Rankų priežiūra

Kaip žaisti „jūrų mūšį“: žaidimo taisyklės. Žaidimo jūrų mūšio taisyklės

Kaip žaisti „jūrų mūšį“: žaidimo taisyklės.  Žaidimo jūrų mūšio taisyklės

Vaikus taip žavi įvairūs dalykėliai, kad jie dažnai nenori ne tik skaityti, bet net žaisti ne virtualiai. Tai kelia nerimą ir specialistams, ir tėvams. Viename iš animacinio filmo „Barboskiny“ epizodų senelis tiesiog siūlo būdą, kaip grąžinti vaikus į realus pasaulisžaisdami su visa šeima įprastą „Mūšio laivą“ ant popieriaus.

Norėdami tai padaryti, jis išjungia elektrą namuose, o anūkai yra priversti įvaldyti žaidimą, kuriam nereikia jokio specialios sąlygos. Jis parodė, kad galima įdomiai leisti laiką be jokio interneto, apsiginklavęs tik tušinuku ir savo protu.

Nors šis stalo žaidimas Karinio jūrų laivyno kovos šiandien egzistuoja ir kompiuterinėje versijoje, tačiau tradicinė laivų naikinimo ant languoto popieriaus lapo versija turi vieną neabejotiną pranašumą prieš virtualiąją.

Žaisti su gyvu žmogumi yra įdomiau nei žaisti su kompiuteriu mūšis yra daug smagiau ir įdomesnis. Ir tai naudingiau, nes tokiu atveju vaikas lavina ne tik logiką ir strateginis mąstymas, bet ir intuicija, gebėjimas „skaičiuoti“ ir skaityti kito žmogaus emocijas.

Kitas pliusas ir ilgo žaidimo populiarumo priežastis – jo organizavimo paprastumas. Norint išvesti laivus į mūšį, jums nereikia interneto, elektros, didelis kambarys ar kokia nors ypatinga aplinka. Viskas, ko jums reikia, yra popierius, rašiklis ir žinios. jūrų mūšis ant popieriaus dviems.

Mokymasis žaisti jūros mūšį

Jūrų mūšio dviem žmonėms taisyklės yra gana paprastos. Kiekvienas žaidėjas ant popieriaus turi nupiešti kvadratą iš 10x10 langelių, kurių vienoje pusėje pažymėtos raidės nuo A iki K (be E ir J), kitoje – skaičiai nuo 1 iki 10. Šiame lauke turite įdėti savo laivai.

Netoliese nupieštas antras panašus kvadratas su panašiais laukų pavadinimais. Ant jo mūšio metu žaidėjas įrašo savo šūvius.

  • Darydamas „šūvį“, žaidėjas įvardija taikinio koordinates, pavyzdžiui, B8.
  • Priešininkas atsako „pagal“, jei aikštėje nieko nėra; „sužeistas“, jei nukentėjo jo laivas; „žuvo“, kai laivas sunaikinamas.
  • Atsitrenkimas į svetimą laivą rodomas kryžiumi. Tokiu atveju taisyklės suteikia teisę į kitą šūvį.
  • Jei nepataikėte, teisė šaudyti perduodama antrajam žaidėjui. Laimi tas, kuris pirmasis sunaikins visus priešo laivus.
  • Žaidimo pabaigoje dalyvis gali reikalauti, kad priešininkas parodytų savo žaidimo lauką ir palygintų ėjimų įrašus.

Žaidimo Sea Battle taisyklės numato ne tik tai, kiek ir kokio dydžio laivų dalyvauja mūšyje, bet ir jų buvimo vietą.

  1. Laivų sudėtis: 4 vienos kameros povandeniniai laivai, 3 dviejų kamerų naikintojai, 2 trijų celių kreiseriai ir vienas keturių kamerų mūšio laivas.
  2. Laivai turi būti nupiešti taip, kad jokiu būdu nesiliestų vienas prie kito. Tarp jų turi būti bent vieno langelio atstumas.
  3. Laivai gali būti išdėstyti horizontaliai, vertikaliai arba žaidimo lauko pakraštyje.

Ko nedaryti

Jie nustato taisykles ir tam tikrus apribojimus.

  1. Laivų sudėtis negali būti keičiama.
  2. Kai kuriose taisyklėse sakoma, kad vienas laivas gali turėti tik linijinę formą, leidžiama iš anksto aptarti raidės L formą. Bet visuose variantuose negalima piešti ir išdėstyti laivų įstrižai.
  3. Lauko reikšmės pakeisti negalima.
  4. Negalite iškraipyti koordinačių ir paslėpti pataikymo.

Strategijos

Ne tik paprastos taisyklės ir žaidimo organizavimo sąlygos paaiškina žaidimo Sea Battle populiarumą, bet ir tai, kad laimėjimą jame lemia ne tik sėkmė, bet ir teisinga strategija bei taktika. Tai dviejų žmonių žaidimas, o tai reiškia, kad prie logikos pridedamos emocijos ir gudrumas. Taigi, laimėjimo strategija apima:

  • Jokiomis aplinkybėmis jūsų varžovas neturėtų matyti jūsų žaidimo lauko.
  • Atsižvelkite į savo priešininko įgūdžius ir žaidimo būdą. Pavyzdžiui, jei jūsų priešininkas yra naujokas, tuomet neturėtumėte statyti savo laivų į lauko kampus. Nepatyrę žaidėjai dažnai pradeda nuo jų, ypač su ėjimu A1. Jei su jumis žaidžia patyręs ir ilgametis priešininkas, kuris jau žino, kad jūsų laivų kampuose jų būti negali, tuomet verta sulaužyti šabloną ir ten paslėpti porą.
  • Pagalvokite apie savo laivų vietą. Viena iš laiminčių strategijų yra kompaktiškai išdėstyti didelius laivus vienoje vietoje, o vienaląsčius – išsibarsčiusius vienas nuo kito. Tada žaidėjas, greitai radęs didelius laivus, daug laiko praleis ieškodamas mažų povandeninių laivų. Tai suteiks jums laiko ir galimybę atsigauti.

Pergalės taktika

KAM teisinga taktikaŽaidimas apima keletą paprastų technikų.

Būtinai užrašykite priešininko judesius savo lauke ir visus savo judesius antroje žaidimo aikštelėje. Nurodomi ne tik pataikymai, bet ir pralaimėjimai. Vieni tai daro taškeliais, kiti – kryželiais. Taip išvengsite pasikartojančio tuščių langelių lukšto ir konfliktų atsiradus klaidų.

Jei priešininko laivas „žuvo“ jūrų mūšyje, jį supančios ląstelės iš karto pažymimos kaip tuščios. Juk žinome, kad taisyklės draudžia juose statyti laivus. Taip sutaupysite laiko. Šiuo atveju naudingiausias šūvis yra į mūšio laivą. Jo sunaikinimas iš karto atveria aštuoniolika langelių, beveik penktadalis lauko.

Žaidėjų šaudymo taktika taip pat gali skirtis. Galite šaudyti darydami įstrižus judesius. Taip yra didesnė tikimybė sugauti didelius laivus. Ieškodami pelningo mūšio laivo, galite šaudyti per tris langelius į ketvirtą. Po pirmųjų smūgių ėjimų pasirinkimas nustatomas pagal tai, kas pradeda pasirodyti priešo žaidimo lauke.

Kovos su populiariu sukčiavimu taktika, kai priešininkas parodo paskutinį vieno denio laivą jau žaidimo metu paskutinėje laisvoje kameroje. Kad tokia apgaulė būtų neįmanoma, laukas ir laivai piešiami viena spalva, o kadrai nurodomi kitu rašikliu ar pieštuku.

Šiandien „Battleship“ žaidimas egzistuoja ir kaip stalinis gamyklinis rinkinys, ir kaip kompiuterinis žaidimas, bet žaisti ant paprasto languoto popieriaus lapo vis tiek smagu.

Žaiskime „Jūros mūšį“

Neįtikėtina populiarus žaidimas ant lapo. Ir nors dabar yra ypatingų žaidimų rinkiniai Dėl " Jūros mūšis“, taip pat daug kompiuterinių diegimų; populiariausia išlieka klasikinė versija ant popieriaus lapo.

Žaidimo tikslas yra nuskandinti priešo laivus prieš jam nuskandinant tavo laivus.

Žaidimo taisyklės" Jūros mūšis»

Žaidžia du žaidėjai. Kiekvienam iš jų reikia popieriaus lapo (geriausia languoto), pieštuko ar rašiklio. Žaidimas prasideda aikštelės paruošimu. Ant popieriaus lapo nupiešti du kvadratai po 10×10 langelių. Viename iš jų jie dislokuoja savo laivus, kitame „šaudys“ priešo laivus. Kvadratų kraštinės yra pasirašytos raidėmis horizontaliai ir skaičiais vertikaliai. Reikia iš anksto susitarti, kokios raidės bus rašomos (pagrindinės diskusijos kyla, ar naudoti raidę „Y“ ar ne). Beje, kai kuriose mokyklose vietoj nuobodžios abėcėlės rašomas žodis „ RESPUBLIKA“ – jame yra tik 10 nesikartojančių raidžių. Tai ypač naudinga tiems, kurie niekada neįvaldė abėcėlės.

Laivo išdėstymas

Toliau prasideda laivynų dislokavimas. Klasikinės taisyklės jūrų mūšis jie sako, kad vienoje kameroje turėtų būti 4 laivai (“ vieno aukšto"arba" vienvamzdis“), 3 laivai su 2 kvadratais, 2 su 3 kvadratais ir vienas su keturiais deniais. Visi laivai turi būti tiesūs arba „įstrižai“ neleidžiami. Laivai išdėstomi žaidimo aikštelėje taip, kad tarp jų visada būtų vieno kvadrato tarpas, tai yra, jie neturėtų liesti vienas kito nei bortais, nei kampais. Tokiu atveju laivai gali liesti lauko kraštus ir užimti kampus.

Žaidimas

Pastačius laivus žaidėjai paeiliui šaudo, vadindami langelius pagal jų „koordinates“: „A1“, „B6“ ir kt. Jei kamerą užima laivas ar jo dalis, priešas turi atsakyti „sužeistas“. arba „nužudė“ „(“nuskendusi“). Ši ląstelė perbraukta kryželiu ir galite dar kartą fotografuoti. Jei pavadintoje langelyje laivo nėra, langelyje dedamas taškas ir eilė atitenka priešininkui.

Žaidimas žaidžiamas tol, kol vienas iš žaidėjų visiškai laimi, tai yra, kol visi laivai nuskandinami. Žaidimo pabaigoje pralaimėtojas gali paprašyti laimėtojo pažiūrėti į jo laivų išdėstymą.

Meistriškumas

Jei manote, kad jūrų mūšis- žaidimas, pagrįstas tik sėkme ir sėkme, tada jūs klystate. Tiesą sakant, jame yra ir strategija, ir taktika, apie kurią pakalbėsime baigiant. Taigi – apie triukus ir įvairius sąžiningus ir nelabai sąžiningus žaidimo būdus jūrų mūšis:

  • Visų pirma (ir tai yra pats svarbiausias dalykas!), turite laikyti savo lapą su laivais, kad priešas negalėjo žvilgtelėti Jūsų vieta;
  • Būtinai fiksuokite savo ir kitų žmonių judesius, juos pažymėdami taškais. Taip išvengsite šūvių į tas pačias kameras;
  • Nuskandinę priešo laivą, taip pat apjuoskite jį taškais, kad nešautumėte į vietas, kur akivaizdžiai nėra laivų;
  • Nereikėtų statyti laivų lauko kampuose: dažniausiai naujokai šauna į juos pirmiausia. Tačiau išimtys bus aptariamos toliau;
  • Būtina parengti įdarbinimo strategiją. Netolygus laivų pasiskirstymas duoda gerą rezultatą: visus „didelius“ laivus surinkite į vieną ar dvi tankias grupes, o likusius „vieno denio“ laivus paslėpkite atskirai slaptose žaidimo lauko vietose. Tokiu atveju priešas greitai atpažins ir sunaikins didelių laivų grupę, o tada ilgai ieškos likusių mažų laivų;
  • Nužudant didelis laivas, priešas jį supa taškais. Taigi, radęs " keturių aukštų“, varžovas iškart atsidaro (4+1+1)*3 = 18 langelių (tai yra 18% arba beveik 1/5 lauko). “ Trijų aukštų"duoda 15 langelių (15%)", dviaukštis" - 12% ir " vieno aukšto“ – 9 proc. Jei pastatysite „keturaukštį“ prie sienos, galėsite atidaryti tik 12 kamerų (10 trijų aukštų, 8 - dviejų aukštų). Jei „keturaukštį“ pastatysite kampe, galėsite atidaryti tik 10 langelių (atitinkamai 8, 6 ir 4). Žinoma, jei priešas supras, kad visi laivai yra ant krašto, jis greitai juos nuskandins. Todėl geriau naudoti šį patarimą kartu su ankstesniu.
  • Šaudymo taktika taip pat gali skirtis. Tačiau geriausia pradėti naikinti priešo laivus ieškant „keturių aukštų“. Norėdami tai padaryti, galite šaudyti įstrižai, nupiešti deimantą arba šaudyti per 3 langelius į ketvirtą. Kai tik randamas keturių denių laivas, ieškome trijų, po to dviejų... Žinoma, paieškos metu susidursime su „visokiomis smulkmenomis“ ir koreguosime planus.
  • Štai nesąžiningas būdas: sutvarkykite visus laivus, išskyrus paskutinį vieno denio (jis tarnaus kaip Elusive povandeninis laivas). Ir jis bus patalpintas (ir nužudytas) tik paskutinėje likusioje kameroje. Su tuo kovoti gana paprasta: žaidėjai tegul išdėsto vienos spalvos laivus ir šaudo kita. Pavyzdžiui, žaidėjai gali turėti rašiklius ar pieštukus skirtingos spalvos o sutvarkę laivus tiesiog pakeiskite rankenas.

Neįtikėtinai populiarus popierinis žaidimas. Ir nors dabar yra specialių žaidimų rinkinių, skirtų „Battleship“, taip pat daugybė kompiuterinių diegimų, klasikinė versija ant popieriaus lapo išlieka populiariausia.

Žaidimo tikslas yra nuskandinti priešo laivus prieš jam nuskandinant tavo laivus.

Žaidimo „Mūšio laivas“ taisyklės

Žaidžia du žaidėjai. Kiekvienam iš jų reikia popieriaus lapelio (geriausia languoto), pieštuko ar rašiklio. Žaidimas prasideda nuo aikštelės paruošimo. Ant popieriaus lapo nubraižyti du kvadratai po 10×10 langelių. Viename iš jų jie dislokuoja savo laivus, kitame „šaudys“ priešo laivus. Kvadratų kraštinės yra pasirašytos raidėmis horizontaliai ir skaičiais vertikaliai.

Reikia iš anksto susitarti, kokios raidės bus rašomos (pagrindinės diskusijos kyla, ar naudoti raidę „Y“ ar ne). Beje, kai kuriose mokyklose vietoj nuobodžios abėcėlės rašomas žodis „RESPUBLIKA“ - jame yra tik 10 nesikartojančių raidžių. Tai ypač naudinga tiems, kurie niekada neįvaldė abėcėlės.

Laivo išdėstymas

Toliau prasideda laivynų dislokavimas. Klasikinės jūrų mūšio taisyklės sako, kad turi būti 4 laivai po vieną kamerą („viendenis“ arba „vienvamzdis“), 3 laivai po 2 kameras, 2 iš 3 kamerų, o vienas iš jų turi keturis. deniai. Visi laivai turi būti tiesūs arba „įstrižai“ neleidžiami. Laivai išdėstomi žaidimo aikštelėje taip, kad tarp jų visada būtų vieno kvadrato tarpas, tai yra, jie neturėtų liesti vienas kito nei bortais, nei kampais. Tokiu atveju laivai gali liesti lauko kraštus ir užimti kampus.

Žaidimas

Pastačius laivus žaidėjai paeiliui šaudo, vadindami langelius pagal jų „koordinates“: „A1“, „B6“ ir kt. Jei kamerą užima laivas ar jo dalis, priešas turi atsakyti „sužeistas“. arba „nužudė“ „(“nuskendusi“). Ši ląstelė perbraukta kryželiu ir galite padaryti dar vieną šūvį. Jei pavadintoje langelyje laivo nėra, langelyje dedamas taškas ir eilė atitenka priešininkui. Žaidimas žaidžiamas tol, kol vienas iš žaidėjų visiškai laimi, tai yra, kol visi laivai nuskandinami. Žaidimo pabaigoje pralaimėtojas gali paprašyti laimėtojo pažiūrėti į jo laivų išdėstymą.

Meistriškumas

Jei manote, kad jūrų mūšis yra žaidimas, pagrįstas tik sėkme ir atsitiktinumu, tada klystate. Tiesą sakant, jame yra ir strategija, ir taktika, apie kurią pakalbėsime baigiant.

Taigi - apie triukus, taip pat įvairius sąžiningus ir ne tokius sąžiningus jūrų mūšio žaidimo būdus:

  • Visų pirma (ir tai yra svarbiausia!), turite turėti savo laivų lapą, kad priešas negalėtų šnipinėti jūsų buvimo vietos;
  • Būtinai fiksuokite savo ir kitų žmonių judesius, pažymėdami juos taškais. Taip išvengsite šūvių į tas pačias kameras;
  • Nuskandinę priešo laivą, taip pat apjuoskite jį taškais, kad nešautumėte į vietas, kur akivaizdžiai nėra laivų;
  • Nereikėtų statyti laivų lauko kampuose: dažniausiai naujokai šauna į juos pirmiausia. Tačiau išimtys bus aptariamos toliau;
  • Būtina parengti įdarbinimo strategiją. Netolygus laivų pasiskirstymas duoda gerą rezultatą: visus „didelius“ laivus surinkite į vieną ar dvi tankias grupes, o likusius „vieno denio“ laivus paslėpkite atskirai slaptose žaidimo lauko vietose. Tokiu atveju priešas greitai atpažins ir sunaikins didelių laivų grupę, o tada ilgai ieškos likusių mažų laivų;
  • Nužudęs didelį laivą, priešas jį apjuosia taškais. Tai reiškia, kad radęs „keturaukštį“, priešas iš karto atidaro (4+1+1)*3 = 18 langelių (tai yra 18% arba beveik 1/5 lauko). „Trys aukštas“ suteikia 15 langelių (15%), „dviaukštis“ - 12%, o „vienaaukštis“ - 9%. Jei pastatysite „keturaukštį“ prie sienos, galėsite atidaryti tik 12 kamerų (10 trijų aukštų, 8 - dviejų aukštų). Jei „keturaukštį“ pastatysite kampe, galėsite atidaryti tik 10 langelių (atitinkamai 8, 6 ir 4). Žinoma, jei priešas supras, kad visi laivai yra ant krašto, jis greitai juos nuskandins. Todėl geriau naudoti šį patarimą kartu su ankstesniu.
  • Šaudymo taktika taip pat gali skirtis. Tačiau geriausia pradėti naikinti priešo laivus ieškant „keturių aukštų“. Norėdami tai padaryti, galite šaudyti įstrižai, nupiešti deimantą arba šaudyti per 3 langelius į ketvirtą. Kai tik randamas keturių denių laivas, ieškome trijų, po to dviejų... Žinoma, paieškos metu susidursime su „visokiomis smulkmenomis“ ir koreguosime planus.
  • Štai nesąžiningas būdas: sutvarkykite visus laivus, išskyrus paskutinį vieno denio (jis tarnaus kaip Elusive povandeninis laivas). Ir jis bus patalpintas (ir nužudytas) tik paskutinėje likusioje kameroje. Su tuo kovoti gana paprasta: žaidėjai tegul išdėsto vienos spalvos laivus ir šaudo kita. Galima, pavyzdžiui, žaidėjams turėti skirtingų spalvų rašiklius ar pieštukus ir, sutvarkius laivus, tiesiog pasikeisti tušinukais.

Prieš porą dienų nustebau, kai sužinojau, kad kai kurie mano draugai nemoka žaisti jūrų mūšio. Tie. Jie, žinoma, žino taisykles, bet žaidžia kažkaip atsitiktinai ir galiausiai dažnai pralaimi. Šiame įraše pabandysiu išdėstyti pagrindines idėjas, kurios padės pagerinti jūsų žaidimą.

Žaidimo taisyklės

Yra daug jūrų mūšio variantų, tačiau mes apsvarstysime dažniausiai pasitaikantį variantą su šiuo laivų rinkiniu:

Visi išvardyti laivai turi būti dedami į kvadratinį 10 x 10 langelių lauką, o laivai negali liesti nei kampų, nei šonų. Pats žaidimo laukas sunumeruotas iš viršaus į apačią, o vertikalės pažymėtos rusiškomis raidėmis nuo „A“ iki „K“ (raidės „Y“ ir „Y“ praleidžiamos).

Netoliese nupieštas panašaus dydžio priešo laukas. Jei yra sėkmingas šūvis į priešo laivą, ant atitinkamo priešo lauko langelio uždedamas kryžius, o jei šūvis nepavyksta, į atitinkamą langelį dedamas taškas ir eilė eina į priešas.

Optimali strategija

Jūrų mūšio žaidime visada yra atsitiktinumo elemento, tačiau jo galima sumažinti iki minimumo. Prieš pereinant tiesiai prie optimalios strategijos paieškos, būtina išsakyti vieną akivaizdų dalyką: didesnė tikimybė atsitrenkti į priešo laivą, tuo mažiau jo lauke lieka nekontroliuotų langelių, taip pat mažesnė tikimybė atsitrenkti į jūsų laivus. , tuo daugiau nepažymėtų langelių liko jūsų lauke. Tai. Dėl efektyvus žaidimas iš karto reikia išmokti dviejų dalykų: optimalaus šaudymo į priešą ir optimalaus savo laivų išdėstymo.

Šiame paaiškinime bus naudojamas toks žymėjimas:

Optimalus fotografavimas
Pirmoji ir akivaizdžiausia optimalaus šaudymo taisyklė yra tokia: nešaudyti į ląsteles, esančias tiesiai aplink sunaikintą priešo laivą.

Pagal pirmiau priimtas žymas, paveikslėlyje geltonai pažymėtos langeliai, į kuriuos jau buvo iššauti nesėkmingi šūviai, raudonai – langeliai, kuriuose šūviai pasibaigė, o žalia spalva – langeliai, kuriuose nebuvo iššauti. bet galima garantuoti, kad laivai juose nėra laivų (laivų ten negali būti, nes pagal žaidimo taisykles laivai negali liestis).

Antroji taisyklė iš karto išplaukia iš pirmosios taisyklės: jei jums pavyksta išmušti priešo laivą, turite nedelsdami jį užbaigti, kad kuo anksčiau gautumėte garantuotų laisvų ląstelių sąrašą.

Trečioji taisyklė išplaukia iš pirmųjų dviejų: pirmiausia turite pabandyti išmušti didžiausius priešo laivus. Galbūt ši taisyklė jums ir nėra akivaizdi, tačiau šiek tiek pagalvojus nesunkiai pastebėsite, kad sunaikinus priešo mūšio laivą geriausiu atveju iš karto gausime informaciją apie 14 garantuotai laisvų kamerų, o sunaikinus kreiserį – tik apie 12 .

Tai. Optimali šaudymo strategija gali būti sumažinta iki tikslinės didžiausių priešo laivų paieškos ir sunaikinimo. Deja, neužtenka suformuluoti strategiją, reikia pasiūlyti jos įgyvendinimo būdą.

Pirmiausia pažvelkime į žaidimo lauko dalį, kurios dydis yra 4 x 4 langeliai. Jei nagrinėjamoje vietovėje yra priešo mūšio laivas, garantuojama, kad jis bus išmuštas ne daugiau kaip 4 šūviais. Norėdami tai padaryti, turite fotografuoti taip, kad kiekvienoje horizontalioje ir vertikalioje linijoje būtų tiksliai po vieną pažymėtą langelį. Visi tokio fotografavimo variantai pateikti žemiau (neatsižvelgiant į atspindžius ir sukimus).

Iš visų šių variantų tik pirmieji du variantai yra optimalūs 10 x 10 kvadratų lauke, garantuojantys pataikymą į mūšio laivą daugiausiai 24 šūviais.

Sunaikinus priešo mūšio laivą, reikia pradėti kreiserių, o tada naikintojų paiešką. Šiuo atveju, kaip jau atspėjote, galite naudoti panašią techniką. Tik dabar reikia padalyti lauką į kvadratus, kurių kraštinės yra atitinkamai 3 ir 2 langeliai.

Jei ieškodami mūšio laivo naudojote antrąją strategiją, tai norėdami ieškoti kreiserių ir naikintojų, turite šaudyti į šiuos laukus (laukai, į kuriuos jau šaudėte ieškodami mūšio, pažymėti žaliai):

Nėra optimalios strategijos ieškant valčių, todėl žaidimo pabaigoje turite pasikliauti daugiausia sėkme.

Optimalus laivų išdėstymas
Optimali laivo išdėstymo strategija tam tikrais atžvilgiais yra atvirkštinė optimalaus šaudymo strategijai. Fotografuodami stengėmės surasti didžiausius laivus, kad sumažintume tikrintinų celių skaičių, garantuodami laisvus. Tai reiškia, kad statant laivus jie turi būti išdėstyti taip, kad jų praradimo atveju būtų kuo mažiau garantuotų laisvų celių. Kaip prisimenate, lauko centre esantis mūšio laivas priešui vienu metu atveria 14 laukų, o kampe stovintis mūšio laivas – tik 6 laukus priešui:

Taip pat kampe stovintis kreiseris atveria tik 6, o ne 12 laukų. Taigi, pastatydami didelius laivus palei lauko sieną, jūs paliekate daugiau vietos valtims. Nes Valčių paieškos strategijos nėra, priešas turės šaudyti atsitiktinai, o kuo daugiau laisvų laukų liksite, kol sugausite valtis, tuo priešui bus sunkiau laimėti.

Toliau pateikiami trys būdai, kaip dislokuoti didelius laivus, paliekančius daug vietos valtims (mėlyna spalva):

Kiekvienas iš aukščiau paminėtų susitarimų palieka lygiai 60 laisvų langelių valtims, o tai reiškia, kad tikimybė netyčia įlipti į valtį yra 0,066. Palyginimui verta pateikti atsitiktinį laivų išdėstymą:

Su tokiu išdėstymu valtims lieka tik 21 langelis, o tai reiškia, kad tikimybė atsitrenkti į valtį jau yra 0,19, t.y. beveik 3 kartus didesnis.

Baigdamas norėčiau pasakyti, kad neturėtumėte praleisti per daug laiko žaisdami jūrų mūšį. Ypač noriu perspėti nežaisti per paskaitas. Man sėdint Wabi-Sabi ir žaidžiant mūšio laivą su savo mergina, pro šalį ėjo padavėja ir pasakė, kad jai puikiai sekasi žaisti, nes... Daug praktikavau poromis. Kas žino, kaip ji būtų dirbusi, jei savo laiku būtų klausiusi paskaitų?

P.S. Komentarai visiškai teisingai rodo, kad centre jau buvo panašių publikacijų, būtų neteisinga nepateikti nuorodų į juos.

Ar žaidžiate jūrų mūšį, bet ne visada laimite? Tada jums tikriausiai įdomu sužinoti, kaip žymiai padidinti savo galimybes laimėti, kaip teisingai išdėstyti laivus, kaip greitai sunaikinti priešo laivus ir, žinoma, kaip laimėti žaidimą Battleship!

Žaidimo „Jūros mūšis“ taisyklės

Yra daug jūrų mūšio variantų, tačiau mes apsvarstysime dažniausiai pasitaikantį variantą su šiuo laivų rinkiniu:

Visi išvardyti laivai turi būti dedami į kvadratinį 10 x 10 langelių lauką, o laivai negali liesti nei kampų, nei šonų. Pats žaidimo laukas sunumeruotas iš viršaus į apačią, o vertikalės pažymėtos rusiškomis raidėmis nuo „A“ iki „K“ (raidės „Y“ ir „Y“ praleidžiamos).

Netoliese nupieštas panašaus dydžio priešo laukas. Jei yra sėkmingas šūvis į priešo laivą, ant atitinkamo priešo lauko langelio uždedamas kryžius, o jei šūvis nepavyksta, į atitinkamą langelį dedamas taškas ir eilė eina į priešas. Optimali strategija

Kaip laimėti žaidimą Sea Battle

Jūrų mūšio žaidime visada yra atsitiktinumo elemento, tačiau jo galima sumažinti iki minimumo. Prieš pereinant tiesiai prie optimalios strategijos paieškos, būtina konstatuoti vieną akivaizdų dalyką: tikimybė atsitrenkti į priešo laivą yra didesnė, tuo mažiau jo lauke lieka nepatikrintų langelių, taip pat mažesnė tikimybė atsitrenkti į jūsų laivus. , tuo daugiau nepažymėtų langelių liko jūsų lauke. Taigi, norėdami žaisti efektyviai, turite iš karto išmokti dviejų dalykų: optimalaus šaudymo į priešą ir optimalaus savo laivų išdėstymo.

Šiame paaiškinime bus naudojamas toks žymėjimas:

Kaip šaudyti į priešo laivus

Pirmoji ir akivaizdžiausia optimalaus šaudymo taisyklė yra tokia: nešaudyti į ląsteles, tiesiogiai supančias sunaikintą priešo laivą.

Pagal pirmiau priimtas žymas, paveikslėlyje geltonai pažymėtos langeliai, į kuriuos jau buvo iššauti nesėkmingi šūviai, raudonai – langeliai, kuriuose šūviai pasibaigė, o žalia spalva – langeliai, kuriuose nebuvo iššauti. bet galima garantuoti, kad laivai juose nėra laivų (laivų ten negali būti, nes pagal žaidimo taisykles laivai negali liestis).

Antroji taisyklė iš karto išplaukia iš pirmosios taisyklės: jei jums pavyksta išmušti priešo laivą, turite nedelsdami jį užbaigti, kad kuo anksčiau gautumėte garantuotų laisvų ląstelių sąrašą.

Trečioji taisyklė išplaukia iš pirmųjų dviejų: pirmiausia turite pabandyti išmušti didžiausius priešo laivus. Galbūt ši taisyklė jums ir nėra akivaizdi, tačiau šiek tiek pagalvojus nesunkiai pastebėsite, kad sunaikinus priešo mūšio laivą geriausiu atveju iš karto gausime informaciją apie 14 garantuotai laisvų kamerų, o sunaikinus kreiserį – tik apie 12 .

Optimali šaudymo strategija

Tai. Optimali šaudymo strategija gali būti sumažinta iki tikslinės didžiausių priešo laivų paieškos ir sunaikinimo. Deja, neužtenka suformuluoti strategiją, reikia pasiūlyti jos įgyvendinimo būdą.

Pirmiausia pažvelkime į žaidimo lauko dalį, kurios dydis yra 4 x 4 langeliai. Jei nagrinėjamoje vietovėje yra priešo mūšio laivas, garantuojama, kad jis bus išmuštas ne daugiau kaip 4 šūviais. Norėdami tai padaryti, turite fotografuoti taip, kad kiekvienoje horizontalioje ir vertikalioje linijoje būtų tiksliai po vieną pažymėtą langelį. Visi tokio fotografavimo variantai pateikti žemiau (neatsižvelgiant į atspindžius ir sukimus).

Iš visų šių variantų tik pirmieji du variantai yra optimalūs 10 x 10 kvadratų lauke, garantuojantys pataikymą į mūšio laivą daugiausiai 24 šūviais.

Sunaikinus priešo mūšio laivą, reikia pradėti kreiserių, o tada naikintojų paiešką. Šiuo atveju, kaip jau atspėjote, galite naudoti panašią techniką. Tik dabar reikia padalyti lauką į kvadratus, kurių kraštinės yra atitinkamai 3 ir 2 langeliai.

Jei ieškodami mūšio laivo naudojote antrąją strategiją, tai norėdami ieškoti kreiserių ir naikintojų, turite šaudyti į šiuos laukus (laukai, į kuriuos jau šaudėte ieškodami mūšio, pažymėti žaliai):

Nėra optimalios strategijos ieškant valčių, todėl žaidimo pabaigoje turite pasikliauti daugiausia sėkme.

Geriausių žingsnių seka pradėti žaidimą

Jei pereisime prie matematinės teorijos, galime sudaryti laivo dislokavimo tikimybės žemėlapį:

Remiantis šiuo žemėlapiu, „geriausių judesių“ seka su nuolatiniais praleidimais atrodo taip (žr. paveikslėlį):

C1, J8, A8, H1, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, H4, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

Kaip sutvarkyti laivus

Optimali laivo išdėstymo strategija tam tikrais atžvilgiais yra atvirkštinė optimalaus šaudymo strategijai. Fotografuodami stengėmės surasti didžiausius laivus, kad sumažintume tikrintinų celių skaičių, garantuodami laisvus. Tai reiškia, kad statant laivus jie turi būti išdėstyti taip, kad jų praradimo atveju būtų kuo mažiau garantuotų laisvų celių. Kaip prisimenate, lauko centre esantis mūšio laivas priešui vienu metu atveria 14 laukų, o kampe stovintis mūšio laivas – tik 6 laukus priešui:

Taip pat kampe stovintis kreiseris atveria tik 6, o ne 12 laukų. Taigi, pastatydami didelius laivus palei lauko sieną, jūs paliekate daugiau vietos valtims. Nes Valčių paieškos strategijos nėra, priešas turės šaudyti atsitiktinai, o kuo daugiau laisvų laukų liksite, kol sugausite valtis, tuo priešui bus sunkiau laimėti.