Aš pati gražiausia

Išsami informacija apie uždarą „Call of Duty“: Antrojo pasaulinio karo tinklo režimo beta versijos testavimą. Call Of Duty: WW2 beta versijos testavimas asmeniniame kompiuteryje – datos, atsisiuntimas, sistemos reikalavimai

Išsami informacija apie uždarą „Call of Duty“: Antrojo pasaulinio karo tinklo režimo beta versijos testavimą.  Call Of Duty: WW2 beta versijos testavimas asmeniniame kompiuteryje – datos, atsisiuntimas, sistemos reikalavimai

Praėjusį savaitgalį PS4 buvo išbandyta naujosios Call of Duty su subtitrais Antrasis pasaulinis karas beta versija. Šis žaidimas įdomus tuo, kad sugrąžina mus į Antrąjį pasaulinį karą, taip sakant, prie pagrindų. Jokių dvigubų šuolių ar bėgimo nuo sienos; kovotojai neteleportuojasi ir net nežino, kaip tapti nematomi; turi kovoti tikrų ginklų, o ne fantastiški lazeriniai blasteriai. Atsisveikinimas su artima ir tolima ateitimi! Mes einame į didžiausio žmonijos istorijoje konflikto epicentrą.

Tiksliau – į kruviniausiu konfliktu paremtą pramogų parką.


Multiplayer Call of Duty: WWII yra atrakcija Antrojo pasaulinio karo tema, o ne bandymas atkurti tikrų kovinių operacijų atmosferą. Pačioje karjeros pradžioje turite pasirinkti pagrindinį veikėją. Tai gali būti arijų išvaizdos vyras arba juodaodė moteris. Juokaujama, kad būtent šis veikėjas vėliau dalyvaus visų pusių karo veiksmuose, tiesiog pakeisdamas savo formą. Negana to, prieš turo pradžią visi 12 rungtynių dalyvių yra atstovaujami kaip sąjungininkai, tačiau po kelių sekundžių pusė persirengia Vermachto uniformomis.

Kariaujančios pusės pateikiamos taip, kad nieko neįžeistų. Iš „fašistinės Vokietijos“ liko tik „Vokietija“, Trečiojo Reicho simboliai nerodomi. Kariai nebėra tokie šnekūs kaip anksčiau, labai retai sako frazes savo „gimtąja“ kalba, komanda praneša aiškia anglų kalba su nedideliu akcentu. Dėl to jūs patiriate lygiai tą patį jausmą kaip ir naujausi žaidimai serialas Call of Duty – kažkas su kuo nors kariauja.

Nesvarbu kam.

Ir net nesvarbu kada.

Tarsi būčiau festivalyje, kuriame žmonės apsirengia karių uniformomis, ardo ginklus ir žaidžia karą. Po Battlefield 1, atkreipiant dėmesį į detales ir su pagarba Pirmojo pasaulinio karo dalyviams, toks „Sledgehammer Games“ požiūris atrodo labai keistas. Ypač kai prisimeni „World at War“, kuris toli gražu nebuvo toks politiškai korektiškas, bet sukėlė daug daugiau simpatijų.



Pamirškite apie „Pick 10“ sistemą, kai naikintuvą galima surinkti iš daugybės „gabalų“, svarbiausia, kad jų būtų ne daugiau kaip dešimt. Dabar pasirenkame vieną iš penkių klasių, kurių kiekviena atnaujinama atskirai ir už tai gauna savo išskirtinį pasyvių įgūdžių rinkinį. Pavyzdžiui, pėstininkų klasė pirmame lygyje gauna durtuvą, antrame - papildomą lizdą moduliams montuoti ant ginklų, trečiame - šovinių skaičius didėja, ketvirtame - greičiau juda taikant, o penkta atrakinamas „slaptas“ šautuvas.

Kiekviena klasė yra pritaikyta konkrečiam ginklo tipui. Niekas netrukdo jums naudotis visu arsenalu, tačiau negausite išskirtinių premijų, o tai sumažina ginklų naudojimo efektyvumą. „Armored“ klasė gali montuoti kulkosvaidžius ant dvikojų, „Expeditionary“ krauna šautuvus padegamųjų šovinių o oro desantiniuose automatuose yra įrengti duslintuvai.


Pokyčiai tuo nesibaigia. Į karą karys gali pasiimti pagrindinį ginklą, pagalbinį ginklą ir vieną (!) granatą. Ant pagrindinio ginklo galima sumontuoti du modulius. Be to, galite pasirinkti tik vieną (!) privilegiją. Dabar jie vadinami baziniais mokymais, ir tai apima tokius įgūdžius kaip galimybė šaudyti bėgant, greičiau perkrauti ginklus, pasiimti amuniciją iš nužudytų priešų ir viskas ta pačia dvasia.

Šio tipo klasių kūrimo sistema yra tikrai nauja, tačiau ji painioja su savo apribojimais ir pernelyg dideliu automatizavimu. Nusprendę dėl klasės, iš karto pasirinkote keturias privilegijas ir ginklo tipą. Galite pakeisti tik ginklą iš riboto sąrašo, privilegiją, granatą ir pagalbinį pistoletą. Negalite pašalinti vieno, kad pagerintumėte kitą. Buvęs lankstumas dingo, ir tai gali nepatikti daugeliui serialo gerbėjų. Tačiau visa tai labai primena, kaip prasidėjo pergalingas Call of Duty žygis per planetą. „Modern Warfare“ ir „World at War“ taip pat nebuvo pasiūlyti didelė įvairovė kurdami klasę, bet jie žaidė su kaupu.


Kadangi kariai buvo sugrąžinti į žemę ir jų gebėjimai buvo riboti, mūšiai išties labai primena klasikinius serijos žaidimus. Arenos mažos, daugiausia dviejų aukštų, su daug siaurų praėjimų... Per daug siaurų praėjimų! Atrodo, kad žemėlapiai buvo specialiai sukurti taip, kad mūšiai vyktų artimu ir vidutiniu atstumu.

Arenose daug dangčių, labai sunku užimti pozicijas dėl daugybės sprendimų. Tai dažnai labai erzina, nes sumanus priešas su duslintuvu gali įsiskverbti į galą ir nuolat žudyti atgimstančius sąjungininkus. Taigi, jei esate įpratę prie gana erdvių „Advanced Warfare“ ir „Black Ops III“ arenų, beta versijoje pateiktos atrodys per ankštos. Be to, Pasaulio karo žemėlapiuose buvo daugiau atvirų erdvių!

Kūrėjai nekeitė šaudymo mechanikos. Šiuo atžvilgiu Call of Duty išlieka ištikimas sau. Tai vis dar labai dinamiški, greiti mūšiai, trunkantys ne ilgiau nei 10 minučių, o per šį laiką kariai spėja atlikti ne vieną dešimtį nužudymų. Būtent tai traukia žmones į serijos žaidimus. Nepertraukiamas šaudymas ir granatų sprogimai, kur gyvybe nesirūpinama, svarbiausia išnaudoti galimybę bent ką nors nušauti.

Beta versijoje yra gerai žinomi režimai Team Deathmatch (komandinis mūšis), Domination (kova dėl trijų taškų kontrolės) ir Hardpoint (vienos pozicijos išlaikymas, kuris po kurio laiko pakeičia savo poziciją) ir naujas režimas Karas, kuris yra linktelėjimas Overwatch.



Tai labai greita ir efektyvus metodas pripumpuoti ginklus, žuvo neįsivaizduojamas žmonių skaičius per laiko vienetą. Mūšis vyksta nuo sienos iki sienos, vienoje mažoje vietoje. Mūšis susideda iš keturi etapai. Pirmajame reikia užfiksuoti pastatą, išmušant iš jo pasipriešinimą, antrajame reikia suremontuoti tiltą ir pereiti griovį nuolat ugnimi, trečiame reikia užminuoti ir susprogdinti taikinį, o ketvirtoje reikia „stumti“ baką iki finišo linijos. Finalinis etapas atrodo ypač komiškai, nes čia ne vežimas su kroviniu, o, po velnių, TANKAS.

Ir jūs turite jį stumti!

Jis pats nepajėgs nukeliauti 20 metrų!

Karo režimas yra smagus ir leidžia greitai pasiekti aukštesnį lygį, nes gausite patirties atliekant užduotis. Tačiau tai nepakeičia į komandą orientuotų kovotojų, tokių kaip „Team Fortress 2“ ir „Overwatch“, kur klasės tikrai skiriasi ir yra priverstos palaikyti viena kitą. Čia mūšiai klostosi pagal vieną scenarijų su įvairia sėkme. Tiesiog gera mėsinga pramoga, ne per daug reikli žaidėjų gebėjimams.

Beje, apie pasiskolinimus iš Overwatch. Pagaliau Call of Duty turi „geriausią rungtynių akimirką“! Finale mums rodomas ypač sėkmingas žaidimas, tik gaila, kad čia “ Geriausi momentai„Beveik visada atrodo identiškai: už statinės pasislėpęs žaidėjas nušauna iš už kampo išbėgančią porą vargšų.


Grafiškai žaidimas per daug nesiskiria nuo ankstesnių serijos žaidimų. Variklis tas pats. Tačiau peizažas geras, ginklai puikiai nupiešti, priešai įspūdingai miršta ir mirtinai sužeisti iš skausmo rėkia. Garso dizainas puikus. Kūryboje dalyvavę vaikinai iš Sledgehammer Games Negyva erdvė, jie žino, kaip padaryti, kad ginklas rankose jaustųsi kaip tikra mirties mašina, o ne kaip žaislas iš parduotuvės, kuris iš džiaugsmo priverčia vaikus dar garsiau „šauti“ (žr. „Infinite Warfare“). Metaliniai mechanizmo garsai, žvangiantis užraktas, kurtinantys šūviai – čia rasite visa tai ir dar daugiau.

Tačiau išskirtinis garso dizainas nepakeičia garso variklio, o čia jis sureguliuotas į įprastą Call of Duty lygį. Kitaip tariant, kad kuo daugiau mažiau informacijos atėjo pro ausis. Nustatyti priešo vietą pagal žingsnių garsus ar net šūvius yra labai problematiška, net jei žaidžiate su ausinėmis. Taigi jūs turite naršyti „pagal radarą“: pagal žuvusių sąjungininkų piktogramas ir šūvių blyksnius mini žemėlapyje.



Analizė

Gali atrodyti, kad aš per daug kritiškai žiūriu į Antrąjį pasaulinį karą. Visai ne! Žaidimas yra linksmas ir linksmas, gerai pramogauja ir labai žavi. Ir su ta pačia sėkme jus įsiutina, kai vėl ir vėl mirštate nuo šūvių į nugarą.

Antrasis pasaulinis karas labai skiriasi nuo ankstesnių serijos žaidimų, bet tokiu atveju Tai nėra faktas, kad pokyčius bendruomenė priims gerai. Klasės kūrimas ir lygiavimas buvo labai supaprastintas. Arenos perštėjo. Antrojo pasaulinio karo cosplay yra smagi idėja, tačiau ji veikia prieš žaidimo atmosferą.

Apskritai tai tik dar viena Call of Duty dalis. Ne lemiamas žingsnis į priekį, ne revoliucija, o šuolis į šoną. Vieniems pakaks paprasčiausiai pakeisti nustatymą, kitus nudžiugins tikri ginklai rankose, treti lengviau atsikvėps išvydę supaprastintą klasių kūrimo sistemą ir „žemiškas“ kovas. Daugeliui to jau pakaks įsigyti Antrąjį pasaulinį karą.


Beta versijos aptarimas prasideda 25 podcast'o minutę

Kaip pasirodė laukiamo šaulio beta versija apie Antrąjį pasaulinį karą?

Šį lapkritį pasirodys nauja dalis "Pareigos šauksmas", kuris grįžta prie serialo šaknų. Vietoje jau nuobodžios ateities kūrėjai iš Sledgehammer žaidimai, autoriai „Pažangus karas“, vėl paklausa praeitis, būtent kruvinoji Antroji pasaulinis karas. Prieš išleidimą Aktyvumas tradiciškai iš anksto užsisakiusiems žaidimą surengė beta testą, kuriame buvo demonstruojamas kelių žaidėjų režimas.

Nuo pat pirmųjų rungtynių „Call of Duty: WWII“ Pagrindinis skirtumas tarp naujo produkto ir paskutinių trijų ar keturių žaidimų yra pastebimas. Dinamika čia per daug pasikeitė. Užuot kurstęs adrenaliną bėgiodamas keliose erdvėse su įvairiausiais įrenginiais, „WWII“ žaidėjui siūlo minimalų naikintuvo rinkinį: ginklą (pirminį ir antrinį), granatą ir privilegiją. Dabar negalite pasikliauti sėkmingu sugebėjimų rinkiniu, o įgūdžiai išryškėja.

Visas veiksmas vėl vyksta mažuose žemėlapiuose, kurie vis dėlto atrodo visiškai išblukę. O dėl sumažėjusio veiksmo dinamiškumo, net ir mažuose žemėlapiuose, priešo paieška kartais tampa varginančia užduotimi.

Nepaisant to, naujaja tvarka "Karas" atsiranda vietos trūkumo jausmas. Beje, seriale jis pasirodė malonia staigmena ir gaivaus oro gurkšnis, ypač tiems, kurie jau buvo pavargę nuo klasikinių komandinių kovų ir užfiksavo vėliavą. „Karo“ esmė ta, kad viena pusė turi per tam tikrą laiką prasibrauti per kitos gynybą, kad atsivertų dar viena žemėlapio dalis.

Pagrindinis režimo privalumas yra tai, kad jis verčia dirbti komandoje. Bet kokias užduotis atlikti vienam čia yra pražūtingas verslas tiesiogine to žodžio prasme, priešas greitai jus sunaikins, ir jūs turėsite pradėti viską iš naujo. Bet kai komandinis žaidimas pastebimai išauga įdėtų pastangų efektyvumas, o viena ar kita pusė iškart padidina tikimybę laimėti.

Pasikeitė ir klasių sistema – dabar žaidime yra penki skyriai, kurių kiekvienas turi unikalių savybių. Beje, jie pateikiami gana neįprastai: kiekvienas turi atskirą vaizdo įrašą, kuriame kapitonai demonstruoja konkretaus skyriaus privalumus.

Kaip ir anksčiau, naujasis „Call of Duty“ nėra audiovizualinė šventė, kaip, pavyzdžiui, „Battlefield 1“. Čia, norėdami mėgautis kelių žaidėjų žaidimu, turite būti veiksmo centre, nes, kaip įprasta, čia mažos kortelės, kuriame vyksta dinamiški šeši prieš šešis mūšiai, kuriuose norint laimėti reikia dalyvauti kiekvienam žaidėjui. Tačiau būtent to reikia serialo gerbėjams, kurių gretas galima papildyti dėl naujo sėkmingo „Karo“ režimo.

„Call of Duty: WWII“ lapkričio 3 d. pasirodys „PlayStation 4“, „Xbox One“ ir asmeniniame kompiuteryje. Antroji beta versijos testavimo banga konsolėse vyks rugsėjo 1–4 dienomis.

Vienas iš mano draugų yra aistringas Call of Duty gerbėjas. Ant jo televizoriaus stovo diskai su visomis serialo dalimis, pradedant nuo pirmojo „Modern Warfare“, yra išdėstyti tolygioje krūvoje. Baisu pagalvoti, bet jau beveik dešimt metų jis žaidžia tik internete, stropiai ignoruodamas ne tik istorijos misijos, bet ir visus kitus žaidimus, kurie visą šį laiką buvo išleisti PlayStation konsolėse. Jo draugų bandymus įtempti jį į kitą kelių žaidėjų žaidimą sulaužė neįveikiamas žodis „Man ir čia viskas gerai“. Man Call of Duty, atvirkščiai, baigėsi antrąja Modern Warfare dalimi – po jos serialą visiškai ignoravau. Dabar, matyt, laikas grįžti. Naktį iš penktadienio į pirmadienį pasiklydau būsimo Call of Duty: Infinite Warfare kelių žaidėjų beta versijoje – jos dėka pagaliau supratau savo užsispyrusio draugo poziciją.

„Savaitgalį praleidau „Black Ops 3“ ir neketinu sustoti“ – tokią frazę Peteris Salnikovas pernai pasakė apie tuometinį naują produktą. Prieš metus šis pareiškimas man sukėlė tik skeptišką šypseną. Tikrai, kas tokio naujo, ką gali pasiūlyti kitas šio kopijavimo aparato žaidimas? Paaiškėjo, kad man nesant Call of Duty taip pasikeitė, kad net man vėl įdomu.

Laukinės pritaikymo galimybės. Keičiama ir pritaikoma absoliučiai viskas, nuo kovotojų sugebėjimų iki vizitinių kortelių su jų biografijomis. Išvaizda, unikalios jaustukai („ožio rodymas“ prieš sudėtingą nužudymą yra neįkainojamas), apdovanojimai už žudymo serijas, įtaisus, privilegijas, atsargas ir rankenas – jei nesusidūrėte su Call of Duty nuo „Modern Warfare“ laikų, galite išleisti daug laiko tikslinimo pistoletai. Dabar yra dešimt laiko tarpsnių ginklams ir talentams, kuriuose galite sukonfigūruoti savo personažą. Pavyzdžiui, prie mėgstamo šautuvo pritvirtinkite visus galimus patobulinimus – termo taikiklį, patogią rankeną, lazerinį taikinio žymeklį, padidintą dėtuvę, užtaisykite šarvus pradurtų kulkų- ginklo atsisakymo kaina, nes jam tiesiog nėra vietos. Išmokite žaibišku greičiu bėgti sienomis ir tarsi iš puodo mėtyti granatas į priešininkus – prašau, tiesiog paaukokite ką nors kita. Jūs netgi galite išeiti į mūšio lauką tik kumščiais, apsivilkti įvairiomis žvalgybos priemonėmis ir pateikti komandai informaciją apie priešo judesius - labiausiai stebina tai, kad visa ši įvairovė veikia gerai. Per visą laiką, kurį praleidau beta versijoje, nė karto nesutikau jokių kritiškai silpnų ar stiprių versijų – čia vis tiek svarbu ne patys įrankiai, o jūsų gebėjimas juos naudoti.

Infinite Warfare nėra pats technologiškai pažangiausias žaidimas, tačiau jo maloni paletė, neįkyri muzika, stabilus kadrų dažnis, sausas ir duslus šūvių traškėjimas – visa tai palanku meditatyviems, kelių valandų žaidimams. Yra dar vienas reikšmingas pliusas: atsisiuntimo greitis. Nuo žaidimo paleidimo iš konsolės meniu iki piršlybų pradžios praeina kelios sekundės.

Didžiąją 2016 m. dalį aš... Per šį laiką, pusvalandį trukę komandiniai susitikimai, dešimties minučių truktelėjimas fojė, neskubus žaidimo tempas verslas kaip įprasta. Priešingai nei „Vaivorykštė“, „Infinite Warfare“ stebina savo greičiu ir neapdairumu – jums nereikia glaudžios komandos su balso ryšiu, nereikia laukti penkių minučių raundo pabaigos, jei mirštate. nereikia galvoti apie taktiką – tiesiog reikia veržtis į priekį, suteikiant laisvą valią savo refleksams. Paprastas, nesudėtingas, kartais net gėdingas malonumas; Puiki išeitis sunkios dienos pabaigoje.

„Call of Duty: Infinite Warfare“ pasirodys 2016 m. lapkričio 4 d. „PlayStation 4“, „Xbox One“ ir asmeniniams kompiuteriams.

Pirmojo asmens šaudyklės atviroji beta versija „Call Of Duty: WW2“ asmeniniame kompiuteryje pasirodys vos po kelių dienų, tačiau norėdami padėti žaidėjams greičiau pradėti, kūrėjai siūlo produktą iš anksto įkelti.

Call Of Duty: WW2 beta versijos testavimo datos kompiuteryje

Beta versijos testas prasidės rugsėjo 29 d. ir truks iki spalio 2 d. Žemiau rasite minimalius ir rekomenduojamus sistemos reikalavimus. Atnaujinta: iš tikrųjų beta versijos testas prasidėjo rugsėjo 28 d.

Call Of Duty: WW2 minimalūs sistemos reikalavimai:

  • OS:„Windows 7“ ar naujesnė versija nauja versija(x64);
  • CPU: dviejų branduolių Intel Core i3 3225 su 3,3 GHz laikrodžio dažniu | analogas iš AMD;
  • RAM: 8 GB;
  • Vaizdo plokštė: Nvidia GTX 660 su 2 GB vaizdo atmintimi | AMD Radeon HD 7850 su 2 GB vaizdo atmintimi;
  • DirectX versija: 11;
  • HDD: 25 GB laisvos vietos.
  • OS:„Windows 10“ (x64);
  • CPU: Intel Core i5-2400 | AMD Ryzen R5 1600X;
  • RAM: 12 GB;
  • Vaizdo plokštė: Nvidia GTX 970 / GTX 1060 su 6 GB vaizdo atmintimi | AMD Radeon R9 390;
  • DirectX versija: 11;
  • HDD: 25 GB laisvos vietos.

Call Of Duty: WW2 demonstracinės funkcijos

  • Keturi žemėlapiai: Team Deathmatch, Domination, Hardpoint ir Kill Confirmed;
  • Keturi kelių žaidėjų režimai: Team Deathmatch, Domination, Hardpoint ir Kill Confirmed;
  • Penkios divizijos: pėstininkų, ekspedicinių, oro desantininkų, šarvuotųjų ir kalnų.

Žaidimas palaikys valdymą tiek naudojant valdiklį, tiek per klaviatūrą ir pelę. Be to, PC versija palaikys 4K raišką ir itin plačius monitorius bei galimybę reguliuoti FOV (matymo lauką). Kaip OBT dalis, žaidėjai galės pasiekti 35 lygį. Žaidėjai taip pat galės rankiniu būdu apriboti kadrų dažnį, kuris gali siekti iki 250 FPS. Kūrėjai teigė, kad demonstracijoje nebus palaikoma HDR technologija ir keli monitoriai, tačiau visa tai bus pridėta žaidimo išleidimo versijoje.