Veido priežiūra: riebiai odai

Žaidimo red dead redemption apžvalga. Red Dead Redemption: interaktyvaus vesterno peržiūra

Žaidimo red dead redemption apžvalga.  Red Dead Redemption: interaktyvaus vesterno peržiūra

Pirma dalis: Naujasis Ostinas

Johnas Marstonas nėra lėkštas, bet kartais jam gali prireikti pagalbos. Mes jums pasakysime, kaip atlikti visas istorijos misijas Red Dead Atpirkimas, bet, vardan Didžiosios Prerijos Dvasios, pabandykite užbaigti žaidimą savarankiškai ir grįžti prie šios medžiagos skaitymo tik po nesėkmių.

Pirma dalis: Naujasis Ostinas

Johnas Marstonas, buvęs pakartotinis nusikaltėlis, o dabar tarnaujantis galvų medžiotojas federalinės valdžios institucijos, atvyksta į kraštutinę vakarinę civilizacijos sieną – Armadillo miestą Naujajame Ostine. Džono užduotis – likviduoti buvusių jo bendrininkų gaują – pavojingiausią organizuoto nusikalstamumo grupuotę vakarinėje JAV dalyje.

Johnas Marstonas gimė 1873 metais neraštingo emigranto iš Škotijos ir prostitutės, mirusios gimdymo metu, šeimoje. Kai Jonui buvo 8 metai, mirė jo tėvas paslaptingos aplinkybės, o berniukas buvo išsiųstas į vaikų namus, kur susipažino su savo būsima žmona Abigail. Jonas pirmai progai pasitaikius pabėgo iš prieglaudos. Jaunasis našlaitis prisijungė prie Van Der Linde, pravarde olandas, vadovaujamos gaujos. Grupėje Johnas išmoko skaityti ir rašyti ir sutiko Billą Williamsoną bei Javierą Escuela, pagrindinius jo taikinius Naujajame Ostine. Marstonas paliko gaują po to, kai buvo sunkiai sužeistas per banko apiplėšimą. Kartu su Abigail jis paliko savo gangsterių praeitį ir nusprendė tapti ūkininku. Tačiau likimas nusprendė kitaip.

„Išėjimas į Ameriką“

Pažiūrėję siužetą, kuriame pristatomi pagrindiniai ir smulkūs veikėjai, atsidursite geležinkelio stotyje. Eikite į saloną, eikite prie geltonojo kryžiaus, tada pabalnokite žirgą ir važiuokite su savo naujuoju pažįstamu Džeiku į Fort Mercer. Norėdami neatsilikti nuo savo palydovo ir nenutraukti pokalbio gijos, laikykite nuspaudę mygtuką „A“ (versijoje, skirta Xbox 360); ateityje dažnai teks naudoti šį metodą. Peržiūrėkite vaizdo įrašą ir padarykite savo išvadas.

„Nauji draugai, senos problemos“

Prisijunkite prie kitos naujos draugės Bonnie McFarlane ir apsilankykite rančoje. Sekite įkalčius: ši užduotis išsamiai apima žaidimo mechanikos pagrindus. Red Dead Redemption. Pirmiausia Bonnie nuves jus į daržovių sodą, kurį puola triušiai. Būkite džentelmenas – nužudykite penkis iš šių vertingų gyvūnų. Tada padėkite panelei atremti kojoto išpuolį prieš vištidę.

Už atliktą šią užduotį Jonas gaus pirmąjį savo kampą – namą rančoje, kuriame galėsite išsaugoti žaidimą, persirengti ir papildyti amunicijos atsargas.

„Red Dead Redemption“ apžvalga


„Red Dead Redemption“ apžvalga

Bonnie McFerlane yra 29 metų jauna ponia, turtingo to paties pavadinimo rančos netoli Armadillo savininko Drew McFerlane dukra. Jonas susipažįsta su Bonnie po pirmojo bandymo derėtis su Billu Williamsonu: mergina išgelbėja pagrindinį veikėją nuo tikros mirties. Bonnie McFerlane yra laukinių vakarų moters įkūnijimas: ji yra puiki raitelė, patyrusi ūkininkė ir protinga verslininkė. Bonnie vaidins vieną iš pagrindinius vaidmenis Johno Marstono nuotykiuose Naujajame Ostine. Vėliau Bonnie ir John tapo verslo partneriais.

„Kliūtys kelyje“

Jūsų laukia pirmosios žirgų lenktynės. Lengva orientuotis – kelias pažymėtas laužais (geltoni taškai žemėlapyje). Tačiau nepamirškite, kad vietiniai žirgai turi charakterį: jei raitelis juos per greitai pastūmės, nuskris į spygliuočių krūmą. Kuo daugiau laiko praleidžiate to paties žirgo balne, tuo jis tampa paklusnesnis. Taigi neskubėkite pradėti lenktynių – pirmiausia jodinėkite savo naujuoju žirgu po rančą. Lenktynių metu stebėkite gyvūno ištvermę (mėlynas „termometras“ kairėje mini žemėlapio pusėje). Su kiekvienu spurtu juostelė mažėja. Kai strypas pasidaro raudonas, duokite arkliui pailsėti, kitaip jis išmes Joną. Turėdami tam tikrą įgūdžių ir sėkmės, netgi galėsite aplenkti priešininką, nors tai nėra būtina norint sėkmingai atlikti užduotį.

„Red Dead Redemption“ apžvalga


„Red Dead Redemption“ apžvalga

"Armadillo miestas, JAV"

Nuvežkite Bonnie į vietinį regioninį centrą – Armadillo miestą. Apsidairykite, prisiminkite kelią – artimiausiu metu juo pravažiuosite dar ne kartą. Kai pasieksite kelionės tikslą, Bonnie duos Džonui pinigų generiniam vaistui (morfijui?) nusipirkti – apsilankykite vaistinėje.

Baigęs užduotį, Jonas galės žaisti du mini žaidimus - pokerį ir „peilius“ (prisiminkite „Android Bishop“ triuką iš „Ateivių“). Be to, Jonas turės galimybę keliauti per preriją autobusiuku (ir tada prisiminti Niko važiavimus taksi Didysis Automobilio vagystė IV).

Kadangi pasiekėme miestą, aplankykime vietos teisėsaugos pajėgų vadovą Lay Johnsoną ir atlikime užduotį „Politinė padėtis šarvuotyje“.

„Red Dead Redemption“ apžvalga


„Red Dead Redemption“ apžvalga

Lay Johnson – vietos vadovas teisėsauga. Pasauliečiai teisingumą vykdo pagal senamadiškus principus: sunkiai, greitai ir negaišdami laiko aplinkkeliams. Johnsono pastangomis nusikalstamumo padėtis Armadillo mieste ir jo apylinkėse išlaikoma iki minimumo. Išimtis – neseniai paskelbta Billo Williamsono gauja, kuriai maršalas Johnsonas ketina kartą ir visiems laikams padaryti galą. Kol jų tikslai sutampa, Lėjus suteikia Johnui Marstonui visą įmanomą pagalbą.

Sutikę poną Johnsoną ir jo pavaldinius, eikite paskui jį į saloną. Gavę įžanginę informaciją, pasodinkite Joną į balną ir, laikydami nuspaudę mygtuką „A“, eikite į galimos tragedijos vietą. Pasiekę kalvą, išsiųskite arklį pasivaikščioti ir trumpais brūkšniais eikite paskui pabėgusį nusikaltėlį, kartu šaudydami jo bendrininkus. Persekiojimo pabaigoje turėsite pasirinkimą: nušauti banditą arba sužeisti jį ir sugauti gyvą. Bet kuriuo atveju Jonas bus 20 USD turtingesnis. Sužeistas, bet gyvas bėglys atneš keliolika ar du geros reputacijos taškų į Džono Marstono iždą.

Grįžkite į Armadillo – šerifas Johnsonas paruošė įdomiausią atrakciją: išlaisvino įkaitus ir pašalino gaują.

„Red Dead Redemption“ apžvalga


„Red Dead Redemption“ apžvalga

„Teisingumas Pikeso baseine“

Pasikalbėkite su policijos vadu, tada eikite su juo į vietą, vadinamą Pikes baseinu, išdžiūvusios upės baseinu, kur gerai įsitvirtino teisingumu besidominti gauja. Lengviausias būdas šturmuoti jų įtvirtinimus yra nulipti, ypač jei dar nesate pripratę prie vietinės taikymo sistemos. Jei nužudysite visą gaują ant žirgo, atlikite pirmąją socialinio klubo užduoties dalį (kad pasiekimas būtų įskaitytas, žinoma, turite turėti paskyrą Socialinis tinklas). Vienaip ar kitaip atsargiai judėkite gilyn į banditų stovyklą, šaudydami piktadarius, kol pasieksite jos centrinę dalį. Prasidės paskutinis epiško masto susišaudymas, o kai paskutinis el banditas nukris ant karšto smėlio, Džonui beliks išlaisvinti įkaitus.

Pasibaigus kovos su terorizmu operacijai Pikes baseine, žemėlapyje pamatysite naują žymeklį „W“ raidės pavidalu. Už jo slypi ponas Nigelas Westas Dickensas, keliaujantis pardavėjas, nesąžiningas ir apskritai aukštos aptarnavimo kultūros žmogus. Kad vėliau nevažinėtų per prerijas ieškant naujo istorijos misijos, eikite į šį žymeklį, kur jūsų laukia „Old Con Man's Blues“.

„Red Dead Redemption“ apžvalga


„Red Dead Redemption“ apžvalga

Nigelas Westas Dickensas yra 60 metų keliaujantis pardavėjas, parduodantis gydomuosius gėrimus, kurie, jo paties žodžiais, turi neįtikėtinų savybių. Būdamas išsilavinęs žmogus, J. Dickensas savo nesąžiningus veiksmus įrėmina stiliumi ir žodinėmis citatomis iš klasikinės literatūros. P. Dickenso ryšiai su nusikalstamu pasauliu ir jo tvirtas vagonas padės Džonui Marstonui pasiruošti Fort Mercer puolimui.

Pasiekę žymeklį, kalbėsitės su Dickensu, kuris yra sunkioje situacijoje. Užduotis paprasta - pristatykite auką į Armadillo miesto kliniką. Tačiau iškyla problema: J. Dickensas kenčia nuo kraujo netekimo, o jo „patenkinti“ klientai desperatiškai bando susitarti su Visagaliu sėkmingam verslininkui. Stenkitės neišlipti iš kelio, kitaip jūsų tarantas gerokai praras greitį. Geriau šaudyti priešus dideliais atstumais. Ir nepraleiskite plaukų segtuko posūkio į Armadillo netoli pabaigos.

„Red Dead Redemption“ apžvalga


„Red Dead Redemption“ apžvalga

Dabar galite išbandyti savo intuiciją ir ramybę žaisdami kauliukais.

„Jei nepagailėsi meškerės, sugadinsi banditą“

Pasikalbėkite su maršalu Džonsonu, tada eikite į Ridgewood Farm, mėgaukitės oru ir kalbėkitės su savo komandos draugais. Pakeliui sustosite apžiūrėti nusikaltimo vietos. Ūkis pasitiks jūsų įmonę siaubinga tyla. Maršalas lieps išsiskirstyti ir apžiūrėti ūkinius pastatus, ar nėra išgyvenusių kaimo gyventojų (naudokite mini žemėlapį). Tada, jau būdamas būrio dalimi, eikite į karvidę, žiūrėkite vaizdo įrašą ir pasiruoškite atremti pranašesnių priešo pajėgų puolimą. Šaudymas prasidės iš visų pusių, tačiau stipriausia ugnis kils iš savininko namo. Šaudydami banditus judėkite link pastato, nepamirštant panaudoti priedangą ir, situacijai pasišalinus, žaibišką Džono reakciją (vadinamasis Dead Eye gebėjimas – taikantis spausti dešinės lazdos dangtelį) .

Kai pasieksite įėjimą į namą, išvalykite koridorių, laiptus ir kambarius. Pačiame paskutiniame antro aukšto kambaryje susidursite su banditų vadu, kuris, pasislėpęs už įkaito, ginklu laiko duris. Stenkitės nedelsdami nušauti nusikaltėlį net įeidami į kambarį. Tada eikite į geltoną tašką žemėlapyje. Po dar vienos scenos prasidės paskutinė šios misijos kova. Sekite maršalą, pažiūrėkite trumpą vaizdo įrašą apie pranašesnes banditų pajėgas, tada pasinerkite į artimiausią pastogę ir atsargiai šaudykite užpuolikus.

Dabar Johnas turi puikų Winchester kartotinį šautuvą. Atėjo laikas aplankyti McFarlen rančą.

„Red Dead Redemption“ apžvalga


„Red Dead Redemption“ apžvalga

"Viščiukai ir viščiukai"

Pasikalbėkite su Bonnie (geltonas taškas žemėlapyje parodys, kur eiti). Atėjo metas kaubojiškoms pramogoms: Jonas išbandys save kaip galvijų vairuotojas. Bandą reikia varyti trimis žingsniais: išvaryti iš aptvaro, nuvaryti keliu iki ganyklos, paskui vesti prie seno ąžuolo. Laikykitės už bandos (mėlynas trikampis žemėlapyje), stenkitės neatsilikti, bet taip pat neikite į šuoliais: karvės arba visai sustos, arba išsisklaido. Jei kuri nors karvė atsiskiria nuo bandos (atskiras mėlynas „lašas“ žemėlapyje), grąžinkite ją kolektyvui.

Baigęs užduotį, Jonas turės galimybę žaisti „Horseshoes“ mini žaidimą.

„Red Dead Redemption“ apžvalga


„Red Dead Redemption“ apžvalga

„Laukiniai žirgai, prijaukintos aistros“

Dar viena „kaubojiška“ užduotis, tik vietoj karvių bandos teks susitvarkyti su arklių banda. Pasikalbėkite su Bonnie, susipažinkite su jos tėvu ir visi trys eikite susitikti su savo pirmuoju mustangu. Dabar Jonas turi laso, kuris padės sutramdyti gyvūną: pasirinkite lasą kaip dabartinį ginklą, važiuokite kuo arčiau numatyto taikinio, laikykite nuspaudę taikymo mygtuką (LT), tada paspauskite „shot“ (RT) - voila, arklys sugautas. Nepaleisk savo taikiuko (LT), lauk, kol Bonnie ir senukas McFarlane ateis į pagalbą! Kai jie laso arklį, turite nulipti ir užlipti ant mustango – laikas šiek tiek rodeo. Norint išlikti ant beviltiškai besipriešinančio žirgo, reikia išlaikyti pusiausvyrą lengvais analoginės lazdos judesiais. Jei paklydęs gyvūnas išmeta Joną, tiesiog vėl jį pabarstykite.

Rančininkas paims sulaužytą arklį, bet Jonui teks prisijaukinti kitą mustangą, tik šį kartą padedamas Bonnie. Bonnie pati pristatys antrąjį arklį į rančą. Grįžę eikite ieškoti laukinių arklių bandos. Tada schema tokia pati, kaip ir su karvių banda, su vienintele išimtimi, kad laukiniai arkliai yra daug neramesni gyvūnai, todėl jie nelinkę vaikščioti bandoje. Nepaisant to, tai nėra sudėtinga užduotis – tereikia lėtai varyti bandą kanjono link. Atvykus jums bus parodyta scena, kurioje vaizduojamas nuostabus arklys – paskutinis arklys, kurį Jonui teks prisijaukinti atlikdamas šią užduotį. Principas tas pats: nusitaikė, metė nepaleisdami taikiklio (LT), nulipo, priėjo prie žirgo ir pradėjo mini rodeo. Kai arklys atpažins tvirtą Jono ranką, grįžkite į rančą.

Dabar jūs turite lasą ir gerą arklą.

„Red Dead Redemption“ apžvalga


„Red Dead Redemption“ apžvalga

„Susirenka audra“

Paskutinis „kaubojiškas“ nuotykis McFerlen rančoje: karvių bandos varymas smarkiu lietumi su perkūnija. Kaip įprasta, pasiimkite Bonnie ir sekite link bandos malonioje kompanijoje. Kaip ir anksčiau, stebėkite renegatus – šį kartą labai svarbu išsaugoti visą bandą. Neskubėkite, bet ir nedvejokite. Kai banda pasiekia jau pažįstamą seną ąžuolą, žaibas trenkia į medį iš visų jėgų. Karvės išsigąs ir skubės link skardžio. Jūsų užduotis – aplenkti bandą, nupjauti ją nuo skardžio ir galiausiai nuraminti gyvūnus.

Mes elgiamės taip: kai tik baigiasi gražus vaizdo įrašas su žaibais, leidžiame žirgui šuoliais ir skubame į priekį gyvulius. Nepamirškite stebėti savo arklio ištvermės matuoklio. Kai pasieksite maždaug pusę ilgio į priekį, atsargiai ir atsargiai veskite savo antgalį per bėgiojančias karves, stengdamiesi visiškai apvynioti pirmąsias eiles. Jei viską padarysite teisingai, banda išsuks iš pavojingo kelio link skardžio, sulėtins iki įprasto greičio, o tada išvis sustos. Surinkite visus stribus į vieną komandą ir lėtai varykite gyvulius link Bonnie. Tada nuveskite bandą į rančą.

"Ugnis"

Pasikalbėk su Bonnie. Iš pokalbio sužinosite, kad J. McFerlane'as išvyko gana seniai ir dar negrįžo. Bonnie nerimauja dėl savo tėvo. Pirmoji jūsų užduotis - surasti senuką McFerlane'ą - bus atlikta savaime, tereikia neatsilikti nuo Bonnie. Po trumpo vaizdo įrašo paaiškėja, kad apskritai su juo viskas gerai, tačiau jūsų nesant užpuolikai padegė arklidę. Važiuokite į rančą, kad išgelbėtumėte arklius. Atvykę į arklides, nulipkite nuo arklio ir vykdykite ekrane rodomas instrukcijas: būsite išmokyti lipti ant pastatų. Potencialios vietos, kur Jonas gali lipti, šioje užduotyje pažymėtos žymekliais, tačiau apskritai akrobatika čia mažai kuo skiriasi nuo tikriausiai jau žinomų GTA IV principų.

Užlipę ant arklidės stogo, eikite prie mansardos lango ir lipkite į vidų. Atidarykite duris, o tada pereikite prie aktyvių gelbėjimo veiksmų: žirgai išprotėjo nuo ugnies ir taip pat yra pririšti prie gardo. Pamuškite du arklius, kad nurodytumėte teisingą kryptį. Čia arklidė pradės griūti – trečią arklį teks išnešti iš jo. Užlipkite ant gyvūno, prieš šokinėdami šiek tiek pagreitinkite ir paspauskite mygtuką „X“ beveik prieš kliūtį. Arklys pašoks ir išneš raitelį į gryną orą. Nuvežkite ją prie geltono žymeklio ir pažiūrėkite kitą vaizdo įrašą, kuriame vaizduojama bebaimė McFerlane šeima.

„Red Dead Redemption“ apžvalga


„Red Dead Redemption“ apžvalga

"Bonnie McFarlane egzekucija"

Atvykus į miestą paaiškėja kažkas baisaus: Bonnie buvo sučiupta buvusių banditų bendrininkų. Turime padėti vargšams. Pagrobėjai siūlo susitarimą: suimtas nusikaltėlis mainais už panelės McFarlane gyvybę. Nėra išeities, o mainus turės atlikti Jonas. Pabalnokite žirgą ir eikite į vietą, vadinamą Tumbleweed – paskirtą mainų vietą. Ten nulipkite, nuveskite suimtąjį į paskirtą vietą ir pasiruoškite sunkiam mūšiui. Po emocingų derybų su priimančia šalimi šokite į artimiausią pastogę ir šaudykite nužudyti – kuo tiksliau ir greičiau: Bonnie bus pakarta! Kai tik priešo gretose atsiranda minimalus tarpas, bėkite prie improvizuotų kartuvių (žymeklis žemėlapyje), kartu šaudydami į artimiausius banditus. Svarbiausia yra spaudimas ir spaudimas! Pagirkite Didžiąją prerijų dvasią, jums nereikės nutraukti virvės atliekant šią užduotį - tereikia turėti laiko patekti į Bonnie, o tada pats Jonas ištrauks ją iš kilpos. Po to belieka pribaigti likusius banditus ir atrišti vargšelį.

Taip atsisveikiname su McFerlane šeima gana ilgam. Laikas aplankyti poną Dikensą.

„Ir melagingai neliudysi, išskyrus pelną“.

Išsiskyrėme su ponu Dickensu ant vietinės klinikos slenksčio – važiuojame ten. Dickensas pasiūlys sandorį: jis reklamuoja savo stebuklingą gėrimą siaurų pažiūrų galvijų vairuotojų mieste, o Johnas veikia kaip manekenas klientas, demonstruojantis gėrimo magiją. Užduotis nėra sunki, ypač turint omenyje turimą patirtį. Taigi, pono Dikenso tarantasu einame į jums jau pažįstamą Ridžvudo fermą. Likus porai mylių iki kelionės tikslo, Dikensas išleis Džoną, kad nesukeltų įtarimų. Nuėję į nurodytą tašką, susimaišykite su minia stebėtojų ir pažiūrėkite vaizdo įrašą. Po vaizdo įrašo reikės numušti prie artimiausio namo sienos prikaltą karvės kaukolę (sekame žemėlapį). Kitas taikinys bus į orą išmesta skrybėlė – pagalvokite apie Dead Eye įgūdžius. Tada nepasitikintys kaimiečiai pastatys vietinį stipruolį prieš Joną – keliais smūgiais paguldys aukštakulnį ant smėlio. Sužeistas jis išsitraukia revolverį, ir štai, jūsų pirmoji dvikova: Dead Eye režimu nusitaikykite į priešo ginklą ir šaudykite. Tokio vaizdo dėka reklamos kampanija J. Dickenso verslas bus gyvybingas.

Kol seno niekšo verslas klesti, susipažinkime su dar vienu nuostabiu vietiniu gyventoju, kurio koordinates mums davė sėkmingas verslininkas – entuziastingas vietinių kapinių gyventojas ponas Sethas Briersas.

„Red Dead Redemption“ apžvalga


„Red Dead Redemption“ apžvalga

Sethas Briersas yra išprotėjęs aukso kalnakasys, kurio manija ieškoti neapsakomų turtų, paslėptų netoli Armadillo, privertė jį pamiršti apie visa kita. Kadaise klestėjęs Setas dabar yra nešvarus ir apgailėtinas kapų plėšikas, labiau linkęs bendrauti su atkastais lavonais nei su gyvais žmonėmis. Setho pažintis su Billu Williamsonu bus naudinga Johnui Marstonui ruošiantis Fort Mercer puolimui.

„Ekshumavimas ir kiti nekalti pomėgiai“

Eikite į kapines (žymeklis „S“ mini žemėlapyje), susitikite su Seth. Jis nori susitikti ir pasikalbėti su savo buvusiu verslo partneriu Mosesu Fortu, kuris dabar yra suimtas. Jei iki šiol jūsų vadovaujamas Jonas buvo įstatymų paklusnus pilietis, tai štai – jūsų galimybė susipažinti su Laukinių Vakarų teisingumo sistema iš kitos pusės. Kartu su Setu eikite į kalėjimą Benedikto Pointe. Jūsų užduotis yra atitraukti kalėjimo prižiūrėtojus. Jūs neturėtumėte šaudyti į juos ar apskritai daryti smurtinius veiksmus. Setas turi puikų planą – jam reikia pavogti vieną iš vyriausybės arklių. Kai sėdi ant policijos žirgo, iškart prisimeni GTA IV: tas pats plano „Perėmimas“ apskritimas mini žemėlapyje, tos pačios žvaigždės, nurodančios persekiojimą. Užduotis – išeiti iš apskritimo, į pilkąją zoną ir joje likti tol, kol viršutiniame kairiajame ekrano kampe nublanks užrašas „Wanted“. Dar kartą primenu: nešaudykite į savo persekiotojus, čia labai sunku atsispirti keliems teisėsaugos ekipažams.

Kai persekiojimas praranda susidomėjimą jumis, grįžkite į Sethą ir pažiūrėkite vaizdo įrašą. Slaptas Mozė pabėgo. Išimkite patikimą laso, suriškite šį vertą pilietį ir grįžkite pas Setą. Po vaizdo Sethas pamokys, kaip susimokėti skolas visuomenei: reikia atvykti į artimiausią telegrafo biurą ir sumokėti baudą. Arba pateikite atleidimo laišką, dažniausiai paslėptą banditų duobėje. Šį kartą Sethas padės su laišku, o jūs galite atsipirkti Johno galimą teistumą grynaisiais.

Tęskime nuotykius malonioje iš proto išėjusio lobių ieškotojo ir kapų plėšiko draugijoje. Jono laukia „Graži kelionė su draugais“.

Eikite į „S“ žymeklį mažajame žemėlapyje, pasiimkite Sethą ir nuveskite jį į Tumbleweed. Kad kelionė nebūtų nuobodi, lobių ieškotojai, besivaržantys su Setu, eis perimti jūsų laidotuvių komandos – šaudysi į savo skonį. Kai pasieksite Tumbleview, žiūrėkite vaizdo įrašą ir pasiruoškite didelio masto gyvenvietės puolimui.

„Red Dead Redemption“ apžvalga


„Red Dead Redemption“ apžvalga

„Tegul mirusieji laidoja savo mirusiuosius“

Klausykite Seto, paruoškite revolverį (o artimai kovai – nupjautą dvivamzgį šautuvą) ir eikite gilyn į gyvenvietę. Sethas stengsis tiesiogiai dalyvauti puolime, todėl nedvejokite: jį, žinoma, užgrūdina gyvenimas, tačiau šautinės žaizdos jam neduoda jokios naudos – pasirūpinkite savo vedliu. Pasiekę centrinį pastatą pamatysite, kad durys užtvertos, bet yra išeitis – per rūsį. Setas, beje, jau pabėgo šia kryptimi – skubėk padėti nevykėliui. Išvalę rūsį, pirmąjį ir antrąjį aukštus, susiraskite skrynią ir pažiūrėkite vaizdo įrašą. Taip baigiasi istorija apie didžiąsias neapsakomų turtų paieškas.

Aplankykime savo draugą verslininką poną Dikensą: jis pasipiršo Džonui dalyvauti mitinge vietiniu karietos atitikmeniu. Važiuokite į „W“ žymeklį mažajame žemėlapyje.

„Melagiai, sukčiai ir kiti geri Amerikos piliečiai“

Pats J. Dickensas jus nuveš į tikrąją lenktynių vietą, tada jau kantrybės ir technikos reikalas. Takas pažymėtas laužais (mini žemėlapyje geltoni žymekliai), vežimėlį gana lengva valdyti, svarbiausia nepraleisti staigių posūkių ir neleisti varžovams aplenkti Jono tiesiose trasos atkarpose. Atminkite, kad žirgai greičiau ir noriai bėga kelyje. Varžybų pabaigoje lipkite į P. Dickenso furgoną ir greitai palikite triumfo vietą.

„Red Dead Redemption“ apžvalga


„Red Dead Redemption“ apžvalga

„Ar apgavikas gali pakeisti kostiumą?

Dar vienas šaudymo raundas malonioje kompanijoje: J. Dickensas vėl slapstosi nuo savo klientų. Po vaizdo įrašo sėskite į keleivio vietą furgone ir pasiruoškite ginklą – geriausia persekiotojus numušti iš toli. Kai priekyje pasirodo barjeras, atkreipkite dėmesį į dinamito atsargas, esančias šalia kliūties – taiklus šūvis nulems reikalą jūsų naudai. Tolesnė kelionė staigmenų nepateiks – toliau šaudykite priešus iš toli.

"Arklių lenktynės yra karalių ir melagių verslas"

Dar vienos J. Dickenso surengtos lenktynės, šį kartą ant žirgų. Nėra jokių staigmenų: tiesiog nepamirškite turėti ištvermės, neperkraukite savo laikiklio ir stebėkite žymeklius. Laimėję lenktynes, eikite į Armadillo susitikti su paskutiniu Mercer forto užfiksavimo operacijos dalyviu - airiu.

„Red Dead Redemption“ apžvalga


„Red Dead Redemption“ apžvalga

Airis yra pirmosios kartos imigrantas su nuostabiu airišku akcentu. Atsargus ir linksmas. Alkoholikas, melagis ir bailys, kurio pagalba ieškant Gatlingo ginklo Fort Mercer puolimui bus nepakeičiama.

"prancūzų, valų ir airių"

Airio laukia susitikimas „Armadillo“ arklidėse. Po vaizdo sekite savo naują pažįstamą prie ežero, kur teks nušauti banditus. Paskutinis priešas slepiasi lūšnoje – jūsų reido taikinyje. Kai visi banditai mirs, apžiūrėkite lūšną. Kita stotelė – kasykla.

Dabar Jono arsenale yra dvivamzdis graižtvinis šautuvas. Ura.

„Žmogus gimęs kentėti“

Nueikite į Benedict Point, pasikalbėkite su airiu ir, kaip įprasta, sekite jį į kito susišaudymo vietą – miną Gaptooth Breach rajone. Atvykę nušaukite visus matomoje vietoje esančius kalnakasius, tada judėkite link minų vežimėlio. Tada nuslopinkite pasipriešinimą prie įėjimo į kasyklą ir eikite į vidų. Šalia kasyklos apsauga buvo labai gerai išdėstyta sprogmenų. Naudokite tai norėdami išsaugoti amuniciją. Išsišakojime pasirinkite bet kurį kelią. Kairysis kelias yra saugesnis, nes jis leidžia nušauti pasipriešinimo likučius iš valdančio aukščio. Baigę su apsauga, nusileiskite į vežimėlį - laikas važiuoti kaip vėjas. Stumkite vežimėlį ant pakilimų, šaudykite į kliūtis takeliais leidžiantis, apskritai linksminkitės iki soties. Pasiekęs tikslą, žiūrėkite vaizdo įrašą: dabar Johnas turi Gatlingo ginklą, kuris pravers šturmuojant fortą, ir Springfieldo šautuvą. Belieka pasirūpinti šoviniais kulkosvaidžiui. Čia vėl visa viltis tenka airiui.

„Ant drebančių kojų“

Airis laukia Johno Thieves Landing miestelio salone. Jo pažįstamas, pravarde Shakeris, turi šovinių kulkosvaidžiui, bet jau seniai nesimatė.

„Red Dead Redemption“ apžvalga


„Red Dead Redemption“ apžvalga

Shakeris – smulkus nusikaltėlis, senas pažįstamas ir mėgstamas airio pokštų bei šmaikštumų taikinys. Ypatinga savybė: mikčiojimas, kuris paūmėja kritinėse situacijose. Shaker padės Džonui gauti amunicijos Gatlingo ginklui.

Kartu su aire ieškokite Shaker jos darbo vietoje – sandėlyje. Priekinės durys užrakintos, į pastatą vėl teks patekti per stogą. Viduje bus banditai, kurie paėmė Shakerį įkaitais. Greitai susitvarkę su pagrindinėmis jėgomis, judėkite link sandėlio vadovo kabineto. Kratytuvą kankina trys banditai, tad bus saugiau juos nušauti vienu ypu – jums padės Dead Eye. Tada belieka tik mažai dirbti: išsivaduoti iš apsupties, sukrauti šovinių dėžes į vežimą ir nuvežti į nuošalią vietą, pakeliui šaudydamas į ypač uolius Shaky kreditorius.

Pasiruošimas puolimui baigtas, eikite prie forto vartų.

„Merserio forto puolimas“

Taigi komanda, kurią sudaro maršalas Johnsonas, airis ir ponas Dickensas, yra pasirengusi nutiesti kelią į fortą. Paslėpkite Johną Dickenso furgone, žiūrėkite vaizdo įrašą. Jai pasibaigus, nuneškite sielą: nupjaukite roplius į dešinę, kairę, aukštyn, žemyn ir tarpinėmis kryptimis. Kai atakos nurims, išlipkite iš vagono ir kartu su maršalu ir jo pavaldiniais judėkite gilyn į fortą. Kai visi jo gynėjai bus ramūs, eikite pas Johnsoną ir pažiūrėkite vaizdo įrašą. Atvyko pastiprinimai banditams! Vėl laikas kulkosvaidžiui. Sušaudę visus, pažiūrėkite kitą vaizdo įrašą ir pasiruoškite plaukti upe: airis nuveš Džoną į Meksiką.

„Red Dead Redemption“ apžvalga


„Red Dead Redemption“ apžvalga

"Mes būsime kartu danguje"

Važiuokite į keltą, vadovaudamiesi ženklais žemėlapyje, žiūrėkite vaizdo įrašą. Keltas plaukia, airis prie vairo, Jonas suteikia priedangą. Meksikiečiai, aišku, visai nepatenkinti tokiais svečiais, tad kelias į rojų kiek pailgės: airis keltą nukreips pasroviui, toliau nuo nesvetingų krantų. Tačiau tai nesutrukdys meksikiečiams apšaudyti ir mėtyti keliautojus dinamitu. Paslėpkite Joną už trapios kelto pusės ir šaudykite į tuos, kurie jus sutinka. Prie prieplaukos, kur upė atplukdys keltą, laukia dar pora banditų, bet jie jums nebekelia grėsmės. Sveiki atvykę į Meksiką – rastas rojus.

Atlikęs šią užduotį, Jonas galės išbandyti savo jėgas rankų lenkime.

2 dalis: Nuevo Paradiso

„Red Dead Redemption“ apžvalga


„Red Dead Redemption“ apžvalga

Vincente'as de Santa - dešinioji pulkininko Allende ranka, silpnas, sadistas ir netradicinis bailys seksualinė orientacija. Visiškai priklausomas nuo pulkininko, jis visada bando sulaukti palankumo savo viršininkams ir grėbti karštį netinkamomis rankomis. Žavisi diktatoriumi ir nekenčia kapitono Espinosos.

„Red Dead Redemption“ apžvalga


„Red Dead Redemption“ apžvalga

Pulkininkas Augustinas Allende'as yra baudžiamosios ekspedicijos į Nuevo Paradiso vadas. Su maištininkais ir moterimis elgiamasi kuo žiauriau. Kiekviena proga jis tvirtina apie save savo sekretorės sąskaita.

„Civilizacija bet kokia kaina“

Susitikę su Santa, eikite su juo į Chuparosa miestelį. Chuparose traukinys stovi po garais, o tai yra masalas sukilėlių opozicijai. Kompozicija turi būti apsaugota. Kai pasieksite miestą, sėskite ant žirgo ir važiuokite į geležinkelio stotį. Traukiniui išvykus, ekrane pasirodys mėlyna juosta, nurodanti lokomotyvo stiprumą. Sekite traukinį, po kurio laiko atsiras priešininkai. Stenkitės šaudyti į juos tolimuose prieigose, ypač ginkluotus dinamito lazdomis, kitaip traukinys nepasieks savo tikslo. Paskutinėje kelionės atkarpoje bus tunelis, už kurio jūsų laukia pasala, todėl geriau tunelį įveikti anksčiau nei traukinys. Nepaisant visų jūsų pastangų, sukilėliai vis tiek pavogs traukinį. Pasivikite užgrobtą traukinį, nušaukite vagis (pasikartojantis šautuvas yra geriausias pasirinkimas). Kai visi keleiviai mirę, prieikite prie lokomotyvo ir šokite ant bėgių lentos (mygtukas X). Pergalė!

„Red Dead Redemption“ apžvalga


„Red Dead Redemption“ apžvalga

"Velnio svilinys"

Eikite į vietą, vadinamą Escalera, kur sekretorius de Santa laukia Jono. Kartu su de Santa važiuokite į Tesoro Azul miestelį susitikti su kitu vietos politinės institucijos atstovu kapitonu Espinosa. Pakeliui karštas meksikiečių vaikinas de Santa pasiūlys pajodinėti lenktynes ​​– parodys pietiečiams, kaip amerikiečiai gali elgtis su žirgais. Atvykę klausykite kapitono Espinosos nurodymų, tada tęskite išvalyti miestą. Atkreipkite dėmesį į snaiperius, kurie apsigyveno ant bažnyčios stogo – Jonas tuoj turės snaiperio šautuvą. Po kovos susiraskite de Santa. Jis išduos butelių su degiu mišiniu atsargas. Padegti miestą (mini žemėlapyje padegimo vietos pažymėtos geltonais žymekliais), taikydami į medines grindis. Nepanaudotus butelius Jonas pasiliks sau.

„Red Dead Redemption“ apžvalga


„Red Dead Redemption“ apžvalga

Kapitonas Espinosa yra karininkas ir ištikimas diktatūros rėmėjas. Jis niekina Vincentą de Santa. Kaip ir pulkininkas Allende, jam patinka itin žiauriai elgtis su moterimis.

„Tušti pažadai“

De Santa vis dar laukia susitikimo Eskaleroje – ten driekiasi Jono kelias. Iš Eskalaros de Santa nuveš Džoną į armijos patikros punktą – pakeliui laukite sukilėlių išpuolių. Atvykę išklausykite kapitono Espinosos instruktažą, pasiimkite snaiperio šautuvą ir užsiimkite šaudyti patogią poziciją: bet kurią minutę prasidės didelių sukilėlių pajėgų puolimas. Susidūrę su pirmąja užpuolikų banga, prisijunkite prie Espinosos būrio ir toliau remkite savo sąjungininkus snaiperio ugnimi. Pasiekę įtvirtintą zoną, užbaikite sukilėlių pajėgų likučius ir grįžkite į de Santa, kad gautumėte dar vieną karšto įsitikinimo dalį, kad Javieras Escuela ir Billas Williamsonas bus rasti ir išduoti.

Snaiperio šautuvas Jono arsenale išliks ilgam.

„Red Dead Redemption“ apžvalga


„Red Dead Redemption“ apžvalga

"Meksikietiškas Cezaris"

Grįžkite į Escalera, suraskite de Santa, lipkite į vežimą kaip keleivis. Kelyje vėl turėsite kovoti su maištininkais. Tai skiriasi nuo ankstesnių kelionių tuo, kad čia vykstama kolona, ​​tad gintis teks abiem ekipažams. Kai pasieksite Chuparosa, įsėskite į traukinį ir atsisėskite už Gatlingo ginklo, patogioje vietoje ant atviros platformos. Traukinys pradės judėti, atsiras maištininkai – nušienaukite juos iki sveikatos. Pagrindinė pasala bus priekyje – iškart už pažįstamo tunelio. Šį kartą kai kurie sukilėliai pateks į traukinį, stebės šonus. Kai pasieksite tikslą, pasikalbėkite su vyriausybės pajėgų vadu.

Dabar Jonas turi dinamito. Pasilinksminkime!

„Red Dead Redemption“ apžvalga


„Red Dead Redemption“ apžvalga

"Baliai miršta daugiau nei vieną kartą"

Paskutinis susitikimas su de Santa Eskaleroje ir paskutinė kelionė jo kompanijoje. Pakeliui jis pasiūlys pasivaržyti šaudyme į vietinę fauną – už kiekvieno raundo laimėjimą Jonas gaus 25 dolerius. Kai pasieksite Chuparosa, eikite link bažnyčios. Ten išgyvensite dar vieną išdavystę ir susitiksite su revoliucionierių lyderiu Abraomu Reyesu. Surištomis rankomis greitai bėkite prie jo (sekite žymeklį mini žemėlapyje), kitaip turėsite bėdų. Reyesas nukirps virvę ir pasidalins peilį – bėk prie krūtinės, kur buvai nuginkluotas. Grąžinę amuniciją, išeikite į aikštę ir nužudykite visus, kurie dalyvavo jūsų gaudime, įskaitant kapitoną Espinosa.

„Red Dead Redemption“ apžvalga


„Red Dead Redemption“ apžvalga

Abrahamas Reyesas – Meksikos sukilėlių lyderis, poetas ir moterų vyras. Pagrindinis Abraomo revoliucinės programos tikslas buvo agrarinė reforma. Lengvas ir charizmatiškas pasipūtėlis Abrahamas Reyesas yra tikrasis Meksikos revoliucijos įsikūnijimas.

Kadangi esame Chuparose, susipažinkime su Lendonu Ricketsu, legendiniu šauliu, išėjusiu į pensiją.

„Red Dead Redemption“ apžvalga


„Red Dead Redemption“ apžvalga

Landonas Rickettsas yra buvęs geriausias ir garsiausias šaulys, kurio nuotykiai buvo daugelio legendų pagrindas. P. Rickettsas dalyvavo garsiosiose 1899 m. Blackwater žudynėse. Pasenęs Lendonas persikėlė į Chuparosa, kur gyvena kaip neoficialus „policijos pareigūnas“.

"Gunslingerio tragedija"

Po įžangos Landonas Rickettsas parodys, kaip „Dead Eye“ įgūdžius naudoja profesionalai. Schema yra tokia: įjunkite Dead Eye, nukreipkite ginklą į taikinį, pažymėkite jį mygtuku "RB", nusitaikykite į kitą taikinį, pažymėkite dar kartą ir tt Tada, kai pažymėti visi taikiniai, paspauskite tikrąjį šūvis – ir Jonas pataiko į visus pasirinktus taikinius. Patogu ir greita. Apšaudžius butelius ir neapsaugotus paukščius, pažiūrėkite trumpą vaizdo įrašą, po kurio šokite į balną ir skubėkite gelbėti užfiksuoto furgono. Artėjant prie tragedijos vietos, šaudykite atsargiai: vienas iš banditų paėmė įkaitą, kurį turite išlaisvinti. Tada nuveskite furgoną į Chuparosa, kovodami su banditų pastiprinimo atakomis.

Ponas Rickettsas padovanos Džonui „Schofield“ revolverį. Puikus įprasto kaubojiško revolverio ir titnaginio pistoleto pakaitalas.

„Red Dead Redemption“ apžvalga


„Red Dead Redemption“ apžvalga

"Landono Rickettso sugrįžimas"

Tęskime pažintį su Landonu Rickettsu Chuparosa miesto užkandinėje. Sukilėlių aktyvistė Luisa Fortuna buvo sučiupta vyriausybės pajėgų. Legendinis šaulys negali likti nuošalyje – tu eini gelbėti Luisos. Džonas gali patekti į El Matadero vienas, ant savo arklio arba važiuoti traukiniu su pono Rickettso kompanija. Vienaip ar kitaip, atvykę į vietą, sekite savo kompanioną į urvus. Nušaukite visus nesutinkančius, išlaisvinkite Luisą ir palydėkite ją iki išėjimo iš kanjono, pakeliui maitindami kareivius.

"Lucky in love"

Aplankykite Lendoną Chuparosa's Diner. P. Rickettsas pakvies Džoną žaisti pokerį – galite beviltiškai rizikuoti, nes žaidimas vis tiek baigsis anksti: Herr Muller apkaltins Džoną sukčiavimu, o po tokių kaltinimų, kaip tikriausiai jau žinote, būtinai seks dvikova . Nušaukite įžūlųjį vokietį, pažiūrėkite vaizdo įrašą ir pasiruoškite naujai dvikovai, tačiau šį kartą dalyvaujant įkaitui. Naudodamiesi Landono Rickettso mokslu, nušaukite piktadariui galvą, nepataikydami į įkaitą, tada užbaikite likusius užpuolikus.

"Meksikos kolonistai"

Paskutinis nuotykis, kuriame vaidina Landonas Rickettsas. Ieškokite jo toje pačioje vietoje, Chuparosos užkandinėje. G. Lendonas siūlo iš sargybinių atkovoti du furgonus, kuriais vežami politiniai kaliniai. Pasivikite vilkstinę, naudokite Dead Eye režimą, kad nuimtumėte artimiausio furgono apsaugas ir įsitikinkite, kad jūsų kompanionas užims kumelės vairuotojo vietą. Tada pasivikite pagrindinį furgoną, nužudykite sargybinius ir perimkite našlaičių arklių kontrolę. Prasideda įdomiausias dalykas - proveržis per gerai įtvirtintą tiltą (panašiai kaip Sam Peckinpah filme „Konvojus“, bet su daug sėkmingesniu rezultatu). Laimei, sargybinio amunicija apima dinamitą, patogiai išdėstytą dėžėse – pirmiausia šaudykite į juos ir nepamirškite paraginti arklių. Įsilaužę į Amerikos teritoriją, pažiūrėkite vaizdo įrašą ir grįžkite į Meksiką. Atėjo laikas perversmui. Bet pirmiausia padėkime revoliucijos dainininkui Luisui Fortunai.

„Red Dead Redemption“ apžvalga


„Red Dead Redemption“ apžvalga

Luisa Fortuna – jauna mokytoja, aistringa revoliucionierė, įgudusi šaulė ir naivi jauna mergina. Luisa yra visiškai įsimylėjusi Abrahamą Reyesą, nors ugningasis sukilėlių lyderis net neprisimena jos vardo. Potencialus revoliucijos kankinys ir idealus šventasis naujajam režimui.

„Mano sesers sargas“

Luisa gyvena name netoli Campo Mirada - mes ten einame (ženklas „L“ žemėlapyje). Po vaizdo įrašo lipkite į autobusiuko vairuotojo vietą ir padidinkite greitį – laikas bėga. Pakeliui Jonas susidurs su kariuomenės forpostais, kuriuos turės greitai apeiti, iššaudydamas ypač uolius persekiotojus, taip pat su meksikiečių kavalerija, kurią geriausia nuraminti iš toli. Stenkitės likti kelyje, šiek tiek laikykite žirgus prieš darydami staigius posūkius ir nepamirškite patikrinti, ar vagonėlio gale nėra persekiojančių. Pasiekę prieplauką, atkirkite paskutinę ataką ir žiūrėkite vaizdo įrašą.

"Ar Gelbėtojas pasmerktas?"

Grįžkite pas Luisą, atsisėskite ant jos autobusiuko dėžės ir lėtai važiuokite link El Presidio. Luisos mylimajam ir Meksikos revoliucionierių viltiui Abraomui Reyesui netrukus bus įvykdyta mirties bausmė, todėl planuojama gelbėjimo operacija. Kai pasieksite El Presidio, nulipkite ir sekite vietą, pažymėtą žemėlapyje geltonu žymekliu. Į miestą geriau įeiti tyliai, o ne pro vartus. Užėmę poziciją, revolveriu nusitaikykite į pilietį ir taikliu šūviu sustabdykite egzekuciją. Po to atsikratykite sušaudymo būrio. Tada eikite į miesto gatves ir išvalykite jas nuo vyriausybės kariuomenės likučių. Kai mūšis nurims, bėkite pas Reyesą, nutraukite ryšius ir pakvieskite savo ištikimąjį arklą. Pasiruoškite smagiam pasivažinėjimui – iki to laiko į miestą atvyks kariuomenės pastiprinimas. Kai pasieksite Luisą, pažiūrėkite vaizdo įrašą ir švęskite savo pergalę.

„Red Dead Redemption“ apžvalga


„Red Dead Redemption“ apžvalga

"Tėvas Abraomas"

Važiuokite iki „L“ žymeklio, kur Džonas su keliais maištininkais laukia Luiso. Dalyvausite pagal visas partizaninio karo taisykles surengtame kariuomenės vilkstinės sunaikinime. Dinamito lazdos veiks kaip minos. Atsisėskite į keleivio sėdynę ir mėgaukitės trumpu važiavimu. Pasiekę pasalos vietą, išbarstykite dinamitą palei kolonos maršrutą ir užimkite vietą prie detonatoriaus kelio dešinėje. Mokesčiai bus rodomi mažame žemėlapyje. Kai pagrindinis furgonas pasiekia tolimiausią užtaisą, susprogdinkite sprogmenis. Stenkitės kuo daugiau kolonos uždengti sprogimais, kitaip teks greitai pasivyti išgyvenusius. Jei sprogimas pavyko gerai, tiesiog nušaukite išgyvenusius, kurie užėmė gynybines pozicijas už furgono nuolaužų, o tada praneškite apie savo sėkmę Luisui. Jei išliko bent vienas furgonas, stenkitės jo nepraleisti, antraip misija nepavyks (apskritai, jei nepavyks sprogimas, geriau kartoti misiją nuo to momento, kai buvo pasodintas dinamitas).

„Kapitono De Santa žlugimas“

Luisa vėl laukia Džono vidury dykumos. Po vaizdo įrašo eikite į Sepulcro vietovę, į vietines kapines. Nušaukite kareivius ir su laso pagauk De Santa gyvą. Ne toks drąsus kapitonas atskleis Javiero Escuelos buvimo vietą. Po to Jonas gali arba pats nušauti ugningąjį meksikietį, arba palikti šią abejotiną garbę savo maištininkams. Dabar jūsų kelias eina link Casa Madrugada. Ten Džono laukia dar viena Meksikos armijos pasala. Susidūrę su užpuolikais ir dar kartą įsitikinę de Santa klasta, eikite į Agave Viejo: Abraomas Reyesas, revoliucijos poetas, kviečia Džoną apiplėšti vyriausybės traukinį, kurį du kartus gynėte.

„Red Dead Redemption“ apžvalga


„Red Dead Redemption“ apžvalga

„Didysis Meksikos traukinio apiplėšimas“

Sutikę Reyesą Agave Viejo, keliaukite į Chuparosa. Pasiekęs miestą, Jonas gaus mėtymo peilius – geriausią įrankį slaptam įsiskverbimui bet kur. Reyesas atitrauks pagrindines traukinį saugančias pajėgas, o Džonas, jūsų vadovaujamas, turės pašalinti poste likusius karius. Kai paskutinis sargas miręs, atkabinkite vežimus su vertingu kroviniu – sekite žymeklį mini žemėlapyje. Tada prieikite prie Gatlingo ginklo ir vėl atimkite kvapą šaudydami Meksikos karius. Kai nebebus į ką šaudyti, pradėkite grobti traukinį.

Pasiekę lokomotyvą, nuimkite traukinį nuo stabdžio ir žiūrėkite vaizdo įrašą. Toliau Reyesas duos Džonui dinamito ir pasiūlys pereiti prie paties apiplėšimo: užlipti ant šarvuočio stogo, užminuoti liuką ir greitai pabėgti. Po sprogimo lipkite į vežimą ir atidarykite seifą. Šis mini žaidimas yra gana paprastas, svarbiausia neskubėti. Lėtai pasukite ratuką į kairę, kol išgirsite būdingą spragtelėjimą ir pirmasis užraktas pašviesės. Tada pasukite diską į dešinę ir vėl į kairę. Jei atidarymo metu padarėte klaidą, grąžinkite diską į pradinę padėtį ir pradėkite procesą iš naujo. Išvalykite seifą ir grįžkite į Reyes. Apiplėšimas buvo sėkmingas, o Jono arsenalas pasipildė mėtymo peiliais.

„Red Dead Redemption“ apžvalga


„Red Dead Redemption“ apžvalga

„El Presidio vartai“

Keliaukite į Agave Viejo – Abraomas Reyesas turi gerų naujienų: Javieras Escuela ir Billas Williamsonas buvo surasti, o revoliucija, apie kurią tiek daug girdėjome, jau pribrendo – laikas. Turėsite kovoti į El Presidio, pulkininko Allende rezidenciją. Miestas yra apgultas, todėl Jonui teks bolševikiniu išmone nutiesti kelią pas kruviną diktatorių: tiesiai prie vartų paleidžiant furgoną su sprogmenimis. Paspartinkite furgoną ir nepamirškite iki susidūrimo nušokti apie penkis metrus. Tada kaip įprasta: įsilaužkite į tarpą ir nuslopinkite pasipriešinimą. Javieras Escuela yra kažkur mieste, tačiau tokiame chaose neįmanoma nustatyti, kur tiksliai jis slepiasi.

„Red Dead Redemption“ apžvalga


„Red Dead Redemption“ apžvalga

Javieras Escuela - buvęs olandų gaujos narys ir artimas draugas Džonas Marstonas. Būdamas revoliucionierius, Javieras visa širdimi palaikė „teisingą“ olandą. Po to, kai Johnas paliko gaują (tiksliau, gauja paliko sunkiai sužeistą Džoną), Javieras persistengė ir pamiršo savo buvusį idealizmą. Dėl senų laikų senjoras Escuela padėjo kitam olandų gaujos nariui Billui Williamsonui pabėgti nuo teisingumo.

Žemėlapyje atsiras indikatoriai klaustukų pavidalu, nurodantys numatomą Javiero vietą. Galite juos patikrinti asmeniškai arba galite eiti tiesiai į kareivines. Peržiūrėję vaizdo įrašą, pasiruoškite gaudynėms: gudrus meksikietis pabėgs, užliūliuodamas Jono budrumą. Atsiminkite – jums reikia bėglio gyvo! Šokite paskui jį pro langą, užlipkite ant arklio, jei niekšas spėjo pribėgti prie savo arklio, ir meskite laso. Sugrąžinkite Javierą į miestą ir tempkite jį su laso. Nepersistenkite su greičiu, kitaip kalinys iškris iš kilpos arba išvis mirs. Todėl, kad nevaikytumėte greitojo Javiero po miestą, nedelsiant jį suriškite. Pasiekę El Presidio, nuneškite kalinį į kamerą, o tada pasiruoškite gynybai: reguliarioji kariuomenė atvyko padėti garnizonui. Užlipkite į bokštą, kuriame sumontuota patranka (žr. mini žemėlapį) ir atimkite kvapą šaudydami į nelaimingus kariuomenės pastiprinimus. Pergalė!

„Red Dead Redemption“ apžvalga


„Red Dead Redemption“ apžvalga

„Nustatytą valandą“

Užduotis prasidės dvikova. Nušovę priešą, išlaisvinkite Reyesą ir eikite į kalėjimą. Naudokite taiklius kadrus, kad numuštumėte fotoaparatų užraktus, tada grįžkite pas Abraomą. Sukilėliai įsiveržė į pulkininko Allende citadelę ir jiems reikia pagalbos. Eikite į Gatlingo ginklą ir atremkite keletą atakų. Tada eikite į citadelę ir dalyvaukite valyme. Kai visi gynėjai nurimo, grįžkite prie kulkosvaidžio: reikia atremti dar porą atakų iš tos pačios krypties. Dėl to Billas Williamsonas ir pulkininkas Allende'as pabėgs autobusiuke su apsauga. Drauge su Reyes turite juos sustabdyti bet kokia kaina. Iššovę į sargybinius (Dead Eye jums padės), sustabdykite autobusiuką ir nuspręskite, ar Johnas turėtų susitepti rankas ant tokios skerdenos, ar vis tiek palikti kontrolinį šūvį Reyesui. Kad ir kaip būtų, tegyvuoja revoliucija!

Tęsinys...

Dėl to, kad antroji populiaraus fantastikos vesterno dalis dar neišleista, rašykite ar filmuokite perėjimas Red Dead Redemption 2 kol kas neįmanomas. Tačiau iš pirmųjų trijų anonsų, išleistų ne taip seniai, galite gauti informacijos apie tai, ko tikimės franšizėje. Taigi pažiūrėkime, kaip seksis žaidimo procesas antros dalies visi laukia.

Žaidimo pradžia

Greičiausiai „Red Dead Redemption 2“ ištrauka prasidės trumpa pagrindinio veikėjo įžanga. Sprendžiant iš to, ką matėme trijuose anonse, žaidimas žada būti gana greitas, energingas ir įdomus. Laukiant ilgų prisistatymų ir kitokių draskymų nepastato. Gali būti, kad žaidimas prasidės nuo kokio nors traukinio ar banko apiplėšimo.

Visa žaidimo RDR 2 dalis sukasi apie pagrindinį veikėją - . Pirmoje dalyje galėjome pakeisti personažą, kartais pakeisdami Johną Marstoną kitais herojais. Čia nėra tokios žaidimo funkcijos. Turėsime tik Artūrą – drąsų, įtakingą ir dėmesingą žmogų.

Pasakojime jis – ne eilinis olando gaujos narys, o lyderio dešinioji ranka. Kaip ir ankstesnis veikėjas, Artūras pateko į nusikalstama grupuotė vis dar našlaitis. Jis čia užaugo, o aplinkiniai žmonės visiškai pakeitė jo šeimą.

Jis atlieka ne geriausią darbą gaujoje. paskutinis vaidmuo. Be dalyvavimo reiduose ir apiplėšimuose, jis sprendžia konfliktus, vykdo ekspromtu teismus ir stoja į tam tikrų grupės narių pusę. Todėl greičiausiai žaidimo RDR 2 ištrauka susidės ne tik iš nuolatinių veiksmų laukinių vakarų fone, bet ir iš kivirčų sprendimo.

Žinome, kad žaidime bus platus dialogas. Tai reiškia, kad greičiausiai turėsime nuolat stoti į vieną pusę arba bausti abi konflikto puses.

Pagrindinis bruožas

Kaip rodo „Red Dead Redemption 2“ vaizdo įrašas rusiškai ar oficialiuose anonse, be to, kad iš tikrųjų judėsime per siužetą, turėsime pasirūpinti ir likusia gauja. Ne, žinoma, šis terminas neslepia, kad reikia šluostyti snarglius kitiems gaujos nariams ar ieškoti jiems žaislų.

Tiesiog vystantis siužetui, žaidėjas turės visą stovyklą. Jis turės stebėti grupės savijautą. Gaujos nariai turi turėti ką valgyti, ką gerti ir ką dėvėti.

Kad „Red Dead Redemption 2“ ištrauka būtų įdomi ir originali, kūrėjai pridėjo galimybę ne patiems atlikti darbų, o priskirti prie jų kitus gaujos narius. Kai kas medžios, kas malkas kaps, o kas troškinius ruoš iš šviežios mėsos.

Žaidimo ypatybės

„Red Dead Redemption 2“ apžvalga nebūtų baigta, jei nepaminėtume įvairios mechanikos, esančios beveik bet kuriame atviro pasaulio žaidime.

Būtent:

  • Medžioklė;
  • Žvejyba.

Medžioklė bus vykdoma gana sudėtingai. Jums net nereikia tikėtis lengvo žaidimo, jūsų laukia tikras dalykas atšiaurus išgyvenimas laukinių vakarų sąlygomis. Norint atvežti į stovyklą gyvūno skerdeną, neužtenka tiesiog jį nužudyti.

Kaip rodo rusiška „Red Dead Redemption 2“ apžvalga, žaidėjas, norėdamas pristatyti elnią, pirmiausia turės jį susekti ir atsargiai nužudyti nepažeisdamas odos. Po to per griežtai ribotą laiką turite pristatyti gyvūną į stovyklą ant žirgo.

Ten turite atsargiai supjaustyti mėsą, vengiant greitai pūvančio produkto sugadinimo. Ir tik po visų šių veiksmų galite duoti mėsą savo grupės nariams.

Apie žvejybą dar nieko nežinome. Aišku tik viena – laikui bėgant teks griebtis šio maisto gavimo būdo.

Johnas Marstonas, buvęs recidyvistas, o dabar federalinės valdžios tarnyboje dirbantis galvų medžiotojas, atvyksta į vakariausią civilizacijos sieną – Armadillo miestą Naujajame Ostine. Džono užduotis – likviduoti buvusių jo bendrininkų gaują – pavojingiausią organizuoto nusikalstamumo grupuotę vakarinėje JAV dalyje.

Johnas Marstonas gimė 1873 metais neraštingo emigranto iš Škotijos ir prostitutės, mirusios gimdymo metu, šeimoje. Kai Jonui buvo 8 metai, jo tėvas paslaptingomis aplinkybėmis mirė, o berniukas buvo išsiųstas į našlaičių namus, kur susipažino su savo būsima žmona Abigail. Jonas pirmai progai pasitaikius pabėgo iš prieglaudos. Jaunasis našlaitis prisijungė prie Van Der Linde, pravarde olandas, vadovaujamos gaujos. Grupėje Johnas išmoko skaityti ir rašyti ir sutiko Billą Williamsoną bei Javierą Escuela, pagrindinius jo taikinius Naujajame Ostine. Marstonas paliko gaują po to, kai buvo sunkiai sužeistas per banko apiplėšimą. Kartu su Abigail jis paliko savo gangsterių praeitį ir nusprendė tapti ūkininku. Tačiau likimas nusprendė kitaip.


„Išėjimas į Ameriką“

Pažiūrėję siužetą, kuriame pristatomi pagrindiniai ir smulkūs veikėjai, atsidursite geležinkelio stotyje. Eikite į saloną, eikite prie geltonojo kryžiaus, tada pabalnokite žirgą ir važiuokite su savo naujuoju pažįstamu Džeiku į Fort Mercer. Norėdami neatsilikti nuo savo palydovo ir nenutraukti pokalbio gijos, laikykite nuspaudę mygtuką „A“ (versijoje, skirta Xbox 360); ateityje dažnai teks naudoti šį metodą. Peržiūrėkite vaizdo įrašą ir padarykite savo išvadas.


„Nauji draugai, senos problemos“

Prisijunkite prie kitos naujos draugės Bonnie McFarlane ir apsilankykite rančoje. Sekite įkalčius: ši užduotis išsamiai apima žaidimo mechanikos pagrindus. Red Dead Redemption. Pirmiausia Bonnie nuves jus į daržovių sodą, kurį puola triušiai. Būkite džentelmenas – nužudykite penkis iš šių vertingų gyvūnų. Tada padėkite panelei atremti kojoto išpuolį prieš vištidę.

Už atliktą šią užduotį Jonas gaus pirmąjį savo kampelį – rančos namą, kuriame galėsite išsaugoti žaidimą, persirengti ir papildyti amunicijos atsargas.



Bonnie McFerlane- 29 metų jauna ponia, Drew McFerlane, turtingo to paties pavadinimo rančos netoli Armadillo savininko, dukra. Jonas susipažįsta su Bonnie po pirmojo bandymo derėtis su Billu Williamsonu: mergina išgelbėja pagrindinį veikėją nuo tikros mirties. Bonnie McFerlane yra laukinių vakarų moters įkūnijimas: ji yra puiki žirgininkė, patyrusi ūkininkė ir protinga verslininkė. Bonnie vaidins pagrindinį vaidmenį Johno Marstono nuotykiuose Naujajame Ostine. Vėliau Bonnie ir John tapo verslo partneriais.


„Kliūtys kelyje“

Jūsų laukia pirmosios žirgų lenktynės. Lengva orientuotis – kelias pažymėtas laužais (geltoni taškai žemėlapyje). Tačiau nepamirškite, kad vietiniai žirgai turi charakterį: jei raitelis juos per greitai pastūmės, nuskris į spygliuočių krūmą. Kuo daugiau laiko praleidžiate to paties žirgo balne, tuo jis tampa paklusnesnis. Taigi neskubėkite pradėti lenktynių – pirmiausia jodinėkite savo naujuoju žirgu po rančą. Lenktynių metu stebėkite gyvūno ištvermę (mėlynas „termometras“ kairėje mini žemėlapio pusėje). Su kiekvienu spurtu juostelė mažėja. Kai strypas pasidaro raudonas, duokite arkliui pailsėti, kitaip jis išmes Joną. Turėdami tam tikrą įgūdžių ir sėkmės, netgi galėsite aplenkti priešininką, nors tai nėra būtina norint sėkmingai atlikti užduotį.


"Armadillo miestas, JAV"

Nuvežkite Bonnie į vietinį regioninį centrą – Armadillo miestą. Apsidairykite, prisiminkite kelią – artimiausiu metu juo pravažiuosite dar ne kartą. Kai pasieksite kelionės tikslą, Bonnie duos Džonui pinigų generiniam vaistui (morfijui?) nusipirkti – apsilankykite vaistinėje.

Atlikęs užduotį, Jonas galės žaisti du mini žaidimus – pokerį ir „peilius“ (prisiminkime „Android Bishop“ triuką iš „Ateivių“). Be to, Jonas turės galimybę keliauti per preriją autobusiuku (ir tada prisiminti Niko važiavimus taksi Grand Theft Auto IV).

Kadangi pasiekėme miestą, aplankykime vietos teisėsaugos pajėgų vadovą Lay Johnsoną ir atlikime užduotį

„Politinė padėtis šarvuotyje“


Lajus Džonsonas- vietos teisėsaugos institucijų vadovas. Pasauliečiai teisingumą vykdo pagal senamadiškus principus: sunkiai, greitai ir negaišdami laiko aplinkkeliams. Johnsono pastangomis nusikalstamumo padėtis Armadillo mieste ir jo apylinkėse išlaikoma iki minimumo. Išimtis – neseniai paskelbta Billo Williamsono gauja, kuriai maršalas Johnsonas ketina kartą ir visiems laikams padaryti galą. Kol jų tikslai sutampa, Lėjus suteikia Johnui Marstonui visą įmanomą pagalbą.

Sutikę poną Johnsoną ir jo pavaldinius, eikite paskui jį į saloną. Gavę įžanginę informaciją, pasodinkite Joną į balną ir, laikydami nuspaudę mygtuką „A“, eikite į galimos tragedijos vietą. Pasiekę kalvą, išsiųskite arklį pasivaikščioti ir trumpais brūkšniais eikite paskui pabėgusį nusikaltėlį, kartu šaudydami jo bendrininkus. Persekiojimo pabaigoje turėsite pasirinkimą: nušauti banditą arba sužeisti jį ir sugauti gyvą. Bet kuriuo atveju Jonas bus 20 USD turtingesnis. Sužeistas, bet gyvas bėglys atneš keliolika ar du geros reputacijos taškų į Džono Marstono iždą.

Grįžkite į Armadillo – šerifas Johnsonas paruošė įdomiausią atrakciją: išlaisvino įkaitus ir pašalino gaują.


„Teisingumas Pikeso baseine“

Pasikalbėkite su policijos vadu, tada eikite su juo į vietą, vadinamą Pikes baseinu, išdžiūvusios upės baseinu, kur gerai įsitvirtino teisingumu besidominti gauja. Lengviausias būdas šturmuoti jų įtvirtinimus yra nulipti, ypač jei dar nesate pripratę prie vietinės taikymo sistemos. Jei nužudysite visą gaują ant žirgo, atlikite pirmąją Socialinio klubo užduoties dalį (kad pasiekimas būtų įskaitytas, žinoma, reikia turėti paskyrą šiame socialiniame tinkle). Vienaip ar kitaip atsargiai judėkite gilyn į banditų stovyklą, šaudydami piktadarius, kol pasieksite jos centrinę dalį. Prasidės paskutinis epiško masto susišaudymas, o kai paskutinis el banditas nukris ant karšto smėlio, Džonui beliks išlaisvinti įkaitus.

Pasibaigus kovos su terorizmu operacijai Pikes baseine, žemėlapyje pamatysite naują žymeklį „W“ raidės pavidalu. Už jo slypi ponas Nigelas Westas Dickensas, keliaujantis pardavėjas, nesąžiningas ir apskritai aukštos aptarnavimo kultūros žmogus. Kad nereikėtų važinėti po prerijas ieškant naujų istorijų misijų, eikite į šį žymeklį, kur jūsų laukia „Old Con Man’s Blues“.


Nigelas Westas Dickensas– apie 60 metų keliaujantis pardavėjas, parduodantis gydomuosius gėrimus, kurie, jo paties žodžiais tariant, turi neįtikėtinų savybių. Būdamas išsilavinęs žmogus, J. Dickensas savo nesąžiningus veiksmus įrėmina stiliumi ir žodinėmis citatomis iš klasikinės literatūros. P. Dickenso ryšiai su nusikalstamu pasauliu ir jo tvirtas vagonas padės Džonui Marstonui pasiruošti Fort Mercer puolimui.

Pasiekę žymeklį, kalbėsitės su Dickensu, kuris yra sunkioje situacijoje. Užduotis paprasta - pristatykite auką į Armadillo miesto kliniką. Tačiau iškyla problema: J. Dickensas kenčia nuo kraujo netekimo, o jo „patenkinti“ klientai desperatiškai bando susitarti su Visagaliu sėkmingam verslininkui. Stenkitės neišlipti iš kelio, kitaip jūsų tarantas gerokai praras greitį. Geriau šaudyti priešus dideliais atstumais. Ir nepraleiskite plaukų segtuko posūkio į Armadillo netoli pabaigos.


Dabar galite išbandyti savo intuiciją ir ramybę žaisdami kauliukais.
Toliau rekomenduoju ir toliau įvesti tvarką ir teisėtumą, kad nereikėtų dar kartą klaidžioti tarp Armadillo ir McFerlen rančos. Be to, atlygis už kitą užduotį bus geras kelių šūvių šautuvas.


„Jei nepagailėsi meškerės, sugadinsi banditą“

Pasikalbėkite su maršalu Džonsonu, tada eikite į Ridgewood Farm, mėgaukitės oru ir kalbėkitės su savo komandos draugais. Pakeliui sustosite apžiūrėti nusikaltimo vietos. Ūkis pasitiks jūsų įmonę siaubinga tyla. Maršalas lieps išsiskirstyti ir apžiūrėti ūkinius pastatus, ar nėra išgyvenusių kaimo gyventojų (naudokite mini žemėlapį). Tada, jau būdamas būrio dalimi, eikite į karvidę, žiūrėkite vaizdo įrašą ir pasiruoškite atremti pranašesnių priešo pajėgų puolimą. Šaudymas prasidės iš visų pusių, tačiau stipriausia ugnis kils iš savininko namo. Šaudydami banditus judėkite link pastato, nepamirštant panaudoti priedangą ir, situacijai pasišalinus, žaibišką Džono reakciją (vadinamasis Dead Eye gebėjimas – taikantis spausti dešinės lazdos dangtelį) .

Kai pasieksite įėjimą į namą, išvalykite koridorių, laiptus ir kambarius. Pačiame paskutiniame antro aukšto kambaryje susidursite su banditų vadu, kuris, pasislėpęs už įkaito, ginklu laiko duris. Stenkitės nedelsdami nušauti nusikaltėlį net įeidami į kambarį. Tada eikite į geltoną tašką žemėlapyje. Po dar vienos scenos prasidės paskutinė šios misijos kova. Sekite maršalą, pažiūrėkite trumpą vaizdo įrašą apie pranašesnes banditų pajėgas, tada pasinerkite į artimiausią pastogę ir atsargiai šaudykite užpuolikus.

Dabar Johnas turi puikų Winchester kartotinį šautuvą. Atėjo laikas aplankyti McFarlen rančą.


"Viščiukai ir viščiukai"

Pasikalbėkite su Bonnie (geltonas taškas žemėlapyje parodys, kur eiti). Atėjo metas kaubojiškoms pramogoms: Jonas išbandys save kaip galvijų vairuotojas. Bandą reikia varyti trimis žingsniais: išvaryti iš aptvaro, nuvaryti keliu iki ganyklos, paskui vesti prie seno ąžuolo. Laikykitės už bandos (mėlynas trikampis žemėlapyje), stenkitės neatsilikti, bet taip pat neikite į šuoliais: karvės arba visai sustos, arba išsisklaido. Jei kuri nors karvė atsiskiria nuo bandos (atskiras mėlynas „lašas“ žemėlapyje), grąžinkite ją kolektyvui.

Baigęs užduotį, Jonas turės galimybę žaisti „Horseshoes“ mini žaidimą.


„Laukiniai žirgai, prijaukintos aistros“

Dar viena „kaubojiška“ užduotis, tik vietoj karvių bandos teks susitvarkyti su arklių banda. Pasikalbėkite su Bonnie, susipažinkite su jos tėvu ir visi trys eikite susitikti su savo pirmuoju mustangu. Dabar Jonas turi laso, kuris padės prisijaukinti gyvūną: pasirinkite lasą kaip dabartinį ginklą, važiuokite kuo arčiau numatyto taikinio, laikykite nuspaudę taikymo mygtuką (LT), tada paspauskite „shot“ (RT) - voila. , arklys sugautas. Nepaleisk savo taikiuko (LT), lauk, kol Bonnie ir senukas McFarlane ateis į pagalbą! Kai jie laso arklį, turite nulipti ir užlipti ant mustango – laikas šiek tiek rodeo. Norint išlikti ant beviltiškai besipriešinančio žirgo, reikia išlaikyti pusiausvyrą lengvais analoginės lazdos judesiais. Jei paklydęs gyvūnas išmeta Joną, tiesiog vėl jį pabarstykite.

Rančininkas paims sulaužytą arklį, bet Jonui teks prisijaukinti kitą mustangą, tik šį kartą padedamas Bonnie. Bonnie pati pristatys antrąjį arklį į rančą. Grįžę eikite ieškoti laukinių arklių bandos. Tada schema tokia pati, kaip ir su karvių banda, su vienintele išimtimi, kad laukiniai arkliai yra daug neramesni gyvūnai, todėl jie nelinkę vaikščioti bandoje. Nepaisant to, tai nėra sudėtinga užduotis – tereikia lėtai varyti bandą kanjono link. Atvykus jums bus parodyta scena, kurioje vaizduojamas nuostabus arklys – paskutinis arklys, kurį Jonui teks prisijaukinti atlikdamas šią užduotį. Principas tas pats: nusitaikė, metė nepaleisdami taikiklio (LT), nulipo, priėjo prie žirgo ir pradėjo mini rodeo. Kai arklys atpažins tvirtą Jono ranką, grįžkite į rančą.

Dabar jūs turite lasą ir gerą arklą.


„Susirenka audra“

Paskutinis „kaubojiškas“ nuotykis McFerlen rančoje: karvių bandos varymas smarkiu lietumi su perkūnija. Kaip įprasta, pasiimkite Bonnie ir sekite link bandos malonioje kompanijoje. Kaip ir anksčiau, stebėkite renegatus – šį kartą labai svarbu išsaugoti visą bandą. Neskubėkite, bet ir nedvejokite. Kai banda pasiekia jau pažįstamą seną ąžuolą, žaibas trenkia į medį iš visų jėgų. Karvės išsigąs ir skubės link skardžio. Jūsų užduotis – aplenkti bandą, nupjauti ją nuo skardžio ir galiausiai nuraminti gyvūnus.

Mes elgiamės taip: kai tik baigiasi gražus vaizdo įrašas su žaibais, leidžiame žirgui šuoliais ir skubame į priekį gyvulius. Nepamirškite stebėti savo arklio ištvermės matuoklio. Kai pasieksite maždaug pusę ilgio į priekį, atsargiai ir atsargiai veskite savo antgalį per bėgiojančias karves, stengdamiesi visiškai apvynioti pirmąsias eiles. Jei viską padarysite teisingai, banda išsuks iš pavojingo kelio link skardžio, sulėtins iki įprasto greičio, o tada išvis sustos. Surinkite visus stribus į vieną komandą ir lėtai varykite gyvulius link Bonnie. Tada nuveskite bandą į rančą.


"Ugnis"

Pasikalbėk su Bonnie. Iš pokalbio sužinosite, kad J. McFerlane'as išvyko gana seniai ir dar negrįžo. Bonnie nerimauja dėl savo tėvo. Pirmoji jūsų užduotis - surasti senuką McFarlane - bus atlikta savaime, tereikia neatsilikti nuo Bonnie. Po trumpo vaizdo įrašo paaiškėja, kad apskritai su juo viskas gerai, tačiau jūsų nesant užpuolikai padegė arklidę. Važiuokite į rančą, kad išgelbėtumėte arklius. Atvykę į arklides, nulipkite nuo arklio ir vykdykite ekrane rodomas instrukcijas: būsite išmokyti lipti ant pastatų. Potencialios vietos, kur Jonas gali lipti, šioje užduotyje pažymėtos žymekliais, tačiau apskritai akrobatika čia mažai skiriasi nuo principų, kuriuos tikriausiai jau žinote GTA IV.

Užlipę ant arklidės stogo, eikite prie mansardos lango ir lipkite į vidų. Atidarykite duris, o tada pereikite prie aktyvių gelbėjimo veiksmų: žirgai išprotėjo nuo ugnies ir taip pat yra pririšti prie gardo. Pamuškite du arklius, kad nurodytumėte teisingą kryptį. Šiuo metu arklidė pradės griūti – trečias arklys turės būti išneštas. Užlipkite ant gyvūno, prieš šokinėdami šiek tiek pagreitinkite ir paspauskite mygtuką „X“ beveik prieš kliūtį. Arklys pašoks ir išneš raitelį į gryną orą. Nuvežkite ją prie geltono žymeklio ir pažiūrėkite kitą vaizdo įrašą, kuriame vaizduojama bebaimė McFerlane šeima.


"Bonnie McFarlane egzekucija"

Atvykus į miestą paaiškėja kažkas baisaus: Bonnie buvo sučiupta buvusių banditų bendrininkų. Turime padėti vargšams. Pagrobėjai siūlo susitarimą: suimtas nusikaltėlis mainais už panelės McFarlane gyvybę. Nėra išeities, o mainus turės atlikti Jonas. Pabalnokite arklį ir eikite į vietą, vadinamą Tumbleweed, paskirtą mainų vietą. Ten nulipkite, nuveskite suimtąjį į paskirtą vietą ir pasiruoškite sunkiam mūšiui. Po emocingų derybų su priimančia šalimi šokite į artimiausią pastogę ir šaudykite nužudyti – kuo tiksliau ir greičiau: Bonnie bus pakarta! Kai tik priešo gretose atsiranda minimalus tarpas, bėkite prie improvizuotų kartuvių (žymeklis žemėlapyje), kartu šaudydami į artimiausius banditus. Svarbiausia yra spaudimas ir spaudimas! Pagirkite Didžiąją prerijos dvasią, jums nereikės nutraukti virvės atliekant šią užduotį - tereikia turėti laiko patekti į Bonnie, o tada pats Jonas ištrauks ją iš kilpos. Po to belieka pribaigti likusius banditus ir atrišti vargšelį.

Taip atsisveikiname su McFerlane šeima gana ilgam. Laikas aplankyti poną Dikensą.

„Ir melagingai neliudysi, išskyrus pelną“.

Išsiskyrėme su ponu Dickensu ant vietinės klinikos slenksčio – važiuojame ten. Dickensas pasiūlys sandorį: jis reklamuoja savo stebuklingą gėrimą siaurų pažiūrų galvijų vairuotojų mieste, o Johnas veikia kaip manekenas klientas, demonstruojantis gėrimo magiją. Užduotis nėra sunki, ypač turint omenyje turimą patirtį. Taigi, pono Dikenso tarantasu einame į jums jau pažįstamą Ridžvudo fermą. Likus porai mylių iki kelionės tikslo, Dikensas išleis Džoną, kad nesukeltų įtarimų. Nuėję į nurodytą tašką, susimaišykite su minia stebėtojų ir pažiūrėkite vaizdo įrašą. Po vaizdo įrašo reikės numušti prie artimiausio namo sienos prikaltą karvės kaukolę (sekame žemėlapį). Kitas taikinys bus į orą išmesta skrybėlė – pagalvokite apie Dead Eye įgūdžius. Tada nepasitikintys kaimiečiai pastatys vietinį stipruolį prieš Joną – keliais smūgiais paguldys aukštakulnį ant smėlio. Sužeistas jis išsitraukia revolverį, ir štai, jūsų pirmoji dvikova: Dead Eye režimu nusitaikykite į priešo ginklą ir šaudykite. Tokios vaizdinės reklamos kampanijos dėka M. Dickenso verslas bus žvalus.

Kol seno niekšo verslas klesti, susipažinkime su dar vienu nuostabiu vietiniu gyventoju, kurio koordinates mums davė sėkmingas verslininkas – entuziastingas vietinių kapinių gyventojas ponas Sethas Briersas.


Sethas Briersas yra išprotėjęs aukso kalnakasys, kurio manija ieškoti neapsakomų turtų, paslėptų netoli Šarvuočio, privertė jį pamiršti visa kita. Kadaise klestėjęs Setas dabar yra nešvarus ir apgailėtinas kapų plėšikas, labiau linkęs bendrauti su atkastais lavonais nei su gyvais žmonėmis. Setho pažintis su Billu Williamsonu bus naudinga Johnui Marstonui ruošiantis Fort Mercer puolimui.


„Ekshumavimas ir kiti nekalti pomėgiai“

Eikite į kapines (žymeklis „S“ mini žemėlapyje), susitikite su Seth. Jis nori susitikti ir pasikalbėti su savo buvusiu verslo partneriu Mosesu Fortu, kuris dabar yra suimtas. Jei iki šiol jūsų vadovaujamas Jonas buvo įstatymų paklusnus pilietis, tai štai – jūsų galimybė susipažinti su Laukinių Vakarų teisingumo sistema iš kitos pusės. Kartu su Setu eikite į kalėjimą Benedikto Pointe. Jūsų užduotis yra atitraukti kalėjimo prižiūrėtojus. Jūs neturėtumėte šaudyti į juos ar apskritai daryti smurtinius veiksmus. Setas turi puikų planą – jam reikia pavogti vieną iš vyriausybės arklių. Kai sėdi ant policijos žirgo, iškart prisimeni GTA IV: tas pats plano „Perėmimas“ apskritimas mini žemėlapyje, tos pačios žvaigždės, nurodančios persekiojimą. Užduotis – išeiti iš apskritimo, į pilkąją zoną ir joje likti tol, kol viršutiniame kairiajame ekrano kampe nublanks užrašas „Wanted“. Dar kartą primenu: nešaudykite į savo persekiotojus, čia labai sunku atsispirti keliems teisėsaugos ekipažams.

Kai persekiojimas praranda susidomėjimą jumis, grįžkite į Sethą ir pažiūrėkite vaizdo įrašą. Slaptas Mozė pabėgo. Išimkite patikimą laso, suriškite šį vertą pilietį ir grįžkite pas Setą. Po vaizdo Sethas pamokys, kaip susimokėti skolas visuomenei: reikia atvykti į artimiausią telegrafo biurą ir sumokėti baudą. Arba pateikite atleidimo laišką, dažniausiai paslėptą banditų duobėje. Šį kartą Sethas padės su laišku, o jūs galite atsipirkti Johno galimą teistumą grynaisiais.

Tęskime nuotykius malonioje iš proto išėjusio lobių ieškotojo ir kapų plėšiko draugijoje. Jono laukia „Graži kelionė su draugais“.
Eikite į „S“ žymeklį mažajame žemėlapyje, pasiimkite Sethą ir nuveskite jį į Tumbleweed. Kad kelionė nebūtų nuobodi, lobių ieškotojai, besivaržantys su Setu, eis perimti jūsų laidotuvių komandos – šaudysi į savo skonį. Kai pasieksite Tumbleview, žiūrėkite vaizdo įrašą ir pasiruoškite didelio masto gyvenvietės puolimui.


„Tegul mirusieji laidoja savo mirusiuosius“

Klausykite Seto, paruoškite revolverį (o artimai kovai – nupjautą dvivamzgį šautuvą) ir eikite gilyn į gyvenvietę. Sethas stengsis tiesiogiai dalyvauti puolime, todėl nedvejokite: jį, žinoma, užgrūdina gyvenimas, tačiau šautinės žaizdos jam neduoda jokios naudos – pasirūpinkite savo vadovu. Pasiekę centrinį pastatą pamatysite, kad durys užtvertos, bet yra išeitis – per rūsį. Setas, beje, jau pabėgo šia kryptimi – skubėk padėti nevykėliui. Išvalę rūsį, pirmąjį ir antrąjį aukštus, susiraskite skrynią ir pažiūrėkite vaizdo įrašą. Taip baigiasi istorija apie didžiąsias neapsakomų turtų paieškas.
Aplankykime savo draugą verslininką poną Dikensą: jis pasipiršo Džonui dalyvauti mitinge vietiniu karietos atitikmeniu. Važiuokite į „W“ žymeklį mažajame žemėlapyje.

„Melagiai, sukčiai ir kiti geri Amerikos piliečiai“

Pats J. Dickensas jus nuveš į tikrąją lenktynių vietą, tada jau kantrybės ir technikos reikalas. Takas pažymėtas laužais (mini žemėlapyje geltoni žymekliai), vežimėlį gana lengva valdyti, svarbiausia nepraleisti staigių posūkių ir neleisti varžovams aplenkti Jono tiesiose trasos atkarpose. Atminkite, kad žirgai greičiau ir noriai bėga kelyje. Varžybų pabaigoje lipkite į P. Dickenso furgoną ir greitai palikite triumfo vietą.


„Ar apgavikas gali pakeisti kostiumą?

Dar vienas šaudymo raundas malonioje kompanijoje: J. Dickensas vėl slapstosi nuo savo klientų. Po vaizdo įrašo sėskite į keleivio vietą furgone ir pasiruoškite ginklą – geriausia persekiotojus numušti iš toli. Kai priekyje pasirodo barjeras, atkreipkite dėmesį į dinamito atsargas, esančias šalia kliūties – taiklus šūvis nulems reikalą jūsų naudai. Tolesnė kelionė staigmenų nepateiks – toliau šaudykite priešus iš toli.


"Arklių lenktynės yra karalių ir melagių verslas"

Dar vienos J. Dickenso surengtos lenktynės, šį kartą ant žirgų. Nėra jokių staigmenų: tiesiog nepamirškite turėti ištvermės, neperkraukite savo laikiklio ir stebėkite žymeklius. Laimėję lenktynes, eikite į Armadillo susitikti su paskutiniu Mercer forto užfiksavimo operacijos dalyviu - airiu.


airis– Pirmos kartos imigrantė su nuostabiu airišku akcentu. Atsargus ir linksmas. Alkoholikas, melagis ir bailys, kurio pagalba ieškant Gatlingo ginklo Fort Mercer puolimui bus nepakeičiama.


"prancūzų, valų ir airių"

Airio laukia susitikimas „Armadillo“ arklidėse. Po vaizdo sekite savo naują pažįstamą prie ežero, kur teks nušauti banditus. Paskutinis priešas slepiasi lūšnoje – jūsų reido taikinyje. Kai visi banditai mirs, apžiūrėkite lūšną. Kita stotelė – kasykla.

Dabar Jono arsenale yra dvivamzdis graižtvinis šautuvas. Ura.


„Žmogus gimęs kentėti“

Nueikite į Benedict Point, pasikalbėkite su airiu ir, kaip įprasta, sekite jį į kito susišaudymo vietą – miną Gaptooth Breach rajone. Atvykę nušaukite visus matomoje vietoje esančius kalnakasius, tada judėkite link minų vežimėlio. Tada nuslopinkite pasipriešinimą prie įėjimo į kasyklą ir eikite į vidų. Minos apsauga buvo labai gerai išdėstyta šalia sprogmenų. Naudokite tai norėdami išsaugoti amuniciją. Išsišakojime pasirinkite bet kurį kelią. Kairysis kelias yra saugesnis, nes jis leidžia nušauti pasipriešinimo likučius iš valdančio aukščio. Baigę su apsauga, nusileiskite į vežimėlį - laikas važiuoti kaip vėjas. Stumkite vežimėlį ant pakilimų, šaudykite į kliūtis takeliais leidžiantis, apskritai linksminkitės iki soties. Pasiekęs tikslą, žiūrėkite vaizdo įrašą: dabar Johnas turi Gatlingo ginklą, kuris pravers šturmuojant fortą, ir Springfieldo šautuvą. Belieka pasirūpinti šoviniais kulkosvaidžiui. Čia vėl visa viltis tenka airiui.


„Ant drebančių kojų“

Airis laukia Johno Thieves Landing miestelio salone. Jo pažįstamas, pravarde Shakeris, turi šovinių kulkosvaidžiui, bet jau seniai nesimatė.


Drebantis kalytė- smulkus nusikaltėlis, ilgametis pažįstamas ir mėgstamas airio pokštų ir šmaikštumų taikinys. Ypatinga savybė: mikčiojimas, kuris paūmėja kritinėse situacijose. Shaker padės Džonui gauti amunicijos Gatlingo ginklui.

Kartu su aire ieškokite Shaker jos darbo vietoje – sandėlyje. Priekinės durys užrakintos, į pastatą vėl teks patekti per stogą. Viduje bus banditai, kurie paėmė Shakerį įkaitu. Greitai susitvarkę su pagrindinėmis jėgomis, judėkite link sandėlio vadovo kabineto. Kratytuvą kankina trys banditai, tad bus saugiau juos nušauti vienu ypu – jums padės Dead Eye. Tada belieka tik mažai dirbti: išsivaduoti iš apsupties, sukrauti šovinių dėžes į vežimą ir nuvežti į nuošalią vietą, pakeliui šaudydamas į ypač uolius Shaky kreditorius.

Pasiruošimas puolimui baigtas, eikite prie forto vartų.


„Merserio forto puolimas“

Taigi komanda, kurią sudaro maršalas Johnsonas, airis ir ponas Dickensas, yra pasirengusi nutiesti kelią į fortą. Paslėpkite Johną Dickenso furgone, žiūrėkite vaizdo įrašą. Jai pasibaigus, nuneškite sielą: nupjaukite roplius į dešinę, kairę, aukštyn, žemyn ir tarpinėmis kryptimis. Kai atakos nurims, išlipkite iš vagono ir kartu su maršalu ir jo pavaldiniais judėkite gilyn į fortą. Kai visi jo gynėjai bus ramūs, eikite pas Johnsoną ir pažiūrėkite vaizdo įrašą. Atvyko pastiprinimai banditams! Vėl laikas kulkosvaidžiui. Sušaudę visus, pažiūrėkite kitą vaizdo įrašą ir pasiruoškite plaukti upe: airis nuveš Džoną į Meksiką.


"Mes būsime kartu danguje"

Važiuokite į keltą, vadovaudamiesi ženklais žemėlapyje, žiūrėkite vaizdo įrašą. Keltas plaukia, airis prie vairo, Jonas suteikia priedangą. Meksikiečiai, aišku, visai nepatenkinti tokiais svečiais, tad kelias į rojų kiek pailgės: airis keltą nukreips pasroviui, toliau nuo nesvetingų krantų. Tačiau tai nesutrukdys meksikiečiams apšaudyti ir mėtyti keliautojus dinamitu. Paslėpkite Joną už trapios kelto pusės ir šaudykite į tuos, kurie jus sutinka. Prie prieplaukos, kur upė atplukdys keltą, laukia dar pora banditų, bet jie jums nebekelia grėsmės. Sveiki atvykę į Meksiką – rastas rojus.

Atlikęs šią užduotį, Jonas galės išbandyti savo jėgas rankų lenkime.

2 dalis: Nuevo Paradiso


Vincentas de Santa- dešinioji pulkininko Allende ranka, silpnoji, sadistas ir netradicinės seksualinės orientacijos bailys. Visiškai priklausomas nuo pulkininko, jis visada bando sulaukti palankumo savo viršininkams ir grėbti karštį netinkamomis rankomis. Žavisi diktatoriumi ir nekenčia kapitono Espinosos.


pulkininkas Augustinas Allende– baudžiamosios ekspedicijos į Nuevo Paradiso vadas. Su maištininkais ir moterimis elgiamasi kuo žiauriau. Kiekviena proga jis tvirtina apie save savo sekretorės sąskaita.


„Civilizacija bet kokia kaina“

Susitikę su Santa, eikite su juo į Chuparosa miestelį. Chuparose traukinys stovi po garais, o tai yra masalas sukilėlių opozicijai. Kompozicija turi būti apsaugota. Kai pasieksite miestą, sėskite ant žirgo ir važiuokite į geležinkelio stotį. Traukiniui išvykus, ekrane pasirodys mėlyna juosta, nurodanti lokomotyvo stiprumą. Sekite traukinį, po kurio laiko atsiras priešininkai. Stenkitės šaudyti į juos tolimuose prieigose, ypač ginkluotus dinamito lazdomis, kitaip traukinys nepasieks savo tikslo. Paskutinėje kelionės atkarpoje bus tunelis, už kurio jūsų laukia pasala, todėl geriau tunelį įveikti anksčiau nei traukinys. Nepaisant visų jūsų pastangų, sukilėliai vis tiek pavogs traukinį. Pasivikite užgrobtą traukinį, nušaukite vagis (pasikartojantis šautuvas yra geriausias pasirinkimas). Kai visi keleiviai mirę, prieikite prie lokomotyvo ir šokite ant bėgių lentos (mygtukas X). Pergalė!


"Velnio svilinys"

Eikite į vietą, vadinamą Escalera, kur sekretorius de Santa laukia Jono. Kartu su de Santa važiuokite į Tesoro Azul miestelį susitikti su kitu vietos politinės institucijos atstovu kapitonu Espinosa. Pakeliui karštas meksikiečių vaikinas de Santa pasiūlys pajodinėti lenktynes ​​– parodys pietiečiams, kaip amerikiečiai gali elgtis su žirgais. Atvykę klausykite kapitono Espinosos nurodymų, tada tęskite išvalyti miestą. Atkreipkite dėmesį į snaiperius, kurie apsigyveno ant bažnyčios stogo – Jonas tuoj turės snaiperio šautuvą. Po kovos susiraskite de Santa. Jis išduos butelių su degiu mišiniu atsargas. Padegti miestą (mini žemėlapyje padegimo vietos pažymėtos geltonais žymekliais), taikydami į medines grindis. Nepanaudotus butelius Jonas pasiliks sau.


Kapitonas Espinosa – karjeros kariškis, ištikimas diktatūros šalininkas. Jis niekina Vincentą de Santa. Kaip ir pulkininkas Allende, jam patinka itin žiauriai elgtis su moterimis.


„Tušti pažadai“

De Santa vis dar laukia susitikimo Eskaleroje – ten driekiasi Jono kelias. Iš Eskalaros de Santa nuveš Džoną į armijos patikros punktą – pakeliui laukite sukilėlių išpuolių. Atvykę išklausykite kapitono Espinosos instruktažą, pasiimkite snaiperio šautuvą ir užsiimkite šaudyti patogią poziciją: bet kurią minutę prasidės didelių sukilėlių pajėgų puolimas. Susidūrę su pirmąja užpuolikų banga, prisijunkite prie Espinosos būrio ir toliau remkite savo sąjungininkus snaiperio ugnimi. Pasiekę įtvirtintą zoną, užbaikite sukilėlių pajėgų likučius ir grįžkite į de Santa, kad gautumėte dar vieną karšto įsitikinimo dalį, kad Javieras Escuela ir Billas Williamsonas bus rasti ir išduoti.

Snaiperio šautuvas Jono arsenale išliks ilgam.


"Meksikietiškas Cezaris"

Grįžkite į Escalera, suraskite de Santa, lipkite į vežimą kaip keleivis. Kelyje vėl turėsite kovoti su maištininkais. Tai skiriasi nuo ankstesnių kelionių tuo, kad čia vykstama kolona, ​​tad gintis teks abiem ekipažams. Kai pasieksite Chuparosa, įsėskite į traukinį ir atsisėskite už Gatlingo ginklo, patogioje vietoje ant atviros platformos. Traukinys pradės judėti, atsiras maištininkai – šienaukite juos. Pagrindinė pasala bus priekyje – iškart už pažįstamo tunelio. Šį kartą kai kurie sukilėliai pateks į traukinį, stebės šonus. Kai pasieksite tikslą, pasikalbėkite su vyriausybės pajėgų vadu.

Dabar Jonas turi dinamito. Pasilinksminkime!


"Baliai miršta daugiau nei vieną kartą"

Paskutinis susitikimas su de Santa Eskaleroje ir paskutinė kelionė jo kompanijoje. Pakeliui jis pasiūlys pasivaržyti šaudyme į vietinę fauną – už kiekvieno raundo laimėjimą Jonas gaus 25 dolerius. Kai pasieksite Chuparosa, eikite link bažnyčios. Ten išgyvensite dar vieną išdavystę ir susitiksite su revoliucionierių lyderiu Abraomu Reyesu. Surištomis rankomis greitai bėkite prie jo (sekite žymeklį mini žemėlapyje), kitaip turėsite bėdų. Reyesas nukirps virvę ir pasidalins peilį – bėk prie krūtinės, kur buvai nuginkluotas. Grąžinę amuniciją, išeikite į aikštę ir nužudykite visus, kurie dalyvavo jūsų gaudime, įskaitant kapitoną Espinosa.

Abrahamas Reyesas – Meksikos sukilėlių lyderis, poetas ir moterų vyras. Pagrindinis Abraomo revoliucinės programos tikslas buvo agrarinė reforma. Lengvas ir charizmatiškas pasipūtėlis Abrahamas Reyesas yra tikrasis Meksikos revoliucijos įsikūnijimas.

Kadangi esame Chuparose, susipažinkime su Lendonu Ricketsu, legendiniu šauliu, išėjusiu į pensiją.


Lendonas Rickettsas- buvęs geriausias ir garsiausias šaulys, kurio nuotykiai buvo daugelio legendų pagrindas. P. Rickettsas dalyvavo garsiosiose 1899 m. Blackwater žudynėse. Pasenęs Lendonas persikėlė į Chuparosa, kur gyvena kaip neoficialus „policijos pareigūnas“.


"Gunslingerio tragedija"

Po įžangos Landonas Rickettsas parodys, kaip „Dead Eye“ įgūdžius naudoja profesionalai. Schema yra tokia: įjunkite Dead Eye, nukreipkite ginklą į taikinį, pažymėkite jį mygtuku "RB", nusitaikykite į kitą taikinį, pažymėkite dar kartą ir tt Tada, kai pažymėti visi taikiniai, paspauskite tikrąjį šūvis – ir Jonas pataiko į visus pasirinktus taikinius. Patogu ir greita. Apšaudžius butelius ir neapsaugotus paukščius, pažiūrėkite trumpą vaizdo įrašą, po kurio šokite į balną ir skubėkite gelbėti užfiksuoto furgono. Artėjant prie tragedijos vietos, šaudykite atsargiai: vienas iš banditų paėmė įkaitą, kurį turite išlaisvinti. Tada nuveskite furgoną į Chuparosa, kovodami su banditų pastiprinimo atakomis.

Ponas Rickettsas padovanos Džonui „Schofield“ revolverį. Puikus įprasto kaubojiško revolverio ir titnaginio pistoleto pakaitalas.


"Landono Rickettso sugrįžimas"

Tęskime pažintį su Landonu Rickettsu Chuparosa miesto užkandinėje. Sukilėlių aktyvistė Luisa Fortuna buvo sučiupta vyriausybės pajėgų. Legendinis šaulys negali likti nuošalyje – tu eini gelbėti Luisos. Džonas gali patekti į El Matadero vienas, ant savo arklio arba važiuoti traukiniu su pono Rickettso kompanija. Vienaip ar kitaip, atvykę į vietą, sekite savo kompanioną į urvus. Nušaukite visus nesutinkančius, išlaisvinkite Luisą ir palydėkite ją iki išėjimo iš kanjono, pakeliui maitindami kareivius.


"Lucky in love"

Aplankykite Lendoną Chuparosa's Diner. P. Rickettsas pakvies Johną žaisti pokerį – galite beviltiškai rizikuoti, nes žaidimas vis tiek baigsis anksti: Herr Muller apkaltins Johną sukčiavimu, o tokie kaltinimai, kaip tikriausiai jau žinote, tikrai bus dvikova. Nušaukite įžūlųjį vokietį, pažiūrėkite vaizdo įrašą ir pasiruoškite naujai dvikovai, tačiau šį kartą dalyvaujant įkaitui. Naudodamiesi Landono Rickettso mokslu, nušaukite piktadariui galvą, nepataikydami į įkaitą, tada užbaikite likusius užpuolikus.


"Meksikos kolonistai"

Paskutinis nuotykis, kuriame vaidina Landonas Rickettsas. Ieškokite jo toje pačioje vietoje, Chuparosos užkandinėje. G. Lendonas siūlo iš sargybinių atkovoti du furgonus, kuriais vežami politiniai kaliniai. Pasivikite vilkstinę, naudokite Dead Eye režimą, kad nuimtumėte artimiausio furgono apsaugas ir įsitikinkite, kad jūsų kompanionas užims kumelės vairuotojo vietą. Tada pasivikite pagrindinį furgoną, nužudykite sargybinius ir perimkite našlaičių arklių kontrolę. Prasideda įdomiausias dalykas - proveržis per gerai įtvirtintą tiltą (panašiai kaip Sam Peckinpah filme „Konvojus“, bet su daug sėkmingesniu rezultatu). Laimei, sargybinio amunicija apima dinamitą, patogiai išdėstytą dėžėse – pirmiausia šaudykite į juos ir nepamirškite paraginti arklių. Įsilaužę į Amerikos teritoriją, pažiūrėkite vaizdo įrašą ir grįžkite į Meksiką. Atėjo laikas perversmui. Bet pirmiausia padėkime revoliucijos dainininkui Luisui Fortunai.

Luisas Fortuna- jaunas mokytojas, aistringas revoliucionierius, įgudęs šaulys ir naivi jaunoji. Luisa yra visiškai įsimylėjusi Abrahamą Reyesą, nors ugningasis sukilėlių lyderis net neprisimena jos vardo. Potencialus revoliucijos kankinys ir idealus šventasis naujajam režimui.


„Mano sesers sargas“

Luisa Fortuna – jauna mokytoja, aistringa revoliucionierė, įgudusi šaulė ir naivi jauna mergina. Luisa yra visiškai įsimylėjusi Abrahamą Reyesą, nors ugningasis sukilėlių lyderis net neprisimena jos vardo. Potencialus revoliucijos kankinys ir ideali šventoji naujajam režimui Luisa gyvena name netoli Campo Mirada - mes ten einame (ženklas "L" žemėlapyje). Po vaizdo įrašo lipkite į autobusiuko vairuotojo vietą ir padidinkite greitį – laikas bėga. Pakeliui Jonas susidurs su kariuomenės forpostais, kuriuos turės greitai apeiti, iššaudydamas ypač uolius persekiotojus, taip pat su meksikiečių kavalerija, kurią geriausia nuraminti iš toli. Stenkitės likti kelyje, šiek tiek laikykite žirgus prieš darydami staigius posūkius ir nepamirškite patikrinti, ar vagonėlio gale nėra persekiojančių. Pasiekę prieplauką, atkirkite paskutinę ataką ir žiūrėkite vaizdo įrašą.


"Ar Gelbėtojas pasmerktas?"

Grįžkite pas Luisą, atsisėskite ant jos autobusiuko dėžės ir lėtai važiuokite link El Presidio. Luisos mylimajam ir Meksikos revoliucionierių viltiui Abraomui Reyesui netrukus bus įvykdyta mirties bausmė, todėl planuojama gelbėjimo operacija. Kai pasieksite El Presidio, nulipkite ir sekite vietą, pažymėtą žemėlapyje geltonu žymekliu. Į miestą geriau įeiti tyliai, o ne pro vartus. Užėmę poziciją, revolveriu nusitaikykite į pilietį ir taikliu šūviu sustabdykite egzekuciją. Po to atsikratykite sušaudymo būrio. Tada eikite į miesto gatves ir išvalykite jas nuo vyriausybės kariuomenės likučių. Kai mūšis nurims, bėkite pas Reyesą, nutraukite ryšius ir pakvieskite savo ištikimąjį arklą. Pasiruoškite smagiam pasivažinėjimui – iki to laiko į miestą atvyks kariuomenės pastiprinimas. Kai pasieksite Luisą, pažiūrėkite vaizdo įrašą ir švęskite savo pergalę.


"Tėvas Abraomas"

Važiuokite iki „L“ žymeklio, kur Džonas su keliais maištininkais laukia Luiso. Dalyvausite pagal visas partizaninio karo taisykles surengtame kariuomenės vilkstinės sunaikinime. Dinamito lazdos veiks kaip minos. Atsisėskite į keleivio sėdynę ir mėgaukitės trumpu važiavimu. Pasiekę pasalos vietą, išbarstykite dinamitą palei kolonos maršrutą ir užimkite vietą prie detonatoriaus kelio dešinėje. Mokesčiai bus rodomi mažame žemėlapyje. Kai pagrindinis furgonas pasiekia tolimiausią užtaisą, susprogdinkite sprogmenis. Stenkitės kuo daugiau kolonos uždengti sprogimais, kitaip teks greitai pasivyti išgyvenusius. Jei sprogimas pavyko gerai, tiesiog nušaukite išgyvenusius, kurie užėmė gynybines pozicijas už furgono nuolaužų, o tada praneškite apie savo sėkmę Luisui. Jei išliko bent vienas furgonas, stenkitės jo nepraleisti, antraip misija nepavyks (apskritai, jei nepavyks sprogimas, geriau kartoti misiją nuo to momento, kai buvo pasodintas dinamitas).


„Kapitono De Santa žlugimas“

Luisa vėl laukia Džono vidury dykumos. Po vaizdo įrašo eikite į Sepulcro vietovę, į vietines kapines. Nušaukite kareivius ir su laso pagauk De Santa gyvą. Ne toks drąsus kapitonas atskleis Javiero Escuelos buvimo vietą. Po to Jonas gali arba pats nušauti ugningąjį meksikietį, arba palikti šią abejotiną garbę savo maištininkams. Dabar jūsų kelias eina link Casa Madrugada. Ten Džono laukia dar viena Meksikos armijos pasala. Susidūrę su užpuolikais ir dar kartą įsitikinę de Santa klasta, eikite į Agave Viejo: Abraomas Reyesas, revoliucijos poetas, kviečia Džoną apiplėšti vyriausybės traukinį, kurį du kartus gynėte.


„Didysis Meksikos traukinio apiplėšimas“

Sutikę Reyesą Agave Viejo, keliaukite į Chuparosa. Pasiekęs miestą, Jonas gaus mėtymo peilius – geriausią įrankį slaptam įsiskverbimui bet kur. Reyesas atitrauks pagrindines traukinį saugančias pajėgas, o Džonas, jūsų vadovaujamas, turės pašalinti poste likusius karius. Kai paskutinis sargas miręs, atkabinkite vežimus su vertingu kroviniu – sekite žymeklį mini žemėlapyje. Tada prieikite prie Gatlingo ginklo ir vėl atimkite kvapą šaudydami Meksikos karius. Kai nebebus į ką šaudyti, pradėkite grobti traukinį.

Pasiekę lokomotyvą, nuimkite traukinį nuo stabdžio ir žiūrėkite vaizdo įrašą. Toliau Reyesas duos Džonui dinamito ir pasiūlys pereiti prie paties apiplėšimo: užlipti ant šarvuočio stogo, užminuoti liuką ir greitai pabėgti. Po sprogimo lipkite į vežimą ir atidarykite seifą. Šis mini žaidimas yra gana paprastas, svarbiausia neskubėti. Lėtai pasukite ratuką į kairę, kol išgirsite būdingą spragtelėjimą ir pirmasis užraktas pašviesės. Tada pasukite diską į dešinę ir vėl į kairę. Jei atidarymo metu padarėte klaidą, grąžinkite diską į pradinę padėtį ir pradėkite procesą iš naujo. Išvalykite seifą ir grįžkite į Reyes. Apiplėšimas buvo sėkmingas, o Jono arsenalas pasipildė mėtymo peiliais.


„El Presidio vartai“

Keliaukite į Agave Viejo – Abraomas Reyesas turi gerų naujienų: Javieras Escuela ir Billas Williamsonas buvo surasti, o revoliucija, apie kurią tiek daug girdėjome, jau pribrendo – laikas. Turėsite kovoti į El Presidio, pulkininko Allende rezidenciją. Miestas yra apgultas, todėl Jonui teks bolševikiniu išmone nutiesti kelią pas kruviną diktatorių: tiesiai prie vartų paleidžiant furgoną su sprogmenimis. Paspartinkite furgoną ir nepamirškite iki susidūrimo nušokti apie penkis metrus. Tada kaip įprasta: įsilaužkite į tarpą ir nuslopinkite pasipriešinimą. Javieras Escuela yra kažkur mieste, tačiau tokiame chaose neįmanoma nustatyti, kur tiksliai jis slepiasi.


Javieras Escuela– Buvęs olandų gaujos narys ir artimas Johno Marstono draugas. Būdamas revoliucionierius, Javieras visa širdimi palaikė „teisingą“ olandą. Po to, kai Johnas paliko gaują (tiksliau, gauja paliko sunkiai sužeistą Džoną), Javieras persistengė ir pamiršo savo buvusį idealizmą. Dėl senų laikų senjoras Escuela padėjo kitam olandų gaujos nariui Billui Williamsonui pabėgti nuo teisingumo.

Žemėlapyje atsiras indikatoriai klaustukų pavidalu, nurodantys numatomą Javiero vietą. Galite juos patikrinti asmeniškai arba galite eiti tiesiai į kareivines. Peržiūrėję vaizdo įrašą, pasiruoškite gaudynėms: gudrus meksikietis pabėgs, užliūliuodamas Jono budrumą. Atsiminkite – jums reikia bėglio gyvo! Šokite paskui jį pro langą, užlipkite ant arklio, jei niekšas spėjo pribėgti prie savo arklio, ir meskite laso. Sugrąžinkite Javierą į miestą ir tempkite jį su laso. Nepersistenkite su greičiu, kitaip kalinys iškris iš kilpos arba išvis mirs. Todėl, kad nevaikytumėte greitojo Javiero po miestą, nedelsiant jį suriškite. Pasiekę El Presidio, nuneškite kalinį į kamerą, o tada pasiruoškite gynybai: reguliarioji kariuomenė atvyko padėti garnizonui. Užlipkite į bokštą, kuriame sumontuota patranka (žr. mini žemėlapį) ir atimkite kvapą šaudydami į nelaimingus kariuomenės pastiprinimus. Pergalė!


„Nustatytą valandą“

Užduotis prasidės dvikova. Nušovę priešą, išlaisvinkite Reyesą ir eikite į kalėjimą. Naudokite taiklius kadrus, kad numuštumėte fotoaparatų užraktus, tada grįžkite pas Abraomą. Sukilėliai įsiveržė į pulkininko Allende citadelę ir jiems reikia pagalbos. Eikite į Gatlingo ginklą ir atremkite keletą atakų. Tada eikite į citadelę ir dalyvaukite valyme. Kai visi gynėjai nurimo, grįžkite prie kulkosvaidžio: reikia atremti dar porą atakų iš tos pačios krypties. Dėl to Billas Williamsonas ir pulkininkas Allende'as pabėgs autobusiuke su apsauga. Drauge su Reyes turite juos sustabdyti bet kokia kaina. Iššovę į sargybinius (Dead Eye jums padės), sustabdykite autobusiuką ir nuspręskite, ar Johnas turėtų susitepti rankas ant tokios skerdenos, ar vis tiek palikti kontrolinį šūvį Reyesui. Kad ir kaip būtų, tegyvuoja revoliucija!

3 dalis: Vakarų Elžbieta


Olandas Van der Linde – Vakarų Elžbietos apylinkių gyventojus išgąsdinusios garsios olandų gaujos lyderis. Gaują sudarė Johnas ir Abigail Marstonai, Billas Williamsonas ir Javieras Escuela. Iš pradžių olandas veikė pagal Robino Hudo nurodymus, tačiau nuolatinės įtampos sąlygomis ir tikėdamasis federalinės valdžios baudžiamosios ekspedicijos Van der Linde virto pavojingu paranoiku.


„Nešiokite vienas kito naštas“

Keliaukite į Blackwater susitikti su agentu Edgaru Rossu. Agentas Rossas suteiks Johnui galios automatinis pistoletas, kuris vėliau labai pravers.

Edgaras Rossas– vienas pirmųjų Federalinio tyrimų biuro agentų, olandų gaujos naikinimo operacijos autorius ir vadovas. Klasikinis vyriausybės tarnautojas agentas Rossas naudojasi naujausiais mokslo ir technologijų pasiekimais ir paprastai įkūnija Ameriką kaip XX amžiaus supervalstybę.

Įlipkite į automobilį ir mėgaukitės važiavimu klausydamiesi, kaip Johnas ir federaliniai agentai keičiasi spygliais. Pasiekę tikslą, žiūrėkite vaizdo įrašą, tada eikite link įstrigusio laivo. Eikite į tiltą (laiptai į viršutinį denį yra dešinėje), išlaisvinkite indėną ir pasiruoškite kovoti su pasalomis. Situaciją apsunkina tai, kad indėnas yra sužeistas ir Jonui tenka tempti nelaimingąjį ant savęs. Atsargiai išlipkite iš laivo, šaudydami į artėjančius banditus. Atsidūrę sausumoje, lipkite į kalną (geltonas žymeklis) ir nuneškite sužeistąjį į automobilį. Natūralu, kad banditai taip pat nepasiduos: pakeliui jūsų laukia bent du išpuoliai. Šaudykite priešus dideliais atstumais. Tada pažiūrėkite sceną su verdančiu radiatoriumi, atremkite ataką, sėskite į automobilį ir tęskite kelionę kaip keleivis iki pat miesto. Mieste nuveskite sužeistą indėną pas profesorių McDougalą.

Haroldas McDougalas- neišmanantis Jeilio universiteto antropologijos profesorius, kurio negerbia jo kolegos. Kenčia nuo priklausomybės nuo narkotikų. Jis laiko save dideliu Šiaurės Amerikos vietinių gyventojų gyvenimo ir tradicijų ekspertu.


„Didysis ne visada yra išmintingas“

Agentas Rossas laukia Džono Blackwater City policijos nuovadoje. Po instruktažo užlipkite ugniagesiais ant stogo, užsiimkite poziciją ir atsargiai nušaukite banditus priešais esančiame banko pastate, stengdamiesi nepataikyti į įkaitus. Kai languose nebeliks judančių taikinių, Jonas atsidurs priešais įėjimą į pastatą. Neskubėkite šaukti „Hurray“! - šaudyti į durų spyną, o tada susikūpręs įeiti į banką. Pirmame aukšte jūsų laukia trys banditai (vienas iš jų turi įkaitą), kitas nusileis laiptais kairėje pusėje. Pertvaros, naudojamos kaip dangtis, yra labai prastai išdėstytos, todėl pasistenkite iš karto pašalinti du piktadarius centre. Tuo pačiu pasirūpinkite savo Dead Eye atsargomis – tai jums labai pravers išlaisvinant įkaitą.

Susipažinkite su asmeniu, besileidžiančiu laiptais, tada greitai pereikite į dešinįjį banko kambarį, prie įėjimo įjunkite Dead Eye ir šaukite nelaimingam plėšikui į galvą. Jei įkaitas nenukentėjo, eikite į antrą aukštą. Kitu atveju pradėkite užduotį nuo patikros punkto – įėjimo į banką. Iššaudę likusius banditus antrame aukšte, ruoškitės susitikti su olandu. Žiūrėkite vaizdo įrašą, o tada persekiokite. Olandas išvyks, palikdamas indėnų būrį priedangai – negailėkite šovinių.

Grįžkite į Blackwater, laikas aplankyti profesorių McDougalą.


Nastas– rezervate užaugęs ir pradinį išsilavinimą įgijęs indėnas. Nastas vienodai bjaurisi ir federaliniu įsakymu, ir olandui vadovaujant gentainių plėšikavimu.


„Aplankymas pas olandą“

Kartu su išgelbėtu indėnu, vardu Nastas, ir profesoriumi McDougal, keliaukite į Vakarų Elžbietos papėdes poetišku vardu Kočinai. Pasiekę vietą pradėkite kopti į kalnus. Kasykloje Joną ir Nastą užpuls auksakasiai. Nastas bus traumuotas ir ilgam bus pasitraukęs iš žaidimo. Tada Jonui teks eiti vienam – sekdami žymeklius, kopkite toliau. Vienoje iš plačių plotų sutiksite grizlį – neprileiskite gyvūno artyn, šaudykite į jį kuo nors galingesniu, pavyzdžiui, pusiau automatiniu šautuvu. Tada Jonas pažeis dviejų pumų arealo ribas – būkite atsargūs ir su jomis: pasistenkite nužudyti abi kates nenusileidę prie jų nuo skardžio. Sėkmingai išgyvenę abu susitikimus, kopkite toliau. Apžiūrėdami slėnį sutiksite sargybinį, kuris išsiblaško. Nukenksminkite jį svaidomuoju peiliu į galvą, paimkite žiūronus ir apžiūrėkite olando stovyklą. Kai jį surasite, žiūronų lęšiai spindės saulėje, o jūsų senas draugas ir sąjungininkas tiksliai iššaus kulką – žiūrėkite vaizdo įrašą. Jonas laikys žiūronus kaip trofėjų.


"Moksliniais tikslais"

Aplankykite profesorių McDougalą. Jis turi dar vieną beprotišką idėją: bendrauti su vietos gyventojais, patekusiais į olando įtaką. Susitikimas numatytas stovykloje Meškos letena- Nasto ir profesoriaus draugijoje judėkite jo kryptimi. Pakeliui susidursite su grizliu – neleiskite jo artintis, kitaip jis pirmiausia užmuš jūsų arklį, o paskui patį Joną. Pasiekę stovyklą, eikite į žemėlapyje pažymėtą pastatą ir žiūrėkite vaizdo įrašą. Kaip matote, susisiekimas nepasisekė, tad Jonui teks nušauti visus priimančiosios pusės dalyvius. Išvalę stovyklą, pabalnokite žirgą ir palydėkite profesorių į miestą. Kaip įprasta, laukite persekiojimo. Pasiekę profesoriaus kambarį, pažiūrėkite vaizdo įrašą ir pasiruoškite vienai juokingiausių užduočių šiame tamsiame žaidime.


„Sūnaus palaidūno sugrįžimas (į Jeilą)“

Išlipkite ant viešbučio stogo, išgelbėkite nelaimingą profesorių, o tada pasinerkite į priedangą – aplinkui yra snaiperių. Išvalę taką, eikite stogais paskui profesorių prie žirgų, kurie buvo sėkmingai palikti praėjusį kartą. Po to išeikite iš miesto ir palydėkite McDougal į Manzanita geležinkelio stotį. Po pokalbio su profesoriumi grįžkite į Blackwater, kad užbaigtumėte reikalus su agentu Rossu.


"Ir tiesa bus jums atskleista"

Sutikę agentą Rossą policijos nuovadoje, lipkite į šarvuotą automobilį ir mėgaukitės kelione į kariuomenės stovyklą. Stovyklą puola olandų gauja, tačiau šarvuotoje mašinoje yra Gatlingo ginklas – didvyriškai ginkite savo pozicijas nuo kavalerijos ir griovėjų. Tada ateina laikas kontratakai: šaudyti į visas puses iš kulkosvaidžio, pilant ugnį į sprunkantį furgoną su sprogmenimis. Kai jis pakils į orą, žiūrėkite vaizdo įrašą.


"Ir jūs rasite laisvę"

Užduotis prasideda iškart po ankstesnės: pabalnokite žirgą, kartu su agentais ir kariais važiuokite į Kočino slėnį šturmuoti olando forto. Vietoje Jonas galės užimti poziciją už nejudančio Gatlingo ginklo ir išretinti forto gynėjų pajėgas. Tada kareiviams bus įsakyta susprogdinti vartus, o Jonui – pridengti kalnakasius. Priešai atsiras platformose kairėje, dešinėje ir centre – šaudykite juos kuo greičiau. Tada laikas susitikti su pačiu olandu, bet jis nenori sąžiningai kovoti. Nedidelė ugnis padės jį išrūkyti iš už kulkosvaidžio. Ar matote lempą šalia olando? Išimkite snaiperio šautuvą ir šaudykite į lempą. Gaisras privers olandą bėgti. Dabar belieka lengviausia dalis – pasivyti priešą daugybe įrengtuose urvuose mediniai laiptai. Nuvarę savo buvusį sąjungininką prie uolos, žiūrėkite kitą vaizdo įrašą. Dabar iš olando gaujos gyvi liko tik Džonas ir jo žmona Abigail. Laikas aplankyti Marstonų šeimą, kuri laukė savo galvos.


Džekas Marstonas– Johno Marstono sūnus, gimęs tuo metu, kai jo tėvai dar buvo olandų gaujos nariai. Nuo vaikystės pažįsta visus jos dalyvius. Užsispyręs ir užsispyręs Džekas myli motiną ir gerbia tėvą.


„Teisingais darbais“

Išvarykite bandą iš gardo ir veskite ją žemėlapyje pažymėtu maršrutu. Pakeliui Jonas ir jo banda taps traukinio apiplėšimo liudininkais. Sprogimas išgąsdins karves, o gyvuliai puls tiesiai po lokomotyvu - aplenks bandą ir nukirs ją nuo geležinkelio bėgių, kitaip raguotieji žus. Sustabdę pabėgimą susidorokite su plėšikais, tada įsitikinkite, kad vairuotojas yra saugus. Traukiniui pradėjus važiuoti, veskite bandą į ganyklą.

Dėdė Adolfas- senstantis alkoholikas, buvęs vagis. Jis nesusijęs su Marstonų šeima, tačiau gyvena su jais kaip šeimos narys. Pagal savo galimybes jis padeda Džonui ir Abigail tvarkyti reikalus rančoje. Nepaisant trinties su Džonu, dėdė yra ištikimas Marstonams ir pavojaus akimirką pasiruošęs kovoti už jų gyvybes iki paskutinio kraujo lašo.


„Ilgoji šventė“

Be sūnaus ir žmonos, Marstono rančoje gyvena senas Džono pažįstamas, pravarde dėdė. Dėdė išgirdo, kad visai netoli rančos ganosi laukinių arklių banda, kuri labai praverstų ūkyje. Kartu su dėde eikite į bandą ir atlikite įprastus laukinių arklių gaudymo ir tramdymo veiksmus. Sutramdę tris arklius, grįžkite į rančą.


"Nuniokojimas"

Abigailė pasiskųs Jonui, kad varnos vagia grūdus iš sandėlio. Turime atbaidyti plunksnuotus vagis. Išeik į klėtį, įjunk Dead Eye ir šaudyk paukščius pramoniniu mastu. Vienintelis sunkumas yra tas, kad reikia nušauti pakankamai varnų, kad jos nesuvalgytų Marstonų atsargų.


„Seni draugai, naujos problemos“

Bonnie atsiuntė telegramą: McFerlen rančoje sugedo derlius. Kartu su Abigaile vežkite nuo varnų išgelbėtus grūdus į jau pažįstamas vietas. Kelionei skirta mažai laiko, bet jei jie liks kelyje ir nevarys arklių, Jonas su žmona spės laiku. Kai pasieksite McFerlens, pažiūrėkite vaizdo įrašą, tada grįžkite atgal.

Rufusas- Marstono ištikimas šuo, auksinis labradoro retriveris. Rufusas yra puikus medžioklinis šuo ir nuostabus sargas.


„Džonas Marstonas ir sūnus“

Tėtis ir sūnus eina į medžioklę. Nuostabus šuo vardu Rufusas nuves Džoną ir Džeką į vietą, kur ganosi elniai. Nušaukite du elnius ir nulupkite juos (mygtukas Y). Parduodamą grobį nuneškite į Manzanita geležinkelio stoties parduotuvę ir grįžkite į rančą.


"Vilkai, šunys ir sūnūs"

Dar viena išvyka Džeko draugijoje, tačiau šį kartą būtina veikti ryžtingai ir atsargiai – Marstonams tenka medžioti vilkus. Ištikimasis Rufus ves medžiotojus prie pirmosios penkių gyvūnų gaujos – greitai ir be rūpesčių nušaukite plėšrūnus. Sekite šunį iki kitos pakuotės (vėl penkios uodegos). Šaudykite vilkus, stebėdami Džeką, jo arklį ir šunį. Kai nukris paskutinis vilkas, grįžkite į rančą. Prieš tai galite pašalinti gyvūnų kailius ir kitus naudingus daiktus parduoti, jei staiga pritrūksite grynųjų.


„Jei nepagailėsi meilės, sugadinsi vaiką“

Sumedžiojęs vilkus Džekas nusprendė, kad jo medžioklės patirties užtenka, kad namo parsineštų užmušto lokio lavoną. Turime padėti vaikinui: pabalnokite žirgą, sekite ištikimą Rufą ir nepamirškite paimti galingesnio ginklo. Kai pasieksite meškos duobę, pažiūrėkite vaizdo įrašą ir nušaukite žvėrį. Grįžkite į rančą su Džeku – laukia paskutinis epizodas tragiškoje Johno Marstono istorijoje.


"Ir paskutinis jūsų priešas bus nugalėtas"

Ramus gyvenimas rančoje baigėsi: Marstono namą užpuola federalinių agentų vadovaujami kareiviai. Kartu su dėde atremkite du pažangių padalinių atakas, tada pasitraukite į namus. Po vaizdo įrašo užimti gynybines pozicijas ir greitai šaudyti į savo akiratyje esančius užpuolikus, nes netrukus priešai tave tryps iš visų pusių. Toliau reikia dengti Džeką ir Abigailę, kurių vienintelė viltis – patekti į arklides. Jonas gali rinktis iš dviejų pozicijų: klėtis viršuje arba namo kieme. Atmušę kitą ataką, nuveskite Joną į arklidę, kad atsisveikintų su šeima prieš paskutinį mūšį. Po vaizdo įrašo „Dead Eye“ įsijungs – nepasimeskite ir nušaukite kuo daugiau teisėsaugos pareigūnų.

Po to Abigail bus jūsų valdoma. Grįžkite į susišaudymo vietą ir pažiūrėkite vaizdo įrašą. Kur kreditai? Jų nėra. Yra nebaigtų reikalų – kerštas, užduotis už oficialaus sąrašo ribų Red Dead Redemption.


„Prisimink mano šeimą“

Dabar jūsų herojus yra suaugęs Džekas Marstonas. Pagal žanro įstatymą istorija nėra baigta, nes visos nekaltos aukos nebuvo atkeršytos. Įsigykite laikraštį (bet kurioje traukinių stotyje) ir atkreipkite dėmesį į užrašą apie užtarnautą agento Rosso išėjimą į pensiją. Tada eikite į Blackwater geležinkelio stotį ir pasikalbėkite su ten budinčiu federaliniu agentu. Jis tiksliai pasakys, kur yra Rosso turtas – sekite žymeklį mini žemėlapyje. Kai ten pateksite, pasikalbėkite su buvusio agento žmona. Ji išsiųs Džeką į Meksiką, kur jos gerbiamas vyras išvyko žvejoti. Apsilankę poilsio vietoje pasikalbėkite su prisiekusio priešo broliu, kad išsiaiškintumėte Rosso buvimo vietą. Senasis federalas surengs dvikovą – nušaukite niekšą!

Dabar žiūrėkite kreditus. Tada grįžkite į žaidimą ir ieškokite šalutinių užduočių, laimėjimų ir paslapčių.

Šis žaidimas yra vienas patraukliausių ir originaliausių išskirtinių žaidimų konsolių. Tai vienas gražiausių ir patikimiausių vesternų iki šiol. Johnas Marstonas yra pagrindinis veikėjas visuose žaidimo Red Dead Redemption įvykiuose. Daugybe staigių posūkių užpildyta ištrauka, žavus siužetas ir pramogos privers bet kurį žaidėją žaisti šį žaidimą iki galo.

Naujasis Ostinas – pasaulio gale

Dabar pereikime prie informacijos apie pagrindinį „Red Dead Redemption“ veikėją. Žaidimas laikui bėgant atskleis naujas tiek jo charakterio, tiek kitų smulkių asmenybių puses. Pirmiausia turėtume pasakyti keletą žodžių apie pagrindinio veikėjo praeitį. Tiesą sakant, tai nebuvo visiškai šviesu – buvęs nusikaltėlis buvo pakartotinis nusikaltėlis, vykdęs neteisėtą veiklą keliose valstijose. Gerai, kad Jonas laiku susivokė ir sustabdė šį reikalą. Dabar jis yra galvų medžiotojas, dirbantis federalinėje vyriausybėje. Jam patikėta nelengva užduotis – nukeliauti į tolimuosius vakarus, civilizacijos pabaigos ribą, savotišką apleistą kampelį, vadinamą Naujuoju Ostinu. Čia reikia nustatyti ir sunaikinti savo buvusius nusikaltėlių bendrininkus. Iš esmės žaidimo Red Dead Redemption ištrauka bus susieta su šiuo įvykiu.

Naujos pažintys, seni rūpesčiai

Žaisdamas „Red Dead Redemption“, kurio ištrauka užtruks ilgiau nei vieną dieną, Džonas sutiks naujus aktoriai. Vieni taps artimais draugais, kiti – prisiekusiais priešais. Bonnie McFerlane yra viena iš tų mielų damų, kurioms sunku atsisakyti pagalbos. Žaidimo pradžioje jums bus suteikta galimybė tai padaryti susipažinus su pagrindinėmis žaidimo funkcijomis ir valdikliais. Turėsite padėti mergaitei apsaugoti savo ūkį nuo triušių ir kojotų (atitinkamai sodo ir vištidės) atakų. Sėkmingai įvykdęs užduotį, Jonui bus suteiktas nuosavas namas, kuriame galės pasipildyti amunicija, persirengti ir išsaugoti žaidimą.

Kliūtys kelyje

Čia Johnas pirmą kartą gali joti ant žirgo „Red Dead Redemption“. Atlikti šią užduotį bus žymiai lengviau, jei sutelksite dėmesį į geltonus žemėlapio taškus, kurie yra visoje teritorijoje išsibarsčiusių gaisrų analogai. Tačiau reikia atsiminti, kad žirgai laukiniuose vakaruose išsiskiria savo charakteriu. Pernelyg aštrus raitelis gali lengvai nuskristi į artimiausius krūmus. Kuo ilgiau Marstonas jodins tuo pačiu žirgu, tuo lengviau bus jį suvaldyti. Taip pat nepamirškite stebėti gyvūno ištvermės skalės. Tai vienas iš labiausiai svarbūs rodikliai per persekiojimą Red Dead Redemption. Įvykdžius šią misiją nereikia nugalėti savo kompaniono, bet tai vis tiek įmanoma.

Šarvuotis

Kita Džono užduotis bus nugabenti Bonnie į vietinį Armadillo miestą – klestintį ir jaukų kampelį. Važiuokite juo lėtai, bandydami prisiminti maršrutą palei įsimintinus objektus. Į tokią kelionę teks keliauti ne kartą. Atvykusi į paskirties vietą, Bonnie duos Marstonui pinigų, kad nupirktų kokį nors universalų vaistą. Verta nueiti į vaistinę. Įdomus papildymas šio projekto tapo DLC pavadinimu Red Dead Redemption: Undead, kurio ištrauka paremta susidūrimu su ištisomis zombių miniomis.

Tiems, kurie tam tikru žaidimo momentu įstrigo, padės „Red Dead Redemption“ apžvalga. Čia aprašyta tiksli žaidimo misijų su paslaptimis ir spoileriais apžvalga, todėl būkite atsargūs, jei nenorite iš anksto žinoti misijų pabaigos. Žinoma, patarimai turėtų būti naudojami tais atvejais, kai nebėra visiškai aišku, ką reikia padaryti pagal siužetą, nes įdomiau žaisti pačiam.

Jei kalbėsime apie skaičius, „Red Dead Redemption“ užtruks ne daugiau nei trisdešimt valandų. Žinoma, atsižvelgiama tik į pagrindinę istoriją šalutiniai ieškojimai ir kita žaidimo veikla, kuriai galite skirti daug daugiau laiko. Vykstant istorijai, jums bus duodami nauji ginklai ir išmokysite naujų įgūdžių, todėl be pagrindinio siužeto visada yra ką veikti.

Viskas lentynose

„Red Dead Redemption“ apžvalgą rusų kalba rasite mūsų svetainėje Išsamus aprašymasžaidimo situacijos. Užuominos padės greičiau įveikti kai kurias misijas
ir geriau pasiruošti artėjančiam pavojui. Apskritai nėra daug vietų, kur galite praleisti laiką žaidime, nes kūrėjai padarė gerą darbą, kad sąsaja ir užduočių sistema būtų intuityviai paprasta. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai atidžiai stebėti iššokančius patarimus.

„Red Grandfather Redemption“ apžvalga yra padalinta į taškus pagal misijas. Kiekvienas taškas apibūdina misijos tikslą, nuoseklų jos įvykdymą, atlygį ir grobį, kurį galima surinkti įvykdžius. Labai pravers informacija apie medžiagas, kurias ateityje bus galima panaudoti pardavimui.

Vesterno siužetas trumpai

Žaidimo „Red Dead Redemption“ ištrauka prasideda tuo, kad mūsų pagrindinis veikėjas Johnas Marstonas, buvęs nusikaltėlis, susiduria su faktu – ramiu gyvenimu su šeima arba mirtimi už viską, ką padarė anksčiau. Sėkmių rekordas gana ilgas, tad, žinoma, pasirinkimas akivaizdus ir herojus gauna užduotį nužudyti visus buvusius olandų gaujos, kurioje kadaise dalyvavo ir pats Jonas, narius. Užduotis nėra tokia paprasta, nes buvę tamsių reikalų bendražygiai vis dar yra didžiuliai pistoletų dvikovininkai, be to, dauguma jų įsigijo naujas gaujas, o kai kurie nuėjo į dugną. Turėsime surasti visus ir su jais susitvarkyti. Tai bus pagrindinė siužeto dalis.

Mūsų svetainėje rasite ne tik žaidimo Red Dead Redemption apžvalgą, bet ir daug naujausios informacijos apie antrąją RDR dalį, gudrybes, vadovus ir dar daugiau. Be to, galite atsisiųsti žaidimą Xbox ir PlayStation žaidimų platformoms.