • 4 valtys

    Laivai neturėtų liesti vienas kito nei kampuose, nei šonuose. Mūšio metu draudžiama perkelti ar baigti dažyti laivus.

    Lauko stulpeliai žymimi raidėmis (a–k), eilutės – skaitiniais (1–10). Jie paeiliui: pirmasis žaidėjas įvardija priešininkui kvadratą, kuriame atlieka šūvis (pavyzdžiui, b6), varžovas pažymi šią vietą savo aikštėje ir praneša šūvio rezultatą – nepataikė arba pataikė. Jei pataiko, žaidėjas šaudo dar kartą, jei nepataiko, ateina priešo eilė. Laivas laikomas sužeistu, jei jame yra bent viena nepažeista skylė, priešingu atveju jis nuskandinamas. Mūšis tęsiasi tol, kol vieno iš žaidėjų laivynas yra visiškai sunaikintas.

    Paprastai kiekvienas žaidėjas nubraižo papildomą laukelį, kuriame pažymi savo metimus ir jų rezultatus – taip daug lengviau atlikti taktinę analizę. Žaidimas vieno iš žaidėjų akimis baigiasi maždaug taip (šūviai rodomi taškais, smūgiai – kryžiais. Kairiajame lauke žymimi priešo šūviai, dešiniajame šaudoma savo paties, iš principo priešo 4 denių mūšio laivas jau nuspręstas - kitas ėjimas turėtų būti nukreiptas į kvadratą g4):

    Pirmiausia, galite pristatyti ne tik tiesius laivus, mes leidome ir tokius keistus laivyno pavyzdžius:

    Antra, galite žaisti su trimis žaidėjais pagal „Kiekvienas prieš visus“ taisyklę, kai žaidėjas savo eilės metu atlieka smūgį į bet kurį iš varžovų. Bet yra vienas BET. Panašūs žaidimai baigiasi tuo, kad du beveik visada susivienija prieš trečiąjį (tai yra gerai žinomo psichologinio dėsnio pasireiškimo forma), pirmiausia užvaldydami jo laivyną, o paskui susidorodami vienas su kitu. Norėdami to išvengti, galite žaisti su keturiais žaidėjais pagal taisyklę „pora už porą“.

    Trečias, šaudymas gali būti vykdomas salvėmis - mes žaidėme tris šūvius tinkle, bet čia, kaip sutinkate, bent visus dešimt. Tokiu atveju priešui nurodomas smūgių skaičius, bet nepasakoma, kuriose ląstelėse įvyko smūgis.

    Ir, galiausiai ketvirta... Net nepamenu, kas iškėlė šį variantą, bet garbė ir pagyrimas jam. Laukas buvo tokio dydžio 20x15 ląstelės buvo padalytos banguota linija į „žemę“ ir „jūrą“ („žemė“ buvo šiek tiek užtemdyta, kad būtų aiškumo). Figūros taip pat buvo ypatingos - jos buvo suskirstytos į sausumą ir jūrą ir dedamos į atitinkamą lauko dalį, pliusas taip pat buvo oro pajėgos, kurias buvo galima įrengti bet kurioje lauko kameroje. Kontaktas tarp jų nebuvo leidžiamas. Iš viso kiekvienoje buvo 14 figūrų:

    Sausumos pajėgos: tankai, baterija, priešlėktuvinis pabūklas

    Karinės jūrų pajėgos: mūšio laivas, kreiseriai, naikintojai, lėktuvnešis

    Oro pajėgos: šturmininkai

    Mūšis vyko pagal standartines taisykles. Atsirado erdvės taktikai – nustatyti, kur yra priešo siena tarp sausumos ir jūros, ir įvertinti jų dydį.

    Natūralu, kad žaidimo metu dažnai pasitaikydavo „gudruolių“, kurie sugalvodavo ne taip paprastai, kad ne ištrauktų paskutinę valtį, o išdėstant laivus, o paskutinę akimirką pastatytų į aikštę likusioje aikštėje. Anksčiau tokius žmones mušdavo žvakidėmis. Žaidimas staiga pasidaro nebeįdomus, kas galioja visuose žaidimuose, kuriuose laimėjimas užtikrinamas apgaule. Todėl būkite geri berniukai ir neapgaudinėkite savo žmonių, kitaip jie gali prisiminti seną gerą įstatymą apie žvakidę.