Mados stilius

Red dead redemption ps3 apžvalga. Užduočių ir užduočių vadovai ir apžvalgos

Red dead redemption ps3 apžvalga.  Užduočių ir užduočių vadovai ir apžvalgos

Pradėsime nuo akivaizdžiausio, bet labai svarbaus patarimo visiems, kurie nusprendė pirkti iš mažmeninės prekybos arba atsisiųsti Red Dead Redemption 2 – naujasis Rockstars vesternas kardinaliai skiriasi nuo Grand Theaft Auto serijos. Taip, tai yra tų pačių kūrėjų žaidimas, taip, yra atviras pasaulis ir, žinoma, žaidžiame kaip liūdnai pagarsėjęs, nors ir principingas, nusikaltėlis. Tačiau RDR 2 jaučiasi visiškai kitaip, o tiksliau, valdymo ir žaidimo dinamikos požiūriu.

Žaidimas sąmoningai sukurtas lėtas ir meditatyvus, o tai pirmiausia pasireiškia personažų animacijomis ir jų skaičiumi. Artūras tingiai apsisuka, sustojęs šiek tiek juda pagal inerciją, o poreikis gaišti laiką žiūrint animaciją, kaip atidaroma kokia nors atvažiuojanti dėžė ar renkami daiktai iš lavono, nekantrus žaidėjus gali kone įvaryti į psichozę. Apskritai, jei žaidėte Paskutinis Iš mūsų, tuomet galite maždaug įsivaizduoti, su kokiu kruopštumu Pagrindinis veikėjas atlieka net mažiausius veiksmus.

Ir dar vienas dalykas: žaidimas Red Dead Redemption 2 griežtai baudžia už civilių gyventojų genocidą. Galima iškirsti ištisus kaimus, bet beveik kiekviename vietovė policija pasitiks žaidėją pasirinkta švino porcija, o net ir po mirties bauda už nusikaltimus lieka galioti.

Rūpinkitės savo arkliu

Arkliai „Red Dead Redemption 2“ yra geriausias jūsų draugas ir pagrindinis jūsų nuotykių padėjėjas. Laukiniai vakarai. Skirtingai nei beveidis „Kaujos“ iš „The Witcher 3“, kiekvienas „Rockstar“ žaidimo arklys yra unikalus personažas, turintis savo charakterį. Kuo daugiau laiko praleidžiate su žirgu, tuo jis tampa ištvermingesnis, atkaklesnis, noriai klauso komandų (kartais gali net išmesti raitelį iš balno ar išspirti kanopą) ir netgi geba išmokti naujų judesių. Pavyzdžiui, drift sukant.


Kad arklys labiau prisirištų prie jūsų, nepamirškite jo karts nuo karto pamaitinti ir sušukuoti karčius. Taip pat nebus nereikalinga glostyti savo ištikimą draugą porakanopį ar nuplauti jį nuo purvo upėje. Tokie veiksmai užtruks vos kelias sekundes, tačiau ateityje arklys šeimininkui padėkos daug kartų.

Kuo tyliau eisi, tuo toliau eisi

Ir dar vienas patarimas apie arklius „Red Dead Redemption 2“. Žaidimų pramonė išmokė mus, kad žirgai žaidimuose yra nemirtinga visureigė, kuri lengvai lipa beveik vertikaliais paviršiais (labas, Skyrim). RDR 2 viskas yra visiškai kitokia dėl Euphoria technologijos naudojimo. Arklys realiai judina letenas, reaguodamas į paviršiaus nuolydį ir kelyje esančias kliūtis, todėl greitai bandydamas lipti į šlaitą arklys gali lengvai suklupti, apvirsti, susilaužyti koją ar mirti, o tuo pačiu metu sutraiškyti žaidėją kūnu.


Taip pat nepamirškite, kad arklys stebuklingai nesilenkia aplink artėjančias kliūtis ir gali lengvai trenktis galva į kliūtį stovintį medį ar riedulį. Arklio mirties rizika yra labai didelė. Ir patikėkite manimi, dešimtis minučių klaidžioti po žaidimų pasaulį ieškant naujo arklio yra niekis, palyginti su nusivylimo jausmu, kai savo rankomis tenka eutanazuoti suluošintą gyvūną. Ypač jei žaisdami su juo praleidote daugiau nei vieną valandą.

Padėkite tiems, kuriems to reikia

Būti pavyzdingu piliečiu ir nepalikti klajoklių bėdoje ne tik naudinga karmai, bet ir leis atrasti naujų „Red Dead Redemption 2“ paslapčių. Tyrinėdami pasaulį kelyje sutiksite daug keliautojų, prašančių padėti. Dažnai padėti jiems užtenka penkių minučių, tačiau dėkingumas jūsų tikrai lauks, net jei ne visada iš karto.


Pavyzdžiui, žaidime sutikome spąstuose įstrigusį valkatą, jam padėjome, jis pasakė, kad prisimins mūsų veiksmą ir pabėgo. Na, gerai, nieko tokio. Tačiau po penkių valandų viename iš miestų jį vėl sutikome. Jis mus atpažino, padėkojo pinigais, gėrimais, o tuo pačiu nusiuntė pas savo draugą į vietinę ginklų parduotuvę, kur nemokamai suteikė nuolaidų ir keletą retų prekių.

Kitas pavyzdys yra akli elgetos RDR 2, kurią galima rasti didieji miestai. Pasidalinus su jais moneta, galima sužinoti apie netoliese vykstančias pokerio varžybas, gauti lobių žemėlapį ar patarimą į įdomią vietą.

Nepamirškite apie stovyklą

„Red Dead Redemption 2“ galite padaryti daug lengviau, jei pradėsite daugiau laiko skirti Van Der Linde gaujos stovyklai. Niekas nereikalauja iš žaidėjo aukoti pinigų į stovyklos bendrąjį fondą, atsinešti šviežios mėsos ar šiltų gyvūnų odų, tačiau tai daryti verta nebent dėl ​​naudingų daiktų ir galimybių atrasti.


Tinkamai prižiūrint, stovykla taps bedugniu atsargų lobynu, kuriame visada galėsite ieškoti, pavyzdžiui, nemokamai pavalgyti ir numalšinti Artūro alkį. Be to, stovyklos žmonės pradės geriau elgtis su Artūru ir galės įtikti žaidėjui keliais įdomiais papildomais uždaviniais.

Atrakinkite greitą kelionę „Red Dead Redemption 2“.

Ir vienas iš svarbiausių stovyklos privalumų yra galimybė greitai keliauti po žaidimų pasaulį, patariame kuo greičiau išspręsti šią problemą. Kad ir koks gražus ir daugialypis būtų atviras pasaulis RDR2, anksčiau ar vėliau jums nusibosta šokinėti iš vieno žemėlapio galo į kitą.


Dabar čia yra daugiau informacijos apie tai, kaip atrakinti greitą kelionę Red Dead Redemption 2: paaukokite stovyklos iždui, atidarykite modifikacijų knygelę šalia aukų dėžutės ir nusipirkite „Next on the List“ atnaujinimą, kuris atrakinamas po „svarbiausio – pirmyn“ mod. Tada paimkite kortelę, kuri yra Artūro vagono gale. Nuo šiol galėsite įkurti laužą bet kurioje pasaulio vietoje ir akimirksniu keliauti į daugybę svarbių žemėlapyje pažymėtų vietų.

Ieškokite neaiškių užuominų ir klausykite veikėjų pokalbių

Žaidimų pasaulis yra toks detalus, kad net iš pirmo žvilgsnio nereikšmingos atsitiktinių veikėjų ištartos frazės gali atskleisti dar vieną naują „Red Dead Redemption 2“ paslaptį. Pavyzdžiui, kartą sutikome keliautoją, besiskundžiantį skrandžio skausmais, suvalgę šalia augančio keisto augalo. Iš pirmo žvilgsnio nieko ypatingo, bet nuskinus tą gėlę augalas pasirodys nuodingas ir gali tapti pavojingu ginklu.


Tai užbaigia mūsų įvadinį „Red Dead Redemption 2“ vadovą ir atsisveikinimo žodį – patariame neskubėti, tyrinėti pasaulį ir tiesiog mėgautis žaidimu. „Rockstar“ atliko didžiulį darbą, todėl beveik kiekvienas žaidimo kampelis visada pasiruošęs pateikti naują staigmeną.

Artimiausiu metu skaitykite dar daugiau vadovų ir „Red Dead Redemption 2“ apžvalgos, tačiau kol kas galėsite susipažinti su serialo istorija. Net ir išleidus tęsinį, originalus RDR vis dar išlieka.

Johnas Marstonas, buvęs pakartotinis nusikaltėlis, o dabar tarnaujantis galvų medžiotojas federalinės valdžios institucijos, atvyksta į kraštutinę vakarinę civilizacijos sieną – Armadillo miestą Naujajame Ostine. Džono užduotis – likviduoti buvusių jo bendrininkų gaują – pavojingiausią organizuoto nusikalstamumo grupuotę vakarinėje JAV dalyje.

Johnas Marstonas gimė 1873 metais neraštingo emigranto iš Škotijos ir prostitutės, mirusios gimdymo metu, šeimoje. Kai Jonui buvo 8 metai, mirė jo tėvas paslaptingos aplinkybės, o berniukas buvo išsiųstas į vaikų namus, kur susipažino su savo būsima žmona Abigail. Jonas pirmai progai pasitaikius pabėgo iš prieglaudos. Jaunasis našlaitis prisijungė prie Van Der Linde, pravarde olandas, vadovaujamos gaujos. Grupėje Johnas išmoko skaityti ir rašyti ir sutiko Billą Williamsoną bei Javierą Escuela, pagrindinius jo taikinius Naujajame Ostine. Marstonas paliko gaują po to, kai buvo sunkiai sužeistas per banko apiplėšimą. Kartu su Abigail jis paliko savo gangsterių praeitį ir nusprendė tapti ūkininku. Tačiau likimas nusprendė kitaip.


„Išėjimas į Ameriką“

Pažiūrėję siužetą, kuriame pristatomi pagrindiniai ir smulkūs veikėjai, atsidursite geležinkelio stotyje. Eikite į saloną, eikite prie geltonojo kryžiaus, tada pabalnokite žirgą ir važiuokite su savo naujuoju pažįstamu Džeiku į Fort Mercer. Norėdami neatsilikti nuo savo palydovo ir nenutraukti pokalbio gijos, laikykite nuspaudę mygtuką „A“ (versijoje, skirta Xbox 360); ateityje dažnai teks naudoti šį metodą. Peržiūrėkite vaizdo įrašą ir padarykite savo išvadas.


„Nauji draugai, senos problemos“

Prisijunkite prie kitos naujos draugės Bonnie McFarlane ir apsilankykite rančoje. Sekite patarimus: ši veikla išsamiai apima pagrindus. žaidimų mechanika Red Dead Redemption. Pirmiausia Bonnie nuves jus į daržovių sodą, kurį puola triušiai. Būkite džentelmenas – nužudykite šių vertingų gyvūnų kulnus. Tada padėkite panelei atremti kojoto išpuolį prieš vištidę.

Už atliktą šią užduotį Jonas gaus pirmąjį savo kampelį – rančos namą, kuriame galėsite išsaugoti žaidimą, persirengti ir papildyti amunicijos atsargas.



Bonnie McFerlane- 29 metų jauna ponia, Drew McFerlane, turtingo to paties pavadinimo rančos netoli Armadillo savininko, dukra. Jonas susipažįsta su Bonnie po pirmojo bandymo derėtis su Billu Williamsonu: mergina išgelbėja pagrindinį veikėją nuo tikros mirties. Bonnie McFerlane yra laukinių vakarų moters įkūnijimas: ji yra puiki žirgininkė, patyrusi ūkininkė ir protinga verslininkė. Bonnie vaidins pagrindinį vaidmenį Johno Marstono nuotykiuose Naujajame Ostine. Bonnie ir John vėliau tapo verslo partneriais.


„Kliūtys kelyje“

Jūsų laukia pirmosios žirgų lenktynės. Lengva orientuotis – kelias pažymėtas laužais (geltoni taškai žemėlapyje). Tačiau nepamirškite, kad vietiniai žirgai turi charakterį: jei raitelis juos per greitai pastūmės, įskris į spygliuočių krūmą. Kuo daugiau laiko praleidžiate to paties žirgo balne, tuo jis tampa paklusnesnis. Taigi neskubėkite pradėti lenktynių – pirmiausia jodinėkite savo naujuoju žirgu po rančą. Lenktynių metu stebėkite gyvūno ištvermę (mėlynas „termometras“ kairėje mini žemėlapio pusėje). Su kiekvienu spurtu juostelė mažėja. Kai strypas pasidaro raudonas, duokite arkliui pailsėti, kitaip jis išmes Joną. Turėdami tam tikrą įgūdžių ir sėkmės, netgi galėsite aplenkti priešininką, nors tai nėra būtina norint sėkmingai atlikti užduotį.


"Armadillo miestas, JAV"

Nuvežkite Bonnie į vietinį regioninį centrą – Armadillo miestą. Apsidairykite, prisiminkite kelią – artimiausiu metu juo pravažiuosite dar ne kartą. Kai pasieksite kelionės tikslą, Bonnie duos Džonui pinigų generiniam vaistui (morfijui?) nusipirkti – apsilankykite vaistinėje.

Atlikęs užduotį, Jonas galės žaisti du mini žaidimus – pokerį ir „peilius“ (prisiminkime „Android Bishop“ triuką iš „Ateivių“). Be to, Jonas turės galimybę keliauti per preriją autobusiuku (ir tada prisiminti Niko važiavimus taksi Grand Theft Auto IV).

Kadangi pasiekėme miestą, aplankykime vietos teisėsaugos pajėgų vadovą Lay Johnsoną ir atlikime užduotį

„Politinė padėtis šarvuotyje“


Lajus Džonsonas- vietos vadovas teisėsauga. Pasauliečiai teisingumą vykdo pagal senamadiškus principus: sunkiai, greitai ir negaišdami laiko aplinkkeliams. Johnsono pastangomis nusikalstamumo padėtis Armadillo ir jo apylinkėse išlieka minimali. Išimtis – neseniai paskelbta Billo Williamsono gauja, kuriai maršalas Johnsonas ketina kartą ir visiems laikams padaryti galą. Kol jų tikslai sutampa, Lėjus suteikia Johnui Marstonui visą įmanomą pagalbą.

Sutikę poną Johnsoną ir jo pavaldinius, eikite paskui jį į saloną. Gavę įžanginę informaciją, pasodinkite Joną į balną ir, laikydami nuspaudę mygtuką „A“, eikite į galimos tragedijos vietą. Pasiekę kalvą, išsiųskite arklį pasivaikščioti ir trumpais brūkšniais eikite paskui pabėgusį nusikaltėlį, kartu šaudydami jo bendrininkus. Persekiojimo pabaigoje turėsite pasirinkimą: nušauti banditą arba sužeisti jį ir sugauti gyvą. Bet kuriuo atveju Jonas bus 20 USD turtingesnis. Sužeistas, bet gyvas bėglys atneš keliolika ar du geros reputacijos taškų į Džono Marstono iždą.

Grįžkite į Armadillo – šerifas Johnsonas paruošė įdomiausią atrakciją: išlaisvino įkaitus ir pašalino gaują.


„Teisingumas Pikeso baseine“

Pasikalbėkite su policijos vadu, tada eikite su juo į vietą, vadinamą Pikes baseinu, išdžiūvusios upės baseinu, kur gerai įsitvirtino teisingumu besidominti gauja. Lengviausias būdas šturmuoti jų įtvirtinimus yra nulipti, ypač jei dar nesate pripratę prie vietinės taikymo sistemos. Jei nužudysite visą gaują ant žirgo, atlikite pirmąją Socialinio klubo užduoties dalį (kad pasiekimas būtų įskaitytas, žinoma, reikia turėti paskyrą šiame socialiniame tinkle). Vienaip ar kitaip atsargiai judėkite gilyn į banditų stovyklą, šaudydami piktadarius, kol pasieksite jos centrinę dalį. Prasidės paskutinis epiško masto susišaudymas, o kai paskutinis el banditas nukris ant karšto smėlio, Džonui beliks išlaisvinti įkaitus.

Pasibaigus kovos su terorizmu operacijai Pikes baseine, žemėlapyje pamatysite naują žymeklį „W“ raidės pavidalu. Už jo slypi ponas Nigelas Westas Dickensas, keliaujantis pardavėjas, nesąžiningas ir apskritai aukštos aptarnavimo kultūros žmogus. Kad nereikėtų važinėti po prerijas ieškant naujų istorijų misijų, eikite į šį žymeklį, kur jūsų laukia „Old Con Man’s Blues“.


Nigelas Westas Dickensas– apie 60 metų keliaujantis pardavėjas, parduodantis gydomuosius gėrimus, kurie, jo paties žodžiais tariant, turi neįtikėtinų savybių. Būdamas išsilavinęs žmogus, J. Dickensas savo nesąžiningus veiksmus įrėmina stiliumi ir žodinėmis citatomis iš klasikinės literatūros. P. Dickenso ryšiai su nusikalstamu pasauliu ir jo tvirtas vagonas padės Džonui Marstonui pasiruošti Merserio forto puolimui.

Pasiekę žymeklį, kalbėsitės su Dickensu, kuris yra sunkioje situacijoje. Užduotis paprasta - pristatykite auką į Armadillo miesto kliniką. Tačiau iškyla problema: J. Dickensas kenčia nuo kraujo netekimo, o jo „patenkinti“ klientai desperatiškai bando susitarti su Visagaliu sėkmingam verslininkui. Stenkitės neišlipti iš kelio, kitaip jūsų tarantas gerokai praras greitį. Geriau šaudyti priešus dideliais atstumais. Ir nepraleiskite plaukų segtuko posūkio į Armadillo netoli pabaigos.


Dabar galite išbandyti savo intuiciją ir ramybę žaisdami kauliukais.
Toliau rekomenduoju ir toliau įvesti tvarką ir teisėtumą, kad nereikėtų dar kartą klaidžioti tarp Armadillo ir McFerlen rančos. Be to, atlygis už kitą užduotį bus geras kelių šūvių šautuvas.


„Jei nepagailėsi meškerės, sugadinsi banditą“

Pasikalbėkite su maršalu Džonsonu, tada eikite į Ridgewood Farm, mėgaukitės oru ir kalbėkitės su savo komandos draugais. Pakeliui sustosite apžiūrėti nusikaltimo vietos. Ūkis pasitiks jūsų įmonę siaubinga tyla. Maršalas lieps išsiskirstyti ir apžiūrėti ūkinius pastatus, ar nėra išgyvenusių kaimo gyventojų (naudokite mini žemėlapį). Tada, jau būdamas būrio dalimi, eikite į karvidę, žiūrėkite vaizdo įrašą ir pasiruoškite atremti pranašesnių priešo pajėgų puolimą. Šaudymas prasidės iš visų pusių, tačiau stipriausia ugnis kils iš savininko namo. Šaudydami banditus judėkite link pastato, nepamirštant panaudoti priedangą ir, situacijai pasišalinus, žaibišką Džono reakciją (vadinamasis Dead Eye gebėjimas – taikantis spausti dešinės lazdos dangtelį) .

Kai pasieksite įėjimą į namą, išvalykite koridorių, laiptus ir kambarius. Pačiame paskutiniame antro aukšto kambaryje susidursite su banditų vadu, kuris, pasislėpęs už įkaito, ginklu laiko duris. Stenkitės nedelsdami nušauti nusikaltėlį net įeidami į kambarį. Tada eikite į geltoną tašką žemėlapyje. Po dar vienos scenos prasidės paskutinė šios misijos kova. Sekite maršalą, pažiūrėkite trumpą vaizdo įrašą apie pranašesnes banditų pajėgas, tada pasinerkite į artimiausią pastogę ir atsargiai šaudykite užpuolikus.

Dabar Johnas turi puikų Winchester kartotinį šautuvą. Atėjo laikas aplankyti McFarlen rančą.


"Viščiukai ir viščiukai"

Pasikalbėkite su Bonnie (geltonas taškas žemėlapyje parodys, kur eiti). Atėjo metas kaubojiškoms pramogoms: Jonas išbandys save kaip galvijų vairuotojas. Bandą reikia varyti trimis žingsniais: išvaryti iš aptvaro, nuvaryti keliu iki ganyklos, paskui vesti prie seno ąžuolo. Laikykitės už bandos (mėlynas trikampis žemėlapyje), stenkitės neatsilikti, bet taip pat neikite į šuoliais: karvės arba visai sustos, arba išsisklaido. Jei kuri nors karvė atsiskiria nuo bandos (atskiras mėlynas „lašas“ žemėlapyje), grąžinkite ją kolektyvui.

Baigęs užduotį, Jonas turės galimybę žaisti „Horseshoes“ mini žaidimą.


„Laukiniai arkliai, prijaukintos aistros“

Dar viena „kaubojiška“ užduotis, tik vietoj karvių bandos teks susidoroti su arklių banda. Pasikalbėkite su Bonnie, susipažinkite su jos tėvu ir visi trys eikite susitikti su savo pirmuoju mustangu. Dabar Jonas turi laso, kuris padės prisijaukinti gyvūną: pasirinkite lasą kaip dabartinį ginklą, važiuokite kuo arčiau numatyto taikinio, laikykite nuspaudę taikymo mygtuką (LT), tada paspauskite „shot“ (RT) - voila , arklys sugautas. Nepaleisk savo taikiuko (LT), lauk, kol Bonnie ir senukas McFarlane ateis į pagalbą! Kai jie laso arklį, turite nulipti ir užlipti ant mustango – laikas šiek tiek rodeo. Norint išlikti ant beviltiškai besipriešinančio žirgo, reikia išlaikyti pusiausvyrą lengvais analoginės lazdos judesiais. Jei paklydęs gyvūnas išmeta Joną, tiesiog vėl jį pabarstykite.

Rančininkas paims sulaužytą arklį, bet Jonui teks prisijaukinti kitą mustangą, tik šį kartą padedamas Bonnie. Bonnie pati pristatys antrąjį arklį į rančą. Grįžę eikite ieškoti laukinių arklių bandos. Tada schema ta pati, kaip ir su karvių banda, su vienintele išimtimi, kad laukiniai arkliai yra daug neramesni gyvūnai, todėl jie nelinkę vaikščioti bandoje. Nepaisant to, tai nėra sudėtinga užduotis – tereikia lėtai varyti bandą kanjono link. Atvykus jums bus parodyta scena, kurioje vaizduojamas nuostabus arklys – paskutinis arklys, kurį Jonui teks prisijaukinti atlikdamas šią užduotį. Principas tas pats: nusitaikė, metė nepaleisdami taikiklio (LT), nulipo, priėjo prie žirgo ir pradėjo mini rodeo. Kai arklys atpažins tvirtą Jono ranką, grįžkite į rančą.

Dabar jūs turite lasą ir gerą arkliuką.


„Susirenka audra“

Paskutinis „kaubojiškas“ nuotykis McFerlen rančoje: karvių bandos varymas smarkiu lietumi su perkūnija. Kaip įprasta, pasiimkite Bonnie ir sekite link bandos malonioje kompanijoje. Kaip ir anksčiau, stebėkite renegatus – šį kartą labai svarbu išsaugoti visą bandą. Neskubėkite, bet ir nedvejokite. Kai banda pasiekia jau pažįstamą seną ąžuolą, žaibas trenkia į medį iš visų jėgų. Karvės išsigąs ir skubės link skardžio. Jūsų užduotis – aplenkti bandą, nupjauti ją nuo skardžio ir galiausiai nuraminti gyvūnus.

Mes elgiamės taip: kai tik baigiasi gražus vaizdo įrašas su žaibais, leidžiame žirgui šuoliais ir skubame į priekį gyvulius. Nepamirškite stebėti savo arklio ištvermės matuoklio. Kai pasieksite maždaug pusę ilgio į priekį, atsargiai ir atsargiai veskite savo antgalį per bėgiojančias karves, stengdamiesi visiškai apvynioti pirmąsias eiles. Jei viską padarysite teisingai, banda išsuks iš pavojingo kelio link skardžio, sulėtins iki įprasto greičio, o tada išvis sustos. Surinkite visus stribus į vieną komandą ir lėtai varykite gyvulius link Bonnie. Tada nuveskite bandą į rančą.


"Ugnis"

Pasikalbėk su Bonnie. Iš pokalbio sužinosite, kad J. McFerlane'as išvyko gana seniai ir dar negrįžo. Bonnie nerimauja dėl savo tėvo. Pirmoji jūsų užduotis - surasti senuką McFarlane - bus atlikta savaime, tereikia neatsilikti nuo Bonnie. Po trumpo vaizdo įrašo paaiškėja, kad apskritai su juo viskas gerai, tačiau jūsų nesant užpuolikai padegė arklidę. Važiuokite į rančą, kad išgelbėtumėte arklius. Atvykę į arklides, nulipkite nuo žirgo ir vykdykite ekrane pateikiamas instrukcijas: būsite išmokyti lipti ant pastatų. Potencialios vietos, kur Jonas gali lipti, šioje užduotyje pažymėtos žymekliais, tačiau apskritai akrobatika čia mažai skiriasi nuo principų, kuriuos tikriausiai jau žinote GTA IV.

Užlipę ant arklidės stogo, eikite prie mansardos lango ir lipkite į vidų. Atidarykite duris, o tada pereikite prie aktyvių gelbėjimo veiksmų: žirgai išprotėjo nuo ugnies ir taip pat yra pririšti prie gardo. Pamuškite du arklius, kad nurodytumėte teisingą kryptį. Čia arklidė pradės griūti – trečią arklį teks išnešti iš jo. Užlipkite ant gyvūno, prieš šokinėdami šiek tiek pagreitinkite ir paspauskite mygtuką „X“ beveik prieš kliūtį. Arklys pašoks ir išneš raitelį į gryną orą. Nuvežkite ją prie geltono žymeklio ir pažiūrėkite kitą vaizdo įrašą, kuriame vaizduojama bebaimė McFerlane šeima.


"Bonnie McFarlane egzekucija"

Atvykus į miestą paaiškėja kažkas baisaus: Bonnie buvo sučiupta buvusių banditų bendrininkų. Turime padėti vargšams. Pagrobėjai siūlo susitarimą: suimtas nusikaltėlis mainais už panelės McFarlane gyvybę. Nėra išeities, ir Jonui teks apsikeisti. Pabalnokite arklį ir eikite į vietą, vadinamą Tumbleweed, paskirtą mainų vietą. Ten nulipkite, nuveskite suimtąjį į paskirtą vietą ir pasiruoškite sunkiam mūšiui. Po emocingų derybų su priimančia šalimi šokite į artimiausią pastogę ir šaudykite nužudyti – kuo tiksliau ir greičiau: Bonnie bus pakarta! Kai tik priešo gretose atsiranda minimalus tarpas, bėkite prie improvizuotų kartuvių (žymeklis žemėlapyje), kartu šaudydami į artimiausius banditus. Svarbiausia yra spaudimas ir spaudimas! Pagirkite Didžiąją prerijos dvasią, jums nereikės nutraukti virvės atliekant šią užduotį - tereikia turėti laiko patekti į Bonnie, o tada pats Jonas ištrauks ją iš kilpos. Po to belieka pribaigti likusius banditus ir atrišti vargšą.

Taip atsisveikiname su McFerlane šeima gana ilgam. Laikas aplankyti poną Dikensą.

„Ir melagingai neliudysi, išskyrus pelną“.

Išsiskyrėme su ponu Dickensu ant vietinės klinikos slenksčio – važiuojame ten. Dickensas pasiūlys sandorį: jis reklamuoja savo stebuklingą gėrimą siaurų pažiūrų galvijų vairuotojų mieste, o Johnas veikia kaip manekenas klientas, demonstruojantis gėrimo magiją. Užduotis nėra sunki, ypač turint omenyje turimą patirtį. Taigi, pono Dikenso tarantasu einame į jums jau pažįstamą Ridžvudo fermą. Likus porai mylių iki kelionės tikslo, Dikensas išleis Džoną, kad nesukeltų įtarimų. Nuėję į nurodytą tašką, susimaišykite su minia stebėtojų ir pažiūrėkite vaizdo įrašą. Po vaizdo įrašo reikės numušti prie artimiausio namo sienos prikaltą karvės kaukolę (sekame žemėlapį). Kitas taikinys bus į orą išmesta skrybėlė – pagalvokite apie Dead Eye įgūdžius. Tada nepasitikintys kaimiečiai pastatys vietinį stipruolį prieš Joną – keliais smūgiais paguldys aukštakulnį ant smėlio. Sužeistas jis išsitraukia revolverį, ir štai, jūsų pirmoji dvikova: Dead Eye režimu nusitaikykite į priešo ginklą ir šaudykite. Tokios vaizdinės reklamos kampanijos dėka M. Dickenso verslas bus žvalus.

Kol seno niekšo verslas klesti, susipažinkime su dar vienu nuostabiu vietiniu gyventoju, kurio koordinates mums davė sėkmingas verslininkas – entuziastingas vietinių kapinių gyventojas ponas Sethas Briersas.


Sethas Briersas yra išprotėjęs aukso kalnakasys, kurio manija ieškoti neapsakomų turtų, paslėptų netoli Šarvuočio, privertė jį pamiršti visa kita. Kadaise klestėjęs Setas dabar yra nešvarus ir apgailėtinas kapų plėšikas, labiau linkęs bendrauti su atkastais lavonais nei su gyvais žmonėmis. Setho pažintis su Billu Williamsonu bus naudinga Johnui Marstonui ruošiantis Fort Mercer puolimui.


„Ekshumavimas ir kiti nekalti pomėgiai“

Eikite į kapines (žymeklis „S“ mini žemėlapyje), susitikite su Seth. Jis nori susitikti ir pasikalbėti su savo buvusiu verslo partneriu Mosesu Fortu, kuris dabar yra suimtas. Jei iki šiol jūsų vadovaujamas Jonas buvo įstatymų paklusnus pilietis, tai štai – jūsų galimybė susipažinti su Laukinių Vakarų teisingumo sistema iš kitos pusės. Kartu su Setu eikite į kalėjimą Benedikto Pointe. Jūsų užduotis yra atitraukti kalėjimo prižiūrėtojus. Jūs neturėtumėte šaudyti į juos ar nieko daryti. smurtinius veiksmus. Setas turi puikų planą – jam reikia pavogti vieną iš vyriausybės arklių. Kai sėdi ant policijos žirgo, iškart prisimeni GTA IV: tas pats plano „Perėmimas“ apskritimas mini žemėlapyje, tos pačios žvaigždės, nurodančios persekiojimą. Užduotis – išeiti iš apskritimo, į pilkąją zoną ir joje likti tol, kol viršutiniame kairiajame ekrano kampe išnyks užrašas „Wanted“. Dar kartą primenu: nešaudykite į savo persekiotojus, čia labai sunku atsispirti keliems teisėsaugos ekipažams.

Kai persekiojimas praranda susidomėjimą jumis, grįžkite į Sethą ir pažiūrėkite vaizdo įrašą. Slaptas Mozė pabėgo. Išimkite patikimą laso, suriškite šį vertą pilietį ir grįžkite pas Setą. Po vaizdo Sethas pamokys, kaip susimokėti skolas visuomenei: reikia atvykti į artimiausią telegrafo biurą ir sumokėti baudą. Arba pateikite atleidimo laišką, dažniausiai paslėptą banditų duobėje. Šį kartą Sethas padės su laišku, o jūs galite apmokėti Johno galimą teistumą grynaisiais.

Tęskime savo nuotykius malonioje iš proto išėjusio lobių ieškotojo ir kapų plėšiko draugijoje. Jono laukia „Graži kelionė su draugais“.
Eikite į „S“ žymeklį mažajame žemėlapyje, pasiimkite Sethą ir nuveskite jį į Tumbleweed. Kad kelionė nebūtų nuobodi, lobių ieškotojai, besivaržantys su Setu, eis perimti jūsų laidotuvių komandos – šaudysi į savo skonį. Kai pasieksite Tumbleview, žiūrėkite vaizdo įrašą ir pasiruoškite didelio masto gyvenvietės puolimui.


„Tegul mirusieji laidoja savo mirusiuosius“

Klausykite Seto, paruoškite revolverį (o artimai kovai – nupjautą dvivamzgį šautuvą) ir eikite gilyn į gyvenvietę. Sethas stengsis tiesiogiai dalyvauti puolime, todėl nedvejokite: jį, žinoma, užgrūdina gyvenimas, tačiau šautinės žaizdos jam neduoda jokios naudos – pasirūpinkite savo vadovu. Pasiekę centrinį pastatą pamatysite, kad durys užtvertos, bet yra išeitis – per rūsį. Setas, beje, jau pabėgo šia kryptimi – skubėk padėti nevykėliui. Išvalę rūsį, pirmąjį ir antrąjį aukštus, susiraskite skrynią ir pažiūrėkite vaizdo įrašą. Taip baigiasi istorija apie didžiąsias neapsakomų turtų paieškas.
Aplankykime savo draugą verslininką poną Dikensą: jis pasipiršo Džonui dalyvauti mitinge vietiniu karietos atitikmeniu. Važiuokite į „W“ žymeklį mažajame žemėlapyje.

„Melagiai, sukčiai ir kiti geri Amerikos piliečiai“

Pats J. Dickensas jus nuveš į tikrąją lenktynių vietą, tada jau kantrybės ir technikos reikalas. Takas pažymėtas laužais (mini žemėlapyje geltoni žymekliai), vežimėlį gana lengva valdyti, svarbiausia nepraleisti staigių posūkių ir neleisti varžovams aplenkti Jono tiesiose trasos atkarpose. Atminkite, kad žirgai greičiau ir noriai bėga kelyje. Varžybų pabaigoje lipkite į P. Dickenso furgoną ir greitai palikite triumfo vietą.


"Ar apgavikas gali pakeisti kostiumą?"

Dar vienas šaudymo raundas malonioje kompanijoje: J. Dickensas vėl slapstosi nuo savo klientų. Po vaizdo įrašo sėskite į keleivio vietą furgone ir pasiruoškite ginklą – geriausia persekiotojus numušti iš toli. Kai priekyje pasirodo barjeras, atkreipkite dėmesį į dinamito atsargas, esančias šalia kliūties – taiklus šūvis išspręs klausimą jūsų naudai. Tolesnė kelionė staigmenų nepateiks – toliau šaudykite priešus iš toli.


"Arklių lenktynės yra karalių ir melagių verslas"

Dar vienos J. Dickenso surengtos lenktynės, šį kartą ant žirgų. Nėra jokių staigmenų: tiesiog nepamirškite turėti ištvermės, neperkraukite savo laikiklio ir stebėkite žymeklius. Laimėję lenktynes, eikite į Armadillo susitikti su paskutiniu Mercer forto užfiksavimo operacijos dalyviu - airiu.


airis– Pirmos kartos imigrantė su nuostabiu airišku akcentu. Atsargus ir linksmas. Alkoholikas, melagis ir bailys, kurio pagalba ieškant Gatlingo ginklo Fort Mercer puolimui bus nepakeičiama.


„prancūzų, valų ir airių“

Airio laukia susitikimas „Armadillo“ arklidėse. Po vaizdo įrašo sekite savo naują pažįstamą prie ežero, kur teks nušauti banditus. Paskutinis priešas slepiasi lūšnoje - jūsų reido taikinyje. Kai visi banditai mirs, apžiūrėkite lūšną. Kita stotelė – kasykla.

Dabar Jono arsenale yra dvivamzdis graižtvinis šautuvas. Ura.


„Žmogus gimęs kentėti“

Nueikite į Benedict Point, pasikalbėkite su airiu ir, kaip įprasta, sekite jį į kito susišaudymo vietą – miną Gaptooth Breach rajone. Atvykę nušaukite visus matomoje vietoje esančius kalnakasius, tada judėkite link minų vežimėlio. Tada nuslopinkite pasipriešinimą prie įėjimo į kasyklą ir eikite į vidų. Minos apsauga buvo labai gerai išdėstyta šalia sprogmenų. Naudokite tai norėdami išsaugoti amuniciją. Išsišakojime pasirinkite bet kurį kelią. Kairysis kelias yra saugesnis, nes jis leidžia iš aukšto nušauti pasipriešinimo likučius. Baigę su apsauga, nusileiskite į vežimėlį - laikas važiuoti kaip vėjas. Stumkite vežimėlį ant pakilimų, šaudykite į kliūtis takeliais leidžiantis, apskritai linksminkitės iki soties. Pasiekęs tikslą, žiūrėkite vaizdo įrašą: dabar Johnas turi Gatlingo ginklą, kuris pravers šturmuojant fortą, ir Springfieldo šautuvą. Belieka gauti šovinius kulkosvaidžiui. Čia vėl visa viltis tenka airiui.


"Ant drebančių kojų"

Airis laukia Johno Thieves Landing miestelio salone. Jo pažįstamas, pravarde Shakeris, turi šovinių kulkosvaidžiui, bet jau seniai nesimatė.


Drebantis kalytė- smulkus nusikaltėlis, senas pažįstamas ir mėgstamas airio pokštų ir šmaikštumų taikinys. Ypatinga savybė: mikčiojimas, kuris sustiprėja kritinėse situacijose. Shakeris padės Džonui gauti amunicijos Gatlingo ginklui.

Kartu su aire ieškokite Shaker jos darbo vietoje – sandėlyje. Lauko durys užrakintos, į pastatą vėl teks patekti per stogą. Viduje bus banditai, kurie paėmė Shakerį įkaitu. Greitai susitvarkę su pagrindinėmis jėgomis, judėkite link sandėlio vadovo kabineto. Kratytuvą kankina trys banditai, tad bus saugiau juos nušauti vienu ypu – jums padės Dead Eye. Tada belieka mažai dirbti: išsivaduoti iš apsupties, sukrauti šovinių dėžes į vežimą ir nuvežti į nuošalią vietą, pakeliui šaudydamas į ypač uolius Šakio kreditorius.

Pasiruošimas šturmui baigtas, eikite prie forto vartų.


„Merserio forto puolimas“

Taigi komanda, kurią sudaro maršalas Johnsonas, airis ir ponas Dickensas, yra pasirengusi nutiesti kelią į fortą. Paslėpkite Johną Dickenso furgone, žiūrėkite vaizdo įrašą. Jai pasibaigus, nusineškite sielą: nupjaukite roplius į dešinę, kairę, aukštyn, žemyn ir tarpinėmis kryptimis. Kai atakos nurims, išlipkite iš vagono ir kartu su maršalu ir jo pavaldiniais judėkite gilyn į fortą. Kai visi jo gynėjai bus ramūs, eikite pas Johnsoną ir pažiūrėkite vaizdo įrašą. Atvyko pastiprinimai banditams! Vėl laikas kulkosvaidžiui. Sušaudę visus, pažiūrėkite kitą vaizdo įrašą ir pasiruoškite plaukti upe: airis nuveš Džoną į Meksiką.


"Mes būsime kartu danguje"

Važiuokite iki kelto, vadovaudamiesi ženklais žemėlapyje, žiūrėkite vaizdo įrašą. Keltas plaukia, airis prie vairo, Jonas suteikia priedangą. Meksikiečiai, aišku, visai nepatenkinti tokiais svečiais, tad kelias į rojų kiek pailgės: airis keltą nukreips pasroviui, toliau nuo nesvetingų krantų. Tačiau tai netrukdys meksikiečiams apšaudyti ir mėtyti keliautojus dinamitu. Paslėpkite Joną už trapios kelto pusės ir šaudykite į tuos, kurie jus sutinka. Prie prieplaukos, kur upė atplukdys keltą, laukia dar pora banditų, bet jie jums nebekelia grėsmės. Sveiki atvykę į Meksiką – rastas rojus.

Atlikęs šią užduotį, Jonas galės išbandyti savo jėgas rankų lenkime.

2 dalis: Nuevo Paradiso


Vincentas de Santa- dešinioji pulkininko Allende ranka, silpnoji, sadistas ir netradicinės seksualinės orientacijos bailys. Visiškai priklausomas nuo pulkininko, jis visada bando sulaukti palankumo savo viršininkams ir grėbti karštį netinkamomis rankomis. Žavisi diktatoriumi ir nekenčia kapitono Espinosos.


pulkininkas Augustinas Allende– baudžiamosios ekspedicijos į Nuevo Paradiso vadas. Su maištininkais ir moterimis elgiamasi kuo žiauriau. Kiekviena proga jis tvirtina savo sekretorės sąskaita.


„Civilizacija bet kokia kaina“

Susitikę su Santa, eikite su juo į Chuparosa miestelį. Chuparose traukinys stovi po garais, o tai yra masalas sukilėlių opozicijai. Kompozicija turi būti apsaugota. Kai pasieksite miestą, sėskite ant žirgo ir važiuokite į geležinkelio stotį. Traukiniui išvykus, ekrane pasirodys mėlyna juosta, nurodanti lokomotyvo stiprumą. Sekite traukinį, po kurio laiko atsiras priešininkai. Stenkitės šaudyti į juos tolimuose prieigose, ypač ginkluotus dinamito lazdomis, kitaip traukinys nepasieks savo tikslo. Paskutiniame kelionės ruože bus tunelis, už kurio jūsų laukia pasala, todėl geriau tunelį įveikti anksčiau nei traukinys. Nepaisant visų jūsų pastangų, sukilėliai vis tiek pavogs traukinį. Pasivikite užgrobtą traukinį, nušaukite vagis (pakartokite šautuvą - geriausias pasirinkimas). Kai visi keleiviai mirę, prieikite prie lokomotyvo ir šokite ant bėgių lentos (mygtukas X). Pergalė!


"Velnio svilinys"

Eikite į vietą, vadinamą Escalera, kur sekretorius de Santa laukia Jono. Kartu su de Santa važiuokite į Tesoro Azul miestelį susitikti su kitu vietos politinės institucijos atstovu kapitonu Espinosa. Pakeliui karštas meksikiečių vaikinas de Santa pasiūlys pajodinėti – parodys pietiečiams, kaip amerikiečiai gali susitvarkyti su žirgais. Atvykę klausykite kapitono Espinosos nurodymų, tada pradėkite valyti miestą. Atkreipkite dėmesį į snaiperius, kurie apsigyveno ant bažnyčios stogo – Jonas tuoj turės snaiperio šautuvą. Po kovos susiraskite de Santa. Jis išduos butelių su degiu mišiniu atsargas. Padegti miestą (mini žemėlapyje padegimo vietos pažymėtos geltonais žymekliais), taikydami į medines grindis. Nepanaudotus butelius Jonas pasiliks sau.


Kapitonas Espinosa – karjeros kariškis, ištikimas diktatūros šalininkas. Jis niekina Vincentą de Santa. Kaip ir pulkininkas Allende, jam patinka itin žiauriai elgtis su moterimis.


„Tušti pažadai“

De Santa vis dar laukia susitikimo Eskaleroje – ten driekiasi Jono kelias. Iš Eskalaros de Santa nuveš Džoną į armijos patikros punktą – pakeliui laukite sukilėlių išpuolių. Atvykę išklausykite kapitono Espinosos instruktažą, pasiimkite snaiperio šautuvą ir užsiimkite šaudyti patogią poziciją: bet kurią minutę prasidės didelių sukilėlių pajėgų puolimas. Susidūrę su pirmąja užpuolikų banga, prisijunkite prie Espinosos būrio ir toliau remkite savo sąjungininkus snaiperio ugnimi. Pasiekę įtvirtintą zoną, užbaikite sukilėlių pajėgų likučius ir grįžkite į de Santa, kad gautumėte dar vieną karšto įsitikinimo dalį, kad Javieras Escuela ir Billas Williamsonas bus rasti ir išduoti.

Snaiperio šautuvas Jono arsenale išliks ilgam.


"Meksikietiškas Cezaris"

Grįžkite į Escalera, suraskite de Santa, lipkite į vežimą kaip keleivis. Kelyje vėl turėsite kovoti su maištininkais. Tai skiriasi nuo ankstesnių kelionių tuo, kad čia vykstama kolona, ​​tad gintis teks abiem ekipažams. Kai pasieksite Chuparosa, įsėskite į traukinį ir atsisėskite už Gatlingo ginklo, patogioje vietoje ant atviros platformos. Traukinys pradės judėti, atsiras maištininkai – šienaukite juos. Pagrindinė pasala bus priekyje – iškart už pažįstamo tunelio. Šį kartą kai kurie sukilėliai pateks į traukinį, stebės šonus. Kai pasieksite savo tikslą, pasikalbėkite su vyriausybės kariuomenės vadu.

Dabar Jonas turi dinamitą. Pasilinksminkime!


„Baliai miršta daugiau nei vieną kartą“

Paskutinis susitikimas su de Santa Escaleroje ir paskutinė kelionė jo kompanijoje. Pakeliui jis pasiūlys pasivaržyti šaudyme į vietinę fauną – už kiekvieno raundo laimėjimą Jonas gaus 25 dolerius. Kai pasieksite Chuparosa, eikite link bažnyčios. Ten išgyvensite dar vieną išdavystę ir susitiksite su revoliucionierių lyderiu Abraomu Reyesu. Surištomis rankomis greitai bėkite prie jo (sekite žymeklį mini žemėlapyje), kitaip turėsite bėdų. Reyesas nukirps virvę ir pasidalins peilį – bėk prie krūtinės, kur buvai nuginkluotas. Grąžinę amuniciją, išeikite į aikštę ir nužudykite visus, kurie dalyvavo jūsų gaudime, įskaitant kapitoną Espinosa.

Abrahamas Reyesas – Meksikos sukilėlių lyderis, poetas ir moterų vyras. Pagrindinis Abraomo revoliucinės programos tikslas buvo agrarinė reforma. Lengvas ir charizmatiškas pasipūtėlis Abrahamas Reyesas yra tikrasis Meksikos revoliucijos įsikūnijimas.

Kadangi esame Chuparose, susipažinkime su Lendonu Ricketsu, legendiniu šauliu, išėjusiu į pensiją.


Lendonas Rickettsas- buvęs geriausias ir garsiausias šaulys, kurio nuotykiai buvo daugelio legendų pagrindas. P. Rickettsas dalyvavo garsiosiose 1899 m. Blackwater žudynėse. Pasenęs Lendonas persikėlė į Chuparosa, kur gyvena kaip neoficialus „policijos pareigūnas“.


"Gunslingerio tragedija"

Po įžangos Landonas Rickettsas parodys, kaip „Dead Eye“ įgūdžius naudoja profesionalai. Schema yra tokia: įjunkite Dead Eye, nukreipkite ginklą į taikinį, pažymėkite jį mygtuku "RB", nusitaikykite į kitą taikinį, pažymėkite dar kartą ir tt Tada, kai pažymėti visi taikiniai, paspauskite tikrąjį šūvis – ir Jonas pataiko į visus pasirinktus taikinius. Patogu ir greita. Apšaudžius butelius ir neapsaugotus paukščius, pažiūrėkite trumpą vaizdo įrašą, po kurio šokite į balną ir skubėkite gelbėti užfiksuoto furgono. Artėjant prie tragedijos vietos, šaudykite atsargiai: vienas iš banditų paėmė įkaitą, kurį turite išlaisvinti. Tada nuveskite furgoną į Chuparosa, kovodami su banditų pastiprinimo atakomis.

Ponas Rickettsas padovanos Džonui „Schofield“ revolverį. Puikus įprasto kaubojiško revolverio ir titnago pistoleto pakaitalas.


"Landono Rickettso sugrįžimas"

Tęskime pažintį su Landonu Rickettsu Chuparosa miesto užkandinėje. Sukilėlių aktyvistė Luisa Fortuna buvo sučiupta vyriausybės pajėgų. Legendinis šaulys negali likti nuošalyje – tu eini gelbėti Luisos. Džonas gali patekti į El Matadero vienas, ant savo arklio arba važiuoti traukiniu su pono Rickettso kompanija. Vienaip ar kitaip, atvykę į vietą, sekite savo kompanioną į urvus. Nušaukite visus nesutinkančius, išlaisvinkite Luisą ir palydėkite ją iki išėjimo iš kanjono, pakeliui maitindami kareivius.


"Laimes meilėje"

Aplankykite Lendoną Chuparosa's Diner. P. Rickettsas pakvies Džoną žaisti pokerį – galite beviltiškai rizikuoti, nes žaidimas vis tiek baigsis anksti: Herr Muller apkaltins Johną sukčiavimu, o tokie kaltinimai, kaip tikriausiai jau žinote, tikrai bus dvikova. Nušaukite įžūlųjį vokietį, pažiūrėkite vaizdo įrašą ir pasiruoškite naujai dvikovai, tačiau šį kartą dalyvaujant įkaitui. Pasitelkę Landono Rickettso mokslą, nušaukite piktadariui galvą, nepataikydami į įkaitą, tada užbaikite likusius užpuolikus.


"Meksikos kolonistai"

Paskutinis nuotykis, kuriame vaidina Landonas Rickettsas. Ieškokite jo toje pačioje vietoje, Chuparosos užkandinėje. G. Lendonas siūlo iš sargybinių atkovoti du furgonus, kuriais vežami politiniai kaliniai. Pasivikite vilkstinę, naudokite Dead Eye režimą, kad nuimtumėte artimiausio furgono apsaugas ir įsitikinkite, kad jūsų kompanionas užims kumelės vairuotojo vietą. Tada pasivikite pagrindinį furgoną, nužudykite sargybinius ir perimkite našlaičių arklių kontrolę. Prasideda įdomiausias dalykas - proveržis per gerai įtvirtintą tiltą (panašiai kaip Sam Peckinpah filme „Konvojus“, bet su daug sėkmingesniu rezultatu). Laimei, sargybinio amunicija apima dinamitą, patogiai išdėstytą dėžėse – pirmiausia šaudykite į juos ir nepamirškite paraginti arklių. Įsilaužę į Amerikos teritoriją, pažiūrėkite vaizdo įrašą ir grįžkite į Meksiką. Atėjo laikas perversmas. Bet pirmiausia padėkime revoliucijos dainininkui Luisui Fortunai.

Luisas Fortūna- jaunas mokytojas, aistringas revoliucionierius, įgudęs šaulys ir naivi jaunoji. Luisa yra visiškai įsimylėjusi Abrahamą Reyesą, nors ugningas sukilėlių lyderis net neprisimena jos vardo. Potencialus revoliucijos kankinys ir idealus šventasis naujajam režimui.


„Mano sesers sargybinis“

Luisa Fortuna yra jauna mokytoja, aistringa revoliucionierė, įgudusi šaulė ir naivi jauna mergina. Luisa yra visiškai įsimylėjusi Abrahamą Reyesą, nors ugningas sukilėlių lyderis net neprisimena jos vardo. Potencialus revoliucijos kankinys ir ideali šventoji naujajam režimui Luisa gyvena name netoli Campo Mirada - mes ten einame (ženklas „L“ žemėlapyje). Po vaizdo įrašo lipkite į autobusiuko vairuotojo vietą ir padidinkite greitį – laikas bėga. Pakeliui Jonas susidurs su kariuomenės forpostais, kuriuos turės greitai apeiti, iššaudydamas ypač uolius persekiotojus, taip pat su meksikiečių kavalerija, kurią geriausia nuraminti iš toli. Stenkitės likti kelyje, šiek tiek laikykite žirgus prieš darydami staigius posūkius ir nepamirškite patikrinti, ar vagonėlio gale nėra persekiojančių. Pasiekę prieplauką, atkirkite paskutinę ataką ir žiūrėkite vaizdo įrašą.


"Ar Gelbėtojas pasmerktas?"

Grįžkite pas Luisą, atsisėskite ant jos autobusiuko dėžės ir lėtai važiuokite link El Presidio. Luisos mylimajam ir Meksikos revoliucionierių viltiui Abraomui Reyesui netrukus bus įvykdyta mirties bausmė, todėl planuojama gelbėjimo operacija. Kai pasieksite El Presidio, nulipkite ir sekite vietą, pažymėtą žemėlapyje geltonu žymekliu. Į miestą geriau įeiti tyliai, o ne pro vartus. Užėmę poziciją, revolveriu nusitaikykite į pilietį ir taikliu šūviu sustabdykite egzekuciją. Po to atsikratykite sušaudymo būrio. Tada eikite į miesto gatves ir išvalykite jas nuo vyriausybės kariuomenės likučių. Kai mūšis nurims, bėkite pas Reyesą, nutraukite ryšius ir pakvieskite savo ištikimąjį arklą. Pasiruoškite smagiam pasivažinėjimui – iki to laiko į miestą atvyks kariuomenės pastiprinimas. Kai pasieksite Luisą, pažiūrėkite vaizdo įrašą ir švęskite savo pergalę.


"Tėvas Abraomas"

Važiuokite į "L" žymeklį, kur Džonas su keliais maištininkais laukia Luiso. Dalyvausite pagal visas partizaninio karo taisykles organizuojamo kariuomenės konvojaus sunaikinimo procese. Dinamito lazdelės veiks kaip sausumos minos. Atsisėskite į keleivio sėdynę ir mėgaukitės trumpu važiavimu. Pasiekę pasalos vietą, išbarstykite dinamitą palei kolonos maršrutą ir užimkite vietą prie detonatoriaus kelio dešinėje. Mokesčiai bus rodomi mini žemėlapyje. Kai pagrindinis furgonas pasiekia tolimiausią užtaisą, susprogdinkite sprogmenis. Stenkitės kuo daugiau kolonos uždengti sprogimais, kitaip teks greitai pasivyti išgyvenusius. Jei sprogimas pavyko gerai, tiesiog nušaukite išgyvenusius, kurie užėmė gynybines pozicijas už furgono nuolaužų, o tada praneškite apie savo sėkmę Luisui. Jei bent vienas furgonas išliko, stenkitės jo nepraleisti, antraip misija nepavyks (apskritai, jei nepavyks sprogimas, geriau kartoti misiją nuo to momento, kai buvo pasodintas dinamitas).


„Kapitono De Santa žlugimas“

Luisa vėl laukia Džono vidury dykumos. Po vaizdo įrašo eikite į Sepulcro vietovę, į vietines kapines. Nušaukite kareivius ir su laso pagauk De Santa gyvą. Ne toks drąsus kapitonas atskleis Javiero Escuelos buvimo vietą. Po to Jonas gali arba pats nušauti ugningąjį meksikietį, arba palikti šią abejotiną garbę savo maištininkams. Dabar jūsų kelias yra link Casa Madrugada. Ten Džono laukia dar viena Meksikos armijos pasala. Susidūrę su užpuolikais ir dar kartą įsitikinę de Santa klasta, eikite į Agave Viejo: Abraomas Reyesas, revoliucijos poetas, kviečia Džoną apiplėšti vyriausybės traukinį, kurį du kartus gynėte.


„Didysis Meksikos traukinio apiplėšimas“

Sutikę Reyesą Agave Viejo, keliaukite į Chuparosa. Pasiekęs miestą, Jonas gaus mėtymo peilius – geriausią įrankį slaptam įsiskverbimui bet kur. Reyesas atitrauks pagrindines traukinį saugančias pajėgas, o Džonas, jūsų vadovaujamas, turės pašalinti poste likusius karius. Kai paskutinis sargas miręs, atkabinkite vežimus su vertingu kroviniu – sekite žymeklį mini žemėlapyje. Tada prieikite prie Gatlingo ginklo ir vėl atimkite kvapą šaudydami Meksikos karius. Kai nebebus į ką šaudyti, pradėkite grobti traukinį.

Pasiekę lokomotyvą, nuimkite traukinį nuo stabdžio ir žiūrėkite vaizdo įrašą. Toliau Reyesas duos Džonui dinamito ir pasiūlys pereiti prie paties apiplėšimo: užlipti ant šarvuočio stogo, užminuoti liuką ir greitai pabėgti. Po sprogimo lipkite į vežimą ir atidarykite seifą. Šis mini žaidimas yra gana paprastas, svarbiausia neskubėti. Lėtai pasukite ratuką į kairę, kol išgirsite būdingą spragtelėjimą ir pirmasis užraktas pašviesės. Tada pasukite diską į dešinę ir vėl į kairę. Jei atidarymo metu padarėte klaidą, grąžinkite diską į pradinę padėtį ir pradėkite procesą iš naujo. Išvalykite seifą ir grįžkite į Reyes. Apiplėšimas buvo sėkmingas, o Jono arsenalas pasipildė mėtymo peiliais.


„El Presidio vartai“

Eikite į Agave Viejo – Abraomas Reyesas tai turi geros naujienos: Javieras Escuela ir Billas Williamsonas buvo surasti, o revoliucija, apie kurią tiek daug girdėjome, pribrendo – laikas. Turėsite kovoti į El Presidio, pulkininko Allende rezidenciją. Miestas yra apgultas, todėl Jonui teks nutiesti kelią pas kruviną diktatorių su bolševikų išmone: paleidžiant furgoną su sprogmenimis tiesiai prie vartų. Paspartinkite furgoną ir nepamirškite iki susidūrimo nušokti apie penkis metrus. Tada kaip įprasta: įsilaužkite į tarpą ir nuslopinkite pasipriešinimą. Javieras Escuela yra kažkur mieste, tačiau tokiame chaose neįmanoma nustatyti, kur tiksliai jis slepiasi.


Javieras Escuela- buvęs olandų gaujos narys ir artimas draugas Džonas Marstonas. Būdamas revoliucionierius, Javieras visa širdimi palaikė „teisingą“ olandą. Po to, kai Johnas paliko gaują (tiksliau, gauja paliko sunkiai sužeistą Džoną), Javieras persistengė ir pamiršo savo buvusį idealizmą. Dėl senų laikų senjoras Escuela padėjo kitam olandų gaujos nariui Billui Williamsonui pabėgti nuo teisingumo.

Žemėlapyje atsiras indikatoriai klaustukų pavidalu, nurodantys numatomą Javiero vietą. Galite juos patikrinti asmeniškai arba galite eiti tiesiai į kareivines. Peržiūrėję vaizdo įrašą, pasiruoškite gaudynėms: gudrus meksikietis pabėgs, užliūliuodamas Jono budrumą. Atsiminkite – jums reikia bėglio gyvo! Šokite paskui jį pro langą, užlipkite ant arklio, jei niekšui pavyktų pribėgti prie jo kalno, ir meskite laso. Sugrąžinkite Javierą į miestą ir tempkite jį su laso. Nepersistenkite su greičiu, kitaip kalinys iškris iš kilpos arba išvis mirs. Todėl, kad nevaikytumėte greitojo Javiero po miestą, nedelsiant jį suriškite. Pasiekę El Presidio, nuneškite kalinį į kamerą ir pasiruoškite gynybai: į pagalbą atvyko garnizonas. reguliarioji armija. Užlipkite į bokštą, kuriame sumontuota patranka (žr. mini žemėlapį) ir atimkite kvapą šaudydami į nelaimingus kariuomenės pastiprinimus. Pergalė!


„Nustatytą valandą“

Užduotis prasidės dvikova. Nušovę priešą, išlaisvinkite Reyesą ir eikite į kalėjimą. Naudokite taiklius kadrus, kad numuštumėte fotoaparatų užraktus, tada grįžkite pas Abraomą. Sukilėliai įsiveržė į pulkininko Allende citadelę ir jiems reikia pagalbos. Eikite į Gatlingo ginklą ir atremkite keletą atakų. Tada eikite į citadelę ir dalyvaukite valyme. Kai visi gynėjai nurimo, grįžkite prie kulkosvaidžio: reikia atremti dar porą atakų iš tos pačios krypties. Dėl to Billas Williamsonas ir pulkininkas Allende'as pabėgs autobusiuke su apsauga. Drauge su Reyes turite juos sustabdyti bet kokia kaina. Iššovę į sargybinius (Dead Eye jums padės), sustabdykite autobusiuką ir nuspręskite, ar Johnas turėtų susitepti rankas ant tokios skerdenos, ar vis tiek palikti kontrolinį šūvį Reyesui. Kad ir kaip būtų, tegyvuoja revoliucija!

3 dalis: Vakarų Elžbieta


Olandas Van der Linde – Vakarų Elžbietos apylinkių gyventojus išgąsdinusios garsios olandų gaujos lyderis. Gaują sudarė Johnas ir Abigail Marstonai, Billas Williamsonas ir Javieras Escuela. Iš pradžių olandas veikė pagal Robino Hudo nurodymus, tačiau nuolatinės įtampos sąlygomis ir tikėdamasis federalinės valdžios baudžiamosios ekspedicijos Van der Linde virto pavojingu paranoiku.


„Nešiok vienas kito naštas“

Keliaukite į Blackwater susitikti su agentu Edgaru Rossu. Agentas Rossas padovanos Džonui galingą automatinį pistoletą, kuris pravers vėliau.

Edgaras Rossas– vienas pirmųjų Federalinio tyrimų biuro agentų, olandų gaujos naikinimo operacijos autorius ir vadovas. Klasikinis vyriausybės pareigūnas agentas Rossas naudojasi naujausiais mokslo ir technologijų pasiekimais ir paprastai įkūnija Ameriką kaip XX amžiaus supervalstybę.

Įlipkite į automobilį ir mėgaukitės važiavimu klausydamiesi, kaip Johnas ir federaliniai agentai keičiasi spygliais. Pasiekę tikslą, žiūrėkite vaizdo įrašą, tada eikite link įstrigusio laivo. Eikite į tiltą (laiptai į viršutinį denį yra dešinėje), išlaisvinkite indėną ir pasiruoškite kovoti su pasalomis. Situaciją apsunkina tai, kad indėnas yra sužeistas ir Jonui tenka tempti nelaimingąjį ant savęs. Atsargiai išlipkite iš laivo, šaudydami į artėjančius banditus. Atsidūrę sausumoje, lipkite į kalną (geltonas žymeklis) ir nuneškite sužeistąjį į automobilį. Natūralu, kad banditai taip pat nepasiduos: pakeliui jūsų laukia bent du išpuoliai. Šaudykite priešus dideliais atstumais. Tada pažiūrėkite siužetą su verdančiu radiatoriumi, atremkite puolimą, sėskite į automobilį ir tęskite kelionę kaip keleivis iki pat miesto. Mieste nuveskite sužeistą indėną pas profesorių McDougalą.

Haroldas McDougalas– neišmanantis Jeilio universiteto antropologijos profesorius, kurio negerbia jo kolegos. Kenčia nuo priklausomybės nuo narkotikų. Mano, kad yra pagrindinis Šiaurės Amerikos vietinių gyventojų gyvenimo ir tradicijų ekspertas.


„Didysis ne visada yra išmintingas“

Agentas Rossas laukia Džono Blackwater City policijos nuovadoje. Po instruktažo lipkite ugniagesiais ant stogo, užsiimkite poziciją ir atsargiai nušaukite banditus priešais esančiame banko pastate, stengdamiesi nepataikyti į įkaitus. Kai languose nebeliks judančių taikinių, Jonas atsidurs priešais įėjimą į pastatą. Neskubėkite šaukti „Hurray“! - šaudyti į durų spyną, o tada susikūpręs įeiti į banką. Pirmame aukšte jūsų laukia trys banditai (vienas iš jų turi įkaitą), kitas nusileis laiptais kairėje pusėje. Pertvaros, naudojamos kaip dangtis, yra labai prastai išdėstytos, todėl pasistenkite iš karto pašalinti du piktadarius centre. Tuo pačiu pasirūpinkite savo Dead Eye atsargomis – tai jums labai pravers išlaisvinant įkaitą.

Susipažinkite su asmeniu, besileidžiančiu laiptais, tada greitai pereikite į dešinįjį banko kambarį, prie įėjimo įjunkite Dead Eye ir šaukite nelaimingam plėšikui į galvą. Jei įkaitas nenukentėjo, eikite į antrą aukštą. Kitu atveju pradėkite užduotį nuo patikros punkto – įėjimo į banką. Iššaudę likusius banditus antrame aukšte, pasiruoškite susitikti su olandu. Žiūrėkite vaizdo įrašą, o tada persekiokite. Olandas išvyks, palikdamas indėnų būrį priedangai – negailėkite šovinių.

Grįžkite į Blackwater, laikas aplankyti profesorių McDougalą.


Nastas– rezervate užaugęs ir pradinį išsilavinimą įgijęs indėnas. Nastas vienodai bjaurisi ir federaliniu įsakymu, ir olandui vadovaujant gentainių plėšikavimu.


„Aplankymas pas olandą“

Kartu su išgelbėtu indėnu, vardu Nastas, ir profesoriumi McDougal, keliaukite į Vakarų Elžbietos papėdę poetišku vardu Kočinai. Pasiekę vietą pradėkite kopti į kalnus. Kasykloje Joną ir Nastą užpuls auksakasiai. Nastas bus traumuotas ir ilgam bus pasitraukęs iš žaidimo. Tada Jonui teks eiti vienam – sekdami žymeklius, kopkite toliau. Vienoje iš plačių plotų sutiksite grizlį – neprileiskite gyvūno artyn, šaudykite į jį kuo nors galingesniu, pavyzdžiui, pusiau automatiniu šautuvu. Tada Jonas pažeis dviejų pumų arealo ribas – būkite atsargūs ir su jomis: pasistenkite nužudyti abi kates nenusileidę prie jų nuo skardžio. Sėkmingai išgyvenę abu susitikimus, kopkite toliau. Apžiūrėdami slėnį sutiksite sargybinį, kuris išsiblaško. Numalšinkite jį metimo peilisį galvą, paimkite žiūronus ir apžiūrėkite olando stovyklą. Kai jį surasite, žiūronų lęšiai spindės saulėje, o jūsų senas draugas ir sąjungininkas tiksliai iššaus kulką – žiūrėkite vaizdo įrašą. Jonas laikys žiūronus kaip trofėjų.


"Moksliniais tikslais"

Aplankykite profesorių McDougalą. Jis turi dar vieną beprotišką idėją: bendrauti su vietos gyventojais, patekusiais į olando įtaką. Susitikimas numatytas stovykloje Meškos letena- Nasto ir profesoriaus draugijoje judėkite jo kryptimi. Pakeliui susidursite su grizliu - neleiskite jo artintis, kitaip jis pirmiausia užmuš jūsų arklį, o paskui patį Joną. Pasiekę stovyklą, eikite į žemėlapyje pažymėtą pastatą ir žiūrėkite vaizdo įrašą. Kaip matote, susisiekimas nepasiteisino, todėl Jonui teks nušauti visus priimančiosios pusės dalyvius. Išvalę stovyklą, pabalnokite žirgą ir palydėkite profesorių į miestą. Kaip įprasta, laukite persekiojimo. Pasiekę profesoriaus kambarį, pažiūrėkite vaizdo įrašą ir pasiruoškite vienai juokingiausių užduočių šiame tamsiame žaidime.


„Sūnaus palaidūno sugrįžimas (į Jeilą)“

Išlipkite ant viešbučio stogo, išgelbėkite nelaimingą profesorių, o tada pasinerkite į priedangą – aplinkui yra snaiperių. Išvalę taką, eikite stogais paskui profesorių prie žirgų, kurie buvo sėkmingai palikti praėjusį kartą. Po to išeikite iš miesto ir palydėkite McDougal į Manzanita geležinkelio stotį. Po pokalbio su profesoriumi grįžkite į Blackwater, kad užbaigtumėte reikalus su agentu Rossu.


"Ir tiesa bus jums atskleista"

Sutikę agentą Rossą policijos nuovadoje, lipkite į šarvuotą automobilį ir mėgaukitės kelione į kariuomenės stovyklą. Stovyklą puola olandų gauja, tačiau šarvuotoje mašinoje yra Gatlingo ginklas – didvyriškai ginkite savo pozicijas nuo kavalerijos ir griovėjų. Tada ateina laikas kontratakai: šaudyti į visas puses iš kulkosvaidžio, pilant ugnį į sprunkantį furgoną su sprogmenimis. Kai jis pakils, žiūrėkite vaizdo įrašą.


"Ir jūs rasite laisvę"

Užduotis prasideda iškart po ankstesnės: pabalnokite žirgą, kartu su agentais ir kareiviais važiuokite į Kočino slėnį šturmuoti Olandijos forto. Vietoje Jonas galės užimti poziciją už nejudančio Gatlingo ginklo ir išretinti forto gynėjų pajėgas. Tada kareiviams bus įsakyta susprogdinti vartus, o Jonui – pridengti kalnakasius. Priešai atsiras platformose kairėje, dešinėje ir centre – šaudykite juos kuo greičiau. Tada laikas susitikti su pačiu olandu, bet jis nenori sąžiningai kovoti. Nedidelė ugnis padės jį išrūkyti iš už kulkosvaidžio. Ar matote lempą šalia olando? Išimkite snaiperio šautuvą ir šaudykite į lempą. Gaisras privers olandą bėgti. Dabar belieka lengviausia dalis – pasivyti priešą urvuose, kuriuose įrengti daug medinių laiptų. Nuvarę savo buvusį sąjungininką prie uolos, žiūrėkite kitą vaizdo įrašą. Dabar iš olando gaujos gyvi liko tik Džonas ir jo žmona Abigail. Laikas aplankyti Marstonų šeimą, kuri laukė savo galvos.


Džekas Marstonas– Johno Marstono sūnus, gimęs tuo metu, kai jo tėvai dar buvo olandų gaujos nariai. Nuo vaikystės pažįsta visus jos dalyvius. Užsispyręs ir užsispyręs Džekas myli motiną ir gerbia tėvą.


„Teisingais darbais“

Išvarykite bandą iš gardo ir veskite ją žemėlapyje pažymėtu maršrutu. Pakeliui Jonas ir jo banda taps traukinio apiplėšimo liudininkais. Sprogimas išgąsdins karves, o gyvuliai puls tiesiai po lokomotyvu - aplenks bandą ir nukirs ją nuo geležinkelio bėgių, kitaip raguotieji žus. Sustabdę pabėgimą susidorokite su plėšikais, tada įsitikinkite, kad vairuotojas yra saugus. Traukiniui pradėjus važiuoti, veskite bandą į ganyklą.

Dėdė Adolfas- senstantis alkoholikas, buvęs vagis. Jis nesusijęs su Marstonų šeima, tačiau gyvena su jais kaip šeimos narys. Pagal savo galimybes jis padeda Džonui ir Abigail tvarkyti reikalus rančoje. Nepaisant trinties su Džonu, dėdė yra ištikimas Marstonams ir pavojaus akimirką pasiruošęs kovoti už jų gyvybes iki paskutinio kraujo lašo.


"Ilgoji šventė"

Be sūnaus ir žmonos, Marstono rančoje gyvena senas Džono pažįstamas, pravarde Dėdė. Dėdė išgirdo, kad visai netoli rančos ganosi laukinių arklių banda, kuri labai praverstų ūkyje. Kartu su dėde eikite į bandą, o tada atlikite įprastus laukinių arklių gaudymo ir tramdymo veiksmus. Sutramdę tris arklius, grįžkite į rančą.


"Nuniokojimas"

Abigailė pasiskųs Jonui, kad varnos vagia grūdus iš sandėlio. Turime atbaidyti plunksnuotus vagis. Išeik į klėtį, įjunk Dead Eye ir šaudyk paukščius pramoniniu mastu. Vienintelis sunkumas yra tas, kad reikia nušauti pakankamai varnų, kad jos nesuvalgytų Marstonų atsargų.


„Seni draugai, naujos problemos“

Bonnie atsiuntė telegramą: McFerlen rančoje sugedo derlius. Kartu su Abigaile vežkite nuo varnų išgelbėtus grūdus į jau pažįstamas vietas. Kelionei skirta mažai laiko, bet jei jie liks kelyje ir nevarys arklių, Jonas su žmona spės laiku. Kai pasieksite McFerlens, pažiūrėkite vaizdo įrašą, tada grįžkite atgal.

Rufusas- Marstono ištikimas šuo, auksinis labradoro retriveris. Rufusas yra puikus medžioklinis šuo ir nuostabus sargas.


„Džonas Marstonas ir sūnus“

Tėtis ir sūnus eina į medžioklę. Nuostabus šuo vardu Rufusas nuves Džoną ir Džeką į vietą, kur ganosi elniai. Nušaukite du elnius ir nulupkite juos (mygtukas Y). Parduodamą grobį nuneškite į Manzanita geležinkelio stoties parduotuvę ir grįžkite į rančą.


"Vilkai, šunys ir sūnūs"

Dar viena išvyka Džeko draugijoje, tačiau šį kartą būtina veikti ryžtingai ir atsargiai – Marstonams tenka medžioti vilkus. Ištikimasis Rufusas ves medžiotojus prie pirmosios penkių gyvūnų gaujos – greitai ir be rūpesčių nušaukite plėšrūnus. Sekite šunį iki kitos pakuotės (vėl penkios uodegos). Šaudykite vilkus, stebėdami Džeką, jo arklį ir šunį. Kai nukris paskutinis vilkas, grįžkite į rančą. Prieš tai galite pašalinti gyvūnų kailius ir kitus naudingus daiktus parduoti, jei staiga pritrūksite grynųjų.


„Jei nepagailėsi meilės, sugadinsi vaiką“

Sumedžiojęs vilkus, Džekas nusprendė, kad jo medžioklės patirties pakanka, kad namo parsineštų užmušto lokio lavoną. Turime padėti vaikinui: pabalnokite žirgą, sekite ištikimąjį Rufą ir nepamirškite pasiimti galingesnio ginklo. Kai pasieksite meškos duobę, pažiūrėkite vaizdo įrašą ir nušaukite žvėrį. Grįžkite į rančą su Džeku – paskutinis epizodas tragiška istorija Džonas Marstonas.


"Ir paskutinis jūsų priešas bus nugalėtas"

Ramus gyvenimas rančoje baigėsi: Marstono namą užpuola federalinių agentų vadovaujami kareiviai. Kartu su dėde atremkite du pažangių padalinių atakas, tada pasitraukite į namus. Po vaizdo įrašo užimti gynybines pozicijas ir greitai šaudyti į savo akiratyje esančius užpuolikus, nes netrukus priešai tave tryps iš visų pusių. Toliau reikia dengti Džeką ir Abigailę, kurių vienintelė viltis – patekti į arklides. Jonas gali rinktis iš dviejų pozicijų: klėtis viršuje arba namo kieme. Atmušę kitą ataką, nuveskite Joną į arklidę, kad atsisveikintų su šeima prieš paskutinį mūšį. Po vaizdo įrašo „Dead Eye“ įsijungs – nepasimeskite ir nušaukite kuo daugiau teisėsaugos pareigūnų.

Po to Abigail bus jūsų kontrolė. Grįžkite į susišaudymo vietą ir pažiūrėkite vaizdo įrašą. Kur kreditai? Jų nėra. Liko nebaigti darbai – kerštas, užduotis už oficialaus sąrašo ribų Red Dead Redemption.


„Prisimink mano šeimą“

Dabar jūsų herojus yra suaugęs Džekas Marstonas. Pagal žanro įstatymą istorija nėra baigta, nes visos nekaltos aukos nebuvo atkeršytos. Įsigykite laikraštį (bet kurioje traukinių stotyje) ir atkreipkite dėmesį į užrašą apie užtarnautą agento Rosso išėjimą į pensiją. Tada eikite į Blackwater geležinkelio stotį ir pasikalbėkite su ten budinčiu federaliniu agentu. Jis tiksliai pasakys, kur yra Rosso turtas – sekite žymeklį mini žemėlapyje. Kai ten pateksite, pasikalbėkite su buvusio agento žmona. Ji išsiųs Džeką į Meksiką, kur jos gerbiamas vyras išvyko žvejoti. Apsilankę poilsio vietoje pasikalbėkite su prisiekusio priešo broliu, kad išsiaiškintumėte Rosso buvimo vietą. Senasis federalas surengs dvikovą – nušaukite niekšą!

Dabar žiūrėkite kreditus. Tada grįžkite į žaidimą ir ieškokite šalutinių užduočių, laimėjimų ir paslapčių.

Johnas Marstonas, buvęs recidyvistas, o dabar federalinės valdžios tarnyboje dirbantis galvų medžiotojas, atvyksta į vakariausią civilizacijos sieną – Armadillo miestą Naujajame Ostine. Džono užduotis – likviduoti buvusių jo bendrininkų gaują – pavojingiausią organizuoto nusikalstamumo grupuotę vakarinėje JAV dalyje.

Johnas Marstonas gimė 1873 metais neraštingo emigranto iš Škotijos ir prostitutės, mirusios gimdymo metu, šeimoje. Kai Jonui buvo 8 metai, jo tėvas paslaptingomis aplinkybėmis mirė, o berniukas buvo išsiųstas į našlaičių namus, kur susipažino su savo būsima žmona Abigail. Jonas pirmai progai pasitaikius pabėgo iš prieglaudos. Jaunasis našlaitis prisijungė prie Van Der Linde, pravarde olandas, vadovaujamos gaujos. Grupėje Johnas išmoko skaityti ir rašyti ir sutiko Billą Williamsoną bei Javierą Escuela, pagrindinius jo taikinius Naujajame Ostine. Marstonas paliko gaują po to, kai buvo sunkiai sužeistas per banko apiplėšimą. Kartu su Abigail jis paliko savo gangsterių praeitį ir nusprendė tapti ūkininku. Tačiau likimas nusprendė kitaip.


„Išėjimas į Ameriką“

Pažiūrėję siužetą, kuriame pristatomi pagrindiniai ir smulkūs veikėjai, atsidursite geležinkelio stotyje. Eikite į saloną, eikite prie geltonojo kryžiaus, tada pabalnokite žirgą ir važiuokite su savo naujuoju pažįstamu Džeiku į Fort Mercer. Norėdami neatsilikti nuo savo palydovo ir nenutraukti pokalbio gijos, laikykite nuspaudę mygtuką „A“ (versijoje, skirta Xbox 360); ateityje dažnai teks naudoti šį metodą. Peržiūrėkite vaizdo įrašą ir padarykite savo išvadas.


„Nauji draugai, senos problemos“

Prisijunkite prie kitos naujos draugės Bonnie McFarlane ir apsilankykite rančoje. Sekite įkalčius: ši užduotis išsamiai apima žaidimo mechanikos pagrindus. Red Dead Redemption. Pirmiausia Bonnie nuves jus į daržovių sodą, kurį puola triušiai. Būkite džentelmenas – nužudykite šių vertingų gyvūnų kulnus. Tada padėkite panelei atremti kojoto išpuolį prieš vištidę.

Už atliktą šią užduotį Jonas gaus pirmąjį savo kampelį – rančos namą, kuriame galėsite išsaugoti žaidimą, persirengti ir papildyti amunicijos atsargas.



Bonnie McFerlane- 29 metų jauna ponia, Drew McFerlane, turtingo to paties pavadinimo rančos netoli Armadillo savininko, dukra. Jonas susipažįsta su Bonnie po pirmojo bandymo derėtis su Billu Williamsonu: mergina išgelbėja pagrindinį veikėją nuo tikros mirties. Bonnie McFerlane yra laukinių vakarų moters įkūnijimas: ji yra puiki žirgininkė, patyrusi ūkininkė ir protinga verslininkė. Bonnie vaidins pagrindinį vaidmenį Johno Marstono nuotykiuose Naujajame Ostine. Bonnie ir John vėliau tapo verslo partneriais.


„Kliūtys kelyje“

Jūsų laukia pirmosios žirgų lenktynės. Lengva orientuotis – kelias pažymėtas laužais (geltoni taškai žemėlapyje). Tačiau nepamirškite, kad vietiniai žirgai turi charakterį: jei raitelis juos per greitai pastūmės, įskris į spygliuočių krūmą. Kuo daugiau laiko praleidžiate to paties žirgo balne, tuo jis tampa paklusnesnis. Taigi neskubėkite pradėti lenktynių – pirmiausia jodinėkite savo naujuoju žirgu po rančą. Lenktynių metu stebėkite gyvūno ištvermę (mėlynas „termometras“ kairėje mini žemėlapio pusėje). Su kiekvienu spurtu juostelė mažėja. Kai strypas pasidaro raudonas, duokite arkliui pailsėti, kitaip jis išmes Joną. Turėdami tam tikrą įgūdžių ir sėkmės, netgi galėsite aplenkti priešininką, nors tai nėra būtina norint sėkmingai atlikti užduotį.


"Armadillo miestas, JAV"

Nuvežkite Bonnie į vietinį regioninį centrą – Armadillo miestą. Apsidairykite, prisiminkite kelią – artimiausiu metu juo pravažiuosite dar ne kartą. Kai pasieksite kelionės tikslą, Bonnie duos Džonui pinigų generiniam vaistui (morfijui?) nusipirkti – apsilankykite vaistinėje.

Atlikęs užduotį, Jonas galės žaisti du mini žaidimus – pokerį ir „peilius“ (prisiminkime „Android Bishop“ triuką iš „Ateivių“). Be to, Jonas turės galimybę keliauti per preriją autobusiuku (ir tada prisiminti Niko važiavimus taksi Grand Theft Auto IV).

Kadangi pasiekėme miestą, aplankykime vietos teisėsaugos pajėgų vadovą Lay Johnsoną ir atlikime užduotį

„Politinė padėtis šarvuotyje“


Lajus Džonsonas- vietos teisėsaugos institucijų vadovas. Pasauliečiai teisingumą vykdo pagal senamadiškus principus: sunkiai, greitai ir negaišdami laiko aplinkkeliams. Johnsono pastangomis nusikalstamumo padėtis Armadillo ir jo apylinkėse išlieka minimali. Išimtis – neseniai paskelbta Billo Williamsono gauja, kuriai maršalas Johnsonas ketina kartą ir visiems laikams padaryti galą. Kol jų tikslai sutampa, Lėjus suteikia Johnui Marstonui visą įmanomą pagalbą.

Sutikę poną Johnsoną ir jo pavaldinius, eikite paskui jį į saloną. Gavę įžanginę informaciją, pasodinkite Joną į balną ir, laikydami nuspaudę mygtuką „A“, eikite į galimos tragedijos vietą. Pasiekę kalvą, išsiųskite arklį pasivaikščioti ir trumpais brūkšniais eikite paskui pabėgusį nusikaltėlį, kartu šaudydami jo bendrininkus. Persekiojimo pabaigoje turėsite pasirinkimą: nušauti banditą arba sužeisti jį ir sugauti gyvą. Bet kuriuo atveju Jonas bus 20 USD turtingesnis. Sužeistas, bet gyvas bėglys atneš keliolika ar du geros reputacijos taškų į Džono Marstono iždą.

Grįžkite į Armadillo – šerifas Johnsonas paruošė įdomiausią atrakciją: išlaisvino įkaitus ir pašalino gaują.


„Teisingumas Pikeso baseine“

Pasikalbėkite su policijos vadu, tada eikite su juo į vietą, vadinamą Pikes baseinu, išdžiūvusios upės baseinu, kur gerai įsitvirtino teisingumu besidominti gauja. Lengviausias būdas šturmuoti jų įtvirtinimus yra nulipti, ypač jei dar nesate pripratę prie vietinės taikymo sistemos. Jei nužudysite visą gaują ant žirgo, atlikite pirmąją Socialinio klubo užduoties dalį (kad pasiekimas būtų įskaitytas, žinoma, reikia turėti paskyrą šiame socialiniame tinkle). Vienaip ar kitaip atsargiai judėkite gilyn į banditų stovyklą, šaudydami piktadarius, kol pasieksite jos centrinę dalį. Prasidės paskutinis epiško masto susišaudymas, o kai paskutinis el banditas nukris ant karšto smėlio, Džonui beliks išlaisvinti įkaitus.

Pasibaigus kovos su terorizmu operacijai Pikes baseine, žemėlapyje pamatysite naują žymeklį „W“ raidės pavidalu. Už jo slypi ponas Nigelas Westas Dickensas, keliaujantis pardavėjas, nesąžiningas ir apskritai aukštos aptarnavimo kultūros žmogus. Kad nereikėtų važinėti po prerijas ieškant naujų istorijų misijų, eikite į šį žymeklį, kur jūsų laukia „Old Con Man’s Blues“.


Nigelas Westas Dickensas– apie 60 metų keliaujantis pardavėjas, parduodantis gydomuosius gėrimus, kurie, jo paties žodžiais tariant, turi neįtikėtinų savybių. Būdamas išsilavinęs žmogus, J. Dickensas savo nesąžiningus veiksmus įrėmina stiliumi ir žodinėmis citatomis iš klasikinės literatūros. P. Dickenso ryšiai su nusikalstamu pasauliu ir jo tvirtas vagonas padės Džonui Marstonui pasiruošti Merserio forto puolimui.

Pasiekę žymeklį, kalbėsitės su Dickensu, kuris yra sunkioje situacijoje. Užduotis paprasta - pristatykite auką į Armadillo miesto kliniką. Tačiau iškyla problema: J. Dickensas kenčia nuo kraujo netekimo, o jo „patenkinti“ klientai desperatiškai bando susitarti su Visagaliu sėkmingam verslininkui. Stenkitės neišlipti iš kelio, kitaip jūsų tarantas gerokai praras greitį. Geriau šaudyti priešus dideliais atstumais. Ir nepraleiskite plaukų segtuko posūkio į Armadillo netoli pabaigos.


Dabar galite išbandyti savo intuiciją ir ramybę žaisdami kauliukais.
Toliau rekomenduoju ir toliau įvesti tvarką ir teisėtumą, kad nereikėtų dar kartą klaidžioti tarp Armadillo ir McFerlen rančos. Be to, atlygis už kitą užduotį bus geras kelių šūvių šautuvas.


„Jei nepagailėsi meškerės, sugadinsi banditą“

Pasikalbėkite su maršalu Džonsonu, tada eikite į Ridgewood Farm, mėgaukitės oru ir kalbėkitės su savo komandos draugais. Pakeliui sustosite apžiūrėti nusikaltimo vietos. Ūkis pasitiks jūsų įmonę siaubinga tyla. Maršalas lieps išsiskirstyti ir apžiūrėti ūkinius pastatus, ar nėra išgyvenusių kaimo gyventojų (naudokite mini žemėlapį). Tada, jau būdamas būrio dalimi, eikite į karvidę, žiūrėkite vaizdo įrašą ir pasiruoškite atremti pranašesnių priešo pajėgų puolimą. Šaudymas prasidės iš visų pusių, tačiau stipriausia ugnis kils iš savininko namo. Šaudydami banditus judėkite link pastato, nepamirštant panaudoti priedangą ir, situacijai pasišalinus, žaibišką Džono reakciją (vadinamasis Dead Eye gebėjimas – taikantis spausti dešinės lazdos dangtelį) .

Kai pasieksite įėjimą į namą, išvalykite koridorių, laiptus ir kambarius. Pačiame paskutiniame antro aukšto kambaryje susidursite su banditų vadu, kuris, pasislėpęs už įkaito, ginklu laiko duris. Stenkitės nedelsdami nušauti nusikaltėlį net įeidami į kambarį. Tada eikite į geltoną tašką žemėlapyje. Po dar vienos scenos prasidės paskutinė šios misijos kova. Sekite maršalą, pažiūrėkite trumpą vaizdo įrašą apie pranašesnes banditų pajėgas, tada pasinerkite į artimiausią pastogę ir atsargiai šaudykite užpuolikus.

Dabar Johnas turi puikų Winchester kartotinį šautuvą. Atėjo laikas aplankyti McFarlen rančą.


"Viščiukai ir viščiukai"

Pasikalbėkite su Bonnie (geltonas taškas žemėlapyje parodys, kur eiti). Atėjo metas kaubojiškoms pramogoms: Jonas išbandys save kaip galvijų vairuotojas. Bandą reikia varyti trimis žingsniais: išvaryti iš aptvaro, nuvaryti keliu iki ganyklos, paskui vesti prie seno ąžuolo. Laikykitės už bandos (mėlynas trikampis žemėlapyje), stenkitės neatsilikti, bet taip pat neikite į šuoliais: karvės arba visai sustos, arba išsisklaido. Jei kuri nors karvė atsiskiria nuo bandos (atskiras mėlynas „lašas“ žemėlapyje), grąžinkite ją kolektyvui.

Baigęs užduotį, Jonas turės galimybę žaisti „Horseshoes“ mini žaidimą.


„Laukiniai arkliai, prijaukintos aistros“

Dar viena „kaubojiška“ užduotis, tik vietoj karvių bandos teks susidoroti su arklių banda. Pasikalbėkite su Bonnie, susipažinkite su jos tėvu ir visi trys eikite susitikti su savo pirmuoju mustangu. Dabar Jonas turi laso, kuris padės prisijaukinti gyvūną: pasirinkite lasą kaip dabartinį ginklą, važiuokite kuo arčiau numatyto taikinio, laikykite nuspaudę taikymo mygtuką (LT), tada paspauskite „shot“ (RT) - voila , arklys sugautas. Nepaleisk savo taikiuko (LT), lauk, kol Bonnie ir senukas McFarlane ateis į pagalbą! Kai jie laso arklį, turite nulipti ir užlipti ant mustango – laikas šiek tiek rodeo. Norint išlikti ant beviltiškai besipriešinančio žirgo, reikia išlaikyti pusiausvyrą lengvais analoginės lazdos judesiais. Jei paklydęs gyvūnas išmeta Joną, tiesiog vėl jį pabarstykite.

Rančininkas paims sulaužytą arklį, bet Jonui teks prisijaukinti kitą mustangą, tik šį kartą padedamas Bonnie. Bonnie pati pristatys antrąjį arklį į rančą. Grįžę eikite ieškoti laukinių arklių bandos. Tada schema ta pati, kaip ir su karvių banda, su vienintele išimtimi, kad laukiniai arkliai yra daug neramesni gyvūnai, todėl jie nelinkę vaikščioti bandoje. Nepaisant to, tai nėra sudėtinga užduotis – tereikia lėtai varyti bandą kanjono link. Atvykus jums bus parodyta scena, kurioje vaizduojamas nuostabus arklys – paskutinis arklys, kurį Jonui teks prisijaukinti atlikdamas šią užduotį. Principas tas pats: nusitaikė, metė nepaleisdami taikiklio (LT), nulipo, priėjo prie žirgo ir pradėjo mini rodeo. Kai arklys atpažins tvirtą Jono ranką, grįžkite į rančą.

Dabar jūs turite lasą ir gerą arkliuką.


„Susirenka audra“

Paskutinis „kaubojiškas“ nuotykis McFerlen rančoje: karvių bandos varymas smarkiu lietumi su perkūnija. Kaip įprasta, pasiimkite Bonnie ir sekite link bandos malonioje kompanijoje. Kaip ir anksčiau, stebėkite renegatus – šį kartą labai svarbu išsaugoti visą bandą. Neskubėkite, bet ir nedvejokite. Kai banda pasiekia jau pažįstamą seną ąžuolą, žaibas trenkia į medį iš visų jėgų. Karvės išsigąs ir skubės link skardžio. Jūsų užduotis – aplenkti bandą, nupjauti ją nuo skardžio ir galiausiai nuraminti gyvūnus.

Mes elgiamės taip: kai tik baigiasi gražus vaizdo įrašas su žaibais, leidžiame žirgui šuoliais ir skubame į priekį gyvulius. Nepamirškite stebėti savo arklio ištvermės matuoklio. Kai pasieksite maždaug pusę ilgio į priekį, atsargiai ir atsargiai veskite savo antgalį per bėgiojančias karves, stengdamiesi visiškai apvynioti pirmąsias eiles. Jei viską padarysite teisingai, banda išsuks iš pavojingo kelio link skardžio, sulėtins iki įprasto greičio, o tada išvis sustos. Surinkite visus stribus į vieną komandą ir lėtai varykite gyvulius link Bonnie. Tada nuveskite bandą į rančą.


"Ugnis"

Pasikalbėk su Bonnie. Iš pokalbio sužinosite, kad J. McFerlane'as išvyko gana seniai ir dar negrįžo. Bonnie nerimauja dėl savo tėvo. Pirmoji jūsų užduotis - surasti senuką McFarlane - bus atlikta savaime, tereikia neatsilikti nuo Bonnie. Po trumpo vaizdo įrašo paaiškėja, kad apskritai su juo viskas gerai, tačiau jūsų nesant užpuolikai padegė arklidę. Važiuokite į rančą, kad išgelbėtumėte arklius. Atvykę į arklides, nulipkite nuo žirgo ir vykdykite ekrane pateikiamas instrukcijas: būsite išmokyti lipti ant pastatų. Potencialios vietos, kur Jonas gali lipti, šioje užduotyje pažymėtos žymekliais, tačiau apskritai akrobatika čia mažai skiriasi nuo principų, kuriuos tikriausiai jau žinote GTA IV.

Užlipę ant arklidės stogo, eikite prie mansardos lango ir lipkite į vidų. Atidarykite duris, o tada pereikite prie aktyvių gelbėjimo veiksmų: žirgai išprotėjo nuo ugnies ir taip pat yra pririšti prie gardo. Pamuškite du arklius, kad nurodytumėte teisingą kryptį. Čia arklidė pradės griūti – trečią arklį teks išnešti iš jo. Užlipkite ant gyvūno, prieš šokinėdami šiek tiek pagreitinkite ir paspauskite mygtuką „X“ beveik prieš kliūtį. Arklys pašoks ir išneš raitelį į gryną orą. Nuvežkite ją prie geltono žymeklio ir pažiūrėkite kitą vaizdo įrašą, kuriame vaizduojama bebaimė McFerlane šeima.


"Bonnie McFarlane egzekucija"

Atvykus į miestą paaiškėja kažkas baisaus: Bonnie buvo sučiupta buvusių banditų bendrininkų. Turime padėti vargšams. Pagrobėjai siūlo susitarimą: suimtas nusikaltėlis mainais už panelės McFarlane gyvybę. Nėra išeities, ir Jonui teks apsikeisti. Pabalnokite arklį ir eikite į vietą, vadinamą Tumbleweed, paskirtą mainų vietą. Ten nulipkite, nuveskite suimtąjį į paskirtą vietą ir pasiruoškite sunkiam mūšiui. Po emocingų derybų su priimančia šalimi šokite į artimiausią pastogę ir šaudykite nužudyti – kuo tiksliau ir greičiau: Bonnie bus pakarta! Kai tik priešo gretose atsiranda minimalus tarpas, bėkite prie improvizuotų kartuvių (žymeklis žemėlapyje), kartu šaudydami į artimiausius banditus. Svarbiausia yra spaudimas ir spaudimas! Pagirkite Didžiąją prerijos dvasią, jums nereikės nutraukti virvės atliekant šią užduotį - tereikia turėti laiko patekti į Bonnie, o tada pats Jonas ištrauks ją iš kilpos. Po to belieka pribaigti likusius banditus ir atrišti vargšą.

Taip atsisveikiname su McFerlane šeima gana ilgam. Laikas aplankyti poną Dikensą.

„Ir melagingai neliudysi, išskyrus pelną“.

Išsiskyrėme su ponu Dickensu ant vietinės klinikos slenksčio – važiuojame ten. Dickensas pasiūlys sandorį: jis reklamuoja savo stebuklingą gėrimą siaurų pažiūrų galvijų vairuotojų mieste, o Johnas veikia kaip manekenas klientas, demonstruojantis gėrimo magiją. Užduotis nėra sunki, ypač turint omenyje turimą patirtį. Taigi, pono Dikenso tarantasu einame į jums jau pažįstamą Ridžvudo fermą. Likus porai mylių iki kelionės tikslo, Dikensas išleis Džoną, kad nesukeltų įtarimų. Nuėję į nurodytą tašką, susimaišykite su minia stebėtojų ir pažiūrėkite vaizdo įrašą. Po vaizdo įrašo reikės numušti prie artimiausio namo sienos prikaltą karvės kaukolę (sekame žemėlapį). Kitas taikinys bus į orą išmesta skrybėlė – pagalvokite apie Dead Eye įgūdžius. Tada nepasitikintys kaimiečiai pastatys vietinį stipruolį prieš Joną – keliais smūgiais paguldys aukštakulnį ant smėlio. Sužeistas jis išsitraukia revolverį, ir štai, jūsų pirmoji dvikova: Dead Eye režimu nusitaikykite į priešo ginklą ir šaudykite. Tokios vaizdinės reklamos kampanijos dėka M. Dickenso verslas bus žvalus.

Kol seno niekšo verslas klesti, susipažinkime su dar vienu nuostabiu vietiniu gyventoju, kurio koordinates mums davė sėkmingas verslininkas – entuziastingas vietinių kapinių gyventojas ponas Sethas Briersas.


Sethas Briersas yra išprotėjęs aukso kalnakasys, kurio manija ieškoti neapsakomų turtų, paslėptų netoli Šarvuočio, privertė jį pamiršti visa kita. Kadaise klestėjęs Setas dabar yra nešvarus ir apgailėtinas kapų plėšikas, labiau linkęs bendrauti su atkastais lavonais nei su gyvais žmonėmis. Setho pažintis su Billu Williamsonu bus naudinga Johnui Marstonui ruošiantis Fort Mercer puolimui.


„Ekshumavimas ir kiti nekalti pomėgiai“

Eikite į kapines (žymeklis „S“ mini žemėlapyje), susitikite su Seth. Jis nori susitikti ir pasikalbėti su savo buvusiu verslo partneriu Mosesu Fortu, kuris dabar yra suimtas. Jei iki šiol jūsų vadovaujamas Jonas buvo įstatymų paklusnus pilietis, tai štai – jūsų galimybė susipažinti su Laukinių Vakarų teisingumo sistema iš kitos pusės. Kartu su Setu eikite į kalėjimą Benedikto Pointe. Jūsų užduotis yra atitraukti kalėjimo prižiūrėtojus. Jūs neturėtumėte šaudyti į juos ar apskritai daryti smurtinius veiksmus. Setas turi puikų planą – jam reikia pavogti vieną iš vyriausybės arklių. Kai sėdi ant policijos žirgo, iškart prisimeni GTA IV: tas pats plano „Perėmimas“ apskritimas mini žemėlapyje, tos pačios žvaigždės, nurodančios persekiojimą. Užduotis – išeiti iš apskritimo, į pilkąją zoną ir joje likti tol, kol viršutiniame kairiajame ekrano kampe išnyks užrašas „Wanted“. Dar kartą primenu: nešaudykite į savo persekiotojus, čia labai sunku atsispirti keliems teisėsaugos ekipažams.

Kai persekiojimas praranda susidomėjimą jumis, grįžkite į Sethą ir pažiūrėkite vaizdo įrašą. Slaptas Mozė pabėgo. Išimkite patikimą laso, suriškite šį vertą pilietį ir grįžkite pas Setą. Po vaizdo Sethas pamokys, kaip susimokėti skolas visuomenei: reikia atvykti į artimiausią telegrafo biurą ir sumokėti baudą. Arba pateikite atleidimo laišką, dažniausiai paslėptą banditų duobėje. Šį kartą Sethas padės su laišku, o jūs galite apmokėti Johno galimą teistumą grynaisiais.

Tęskime savo nuotykius malonioje iš proto išėjusio lobių ieškotojo ir kapų plėšiko draugijoje. Jono laukia „Graži kelionė su draugais“.
Eikite į „S“ žymeklį mažajame žemėlapyje, pasiimkite Sethą ir nuveskite jį į Tumbleweed. Kad kelionė nebūtų nuobodi, lobių ieškotojai, besivaržantys su Setu, eis perimti jūsų laidotuvių komandos – šaudysi į savo skonį. Kai pasieksite Tumbleview, žiūrėkite vaizdo įrašą ir pasiruoškite didelio masto gyvenvietės puolimui.


„Tegul mirusieji laidoja savo mirusiuosius“

Klausykite Seto, paruoškite revolverį (o artimai kovai – nupjautą dvivamzgį šautuvą) ir eikite gilyn į gyvenvietę. Sethas stengsis tiesiogiai dalyvauti puolime, todėl nedvejokite: jį, žinoma, užgrūdina gyvenimas, tačiau šautinės žaizdos jam neduoda jokios naudos – pasirūpinkite savo vadovu. Pasiekę centrinį pastatą pamatysite, kad durys užtvertos, bet yra išeitis – per rūsį. Setas, beje, jau pabėgo šia kryptimi – skubėk padėti nevykėliui. Išvalę rūsį, pirmąjį ir antrąjį aukštus, susiraskite skrynią ir pažiūrėkite vaizdo įrašą. Taip baigiasi istorija apie didžiąsias neapsakomų turtų paieškas.
Aplankykime savo draugą verslininką poną Dikensą: jis pasipiršo Džonui dalyvauti mitinge vietiniu karietos atitikmeniu. Važiuokite į „W“ žymeklį mažajame žemėlapyje.

„Melagiai, sukčiai ir kiti geri Amerikos piliečiai“

Pats J. Dickensas jus nuveš į tikrąją lenktynių vietą, tada jau kantrybės ir technikos reikalas. Takas pažymėtas laužais (mini žemėlapyje geltoni žymekliai), vežimėlį gana lengva valdyti, svarbiausia nepraleisti staigių posūkių ir neleisti varžovams aplenkti Jono tiesiose trasos atkarpose. Atminkite, kad žirgai greičiau ir noriai bėga kelyje. Varžybų pabaigoje lipkite į P. Dickenso furgoną ir greitai palikite triumfo vietą.


"Ar apgavikas gali pakeisti kostiumą?"

Dar vienas šaudymo raundas malonioje kompanijoje: J. Dickensas vėl slapstosi nuo savo klientų. Po vaizdo įrašo sėskite į keleivio vietą furgone ir pasiruoškite ginklą – geriausia persekiotojus numušti iš toli. Kai priekyje pasirodo barjeras, atkreipkite dėmesį į dinamito atsargas, esančias šalia kliūties – taiklus šūvis išspręs klausimą jūsų naudai. Tolesnė kelionė staigmenų nepateiks – toliau šaudykite priešus iš toli.


"Arklių lenktynės yra karalių ir melagių verslas"

Dar vienos J. Dickenso surengtos lenktynės, šį kartą ant žirgų. Nėra jokių staigmenų: tiesiog nepamirškite turėti ištvermės, neperkraukite savo laikiklio ir stebėkite žymeklius. Laimėję lenktynes, eikite į Armadillo susitikti su paskutiniu Mercer forto užfiksavimo operacijos dalyviu - airiu.


airis– Pirmos kartos imigrantė su nuostabiu airišku akcentu. Atsargus ir linksmas. Alkoholikas, melagis ir bailys, kurio pagalba ieškant Gatlingo ginklo Fort Mercer puolimui bus nepakeičiama.


„prancūzų, valų ir airių“

Airio laukia susitikimas „Armadillo“ arklidėse. Po vaizdo įrašo sekite savo naują pažįstamą prie ežero, kur teks nušauti banditus. Paskutinis priešas slepiasi lūšnoje - jūsų reido taikinyje. Kai visi banditai mirs, apžiūrėkite lūšną. Kita stotelė – kasykla.

Dabar Jono arsenale yra dvivamzdis graižtvinis šautuvas. Ura.


„Žmogus gimęs kentėti“

Nueikite į Benedict Point, pasikalbėkite su airiu ir, kaip įprasta, sekite jį į kito susišaudymo vietą – miną Gaptooth Breach rajone. Atvykę nušaukite visus matomoje vietoje esančius kalnakasius, tada judėkite link minų vežimėlio. Tada nuslopinkite pasipriešinimą prie įėjimo į kasyklą ir eikite į vidų. Minos apsauga buvo labai gerai išdėstyta šalia sprogmenų. Naudokite tai norėdami išsaugoti amuniciją. Išsišakojime pasirinkite bet kurį kelią. Kairysis kelias yra saugesnis, nes jis leidžia iš aukšto nušauti pasipriešinimo likučius. Baigę su apsauga, nusileiskite į vežimėlį - laikas važiuoti kaip vėjas. Stumkite vežimėlį ant pakilimų, šaudykite į kliūtis takeliais leidžiantis, apskritai linksminkitės iki soties. Pasiekęs tikslą, žiūrėkite vaizdo įrašą: dabar Johnas turi Gatlingo ginklą, kuris pravers šturmuojant fortą, ir Springfieldo šautuvą. Belieka gauti šovinius kulkosvaidžiui. Čia vėl visa viltis tenka airiui.


"Ant drebančių kojų"

Airis laukia Johno Thieves Landing miestelio salone. Jo pažįstamas, pravarde Shakeris, turi šovinių kulkosvaidžiui, bet jau seniai nesimatė.


Drebantis kalytė- smulkus nusikaltėlis, senas pažįstamas ir mėgstamas airio pokštų ir šmaikštumų taikinys. Ypatinga savybė: mikčiojimas, kuris sustiprėja kritinėse situacijose. Shakeris padės Džonui gauti amunicijos Gatlingo ginklui.

Kartu su aire ieškokite Shaker jos darbo vietoje – sandėlyje. Lauko durys užrakintos, į pastatą vėl teks patekti per stogą. Viduje bus banditai, kurie paėmė Shakerį įkaitu. Greitai susitvarkę su pagrindinėmis jėgomis, judėkite link sandėlio vadovo kabineto. Kratytuvą kankina trys banditai, tad bus saugiau juos nušauti vienu ypu – jums padės Dead Eye. Tada belieka mažai dirbti: išsivaduoti iš apsupties, sukrauti šovinių dėžes į vežimą ir nuvežti į nuošalią vietą, pakeliui šaudydamas į ypač uolius Šakio kreditorius.

Pasiruošimas šturmui baigtas, eikite prie forto vartų.


„Merserio forto puolimas“

Taigi komanda, kurią sudaro maršalas Johnsonas, airis ir ponas Dickensas, yra pasirengusi nutiesti kelią į fortą. Paslėpkite Johną Dickenso furgone, žiūrėkite vaizdo įrašą. Jai pasibaigus, nusineškite sielą: nupjaukite roplius į dešinę, kairę, aukštyn, žemyn ir tarpinėmis kryptimis. Kai atakos nurims, išlipkite iš vagono ir kartu su maršalu ir jo pavaldiniais judėkite gilyn į fortą. Kai visi jo gynėjai bus ramūs, eikite pas Johnsoną ir pažiūrėkite vaizdo įrašą. Atvyko pastiprinimai banditams! Vėl laikas kulkosvaidžiui. Sušaudę visus, pažiūrėkite kitą vaizdo įrašą ir pasiruoškite plaukti upe: airis nuveš Džoną į Meksiką.


"Mes būsime kartu danguje"

Važiuokite iki kelto, vadovaudamiesi ženklais žemėlapyje, žiūrėkite vaizdo įrašą. Keltas plaukia, airis prie vairo, Jonas suteikia priedangą. Meksikiečiai, aišku, visai nepatenkinti tokiais svečiais, tad kelias į rojų kiek pailgės: airis keltą nukreips pasroviui, toliau nuo nesvetingų krantų. Tačiau tai netrukdys meksikiečiams apšaudyti ir mėtyti keliautojus dinamitu. Paslėpkite Joną už trapios kelto pusės ir šaudykite į tuos, kurie jus sutinka. Prie prieplaukos, kur upė atplukdys keltą, laukia dar pora banditų, bet jie jums nebekelia grėsmės. Sveiki atvykę į Meksiką – rastas rojus.

Atlikęs šią užduotį, Jonas galės išbandyti savo jėgas rankų lenkime.

2 dalis: Nuevo Paradiso


Vincentas de Santa- dešinioji pulkininko Allende ranka, silpnoji, sadistas ir netradicinės seksualinės orientacijos bailys. Visiškai priklausomas nuo pulkininko, jis visada bando sulaukti palankumo savo viršininkams ir grėbti karštį netinkamomis rankomis. Žavisi diktatoriumi ir nekenčia kapitono Espinosos.


pulkininkas Augustinas Allende– baudžiamosios ekspedicijos į Nuevo Paradiso vadas. Su maištininkais ir moterimis elgiamasi kuo žiauriau. Kiekviena proga jis tvirtina savo sekretorės sąskaita.


„Civilizacija bet kokia kaina“

Susitikę su Santa, eikite su juo į Chuparosa miestelį. Chuparose traukinys stovi po garais, o tai yra masalas sukilėlių opozicijai. Kompozicija turi būti apsaugota. Kai pasieksite miestą, sėskite ant žirgo ir važiuokite į geležinkelio stotį. Traukiniui išvykus, ekrane pasirodys mėlyna juosta, nurodanti lokomotyvo stiprumą. Sekite traukinį, po kurio laiko atsiras priešininkai. Stenkitės šaudyti į juos tolimuose prieigose, ypač ginkluotus dinamito lazdomis, kitaip traukinys nepasieks savo tikslo. Paskutiniame kelionės ruože bus tunelis, už kurio jūsų laukia pasala, todėl geriau tunelį įveikti anksčiau nei traukinys. Nepaisant visų jūsų pastangų, sukilėliai vis tiek pavogs traukinį. Pasivikite užgrobtą traukinį, nušaukite vagis (geriausias pasirinkimas yra pasikartojantis šautuvas). Kai visi keleiviai mirę, prieikite prie lokomotyvo ir šokite ant bėgių lentos (mygtukas X). Pergalė!


"Velnio svilinys"

Eikite į vietą, vadinamą Escalera, kur sekretorius de Santa laukia Jono. Kartu su de Santa važiuokite į Tesoro Azul miestelį susitikti su kitu vietos politinės institucijos atstovu kapitonu Espinosa. Pakeliui karštas meksikiečių vaikinas de Santa pasiūlys pajodinėti – parodys pietiečiams, kaip amerikiečiai gali susitvarkyti su žirgais. Atvykę klausykite kapitono Espinosos nurodymų, tada pradėkite valyti miestą. Atkreipkite dėmesį į snaiperius, kurie apsigyveno ant bažnyčios stogo – Jonas tuoj turės snaiperio šautuvą. Po kovos susiraskite de Santa. Jis išduos butelių su degiu mišiniu atsargas. Padegti miestą (mini žemėlapyje padegimo vietos pažymėtos geltonais žymekliais), taikydami į medines grindis. Nepanaudotus butelius Jonas pasiliks sau.


Kapitonas Espinosa – karjeros kariškis, ištikimas diktatūros šalininkas. Jis niekina Vincentą de Santa. Kaip ir pulkininkas Allende, jam patinka itin žiauriai elgtis su moterimis.


„Tušti pažadai“

De Santa vis dar laukia susitikimo Eskaleroje – ten driekiasi Jono kelias. Iš Eskalaros de Santa nuveš Džoną į armijos patikros punktą – pakeliui laukite sukilėlių išpuolių. Atvykę išklausykite kapitono Espinosos instruktažą, pasiimkite snaiperio šautuvą ir užsiimkite šaudyti patogią poziciją: bet kurią minutę prasidės didelių sukilėlių pajėgų puolimas. Susidūrę su pirmąja užpuolikų banga, prisijunkite prie Espinosos būrio ir toliau remkite savo sąjungininkus snaiperio ugnimi. Pasiekę įtvirtintą zoną, užbaikite sukilėlių pajėgų likučius ir grįžkite į de Santa, kad gautumėte dar vieną karšto įsitikinimo dalį, kad Javieras Escuela ir Billas Williamsonas bus rasti ir išduoti.

Snaiperio šautuvas Jono arsenale išliks ilgam.


"Meksikietiškas Cezaris"

Grįžkite į Escalera, suraskite de Santa, lipkite į vežimą kaip keleivis. Kelyje vėl turėsite kovoti su maištininkais. Tai skiriasi nuo ankstesnių kelionių tuo, kad čia vykstama kolona, ​​tad gintis teks abiem ekipažams. Kai pasieksite Chuparosa, įsėskite į traukinį ir atsisėskite už Gatlingo ginklo, patogioje vietoje ant atviros platformos. Traukinys pradės judėti, atsiras maištininkai – šienaukite juos. Pagrindinė pasala bus priekyje – iškart už pažįstamo tunelio. Šį kartą kai kurie sukilėliai pateks į traukinį, stebės šonus. Kai pasieksite savo tikslą, pasikalbėkite su vyriausybės kariuomenės vadu.

Dabar Jonas turi dinamitą. Pasilinksminkime!


„Baliai miršta daugiau nei vieną kartą“

Paskutinis susitikimas su de Santa Escaleroje ir paskutinė kelionė jo kompanijoje. Pakeliui jis pasiūlys pasivaržyti šaudyme į vietinę fauną – už kiekvieno raundo laimėjimą Jonas gaus 25 dolerius. Kai pasieksite Chuparosa, eikite link bažnyčios. Ten išgyvensite dar vieną išdavystę ir susitiksite su revoliucionierių lyderiu Abraomu Reyesu. Surištomis rankomis greitai bėkite prie jo (sekite žymeklį mini žemėlapyje), kitaip turėsite bėdų. Reyesas nukirps virvę ir pasidalins peilį – bėk prie krūtinės, kur buvai nuginkluotas. Grąžinę amuniciją, išeikite į aikštę ir nužudykite visus, kurie dalyvavo jūsų gaudime, įskaitant kapitoną Espinosa.

Abrahamas Reyesas – Meksikos sukilėlių lyderis, poetas ir moterų vyras. Pagrindinis Abraomo revoliucinės programos tikslas buvo agrarinė reforma. Lengvas ir charizmatiškas pasipūtėlis Abrahamas Reyesas yra tikrasis Meksikos revoliucijos įsikūnijimas.

Kadangi esame Chuparose, susipažinkime su Lendonu Ricketsu, legendiniu šauliu, išėjusiu į pensiją.


Lendonas Rickettsas- buvęs geriausias ir garsiausias šaulys, kurio nuotykiai buvo daugelio legendų pagrindas. P. Rickettsas dalyvavo garsiosiose 1899 m. Blackwater žudynėse. Pasenęs Lendonas persikėlė į Chuparosa, kur gyvena kaip neoficialus „policijos pareigūnas“.


"Gunslingerio tragedija"

Po įžangos Landonas Rickettsas parodys, kaip „Dead Eye“ įgūdžius naudoja profesionalai. Schema yra tokia: įjunkite Dead Eye, nukreipkite ginklą į taikinį, pažymėkite jį mygtuku "RB", nusitaikykite į kitą taikinį, pažymėkite dar kartą ir tt Tada, kai pažymėti visi taikiniai, paspauskite tikrąjį šūvis – ir Jonas pataiko į visus pasirinktus taikinius. Patogu ir greita. Apšaudžius butelius ir neapsaugotus paukščius, pažiūrėkite trumpą vaizdo įrašą, po kurio šokite į balną ir skubėkite gelbėti užfiksuoto furgono. Artėjant prie tragedijos vietos, šaudykite atsargiai: vienas iš banditų paėmė įkaitą, kurį turite išlaisvinti. Tada nuveskite furgoną į Chuparosa, kovodami su banditų pastiprinimo atakomis.

Ponas Rickettsas padovanos Džonui „Schofield“ revolverį. Puikus įprasto kaubojiško revolverio ir titnago pistoleto pakaitalas.


"Landono Rickettso sugrįžimas"

Tęskime pažintį su Landonu Rickettsu Chuparosa miesto užkandinėje. Sukilėlių aktyvistė Luisa Fortuna buvo sučiupta vyriausybės pajėgų. Legendinis šaulys negali likti nuošalyje – tu eini gelbėti Luisos. Džonas gali patekti į El Matadero vienas, ant savo arklio arba važiuoti traukiniu su pono Rickettso kompanija. Vienaip ar kitaip, atvykę į vietą, sekite savo kompanioną į urvus. Nušaukite visus nesutinkančius, išlaisvinkite Luisą ir palydėkite ją iki išėjimo iš kanjono, pakeliui maitindami kareivius.


"Laimes meilėje"

Aplankykite Lendoną Chuparosa's Diner. P. Rickettsas pakvies Džoną žaisti pokerį – galite beviltiškai rizikuoti, nes žaidimas vis tiek baigsis anksti: Herr Muller apkaltins Johną sukčiavimu, o tokie kaltinimai, kaip tikriausiai jau žinote, tikrai bus dvikova. Nušaukite įžūlųjį vokietį, pažiūrėkite vaizdo įrašą ir pasiruoškite naujai dvikovai, tačiau šį kartą dalyvaujant įkaitui. Pasitelkę Landono Rickettso mokslą, nušaukite piktadariui galvą, nepataikydami į įkaitą, tada užbaikite likusius užpuolikus.


"Meksikos kolonistai"

Paskutinis nuotykis, kuriame vaidina Landonas Rickettsas. Ieškokite jo toje pačioje vietoje, Chuparosos užkandinėje. G. Lendonas siūlo iš sargybinių atkovoti du furgonus, kuriais vežami politiniai kaliniai. Pasivikite vilkstinę, naudokite Dead Eye režimą, kad nuimtumėte artimiausio furgono apsaugas ir įsitikinkite, kad jūsų kompanionas užims kumelės vairuotojo vietą. Tada pasivikite pagrindinį furgoną, nužudykite sargybinius ir perimkite našlaičių arklių kontrolę. Prasideda įdomiausias dalykas - proveržis per gerai įtvirtintą tiltą (panašiai kaip Sam Peckinpah filme „Konvojus“, bet su daug sėkmingesniu rezultatu). Laimei, sargybinio amunicija apima dinamitą, patogiai išdėstytą dėžėse – pirmiausia šaudykite į juos ir nepamirškite paraginti arklių. Įsilaužę į Amerikos teritoriją, pažiūrėkite vaizdo įrašą ir grįžkite į Meksiką. Atėjo laikas perversmui. Bet pirmiausia padėkime revoliucijos dainininkui Luisui Fortunai.

Luisas Fortūna- jaunas mokytojas, aistringas revoliucionierius, įgudęs šaulys ir naivi jaunoji. Luisa yra visiškai įsimylėjusi Abrahamą Reyesą, nors ugningas sukilėlių lyderis net neprisimena jos vardo. Potencialus revoliucijos kankinys ir idealus šventasis naujajam režimui.


„Mano sesers sargybinis“

Luisa Fortuna yra jauna mokytoja, aistringa revoliucionierė, įgudusi šaulė ir naivi jauna mergina. Luisa yra visiškai įsimylėjusi Abrahamą Reyesą, nors ugningas sukilėlių lyderis net neprisimena jos vardo. Potencialus revoliucijos kankinys ir ideali šventoji naujajam režimui Luisa gyvena name netoli Campo Mirada - mes ten einame (ženklas „L“ žemėlapyje). Po vaizdo įrašo lipkite į autobusiuko vairuotojo vietą ir padidinkite greitį – laikas bėga. Pakeliui Jonas susidurs su kariuomenės forpostais, kuriuos turės greitai apeiti, iššaudydamas ypač uolius persekiotojus, taip pat su meksikiečių kavalerija, kurią geriausia nuraminti iš toli. Stenkitės likti kelyje, šiek tiek laikykite žirgus prieš darydami staigius posūkius ir nepamirškite patikrinti, ar vagonėlio gale nėra persekiojančių. Pasiekę prieplauką, atkirkite paskutinę ataką ir žiūrėkite vaizdo įrašą.


"Ar Gelbėtojas pasmerktas?"

Grįžkite pas Luisą, atsisėskite ant jos autobusiuko dėžės ir lėtai važiuokite link El Presidio. Luisos mylimajam ir Meksikos revoliucionierių viltiui Abraomui Reyesui netrukus bus įvykdyta mirties bausmė, todėl planuojama gelbėjimo operacija. Kai pasieksite El Presidio, nulipkite ir sekite vietą, pažymėtą žemėlapyje geltonu žymekliu. Į miestą geriau įeiti tyliai, o ne pro vartus. Užėmę poziciją, revolveriu nusitaikykite į pilietį ir taikliu šūviu sustabdykite egzekuciją. Po to atsikratykite sušaudymo būrio. Tada eikite į miesto gatves ir išvalykite jas nuo vyriausybės kariuomenės likučių. Kai mūšis nurims, bėkite pas Reyesą, nutraukite ryšius ir pakvieskite savo ištikimąjį arklą. Pasiruoškite smagiam pasivažinėjimui – iki to laiko į miestą atvyks kariuomenės pastiprinimas. Kai pasieksite Luisą, pažiūrėkite vaizdo įrašą ir švęskite savo pergalę.


"Tėvas Abraomas"

Važiuokite į "L" žymeklį, kur Džonas su keliais maištininkais laukia Luiso. Dalyvausite pagal visas partizaninio karo taisykles organizuojamo kariuomenės konvojaus sunaikinimo procese. Dinamito lazdelės veiks kaip sausumos minos. Atsisėskite į keleivio sėdynę ir mėgaukitės trumpu važiavimu. Pasiekę pasalos vietą, išbarstykite dinamitą palei kolonos maršrutą ir užimkite vietą prie detonatoriaus kelio dešinėje. Mokesčiai bus rodomi mini žemėlapyje. Kai pagrindinis furgonas pasiekia tolimiausią užtaisą, susprogdinkite sprogmenis. Stenkitės kuo daugiau kolonos uždengti sprogimais, kitaip teks greitai pasivyti išgyvenusius. Jei sprogimas pavyko gerai, tiesiog nušaukite išgyvenusius, kurie užėmė gynybines pozicijas už furgono nuolaužų, o tada praneškite apie savo sėkmę Luisui. Jei bent vienas furgonas išliko, stenkitės jo nepraleisti, antraip misija nepavyks (apskritai, jei nepavyks sprogimas, geriau kartoti misiją nuo to momento, kai buvo pasodintas dinamitas).


„Kapitono De Santa žlugimas“

Luisa vėl laukia Džono vidury dykumos. Po vaizdo įrašo eikite į Sepulcro vietovę, į vietines kapines. Nušaukite kareivius ir su laso pagauk De Santa gyvą. Ne toks drąsus kapitonas atskleis Javiero Escuelos buvimo vietą. Po to Jonas gali arba pats nušauti ugningąjį meksikietį, arba palikti šią abejotiną garbę savo maištininkams. Dabar jūsų kelias yra link Casa Madrugada. Ten Džono laukia dar viena Meksikos armijos pasala. Susidūrę su užpuolikais ir dar kartą įsitikinę de Santa klasta, eikite į Agave Viejo: Abraomas Reyesas, revoliucijos poetas, kviečia Džoną apiplėšti vyriausybės traukinį, kurį du kartus gynėte.


„Didysis Meksikos traukinio apiplėšimas“

Sutikę Reyesą Agave Viejo, keliaukite į Chuparosa. Pasiekęs miestą, Jonas gaus mėtymo peilius – geriausią įrankį slaptam įsiskverbimui bet kur. Reyesas atitrauks pagrindines traukinį saugančias pajėgas, o Džonas, jūsų vadovaujamas, turės pašalinti poste likusius karius. Kai paskutinis sargas miręs, atkabinkite vežimus su vertingu kroviniu – sekite žymeklį mini žemėlapyje. Tada prieikite prie Gatlingo ginklo ir vėl atimkite kvapą šaudydami Meksikos karius. Kai nebebus į ką šaudyti, pradėkite grobti traukinį.

Pasiekę lokomotyvą, nuimkite traukinį nuo stabdžio ir žiūrėkite vaizdo įrašą. Toliau Reyesas duos Džonui dinamito ir pasiūlys pereiti prie paties apiplėšimo: užlipti ant šarvuočio stogo, užminuoti liuką ir greitai pabėgti. Po sprogimo lipkite į vežimą ir atidarykite seifą. Šis mini žaidimas yra gana paprastas, svarbiausia neskubėti. Lėtai pasukite ratuką į kairę, kol išgirsite būdingą spragtelėjimą ir pirmasis užraktas pašviesės. Tada pasukite diską į dešinę ir vėl į kairę. Jei atidarymo metu padarėte klaidą, grąžinkite diską į pradinę padėtį ir pradėkite procesą iš naujo. Išvalykite seifą ir grįžkite į Reyes. Apiplėšimas buvo sėkmingas, o Jono arsenalas pasipildė mėtymo peiliais.


„El Presidio vartai“

Keliaukite į Agave Viejo – Abraomas Reyesas turi gerų naujienų: Javieras Escuela ir Billas Williamsonas buvo surasti, o revoliucija, apie kurią tiek daug girdėjome, jau pribrendo – laikas. Turėsite kovoti į El Presidio, pulkininko Allende rezidenciją. Miestas yra apgultas, todėl Jonui teks bolševikiniu išmone nutiesti kelią pas kruviną diktatorių: tiesiai prie vartų paleidžiant furgoną su sprogmenimis. Paspartinkite furgoną ir nepamirškite iki susidūrimo nušokti apie penkis metrus. Tada kaip įprasta: įsilaužkite į tarpą ir nuslopinkite pasipriešinimą. Javieras Escuela yra kažkur mieste, tačiau tokiame chaose neįmanoma nustatyti, kur tiksliai jis slepiasi.


Javieras Escuela– Buvęs olandų gaujos narys ir artimas Johno Marstono draugas. Būdamas revoliucionierius, Javieras visa širdimi palaikė „teisingą“ olandą. Po to, kai Johnas paliko gaują (tiksliau, gauja paliko sunkiai sužeistą Džoną), Javieras persistengė ir pamiršo savo buvusį idealizmą. Dėl senų laikų senjoras Escuela padėjo kitam olandų gaujos nariui Billui Williamsonui pabėgti nuo teisingumo.

Žemėlapyje atsiras indikatoriai klaustukų pavidalu, nurodantys numatomą Javiero vietą. Galite juos patikrinti asmeniškai arba galite eiti tiesiai į kareivines. Peržiūrėję vaizdo įrašą, pasiruoškite gaudynėms: gudrus meksikietis pabėgs, užliūliuodamas Jono budrumą. Atsiminkite – jums reikia bėglio gyvo! Šokite paskui jį pro langą, užlipkite ant arklio, jei niekšas spėjo pribėgti prie savo arklio, ir meskite laso. Sugrąžinkite Javierą į miestą ir tempkite jį su laso. Nepersistenkite su greičiu, kitaip kalinys iškris iš kilpos arba išvis mirs. Todėl, kad nevaikytumėte greitojo Javiero po miestą, nedelsiant jį suriškite. Pasiekę El Presidio, nuneškite kalinį į kamerą, o tada pasiruoškite gynybai: reguliarioji kariuomenė atvyko padėti garnizonui. Užlipkite į bokštą, kuriame sumontuota patranka (žr. mini žemėlapį) ir atimkite kvapą šaudydami į nelaimingus kariuomenės pastiprinimus. Pergalė!


„Nustatytą valandą“

Užduotis prasidės dvikova. Nušovę priešą, išlaisvinkite Reyesą ir eikite į kalėjimą. Naudokite taiklius kadrus, kad numuštumėte fotoaparatų užraktus, tada grįžkite pas Abraomą. Sukilėliai įsiveržė į pulkininko Allende citadelę ir jiems reikia pagalbos. Eikite į Gatlingo ginklą ir atremkite keletą atakų. Tada eikite į citadelę ir dalyvaukite valyme. Kai visi gynėjai nurimo, grįžkite prie kulkosvaidžio: reikia atremti dar porą atakų iš tos pačios krypties. Dėl to Billas Williamsonas ir pulkininkas Allende'as pabėgs autobusiuke su apsauga. Drauge su Reyes turite juos sustabdyti bet kokia kaina. Iššovę į sargybinius (Dead Eye jums padės), sustabdykite autobusiuką ir nuspręskite, ar Johnas turėtų susitepti rankas ant tokios skerdenos, ar vis tiek palikti kontrolinį šūvį Reyesui. Kad ir kaip būtų, tegyvuoja revoliucija!

3 dalis: Vakarų Elžbieta


Olandas Van der Linde – Vakarų Elžbietos apylinkių gyventojus išgąsdinusios garsios olandų gaujos lyderis. Gaują sudarė Johnas ir Abigail Marstonai, Billas Williamsonas ir Javieras Escuela. Iš pradžių olandas veikė pagal Robino Hudo nurodymus, tačiau nuolatinės įtampos sąlygomis ir tikėdamasis federalinės valdžios baudžiamosios ekspedicijos Van der Linde virto pavojingu paranoiku.


„Nešiok vienas kito naštas“

Keliaukite į Blackwater susitikti su agentu Edgaru Rossu. Agentas Rossas padovanos Džonui galingą automatinį pistoletą, kuris pravers vėliau.

Edgaras Rossas– vienas pirmųjų Federalinio tyrimų biuro agentų, olandų gaujos naikinimo operacijos autorius ir vadovas. Klasikinis vyriausybės pareigūnas agentas Rossas naudojasi naujausiais mokslo ir technologijų pasiekimais ir paprastai įkūnija Ameriką kaip XX amžiaus supervalstybę.

Įlipkite į automobilį ir mėgaukitės važiavimu klausydamiesi, kaip Johnas ir federaliniai agentai keičiasi spygliais. Pasiekę tikslą, žiūrėkite vaizdo įrašą, tada eikite link įstrigusio laivo. Eikite į tiltą (laiptai į viršutinį denį yra dešinėje), išlaisvinkite indėną ir pasiruoškite kovoti su pasalomis. Situaciją apsunkina tai, kad indėnas yra sužeistas ir Jonui tenka tempti nelaimingąjį ant savęs. Atsargiai išlipkite iš laivo, šaudydami į artėjančius banditus. Atsidūrę sausumoje, lipkite į kalną (geltonas žymeklis) ir nuneškite sužeistąjį į automobilį. Natūralu, kad banditai taip pat nepasiduos: pakeliui jūsų laukia bent du išpuoliai. Šaudykite priešus dideliais atstumais. Tada pažiūrėkite siužetą su verdančiu radiatoriumi, atremkite puolimą, sėskite į automobilį ir tęskite kelionę kaip keleivis iki pat miesto. Mieste nuveskite sužeistą indėną pas profesorių McDougalą.

Haroldas McDougalas– neišmanantis Jeilio universiteto antropologijos profesorius, kurio negerbia jo kolegos. Kenčia nuo priklausomybės nuo narkotikų. Mano, kad yra pagrindinis Šiaurės Amerikos vietinių gyventojų gyvenimo ir tradicijų ekspertas.


„Didysis ne visada yra išmintingas“

Agentas Rossas laukia Džono Blackwater City policijos nuovadoje. Po instruktažo lipkite ugniagesiais ant stogo, užsiimkite poziciją ir atsargiai nušaukite banditus priešais esančiame banko pastate, stengdamiesi nepataikyti į įkaitus. Kai languose nebeliks judančių taikinių, Jonas atsidurs priešais įėjimą į pastatą. Neskubėkite šaukti „Hurray“! - šaudyti į durų spyną, o tada susikūpręs įeiti į banką. Pirmame aukšte jūsų laukia trys banditai (vienas iš jų turi įkaitą), kitas nusileis laiptais kairėje pusėje. Pertvaros, naudojamos kaip dangtis, yra labai prastai išdėstytos, todėl pasistenkite iš karto pašalinti du piktadarius centre. Tuo pačiu pasirūpinkite savo Dead Eye atsargomis – tai jums labai pravers išlaisvinant įkaitą.

Susipažinkite su asmeniu, besileidžiančiu laiptais, tada greitai pereikite į dešinįjį banko kambarį, prie įėjimo įjunkite Dead Eye ir šaukite nelaimingam plėšikui į galvą. Jei įkaitas nenukentėjo, eikite į antrą aukštą. Kitu atveju pradėkite užduotį nuo patikros punkto – įėjimo į banką. Iššaudę likusius banditus antrame aukšte, pasiruoškite susitikti su olandu. Žiūrėkite vaizdo įrašą, o tada persekiokite. Olandas išvyks, palikdamas indėnų būrį priedangai – negailėkite šovinių.

Grįžkite į Blackwater, laikas aplankyti profesorių McDougalą.


Nastas– rezervate užaugęs ir pradinį išsilavinimą įgijęs indėnas. Nastas vienodai bjaurisi ir federaliniu įsakymu, ir olandui vadovaujant gentainių plėšikavimu.


„Aplankymas pas olandą“

Kartu su išgelbėtu indėnu, vardu Nastas, ir profesoriumi McDougal, keliaukite į Vakarų Elžbietos papėdę poetišku vardu Kočinai. Pasiekę vietą pradėkite kopti į kalnus. Kasykloje Joną ir Nastą užpuls auksakasiai. Nastas bus traumuotas ir ilgam bus pasitraukęs iš žaidimo. Tada Jonui teks eiti vienam – sekdami žymeklius, kopkite toliau. Vienoje iš plačių plotų sutiksite grizlį – neprileiskite gyvūno artyn, šaudykite į jį kuo nors galingesniu, pavyzdžiui, pusiau automatiniu šautuvu. Tada Jonas pažeis dviejų pumų arealo ribas – būkite atsargūs ir su jomis: pasistenkite nužudyti abi kates nenusileidę prie jų nuo skardžio. Sėkmingai išgyvenę abu susitikimus, kopkite toliau. Apžiūrėdami slėnį sutiksite sargybinį, kuris išsiblaško. Nukenksminkite jį svaidomuoju peiliu į galvą, paimkite žiūronus ir apžiūrėkite olando stovyklą. Kai jį surasite, žiūronų lęšiai spindės saulėje, o jūsų senas draugas ir sąjungininkas tiksliai iššaus kulką – žiūrėkite vaizdo įrašą. Jonas laikys žiūronus kaip trofėjų.


"Moksliniais tikslais"

Aplankykite profesorių McDougalą. Jis turi dar vieną beprotišką idėją: bendrauti su vietos gyventojais, patekusiais į olando įtaką. Susitikimas numatytas Meškos letenos stovykloje – Nasto ir profesoriaus draugijoje judėkite jo kryptimi. Pakeliui susidursite su grizliu - neleiskite jo artintis, kitaip jis pirmiausia užmuš jūsų arklį, o paskui patį Joną. Pasiekę stovyklą, eikite į žemėlapyje pažymėtą pastatą ir žiūrėkite vaizdo įrašą. Kaip matote, susisiekimas nepasiteisino, todėl Jonui teks nušauti visus priimančiosios pusės dalyvius. Išvalę stovyklą, pabalnokite žirgą ir palydėkite profesorių į miestą. Kaip įprasta, laukite persekiojimo. Pasiekę profesoriaus kambarį, pažiūrėkite vaizdo įrašą ir pasiruoškite vienai juokingiausių užduočių šiame tamsiame žaidime.


„Sūnaus palaidūno sugrįžimas (į Jeilą)“

Išlipkite ant viešbučio stogo, išgelbėkite nelaimingą profesorių, o tada pasinerkite į priedangą – aplinkui yra snaiperių. Išvalę taką, eikite stogais paskui profesorių prie žirgų, kurie buvo sėkmingai palikti praėjusį kartą. Po to išeikite iš miesto ir palydėkite McDougal į Manzanita geležinkelio stotį. Po pokalbio su profesoriumi grįžkite į Blackwater, kad užbaigtumėte reikalus su agentu Rossu.


"Ir tiesa bus jums atskleista"

Sutikę agentą Rossą policijos nuovadoje, lipkite į šarvuotą automobilį ir mėgaukitės kelione į kariuomenės stovyklą. Stovyklą puola olandų gauja, tačiau šarvuotoje mašinoje yra Gatlingo ginklas – didvyriškai ginkite savo pozicijas nuo kavalerijos ir griovėjų. Tada ateina laikas kontratakai: šaudyti į visas puses iš kulkosvaidžio, pilant ugnį į sprunkantį furgoną su sprogmenimis. Kai jis pakils, žiūrėkite vaizdo įrašą.


"Ir jūs rasite laisvę"

Užduotis prasideda iškart po ankstesnės: pabalnokite žirgą, kartu su agentais ir kareiviais važiuokite į Kočino slėnį šturmuoti Olandijos forto. Vietoje Jonas galės užimti poziciją už nejudančio Gatlingo ginklo ir išretinti forto gynėjų pajėgas. Tada kareiviams bus įsakyta susprogdinti vartus, o Jonui – pridengti kalnakasius. Priešai atsiras platformose kairėje, dešinėje ir centre – šaudykite juos kuo greičiau. Tada laikas susitikti su pačiu olandu, bet jis nenori sąžiningai kovoti. Nedidelė ugnis padės jį išrūkyti iš už kulkosvaidžio. Ar matote lempą šalia olando? Išimkite snaiperio šautuvą ir šaudykite į lempą. Gaisras privers olandą bėgti. Dabar belieka lengviausia dalis – pasivyti priešą urvuose, kuriuose įrengti daug medinių laiptų. Nuvarę savo buvusį sąjungininką prie uolos, žiūrėkite kitą vaizdo įrašą. Dabar iš olando gaujos gyvi liko tik Džonas ir jo žmona Abigail. Laikas aplankyti Marstonų šeimą, kuri laukė savo galvos.


Džekas Marstonas– Johno Marstono sūnus, gimęs tuo metu, kai jo tėvai dar buvo olandų gaujos nariai. Nuo vaikystės pažįsta visus jos dalyvius. Užsispyręs ir užsispyręs Džekas myli motiną ir gerbia tėvą.


„Teisingais darbais“

Išvarykite bandą iš gardo ir veskite ją žemėlapyje pažymėtu maršrutu. Pakeliui Jonas ir jo banda taps traukinio apiplėšimo liudininkais. Sprogimas išgąsdins karves, o gyvuliai puls tiesiai po lokomotyvu - aplenks bandą ir nukirs ją nuo geležinkelio bėgių, kitaip raguotieji žus. Sustabdę pabėgimą susidorokite su plėšikais, tada įsitikinkite, kad vairuotojas yra saugus. Traukiniui pradėjus važiuoti, veskite bandą į ganyklą.

Dėdė Adolfas- senstantis alkoholikas, buvęs vagis. Jis nesusijęs su Marstonų šeima, tačiau gyvena su jais kaip šeimos narys. Pagal savo galimybes jis padeda Džonui ir Abigail tvarkyti reikalus rančoje. Nepaisant trinties su Džonu, dėdė yra ištikimas Marstonams ir pavojaus akimirką pasiruošęs kovoti už jų gyvybes iki paskutinio kraujo lašo.


"Ilgoji šventė"

Be sūnaus ir žmonos, Marstono rančoje gyvena senas Džono pažįstamas, pravarde Dėdė. Dėdė išgirdo, kad visai netoli rančos ganosi laukinių arklių banda, kuri labai praverstų ūkyje. Kartu su dėde eikite į bandą, o tada atlikite įprastus laukinių arklių gaudymo ir tramdymo veiksmus. Sutramdę tris arklius, grįžkite į rančą.


"Nuniokojimas"

Abigailė pasiskųs Jonui, kad varnos vagia grūdus iš sandėlio. Turime atbaidyti plunksnuotus vagis. Išeik į klėtį, įjunk Dead Eye ir šaudyk paukščius pramoniniu mastu. Vienintelis sunkumas yra tas, kad reikia nušauti pakankamai varnų, kad jos nesuvalgytų Marstonų atsargų.


„Seni draugai, naujos problemos“

Bonnie atsiuntė telegramą: McFerlen rančoje sugedo derlius. Kartu su Abigaile vežkite nuo varnų išgelbėtus grūdus į jau pažįstamas vietas. Kelionei skirta mažai laiko, bet jei jie liks kelyje ir nevarys arklių, Jonas su žmona spės laiku. Kai pasieksite McFerlens, pažiūrėkite vaizdo įrašą, tada grįžkite atgal.

Rufusas- Marstono ištikimas šuo, auksinis labradoro retriveris. Rufusas yra puikus medžioklinis šuo ir nuostabus sargas.


„Džonas Marstonas ir sūnus“

Tėtis ir sūnus eina į medžioklę. Nuostabus šuo vardu Rufusas nuves Džoną ir Džeką į vietą, kur ganosi elniai. Nušaukite du elnius ir nulupkite juos (mygtukas Y). Parduodamą grobį nuneškite į Manzanita geležinkelio stoties parduotuvę ir grįžkite į rančą.


"Vilkai, šunys ir sūnūs"

Dar viena išvyka Džeko draugijoje, tačiau šį kartą būtina veikti ryžtingai ir atsargiai – Marstonams tenka medžioti vilkus. Ištikimasis Rufusas ves medžiotojus prie pirmosios penkių gyvūnų gaujos – greitai ir be rūpesčių nušaukite plėšrūnus. Sekite šunį iki kitos pakuotės (vėl penkios uodegos). Šaudykite vilkus, stebėdami Džeką, jo arklį ir šunį. Kai nukris paskutinis vilkas, grįžkite į rančą. Prieš tai galite pašalinti gyvūnų kailius ir kitus naudingus daiktus parduoti, jei staiga pritrūksite grynųjų.


„Jei nepagailėsi meilės, sugadinsi vaiką“

Sumedžiojęs vilkus, Džekas nusprendė, kad jo medžioklės patirties pakanka, kad namo parsineštų užmušto lokio lavoną. Turime padėti vaikinui: pabalnokite žirgą, sekite ištikimąjį Rufą ir nepamirškite pasiimti galingesnio ginklo. Kai pasieksite meškos duobę, pažiūrėkite vaizdo įrašą ir nušaukite žvėrį. Grįžkite į rančą su Džeku – laukia paskutinis epizodas tragiškoje Johno Marstono istorijoje.


"Ir paskutinis jūsų priešas bus nugalėtas"

Ramus gyvenimas rančoje baigėsi: Marstono namą užpuola federalinių agentų vadovaujami kareiviai. Kartu su dėde atremkite du pažangių padalinių atakas, tada pasitraukite į namus. Po vaizdo įrašo užimti gynybines pozicijas ir greitai šaudyti į savo akiratyje esančius užpuolikus, nes netrukus priešai tave tryps iš visų pusių. Toliau reikia dengti Džeką ir Abigailę, kurių vienintelė viltis – patekti į arklides. Jonas gali rinktis iš dviejų pozicijų: klėtis viršuje arba namo kieme. Atmušę kitą ataką, nuveskite Joną į arklidę, kad atsisveikintų su šeima prieš paskutinį mūšį. Po vaizdo įrašo „Dead Eye“ įsijungs – nepasimeskite ir nušaukite kuo daugiau teisėsaugos pareigūnų.

Po to Abigail bus jūsų kontrolė. Grįžkite į susišaudymo vietą ir pažiūrėkite vaizdo įrašą. Kur kreditai? Jų nėra. Liko nebaigti darbai – kerštas, užduotis už oficialaus sąrašo ribų Red Dead Redemption.


„Prisimink mano šeimą“

Dabar jūsų herojus yra suaugęs Džekas Marstonas. Pagal žanro įstatymą istorija nėra baigta, nes visos nekaltos aukos nebuvo atkeršytos. Įsigykite laikraštį (bet kurioje traukinių stotyje) ir atkreipkite dėmesį į užrašą apie užtarnautą agento Rosso išėjimą į pensiją. Tada eikite į Blackwater geležinkelio stotį ir pasikalbėkite su ten budinčiu federaliniu agentu. Jis tiksliai pasakys, kur yra Rosso turtas – sekite žymeklį mini žemėlapyje. Kai ten pateksite, pasikalbėkite su buvusio agento žmona. Ji išsiųs Džeką į Meksiką, kur jos gerbiamas vyras išvyko žvejoti. Apsilankę poilsio vietoje pasikalbėkite su prisiekusio priešo broliu, kad išsiaiškintumėte Rosso buvimo vietą. Senasis federalas surengs dvikovą – nušaukite niekšą!

Dabar žiūrėkite kreditus. Tada grįžkite į žaidimą ir ieškokite šalutinių užduočių, laimėjimų ir paslapčių.

„Red Dead Redemption 2“ yra apie 80 istorijos misijos. Už kiekvieno įvykdymą galite gauti aukso medalį, jei žinote reikalavimų sąrašą. Įvykdžius istorijos misijas, periodiškai atsiveria naujos galimybės. Gaujos stovykloje atsiranda naujų patobulinimų, pasipildo vogtų prekių pirkėjo asortimentas, atrandama naujų dalykų ir įgūdžių.

1 skyrius

Dėl nesėkmingo apiplėšimo gauja pabėgo iš Blackwater ir apsigyveno Grizzly kalnuose. Čia gauja laižo žaizdas ir bando išgyventi. Pavasarį prasidėjo smarki audra, kuri atėmė iš žmonių galimybę gauti maisto. Sušalę gaujos nariai nusprendė pasislėpti apleistame kalnakasių miestelyje. Čia jie laukia, kol pasikeis orai geresnė pusė. Per pirmąją oro pertrauką gauja nori palikti vietą.

Pirmojo skyriaus misijos:

  1. „Nusikaltėliai iš Vakarų“. Žygis su olandais į Odlers rančą.
  2. „Persekioja atmintis“ Pakeliui pas Joną herojų pirmą kartą užpuola laukiniai gyvūnai – vilkai.
  3. "Seni draugai" Įsiveržimas į pavojingos Odriscolla grupės stovyklą ir visų joje esančių priešų nužudymas.
  4. "Egzistencijos pasekmės". P. Pearsonas išsiunčia Arthurą į elnių medžioklę, kad gaujai parūpintų maisto.
  5. „Kas po velnių yra Levitas Kornvalis“. Užduotis prasideda iškart po ankstesnės. Gauja vėl planuoja išvyką grobti. Šį kartą traukinyje, vykstančiame į O'Driscoll, planuojamas apiplėšimas. Laive turi būti daug obligacijų.
  6. „Rytų siena“. Keliaukite karučiu iki rytinės sienos. Atlikus užduotį, bus galima keliauti po visą žaidimų pasaulį.

2 skyrius

Orams pagerėjus, gaujos vieta pasikeičia į Horseshoe Highlands.

Antrasis siužeto skyrius prasideda:

  1. „Mandagumas Valentino stiliumi“. Turite rasti personažą „dėdė“ ir padėti jam grąžinti arklį. Vykdydami užduotį turėtumėte padėti merginoms, kurias įžeidžia vietiniai personažai. Užduotis apima stebėjimą.
  2. "Amerikos šventės" Laukimas bare baigiasi muštynėmis, kuriose teks dalyvauti Artūrui.
  3. „Mandagumo vizitas“ Suraskite Colm grupę (esančią Cumberland Forest) ir sumokėkite.
  4. "Tylus laikas". Girtas Artūras turi surasti Lenny ir padėti jam susidoroti su nusikalstamais elementais.
  5. „Geras, sąžiningas, gyvatės aliejus“. Jis tampa prieinamas pokalbio su policijos pareigūnu. Netoli Dakotos upės reikia rasti nedidelę gyvenvietę. Jame būtina sugauti nusikaltėlį – Benediktą Albrightą. Svarbu viską daryti atsargiai, jo neužmušant.
  6. „Palieka su sumuštu ego“. Kartu su Hosea reikia surasti legendinį lokį. Kaip atlygį personažas supažindina jus su Valentino arklidės, kur dabar galite nusipirkti arklių.
  7. „Palaiminti romūs širdies“. Jums reikia eiti į Braškių miesto kalėjimą. Apgavus šerifą ir patekęs į kalėjimą, Miko turi pabėgti.
  8. "Tas, kuris nėra be nuodėmės". Žaisti kortomis su gerbiamuoju Svensonu ir toliau jį persekioti.
  9. „Skolinimas ir kitos nuodėmės“. Gaujos narys Straussas prašys grąžinti pinigus iš skolininkų. Gauja skolinga 3 personažus.
  10. „Amerikietiški spygliai“. Hozėjas prašo pavogti gerą autobusiuką. Vykdydami užduotį galėsite rasti daug vertingų daiktų buvusio vežėjo savininko namuose.
  11. „Pirmasis tampa paskutiniu“. Turime išgelbėti Šoną nuo galvų medžiotojų, kurie nori jį pakarti.
  12. "Išsiliejusi nafta" Jonas sugalvoja pilti alyvos ant traukinio bėgių, kad priverstų mašinistą sustoti. Užduotis apima naftos statinės vagystę, traukinio sustabdymą ir apiplėšimą.
  13. „Žmonių žvejys“ Abigailė siūlo pažvejoti. Misijos metu Artūras išmoksta žvejoti.
  14. "Mylėk vieną kartą ir amžinai". Užduotis: išgelbėti Mariją, buvusią Artūro meilužę.
  15. — Avys ir ožkos. Gyvūnus reikia suvaryti į aptvarą naudojant snaiperio šautuvą. Turėtumėte šaudyti tik į žemę.
  16. „Amerikietiška pastoralė“. Kartu su Miko apiplėškite banko vežimą. Jį gerai saugo sargybiniai.
  17. „Gerumas gali būti keistas“. Ieškokite naujos stovyklos van der Linde gaujai. Pakeliui bus susidurta su apiplėšta stovykla ir įvyks susirėmimas. Atlygis – aukso luitas.

3 skyrius

Gauja išvyksta iš senos slėptuvės Valentine. Pasklidus gandams apie pradėtus aktyvius veiksmus prieš komandos narius, ji pabėga. Geležinkelio magnatas Leviticus Cornwall ėmėsi drastiškų priemonių kovoti su apiplėšimais savo linijoje. Bijodama, kad Pinkertono agentai stebės visus vakarinius maršrutus, gauja eina į pietus ir rytus. Jie randa prieglobstį Klemenso įlankoje, netoli Rodo.

Trečiojo skyriaus siužetinės užduotys:

  1. „Naujieji pietūs“. Misija prasideda po pokalbio su olandu naujoje stovykloje. Viskas prasideda nekenksmingai, mes trys su Hosea ir Olandu einame žvejoti. Viskas baigiasi teisėsaugos pareigūnų susitikimu, žaidėjas įsipareigoja padėti jiems sugauti bėgančius kalinius.
  2. „Moterų rinkimų teisės klausimai“. Kartu su Sadie herojus eina į miestą ieškoti atsargų. Herojė nuolat kalba apie savo norą daryti „vyriškus“ dalykus. Grįžtant iš miesto jūsų laukia staigmena – galimybė įrodyti save susitikus su plėšikais.
  3. „Amerikietiškas distiliavimas“. Jums reikia aplankyti Rodo šerifą, kuris yra girtas. Jis siūlo uždaryti kelias nelegaliai veikiančias vynines. Grįžtant prasideda lenktynės, siekiant išsiaiškinti, kas pirmas pateks į stovyklą.
  4. "Sąžiningai suklydo". Pokalbio su Molly metu pasirodo dėdė su pasiūlymu suorganizuoti apiplėšimą. Tai, žinoma, daro Artūras.
  5. „Tikrosios meilės kursas“ Šiek tiek nutolęs nuo Rodo, herojus sutinka Bo, įsimylėjusį Penelopę. Įteikęs meilės laišką, Arthuras turės įsikišti į moterų protestą.
  6. „Atleidimo šauksmas“. Organizuoti išpuolį prieš gaują, siekiant gauti ginklų ir pinigų.
  7. „Sodoma? Grįžkime į Gomorą“. Mažo banko apiplėšimas mieste.
  8. „Reklama, naujasis Amerikos menas“. Artūras turės žodinį konfliktą su mėnulio pardavėja. Gauja reikalauja 0,5 USD komisinių nuo alkoholio butelio kainos (1 USD). Misijos metu turėsite nužudyti kelis raitelius.
  9. „Canina vakarienei“. Vykdant užduotį pasirodo pasiūlymas vogti brangūs arkliai iš Braisewaite arklidės. Teigiama, kad už jas siūlo 5000 USD, tačiau vogtų prekių pirkėjas gali duoti tik 2500 USD. Tiesą sakant, atlygis tampa 700 USD už 6 žmones.
  10. „Sporto magija“. Tikslas: apiplėšti galvų medžiotojus.
  11. "Puikus tabako aromatas." Gray'o tabako lauko sudeginimas Kaligos salėje. Tam tinka Molotovo kokteilis, kurį Artūras išmoks gaminti.
  12. „Draugai iš žemesnių visuomenės sluoksnių“. Arthuras ir Trelawney bandys apiplėšti delikatesą, nežinodami, ar iš to yra naudos.
  13. „Palaiminti taikdariai“. Atrodo, kad olandas rado būdą, kaip išspręsti savo konfliktą su Colmu O'Driscollu. Jis stengsis viską užbaigti taikiai. Panašių norų turi ir priešų grupės padėjėjai, kurie padės susitarti dėl susitikimo su vadu.
  14. „Trumpas pasivaikščiojimas po nuostabų miestelį“. Drauge su Mika, Billu ir Šonu kils mintis dirbti apsaugininkais. Kelionės pas klientus metu įvyks netikėtumų.
  15. „Kraujo nesantaika, praeitis ir dabartis“. Ieškant Džeko užvirsta rimta kova su įtakinga Braithwaite šeima.
  16. „Šedžio Belle mūšis“ Po to, kai agentai Rossas ir Miltonas aplanko gaują, jie turi bėgti prieš atvykstant pastiprinimui. Buvo nuspręsta Shady Belle dvarą panaudoti kaip naują vietą.

4 skyrius

Istorija su Rodu baigėsi blogai, Džekas taip ir nebuvo rastas, o Pinkertonai pažadėjo grįžti.

Ketvirtas skyrius Užduotys:

  1. „Civilizacijos privalumai“. Ieškodamas gudrybių, Artūras eina į Bastilijos saloną. Vykdydami užduotį, susidursite su vaikais, kurie teigia žinantys, kur dabar yra Angelo Bronte. Dėl to jie nukirs maišą pinigų ir turės pasivyti piktadarius.
  2. „Garbės žmogus – Angelo Bronte“. Prie dvaro jau lauks mafijos partneriai. Kartu herojai įeina į dvarą ir užduoda klausimą, kur yra Džekas ir kodėl jam reikia berniuko. Angelo pažada grąžinti berniuką, jei Artūras išgaus pinigų iš mokesčių vengėjų.
  3. „Ne, ne ir tris kartus, ne“. Užduotis: apsaugoti Tilly, nes ją medžioja buvusios gaujos nariai.
  4. „Auksinis narvas“. Sekite tarną Angelo Bronte vakarėlyje.
  5. „Nuostabi ištvirkimo naktis“. Laimėkite pokerį ir apiplėškite seifą.
  6. „Apokalipsės raiteliai“. Turime apsisaugoti nuo O'Driscolls užpuolimo prieš gaujos stovyklą. Ponia Sadie Adler taip pat turi būti ginama.
  7. „Amerikos tėvai“. Turėtumėte įsiskverbti į gamyklą ir patekti į Danbury biurą.
  8. „Miesto malonumai“ Bus visų banko klientų apiplėšimas ir tolesnis pabėgimas.
  9. „Kaimo reikalai“. Keliauti per pelkę gana pavojinga užduotis. Kova su aligatoriais ir buliais yra neišvengiama.
  10. "Kerštas - geriausias patiekalas“ Įeinant į Bronte dvarą ir apžiūrint visus kambarius. Dėl misijos gauja pagrobia Brontę.
  11. – Bankininkystė yra senas Amerikos menas. Dabar gauja planuoja apiplėšti banką. Po to turėsite bėgti iš teritorijos.

5 skyrius

Banko apiplėšimas Sen Denise baigiasi katastrofa. Dauguma gaujos buvo nužudyti arba suimti. Likę nariai yra išsibarstę po visą pasaulį. Ir pats Artūras buvo sugautas.

  1. "Sveiki atvykę į Naujas pasaulis“ Artūrą lydi vilkstinė, kuri yra pasaloje. Atėjo laikas veikti ir pabėgti iš kalėjimo.
  2. „Išlaisvintas žiaurumas“ Kai tik pajunta laisvės jausmą, Artūras gauna smiginį į kaklą. Ten patekęs veikėją tardo ispanas. Turite išsilaisvinti ir pabėgti iš vietos, kur laikomas herojus.
  3. – Malonus, geranoriškas despotas. Išgelbėjo Olandą ir Javierą iš kalėjimo.
  4. "Pragaras neturi įniršio". Fussard atsiuntė karinio jūrų laivyno laivą grąžinti kalinius. Turime atremti kareivių puolimą.
  5. „Maloningas rojus“ Reikia pavogti sprogmenis ir jais užtaisyti ginklą. Kareiviai visą laiką judės į priekį.
  6. „Brangus dėde Tacitai“. Susidūręs su trupučiu einamieji reikalai, gaujos nariai eina į Sheli-Bel slėptuvę. Pinkertonai pradės pulti dvarą.
  7. „Trumpalaikis džiaugsmas“. Gaujos nariams susijungus, prasideda suintensyvėjęs Pinkertonų puolimas. Turite išlaikyti savo poziciją.
  8. „Kelio išsišakojimas“. Artūras atgauna sąmonę ir palieka gydytoją. Konkrečios judėjimo krypties nėra, galima eiti bet kur.
  9. „Kelias į Merfio šalį“ Turite patekti į šalį ir šiek tiek ją apžiūrėti, išvalydami urvą.
  10. „Ikaras ir draugai“. Turėsime šiek tiek kovoti ir skristi oro balionu.

6 skyrius

Gaujos likučiai susivienijo Leikuose, bet iškart sulaukė Pinkertonų puolimo.

Šeštojo skyriaus siužetas:

  1. „Apsilankymo valandos“. Turėtumėte užfiksuoti sargybos bokštą Sisikos saloje ir nužudyti sargybinius, saugančius kalinius.
  2. „Tiesiog socialinis skambutis“. Eikite į dokus su Olandu ir Micah. Stebėkite Kornvalį ir Miltoną ir nužudykite Kornvalio sargybinius. Teks bėgti atgal.
  3. „Įniršio banga“ Eikite į Van Horno uostą ir susprogdinkite dinamitą.
  4. „Van Horno žavesys“. Sprogmenų pilno vežimo apiplėšimas ir su juo grįžimas į stovyklą.
  5. „Archeologija pradedantiesiems“. Artūras nori kurį laiką būti archeologu, nes eina ieškoti relikvijos.
  6. "Tiltas į niekur" Traukinio kasimas: pagalba nuleidžiant ir padėjus dinamitą po tiltu.
  7. — Vagio garbė. Eikite į perėmimo vietą su Monroe ir užimkite patogias pozicijas. Jums reikės pavogti vaistus.
  8. „Išradingas pokalbio menas“. Turėtumėte patekti į pulkininko Favorso stovyklą. Saugodami Monroe, turėsite bėgti iš stovyklos.
  9. „Sudie, mielas drauge“. Turite persirengti policijos uniformą ir eiti žiūrėti O'Driscolls.
  10. – Ponia Sadie Adler, našlė II. Padėkite Sadie Adler dalyvaudami O'Driscoll susišaudyme.
  11. „Išrinktieji sūnūs“ Suorganizuokite vežimo su konvojumi sprogdinimą naudojant dinamitą.
  12. "Karaliaus sūnus". Įsiskverbkite į Fort Wallace, atlikite savo „verslą“ ir palikite jį.
  13. "Mano paskutinis berniukas". Pabandykite apiplėšti traukinį ir nužudyti visus sargybinius.
  14. „Mūsų geriausi“. Pakartotinis bandymas apiplėšti traukinį.
  15. „Raudonųjų mirusiųjų atpirkimas“. Eik su Sadie gelbėti Abigail. Visą laiką teks dengti nuo švyturio ir kintamų pozicijų. Tada jums taip pat reikės padėti Jonui.

Epilogas 1 dalis

Epilogas vyksta praėjus porai metų po ankstesnių įvykių. Dabar Blackwater tampa atviras miestas, ten galite įsigyti geriausių veislių arklių.

Epiloge herojus turės atlikti šias užduotis:

  1. "Ratas". Reikia nuvažiuoti tam tikrą atstumą vežimėliu. Misija nereikalauja galios, ji daugiausia apima bendravimą su personažais.
  2. „Paprastas malonumas“. Personažas susiduria su eiline ūkininko diena: melžia karves, šalina mėšlą.
  3. „Ūkininkavimas pradedantiesiems“. Tai kaimo temos tęsinys. Artūras turėtų pagaminti aptvarą galvijams ir prisijaukinti jautį.
  4. „Tėvystė pradedantiesiems“. Dabar užduotys atitenka darbui su žirgais. Reikia prisijaukinti žirgą Jeremiją ir pagimdyti arklį.
  5. – Senas įprotis. Seni įpročiai verčia save pajusti, o Artūras susiduria su rankų kova.
  6. „Tėvystė skirta idiotams“. Kita įprasta kelionė į Strawbury leidžia jūsų vaikui išmokti vairuoti roges. Viskas nėra taip paprasta, jūs turite susidurti su keliais plėšikais.
  7. – Vėl Džimas Miltonas Raiders? Po pokalbio su Gedais tvarte įvyks susirėmimas. Toliau turite eiti į Kabančių šunų rančą ir ją išvalyti.
  8. "Motinystė". Nieko neįprasto – kasdienės ūkininkavimo veiklos tąsa.
  9. „Pelningas užsiėmimas“. Informacijos apie Nathaną Kirką paieška ir jo persekiojimas.
  10. "Bajorų namai" Bus apsilankymas banke ir šiek tiek bėdų.

Epilogas 2 dalis

Dabar ateina paskutinė siužeto dalis:

  1. „Grynai draugiški santykiai“. Turite susirasti Charlesą ir netiesiogiai dalyvauti draugo kovoje arenoje. Yra galimybė užsidirbti papildomų pinigų lažybų metu.
  2. „Namų tobulinimas pradedantiesiems“. Artūras ir jo arkliai turės sugriauti lūšną.
  3. „Sąžiningos dienos darbai“. Stebėti gaują ir kištis į jų kampaniją padėti šerifui.
  4. "Įrankių dėžė" Vežimėlio palydėjimas baigiasi gauja, užpuolusia Artūrą ir saugomą lobį.
  5. „Naujoji Jeruzalė“. Herojus turi pasistatyti namą.
  6. – Greita paslauga senam draugui. Ilga akistata su Del Lobo gaujos nariais.
  7. „Dėdės bloga diena“. Rasti ir išlaisvinti dėdę nuo banditų.
  8. "Bandyk iš naujo". Einant žvejoti, nutinka nelaimė – Džeko šuniui Rufui įkanda gyvatė. Artūras turi ją išgelbėti.
  9. – Tikrai didelis niekšas. Su herojumi susidurs ne tik du priešininkai, bet ir lokys.
  10. „Nauja įsivaizduojama ateitis“. Įprasti socialiniai reikalai Artūrui taip pat nesvetimi, tai geras būdas įrodyti yra fotografija ir filmų žiūrėjimas.
  11. "Amerikos nuodai" Turite rasti Kliet ir gauti informacijos apie Micah vietą. Tada turėsite patekti į Michėjo stovyklą ir nužudyti jį bei jo komandą.

Šalutinės misijos ir užduotys iš nepažįstamų žmonių

Vykdydami žaidimą, susidursite su papildomomis užduotimis. Jie nėra būtini, tačiau padės užsidirbti papildomų pinigų.

Antrinės misijos:

  • "Žuvies gaudytojas" Užduotį duoda Jeremy Gill, įsikūręs netoli Geležinio ežero. Nepažįstamasis pasiūlo gerai užsidirbti, jei žaidėjui pavyks sugauti legendinę žuvį. Džeremis įteikia kortelę su 13 legendinių žuvų.
  • „Pati kilniausia iš moterų ir vyrų“. Užduotis atlieka Theodore'as Levinas Valentine. Jis rašo knygą apie legendinius šaulius ir prašo Artūro padėti atlikti šią užduotį. Teodoras taip pat pateikia informaciją apie šaulių buvimo vietą.
  • – Pažiūrėk į mano darbą. Serijinis žudikas prasidėjo Laukiniuose Vakaruose. Jį reikia surasti ir perduoti šerifui. Misija prasideda atradus žmogžudystės vietą su savita rašysena. Pasaulyje yra 3 žmogžudystės scenos, kurių kiekviena suteikia žudiko vietos žemėlapio dalį.
  • „Rūkymas ir kiti pomėgiai“. Užduotį duoda džentelmenas Fletneko stotyje. Jo esmė – surasti cigarečių kortelių kolekciją. Iš viso jų yra 144, suskirstyti į 12 rinkinių po 12 kortelių.
  • "Tikėjimo išbandymas" Paleontologė Deborah McGuinness duoda užduotį žaidime surasti 30 dinozaurų kaulų.
  • „Viskas spindi“. Maximo Cristobal Valdespino klajoja po vakarines Fletnek stoties uolas. Siūlo įsigyti lobių žemėlapį, kuris nuves į užduočių grandinę.
  • „Akademija mėgėjams“. Užduotį duoda nepažįstamasis, esantis srityje po raide „Z“ žodyje „Elžbieta“. Pakeliui sutiksite fotografą Albertą Masoną, kuris fotografuoja laukinė gamta. Pokalbio metu kojotas atims krepšį, kurį Arturui reikia grąžinti.
  • „Neteisėta istorija“. Misiją galite pradėti Rodo geležinkelio stotyje, kur miega girtas benamis. Jis ne visada čia, dažniausiai naktimis. Benamio vardas yra Jeremiah Compson, jis jums papasakos liūdna istorija skolų išieškojimas ir turto atėmimas. Jis paprašys grąžinti jam daiktus iš seno namo.
  • – Neblogas dalykas. Užduotį duoda personažas dryžuotu švarku pagrindinės Rodo gatvės gale. Grąžinti vežimėlį savininkui – gydytojui – teisėta.

Kiek istorijos skyrių yra RDR 2?

Red Dead Redemption 2 iš viso turi 6 skyrius ir 2 epilogo dalis.

Radote rašybos klaidą? Pasirinkite tekstą ir paspauskite Ctrl + Enter

Dėl to, kad antroji populiaraus vakarietiško žaidimo dalis dar nėra išleista, kol kas neįmanoma parašyti ar nufilmuoti Red Dead Redemption 2 apžvalgos. Tačiau iš pirmųjų trijų anonsų, išleistų ne taip seniai, galime gauti informacijos apie tai, ko tikimės franšizėje. Taigi pažiūrėkime, kaip klostysis visų laukiamas antrosios dalies žaidimas.

Žaidimo pradžia

Greičiausiai „Red Dead Redemption 2“ ištrauka prasidės trumpu pagrindinio veikėjo pristatymu. Sprendžiant iš to, ką matėme trijuose anonse, žaidimas žada būti gana greitas, energingas ir įdomus. Laukiant ilgų prisistatymų ir kitokių draskymų nepastato. Gali būti, kad žaidimas prasidės nuo kokio nors traukinio ar banko apiplėšimo.

Visa žaidimo RDR 2 dalis sukasi apie pagrindinį veikėją - . Pirmoje dalyje galėjome pakeisti personažą, kartais pakeisdami Johną Marstoną kitais herojais. Čia nėra tokios žaidimo funkcijos. Turėsime tik Artūrą – drąsų, įtakingą ir dėmesingą žmogų.

Pasakojime jis nėra eilinis olandų gaujos narys, bet dešinė ranka lyderis. Kaip ir ankstesnis veikėjas, Artūras dar būdamas našlaitis pateko į nusikaltėlių gaują. Jis čia užaugo, o aplinkiniai žmonės visiškai pakeitė jo šeimą.

Jis atlieka ne geriausią darbą gaujoje. paskutinis vaidmuo. Be dalyvavimo reiduose ir apiplėšimuose, jis sprendžia konfliktus, vykdo ekspromtu teismus ir stoja į tam tikrų grupės narių pusę. Todėl greičiausiai žaidimo RDR 2 ištrauka susidės ne tik iš nuolatinių veiksmų laukinių vakarų fone, bet ir iš kivirčų sprendimo.

Žinome, kad žaidime bus platus dialogas. Tai reiškia, kad greičiausiai turėsime nuolat stoti į vieną pusę arba bausti abi konflikto puses.

Pagrindinis bruožas

Kaip rodo „Red Dead Redemption 2“ vaizdo įrašas rusiškai ar oficialiuose anonse, be to, kad tikrai judėsime per siužetą, turėsime pasirūpinti ir likusia gauja. Ne, žinoma, šis terminas neslepia, kad reikia šluostyti snarglius kitiems gaujos nariams ar ieškoti jiems žaislų.

Tiesiog vystantis siužetui, žaidėjas turės visą stovyklą. Jis turės stebėti grupės savijautą. Gaujos nariai turi turėti ką valgyti, ką gerti ir ką dėvėti.

Kad „Red Dead Redemption 2“ ištrauka būtų įdomi ir originali, kūrėjai pridėjo galimybę ne patiems atlikti darbų, o priskirti prie jų kitus gaujos narius. Kai kas medžios, kas malkas kaps, o kas troškinius ruoš iš šviežios mėsos.

Žaidimo ypatybės

„Red Dead Redemption 2“ apžvalga nebūtų baigta, jei nepaminėtume įvairios mechanikos, esančios beveik bet kuriame atviro pasaulio žaidime.

Būtent:

  • Medžioklė;
  • Žvejyba.

Medžioklė bus vykdoma gana sudėtingai. Net nereikia tikėtis lengvo žaidimo, laukiniuose Vakaruose jūsų laukia tikras atšiaurus išgyvenimas. Norint atvežti į stovyklą gyvūno skerdeną, neužtenka tiesiog jį nužudyti.

Kaip rodo rusiškas „Red Dead Redemption 2“ aprašymas, žaidėjas, norėdamas pristatyti elnią, pirmiausia turės jį susekti ir atsargiai nužudyti nepažeisdamas odos. Po to per griežtai ribotą laiką turite pristatyti gyvūną į stovyklą ant žirgo.

Ten turite atsargiai supjaustyti mėsą, vengiant greitai pūvančio produkto sugadinimo. Ir tik po visų šių veiksmų mėsą galite atiduoti savo grupės nariams.

Apie žvejybą dar nieko nežinome. Aišku tik viena – laikui bėgant teks griebtis šio maisto gavimo būdo.