Makiažo taisyklės

Dead space 2 apžvalga 15 skyrius

Dead space 2 apžvalga 15 skyrius

originalus pavadinimas: negyva erdvė 2
Programuotojas: Visceraliniai žaidimai
Leidėjas: Electronic Arts
Lokalizatorius Rusijoje: Elektroninis menas
Išleidimo data: 2011 m. sausio 28 d
Išleidimo data Rusijoje: 2011 m. sausio 26 d
Platforma: PC, XBox360, PS3

1 skyrius


Iš pokalbių per radiją sužinome, kad mes čia ne vieni. Franco nužudo nežinomą būtybę, su juo kovoję, mes pradedame bėgti laikydami atitinkamą mygtuką. Kiek įmanoma saugojamės nuo priešų, kitaip jie gali mus paliesti savo čiuptuvais ir nužudyti. Pasiekę saugią vietą taupome ir ramiu žingsniu judame pirmyn. Matome du žmones su ginklais, bet ir jie pakankamai greitai žūva. Kylame laiptais aukštyn, vaizdo įraše matosi žmogus iš prisiminimų. Jau kitame kambaryje sutiksime kitą bandomąjį, kuris padės mums atsikratyti tramdomojo marškinėlio. Iš spintelės pasiimame žibintą ir pirmosios pagalbos vaistinėlę. Sveikatos būklę galima nustatyti pagal juostelę ant nugaros. Pagiję stebime, kaip Gvinėja nusižudo. Pasukite į dešinę ir įeikite į liftą. Susisiekia mergina Diana. Ji nori padėti ir pataria nuvykti į saugią vietą. Įjungę lokatorių, matome teisingu keliu ir sekti juo. Tamsiuose koridoriuose naudojame žibintuvėlį. Pravažiavę porą kambarių pasiekiame šachtą ir šliaužiame ja. Nukrentame ir bendraujame su Diana. Jis pataria mums paskubėti. Naudokite konsolę kambario viduryje. Dabar galime griebti daiktus ir mesti juos su baisia ​​jėga. Pasirodžius keliems keistuoliams, iš kritusio kūno vietos griebiame metalo gabalėlius ir metame. Skambiname į liftą. Tada atsiras dar keli priešininkai, kurie bandys mus apsupti. Apačioje yra rakinamos spintelės, kuriose rasite naudingų daiktų. Einame į kitas duris. Naudodami kovą rankomis galite sudaužyti dėžes ir išardyti monstrų lavonus, taip išgaudami naudingus daiktus. Išgirdę pagalbos šauksmą, einame į šaltinį. Išvaduoti vargšą nepavyks, bet turėsime naują ginklą – pjaustytuvą. Nužudome kelis priešus, „nuraminame“ ir prikabintą, kuris neleidžia prasilenkti. Pageidautina šaudyti į kojų ir galvos galūnes. Taupome ir laikomės maršruto, nepamirštame apžiūrėti kiekvieno kambario, nes kuo aukštesnis sudėtingumo lygis, tuo sunkiau apsirūpinti reikmenimis. Sutikę kitą žmogų, greitai jį sekame. Jis pasislepia, o mes liekame įstrigę. Todėl spaudžiame save į kampą ir po vieną naikiname artėjančius Nekromorfus. Pasikalbėję su Diana, tęsiame savo kelią. Išsaugome ir kitame kambaryje mokomės nulaužti pultus. Sukame, kol randame mėlyną signalą, po kurio greitai paspaudžiame atitinkamą mygtuką. Ir taip tris kartus. Įgyjame naują gebėjimą – sulėtinti laiką. Galite išbandyti ant pasirodžiusio nekromorfo. Įjungiame konsolę, naudojame sulėtinimą ant atidarytų durų durų. Greitai bėgame. Mes patenkame į liftą, sunaikindami priešus. Netoli kito išsaugojimo pabus pabaisa, kurią reikia greitai sunaikinti. Netoliese yra parduotuvė, kurioje galite nusipirkti inžinieriaus kostiumą. Transporto įlankoje sutiksime pirmąjį viršininką. Jį nužudyti labai lengva, tereikia šaudyti į spindinčias galūnių vietas. Mes renkame visą gėrį svetainėje. Išmetame skydą ir šliaužiame palei kasyklą. Išlipę galite šiek tiek patobulinti įrangą ir nusipirkti prekių parduotuvėje. Liftu kylame dar aukščiau. Stebime, kaip panikuoti žmonės bando pabėgti. Vėl susisiekia keistas tipas, kuris žino mūsų vardus. Šiuo metu greitas padaras gali sėlinti iš paskos. Tęsiame kelią į kitą liftą. Per pasalą tenka improvizuoti, ypač jei neturi pakankamai šovinių. Galite išardyti lavonus, ieškodami amunicijos, arba galite naudoti aplinkinius daiktus ir juos mesti. Pasiekę transporto stotį stebime vizijas ir artėjame prie traukinio. Iš jo išeis naujo tipo priešas. Jis sugeba pavergti žmonių lavonus, paversdamas juos naujais žudikais. Todėl mes pirmiausia susiduriame su šia būtybe. Apžiūrime vagonus ir iš paskutinio, naudodami pultą, paleidžiame. Mes kovojame su priešais, neleisdami būti apsupti ir atitinkamai judame į priekį. Dėl to nesame geriausioje padėtyje, bet ir toliau naikiname nekromorfus.

3 skyrius

Išlaisvinti, renkame šovinius. Sutaupome ir kylame aukštyn, matome mažas padaras kad bėga nuo mūsų. Sekame paskui jį koridoriais. Atsiduriame vaikišku stiliumi dekoruotame sektoriuje. Tik priėję prie durų, greitai apsisukame ir pradedame naikinti upelį, tuos pačius nekromorfus. Jie nužudomi vienu šūviu, bet svarbiausia nesileisti apsuptam. Parduotuvėje nusipirkę prekių ir sutaupę kylame dar vienu lygiu aukštyn. Bėgame į kitą pusę iki kito lifto, kalbamės su Diana. Pakeliui sužinome kito bandomojo, kuris dažnai su mumis susisiekia, vardą – tai Nolanas Straussas. Išlipę iš lifto, pasukite į dešinę, šaudysime, pradėsime traukti į kosminę bedugnę, greitai šaudysime į raudoną trikampį virš durų. Surenkame atsargas ir sunaikiname dar keletą mažų nekromorfų. Šliaužiame palei kasyklą, klausomės vaizdo kreipimosi ir toliau einame koridoriumi į valdymo kambarį. Čia galime patobulinti ginklą ir sutaupyti. Įjungiame pultą ir grįžtame atgal, koridoriuje sunaikiname porą monstrų. Sukame į kairę, kur patenkame į nesvarumo zoną. Priešais yra kambarys, kurio mums reikia, o kairėje yra kitas skyrius, kuriame guli atsargos. Atidarykite tunelį ir sekite juo. Šviesos išsijungia ir mes judame tamsiu koridoriumi. Saugokitės, iš sienos išnyks nekromorfas. Nukritusį akumuliatorių įkišame į jungtį naudodami kinezę. Įlipame į liftą ir iš karto iš jo išėję kairėje paimame maitinimo bloką nuo sienos. Mes žiūrime į kiekvieną kambarį. Mes patenkame į kitą liftą. Išsaugome ir pradedame naikinti krūvą nekromorfų, pirmiausia, žinoma, pavergiančius lavonus. Jei šoviniai baigiasi, lavonus susmulkiname. Greitai nubėgame į bažnyčią, čia daug pavergėjų, su jais nesunkiai susitvarkysi, jei pasinaudosi laiko uždelsimu. Kylame liftu. Praėję koridoriais patenkame į kambarį su dideliu langu. Dešinėje yra kambarys, iš skydų ištraukiame apsauginę juostą. Kelias nurodytas pagrindiniame skydelyje, ten gauname kitą bateriją. Išeidami iš kambario, ruošdamiesi šaudyti į langą, nekromorfus nusiųsite į vakuumą, dar kartą neeikvodami amunicijos. Sulaužytoms durims naudokite laiko išplėtimą. Per jį praslydę išsigelbėjame ir šliaužiame palei kasyklą. Išėję atremiame žuvusios draugės puolimą. Pasiekus salę, durys staiga užsitrenkia ir mus pradeda medžioti labai greiti padarai. Šiek tiek išžvalgę grįžtame atgal, dabar jie patys puls. Jie mėgsta užsukti už kampų, kad pamatytų, ką mes darome. Kai jie pradeda bėgti į mus, imame galingesnius ginklus ir naudojame laiko išsiplėtimą. Kalbamės su Diana, ji negalėjo sutvarkyti durų, todėl einame alternatyviu keliu, lokatorius mums tai padės.

5 skyrius

Einame užšalusiais koridoriais, atsargiai apvalindami kampus ir naikindami pasirodžiusius priešus. Diana nesusisiekia, leidžiamės krovininiu liftu. Taigi, pirmiausia nulaužiame konsolę, tada nuleidžiame pirmąsias dvi suvaržymo svirtis. Nuleidžiame trečią ir greitai sulėtiname laiką ant besisukančios sferos, nuleidžiame ketvirtą svirtį. Ir atitinkamai visa kita darome taip pat. Gravitacija išjungta, mes kylame į orą ir, sulėtindami ašmenų laiką, judame aukštyn. Viršuje yra tik vienas praėjimas. Kai atsidaro ir pro jį iškrenta daiktas, tik tada naudojame laiko išsiplėtimą. Išjunkite gravitaciją. Diana susisiekia. Kažkas tyčia trukdo jos signalams. Ir toliau sekame lokatoriaus pėdsaką. Parduotuvėje galite įsigyti impulsinį šautuvą, kuris pasižymi puikiu aukštu ugnies greičiu ir galinga alternatyvia ugnimi. Iš minusų - greitai baigiasi šoviniai. Tamsiose patalpose surenkame didelį kiekį atsargų. Patekę į salę atspindime viršininko puolimą. Norėdami tai padaryti, mes šauname į silpną vietą, paryškintą geltona. Toliau pasirodys maži nekromorfai, o čia patartina trauktis prie durų, iš kurių patekome į šią vietą. Iš ten ramiai šaudykite atgal nuo mažų būtybių. Lipame laiptais, vis dar žudome nekromorfus. Lipame į liftą ir susitinkame su Diana. Esame sugauti, Diana nebuvo tokia, kokia manėme. Šiek tiek nepataikę į vakuumą, šokame žemyn. Bet pasirodo, kad mūsų laukė viršininkas, mes tam tikru laiku šauname į jo galūnes. Du kartus negalvodami pradedame bėgti, atidarydami duris kineze. Šį kartą skrendame į nulinę gravitaciją, šauname į vieną iš balionų ir metame nežinoma kryptimi.

6 skyrius

Straussas susisiekia. Galbūt tai yra tas, kuris mums padės. Sekame lokatoriaus taku ieškodami transporto maršruto. Sutikę pirmąjį pabaisą, sunaikiname jį ir jo mažus padarus iš skrandžio. Bėgame iki galo ir sukame į dešinę, greitai susikaupiame prekių ir einame kairiuoju keliu, kol užklumpa krūva monstrų. Arba galite drąsiai su jais kovoti. Tačiau jų yra daug ir jie yra pakankamai greiti, todėl nepamirškite naudoti sąstingio. Tada mes matome „minų lauką“, tiksliau, mes jų nematome, galite juos aptikti pagal skirtingus garsus ir laiku nušauti. Patekę į nesvarumo skyrių ieškome skydų ir iš jų ištraukiame baterijas (du apačioje, vieną viršuje). Tada ribotą laiką pravažiuojame į priekį, iškart po posūkio bus du nekromorfai su čiuptuvais, kurie mūsų nepraleis. Mes naudojame juos sulėtindami ir greitai paleidžiame. Dešinėje esančiame kambaryje išimame kitą bateriją. O iš kambario, kuriame gesinome ugnį, atsinešame naują. Įkišame į jungtį ir patenkame į liftą (lifte atsisėdo nekromorfas). Išeiname iš lifto ir šauname į estafetę, kad atidarytume duris. Leidžiamės žemyn ir atsiduriame krovinių skyriuje, kur knibždėte knibžda greiti padarai. Naudodami statiką naikiname po vieną, taip pat greitai apieškome spinteles ir sulaužome dėžes. Judame į priekį, susipažinę su kita mergina, su ja bendraujame. Ji tikrai mumis nepasitiki, slapstosi taip pat greitai, kaip ir su nekromorfais. Kelias atviras ir galime judėti savo tikslo link. Išėjus iš lifto, kairėje bus parduotuvė, bet priešais – spąstai. Mes einame koridoriumi, naikindami priešus. Atgal į vaikų skyrių. Čia mūsų laukia sprogstamieji nekromorfai. Judame lėtai ir, kai reikia, atsitraukiame. Pasiekę žaidimų aikštelę, pirmiausia renkame naudingus daiktus, tada nulaužiame scenoje esančią pultą ir, nenukrypdami nuo jos, kovojame su daugybe nekromorfų. Svarbiausia yra turėti laiko nušauti sprogstančius, nuo kurių žalos yra daug daugiau nei nuo įprastų. Po daugybės vizijų susitinkame su Ellie ir Straussu. Šviesos išsijungia ir jūs turite sunaikinti mini bosą. Šauname į pečius ir neleidžiame jam mūsų taranuoti. Surenkame visą gėrį ir einame į saulės spiečius atkurti gyvybės palaikymo. Priešais liftą ant sienos kabo padaras, kuris sunaikinamas labai sunkiai, todėl reikia panaudoti didelį ginklą.

7 skyrius

Pakilę ant lifto, nužudome porą nekromorfų ir patobuliname ginklą ant darbo stalo. Taip pat galite nusipirkti prekių parduotuvėje ir sutaupyti. Liftas sugedęs, pasukite į kairę. Šaudykite į raudoną tašką, kad gabalas judėtų. Mes patenkame į nesvarumą ir leidžiamės žemyn. Po platforma yra dar du raudoni mygtukai, šauname į juos – liftas suremontuotas. Grįžtame atgal. Kol esame lifte, mus nuolatos puola iš langų. Turime stovėti pačiame centre, kad jų čiuptuvai nepasiektų mūsų. Mes nušauname galūnes, kuo greičiau reaguodami į jų išvaizdą. Pasiekę kolektorių, apžiūrime visus kambarius. Norėdami eiti toliau, lavoną paimame iš lovos naudodami kinezę ir atnešame prie norimų durų. Pro lazerius galite patekti mesdami į juos daiktus. Kitame kambaryje elgiamės atsargiau, kad nepatektume į vakuumą. Kitame gale nulaužiame konsolę ir einame į keltuvą. Keli nekromorfai bandys neleisti mums jo pasiekti. Kylant aukštyn laukiame kito puolimo. Nužudę jį, galite lengvai tobulėti prie darbo stalo. Kliūčių atstūmimas kineze. Prieš mus dažnai iškils staigūs spąstai, turime būti tam pasiruošę. Praeiname per beorę erdvę, susiduriame su keliais monstrais. Prieš lipdami į kasyklą surinksime visus naudingus daiktus. Šiame kambaryje, tiesiai po langu, mes matome teisinga vieta dalys. Tas pats turėtų būti pastatytas ant sienos diagramos. Ištraukiame daleles su kineze schemai, kuri yra arčiau lango. Išjungiame pagrindinio kompiuterio elektros apsaugą. Išeiname iš kambario per kasyklą. Prie įėjimo į kasyklą yra jungiklis, jį įjungus galima patekti į antrą kambarį ir atlikti tuos pačius veiksmus. Išeiname iš kambario, mūsų jau laukia du nekromorfai. Juos sunaikinę taip pat greitai apšaudome penkis sviedinius. Atsiras daugiau priešų. Išsiskirkime su jais ir eikime toliau. Mes prasiskverbiame į nesvarumo zoną ir įjungiame vieną vienintelę veikiančią konsolę. Išeiname į kosmosą, mūsų užduotis yra tinkamai išdėstyti veidrodžius. Norėdami tai padaryti, mes skrendame prie veidrodžio valdymo pulto ir pasukame tol, kol spindulys atsidurs priešingo veidrodžio atspindyje. Kai susitvarkysime su pirmuoju, antrasis bus sunkesnis. Pirmiausia turite sunaikinti Nekromorfą, kuris siunčia į mus užtaisus. Kad būtų lengviau jų išvengti, skrendame arčiau problemos šaltinio. Nepamirškite papildyti deguonies terminaluose ir surinkti daug atsargų. Grįžtame atgal ir einame į pagalbą Ellie ir Straussui. Atviroje erdvėje manevruoja, vengia kliūčių. Nusileidę susirenkame viską, kas naudinga, perkame prekes, taupome ir einame susitikti su draugais. Mes ginamės, o Ellie atidaro duris. Tada bėgame iš visų jėgų.

8 skyrius

Judame siaurais koridoriais, sunaikindami daugiau nekromorfų. Kad nebūtume apsupti, judame lėtai ir į vidų tinkamų akimirkų atsitraukiame. Pasikalbėję su Ellie judame toliau. Pasiekę nulinės gravitacijos zoną, pritvirtiname akceleratorių prie liuko ir šauname į jį. Per besisukančius mechanizmus lengva pereiti, jei nuolat prižiūrite orientyrą. Tai atliekama specialiu mygtuku. Toliau mes greitai pereiname per poras, kai dėžutė užblokuoja tam tikrą srauto dalį. Kitas mechanizmas, mes pereiname su sąstingio pagalba. Toliau ant grindų randame kitą akceleratorių ir pritvirtiname prie liuko. Mes pereiname per ugnies žiedus ir pabaigoje sunaikiname arba ignoruojame nekromorfą. Antruoju atveju reikia veikti itin greitai, prie liuko pritvirtinti kitą akceleratorių ir palikti nesvarumą. Pagaliau gyvas susitikimas su Ellie ir Straussu. Strausso būklė palieka daug norimų rezultatų. Surenkame atsargas, pašaliname kliūtis šalia durų ir einame toliau.

9 skyrius

Mes patenkame į keltuvą ir iš ten sunaikiname vienu metu keturis nekromorfus. Jei sveikata silpna, tada geriau prilipti prie sienos ir laukti jų. Pakilę atsargiai apeiname kampus. Matydami sprogstančius nekromorfus, mes nužudome kiekvieną iš tolo, kad jie negalėtų duoti kritinio smūgio iš nugaros. Atidžiai apžiūrime sieną ir tik tada einame toliau. Kitame kambaryje sunaikiname keletą nekromorfų ir kaupiame atsargas. Toliau geriau imti galingas pabūklas kad nužudytų pakankamai stiprų ir greitą Nekromorfą. Kylame liftu ir susitvarkome su dviem priešininkais. Pravažiuojame į priekį, dešinėje naikiname lazerius ir pasirenkame atsargas. Tada nužudykite sienos monstrą, šaudydami tiesiai į širdį. O jo embrionai yra taiklūs šūviai į čiuptuvą. Kylant ant keltuvo prie mūsų eis du nekromorfai, antrą patartina tuoj pat nužudyti, nes jis sprogstamas. Kairėje bus dar keletas, bet galite nuo jų šiek tiek pabėgti. Transportui atkurti ieškome dalių. Mes paimame dvi iš kaimyninių kapsulių, dar vieną dešinėje nuo lentynos. Viską įkišame į centrinę kapsulę. Kol laukiame transporto, kovojame su priešais. Pakeliui pasiimame Ellie ir Straussą. Be to, mes taupome ir einame, naikindami greitus padarus. Tai reikia padaryti netikėtai, kad jie negalėtų staiga užpulti. Mes patenkame į liftą. Einame koridoriumi, naikiname spąstus. Apsiperkame, taupome ir judame pirmyn. Kelias užtvertas, į baką metame raudonus kanistrus su žalia juostele. Ant sienos jie generuojami be galo. Leidžiamės žemyn krovininiu liftu. Bandome susprogdinti dar vieną kanistrą, periodiškai atsiras viršininkai, tad su tanku susitvarkome kuo greičiau. Tada šokame į liftą, o iš jo – į transportą.

10 skyrius

Bėgame iš vieno lifto į kitą. Vykstame į Ishimurą, randame pažeistą dalį ir nuskaitome. Kitu liftu nusileidžiame į mašinų skyrių. Viskas bus ramu, kol pateksime į didžiulį tunelį, kuriame mūsų laukia keli viršininkai. Su jais susidoroję paprasti nekromorfai šliaužios tiek priekyje, tiek užpakalyje. Nulaužkite konsolę ir eikite į viršų. Patekę į valymo kambarį, praeiname pro ją ir bėgame koridoriumi, kuriame knibždėte knibžda nekromorfai. Pasiekę nesvarumą, mirksinčias daleles grąžiname į centrifugą. Paleidžiame per konsolę, grįžtame. Vežimėliu patenkame į medicinos denį. Mus vėl kankina vizijos. Čia viskas paprasta: judame į priekį, žudydami nekromorfus. Pažiūrėję Izaoko draugės vaizdo žinutę, einame koridoriais ir leidžiamės žemyn liftu. Ištraukiame elementą, kad eitume toliau. Kitame kambaryje papildykite sąstingio krūvį. Galiausiai išeiname į nesvarumą ir pereiname į kitą pusę. Mes paliekame nesvarumą, šiek tiek praėję, atsiduriame didelėje teritorijoje. Čia mes sunaikiname greitus nekromorfus naudodami sąstingį. Mes sutelkiame dėmesį į lokatorių. Surandame laiptus, sutaupome ir prekiniu liftu nusileidžiame dar žemiau. Ant kapitono tiltelio suaktyvinkite gravitacinį griebimo pultą laikydami atitinkamą mygtuką. Mes paliekame šią vietą naudodami avarinį šaudymą.

11 skyrius

Susidūrę su kažkuo, atliekame avarinį nusileidimą. Straussas visiškai išprotėjęs, Ellie gresia pavojus. Mes judame nuo durų iki durų, apeidami spąstus ir naikindami greitus priešus naudodami sąstingį. Pasiekę užrakintas duris, leidžiamės žemyn ir ieškome sieninės dėžės, kurioje saugomas naujas įkrovimas. Dedame vietoje apdegusios. Susipažinkite su Ellie ir Straussu. Akimirką kažkas nuneša mus į nesvarumą. Tunelis, kurio mums reikia, yra užblokuotas lazerio spinduliais. Greitintuvus randame kapsulėse, sukabiname ant lazerinių prožektorių ir iššovėme nunešame į šalį. Atsargiai judame tuneliu, kad nepatektume į spąstus. Ellie prašo kuo greičiau atvykti pas ją. Tuo tarpu mes nužudome Straussą ir toliau priešinamės vizijoms. Dideliame krovininiame lifte laukia rimtas mūšis su maždaug tuzinu nekromorfų. Prispaudžiame prie sienos ir laukiame jų pasirodymo. Viršuje susitinkame su Nicole. Taupome, apsiperkame.

12 skyrius

Eime pas Ellie. Mūsų užduotis – gręžimo mašinos remontas. Pirmoji detalė yra kairėje, iškart po „minų lauko“. Antrasis yra viršuje, kurį galima pasiekti keltuvu. Viską sumontuojame į savo vietas ir nulaužiame konsolę. Laukiame, kol gręžimo mašina apsisuks, tada atsistojame ant platformos, kad atsikeltume. Kol grąžtas juda, mes laikomės linijos. Nuo būtybių su čiuptuvais atakų galite tiesiog išsisukti, tačiau jokiu būdu nepriartėjame prie grąžto ašmenų.

13 skyrius

Einame koridoriais, renkame naudingus daiktus. Mes padedame Ellie pabėgti, o mes savo ruožtu privalome kartą ir visiems laikams nutraukti nekromorfus. Prieiname prie lifto, bet prieš įeinant į jį, galima ką nors nusipirkti parduotuvėje ir sutaupyti. Pakilę einame prie didelių durų su raudona juostele. Kairėje yra konsolė, kurią reikia nulaužti, bet pirmiausia sunaikinsime visus nekromorfus. Leidžiamės laiptais žemyn, į mus nusitaiko priešo kareiviai. Du kartus negalvodami nubėgame prie durų dešinėje. Iš tualeto patenkame į kasyklą ir šliaužiame ja. Išėję iš kasyklos lipame laiptais aukštyn. Pastatą išjungiame ištraukdami dalį iš sienos. Mes judame per kompleksą, žudydami priešus. Kai jums reikia leidimo, pasinaudokite netoliese esančiu lavonu. Kambaryje, kuriame yra medžiotojai, išimame šviežią bateriją nuo lubų durims. Patalpoje su lazeriais pirmiausia sunaikiname visus sprogstamus padarus, tik tada judame greitu tempu, kad lazeris mūsų nesudegintų. Mes patenkame į reikiamą skyrių. Kylame į krovininį liftą ir išjungiame lazerius. Šalia konsolės, naudodami kinezę, nuleidžiame dalis, kad pereitume į kitą pusę. Judame per kraujo raudonumo kambarius, kol susitinkame su bosu, kuris nužudomas įprastu būdu. Prieiname prie lifto, kylame ir žiūrime į Obeliską. Apačioje spiečiasi nekromorfai, kažko laukiantys. Kitame kambaryje suaktyvinkite instaliaciją ir lipkite į vidų. Taigi, mes turime įsmeigti adatą tiesiai į vyzdį. Tai turėtų būti daroma lėtai ir būtinai stebėkite pulsą. Kuo mažesnis pulsas, tuo mažiau vyzdys trūkčioja. Lengvai paspaudžiame atitinkamą mygtuką, kai lazeris nukreiptas į vyzdį ir užsidega mėlynai.

14 skyrius

Nulaužti konsolę mums trukdys nuolat atgimstantis Necromorph. Turite jį visiškai nužudyti ir sustingti, tada greitai nulaužti konsolę. Jei nėra sąstingio, patraukite jį kuo toliau nuo pulto ir išardykite. Per šį laiką tikriausiai turėsite laiko pabėgti. Toliau elgiamės pagal tą pačią schemą, tik dabar reikia nunešti lavoną prie skenavimo durų. Mūsų užduotis šiame lygmenyje yra kuo greičiau pabėgti nuo nemirtingųjų Nekromorfų. Pravažiavę nesvarumo zoną, vykstame į Obeliską. Atliekame paskutinio darbastalio patobulinimus ir perkame paskutinėje parduotuvėje.

15 skyrius

Paskutinis ir lengviausias lygis. Pakeliui į Obeliską sunaikiname dešimtis nekromorfų. AT paskutinis mūšisšaudome tik į Nicole, nesiblaškydami kitų priešininkų, nes kiekvieną kartą, kai Nicole bus kritiškai pažeista, juos vis tiek sunaikins banga. Tada šauname į oranžinę sritį. Ir taip kelis kartus. Neskubėkite užbaigti žaidimo po to, kai pasirodys pirmieji titrai, nes Ellie vis tiek turėtų ateiti paskui mus ir mus išgelbėti. Norėdami tai padaryti, mes skrendame paskui ją ir qte režimu šokame į šaudyklą.

Straipsnis paimtas iš svetainės

- Eik šalin. Žinau, kad esi tik mano vaizduotės vaisius. Tu bejėgis man pakenkti.

Taip, aš neketinu tavęs įskaudinti. Aš tik tave suvalgysiu.

R. Sheckley, „Vaiduoklis-5“

Praėjo treji metai nuo tada, kai neatsakingi eksperimentai su grėsmingais artefaktais privedė prie katastrofos laive Isimura ir Aegis-7 kolonijoje. Ateivių maro epidemija, paverčianti žmones baisiais nekromorfais, būtų pamiršta kaip košmaras jei mokslininkai nustotų bandyti skverbtis į senovės ateivių obelisko paslaptis.

Bet tu žinai tuos mokslininkus...

Inžinierius Artūras Azimovas... atsiprašau, inžinieriau Izaokas Klarkas, kuriame NegyvasErdvė taip linksmai plazminiu pjaustytuvu pjovė ateivių skerdenas, antroje žaidimo dalyje šiek tiek pajudino galvą. Žinoma, bet kas, klaidžiodamas tamsiais užkrėsto laivo koridoriais ir traukdamasis pečiais nuo groteskiškų monstrų, sukurtų žmonių kūnai. Bet čia viskas pasirodė kiek kitaip.

Kaip pamenate, pirmoji žaidimo dalis baigėsi labai bloga vizija. Trejus metus haliucinacijos tapo dažnos ir spalvingos. Ir gydytojai atvedė šį reikalą į amneziją! Klarkas neprisimena, ką veikė visą tą laiką. Jis neįsivaizduoja, kaip atsidūrė ant resursų išvarginto Titano nuolaužų, kosminiame Spraulio mieste.

Bet kai prieglobstį, kuriame buvo laikomas Clarkas, užpuola labai pažįstamos rūšies monstrai, įsijungia seni instinktai, o mūsų išprotėjęs inžinierius, tik su tramdomaisiais marškinėliais, skuba ligoninės koridoriais, spardydamas ypač įžūlius nekromorfus. . Užduotis numeris vienas yra gauti plazminį pjaustytuvą. Antra užduotis – išsiaiškinti, kas vyksta čia, Saturno orbitoje.

„Sprogimas sulaužė mūsų tvorą...“

Stulbinanti „Dead Space“ sėkmė daugeliui buvo netikėta. Juk kosmosas yra netipiška vieta išgyvenimo siaubui, o siaubai nenoriai maišosi su moksline fantastika, išskyrus tai, kad Sistemašokas 2. Todėl su antrąja žaidimo dalimi Electronic Arts pasirinko atsargų kelią, jau išbandytą Mišiosefektai: Tęskite istoriją, bet jei įmanoma, palikite tą patį žaidimą.

Patyrę tamsiųjų Isimuros kampelių tyrinėtojai Titano stotyje jausis kaip namie. Aplink tos pačios technogeninės-klaustrofobiškos patalpos, paprasti galvosūkiai, šnypščiančios spynos, beorės erdvės kurtumas ir nesvarūs skrydžiai. Ar dabar nebūtina šokinėjant judėti nulinės gravitacijos režimu – Izaoko kostiumas aprūpintas reaktyviųjų dujų „spygliukais“.

Skirtumų, žinoma, yra. Sproulis juk yra miestas, o ne žvaigždėlaivis. Yra butų, parduotuvių, teatrų, vaikų darželių ir paminklinių aikščių. Dėl sunaikinimo, mirties ir beprotybės atmosfera ji panaši į Rapture. Panašumas į biošokas papildyta gausybe garsinių dienoraščių ir vizualinės propagandos plakatų. Be to, ir ten, ir ten už trapių stiklų – priešiška aplinka.

Bet jei „BioShock“ herojus buvo apsuptas bepročių, tai „Dead Space 2“ pats Isaacas yra nesveikas. Jį persekioja mirusios draugės Nicole haliucinacijos. Tiesa, ji ne tiek gąsdina, kiek skandalinga ir gadina nervus. Nors mūsų herojus išmoko kalbėti, ginčytis su savo vizija nėra pats įdomiausias laiko praleidimo būdas. O gyvų žmonių aplink nėra tiek daug – ir net tie, kurie yra, mieliau bendrauja per vaizdo telefono ekraną.

Tačiau Izaokas, kaip įprasta, yra dievinamas nekromorfų ir nuolat stengiasi jį apkabinti.

Drožyba

Titane yra daug nekromorfų. Į originalų rinkinį – labai įvairų – buvo įtraukti nauji monstrai ir bosai, turintys dar daugiau niekšiškų įpročių. Blogiausia – būryje medžiojantys stalkeriai išsėlina iš už prieglaudų ir, staigiai įsiveržę, jas numuša. „Vemėjas“ taip pat elgiasi negražiai - išmeta deginančią rūgštį, kuri, be to, sulėtina Izaoką. Atsivertę moksleiviai įsiveržia į minią pilkų, rėkiančių niūrių, o darželiai linkę šliaužti ir sprogti mirtinai burbėdami. Žinoma, atsiranda ir naujų viršininkų.

Taktika kiekvienai nekromorfų atmainai parenkama nesunkiai, tačiau žaidimo pabaigoje monstrai pradeda stumdytis didžiulėse miniose, kai nebeįmanoma grakščiai nupjauti kiekvienos letenos po letenos. Sušaldote pačius įžūliausius, pripilate visus plazma ir meldžiatės, kad šoviniai nesibaigtų. Ir čia galėtų praversti išplėstas ginklų komplektas. Bet su juo nėra taip lengva.

„Dead Space 2“ yra tikrai pakankamai ginklų. Su jais kūrėjai nebuvo godūs, liejami iš širdies, kiekvienam skoniui. Taip pat yra snaiperio šautuvas ir pistoletas, ir spąstai, ir granatos skirtingi tipai. Tiesiog labai sunku pritaikyti šią veislę - daug lengviau naudoti du ar tris.

Ir net ne tai, kad su savimi galite nešiotis tik keturių rūšių ginklus. Pagal šiuolaikinius standartus tai netgi laikoma dosnumu. Problema yra amunicija ir atnaujinimai. Keturiems ginklams įprastos amunicijos rankinėje nebėra vietos. Bet jūs turite su savimi nešiotis pirmosios pagalbos vaistinėlę, brėžinius ir mikroschemas parduoti.

Ginklų ir įrangos atnaujinimo mazgai vis dar yra reti. Visam žaidimui jų užteks dviejų ar trijų ginklų. Bet su kiekvienu skyriumi priešai stiprėja! Žaidimo pabaigoje ginklai be padidintos žalos juos tik prajuokins. Naujų mazgų pirkimas ar senų išrinkimas taip pat nėra išeitis. Žaidime nėra taip lengva išspausti pinigų iš monstrų, išmušant pinigus kulnu. Taip, ir naujus skafandrus reikėtų atidėti.

Taigi paaiškėja, kad užuot bandę mesti diskinius pjūklus ir investuoti į egzotiškų kasyklų tobulinimą, lengviau išlaikyti seną gerą plazminį pjaustytuvą. Jums taip pat nereikia ilgai galvoti apie antrojo ginklo pasirinkimą - žinoma, kulkosvaidį! Radijo klausytojų pageidavimu kūrėjai prie jo pridėjo patogų granatsvaidį, kuriam nereikia atskiros amunicijos. Rezultatas – universalus ginklas visoms progoms. Vėl disbalansas.

Nepraeisi!

Problema dėl didelio arsenalo ir griežtų žaidimo taisyklių nesuderinamumo egzistavo originalioje „Dead Space“. Ten taip pat turėjau taupyti pinigus, pasirinkti mėgstamiausią ginklą visam žaidimui ir papurtyti kiekvieną mazgą, kad patobulinčiau. Pažeidė vieną iš pagrindinių taisyklių: „neslėpti turinio nuo grotuvo“. Laimei, ginklai, kurie pasirodė nereikalingi, netrukdo - jie guli savo parduotuvėje, neprašo maisto ir gali sutaupyti daugybę dešimčių tūkstančių.

Dar blogiau, „Dead Space 2“ išleidimas, nepaisant viso jo populiarumo, apėmė kai kurias labai piktas klaidas. Kai kur trūksta pagrindinio elemento. Terminalai, kuriuos reikia nulaužti, yra išjungti. Kai herojų sugriebia pabaisa, visi jo ginklai užstringa. Greito veiksmo momentais (greito laiko įvykis), kai reikia išgelbėti Izaoką nuo kritimo ant bėgių arba nuo atsuktuvo į akis, norimas klavišas kartais nustoja reaguoti į paspaudimą. O kai kur žaidimas tiesiog krenta be jokių komentarų! Klaidos labai skirtingos, bet turi panašumų – jos atsiranda ne visiems, bet jei jau atsiranda, toliau žengti neleis. Leaky, atrodo, buvo bandymas, jei tokios riebios klaidos nutekėjo per jį.

Tačiau kūrėjai netrukus išnaikins pačias blogiausias klaidas (dabar, kai perskaitysite šias eilutes, žaidimas greičiausiai jau yra pataisytas). Ir tada Titano orbitoje vėl viešpataus ramybė ir ramybė, trikdoma tik haliucinuojančių personažų riksmų ir gūsingo nekromorfų urzgimo.

Ir jis bus išgydytas

Kodėl atsirado monstrai? Ko nori unitologų kultas, garbinantis svetimą monolitą? Kaip Žemės vyriausybė dalyvauja visame, kas vyksta? Ir kas galiausiai negerai pagrindinio veikėjo vadovei ir pusei miesto? Bandydamas atsakyti į šį klausimą ir tuo pačiu pabėgti, Isaacas Clarke'as pereis per visą Sproulą: nuo gyvenamųjų rajonų iki pramoninių rajonų, o paskui į vyriausybinius rajonus. Kartkartėmis jis iššoks į kosmosą pataisyti sustingusių saulės baterijų ar atlikti kokį nors kitą paprastą savo specialybės darbą. Jis taip pat turės pažvelgti į laivą „Isimura“, kuris yra remontuojamas prieplaukose.

Ir galiausiai viskas susiveda į vieną klausimą: kuo galima pasitikėti? Mergina, kuri žada išgydyti galvos skausmą? Išprotėjęs mokslininkas kalbasi su savo vaiduokliu ir šokinėja ant visų? O gal reikėtų patikėti haliucinacijos žodžiais – rūstus, nesubalansuotas, impulsyvus, bet vis tiek savas? Atsakymus vėl rasite ateivių monolito papėdėje, iki kurios teks prasiskverbti per nekromorfų minias, spyriais išmušant iš jų brangią amuniciją.

Nelaukite jokių ypatingų apreiškimų pabaigoje. O kas naujo „Fantastic Blockbuster Small Set“ su visais tais grėsmingais artefaktais, negailestingais politikais ir smalsiais mokslininkais? Viskas neapsieis ir be poros juokingų staigmenų, tačiau apskritai pabaiga gana nuspėjama, kaip ir visas siužetas.

Žinoma, kūrėjai užsiminė apie tęsinį. Trečioji „Dead Space“ dalis yra padaryta. Tačiau kitas šurmulys dėl artefakto prasidės dar negreitai, todėl kol kas mūsų herojus mėgaujasi pergale ir bendravimu ne su vaiduokliais, o su gyvais žmonėmis. Jau per du žaidimus inžinierius Isaacas Clarke'as to nusipelnė.

VALDYMAS

Pagrindiniai principai

Žaidimo eiga mažai pasikeitė. Isaacas Clarke'as vis dar vaikšto ant kreipiamojo spindulio, skrenda be gravitacijos, bėgioja vakuume, sprendžia galvosūkius, o monstrai bando jį nužudyti. Kartkartėmis, atsižvelgiant į siužetą arba jei pabaisa priartėjo mūšyje, atsiranda „ greitas veiksmas"- kinematografinė kova, kurioje žaidėjas turi mušti klavišą (pagal nutylėjimą - E), kad išgelbėtų herojų.

Dabar keletas naudingų patarimų:

  • Svarbiausias ir naudingų patarimų ką galima tik duoti, siekti geltonos spalvos! Visos silpnosios nekromorfų ir bosų vietos yra pažymėtos geltona spalva.
  • Dauguma nekromorfų yra pažeidžiami dėl suskaidymo. Šaudyti ne į galvą ir ne į liemenį, o į galūnes.
  • Dėžutės, kurias galima atidaryti ar sulaužyti, pažymėtos baltais žibintais.
  • Jei stiklas dūžta ir herojus ruošiasi išmesti į beorę erdvę, reikia šaudyti į trikampį virš stiklo, kad sumažintumėte slėgio pertvarą.
  • Įsilaužimo į sistemas paprasta: pasukite rodyklę ir, kai spalva pasikeis į akvamariną, paspauskite pelės mygtuką. Pakartokite tris kartus per nustatytą laiką. Jie neturėjo laiko arba padarė klaidą – gavo elektros smūgį.
  • Į ventiliacines šachtas ir panašias angas galima lipti be baimės – nei kasykloje, nei prie išėjimo iš jos Izaoko niekas ten nepalies.
  • Ant sienų esančios sąstingio įkrovimo sistemos signalizuoja, kad kažkur šalia yra mechanizmas, kurio jo nenaudojant negalima praeiti.
  • Jei pabaisų daug, verta kuo greičiau išmušti iš jų kulnu vertingus daiktus, kol kūnai dings.
  • Kovojant su nekromorfais kartais pravartu stovėti tarpduryje. Jei Izaokas žengs žingsnį atgal, kambaryje esantis monstras gali prarasti susidomėjimą juo.
  • Bet kokiu atveju, paprasti nekromorfai negali atidaryti durų patys. Taigi kartais galite užšaldyti pabaisą ir bėgti pro šalį, kad išsaugotumėte amuniciją.

Ginklas

Rankos ir kojos

Norint pereiti prie kung fu, nebūtina kelti reikalo iki visiško parduotuvių ištuštinimo. Kartais smūgis žibintuvėliu ar ginklu į veidą - geriausias variantas, jei pabaisa priartėjo labai arti ir ruošiasi sugriebti Izaoką. Silpnus nekromorfus galima tiesiog apmėtyti smūgiais (nors ir nerekomenduojama, nes jie kaupiasi į krūvą).

Ne taip patogu kovoti su koja - su ja nebeįmanoma sutraiškyti smulkmenų, o šuolininkų geriau neįleisti į smūgio kulnu atstumą. Todėl pagrindinis kulno panaudojimas – kovoti su konteineriais su vertingais daiktais ir iš negyvų nekromorfų išmušti pinigus, pirmosios pagalbos vaistinukus, amuniciją ir kitas gėrybes.

telekinezės modulis

Tiesą sakant – gravitacinis pistoletas iš Half-Life 2. Leidžia pasiimti daiktus iš toli, juos pritraukti ir išmesti. Jo pagalba galima judinti trikampiu pažymėtus mechanizmus, iš tolo pritraukti dėžes su vertingais daiktais ir mojuoti negyvus monstrus, išmušant iš jų pinigus.

Mūšyje galite ir turėtumėte naudoti telekinezės modulį. Kodėl kūrėjai sprogstamuosius cilindrus sudėjo į lygius? Kad Izaokas laiku mestų juos Nekromorfams. Taip pat galite mesti nekromorfų dalis – nagus ar susmulkintas biologines bombas.

Stasio modulis

Sustabdo priešą ar mechanizmą kelioms sekundėms. Sunaudoti „Stasis“ mokesčiai laikui bėgant atkuriami. Jei reikalas skubus, juos galima atkurti naudojant parduotuvėje pirktą arba pasirinktą akumuliatorių. Tai taikoma tik koviniam naudojimui. Visais atvejais, kai reikia pristabdyti mechanizmą, kažkur šalia yra perkrovimo stotelė.

Stasis turi „zono“ efektą, todėl jį galima naudoti norint sustabdyti besiskleidžiančius mažus monstrus. Sulėtėjęs nekromorfas juda toliau, o jei ant herojaus iš viršaus nukrenta letena, geriau pasišalinti.

Stasio modulis turėtų būti nublizgintas pirmiausia, nes antroje žaidimo pusėje priešai dažnai puls didelėse miniose ir iš kelių pusių. Galų gale tai taip pat labai pravers.

Plazminis pjaustytuvas

Plazminis pjaustytuvas leidžia gana lengvai nuplėšti monstrų galūnes. Jo pjovimo krūvis gali būti nukreiptas vertikaliai arba horizontaliai. Jis neturi grąžos. Jis pasižymi snaiperio šautuvo tikslumu, leidžiančiu pradėti kovą, kai pabaisa yra labai toli. Galiausiai jo šoviniai neužima daug vietos.

Tai patogiausias ginklas žaidime. Ją reikia nuolat nešiotis su savimi ir visų pirma tobulinti.

Pulsinis šautuvas

Originalioje Dead Space mašina buvo geras ginklas, bet vis tiek prarado efektyvumą pjaustytuvui. Dabar jis yra daug vėsesnis ir labiau panašus į ateivių impulsinius šautuvus.

Viskas jame gerai – tikslumas, galia, universalumas. Nors kulkosvaidis ne taip gerai pjauna monstrų letenas, tačiau idealiai tinka tuomet, kai monstrai lipa minioje ir tiesiog nėra laiko nusitaikyti. Padeda ir nuo smulkmenų – būtent dėl ​​automatinio šaudymo, leidžiančio kulkomis apsėti didžiules erdves. Paveikslą papildo galingas granatsvaidis, kuriame šaudymui naudojamos ne atskiros granatos, o paprastos dėtuvės.

linijos pistoletas

O štai jums dar vienas ginklo tipas, kurį labai gera naudoti. Linijinis pistoletas yra kažkas panašaus į patobulintą plazminį pjaustytuvą. Jis iššauna horizontalų energijos srautą, kuris nukerta viską, kas yra jo kelyje. Skirtumas nuo katerio yra tas, kad upelis yra metro pločio (į linijinį pistoletą įdėjus galios mazgus galima ištempti iki dviejų metrų), o šis srautas gali perverti monstrą – tai naudinga, kai yra daug monstrai.

Linijinė patranka yra naudingiausia, kai nekromorfai yra minioje, nes tai leidžia padaryti galingą žalą visiems iš karto. Sustiprinta patranka nuo pirmo šūvio nupjauna paprastų pabaisų galūnes ir ašaroja iki smulkmenų.

Yra trys blogi dalykai. Pirma, jūs negalite su savimi pasiimti daug mokesčių. Antra, jie yra gana brangūs. Galiausiai antrinis šūvio režimas kovoje mažai naudingas – pistoletas išmeta prie paviršiaus prilipusią granatą, bet ne kontaktiniu saugikliu, o su kelių sekundžių uždelsimu. Per šį laiką intensyviame mūšyje monstrai bėgios iš vienos vietos į kitą šimtą kartų. Nepatogus.

ieties metėjas

Mesti ietį. Gali prisegti monstrą prie sienos pagal geriausias Painkiller ir Aliens vs tradicijas. Plėšrūnas. Nekromorfams tai labai skausminga – ypač jei po smūgio ietimi paspaudžiate antrinio šūvio mygtuką ir išleidžiate elektros krūvį. Net jei ietis įstrigo ant grindų, aplink ją esantis elektros krūvis dezorientuos paprastus nekromorfus, o mažesniuosius užmuš sprogimu.

Bet aš nepavadinčiau pistoleto efektyviu ginklu. Žinoma, malonu matyti, kaip ietis įsmeigia priešus. Bet nemalonu žiūrėti, kaip jis praskrenda – kol krausitės, kas nors turės laiko šliaužti ir įkąsti. Ginklo klipas yra labai mažas, o pasiimti daug kopijų taip pat nepavyks. Žodžiu – mėgėjui.

Diskinis pjūklas

Kitas dalykas mėgėjui. Techniškai tai yra grandininio pjūklo analogas, tačiau su sunaudojamomis apskritomis geležtėmis. Jie gali ne tik zvimbti priešais jus, bet ir mesti. Tiesa, jie skrenda taip lėtai ir yra tokie neveiksmingi per atstumą, kad diskinį pjūklą galima drąsiai laikyti išskirtiniu kovos ginklu. Štai kodėl tai nenaudinga. Taip, smagu nukapoti aplink knibždantiems nekromorfams letenas. Tačiau būtent „Dead Space 2“ buvo rasta daug monstrų, spjaudančių iš toli. O ką čia pjūklas veiks? Mes nerekomenduojame.

Snaiperio šautuvas

Iš šio ginklo pavadinimo - "Seeker" - galite padaryti klaidingą išvadą, kad jis turi nukreipimą, kaip kulkosvaidis iš "Ateivių". Tiesą sakant, tai yra paprastas snaiperis. Ir visiškai nereikalingas, nes žaidimas beveik nesuteikia galimybės šaudyti į priešus iš toli, o smūgis į galvą priešams nėra mirtinas. Artimoje kovoje snaiperio šautuvas yra nenaudingas dėl labai mažos amunicijos talpos.

Liepsnosvaidis

Padega priešus. Jis taip pat veikia beorėje erdvėje. Alternatyvi ugnis – užmesti kanistrą, padegti visus aplinkinius, kai jis sprogs.

Liepsnosvaidis yra nenaudingas, nes yra „pusiau artimojo“ ginklas ir turi prastą stabdymo jėgą – net degantys priešai gali paglostyti Izaoką. Be to, jis labai greitai „suryja“ kurą, todėl verčia šaudyti trumpais, taikliais „pūtimais“. Kokia prasmė liepsnosvaidžiui, jei tu negali užlieti ugnies ant priešų?

jėgos patranka

Dar vienas artimojo kovos ginklas. Savotiškas šautuvas, kuris barsto monstrus. Nenaudingas iš toli. Antrinis šūvis yra siauras spindulys, galintis prasiskverbti per kelis priešus. Fotografuoja su vėlavimu.

kontaktinis spindulys

Dar vienas „šautuvas“ ir dar viena smulkmena visiems. Iššauna energijos srautą, kuris greitai susilpnėja per atstumą. Šaudant su uždelsimu srautas tampa labai galingas, bet vėlgi, jis veikia tik iš arti. Alternatyvi ugnis – smūgis aplink veikėją, išsklaidantis priešus (patobulintoje versijoje jis taip pat panardina juos į sąstingį).

Lydusis saugiklis

„Half-Life“ arba „Duke Nukem 3D“ stiliaus kasyklos vieta. Kai tik priešas (arba Izaokas) kirs lazerio spindulį, ant grindų, sienos ar lubų sumontuota mina sprogsta. Nuo pirmo karto tai gali ir nenužudyti, bet pakliuvusio į skirstymą sveikata nebus tokia. Alternatyvi ugnis išjungia padėtas minas, kad jas būtų galima vėl panaudoti.

vinių šautuvas ir riešo patranka nėra svarstomi, nes jų nėra žaidime. Vinių pistoletas skirtas tik tiems, kurie sumokėjo už išankstinį užsakymą arba kolekcinį daiktą, o riešo patranka yra tik pokšto prizas už žaidimo užbaigimą aukštu sudėtingumo lygiu.

Monstrai

Pjovėjas

Klasikinis priešas, vietinis humanoidinis „hidralikas“, kurį taip mėgsta visi, esantys „Dead Space“. Jis greitai bėga, siūbuoja besimeldžiančias letenas ir skaudžiai jas daužo. Naikinimo būdas – nušauti dvi ar tris galūnes ir kur nors padaryti kontrolinį šūvį. Jei gaila šovinio – spardyti kūną koja.

Žaidimo pabaigoje kateriai taps stipresni ir pavojingesni. Ypač šauniai galima atpažinti iš juodos spalvos.

Shnyr

Kitas mėgstamas personažas yra mažas padaras, ropojantis grindimis ir sienomis. Įžengęs į kovinę poziciją, stribas išmeta tris čiuptuvus ir pradeda šaudyti į Izaoką kažkokio nešvarumo salvėmis. Paprastai jis nesileidžia į artimą kovą, tačiau priartėjęs nedvejodamas puls, sukeldamas greitą įvykį.

Geriausias būdas kovoti – palaukti, kol snaiperis išleis čiuptuvus ir juos nušaus. Paprastai, pametęs du iš jų, stribas miršta iš apmaudo.

Megztinis

Labai žalingas padaras, kuris sukrėtė daugelio Dead Space nervus. Ropoja, remiasi į uodegą ir dvi letenas. Nesvarumo būsenoje jis gali šokinėti iš bet kur, o tai užsitarnavo visuotinę neapykantą. Dėl šios priežasties antroje žaidimo dalyje kūrėjai nusprendė nesvarumą apgyvendinti daugiausia nekenksmingais šnipinėjimais.

Tačiau tai nepalengvina kovos su džemperiais esant normaliai gravitacijai. Jiems negalima leisti prisiartinti ir nupjauti letenų. Galima ir uodegą nupjauti, bet be uodegos jie visai neblogai gyvena.

Lydusis saugiklis

Linksmas personažas, kurį iš tolo galima atpažinti iš geltonos ištinusios letenos. Viduje – biologinės kilmės sprogmenys. Sprogdytojas tempia leteną už savęs, slenka link Izaoko, tada puola ir susprogdina inžinierių.

Tačiau šis nekromorfas yra vienas nekenksmingiausių žaidime. Izaokas turi daug laiko susprogdinti jo savininką ir visus netoliese esančius nekromorfus šūviu į geltoną leteną. Leteną galima nupjauti šūviu, o tai labai piktina saugikliui (nepamirškite vėliau pribaigti, nes be vienos letenos ji iš pykčio pradės kąsti). Tada nuplėštą leteną galima paimti telekinezės būdu ir iššauti kaip numatyta.

Jei saugiklis staiga pasirodė netoliese, nedelsdami jį užšaldykite ir bėkite. Atšaldžius jis sprogs savaime.

Roy

Maži ir labai kenksmingi ropojantys padarai, kurie masiškai puola Izaoką. Numetęs juos per greitą įvykį, herojus praranda sveikatą. Laimei, į laukinė gamta spiečius yra labai retas ir nedidelis. Šie padarai šliaužia ne itin greitai ir beveik visada leidžiasi apšaudomi iš toli arba mėtomi granatomis.

Pavojingiausias iš visų yra spiečius, esantis pilvo nekromorfuose.

pilvas

Atrodo kaip paprastas kateris, bet pilvuką nesunku atpažinti iš didžiulio korpuso, kuriame spiečius slepiasi. Jei pataikysi į kūną, spiečius išlįs ir užpuls Izaoką, todėl rekomenduojama būti ypač atsargiai ir taikliais šūviais į letenas ir kojas. Kai kuriais atvejais pilvas gali atsiplėšti nagais ir paleisti spiečius, todėl geriau šaudyti į „rankas“.

Jei spiečius vis dėlto išropojo, pabandykite jį pašalinti, kol jis yra krūvoje. Jei spiečius išplis, jį sunaikinti bus sunkiau.

globėjas

Ant sienos kabo „korupcijos“ apsuptyje. Pajutęs Izaoką, jis išmeta iš skrandžio čiuptuvus ir pradeda mėtyti kokonus. Kiekvienas kokonas, nusileidęs ant grindų, išmeta savo čiuptuvą ir šaudo į herojų. Norint neutralizuoti kokoną, pakanka vienu šūviu perpjauti čiuptuvą.

Bėda ta, kad globėjas turi begalę kokonų atsargų, todėl geriausia kuo greičiau jų atsikratyti. Šis nekromorfas niekur negali palikti sienos ir yra patogus taikinys. Apsidairykite aplinkui – galite rasti raudoną balioną, kurį galima mesti telekineze, pašalinant priešą ir neišleidžiant jam amunicijos. Jei nėra ko susprogdinti sargybos, pradėkite šaudyti į čiuptuvus.

Jokiu būdu nesiartinkite prie gyvo sargybinio – jis akimirksniu nusisuks galvą.

Tai baisu: jei atidžiai pažiūrėsite į mirusį sargybinį, pamatysite, kaip jis karts nuo karto trūkčioja.

Pabaisa

Savotiškas „pusbosas“, primenantis gorilos laikyseną ir raganosio įpročius. Pavojinga. Numuša. Priekyje apsaugotas stipriais šarvais. Geriausias būdas su juo susidoroti – sustingti sustingus, apeiti ir kelis kartus šaudyti į nugarą. Kitas variantas – nupjauti letenas (reikia nusitaikyti į gelsvus sąnarius po pečių skydais).

Atskyriklis

Labai bjaurus draugas, labiausiai nekenčiamas monstras pirmoje Dead Space dalyje. Aukštas ir liesas. Pavojinga iš arti. Iššautas jis „suyra“ į keletą mažų ir labai greitų voragyvių pabaisų, tarsi jie būtų atėję į svečius iš Johno Carpenterio filmo.

Labai sunku pataikyti į vikrų smulkmeną, todėl reikia nedelsiant mesti granatas, kol ji neišplis po visą kambarį. Norėdami užsidirbti laiko, galite sustingti griūvančiam Nekromorfui.

Laimei, per visą žaidimą atskyriklis susiduria tik tris kartus.

Infekuotojas

Šio sparnuoto padaro taip pat nekenčia žmonės, o kūrėjai pasielgė teisingai, kai nusprendė apriboti susitikimus su juo Dead Space 2. Infekuotojas pavojingas ne dėl kovinių savybių (Izaokas sustabdys jį šuoliu ir suplėšys jo kamieną išjungti), bet dėl ​​to, kad jis prilimpa prie lavonų ir kelioms sekundėms paverčia juos nekromorfais. Tai neturi būti leidžiama! Ugnis ant sparnų. Kuo greičiau nužudykite užkrėtėją.

Jei viskas blogai ir lavonas po jo snukiu tuoj pakils ant kojų – nušaukite lavoną. Geriausiu atveju užsikrėtęs asmuo persigalvos dėl jo atgaivinimo. Blogiausiu atveju prisikėlęs monstras jau bus šiek tiek nesveikas ir jį bus lengviau pribaigti.

Tai buvo nekromorfai, kuriuos jau žinome iš pirmosios „Dead Space“ dalies. Žemiau yra naujų sąrašas!

Spjaudytojas

Išoriškai jis labai panašus į įprastą pjaustytuvą. Humanoidinė išvaizda, letenos su ašmenimis, augančiomis nuo pečių. Bet spjaudas – jis ne tik pjauna ir kanda, bet ir... spjaudosi. Ir spjauna iš toli. Šis naujas personažas yra viena iš priežasčių, kodėl neturėtumėte su savimi pasiimti artimojo kovos ginklų. Priešingu atveju pasirodys kaip „Monty Python“ - jis spjauna, o mes negalime niekuo atsakyti.

Votnikas

Vėmimas, kaip galima atspėti iš pavadinimo, yra šiek tiek panašus į spjaudytis. Jis taip pat apipila Isaacą Clarke blogais skysčiais, būtent rūgštimi. Be to, sėkmingai spjaudamas jis ne tik padaro žalą, bet ir kelioms sekundėms sulėtina herojaus judėjimą, ir tai mums visiškai nenaudinga. Laimei, prieš „lėtą“ neriją šis nekromorfas giliai įkvepia, suteikdamas mums galimybę pabandyti išsisukti nuo rūgšties krūvio.

Vėmintojas juda lėtai, ir tai patogu – yra laiko nušauti jo galūnes.

Persekiotojas

Štai čia – šis klastingas nekromorfinės išvaizdos tipas! Čia yra mūsų bėdų priežastis ir nekenčiamiausias naujasis Dead Space 2 monstras. Tai yra tai, ką apie juos sako „gudriausi žvėrys“; jei pasislėpsi nuo jų, jie taip pat pasislėps“.

Stalkeriai medžioja būriais. Ir jie net ne tiek medžioja, kiek žaidžia su Izaoku Klarku, slepiasi už dėžių, mirga kažkur tolumoje ir žvilgčioja už kampo. Šie monstrai yra velniškai protingi ir greiti. Tik geriausi laukinių vakarų greitaeigiai gali nusitaikyti ir pataikyti į stalkerį, šokinėjantį per dėžę tuo metu, kai jis matomas.

Paerzinę žaidėją, išsklaidę jo dėmesį ir pajutę nuovargį, sekliai iššoka iš už kampo, greitai pribėga prie Izaoko ir, kartais neleisdami jam paleisti šūvio, vienu smūgiu pargriauna jį ant žemės. Ir tada... Ar manote, kad jie nukando galvą? Ne! Tada jie vėl slepiasi! Ir žaidimas tęsiasi.

Ką čia galima patarti? Štai jis:

  • Naudokite stazę! Į mėlynus spąstus pakliuvęs persekiotojas yra negyvas persekiotojas.
  • Atkreipkite dėmesį į vietas, kur persekiojai šokinėja per dėžes, ir šaudyti, kai jie pasirodo.
  • Jei pastebėjote iš už kampo žvilgčiojantį stalkerį, šaudykite. Ir geriau - granata jam ten.
  • Atsistokite tarpduryje, kad panaudotumėte triktį „žaidėjas ne patalpoje – žaidėjas nematomas“ ir šaudykite į persekiotojus, kai jie praranda auką.

Cista

Mano. Paprasta mina-biologinės kilmės „varlė“. Gali gulėti ant grindų arba pakabinti ant sienų. Nepastebima, bet išduoda save garsais. Jei Izaokas priartės prie cistos, ji išspjautų miną, kuri sprogsta nuo smūgio. Minos cistoje nesibaigia.

Būkite atidūs ir, išgirdę įtartinus garsus, apžiūrėkite grindis ir sienas. Vienu šūviu cista baigsis. Jei ji stovi ant grindų, negalite leisti jai amunicijos. Mesk į ją bet ką. Cista išspjaus bombą, kuri kris atgal ir ją susprogdins.

pulkas

Ir čia ateina vaikai. Skirtingai nuo snoopų, šie vaikinai išlaikė humanoidinę išvaizdą, nors ir primena Jackson's Gollum spalvą. Jie puola minioje, drasko nagais, bando užšokti ant Izaoko.

Šie nekromorfai yra silpni ir trapūs. Teoriškai jie gali būti išsklaidyti smūgiais, tačiau geriau nenukelti reikalo iki šio taško. Atsistokite nugara į sieną ir užpilkite ugnį ant kaimenės.

vikšrinis

Darželio kūdikis. Šliaužia ant nugaros su geltonu išpūstu pilvu aukštyn. Sprogsta. Šie nekromorfai yra šiek tiek pavojingesni nei įprasti sprogdikliai, nes dažniausiai puola būriais, gali šliaužti sienomis, o mažas dydis leidžia jiems pasislėpti. Sprogti vienu smūgiu.

Lizdas

Dar vienas „pusvyris“. Pasitaiko tik nesvarumo sąlygomis. Jis nepajuda iš savo vietos, išmeta begalinį bombų srautą. Iš tikrųjų tai nėra taip pavojinga, kaip atrodo. Vengti bombų nėra lengva, tačiau labai lengva pasislėpti už kampo – jos neapskris kliūčių. Norint atsikratyti lizdo, reikia šaudyti į geltonus „burbulus“, kuriais jis siūbuoja.

Tai viskas, ką jums reikia žinoti, norint susidoroti su naujais ginklais ir sėkmingai nugalėti naujus priešus. O kalbant apie viršininkus, piktus ir klastingus, kiekvieno iš jų ištrauką pamatysite vaizdo įraše diske!

1 2 Visi

Dabar esate saugūs. Eikite pas du sargybinius, kuriuos matote priešais save. Jie bandys į jus atidengti ugnį, bet nežinomas monstras ateis į jūsų pagalbą ir juos nužudys. Atrodo, kad būtybė ventiliacijoje tavęs nepastebi. Na, tuo geriau. Judėti tiesiai, nelabai apsidairyti – nieko čia įdomaus. Toliau laiptais. Kol nepasieksite pamišusio gydytojo, „Dead Space 2“ perėjimo problemų neturėtų kilti. Norėdami patekti pro stalais dengtą salę - tiesiog apeikite šoniniu koridoriumi (apačioje bus kameros su stiklinėmis lubomis). Scenos su gydytoja nedažysiu – nebijokite, galų gale viskas bus gerai. Spintoje, į kurią rodo gydytojas, rasite žibintuvėlį ir pirmosios pagalbos vaistinėlę. Pastarasis gali būti naudojamas iš karto. Peržengę lavoną (suprasite kurį), pirmyn.

Pasiekusi liftą, susisieks graži mergina, kuri pasakys, kad padės per visą Dead Space 2 praėjimą. Įlipę į liftą, nusileiskite žemyn. Čia jūsų laukia siaubas: oponentų nebus, bet nuo kūrėjų fantazijos rezultato pasidaro baisu. Čia būsite išmokyti naudotis ieškikliu (reikia palaikyti nuspaudę B klavišą). Vietos nustatymo priemonė veikia tik tada, kai žibintuvėlis išjungtas (Caps Lock pagal numatytuosius nustatymus). Galite pasirinkti tikslą lokatoriuje, naudodami mygtukus W ir D. Sekite mėlyną liniją – dabar jums nebus problemų su navigacija. Netrukus jūsų laukia taupymo taškas.

Kitos durys, tu esi dušo kambaryje, lengvas haliucinacijų priepuolis ir štai tu priešais duris su veržliarakčio piktograma. Tai duris, kurias reikia atidaryti mygtuku E. Kai kurie žaidėjai turi problemų dėl to per Dead Space 2 žaidimą. Toliau turite judėti ventiliacijos vamzdžiu, kol nukrisite. Čia jūsų mielas padėjėjas vėl susisieks.

Dabar reikia išjungti telekinetinės chirurgijos įrenginį, kuris laiko pacientą. Tai darydami turėsite kinezės rankeną, kuri leis daiktus paimti iš toli.

Naudokite jį, kad paimtumėte šalia paciento esančius metalinius kaiščius ir išdaužtumėte stiklą. Dėl išdaužto stiklo ant jūsų užlips pora Nekromorfų, bet jiems užtenka smeigtukų. Baigę dirbti su būtybėmis, užlipkite ant jų (erdvė) ir pasiimkite atlygį. Einant toliau dužęs stiklas, Rasite liftą, į kurį turėsite patekti. Užteks jūsų laukti, kai atsidarys liftas rimtų problemų- 3 nekromorfai trokš tavo mirties. Lifto durų dešinėje rasite kaiščius, kuriais galite nužudyti 2 nekromorfus. Nužudyk trečiąjį arba smeigtukų pagalba kitose salės vietose, arba smeigtukų pagalba, kurie kyšo užmuštuose nekromorfuose. Sutraiškykite visus nekromorfus, taip pat eikite į salės sienas ir paimkite kreditus specialiose ląstelėse. Jūsų tikslas yra durys netoli lifto, pro jas pateksite į koridorių, kur būsite išmokyti trypti lavonus – pačiu laiku, po velnių. Paėję šiek tiek toliau, atsidursite kitoje operacinėje. Jūsų tikslas yra vargšas, kuris kankinasi ant operacinio stalo centre. Kol išjungiate įrenginį chirurginės operacijos vargšas mirė. Naudokite naujus ginklus, kad nukreiptumėte ir sunaikintumėte priešą. Naršykite amunicijos spinteles. Viename iš jų, ant sienos, yra nedidelė pirmosios pagalbos vaistinėlė. Nesiartinkite prie pririšto Nekromorfo – susitvarkykite su juo iš tolo. Eikite į priekį, kol pasieksite kitą išsaugojimą. Na, o dabar jūsų nuotykiai laukia ligoninėje. Iš karto sakau, AKVARIUS NEMUŠIA :). Pasiklyskite šioje apžvalgos dalyje Negyvi žaidimai 2 tarpas yra labai, labai sunkus, bet jei tokia situacija staiga atsiranda, naudokite lokatorių (B). Toliau jūsų laukia staigmena staiga atsiradusių dujų ir nekromorfų pavidalu, bet jūs jau žinote, kaip šaudyti.

Rekomenduoju nebėgti stačia galva link Dead Space 2 praėjimo, o sistemingai apieškoti visas patalpas pinigų ir amunicijos. Ir, laikykis mano žodžio, jų yra daugiau nei pakankamai. Netrukus pasieksite viršutinį registratūrą, kur jums paskambins keistas gydytojas. Nubėgę paskui jį pamatysite, kaip užsidaro grotelės. Atsistokite nugara į strypus ir ruoškitės mūšiui – jums ant kulnų lipa būrys nekromorfų, kurie nori, kad jūs mirtumėte. Bet, ginklą į dantis ir pirmyn. Jei jie išklausys mano patarimus ir surinks šovinius, problemų su amunicija nebus. Susidūrę su būtybėmis, neskubėkite bėgti prie durų su draugišku užrašu „Open“: šioje srityje galite rasti daug įdomių dalykų.

Taigi, už sesers įrašo galite rasti POWER NODE 1, kuris bus LABAI naudingas ateityje. Jei jums reikia išgydyti, tada dideliame sugedusiame ko nors išdavimo aparate galite rasti mažą pirmosios pagalbos vaistinėlę, kuri draugiškai mirksi žaliai. Užlipkite į antrą aukštą ir atidžiai apžiūrėkite lentynas, taip pat duris, esančias priešais tas, per kurias patekote į skyrių (kai pamatėte gydytoją).

Tęsiant Dead Walkthrough 2 erdvėje pateksite į kamerą su staziniais kokonais. Čia galite rasti labai naudingą prietaisą – stasis. Tačiau tam turėsite nulaužti išradingą įrenginį. Įsilaužimo mechanizmas gana paprastas: sukite pelę, kol apskritimas diagramoje taps mėlynas, paspauskite LMB ir taip tris kartus. Tada nedelsdami nusitaikykite į pabaisą, kuri pasirodys kambario viduryje, ir paspauskite C. Kol padaras sušalęs, sunaikiname jį „įprastais“ metodais. Kambaryje yra daug stazinių įkroviklių.

Tada turite perjungti avarinių vartų valdymą specialiame valdymo skydelyje. Tačiau yra viena maža problema – jums nepatinka išlygiavimas (durys su kuoliukais). Todėl teks sustingti su staze, ir tik tada galėsi praeiti. Ir vėl susitiksite su monstrais, tačiau šį kartą jie išmes ant jūsų vėmalų srovę, kuri, be to, kad yra siaubingai dvokianti, gali rimtai pakenkti sveikatai. Išvalius lygį ir paėjus toliau, vienoje iš kambario dalių galite rasti maitinimo mazgą 2. Dabar naudokitės liftu, kur surengsite nedidelį susitikimą su senu draugu ir dabar jau esate vaikų skyriuje. Paieškoję iš viršaus į apačią (atkreipkite dėmesį į maitinimo mazgą 3 už seserinės konsolės), pasieksite duris su užrašu „Atsargiai, naudojamas deguonis“. Kai įeisite į vidų, bus sumažintas slėgis ir turėsite nušauti raudoną trikampį, kad užblokuotumėte langą. Galiausiai pasieksite išsaugojimo tašką ir parduotuvę.

Parduotuvėje reikia nusipirkti inžinieriaus kostiumą, kad galėtumėte toliau važiuoti per Dead Space 2. Daugeliui problemų kils tai, kad atrodo, kad be interneto ryšio parduotuvėje negalite nusipirkti daiktų, viskas gerai, nedvejodami paspauskite E ant S skirtuko ir apsivilkite kostiumą, jis jums tikrai tiks))) Taip pat šiame kambaryje galite rasti maitinimo mazgą 4, kuris yra dėžutėje ant vienos iš sienų. Dabar galite išeiti į beorę erdvę pro duris, kurios anksčiau jūsų neįleido. Prieš skubant į priekį stačia galva, rekomenduoju iškart išėjus pro duris eiti tiesiai į nuolaužas, kur 5 galios mazgas spindi violetine šviesa, kurią galima paimti telekinezės pagalba. Pravažiavę apgadintą laivo dalį, atsidursite didelėje salėje.

Šį kartą „Dead Space 2“ ištrauka jums paruošė staigmeną didžiulio monstro pavidalu – žvėrį, kuris išlįs iš už erdvėlaivio liekanų. Jei tai gerai, pasistenkite, tada galėsite nužudyti monstrą neprarasdami nė vieno sveikatos strypo. Jūsų pagrindinė užduotis yra pataikyti į geltoną mėsą ant būtybės rankų ir tai būtų lengviau garuose virtos ropės, jei padaras nemokėtų peršokti didelius atstumus. Šio „Dead Space 2“ kūrinio ištrauka galėtų būti tokia: vėjas sukasi aplink salę ir stabdo pagalba užšaldyti žvėrį. Kol padaras sušalęs iš 3-10 metrų atstumo, šaudyti į geltonas ataugas. Kai padaras sustingsta, bėkite į sąstingį ir naudokite jį GREITAI. Šaudyti į tą pačią leteną – nukritus vienai letenai, pabaisa negalės pašokti ir su ja susitvarkyti bus daug lengviau. Jei lengvo sudėtingumo lygiu pakanka 3-5 smūgių į geltoną sritį, tai ant sunkaus - daugiau nei 10. Salėje ant grindų išmėtytos kelios dėžės su šoviniais ir pirmosios pagalbos vaistinėle. Po būtybės mirties pasiimkite vertingą premiją ir pereikite prie naujų galimų durų. Nieko daugiau nebus sunku. Atsargiai ieškokite patalpoje, kurioje įeinate, ieškodami kreditų, taip pat naudokite kinezę, kad ištrauktumėte kištuką iš ventiliacijos angos. Tai užbaigia Dead Space 2 1 skyriaus ištrauką.

NEGYVOJI ERDVĖ 2 2 SKYRIUS

Antrasis skyrius prasideda tuo metu, kai išlipate iš ventiliacijos vamzdžio. Esate supažindintas su nauju įrenginiu, kuris padarys praėjimą daug įdomesnį – darbo stalą, su kuriuo galėsite patobulinti įrangą. Čia galite naudoti maitinimo mazgus, kuriuos radote anksčiau. Keletas žodžių apie darbą su darbastaliu Dead Space 2. Pasirinkę tam tikrą ginklą ar kostiumą, pamatysite diagramą. Turite pradėti jį užpildyti maitinimo mazgais iš kairės į dešinę. Norint pasiekti kiekvieną naują patobulinimą (pavyzdžiui, sveikatos rezervą X), būtina užpildyti visas ankstesnes grandinės dalis, įskaitant tuščius apskritimus - čia sumontuoti maitinimo mazgai, tačiau jie neduoda efekto - jie tik leidžia „pereiti“ prie patobulinimų. Neįmanoma iš vieno ginklo gauti mazgų ir pertvarkyti juos į kitą. Jei patobulinsite X (savo kostiumą), nusipirkę naujus kostiumus jūsų patobulinimai išliks.

Tačiau prieš skubant tobulinti viską, kas įmanoma, rekomenduoju užsukti į parduotuvę – jos asortimentas jus maloniai nustebins. Čia galite įsigyti du naujus ginklus – lazerinį pistoletą arba smiginio paleidimo įrenginį. Baigę apsipirkti, atnaujinę ir atlaisvinę / papildę savo kuprinę, galite eiti tolimesnio praėjimo link. Pirmas kambarys, kuriame atsidursite, pateiks nedidelę staigmeną ant konvejerio ir taip pat suteiks galimybę sutaupyti. Prieškambario kampe yra durys, kurioms reikia maitinimo mazgo. Labai rekomenduojama atidaryti šias duris, nes už jų yra sandėlis su labai naudingais daiktais, įskaitant Power Node schemą, kuri leis parduotuvėje nusipirkti Power Node už pinigus. Maitinimo mazgą 1 galima gauti atidarius vieninteles turimas duris, vedančias iš salės, ir pažvelgus į kairę. Čia būkite kiek įmanoma atsargesni – oponentai atrodo tarsi iš niekur.

Toliau liftu važiuokite į kitą aukštą. Pasirodę ant grindų klausykite balso ir, kai jis sako „Saugokitės“, būkite atsargūs. Be to, kol pateksite į skalbyklą, nieko sudėtingo nenumatoma - čia prasidės rimtos problemos, ypač kai užges šviesa. Taigi prieš prasidedant kruvinam mūšiui tamsoje – atkurkite gyvybę ir iš naujo užtaisykite patranką. Kova bus labai sunki, ypač esant aukštesnio sunkumo lygiams. Tęsdami Dead Space 2 praėjimą, pasieksite kitą liftą. Ir vėl stočių koridoriai, kuriuos reikia išvalyti.

Naujoji salė su transportavimo juosta, atrodytų, nieko netikėto nepranešė, bet nužudęs porą netikėtai atsiradusių monstrų supranti, kad visi išėjimai uždaryti ir štai naujos rūšies varžovai su geltona bomba ant rankos. Geriau šaudyti į ranką arba į bombą. Bet nebandykite šaudyti į bombą, kai pabaisa yra arti jūsų.Konvejerio juostos dešinėje tamsoje matote auksinį laidininką (paryškintas mėlyna spalva), kurį galima gauti naudojant telekinezę.

Toliau jūsų laukia daugybė Isaac'o trikdžių ir pasieksite metro vagonus. Čia rasite gana rimtą susirėmimą su būtybe, kuri gali atgaivinti mirusiuosius ir paversti juos nekromorfais (infekuotojais). Pamatysite jį už vis dar uždarytų metro vagono durų. Jei nenorite bereikalingų problemų ir turite lazerinį pistoletą, pasinaudokite jo alternatyvios ugnies (erdvės) galimybėmis ir tuo momentu, kai padaras pakelia savo auką nuo grindų (tai daro – žiūrėkite ekrano kopiją), padėkite bomba su lazeriniu pistoletu ant automobilio durelių. Toliau, patekę į traukinį, eikite į kitą vagoną, nulaužkite valdymo sistemą ir išvažiuokite į kelią. Tačiau susitiksite su pora Nekromorfų ir tik tada galėsite grįžti į automobilį, per kurį įvažiavote. Tęsiant kelionę per vagonus, teks pašokti. Kad jūsų nenumuštų durys, šuolio metu laikykite nuspaudę W, o po to labai greitai paspauskite E. Sunaikinus sekančią priešininkų seriją, jūsų laukia nelaimė ir jūs riedėsite žemyn. Apskritai, nešaudykite į priešininkus, kol riedi žemyn - tai bus šovinių švaistymas, nes nekromorfai pasirodys kaip mufai. Deja, to negalima pasakyti apie tuos bamblius, kurie lauks jūsų apačioje, kol kabėsite aukštyn kojomis.

Laimei, kūrėjai maloniai suteikė jums galimybę sunaikinti priešininkus metaliniais kaiščiais, kurių pilna po jumis. Be to, po mirties iš priešininkų išskris kasetės, kurias galėsite pasiimti naudodami kinestetiką. BĖGTI Galų gale virš jūsų atsiras dar vienas monstras, tačiau pora tikslių šūvių į geltoną kūną ir problema išspręsta. Taip baigiasi Dead Space 2 2 skyriaus ištrauka.

NEGYVOJI ERDVĖ 2 3 SKYRIUS

Trečiasis žaidimo ištraukos skyrius prasideda salėje, į kurią patekote po traukinio avarijos. Prieš einant į priekį, rekomenduoju labai atidžiai apžiūrėti salę, nes čia galite rasti daug kasečių, taip pat maitinimo mazgą 1 (viename iš salės kampų, už didelės dėžės). Tačiau pagrindinė atrakcija – lentynoje gulinti impulsinio šautuvo diagrama. Baigę patikrinimą, kilkite laiptais į artimiausią saugojimo vietą. Priešingoje koridoriaus pusėje yra maitinimo mazgas 2. Toliau judėkite iki kitos salės, kurioje susitiksite su mažais žudikais. Jų bus daug. Vienas iš geresnių būdų elgtis su jais taip: patekę į salę, iš naujo užtaisykite ginklą ir bėkite į konvejerio galą, tada apsisukite ir šaudykite.

Pusė priešininkų bus šiek tiek į dešinę – pusė bėgs palei konvejerį – jiems ypač efektyvu naudoti lazerinį ginklą. Nepamirškite jų „trypti“ po mirties. Toje pačioje salėje rasite taupymo tašką ir parduotuvę. Kitas liftas, didžiulė prekybos komplekso salė, kurioje galima rasti pinigų, bet ne priešininkų. Priešingoje pusėje yra liftas, kurio valdymo sistemą reikia sutvarkyti. Liftas pakels jus į naują lygmenį, judant į priekį, jūs suklupsite nauja įmonė monstrus, bet geriau į juos nešaudyti, geriau šaudyti į stiklą: įvyks slėgio sumažėjimas, kurį galėsite pašalinti aišku šūviu į raudoną trikampį, ir monstrai leisis į amžiną kelionę į kosmosą. Tada užbaikite vaikus, apieškokite kambarius ir lipkite į ventiliacijos liuką ant sienos.

Koridoriuje, kuriame atsidursite, dar kartą priminsite, kad kineze galite mesti į priešininkus smeigtukus ir aštrias jau žuvusių brolių galūnes. Taip pat netoliese yra dėžės, šalia kurių galite laikyti šovinius. Pasukę į kairę, netrukus pasieksite šiukšliadėžės valdymo pultą, kurį būtina aktyvuoti. Netoliese yra saugojimo taškas ir darbastalis. Įjungę nuotolinio valdymo pultą, eikite žemyn ir pereikite per antrąjį atidarytos durys išeik į šiukšlių presą (pakeliui laukia ne itin maloni staigmena). Autorius siužetas Dead Space 2 Turite skristi tiesiai (Alt yra naudojamas nusileidimui ir nusileidimui), bet galite pasukti į kairę ir rasti kitą prieinamą patalpą su šoviniais ir galios mazgu 3 viduje.

Dabar skriskite į priešingą pusę ir suaktyvinkite tankintuvo valymą, grįžkite atgal ir dabar skriskite į tą didžiulį vamzdį, iš kurio varomos šiukšlės. Naudodami pagreitį (Shift klavišą) skriskite tiesiai, kol dešinėje pamatysite balkoną su prieinamomis durimis. Per jį pateksite į patalpą, kurioje galėsite pasipildyti amuniciją ir tęsti Dead Space 2 praėjimą. Toliau, kaip visada, susitikimas su nepažįstama pabaisa. Toliau, šalia neveikiančio lifto, turėsite galimybę atidaryti skliautą naudodami maitinimo mazgą, bet jei jo neturite, galite jį rasti kitame lygyje ir grįžti. Atlygis, kuris jūsų laukia už uždarų durų, beveik prilygsta galios mazgo kainai. Norėdami paleisti liftą, turite naudoti kinezę ir įvesti maitinimo šaltinį į lizdą. Išlipę iš lifto, kairėje, skliaute, galite rasti 4 maitinimo mazgą.

Tolesnis praėjimas vyks gyvenamuosiuose skyriuose, kur susidursite su daugybe mažų priešininkų. Toliau judėdami per gyvenamuosius skyrius ir pamatę „seną draugą“ pasieksite didelę salę su obelisku.

Tęsdami Dead Space 2 praėjimą, turėsite eiti koridoriais, nusileisti liftu ir atsidurti tiesiai salėje, nuo kurios pradėsite didelių problemų. Pasibaigus kovai su užkrėtėju ir kitais padarais, atidžiai apžiūrėkite salę – čia, be šovinių, galite rasti ir smiginio schemą, su kuria parduotuvėje galėsite įsigyti smiginio. Toliau už durų rasite parodų galeriją ir staigmeną šaudymo malūnsparnio pavidalu. Tačiau nesijaudinkite – tiesiog ramiai apeikite salę po dešine siena ir atidarykite duris. Tai užbaigia Dead Space 2 3 skyriaus apžvalgą.

Negyva erdvė 2- Šiame žaidime monstrus reikia žudyti ne erdvėlaivyje, o mieste. Visame mieste gyvena pikti padarai. Turite išsiaiškinti, iš kur atsirado monstrai Perėjimas per „Dead Space 2“..


Po įvykių, vykusių Išimura, Isaacas Clarke'as atsidūrė tarpgalaktinėje psichikos ligoninėje ir jį kankina košmarai. Kur yra jo mergina Nicole, nuolat kartojanti „Padaryk mus vienu“. Dabar ji atrodo kaip vaikštantys numirėliai: Iš už burnos ir akių sklinda ryški šviesa.


Izaokas atsibunda nuo to, kad kažkas (Franco) jį pažadina ir nori išlaisvinti iš tramdomųjų marškinėlių.


Visą šį laiką šis vyras per radiją kalbasi su moterimi, vardu Diana. Tuo metu ji su jumis nuolat bendraus Perėjimas per „Dead Space 2“.. Franco nespėja nusivilkti tramdomojo marškinėlio, nes už jo prisėlina sparnuotas pabaisa, įsmeigia geluonį į pakaušį, o tavo akyse virsta nekromorfu. Jūs pataikote į naujai paverstą mutantą ir ruošiatės pabėgti.


Jei, pavyzdžiui, pirmoje žaidimo dalyje, norint gauti ginklą, reikėjo bėgti tik vienu koridoriumi, tai šiame ne tik iš pradžių nepavyks gauti ginklų, tada taip pat įeis pusę pirmojo lygio su tramdomaisiais marškinėliais.


Bėgdamas nuo Nekromorfų pastebi, kaip visi ligoninėje ėmė virsti šlykščiais monstrais.


Bėkite tiesiai koridoriumi, kad paspartintumėte bėgimą, paspauskite perjungimo mygtuką. Laikykitės atokiau nuo kambarių, kuriuose yra psichozės, iš ten iššoks monstrai. Pasiekus koridoriaus galą sukite į kairę, tada nuėjus iki galo reikia sukti į dešinę, tada vėl į dešinę, bus dvivėrės durys.

Norėdami pradėti ieškoti

Kai tik juos kirsite, jus užpuls pabaisa invalido vežimėlyje ir jums reikės paspausti „E“ mygtuką, kad su ja atsispirtumėte. Galų gale stumiate jį atgal kojomis ir jis suspaudžiamas dėl dvigubų durų. Taip prasideda pirmasis skyrius.

1 skyrius Perėjimas per negyvą erdvę 2.

Susitvarkę su pabaisa invalido vežimėlyje, einame koridoriumi toliau, praeiname pro dvigubas duris ir matome, kaip kambaryje stovi du kariškiai. Pastebėjęs jus, vienas iš kariškių sako: „Klarkas! Nužudyk jį!".


Bet jie neturi laiko nieko daryti, nes pasirodo nekromorfas ir nutempė juos į kasyklą. Einame toliau, randame kopėčias, jas kylame, pravažiuojame „Stebėjimo kambarį“. Pasiekiame kambarį, kuriame žmogus stovi nugara. Jei priartėsite prie jo, jis tuoj pat sugriebs Klarką ir prikiš jam peilį prie gerklės.


Po dialogo su psichoterapeutu jis vienu judesiu nukerpa Clarko marškinius. Perėjimas per „Dead Space 2“., išlaisvindamas rankas, o spintelėje pasiūlo pasiimti pirmosios pagalbos vaistinėlę ir žibintuvėlį. Taip ir darome, o pats psichopatas nusižudo persipjausdamas sau gerklę. Ištaisę pirmosios pagalbos vaistinėlės būklę, judame toliau.


Su jumis susisiekė Diana, kuri sako, kad Clarkas serga. Jam būdinga reta beprotybės forma, kurią jis patyrė Aegis 7 žaidime paskutinėje Dead Space. Diana žada padėti Izaokui, ji turi išgydyti, bet tam reikia kreiptis į ją.


Leidžiamės liftu žemyn ir einame per tamsų kambarį, kuriame staigiai ir su triukšmu įsijungia kompiuterio monitorius.


Lokatoriaus pagalba (B mygtukas) patenkame į ventiliaciją. Atsidarome ventiliacijos dureles ir pro ventiliaciją šliaužiame į kitą patalpą. Pakeliui sutiksime nekromorfą, kuris greitai nuo mūsų pabėgs. Praėję pro ventiliaciją atsiduriame patalpoje, kurioje kinezės modulio pagalba levituoja kažkoks žmogus. Sulaužome aparatą ir pasiimame kinezę sau. Ant grindų yra metaliniai strypai, paimkite juos ir sudaužykite stiklą Perėjimas per „Dead Space 2“..


Čia jus užpuls pirmieji nekromorfai. Norėdami juos nužudyti, naudokite strypus, kurie guli ant grindų. Jų pagalba galite prisegti monstrą prie sienos. Susidūrę su jais, prisiartinkite prie jų lavonų ir kelis kartus smogkite. Iš jų iškris daiktai.
Užuomina: užmušus monstrus, reikia dar porą kartų pašauti į juos arba pataikyti taip, kad iš jų iškristų daiktas ar kreditai.


Einame į liftą, liftu patenkame į kambarį, Tada pakankamai toli pasirodo trys monstrai, kad galėtų greitai reaguoti. Bėgame į dešinę nuo lifto ir randame strypus. Jų yra tik du, todėl reikia tikslaus metimo.


Trečiąjį monstrą galima pergudrauti, suvilioti iš vienos pusės, tada apsibėgti palei turėklus, prieiti prie meškerės ir panaudoti jas mūšyje. Jei nenaudojate strypų, galite tiesiog pamušti mutantus žibintuvėliu. Pirmajame žaidimo lygyje jie yra silpni ir greitai nužudomi.


Po mūšio su nekromorfais patenkame į „Intensyviosios terapijos“ skyrių. Ten lazeriai operuoja žmogų, kuris, supratęs, kad visi aplinkui tapo mutantais, šaukiasi pagalbos. Prieiname prie operaciją atliekančio įrenginio. Čia puola nekromorfai. Jie nužudo žmogų ant operacinio stalo, o mums pavyksta paimti lazerinį prietaisą ir iš jo pagaminti ginklą. Su juo mes nužudome visus monstrus Perėjimas per „Dead Space 2“..


Kitas kambarys, į kurį turėtumėte eiti, yra „Laukimo kambarys intensyvi priežiūra“, čia automatiškai įsijungs priešgaisrinė sistema su labai dideliu triukšmu. Trys nekromorfai taip pat užpuls jus. Naudodami lokatorių patenkame į „Aukštutinį priėmimo kambarį“. Čia sutinkame pamišėlį, vardu Nolanas Straussas, jis pasisiūlo sekti paskui jį ir dingsta už kampo.


Nusileidžiame laiptais ir vėl šis Štrausas, jau slysta už ką tik užsidariusių durų ir pro jas sako, kad yra penktas pacientas. Izaokas buvo ketvirtas pacientas, jis yra penktas, todėl Izaokas turi jį prisiminti Perėjimas per „Dead Space 2“..


Kadangi visi kambariai užblokuoti, reikia ieškoti kito kelio. Pirmiausia nužudome visus ateivius, kurie pasirodys. Tada sekdami lokatoriaus ženklus patenkame į „Rūšiavimo kambarį“.


Čia praverčia Clarko inžineriniai įgūdžiai, o sprendimų priėmimo greitis priklauso nuo jūsų. Nuimkite skydo dangtelį ir turite pasukti trikampį apskritimu, kol raudonas apskritimas taps mėlynas. Tada reikia spustelėti ir pakartoti tris kartus. Žinoma, viskas vyksta laiku. Po to, kai sulaužysite bloką, kambaryje pasirodys monstras, tačiau jis bus sulėtintas ir gausite sąstingio modulį. Naudokite jį, kad vėl sulėtintumėte monstrą, tada nužudykite jį. Jei delsite, monstras nužudys jus vienu smūgiu.


Prieikite prie jutiklinio kompiuterio ir atidarykite dureles. Durys turi lazerinį atpažinimą, todėl neįsileidžia svetimų žmonių. Norėdami tai padaryti, naudokite stazės modulį, kad sulėtintumėte užsidarančius dureles ir praslystumėte pro jas.


Tada einame į liftą, kuris pakeliui veda į „Ligonių kameras“, užmušame du rūgštimi spjaudančius nekromorfus.
Lifte matote Nicole zombių haliucinacijas. „Pacientų kamerose“ bus skylė, kurią reikia uždaryti šaudant į virš jos esantį raudoną trikampį.


Kitame kambaryje nužudome nekromorfą, kuris apsimetė mirusiu. Kadangi po šio kambario kitas bus be oro, einame į parduotuvę pasiimti specialaus kostiumo Perėjimas per „Dead Space 2“..
Mes patenkame į „greitosios pagalbos aikštelę“. Čia mums reikia kovoti su milžinišku monstru. Šaudyti į geltoną užkrėstą vietą, esančią ant jo galūnių. Taigi galite nušauti jo rankas.


Pokalbyje su Diana sužinome, kad Titano stotyje esame apie trejus metus. Vyras, vardu Teidmannas, surado Klarką Aegis 7 ir atvedė jį čia mokytis. Žinoma Pagrindinis veikėjas nieko to neprisimena, nes obeliskas jo galvoje paliko savaime atkuriantį signalą. Kuo ilgiau Clarke'as išlieka sąmoningas, tuo daugiau nervinių ląstelių užfiksuoja obeliskas. Jis nužudo Clarką. Tidemannas bandė kontroliuoti šį procesą, vartodamas Clarką atmintį slopinančiais vaistais.


Pasak Dianos, ji vienintelė gali padėti Clarkui. Todėl einame į transporto stotį.
Lokatoriaus pagalba keliaujame į ventiliaciją. Per ventiliaciją patenkame tiesiai į antrąjį skyrių.


Prieš pradėdamas aprašyti Dead space 2 apžvalgą, norėčiau apibūdinti keletą svarbius punktus. Tinklas dažnai užduoda klausimus: Dead space 2 kaip žaisti, ką daryti, kiek skyrių. Atsakymus į pirmuosius du klausimus galite rasti mūsų apžvalgoje, atsakymas į trečiąjį klausimą yra 15 skyrių ir kiekvieną iš jų apibūdinsime kiek įmanoma išsamiau. Kiek supratote, Dead space 2 skyriai yra žaidimo dalikliai ir pakeliui taupo taškus. Išsaugojimas žaidime vyksta kontrolės punktuose su specialiu simboliu. Norėdami išsaugoti, turite priartėti prie taško ir paspausti E. Mūsų apžvalga bus pagrįsta lengvo ir sunkaus sunkumo lygiais, kad žaidėjas galėtų rinktis. Atitinkamai, galite rasti Dead space 2, išskyrus lengvus ir sunkius lygius. Galite atsisiųsti juos iš mūsų svetainės naudodami šią nuorodą. Dead space 2 įrašai sistemoje „Windows 7“ (7 išsaugojimai) yra adresu:
C:\Users\[Vartotojo vardas]\Documents\EA Games\Dead Space 2
Mūsų atveju vartotojas išdidžiai vadinamas „Light“, todėl „Dead space 2 save“ buvo adresu
C:\Users\Light\Documents\EA Games\Dead Space 2
Na, nustok kvailinti galvą ir laikas pradėti Dead space 2 ištrauką?!

ĮVADAS arba SVEIKI Į PRAGARĄ

Prieš pradėdami tiesioginį „Dead space 2“ ištrauką, rasite nuobodų ir neaiškų vaizdo įrašą, kurio tikslas yra supažindinti jus su autoriais, o ne supažindinti jus su naujienomis. Jūsų herojus atsibunda medicinos palatoje, o vaikinas, vardu Franco, kratosi ir bando jį gaivinti, bet jo vos neužmuša ksenomorfas. Jūsų užduotis yra išeiti iš ligoninės. Jūsų rankos surištos, tad tereikia greitai bėgti ir apeiti trečiąjį ksenomorfų kelią.

Priklausomai nuo sudėtingumo lygio, galėsite atlikti 4–5 smūgius lengvu ir 2 sunkiu, todėl stenkitės būti kuo tikslesni. Pirmiausia reikia bėgti tiesiai, tada į kairę, iki durų su užrašu „Į saugomą zoną“. Bėk toliau, kol tave užpuls nekromorfas ir pargriaus ant žemės. Nebijokite, kaip numatyta, greitai paspauskite E klavišą ir prakeiktas žvėris bus priplotas prie durų. Tai užbaigia įžangą ir pradeda „Dead Space 2“ 1 skyriaus ištrauką.