Rankų priežiūra

Dead space 2 traukinio apžvalga

Dead space 2 traukinio apžvalga

negyva erdvė 2 (Dead Space 2) – kompiuterinis žaidimas, išgyvenimo siaubo trečiojo asmens šaudyklės tęsinys originaliame žaidime negyva erdvė, sukurtas Visceral Games ir išleistas Electronic Arts 2011 m. pradžioje. Rusiškos žaidimo versijos lokalizavimas įgyvendinamas per subtitrus, tačiau yra ir rusiškas įgarsinimas, kurį kūrybinė asociacija CGInfo išleido 2017 m. gruodžio 29 d. „Microsoft“ paskelbė akciją, kurios metu žaidimas „Xbox Live Gold“ prenumeratoriams nuo 2018 m. balandžio 16 d. iki 30 d. „Xbox One“ ir „Xbox 360“ yra nemokamas.

Sklypas

Pagrindinis žaidimas

Antrosios žaidimo dalies veiksmas vyksta 2511 m., praėjus trejiems metams po pirmosios dalies siužeto pabaigos, tankiai apgyvendintoje kosminėje stotyje-megapolyje „The Sprawl“ (Spiečius), esančioje ant Titano fragmentų. Šioje stotyje buvęs C.E.C. inžinierius laikomas vietinėje psichiatrijos ligoninėje. Isaacas Clarke'as (Rastas be sąmonės dreifuojančiame laive, jis pabėgo iš Aegis 7). Visus trejus metus jo gyvenimas buvo dirbtinai palaikomas, nes jis niekada neatgavo sąmonės (pagal kai kurias pastabas žaidime, atrodo, kad stoties valdžia tyčia laikė Izaoką tokioje būsenoje). Pažadintas Franko (protagonistas Dead Space: uždegimas) Klarką vėl supa nekromorfai, kurie plinta po visą didmiestį. Tačiau Franco dar nespėjus išlaisvinti Izaoką iš tramdomųjų marškinėlių, jį nužudo korumpatorius ir prieš pagrindinį veikėją paverčia kūno ašaroju, o po to Izaokas yra priverstas bėgti. Vėliau su juo susisiekia moteris, vardu Dina, kuri nukreipia jį į savo vietą, pažadėdama jam išgydyti psichikos sutrikimą ir informuodama, kad jį medžioja Komitetas, kuris trejus metus laikė jį staigiu miegu. Izaokas taip pat susiduria su kitu pacientu Nolanu Straussu, kuris teigia, kad jis ir Izaokas gali sunaikinti obeliską. Ignoruodamas Strausso žodžius, Izaokas, patyręs vizijas, susijusias su jo mirusia mergina Nicole, toliau eina per miestą Dianos nurodytu keliu, pakeliui rinkdamas amuniciją iš įvairios medicininės ir techninės įrangos. Atvykus į jos vietą Izaoką sugriebia du sargybiniai, o po to Dina paaiškina jam, kad ji yra unitologė, atsiųsta sugauti Izaoką, ir tvirtina, kad jis yra atsakingas už naujo obelisko, dėl kurio dabar stoties užkrėtimas, statybą. Izaokui reikia pastatyti daugiau. Kai jie ruošėsi išvykti, puolimo erdvėlaivis numušė Diną ir du sargybinius, leisdamas Izaokui pabėgti. Tačiau pabėgęs Izaokas susiduria su nekromorfo budeliu. Izaokui pavyksta nušauti padaro ranką, tačiau staiga pasirodo šturmininkas, dėl kurio kambaryje sumažėja slėgis, o Izaokas kartu su budeliu išskrenda į atvirą kosmosą ir atsitrenkia į šturmaną. Susidūrę jie pažeidžia atakos lėktuvo odą, o Izaokas šaudo į degalų bakus. Dėl sprogimo Izaokas nusviedžiamas į pastatų šonus, o šturmo su budeliu likimas lieka nežinomas.

Straussas netrukus vėl susisiekia su juo, o Izaokas nenoriai nusprendžia juo pasitikėti, išsikeldamas vienintelį tikslą – sunaikinti obeliską. Straussas jam praneša, kad obeliskas yra vyriausybiniame sektoriuje griežtai uždarytas. Vykstant jiems pažangai, Izaokas susitinka su kita išgyvenusia Ellie, C.E.C. pilote, kuri galiausiai prisijungia prie jų misijos ir nusprendžia, kad jai reikės jų pagalbos, kad išgyventų. Jiems einant pro stotį link vyriausybės sektoriaus, Titano stoties administratorius Hansas Teidmannas sukuria įvairias kliūtis, neleidžiančias jiems pasiekti obelisko. Vėliau Strausso beprotybė labai paaštrėja, jis puola Ellie ir atsuktuvu išgraužia jai akį. Ji išgyvena, o vėliau Izaokui teks nužudyti Straussą, kuris jau bandė įsmeigti atsuktuvą į akį. Taip pat eidamas link Obelisko Izaokas ir toliau patiria Nikolės vizijas, kurios tampa vis aiškesnės ir bando jį išmušti iš tikslo. Izaokas galiausiai turi pripažinti, kad jis nebegali pabėgti ir kad jo likimas yra paaukoti save, kad sunaikintų obeliską, taip vizijas su Nicole paversdamas draugiškesnėmis.

Kai Izaokas įsėlina į vyriausybės sektorių, jis puolimo laivu evakuoja Ellie iš stoties. Sektoriaus viduje Izaokas atidaro duris, kurios sulaikė nekromorfus, bandančius prasiveržti į Obeliską, o po to jie sunaikina Teidmanno karius. Izaokas galiausiai patenka į obeliską, kurį supa nekromorfai. Jam žiūrint, obeliskas pradeda „artėti“ – įvykį numatė unitologai. Vedamas Nikolės vizijos, jis suranda aparatą, kuris atrakina jo smegenų sritis, užkrėstas obelisko, kuris, pasak Nicole, jam padės. Tada jis kovoja link Obelisko, kur sutinka subjaurotą Teidmaną, ginkluotą smiginio paleidimo įtaisu, kurį Izaokas bus priverstas nužudyti. Tada jis priartėja prie obelisko, kur Nicole vizija staiga įtraukia Izaoką į jo paties mintis. Viduje jis susiduria su dalimis, veikiamas obelisko ir Nikolos, kuri jam paaiškina, kad vienintelis būdas paversti obeliską „vienu“ yra sugerti jį sukūrusio protą ir kūną. Po ilgo mūšio Izaokui pavyksta sugriauti Nikolės regėjimą ir išsivaduoti nuo visų obelisko įtakos jo protui pėdsakų, taip sunaikindamas patį obeliską realybėje.

Sunaikinęs obeliską ir išvalęs mintis nuo jo įtakos, Izaokas krenta ant žemės, pasiruošęs susitaikyti su savo likimu, nes visiškas obelisko sunaikinimas veda prie visos stoties žlugimo. Staiga jis gauna žinią iš Ellie, kuri su šturmanu prasibrauna pro lubas virš obelisko. Kai stotis griūva, gravitacija krenta, todėl Izaokas pakyla ir, dideliu greičiu aplenkdamas griūvančio obelisko nuolaužas, atsitrenkia į šturmaną, ir jam su Ellie pavyksta nuskristi, kol stotis nesprogsta. Paskutinėje scenoje Izaokas, grįžęs į piloto vietą, pajunta, kad situacija yra panaši į pirmojo žaidimo pabaigą ir suglumęs atsargiai pasuka galvą į dešinę, kur sėdi Ellie.

Po baigiamųjų titrų pasigirsta derybų įrašas (matyt, valdžios pareigūnas ir atlikėjas), kuriame vienas kitam praneša, kad sunaikinta Titano stotis (jis vadina Obeliskas-12 zona) ir pats Obeliskas, į kurią jam įsakyta atšaukti laivus ir kad „kitos zonos turės pasiimti gabalus“.

Atskirtas (DLC)

Priedas apima du naujus vieno žaidėjo kampanijos skyrius, kuriuose pasakojama apie Gabe'o Wellerio ir Lexino Murdocho – „Dead Space: Extraction“ herojų – likimą. Priedo siužetas eina lygiagrečiai su pagrindine Isaac Clarke kampanija.

Priedo įvykiai prasideda kartu su originaliu žaidimu, kai koloniją pradėjo užtvindyti nekromorfai. Daugumą Gabe būrio narių nužudo nekromorfai, patruliuodami Titano kasyklose. Išgyvenusi Gabe įspėja savo nėščią žmoną Lexine apie pavojų ir seka ją į didmiestį „The Sprawl“. Jis bando aplenkti savo vadą – pulkininką Viktorą Bartlettą, kuris ketina vykdyti Tydemano įsakymą sunaikinti „svarbiausių objektų sąrašą“, kuriame yra ir Leksinas. Vėliau jis taip pat atskleidžia, kad Lexin yra viena iš Oracle projekto bandomųjų, o Gabe buvo reikalinga tik tam, kad ji pastotų. Bet paslaptingi žmonės, tariamai Orakulai (žr. komiksą Negyva erdvė: Išganymas), vis tiek patekti pas Gabe žmoną, atbaidant ją nuo Bartlett, pastarąją neutralizuojant paslaptingo skleidėjo pagalba ir nuvežant į laivą. Jiems reikia Lexino gyvo, kad unitologai galėtų tęsti jo tyrimus. Geibas nužudo Leksino pagrobėjus, kuriuos užpuolikai pavertė nekromorfais, o Leksinui pavyksta pasislėpti šaudykloje ir bando atidaryti oro šliuzą, kad laivas galėtų pakilti su žmona. Šiuo metu sąmonę atgavęs Bartlettas iššoka iš pasalos ir susprogdina granatą, nusižudydamas. Gabei nuo sprogimo nuplėšta koja, o apsauginis šalmas smarkiai apgadintas, praranda sandarumą. Nekromorfai nukeliauja į pakilimo taką, Gabe'as sugeba išlaužti oro užraktus ir negyvas krenta apsuptas nekromorfų, o laivas su Leksinu pakyla į kosmosą. Informacinėse žinutėse rašoma, kad Gabe'as mirė, o jo palaikai renkami tyrimams, o Lexin paskelbiamas dingusiu, o kariuomenei leista ją likviduoti.

Personažai

Pagrindiniai veikėjai

  • Izaokas Klarkas(Isaacas Clarke'as) – pagrindinis žaidimo veikėjas, žinomas nuo pirmosios dalies. Vienintelis išgyvenęs Išimura. Pabėgęs iš laivo ir sunaikinęs obeliską, Izaokas be sąmonės atsiduria Titano stotyje. Trejus metus stotis ją naudojo obeliskui statyti. Po ilgo užtemimo jis pamato, kad košmaras vėl kartojasi. Nepaisant šių košmarų, jis bando susilaikyti ir tikisi, kad šis siaubas baigsis. Balsas – Gunner Wright.
  • Gabrielis "Gabe" Welleris(Gabriel "Gabe" Weller) yra "Severed" priedo veikėjas. Pabėgęs iš Išimuros, Leksinas atsiduria kolonijoje ant Titano, kur ją veda ir įsidarbina patruliu. Per incidentą stotyje jis bandė gelbėti savo žmoną, tačiau buvo sunkiai sužalotas. Miršta pasibaigus plėtrai, išgelbėdamas Leksiną. Balsas – Ramonas Tikaramas.

Antagonistai

  • Nicole Brennan(Nicole Brennan) – Izaoko mergina, kuri mirė USG Ishimura laive trejus metus prieš žaidimo įvykius. Antroje dalyje obeliskas naudojamas mergaitės atvaizdas manipuliuoti Izaoku. Balsas – Tanya Clark.
  • Hansas Teidmanas(Hansas Tiedemannas) - paveldimas Titano stoties direktorius, turi aukščiausią pilietinės visuomenės rangą. Jis leido pradėti obelisko kūrimo projektą, nes mano, kad tai visuotinės reikšmės visai žmonijai reikalas. Jis yra Izaoko (pagrindinio veikėjo) antagonistas. Nušovė Izaokas. Balsas – Lesteris Parry.
  • Dayna le Guin(Daina Le Guin) – fanatikė unitologė. Iš pradžių ji padeda Izaokui pabėgti, bet vėliau paaiškėja, kad ji išgelbėjo Izaoką, kad galėtų pastatyti naujus obeliskus. Pirmasis personažas, kurį sutinka Izaokas. Nušautas skrendančio atakos lėktuvo. Balsas – Tahina Tozzi.
  • Viktoras „Vikas“ Bartlettas(Victoras "Vic" Bartlett) yra pagrindinis Severed plėtros antagonistas. Kolonijos saugumo viršininkas ir Gabe viršininkas. Gavęs įsakymą sunaikinti visus Teidmano ryšio su unitologais įrodymus, jis bando nužudyti Gabą ir Leksiną, tačiau buvo priverstas slėptis už pastarojo, kad pabėgtų nuo orakulų. Per muštynes ​​su Gabe jis susisprogdino savo granata.

Kita

  • Ellie Langford(Ellie Langford) - CEC pilotas (krovinys, 4 klasė) ir vienas iš Necromorph atakų išgyvenusių. Meistriškai naudoja plazminį pjaustytuvą ir vairuoja bet kokias antžemines ir skraidančias mašinas. Galbūt turi apsaugą nuo obelisko poveikio. Strauss prarado dešinę akį. Ji išgyveno kartu su Izaoku. Ant rankos jis nešioja apyrankę su unitologijos simboliais. Balsas – Sonita Henry.
  • Nolanas Straussas(Nolan Stross) – kenčiantis veikėjas psichinis sutrikimas. Prieš savo beprotybę jis sirgo demencija, kurią sukėlė Raudonojo obelisko fragmentas Negyva erdvė: pasekmės. Papuolęs į beprotybę, jis nužudė savo žmoną ir sūnų, po to buvo perkeltas į stotį ir kankintas Teidmanno psichiatrijos grupės, kaip ir Izaokas. Artėjant pabaigai, jis išprotėja dėl obelisko įtakos ir bando nužudyti Izaoką, bet Izaokas jį nužudo. Nolanas norėjo pasakyti Izaokui, kaip sunaikinti ir atsikratyti obelisko įtakos, žengdamas „keturis žingsnius“, tačiau neturi laiko tai padaryti. Balsas – Kurtas Kornelijus.
  • Franco DeLisle'as(Franco Delille) – Titano stoties inžinierius. Žaidimo pradžioje jis išgelbsti Isaacą Clarke'ą, bet miršta nuo Infector. Pagrindinis veikėjas Negyvi žaidimai Kosmoso uždegimas. Balsas – Jasonas DeVanas.
  • Globoti Edgarą(Fosteris Edgarsas) – psichiatras, gydantis Isaacą Clarke'ą ir Nolaną Straussą. Po pokalbio su Izaoku nusižudo. Balsas – Rickas Krameris.
  • Leksinas Murdokas( Lexine Murdoch) – žaidimo „Dead Space: Extraction“ ir priedo „Severed“ veikėja, Gabe žmona. Ji nuo jo nėščia, todėl ji domina unitologus ir kelia grėsmę Teidmannui, todėl pastarasis siunčia Bartlettą ją nužudyti. Galų gale jis pabėga iš stoties, bet unitologų įtrauktas į ieškomų asmenų sąrašą. Balsas – Laura Piper.
  • Colin Price(Colin Price) – kolonijos apsaugos pareigūnas ir vienas iš Gabe partnerių. Welleris randa jį kasyklose, kur skundžiasi, kad bėgdamas nuo nekromorfų susižeidė koją. Gabe'o akivaizdoje jį nužudo Infekuotojas ir po mirties paverčiamas " trūkčiojantis“. Po mirties Gabe'as paima iš savo lavono liepsnosvaidį.

Viso žaidimo metu Izaokas sutinka tam tikrą skaičių žmonių, kurie nežaidžia. Pagrindinis vaidmuo sklype. Pavyzdžiui, tai yra mirę žmonės, leidžiantys vaizdo įrašą holografiniame ekrane. Siužeto veikėjai susitinka su Izaoku žaidimo eigoje.

Skyriai

Dabar skirstymas į „skyrius“ yra sąlyginis – žaidimas vyksta be matomų laukų, skirtų įkelti kitą lygį. Pavadinimus galima pamatyti ekrano kampe skyriaus pradžioje arba įkeliant žaidimo išsaugojimą.

Žaidimo eiga

Antroje dalyje žaidėjas turi prieigą prie tam tikrų tipų baldų sunaikinimo (perkėlimo), vėliau naudojant kaip ginklą, išdaužant stiklą, kad sumažintų slėgį kambaryje. Slėgio mažinimas padeda atsikratyti nekromorfų (kad žaidėjas pats neskristų į kosmosą, jam reikia laiku šaudyti į raudoną skydelį) . Izaoko judesiai tapo greitesni, be to, kostiumas gavo reaktyvinius variklius - dabar galite skristi vietovėse be gravitacijos . Izaokas nebetyli ir didžiąją žaidimo dalį dalyvauja dialoge . Mūšyje jis aktyviai prisiekia. Misija yra laive „Ishimura“, kuris yra Saturno orbitoje esančios milžiniškos metropolio stoties prieplaukose. Iš viso žaidimas turi 15 skyrių ir yra 5 sudėtingumo lygiai: atsitiktinis, normalus, išgyvenimo, zelotas ir kietasis (lengvas, vidutinis, sunkus, nerealus ir neįmanomas atitinkamai) . „Neįmanomas“ sunkumo lygis tampa prieinamas tik visiškai užbaigus žaidimą.

Ginklai ir įranga

Padidintas pagrindiniam veikėjui prieinamų ginklų skaičius. Jei jūsų kompiuteryje yra įrašų iš negyva erdvė, tuomet originalų plazminį pjaustytuvą iš pirmos dalies bus galima įsigyti parduotuvėje.

Kelių žaidėjų

Kelių žaidėjų režimu mūšis vyksta tarp dviejų komandų: žmonių žaidėjų ir nekromorfo žaidėjų, kurie gali matyti pirmąją per sienas. Kiekvienoje komandoje yra keturi žaidėjai, o paskutiniame Necromorphs yra suskirstyti į keturis tipus: Spitter (rusiškai - Narwhal), Puker (Shar Pei), Pack (Pack) ir Lurker (Hidden). „Įprastus“ nekromorfus valdo žaidimo AI. Kovos vyksta raundais tiek laiko, per kurį žmonės žaidėjai turi pasiekti tikslą (sunaikinti obelisko prototipus, įvesti koordinates į saulės spiečių, pabėgti ir pan.), o Nekromorfo žaidėjai turi joms užkirsti kelią. Už žaidimo užduočių atlikimą (priešo nužudymą, pagalbą sąjungininkui ir pan.) žaidėjas apdovanojamas žaidimo patirtimi. Įgijęs reikiamą patirtį, žaidėjas gauna naujus lygius, o kartu su lygiais – ir daugybę premijų: naujų kostiumo spalvų, ginklų, esamų ginklų patobulinimų, taip pat nekromorfų savybių patobulinimų (pvz. , padidinta nuotolinio Narvalo atakos žala). Uždara kelių žaidėjų beta versija prasidėjo 2010 m. rugsėjo 23 d.

Atsisiunčiamas turinys

Pirmoji Dead Space 2 plėtra, pavadinta Dead Space 2: Hazard Pack, buvo paskelbta 2011 m. sausio 25 d. Antroji plėtra vadinasi Dead Space 2: Martial Law Pack. Trečiasis priedas vadinamas Dead Space 2: Supernova Pack. Ketvirtasis priedas pavadinimu „Dead Space 2: Severed“ pasiekiamas „PlayStation 3“ ir „Xbox 360“ savininkams nuo 2011 m. kovo 1 d., kuris buvo parašytas Oficialus puslapis kūrėjas „Facebook“.

Specialus leidimas

Kolekcionieriaus žaidimo leidimas apima: :

  • plastikinis plazminis pjaustytuvas;
  • knyga su koncepcijos menu;
  • žaidimų diskas;
  • Unitologo kostiumas;
  • Power Pistol Fanatic;
  • kodas nemokamam DLC atsisiuntimui;
  • papildomas garso takelio diskas;
  • rinkinyje Dead Space 2: ribotas leidimas PS3 yra visas žaidimas, perkeltas iš Wii versijos Negyva erdvė: ištraukimas su PlayStation Move valdiklio palaikymu.

Pardavimai

Kai atstovai paskelbė 2011 finansinių metų pirmojo ketvirčio rezultatus Elektroninis menas buvo pranešta, kad nuo žaidimo pasirodymo parduota daugiau nei 2 mln.

2017 m., uždarius Visceral Games studiją, buvęs dizaineris Zachas Wilsonas teigė, kad nuo išleidimo buvo parduota apie 4 milijonai Dead Space 2 kopijų. Kūrimo išlaidos siekė apie 60 milijonų dolerių, todėl Electronic Arts buvo nepatenkinta komercinis rezultatas. „Nežinau, ar žaidimas pasiteisino, bet jis tikrai neatitiko prognozių, ir tai labai svarbu“, – rašė Wilsonas.

Plėtra

Oficialus pranešimas apie žaidimo kūrimą buvo paskelbtas 2009 m. spalio 7 d. 2010 m. gruodžio 21 d. buvo galima atsisiųsti demonstracinę žaidimo versiją. „Electronic Arts“ pranešime spaudai nurodoma, kad naujojo projekto pristatymas Europoje numatytas 2011 metų sausio 28 dieną.

Pradžia Po trumpo vaizdo įrašo mūsų draugas Franco suranda mus pačioje pradžioje. Ilgai su juo likti negalėsime, nes. jį iš karto užkrečia nekromorfas, dėl kurio buvęs mūsų draugas ...

Pradėti

Po trumpo vaizdo įrašo pačioje pradžioje mus suranda draugas Franco. Ilgai su juo likti negalėsime, nes. jį iš karto užkrečia nekromorfas, ko pasekoje mūsų buvęs draugas nebepajėgus smegenų veiklai ir veržiasi į mus kartu su likusiais užsikrėtusiais. Paspaudę pagreičio mygtuką (Shift), skubame koridoriumi, bėgdami aplink nekromorfus. Užkrėstas žmogus mus užklups netoli durų. Greitai paspauskite (E), kad įstumtumėte jį į duris, kur jis bus suplėšytas.

1 skyrius

Čia mums šiek tiek atokvėpis, galime sutaupyti ir toliau klaidžioti koridoriais. Dviejų kareivių bijoti nereikia, vos mus pamatę iškart pateks vakarieniauti su „nekro“. Einame koridoriais, kol sutinkame vyrą, užsiimantį stiklo drožyba. Nebijokite, jis savas – dalinsis vaistinėle ir žibintuvėliu. Mes sakome ačiū, pažiūrėkite, kaip jis nusižudo, judėkite toliau. Čia Diana susisiekia su mumis ir ketina mums padėti. Skambiname į liftą ir sekame ten, kur liepia. Kelią galite pamatyti paspaudę (B) (perjungdami rodykles aukštyn ir žemyn, galite nustatyti bet kurią kryptį). Kambariai tamsūs – naudokite žibintuvėlį. Atsidarome liuką ir lipame į ventiliaciją, kiek vėliau iškrentame į operacinę. Nuplėšiame nuo įrenginio skydą ir iš jo išimame „Kinesis rankeną“. Juo pasiimame prie lavono esančią „ietį“ ir sudaužome ja stiklą. Paleidžiame tas pačias „ietimis“ į du suinteresuotus užkrėstus, po to einame į liftą. Viršutiniame aukšte nekromorfai vėl susitiks su mumis. Sulaužome stovą daiktams ir iš jo perveriame priešus pagaliukais. Kiek toliau mus mokys traiškyti kojomis dėžes ir lavonus, o šalia guli tik vienas ir kitas. Treniruojamės ir judame toliau. Nugriauname lavono galvą vežimėlyje, nes sakoma pamokoje. Palatoje galite rasti prirakintą vyrą, mušti jo nereikia, bet pageidautina jį išlaisvinti. Bet mums vis tiek nepavyks, jį nužudys iš niekur atsiradęs „skaldytojas“. Bet mes turime pirmąjį ginklą. Trūksta šovinių, todėl geriau įkišti porą užtaisų į priešo kaktą. Tą patį darome ir su kitu prie lovos prirakintu „nekro“ (beje, taikant paspaudus tarpo klavišą galima pakeisti šio ginklo taikymo tinklelį). Taip pat nepamirškite atidaryti ant sienų esančių dėžučių – jose yra kreditų, kasečių ir kitų naudingų dalykų. Sutaupome ir einame į laukiamąjį. Nelaužykite akvariumo, nebandykite. Žiūrime kryptį ir einame koridoriumi, kur šauname naujus padarus. Kambaryje girdisi kareivių pokalbiai, kur suprantame, kad geriau priešams šaudyti į galūnes nei į smegenis. Einame toliau ir sutinkame pacientą, kurį galėjome pamatyti kiek anksčiau per televizorių. Tai Straussas. Bėgame paskui jį ir suprantame, kad pakliuvome į spąstus. Durys užsidarė tiesiai prieš mūsų nosį, ir šie nekromorfai lipa iš visų pusių. Mes prisirišame prie sienos ir kovojame. Vėliau jau visiškai mirusius priešus galima spardyti, jų kišenėse visada yra kažkas naudingo. Einame į administraciją. Už kampo, beje, valdymo vietoje gulėjo pirmasis mūsų jėgos agregatas. Jų reikia norint atidaryti slaptus kambarius, atnaujinti kostiumą, ginklus ir pan.

Rūšiavimo kambaryje reikia sulaužyti „stazę“. Tai darome, kaip nurodyta patarime, po kurio iš karto sulėtiname atsiradusį nekromorfą su sąstingiu. Kai sulėtėja – išardykite. Prieiname prie avarinės išvedimo kontrolės, atidarome dureles ir iškart „užšaldome“ su staze, kad greitai praslystume, kol užsidarys. Toliau pakeliui susidursime su „rūgštimi“. Jie taip vadinami, nes spjauna rūgštį. Du kartus negalvodami užmušame nekromorfus ir sėdame į liftą, kur sveikinamės su Nicole.

Kambaryje vienu aukštu kažkas sprogsta ir susiformuoja didelė skylė sienoje, kur viskas slysta. Šauname į raudoną trikampį kiek aukščiau, kad viskas užsandarinama. Kitame kambaryje guli lavonas, pirma šaudyti į jį, staiga jis gyvas. Čia taip pat galite kaupti atsargas, pagaliau nusipirkę sau normalų kostiumą, o ne krauju aptaškytą tramdomąjį marškinį. Pravažiavę kosminę erdvę, atsiduriame atvykimo salėje. Prieiname sugedusį laivą ir pastebime staigmeną „bruto“ pavidalu. Užšaldykite jį su sąstingiu ir šaudykite geltoną organinę mėsą ant jo rankų, kol jos nukris. Išklausę Dianos, einame į ventiliaciją, kurios skydą pašaliname kineze.

2 skyrius

Sukaupę atsargų parduotuvėje ir patobulinę savo kostiumą (ar ginklus, priklauso nuo mūsų), patenkame į butą, kur sėdame lifte. Kitoje pastato pusėje jis sutinka seną Strausso pažįstamą. Tinkamai su juo nesusikalbėję, bėgame toliau. Kai dingsta šviesos tiekimas, stovime nugara į duris ir šaudome atgal, kartais pasitelkę sąstingį. Einame į liftą. Iš pokalbio su Diana suprantame, kad nauja infekcija kilo iš naujo obelisko, kurį sukūrė tam tikras Teidmannas. Mes turėsime su juo susidoroti.

Toliau, tarp tylos, galite išgirsti bjaurų riksmą. Susipažinkite su šiuo „bombonešiu“. Jam reikia šaudyti į geltoną kokoną ant rankos, kol jis per daug neprisiartina prie jūsų, antraip galite nukentėti nuo sprogimo. Šiek tiek toliau Izaokas pradės naują ataką, kurią sukels senasis obeliskas. Truputį pajudame į priekį, vėl pasisveikiname su Nicole ir suprantame, kad įlipome į metro. Karietoje matosi „infekuotojas“, kuris gaivina kūnus. Neleidžiame jam to daryti su likusiais lavonais, kitaip visiems šovinių tiesiog neužteks.

Įlipame į mašiną, pasiekiame galą ir atidarome skydelį. Traukinys pajuda, o mes grįžtame į priekį ir žudome nekromorfus. Pastebėję, kad reikia eiti į kitą mašiną, šokame ir skrendame prie jos, laviruodami nuo skraidančių šiukšlių. Bet nereikėtų džiaugtis, traukinys leisis žemyn, o mes, suraukę tris vagonus ant užpakalio, išskrisime iš traukinio kaip kamštis iš butelio ir pakibsime aukštyn kojomis. Būtent šioje pozicijoje turėsite kovoti. „Šarvuota mašina“, kiek pavėlavusi, šauname į rankas, kad jis mūsų nepasiektų.

3 skyrius

Kylame laiptais aukštyn, kur sutinkame studentų būrio nekromorfus. Jų taktika yra pulti minioje ir įkąsti, todėl būkite budrūs ir sukaupkite šaudmenų susitikimui su jais.

Vadovaujamės kryptimi – taisome maitinimą liftui. Ant jo kylame į kitą aukštą, kur filmavimo metu atsivers avarinės durys į kosmosą. Mes šauname į raudoną trikampį virš durų, kol mus ten įsiurbia. Toliau ant ventiliacijos lipsime neaišku kur. Ten, ant stalo šalia lavono, galite pamatyti šio lavono vaizdo dienoraštį. Jis mums paaiškina, kad nebūtina švaistyti kasečių, kai galite naudoti kinezę mėtyti peilius ir juos paimti atgal. Taip ir darome.

Einame į valdymo kambarį, kur galime ką nors sutaupyti ir patobulinti ant darbo stalo. Toje pačioje vietoje išjungiame spaudą ir einame į „šiukšlių patalpą“. Esant visiškam nesvarumui, šokame nuo žemės (Alt) ir skrendame virš duobės. Įjungiame ventiliatorių, kuris atneš naują šiukšlių partiją (beje, tarp šiukšlių gali būti ir kasečių). Ten skrendame naudodami pagreitį. Prie paties ventiliatoriaus pasukite į dešinę ir eikite į vidų. Klaidžiodami tamsoje randame iš kameros iškritusį bateriją. Kinezės pagalba įkišame atgal ir lipame į liftą.

Einame į kambarį, iš kurio skamba melodija. Sveiki Nicole. Einame toliau iki lifto, kuris nuves mus į Obelisko salę. Dabar vyksta šiokia tokia kova. „Infekuotojas“, kaip visada, geriau nužudyti patį pirmąjį, kol jis nespės užkrėsti kitų lavonų. Yra daug erdvės manevrams, todėl nestovime vietoje, o aktyviai praktikuojame bėgimą. Įžengę į nudažytas duris, pasiklausykite eksponatų, meskite šį nuobodų reikalą ir judėkite toliau, kur mus pastebi Teidmanno kariai. Kol baigsis deguonis, bėgame į Unitologijos bažnyčią, kur reikės susitikti su Diana.

4 skyrius

Prieš tęsdami užduotį, galite apsilankyti suvenyrų parduotuvėje, kuri yra kairėje. Ten galite rasti šovinių, porą mazgų, dėtuvės ir darbastalio. Kai viskas bus padaryta, einame prie tinkamų durų. Kai pasieksite krovininį liftą, pasiruoškite dar vienai kovai su „infekuotojais“ ir paprastais nekromorfais.

Einame į salę. Stiklo rankomis neliečiame. Turime patekti į duris, kurioms nėra jėgos. Einame į kitą kambarį, iš aparato, esančio prie kėdės su lavonu, išimame bateriją ir įkišame į maitinimo skydelį, išplėšę dureles kineze. Negalima tiesiog praslysti pro duris, gavusias galią, reikia taikyti sąstingį. Lipame į ventiliaciją, prie kurios išėjimo dažnai spausdami (E) kovojame su pavojingu švirkštu.

Išeiname į kambarį su statulomis, sėdame į krovininį liftą ir leidžiamės žemyn. Kai prieisime prie išėjimo, kažkas išlaužys duris iš kitos pusės. Kol Diana mums ieško kito kelio, mes stovime ir atmušame „bėgikus“. Jie greiti ir bailūs, nes. jie nuolat bando įeiti iš paskos ir tiesiog truputį pabėgti. Geriau tiesiog palaukti, kol jie pradės frontalinę ataką, ir pribaigti juos peiliukais naudojant kinezę.

Eidami nauju keliu patenkame į mirusiųjų atminimo vietą. Susidorojame su vandalais-nekromorfais ir leidžiamės į „šaltą gaivą“.

5 skyrius

Atsidūrėme keistuose šaldikliuose. Sekame koridoriais ir dėl naujo Izaoko puolimo suprantame, kad tai morgas. Praeiname vieną kambarį po kito, kartais išsigąsdami iš kamerų iššokančių nekromorfų. Toliau turime lipti į viršų, bet gravitacinio lauko išjungimas neveiks. Todėl nusileidžiame krovininiu liftu ir nulaužiame mechaninio kamuoliuko valdiklius. Viršuje nusileis du magnetiniai laikikliai, kurių pagalba reikia laikyti aukščiausią konstrukcijos žiedą iš abiejų pusių. Pirmiausia stazės pagalba sulėtiname konstrukciją ir kinezės pagalba nuleidžiame du magnetinius laikiklius iš šonų. Stasį galite įkrauti čia pat, šalia specialaus terminalo. Po to su dviem tokiais pačiais žiedais darome tą patį. Kai mechanizmas visiškai išjungtas, gravitacija taip pat bus išjungta. Pakylame į orą ir skrendame po lubomis, atsargiai skraidydami mentes, jas pristabdę. Viršuje mes skrendame per atidarymo angą, naudodami pagreitį. Įjunkite gravitaciją ir judėkite toliau. Pakeliui patartina užsukti į parduotuvę, yra naujų šarvų ir ginklų atsargų. Priešais darbastalį kinezės pagalba perkeliame dėžutes, kad eitume toliau ir taupytume.

Ropojamės pro ventiliaciją ir, kūnu sulaužę dugną, griauždami krentame žemyn. Ateiname į protą kai kuriuose sandėliuose, kur labai tamsu. Klaidžiojame, žibintuvėliu išryškindami kelią. Priešų bus mažai, todėl nesulėtindami iššliaužiame į šviesą.

Prie išėjimo laukia staigmena didžiulio „bruto“ pavidalu. Nutaikome ir šauname į pažeidžiamą geltoną mėsą. Po to jo vietą ateis kiti „nekrai“. Aš einu teisinga kryptimi. Liftu su staigmena kylame į viršutinį bažnyčios aukštį, kur šalia autobuso mūsų lauks Diana.

Atsidūrę čia suprantame, kad Diana iš Unitologijos mus išdavė. Tačiau jos laimė truks neilgai – po poros akimirkų Teidmanno kareivis skris mėlynu malūnsparniu ir visiems nemokamai parodys filmą. Kad su džiaugsmu neskristų į kosmosą, paspauskite (E) ir šokite į skylę grindyse. Ten mums paruošta dar viena staigmena didžiulio nekromorfo pavidalu. Šauname jam į ranką geltoname kūne, kol ranka nukrenta. Kai mus išmeta, nestovime vietoje, o apsisukame ir, kineze atidarę duris, greitai išbėgame iš kambario. Po nedidelės sumaišties atsidursime kosmose, kur reikės šaudyti į dujų balionus, kad pribaigtume didžiulį „nekrą“.

6 skyrius

Judame per gyvenamuosius rajonus. Patartina dairytis į kambarius, nes. gali būti, kad kažkas prarado paskolas. Kylame į mums jau pažįstamą aikštę, kur sutiksime „storulį“. Svarbiausia nešaudyti jam į pilvą, nes. iš ten lips mažos būtybės, kurios nuolat limpa prie nugaros. Be to, kiek toliau galima pamatyti niekšiškus pūlinius, kurie nuolat guli toje pačioje vietoje ir išspjauna sprogstamas bombas. Geriau juos šaudyti iš toli arba „užšaldyti“ su sąstingiu.

Kitame kambaryje reikia užgesinti liepsną išjungiant deguonies tiekimą. Norėdami tai padaryti, turite ištraukti tris baterijas. Du iš jų yra pačiame apačioje, vienas priešais kitą. Trečiajam teks skristi iki pačių lubų. Kai liepsna užgęsta, einame į priekį, pasiimdami akumuliatorių, kad suaktyvintume liftą. Atsikėlę išmušame skydą ir einame į sandėlius, kur sutiksime senus pažįstamus „bėgikus“, kurie prieš puldami apbėgs aplink tave visą maratono distanciją. Mes juos sunaikiname, sulaužome skydą ir lipame į viršų. Ten sutiksime gražią merginą vardu Ellie, kuri nelabai nori su mumis draugauti ir, nesuteikusi savo telefono numerio, greitai išlips liftu.

Einame į vaikų sektorių, kur, teisingai, pamatysime nekromorfus-vaikus. Artimoje sąlytyje jie turi įprotį sprogti, todėl šauname į juos iš toli. Taupydami amuniciją, galite palaukti, kol jie susirinks į vieną krūvą ir į vieną iš jų šaudys.

Išeiname į vidų auditorija, nulaužti skydą ir kovoti su salės gynėjais. Kiek toliau vėl matome haliucinaciją su Nicole, po kurios einame į liftą, kur iš vaizdo žinutės matome, kad mūsų naujoji draugė Ellie rado Straussą, kurio jau kankinomės ieškoti. Prie išėjimo iš lifto mes tiesiog sutiksime šią porą. Tą pačią akimirką pats Teidmannas susisieks su mumis ir pasakys, kad nenori mūsų paleisti gyvų. Čia, kaip sektųsi, nekromorfai susidurs su mūsų draugais, o mes paprastai paslysime „šarvuotu automobiliu“, kurį reikia nušauti. geltonos sėdynės ties pečiais ir užpakalinėmis kojomis. Kai viskas nurimsta, išsiskirstome ir einame į krovininį liftą.

7 skyrius

Mums reikalingame lifte nukrito doko kapsulė, reikia taisyti. Išeiname nesvarumo būsenoje ir leidžiamės žemyn. Radę kapsulę (jei sunku ją rasti, nepamirškite paspausti (B)), šauname į raudonus vožtuvus po ja, kad ji pakiltų. Liftas suremontuotas, į jį grįžtame. Svečiai, kurie lips - šaudykite. Atvykę turime eiti pro duris, kuriose naudojamas veido atpažinimas. Žinoma, jie taip pat mūsų neįsileis. Einame į kitą kambarį, kinezės pagalba paimame lavoną ir atnešame prie durų. Voila, praėjimas atidarytas. Geltonus lazerio spindulius praduriame statinėmis naudojant tą pačią kinezę.

Išėję į salę, stengiamės nebūti prie lango, kitaip neturėsime laiko jo uždaryti sprogimo metu. Išlaužome krovininio lifto skydą ir atsisėdame į jį. Kelią užkertančias šiukšles pašaliname kinezės pagalba. Salėje įjungiame deguonies tiekimą sulaužę kitą skydelį. Dabar reikia sulaužyti 5 generatorius, kurie buvo uždaryti apskritomis durelėmis. Norėdami jį atidaryti, turite nuskaityti į kairę ir dešinę patalpas. Reguliatoriumi pasirinkite kambarį ir įeikite į jį per ventiliaciją. Išimame keturias baterijas ir įdedame į specialų skydelį, kuriame šių baterijų tiesiog trūksta. Reikia įkišti taip, kad jie užsidegtų žaliai. Po to pasirodys skydelis, kuriame išjungsime praėjimo apsaugą. Lipame atgal, nukreipiame ventiliacijos kelią į kitą patalpą ir kartojame operaciją. Einame į atidarytą patalpą, sulaužome 5 generatorius ir ruošiamės į kosmosą. Ten turime nusiųsti 3 saulės baterijas į kitą panašią bateriją. Vienas jau tinkamai pasuktas, naudokite jį kaip pavyzdį, kad pasuktumėte kitus. Jei deguonies neužtenka, leidžiamės žemyn ir papildome atsargas terminale. Kai ateis trečios baterijos eilė, mus vargins skraidantis ardomasis „nekras“. Nuleidžiame fotoaparatą šiek tiek žemiau ir sunaikiname infekcijos šaltinį, o po to lėtai pasukame paskutinį akumuliatorių. Kai viskas susidėlioja, skrendame atgal, atsisėdame į išmetimo sėdynę ir, apvažiavę pastatų nuolaužas, leidžiamės atgal į miestą. Kol vartai atsidaro, mes šauname atgal nuo „užkrėstų“.

8 skyrius

Praeiname pro kambarius, žudome nekromorfus. Susitikę Ellie ir Straussą suprantame, kad, kaip visada, negalime prie jų patekti – durys užstrigo. Turėsime eiti kitu keliu. Išeiname į nesvarumą, pasiimame akceleratorius ir montuojame juos ant masyvių durų. Šovė į balioną – atsidarė durys. Toliau reikia išskraidinti spąstus naudojant stazę. Visų tų pačių akceleratoriaus cilindrų pagalba atidarome dvi uždaras duris, išmušame geltoną pažeidžiamą mėsą į nesuprantamos formos nekromorfą. Pabaigoje pagaliau susitiksime su Straussu ir Ellie, tik susitikimas truks neilgai – reikia ruoštis siuntimui į valdžios sektorių.

9 skyrius

Mes sunaikiname nekromorfus, kylame aukščiau. Parduotuvėje atsiranda klasikinis kostiumėlis – perkame. Kylame vis aukščiau ir aukščiau. Kambaryje su darbastaliu į skydelį reikia įdėti 3 diskus. Vienas diskas guli šalia, kitus du reikia ištraukti iš dviejų gretimų plokščių. Pakeliame skydą ir ištraukiame. Ten, kur nukrenta skydas, naudojame sąstingį.

Įjungiame vežimėlį ir leidžiamės pasiimti draugų. Kažkas vyksta pakeliui, reikia patikrinti. Išeiname į sandėlį ir kovojame su visais tais pačiais „bėgiais“. Taip pat galite naudoti stazinius buteliukus, išmėtytus visur, išmesdami juos su kineze.

Išeiname į kambarį, kur pastebime, kad vežimėlis laiko didžiulį čiuptuvą. Mes metame cilindrus į baką su azotu, kad pašalintume čiuptuvą. Leidžiamės krovininiu liftu, kad susprogdintume dar antrą tokį tanką. Didžiuliai nekromorfai mums trukdys, todėl geriau nuo jų nesiblaškyti, o tiesiog mesti balionus į baką ir kuo greičiau nusiprausti, atgal į vežimėlį.

Tačiau viskas klostosi ne taip sklandžiai – Teidmannas mus apskaičiuoja ir užkerta kelią toliau. Izaokui kyla mintis grįžti į Išimurą.

10 skyrius

Tai viskas, mes esame ant senojo gero Ishimura. Turime prieiti prie kompiuterio. Jį pasiekę išgyvename fiasko, teks leistis į mašinų skyrių. Judame koridoriais, stebimės, kad mūsų niekas nesutinka. Patekę į transporto maršrutą, džiaugiamės, kad „nekročiai“ mūsų nepamiršo ir pasiruošę mus pasitikti. Tunelio gale atidarome liftą ir pranešame Ellie, kad einame į centrifugą.

Vienu aukštu aukštyn būkite pasirengę susidurti su daugiau priešų. Toliau patenkame į nesvarumo zoną, ieškome 4 dalių centrifugai. Juos įkišame taip, kad užsidegtų žaliai. Tada įjunkite jį nuotolinio valdymo pultu. Kai centrifuga pradeda veikti, grįžtame atgal ir sėdame į traukinį, kuris nuveš į medicinos skyrių.

Judame teisinga kryptimi. Kai kuriose vietose, norėdami pereiti per bedugnę, platformą perkeliame kinezės pagalba. Nusileidžiame žemyn ir ištraukiame akumuliatorių, kad pašalintume elektros kliūtį. Išeiname į nulinės gravitacijos zoną ir skrendame per metro šachtą. Išeiname į atvykimo salę. Mes kovojame su nekromorfais ir leidžiamės į gravitacinių gaudyklių valdymo kambarį. Suaktyvinkite juos ir greitai užsukite ant kapsulės.

11 skyrius

Leidžiamės šlaitu žemyn, įjungiame duris. Turime patekti į salę, bet elektra išjungta. Mes nusileidžiame ir keičiame bateriją, paimdami naują iš specialios vietos apačioje. Eidami toliau, sutinkame Straussą su Ellie akimi atsuktuvu, gražu. Nepadės išsiaiškinti, kas ir ką padarė – mus tempia čiuptuvas ir išmeta į kosmosą. Naikiname „kosminę infekciją“, paspaudę (B) žiūrime, kur reikia skristi. Kelią blokuoja 2 skraidantys mechanizmai, paleidžiantys lazerius. Ieškome bunkerio su akceleratoriaus cilindrais ir prikabiname prie mechanizmų. Kelias atviras – skrendame į vidų.

Sekame toliau, kol patenkame į uždarytas duris. Išlaužome spyną ir sutinkame Straussą, kuris mus puola. Truputį pagalvoję, perveriam tą tą, suprasdami, kad pagaliau jį sujaudino protas. Po dar vienos atakos skambiname į liftą ir sėdame į jį. Draugų nepriimame. Pakilę į viršų, vedame aiškinamuosius pokalbius su Nicole.

12 skyrius

Nusipirkę leidžiamės žemyn, kur susitinkame Ellie. Ji rado gręžimo mašiną, ją reikia taisyti. Pirmiausia reikia pasiimti akumuliatorių. Ji yra už gręžimo mašinos už spąstų lauko. Mes juos sunaikiname ir išimame akumuliatorių. Dabar turime eiti į atsarginį skydelį viršuje. Išimame, įkišame, nukreipiame laidus ir mašina pradedama veikti. Jį kurį laiką giname ir lipame šone esančio lifto pagalba. Prasideda gręžimo darbai, prašymas visiems, kurie lipa į laivą neprašydami, išrašyti mokesčius į kaktą be eilės.

13 skyrius

Atėjome į valdžios sektorių. Mes sekame koridoriumi ir paleidžiame laivą su Ellie, kad ji būtų išgelbėta. Nelaukdami dėkingumo susėdame pabendrauti su Nicole, po to judame toliau. Išėję į salę, kurioje stovi mūsų gręžimo mašina, iš lifto einame tiesiai prie durų, kur jas išlaužiame. Ten mūsų laukia pasala Teidmanno žmonių pavidalu. Du kartus negalvodami skrendame į tualetą dešinėje. Reikia kažkaip susitvarkyti su kariais. Lipame per ventiliaciją į patalpą, kur ištraukę bateriją išjungiame šviesą. Atlikta, kareiviai buvo nužudyti nuo nekromorfų. Grįžtame su šypsena veiduose.

Vėl susitinkame su Nicole, ji mums parodo kelią, kad nepasiklystume. Priekyje bus problemų su veido atpažinimo sistema – norint patekti, reikia sargybinio, o šalia guli lavonas. Prieš sargybinio valią pakišame po atpažintu ir einame toliau.

Išeiname į sandėlį, kur, kaip jau supratote, bus mūsų mėgstamiausi „bėgikai“. Bateriją keičiame į tą, kuri pakabinama nuo lubų. Norėdami praleisti kambarį su lazeriais, turite naudoti kinezę ant besisukančių laikiklių. Sustabdome 2 tokius dalykus ir bėgame į kitą kambarį. Kartojame operaciją, kol pasiekiame krovininį liftą. Sustabdome obelisko lazerius, nuleidžiame 2 platformas, kad patektume į kitą pusę. Paėję kiek toliau, išeiname į trijų lygių pastatą, kurio kiekviename aukšte vyks rimtas mūšis. Pasiruošk. Nusileidę į patį dugną, užmušame „šarvuotą mašiną“ ir atidarome duris.

Prieš mus – pats obeliskas. Matmenys, žinoma, įspūdingi, palyginti su pačiu pirmuoju obelisku. Čia prasidėjo susijungimo procesas. Išklausome Nicole patarimų ir lipame į būdelę, kur atliekame savo akies operaciją. Adata turi būti laikoma mėlyname lauke.

14 skyrius

„Medžiotojas“ įsiveržia į mus. Jis turi galimybę atstatyti nupjautas galūnes – kitaip tariant, yra nemirtingas. Atimame jį nuo lentos, nupjauname galūnes ir sustabdome stabdymą. Kol jis sveiksta, atplėšiame skydelį ir bėgame į vidų. Paimame lavoną, atnešame atpažintojui prie durų. O dabar bėgame, bėgame, nes „medžiotojas“ mus nuolatos persekios. Patekę į transporto tinklą, išjungiame gravitaciją ir skrendame pro spąstus.

15 skyrius

Mes išeiname į pasaulį. Į „medžiotoją“ nekreipiame dėmesio, tik retkarčiais nukapojame jo galūnes, kad jis taip greitai nebėgtų iš paskos. Pakilę į liftą, bėgame per kambarius, atveriame kelią, laužome plokštes. Pribėgame prie Obelisko ir užmušame pradedantį pūti Teidmaną. Vykstant naujai haliucinacijai, Nicole įsitraukia mus į savo pasąmonę. Svarbiausia neprisiartinti prie Nicole per arti, antraip įvyks savižudybė. Šaudome į jį tol, kol pasirodo obelisko širdis, po to šauname į ją. Kai atrodys, kad viskas sugriauta ir nebeliks ką veikti, Elė skris pas mus. Paleidžiame savo reaktyvinį krepšį, pasivijame ją ir žiūrime paskutinį vaizdo įrašą.

Kaip matote, 13 skyrius „Dead Space 2“ prasideda nuo pirminio atėjimo į valdžios sektorių. Koridoriuje galite rasti išsaugojimo tašką, kuris toli gražu nebus nereikalingas. Valdžios sektoriaus koridoriuose bus stebėtinai ramu. Norėdami toliau eiti į priekį, turite eiti koridoriumi ir pasukti į kairę. Tačiau pasukę į dešinę galite rasti maitinimo mazgą 1 (13)

ir šiek tiek papildyti kuprinės turinį. Kai pasieksite įlaipinimo stotį, jūsų laukia nedidelė scena. Deja, jūs liksite be savo vienintelės draugės Ellie. Jos vieta skubės paimti Nicole, su kuria pasikalbėsite. Kiek toliau – parduotuvė ir taupymo taškas. Nusileidę liftu, eisite tiesiai į automobilį, kuriuo atvykote, gaila, kad nekromorfai jūsų jau laukia tokie pat didžiuliai skaičiai. Priešingoje salės dalyje galite rasti maitinimo mazgą 2 (13). Mūšio metu mėtykite stazės lemputes į monstrus ir šaudykite į geltoną Demomeno kūną.

Po kovos reikia eiti pro didžiules baltas duris su raudona juostele viduryje. Jos valdymo pultas yra kairėje

. Kai praeisite koridoriumi, Dead Space 2 perėjimas jus nustebins, nes atsidursite pasaloje: greitai atidarykite duris dešinėje ir atsidursite tualete. Kairėje, ant praustuvų, rasite maitinimo bloką 3 (13). Tualeto gale galite atidaryti liuką ir lipti į ventiliaciją. Toliau laiptais reikia lipti aukštyn, kur galima sutaupyti. Išsaugojimo taško dešinėje yra skydas su kinezės piktograma, už jo yra baterija, atsakinga už energijos tiekimą.

Dabar pasukite į langą ir mėgaukitės vaizdu, kaip kareiviai, kuriuos nuneša besiveržiančių monstrų bangos. Nulipkite ir pro duris, kurios tapo prieinamos, išeikite į salę, bet prieš tai paimkite stazinę lempą ir, atidarę duris, meskite ją į monstrus, kurie bus salės viduryje. Jei jums trūksta amunicijos, ši „Dead Space 2“ dalis gali būti gana sudėtinga, todėl naudokite nupjautas galūnes, sustokite ir dirbkite rankomis. Kitas kambarys, kuriame susitiksite su Nicole, yra labai liūdnas vaizdas: kareivių lavonai susimaišę su nekromorfų kūnais. Tada galite patekti į projektavimo laboratorijas, tačiau tam turėsite pasiimti ant grindų su kineze gulintį lavoną ir su juo pereiti per apsaugos sistemą. Netrukus galėsite patekti į išsaugojimo tašką, po to - į kairę. Be to, patekę į laboratoriją, būkite ypač atsargūs: monstrai lips tiek tolumoje - dešinėje, tiek jūsų pusėje - kairėje. Praėję pro duris ir nusileidę laiptais į apačią atsidursite serviso patalpoje, kur rasite darbo stalą ir avarinę saugyklą, kurios turinys, tačiau, džiugins tik bronziniu puslaidininkiu. Išėjus iš jos didelė tikimybė susidurti su pabaisa, kuri skyla į vorus. Tada rasite sandėlio salę, pilną bėgikų. Viename iš jo kampų yra maitinimo blokas 4 (13).

Norėdami tęsti Dead Space 2 apžvalgą, priešingame salės gale sugedusią bateriją turite pakeisti nauja, kabančia centre. Išėję iš salės rasite išsaugojimo tašką ir kitą nusileidimą žemyn. Čia – rekonstrukcijos kambarys, kurio centre – besisukantys lazeriai. Bėda ta, kad prieš tave atėję priešininkai yra žemo ūgio, todėl gali lįsti po lazeriais. Jūs, norėdami įveikti šią kliūtį, turite bėgti paskui bloką, iš kurio pataiko lazeris, į kitą kambarį. Bėgti galima, kiek supranti, tik prieš laikrodžio rodyklę. Maitinimo mazgas 5 (13) yra kitame kambaryje

ir jūsų galvos problema nekromorfų pavidalu. Būkite ypač atsargūs tuo metu, kai įbėgate į kambarį: iš sienoje esančio liuko iš karto pasirodys juodas nekromorfas. Bėkite per kambarius, kol pasieksite kambarį su liftu. Pakilkite liftu ir valdymo skydeliu išjunkite besisukančius lazerius. Tada nesileisdami suraskite kinezės ženklą toje vietoje, kur turėjo būti langas ir patraukite kinezę žemyn – tiltas nusileis.

Sekite juo iki obelisko modelio ir nuleiskite kitą iš priešingos pusės. Pro duris pateksite į salę, pilną lavonų, kuriuos norisi sutrypti, čia rasite ir dabar taip reikalingą taupymo tašką. Kitame kambaryje jus pasitiks kelios nekromorfo atakų bangos, todėl būkite ypač atsargūs. Jei jaučiate, kad negalite su tuo susitvarkyti, bėkite prie artimiausių durų, tačiau greičiausiai ten monstrai pradės pasirodyti, tačiau daug mažesniais skaičiais. Tačiau, priešingai, toje pačioje salėje galite puikiai papildyti savo amunicijos atsargas. Arba galite grįžti į patalpą, iš kurios atėjote, ir atidarę / uždarę duris, padegti.

Tada laukiate nusileidimo žemyn. Ir vėl pilna salė staiga atsiradusių nekromorfų. Kovos technika ta pati. Dar vienas nusileidimas žemiau ir dar viena salė. Tačiau vietoj nekromorfų minios po kojomis kris vienas didžiulis nekromorfinis bulius. Užšaldymo sistema pasirodė esanti veiksminga prieš jį + snaiperio šautuvasį geltoną mėsą. Šiame etape „Dead Space 2“ yra bene sunkiausias per visą žaidimą. Nulaužę durų valdymo sistemą galite tęsti Dead Space 2 praėjimą ir per tiltą patekti į "Project Core", kur rasite išsaugojimo tašką, parduotuvę, darbastalį. Norėdami tęsti, turite iškviesti liftą, kuris nuveš iki obelisko. Tačiau padėtis prie obelisko taps kažkieno nekontroliuojama, ir jums reikės eiti prie durų dešinėje.

Čia, salės viduryje, bus aparatas, panašus į tomografijos aparatą, kurį reikia įjungti (kairėje – nuotolinio valdymo pultelis). Kad ir kaip būtų gaila, reikia adatą įsmeigti Izaokui tiesiai į akį. Tam reikia „pagauti“ akimirkas, kai spindulys bus mėlynas, ir po truputį, laikant nuspaustą kairįjį pelės mygtuką, adatą nuleisti. Kai spindulys pasidaro raudonas, turite nedelsdami nustoti nuleisti adatą. Darbo „kokybės“ indikatorius bus pulsas, kuris rodomas ekrane dešinėje.

NEGYVOJI ERDVĖ 2 14 SKYRIUS Peržiūra

Skyriaus ištrauka prasideda gana smagiai: iš sienos iššoka šešiaakis monstras, galintis atstatyti galūnes, o iš tikrųjų yra nemirtingas, todėl geriausias būdas su juo susidoroti – nušauti kojas, rankas ir sušalti, laimei, sąstingio įkrovimas yra šalia (svarbiausia nešaudyti į galvą: procesas prasideda regeneracija).

Kol padaras atsigaus, nulaužkite valdymo pultą, atsakingą už artimiausias duris, ir eikite pro jas, palikdami pabaisą kambaryje. Pasukę į dešinę, rasite Power Node 1 (14). Koridoriuje rasite išsaugojimo tašką. Apleistais koridoriais pateksite į patalpas, atsakingas už obelisko vėsinimą. Čia vienoje iš sienų (žr. ekrano kopiją) galite rasti maitinimo mazgą 2 (14). Nedelsdami paimkite ant stalo gulintį lavoną ir eikite prie durų: reikės atpažinti. Salėje tuoj atsiras pora žarnų metikų ir nemirtingas šešiaakis. Tada jūs turite greitai bėgti koridoriumi, sunaikinti visus, kurie kliudo, ir prisiminti už jūsų esantį monstrą. Būsite nuvesti į kitą balkoną: Dead Space 2 praėjimas nuves į angą dešinėje (ten laukia šešiaakis), tačiau paėjus šiek tiek tiesiai, rasite 3 maitinimo mazgą (14).

Kitas kambarys sukels daug rūpesčių, tačiau jei šaudysite į sąstingio lempas, nebus taip sunku susidoroti su priešininkais ar tiesiog lakstyti aplink juos. Ir taip toliau, kol pasieksite liftą. Tada jūsų laukia nedidelis kambarys, kuriame reikia akimirksniu nuimti nuo sienos skydą su kinezės piktograma, paspausti jungiklį ir eiti toliau, atidarant dideles apvalias duris, vedančias į gravitacijos ir oro padavimo valdymo pultą. Priešininkai, kurie bus kambaryje, gali būti nužudyti arba vėl bėgti. Atsikėlus nuo žemės, reikės užšaldyti milžinišką langinę (tačiau galite apsieiti ir nenaudodami sąstingio) ir skristi į angos angą. Bus dar viena panaši kliūtis. Tada atsiras mirtini spinduliai, kurie prieš įjungiant turi sušilti - tai parodys geltonas jų šaltinio apšvietimas. Pagrindinė bėda ta, kad už sijų slypi pabaisa, kuri šaudo nukreiptus sviedinius, o laiką, deja, riboja oro tiekimas. Už jo rasite valdymo pultą, kuris leis įjungti gravitaciją. Jei labai ankšta su šoviniais, galima pabandyti „skraidinti“ monstrą nešaudant ir tik vengiant sviedinių. Kai skrisite pro jį, padaras nustos šaudyti, o jūs galite saugiai įjungti gravitaciją ir tęsti Dead Space 2 peržiūrą.

Kambaryje, į kurį įeisite, turėsite viziją. Einant toliau, dešinėje rasite avarinę saugyklą, kuri jus pradžiugins galios mazgais 4 (14), 5 (14), rubino puslaidininkiu ir amunicija (lengvo sudėtingumo lygyje, sudėtingame lygyje, atlygis bus apribotas tik šaudmenimis ir vienu galios mazgu).

Perėję koridoriumi į radiacinės saugos kambarį, kairėje nuo durų rasite maitinimo mazgą 6 (14). Kambarys, į kurį įeisite toliau, palepins jus parduotuve, taupymo tašku ir darbastaliu. Čia galite saugiai išleisti paskutinius pinigus, kad palengvintumėte paskutinę Dead Space 2 atkarpą. Rekomenduoju susimokėti Ypatingas dėmesysšoviniams, pirmosios pagalbos vaistinėlės ir stazinio akumuliatoriaus. Paskutinis, patartina jį pumpuoti ant darbastalio, jei to dar nepadarėte. Praėjęs pro duris atsiduri paskutiniame – penkioliktame mirusiojo galva 2 erdvės apžvalga.

NEGYVOJI ERDVĖ 2 15 SKYRIUS Peržiūra

Penkioliktasis skyrius pasitinka jus, švelniai tariant, ne per daug geranoriškai: pora būtybių, galinčių lipti sienomis ir pridaryti rimtą žalą, akimirksniu sugriaus jūsų gyvenimą – padės sąstingis. Tačiau kairėje pusėje, jei pažvelgsite į dešinę, įduboje rasite atsargų. Netrukus sutiksite dar vieną šešiaakį, bet jau žinote, ką su juo daryti. Turite judėti tarp didžiulių vamzdžių ir metaliniu tiltu tarp jų patekti prie durų, kur jūsų laukia juoda ataka, o kiek vėliau - šešiaakės pasirodymas. Tačiau nemanykite, kad pasislėpę už gretimų durų rasite ramybę: pabaisos jus ir čia patrauks. Po to kitos durys atvira erdvė, ir mėsmalė, kurioje dalyvauja keli juodaodžiai, žarnų metikliai ir šešiaakis. Iš pradžių gali atrodyti, kad iš kambario nėra išeities, tačiau tereikia dėžes išstumti iš kelio.

Tada „Dead Space 2“ apžvalgoje rasite krovininį liftą, išsaugojimo tašką ir ramybės akimirką. Toliau nelauksite šešiaakės būtybės ir durų su užraktu dešinėje, kurias reikia nušauti. Trys uždarytos durys sufleruoja, kad baigėte, bet apsisukite: šaudydami į kitą durų spyną atrakinsite iš karto dvi. Tu tame, kuris yra tiesus.

Jūsų laukia paskutinis mūšis, kurį sudaro tik greitas E mygtuko paspaudimas.

Tada reikės šaudyti į savo mylimąjį, o tada į atidaryto obelisko šerdį ir taip iki pergalingos pabaigos, kuri žada būti labai tragiška. Negalite šaudyti į vaikus – monstrus – jie nekelia pavojaus. Kaip paaiškėjo, jūs dar nemirėte ir turite skristi naudodami pagreičio ir vengimo fragmentus, kad pagaliau užbaigtumėte Dead Space 2 apžvalgą ir padarytumėte galą prakeiktiems nekromofams.

Dabar esate saugūs. Eikite pas du sargybinius, kuriuos matote priešais save. Jie bandys į jus atidengti ugnį, bet nežinomas monstras ateis į jūsų pagalbą ir juos nužudys. Atrodo, kad būtybė ventiliacijoje tavęs nepastebi. Na, tuo geriau. Judėti tiesiai, nelabai apsidairyti – nieko čia įdomaus. Toliau laiptais. Kol nepasieksite pamišusio gydytojo, „Dead Space 2“ perėjimo problemų neturėtų kilti. Norėdami patekti pro stalais dengtą salę - tiesiog apeikite šoniniu koridoriumi (apačioje bus kameros su stiklinėmis lubomis). Scenos su gydytoja nedažysiu – nebijokite, galų gale viskas bus gerai. Spintoje, į kurią rodo gydytojas, rasite žibintuvėlį ir pirmosios pagalbos vaistinėlę. Pastarasis gali būti naudojamas iš karto. Peržengę lavoną (suprasite kurį), pirmyn.

Pasiekusi liftą, susisieks graži mergina, kuri pasakys, kad padės per visą Dead Space 2 praėjimą. Įlipę į liftą, nusileiskite žemyn. Čia jūsų laukia siaubas: oponentų nebus, bet nuo kūrėjų fantazijos rezultato pasidaro baisu. Čia būsite išmokyti naudotis ieškikliu (reikia palaikyti nuspaudę B klavišą). Vietos nustatymo priemonė veikia tik tada, kai žibintuvėlis išjungtas (Caps Lock pagal numatytuosius nustatymus). Galite pasirinkti tikslą lokatoriuje, naudodami mygtukus W ir D. Sekite mėlyną liniją – dabar jums nebus problemų su navigacija. Netrukus jūsų laukia taupymo taškas.

Kitos durys, tu esi dušo kambaryje, lengvas haliucinacijų priepuolis ir štai tu priešais duris su veržliarakčio piktograma. Tai duris, kurias reikia atidaryti mygtuku E. Kai kurie žaidėjai turi problemų dėl to per Dead Space 2 žaidimą. Toliau turite judėti ventiliacijos vamzdžiu, kol nukrisite. Čia jūsų mielas padėjėjas vėl susisieks.

Dabar reikia išjungti telekinetinės chirurgijos įrenginį, kuris laiko pacientą. Tai darydami turėsite kinezės rankeną, kuri leis daiktus paimti iš toli.

Naudokite jį, kad paimtumėte šalia paciento esančius metalinius kaiščius ir išdaužtumėte stiklą. Dėl išdaužto stiklo ant jūsų užlips pora Nekromorfų, bet jiems užtenka smeigtukų. Baigę dirbti su būtybėmis, užlipkite ant jų (erdvė) ir pasiimkite atlygį. Praėję pro išdaužtą stiklą, rasite liftą, į kurį reikia pakilti. Užteks jūsų laukti, kai atsidarys liftas rimtų problemų- 3 nekromorfai trokš tavo mirties. Lifto durų dešinėje rasite kaiščius, kuriais galite nužudyti 2 nekromorfus. Nužudyk trečiąjį arba smeigtukų pagalba kitose salės vietose, arba smeigtukų pagalba, kurie kyšo užmuštuose nekromorfuose. Sutraiškykite visus nekromorfus, taip pat eikite į salės sienas ir paimkite kreditus specialiose ląstelėse. Jūsų tikslas yra durys netoli lifto, pro jas pateksite į koridorių, kur būsite išmokyti trypti lavonus – pačiu laiku, po velnių. Paėję šiek tiek toliau, atsidursite kitoje operacinėje. Jūsų tikslas yra vargšas, kuris kankinasi ant operacinio stalo centre. Kol išjungiate įrenginį chirurginės operacijos vargšas mirė. Naudokite naujus ginklus, kad nukreiptumėte ir sunaikintumėte priešą. Naršykite amunicijos spinteles. Viename iš jų, ant sienos, yra nedidelė pirmosios pagalbos vaistinėlė. Nesiartinkite prie pririšto Nekromorfo – susitvarkykite su juo iš tolo. Eikite į priekį, kol pasieksite kitą išsaugojimą. Na, o dabar jūsų nuotykiai laukia ligoninėje. Iš karto sakau, AKVARIUS NEMUŠIA :). Labai labai sunku pasiklysti šioje Dead Space 2 žaidimo dalyje, tačiau jei tokia situacija staiga iškyla, naudokite lokatorių (B). Toliau jūsų laukia staigmena staiga atsiradusių dujų ir nekromorfų pavidalu, bet jūs jau žinote, kaip šaudyti.

Rekomenduoju nebėgti stačia galva link Dead Space 2 praėjimo, o sistemingai apieškoti visas patalpas pinigų ir amunicijos. Ir, laikykis mano žodžio, jų yra daugiau nei pakankamai. Netrukus pasieksite viršutinį registratūrą, kur jums paskambins keistas gydytojas. Nubėgę paskui jį pamatysite, kaip užsidaro grotelės. Atsistokite nugara į strypus ir ruoškitės mūšiui – jums ant kulnų lipa būrys nekromorfų, kurie nori, kad jūs mirtumėte. Bet, ginklą į dantis ir pirmyn. Jei jie išklausys mano patarimus ir surinks šovinius, problemų su amunicija nebus. Susidūrę su būtybėmis, neskubėkite bėgti prie durų su draugišku užrašu „Open“: šioje srityje galite rasti daug įdomių dalykų.

Taigi, už sesers įrašo galite rasti POWER NODE 1, kuris bus LABAI naudingas ateityje. Jei jums reikia išgydyti, tada dideliame sugedusiame ko nors išdavimo aparate galite rasti mažą pirmosios pagalbos vaistinėlę, kuri draugiškai mirksi žaliai. Užlipkite į antrą aukštą ir atidžiai apžiūrėkite lentynas, taip pat duris, esančias priešais tas, per kurias patekote į skyrių (kai pamatėte gydytoją).

Toliau eidami per Dead Space 2, pasieksite kamerą su staziniais kokonais. Čia galite rasti labai naudingą prietaisą – stasis. Tačiau tam turėsite nulaužti išradingą įrenginį. Įsilaužimo mechanizmas gana paprastas: sukite pelę, kol apskritimas diagramoje taps mėlynas, paspauskite LMB ir taip tris kartus. Tada nedelsdami nusitaikykite į pabaisą, kuri pasirodys kambario viduryje, ir paspauskite C. Kol padaras sušalęs, sunaikiname jį „įprastais“ metodais. Kambaryje yra daug stazinių įkroviklių.

Tada turite perjungti avarinių vartų valdymą specialiame valdymo skydelyje. Tačiau yra viena maža problema – jums nepatinka išlygiavimas (durys su kuoliukais). Todėl teks sustingti su staze, ir tik tada galėsi praeiti. Ir vėl susitiksite su monstrais, tačiau šį kartą jie išmes ant jūsų vėmalų srovę, kuri, be to, kad yra siaubingai dvokianti, gali rimtai pakenkti sveikatai. Išvalius lygį ir paėjus toliau, vienoje iš kambario dalių galite rasti maitinimo mazgą 2. Dabar naudokitės liftu, kur surengsite nedidelį susitikimą su senu draugu ir dabar jau esate vaikų skyriuje. Paieškoję iš viršaus į apačią (atkreipkite dėmesį į maitinimo mazgą 3 už seserinės konsolės), pasieksite duris su užrašu „Atsargiai, naudojamas deguonis“. Kai įeisite į vidų, bus sumažintas slėgis ir turėsite nušauti raudoną trikampį, kad užblokuotumėte langą. Galiausiai pasieksite išsaugojimo tašką ir parduotuvę.

Parduotuvėje reikia nusipirkti inžinieriaus kostiumą, kad galėtumėte toliau važiuoti per Dead Space 2. Daugeliui problemų kils tai, kad atrodo, kad be interneto ryšio parduotuvėje negalite nusipirkti daiktų, viskas gerai, nedvejodami paspauskite E ant S skirtuko ir apsivilkite kostiumą, jis jums tikrai tiks))) Taip pat šiame kambaryje galite rasti maitinimo mazgą 4, kuris yra dėžutėje ant vienos iš sienų. Dabar galite išeiti į beorę erdvę pro duris, kurios anksčiau jūsų neįleido. Prieš skubant į priekį stačia galva, rekomenduoju iškart išėjus pro duris eiti tiesiai į nuolaužas, kur 5 galios mazgas spindi violetine šviesa, kurią galima paimti telekinezės pagalba. Pravažiavę apgadintą laivo dalį, atsidursite didelėje salėje.

Šį kartą Dead Space 2 ištrauka paruošė jums staigmeną didžiulio monstro pavidalu - žvėrį, kuris išlįs iš už palaikų erdvėlaivis. Jei tai gerai, pasistenkite, tada galėsite nužudyti monstrą neprarasdami nė vieno sveikatos strypo. Jūsų pagrindinė užduotis yra pataikyti į geltoną mėsą ant būtybės rankų ir būtų lengviau nei garuose ruošta ropė, jei padaras negalėtų nušokti didelių atstumų. Šio „Dead Space 2“ kūrinio ištrauka galėtų būti tokia: vėjas sukasi aplink salę ir stabdo pagalba užšaldyti žvėrį. Kol padaras sušalęs iš 3-10 metrų atstumo, šaudyti į geltonas ataugas. Kai padaras sustingsta, bėkite į sąstingį ir naudokite jį GREITAI. Šaudyti į tą pačią leteną – nukritus vienai letenai, pabaisa negalės pašokti ir su ja susitvarkyti bus daug lengviau. Jei lengvo sudėtingumo lygiu pakanka 3-5 smūgių į geltoną sritį, tai ant sunkaus - daugiau nei 10. Salėje ant grindų išmėtytos kelios dėžės su šoviniais ir pirmosios pagalbos vaistinėle. Po būtybės mirties pasiimkite vertingą premiją ir pereikite prie naujų galimų durų. Nieko daugiau nebus sunku. Atsargiai ieškokite patalpoje, kurioje įeinate, ieškodami kreditų, taip pat naudokite kinezę, kad ištrauktumėte kištuką iš ventiliacijos angos. Tai užbaigia Dead Space 2 1 skyriaus ištrauką.

NEGYVOJI ERDVĖ 2 2 SKYRIUS

Antrasis skyrius prasideda tuo metu, kai išlipate iš ventiliacijos vamzdžio. Esate supažindintas su nauju įrenginiu, kuris padarys praėjimą daug įdomesnį – darbo stalą, su kuriuo galėsite patobulinti įrangą. Čia galite naudoti maitinimo mazgus, kuriuos radote anksčiau. Keletas žodžių apie darbą su darbastaliu Dead Space 2. Pasirinkę tam tikrą ginklą ar kostiumą, pamatysite diagramą. Turite pradėti jį užpildyti maitinimo mazgais iš kairės į dešinę. Norint pasiekti kiekvieną naują patobulinimą (pavyzdžiui, sveikatos rezervą X), būtina užpildyti visas ankstesnes grandinės dalis, įskaitant tuščius apskritimus - čia sumontuoti maitinimo mazgai, tačiau jie neduoda efekto - jie tik leidžia „pereiti“ prie patobulinimų. Neįmanoma iš vieno ginklo gauti mazgų ir pertvarkyti juos į kitą. Jei patobulinsite X (savo kostiumą), nusipirkę naujus kostiumus jūsų patobulinimai išliks.

Tačiau prieš skubant tobulinti viską, kas įmanoma, rekomenduoju užsukti į parduotuvę – jos asortimentas jus maloniai nustebins. Čia galite įsigyti du naujus ginklus – lazerinį pistoletą arba smiginio paleidimo įrenginį. Baigę apsipirkti, atnaujinę ir atlaisvinę / papildę savo kuprinę, galite eiti tolimesnio praėjimo link. Pirmas kambarys, kuriame atsidursite, pateiks nedidelę staigmeną ant konvejerio ir taip pat suteiks galimybę sutaupyti. Prieškambario kampe yra durys, kurioms reikia maitinimo mazgo. Labai rekomenduojama atidaryti šias duris, nes už jų yra sandėlis su labai naudingais daiktais, įskaitant Power Node schemą, kuri leis parduotuvėje nusipirkti Power Node už pinigus. Maitinimo mazgą 1 galima gauti atidarius vieninteles turimas duris, vedančias iš salės, ir pažvelgus į kairę. Čia būkite kiek įmanoma atsargesni – oponentai atrodo tarsi iš niekur.

Toliau liftu važiuokite į kitą aukštą. Pasirodę ant grindų klausykite balso ir, kai jis sako „Saugokitės“, būkite atsargūs. Be to, kol pateksite į skalbyklą, nieko sudėtingo nenumatoma - čia prasidės rimtos problemos, ypač kai užges šviesa. Taigi prieš prasidedant kruvinam mūšiui tamsoje – atkurkite gyvybę ir iš naujo užtaisykite patranką. Kova bus labai sunki, ypač esant aukštesnio sunkumo lygiams. Tęsdami Dead Space 2 praėjimą, pasieksite kitą liftą. Ir vėl stočių koridoriai, kuriuos reikia išvalyti.

Naujoji salė su transportavimo juosta, atrodytų, nieko netikėto nežadėjo, bet nužudęs porą netikėtai atsiradusių monstrų supranti, kad visi išėjimai yra uždaryti ir štai tada pasirodo naujo tipo priešininkas su geltona bomba. jo ranka. Geriau šaudyti į ranką arba į bombą. Bet nebandykite šaudyti į bombą, kai pabaisa yra arti jūsų.Konvejerio juostos dešinėje tamsoje matote auksinį laidininką (paryškintas mėlyna spalva), kurį galima gauti naudojant telekinezę.

Toliau jūsų laukia daugybė Isaac'o trikdžių ir pasieksite metro vagonus. Čia rasite gana rimtą susirėmimą su būtybe, kuri gali atgaivinti mirusiuosius ir paversti juos nekromorfais (infekuotojais). Pamatysite jį už vis dar uždarytų metro vagono durų. Jei nenorite bereikalingų problemų ir turite lazerinį pistoletą, pasinaudokite jo alternatyvios ugnies (erdvės) galimybėmis ir tuo momentu, kai padaras pakelia savo auką nuo grindų (tai daro – žiūrėkite ekrano kopiją), padėkite bomba su lazeriniu pistoletu ant automobilio durelių. Toliau, patekę į traukinį, eikite į kitą vagoną, nulaužkite valdymo sistemą ir išvažiuokite į kelią. Tačiau susitiksite su pora Nekromorfų ir tik tada galėsite grįžti į automobilį, per kurį įvažiavote. Tęsiant kelionę per vagonus, teks pašokti. Kad jūsų nenumuštų durys, šuolio metu laikykite nuspaudę W, o po to labai greitai paspauskite E. Sunaikinus sekančią priešininkų seriją, jūsų laukia nelaimė ir jūs riedėsite žemyn. Apskritai, nešaudykite į priešininkus, kol riedi žemyn - tai bus šovinių švaistymas, nes nekromorfai pasirodys kaip mufai. Deja, to negalima pasakyti apie tuos bamblius, kurie lauks jūsų apačioje, kol kabėsite aukštyn kojomis.

Laimei, kūrėjai maloniai suteikė jums galimybę sunaikinti priešininkus metaliniais kaiščiais, kurių pilna po jumis. Be to, po mirties iš priešininkų išskris kasetės, kurias galėsite pasiimti naudodami kinestetiką. BĖGTI Galų gale virš jūsų atsiras dar vienas monstras, tačiau pora tikslių šūvių į geltoną kūną ir problema išspręsta. Taip baigiasi Dead Space 2 2 skyriaus ištrauka.

NEGYVOJI ERDVĖ 2 3 SKYRIUS

Trečiasis žaidimo ištraukos skyrius prasideda salėje, į kurią patekote po traukinio avarijos. Prieš einant į priekį, rekomenduoju labai atidžiai apžiūrėti salę, nes čia galite rasti daug kasečių, taip pat maitinimo mazgą 1 (viename iš salės kampų, už didelės dėžės). Tačiau pagrindinė atrakcija – lentynoje gulinti impulsinio šautuvo diagrama. Baigę patikrinimą, kilkite laiptais į artimiausią saugojimo vietą. Priešingoje koridoriaus pusėje yra maitinimo mazgas 2. Toliau judėkite iki kitos salės, kurioje susitiksite su mažais žudikais. Jų bus daug. Vienas iš geresnių būdų elgtis su jais taip: patekę į salę, iš naujo užtaisykite ginklą ir bėkite į konvejerio galą, tada apsisukite ir šaudykite.

Pusė priešininkų bus šiek tiek į dešinę – pusė bėgs palei konvejerį – jiems ypač efektyvu naudoti lazerinį ginklą. Nepamirškite jų „trypti“ po mirties. Toje pačioje salėje rasite taupymo tašką ir parduotuvę. Kitas liftas, didžiulė prekybos komplekso salė, kurioje galima rasti pinigų, bet ne priešininkų. Priešingoje pusėje yra liftas, kurio valdymo sistemą reikia sutvarkyti. Liftas pakels jus į naują lygmenį, judant į priekį, jūs suklupsite nauja įmonė monstrus, bet geriau į juos nešaudyti, geriau šaudyti į stiklą: įvyks slėgio sumažėjimas, kurį galėsite pašalinti aišku šūviu į raudoną trikampį, ir monstrai leisis į amžiną kelionę į kosmosą. Tada užbaikite vaikus, apieškokite kambarius ir lipkite į ventiliacijos liuką ant sienos.

Koridoriuje, kuriame atsidursite, dar kartą priminsite, kad kineze galite mesti į priešininkus smeigtukus ir aštrias jau žuvusių brolių galūnes. Taip pat netoliese yra dėžės, šalia kurių galite laikyti šovinius. Pasukę į kairę, netrukus pasieksite šiukšliadėžės valdymo pultą, kurį būtina aktyvuoti. Netoliese yra saugojimo taškas ir darbastalis. Įjungę nuotolinio valdymo pultą, eikite žemyn ir pereikite per antrąjį atidarytos durys išeik į šiukšlių presą (pakeliui laukia ne itin maloni staigmena). Autorius siužetas Dead Space 2 Turite skristi tiesiai (Alt yra naudojamas nusileidimui ir nusileidimui), bet galite pasukti į kairę ir rasti kitą prieinamą patalpą su šoviniais ir galios mazgu 3 viduje.

Dabar skriskite į priešingą pusę ir suaktyvinkite tankintuvo valymą, grįžkite atgal ir dabar skriskite į tą didžiulį vamzdį, iš kurio varomos šiukšlės. Naudodami pagreitį (Shift klavišą) skriskite tiesiai, kol dešinėje pamatysite balkoną su prieinamomis durimis. Per jį pateksite į patalpą, kurioje galėsite pasipildyti amuniciją ir tęsti Dead Space 2 praėjimą. Toliau, kaip visada, susitikimas su nepažįstama pabaisa. Toliau, šalia neveikiančio lifto, turėsite galimybę atidaryti skliautą naudodami maitinimo mazgą, bet jei jo neturite, galite jį rasti kitame lygyje ir grįžti. Atlygis, kuris jūsų laukia už uždarų durų, beveik prilygsta galios mazgo kainai. Norėdami paleisti liftą, turite naudoti kinezę ir įvesti maitinimo šaltinį į lizdą. Išlipę iš lifto, kairėje, skliaute, galite rasti 4 maitinimo mazgą.

Tolesnis praėjimas vyks gyvenamuosiuose skyriuose, kur susidursite su daugybe mažų priešininkų. Toliau judėdami per gyvenamuosius skyrius ir pamatę „seną draugą“ pasieksite didelę salę su obelisku.

Tęsdami Dead Space 2 praėjimą, turėsite eiti koridoriais, nusileisti liftu ir atsidurti tiesiai salėje, nuo kurios pradėsite didelių problemų. Pasibaigus kovai su užkrėtėju ir kitais padarais, atidžiai apžiūrėkite salę – čia, be šovinių, galite rasti ir smiginio schemą, su kuria parduotuvėje galėsite įsigyti smiginio. Toliau už durų rasite parodų galeriją ir staigmeną šaudymo malūnsparnio pavidalu. Tačiau nesijaudinkite – tiesiog ramiai apeikite salę po dešine siena ir atidarykite duris. Tai užbaigia Dead Space 2 3 skyriaus apžvalgą.