Pėdų priežiūra

Titano ieškojimas yra pavojinga užduotis. Quest: Kainą nustatė Medea. Veikėjai, monstrai ir padarai, kuriuos žaidėjas sutiks žaidimo metu

Titano ieškojimas yra pavojinga užduotis.  Quest: Kainą nustatė Medea.  Veikėjai, monstrai ir padarai, kuriuos žaidėjas sutiks žaidimo metu

DĖMESIO!!!
Visiškai ar iš dalies kopijuoti šią medžiagą be raštiško administracijos leidimo griežtai draudžiama!
„Prieš tai, kai dieviškoji šviesa apšvietė pasaulį, buvo tik tamsa, o titanai ją valdė. Po to didysis karas Dzeusas užgrobė valdžią danguje ir visam laikui ištrėmė titanus į Tartarą. Ir tada žemė sužydėjo ir joje pradėjo gyventi mirtingieji. Tačiau, didžiuodamiesi, dievai pamiršo, kad net iš jų kalėjimo galite pabėgti ... "

„Vieną dieną saulė užges ir pasaulį užgrius tamsa. Šimtmečius stovėjusios šventyklos bus sunaikintos, rojus išnyks, o dievai bėgs į žemę.
Vieną dieną silpnieji nugalės stipresnius, rapsodai nustos dainuoti ir ims kardus.
Šiais tamsiais laikais gims galingi herojai“.

I VEIKSMAS GRAIKIJA

1. Neramus kaimas

Vieną rytą nustebsite atsidūrę ant upės kranto, netoli Gelos kaimo. „Matyt, vakarėlis pavyko...“ – galvoje šmėsteli vieniša mintis. Sprendžiant iš laivo buvimo prieplaukoje už nugaros, į šias vietas patekote vandeniu. Atostogos prasidėjo netikėtai, tačiau buvote atvežti į šiltus kraštus, be to, su daugybe lankytinų vietų ir įvairiais turistiniais maršrutais.

Netoli nuo jūsų stovintis valtininkas Korifas pasakys, kad jūsų ketinimas pasigrožėti apylinkėmis ir pasivaikščioti su vietiniu gidu neįgyvendinamas. Tiksliau, pasivaikščioti bus galima, bet tik gerai apsiginklavus ir pasiruošus kovai su būriais priešų. Žinoma, jūs taip pat negalite pasikliauti gidu - matyt, jie drąsiai slepiasi aplinkiniuose krūmuose ir miškuose.
To priežastis pasirodo itin paprasta. Netoliese esantį Gelos kaimą užpuolė mitinės būtybės – satyrai ir kiti monstrai. Jūsų kardas ir kariniai įgūdžiai pravers: kaimui reikia pagalbos ir skubiai, nes pabaisos trukdo valstiečiams patekti į laukus. Šalia nėra prekybos centrų, greito maisto irgi, tad vietiniai be tavęs mirs iš bado. Taigi pirmyn, brangioji, į angas! ..
Paėję vos porą dešimčių žingsnių pamatysite vargšą ūkininką Timėjų, bėgantį nuo savo lauke veikiančių satyrų. Pamatęs tave, vargšas pradės maldauti pagalbos - jo vieninteliam arkliui gresia pavojus mirtinas pavojus ir būtina nužudyti ją užpuolusius satyrus. Paaiškėjo, kad nužudyti satyrus buvo gana lengva (laimei, satyras yra toks pusiau girtas raguotas padaras ...), o dabar džiaugsmingasis Timėjas dovanoja jums patirtį ir savo dėkingumą. Bet jums reikia skubiai eiti į kaimą, kurį užpuolė monstrai.
Artėjant prie kelio į kaimą pamatysite kelis satyrus, kovojančius su sargybiniais. Nužudę juos, turite galimybę išdidžiai žygiuoti pagrindine kaimo gatve ir pasveikinti kelio posūkyje stovintį viršininką Diomedą. Diomedas drebančiu balsu praneš, kad kaimui skubiai reikia pagalbos atsikratyti satyrų, vadovaujamų satyro šamano (kuris, tikėtina, gėrė daugiau nei kiti satyrai). Priešas yra miškuose per upę, ten galite patekti per tiltą, esantį šalia viršininko.
Siekiant nužudyti pagrindinį piktadarį, t.y. satyro šamanas, jums reikės eiti į tolimiausią Gelos miško vietos galą, tuo pačiu metu išvalyti teritoriją, taip pat įsigyti naujų ginklų ir šarvų.
Boso nužudymas yra gana paprastas, be to, šalia šamano buvimo vietos yra du mūšio altoriai, kurie visą mūšį paverčia diskoteka su lengva muzika (laidotuvių maršas, žinoma, naudojamas kaip muzika).
Pasigrožėję medžiais ir degančiais laukais galite ramia sąžine leistis į atlygį, kuris bus įteiktas auksu ir paroda.
Galiausiai Diomedas paprašys jūsų greitai nueiti į Spartos stovyklą ir ten rasti vadą Leonidą, kuris turėtų išsiųsti būrį apsaugoti kaimą.

Pasivaikščiojimas iki Spartos stovyklos bus gana ilgas ir malonus. Pakeliui per kelias vietas atliksite keletą papildomų užduočių, kurios žymiai padidins turimų exp.

2. Spartiečiai kare

Atvykę į spartiečių stovyklą, jūs, kaip ir bet kuris peticijos pateikėjas, pirmiausia eisite pas Leonidą. Bet to nebuvo - jie neįsileidžia jo pretekstu, kad jis tariamai užsiėmęs, ir apskritai - čia sukasi visokie žmonės. Leonido sargybinis Brasidas patars pradėti nuo apšilimo su kentauru Nesu, kuris spartiečių gyvenimą labai apsunkina, o jo nužudyti niekam nepavyksta.
Piktauriškas kentauras su bendrininkais iškasė Pelano slėnyje, o pabaisą būtina išnaikinti vardan gėrio, teisingumo, apsaugoti pažemintus, silpnuosius ir prispaustuosius. Ir taip toliau sąraše.
Kentauras, tikrai įkastas prie išėjimo iš slėnio, yra kiek nemalonus priešas, nes. nuolat linksmindamas savo sąjungininkus ragais ir mėtydamas spąstus. Tačiau jį nužudyti nėra taip sunku.
Padėjo Nesusui nusimušti kanopas? Tada galite saugiai eiti pas Leonidą - sargybiniai jus neprieštaraudami perleis, pakeliui giedodami jūsų karines dorybes ir drąsą. Pasikalbėję su Leonido sargybiniu gausite deramą atlygį ir leidimą susitikti su vadu. Bet tik labai labai greitai, nes jis svarbus žmogus ir turi labai mažai laiko.
Pasiskundęs savo likimu, žmonėmis ir pabaisomis, Leonidas pažadės į Gelosą apsaugoti būrį karių. Bet jums jis turės naują užduotį: vienintelis būdas suprasti, kas vyksta ir kodėl, yra nuvykti į Delfų orakulą Apolono šventykloje Delfuose. Tačiau jie neina į orakulą tuščiomis rankomis, todėl pakeliui patartina užsukti į Megarą, vietines parduotuves, pas Timoną, kad išsirinkti tinkamą dovaną.

3. Oracle prognozės

Kelias iki Megaros bus gana ilgas – Graikija, kaip matote, gana didelė šalis. Be to, atsižvelgiant į tai, kad viskas yra... Kaip visada, pakeliui turite atlikti keletą užduočių. Ypač malonu bus kovoti su vorais – norint patekti į šią vietą, reikia eiti į kairę nuo tiesioginio kelio į Megarą, likus šiek tiek iki mažo kaimelio, vadinamo Tegea, kuriame net nėra portalo (ten net nėra portalas, jie visiškai atsilieka nuo laiko! ).
Atvykę į Megarą ir suradę Timoną (nors ir be Pumbos), sužinosite kitą savo kelionės tikslą. Geriausia dovana Orakului bus ne kas kita, kaip šventosios alyvuogės šakelė. Aptardamas su jumis užduotį, Timonas padovanos jums kuprinę, o tai labai gražu.
Alyvuogių giraitė yra visai netoli Delphi ir jūs negalėsite praeiti - giraitė dega, o virš jos yra tokie dūmai, kad tai tiesiog baisu. Čia tau ne tas Villabaggio kaimas su degančiais kanapių laukais!.. Alyvuogių giraitės savininkas Evritimas su karčiais praneš, kad giraitėje kilo gaisras (bet mes nepastebėjome!) Ir visa tai tiesiog prikimšta su monstrais.
Vaikščiodami per giraitę neturėsite galimybės įkvėpti gryno oro – giraitė dega, aplink knibžda kibirkštys, o dūmai dengia viską aplinkui. Be to, monstrai, atstovaujami vorų, bando jus apnuodyti nuodais - tarsi dūmų ir ugnies neužtektų. Laimė, giraitė dega pakankamai saugiai – kelias platus, o ugnis žalos nedaro.
Artėdami prie norimo tikslo pamatysite, kad šventą alyvuogę saugo ir ne kas nors kitas, o vorų karalienė Arachnė. Tačiau su tuo susidoroti nesunku, o dabar jau esate prie tikslo – po švento medžio baldakimu. Ant pjedestalo pamatysite šaką. Palietus pjedestalą, burtas nutrūks ir šaka nukris. Pasiimk – ir drąsiai pirmyn į Delfį, kur Orakulas tavęs jau laukė.
Praėję per ugnį, vandenį ir varinius vamzdžius, pasieksite Delfį. Artėdami prie Apolono šventyklos sutiksite tarną Astyocha, kuri atims jūsų dovaną Orakului, nors nepamirš padėkoti. Po to bus galima „įeiti ir atsistoti prieš didįjį Orakulą“.
Įėję į šventyklą, priešais save pamatysite Delfų Orakulą, sėdintį ant sukrautos kėdės su vibraciniu masažu ir atsipalaidavimu vietoj tradicinio trikojo. Pamatęs jus šalia jo, Orakulas pradės transliuoti (eilėraščiu, pagal geriausias rusų liaudies dainų tradicijas), kad atsakymą į klausimą apie pabaisų atsiradimo priežastį galima rasti tik perėjus per Parnaso urvus. Orakulas neduos jokių praktinių patarimų, tik tęs gerą tradiciją siųsti herojų kur nors toli. Apskritai, eik ten, aš nežinau, kur, brangioji, bet aš nesijaučiu rūgštus čia ir kėdėje ...
Delfyje sutiksite ne tik standartinį gyventojų būrį – rapsodistus ir kitus kalvius bei gydytojus. Ten yra ypatingas žmogus – mistikas, kurio įgūdžius galima perskirstyti pasirinktų mokyklų viduje (žinoma, už tam tikrą mokestį).

4. Pabaisų duobė

Jūsų kelias drieksis pro pietrytinius Delfų vartus. Praėję pro vartus atsidursite Parnaso aukštumoje, per kurią kelionė baigsis įėjimu į urvą. Pasivaikščioję urvais ir surengę juose planinį apsivalymą, būsite nuvežti į Parnaso plynaukštę, kur jūsų lauks portalas ir satyrų pirklys.
Antrasis tiltas per Parnaso plynaukštę jums atskleis Didžiąją Paslaptį – plynaukštėje įrengta didžiulė monstrų stovykla. Orakulas jums apie tai papasakojo, bet žinios išslydo iš atminties, pasislėpusios kažkur savo užkampiuose. Na, o užmaršumas būdingas daugeliui, tarp jų ir didiesiems herojams... Trumpai tariant, kokia prasmė skųstis? Tabletės nuo sklerozės ir ištikimas kardas yra pagrindiniai jūsų sąjungininkai.
Tyrinėjant stovyklos apylinkes suvokiama, kad reikia vėl leistis į požemį, bet nieko negalima padaryti.
Beveik neįmanoma praleisti Pitų urvų, į kuriuos pateksite po nuoseklaus priešo jėgų valymo Žemutinėje ir Aukštutinėje stovyklose. Įėjimą į juos puošia įvairios skulptūrinės grupės – kaip vėliau paaiškėja, skulptūras sukūrė Gorgon Medusa. Medūza ir jos dvi seserys, Gorgonų karalienės, pamatysite, kai įeisite į urvą. Nugalėti gyvatės plauko šeimą gana paprasta, tačiau sveikatos buteliukai nepakenks.
Savo pergale prieš Gorgonus padėsite atgaivinti Feyyaną, rytų karį, išėjusį į keršto kelią ir trokštantį nužudyti Telchiną.
Būtent ji papasakos apie Telčiną, kurį suseko ir ketino elegantiškai pašalinti, tačiau išėjo tik bėda: seserys Gorgon stojo jai kelią, nutraukdamos greitą keršytojo kelią. Feuyanas taip pat pasakys, kad Telchinas veda monstrų armiją į Atėnus ir nori apgulti miestą.
Vartai už Feuyan atsidarys ir ji įeis pro juos. Reikia ten nuvykti – tai kelias į Atėnus.

5. Mūšis dėl Atėnų

Artėjant prie Atėnų pamatysite Atėnų mūšio pėdsakus – matyt, miestas buvo apgultas, bet, kaip vėliau paaiškėjo, pavyko išgyventi.
Prie vartų sutiksite Leonidą, kuris vedė savo karius ginti miesto. Leonidas nori išgirsti pranašystę (tai jis atsiuntė jus į Orakulą Delfuose, koks puikus žmogus!) ir sužinoti naujienas apie monstrų stovyklą Parnase. Pamatęs tave Leonidas labai apsidžiaugs – dabar jis yra visiškai tikras, kad esi herojus ir beprotiškai šaunus (ar jam kilo abejonių?).

6. Prometėjo ordinas

Leonidas pasakos, kad buvo informuotas apie monstrus, patekusius į Atėnus. Eikite į miestą ir sužinokite, kaip monstrai pateko į vidų.
Aplankę visus reikalingus prekeivius ir suaktyvinę portalą turėsite vykti į Akropolį. Prie jos laiptelių sutiksite išsigandusį vyrą, kuris drebėdamas balse prašys jūsų pagalbos. Jis burbės apie tai, kad iš dangaus nukrito monstrai ir kad jie kažko ieško Partenone.
Visas Akropolis pilnas monstrų. Be to, dalis monstrų įsiskverbė į patį miestą. Įėję į Akropolį ir grožėdamiesi Palos Atėnės statula (mes kultūringi, juk skaitome vadovus), nusileisite į katakombas, norėdami įrodyti Leonidui, kad esate kietas. Dar kartą.
Jūsų kelias driekiasi iki pat penktojo katakombų lygio – jis bus lemtingas. Acherono kankintojas Alastoras slepiasi už raižytų akmeninių durų. Jis skubės tarp kapų ir vienu metu klonu 3 skeletų gabalus ir net semsis energijos iš jūsų. Apskritai žavinga.
Susidūrę su didžiuliu priešu, susitiksite su senuoju filosofu Fedru, Atėnų Prometėjo ordino vadovu.
Fedras pasakys, kad Telchino vadovaujama monstrų armija išvyko į Knosą Kretos saloje. Ten jie ieško senovinio artefakto, su kuriuo Prometėjo ordinas susisiekė su dievais (manoma, mobiliojo telefono iš gryno aukso). Be šio artefakto dievai niekada nesužinos, kad žemėje klajoja monstrai, o žmonėms reikia dieviško įsikišimo ir pagalbos.
Tavo rankose viso pasaulio likimas (jau ne vieną kartą)! Turite kuo greičiau sustabdyti Telchiną!
Todėl privalai paskubėti ir skubiai eiti į prieplaukas, kur tavęs jau lauks ištikimas žmogus (jau ne vieną kartą).
Patekę į Atėnų dokus, pirmiausia susidursite su nesubalansuotu kariu Feyanu, kuris tuoj pat įsižeidęs pradės šaukti, kad pati trokšta sustabdyti Telchiną, bet vietoj to ji siunčiama į Rytus su kažkokia užduotimi. . Bet, deja, ji priversta paklusti. Dosniai jums atleidusi (ar Feuyanas nėra žavesys?), ji parodys jums tinkamą laivą ir pasakys, kad Knose, po rūmais, yra labirintas, kuriame iš tikrųjų saugomas artefaktas, jungiantis pasaulį. žmonių ir dievų.

7. Labirinte

Nuplaukę į Kretą nusileisite Herakliono kaimo apylinkėse.
Kaimiečiai mielai pasakos apie neseniai per šias vietas pralėkusius monstrus ir skųsis vykstančiais neramumais.
Pasirodo, beveik lipate ant kulnų Telčinui – jis Heraklione buvo tik dieną prieš tai. Deja, daugelis susirgo nuo jo buvimo, o gydytojas, kaip pasisekė, išvyko į kalnus (pokštininkas buvo rastas) ir iki šiol negrįžo (ko, tiesą sakant, ir reikėjo tikėtis).
Jūsų laukia jaudinanti kelionė ir puiki galimybė susipažinti su Kretos salos fauna ir grožybėmis, be to, kelionė bus labai naudinga ir patirtimi, ir pinigais.
Įveikę daugybę pavojų ir nužudę daugybę priešų, atsidursite Minos labirinte. Turėsite dvi pagrindines užduotis: nugalėti Telchiną ir apsaugoti artefaktą.
Klaidžioti pakankamai ilgam laikui per labirintą atsidursite prieš pirmąją kliūtį – kaip įprasta, tai bus Drožinėtos akmens durys, už kurių slepiasi priešas. Priešas bus Minotaurų valdovas – gana lengvai nužudomas bosas. Nugalėję jį turėsite eiti į dievų tarpininko salę, kur jau tvyro Telchinas Megalesius.
Pirmiausia jis paleis ant tavęs kelias akmenines statulas (tingus berniukas, ar jis tuoj pat nepultų į mūšį!), Ir tada imsis verslo. Tie. tau. Veltui ...
Žinoma, kadangi esate beprotiškai kietas, kenkėjas baigėsi. Bet, deja, Telchinas sugebėjo sunaikinti artefaktą, o dabar dievai negalės išgirsti žmonių.
Sveikiname – sėkmingai įveikėte pirmąjį Telchiną. Kyras iš Prometėjo ordino, kuris drąsiai stebėjo mūšį iš priedangos, taip pat nori jus pasveikinti. Jis ilgai stebėsis, kad mirtingasis gali nugalėti Telčiną, nes visiems tai atrodė neįmanoma... Bet ką daryti – artefaktas sulaužytas, žmonių maldos nepasieks dievų klausos, o be padėti aukštesnes galiasžmonės niekada nesusidoros su pabaisų miniomis! Cyrus taip pat praneš, kad Leonidas sugebėjo suvienyti Graikiją savo globoje, tačiau žmonių bėda ta, kad jie netiki savimi, labiau pasitiki ir tikisi dieviškojo įsikišimo į mūšį.
Deja, vienintelis būdas – vykti į Egiptą pasimatymui su išminčiumi Imhotepu, Prometėjo ordino Egipto filialo vadovu. Jis daug žino ir galbūt gali susisiekti su dievais kaip nors kitaip, o ne vien pamesto artefakto pagalba. Galų gale valdo mobilieji telefonai, o mūsų ping yra greiti.
Imhotepo reikia ieškoti Rakotyje, kur prie upės, netoli labirinto, prisišvartuoto laivo kapitonas lengvai nuveš.

2 AKTAS. EGIPTAS.

1. Rakotyje suraskite Imhotepą.

Išlipę iš laivo, tereikia eiti pirmyn prieplauka, nes pamatysite Imhotepą, kuris tik laukia, kol su jumis pasikalbės.

2. Iš Rakočio bibliotekos gaukite Scroll of Summons.

Imhotepas pasitiks jus išskėstomis rankomis ir pasakys, kaip gerai padarėte, kad nugalėjote Telchiną! Jūs esate tiesiog neįtikėtinai šaunus (paimkite pyragą nuo lentynos)! O gerbiamasis dar pasakos, kad chaosas tvyro ne tik Graikijoje, bet ir Egipte. Jų faraonas pabėgo iš rūmų nežinoma kryptimi, tikriausiai į piramides, kariuomenė negali susidoroti su monstrų invazija, baigėsi nemokamas internetas, apskritai - viskas baisu! Bet jis, gerbiamasis Imhotepas, žino, kaip susisiekti su dievais, nepaisant to, kad artefaktas buvo sunaikintas (draugas aiškiai prašo pagyrimo, ką jūs manote?). Yra ritualas, su kuriuo galite kreiptis į dievus. Norėdami tai padaryti, Imhotepui reikės tam tikro iššūkio slinkties, esančio Rakočio bibliotekoje. Turite rasti šį ritinį ir atnešti jį jam. Atrodė, kad gali būti lengviau? Tačiau biblioteka, žinoma, pilna monstrų. Atsisveikindamas Imhotepas pamoja mums ranka ir pasakys, kad vyks į Saisą, kur lauks jūsų Ptah šventykloje, gurkšnodamas pina coladą ir studijuodamas kabelinę televiziją...
Na... Nueik į biblioteką, esančią Rakotyje – kelias į ją eina per šlovingo miesto lūšnynus.
Pirmajame bibliotekos aukšte sutiksime išsigandusį ir drebantį Neb-pa-n-ra – bibliotekos vedėją. Jis mums pasakys, kad mūsų ieškomas ritinys yra apačioje, bet kištis yra gryna beprotybė, nes jis pilnas monstrų! Na, nusileiskime į Archyvus ir metodiškai juos išvalome (nieko rimto ten nerasime). Archyve randame kopėčias, vedančias į rūsį, nusileidus ten, užmušame kelis monstrus ir patenkame pro Paslaptingąsias duris. Ten mūsų laukia mūšis su Skarabėjaus vabalu (jei su savimi turėsite bent penkis butelius su gyvybės gėrimu arba vieną skardinę Dichlorvos, nugalėsite jį vienu būdu). Nugalėję vabalą, pereiname į mažą kambarėlį už jo ir paimame ritinį nuo pjedestalo. Mums atsiveria slaptas išėjimas iš Archyvo, ten trypčiojame – ir štai mes dykumoje už miesto. Belieka pasiekti da Saisa ir ten rasti Imhotepą.
Pravažiuojame Hathor įlanką, Wadjet tarpeklį, Nilo salpą ir patenkame į Sais kaimą. Iškart už kaimo bus Ptah šventykla.
Priėję arčiau jo pamatysite Tutti iš Prometėjo ordino. Spalvomis papasakos, kad Telčinas atvažiavo naktį ir viską sugriovė (matyt, priešas buvo šiek tiek supykęs), šventyklos tarnams buvo jausmas, kad jis kažko ieško šventykloje, bet tai kas tiksliai nežinoma (yra įtarimai, kad marinuoti)... Kariams nepavyko nužudyti Telchino (žinoma, tik tu esi pakankamai šaunus), o Imhotepas greitai nuvyko į Memfį ir ten tavęs laukia. Gerai, mes jus įtikinome, einame į Memfį, esantį netoli Saisos, pravažiuojame Žemutinį Nilą ir Memfio priemiesčius, pravažiuojame elgetų kvartalą – ir dabar jūs jau miesto turgaus aikštėje.

3. Iššūkio ritualas.

Turgaus aikštėje rasite Imhotepą, kuris jums pasakys, kad kaip visada žmonės nebuvo pasiruošę atremti pabaisų ir girtų telkiniečių atakų, o Egipte viskas darosi vis blogiau. Bet – jūsų laukia svarbi misija (ne vėl, o vėl)!
Tada Imhotepas paims iš mūsų ritinį, sugiedos jums dar vieną pagyrimų dalį ir taip nepastebimai paprašys dar poros artefaktų ritualui: Chaoso akies, kuri yra kažkur netoli Fayum oazės, ir Balanso ranką, kuri yra esantis kažkur Gizoje.
Nėra ką veikti, reikia gelbėti žmoniją, todėl vykstame į Gizą (laimei, čia arčiau nei Fayum).
Išeikite pro rytinius miesto vartus ir tiesia linija patraukite kelias vietas, išvalydami viską, kas yra jūsų kelyje. Radę kapą Didžiajame Sfinkse, eikite ten. Klaidžioję po kapą ir uždirbę nemažą sumą, priešingame gale nei įėjimas susiduriame su durimis. Už jos mūsų laukia sunki kova ...

4. Nugalėk faraono garbės sargybą.

Įeiname, greitai pertraukiame mažas būtybes ir mechanizmus, po to pradedame mūšį su sargybiniais. Patartina kovoti su kiekvienu paeiliui, bus lengviau. Nugalėję keturis sargybinius, einame į kitas duris, atidarome jas ir einame į kambarį. Pakeliame pusiausvyros ranką nuo pjedestalo ir einame link Chaoso akies. Reikia pastebėti, kad globėjai atgyja dėl iš mechanizmo išskrendančių dvasių. Taigi, būtina naikinti mechanizmus nuosekliai.
Fayoum Oasis galima pasiekti dviem būdais.
Pirmasis yra iš Gizo, per Fayum perėją į Fayum dykumą ir pakeliui į Atumo šventyklą.
Antrasis - iš Amatininkų kvartalo, per dykumą, o per Izidės kanjoną vykstate į Fayum dykumą, o tada jūsų laukia Atumo šventykla.
Vėlgi, galite patekti į vieną pusę ir išeiti kitu būdu. Jūs ir jūsų kišeninis vadovas turite nuspręsti.
Taigi, už Fayum dykumos jums reikės rasti Atumo šventyklą, po kurios, užlipę ant tilto, atsidursite priešais užtvertas duris.

5. Nugalėk Nehebtau.

Įėję pro vartus susidursite su Nekhebtau, kuris pasirodo esąs didžiulis skorpionas. Jei su savimi turėsite nedidelę sveikatos gėrimų atsargą ar dideles šlepetes, tada, kovoję su monstru, neabejotinai laimėsite.

6. Gaukite chaoso akį.

Artėjant prie pjedestalo, reikia paimti nuo jo brangiąją Akį, po kurios galite saugiai sukratyti skrynias ir vykti į Memfį pas Imhotepą.
Kaip atlygį gausite dalį amuleto ir 2 savybių balus.

7. Iššūkio ritualas.

Kai atiduosite relikvijas Imhotepui ir gausite pelnytą atlygį, jis nedelsdamas pradės ritualą. Bet, deja, ritualas žlugs, Dievai tiesiog nepaisys mūsų kvietimo, o Amžinybės lazdelė bus sunaikinta. Imhotepas jums pasakys, kad buvo įsitikinęs savo pesimistiškiausiais spėjimais – nutrūko ryšys su dievais, abonentai yra už tinklo aprėpties zonos, visi mobilieji telefonai neveikia ir jų negalima įkrauti! Matyt, dievams nerūpi Graikija ir Egiptas. Apskritai viskas baisu (o ko tu laukei? Laiminga pabaiga? Na, ne, čia ne Holivudo melodrama)! Ir jūs, kaip drąsus herojus, vėl turėsite gelbėti dieną daugybe fizinių pratimų. Apskritai vėl visus nužudyti, o tik džiaugsmas, kad celiulito bus mažiau...

8. Telčinas Egipte.

Imhotepas pasakos, kad Telčinas griauna visame Egipte esančias šventyklas, kurias saugo Prometėjo ordino tarnai, ir liko nepaliestas tik Ramzio kapas Karalių slėnyje netoli Tėbų. Turite ją surasti ir nužudyti Vandalą Telchiną.
Be jokių nuotykių pasieksite Tėbus ir pateksite į Slėnį. Pakeliui, kaip įprasta, reikės išvalyti teritoriją ir pasiklausyti baisių pasakojimų, kad Telčinas čia ką tik buvo, o į Slėnį galvą gali kišti tik beprotis, t.y. Tu!
Palikdami Tėbus, per Kalnų perėją pateksite į Tiesos vietą, o iš jos – tiesiai į Karalių slėnį, išilgai ir skersai išmargintą užrašais „Čia buvo Telčinas“. Ten mus pasitiks paskutinis portalas ir paskutinis pirklys Egipte.
Ir dabar, šiaurės vakaruose, netoli nuo pirklio, yra Ramzio kapas – paskutinė šventovė, kurią Egipte saugo Prometėjo ordino tarnai.
Nusileidę į kapą ir pailsėję vietiniams monstrams, galiausiai atsidursite prieš uždarytas duris – už jų ramiai mūsų laukia egiptietis Telchinas. Įsigykite gėrimų, nuveskite jį teisingu keliu.
Po mirties Telčinas paliks jus ant grindų ne tik vertybes ir auksą, bet ir planšetę, kurią nedelsdami turėtume nunešti į Imhotepą Tėbuose. Susitikime Imhotepas dosniai padėkos ir įteiks amžinybės lazdelę.
Apdovanojimas: 2 įgūdžių taškai + patirtis.

KARŪNAS pjautuvas.

1. Eikite į Babiloną.

Imhotepas jums pasakys, kad šiuo metu Telčinas apgula Babiloną ir, sprendžiant iš to, kas parašyta mūsų atsineštoje Planšetėje, piktadarys ieško Krono pjautuvo, kuris anksčiau priklausė titanams. Su juo netgi galite nužudyti dievą (o tada, tarkime, pozuoti „Darbininkės ir kolūkio mergaitės“ statulai)! Turite nedelsdami eiti į Hačepsutos šventyklą ir, naudodami Amžinybės lazdą, atidaryti portalą į Babiloną.
Hačepsutos šventykloje, Prometėjo salėje, būtina nužudyti vyriausiąjį sargybinį, po kurio prieš jus atsidaro paskutinės šventyklos durys. O štai prieš tave Amžinybės altorius. Paspaudžiame jį pele – portalas į Babiloną atidarytas, o jūs pereinate prie kito veiksmo.

3 AKTAS. RYTAI.

2. Raskite ir apsaugokite Kronos pjautuvą.

Patekę į Babiloną, prieikite prie Zakiro iš Prometėjo ordino, kuris nustebs pastebėjęs, kad anksčiau netikėjo istorijomis apie portalą (manė, kad žolė tiesiog gera). Ir tada jis jums pasakys, kad jums reikia paskubėti, kol Telchinas įsiskverbė į šventas patalpas Marduko šventykloje. Jam pavyko prasiskverbti į pačią šventyklą, šlovingi ordino kovotojai jam netrukdo ...
Eikite į viršų, į Marduko šventyklą.
Nusileidžiame į pirmąjį šventyklos lygį, išvalome ją nuo monstrų, uždirbdami exp, tą patį darome su antruoju ir trečiuoju lygiais. Nusileidę į ketvirtą šventyklos lygį (ji gana maža), nugalėk ten Chimerą. Už durų pateksite į prie kolonos gulintį Feijaną, kurį prisimenate iš Graikijos.
Taip, mergina, nepaisant visų ambicijų, negalėjo nužudyti Telčino, o jis pavogė Pjautuvą, mažąjį piktadarį! Taigi dabar jūsų laukia sunkus kelias, jums reikia surasti piktadarį Telchiną ir skirti jį Baudžiamojo kodekso, straipsnio dėl vagystės, subtilybėms ...
Apdovanojimas: XP + Essence + paskutinė trečioji kuprinė!

IEŠKOTI TELCHINE.

1. Sumedžiokite Telkhiną su Kronos pjautuvu.

Ūkininkas Appa Babilono pakraštyje pasakys, kad Telčinas čia tikrai neseniai pravažiavo ir patraukė Šilko kelio link.
Ant Šilko kelias Sutiksite Minani, kuris pasakys, kad, draugai, eini teisingu keliu, tęsė Telčinas.
Tsongo viršūnėje sutiksite vyresnįjį Sang-Gie Dore, kuris duos vertingų nurodymų, kur eiti (tarsi būtų kitų būdų). Anot jo, norint sugauti Telkhiną, reikia pereiti Ledo urvus.
Praėję pro juos vėl sutinkame seniūną, kuris parodo kelią į priekį. Anot jo, Telčinas nuėjo per kalnus iki Didžiosios kinų sienos, o jūs ruošiatės jį pasivyti, todėl tikrai reikia jo saugotis!
Hehe, jo nebuvo - pravažiavę Didžiąją kinų sieną ir atvykę į Zhidan kaimą, iš Fang Ye sužinosite, kad Telchinas visai neseniai (o, sutapimas!) praėjo pro kaimą ir patraukė link Chang An. Ką šis keliautojas su pjautuvu pamiršo karališkuosiuose rūmuose, iki šiol neaišku, tad reikia ten nuvykti, kad, galima sakyti, patenkinti savo smalsumą.
Vos įžengę į Chang An pakraštį sutiksite moterį, kuri pasakys, kad imperatoriaus terakotiniai kariai atgijo ir puola civilius, sėja baimę ir sunaikinimą visame mieste. Ir svarbiausia, centrinėje aikštėje jūsų laukia jauna moteris (tai gera žinia...)
Išvalę viską savo kelyje, eikite į miestą - ten pamatysite stebuklingai pasveikusį Feiyaną.
Ji papasakos apie Rytų mokslininkų įtarimus: jie mano, kad Telčinas nori išlaisvinti Titaną, vienintelį, kuris nebuvo ištremtas į Tartarą, o buvo įkalintas čia, žemėje. Kur ieškoti jo įkalinimo vietos, težino tik Nefrito salėje gyvenantis Geltonasis imperatorius.
Na – eikite ieškoti Jade Hall (ty į pragarą vidury niekur, jei paprastai). Pravažiavę Bingsan kaimą ir užkopę į Chi Yun kalną, turėsite nugalėti Jautį. Išdarinėtos, kaip įprasta, krūtinės, galite drąsiai eiti toliau.
Ir štai – Jade salė, kurioje sėdi Geltonasis imperatorius.
Jis jums pasakys, kad dievai po Vusao kalnu įkalino vieną iš titanų, būtent patį piktiausią ir klastingiausią (tai negali būti, koks sutapimas!!) vardu Typhon. O dabar Telčinas eina jo išlaisvinti (visi turėtų bijoti!). Turite pirmas patekti į kalną ir neleisti piktajam Telchinui iškasti Titaną iš po kalno.
Atlygis: patirtis + žalias daiktas.
Pasinaudokite imperatoriaus užuomina ir grįžkite per požeminę perėją į pelkes, o toliau – į Chang An.
Pasiekę miestą per pelkes, eikite į Feiyan ir pasikalbėkite su ja. Ji jums pasakys, kad vieni iš miesto vartų veda į Protėvių mišką, o už šio miško stovi Vusao kalnas.
Leiskitės į kelionę link pavojų.
Išėję pro vartus, esančius miesto rytuose, atsidursite Protėvių girioje. Teks mojuoti daugybe ginklų – miške tiesiog knibždėte knibžda priešų. Tačiau tai daugiau pliusas nei minusas.
Išėję iš miško, atsidursite Wusao dykumose. Lipdami taku, einu palei kalno šoną, pateksite į kalnų plynaukštę, ant kurios yra portalas ir tunelis (ha-ha!) į Titaną. Kovoję su itin nuobodžiais skeletais pasieksite vieną iš tikslų – įėjimą į urvą.
Pravažiavę porą urvų, atsidursite visiškai gražiame interjere (čia praverčia fotoaparatas) - viskas taip tuščia, o tik kelias vingiuoja (prieš mus buvo išvalytas ne kas kitas, o urvas) ...
Štai kur tu turi būti. Šiame kelyje – ir pirmyn, pirmyn, pirmyn, į šviesesnę ateitį...
Patekę į Obsidiano urvą, nieko nepamatysi – ir drakonų, ir balrogų (tokių, žinote, didelių ir raguotų), ir krūvos į diablo panašių kerų, ir elfų (labas, dėde Tolkien!), ir kitų skeletų: sūpynės – nenoriu. Urvo gyventojų įvairovė bus maloni įžanga į pagrindinę kovą šioje vietoje.
Išvalę aplinką vėl atsidursite kelyje tuštumose. Ir iš šio kelio pamatysite, kad Telčinas, ginkluotas Krono pjautuvu, perrėžia Taifono pančius. Deja, jūs nieko negalėsite padaryti - negalite judėti greičiau, o ieškojimas to neleis. Typhonas iškilmingai pasitraukia aplodismentais į Olimpo portalą, o jums tereikia nužudyti Telchiną, kad atlaisvintumėte kelią į portalą. Su Telchin teks šiek tiek padirbėti, tačiau jį taip pat galima susukti į avino ragą. Po mirties jis (t.y. Telchinas, o ne avino ragas) specialiai tau paliks krūvą gražių bandelių.
Surinkę viską, ko reikia, ir sukaupę sveikatos atsargų, galite eiti į portalą po „Typhon“. Jūsų kelionės tikslas – Olimpo kalnas. Deja (ar laimei), nesutiksite nė vieno iš dievų (prenumeratorių nėra, pamenate?). Tačiau sutiksite daugybę kitų vietinių gyventojų (kurie vis dėlto atrodo kaip vietiniai kaip balerinos kaip rokeriai... Bet ne tai).
Pagrindinis pavojus jums yra kiklopai (neabejotinai vienaakiai snaiperiai), kurių Olimpe yra bent keliolika. Jie bus paskutinis barjeras prieš Typhoną.
Typhonas – itin nemalonus priešininkas. Kovoje su juo net išsisukinėjimas ne visada padeda – jis nuolat puola su magija, o periodiškai – semiasi gyvybės ir energijos.
Tačiau jūsų pergalė prieš jį yra raktas į viso pasaulio egzistavimą ir klestėjimą, todėl pirmyn! Nugalėję pagrindinį priešą, jei jums patiko vytis Telkhines visame pasaulyje, galėsite pakartoti šį įdomų epą aukštesnio sunkumo lygiu. Yra taifonistų taifonų ir kiklopų kiklopų... Sėkmės! ;-)

Ypatingas ačiū Kitty Venom

Peržiūra: papildomos užduotys
DĖMESIO!!!
Visiškai ar iš dalies kopijuoti šią medžiagą be raštiško administracijos leidimo griežtai draudžiama!

I VEIKSMAS GRAIKIJA

Gelos

1. Nesąžiningi monstrai
Vieta: Lakonija
Problemos: išsigandęs piemuo
Būtina išgelbėti piemenį Tellį iš pabaisų gniaužtų, kol jie iš jo nepastato tellmeni. Pabaisų urvas yra šalia kelio - sunku jį praleisti, nes priėjus prie urvo į jį įbėgs du satyrai (matyt, barkeriai). Įeiname į urvą ir organizuojame masinį girtų galvijų valymą, o tolimiausiame kampelyje klausomės Tellio pagyrimų už išgelbėtą gyvybę.
Atlygis: dalykas + patirtis

2. Į kampą įspraustas žmogus
Vieta: Lakonijos miškai
Pakeliui Sparta turi išgelbėti medkirtį nuo monstrų. Nėra užduočių davėjo kaip tokio. Pats medkirtys siaubingai užsiėmęs tais drebinančiais keliais ir išsigandusiais priepuoliais. Todėl tik nepraeikite pro šalį, nes medkirčio namas yra šalia kelio. Mes nužudome visus ten esančius monstrus ir atsikratome medkirčio siaubo, už kurį gauname atlygį.
Atlygis: patirtis + auksas

3. Pasala
Vieta: Lakonijos kalvos
Problemos: Eufraimas stovi ant kelio į Tegėją
Pakeliui į Tegėją satyrai užpuolė ir dabar Eufraimas negali patekti į kaimą. O nuvažiuoti būtina, nes nežinia liga susirgusiems Tegėjos gyventojams jis neša vaistus, pagirių tabletes, sirupus nuo kosulio ir kitus gyvenimo džiaugsmus. Taigi nusiteikite eiti šiek tiek į priekį per kalnų perėją ir nužudyti satyrus su jų vadu, juo labiau, kad iš karto atpažinsite pagrindinį monstrą - jis yra labiausiai maitinamas iš jų. Pakaliniais nužudę vadą, grįžtame į Eufraimą ir sakome, kad kelias aiškus, už tai gauname atlygį.
Atlygis: patirtis + gyvybės ir energijos atkūrimas + 3 buteliai atkuriamojo gėrimo

Sparta

4. Pamestas kraitis
Vieta: Lakonijos kalvos
Problemos: prie uolos šalia vagono stovintis vyras, kviesdamas tau ranka
Pabaisos užpuolė vagoną ir jį apiplėšė (viskas, ko negalėjo vežti, buvo užkasta...). Deja, jie pavogė ir aukos dukters kraitį, o dabar jis supykęs varto Baudžiamąjį kodeksą ir labai prašo smogti vagims į ragus. Pabaisos pasislėpė oloje netoli kelio, kad pažymėtų apiplėšimą. Ten rasite eurynome vagį, kuris turi pavogtą karolį. Paimame ir grąžiname ieškovui.
Atlygis: relikvijos šukė + patirtis

5. Senas karys
Vieta: Sparta
Problemos: Eufiklis, karys, stovintis ant barikadų nusileidimo
Eufilis, melancholiškas spartietis, susirūpino, kad Hipis, senas karys, išėjo joti neįgaliųjų vežimėlis aplinkui ir vis dar negrįžo. Ne tai, kad Eufilis buvo ypatingai susirūpinęs, bet vis tiek būtų malonu rasti Hipį – staiga jam ten pritrūko degalų arba pasidarė išialgija... Išeik iš stovyklos ir eik į rytus palei Pelano slėnį. Hippias rasite šiaurės rytuose nuo išėjimo iš stovyklos. Jis ramiai atsisės ant kelmo, apsuptas jo nužudytų pabaisų ir spustels dirbtinius dantis. Pokalbio metu jis pasakys, kad jam nieko baisaus neatsitiko, dar daug benzino, parako irgi, Gippius tik norėjo prisiminti jaunystę ir mojuoti kardu, sukapoti visas piktąsias dvasias. Taigi galite grįžti į stovyklą ir spustelėti Eufiklio sveikinimus nuo Hipio.
Atlygis: patirtis + auksas

6. Apnuodytas šaltinis
Vieta: Tegea
Problemos: Oloras stovi prie prisikėlimo fontano
Dėl to, kad šalia kaimo esantis vandens šaltinis yra užnuodytas, kaimo gyventojams vandens tenka važiuoti toli. Deja, šiais laikais keliai pavojingi. Oloras paprašys rasti problemos sprendimą (draugui neatėjo į galvą išrasti dviratį ar net vandentiekio sistemą, todėl, kaip įprasta, bėdas teks spręsti mums). Šaltinis yra į šiaurės vakarus nuo išvažiavimo iš kaimo. Einame upeliu į vakarus iki įėjimo į urvą ir ten sutinkame cianotišką naidą Pegea. Ji tarsi susirgo dėl to, kad šaltinį apnuodijo urve apsigyvenę vorai. Tad sunkiai sekasi ne tik kaimo žmonėms, bet ir naidai kenčia. Taigi einame į urvą. Po susidūrimo su vorais grįžtame į Pegea ir priimame pelnytą atlygį.
Atlygis: smūgio taškai + patirtis + gyvybės ir energijos atgavimas

Megara

7. Skeletų reidai
Vieta: Megara
Problemos: Nireus turguje
Nireus skųsis, kad net problemos su satyrais ir kentaurais Megaros gyventojų nejaudina taip, kaip skeletai (satyrai ir kentaurai). Kiekvieną vakarą jie renkasi prie miesto sienų ir dainuoja nepadorias dainas. O ryte Megaros gyventojai skaičiuoja žuvusiųjų nuostolius (sužeistųjų nėra). Amatininkas Autolycus pasakys, kad šalia Megaros yra Senojo Eleuso griuvėsiai, iš kur ateina mirusieji. O Meikiadas pasakys, kad skeletams vadovauja trys princai, kuriuos Apolonas kadaise nubaudė už pasididžiavimą. Kiekvienas iš princų turėjo karinių gabumų – Polipas puikiai valdė skydą ir kardą, Menonas – lanką, o Aristaeus – ledo ir žaibo magiją. Ir jie taip nenutrūko, todėl einame į šiaurę nuo Megaros, pravažiuojame nedidelį skeletų rezervatą, miško gabalą ir užklystame į zombių miesto griuvėsius (Raccoon City ilsisi). Vietiniame kape metodiškai ieškome trijų princų ir kiekvieną raminame, kad daugiau niekada neišliptų iš karstų, po to gauname atlygį iš džiaugsmingų gyventojų.
Atlygis: patirtis

8. Laivo avarija
Vieta: Megara
Problemos: Antoras stovi prieplaukoje prie Megaros
Antoras pasakos, kad buvo karo laive į Atėnus, kai sirenų giesmė išprotėjo įgulą („Balta žievė-a-a-abliks, balta žievė-a-a-a-abliks plaukioja jūroje...“). Nevaldomas laivas įsirėžė į akmenis ir sudužo. Antoras pabėgo tik todėl, kad nukrito per laivo bortą. Tačiau kartu su juo bangos į krantą išnešė ir dalį krovinio – aukso ir ginklų. Pseudo-Titaniko liekanos yra Ramiojo vandenyno pakrantėje. Būtina rasti šiuos palaikus, dar žinomas kaip skrynios. Einame kartu Ramiojo vandenyno pakrantė, kol pakrantėje randame atšaką į pietus, kur, susikovę su jūros vaiduokliais, randame skrynias. Nėra prasmės grįžti į Megarą, nes atidarę skrynias gausime atlygį, o ieškojimas baigsis.
Atlygis: patirtis + skrynios turinys

Delphi

9. Teisingos dovanos
Vieta: Megara
Problemos: Timonas stovi aikštės centre
Tu negali eiti į Delfų orakulą tuščiomis rankomis. Geriausia dovana jam (tiksliau, jai) – alyvuogių šakelė (turbūt veršelių alyvuogių majonezui gaminti). Taip, ir ne paprastą, o šakelę nuo šventos alyvuogės, augančios sode pakeliui į Delfus (manoma, kad šventam Calve alyvuogių majonezo variantui). Deja, priėję prie sodo pamatysite, kad jis apimtas liepsnų. Netoli įėjimo į sodą sutiksite išsigandusį šeimininką, kuris pasakys, kad giraitė dega, o šventasis alyvmedis yra pačioje sodo gilumoje. Einame per giraitę, metodiškai kilindami voragyvius, o pabaigoje stojame į kovą su Arachne, vorų karaliene. Susitvarkę (kas tuo abejotų), imame alyvmedžio šakelę ir drąsiai trypiame į Delfį.
Atlygis: papildomų pasipriešinimų

10. Kilnus kentauras
Vieta: Ambros ganyklos
Problemos: Chironas, kilnus kentauras, stovintis prie tilto priešais Chirono mišką
Kilmingasis kentauras Chironas sakė, kad jį užpuolė pamišusi menados Ino kunigė. Būdama sutrikusios būsenos, ji kažkodėl pavogė jo stebuklingą lanką ir pasislėpė netoliese esančiame urve. Pats Chironas, deja, negali lipti į urvą (jis nepralįs), todėl kreipiasi į jus pagalbos. Pasigailėk savo draugo ir eik į urvą, esantį Chirono miške ir knibžda menadų. Ino periodiškai mirgės priešais jus, kol gaus legalų antausį paskutiniame urve. Iš mūšio lauko paėmę stebuklingą lanką, išvykome atgal į Chironą, kad gautume savo pelnytą ir labai vertingą atlygį iš patenkinto kentauro.
Atlygis: patirtis + 2 statistiniai taškai

11. Meistras kalvis
Vieta: Ambrosas
Problemos: Admetas stovi namo gale
Pasirodo, pakeliui į Delfį, šiek tiek nuo kelio, yra kalvio meistras. Jis yra pasirengęs parduoti ginklus visiems, kurie juos suranda (pvz., „Ir aš pasislėpiau, ir aš esu namuose!“). Jums bus nesunku pastebėti žalią prekybininko ženklelį ir jo aukštakulnius, kyšančius už trobelės Žemutiniame Delfyje, tiesiai priešais tiltą į Chrizeos krioklių vietą. Kalvis turi gerą asortimentą, iš jo galima pagauti ir buteliuką juodų tunikos dažų. Brolių Wachowskių, gotų ir vampyrų gerbėjai – tai jūsų ieškojimas, nepraleiskite to!
Atlygis: patirtis

12. Trūksta dalykų
Vieta: Ambrosas
Problemos: Asemide dar žinomas kaip prekybininkas
Prekeivis jums skųsis, kad sustojo prie senų griuvėsių, bet išsigando skeleto karių ir drąsiai pabėgo. Jis sako, kad iš jo prekių galite pasiimti ką tik norite, jei galite patekti į jo stovyklą. Stovyklą su skryniomis saugo skeletai ant mažų akmens griuvėsiai Helikos perėjos vietoje. Kovoti su kauliniais kenkėjais lengva – tad pirmyn, išdarinėk krūtinę.
Atlygis: patirtis + skrynios turinys

13. Gedinti našlė
Vieta: Delphi
Problemos: Jodamamas, stovintis netoli pirklio, į pietus
Našlė Delfyje pasakojo, kad jos vyrą nužudė milžiniškas pusžmogis pusšernis (ne kitaip, genetiškai modifikuotas produktas, pabėgęs iš laboratorijos). Ji susapnavo sapną, kuriame vyras jai pasakė, kad ramybę ras tik tada, kai pabaisa bus nužudyta. Vyras pasakojo, kad pabaisa gyvena Parnaso urvuose. Juose esantis vietinis pusšernas turi visą atskirą kambarį su visais patogumais ir palapinę. Šis gražuolis yra antrosios Parnaso urvų salės šiaurėje. Labai sunku to nepastebėti, jei eini palei vakarinę požemio sieną. Iš priešo gaminame „Oink-Oink“ kepsninę, o iš našlės gauname teisėtas bandeles.
Atlygis: patirtis

Atėnai

14. Pasiklydę griuvėsiuose
Vieta: Kefio slėnis
Problemos: Pausanias
Spartiečių būrys įvarė milžinišką lemosą į griuvėsius netoli Atėnų. Bet jie patys, deja, su tuo susidoroti negali, todėl Lemosas, nuobodžiaujantis spartiečių apsuptyje, tingiai laksto po griuvėsius ir laukia nuotykių antruoju „90“. Nenuvilkite vaikino, surengkite su juo mirtiną dvikovą ekspromtu arenoje, tik atminkite, kad lemos vagia gyvybę, todėl būkite atsargūs. Pasibaigus dvikovai jūsų naudai, prieikite prie Pausanio ir jis ne tik nustebs jūsų sugebėjimu susidoroti su lemosais, bet ir jus apdovanos.
Atlygis: patirtis + stebuklingas daiktas

15. Pasiklydę spartiečiai
Vieta: Kefio slėnis
Problemos: Isarchas, stovintis toje pačioje nedidelėje laikinoje stovykloje netoli griuvėsių, kaip ir ankstesnis užduočių davėjas
Spartiečių būrys išvyko į žvalgybą į netoliese esančias pelkes. Nuo to laiko nieko iš jų nebuvo girdėti, nei dvasios, nei atsakymo, nei labas, nei skambučio, nei sms... Žodžiu, valdžia nerimauja, tad reikėtų susišlapinti kojas ir ieškoti dingusių skautų. pelkėje. Netoli užduočių davėjo yra didžiulė Atėnų pelkių vieta, kur mūsų nuotykių ieškotojai pasiklydo. Kovodami su ichtianais ir vėžliais nindzėmis, einame į šiaurę ir ten (o, stebuklas!) mūsų laukia gyvi ir nepažeisti spartiečiai. Visur yra alaus, žuvies (pamenate ichtianus?), apskritai, bendražygiai prašė nesijaudinti dėl jų ir trypti ant savęs, o jie vis dar čia ... ahm ... žvejoja. Taigi mes pranešame šią naujieną Isarchui ir gauname atlygį.
Atlygis: patirtis

Knosas

16. Daktaras Ksantipas
Vieta: Herakleionas
Problemos: Centrinėje aikštėje stovintis hipokonas
Heraklione sutiksite hipokoną, kuris pasakys, kad kaime gyvenęs gydytojas Ksantipas pasiklydo prieš pat pabaisas pralėkstant šalia kaimo. Arba jis serga topografiniu kretinizmu, arba susisuko kulną – tik dabar jo nėra. Bet Hipokonas labai nerimauja, nes kaime daug žmonių, kurie susirgo paslaptinga liga (be to išbėrimas, nevirškinimas ir ragai), tačiau gydytojo nėra ir nežinia ar sugrįš. Turėsime surasti Ksantipą, kol Herakleionas taps minotaurų rezervatu. Mieliausią Eskulapijų rasime ant Tritonų uolos, kur jis melancholiškai rūkys pypkę prie olos ir skųsis iš jo pavogtais darbuotojais (galite paslysti pro vietą, kur slepiasi daktaras – saugokitės, ten nepastebima takas ant kalvų, vedantis į šiaurės rytus, čia ji nuves mus pas gydytoją). Viskas gerai, netoli nuo gydytojo, yra įėjimas į urvą, einame ten dėl personalo, kad įtiktume seneliui, tuo pačiu renkame exp iš monstrų. Urve suklupsite boso pabaisą, kuri turi pasislėpusią gydomąją lazdelę. Taigi mes nužudome priešą ir grįžtame į Ksantipusą.
Atlygis: patirtis + 3 buteliai regeneracinių ir energetinių gėrimų + gyvybės ir energijos atkūrimas

17. Prisikėlęs tironas
Vieta: Herakleionas
Problemos: Diotim, netoli nuo prekybininko yra užduočių davėjas.
Sena Knoso legenda pasakoja apie piktąjį tironą Leuką, vairavusį Lexusą ir apsinuodijusį savo tarno. Blyškios rupūžės jam labai patiko, todėl Leukus pakilo iš kapo ir klaidžioja po Knoso kalvas, reikalaudamas daugiau. Tiesą sakant, jis jau gana daug susilaukė vietinių, todėl jie paprašė jį likviduoti (o grebių rajone nebėra, nėra ką valgyti!). Taigi rankos po kojomis – ir einame į Tritono skardį, į šiaurinį požemį, kur, pažadėjus Levkui toną grebių, galima visiškai puikiai jį pailsėti. Ir tada gaukite pelnytas bandeles.
Atlygis: patirtis

II AKTAS EGIPTAS

Rakotis

1. Šeimos palikimai
Vieta: Rakotis
Išleido: Anherru, kilnus karys, stovintis prie prisikėlimo šaltinio
Anherru pasakys, kad miestas nėra saugus (ar tikrai?), ir jis privalo jį saugoti. Tačiau čia ir nepasisekė – šaunus šeimos kardas, duodantis plius du jėgai ir plius tris ištvermei, buvo sustabdytas. Dabar, jei grąžintume jam... Sužinome, kad kalaviją iš jo atėmė šakalas Rakočio lūšnynuose, drąsiai traukdamasis į miestą. Išvykstame į Lūšnynus (laimei, ir į biblioteką, į kurią turime ateiti pagrindine istorija ta pačia kryptimi). Pabaisa, kuri paėmė legendinis ginklas, mūsų laukia šiauriniame Lūšnynų kampelyje, pro šalį tiesiog neįmanoma praeiti, jei pakeliui į Biblioteką išvalysite juos nuo pabaisų. Po pergalės grįžtame į Anherą su jo lobiu ir gauname pažadėtą ​​atlygį.
Atlygis: relikvijos šukė + patirtis

apatinis nilas

2. Legendinis monstras
Vieta: Wadjet tarpeklis
Išdavė: Sheba, prekybininkas mažoje stovykloje, stovintis prie įėjimo į Wadjet Gorge
Sheba mums papasakos apie visas aistras ir siaubą, vykstantį Tarpeklyje. Trileriai nutinka todėl, kad netoliese esančiame urve nuolat gyventi užsiregistravo tam tikras monstras, apie kurį sklando neįtikėtini gandai. Apskritai, reikia eiti ir padaryti iš šio blogio iškamšą Egipto muziejui (arba išvalyti – fikusas sutvarkys). Ten trypčiojame, išvalome Tarpeklį, o dabar jo šiauriniame tarpeklio kampe (prieš pervažiuojant tiltą) mūsų laukia ilgai lauktas urvas. Ten nužudome Senovinį Skorpioną ir tęsiame savo verslą, nes atlygį gausime automatiškai.
Atlygis: patirtis + įgūdžių taškai

3 milžiniški ropliai
Vieta: Sako Village
Išdavė: Makara, ūkininkas, stovintis prie prisikėlimo šaltinio
Kaime vietiniai ūkininkai pasakys, kad juos užpuola didžiuliai ropliai, todėl jie negali ramiai gyventi, žvejoti, viską sumušti, apskritai gyventi žemdirbišką gyvenimo būdą. Ganjubų laukai yra nenaudojami ... nerimas, apskritai. Taigi, norėdami išvaduoti kaimą nuo nelaimių, turime išžudyti visus roplius. Einame į pietinį kaimo pakraštį ir apvažiuojame jį Nilo pakrantėmis, žudydami visus ten sutiktus roplius. Kai paskutinis padaras iškeliauja į lagaminų ir batų gamybos gamyklą, už atlygį grįžtame pas dėkingus ūkininkus.
Atlygis: dvi amuleto dalys + patirtis

4. Ragana ringe
Vieta: apatinis nilas
Nėra užduočių davėjo kaip tokio. Pasivaikščiojimo Žemutiniu Nilo upeliu ir suplanuoto vietinių pabaisų iškamšų metu užklysite į Prometėjo ordino narį Ineną, apsuptą chuliganiškų pabaisų. Griuvėsiai bus jūsų vadovas senovės karalystė– kiek toliau, šiaurės vakaruose, ant nedidelio lopinėlio, savo gelbėtojo laukia gražuolė egiptietė. Kai išžudysi visus aplinkinius tyčiojasi, mergina tau pasakys, kad tu esi jos svajonių herojus, ir įteiks tau apdovanojimą už tai, kad išgelbėjai jos gyvybę.
Atlygis:žalias dalykas + patirtis

Memfis

5. Elgetų elgeta
Vieta: Memfio priemiesčiai
Išdavė: Merabas, elgeta, apsuptas kitų elgetų prie miesto sienų į dešinę nuo vartų
Elgeta prie Memfio sienų skųsis jums, kad nesąžiningi sargybiniai jų neapsaugo, o pabaisos užvaldė jų lūšnas ir ten įkūrė vietinį tvartą. Taigi dabar elgetos neturi kur miegoti. Jūsų užduotis yra išvalyti elgetų kvartalą nuo monstrų. Numetę paskutinį nelegalų monstrą, grįžkite į Merabą, kad gautumėte atlygį.
Atlygis: retas daiktas + patirtis

6. Dingęs brolis
Vieta: Memfis
Išdavė: šalia portalo stovinti bajoraitė Tafari
Dingo bajoraitės brolis Unas. Ji bijo, kad jis išvyko į Gizą, tikėdamasis pažadinti senovės globėją, kuris, pasak jo protėvių legendų, gali nugalėti Egiptą užplūdusius monstrus. Tik lobis, o ne sargas, mes vis tiek turime iš jo pasimokyti ir išmokti šio sunkaus meno – laimėti. Šį lobį galite rasti jų protėvių kriptoje, tad apsiginkluojame navigatoriumi ir leidžiamės į paieškas. Gizos plokščiakalnio pakraštyje įeiname į kapą, išvalome jį nuo pabaisų ir matome pasiklydusį brolį isteriško išgąsčio būsenoje. Pasak jo pasakojimų, šeimos legenda pasirodė tiesa. Sargybinis egzistuoja, tik jis šiek tiek užsipuolė Uną, kad jį truputį nužudytų. Toks brokuotas lobis... Todėl einame į užrakintą patalpą ir susitvarkome su kapo globėju. Po pergalės skaitome paskaitą Unui apie globėjų galiojimo terminus ir grįžtame į Memfį už atlygį.
Atlygis: galingas daiktas + patirtis

7. Vyriausiojo kunigo prašymas
Vieta: Memfis
Išdavė: Zazamankhas, Memfio vyriausiasis kunigas, stovintis prie Tėbų vartų
Vyriausiasis kunigas Zazamankhas (tėvai aiškiai mylėjo vaikiną, nes davė jam tokį vardą ...) skųsis jums, kad žmonės, matydami, kaip monstrai nugali, prarado tikėjimą dievais, o kunigų valdžia buvo labai supurtyta. . Kad sustiprintų kunigystės galią, Zazamankui reikia Cheopso lazdos, kad dieviškais spyriais į netikinčiųjų smegenis jis sugrąžintų tikėjimą ten, kur jis turėtų būti. Darbuotojus galite rasti Gizoje, Cheopso piramidėje (atspėk, kas?). Pasiekiame piramidę ir einame į jos dešinę pusę, randame sarkofagą, atidarome jį, kovojame su labai atkakliais mirusiais ir paimame lazdelę. Džiaugsmingi, trypiame už atlygį ne mažiau džiaugsmingam kunigui.
Atlygis: relikvijos šukė + patirtis

Giza

8. Cheopso prakeiksmas
Vieta: Gizos plynaukštė
Išdavė: Tekenu, klajoklis, stovintis prie įėjimo į Cheopso piramidę
Eidami pro Cheopso piramidę ir apžiūrėdami lankytinas vietas, pamatysite išsigandusį klajokliuką. Pakalbėję su juo sužinosite, kad minios monstrų įsiveržė į Didžiąją piramidę turėdami šiek tiek neteisėtų ketinimų, todėl turite juos sustabdyti iš karto, kol šios būtybės elektroniniais prieigos kodais atidarys faraono sarkofagą. Jei turės laiko jį nulaužti, Egipto gyventojus užklups maras, virusai, o langai nuskris į transcendentinius tolius. Taigi, eikime ir išvalykite piramidę. Atidarome centrines slaptas duris, o koridoriaus gale prie paties kapo mūsų laukia mielas gyvūnėlis. Mes jį nužudome ir gauname pelnytą atlygį.
Atlygis: patirtis

Oasis Fayoum

9. Karavano nelaimės
Vieta: Fayoum
Išdavė: Pa-Neb, kaimo seniūnas, stovi prie teleporterio
Prekybos karavanus, einančius Fayum-Memphis maršrutu, puola lyderio Ižnu vadovaujami beduinai, ir dėl to prekyba tarp miestų nutrūko. Reikia surasti lyderio vadą su bendražygiais ir paaiškinti jiems Egipto rinkodaros subtilybes. Surasti reketininkų gaują nesunku – beduinų stovykla yra į šiaurę nuo Fayoum oazės, pro šalį nepraeisi. Išžudę visus stovyklos pažeidėjus, už atlygį grįžtame pas seniūną.
Atlygis: patirtis

10. Paslėpti lobiai
Vieta: Fayoum
Išdavė: Ashri – niekšas, stovintis prie prekybininko
Įtartinas tipažas vardu Ašris (tikrai įtartinas vardas?) mums pasakys, kad dykumoje jis užklydo į kapą, pilną lobių. Kaip ir Ali Babos urvas tiesiog nervingai rūko nuošalyje... Bet jam nepavyko jų išvežti, nes kapas pilnas monstrų, o sunkvežimis vertybėms eksportuoti įstrigo kamštyje. Trumpai tariant, ar galėtumėte ieškoti tų pačių lobių? .. Žinoma, kad galėtumėte! Norimas kapas yra šiauriniame dykumos gale. Išvalome ištuštindami skrynias, o atlygį gauname automatiškai.
Atlygis: patirtis + skrynios turinys

Tėbai

11. Atsivertęs kunigas
Vieta: Tėbai
Išdavė: Amen-Nakhte kunigas, stovintis miesto aikštėje
Jaunasis kunigas papasakos mums sentimentalią istoriją. Vakar vakare, kai čia praėjo pokštininkas Telchinas, vienas drąsus kunigas išėjo su juo kautis, o visi likusieji, linkėdami sėkmės (dainuojame dainą drąsių beprotybei...), pasislėpė savo namuose. O mūšyje su Telchinu kunigas buvo nugalėtas ir paverstas pabaisa. Turime jį surasti Karalių slėnyje ir... ne, ne pabučiuoti, o šiek tiek nuraminti. "Novopassit" pagamintas iš bronzos arba geležies ...
Paliekame Tėbus ir einame keliu, kuris veda į dešinę nuo pagrindinio tako į Karalių slėnį. Mes patenkame į Meretseger kalnagūbrį, tada nusileidžiame į kapą ir ten nugalime kunigą, prisidengę siaubingai žavingu skeletu. Patariame sukaupti keletą gyvybės butelių. Laimėję ir išdarę skrynias, už atlygį grįžtame į Tėbus į Amen-Nachtą.
Atlygis: patirtis + žalias dalykas

III AKTAS RYTAI

Babilonas

1. Naikinimo sėkla
Vieta: Babilono pakraštys
Išdavė: ūkininkas Immeru, stovi prie išvažiavimo iš vietos
Išsigandęs ūkininkas prašys, kad išgelbėtume jo laukus nuo pabaisų, kurios, kaip visada, užuot civilizuotai ravėjusios ir laistusios lysves, ėmė viską trypti. Pervažiuojame tiltą ir išvalome keturis lauko sektorius netoliese. Išžudę visus monstrus, už atlygį grįžtame pas ūkininką.
Atlygis: patirtis

Šilko kelias

2. Mįslės kalnuose
Vieta: Shang-zhung kaimas
Išdavė: Kilu Tem-ba stovi prie portalo
Kaimo valstietis nerimauja dėl kelių priežasčių. Pirma, netoli nuo kaimo neandertaliečių gentis, kuri anksčiau buvo gana taiki (baisi iš veido, bet maloni viduje), tapo labai agresyvi ir puola keliautojus bei kaimo gyventojus. Antra, jo sūnus dingo, o valstietis baiminasi, kad neandertaliečiai jį nužudė. Taigi kinai siūlo atsiųsti gelbėjimo ekspediciją su mumis pagrindiniame vaidmenyje: turime surasti dingusį sūnų. Išsiruošėme į kelionę, beje, nelabai arti, tad būkite kantrūs.
Chumbi slėnyje (yra keli namai, priklausantys Shang-zhung kaimui) sutiksime Ang Tshe-Rin ir pasakysime, kad netoli nuo čia esančiame urve apsigyveno piktoji dvasia. Kaip visada, geros dvasios nenori įsikurti urvuose! O šis urvas, beje, yra šventas, ten saugomi labai stiprūs ginklai. Netoli jos, kaip tik paskutinį kartą matė dingusį ūkininko sūnų. Einame ieškoti olos, kad nužudytume klastingą piktąją dvasią. Einame į rytus, pereiname supuvusį tiltą ir einame į olą. Užmušame piktąsias dvasias ir matome, kad ginklų stovai tušti. Visi jau vogė prieš mus. Bummer… Grįžti į Ang Tshe-Rin. Jis išsigandęs, kad kažkas pavogė šventąjį ginklą! Reikia nedelsiant jį grąžinti, taip sakant, kartu su dingusiu sūnumi. Vienoje dovanų dėžutėje.
Einame toliau ir dabar, Tsongo viršūnėje, sutiksime Da-wa Fu-ti – nelaimingą, pasiklydusį sūnų, kuris norėjo kuo geriau, bet išėjo kaip visada. Būtent jis paėmė ginklą, kad taptų neįveikiamu herojumi (grynai bohh!), tačiau neandertaliečiai jį užpuolė ir atėmė ginklą kaip saldainį iš vaiko. Turime surasti ir nužudyti šiuos neandertaliečius ir susigrąžinti ginklus.
Netoli valstiečio sūnaus yra urvas – pereiname pro jį, žudydami mažus bosus, ir išlipame iš kitos pusės. Dabar ruoškis, nesitrauk nuo išėjimo iš urvo. Žaidime sutiksite vieną galingiausių bosų – Barmaną, neandertaliečių herojų, ir jį nugalėti gana sunku, nes jis iš pradžių apsvaigina, o paskui meta į mus Tunguskos meteoritus.
Žudymo taktika: kariai turės greitai lakstyti aplink Barmeną, nepakliūdami į apsvaigimą ir neduodami jam bandelių, nes monstras meta burtus gana tam tikrais intervalais. Be to, galite pabandyti ištuštinti visą jo maną.
Magai turi du kovos būdus. Jei turite gynybos / artimojo kovos magiją, taktika yra tokia pati, kaip aprašyta aukščiau. Jei yra stiprus burtas, kuris smogia į kumpolį toli ir stipriai, galite tiesiog stovėti šalia olos ir gudriai nužudyti pabaisą, nes yra nematoma kliūtis, kurios monstras neperžengia. Sėkmės.
Nužudę pabaisą, išvalome skrynias, pasiimame ginklą ir nunešame pas Ang Tshe-Rin. Prie išėjimo iš urvų pasikalbame su nelaimingu sūnumi, jis mumis žavisi ir grįžta namo. Atlygį gausime po to, kai atiduosime ginklą.
Atlygis: patirtis

3 Milžinas Yeti
Vieta: Shang-zhung kaimas
Išdavė: Pasang Do-Ma, stovintis šalia portalo
Kaimietis mums pasakys, kad aukštai, aukštai kalnuose, ledo oloje, pamatė milžinišką Yeti. Turime surasti šį Yeti ir jį nužudyti. Ir tada įsigilinkite. Arba pirma suvilioti, o paskui nužudyti... ar pirma pabučiuoti?.. Apskritai, mes viską išsiaiškinsime vietoje. Vis tiek turite patekti į Yeti. O gerbiamasis apsigyveno ten, kur varnos neskrenda – net trečiame Tsongo ledo urvų lygyje. Mes jį nužudome, bet jūs turėtumėte saugotis gerbiamo žmogaus ledo kvapo. „Orbita Winter Freshness“ persivalgė, matyt... Tada išdarinėjame stebuklingą skrynią ir automatiškai gauname pelnytą atlygį. Vis dėlto jie pasielgė teisingai, jo nepabučiuodami!
Atlygis: patirtis

4. Karavanas pavojuje
Vieta: Natu-La kalnagūbris
Nėra užduočių davėjo kaip tokio. Keliaudami Natu-La kalnagūbriu, netoli nuo urvo, pamatysime grupelę monstrų, kurie varė pirklį Gon-Li į tarpeklį ir žadėjo jam visokius baisius kankinimus ir kitokias bėdas. Taigi mes gelbėjame silpnuosius ir prispaustuosius, o mirus paskutiniam niekšui, pirklys tau atlygins už jo išlaisvinimą.
Atlygis: patirtis + žalias žiedas

Didžioji siena

5. Vaikas ir driežas
Vieta: Guangzhong kaimas
Išdavė: moteris Chang-er
Netoli sudegusio kaimo moteris Jang Er su ašaromis prašys mūsų išgelbėti jos dukrą, kurią pagrobė didžiulis driežas. Na, duok arba imk, „Juros periodo parkas-4“! Tačiau užduotis labai paprasta: pažodžiui už trijų žingsnių į rytus nuo užduočių davėjo pamatysite tavęs laukiantį driežą. Nužudžius jį, šalia atsiranda maža mergaitė (taigi, kas nužudė paskutinį dinozaurą...). Eikime dėl atlygio laimingajam Chang-eriui.
Atlygis: patirtis + apsauginis žiedas

6. Pengy
Vieta: Didžioji siena
Išleido: Zi Chan prie Prisikėlimo fontano
lipdamas ant Didžioji siena, iš karto gauname naują užduotį. Turime nužudyti milžinišką pengą Xiao, kuris apsigyveno sargybos bokšte ir mėto vietinius paminklus, kad pavydėtų balandžiai. Toks kiniškas kenkėjas... Einame į priekį palei sieną, grožimės aplinka, užmušame mažus pengus, kurie užstoja vaizdą, ir netrukus sutiksime draugą Xiao – milžinišką pengą. Mes jį nugalime, išdarinėjame krūtines ir puolame Zi Chaną, pranešame jam geros naujienos. Zi Chan sako, kad dabar garnizonui nereikia pastiprinimo plaunant paminklus, jie gali patys susitvarkyti. Taigi grįžtame atgal ir trypiame sieną iki galo. Ten susitinkame su vadu Bai Li Xi ir gauname atlygį.
Atlygis: patirtis + stebuklingi ginklai

7. Pabaisa miške
Vieta: Zhidan kaimas
Išdavė: Bao Er, stovintis prie kalvio
Bao mums papasakos dar vieną kinų siaubo istoriją. Pasirodo, rajone sklando gandai, kad Džinjango miške gyvena Žmogus-voras (kaip, ir šis animacinio filmo herojus čia atsidūrė!) ... Mums reikia surasti ir nužudyti šį pabaisą. Trumpai tariant, filmuojame „Žmogus-voras 3: Jinyang Forest and the Regular Corpse“ tęsinį. Trečiame minėto miško sektoriuje kaip tik rasime vorą. Mes jį lengvai nužudome, nes jis nėra rimtas, ir mes automatiškai gauname atlygį.
Atlygis: patirtis

8. Turtingas kolekcininkas
Vieta: Zhidan kaimas
Išdavė: Liu Buwei, stovintis atskirame dvare kaimo šiaurėje
Naujas kinų kolekcionierius, kuris nepešioja pinigų, paprašys jūsų atnešti jam retą daiktą, kuris yra giliai Jinyan miško urvuose. Ten, žinoma, bus daug monstrų (na, žinoma, kitaip neįdomu!), bet jis dosniai sumokės mums už šią retenybę, jei mes ją rasime ir atnešime kolekcininkui. Prasideda paieška. Šiek tiek paklaidžioję po mišką ir įėję į netoli kaimo esantį urvą, galiausiai vienoje skrynioje rasite nefrito figūrėlę. Užmušame monstrus, paimame figūrėlę ir einame pas kolekcininką už žadėtą ​​atlygį.
Atlygis: patirtis + galingas žiedas

9. Drąsos pamokos
Vieta: Jinyang miškas
Nėra užduočių davėjo kaip tokio. Vaikščiodami po Jinyang mišką, ieškodami kito nuotykio, vakariniame krante, dar nepasiekę tilto, pamatysime ichthyanų gaują, puolančią karį. Nužudę į žuvis panašią gaują ir iš jų pagaminę sušius, sužinome, kad Yao Li (ir taip vadinasi mūsų globotinė) prarado viltį ir visai nenori nugalėti monstrų Kinijoje. Todėl jis norėjo vieno – mirties kaip herojus. Na, tikriausiai ketino nušokti nuo kranto. Kaulai ant akmenų – ir viskas. Bet mes neleidome jam mirti, užmušdami visus netoliese esančius monstrus. Ir dabar, pamačius, kaip mes drąsiai kovojame su monstrais (va, na, bent kažkas patikrino!), Hope grįžo į karį, ir jis vėl pasiruošęs kovoti su būtybių būriais. Už šį kilnų poelgį esame apdovanoti.
Atlygis: patirtis

Chang An

10. Imperatoriaus molio kariai (būtina)
Vieta: Chang An
Išdavė: Ma Feibai, stovintis prie miesto vartų
O, tie Kinijos miestai! Niekur nėra tvarkos, net Čiang An! Vietos gvardijos kapitonas mums skųsis, kad kariuomenė neturi jėgų sustabdyti terakotinius karius. Taip, taip, čia vaikšto tokie bendražygiai... Taigi šiuos padarus iš kinų beveik papjė mašė teks mums sustabdyti. Einame į rūmus, kurie stovi šiek tiek vienas nuo kito miesto šiaurėje, o pakeliui užmušame molinius blokgalvius. Rūmuose nužudome terakotos burtininką Bandarį, ant kurio sąžinės gulėjo visa ši molio gėda, ir einame gauti pelnyto atlygio. Teks pasikalbėti ne tik su Ma Feibai, bet ir su Geltonojo imperatoriaus dvasia. Beje, toks malonus senelis...
Atlygis: patirtis + galingas amuletas + statistiniai taškai

11. Terakotos kariai
Vieta: Chang An
Išdavė: Wai Zhen, deputatas, stovintis prie miesto vartų šalia Ma-Feibai.
Deputatas pasakys, kad po apylinkes vaikšto daug molinių karių (sveiki, drauge Bandari!), Ir kariai bijo juos nužudyti. Todėl turime apsiginkluoti plaktuku ir nužudyti visus molinius karius visų vietinių kinų labui. Na... mes visada svajojome taip įmantriai plėšikauti!.. Apvažiuojame visą miestą ir metodiškai naikiname visus karius. Grįžtame pas pavaduotoją dėl apdovanojimo.
Atlygis: patirtis + žalias dalykas

12. Už krioklio
Vieta: Jinghe upės slėnis
Išdavė: Liu Xu, ūkininkas, stovintis iš karto prie išėjimo iš Bingsan kaimo
Ūkininkas papasakos apie palaidojimo urvą prie upės krioklio. Savaime suprantama, kad urvas ilgai negalėjo būti tuščias, ir piktosios dvasios, būgnininkai ir kiti poltergeistai. Ir dabar Liu negali ramiai lankyti savo protėvių kapus. Taigi su vaiduoklių medžiotojo pasivaikščiojimu einame į vakarus nuo ūkininko ir vietos kampe randame norimą laidojimo urvą. Išvalome ir nugalėję dvasią einame pas ūkininką už atlygį.
Atlygis: patirtis + pakabukas

Chiyun

13. Generolas ramybėje
Vieta: Quinba bambukų miškas
Išdavė: Zhang Jiu, generolas, stovintis miško kelyje
Giedru paros metu, eidami mišku, sutinkame generolą, išėjusį iš pasaulietiško šurmulio apmąstyti jį supantį pasaulį ir melodramas per televiziją. Jis jums pasakys, kad jo ginklas yra paslėptas giliai urve, ir mes galime jį pasiimti, jei, žinoma, rasime. Todėl narsus muilo operų mėgėjas liks medituoti, o jo daiktus galime rasti urve, esančiame į pietryčius nuo generolo, trijose skryniose. Atlygį gauname automatiškai.
Atlygis: patirtis + skrynios turinys

14. Išminčius yra atsiskyrėlis
Vieta: Binsano kaimas
Išdavė: Xiao Yishan, šalia portalo stovintis karys
Komradas Yishanas mums pasakys, kad daoistų magas gyvena vienatvėje slėnyje. Anksčiau jis nuolat ateidavo į kaimą dėdės Banso ryžių, o dabar praėjo daugiau nei mėnuo ir jo vis dar nėra. Visi kaimo žmonės labai nerimauja, kur dingo senasis atsiskyrėlis. Vargu ar jie patiki, kad jis galėtų išgyventi visą mėnesį ant vienos ryžių pakuotės... Turime pasivaikščioti Jinghe upės slėnyje ir surasti daoistinį ryžių dietos mėgėją. Antroje Slėnio vietoje randame atsiskyrėlio namą, kuris pasirodo sudegintas ir pabaisų apiplėštas (kas būdinga – ryžių ten nerasta, matyt, suvalgė). Dėl šios priežasties magas nebeateina į kaimą ryžių. Atlygį gauname automatiškai.
Atlygis: patirtis + skrynios turinys

15. Trys seserys
Vieta:Čijuno kalno šlaitas
Išleido: Yi Shan, stovintis prie prisikėlimo šaltinio
Mergina, kaip paaiškėjo, gyvena sau, neliūdi, nes yra nemirtinga. Tačiau ji šiek tiek nerimauja dėl savo seserų. Turime juos rasti pelkėse Jinghe upės slėnyje. Užburtas rajonas, suprantama, kodėl Yi Shan nerimauja... Pelkės yra už Chiyun kalno, ir mes galime ten patekti per požeminį perėjimą po Jade Hall. Vieną iš seserų rasime į rytus nuo antrosios pelkių vietos ant nedidelės kalvos. Antrasis – į šiaurės vakarus, vietinių banditų stovykloje. Turime pranešti pirmajai seseriai, kad radome antrąją ir kad ji saugi. Po to gausime atlygį.
Atlygis: patirtis + stebuklingas daiktas

Jūs turite ją surasti. Jums nereikia eiti toli. Nisa laikoma vienoje iš Tsakono griuvėsių kriptų. Paprasta užduotis ir nedidelis 25 000 patirties atlygis.

Griuvėsiuose. Keistų monstrų armija užpuolė Paserono miestą. Kas galėjo – pabėgo, bet daugelis liko. Teogenas, vienas iš miesto sargybinių, kitą dieną surinko būrį ir išvyko gelbėti tų, kurie slapstėsi užgrobtame mieste. Deja, jo būrys negalėjo atsispirti keistiems monstrams. Kviečiame surasti ir pristatyti į saugią vietą visus miesto gyventojus. Kaip atlygį jie žada stebuklingą brangakmenį ir patirtį. Užduotis paprasta. AT skirtingos dalys miestai po vieną, o kai kur trys – gyventojai, kuriuos saugo monstrai su aura. Pastebėtina, kad iš šių apsauginių iškrenta reti dalykai.

Tai klaida: deja, išgelbėti gyventojai sustoja pusiaukelėje į laisvę, o užduotis nesiskaito.

Priešo vadas. Stiprūs monstrai puola iš visų pusių. Vienas iš miestiečių – Pitija – pasiūlė nužudyti monstrų vadą. Jei jis teisus, be vado, jie bus labai susilpnėję. Išvykstame pas Procea vadovą. Pastarasis, beje, gyvena prie išėjimo iš Pacerono. Už jos nužudymą mums žadamas stebuklingas daiktas ir tradicinė patirtis.

Pavojinga užduotis. Dauguma stovykloje esančių pabėgėlių yra sužeisti arba badauja. Jie taip skubėjo pabėgti iš Pacerono, kad pasiėmė tik savo drabužius. Berniukas Admetas išvyko į sunykusį miestą pasiimti maisto ir vaistų. Bet jis buvo užpultas. Deja, berniuko išgelbėti nepavyko. Galite įvykdyti tik paskutinį jo prašymą – perduoti vaistus pabėgėliams. Už tai stovykloje būsime apdovanoti patirtimi ir geltonu metalu.

Tai įdomu: mes vėl susitiksime su Admetu. Bet jau Hado karalystėje.

Stigiškas padaras. Šešėlis šalia Charono valties pasakojo, kad Stikso žarnyne gyvena pabaisa, kuri kartais išplaukia į krantą ir praryja sielas. Pabaisą rasite kitoje upės pusėje. Norėdami ten patekti, pereikite tiltą, esantį žemėlapio rytuose. Soul Eater galima rasti Stygian pelkėse. Beje, už šios užduoties atlikimą keturiais balais visam laikui padidinsime jėgą, miklumą ir intelektą.

Pirmaujantis iš paskos. Dingo valtininkas Charonas. Mirusiųjų šešėliai negali pereiti Stikso į mirusiųjų karalystę. Išsigandę jie būriavosi prie nenaudingos valties. Vienintelį, kuris bandė ginčytis, nusinešė demonai. Turime paimti irklą iš Charono ir išlaisvinti Hiparchą. Po mūšio su Charonu pereiname tiltą ir ten randame mums reikalingą vaiduoklį. Užduoties atlikimui bus suteikta šiek tiek patirties ir relikvijos.

Soudos lygumos

Hado lobiai. Anot Aristonimo šešėlio, Hadas savo turtus laiko lobyje, esančiame tiesiai po Prarastųjų sielų miestu. Aristonimas kelis šimtmečius bandė atidaryti iždą, bet nieko neišeina.

Įdomus. Vaiduoklis negalėjo atidaryti durų kelis šimtmečius, ir mes turime išsiaiškinti paslaptį kelyje! Prie durų yra keturi pjedestalai. Į kiekvieną iš jų reikia įkišti po akmenį. Akmenų saugotojai sutiks pakeliui į Hadą, jų praleisti neįmanoma. Norėdami atidaryti talpyklą, mums bus suteikta 100 000 patirties. Be to, iždo turinys taip pat bus mūsų. Legendiniame sunkumo lygyje skryniose atsiranda labai gerų dalykų.

Titano pelenai. Seniai Dzeusas savo žaibu sudegino titaną. Iš likusių pelenų Prometėjas sukūrė pirmuosius žmones. Sakoma, kad jis nepanaudojo visų pelenų, o Teismo lygumose Hado įsakymu galinga sargyba iki šiol saugo urną su titano pelenais. Urna yra giliuose Tolimųjų lygumų urvuose. Iš šių pelenų kunigė Leda pagamins mums eliksyrą, kuris prideda du įgūdžių taškus.

Orfėjas ir Euridikė. Euridikė buvo atskirta nuo savo mylimojo, didžiojo muzikanto Orfėjo. Kad jį surastų, Euridicei reikia Psichės veidrodžio. Jį galite rasti pakeliui į Teismo bokštą. Tada Euridikė atidarys portalą į savo požemį. Kalinį saugo du ciklopai. Spalvingi vaikinai, o neduok Dieve mojuoti lazdomis. Geriau vilioti po vieną. Kaip atlygį įsimylėjėliai padovanos mums stebuklingų slinkčių ir patirties.

Kvietimas. Sudos lygumose nedaugelis šešėlių gali teigti, kad per savo gyvenimą padarė ką nors nuostabaus. Tačiau kai kurie iš jų susivienijo ir bando sustabdyti demonus. Kalikratas prašo mūsų sunaikinti atsargas demonų stovykloje. Atrodo, kad tai jiems sukels rimtų sunkumų. Žemutinėje stovykloje suraskite ir sunaikinkite kai kuriuos vagonus, apsuptus aureole. Tai, tiesą sakant, ir viskas. Kaip atlygį galite gauti stebuklingą brangakmenį ir šiek tiek patirties.

Nekromantija. Hadas rūmų lygumose pastatė Necromanteioną, kuris tapo šventykla ir mirusiųjų orakulu. Tačiau demonai pagriebė kunigus ir susodino į narvus. Demonai šventykloje apgyvendino milžinišką Kaulų žvėrį ir maitina jos nelaisvėje esančius šešėlius. Turime nužudyti šią būtybę, kol ji nepasiekia tokio dydžio, kad niekas negalėtų jai atsispirti. Vieta nedidelė. Padaras gyvena netoli įėjimo. Nužudyk ją ir pasikalbėk su kunige. Užduotis baigta, įgyti patirties.

Admetas mirusiųjų karalystėje. Prisimeni jį? Jis taip pat buvo sugautas demonų. Po mirties jis nuėjo į Teismo bokštą, bet demonai jį užėmė ir neįleido į vidų. Netekęs galimybės patekti į Eliziejų, Admetas pažadėjo padėti kitiems šešėliams ir užsitarnauti teisę patekti į rojaus laukus. Jis netikėtai pasirodė Teismo bokšte ir atidarė slaptą kambarį, kuriame buvo vertingų daiktų. Tada jis nuvyko į Eliziejų, kur reikia su juo pasikalbėti, kad gautum atlygį už užduotį.

Slapta kova. Nors Teismo lygumose gyvenantys šešėliai nėra didvyriai, jie daro viską, ką gali, kad sutrukdytų demonams. Keutonimas, kuris vadovauja šioms operacijoms, yra pats demonas, rengiantis intrigas prieš savo giminaičius. Jis nurodys mums perimti demonų pasiuntinį, kuris neša žinią avangardui. Einame link Liūdesio slėnio ir nužudome pažymėtą demoną. Nunešame žinią į Kevtonym ir gauname relikviją bei patirtį kaip atlygį. Misija baigta.

Apgulties vaikščiotojai. Demonai į Enislasijos laukus paleido penkis apgulties vaikštynus, padarydami didelę žalą didvyrių falangai. Kiti vaikščiotojai vaikšto po lauką, bet jie silpnesni už pažymėtą penketuką. Beje, būk atsargus. Vaikščiotojai šaudo ugnies kamuoliais, kurie daro labai didelę žalą. Už užduoties atlikimą būsime apdovanoti patirtimi ir stebuklingais ritiniais.

Greičiau už vėją. Nestoras yra puikus taktikas. Jis išsiuntė pasiuntinį į Ajax. Turime jį apsaugoti. Nestoro pasiuntinys, beje, pats stiprus vaikinas, bet labai mėgsta muštis. Jei jo neseki, jis nusineš, kad vėliau nesurinksi kaulų. Atvežame jį į Ajax ir gauname atlygį.

Achajų perėja. Demonai nuolat puola Achajų perėją, kurią gina Menelajas su karių būriu. Tačiau Menelaus turi per mažai žmonių, o „Ajax“ negali jam suteikti pakankamai pastiprinimo. Menelaus yra sužeistas ir jam reikia mūsų pagalbos. Jo žmonės kovos tol, kol bus iškelta vėliava. Turime neleisti demonams pasiekti vėliavą!

Tai viena iš sunkiausių užduočių žaidime. Demonai lips iš visų pusių: iš pradžių maži, paskui rimtesni, o paskui ištisos krūvos, palaikomos vaikštynės. Geriausia perimti atakas už stovyklos ribų, kad mūšio įkarštyje koks nors demonas negalėtų nuslysti prie vėliavos.

Sabotažas. Drąsuolių būrys, vadovaujamas Menestėjaus, patraukė į priešo užnugarį, kad surengtų nukreipimą ir leistų Odisėjui užbaigti darbą. Jie planuoja pulti Kruvinąją Meliną karalienę, kuri vadovauja demonų armijoms rajone.

Tipiška užduotis nužudyti pagrindinį bosą. Būkite atsargūs, viršininkai, net ir esant normaliam sunkumui, yra labai blogi. Jūs negalite išgyventi net kelių smūgių.

Hado rūmai

Erebus kristalai. Eliziejaus herojai sužinojo, kad Hadas pagamino penkis kristalus, kad kontroliuotų savo kariuomenę gyvųjų pasaulyje. Būtina sunaikinti kristalus, kad Hadas prarastų visų savo karių kontrolę ir nebegalėtų išsiųsti jų į paviršių. Pakeliui į Hado guolį sunaikiname kristalus ir gauname 35 000 vienetų papildomos patirties. Tiesiog pulkite juos kaip įprastus monstrus.

Hado karo vadai. Matyt, teisėjams atsisakius vadovauti Hado armijai, jis tris machų patriarchus paskyrė vyriausiaisiais vadais, suteikdamas jiems dalelę dieviškos galios. Šiuos tris patriarchus galite rasti Hado rūmuose. Žemėlapyje jie pažymėti geltona piktograma su šauktuku. Beje, kaip gražų priedą, prie kiekvieno iš jų galima rasti skrynią su stebuklingais daiktais. Kaip atlygis už šią užduotį, mums bus suteikta nuolatinė 5% žala.

Tai, tiesą sakant, ir viskas. Hadas nugalėtas, demonų armija išsklaidyta. Pasaulis vėl išgelbėtas. Bet kas žino, kas gali nutikti ir kokia kita grėsmė užklups ramų senovės pasaulio gyvenimą...

Naujos klasės

Kaip ir anksčiau, veikėjų klasės pavadinimas priklauso nuo pasirinktų specializacijų. Čia yra visų naujų išplėtimo klasių sąrašas. Svajonių galia yra regėtojas. Karas ir svajonių galia yra pranašai. Gynybos menas ir svajonių galia – tamplierius. Žemės jėgos ir svajonių jėga – žadintuvas. Oro jėgos ir svajonių jėga – pranašas. Medžioklės menas ir svajonių galia – Haruspex. Shadow Craft ir svajonių galia – vaiduoklis. Miško galia ir svajonių galia – ritualistas. Tvirtybė ir svajonių galia – būrėjai.

Paslėpti dalykai

Žaidimo meniu yra elementas. Jei spustelėsite jį, pasirodys eilutė. Pabandykite įvesti šiuos kodus ir pažiūrėkite, kas atsitiks. Tik tuo atveju perspėju, kad veikėjui nieko nenutiks.

274267
925678
437626
373624

Boso nužudymo taktika: Charonas

Garsusis valtininkas stojo į Hado demonus. Jis saugo vienintelį tiltą per Stikso upę. Natūralu, kad norint eiti toliau, jis turi būti nugalėtas. Ir du kartus. Bet pirmiausia pirmiausia. Charonas naudoja kelių tipų atakas. Pirmasis yra irklo smūgis. Jis eina lėtai, taip pat smūgiuoja. Bet jei jis pataiko... Apskritai, kai jis supasi, reikia bėgti atgal. Antrasis atakos tipas – iš upės skrendantys burbulai. Jie nukrenta bet kur ir padaro nemažą žalą. Čia taip pat įtraukiame nejudančius vandens stulpelius. Į juos geriau nesigilinti, žala padaroma labai didelė.

Įvadas

Žaidimo patarimai

Pradedate žaidimą su nedideliu inventoriumi, bet kai žaidžiate ir atliekate užduotis, jūsų inventorius bus papildytas.
Kiekviena inventoriaus prekė gali būti komplektuojama su vienu talismanu. Legendiniai ir epiniai daiktai negali būti papildyti jokiais talismanais.
Kiekvieną kartą įkeliant žaidimą žemėlapyje pasirodo ne tik monstrai, bet ir skrynios.
Su daugeliu NPC reikia kalbėti du kartus, kad būtų atnaujinta užduoties informacija arba gautų atlygį.
Kiekvienas veikėjas gali turėti ne daugiau kaip 2 meistriškumo įgūdžius. Žaidimo pradžioje pasirinktas įgūdis bus padidintas 2 lygiu, o kitas - 8 lygiu.
Geriausias būdas susidoroti su monstrais yra prieiti prie artimiausio monstro su vienu iš veikėjų ir, kai pabaisa tai pastebės, grįžti atgal. Šis monstras ir galbūt keletas kitų persekios veikėją. Jei atakuojate netoliese esantį monstrą nuotoliniu ginklu ar burtais, visi šalia esantys monstrai tai pastebės.
Portalai ir gydomieji šaltiniai visada atsiranda tose pačiose vietose, bet kapai ir lobiai – ne.
Tam tikrose vietose rasite kapus. Jei paspausite ant kapo, jis atliks mechaninį spragtelėjimą, nurodydamas jo atidarymą ir būsite paimtas į jį.

Žemėlapio užrašai

Žemėlapiuose yra tam tikrų taškų, kurie nesikeičia:
Portalai ir gydomosios versmės visada yra toje pačioje vietoje
· Lobių skrynios (taip pat ir laivų nuolaužos) ir kapai dažniausiai dedami atsitiktinai. Panašu, kad žaidime nurodomos konkrečios sritys, kuriose gali atsirasti kapai ir lobiai, o tada juos įdeda į tas sritis kiekvieną kartą, kai žaidimas įkeliamas.

Žemėlapiuose, išvardytuose „Walkthrough“, pateikiamos lobių ir kapų vietos, kurios yra arba tiksliai nurodytos žemėlapiuose, arba ten atsiranda su didele tikimybe.
Žemėlapiai buvo žaidžiami keletą kartų, tačiau yra nemažai klaidų nustatant, kiek kapų ir lobių galima tikėtis; todėl nenustebkite, jei lobių ir kapų rasite ten, kur jie nenurodyti žemėlapyje arba kur jie turėtų būti.

Graikija

Gelos

1 – pradžios taškas
čia pradedate žaidimą

2 - Timas
Timėjas (#2) paprašys jūsų išgelbėti jo arklį (#2a), kurį užpuolė satyrai ir šernas. Už šios užduoties atlikimą atlygio nėra, bet satyrai ir šernas puola tik arklį; todėl juos galima nužudyti nebijant jų užpuolimo. Po mirties satyrai paliks trofėjus.

3- Iolausas
Iolaus yra istorikas. Jis papasakos apie Heraklį.

4 - Diomedas
Diomedas (#4) yra kaimo seniūnas. Jis duos jums pirmąją pagrindinę užduotį žaidime – nužudykite satyrą šamaną (#4a), kuris nukreipia satyrus pulti miestą. Šamanas paprastai yra 4 lygio, bet gali būti ir 2. Jis stipresnis už kitus satyrus ir monstrus, su kuriais susidūrėte. Todėl jei negalite susitvarkyti, įsitikinkite, kad gautų įgūdžių taškai ir kt. naudojote ugdydami savo charakterį. Taip pat naudokite dvi netoliese esančias šventoves. Po jo mirties pasiimkite trofėjus.
Pastaba: prieš kovą su šamanu eikite į portalą pietuose (P) ir pasiimkite portalo akmenį. Tai leis jums greitai persikelti į kaimą gydytis ir parduoti perteklinę įrangą.

Kai grįšite į Diomedą, pasikalbėkite su juo du kartus. Jis tau duos 1000 aukso ir 150 patirties, taip pat lieps pasikalbėti su generolu Leonidu Spartos karinėje stovykloje.

5- Nikostratas
Nikostratas yra piemuo. Kai pirmą kartą paliksite Gelosą pro pietinius vartus (išėjimas A), Nikostratas seks paskui jus ir ateis į šią kaimo vietą. Kai pasikalbėsi su juo, jis tai padarys šalutinis ieškojimas„Monstriniai plėšikai“ – gelbėk Tellį iš Satyro urvo. Urvas yra Lakonijoje.

Išėjimai:
A: pietiniai vartai. Jei eisite per juos, pateksite į Lakoniją.

Kitos lankytinos vietos (visiems žemėlapiams):
F: gydomasis šaltinis
M: prekybininkas
P: portalas
S: šventovė
$: lobis

1 – urvas
Urve yra keli satyrai ir žmogus, vardu Tellis. „Tellis“ yra „Mounstrous Brigands“ šalutinio užduočių, vykstančių Gelos mieste, dalis. Norėdami išlaisvinti Tellį, turite nužudyti 4 satyrus kambaryje su juo. Tada pasikalbėkite su juo ir gaukite pinigų bei 300 patirties.

2 - Lycus
Ten rasite darbuotoją, vardu Lycus, apsuptą satyrų. Jei žudote satyrus, pasikalbėkite su Liku; tai duos 1500 aukso ir 300 patirties

3 - Eufadimus
Jis sakys, kad vežasi vaistus į Tegea miestą, bet jo kelią užtveria satyrai. Jei galite išvalyti kelią į šiaurę (į vietą 3#), pasikalbėkite su Eufademu ir jis jus išgydys ir suteiks jums mažiau sveikatos gėrimo bei 350 patirties.

4 - Teges
Jis jums pasakys, kad demonai pavogė iš jo dukters auksinius karolius. Demonai yra oloje į rytus (#4a). Kai juos nužudysite, paimkite karolius ir grįžkite į Tegesą; tai duos relikvijos šukės ir 400 eksp.

Išėjimai:
A: išvažiuokite į Gelosą
B: Tiltas į Spartos karinę stovyklą

Spartos karinė stovykla

1 - Brasidas
Brasidas (#1) saugo kelią pas generolą Leonidą (#2). Norint patekti pro vartus, reikia atlikti Brasido užduotį – nužudyti kentaurą Nesą (#1a). Nessus yra didžiulis ir stiprus; jei nužudysite jo mažus kentaurus, jis susprogs ragą ir sukurs naujus. Norint atlikti užduotį, svarbiausia grįžti į vietą, kur jį sutikote. Tada, jei jis įpūs bugle, naujas kentauras pasirodys ten, kur buvo ankstesnis, bet jie nepuls jūsų, jei būsite pakankamai toli. Nužudęs Nesą, du kartus pasikalbėk su Brasidu ir jis leis tau eiti pas generolą Leonidą.

Pastaba: kiekvieną kartą, kai iš naujo įkelsite žaidimą, Nesusas ir skrynios šalia kentaurų stovyklos bus iš naujo pagimdytos. Ir vėl teks kovoti su kentaurais.

2 – generolas Leonidas
Kai pirmą kartą pasikalbėsi su generolu, jis sutiks nusiųsti į Gelos kareivius. Tada jis paprašys jūsų surasti Delphic Oracle. Tačiau norint patekti į Orakulą, pirmiausia reikia susitikti su Leonido draugu Timonu, kuris yra Megaroje.

Kai kalbėsitės su Leonidu antrą kartą, jis jus apdovanos už Neso (#1a) nužudymą. Gausite 1 įgūdžių tašką ir 750 patirties.

3 – Eutika
Euthicles (Nr. 3) sakys, kad jis nerimauja dėl toje vietoje patruliuojančio kareivio Gippias (#3a). Gippias perspės jus saugotis kentaurų. Kai grįšite į Euthycles ir pasikalbėsite su juo, jis jums duos 2000 aukso ir 500 patirties.

Išėjimai:
A: Tiltas į Lakoniją
B: kelias į Mikėnų griuvėsius

1 – urvas
Urve yra keletas vorų ir lobių.

2 - Senovės kapas
Yra daug skeletų ir kapų. Dauguma kapų yra tušti, tačiau kai kuriuose yra lobių, o viename ar dviejuose – spąstai.

3 - urvas
Urve yra keli vorai ir gal 2 ar 3 lobių skrynios.

Išėjimai:
A: kelias į Spartos karinę stovyklą
B: kelias į Tegea

1 - Olorus
Olorus (nr. 1) duos Poison Spring šoninį užduotį. Norėdami tai užbaigti, turite pasikalbėti su naida Pegea, esančia miške į vakarus (# 1a), o tada nužudyti vorus urve, esančiame netoli jos (# 1b). Po to du kartus pasikalbėkite su Pegea ir ji duos 75 pataikymo taškus ir 1500 patirties; jei būsi sužeistas, ji tave išgydys.

2 - Senovės kapas
Yra daug skeletų, kapų ir lobių.

Išėjimai:
A: kelias į Mikėnų griuvėsius
B: Kelias į Megarą

1 – urvas

2 – piliečiai
3 miestiečiai duos šoninę užduotį „Skeleton Raiders“. Nireusas (nr. 1) sakys, kad negyvieji puola miestą. Autolikas (nr. 1a) sakys, kad negyvieji kilę iš Senovės Eleuso (Nr. 7) griuvėsių. Meikades (#1b) sakys, kad šimtą nemirių valdo 3 princai: Polipas, Menonas ir Aristėjus.
Griuvėsiuose rasite 3 princus. Laimei, jie yra skirtingose ​​griuvėsių vietose ir su jais galima kovoti vienas prieš vieną (nevertinant, kad su kiekvienu iš jų yra keli žuvę žmonės), o tai šiek tiek supaprastina užduotį. Nužudęs visus tris, eik į Autolycus ir du kartus pasikalbėk su juo. Tai suteiks 2500 patirties.

Pastaba: griuvėsiuose pateksite į porą spąstų. Spąstai šaudo į ugnį, bet ne toli, todėl jie neturėtų jūsų sužeisti, todėl juos sunaikinti turite naudoti nuotolinį ginklą.

3 – ksenoklidas
Ksenoklidis yra metraštininkas. Jis papasakos apie karą tarp dievų ir titanų.

4 - Antanas
Antonas atliks šoninę užduotį „Laivo katastrofos naujienos“. Jis papasakos, kaip sirenos privilioja laivus į sunaikinimą, tačiau dalis krovinių turi likti pakrantėje. Šiuos krovinius rasite palei Galcyone pakrantę šiaurėje.

5 - Timonas
Timonas yra Megaros oligarchas. Kai pasakysite jam, kad jums reikia pasikalbėti su Delfų Orakulu, jis jums pasakys, kad paimkite švento alyvmedžio, augančio šiaurėje, šaką. Timonas taip pat papildys jūsų atsargas.

6 – Sulaužytas tiltas
Jei kalbėjotės su Derdu prie tilto, jis pasakys, kad kiklopai neseniai atėjo ir sugriovė tiltą trimis savo pagaliais smūgiais. Derdas taip pat sakys, kad tiltą sutvarkys per kelias dienas, bet iš tikrųjų jo nesutvarkys. Į Atėnus teks vykti ilgu keliu.

7 – Senovės Eleusis
Ten rasite daugybę skeletų, taip pat 3 princus Senovės Eleuso griuvėsiuose (žr. #2).

Išėjimai:
A: kelias į Tegea
B: Tiltas į Boetiją

1 - polifemas
Kai tik pereisite tiltą (išėjimas A), priekyje esantys kariai pradės pulti Cyclops Polyphemus (#1). Polifemas yra labai stiprus. Galbūt jis labai greitai nužudys kareivius ir tada pereis pas jus. Jei galite apsvaiginti, kuo greičiau pasinaudokite šiuo gebėjimu prieš ciklopus. Priešingu atveju turėsite naudoti gydomuosius gėrimus, nes ciklopai jums padarys didelę žalą. Po jo mirties nieko neatsitiks, bet jį pašalinę iš kelio gausite daug trofėjų (įskaitant stebuklingus), kurie yra šalia jo urvo ir pačiame (nr. 1b).

Pastaba: Polifemas yra tas pats Kiklopas, kuris ankstesniame žemėlapyje sunaikino tiltą į Atėnus.

2 – vaiduokliai ir skrynios
Šioje vietoje rasite keletą vaiduoklių, saugančių lobius. Tai vieta, apie kurią kalbėjo Antonas (iš Megaros). Nužudykite vaiduoklius ir atliksite užduotį „Laivo sudužimo naujienos“ ir įgysite 1000 patirties.
Taip pat skryniose galite rasti 10 000 auksinių ir magiškų daiktų.

3 – urvas

Išėjimai:
A: Tiltas į Megarą
B: Tiltas į Ambrozą

2 - Admetos
Admetos kalbės apie „nepaprasto meistriškumo“ kalvį, gyvenantį netoli kelio į Delfus. Šalia Chryzaes krioklių rasite kalvį.

3 – Asimidai
Asimidas (nr. 3) atskleidžia, kad vieną naktį jį užpuolė skeletai po to, kai jis stovyklavo prie kai kurių griuvėsių; ir kaip jis ten paliko savo daiktus. Asimidas džiaugiasi būdamas gyvas ir džiaugsis, jei jam bus grąžinti jo daiktai. Skeletų ir daiktų rasite į vakarus nuo miesto (#3a). Sunaikinę skeletus, atliksite šoninę užduotį ir gausite 1000 patirties. Skryniose negali būti nieko ypatingo.

4 - Eurytides
Eurytidas yra ūkininkas. Jis pridės prie užduotį „Tinkamas pasiaukojimas“ įspėjimu, kad „laukiniai daiktai“ (vorai) įsikūrė jo laukuose.

5 – šventas alyvmedis
Ją saugo vorų karalienė Arachnė. Arachnė gali iškviesti vorus ir sukurti nuodų miglą, kuri padaro daugiau žalos, nei galite išgydyti. Taigi judėkite aplink ją ir smūgiuokite. Arachnė neatkuria savo sveikatos, todėl jei mirsi, grįžk ir vėl pamėgink ją nužudyti.
Ant paties medžio yra keletas stebuklingų ir paprastų dalykų, taip pat šventojo alyvmedžio šaka. Spustelėkite jį ir šaka nukris ant žemės. Kai jį pasiimsite, užduotis „Tinkamas pasiūlymas“ bus atnaujintas.

6 – urvas

Išėjimai:
A: Tiltas į Boetiją
B: Kelias į Chryzaes krioklius

1 - Termerus
Kai priartėsite prie Termerus, gausite šoninę užduotį „Meistras kalvis“ ir įgysite 1500 patirties. Termerus turi daug žiedų ir karolių ir retkarčiais parduoda žalius daiktus, tačiau dėl nepatogios vietos dažnai negalėsite joje lankytis. Jei ieškote gerų dalykų, turėtumėte išsaugoti žaidimą suaktyvinę šaltinį (F) pietryčiuose ir vėl apsilankyti Temerus, kol rasite ką nors įdomaus.

2 – urvas

Išėjimai:
A: kelias į Ambrozą
B: Vartai į Delphi

1 - Pelias
Pelias yra istorikas. Jis kalbės apie Achilą ir Trojos karą.

2 - Jodamas
Jodam pasakos, kad jos vyrą nužudė satyrai, o ją kankina mintys apie vis dar gyvą žudiką. Ji paprašys jūsų nužudyti šį satyrą. Jį rasite Parnaso urve. Kai jį nužudysite, grįžkite pas Yodą, du kartus pasikalbėkite su ja ir ji jums duos 3000 exp.

3- Astiochas
Astiochas yra šventyklos tarnas. Jei padovanosite jai švento alyvmedžio šakelę iš Ambrozoso, atliksite šoninę užduotį „Tinkamas pasiaukojimas“ ir gausite 5% premiją už visus pradinius pasipriešinimus.

Pastaba: nors jame sakoma, kad reikia užbaigti užduotį, jums nereikia atlikti užduoties „Tinkamas pasiūlymas“, kad atitiktumėte Orakulą (nr. 4).

4 - Orakulas
Orakulas papasakos apie pranašystę/paslaptį „Trys vilties ugnies“, kurią turite rasti arba už kurią kovoti; ji nukreips jus į kelią per Parnaso urvus, nes „ta kryptimi rasite atsakymą“ į klausimą, iš kur atsiranda monstrai.

5 - Pausanias
Pausanias yra magas. Jei nežinote, kaip paskirstyti savo įgūdžių taškus, jis jums padės už tam tikrą mokestį. Pirmas lygis kainuoja 250 auksinų, antrasis – 500 ir pan.

Išėjimai:
A: kelias į Chryzaes krioklius
B: Įėjimas į Parnaso urvus

1 - Sefaris
Visai šalia stovyklos rasite Sefario pabaisą, Liepsnos meistrą. Jis nėra viršininkas, todėl jį nužudyti lengva. Sepharis yra šoninės užduoties „Gedinčioji našlė“ dalis. Nužudęs jį, eik pas Yodą Delfyje už atlygį.

Išėjimai:
A: išėjimas iš olos Delfyje
B: išėjimas iš olos į Parnaso pakraštį

1 – urvas

Išėjimai:
A: išėjimas į Parnaso urvus
B: tiltas į karinę stovyklą

1 – urvas

2 - Hylas / Skeletai
Kai pirmą kartą pateksite į šią vietą, rasite keletą skeletų su Quest "quest auras". Sunaikinus griaučius, pasirodys Hylas. Jis atnaujins pagrindinį užduotį „Monstrų šaltinis“ ir pasakys, kad prieš kelias dienas pabaisų armija kažkur išvyko. Šiuos gorgonus galima rasti oloje į rytus (išėjimas B). Jis taip pat pasakys graži moterisįėjo į urvus ir pavirto akmeniu.

Išėjimai:
A: tiltas į Parnaso pakraštį
B: įėjimas į Pythian urvus

1 - durys
Šios durys atsidarys, kai priartėsite prie jų iš pietų pusės, bet kai eisite pro jas, jos užsidarys už jūsų ir atsidarys tik nužudžius gorgonų karalienes (#2).

2 - Gorgon Queens
Šioje vietoje yra 3 gorgonų karalienės: Sceno, Medusa ir Evril. Jei priartėsite prie trijų iš karto, gali tekti kovoti su visais trimis iš karto. Bet jei apeisite juos iš rytų, galite išvilioti po vieną. Tiesiog lėtai eikite link jų ir bėkite atgal, kai vienas iš jų jus pastebės. Naudokite nuotolinius ginklus ir nieko daugiau.

Gorgonų karalienės yra burtininkės, o Medūza savo žvilgsniu gali paversti jus akmenimis. Laimei, suakmenėjimas yra nepastovus ir jūs turėtumėte palyginti lengvai su jais susidoroti.

Už jų nužudymą nieko neduodama, tačiau jiems mirus, bus atnaujinta užduotis „Pabaisų šaltinis“, o šalia esanti akmeninė statula (#3) taip pat bus nuvilianti.

3 – Fejanas
Feyan pradės virsti žmogumi, bet kai Gorgonės karalienės (nr. 2) bus nužudytos, ji pabus. Kai kalbėsite su ja, ji jums papasakos apie pabaisą, vardu Telkinas, „puikus magas, galintis iškviesti monstrus naikinti ir sunaikinti“. Telkinas nužudė visus savo kaime, išskyrus ją. Pasikalbėkite su ja du kartus ir užduotis „Monstrų šaltinis“ bus baigta; Jums bus suteikta 3000 patirties. Taip pat atsidarys durys šiaurinėje kambario pusėje (#4).

4 - durys
Šios durys pradžioje bus užrakintos ir jūs negalėsite pro jas patekti, kol nepasikalbėsite su Feyanu (nr. 3).

Išėjimai:
A: išėjimas iš olos į karinę stovyklą
B: Išeikite iš olos į Kefis slėnį

1 – urvas

2 – kapitonas Pausanias
Spartiečių kapitonas Pausanias (nr. 2) atskleis, kad jo vyrai sugavo demoną, bet nežino, ką su juo daryti. Jei kovosi su demonu (#2a) ir jį nužudysi, gausi 3000 exp ir atsitiktinį magišką ginklą. Demonas stiprus; jis gali padaryti per 400 žalos, o kartais meta nuodingas „granatos“, kurios labai greitai nusausina sveikatą. Geriausia jį nužudyti lanku ar burtais.

3 – Izarhusas
Isarhusas pasakys, kad skautų grupė dingo, ir paprašys juos surasti. Tai šalutinis uždavinys „Spartans Lost“. Dingusi grupė yra pabaisų stovyklos pelkėje. Susitikę su grupe grįžkite į Isarhus ir pasikalbėkite su juo du kartus. Jūs gausite 4000 patirties.

Išėjimai:
A: Įėjimas į Pythian urvus
B: Tiltas į Monstrų stovyklą

1 - eriksas
Eriksas vadovauja trūkstamai skautų grupei. Po pokalbio su juo jis atnaujins „Spartans Lost“ užduotį. Norėdami jį užbaigti, turite grįžti į Isarhusą Kephis slėnyje ir du kartus su juo pasikalbėti.

2 – Senovinis kapas

Išėjimai:
A: Tiltas į Kefis slėnį
B: pagrindiniai vartai į Atėnus

1 – generolas Leonidas
Čia sutiksite generolą Leonidą. Jis pasakys, kad Telkinas vedė savo kariuomenę į Atėnus, bet staiga dingo mūšio metu. Tada jis pasakys, kad mūšis dar nesibaigė – mūšis tęsiasi prie miesto sienų – ir paprašys tavęs ištirti situaciją.

Pakalbėję su Leonidu antrą kartą, atliksite pagrindinę užduotį „Mūšis dėl Atėnų“ ir įgysite 2500 patirties. Taip pat gausite užduotį „Prometėjo ordinas“ ir tada atsivers miesto vartai (#2).

2 - miesto vartai
Pradžioje jos uždarytos ir atsidarys tik pasikalbėjus su Leonidu (#1).

3 – Anaksogoras
Anaksogoras yra istorikas. Jis kalbės apie dievą Hermį.

4 - Magus Antiphon

5 - Cyrus
Kyras yra Prometėjo ordino narys. Jis jums pasakys, kad Telkinas iškvietė pabaisas, kad užpultų katakombas netoli Atėnų (įėjimas B), ir kad ten nuvyko Ordino vadovas. Jis paprašys jūsų išgelbėti lyderį. Po pokalbio su juo užduotis „Prometėjo ordinas“ bus atnaujinta.

Išėjimai:
A: kelias į Monstrų stovyklą
B: Įėjimas į Atėnų katakombas

1 - durys
Šios durys gali būti atidarytos, kai prie jų priartėsite pirmą kartą; tada jis užsidarys ir atsidarys tik tada, kai nužudysite Alastorą (#2)

2 - Alastor
Alastoras yra Acherono dvasia ir „bausmė“. Jis naudoja šalčio magiją ir iškviečia skeleto magus, kurie taip pat puola su šalčiu. Geriausia strategija yra nužudyti jį, kai tik pasirodys Skeleto Magas, o tada kovoti su Alastoru, kol jis yra vienas. Nužudžius Alastorą, kambario durys (nr. 1 ir 3) atsidarys ir prieis Phaedrus (nr. 4) ir padėkos, kad jį išgelbėjai.

3 - durys
Šios durys bus užrakintos pradžioje ir atsidarys tik nužudžius Alastorą (#2).

4 - Fedras
Fedras yra Atėnų Prometėjo ordino vadovas. Jis įeis į kambarį, kai nužudysite Alastorą (nr. 2). Po pokalbio su juo Fedras šiek tiek papasakos apie ordiną ir karą tarp dievų ir titanų, taip pat kokį vaidmenį jame vaidino žmonės. Pabaigoje Fedras pasakys, kad Telkinas nuvyko į Kretą sunaikinti ten esančio artefakto ir paprašys jį sustabdyti.

Po antro pokalbio su Fedru kažkas pasikeis. Užduotys „Prometėjo ordinas“ bus baigtos ir jūs gausite 5000 patirties ir atsitiktinį stebuklingą daiktą, taip pat gausite užduotį „Po labirintu“.

Išėjimai:
A: Išvažiuokite į Atėnus
B: perėjimas tarp 1 ir 2 katakombų lygių.
C: perėjimas tarp 2 ir 3 katakombų lygių.
D: perėjimas tarp 3 ir 4 katakombų lygių.
E: perėjimas tarp 4 ir 5 katakombų lygių.
G: išvažiavimas į Atėnų uostą.

1 – Fejanas
Turite ją atsiminti (ieškojimas su gorgonais Pythian's Caves). Ji sakys, kad gavote nedulkėtą darbą iš Prometėjo ordino – sumedžiokite ir nužudykite Telkiną. Pasikalbėkite su ja du kartus ir užduotis „Po labirintu“ bus atnaujinta.

2 - Isarchidas
Isarchidas yra laivo kapitonas. Kai pasikalbėsi su juo, jis pasiūlys tave nuvežti į Knosą

Išėjimai:
A: Grįžkite į Atėnų katakombas

Kreta

1 – kapitonas Isarchidas
Jei pasikalbėsi su juo, jis pasiūlys tave nuvežti atgal į Atėnų uostą

2 – Diakritas
Diakritas yra istorikas. Jis papasakos apie Dedalą ir jo sūnų Ikarą. Dedalas po Knosu pastatė labirintą, į kurį netrukus turėsite eiti.

3 - Hippokonas
Hippokonas duos šoninę užduotį „Xantippus the Healer“. Jis jums pasakys, kad Telkinas atvyko naktį. Ksantipas, miesto gydytojas, tuo metu buvo kalvose, ir vėliau niekas jo nematė. Hippokonas paprašys susirasti gydytoją, nes nuo Telkino pasirodymo daug miestiečių susirgo. Xanthippus rasite Triton Pass.

4 - Diotimas
Diotimas duos šoninę užduotį „The Undead Tyrant“. Jis papasakos apie nemirtingą karalių Leuką ir kaip rasti jo kapą Triton Pass.

Išėjimai:
A: kelias į Triton Pass

Šioje vietoje rasite Xantippus (Nr. 1), dingusį gydytoją iš Heraklio. Jis atskleis, kad rinko grybus netoliese esančiame urve (#1a), kai už jo pasirodė didžiulis voras ir nutempė jį į urvą. Urve gydytojas pametė savo stebuklingą daiktą. Jei grąžinsite jam šį daiktą, jis išgydys Herakliono gyventojus.

Urvas labai didelis. Viduje yra daug vorų, įskaitant vorų herojų Runelordą K'kin'zirą. Jei jį nužudysite, nieko neatsitiks, bet netoli tos vietos, kur jis iškviečia vorus, rasite skrynią su Ksantipės stebuklingu daiktu. Sugrąžinęs ją į Ksantipus, jis jus išgydys, duos jums gydomųjų gėrimų ir 5000 patirties.

2 – Senovinis kapas
Kape yra Kretos valdovas Leukus I. Kai priartėsite prie jo, staiga pasirodys grupė skeletų, tačiau Leukus turėtų būti lengva nužudyti. Po jo mirties šalutinis užduotys „The Undead Tyrant“ bus baigtas ir jūs gausite 6000 patirties.

Išėjimai:
A: kelias į Heraklioną
B: Tiltas į Knoso rūmus

Išėjimai:
A: Tiltas į Triton Pass
B: Įėjimas į Mino labirintą

1 - durys
Galite atidaryti jį pirmą kartą atvykę čia; perėjus pro duris užsidarys ir atsidarys tik sunaikinus minotaurą (#2).

2 - Minotauras
Minotauras yra didelis ir stiprus bosas, artimos kovos karys. Jam padeda 4 spąstai, tačiau kelis iš jų galite sunaikinti neatkreipdami jo dėmesio, jei sėlinate po kambarį. Priešingu atveju suraskite saugią vietą ten stovėti ir išgerkite tiek gėrimų, kiek reikia, kad jį sunaikintumėte.

3 - durys
Šios durys neatsidarys, kol nenužudysi Minotauro (nr. 2).

4 - Megales
Megales yra Telkinas, apie kurį jau daug pasakyta. Kai prieisite prie jo, jis aplink jį sukurs užtvarą ir pasikvies į pagalbą 4 artimiausias statulas. Statulos juda lėtai, todėl prieš jas galima sėkmingai panaudoti smūgio ir bėk taktiką.
Nužudžius juos, barjeras išnyks ir Megales gali būti užpultas. Megalesas meta žaibo burtus ir į pagalbą iškviečia demonus („gyvybės valgytojus“). Demonai gali atimti gyvybę ir atiduoti ją Megalams; todėl kuo greičiau juos nužudykite. Arba lakstykite aplink Megalesą ir gerkite mikstūras, kol jis bus nužudytas.

Po jo mirties liks stebuklingas kamuolys. Spustelėkite jį ir pasirodys keli stebuklingi elementai, daugiausia žali ir geresni. Be to, po Megales mirties atsidarys artimiausia siena ir pasirodys Cyrus.

5 - Siena / Kir
Siena atsidarys tik sunaikinus Megales (#4). Atsiras Cyrus; Turite jį atsiminti, jis davė užduotį išgelbėti Fedrą. Pasikalbėkite su Cyrus; jis sakys, kad jį nuliūdino tai, kad Telkinas sunaikino Knoso artefaktą, bet jis mano, kad Egipte yra žmogus, vardu Imhotepas, kuris žino būdą, leidžiantį žmonėms vėl kalbėtis su dievais. Cyrus duos leidimą naudoti laivą, todėl galėsite nedelsdami ten nuvykti.

Pasikalbėkite su Cyrus antrą kartą ir atliksite užduotį „Po labirintu“, už kurią gausite relikvinius šarvus, atsargų papildymą ir 7500 patirties. Taip pat gaukite naują pagrindinį užduotį „The Blindness of the Gods“.

Išėjimai:
A: Išeikite į Knoso rūmus
B: perėjimas tarp 1 ir 2 labirinto lygių
C: perėjimas tarp 2 ir 3 labirinto lygių
D: išėjimas į Knoso doką

1 – kapitonas Apolodoras
Kai pasikalbėsi su juo, jis pasiūlys tave nuvežti į Egiptą.

Išėjimai:
A: grįžkite į Mino labirintą

„Titano ieškojimų“ apžvalga

Apie žaidimą:
Žanras: 3D veiksmas/RPG
Kūrėjas: Iron Lore Entertainment
Leidėjas: THQ
Lokalizatorius: Buka Entertainment

Ši medžiaga nėra „Iron Lore Entertainment“, „THQ“ ar „Buka Entertainment“ nuosavybė. Tai mano darbo rezultatas.

Aš neprisiimu jokios atsakomybės už klaidas ar netikslumus šiame dokumente, jei jis paskelbtas bet kurioje kitoje nei svetainė svetainėje.

Visada esu pasiruošęs apsvarstyti naujas strategijas ir patarimus, kaip išlaikyti žaidimą. Atsiųskite man DM ir nepamirškite pasakyti savo vardo (arba slapyvardžio), kad pertraukoje nurodytumėte strategijos ar patarimo autorių.

Ši apžvalga skirta žaidimui su antruoju pataisu (1.11 versija). Visas tekstas atitinka įprasto sunkumo žaidimą. Galbūt apžvalga bus atnaujinta su informacija apie Epic ir Legendary sudėtingumo lygius arba bent jau bus nurodyta, kuri užduotis priklauso kuriam sunkumo lygiui.

Rašant šią ištrauką buvo panaudota paimta medžiaga.

Įvadas

Žaidimo patarimai

Pradedate žaidimą su nedideliu inventoriumi, bet kai žaidžiate ir atliekate užduotis, jūsų inventorius bus papildytas.

Kiekviena inventoriaus prekė gali būti komplektuojama su vienu talismanu. Legendiniai ir epiniai daiktai negali būti papildyti jokiais talismanais.

Kiekvieną kartą įkeliant žaidimą žemėlapyje pasirodo ne tik monstrai, bet ir skrynios.

Su daugeliu NPC reikia kalbėti du kartus, kad būtų atnaujinta užduoties informacija arba gautų atlygį.

Kiekvienas veikėjas gali turėti ne daugiau kaip 2 meistriškumo įgūdžius. Žaidimo pradžioje pasirinktas įgūdis bus padidintas 2 lygiu, o kitas - 8 lygiu.

Geriausias būdas susidoroti su monstrais yra prieiti prie artimiausio monstro su vienu iš veikėjų ir, kai pabaisa tai pastebės, grįžti atgal. Šis monstras ir galbūt keletas kitų persekios veikėją. Jei atakuojate netoliese esantį monstrą nuotoliniu ginklu ar burtais, visi šalia esantys monstrai tai pastebės.

Portalai ir gydomieji šaltiniai visada atsiranda tose pačiose vietose, bet kapai ir lobiai – ne.

Tam tikrose vietose rasite kapus. Jei paspausite ant kapo, jis atliks mechaninį spragtelėjimą, nurodydamas jo atidarymą ir būsite paimtas į jį.

Žemėlapio užrašai

Žemėlapiuose yra tam tikrų taškų, kurie nesikeičia:

Portalai ir gydomosios versmės visada yra toje pačioje vietoje
· Lobių skrynios (taip pat ir laivų nuolaužos) ir kapai dažniausiai dedami atsitiktinai. Panašu, kad žaidime nurodomos konkrečios sritys, kuriose gali atsirasti kapai ir lobiai, o tada juos įdeda į tas sritis kiekvieną kartą, kai žaidimas įkeliamas.

Žemėlapiuose, išvardytuose „Walkthrough“, pateikiamos lobių ir kapų vietos, kurios yra arba tiksliai nurodytos žemėlapiuose, arba ten atsiranda su didele tikimybe.
Žemėlapiai buvo žaidžiami keletą kartų, tačiau yra nemažai klaidų nustatant, kiek kapų ir lobių galima tikėtis; todėl nenustebkite, jei lobių ir kapų rasite ten, kur jie nenurodyti žemėlapyje arba kur jie turėtų būti.

Graikija

Gelos

TQ_Helos

1 – pradžios taškas
čia pradedate žaidimą

2 - Timas
Timėjas (#2) paprašys jūsų išgelbėti jo arklį (#2a), kurį užpuolė satyrai ir šernas. Už šios užduoties atlikimą atlygio nėra, bet satyrai ir šernas puola tik arklį; todėl juos galima nužudyti nebijant jų užpuolimo. Po mirties satyrai paliks trofėjus.

3- Iolausas
Iolaus yra istorikas. Jis papasakos apie Heraklį.

4 - Diomedas
Diomedas (#4) yra kaimo seniūnas. Jis duos jums pirmąją pagrindinę užduotį žaidime – nužudykite satyrą šamaną (#4a), kuris nukreipia satyrus pulti miestą. Šamanas paprastai yra 4 lygio, bet gali būti ir 2. Jis stipresnis už kitus satyrus ir monstrus, su kuriais susidūrėte. Todėl jei negalite susitvarkyti, įsitikinkite, kad gautų įgūdžių taškai ir kt. naudojote ugdydami savo charakterį. Taip pat naudokite dvi netoliese esančias šventoves. Po jo mirties pasiimkite trofėjus.
Pastaba: prieš kovą su šamanu eikite į portalą pietuose (P) ir pasiimkite portalo akmuo. Tai leis jums greitai persikelti į kaimą gydytis ir parduoti perteklinę įrangą.

Kai grįšite į Diomedą, pasikalbėkite su juo du kartus. Jis tau duos 1000 aukso ir 150 patirties, taip pat lieps pasikalbėti su generolu Leonidu Spartos karinėje stovykloje.

5- Nikostratas
Nikostratas yra piemuo. Kai pirmą kartą paliksite Gelosą pro pietinius vartus (išėjimas A), Nikostratas seks paskui jus ir ateis į šią kaimo vietą. Kai kalbėsite su juo, jis jums duos šoninę užduotį „Monstriniai plėšikai“ – išgelbės Tellį iš Satyro urvo. Urvas yra Lakonijoje.

Išėjimai:
A: pietiniai vartai. Jei eisite per juos, pateksite į Lakoniją.

Kitos lankytinos vietos (visiems žemėlapiams):
F: gydomasis šaltinis
M: prekybininkas
P: portalas
S: šventovė
$: lobis

Lakonija


TQ_Lakonija

1 – urvas
Urve yra keli satyrai ir žmogus, vardu Tellis. „Tellis“ yra „Mounstrous Brigands“ šalutinio užduočių, vykstančių Gelos mieste, dalis. Norėdami išlaisvinti Tellį, turite nužudyti 4 satyrus kambaryje su juo. Tada pasikalbėkite su juo ir gaukite pinigų bei 300 patirties.

2 - Lycus
Ten rasite darbuotoją, vardu Lycus, apsuptą satyrų. Jei žudote satyrus, pasikalbėkite su Liku; tai duos 1500 aukso ir 300 patirties

3 - Eufadimus
Jis sakys, kad vežasi vaistus į Tegea miestą, bet jo kelią užtveria satyrai. Jei galite išvalyti kelią į šiaurę (į vietą 3#), pasikalbėkite su Eufademu ir jis jus išgydys ir suteiks jums mažiau sveikatos gėrimo bei 350 patirties.

4 - Teges
Jis jums pasakys, kad demonai pavogė iš jo dukters auksinius karolius. Demonai yra oloje į rytus (#4a). Kai juos nužudysite, paimkite karolius ir grįžkite į Tegesą; tai duos relikvijos šukės ir 400 eksp.

Išėjimai:
A: išvažiuokite į Gelosą
B: Tiltas į Spartos karinę stovyklą

Spartos karinė stovykla


TQ_Spartan WarCamp

1 - Brasidas
Brasidas (#1) saugo kelią pas generolą Leonidą (#2). Norint patekti pro vartus, reikia atlikti Brasido užduotį – nužudyti kentaurą Nesą (#1a). Nessus yra didžiulis ir stiprus; jei nužudysite jo mažus kentaurus, jis susprogs ragą ir sukurs naujus. Norint atlikti užduotį, svarbiausia grįžti į vietą, kur jį sutikote. Tada, jei jis įpūs bugle, naujas kentauras pasirodys ten, kur buvo ankstesnis, bet jie nepuls jūsų, jei būsite pakankamai toli. Nužudęs Nesą, du kartus pasikalbėk su Brasidu ir jis leis tau eiti pas generolą Leonidą.

Pastaba: kiekvieną kartą, kai iš naujo įkelsite žaidimą, Nesusas ir skrynios šalia kentaurų stovyklos bus iš naujo pagimdytos. Ir vėl teks kovoti su kentaurais.

2 – generolas Leonidas
Kai pirmą kartą pasikalbėsi su generolu, jis sutiks nusiųsti į Gelos kareivius. Tada jis paprašys jūsų surasti Delphic Oracle. Tačiau norint patekti į Orakulą, pirmiausia reikia susitikti su Leonido draugu Timonu, kuris yra Megaroje.

Kai kalbėsitės su Leonidu antrą kartą, jis jus apdovanos už Neso (#1a) nužudymą. Gausite 1 įgūdžių tašką ir 750 patirties.

3 – Eutika
Euthicles (Nr. 3) sakys, kad jis nerimauja dėl toje vietoje patruliuojančio kareivio Gippias (#3a). Gippias perspės jus saugotis kentaurų. Kai grįšite į Euthycles ir pasikalbėsite su juo, jis jums duos 2000 aukso ir 500 patirties.

Išėjimai:
A: Tiltas į Lakoniją
B: kelias į Mikėnų griuvėsius

Mikėnų griuvėsiai


TQ_Mikėnų griuvėsiai

1 – urvas
Urve yra keletas vorų ir lobių.

2 - Senovės kapas
Yra daug skeletų ir kapų. Dauguma kapų yra tušti, tačiau kai kuriuose yra lobių, o viename ar dviejuose – spąstai.

3 - urvas
Urve yra keli vorai ir gal 2 ar 3 lobių skrynios.

Išėjimai:
A: kelias į Spartos karinę stovyklą
B: kelias į Tegea

Tegea


TQ_Tegea

1 - Olorus
Olorus (nr. 1) duos Poison Spring šoninį užduotį. Norėdami tai užbaigti, turite pasikalbėti su naida Pegea, esančia miške į vakarus (# 1a), o tada nužudyti vorus urve, esančiame netoli jos (# 1b). Po to du kartus pasikalbėkite su Pegea ir ji duos 75 pataikymo taškus ir 1500 patirties; jei būsi sužeistas, ji tave išgydys.

2 - Senovės kapas
Yra daug skeletų, kapų ir lobių.

Išėjimai:
A: kelias į Mikėnų griuvėsius
B: Kelias į Megarą

Megara


TQ_Megara

1 – urvas

2 – piliečiai
3 miestiečiai duos šoninę užduotį „Skeleton Raiders“. Nireusas (nr. 1) sakys, kad negyvieji puola miestą. Autolikas (nr. 1a) sakys, kad negyvieji kilę iš Senovės Eleuso (Nr. 7) griuvėsių. Meikades (#1b) sakys, kad šimtą nemirių valdo 3 princai: Polipas, Menonas ir Aristėjus.
Griuvėsiuose rasite 3 princus. Laimei, jie yra skirtingose ​​griuvėsių vietose ir su jais galima kovoti vienas prieš vieną (nevertinant, kad su kiekvienu iš jų yra keli žuvę žmonės), o tai šiek tiek supaprastina užduotį. Nužudęs visus tris, eik į Autolycus ir du kartus pasikalbėk su juo. Tai suteiks 2500 patirties.

Pastaba: griuvėsiuose pateksite į porą spąstų. Spąstai šaudo į ugnį, bet ne toli, todėl jie neturėtų jūsų sužeisti, todėl juos sunaikinti turite naudoti nuotolinį ginklą.

3 – ksenoklidas
Ksenoklidis yra metraštininkas. Jis papasakos apie karą tarp dievų ir titanų.

4 - Antanas
Antonas atliks šoninę užduotį „Laivo katastrofos naujienos“. Jis papasakos, kaip sirenos privilioja laivus į sunaikinimą, tačiau dalis krovinių turi likti pakrantėje. Šiuos krovinius rasite palei Galcyone pakrantę šiaurėje.

5 - Timonas
Timonas yra Megaros oligarchas. Kai pasakysite jam, kad jums reikia pasikalbėti su Delfų Orakulu, jis jums pasakys, kad paimkite švento alyvmedžio, augančio šiaurėje, šaką. Timonas taip pat papildys jūsų atsargas.

6 – Sulaužytas tiltas
Jei kalbėjotės su Derdu prie tilto, jis pasakys, kad kiklopai neseniai atėjo ir sugriovė tiltą trimis savo pagaliais smūgiais. Derdas taip pat sakys, kad tiltą sutvarkys per kelias dienas, bet iš tikrųjų jo nesutvarkys. Į Atėnus teks vykti ilgu keliu.

7 – Senovės Eleusis
Ten rasite daugybę skeletų, taip pat 3 princus Senovės Eleuso griuvėsiuose (žr. #2).

Išėjimai:
A: kelias į Tegea
B: Tiltas į Boetiją

Boethiah


TQ_Boetia

1 - polifemas
Kai tik pereisite tiltą (išėjimas A), priekyje esantys kariai pradės pulti Cyclops Polyphemus (#1). Polifemas yra labai stiprus. Galbūt jis labai greitai nužudys kareivius ir tada pereis pas jus. Jei galite apsvaiginti, kuo greičiau pasinaudokite šiuo gebėjimu prieš ciklopus. Priešingu atveju turėsite naudoti gydomuosius gėrimus, nes ciklopai jums padarys didelę žalą. Po jo mirties nieko neatsitiks, bet jį pašalinę iš kelio gausite daug trofėjų (įskaitant stebuklingus), kurie yra šalia jo urvo ir pačiame (nr. 1b).

Pastaba: Polifemas yra tas pats Kiklopas, kuris ankstesniame žemėlapyje sunaikino tiltą į Atėnus.

2 – vaiduokliai ir skrynios
Šioje vietoje rasite keletą vaiduoklių, saugančių lobius. Tai vieta, apie kurią kalbėjo Antonas (iš Megaros). Nužudykite vaiduoklius ir atliksite užduotį „Laivo sudužimo naujienos“ ir įgysite 1000 patirties.
Taip pat skryniose galite rasti 10 000 auksinių ir magiškų daiktų.

3 – urvas

Išėjimai:
A: Tiltas į Megarą
B: Tiltas į Ambrozą

ambrozai


TQ_Ambrossos

2 - Admetos
Admetos kalbės apie „nepaprasto meistriškumo“ kalvį, gyvenantį netoli kelio į Delfus. Šalia Chryzaes krioklių rasite kalvį.

3 – Asimidai
Asimidas (nr. 3) atskleidžia, kad vieną naktį jį užpuolė skeletai po to, kai jis stovyklavo prie kai kurių griuvėsių; ir kaip jis ten paliko savo daiktus. Asimidas džiaugiasi būdamas gyvas ir džiaugsis, jei jam bus grąžinti jo daiktai. Skeletų ir daiktų rasite į vakarus nuo miesto (#3a). Sunaikinę skeletus, atliksite šoninę užduotį ir gausite 1000 patirties. Skryniose negali būti nieko ypatingo.

4 - Eurytides
Eurytidas yra ūkininkas. Jis pridės prie užduotį „Tinkamas pasiaukojimas“ įspėjimu, kad „laukiniai daiktai“ (vorai) įsikūrė jo laukuose.

5 – šventas alyvmedis
Ją saugo vorų karalienė Arachnė. Arachnė gali iškviesti vorus ir sukurti nuodų miglą, kuri padaro daugiau žalos, nei galite išgydyti. Taigi judėkite aplink ją ir smūgiuokite. Arachnė neatkuria savo sveikatos, todėl jei mirsi, grįžk ir vėl pamėgink ją nužudyti.
Ant paties medžio yra keletas stebuklingų ir paprastų dalykų, taip pat šventojo alyvmedžio šaka. Spustelėkite jį ir šaka nukris ant žemės. Kai jį pasiimsite, užduotis „Tinkamas pasiūlymas“ bus atnaujintas.

6 – urvas

Išėjimai:
A: Tiltas į Boetiją
B: Kelias į Chryzaes krioklius

Chryzaes kriokliai


TQ_Crisaeos krioklys

1 - Termerus
Kai priartėsite prie Termerus, gausite šoninę užduotį „Meistras kalvis“ ir įgysite 1500 patirties. Termerus turi daug žiedų ir karolių ir retkarčiais parduoda žalius daiktus, tačiau dėl nepatogios vietos dažnai negalėsite joje lankytis. Jei ieškote gerų dalykų, turėtumėte išsaugoti žaidimą suaktyvinę šaltinį (F) pietryčiuose ir vėl apsilankyti Temerus, kol rasite ką nors įdomaus.

2 – urvas

Išėjimai:
A: kelias į Ambrozą
B: Vartai į Delphi

Delphi


TQ_Delphi

1 - Pelias
Pelias yra istorikas. Jis kalbės apie Achilą ir Trojos karą.

2 - Jodamas
Jodam pasakos, kad jos vyrą nužudė satyrai, o ją kankina mintys apie vis dar gyvą žudiką. Ji paprašys jūsų nužudyti šį satyrą. Jį rasite Parnaso urve. Kai jį nužudysite, grįžkite pas Yodą, du kartus pasikalbėkite su ja ir ji jums duos 3000 exp.

3- Astiochas
Astiochas yra šventyklos tarnas. Jei padovanosite jai švento alyvmedžio šakelę iš Ambrozoso, atliksite šoninę užduotį „Tinkamas pasiaukojimas“ ir gausite 5% premiją už visus pradinius pasipriešinimus.

Pastaba: nors jame sakoma, kad reikia užbaigti užduotį, jums nereikia atlikti užduoties „Tinkamas pasiūlymas“, kad atitiktumėte Orakulą (nr. 4).

4 - Orakulas
Orakulas papasakos apie pranašystę/paslaptį „Trys vilties ugnies“, kurią turite rasti arba už kurią kovoti; ji nukreips jus į kelią per Parnaso urvus, nes „ta kryptimi rasite atsakymą“ į klausimą, iš kur atsiranda monstrai.

5 - Pausanias
Pausanias yra magas. Jei nežinote, kaip paskirstyti savo įgūdžių taškus, jis jums padės už tam tikrą mokestį. Pirmas lygis kainuoja 250 auksinų, antrasis – 500 ir pan.

Išėjimai:
A: kelias į Chryzaes krioklius
B: Įėjimas į Parnaso urvus

Parnaso urvai


TQ_Parnaso urvai

1 - Sefaris
Visai šalia stovyklos rasite Sefario pabaisą, Liepsnos meistrą. Jis nėra viršininkas, todėl jį nužudyti lengva. Sepharis yra šoninės užduoties „Gedinčioji našlė“ dalis. Nužudęs jį, eik pas Yodą Delfyje už atlygį.

Išėjimai:
A: išėjimas iš olos Delfyje
B: išėjimas iš olos į Parnaso pakraštį

Parnaso pakraštys


TQ_Parnassus Hinterlands

1 – urvas

Išėjimai:
A: išėjimas į Parnaso urvus
B: tiltas į karinę stovyklą

Karinė stovykla


TQ_WarCamp

1 – urvas

2 - Hylas / Skeletai
Kai pirmą kartą pateksite į šią vietą, rasite keletą skeletų su Quest "quest auras". Sunaikinus griaučius, pasirodys Hylas. Jis atnaujins pagrindinį užduotį „Monstrų šaltinis“ ir pasakys, kad prieš kelias dienas pabaisų armija kažkur išvyko. Šiuos gorgonus galima rasti oloje į rytus (išėjimas B). Jis taip pat pasakys, kad graži moteris įėjo į urvus ir virto akmeniu.

Išėjimai:
A: tiltas į Parnaso pakraštį
B: įėjimas į Pythian urvus

Pitų urvai


TQ_Pythian Caves

1 - durys
Šios durys atsidarys, kai priartėsite prie jų iš pietų pusės, bet kai eisite pro jas, jos užsidarys už jūsų ir atsidarys tik nužudžius gorgonų karalienes (#2).

2 - Gorgon Queens
Šioje vietoje yra 3 gorgonų karalienės: Sceno, Medusa ir Evril. Jei priartėsite prie trijų iš karto, gali tekti kovoti su visais trimis iš karto. Bet jei apeisite juos iš rytų, galite išvilioti po vieną. Tiesiog lėtai eikite link jų ir bėkite atgal, kai vienas iš jų jus pastebės. Naudokite nuotolinius ginklus ir nieko daugiau.

Gorgonų karalienės yra burtininkės, o Medūza savo žvilgsniu gali paversti jus akmenimis. Laimei, suakmenėjimas yra nepastovus ir jūs turėtumėte palyginti lengvai su jais susidoroti.

Už jų nužudymą nieko neduodama, tačiau jiems mirus, bus atnaujinta užduotis „Pabaisų šaltinis“, o šalia esanti akmeninė statula (#3) taip pat bus nuvilianti.

3 – Fejanas
Feyan pradės virsti žmogumi, bet kai Gorgonės karalienės (nr. 2) bus nužudytos, ji pabus. Kai kalbėsite su ja, ji jums papasakos apie pabaisą, vardu Telkinas, „puikus magas, galintis iškviesti monstrus naikinti ir sunaikinti“. Telkinas nužudė visus savo kaime, išskyrus ją. Pasikalbėkite su ja du kartus ir užduotis „Monstrų šaltinis“ bus baigta; Jums bus suteikta 3000 patirties. Taip pat atsidarys durys šiaurinėje kambario pusėje (#4).

4 - durys
Šios durys pradžioje bus užrakintos ir jūs negalėsite pro jas patekti, kol nepasikalbėsite su Feyanu (nr. 3).

Išėjimai:
A: išėjimas iš olos į karinę stovyklą
B: Išeikite iš olos į Kefis slėnį

Kefio slėnis


TQ_Kephisos slėnis

1 – urvas

2 – kapitonas Pausanias
Spartiečių kapitonas Pausanias (nr. 2) atskleis, kad jo vyrai sugavo demoną, bet nežino, ką su juo daryti. Jei kovosi su demonu (#2a) ir jį nužudysi, gausi 3000 exp ir atsitiktinį magišką ginklą. Demonas stiprus; jis gali padaryti per 400 žalos, o kartais meta nuodingas „granatos“, kurios labai greitai nusausina sveikatą. Geriausia jį nužudyti lanku ar burtais.

3 – Izarhusas
Isarhusas pasakys, kad skautų grupė dingo, ir paprašys juos surasti. Tai šalutinis uždavinys „Spartans Lost“. Dingusi grupė yra pabaisų stovyklos pelkėje. Susitikę su grupe grįžkite į Isarhus ir pasikalbėkite su juo du kartus. Jūs gausite 4000 patirties.

Išėjimai:
A: Įėjimas į Pythian urvus
B: Tiltas į Monstrų stovyklą

Monstrų stovykla


TQ_Monstrų stovykla

1 - eriksas
Eriksas vadovauja trūkstamai skautų grupei. Po pokalbio su juo jis atnaujins „Spartans Lost“ užduotį. Norėdami jį užbaigti, turite grįžti į Isarhusą Kephis slėnyje ir du kartus su juo pasikalbėti.

2 – Senovinis kapas

Išėjimai: A: Tiltas į Kefis slėnį
B: pagrindiniai vartai į Atėnus

Atėnai


TQ_Atėnai

1 – generolas Leonidas
Čia sutiksite generolą Leonidą. Jis pasakys, kad Telkinas vedė savo kariuomenę į Atėnus, bet staiga dingo mūšio metu. Tada jis pasakys, kad mūšis dar nesibaigė – mūšis tęsiasi prie miesto sienų – ir paprašys tavęs ištirti situaciją.

Pakalbėję su Leonidu antrą kartą, atliksite pagrindinę užduotį „Mūšis dėl Atėnų“ ir įgysite 2500 patirties. Taip pat gausite užduotį „Prometėjo ordinas“ ir tada atsivers miesto vartai (#2).

2 - miesto vartai
Pradžioje jos uždarytos ir atsidarys tik pasikalbėjus su Leonidu (#1).

3 – Anaksogoras
Anaksogoras yra istorikas. Jis kalbės apie dievą Hermį.

4 - Magus Antiphon

5 - Cyrus
Kyras yra Prometėjo ordino narys. Jis jums pasakys, kad Telkinas iškvietė pabaisas, kad užpultų katakombas netoli Atėnų (įėjimas B), ir kad ten nuvyko Ordino vadovas. Jis paprašys jūsų išgelbėti lyderį. Po pokalbio su juo užduotis „Prometėjo ordinas“ bus atnaujinta.

Išėjimai: A: kelias į Monstrų stovyklą
B: Įėjimas į Atėnų katakombas

Atėnų katakombos


TQ_Atėnų katakombos

1 - durys
Šios durys gali būti atidarytos, kai prie jų priartėsite pirmą kartą; tada jis užsidarys ir atsidarys tik tada, kai nužudysite Alastorą (#2)

2 - Alastor
Alastoras yra Acherono dvasia ir „bausmė“. Jis naudoja šalčio magiją ir iškviečia skeleto magus, kurie taip pat puola su šalčiu. Geriausia strategija yra nužudyti jį, kai tik pasirodys Skeleto Magas, o tada kovoti su Alastoru, kol jis yra vienas. Nužudžius Alastorą, kambario durys (nr. 1 ir 3) atsidarys ir prieis Phaedrus (nr. 4) ir padėkos, kad jį išgelbėjai.

3 - durys
Šios durys bus užrakintos pradžioje ir atsidarys tik nužudžius Alastorą (#2).

4 - Fedras
Fedras yra Atėnų Prometėjo ordino vadovas. Jis įeis į kambarį, kai nužudysite Alastorą (nr. 2). Po pokalbio su juo Fedras šiek tiek papasakos apie ordiną ir karą tarp dievų ir titanų, taip pat kokį vaidmenį jame vaidino žmonės. Pabaigoje Fedras pasakys, kad Telkinas nuvyko į Kretą sunaikinti ten esančio artefakto ir paprašys jį sustabdyti.

Po antro pokalbio su Fedru kažkas pasikeis. Užduotys „Prometėjo ordinas“ bus baigtos ir jūs gausite 5000 patirties ir atsitiktinį stebuklingą daiktą, taip pat gausite užduotį „Po labirintu“.

Išėjimai:
A: Išvažiuokite į Atėnus
B: perėjimas tarp 1 ir 2 katakombų lygių.
C: perėjimas tarp 2 ir 3 katakombų lygių.
D: perėjimas tarp 3 ir 4 katakombų lygių.
E: perėjimas tarp 4 ir 5 katakombų lygių.
G: išvažiavimas į Atėnų uostą.

Atėnų uostas


TQ_Atėnų dokai

1 – Fejanas
Turite ją atsiminti (ieškojimas su gorgonais Pythian's Caves). Ji sakys, kad gavote nedulkėtą darbą iš Prometėjo ordino – sumedžiokite ir nužudykite Telkiną. Pasikalbėkite su ja du kartus ir užduotis „Po labirintu“ bus atnaujinta.

2 - Isarchidas
Isarchidas yra laivo kapitonas. Kai pasikalbėsi su juo, jis pasiūlys tave nuvežti į Knosą

Išėjimai:
A: Grįžkite į Atėnų katakombas

Kreta

Herakleionas


TQ_Herakleionas

1 – kapitonas Isarchidas
Jei pasikalbėsi su juo, jis pasiūlys tave nuvežti atgal į Atėnų uostą

2 – Diakritas
Diakritas yra istorikas. Jis papasakos apie Dedalą ir jo sūnų Ikarą. Dedalas po Knosu pastatė labirintą, į kurį netrukus turėsite eiti.

3 - Hippokonas
Hippokonas duos šoninę užduotį „Xantippus the Healer“. Jis jums pasakys, kad Telkinas atvyko naktį. Ksantipas, miesto gydytojas, tuo metu buvo kalvose, ir vėliau niekas jo nematė. Hippokonas paprašys susirasti gydytoją, nes nuo Telkino pasirodymo daug miestiečių susirgo. Xanthippus rasite Triton Pass.

4 - Diotimas
Diotimas duos šoninę užduotį „The Undead Tyrant“. Jis papasakos apie nemirtingą karalių Leuką ir kaip rasti jo kapą Triton Pass.

Išėjimai:
A: kelias į Triton Pass

Tritono perėja


TQ_Tritons Ridge

1 - Ksantipas
Šioje vietoje rasite Xantippus (Nr. 1), dingusį gydytoją iš Heraklio. Jis atskleis, kad rinko grybus netoliese esančiame urve (#1a), kai už jo pasirodė didžiulis voras ir nutempė jį į urvą. Urve gydytojas pametė savo stebuklingą daiktą. Jei grąžinsite jam šį daiktą, jis išgydys Herakliono gyventojus.

Urvas labai didelis. Viduje yra daug vorų, įskaitant vorų herojų Runelordą K'kin'zirą. Jei jį nužudysite, nieko neatsitiks, bet netoli tos vietos, kur jis iškviečia vorus, rasite skrynią su Ksantipės stebuklingu daiktu. Sugrąžinęs ją į Ksantipus, jis jus išgydys, duos jums gydomųjų gėrimų ir 5000 patirties.

2 – Senovinis kapas
Kape yra Kretos valdovas Leukus I. Kai priartėsite prie jo, staiga pasirodys grupė skeletų, tačiau Leukus turėtų būti lengva nužudyti. Po jo mirties šalutinis užduotys „The Undead Tyrant“ bus baigtas ir jūs gausite 6000 patirties.

Išėjimai:
A: kelias į Heraklioną
B: Tiltas į Knoso rūmus

Knoso rūmai


TQ_Knoso rūmai

Išėjimai:
A: Tiltas į Triton Pass
B: Įėjimas į Mino labirintą

Mino labirintas


TQ_Mino labirintas

1 - durys
Galite atidaryti jį pirmą kartą atvykę čia; perėjus pro duris užsidarys ir atsidarys tik sunaikinus minotaurą (#2).

2 - Minotauras
Minotauras yra didelis ir stiprus bosas, artimos kovos karys. Jam padeda 4 spąstai, tačiau kelis iš jų galite sunaikinti neatkreipdami jo dėmesio, jei sėlinate po kambarį. Priešingu atveju suraskite saugią vietą ten stovėti ir išgerkite tiek gėrimų, kiek reikia, kad jį sunaikintumėte.

3 - durys
Šios durys neatsidarys, kol nenužudysi Minotauro (nr. 2).

4 - Megales
Megales yra Telkinas, apie kurį jau daug pasakyta. Kai prieisite prie jo, jis aplink jį sukurs užtvarą ir pasikvies į pagalbą 4 artimiausias statulas. Statulos juda lėtai, todėl prieš jas galima sėkmingai panaudoti smūgio ir bėk taktiką.
Nužudžius juos, barjeras išnyks ir Megales gali būti užpultas. Megalesas meta žaibo burtus ir į pagalbą iškviečia demonus („gyvybės valgytojus“). Demonai gali atimti gyvybę ir atiduoti ją Megalams; todėl kuo greičiau juos nužudykite. Arba lakstykite aplink Megalesą ir gerkite mikstūras, kol jis bus nužudytas.

Po jo mirties liks stebuklingas kamuolys. Spustelėkite jį ir pasirodys keli stebuklingi elementai, daugiausia žali ir geresni. Be to, po Megales mirties atsidarys artimiausia siena ir pasirodys Cyrus.

5 - Siena / Kir
Siena atsidarys tik sunaikinus Megales (#4). Atsiras Cyrus; Turite jį atsiminti, jis davė užduotį išgelbėti Fedrą. Pasikalbėkite su Cyrus; jis sakys, kad jį nuliūdino tai, kad Telkinas sunaikino Knoso artefaktą, bet jis mano, kad Egipte yra žmogus, vardu Imhotepas, kuris žino būdą, leidžiantį žmonėms vėl kalbėtis su dievais. Cyrus duos leidimą naudoti laivą, todėl galėsite nedelsdami ten nuvykti.

Pasikalbėkite su Cyrus antrą kartą ir atliksite užduotį „Po labirintu“, už kurią gausite relikvinius šarvus, atsargų papildymą ir 7500 patirties. Taip pat gaukite naują pagrindinį užduotį „The Blindness of the Gods“.

Išėjimai:
A: Išeikite į Knoso rūmus
B: perėjimas tarp 1 ir 2 labirinto lygių
C: perėjimas tarp 2 ir 3 labirinto lygių
D: išėjimas į Knoso doką

Knoso prieplauka


TQ_Knoso nusileidimas

1 – kapitonas Apolodoras
Kai pasikalbėsi su juo, jis pasiūlys tave nuvežti į Egiptą.

Išėjimai:
A: grįžkite į Mino labirintą

Egiptas

Rakotis


TQ_Rhakotis

1 – kapitonas Isarchidas
Jei pasikalbėsi su juo, jis pasiūlys tave nuvežti atgal į Knoso doką.

2 – Imhotepas
Imhotepas pasakys, kad yra ir kitas būdas bendrauti su dievais: apeigos senovės burtai. Tačiau norint tai atlikti, Imhotepui reikia rašybos slinkties, esančios Rakočio bibliotekoje (išėjimas A). Imhotepas paprašys jūsų atnešti ritinį į Ptah šventyklą netoli Saiso.

3 - Amen-amen-a
Amen-amen-a yra istorikas. Jis pasakos apie saulės dievą Ra ir milžinišką gyvatę Apepą.

4 - paslaptingasis Ankhtifi

5 - Anherru
Anxerru (nr. 5) pasakys, kad pametė kardą kovoje su žmogumi šakalu lūšnynuose, ir paprašys grąžinti kardą jam, kol jis saugos vartus. Žmogų šakalą (mažąjį bosą) rasite 5a arba 7 numeriuose. po mirties jis paliks Anherru šeimos kardą. Nuneškite kardą į Anherr, kad gautumėte 6000 patirties ir atsitiktinį relikvijų skydą.

6 - piliečiai bėga
Pravažiuosite porą miestiečių, bėgančių nuo šakalo. Piliečių žudyti negalima. Be to, nieko nenutiks, jei nužudysite juos persekiojantį šakalą.

7 - tolimas urvas
Urvas, vedantis į nedidelę plynaukštę virš Hatoro ežero.

Išėjimai:
A: Įėjimas į Rakočio biblioteką

Rakočio biblioteka


TQ_Rhakočio biblioteka

1 - Sky-ka-n-ra
Neb-ka-n-ra yra vyriausiasis bibliotekininkas. Jis sakys, kad ritinį galima rasti archyvuose žemiau – tarp šakalų minios.

2 - durys
Dabar jūs žinote tvarką. Kai pamatai duris, šalia yra viršininkas. Šios durys atsidarys, kai jas spustelėsite, bet užsidarys už jūsų ir atsidarys, kai nužudysite Skarabėjus (nr. 3).

3 – Skarabėjas, dykumos karalius
Skarabėjus - didelis voras. Tai nuodija jus nuo smūgio; apsinuodijimas sulėtina ir padaro žalą. Jis taip pat į pagalbą pasikviečia mažus skarabėjus. Šioje kovoje nėra jokių triukų. Bėkite aplink jį ir daužykite, kol jį nužudysite.

4 - durys
Šios durys atsidarys po Skarabėjaus mirties (nr. 3).

5 – Rašybos slinktis
Paimkite slinktį ir pagrindinė užduotis „Dievų aklumas“ bus atnaujinta. Taip pat atsidarys durys (#6).

6 - durys
Šios durys atsidarys paėmus slinktį (#5).

Išėjimai:
A: Išvažiuokite į Rakotį
B: pereikite tarp 1 ir 2 bibliotekos lygių.
C: perėjimas iš 2 ir 3 bibliotekos lygių.
D: Prieiga prie Hathor ežero.

Hatoro ežeras


TQ_Hathor baseinas

1 – Tolimasis urvas
Kelias į plynaukštę yra tik vienas – per urvą prie Hatoro ežero. Į urvą galima patekti tik iš Rakočio.

2 - Seba
Seba (nr. 2) atliks šoninę užduotį „Legendos žvėris“. Jis jums pasakys, kad „naktį klaidžioja kažkas didžiulio“ ir paprašys išsiaiškinti, kas yra oloje (#2a). Įėję į urvą, ten rasite Senovės Skorpos pabaisą (tai mini bosas), kurį lengva nužudyti. Po jo mirties gausite 7500 patirties ir 2 įgūdžių taškus.

Išėjimai:
A: Grįžkite į Rakočio biblioteką.
B: tunelis
C: kelias į Saisą.

Sais


TQ_Sais

1 – urvas

2 – Nilo ūkininkai
Anpu (#2) ir Nedjemibas (#2a) atliks šoninę užduotį "Nilo ūkininkų sunkumai". Jie kalbės apie miestą puolančius roplius ir prašys pagalbos. Roplius rasite pakrantėje į pietus nuo miesto (tarp #2b ir #2c). Kai juos nužudysite, grįžkite į miestą ir du kartus pasikalbėkite su Makara (#2d), kad gautumėte 8000 exp ir talismaną.

3 – paukščio šventykla
Priešais šventyklą sutiksite Suti. Jis pasakys, kad Telkinas, eidamas per Saisą, sustojo čia, kad apiplėštų ir sudegintų šventyklą, tačiau Imhotepas išsaugojo keletą relikvijų. Imhotepą rasite Memfyje.

Išėjimai:
A: Kelias į Hathor ežerą
B: Kelias į Žemutinį Nilą

apatinis nilas


TQ_ Žemutinis Nilas

1 – kapai
Didelė tikimybė, kad ten rasite stebuklingų dalykų.

2 - Inen
Nužudę priešus prie Ineno ir du kartus su juo pakalbėję, gausite 7500 patirties ir atsitiktinį brangakmenį.

3 – kapas

Išėjimai:
A: kelias į Saisą
B: kelias į Memfį

Memfis


TQ_Memfis

1 - Merabas
Merabas (nr. 1) duos šoninę užduotį „Lowest of the Low“. Jis pasakys, kad monstrai užėmė elgetų kvartalą, ir paprašys juos nužudyti. Už Merab (tarp taškų #1a ir #1b) yra kvartalas su šešėliais. „Shadowstalkers“ pereina į dujinę formą, todėl jie tampa nepažeidžiami nuotolinių ginklų ir materializuojasi artimai kovai. Jei žaidžiate kaip medžiotojas ar magas, tai jus erzins; todėl stebėkite savo sveikatą ir nužudykite monstrus. Tada grįžkite į Merabą ir jis duos 8500 patirties ir atsitiktinį stebuklingą žiedą.

2 - Sihatorius
Sihatoras yra istorikas. Jis papasakos apie Ozyrį, Izidę, Setą, Horą ir kaip Ozyris tapo mirusiųjų karaliumi.

3 - Tasari
Tasari duos jums šoninę užduotį „Dingęs brolis“. Ji kalbės apie savo brolį Uną ir apie tai, kaip jis atliko „kvailę ir pavojingą misiją“, kad pažadintų sargybinį prie kapo Gizoje. Kai pateksite ten, turite nužudyti sargybinį. Tada grįžkite į Tasari ir ji suteiks jums 10 000 patirties ir atsitiktinį stebuklingą žiedą.

4 – Imhotepas
Kai atiduosite Imhotepui burtų slinktį, atliksite pagrindinę užduotį „Dievų aklumas“ ir gausite 8000 patirties bei porą atsitiktinių stebuklingų žiedų. Imhotepas iššifruos ritinį ir pasakys, kad reikia rasti Chaoso akį ir Balanso ranką, kad jis galėtų užbaigti senovinį ritualą. Akis yra Atumo šventykloje netoli Fayum oazės; Ranka yra Khufu kape Gizoje.

Kai atnešite šiuos daiktus į Imhotepą (dabar jis stovės prie B įėjimo prie vartų), gausite 10 000 patirties, 2 įgūdžių taškus ir relikvijos skydą. Imhotepas negalės atlikti ritualo, bet pasakys, kad reikia eiti į Ramzio kapą Karalių slėnyje.

5 - Zazamankh
Zazamankh duos šoninę užduotį „Vyriausiojo kunigo prašymas“. Jis pasakys, kad dėl problemų, susijusių su Telkinu, daugelis reikalauja, kad kunigai mieste parodytų savo jėgą. Problema ta, kad kunigai neturi stebuklingos galios be burtų lazdelės, esančios Khufu kape Gizoje. Jei surasite Khufu lazdelę ir atnešite ją į Zazamankhą, gausite 9000 exp ir atsitiktinį relikvijos skydą.

Išėjimai:
A: Kelias į Žemutinį Nilą
B: Vartai į Aukštutinį Nilą. Negalėsite jų įvesti, kol nebaigsite pagrindinės užduoties „Pašaukimas“
C: Palmių vartai. Jie veda į Sobeko plynaukštę. Šie vartai ir Sfinkso vartai (išėjimas D) veda į Fayum oazę, tačiau šis kelias per Sobeko plynaukštę yra visiškai neprivalomas.
D: Sfinkso vartai. Jie veda į Gizą.

Giza


TQ_Giza

1 - Tekenu
Tekenui bus suteikta šalutinis uždavinys „Khufu prakeiksmas“. Jis jums pasakys, kad ant Khufu sarkofago buvo uždėtas prakeiksmas, o jei jis bus atidarytas, „įvyks baisūs įvykiai“. Jis paprašys jūsų įeiti į Khufu kapą (išėjimas C) ir nužudyti viduje esančius monstrus, kol jie atidarys sarkofagą. Sunaikinus monstrus, užduotis bus baigta ir suteiktos 12500 patirties.

2 – kapas
Už šio kapo sutiksite Unasą, Tasari brolį iš Memfio. Pasikalbėk su juo ir jis pasakys, kad atėjo čia pažadinti kapo sargybos, bet sargas jį užpuolė. Kitame kambaryje rasite sargybinį. Tai oranžinis bosas ir jį lengva nužudyti. Po kovos su juo pasikalbėkite su Unasu ir Tasari ir gaukite 10 000 patirties bei atsitiktinį stebuklingą žiedą.

Išėjimai:
A: Vartai į Memfį
B: kelias į Didįjį Sfinksą
C: Įėjimas į Khufu kapą
D: Kelias į Fayoum oazę

Didysis Sfinksas


TQ_Didysis sfinksas

1 - faraono apsauga
Šiame kambaryje rasite 3 daiktus: keletą mumijų, keletą Kabečenefo kriptų ir 4 dideles faraono sargybinių statulas. Kriptos generuoja mumijas, tačiau sunaikinus kriptą atsiranda dvasia, kuri atgaivina vieną iš statulų. Faraono gvardija yra didelis ir stiprus priešininkas; nesiblaškykite nuo jo ir sunaikinkite kitas kriptas. Po to nužudykite sargybinius po vieną. Kai visi 4 sargybiniai bus nužudyti, kambario durys atsidarys ir turėsite prieigą prie Balanso rankos (#2).

2 – pusiausvyros ranka
Paimkite jį ir atliksite pusę pagrindinės užduoties „Pašaukimas“.

Išėjimai:
A: Išvažiuokite į Gizą

Khufu kapas


TQ_Khufu kapas

1 – vaikų darželiai
Šioje vietoje sutiksite Anubio čempioną Sadiqi. Nužudę jį, atliksite šoninę užduotį „Khufu's Curse“ ir gausite 12500 patirties. Galbūt Sadiqi mirtis neleis atidaryti sarkofago (nr. 2), nors galite jį atidaryti, jei norite.

2 – faraono sarkofagas
Šis sarkofagas priklauso šalutiniam užduočiai „Khufu's Curse“. Manoma, kad jei jis bus atidarytas, žmoniją užklups maras; bet jei paspausite, nieko ypatingo nenutiks (veiks nuodų spąstai ir nieko daugiau).

3 – Khufu sarkofagas
Kai spustelėsite šį srcofagą, jis numes Khufu lazdelę ir pasirodys 4 kerpės. Kerpės juda labai lėtai ir jas bus lengva nužudyti. Nužudę juos, paimkite lazdelę ir nuneškite į Zazamankhą Memfyje; Atliksite šoninę užduotį „Vyriausiojo kunigo prašymas“.

Išėjimai:
A: Išvažiuokite į Gizą

Sobeko plynaukštė


TQ_Sobek plokščiakalnis

1 – kapas

2 – urvas

Išėjimai:
A: Tiltas į Memfį
B: Kelias į Fayoum oazę

Oasis Fayoum


TQ_Fayum Oasis

1 – Menemnachtas
Menemnacht (#1) ir Pa-neb (#1a) atliks šoninę užduotį "Caravan Woes". Menemnachtas sakys, kad plėšikai užpuolė jo karavaną ir jis prarado viską, bet jam nereikia prarasto gėrio. Pa-nebas sakys, kad plėšikų lyderio vardas yra Iznu ir jo mirtis sustabdys plėšikus.

Izną rasite tarp griuvėsių oazės šiaurėje (nr. 1b). Tai oranžinis bosas ir jį gana lengva nužudyti. Po jo mirties grįžkite į Pa-sky ir pasikalbėkite su juo du kartus; tai suteiks 12000 patirties.

2 - Asri
Asri (nr. 2) atliks šoninę užduotį „Paslėptas lobis“. Jis sakys, kad kartą klaidžiodamas per dykumą, pasiklydo ir rado kapą, kuriame yra daugybė lobių skrynių.

Šį kapą rasite į šiaurę nuo oazės (#2a). Tai mažas kapas ir mažai kuo skiriasi nuo ankstesnių kapų, išskyrus užpakalinėje patalpoje esantį lobį. Yra kelios skrynios ir įėję į šią patalpą gausite 9000 patirties.

3 - A'o-pehti
A'o-pehti yra istorikas. Jis papasakos apie karą tarp Horo ir Seto.

4 - Kenna
Kenna pasakys, kad Telkinas čia atvyko ir sunaikino vietinę šventyklą, taip pat Ptah šventyklą Saise.

5 – urvas
Šis urvas yra didesnis už ankstesnius, tačiau tai nėra privaloma

6 – Atumo šventykla
Atumo šventykloje yra Chaoso akis, kuri reikalinga norint užbaigti pagrindinę užduotį „Pašaukimas“. Žinoma, akis tavęs taip nepagaus. Turėsite nužudyti Nehebkau, Skorpionų karalių, kad gautumėte akį. Nehebkau iškviečia skorpionus ir kartais sukuria nuodingą debesį.

Pastaba: šventykloje su Nehebkau rasite 5 skrynias (įskaitant 2 magiškas). Kadangi ši kova vyks prie gydomojo šaltinio oazėje, tai vienas iš geriausios vietos rasti gerų dalykų. Galite nužudyti Nehebkau, apžiūrėti skrynias, išeiti iš žaidimo ir perkrauti.
Keista: už tilto, vedančio iš šventyklos, yra obeliskas (#6a), kurį galima spustelėti ir sunaikinti. Bus raudona animacija, kuri lyg ir susijusi su sveikata, bet kova su Nehebkau nepakeis, ar šis obeliskas sunaikintas, ar ne.

Išėjimai:
A: Kelias į Gizą
B: kelias į Sobeko plynaukštę

Aukštutinis Nilas


TQ_Aukštutinis Nilas

1 – urvas

2 – kapas

Išėjimai:
A: Tiltas į Memfį
B: Vartai į Seto šventyklą

Seto šventykla


TQ_Seti šventykla

1 - Amen-nakht
Amen-nakht duos šoninę užduotį „Sugadintas kunigas“. Jis pasakys, kad Neb-kemi šventyklos vyriausiasis kunigas bandė kovoti su Telkinu, kai jis čia praėjo, bet Telkinas jį užbūrė, paversdamas jį piktu pabaisa.

Neb-kemi rasite mažame kape į rytus nuo šventyklos (#1a). Tai oranžinis bosas. Nužudę jį, grįžkite į Amen-nakhtą, du kartus pasikalbėkite su juo ir gaukite 15 000 patirties bei atsitiktinį magišką ginklą.

2 - magas Masaharta

3 – chapusenebas
Khapuseneneb yra istorikas. Jis pasakys, kas nutinka žmogui po jo mirties ir koks laidotuvių tikslas.

4 – Imhotepas
Imhotepas pasirodys čia, kai rasite pleišto formos planšetę iš Ramzio kapo. Jis jį iššifruoja ir nustato, kad Telkinas ieško senovės artefakto Kronos pjautuvas, kuris yra Marduko šventykloje Babilone. Imhotepas lieps nedelsdamas eiti į rytus. Jis atidarys šiaurinius šventyklos vartus (išėjimas C) ir padovanos nemirtingumo lazdelę, kurią panaudodami galėsite atidaryti magišką portalą Hačepsutos šventykloje. Taip pat gausite 12 000 patirties ir 2 įgūdžių taškus.

Išėjimai:
A: Vartai į Žemutinį Nilą
B: kelias į Karalių slėnį
C: Hačepsutos vartai. Už jų – Hačepsutos kelias. Negalėsite jų atidaryti, kol neatliksite pagrindinės užduoties „Telkinas Egipte“.

Karalių slėnis


TQ_Karalių slėnis

1 – kapai
Dauguma Karalių slėnio kapų yra neprivalomi. Labai tikėtina, kad jose rasite stebuklingų skrynių; ir jie prastai saugomi. Vienintelis kapas, kurį turite praeiti, yra Ramzio kapas (išėjimas B).

Išėjimai:
A: kelias į Seto šventyklą
B: Įėjimas į Ramzio kapą.

Ramzio kapas


TQ_Ramseso kapas

1 - durys
Šias duris galėsite atidaryti pirmą kartą įėję į jas; tada jis užsidarys ir atsidarys tik tada, kai nužudysite Aktaos (#2).

2 - Aktaos
Aktaos yra Telkinas. Jis naudoja ugnies magiją ir iškviečia kapo sargybinius, taip pat kuria savo dvejetus, tačiau kova su juo neturėtų būti sunki.

Po mirties jis paliks pleišto formos tabletę ir stebuklingą rutulį. Tabletę reikia atiduoti Imhotepui Seto šventykloje. Iš kamuolio iškrenta daug stebuklingų dalykų.

Išėjimai:
A: Išeikite į Karalių slėnį

Hačepsutos kelias


TQ_Hatshepsut Path

Išėjimai:
A: Vartai į Seto šventyklą
B: įėjimas į Hačepsutos šventyklą

Hačepsutos šventykla


TQ_Hačepsutos šventykla

1 - durys
Šias duris galėsite atidaryti pirmą kartą įėję į jas; tada jis užsidarys ir atsidarys tik tada, kai nužudysite Smėlio dvasią (#2).

2 - smėlio dvasia
Jis naudoja ugnies magiją, sulėtina jūsų puolimą ir iškviečia kitas dvasias. Užpulkite smėlio dvasią ir stebėkite savo sveikatą. Po jo mirties durys (#1 ir #3) atsidarys.

3 - durys
Šios durys atsidarys po Smėlio Dvasios mirties (#2)

4 – Nemirtingumo altorius
Paspaudę ant jo, uždėsite nemirtingumo lazdelę ir atsidarys portalas į Rytus (išėjimas C)

Išėjimai:
A: Išeikite į Hačepsutos kelią
B: perėjimas tarp 1 ir 2 lygio
C: Portalas į Rytus

Rytai

Babilono sodai


TQ_Babilono sodai

1 - Zakiras
Zakiras atnaujins pagrindinį užduotį „Kronos pjautuvas“. Jis pasakys, kad Lelkinas nuėjo į Marduko šventyklą (išėjimas B) ir paprašys jį sustabdyti.

Išėjimai:
A: Portalas į Hačepsutos šventyklą
B: įėjimas į Marduko šventyklą

Marduko šventykla


TQ_Marduko šventykla

1 - Chimera
Čia susitiksite su chimera. Chimera naudoja artimąjį ir ugnies kvėpavimą. Vienintelis būdas ją nužudyti – kai chimera ruošiasi iškvėpti ugnį, ji nejuda; todėl kai tik tai pastebėsite, pasitraukite ir išvengsite gaisro padarytos žalos.

2 - Fejanas
Šioje vietoje rasite ant grindų gulintį sužeistą Feyaną. Ji jums pasakys, kad Telkinas turi Kronos pjautuvą ir kad jis nukirto kelią į rytus (išėjimas E). Ji paprašys tavęs sekti Telkiną ir jį sustabdyti.

Pasikalbėkite su Feyan antrą kartą ir atliksite pagrindinę užduotį „Kronos pjautuvas“ ir gausite 15 000 patirties, atsitiktinį relikvijų skydą ir trečią inventoriaus krepšį. Taip pat gausite pagrindinę užduotį „Pjautuvo medžioklė“.

Išėjimai:
A: Išeikite į Babilono sodus
B: perėjimas tarp 1 ir 2 lygių
C: perėjimas tarp 2 ir 3 lygių
D: perėjimas tarp 3 ir 4 lygių
E: išvažiavimas į Babilono pakraštį

Babilono pakraštys


TQ_Babilono pakraštys

1 – Ilu-Elatti
Ilu-Yelatti yra istorikas. Jis papasakos apie Enkidu ir Gilgamešą.

2 – Appa
„Appa“ atnaujins pagrindinę užduotį „Pjautuvo medžioklė“. Jis jums pasakys, kad Telkinas ir jo minia praėjo per miestą, „sunaikindami visus savo kelyje“.

3 - Immeru
Kai pasieksite tiltą, Immeru eis prie jūsų ir seks tam tikrą atstumą, bet tada sustos vakarinėje pusėje (#3). Kai kalbėsite su juo, jis pasakys, kad monstrai sugriovė jo ūkį, ir paprašys jūsų jam padėti. Lauke į rytus (#3a) rasite monstrų, iš viso apie 10. Po jų mirties grįžkite į Immerį ir pasikalbėkite su juo du kartus. Tai suteiks 18000 patirties.

Išėjimai:
A: Grįžkite į Marduko šventyklą
B: Tiltas į Šilko kelią.

Šilko kelias


TQ_Šilko kelias

1 - Minani
Minani pasakys, kad pjautuvo pavidalo daiktą čia nešė „keisti monstrai, kurie atrodė kaip vabzdžių spiečius“.

Išėjimai:
A: Tiltas į Babilono pakraščius
B: Tiltas į Shangshung Village

Šanšungo kaimas


TQ_Shangshung Village

1 - Pasang Do-ma
Jis duos šoninę užduotį „A Gargantuan Yeti“. Jis pasakys, kad rytuose esančiuose Tsongmo ledo urvuose rado milžinišką jeti. Suradę ir nužudę Yeti, gausite 20 000 patirties.

2 – Lhak-pa Gyal-tsenas
Lhak-pa Gyal-tsenas yra istorikas. Jis kalbės apie dvasių pasaulį.

3 - Kilu Tem-ba
Kilu Tem-ba sakys, kad netoliese esantys neandertaliečiai tapo „drąsūs ir stiprūs“ ir pradėjo pulti kaimą. Dar blogiau, jis sakys, kad jo sūnus dingęs. Jis duos šoninę užduotį „Mystery in the Mountains“, kuri pasirodys jums einant toliau į rytus.

4 - magas Hsyang Hsu

Išėjimai:
A: Tiltas į Šilko kelią
B: Tiltas į Nathu La Pass

Natu La Pass


TQ_Natu La Ridge

1 – Ledo urvai

2 – Gong Li
Rasite prekybininko Gong Li karavaną, kurį puola ledo demonų grupė. Jei išgelbėsi Lee nužudydamas visus demonus, jis tau duos 18000 patirties ir atsitiktinį kiekį brangakmenių.

Išėjimai:
A: Tiltas į Shangshung Village
B: žygis į Tsongmo viršūnę

Tsongmo viršūnė


TQ_Tsongmo viršūnė

1 – Kalno mįslė
Daugelis žmonių ir vietų šiame žemėlapyje yra susiję su kalno paslapties šone užduotimi. Ang Tshe-ring (#1) pasakys, kad vaiduokliai urve (#1a) yra pikti; ją sukelia neandertaliečių įvykdytos trijų šventų ginklų vagystės. Da-wa Fu-ti (#1b) prisipažįsta, kad pavogė šventus ginklus, bet buvo užpultas neandertaliečių ir pavogė ginklus.

Pastaba: Da-wa Fu-ti yra Kilu Tem-ba iš Shangshung Village sūnus.

Norėdami užbaigti šią užduotį, turite pereiti neandertaliečių urvus (#1c) ir nužudyti Barmaną, neandertaliečių vadą. Barmanu ištinka kvėpavimas ir gali kristi meteorai, tačiau dažniausiai jis naudojasi galingas ginklas Melee ir jūs turite lakstyti aplink jį ir smogti; tuo pačiu pasirūpinkite savo sveikata ir laiku gydykites.

Po Barmanu mirties grįžkite į Shangshung Village ir pasakykite Keel Tem-ba, kad jo sūnus yra saugus. (Šventųjų ginklų nebėra, bet, matyt, jie taip pat saugūs.) Kaip atlygį gausite 22 000 patirties.

Išėjimai:
A: Kelias į Nathu La Pass
B: įėjimas į Tsongmo ledo urvus

Tsongmo ledo urvai


TQ_Tsongmo ledo urvai

1 - Milžinas Yeti
Čia sutiksite milžiną jeti. Šis Yeti yra susijęs su šalutine užduotimi „A Gargantuan Yeti“, kurią davė Pasang Do-ma Shangshung Village. Kai nužudysite jeti, įgykite 20 000 patirties.

Išėjimai:
A: Išvažiuokite į Tsongmo viršūnę
B: išvažiavimas į Orhano slėnį

Orhano slėnis


TQ_Orkhano slėnis

1 – Protėvių urvai

Išėjimai:
A: Tsongmo ledo urvų įėjimas
B: Kelias į Guangzhong kaimą

Guangzhong kaimas


TQ_Guanzhong kaimas

1 – urvas

2 - Jereno genties atstovas
Čia rasite grupę Jereno gentainių. Jie yra šiek tiek stipresni už įprastus priešus, ypač jei esate artimos kovos karys; taigi kova bus ilga, tad apsirūpinkite gydomaisiais gėrimais.

3 – Chang Er
Nužudžiusi Yerren gentainius (nr. 2), jei pasikalbėsi su Chang Eru (nr. 3), ji atliks šalutinį užduotį „Vaikas ir Raptor. Ji sakys, kad driežas užpuolė jos dukrą. Rytuose rasite driežą (#3a). Driežas yra oranžinis bosas ir jį lengva nužudyti. Po jo mirties pasirodys Chang Ero dukra ir pabėgs pas ją. Tada vėl pasikalbėkite su Chang Er ir gaukite 23 000 patirties ir atsitiktinį brangakmenių kiekį.

Išėjimai:
A: kelias į Orhano slėnį
B: Kelias į Didžiąją sieną

Didžioji siena


TQ_Didžioji siena

1 – Wen Shong
Wen Shong nepriklauso jokiam ieškojimui, bet jis pasakys, kad Telkinas čia praėjo vakar.

2 - Zi Chan
Zi Chan (nr. 2) duos šoninę užduotį „Peng Problems“. Jis sakys, kad turi įsakymą išvalyti sieną, tačiau vieną iš bokštų saugo didžiulis monstras, o jo žmonės negali su tuo susidoroti. Milžiną rasite šiek tiek toliau nuo sienos (#2a). Milžinas pasikviečia kitus priešus į pagalbą ir išmeta sveikatos nutekėjimo burtus, tačiau jis nėra toks stiprus viršininkas ir jūs galite su juo susitvarkyti. Jam mirus, eikite į kitą sienos pusę ir rasite vadą (#2b). Pasakyk jam, kad siena nuvalyta ir jis tau duos 23000 exp ir atsitiktinį magišką ginklą.

Išėjimai:
A: Kelias į Guangzhong kaimą
B: kelias į Zhidan kaimą

Zhidan kaimas


TQ_Židano kaimas

1 – gerbėjas E
Fan Ye atnaujins pagrindinę užduotį „Pjautuvo medžioklė“. Jis pasakys, kad Telkinas čia praėjo pakeliui į Čanganą.

2 – Lou Buwei
Lu Buwei paprašys surasti nefrito figūrėlę Shaanhsi Fields urve ir pažadės už ją sumokėti. Jei vykdysite jo prašymą, atliksite šoninę užduotį „Turtingasis kolekcionierius“ ir gausite 25 000 patirties bei atsitiktinį brangakmenių kiekį.

3 – Bao Er
Bao Er (nr. 3) duos jums šoninę užduotį „Stalkeris miške“. Jis pasakys, kad " baisus monstras” įsikūrė miškuose šalia kelio, vedančio į Chang'an. Monstras - milžiniškas voras. Jį rasite į pietus nuo kelio netoli rytinių miesto vartų (#3a). Nužudyk vorą ir gauk 27000 patirties.

4 - daina Yu
Song Yu yra istorikas. Jis kalbės apie Sun Wukong, beždžionių karalių.

5 – urvas

Išėjimai:
A: Tiltas į Didžiąją sieną
B: Kelias į Shaanxi laukus

Shaanxi laukai


TQ_Shaanxi laukai

1 – Yao Li
Rasite Yao Li apsuptą kelių priešų. Nužudyk juos ir pasikalbėk su Lee 3 kartus. Atliksite šoninę užduotį „Nevilties pamoka“ ir gausite 25 000 patirties.

2 – urvas
Skrynioje urve rasite nefrito figūrėlę, kurios reikia Lu Buwei Zhidan kaime. Nuneškite jam figūrėlę ir atliksite užduotį „Turtingas pirklys“.

Išėjimai:
A: kelias į Zhidan kaimą
B: Pagrindiniai vartai į Chang'an.

Čanganas


TQ_Chang "an

1 – Huang Ye
Huang Ye atnaujins pagrindinę užduotį „Pjautuvo medžioklė“. Ji sakys, kad miesto centre tavęs ieško moteris (Feyan), o imperatoriaus terakotiniai kariai atgijo ir puola žmones.

2 – Ma Feibai ir Wai Zhen
Čia yra 2 kariai (#2), rjnjst pakartos Huang Ye žodžius (#1), kad imperatoriaus terakotiniai kariai atgijo ir puola žmones.

Ma Feibai atliks šoninę užduotį „Imperatoriaus molio kariai“. Jis paprašys jūsų eiti į rūmus (#2a) ir ten sunaikinti terakotos karius. Rūmuose gyvena terakotos magas Bandari. Magas atlieka daugybę burtų, kurie kenkia ir sulėtina jus, taip pat teleportuojasi po rūmus, o tai reiškia, kad nužudysite visus terakotos karius. Bet pirmiausia reikia nužudyti magą. Po to pasikalbėkite su Didžiojo Imperatoriaus dvasia rūmuose ir gaukite 2 įgūdžių taškus. Tada pasikalbėkite su Ma Feibai ir gaukite 30 000 patirties bei atsitiktinį amuletą.

Wai Zhen duos jums šoninę užduotį „Terra Cottas at Large“. Jis sakys, kad jo žmonės bijo terakotinių karių ir negali atkurti tvarkos mieste, kol jie nebus sunaikinti. „Terracotta Warriors“ rasite visame mieste, dažniausiai šalia kiemų, uždarytų medinėmis durimis (nr. 2b). Kai nužudysite pakankamai karių, grįžkite į Wai Zhen ir gaukite 26 000 patirties bei atsitiktinį magišką ginklą.

3 – Fejanas
Feyanas sakys, kad Telkinas dingo, tačiau naujausi tyrimai rodo, kad jis bando išlaisvinti šioje teritorijoje paslėptą Titaną. Ji paprašys jūsų eiti į Jade rūmus, nes ten esantis geltonasis imperatorius žino, kur paslėptas Titanas.

Po to kažkas atsitiks. Pagrindinė užduotis „Pjautuvo medžioklė“ bus baigta ir jūs gausite 10 000 patirties. Taip pat bus nauja pagrindinė užduotis „Kelionė į Jade rūmus“.

4 - Ku Yuan
Ku Yuan yra istorikas. Jis kalbės apie Nuvą, „visų mirtingųjų motiną“.

5 - magas Pe-Lu

6 - Uždaryti vartai
Negalėsite jų įveikti, kol neatliksite pagrindinės užduoties „Kelionė į Jade rūmus“.

7 - Uždaryti vartai
Prieš eidami pro šalį, turite pasikalbėti su sargybiniu. Taip pat pirmiausia turite atlikti pagrindinę užduotį „Kelionė į Jade rūmus“.

Išėjimai:
A: Kelias į Shaanxi laukus
B: Vartai į Quimba bambukų mišką
C: Vartai į Jinghe pelkes. Negalėsite jų įveikti, kol neatliksite pagrindinės užduoties „Kelionė į Jade rūmus“.
D: Vartai į senovės mišką. Negalėsite jų įveikti, kol neatliksite pagrindinės užduoties „Kelionė į Jade rūmus“.

Bambuko miškas Quimba


TQ_Quinba bambuko miškas

1 – Yu reitingas

Rangas Yu (#1) pasakys, kad po nesėkmingo bandymo sustabdyti monstrus jis numetė ginklą į netoliese esantį urvą (#1a). Urvas yra gana didelis ir turi 2 įėjimus. Bet jei tyrinėsite lėtai, rytinėje dalyje rasite 3 raudonas skrynias. Eikite į skrynias ir įgykite 26 000 patirties bei atlikite šoninę užduotį „A General in Reose“. Tačiau tai yra įprastos krūtinės, kuriose gali būti nieko naujo.

Pastaba: Rang Yu urvas taip pat veda į vietą, vadinamą Zhong Ku kapas. Žaisdami ant įprasto sunkumo, nieko įdomaus ten nerasite.

2 - Xao Ishan
Xao Ishan duos šoninę užduotį „The Hermit Mage“. Sakys, kad didysis magas lankėsi kaime, bet jau seniai nematytas. Jinghe upės slėnyje rasite sudegusį mago namą, bet nerasite paties mago. Tačiau priėję prie namo gausite 28000 patirties ir rasite 3 raudonas skrynias.

3 – Bang Gu
Bang Gu yra istorikas. Jis kalbės apie Lao Tzu ir Tao.

Išėjimai:
A: Kelias į Chang'an.
B: Tiltas į Jinghe upės slėnį

Jinghe upės slėnis


TQ_Jinghe upės slėnis


TQ_Jinghe upės slėnis

1 – Liu Hu
Liu Hu (nr. 1) atliks šoninę užduotį „Už krioklio“. Jis sakys, kad protėviai yra palaidoti urve už krioklio (#1a), tačiau jų vaiduokliai jį užpuolė, kai jis ten lankėsi paskutinį kartą. Hu paprašys eiti į urvą. Urve yra daug negyvųjų, tačiau norint išvalyti urvą, reikia nužudyti keletą šešėlių vakarinėje urvo dalyje. Po to grįžkite į Hu ir pasikalbėkite su juo du kartus ir įgykite 28 000 patirties

2 - Atsiskyrėlio namas
Kai priartėsite prie sudegusio namo, įgykite 28 000 patirties ir atlikite šoninę užduotį „The Hermit Mage“. Namuose rasite 3 raudonas skrynias, bet nerasite jokios informacijos apie tai, kas atsitiko pačiam magas.

Išėjimai:
A: Tiltas į Quimba bambukų mišką
B: Tiltas į Kyun kalną

Kyun kalnas


TQ_Mount Qiyun

1 – Yi Shang
Ir Shan šiek tiek papasakos apie Kyun kalną ir tai, kaip ji ir jos seserys negali susižaloti nuo monstrų. Pasirodys šalutinis uždavinys „Trys seserys“. Kitas dvi seseris rasite Jingha pelkėje už Jade rūmų.

2 - Yaogvey
Šioje vietoje rasite Yaogwei, senovės demoną. Yaogvei naudoja ugnies magiją ir iškviečia šešėlius, tačiau jis yra panašus į kitus žaidimo bosus. Tiesiog nugalėk jį ir stebėk savo sveikatą.

Išėjimai:
A: Tiltas į Jinghe upės slėnį
B: Įėjimas į Jade rūmus

Jinghe pelkės


TQ_Jinghe pelkės

1 – urvas

2 – Li Hua
Li Hua (nr. 2) atnaujins „Trijų seserų“ užduotį. Ji sakys, kad viena iš trijų seserų, Ru Zhao, turi bėdų, nes sugedo jos talismanas. Rasite Ru Zhao pagautą monstrų stovykloje (#2a). Nužudę monstrus, pasikalbėkite su Ru Zhao ir sužinosite visą istoriją apie tris seseris.

Norėdami užbaigti užduotį, turite grįžti į Li Hua ir pasakyti jai, kad jos sesuo saugi. Ji duos 30 000 patirties ir atsitiktinį papuošalų kiekį.

Išėjimai:
A: Įėjimas į Jade rūmus
B: Vartai į Chang'an.

Senovės miškas


TQ_Senųjų miškas

1 – urvas

Išėjimai:
A: Vartai į Chang'an.
B: įėjimas į Wusao urvus.

Wusao urvai


TQ_Wusao urvai

1 - Ormenos ir Typhon
Tiesiog sulauksite Telkino tuo metu, kai jis išlaisvins titaną Taifoną iš įkalinimo. Typhon pabėgs į Olimpo kalną (per išėjimą C). Tačiau prieš pradėdami sekti Typhon, turite susidoroti su Ormenos. Ormenos naudoja ugnies magiją ir meta į tave akmenis bei iškviečia magmos dvasias; bet vis tiek kova su juo nebus sunki.

Po jo mirties bus baigta pagrindinė užduotis „Po Wusao kalnu“ ir pasirodys naujas pagrindinis uždavinys „Olimpas“. Jūs gausite 25 000 patirties. Ormenos taip pat paliks keletą stebuklingų rutulių, kurie gali numesti keletą stebuklingų daiktų.

Išėjimai:
A: Išeikite į senovinį mišką
B: tunelis
C: „Typhon“ portalas. Portalas veda į Olimpo kalną.

Olimpo kalnas


TQ Olimpo kalnas

Žemėlapio aprašymas

Iš sąsajos gali atrodyti, kad ant kalno yra portalas, bet taip nėra. Galite naudoti tik čia esančią gydomąją spyruoklę (F).

1 - Typhonas
Typhonas yra didžiausias ir blogiausias iš didžiųjų blogų bosų. Jis daro didelę žalą ir gali atlikti specialius išpuolius. Kaip jį nugalėti? Na, yra keletas gudrybių.

Pirmiausia atkreipkite dėmesį į statulas (S) aplink Typhoną. Jei perkelsite pelės žymeklį ant jo, galite užpulti statulą ir ją sunaikinti. Jei tai nepadeda, pažiūrėkite į 4 graikų dievų statulas (#2). Jei Tyfonas savo puolimu sunaikins kurią nors iš šių statulų, jis praras dalį savo sugebėjimų. Su Hado statulomis turite būti atsargūs. Jei Typhonas sunaikins vieną iš jų, jis padidins savo sveikatos nutekėjimo ataką ir gali visiškai atkurti savo sveikatą (net jei turite 100% apsaugą nuo žalos). Akivaizdu, kad jūs turite laikyti Typhon atokiai nuo šios statulos arba sunaikinti ją, kai vengiate Typhon atakų. Trečias triukas ne toks svarbus. Jei nubėgsite ten, iš kur atėjote, Typhonas grįš į centrą. Jei turite nuotolinį ginklą, galite pabandyti išlaikyti Typhon per atstumą nuo savęs (kai šokate į viršų) ir tada trauktis atgal (į vietą, iš kur atėjote), nuolat jį puldami.

Tačiau tol, kol laikote Taifoną atokiai nuo Hado statulos, nesvarbu, kaip arti prie jo priartėsite. Vienintelis būdas atkurti Taifono sveikatą yra Hado statula; ir jei Typhonas neturi prieigos prie jo, kiekviena jūsų ataka priartina Typhono mirtį. Net jei mirsi kelis kartus, gali jį susilpninti ir nužudyti.

Kai Typhonas mirs, žaidimas bus baigtas. Jūs gausite 30 000 patirties; Dzeusas jus pasveikins; atsiras portalas (išėjimas A); „Typhon“ numes „Typhon“ esmę, kuri atrodo kaip didelis stebuklingas rutulys, kadaise iškritęs iš Telkino. Sveikiname su pergale!

2 - Statulos
Jei Taifonas atsitrenks į vieną iš šių statulų, jis neteks kai kurių savo bruožų. Apolono statula suteikia jam energijos nutekėjimo ataką ir leidžia sukelti meteorų lietų. Demetros statula suteikia jam nuodų ataką ir gebėjimą paralyžiuoti. Hado statula suteikia jam galimybę pulti su gyvybės nutekėjimu ir leidžia prisišaukti kerpes. Dzeuso statula suteikia jam galimybę atakuoti žaibu. Kad Tyfonas nepasinaudotų šiomis galimybėmis, laikykite jį toliau nuo šių statulų arba patys sunaikinkite jas.

Išėjimai:
A: Pergalės portalas. Išėję iš šio portalo būsite nukreipti į pagrindinį žaidimo meniu ir turėsite prieigą prie kito sudėtingumo lygio. Tačiau jei grįšite į dabartinį sunkumo lygį, pradėsite nuo paskutinio aktyvuoto gydymo šaltinio; taigi, jei norite iš Typhon iškratyti gerų dalykų, naudokite tai.

  • 1660 yra pigesnis nei 1060 – MSI Gaming
  • Gaukite 1070 Ti už 23 tr.
  • Fantastiškai maža kaina GTX 1070