Mada šiandien

Prasidėjo „Dead space 2“ peržiūra. Ginklai ir įranga. Tu nepraeisi

Prasidėjo „Dead space 2“ peržiūra.  Ginklai ir įranga.  Tu nepraeisi
Po trumpo vaizdo įrašo pačioje pradžioje mus suranda draugas Franco. Ilgai su juo išbūti negalėsime, nes... jį iš karto užkrečia nekromorfas, dėl to mūsų buvęs draugas nebepajėgus smegenų veiklai ir veržiasi į mus kartu su likusiais užsikrėtusiais. Paspaudę pagreičio mygtuką (Shift), skubame koridoriumi, bėgdami aplink nekromorfus. Užkrėstas žmogus mus užklups netoli durų. Greitai paspauskite (E), kad įstumtumėte jį į duris, kur jis bus suplėšytas į gabalus.

1 skyrius

Čia mums duodama trumpa pertraukėlė, galime sutaupyti ir toliau klaidžioti koridoriais. Nereikia bijoti dviejų kareivių, kai tik mus pamatys, jie tuoj eis vakarieniauti su „nekru“. Einame koridoriais, kol sutinkame vyrą, užsiimantį stiklo drožyba. Neišsigąskite, jis yra savas - jis dalinsis pirmosios pagalbos vaistinėle ir žibintuvėliu. Mes sakome ačiū, žiūrime, kaip jis nusižudo, ir judame toliau. Tada Diana susisiekia su mumis ir ketina mums padėti. Skambiname į liftą ir sekame ten, kur liepia. Kelią galima pamatyti paspaudus (B) (perjungus rodykles aukštyn ir žemyn galima nustatyti bet kurią kryptį). Kambariuose tamsu – naudojame žibintuvėlį. Atsidarome liuką ir lipame į ventiliaciją, o kiek vėliau iškrentame į operacinę. Nuplėšiame nuo įrenginio skydą ir iš jo išimame „Kinesis Capture“. Ją naudodami paimame šalia lavono esančią „ietį“ ir ja išdaužiame stiklą. Paleidžiame tas pačias "ietis" į du užsikrėtusius žmones, kurie domisi, tada einame į liftą. Aukščiau esančiame aukšte mus vėl pasitiks nekromorfai. Sulaužome stovą daiktams ir iš jo perveriame priešus pagaliukais. Kiek toliau mus mokys traiškyti kojomis dėžes ir lavonus, o šalia guli tik vienas, kitas. Pasitreniruokime ir judėkime toliau. Vežimėje nukirtome lavono galvą, nes... tai teigiama mokymuose. Palatoje galite rasti prirakintą vyrą, jo mušti nereikia, tačiau patartina jį išlaisvinti. Bet mes vis tiek negalėsime to padaryti; Bet mes turime pirmąjį ginklą. Šovinių nedaug, todėl geriau iššauti porą užtaisų į priešo kaktą. Tą patį darome su kitu prie lovos prirakintu „nekru“ (beje, taikant paspaudus tarpo klavišą galima pakeisti šio ginklo taikymo tinklelį). Taip pat nepamirškite atidaryti dėžių ant sienų – jose yra kreditų, kasečių ir kitų naudingų dalykų. Išsaugome ir einame į laukiamąjį. Negalite sulaužyti akvariumo, nebandykite. Žiūrime kryptį ir einame koridoriumi, kur šauname naujus padarus. Kambaryje girdisi kareivių kalbantis, kur suprantame, kad geriau šaudyti priešams į galūnes nei į smegenis. Einame toliau ir sutinkame pacientą, kurį galėjome pamatyti kiek anksčiau per televizorių. Tai Straussas. Bėgame paskui jį ir suprantame, kad pakliuvome į spąstus. Durys užsidarė tiesiai prieš mūsų nosį, ir šie nekromorfai šliaužia iš visų pusių. Prisispaudžiame prie sienos ir atsimušame. Vėliau galite pribaigti visiškai mirusius priešus, jų kišenėse visada bus kažkas naudingo. Einame į administratoriaus kambarį. Už kampo, beje, valdymo vietoje gulėjo pirmasis mūsų jėgos agregatas. Jie reikalingi atidaryti slapti kambariai, atnaujinkite savo kostiumą, ginklus ir kt.

Rūšiavimo kambaryje turime nulaužti „stazę“. Tai darome taip, kaip nurodyta užuominoje, po to iš karto sulėtiname atsirandantį nekromorfą su sąstingiu. Kai jis sulėtėja, mes jį išardome. Prieiname prie taikinio avarinės kontrolės, atidarome dureles ir iš karto „užšaldome“ su staze, kad galėtume greitai prasibrauti, kol jis neužsidarė. Toliau pakeliui susidursime su „rūgšties žaidėjais“. Jie taip vadinami, nes spjauna rūgštį. Du kartus negalvodami užmušame nekromorfus ir patenkame į liftą, kur pasisveikiname su Nicole.

Viršuje esančiame aukšte kažkas kambaryje sprogsta, ir a didelė skylė sienoje, kur viskas susigeria. Šauname į raudoną trikampį kiek aukščiau, kad viskas užsandarinama. Gretimame kambaryje guli lavonas, pirma šaudyti į jį, jei gyvas. Čia galite ir apsipirkti, pagaliau nusipirkę sau normalų kostiumą, o ne krauju aptaškytą tramdomąjį marškinį. Praėję atvirą erdvę, atsiduriame atvykėlių laukimo salėje. Artėjame prie sudužusio laivo ir pastebime staigmeną „bruto“ pavidalu. Sušaldome jį sąstingyje ir šauname į geltoną organinę mėsą ant jo rankų, kol jos nukris. Išklausę Dianos, einame į ventiliaciją, kurios skydą pašaliname kineze.

Būtent tokiomis sąlygomis turėsite praleisti 90% savo žaidimų laiko.

2 skyrius

Parduotuvėje apsirūpinę atsargomis ir patobulinę kostiumą (ar ginklą, savo nuožiūra), atsiduriame bute, kur įlipame į liftą. Kitoje pastato pusėje jis sutinka seną Strausso pažįstamą. Neturėdami tinkamo pokalbio su juo, bėgame toliau. Kai dingsta šviesos tiekimas, stovime nugara į duris ir šaudome atgal, kartais pasitelkę sąstingį. Einame į liftą. Iš pokalbio su Diana suprantame, kad nauja infekcija atsirado iš naujo obelisko, kurį sukūrė tam tikras Teidmannas. Su tuo teks susidurti.

Tęsiant toliau, tyloje pasigirsta nemalonus riksmas. Susipažinkite su „griovininku“. Turite nušauti jį į geltoną kokoną ant jo rankos, kol jis per daug neprisiartina prie jūsų, kitaip galite nukentėti nuo sprogimo. Šiek tiek toliau Izaoką ištiks naujas senojo obelisko sukeltas puolimas. Truputį pajudame į priekį, vėl pasisveikiname su Nicole ir suprantame, kad esame metro. Karietoje galima pamatyti „užkrėtėją“, kuris gaivina lavonus. Neleidžiame jam to daryti su likusiais lavonais, kitaip visiems tiesiog neužteks amunicijos.

Įlipame į mašiną, pasiekiame galą ir atidarome skydelį. Traukinys pradeda judėti, o mes grįžtame į priekį, žudydami nekromorfus. Pastebėję, kad reikia sėsti į kitą vežimą, šokame ir skrendame link jo, manevruodami toliau nuo skraidančių šiukšlių. Bet džiaugtis nėra prasmės, traukinys leisis žemyn, o mes, ant užpakalio pervažiavę tris vagonus, išskrisime iš traukinio kaip kamštis iš butelio ir pakibsime aukštyn kojomis. Būtent šioje situacijoje teks kovoti. Šaudome į „šarvuoto automobilio“ glėbį, kuris šiek tiek vėluoja, kad mūsų nepasiektų.

3 skyrius

Kylame laiptais aukštyn, kur sutinkame nekromorfus iš moksleivių grupės. Jų taktika yra pulti minioje ir mirtinai įkąsti, todėl būkite budrūs ir sutikdami juos apsirūpinkite amunicija.

Vykdome kryptį – sutvarkome maitinimą liftui. Ant jo kylame į kitą aukštą, kur filmavimo metu atsidarys avarinės durys į kosmosą. Mes šauname į raudoną trikampį virš durų, kol ten neįsiurbiame. Tada lipame per ventiliaciją į nežinomą tikslą. Ten, ant stalo šalia lavono, galite pamatyti šio lavono vaizdo dienoraštį. Jis mums paaiškina, kad nereikia švaistyti amunicijos, kai galite naudoti kinezę svaidydami ašmenis ir paimdami juos atgal. Tai mes darome.

Einame į valdymo kambarį, kur galime ką nors sutaupyti ir patobulinti ant darbo stalo. Ten išjungiame spaudą ir einame į „šiukšles“. Visiško nesvarumo būsenoje nušokame nuo žemės (Alt) ir skrendame virš duobės. Įjungiame ventiliatorių, kuris atneš naują šiukšlių partiją (beje, tarp šiukšlių gali būti ir kasečių). Ten skrendame naudodami pagreitį. Prie paties ventiliatoriaus pasukite į dešinę ir eikite į vidų. Klaidžiodami tamsoje randame iškritusį iš elemento bateriją. Kinezės pagalba įkišame atgal ir lipame į liftą.

Einame į kambarį, iš kurio pasigirsta melodija. Sveiki Nicole. Einame toliau iki lifto, kuris nukels į Obelisko salę. Dabar bus nedidelė kova. Geriau, kaip visada, pirmiausia nužudyti „užkrėstoją“, kol jis nespės užkrėsti kitų lavonų. Yra daug erdvės manevrams, todėl nestovime vietoje, o aktyviai praktikuojame bėgimą. Po to įeiname į nudažytas duris, klausomės eksponatų, atsisakome šio nuobodaus reikalo ir judame toliau, kur mus pastebi Teidmanno kariai. Kol nesibaigs deguonis, bėgame į Unitologijos bažnyčią, kur reikės susitikti su Diana.

Kai kuriose vietose žaidimas labai panašus į BioShock.

4 skyrius

Prieš tęsdami užduotį, galite apsilankyti suvenyrų parduotuvėje, kuri yra kairėje. Ten galite rasti kasečių, porą mazgų, žurnalą ir darbastalį. Kai viskas bus padaryta, einame pro tinkamas duris. Kai pasieksite krovininį liftą, pasiruoškite dar vienai kovai su „infekuotojais“ ir paprastais nekromorfais.

Einame į salę. Stiklo rankomis neliečiame. Turime patekti į duris, kurios neturi galios. Einame į kitą kambarį, iš įrenginio, esančio šalia kėdės su lavonu, išimame akumuliatorių ir įkišame į maitinimo skydelį, prieš tai išplėšę dureles kineze. Negalite tiesiog praslysti pro duris, kurios gavo galią, jums reikia taikyti sąstingį. Lipame į ventiliaciją, prie išėjimo, iš kurios dažnai spausdami (E) kovojame su pavojingu švirkštu.

Išeiname į kambarį su statulomis, įlipame į krovininį liftą ir leidžiamės žemyn. Kai priartėsime prie išėjimo, kažkas išlaužys duris iš kitos pusės. Kol Diana ieško mums kito kelio, mes stovime ir kovojame su „bėgliais“. Jie greiti ir bailūs, nes... Jie nuolat bando ateiti iš paskos ir beveik iš karto pabėgti. Geriau tiesiog palaukti, kol jie pradės frontalinį puolimą, ir užbaigti juos peiliukais naudojant kinezę.

Eidami nauju keliu atsiduriame mirusiųjų atminimo vietoje. Mes susidorojame su nekromorfo vandalais ir leidžiamės į „šerkšną šviežumą“.

5 skyrius

Atsidūrėme keistuose šaldikliuose. Einame koridoriais ir dėl naujo Izaoko puolimo suprantame, kad tai morgas. Praeiname vieną kambarį po kito, kartais išsigąsdami iš kamerų iššokančių nekromorfų. Toliau turime lipti į viršų, bet negalėsime išjungti gravitacinio lauko. Todėl nusileidžiame krovininiu liftu ir nulaužiame mechaninio kamuoliuko valdiklius. Viršuje nusileis du magnetiniai laikikliai, kurių pagalba reikia laikyti aukščiausią konstrukcijos žiedą iš abiejų pusių. Pirmiausia, naudodami sąstingį, sulėtiname struktūrą ir, naudodami kinezę, nuleidžiame du magnetinius laikiklius iš šonų. Stasį galite įkrauti čia pat, šalia specialaus terminalo. Tada tą patį darome su dviem panašiais žiedais. Visiškai išjungus mechanizmą, išsijungs ir gravitacija. Pakylame į orą ir skrendame iki lubų, atsargiai praskriedami pro mentes, pirmiausia jas sulėtinę. Mes skrendame į atidarymo angą viršuje, naudodami pagreitį. Įjunkite gravitaciją ir judėkite toliau. Pakeliui patartina užsukti į parduotuvę, ten yra nauji šarvai ir ginklai. Priešais darbastalį, naudodami kinezę, pakeliame dėžutes į šalį, kad eitume toliau ir išsaugotume.

Šliaužiame pro ventiliaciją ir, kūnu sulaužę dugną, riaumodami krentame žemyn. Ateiname į protą kai kuriuose sandėliuose, kur labai tamsu. Klaidžiojame kartu, žibintuvėliu apšviesdami kelią. Priešų bus mažai, todėl nelėtindami iššliaužiame į šviesą.

Prie išėjimo jūsų laukia staigmena didžiulio „bruto“ pavidalu. Nutaikome ir šauname į jo pažeidžiamą geltoną mėsą. Vėliau jį pakeis kiti „nekrai“. Einame nurodyta kryptimi. Liftu su staigmena kylame į viršutinį bažnyčios aukštį, kur šalia autobuso mūsų lauks Diana.

Atvykę mes suprantame, kad Diana iš Unitologijos mus išdavė. Tačiau jos laimė truks neilgai – po kelių akimirkų Teidmanno kareivis atvyks mėlynu sraigtasparniu ir visiems nemokamai parodys filmą. Kad neskristumėte į kosmosą su džiaugsmu, paspauskite (E) ir šokite į skylę grindyse. Mums paruošta dar viena staigmena didžiulio nekromorfo pavidalu. Šauname jo ranką į geltoną mėsą, kol ranka nukrenta. Kai mus išmeta, mes nestovime vietoje, o apsisukame ir, kineze atidarę duris, greitai išbėgame iš kambario. Po nedidelės netvarkos atsidursime kosmose, kur reikės šaudyti į dujų balionus, kad pribaigtume didžiulę „nekrą“.

6 skyrius

Persikeliame per gyvenamąsias patalpas. Patartina apžiūrėti kambarius, nes... gali būti, kad kažkas prarado paskolas. Kylame į mums jau pažįstamą aikštę, kur sutiksime „storulį“. Svarbiausia nešaudyti jam į pilvą, nes... Maži padarai išlįs iš ten ir nuolat laikysis prie nugaros. Taip pat kiek toliau galima pamatyti niekšiškas opas, kurios nuolat yra toje pačioje vietoje ir išspjauna sprogstamas bombas. Geriau juos šaudyti iš toli arba „užšaldyti“ su sąstingiu.

Kitame kambaryje reikia užgesinti liepsną išjungiant deguonies tiekimą. Norėdami tai padaryti, turite išimti tris baterijas. Du iš jų yra pačiame apačioje, vienas priešais kitą. Trečiajam teks skristi iki pačių lubų. Kai liepsna užgęsta, einame į priekį, pasiimdami akumuliatorių, kad suaktyvintume liftą. Pakilę išmušame skydą ir einame į sandėlius, kur sutiksime senus pažįstamus „bėgikus“, kurie prieš puldami apbėgs jus visą maratono distanciją. Mes juos sunaikiname, nulaužiame skydą ir lipame į viršų. Ten sutiksime gražią merginą vardu Ellie, kuri nelabai nori su mumis draugauti ir, nenurodydama savo telefono numerio, greitai išlips liftu.

Mes einame į vaikų sektorių, kur pamatysime, teisingai, nekromorfinius vaikus. Artimoje sąlytyje jie turi įprotį sprogti, todėl šauname į juos iš toli. Norėdami sutaupyti amunicijos, galite palaukti, kol jie susirinks į vieną krūvą ir šaudyti į vieną iš jų.

Išeiname į Asamblėjos salė, nulaužiame panelę ir kovojame su salės gynėjais. Kiek toliau vėl matome haliucinaciją su Nicole, po kurios lipame į liftą, kur iš vaizdo žinutės matome, kad mūsų nauja draugė Ellie rado Strosą, kurio jau buvome pavargę ieškoti. Prie išėjimo iš lifto tiesiog sutiksime šią porą. Tą akimirką pats Teidmannas susisieks su mumis ir pasakys, kad nenori mūsų paleisti gyvų. Tada, kaip pasisekė, nekromorfai užpuls mūsų draugus ir padovanos mums „šarvuotą mašiną“, į kurią turėtume šaudyti. geltonos vietos ties pečiais ir užpakalinėmis kojomis. Kai viskas nurimsta, atsiskiriame ir einame į krovininį liftą.

"Pasitrauk, šalin nuo manęs!"

7 skyrius

Mums reikalingo lifto doko kapsulė nukrito, reikia ją sutvarkyti. Išeiname į nulinę gravitaciją ir leidžiamės žemyn. Radę kapsulę (jei sunku ją rasti, nepamirškite paspausti (B)), šauname į raudonus vožtuvus po ja, kad ji pakiltų aukštyn. Liftas suremontuotas, grįžkime prie jo. Mes šauname į svečius, kurie lipa. Atvykę turime eiti pro duris, kuriose naudojamas veido atpažinimas. Žinoma, jie mūsų tiesiog neįleis. Einame į kitą kambarį, naudodami kinezę paimame lavoną ir atnešame prie durų. Voila, praėjimas atidarytas. Geltonus lazerio spindulius praduriame statinėmis naudojant tą pačią kinezę.

Išėję į salę stengiamės nebūti prie lango, kitaip per sprogimą nespėsime jo uždaryti. Nulaužiame krovininio lifto skydą ir patenkame į jį. Mes pašaliname šiukšles, kurios blokuoja mūsų kelią, naudodami kinezę. Salėje įjungiame deguonies tiekimą įsilaužę į kitą skydelį. Dabar reikia sulaužyti 5 generatorius, kurie uždaromi apskritomis durelėmis. Norėdami jį atidaryti, turite nuskaityti į kairę ir dešinę patalpas. Reguliatoriumi pasirenkame patalpą ir patenkame į ją per ventiliaciją. Išimame keturias baterijas ir įdedame į specialų skydelį, kuriame šių baterijų tiesiog trūksta. Juos reikia įkišti taip, kad užsidegtų žalias. Po to pasirodys skydelis, kuriame išjungsime apsaugą. Išlipame atgal, nukreipiame ventiliacijos kelią į kitą patalpą ir kartojame operaciją. Einame į atidarytą patalpą, sulaužome 5 generatorius ir ruošiamės eiti į kosmosą. Ten turime nukreipti 3 saulės baterijas į kitą panašią bateriją. Vienas jau pasuktas kaip reikiant, jį naudojame kaip pavyzdį apsukdami kitus. Jei deguonies neužtenka, leidžiamės žemyn ir papildome atsargas terminale. Kai ateis trečios baterijos eilė, mus vargins skraidantys ardomieji „nekrai“. Nuleidžiame fotoaparatą šiek tiek žemiau ir sunaikiname infekcijos šaltinį, o po to lėtai pasukame paskutinį akumuliatorių. Kai viskas sutvarkyta, skrendame atgal, sėdame į išmetimo sėdynę ir, lėkdami aplink pastatų griuvėsius, grįžtame į miestą. Kol vartai atsidaro, mes šauname atgal nuo „užkrėstų“.

8 skyrius

Einame per kambarius, žudome nekromorfus. Susitikę Ellie ir Strosą suprantame, kad, kaip visada, negalime prie jų patekti – durys užstrigo. Turėsime eiti kitu keliu. Išeiname į nulinę gravitaciją, pasiimame akceleratoriaus cilindrus ir montuojame ant masyvių durų. Šūvis į cilindrą – atsidarė durys. Toliau reikia skristi per spąstus naudojant sąstingį. Tų pačių akceleratoriaus cilindrų pagalba atidarome dvi uždarytas duris ir nušauname geltoną pažeidžiamą nesuvokiamos formos nekromorfo mėsą. Pabaigoje pagaliau susitiksime su Strossu ir Ellie, bet susitikimas truks neilgai – reikia pasiruošti, kad mus pasiųsti į valdžios sektorių.

9 skyrius

Sunaikiname nekromorfus ir kylame aukščiau. Parduotuvėje atsiranda klasikinis kostiumėlis – perkame. Kylame vis aukščiau ir aukščiau. Kambaryje su darbastaliu į skydelį reikia įdėti 3 diskus. Vienas diskas guli šalia, kitus du reikia ištraukti iš dviejų gretimų plokščių. Pakeliame skydą ir išimame. Ten, kur nukrenta skydas, naudojame sąstingį.

Įjungiame vežimėlį ir leidžiamės pasiimti draugų. Kažkas vyksta pakeliui, turime patikrinti. Išeiname į sandėliai o mes vis dar kovojame su tais pačiais „bėgiais“. Taip pat galite naudoti stazinius cilindrus, išsibarsčiusius visur, išmesdami juos su kineze.

Išeiname į kambarį, kur pastebime, kad vežimėlį laiko didžiulis čiuptuvas. Mes metame cilindrus į baką su azotu, kad pašalintume čiuptuvą. Leidžiamės krovininiu liftu, kad susprogdintume dar antrą tokį tanką. Didžiuliai nekromorfai mums trukdys, todėl geriau nuo jų nesiblaškyti, o tiesiog užpildyti baką cilindrais ir kuo greičiau bėgti atgal į vežimėlį.

Tačiau viskas vyksta ne taip sklandžiai – Teidmannas mus išsiaiškina ir užtveria kelią toliau. Izaokas sugalvoja grįžti į Išimurą.

Štai, negyva ir šalta erdvė.

10 skyrius

Tai viskas, mes ant seno gero Ishimura. Turime prieiti prie kompiuterio. Jį pasiekę, turėsime nusileisti į mašinų skyrių. Judame koridoriais, stebimės, kad mūsų niekas nesutinka. Patekę į transporto maršrutą, džiaugiamės, kad „nekrai“ mūsų nepamiršo ir pasiruošę mus pasitikti. Tunelio gale įsilaužiame į liftą ir sakome Ellie, kad einame į centrifugą.

Viršutiniame aukšte būkite pasirengę sutikti daug priešų. Toliau patenkame į nulinės gravitacijos zoną, ieškome 4 dalių centrifugai. Įkišame taip, kad užsidegtų žaliai. Tada mes jį įjungiame iš valdymo skydelio. Kai centrifuga pradeda veikti, grįžtame atgal ir lipame į traukinį, kuris nuveš į medicinos skyrių.

Judame nurodyta kryptimi. Kai kuriose vietose, norėdami pereiti per bedugnę, perkeliame platformą naudodami kinezę. Nusileidžiame žemyn ir išimame akumuliatorių, kad pašalintume elektros kliūtį. Išeiname į nulinės gravitacijos zoną ir skrendame per metro šachtą. Išeiname į atvykimo salę. Mes kovojame su nekromorfais ir leidžiamės į gravitacinio sukibimo valdymo kambarį. Mes juos suaktyviname ir greitai suvyniojame ant kapsulės.

11 skyrius

Leidžiamės šlaitu žemyn ir įjungiame duris. Turime patekti į salę, bet elektra išjungta. Nusileidžiame į apačią ir keičiame bateriją, paimame naują iš specialios vietos apačioje. Judėdami toliau, sutinkame Strosą su Ellie akimi ant atsuktuvo, miela. Nebus įmanoma išsiaiškinti, kas ką padarė - mus nutempė čiuptuvas ir išmeta į kosmosą. Naikiname „kosminę infekciją“, paspausdami (B) pažiūrėkime, kur reikia skristi. Mūsų kelią blokuoja 2 skraidantys mechanizmai, šaudantys lazeriais. Ieškome bunkerio su akceleratoriaus cilindrais ir jų tvirtinimu prie mechanizmų. Kelias atviras – skrendame į vidų.

Sekame toliau, kol patenkame į uždarytas duris. Įsilaužiame į spyną ir sutinkame Strosą, kuris mus puola. Šiek tiek pagalvoję, perveriam jį, suprasdami, kad jis visiškai išprotėjo. Po kitos atakos iškviečiame liftą ir įlipame į jį. Kelionės palydovų nepriimame. Pakilę į viršų, su Nikole kalbamės aiškinamaisiais pokalbiais.

– Straussai, ar tau viskas gerai?

12 skyrius

Apsipirkę nusileidžiame į apačią, kur susitinkame Ellie. Rado gręžimo mašiną, reikia ją sutvarkyti. Pirmiausia turite išimti akumuliatorių. Jis yra už gręžimo mašinos už gaudyklės lauko. Mes juos sunaikiname ir išimame akumuliatorių. Dabar turime nunešti atsarginį skydelį į viršų. Išimame, įkišame, nukreipiame laidus ir mašina pradedama veikti. Kurį laiką jį apginame ir lipame ant jo šone esančiu keltuvu. Prasideda gręžimo darbai, prašome visų, lipančių į laivą be leidimo, nelaukiant eilėje išduoti mokesčius į kaktą.

13 skyrius

Atėjome į valdžios sektorių. Mes sekame koridoriumi ir paleidžiame laivą su Ellie, kad ji būtų išgelbėta. Nelaukdami dėkingumo susėdame pabendrauti su Nicole, po to judame toliau. Išėję į salę, kurioje stovi mūsų gręžimo mašina, iš lifto einame tiesiai prie durų, kur jas išlaužiame. Ten mūsų laukia pasala Teidmanno vyrų pavidalu. Du kartus negalvodami skrendame į tualetą dešinėje. Reikia kažkaip susitvarkyti su kariais. Lipame per ventiliaciją į patalpą, kurioje išimdami bateriją išjungiame šviesas. Atlikta, kareiviai buvo nužudyti nuo nekromorfų. Grįžtame su šypsena veide.

Vėl susitinkame su Nicole, ji mums parodo kelią, kad nepasiklystume. Priekyje bus problemų su veido atpažinimo sistema – norint prasibrauti, reikia sargybinio, o šalia guli lavonas. Prieš sargybinio valią pakišame po atpažintu ir judame toliau.

Išeiname į sandėlio patalpas, kur, kaip jau supratote, bus mūsų mėgstamiausi „bėgikai“. Bateriją keičiame į pakabintą nuo lubų. Norėdami patekti į kambarį su lazeriais, turite naudoti kinezę ant besisukančių laikiklių. Mes sulėtiname 2 iš šių dalykų ir bėgame į kitą kambarį. Kartojame operaciją, kol pasiekiame krovininį liftą. Sustabdome obelisko lazerius, nuleidžiame 2 platformas, kad patektume į kitą pusę. Paėję kiek toliau, išeiname į trijų lygių pastatą, kurio kiekviename aukšte laukia rimtas mūšis. Būk pasiruošęs. Nusileidę į patį apačią, užmušame „šarvuotą mašiną“ ir atidarome duris.

Prieš mus – pats obeliskas. Matmenys, žinoma, įspūdingi, palyginti su pačiu pirmuoju obelisku. Čia ir prasidėjo susijungimo procesas. Klausome Nicole patarimų ir lipame į kabiną, kur atliekame operaciją savo akimis. Adata turi būti laikoma mėlyname lauke.

Veidrodžių sukimas yra labiausiai svaiginantis užsiėmimas. Tiesiogine to žodžio prasme.

14 skyrius

Į mus įsiveržia „medžiotojas“. Jis turi galimybę atstatyti nupjautas galūnes – kitaip tariant, yra nemirtingas. Nuimame jį nuo lentos, nupjauname galūnes ir sustabdome stabdymą. Kol jis sveiksta, nulaužiame skydelį ir bėgame į vidų. Paimame lavoną ir atnešame atpažintojui prie durų. O dabar bėgame ir bėgame, nes „medžiotojas“ mus nuolatos persekios. Patekę į transporto tinklą, išjungiame gravitaciją ir skrendame pro spąstus.

15 skyrius

Išeiname į šviesą. Į „medžiotoją“ nekreipiame dėmesio, tik retkarčiais nupjauname jam galūnes, kad jis taip greitai nebėgtų iš paskos. Pakilę liftu, bėgame per kambarius, atveriame takus ir laužome plokštes. Pribėgame prie obelisko ir užmušame pradedantį pūti Teidmaną. Naujos haliucinacijos metu Nicole įtraukia mus į savo pasąmonę. Svarbiausia neprisiartinti prie Nicole per arti, antraip įvyks savižudybė. Šaudome į jį tol, kol pasirodo obelisko širdis, po to šauname į ją. Kai atrodo, kad viskas sugriauta ir nebeliks ką veikti, Elė ateis mūsų. Paleidžiame savo reaktyvinį krepšį, pasivijame ją ir žiūrime paskutinį vaizdo įrašą. Perėjimas Negyva erdvė 2

Prieš pradėdami žaisti, galite pažvelgti į originalios Dead Space istoriją, jei dėl kokių nors priežasčių negalėjote jos žaisti.

Viskas prasideda nuo to, kaip mes bendraujame su Nicole Bannon, mirusia Izaoko drauge. Bet tai tik prisiminimai, iš tikrųjų atsiduriame tam tikrame kambaryje, o mus apžiūri jaunas vyras, vardu Franco.

1 skyrius

Pažiūrėkime įžanginį vaizdo įrašą. Po visiškai staigios pradžios Dead Space stiliumi bėgame nuo monstrų laikydami Shift.
Kai pabaisa jus pasivijo, greitai ir daug spauskite „E“.
Eikime tiesiai. Išsaugokime. Atidarome duris. Matome vaizdingą vaizdą. Pirmyn.
Sutinkame gana įtartiną vidutinio amžiaus vyrą, kuris aiškiai nenusiteikęs pozityviai. Tačiau labai greitai jis mums pasiūlys pjaustytuvą, pirmosios pagalbos vaistinėlę ir žibintuvėlį. Deja, jam nebeliko gyventi = Pažiūrėkime vaizdo pranešimą. Skambiname į liftą. Eime taupyti. Išsaugokime.

Įlipame į praėjimą ir šliaužiame juo. Mes techniškai krentame ant grindų, priešais danguje plūduriuojantį lavoną. Padedame jam nukristi iš dangaus į žemę ir įgyti naujų gebėjimų. Mes mokomės pirmųjų „testomųjų dalykų“. Skambiname į liftą. Pamatę monstrus, bėgame į kairę į „spintą“. „Mes jį išardome“ prieš ką nors / ką nors. Mes žudome. Surenkame grobį ir einame į kitas duris.
Desperatiškai bandydami išgelbėti žmogų, gauname naują ginklą. Mes išbandome savo kaimynus. Mes stabiliai judame į priekį. Išsaugokime.

Eikime per galvosūkį. Jo esmė paprasta: sukite pelę ratu, kol užsidegs šviesiai mėlynas trikampis ir paspauskite „ugnis“. Gauname sąstingį. Nužudome minibosą.
Mes nužudome „rūkalų“. Skambiname į liftą. Matome... e...kažką jame. Pirmyn.
Kai viskas STAIGAI sprogsta (nors buvome apie tai įspėti), bandome pataikyti į raudoną trikampį. Išsaugokime.

Eikime apsipirkti. Kukliai ir be nereikalingo patoso pasimatuojame kostiumą. Mes einame per erdvę. Įeiname į gana didelį kambarį, ką mums užsimena Kagbė. Įtarimai pagrįsti. Bosas. Stazė + smūgis į plonas galūnes ir viskas.
Atsiduriame gana tamsioje vietoje. Tačiau kažkodėl tame nėra nieko blogo, išskyrus paskolas. Kas pristato. Telekinezės pagalba išpjauname dangtį ir įšliaužiame į praėjimą.

2 skyrius

Atnaujinkime prie darbo stalo. Išsaugokime.
Daugiau problemų neturėtų kilti. Eikime tiesiai ir žudykime. Jei pasiklydote, paspauskite „B“. Skambiname į liftą. Jame klausomės pokalbio ir taupome.

Tada visai netikėtai pasirodo pabaisa. Mes žudome. Atidarome duris. Mes žudome monstrus. Mes pasiekiame duris. Mes nužudome monstrus, kad jį atidarytume. Matome vaizdo įrašų seką. Šiek tiek daugiau nei visiškai keista. Vaikščiojame po laukiamąjį, renkame grobį. Mes nužudome šikšnosparnį.
Bandydami nulaužti mechanizmą, jie desperatiškai bando išgąsdinti mus iš paskos apėjusiu pabaisa. Spustelėkite jį su raide „E“ ir nužudykite. Pradėkime traukinį. Mes šiek tiek užmušame ir atsiduriame situacijoje, kuri labai primena žvaigždžių karai jėga atsilaisvino 2. Vengiame atsiplėšiančių durų ir bandome sugriebti su „E“ pagalba. Šią smagią kelionę užbaigiame labai originaliai. Pakabinti už kojos, toliau šaudome iš minios ir krentame ant grindų. Traukinys taip pat neatsilieka nuo mados ir krenta iš paskos.

3 skyrius

Paspauskite "B" ir eikite nurodytu keliu. Išsaugokime.

Mes sekame bėgantį šešėlį. Nužudome „shkolotą“. Išsaugokime.

Eikime apsipirkti. Skambiname į liftą. Eikime į tikslą. Mes pasirenkame spyną. Įeiname į liftą. Eikime tiesiai. Susprogdiname bombos pabaisą ir smarkiai šauname į raudoną trikampį. Nužudome „shkolotą“. Įlipame į praėjimą. Einame į tikslą – taupome.

Atnaujinkime. Mes išjungiame struktūrą. Eikime atgal. Pravažiuojame gravitaciją. Įdedame bateriją. Skambiname į liftą. Mes nužudome šūsnį. įsiterpia į mus. Eikime tiesiai. Radijas praneša, kad kai kurie kareiviai mus sudegino. Susprogdiname liftą. Pagaliau taupome.

Eikime tiesiai į tikslą. Nuplėšiame priešų bangos galūnes. Einame per gana keistą patalpą su garso įrašų parduotuvėmis (mūsų valdžia turėtų įsidėmėti;)). Tas pats „lėktuvas“ pasirodo ir pradeda kelti mums diskomfortą. Bėgame link tikslo.

4 skyrius

Mes pasirenkame, kur norime eiti. Jei eisi į kairę, tapsi turtingas, jei eisi į dešinę, surasi nelaimę. Einame į dešinę. Daugiau problemų nėra. Pasiekę GRIP piktogramą, randame kėdę, šalia kurios guli ta pati piktograma. Mes paimame šią piktogramą su telekineze ir tempiame ją į pirmąją. Viršuje bus jai skirta jungtis. Durys atsidaro (arba beveik). Stasas rankoje ir į priekį. Jis mus peša. Išsaugokime.

Įlipame į praėjimą. Atsiduriame keblioje situacijoje. Mes išeiname iš jo naudodami „E“. Mes sekame stebuklingą mėlyną juostelę, vadinamą "B" klavišu. Nutrūkstame, kai taip staigiai sprogsta durys. Mes nužudome tuziną minios. Mes gauname užduotį. Eime pas jį. Mes patenkame į mėsą. Paskambinkite į liftą

5 skyrius

Išsaugokime.
Išgyvename kažkokį ledinį pragarą. Laikui bėgant tampa nuobodu =
Leidžiamės liftu prie kažko besisukančio. Nulaužiame mechanizmą. Stasė „variklyje“. Galite pastebėti, kad nulaužę mechanizmą iš viršaus išnyra šešiakampiai. Telekinezės pagalba nuleidžiame juos ant grindų. Kai tik tai padarome 3 kartus, kylame aukštyn ir judame link tikslo, pirmiausia „užšaldome“ „ašmenis“.
Įjunkite gravitaciją. Pažiūrėkime vaizdo pranešimą. Sukaupkime atsargas. Esant galimybei, perkame naują kostiumą. Atnaujinkime prie darbo stalo. Mes pašaliname objektus, kurie neleidžia mums sutaupyti.

Lipkime į perėją. Mes iš jo iškrentame. Einame palei mėlyną juostą. Esame atvirai penimi visokiais naudingais dalykais, ką Kagbe užsimena. Čia taip pat išeinate į didelį atvirą kambarį. Bausmė neišvengiama.
STAIGAI pasirodo viršininkas.
Pataikykite viršininkui į aiškiai matomas pažeidžiamas vietas ir atspindėkite otaku shkolota. Daugiau sunkumų neturėtų kilti. Mes naudojame STEAL-KILL metodą. Grožimės grožiu pro langą. Išsaugokime.

Istorijos scena.
Tada nutinka kažkas epiško, ką sunku apibūdinti be keiksmažodžių. Laukinis veiksmas periodiškai praskiedžiamas „E“ skambučiu. Patekę į kosmosą susprogdiname kažką panašaus į gesintuvą ir kažkaip stebuklingai erdvėje, kurioje nėra deguonies, cilindras sprogsta ir siunčia mus trenkti galvomis į sieną.

6 skyrius

Vaizdo žinutė. Išsaugokime. Einame tiesiai. Išsaugokime dar kartą.

Pasiekiame parduotuvę. Mes žudome minias monstrų. Eikime į tikslą. Išsaugokime.

Atnaujinkime. Atsiduriame nesvarumo būsenoje. Išmetame baterijas. Du šonuose ir vienas lubose. Pasiimame vieną iš jų ir einame į vidų. Ten mes pakeičiame naują senąja. Skambiname į liftą. Išsaugokime.

Pravažiuojame sandėlį. Eikime tiesiai. Susitinkame su mergina. Nepaisant žodžių prašau, nesek paskui mane, sekime ją :)
Parduotuvė Pakeliui, žudydami nusižudžiusius vaikus, linksmai vaikštome per nekaltų žmonių lavonus. Einame į aktų salę. Nulaužkime. Smagiai išardome vaikus pagal jų organus ir judame toliau. Jis mus baksnoja. Pereikime prie tikslo. Sulaukiame gana abejotinos grėsmės. Išsaugokime. Susitinkame su Trace'u ir mergina. Pasikalbėkime. Mes nužudome minibosą. Eikime tiesiai. Liftas.

7 skyrius

Atnaujinkime. Išsaugokime. Eikime tiesiai. Atsiduriame nesvarumo būsenoje. Mes šauname į raudoną tašką. Leidžiamės žemyn. Ten mes šauname į du raudonus taškus. Eikime atgal. Linksminamės lifte. Eime gelbėti. Einame į kambarį su lavonu. Sugriebiame jį kineze ir tempiame prie durų. Durys jį atpažįsta ir mus įleidžia. Mes šauname į bazes geltonųjų lazerių bazėse. Eikime tiesiai. Mes pasirenkame spyną. Kylame liftu. Atnaujinkime. Mes stumiame / perkeliame porą barjerų naudodami kinezę. Išsaugokime.

Nulaužkime. Pirmyn. Lipkime į perėją. Nuimkite GRIP dangtelius. Mes stumiame raudonus kvadratus iš pirmųjų dviejų plokščių ant grindų. Naudodami brutalios jėgos metodą, mes įdedame vieną į trečią skydelį, kol jie taps žali. Išlipkime. Netoli tos vietos, kur išlipome, yra ženklas „Perkelti“. Spustelėkite jį ir pakartokite ankstesnius veiksmus.
Supučiame viską į pragarą. Eikime tiesiai. Išsaugokime.

Įlipame į liftą, kur vėl mus pabudina. Toliau kosmose mes atliekame labai abejotiną užduotį.
Tada prasideda laukinis veiksmas. Išsaugokime.
Ateina specifinė mėsa. Čia praverčia „IKS“ pumpuojamas „oras“. Laukiame kol atsidarys durys ir lekiame į liftą.

8 skyrius

Išsaugokime. Eikime apsipirkti. Mes vaikštome, klajojame. Mes gauname užduotį. Išsaugokime.
Pasiekę nulinės gravitacijos zoną, baką prijungiame. Skrendame prie liuko. Mes pritraukiame baką. Mes montuojame baką ant liuko. Nušaukime. Toliau, naudodami stazę, einame per „automobilių plovyklą“. Mes taip pat atliekame šiuos testus naudodami sąstingį.
Visi tolesni bandymai yra panašūs į ankstesnius. Mes pasiekiame Ellie. Mes gauname užduotį.

9 skyrius

Iš pradžių neturėtų kilti jokių sunkumų. Išsaugokime.
Surenkame vamzdį viduryje iš dviejų šalia esančių ir šiukšlių kampe. Suaktyviname vežimėlį. Važiuokime juo. Įleidome ir savo draugus. Išsaugokime. Mums, mano nuomone, sekasi neblogai. sunkus momentas. Liftas. Parduotuvė. Išsaugokime.

Naudodami „sprogmenis“ susprogdiname konstrukciją ir atsiduriame vietoje, kuri aiškiai skirta kraujo maudymuisi. Susprogdiname konstrukciją ir bėgame kuo greičiau. Sugalvojame mega genialų planą grįžti į Išimurą. Sekime tai.

10 skyrius

Mes einame įtampoje, tarsi kažkas tuoj nutiks. Tačiau per pirmąjį „praėjimą“ mūsų beveik niekas nelaukia. Iš esmės problemų negali kilti. Pasiekiame sevką. Tada mes surenkame centrifugą iš šiukšlių krūvos, kai nėra gravitacijos. Eikime atgal. Čia prasideda mėsa. Praėję per šimtus pabaisų lavonų ir pagaliau išlipę, einame aktyvuoti gravitacinio gaudymo. Tai daroma ilgai paspaudus „E“.

11 skyrius

Iš pradžių problemų nėra. Mes vagiame ir žudome. Perkame naują kostiumą. Išsaugokime.

Mes atliekame paprastą baterijos keitimo užduotį. Išsaugokime.

Lifte užpildome grindis nekromorfų lavonais. Matome siužeto posūkį. Išsaugokime.

12 skyrius

Randame antrą bateriją. Ji yra už „minų lauko“. Mes sekame ženklą iki atsarginio skydelio. Grįžkime atgal ir įklijuokime. Lipame ant „žvėries“.
Mes stengiamės išgyventi.

13 skyrius

Perkame naują kostiumą. Mes pasirenkame spyną kairėje nuo durų.
Bėgame vos pamatę ryškią šviesą ir krūvą lazerių į dešinę link durų.
Mes naudojame lavoną ant grindų, kad išlaikytume DNR testą.
Svaiginame lazerį ir bėgame kuo greičiau.
Perduodame krūvą mėsos.
Stengiamės įkišti akį tiesiai į vyzdį.

14 skyrius

Mes net nebandome nužudyti pabaisos - ji yra nemirtinga ir persekios mus ilgą laiką. Kai tik atimame iš jo visas galūnes – sąstingį ir spynos sulaužymą, kad atidarytume duris ir pro jas pabėgtume.
Pasiekę DNR patikrinimą, lavoną panaudojame prie lango. Išsaugokime.

Apsiperkame, atnaujiname prie darbastalio ir taupome prieš išvykdami į Obeliską.

15 skyrius

Išgyvename laukinį veiksmą bėgdami nuo „Terminatoriaus“ ir einame į šviesą tunelio gale. Dažnai spaudžiame „E“, kad išgyventume/išmuštume strėlytę iš rankos.
Patekę į spąstus, pirmiausia nužudome mažus priešus kažkuo masyviu (pavyzdžiui, alternatyvia impulsinio šautuvo ugnimi) ir šauname į Nicole. Kai tik ji „miršta“, atsidaro Obeliskas ir mes į jį šauname. Atlikite operaciją 3 kartus.

Pradžia Po trumpo vaizdo įrašo mūsų draugas Franco suranda mus pačioje pradžioje. Ilgai su juo išbūti negalėsime, nes... jį iš karto užkrečia nekromorfas, dėl kurio buvęs mūsų draugas...

Pradėti

Po trumpo vaizdo įrašo pačioje pradžioje mus suranda draugas Franco. Ilgai su juo išbūti negalėsime, nes... jį iš karto užkrečia nekromorfas, dėl to buvęs mūsų draugas nebepajėgus smegenų veiklai ir veržiasi į mus kartu su likusiais užsikrėtusiais. Paspaudę pagreičio mygtuką (Shift), skubame koridoriumi, bėgdami aplink nekromorfus. Užkrėstas žmogus mus užklups netoli durų. Greitai paspauskite (E), kad įstumtumėte jį į duris, kur jis bus suplėšytas į gabalus.

1 skyrius

Čia mums duodama trumpa pertraukėlė, galime sutaupyti ir toliau klaidžioti koridoriais. Nereikia bijoti dviejų kareivių, kai tik mus pamatys, jie tuoj eis vakarieniauti su „nekru“. Einame koridoriais, kol sutinkame vyrą, užsiimantį stiklo drožyba. Neišsigąskite, jis yra savas - jis dalinsis pirmosios pagalbos vaistinėle ir žibintuvėliu. Mes sakome ačiū, žiūrime, kaip jis nusižudo, ir judame toliau. Tada Diana susisiekia su mumis ir ketina mums padėti. Skambiname į liftą ir sekame ten, kur liepia. Kelią galima pamatyti paspaudus (B) (perjungus rodykles aukštyn ir žemyn galima nustatyti bet kurią kryptį). Kambariuose tamsu – naudojame žibintuvėlį. Atsidarome liuką ir lipame į ventiliaciją, o kiek vėliau iškrentame į operacinę. Nuplėšiame nuo įrenginio skydą ir iš jo išimame „Kinesis Capture“. Jį naudodami paimame šalia lavono esančią „ietį“ ir sudaužome ja stiklą. Paleidžiame tas pačias „ietis“ į du užsikrėtusius žmones, kurie domisi, tada einame į liftą. Aukščiau esančiame aukšte mus vėl pasitiks nekromorfai. Sulaužome stovą daiktams ir iš jo perveriame priešus pagaliukais. Kiek toliau mus mokys sutraiškyti dėžes ir lavonus kojomis, o šalia guli tik vienas, kitas. Pasitreniruokime ir judėkime toliau. Vežimėje nukirtome lavono galvą, nes... tai teigiama mokymuose. Palatoje galite rasti prirakintą vyrą, jo mušti nereikia, tačiau patartina jį išlaisvinti. Bet mes vis tiek negalėsime to padaryti; Bet mes turime pirmąjį ginklą. Šovinių nedaug, todėl geriau iššauti porą užtaisų į priešo kaktą. Tą patį darome su kitu prie lovos prirakintu „nekru“ (beje, taikant paspaudus tarpo klavišą galima pakeisti šio ginklo taikymo tinklelį). Taip pat nepamirškite atidaryti dėžių ant sienų – jose yra kreditų, kasečių ir kitų naudingų dalykų. Išsaugome ir einame į laukiamąjį. Negalite sulaužyti akvariumo, nebandykite. Žiūrime kryptį ir einame koridoriumi, kur šauname naujus padarus. Kambaryje girdisi kareivių kalba, kur suprantame, kad geriau šaudyti priešams į galūnes nei į smegenis. Einame toliau ir sutinkame pacientą, kurį galėjome pamatyti kiek anksčiau per televizorių. Tai Straussas. Bėgame paskui jį ir suprantame, kad pakliuvome į spąstus. Durys užsidarė tiesiai prieš mūsų nosį, ir šie nekromorfai šliaužia iš visų pusių. Prisispaudžiame prie sienos ir atsimušame. Vėliau galite pribaigti visiškai mirusius priešus, jų kišenėse visada bus kažkas naudingo. Einame į administratoriaus kambarį. Už kampo, beje, valdymo vietoje gulėjo pirmasis mūsų jėgos agregatas. Jų reikia norint atidaryti slaptus kambarius, atnaujinti kostiumus, ginklus ir pan.

Rūšiavimo kambaryje turime nulaužti „stazę“. Tai darome taip, kaip nurodyta užuominoje, po to iš karto sulėtiname atsirandantį nekromorfą su sąstingiu. Kai jis sulėtėja, mes jį išardome. Prieiname prie taikinio avarinės kontrolės, atidarome dureles ir iškart „užšaldome“ su staze, kad galėtume greitai prasibrauti, kol jis neužsidarė. Toliau pakeliui susidursime su „rūgšties žaidėjais“. Jie taip vadinami, nes spjauna rūgštį. Du kartus negalvodami užmušame nekromorfus ir patenkame į liftą, kur pasisveikiname su Nicole.

Viršuje esančiame aukšte kambaryje kažkas sprogsta, o sienoje susidaro didelė skylė, į kurią viskas susiurbiama. Šauname į raudoną trikampį kiek aukščiau, kad viskas užsandarinama. Gretimame kambaryje guli lavonas, iš pradžių šaudykite į jį, jei jis gyvas. Čia galite ir apsipirkti, pagaliau nusipirkę sau normalų kostiumą, o ne krauju aptaškytą tramdomąjį marškinį. Pravažiavę atvirą erdvę, atsiduriame atvykėlių laukimo salėje. Artėjame prie sudužusio laivo ir pastebime staigmeną „bruto“ pavidalu. Sušaldome jį sąstingyje ir šauname į geltoną organinę mėsą ant jo rankų, kol jos nukris. Išklausę Dianos, einame į ventiliaciją, kurios skydą pašaliname kineze.

2 skyrius

Parduotuvėje apsirūpinę atsargomis ir patobulinę kostiumą (ar ginklą, savo nuožiūra), atsiduriame bute, kur įlipame į liftą. Kitoje pastato pusėje jis sutinka seną Strausso pažįstamą. Neturėdami tinkamo pokalbio su juo, bėgame toliau. Kai dingsta šviesos tiekimas, stovime nugara į duris ir šaudome atgal, kartais pasitelkę sąstingį. Einame į liftą. Iš pokalbio su Diana suprantame, kad nauja infekcija atsirado iš naujo obelisko, kurį sukūrė tam tikras Teidmannas. Su tuo teks susidurti.

Tęsiant toliau, tyloje pasigirsta nemalonus riksmas. Susipažinkite su „griovininku“. Turite nušauti jį į geltoną kokoną ant jo rankos, kol jis per daug neprisiartina prie jūsų, kitaip galite nukentėti nuo sprogimo. Šiek tiek toliau Izaoką ištiks naujas senojo obelisko sukeltas puolimas. Truputį pajudame į priekį, vėl pasisveikiname su Nicole ir suprantame, kad esame metro. Karietoje galima pamatyti „užkrėtėją“, kuris gaivina lavonus. Neleidžiame jam to daryti su likusiais lavonais, kitaip visiems tiesiog neužteks amunicijos.

Įlipame į mašiną, pasiekiame galą ir atidarome skydelį. Traukinys pradeda judėti, o mes grįžtame į priekį, žudydami nekromorfus. Pastebėję, kad reikia sėsti į kitą vežimą, šokame ir skrendame link jo, manevruodami toliau nuo skraidančių šiukšlių. Bet džiaugtis nėra prasmės, traukinys leisis žemyn, o mes, ant užpakalio pervažiavę tris vagonus, išskrisime iš traukinio kaip kamštis iš butelio ir pakibsime aukštyn kojomis. Būtent šioje situacijoje teks kovoti. Šaudome į „šarvuoto automobilio“ glėbį, kuris šiek tiek vėluoja, kad mūsų nepasiektų.

3 skyrius

Kylame laiptais aukštyn, kur sutinkame nekromorfus iš moksleivių grupės. Jų taktika yra pulti minioje ir mirtinai įkąsti, todėl būkite budrūs ir sutikdami juos apsirūpinkite amunicija.

Vykdome kryptį – sutvarkome maitinimą liftui. Ant jo kylame į kitą aukštą, kur filmavimo metu atsidarys avarinės durys į kosmosą. Mes šauname į raudoną trikampį virš durų, kol ten neįsiurbiame. Tada lipame per ventiliaciją į nežinomą tikslą. Ten, ant stalo šalia lavono, galite pamatyti šio lavono vaizdo dienoraštį. Jis mums paaiškina, kad nereikia švaistyti amunicijos, kai galite naudoti kinezę svaidydami ašmenis ir paimdami juos atgal. Tai mes darome.

Einame į valdymo kambarį, kur galime ką nors sutaupyti ir patobulinti ant darbo stalo. Ten išjungiame spaudą ir einame į „šiukšles“. Visiško nesvarumo būsenoje nušokame nuo žemės (Alt) ir skrendame virš duobės. Įjungiame ventiliatorių, kuris atneš naują šiukšlių partiją (beje, tarp šiukšlių gali būti ir kasečių). Ten skrendame naudodami pagreitį. Prie paties ventiliatoriaus pasukite į dešinę ir eikite į vidų. Klaidžiodami tamsoje randame iškritusį iš elemento bateriją. Kinezės pagalba įkišame atgal ir lipame į liftą.

Einame į kambarį, iš kurio pasigirsta melodija. Sveiki Nicole. Einame toliau iki lifto, kuris nukels į Obelisko salę. Dabar bus nedidelė kova. Geriau, kaip visada, pirmiausia nužudyti „užkrėstoją“, kol jis nespės užkrėsti kitų lavonų. Yra daug erdvės manevrams, todėl nestovime vietoje, o aktyviai praktikuojame bėgimą. Po to įeiname į nudažytas duris, klausomės eksponatų, atsisakome šio nuobodaus reikalo ir judame toliau, kur mus pastebi Teidmanno kariai. Kol nesibaigs deguonis, bėgame į Unitologijos bažnyčią, kur reikės susitikti su Diana.

4 skyrius

Prieš tęsdami užduotį, galite apsilankyti suvenyrų parduotuvėje, kuri yra kairėje. Ten galite rasti kasečių, porą mazgų, žurnalą ir darbastalį. Kai viskas bus padaryta, einame pro tinkamas duris. Kai pasieksite krovininį liftą, pasiruoškite dar vienai kovai su „infekuotojais“ ir paprastais nekromorfais.

Einame į salę. Stiklo rankomis neliečiame. Turime patekti į duris, kurios neturi galios. Einame į kitą kambarį, iš įrenginio, esančio šalia kėdės su lavonu, išimame akumuliatorių ir įkišame į maitinimo skydelį, prieš tai išplėšę dureles kineze. Negalite tiesiog praslysti pro duris, kurios gavo galią, jums reikia taikyti sąstingį. Lipame į ventiliaciją, prie išėjimo, iš kurios dažnai spausdami (E) kovojame su pavojingu švirkštu.

Išeiname į kambarį su statulomis, įlipame į krovininį liftą ir leidžiamės žemyn. Kai priartėsime prie išėjimo, kažkas išlaužys duris iš kitos pusės. Kol Diana ieško mums kito kelio, mes stovime ir kovojame su „bėgliais“. Jie greiti ir bailūs, nes... Jie nuolat bando ateiti iš paskos ir beveik iš karto pabėgti. Geriau tiesiog palaukti, kol jie pradės frontalinį puolimą, ir užbaigti juos peiliukais naudojant kinezę.

Eidami nauju keliu atsiduriame mirusiųjų atminimo vietoje. Mes susidorojame su nekromorfo vandalais ir leidžiamės į „šerkšną šviežumą“.

5 skyrius

Atsidūrėme keistuose šaldikliuose. Einame koridoriais ir dėl naujo Izaoko puolimo suprantame, kad tai morgas. Praeiname vieną kambarį po kito, kartais išsigąsdami iš kamerų iššokančių nekromorfų. Toliau turime lipti į viršų, bet negalėsime išjungti gravitacinio lauko. Todėl nusileidžiame krovininiu liftu ir nulaužiame mechaninio kamuoliuko valdiklius. Viršuje nusileis du magnetiniai laikikliai, kurių pagalba reikia laikyti aukščiausią konstrukcijos žiedą iš abiejų pusių. Pirmiausia, naudodami sąstingį, sulėtiname struktūrą ir, naudodami kinezę, nuleidžiame du magnetinius laikiklius iš šonų. Stasį galite įkrauti čia pat, šalia specialaus terminalo. Tada tą patį darome su dviem panašiais žiedais. Visiškai išjungus mechanizmą, išsijungs ir gravitacija. Pakylame į orą ir skrendame iki lubų, atsargiai praskriedami pro mentes, pirmiausia jas pristabdę. Mes skrendame į atidarymo angą viršuje, naudodami pagreitį. Įjunkite gravitaciją ir judėkite toliau. Pakeliui patartina užsukti į parduotuvę, ten yra nauji šarvai ir ginklai. Priešais darbastalį, naudodami kinezę, pakeliame dėžutes į šalį, kad eitume toliau ir išsaugotume.

Šliaužiame pro ventiliaciją ir, kūnu sulaužę dugną, riaumodami krentame žemyn. Ateiname į protą kai kuriuose sandėliuose, kur labai tamsu. Klaidžiojame kartu, žibintuvėliu apšviesdami kelią. Priešų bus mažai, todėl nelėtindami iššliaužiame į šviesą.

Prie išėjimo jūsų laukia staigmena didžiulio „bruto“ pavidalu. Nutaikome ir šauname į jo pažeidžiamą geltoną mėsą. Vėliau jį pakeis kiti „nekrai“. Einame nurodyta kryptimi. Liftu su staigmena kylame į viršutinį bažnyčios aukštį, kur šalia autobuso mūsų lauks Diana.

Atvykę mes suprantame, kad Diana iš Unitologijos mus išdavė. Tačiau jos laimė truks neilgai – po kelių akimirkų Teidmanno kareivis atvyks mėlynu malūnsparniu ir visiems nemokamai parodys filmą. Kad neskristumėte į kosmosą su džiaugsmu, paspauskite (E) ir šokite į skylę grindyse. Mums paruošta dar viena staigmena didžiulio nekromorfo pavidalu. Šauname jo ranką į geltoną mėsą, kol ranka nukrenta. Kai mus išmeta, mes nestovime vietoje, o apsisukame ir, kineze atidarę duris, greitai išbėgame iš kambario. Po nedidelės netvarkos atsidursime kosmose, kur reikės šaudyti į dujų balionus, kad pribaigtume didžiulę „nekrą“.

6 skyrius

Persikeliame per gyvenamąsias patalpas. Patartina apžiūrėti kambarius, nes... gali būti, kad kažkas prarado paskolas. Kylame į mums jau pažįstamą aikštę, kur sutiksime „storulį“. Svarbiausia nešaudyti jam į pilvą, nes... Maži padarai išlįs iš ten ir nuolat laikysis prie nugaros. Taip pat kiek toliau galima pamatyti niekšiškas opas, kurios nuolat yra toje pačioje vietoje ir išspjauna sprogstamas bombas. Geriau juos šaudyti iš toli arba „užšaldyti“ su sąstingiu.

Kitame kambaryje reikia užgesinti liepsną išjungiant deguonies tiekimą. Norėdami tai padaryti, turite išimti tris baterijas. Du iš jų yra pačiame apačioje, vienas priešais kitą. Trečiajam teks skristi iki pačių lubų. Kai liepsna užgęsta, einame į priekį, pasiimdami akumuliatorių, kad suaktyvintume liftą. Pakilę išmušame skydą ir einame į sandėlius, kur sutiksime senus pažįstamus „bėgikus“, kurie prieš puldami apbėgs jus visą maratono distanciją. Mes juos sunaikiname, nulaužiame skydą ir lipame į viršų. Ten sutiksime gražią merginą vardu Ellie, kuri nelabai nori su mumis draugauti ir, nenurodydama savo telefono numerio, greitai išlips liftu.

Mes einame į vaikų sektorių, kur pamatysime, teisingai, nekromorfinius vaikus. Artimoje sąlytyje jie turi įprotį sprogti, todėl šauname į juos iš toli. Norėdami sutaupyti amunicijos, galite palaukti, kol jie susirinks į vieną krūvą ir šaudyti į vieną iš jų.

Išeiname į aktų salę, nulaužiame skydą ir kovojame su salės gynėjais. Kiek toliau vėl matome haliucinaciją su Nicole, po kurios lipame į liftą, kur iš vaizdo žinutės matome, kad mūsų nauja draugė Ellie rado Strosą, kurio jau buvome pavargę ieškoti. Prie išėjimo iš lifto tiesiog sutiksime šią porą. Tą akimirką pats Teidmannas susisieks su mumis ir pasakys, kad nenori mūsų paleisti gyvų. Tada, kaip pasisektų, nekromorfai užpuls mūsų draugus ir padovanos mums „šarvuotą mašiną“, kurią turėtume nušauti į geltonas dėmes prie pečių ir užpakalinių kojų. Kai viskas nurimsta, atsiskiriame ir einame į krovininį liftą.

7 skyrius

Mums reikalingo lifto doko kapsulė nukrito, reikia ją sutvarkyti. Išeiname į nulinę gravitaciją ir leidžiamės žemyn. Radę kapsulę (jei sunku ją rasti, nepamirškite paspausti (B)), šauname į raudonus vožtuvus po ja, kad ji pakiltų aukštyn. Liftas suremontuotas, grįžkime prie jo. Įlipusius svečius šaudysime. Atvykę turime eiti pro duris, kuriose naudojamas veido atpažinimas. Žinoma, jie mūsų tiesiog neįleis. Einame į kitą kambarį, naudodami kinezę paimame lavoną ir atnešame prie durų. Voila, praėjimas atidarytas. Geltonus lazerio spindulius praduriame statinėmis naudojant tą pačią kinezę.

Išėję į salę stengiamės nebūti prie lango, kitaip per sprogimą nespėsime jo uždaryti. Nulaužiame krovininio lifto skydą ir patenkame į jį. Mes pašaliname šiukšles, kurios blokuoja mūsų kelią, naudodami kinezę. Salėje įjungiame deguonies tiekimą įsilaužę į kitą skydelį. Dabar reikia sulaužyti 5 generatorius, kurie uždaromi apskritomis durelėmis. Norėdami jį atidaryti, turite nuskaityti į kairę ir dešinę patalpas. Reguliatoriumi pasirenkame patalpą ir patenkame į ją per ventiliaciją. Išimame keturias baterijas ir įdedame į specialų skydelį, kuriame šių baterijų tiesiog trūksta. Turite juos įkišti taip, kad jie užsidegtų žaliai. Po to pasirodys skydelis, kuriame išjungsime apsaugą. Išlipame atgal, nukreipiame ventiliacijos kelią į kitą patalpą ir kartojame operaciją. Einame į atidarytą patalpą, sulaužome 5 generatorius ir ruošiamės eiti į kosmosą. Ten turime nukreipti 3 saulės baterijas į kitą panašią bateriją. Vienas jau pasuktas kaip reikiant, jį naudojame kaip pavyzdį apsukdami kitus. Jei deguonies neužtenka, nusileidžiame žemyn ir papildome atsargas terminale. Kai ateis trečios baterijos eilė, mus vargins skraidantys ardomieji „nekrai“. Nuleidžiame fotoaparatą šiek tiek žemiau ir sunaikiname infekcijos šaltinį, o po to lėtai pasukame paskutinį akumuliatorių. Kai viskas sutvarkyta, skrendame atgal, atsisėdame į išmetimo sėdynę ir, skriedami aplink pastatų griuvėsius, grįžtame į miestą. Kol vartai atsidaro, šauname atgal į „užkrėstus“.

8 skyrius

Einame per kambarius, žudome nekromorfus. Susitikę Ellie ir Strosą suprantame, kad, kaip visada, negalime prie jų patekti – durys užstrigo. Turėsime eiti kitu keliu. Išeiname į nulinę gravitaciją, pasiimame akceleratoriaus cilindrus ir montuojame ant masyvių durų. Šūvis į cilindrą – atsidarė durys. Toliau reikia skristi per spąstus naudojant stazę. Tų pačių akceleratoriaus cilindrų pagalba atidarome dvi uždarytas duris ir nušauname geltoną pažeidžiamą nesuvokiamos formos nekromorfo mėsą. Pabaigoje pagaliau susitiksime su Strossu ir Ellie, bet susitikimas truks neilgai – reikia pasiruošti, kad mus pasiųsti į valdžios sektorių.

9 skyrius

Sunaikiname nekromorfus ir kylame aukščiau. Parduotuvėje atsiranda klasikinis kostiumėlis – perkame. Kylame vis aukščiau ir aukščiau. Kambaryje su darbastaliu į skydelį reikia įdėti 3 diskus. Vienas diskas guli šalia, kitus du reikia ištraukti iš dviejų gretimų plokščių. Pakeliame skydą ir išimame. Ten, kur nukrenta skydas, naudojame sąstingį.

Įjungiame vežimėlį ir leidžiamės pasiimti draugų. Kažkas vyksta pakeliui, turime patikrinti. Išeiname į sandėlius ir kovojame su tais pačiais „bėgiais“. Taip pat galite naudoti stazinius cilindrus, išsibarsčiusius visur, išmesdami juos su kineze.

Išeiname į kambarį, kur pastebime, kad vežimėlį laiko didžiulis čiuptuvas. Mes metame cilindrus į baką su azotu, kad pašalintume čiuptuvą. Leidžiamės krovininiu liftu, kad susprogdintume dar antrą tokį tanką. Didžiuliai nekromorfai mums trukdys, todėl geriau nuo jų nesiblaškyti, o tiesiog užpildyti baką cilindrais ir kuo greičiau bėgti atgal į vežimėlį.

Tačiau viskas vyksta ne taip sklandžiai – Teidmannas mus išsiaiškina ir užtveria kelią toliau. Izaokas sugalvoja grįžti į Išimurą.

10 skyrius

Tai viskas, mes ant seno gero Ishimura. Turime prieiti prie kompiuterio. Jį pasiekę, turėsime nusileisti į mašinų skyrių. Judame koridoriais, stebimės, kad mūsų niekas nesutinka. Patekę į transporto maršrutą, džiaugiamės, kad „nekrai“ mūsų nepamiršo ir pasiruošę mus pasitikti. Tunelio gale nulaužiame liftą ir sakome Ellie, kad einame į centrifugą.

Viršutiniame aukšte būkite pasirengę sutikti daug priešų. Toliau patenkame į nulinės gravitacijos zoną, ieškome 4 dalių centrifugai. Įkišame taip, kad užsidegtų žaliai. Tada mes jį įjungiame iš valdymo skydelio. Kai centrifuga pradeda veikti, grįžtame atgal ir lipame į traukinį, kuris nuveš į medicinos skyrių.

Judame nurodyta kryptimi. Kai kuriose vietose, norėdami pereiti per bedugnę, perkeliame platformą naudodami kinezę. Nusileidžiame žemyn ir išimame akumuliatorių, kad pašalintume elektros kliūtį. Išeiname į nulinės gravitacijos zoną ir skrendame per metro šachtą. Išeiname į atvykimo salę. Mes kovojame su nekromorfais ir leidžiamės į gravitacinio sukibimo valdymo kambarį. Mes juos suaktyviname ir greitai suvyniojame ant kapsulės.

11 skyrius

Leidžiamės šlaitu žemyn ir įjungiame duris. Turime patekti į salę, bet elektra išjungta. Nusileidžiame į apačią ir keičiame bateriją, paimame naują iš specialios vietos apačioje. Judėdami toliau, sutinkame Strosą su Ellie akimi ant atsuktuvo, miela. Neįmanoma išsiaiškinti, kas ką padarė – mus nutempė čiuptuvas ir išmeta į kosmosą. Naikiname „kosminę infekciją“, paspausdami (B) pažiūrėkime, kur reikia skristi. Mūsų kelią blokuoja 2 skraidantys mechanizmai, šaudantys lazeriais. Ieškome bunkerio su akceleratoriaus cilindrais ir jų tvirtinimu prie mechanizmų. Kelias atviras – skrendame į vidų.

Sekame toliau, kol patenkame į uždarytas duris. Įsilaužiame į spyną ir sutinkame Strosą, kuris mus puola. Šiek tiek pagalvoję, perveriam jį, suprasdami, kad jis visiškai išprotėjo. Po kitos atakos iškviečiame liftą ir įlipame į jį. Kelionės palydovų nepriimame. Pakilę į viršų, su Nikole kalbamės aiškinamaisiais pokalbiais.

12 skyrius

Apsipirkę nusileidžiame į apačią, kur susitinkame Ellie. Rado gręžimo mašiną, reikia ją sutvarkyti. Pirmiausia turite išimti akumuliatorių. Jis yra už gręžimo mašinos už gaudyklės lauko. Mes juos sunaikiname ir išimame akumuliatorių. Dabar turime nunešti atsarginį skydelį į viršų. Išimame, įkišame, nukreipiame laidus ir mašina pradedama veikti. Kurį laiką jį apginame ir lipame ant jo šone esančiu keltuvu. Prasideda gręžimo darbai, prašome visų, lipančių į laivą be leidimo, nelaukiant eilėje išduoti mokesčius į kaktą.

13 skyrius

Atėjome į valdžios sektorių. Mes sekame koridoriumi ir paleidžiame laivą su Ellie, kad ji būtų išgelbėta. Nelaukdami dėkingumo susėdame pabendrauti su Nicole, po to judame toliau. Išėję į salę, kurioje stovi mūsų gręžimo mašina, iš lifto einame tiesiai prie durų, kur jas išlaužiame. Ten mūsų laukia pasala Teidmanno vyrų pavidalu. Du kartus negalvodami skrendame į tualetą dešinėje. Reikia kažkaip susitvarkyti su kariais. Lipame per ventiliaciją į patalpą, kurioje išimdami bateriją išjungiame šviesas. Atlikta, kareiviai buvo nužudyti nuo nekromorfų. Grįžtame su šypsena veide.

Vėl susitinkame su Nicole, ji mums parodo kelią, kad nepasiklystume. Priekyje bus problemų su veido atpažinimo sistema – norint patekti, reikia sargybinio, o šalia guli lavonas. Prieš sargybinio valią pakišame po atpažintu ir judame toliau.

Išeiname į sandėlio patalpas, kur, kaip jau supratote, bus mūsų mėgstamiausi „bėgikai“. Bateriją keičiame į pakabintą nuo lubų. Norėdami patekti į kambarį su lazeriais, turite naudoti kinezę ant besisukančių laikiklių. Mes sulėtiname 2 iš šių dalykų ir bėgame į kitą kambarį. Kartojame operaciją, kol pasiekiame krovininį liftą. Sustabdome obelisko lazerius, nuleidžiame 2 platformas, kad patektume į kitą pusę. Paėję kiek toliau, išeiname į trijų lygių pastatą, kurio kiekviename aukšte laukia rimtas mūšis. Būk pasiruošęs. Nusileidę į patį apačią, užmušame „šarvuotą mašiną“ ir atidarome duris.

Prieš mus – pats obeliskas. Matmenys, žinoma, įspūdingi, palyginti su pačiu pirmuoju obelisku. Čia ir prasidėjo susijungimo procesas. Klausome Nicole patarimų ir lipame į kabiną, kur atliekame operaciją savo akimis. Adata turi būti laikoma mėlyname lauke.

14 skyrius

Į mus įsiveržia „medžiotojas“. Jis turi galimybę atstatyti nupjautas galūnes – kitaip tariant, yra nemirtingas. Atimame jį nuo lentos, nupjauname galūnes ir sustabdome stabdymą. Kol jis sveiksta, nulaužiame skydelį ir bėgame į vidų. Paimame lavoną ir atnešame atpažintojui prie durų. O dabar bėgame ir bėgame, nes „medžiotojas“ mus nuolatos persekios. Patekę į transporto tinklą, išjungiame gravitaciją ir skrendame pro spąstus.

15 skyrius

Išeiname į šviesą. Į „medžiotoją“ nekreipiame dėmesio, tik retkarčiais nupjauname jam galūnes, kad jis taip greitai nebėgtų iš paskos. Pakilę liftu, bėgame per kambarius, atveriame takus ir laužome plokštes. Pribėgame prie obelisko ir užmušame pradedantį pūti Teidmaną. Naujos haliucinacijos metu Nicole įtraukia mus į savo pasąmonę. Svarbiausia neprisiartinti prie Nicole per arti, antraip įvyks savižudybė. Šaudome į jį tol, kol pasirodo obelisko širdis, po to šauname į ją. Kai atrodo, kad viskas sugriauta ir nebeliks ką veikti, Elė ateis mūsų. Paleidžiame savo reaktyvinį krepšį, pasivijame ją ir žiūrime paskutinį vaizdo įrašą.

.
12 skyrius. Gręžimo įranga.
13 skyrius. Valdžios sektorius.
14 skyrius. Persekiojimas.
15 skyrius. Obeliskas.

  • Klausimai – atsakymai .
  • Bendra informacija

    Kūrėjas: Visceral Games. Leidėjas: Electronic Arts.

    Sistemos reikalavimai
    „Dead Space 2“ (2011 m.)

    Charakteristika Minimalūs reikalavimai Rekomenduojami reikalavimai
    CPU Intel, AMD 2,8 GHz Intel, AMD 2,8 GHz
    RAM 1 GB RAM 2 GB RAM
    Vaizdo plokštė Vaizdo plokštė Nvidia GeForce 6800 256MB
    ATI X1600 Pro 256MB
    „DirectX 9.0c“, „Shader 3.0“.
    Vaizdo plokštė Nvidia GeForce 6800 256MB
    ATI X1600 Pro 256MB
    „DirectX 11“, „Shader 3.0“.
    10 GB 10 GB
    Operacinė sistema 32 bitų „Windows“: XP/7 64 bitų „Windows“: 7/8/10

    Perėjimas

    1 skyrius. Pabėgimas iš psichiatrinės ligoninės
    Dead Space 2 rusų kalba

    Pirmosios „Negyvosios erdvės“ dalies pabaigoje Pagrindinis veikėjas Isaacas Clarke'as paliko Ishimura erdvėlaivį, kad išvengtų nekromorfų, ir dabar grįžo į jį saulės sistema. Tačiau įvykiai paliko savo pėdsaką, Izaokas turi regėjimus apie obeliską ir jo mirusią draugę Nicole. Apie tai jis kalba pas psichiatrą, kol įvyks kitas jo priepuolis.

    Atgauname sąmonę, psichiatro nebėra, aišku praėjo daugiau nei valanda. Mus suranda žmogus, bet jį iškart nužudo nekromorfas. Kovoti kol kas neįmanoma, esame tramdomuosiuose marškinėliuose, todėl viskas, ką galime padaryti, tai bėgti nuo daugybės priešų (paspauskite "shift"). Bėgame kairiuoju koridoriumi, paskui dešiniuoju. Sankryžoje sukame į kairę ir grįžtame į dešinę.

    Pabaigoje mes kovojame su paskutiniu monstru, dažnai paspausdami „E“ (klavišas veikia tik angliškame išdėstyme, jei niekas neveikia, turite pakeisti įvesties kalbą).


    Saugoma teritorija. Saugioje zonoje galime sutaupyti terminale. Priekyje sutinkame du kariškius, kurie bandys mus nušauti, bet tuoj mirs nuo nekromorfų.


    Stebėjimo kambarys. Pakylame aukščiau į tyrimo kambarį virš pacientų kambarių. Ekrane stebime psichikos ligonio Nolano Strausso tardymą, jis turi tokias pat vizijas apie ateivių obeliską. Mes pereiname pro šoninį kambarį išilgai stiklinių grindų. Priekyje, už koridoriaus, sutiksime kitą beprotį, jis mums atris rankas. Iš spintelės paimame pirmosios pagalbos vaistinėlę ir žibintuvėlį. Naudojame pirmosios pagalbos vaistinėlę (Q klavišą), pamatysime, kad herojaus nugaros rodomas sveikatos lygis padidės.


    Archyvo kambarys. Leidžiamės liftu žemyn, tada Diana susisieks su mumis. Ji bando mums padėti, o kažkoks Teidmannas bando nužudyti visus bepročius.

    Ant grindų mes naudojame lokatorių (klavišas "B"), kad pamatytume tolesnį kelią. Pasitelkę žibintuvėlį pereiname pro tamsų kambarį. Galime sutaupyti terminale. Kitame koridoriuje einame pro ventiliacijos liuką.

    Mes patenkame į patalpą, kurioje žmogus ant specialios instaliacijos kinezės būdu pakabinamas ore. Nulaužiame skydelį kairėje ir paimame kinezės fiksavimas. Šiuo įrenginiu galime paimti aplinkos objektus iš toli (laikyti RMB, spausti F) ir mesti (LMB). Išsirenkame vieną iš smeigtukų po lavonu, metame į juos stiklo sienos sulaužyti. Mus užpuls du nekromorfai, į juos taip pat svaidom smeigtukais. Prieiname prie lifto, pasiimame dar vieną pirmosios pagalbos vaistinėlę.


    Chirurginės apžiūros kambarys. Išeiname į didelį apvalų kambarį ir smeigtukais kovojame su monstrais. Nužudę monstrą, kineze galite nuplėšti jo leteną ir panaudoti kaip smeigtuką. Žemiau ant kairės ir dešinės sienų yra geltonos spintelės, jų viduje 300-700 kreditų. Einame pasvirusiais laiptais į dešinę iki kitų durų.

    Koridoriuje sulaužome konteinerį ant grindų (tarpo klavišas). Taip pat sutrypiame lavoną, tada trenkiame lavoną į kėdę. Iš kiekvieno objekto gausime atsitiktinį kreditų skaičių.


    Intensyvi terapija. Gyvas žmogus šaukiasi pagalbos. Bėgame į centrinį kambarį, kur jis guli ant chirurginio stalo. Mes išardome skydelį, kad gautume naują ginklą - plazminis pjaustytuvas. Mes šauname atgal nuo pasirodžiusių monstrų. Norėdami greitai sunaikinti nekromorfus, jie turi nušauti savo galūnes. Spustelėję pelės ratuką galite pakeisti kadrus iš vertikalių į horizontalų. Šoniniuose kambariuose pinigus renkame į spinteles ir šovinius ant stalų. Galime sutaupyti koridoriuje.


    Laukimo salė. Einame į koridorių dešinėje. Šoniniame kairiajame kambaryje su dviem lovomis galime paimti 1000 kreditų. Keli nekromorfai iš karto pradės pulti dešinėje, kai tik juos sunaikinsime, atsivers kitos durys.

    Praeiname per du kambarius ir išeiname į sankryžą už ugnies. Kairiajame koridoriuje einame į šoninę kamerą, randame SMS žinutė (1). Priešais esančiame aklavietėje yra keletas šovinių ir pirmosios pagalbos vaistinėlė. Pagrindinis kelias yra dešiniajame koridoriuje.


    Viršutinė registratūra. Iš tolo matome žmogų, jis jį kviečia, bet nespėjame išlipti, šoninės durys užsidarys. Mes nusileidžiame vienu aukštu ir šauname atgal iš kelių priešų. Diana jums pasakys, kad esame Tiatano stotyje Saturno orbitoje.

    Po pergalės įeiname į apvalų registracijos kambarį centre, yra SMS žinutė (2) ir maitinimo blokas (1) .


    Rūšiavimo kambarys. Kambaryje su elektros prietaisas nulaužkite skydelį (norėdami rasti mėlyną sektorių, turite perkelti pelę ratu, bet nespauskite raudono sektoriaus). Už įsilaužimą gausime stazės modulį, kuris leidžia sulėtinti priešus ir judančius objektus.

    Prie mūsų pribėgs didelis priešas, mes panaudojame jam stazą, o kol jis sušalęs, nušauname. Dešinė siena turi SMS žinutė (3). Norėdami išeiti iš kambario, paspauskite skydelį centre, užšaldykite atsidarančias duris ir išleiskite, kol jos neužsidaro.

    Kitame kambaryje yra daug lavonų. Ant priekyje esančio stalo, šalia geltonos spintelės, yra maitinimo blokas (2). Įeiname į kairįjį liftą.


    Pacientų kambariai. Dešinėje priekyje papuoštoje salėje yra SMS žinutė (4) ir maitinimo bloką (3). Eikime į rytinį sparną. Kitame kambaryje slėgis nukris, ir mes pradėsime traukti į erdvę. Šauname į raudoną trikampį mygtuką virš lango, kad pabėgtume.

    Įeiname į saugią zoną. Dešinėje mėlynoje sieninėje spintelėje yra maitinimo mazgas (4), centre – taupyklė, o kairėje – parduotuvė. Galima rinktis iš daugiau nei 20 ginklų ir kelių kostiumų, tačiau galite nešiotis tik 4 ginklus ir 1 kostiumą.


    Greitosios pagalbos aikštelė. Apsivilkę bet kokį kostiumą išeiname į zoną, kurioje nėra slėgio. Greitai einame į kairę, kol nesibaigia deguonis. Išeiname į didelę salę su raudono kryžiaus simboliu, čia mus užpuola didžiulis monstras.

    Bosas. Jis iš tolo užšoks ant mūsų ir trenks nagais. Pirmiausia sušaldome jį sustingę, tada šauname į silpnus pečius, kad nušautume nagus. Be rankos jis pradės judėti daug lėčiau. Galime atkurti sąstingį ties instaliacija prie durų. Pabaigoje nušauname centrinę leteną viršininkui ant galvos. Gausime už pergalę auksinis puslaidininkis.


    Depo skyrius. Koridoriaus gale kineze judame skydelį, už jo lipame į ventiliacijos liuką. Saugioje zonoje paimame garso įrašą (5). Parduotuvėje galime įsigyti naujų rūšių ginklų ir amunicijos. Kairėje yra darbastalis įsigytų daiktų tobulinimui, tam reikia maitinimo mazgų.

    2 skyrius. Tranzito stotis
    Žaidimas Dead Space 2

    Išeiname į gyvenamąją stoties dalį. Kairėje yra konvejeris, palei jį bėgs mūsų link. Išsaugoti tašką.

    Paslaptis. Priekyje yra durys, rakinamos elektros spyna, jas galima atrakinti išleidus 1 maitinimo mazgą. Už durų saugoma: nedidelė pirmosios pagalbos vaistinėlė, diagrama "Maitinimo mazgas"(po to jų galima nusipirkti parduotuvėse), SMS žinutė (6), rubino puslaidininkis.


    Titan Heights apartamentai. Pro tarpus matome žmones, bandančius evakuotis iš stoties. Kairėje, prie sienos, yra maitinimo blokas (5). Įeiname į liftą, jis trumpam sustos, bet netrukus vėl pradės judėti.


    4 aukštas. Su mumis susisieks dar vienas beprotis – Nolanas. Kai jis paragina, greitai apsisukame ir užmušame didelį ropojantį monstrą.

    Įeiname į koridorių su 405-413 kambariais, žmonės bėgs, kovojame su likusiais monstrais. Kairė atidarytos durys, jei mes įeisime, turėsime nužudyti motiną, o paskui grįžtančią dukrą, kuri pavirto pabaisomis.

    Skalbiniai. Pasiekiame duris, jos užsidarys ir visos šviesos užges. Tamsoje pradės pulti nekromorfai, nušaus keliolika priešų ir kelias atsivers.

    Terasa. Išeiname į balkoną ir juo einame į kitą skyrių. Priekyje koridoriaus aklavietėje skaitome SMS žinutė (7). Liftas.


    Galilėjos tranzito stotis. Prieškambaryje su konvejeriu lavonai atgys ir pradės pulti. Kairėje sienoje šviečia premija - auksinis puslaidininkis, jūs negalite jo pasiekti patys, bet galite jį pritraukti naudodami kinezę. Kitos durys bus užrakintos tol, kol sunaikinsime visus naujus monstrus – kamikadzes. Šauname juos į geltonas ataugas ant rankų, kad jos sprogtų.

    Einame į stotį, šiuo metu prasidės haliucinacijos, kad jos nustotų, apžiūrime merginą ant suolo. Pasiekę didelę platformą apžiūrime dešinę geležinkelis, mes pritraukiame prie savęs kineze Stasio akumuliatoriaus schema.


    Traukinys. Įvažiuojame į atvažiuojantį vienbėgį traukinį. Kitame vagone nulaužiame skydelį, kad paleistume traukinį. Po to geriau stovėti automobilio centre, nes iš abiejų pusių nuo lubų pradės šokinėti priešai.

    Einame palei vežimus iki išvirkščia pusė. Vieno vežimo neužteks, peršokame per nulinę gravitaciją (greitai paspauskite E). Riedame nuožulniu paviršiumi, pakeliui šaudydami monstrus.

    3 skyrius. Unitologijos centras
    Dead Space 2 apžvalga 2011 m

    Atsargos. Galų gale iškrentame iš traukinio, pakimbame aukštyn kojomis sandėlyje. Mus ims pulti visokie nekromorfai, ir mes turėsime šaudyti atgal šioje pozicijoje. Iš pradžių geriau griebti gulinčius smeigtukus su kineze ir mesti, kitaip gali neužtekti šovinių.

    Po kurio laiko būsime laisvi. Su lokatoriumi matome kur eiti, einame į priešingą kampą, už konteinerio spintelėje yra maitinimo blokas (6), šalia ant stelažo schema "Pulsinis šautuvas".

    Įeiname į kambarį su daugybe spintelių, einame į viršų, taupome. Koridoriuje, esančiame aklavietėje kairėje pusėje, randame maitinimo bloką (7). Dešinėje išvažiuojame į kitą stotį.


    Gialdini maisto aikštelė. Ryškiai išpuoštoje gatvėje mus pradės pulti nekromorfiniai vaikai, jų bus daug, mums reikia ginklų Masinis naikinimas. Išeidami galime pasinaudoti parduotuve.


    Kryžkelės mezoninas. Liftu nusileidžiame į prekybos zoną. Rasime prie kirpyklos SMS žinutė (8). Prie lifto (9) yra dar vienas pranešimas. Nulaužiame skydelį ir įeiname į liftą.


    Unitologijos centras. Ant stalo prie įėjimo (10) yra pranešimas. Pakeliui sužinosime apie unitologiją – tai yra religinė sekta, iškilęs prieš 200 metų, žadėdamas ateivių obelisko pagalba suvienyti visą žmoniją į vieną organizmą. Ir dabar šis obeliskas buvo atrastas.

    Priešai puls koridoriuje, mes šauname į kamikadzės bombą. Nedelsiant atsiras slėgis, šauname į raudoną trikampį virš lango.


    Šiukšlių presatorius. Priekyje yra užrakintos durys. Pirma, einame į kairę į valdymo kambarį, ten yra taupymas ir darbastalis, šalia aktyvuojame skydelį, kad išjungtume tankintuvą.

    Grįžtame prie durų ir einame į skyrių. Viduje nėra gravitacijos, paspauskite Alt klavišą, kad pakiltumėte nuo grindų ir skristumėte. Pirmiausia nusileidžiame prie kitų durų kairėje, spintelėje yra maitinimo blokas (8). Skrendame prie durų priešingoje sienoje ir įjungiame didžiulį ventiliatorių. Po to su ventiliatoriumi skrendame į tunelį. Vengdami skraidančių šiukšlių, turite skristi į šoninį koridorių dešinėje.


    Kasini bokštų infrastruktūra. Einame tamsiu tuneliu, sukame į kairę ir aukštyn. Kairėje esančiame kambaryje randame jį ant grindų baterija, pasirinkite jį su kineze, įkiškite į jungtį, esančią dešinėje nuo lifto. Dešinėje maitinimo užrakto pusėje, jei išleisime 1 mazgą, gausime: 10 000 kreditų, auksinis puslaidininkis, vidutinė pirmosios pagalbos vaistinėlė, 2 šovinių segtukai. Įeiname į liftą.


    Cassini bokštai. Prie pat išėjimo yra maitinimo blokas (9). Vaikščiojame gyvenamųjų kambarių koridoriais. Atvirame religinio fanatiko kambaryje yra žinia (11). Kitame kambaryje einame į darželį, matome haliucinaciją su mergina Nicole.

    Įeiname į Rytų sparną, nusileidžiame liftu ir taupome. Didžiojoje salėje su obelisko statula kovojame su nekromorfais. Čia sutiksime šikšnosparnius, kurie užkrečia lavonus, pirmiausia juos reikia nužudyti, kad neatsirastų per daug priešų. Kairėje nuo statulos prie stalo yra „Smiginio“ diagrama.

    Einame koridoriumi, kuriame galima pasiklausyti 6 garso įrašų apie Unitologijos bažnyčios įkūrimą. Išeiname į kitą kambarį, čia į mus šaudys erdvėlaivis ir pradės vartoti deguonis. Prisispaudžiame prie dešinės sienos ir einame ja.

    4 skyrius. Unitologijos bažnyčia
    Dead Space 2 kaip praeiti

    Čia prasidės šakės, mokomės naudotis patobulintu navigatoriumi (paspauskite „B“, sukite pelės ratuką, kad pasirinktumėte kelio tikslą). Galite pasirinkti pagrindinę užduotį, išsaugojimo tašką, parduotuvę, darbastalį.


    Dovanų parduotuvė, skaitykla. Pirma, einame į kairįjį kambarį, žemiau einame į atskirą kambarį už prekystalio ir paimame pranešimą ant kėdės (12). Viršuje parduotuvėje taip pat yra taupyklė ir darbastalis. Skaitykloje yra pranešimas (13) ir maitinimo blokas (10).


    biblioteka. Grįžtame į išsišakojimą, einame į dešinę. Įeiname į kambarį už prekystalio, yra žinutė (14). Apvalioje salėje kovojame su monstrais, įeiname pro duris kolonoje centre. Kylame liftu. Šaudydami į estafetę galime išlaužti duris šone, bet už jos tiesiog yra kitas kelias atgal.


    Atsidavimas. Įeiname į kambarį, kur rodo vaizdo įrašus. Jei išdaužysime langą, slėgis nukris, ir jums reikės greitai šaudyti į raudoną trikampį.

    Dešiniajame kambaryje yra kelios kėdės priešais ekranus, prie lango yra pranešimas (15). Šioje vietoje, prie paskutinės kėdės, kineze išplėšiame skydelį ir išimame bateriją. Priešingoje sienoje taip pat nuimame skydelį, ten įkišame bateriją į viršutinę jungtį, šalia užrašo „Kontempliacijos centras“.

    Grįžtame į salę ir kovojame su monstrais. Durys greitai atsidarys ir užsidarys, todėl jas sustingę sustingdome laiku ir bėgame pro šalį.


    Dvasininkai. Ekranuose matome haliucinaciją su Nicole. Praeiname per saugyklą, kairėje viršutinėje lentynoje guli schema "Apsauginis kostiumas". Lipame į ventiliacijos liuką.

    Prie išėjimo Nicole užpuls mus su švirkštu rankose, mes su ja atsimušame (greitai paspauskite E). Haliucinacijos tampa pavojingesnės. Naujame kambaryje ant stalo yra maitinimo mazgas (11). Šauname į estafetę koridoriuje, atveriame kitą kelią atgal.


    Bazilika. Atsiduriame dviejų aukštų tamsioje salėje su daugybe statulų. Nusileidžiame į pirmą aukštą, prieš mus bus užblokuotos durys. Mus užpuls nauji monstrai, jų judesiai primena viščiukus ar stručius. Skirtingai nuo kitų nekromorfų, jie mieliau slepiasi už kampų ir puola iš užpakalio, todėl nuolat dairomės aplinkui. Viščiukai gali pulti tik taranuodami, kai bėga link mūsų, mes greitai šauname į kojas.

    Kai laimime, tvoros sulaužomos, einame į antrąją salės pusę, išlaužome skydą ir kylame antruoju liftu. Aklavietėje kairėje pusėje yra maitinimo mazgas (12).


    Laidotuvių sparnas, Susijungimo koplyčia, įėjimas į šventovę. Praeiname koridoriumi, salėje kovojame su nekromorfais ir mažais ropojančiais monstrais. Čia geriau naudoti liepsnosvaidį (geriau jį visada turėti su savimi, ypač nuo mažų pabaisų). Einame už spalvoto postamento, už jo leidžiamės liftu žemyn, galime sutaupyti.

    5 skyrius. Katedra
    Senelio erdvė 2

    Šaldiklis. Einame per 3 panašius šaldiklius. 4 dieną vienas priešas puls. 5-oje vienu metu bus keliolika priešų.


    Gravitacijos valdymas. Išeiname į didelį apvalų kambarį. Skydelyje yra pranešimas (16) . Reikia išjungti gravitaciją, bet prietaisas neveikia. Leidžiamės liftu žemyn. Ant stalo randame maitinimo bloką (13), dešinėje sienoje yra „Vamzdžių pjoviklio“ schema.

    Centre sukasi trys žiedai, priešais juos nulaužiame skydelį. Pirmiausia sustabdome žiedus, o tada kineze nustumiame du magnetinius laikiklius žemyn, kad jie pritvirtintų žiedą. Pakartokite tuos pačius veiksmus su kitais dviem žiedais.

    Kai remontuosime žiedus, gravitacija išsijungs. Skrendame aukštyn, sulėtiname priešais besisukantį propelerį ir skrendame pro nedidelę skylutę. Skraido ore aukščiau schema „Vidutinis pirmosios pagalbos vaistinėlė“. Stovime viršutiniame balkone ir įjungiame įprastą gravitaciją.


    Techniniai pastatai. Einame į parduotuvę. Kitoje patalpoje kineze perkeliame pakabinamus karstus, už jų randame taupyklę ir ventiliacijos liuką. Už liuko apžiūrime tamsią aklavietę kairėje, yra šoviniai, kreditai ir schema "Lazerių parduotuvė". Dešinėje kylame laiptais, čia mus užpuls šaudantys monstrai su trimis čiuptuvais, ropojančiais palei sienas.


    Katedra. Beveik iš karto mus užpuls didžiulis monstras ilgomis rankomis ir nuvers mus nuo kojų. Atsigulę šauname atgal į pabaisą, taikydami į geltoną ataugą ant liežuvio. Pabaisa pabėgs, o dešimtys nekromorfų vaikų užpuls jį. Užlipame laiptais į antrą aukštą ir einame per žemą salę. Kylame liftu, taupome, paimame maitinimo bloką (14) šalia jo ant stalo, „Detonatoriaus“ schema.

    Išeiname į balkoną, kur mūsų laukia Diana. Pasirodo, ji Unitologijos fanatikė, o jos pakalikai griebia mus, kad nuvežtų prie obelisko. Bet kaip tik šią akimirką atvyksta kariškiai ir išžudo visus fanatikus, o mums pavyksta pasislėpti viename iš techninių liukų (dažnai spaudžiame E klavišą).


    Bosas. Nukrentame į apatinius aukštus ir jaučiamės priblokšti. Čia mus pradeda persekioti didžiulis monstras, mes jį nušauname į geltoną pažeidžiamumų ant pečių.

    Pabaisa pamažu išvalys griuvėsius, mes nuo jų bėgame. Bėgame koridoriumi, naudodami kinezę greitai perkeliame duris pakeliui, nesustodami bėgame toliau. Pabaigoje kartu su monstru skrisime į nulinę gravitaciją. Skrendant reikia šaudyti atgal, bet mes taikomės ne į monstrą, o į šalia jo skrendančius sprogstamuosius cilindrus.

    Laimėjimas „Garbės skaitytojų svetainė“
    Ar jums patiko straipsnis? Kaip ačiū, galite patikti per bet kurį Socialinis tinklas. Jums tai yra vienas paspaudimas, o mums – dar vienas žingsnis į viršų žaidimų svetainių reitinge.
    , 13 skyrius , 14 skyrius , 15 skyrius .
    Klausimai ir atsakymai.

    Negyva erdvė 2- Šiame žaidime jums reikia nužudyti monstrus, kurie nėra įjungti erdvėlaivis, bet mieste. Visame mieste gyvena pikti padarai. Turite išsiaiškinti, kur yra monstrai pasivaikščiojimas Dead 2 erdvė.


    Po įvykių, vykusių Išimura, Isaacas Clarke'as atsidūrė tarpgalaktinėje psichikos ligoninėje ir jį kankina košmarai. Kur yra jo mergina Nicole, nuolat kartojanti „Padaryk mus vienu“. Dabar ji atrodo vaikštantys numirėliai: Iš už burnos ir akių sklinda ryški šviesa.


    Izaokas atsibunda, nes vyras (Franco) jį pažadina ir nori išlaisvinti iš tramdomųjų marškinėlių.


    Visą šį laiką šis vyras per radiją kalbasi su moterimi, vardu Diana. Per visą laiką ji su jumis nuolat bendraus Dead Space 2 apžvalgos. Franco nespėja nusivilkti tramdomojo marškinėlio, kai iš užpakalio prisėlina sparnuotas monstras, įsmeigia jam į pakaušį geluonį ir tavo akyse virsta nekromorfu. Jūs pataikote į naujai atsivertusį mutantą ir iškart ruošiatės bėgti.


    Jei, pavyzdžiui, pirmoje žaidimo dalyje, norint gauti ginklą, reikėjo bėgti tik vienu koridoriumi, tai šiame ne tik pradžioje nepavyks gauti ginklo, bet ir taip pat įeis pusę pirmojo lygio su tramdomaisiais marškinėliais.


    Bėgdamas nuo nekromorfų pastebi, kaip visi ligoninėje ėmė virsti šlykščiais monstrais.


    Bėkite tiesiai koridoriumi, kad pagreitintumėte bėgimą, paspauskite perjungimo mygtuką. Laikykitės atokiau nuo kambarių, kuriuose yra psichozės, monstrai iššoks iš ten. Pasiekus koridoriaus galą sukite į kairę, tada nuėjus iki galo reikia sukti į dešinę, tada vėl į dešinę, bus dvivėrės durys.

    Norėdami pradėti ieškoti

    Kai tik juos kirsite, jus užpuls pabaisa neįgaliųjų vežimėlis ir jums reikia paspausti „E“ mygtuką, kad su juo kovotumėte. Galų gale jį atmušite ir būsite sutraiškyti dėl dvigubų durų. Taip prasideda pirmasis skyrius.

    1 skyriaus „Dead Space 2“ apžvalga.

    Susitvarkę su pabaisa invalido vežimėlyje, einame koridoriumi toliau, praeiname pro dvigubas duris ir pamatome kambaryje stovinčius du kariškius. Pastebėjęs tave, vienas iš kareivių sako: „Klarkas! Nužudyk jį!".


    Bet jie neturi laiko nieko daryti, kai pasirodo nekromorfas ir nusitempė juos į kasyklą. Einame toliau, randame laiptus, lipame jais, praeiname „Stebėjimo kambarį“. Pasiekiame kambarį, kuriame atsuktas nugara stovi vyras. Jei priartėsite prie jo, jis tuoj pat sugriebs Klarką ir prikiš jam peilį prie gerklės.


    Po dialogo su psichoterapeutu jis vienu judesiu nukerpa Clarko marškinius „Dead Space 2“ apžvalga, išlaisvindamas rankas, o spintelėje pasiūlo pasiimti pirmosios pagalbos vaistinėlę ir žibintuvėlį. Mes tai darome, o pats psichopatas nusižudo, perpjaudamas sau gerklę. Pasistiprinę savo sveikatą pirmosios pagalbos vaistinėle judame toliau.


    Su jumis susisiekė Diana, kuri sako, kad Clarkas serga. Jis turi retą beprotybės formą, kurią jis užsikrėtė Aegis 7 paskutiniame Dead Space. Diana žada padėti Izaokui, ji turi išgydyti, bet kad tai padarytų, ji turi kreiptis į ją.


    Leidžiamės liftu žemyn ir pereiname per tamsią patalpą, kur staigiai ir triukšmingai įsijungia kompiuterio monitorius.


    Naudodami lokatorių (B mygtukas) patenkame į ventiliaciją. Atsidarome ventiliacijos dureles ir pro ventiliaciją šliaužiame į kitą patalpą. Pakeliui sutiksime nekromorfą, kuris greitai nuo mūsų pabėgs. Praėję pro ventiliaciją, atsiduriame patalpoje, kurioje žmogus levituoja pasitelkęs kinezės modulį. Sulaužome aparatą ir pasiimame kinezę sau. Ant grindų yra metaliniai strypai, paimkite ir sudaužykite jais stiklą „Dead Space 2“ apžvalga.


    Čia jus užpuls pirmieji nekromorfai. Norėdami juos nužudyti, naudokite strypus, esančius ant grindų. Su jų pagalba galite prisegti monstrą prie sienos. Susidūrę su jais, prisiartinkite prie jų lavonų ir kelis kartus smogkite. Iš jų iškris daiktai.
    Užuomina: Nužudžius monstrus, reikia dar porą kartų nušauti arba pataikyti taip, kad iš jų iškristų daiktas ar kreditai.


    Einame į liftą, liftu patenkame į kambarį Tada pakankamai toli pasirodo trys monstrai, kad galėtume greitai reaguoti. Bėgame į dešinę nuo lifto ir randame strypus. Jų yra tik du, todėl reikia taiklaus metimo.


    Galite pergudrauti trečiąjį monstrą, suvilioti jį iš vienos pusės, tada bėgti ratu palei turėklus, prieiti prie meškerės ir panaudoti jas mūšyje. Jei nenaudojate strypų, galite tiesiog nužudyti mutantus žibintuvėliu. Pirmajame žaidimo lygyje jie yra silpni ir greitai nužudomi.


    Po mūšio su nekromorfais patenkame į „Intensyviosios terapijos“ skyrių. Ten lazeriai operuoja žmogų, kuris, supratęs, kad visi aplinkui tapo mutantais, šaukiasi pagalbos. Prieiname prie operaciją atliekančio įrenginio. Čia yra nekromorfų ataka. Jie nužudo žmogų ant operacinio stalo, o mums pavyksta paimti lazerinį įrenginį ir iš jo pagaminti ginklą. Su juo mes nužudome visus monstrus „Dead Space 2“ apžvalga.


    Kitas kambarys, į kurį turėtumėte eiti, yra „laukiamasis kambarys“ intensyvi priežiūra“, čia automatiškai įsijungs priešgaisrinė signalizacija su labai dideliu triukšmu. Trys nekromorfai taip pat užpuls jus. Naudodami lokatorių patenkame į „Viršutinį registratūrą“. Čia sutinkame nenormalų vyrą, vardu Nolanas Strosas, jis pasisiūlo sekti paskui jį ir dingsta už kampo.


    Nusileidžiame laiptais ir vėl šis Štrausas, jau šokinėjantis už ką tik uždarytų durų ir pro jas sako, kad yra penktas pacientas. Izaokas buvo ketvirtas pacientas, jis yra penktas, todėl Izaokas turi jį prisiminti „Dead Space 2“ apžvalga.


    Kadangi visi kambariai užblokuoti, reikia ieškoti kito kelio. Pirma, mes nužudome visus pasirodžiusius ateivius. Tada sekdami lokatoriaus ženklus patenkame į „Rūšiavimo kambarį“.


    Čia pravers Clarko inžineriniai įgūdžiai ir jūsų sprendimų priėmimo greitis. Nuimkite skydo dangtelį ir turite pasukti trikampį apskritimu, kol raudonas apskritimas taps mėlynas. Tada turite spustelėti ir pakartoti tai tris kartus. Žinoma, viskas vyksta kurį laiką. Po to, kai sulaužysite bloką, kambaryje pasirodys monstras, tačiau jis bus sulėtintas ir gausite sąstingio modulį. Naudokite jį, kad vėl sulėtintumėte monstrą, tada nužudykite jį. Jei dvejosite, pabaisa jus nužudys vienu smūgiu.


    Eikite prie jutiklinio kompiuterio ir atidarykite dureles. Durys turi lazerinį atpažinimą, todėl neįsileidžia svetimų žmonių. Norėdami tai padaryti, naudokite stazės modulį, kad sulėtintumėte užsidarančius dureles ir praslystumėte pro jas.


    Tada einame į liftą, kuris pakeliui veda į „Paciento kameras“, užmušame du rūgštimi spjaudančius nekromorfus.
    Lifte matote Nicole zombių haliucinacijas. „Ligonių kambariuose“ bus skylė, kurią reikia uždaryti šaudant į virš jos esantį raudoną trikampį.


    Kitame kambaryje nužudome nekromorfą, kuris apsimetė mirusiu. Kadangi po šio kambario kitas bus be oro, einame į parduotuvę pasiimti specialaus kostiumo „Dead Space 2“ apžvalga.
    Mes patenkame į „greitosios pagalbos aikštelę“. Čia turime susitvarkyti milžiniškas monstras. Nušaukite geltoną užkrėstą vietą ant jo galūnių. Tokiu būdu galite nušauti jo rankas.


    Pokalbyje su Diana sužinome, kad Titano stotyje esame apie trejus metus. Vyras, vardu Teidmannas, surado Klarką Aegis 7 ir atvedė jį čia jo ištirti. Žinoma, pagrindinis veikėjas nieko to neprisimena, nes obeliskas jo galvoje paliko savaime atkuriantį signalą. Kuo ilgiau Clarkas išliks sąmoningas, tuo daugiau nervinių ląstelių užfiksuoja obeliskas. Jis nužudo Clarką. Tidemannas bandė kontroliuoti procesą, dozuodamas Clarkui atmintį slopinančius vaistus.


    Pasak Dianos, ji vienintelė gali padėti Clarkui. Todėl einame į transporto stotį.
    Naudodamiesi lokatoriumi, einame į ventiliaciją. Per ventiliaciją patenkame tiesiai į antrąjį skyrių.