Mados stilius

Linksmi stalo žaidimai. Muzikiniai konkursai smagiai kompanijai. Nauji konkursai

Linksmi stalo žaidimai.  Muzikiniai konkursai smagiai kompanijai.  Nauji konkursai
Stalo ir aktyvios varžybos suaugusiems...)

Gimtadienis... Suaugusieji prie stalo... Tostai, užkandžiai, geriausiu atveju – juokingi prisiminimai... Ir kažkodėl dauguma „suaugusiųjų“ tiki, kad dalyvauti varžybose ir žaidimuose yra daug vaikų... Draugai, suaugusieji - tu giliai klysti! Linksmybės – tai sielos jaunystė, ir ne tik... Atgauti vaikystės džiaugsmą, jaunystės entuziazmą ir gyvenimo troškulį. Pažiūrėkite, kaip pasaulis sužibės naujomis spalvomis! Leiskite sau būti savimi, nebijokite atrodyti juokingai ir net ekscentriškai

Konkursai ir gimtadienio žaidimai suaugusiems

Galite pradėti nuo žaidimo „Gudri SMS“, jis leis smagiai praleisti laiką ir juoktis nepaliekant savo vietų tiesiai prie stalo. Žaidimo esmė ta, kad vienas žmogus iš įmonės perskaito jam neva SMS žinute atsiųstą tekstą ir kviečia visus susirinkusius atspėti siuntėjo vardą. Visa „gudrybė“ slypi tame, kad adresatai yra... arba liūdnai pagarsėjusios pagirios, arba Olivier salotos, arba skrandis... -))
- "Su gimtadieniu. Aš esu kelyje. Aš būsiu rytoj ryte“. (Pagirios)
- "Jei šnypščiu - neįsižeisk, nes tai yra nuo jausmų, kurie mane užvaldo". (Šampanas)
- "Pranešame: jie pradėjo dirbti girgždėdami!" (Kėdės)
„Šiandien tu tik mūsų klausysi“. (Sveikinimai ir linkėjimai)
„Nors esu nepastovus ir permainingas, niekada nesu blogas. Taigi šiandien priimk mane tokį, koks esu“. (oras)
– „Gerk, vaikščiok, jei tik man užtektų!“. (Sveikata)
„Nepadoru mane taip ilgai spausti ir glostyti. Pagaliau priimk sprendimą“. (stiklinė degtinės)
„Aš esu nusiminęs, kaip visada per tavo gimtadienį“. (Šaldytuvas)
"Negerk be manęs!" (skrudinta duona)
„Noriu apkabinti tavo kelius. Arba į krūtinę. (servetėlė)
„Kaip mes nekenčiame tavo gimtadienio. Jei tavo draugai taip su mumis elgsis, tu liksi be mūsų. (Ausys)
- "Aš lūžtu!" (Lentelė)
– „Noriu pasveikinti gimtadienio vyrą, nelipk man ant gerklės“. (Daina)
„Aš leidžiu tau šiandien prisigerti, tu manęs vis tiek neišgersi“. (Talentas)
– Vianu, palyginti su tavo žavesiu. (puokštė)
– Nuo tokio fizinio krūvio gali išprotėti. (Žandikaulis)
– „Linkime, kad išsipildytume“. (Svajonės)
„Pasirengęs paaukoti savo gyvybę dėl tavo laimės“. (lėkštė)
„Atsiprašau, kad dėviu kailinį. Padėkite jį nuimti“. (Silkė)
- "Jūs visi geriate, bet galvojote apie mane?" (kepenys)
- "Tie, kurie nori jus pasveikinti, mane nutraukė!" (Telefonas)
„Jei tu prisigėrei, manęs nėra ko kaltinti“. (Veidrodis)
„Galiu būti kvaila, bet malonu jaustis prikimšusiam“. (Skrandis)
- „Tu švęsk, o mes lauksime“. (Reikalai)
„Atleidžiu, kad manęs nepastebėjai. (Laikas)
– „O aš šiandien atsipalaiduosiu“. (Tualetinis popierius)
„Ak, kada visi išeis, kada mes liksime kartu ir tu pradėsi žiūrėti į mane? (Dovana).
„Būkite atsargūs, galbūt negalėsime tavęs sulaikyti“. (Kojos)
„Belk, belskis, belskis, tai aš! Atidaryk duris!". (laimė)
„Ačiū už šventę. Grįšiu po metų“. (Jūsų gimtadienis)

Konkursas „Gimtadienio berniuko portretas“

Puikus gimtadienio konkursas: ant vatmano popieriaus lapo padaryti du karpiniai rankoms. Dalyviai paima kiekvieną savo lapą, įkišdami rankas pro plyšius, teptuku nupiešia gimtadienio vyro portretą, nežiūrėdami. Kieno „šedevras“ pasirodė sėkmingiau – laimi prizą.

Konkursas „Pasveikink gimtadienio berniuką“ -)

1.Sveikiname su šablonu
Tokiam sveikinimui reikia paruošti tekstą su žaidimais, praleidžiant būdvardžius. Pavyzdžiui, „Šį ____________ ir _______________ vakarą, kai _______________ danguje dega __________ žvaigždės, ____________ ponios ir bent ____________ ponai susirinko prie šio __________ staliuko šiame ________________ salėje (bute) pasveikinti mūsų __________ NN.
Linkime jam draugų, _______ meilės. šypsenų, sėkmės ir
Šiandien NN garbei dainuosime _________ dainas, ____________, dovanosime _____ dovanas ir gersime _________ vyną. Mūsų _______ vakarėlyje bus _________ pokštai, ________ pokštai, ______ šokiai-šmantai ir veržlūs. Mes žaisime _____ žaidimus ir aprengsime __________ siužetus. Tegul mūsų NN yra labiausiai ir __________.
Sveikinimų tekstas gali būti sudarytas bet kuriai šventei, jubiliejui, baigimui, profesinei šventei.

Tiesiai vakarėlyje vedėjas atsistoja ir sako: „Brangūs draugai, aš čia paruošiau sveikinimą, bet turiu problemų su būdvardžiais ir prašau įvardinti visus būdvardžius, kurie ateina į galvą, ir aš juos užrašysiu. “ Ištartus būdvardžius vedėjas užrašo tuščiose sveikinimo su žaidimais laukeliais jų tarimo tvarka. Tada skaitomas tekstas, ir visi juokiasi iš juokingų sutapimų.

Kad būtų smagiau, galite paprašyti konkrečios srities būdvardžių, pavyzdžiui, medicinos terminų, mokslo, karinio žargono ir pan.

Linksmas konkursas „Nosis į nosį“

Jums reikės: degtukų dėžutės

Norėdami atlikti šį žaidimą, turite susiskirstyti į 2-3 komandas ir paruošti 2-3 degtukų dėžutes. Tiksliau, reikia ne visos dėžutės, o tik jos viršutinės dalies. Vidinė, ištraukiama dalis, kartu su degtukais, gali būti atidėta.Norint pradėti žaidimą, visos komandos išsirikiuoja į koloną, pirmasis užsideda dėžutę ant nosies. Žaidimo esmė – kuo greičiau perduoti šią dėžutę nuo nosies ant nosies visiems savo komandos nariams, o rankos turi būti už nugaros. Jei kas nors nukrito, komanda pradeda procedūrą iš naujo, todėl nugalėtoja laikoma komanda, kuri greičiau užbaigia dėžės perdavimą.

Šiame konkurse netrūks juoko!

Gimtadienio konkursas „Šaudos akys“

Dalyviai skirstomi į poras ir vieną lyderį. Viena grupė sėdi ant kėdžių, išdėstytų ratu, kita stovi už jų, kiekviena šalia savo partnerio. Vadovas stovi šalia tuščios kėdės ir laikosi jos nugaros. Šeimininkas turi privilioti prie savęs kokį nors ant kėdės sėdintį žaidėją. Jis tai daro nepastebimai jam mirktelėdamas. Žaidėjas, kuris stovi, turi išlaikyti savo partnerį, jei tai nepavyksta, jis tampa lyderiu.

Linksmas vaidybos konkursas

Kai žmogus įsidarbina, dažniausiai rašo autobiografiją. Įsivaizduokite, kaip ji gali atrodyti, ir kai kurių žinomų asmenybių vardu parašykite jų autobiografijas. Tarp šių įžymybių: Baba Yaga, Carlson, Old Man Hottabych, baronas Miunhauzenas, Koschey the Immortal

Varžybos dėl greičio ir vaizduotės

Nuo vaikystės žinote ir tikriausiai mėgstate H.-K. pasakas. Andersenas „Titnagas“, „Bjaurusis ančiukas“, „Nauja karaliaus suknelė“, „Tvirtas skardinis kareivis“, „Nykštukas“. Pabandykite papasakoti vieną iš šių pasakų, kuo daugiau perpasakodami vartodami specialų žodyną: karinį, medicininį, teisinį, politinį, pedagoginį.

Konkursas „Atsakymas už kaimyną“

Žaidimo dalyviai sustoja ratu, o viduryje – jo vadovas. Jis užduoda žaidėjams įvairius klausimus, nepaisydamas tvarkos. Klausiamas žmogus turi tylėti, o už jį atsakingas kaimynas dešinėje.

Tas, kuris pats atsako į klausimą arba pavėluoja atsakyti už kaimyną, palieka žaidimą.

Gimtadienio konkursas » Kėdės «

Kėdės dedamos į eilę. Žaidėjai sėdi ant jų ir užmerkia akis. Šeimininkas turi prisiminti, kur visi sėdėjo, arba užrašyti tai ant popieriaus lapo. Jis duoda žaidėjams komandas: „ženkite 5 žingsnius į priekį“, „apsisukite 2 kartus“, „paeikite 4 žingsnius į kairę“ ir tt Tada pagal komandą „Eik į savo vietas! žaidėjai turi rasti savo kėdę užsimerkę. Kas padaro klaidą, išeina iš žaidimo.

Konkursas „Tyliausias“

Karalius sėdi ant kėdės. Kiti žaidėjai sėdi puslankiu už kelių metrų nuo jo, kad gerai jį matytų. Rankos mostu karalius pašaukia vieną iš žaidėjų. Jis atsistoja ir tylėdamas eina pas karalių ir atsisėda jam prie kojų, kad taptų ministru. Šio judesio metu karalius atidžiai klausosi. Jei žaidėjas sukelia nors menkiausią triukšmą (drabužių ošimas ir pan.), karalius rankos mostu pasiunčia jį į vietą.

Pats karalius turi tylėti. Jei jis skleidžia garsą, jei išleidžia garsą, jis tuoj nuleidžiamas nuo sosto, o jo vietą užima pirmasis ministras, kuris visiškai tylėdamas tęsia žaidimą (arba pavargęs karalius praneša, kad jį reikia pakeisti ir kviečia ministrą užimti jo vietą).

Gimtadienio konkursas „Molchanka“

Vadovas sako:

Kas pasakys žodį ar išgirs kokį nors garsą, sumokės baudą arba išpildys šeimininko norą.

Ir visi tyli. Bendrauti galima tik gestais. Visi tyli, kol vedėjas nepasako „Stop!“. Jei tylos metu kas nors išleido garsą – jam skiriama bauda.

Konkursas „Štirlicas“

Žaidėjai sustingsta skirtingomis pozomis. Šeimininkas prisimena žaidėjų pozas, jų aprangą ir išeina iš kambario. Žaidėjai penkis kartus keičia pozas ir drabužius (ne visi turi penkis, o tik penkis). Šeimininkas turi grąžinti viską į pradinę padėtį.

Jei šeimininkas rado visus penkis pakeitimus, tada kaip atlygį žaidėjai išpildo kai kuriuos jo pageidavimus. Priešingu atveju turėsite važiuoti dar kartą.

Konkursas „Du maišai džiaugsmo“

Jums reikės: popieriaus, rašiklio, 2 maišelių

Prieš sėsdamas prie stalo, kiekvienas pakviestasis ant popieriaus užrašo, ką norėtų padovanoti progos herojui (gimtadienis turi eiti į kitą kambarį), pasirašo ir suglamžo popieriaus lapą. Pavyzdžiui, automobilis, šuo, auksinis karoliai. Sumaišius popierius, sukaktuvininkas paskambina sukaktuvininkui, jis užsimerkia ir atsirenka bet kokį suglamžytą popierių, gulintį specialiai paruoštame maišelyje.

Po to, kai progos herojus pasako, kas parašyta jo pasirinktame lapelyje, ir paskelbia signatarą.

Šeimininkas sako: „Per šiuos metus jūs tikrai gausite šią dovaną, jei VARDAS (rašto signataras) atliks šią užduotį ...“.

Svečias, parašęs šį užrašą, kviečiamas iš kito maišelio pasirinkti ant popieriaus lapo (iš anksto paruoštą) užduotį, kurią turės atlikti, pavyzdžiui, padainuoti dainelę gimtadienio žmogui ir pan.

Kai prie stalo susirenka gera kompanija, vakarėlis žada būti nuobodus!

Bet tada svečiai gėrė ir valgė ... kalbėjo apie paskutines naujienas iš savo artimųjų ir visos šalies gyvenimo ... šoko ... o kai kurie ruošėsi nuobodžiauti ... Bet to nebuvo !

Geri šeimininkai visada turi sandėlyje kažką, kas ne tik nuvarys nuobodulį, bet ir suburs šventės svečius, o taip pat ilgam įsimins linksmybėmis ir humoru – tai, žinoma, įvairūs konkursai.

Jie labai skirtingi:

  • mobilus (su daiktais ir be jų),
  • muzikinis,
  • piešimas,
  • žodinis ir kt.

Šiandien aš supažindinsiu jus su tais, kuriuos galima atlikti nenulipus nuo stalo.

PASTABA! Jas galima atlikti įvairiomis versijomis, keisti taisykles, papildyti elementus, padidinti ar sumažinti dalyvių skaičių – žodžiu, būkite kūrybingi sudarydami smagių ir juokingų stalo varžybų programą prie stalo sėdančiai suaugusiųjų kompanijai.

Pradedame nuo paprasto – kas yra po ranka (tiesiogine ir perkeltine prasme!)

„Abėcėlė šalia mūsų“

Šeimininkas vadina bet kurią abėcėlės raidę, išskyrus keturias Y-Y-L-Ъ (taip pat galite susitarti dėl Y raidės neįtraukimo).

Žaidėjai ratu vadina objektus-produktus-daiktus, prasidedančius šia raide, kurie yra tiesiai šalia jų ir kuriuos galima pasiekti ar paliesti.

Variantas! - į daiktavardžių sąrašą įtraukite būdvardžius: B - neprilygstamos salotos, neprilygstamas lūpdažis (iš kaimyno), begaliniai makaronai, C - gražus vinaigretas, cukraus pyragas ...

Žaidimas tęsiasi tol, kol baigiasi žodžiai. Paskutinis skambinantis laimi.

O štai dar vienas žaidimas su raidėmis.

„Palaidoti tvarkingai“

Pradėdami nuo pirmosios abėcėlės raidės, žaidėjai sugalvoja mini sveikinimą (priklausomai nuo publikos progos) arba tiesiog sakinius, kurie tinka šiai šventei.

Frazė pirmiausia turėtų prasidėti raide A, kita - B, tada C ir pan. Pageidautina, kad būtų sugalvotos juokingos frazės, tokios kaip:

„Smagu, kad šiandien esame čia!
- Tai buvo...
- Tai…
- Viešpatie...

Dėmesio! Čia svarbi ir abėcėlės raidžių seka bei sugalvotų sakinių reikšmė. Aišku, kad kai kurios raidės (b-b-s) praleistos.

Laimi tas, kuris sugalvojo juokingiausią frazę. Nuspręsta vienbalsiai.

Abėcėlė buvo – viskas priklauso nuo eilių!

"Kas yra pakuotėje, pasakyk man!"

Jei prie stalo yra amatininkų, kurie kuria eilėraščius (žinoma, bus atsižvelgta į poezijos lygį, bet čia pagrindinis dalykas yra kitoks), tada pasiūlykite kitą konkursą.

Keliems ekstrasensams duodamas vienas daiktas, kuris supakuotas į nepermatomą medžiaginę dėžutę-maišelį. Jie turėtų tyliai apsvarstyti, ką gavo, ir sukurti eilėraštį šia tema. Svečiai klausosi ir spėlioja.

Svarbu! Negalite įvardyti to, kas paslėpta, galite tik eilėraštyje apibūdinti tikslą, išvaizdą ...

Laimi ilgiausio ir originaliausio kūrinio rašytojas.

Visi mėgsta istorijas!

"Šiuolaikinė pasaka"

Inventorius: popieriaus lapeliai, rašikliai.

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Dažniausiai jie skirstomi pagal principą „sėdime vienas šalia kito“. Kiekvienas pasirenka pats (parinktis - vairuotojas paskiria) profesiją. Pavyzdžiui, virėjai ir sunkvežimių vairuotojai.

Po 5-7 minučių pasiruošimo komandos turi įgarsinti bet kurią pasirinktą pasaką (vairuotojo paskirtas variantas) šiuolaikiškai, naudodamos profesionalią žodyną ir terminiją.

Pavyzdžiui, pasaka apie drąsų virėją prasideda žodžiais: „Kažkada mano močiutė turėjo kumpio gabalėlį už du su puse kilogramo...“ Patariame programos sudarytojui sugalvoti pradžios frazes įvairių profesijų dalyvių.

Visiems smagu! Prizas laimėjusiai komandai: saldainiai, šampano butelis kiekvienam ...

Išbandykite ir jūs! Žaidžia ne komandos, o pavieniai asmenys. Tuomet daugiau laiko skiriama pasiruošimui, o svečiams bus lengviau išskirti nugalėtoją.

Nuo vaikystės visų mylimas „Sugadintas telefonas“

Čia kuo daugiau žmonių, tuo geriau.

Vairuotojas (arba pirmasis sėdintis asmuo) sugalvoja žodį (frazę), užrašo jį ant popieriaus lapo (eksperimento grynumui!))) Ir perduoda jį grandinėle, šnabždėdamas vienas kitam į ausis.

Visi prisimena tyliai šnabždėti ir kuo arčiau to, ką girdėjo. Pastarasis garsiai ištaria žodį.

Juokinga prasideda tą akimirką, kai dėl „įvesties ir išvesties“ neatitikimo prasideda „susipažinimai“ - kuriame etape, kam, kas nutiko.

Robotas TAIP-NE

Vairuotojas iš anksto paruošia korteles su gyvūnų vardais ir praneša, kad svečiai juos atspės, užduodamas bet kokius klausimus, į kuriuos gali atsakyti tik žodžiais TAIP-NE (kraštutiniais atvejais „negaliu pasakyti“).

Žaidimas tęsiasi tol, kol gyvūnas atspėjamas, o šeimininkas parodo kortelę su teisingu atsakymu.

Klausimai gali būti apie vilną (trumpą ar ilgą), apie kojas, letenas, apie tai, ar yra uodega (pūkuota ar lygi), apie nagus, kaklą, ką ji valgo, kur miega ir pan.

Žaidimo variantas! Spėjamas ne gyvūnas, o daiktas. Tada klausimai bus apie dydį, spalvą, išvaizdą, paskirtį, buvimą namuose ar gatvėje, galimybę jį pasiimti, skaičių buvimą, elektros buvimą jame ...

Kitas žaidimo variantas yra nerimtas. Galite atspėti daiktus iš vyriško ar moteriško garderobo, apatinio trikotažo, o drąsiausiems – iš suaugusiems skirtų parduotuvių asortimento.

popieriniai konkursai

Ir štai dar vienas žaidimas, kuriame juokingiausias dalykas yra ir neatitikimas.

burunduko garsiakalbis

Rekvizitai:

  • riešutai (arba apelsinas, arba bandelė),
  • popierius,
  • Parkeris.

Sėdintys prie stalo skirstomi į poras: „oratorius“ ir „stenografas“.

Riešutus (apelsinų griežinėlius, duonos gabalėlį) „oratorius“ deda į skruostus, kad sunku kalbėti. Jam pateikiamas tekstas (poezija ar proza), kurį reikia ištarti kuo aiškiau (kiek leidžia „skruostų maišelių“ turinys). „Stenografas“ bando užrašyti, kaip suprato, ką išgirdo. Tada palyginkite su „šaltiniu“.

Laimi ta pora, kurios „stenograma“ yra teisingiausia.

Variantas! Pasirenkamas vienas „kalbėtojas“ ir visi užsirašo.

„Paaiškink per 30 sekundžių“

  • rašikliai / pieštukai pagal žaidėjų skaičių,
  • maži popieriaus lapeliai
  • dėžutė / maišelis / skrybėlė.

Mes žaidžiame taip:

  1. Svečiai suskirstyti į poras. Galima burtu keliu, galima pagal valią, galima kaimynystėje prie stalo. Kiekviena pora yra komanda.
  2. Žaidėjai gauna rašiklius/pieštukus ir popieriaus lapus (kiekvienas turi po kelis – 15-20).
  3. Kiekvienas parašo 15-20 (tai iš anksto su žaidėjais patikslinkite) bet kokių daiktavardžių, kurie ateina į galvą: viename lape - vienas daiktavardis.
  4. Lakštai su žodžiais yra paslėpti dėžutėje / krepšyje / kepurėje.
  5. Pirma, žaidžia pirmoji porinė komanda: jie paeiliui traukia žodžių lapus ir turi paaiškinti vienas kitam žodį, kurį rado, bet jokiu būdu neįvardija paties daiktavardžio.

Pavyzdžiui, žodis „krepšelis“ yra arklių traukiamas vežimas, „keptuvė“ – blynų kepėjas.

Atspėję pirmąjį žodį, galite gauti lapą su kitu.

Viskam duota 30 sekundžių. Galite susitarti dėl minutės - priklausomai nuo įmonės būklės)))

Kiek žodžių komanda atspės, tiek taškų gaus.

Tada eilė pereina kitai žaidėjų porai.

Laiko limitas daro šias varžybas įspūdingas, triukšmingas, triukšmingas ir linksmas!

Laimi komanda, atspėjusi daugiausiai žodžių.

Smagūs stalo konkursai su atsakymais

Paruoškite: dėžutę su popieriukais, ant kurių surašomi įvairūs klausimai.

Dėmesio! Žiemą jie gali būti gaminami snaigių pavidalu, vasarą - obuolių, rudenį - spalvotų lapų, pavasarį - gėlių pavidalu.

Mes žaidžiame taip:

Visi paeiliui traukia popieriaus lapus su klausimais ir į juos atsako ne tik kuo teisingiau, bet ir juokingiau.

Klausimai gali būti:

  • Koks buvo tavo mėgstamiausias žaislas vaikystėje?
  • Kokios atostogos įsiminė labiausiai?
  • Ar kada nors išsipildė Naujųjų metų norai?
  • Kas buvo juokingiausia, kas tau nutiko vaikystėje?
  • Koks yra juokingiausias pirkinys, kurį kada nors įsigijote?
  • Jei namuose yra gyvūnas, kokį juokingą įvykį galite prisiminti (ką jis valgė)?
  • Apie ką svajojote vaikystėje ir ar tai išsipildė?
  • Kokią juokingiausią pokštą galite prisiminti?
  • Ar mylite savo namiškius ir kodėl?

Istorijos klausimai gali būti labai skirtingi, atsižvelgiant į įmonės atvirumą.

Laimi tas, kurio istorija patiks daugiausiai svečių.

Ar klausiate? Aš atsakau!

Gaminkime:

  • klausimų kortelės,
  • atsakymų kortelės,
  • 2 dėžės.

Mes žaidžiame taip.

Klausimai yra viename langelyje, atsakymai – kitame.

Žaidėjai susėda, jei įmanoma, pakaitomis: vyras-moteris-vyras-moteris... Taigi atsakymai bus įdomesni!

Pirmasis žaidėjas išima kortelę su klausimu ir garsiai perskaito ją savo stalo kaimynui.

Jis, nežiūrėdamas į dėžutę, paima popieriaus lapą su atsakymu ir taip pat jį perskaito.

Gana juokinga kartais pasirodo sutapimas klausimas-atsakymas)))

Klausimai gali būti tokie (manoma, kad įmonė yra arti ir viskas „ant jūsų“):

Ar jums patinka žiūrėti siaubo filmus?
– Ar galite pasakyti, kad mėgstate apsipirkti? (nesvarbu ar tai vyras ar moteris)
– Ar dažnai esate alkanas?
Ar gali pažiūrėti man į akis ir nusišypsoti?
Ką sakote, kai lipate žmonėms ant kojų transporte?
– Kaip reaguojate į eksperimentus su merginų drabužiais?
- Pasakyk man, ar aš tau patinku?
– Ar dažnai beldžiatės į duris naktimis?
— Ar tiesa, kad jūsų vyras/žmona mėgsta žiūrėti į kitų moteris/vyrus?
Ar jums patinka maudytis mėnulio šviesoje?
Kodėl tu taip paslaptingai šypsaisi?
– Ar tiesa, kad mieliau važiavote į kaimą, o ne į Maldyvus?
– Kodėl viešuoju transportu kartais keliaujate be bilieto?
Ar kada nors skaitėte storas knygas?
– Ar lengvai randate bendrą kalbą su svečiais nepažįstamoje kompanijoje?
Ar esate egzotiškos virtuvės gerbėjas?
– Kaip dažnai alkoholis pasirodo ant jūsų stalo?
– Ar gali mane apgauti dabar?
— Ar jums patinka vaikščioti gimtojo miesto stogais?
Kodėl bijote mažų šunų?
– Ar vaikystėje lipdavai pas kaimynus aviečių?
– Jei dabar suskambėtų telefonas ir pasakytų, kad laimėjote kelionę prie jūros, ar patikėtumėte?
– Ar žmonėms patinka jūsų gaminimas?
Kodėl bijote gerti pieną?
Ar jums patinka gauti dovanas?
– Ar mėgsti dovanoti dovanas?
- Ar dabar nori atsigerti?
Ar daug ilsitės darbe?
Kodėl prašėte mano nuotraukos?
– Ar mėgstate valgyti mėsos gaminius?
Ar esate labai temperamentingas žmogus?
– Kodėl sekmadieniais valgote marinuotą duonos plutą?
Ar galite man dabar paskolinti tūkstantį dolerių?
— Ar dažnai mirktelite nepažįstamiems žmonėms transporte?
Ar jums patinka maudytis su drabužiais?
Ar tikrai dabar nori atsakyti į mano klausimą?
– Ar jums patinka šokti su vedusiais vyrais/moterimis?
– Kodėl pasakėte, kad vakarėlyje reikia daug valgyti?
Ar kada nors pabudote nepažįstamoje lovoje?
Kodėl mėtymą akmeniu iš balkono į praeivius vadinate mėgstamiausia sporto šaka?
– Ar dažnai perkeliate savo darbus kitiems?
– Kodėl taip mėgstate žiūrėti striptizą?
– Ar mėgstate skaniai pavalgyti vakarėlyje?
– Kaip dažnai susitinkate gatvėje?
Ar užmiegate darbe?
Kodėl slepi savo amžių?
- Ar tu knarki naktimis?
– Ar mėgstate keptą silkę?
Ar kada nors pabėgote nuo policininko?
Ar bijote taksistų?
Ar dažnai per daug žadate?
Ar tau patinka gąsdinti kitus?
- Jeigu aš tave pabučiuosiu dabar, kokia tavo reakcija?
– Ar tau patinka mano šypsena?
- Ar gali pasakyti savo paslaptį?
– Ar tau patinka piešti?
Kodėl dažnai atostogaujate nuo darbo?

Atsakymų pavyzdžiai:

„Negaliu be jo gyventi nė dienos.
- Kaip aš galiu be jo?
- Tik per tavo gimtadienį.
– Kai ne namie, kodėl gi ne.
„Dabar aš tau nesakysiu.
- Ne dabar.
- Man gėda dabar ką nors sakyti.
Paklausk mano vyro/žmonos.
– Tik tada, kai gerai pailsėsiu.
Taip, bet tik pirmadieniais.
Nestatykite manęs į nepatogią padėtį.
„Nuo vaikystės mėgau šį verslą.
- Na, taip... man visko būna...
„Aš retai galiu sau tai leisti.
- Taip, aš galiu / galiu bet ką dėl tavęs!
Jei ilsiuosi, tada taip.
- Kas ne?
Apie tai papasakosiu šiek tiek vėliau.
– Laimei, taip.
– Jeigu manęs labai prašo.
„Mūsų laikais tai nėra nuodėmė.
– Ar tikrai manai, kad aš sakau tiesą?
- išimties tvarka.
– Po taurės šampano.
- Taigi dabar aš tau pasakiau tiesą!
– Tai mano brangi svajonė.
Šokime geriau!
- Deja, ne.
- Tai mano aistra!
Apie tai papasakosiu, kai duosi savo telefono numerį.
- Su malonumu!
– paraudau (a) – štai toks atsakymas.
– Ir aš tuo didžiuojuosi.
Mano metai yra mano pasididžiavimas.
- Negaliu pakęsti.
Kaip tu drįsti manęs apie tai paklausti?
„Tik jei jie man sumokės.
Kaip gali praleisti tokią progą?
- Tik ryte.
– Tai gana paprasta.
Jei gausiu atlyginimą.
– Bet kaip kitaip?
- Savaime!
„Apie tai kalbėsiu tik akis į akį.
- Išskirtinai švenčių dienomis.
– Kaip tai nuostabu!
„Jie man pasakė, kad tai gerai.
„Tik geroje kompanijoje.
Manau, kad tai yra politinis klausimas.
– Kam tu mane laikai?
- Ir tu atspėjai.
- Leisk tau pabučiuoti.
Tik tada, kai niekas nemato.
- Tu darai man gėda.
– Jei nėra kito kelio.
– Ir tu visą vakarą bandei manęs apie tai paklausti?
„Ir bent jau dabar galiu tau pasakyti tą patį.

Dvi tiesos ir melas

Tai smagios stalo varžybos suaugusiai kompanijai, nereikalaujančios pasiruošimo. Geriausiai tinka įmonei, kurioje dalyviai per daug nepažįsta vienas kito.

Kiekvienas žaidėjas turi pasakyti tris teiginius ar faktus apie save. Dvi tiesa, viena klaidinga. Klausytojai balsuodami nuspręs, kuris iš jų yra klaidingas. Jei jie atspėjo teisingai, žaidėjas (melagis) nieko nelaimi. Jei neatspėsite teisingai, gausite nedidelį prizą.

Variantas - kiekvienas surašo savo teiginius ant lapų, pažymėdamas melagingus, atiduoda šeimininkui (pobūvio vedėjui), o jis paeiliui perskaito.

Dar vieną?

Keletas konkursai girtai kompanijai, kuri nori dar labiau išgerti.

Surask krokodilą

Šį žaidimą galima žaisti kartu su kitais žaidimais, kaip papildomą. Tai, tiesą sakant, trunka visą vakarą, tačiau pačioje pradžioje būtina svečiams pasakyti jo taisykles.

Tam tikru vakarėlio metu šeimininkas vienam iš svečių („medžiotojui“) slapta perduoda skalbinių segtuką (krokodilą), kurį jis turi nepastebimai pritvirtinti prie savo pasirinktos „aukos“ drabužių (arba įkišti į moteriškoje rankinėje arba vyriško švarko kišenėje). Tada jis duoda ženklą vadovui, kad užduotis atlikta.

Vos tik skalbinių segtukas surado naują šeimininką, vedėjas sako „Krokodilas pabėgo! Pas ką jis nuėjo?" ir garsiai pradeda skaičiuoti nuo 10 iki vieno. Svečiai ieško, ar jie nebuvo išdaigos taikinys.

Jei per 10 sekundžių nuo atgalinio skaičiavimo „auka“ randa tykojantį „krokodilą, besislepiantį maiše ar prilipusį prie apykaklės“ – „medžiotojas“ išgeria baudos taurę. Jei neranda, „auka“ turi išgerti.

Galite apriboti paieškos sritį (krokodilas limpa tik prie drabužių) arba skirti daugiau laiko.

Gėrimo abėcėlės grandinė

Konkursui reikia: taurių su mėgstamais gėrimais, atminties vardams ir abėcėlės žinių.

Žaidimas vyksta aplink. Pirmasis žaidėjas pasako įžymybės vardą ir pavardę. Kitas taip pat turi įvardyti įžymybę, kurios vardas prasideda ankstesnės pavardės pirmąja raide.

Kad būtų aiškiau, žr. pavyzdį:

Pirmasis žaidėjas pasirenka Cameron Diaz. Antrasis Dmitrijus Charatjanas. Trečias Hugh Grantas. Ketvirtasis George'as Vitsinas. Ir taip toliau.

Galite įvardyti bet kokius žinomus asmenis, politikus, aktorius, sportininkus. Žaidėjas, kuris negali rasti tinkamo vardo per 5 sekundes (maždaug), turi išgerti savo taurę. Tada stiklas užpildomas, o ėjimas pereina kitam žaidėjui.

Kuo ilgiau žaidimas tęsiasi, tuo sunkiau išsirinkti naujus vardus (negalite kartotis), linksmybės ir kompanija sparčiai auga.

Įdėkite savo penkis centus

Konkurso organizatorius turi paruošti lankstinukus su frazėmis, kurios prasmės toli nuo šventės ar gimtadienio temos. Pačioje vakarėlio pradžioje kiekvienam svečiui įteikite kortelę su fraze.

Frazės gali būti:

Kiekvieno dalyvio užduotis – į pokalbį įterpti „savo“ frazę, kad kiti nesuprastų, jog tai frazė iš popieriaus lapo. Žaidėjui ištarus savo frazę, reikia palaukti minutę, po kurios jis sako „Laimėk!!!“ Per tą laiką bet kuris kitas svečias, pokalbio metu įtaręs, kad buvo ištarta frazė iš popieriaus lapo, gali pabandyti nuteisti žaidėją. Jis turi pakartoti frazę, kuri, jo manymu, buvo pavartota. Žinoma, yra tikimybė, kad jis neatspės.

Jei kaltininkas klysta, jis išgeria „bausmės taurę“. Jei atspėjote teisingai, bauda skiriama tam, kuris buvo sučiuptas naudojant frazę iš lapo.

Atspėk prekės ženklą

Jei įmonės pavadinimas yra įtrauktas į šūkį, galite jį sutrumpinti. Pavyzdžiui: Kas kur eina, o aš (į taupomąją kasą). Šis šūkis įtrauktas į mūsų sąrašo retro skyrių. Jaunoje įmonėje galima bent jau pakviesti svečius atspėti, kieno tai galėtų būti reklaminis šūkis. Galite sugalvoti užuominų arba kelis atsakymus.

Pavyzdžiui: Kas kur eina, bet aš ... (į VDNKh, į Moskvošveją, tuoktis, į Sberbanką).

Raskite savo sielos draugą

Jei kompanijoje yra apie pusė moterų ir vyrų, tuomet galite žaisti šį žaidimą. Nors, su tam tikru įprastiniu laipsniu, jis tinka ir kitais atvejais.

Norėdami tai padaryti, turite iš anksto paruošti mažas korteles, kuriose bus užrašyti žinomų porų vardai. Vienas vardas vienoje kortelėje. Pavyzdžiui:

  • Romeo Ir Džiulieta;
  • Alla Pugačiova ir Maksimas Galkinas;
  • Delfinas ir undinė;
  • Twix lazda ir Twix lazda;
  • Angelina Jolie ir Bradas Pittas...

Kiekvienas svečias gauna kortelę su vardu – tai jo „vaizdas“.

Užduotis: kiekvienas turi rasti savo sielos draugą, užduodamas likusiems svečiams klausimus, į kuriuos galima atsakyti tik „taip“ arba „ne“. Tiesioginiai klausimai, pvz., „Ar tavo vardas Angelina? arba „tu esi Brado žmona“? draudžiama. Leidžiami klausimai, pvz., "Ar turite vaikų su savo sielos draugu?"; „Ar jūs ir jūsų antroji pusė esate susituokę? „Ar jūs ir jūsų antroji pusė gyvenate...?

Laimi tie, kurie suranda savo sielos draugą užduodami minimalų skaičių klausimų. Kuo daugiau porų kortelių turėsite, tuo geriau. Kadangi pirmame rate žais tik pusė svečių (susiradę sielos draugę, ji netenka galimybės ieškoti savosios). Todėl po pirmojo turo išdalinamos naujos kortos ir eina antrasis turas.

Variantas: pirmame rate ieško pusės moters, antrame vyro.

Ar turi..?

Šis žaidimas tinkamas didelei kompanijai ir švęsti įvairias šventes.

Kompanija suskirstyta į dvi komandas, kuriose dalyvauja vienodas dalyvių skaičius. Turime stengtis, kad kiekvienoje būtų tiek pat moterų.

Šeimininkas, pradedant žodžiais „Ar turite...?“, perskaito sąrašą dalykų, kurių ieškote. Kiekvienos komandos nariai turi susirasti šį dalyką ir parodyti vadovui.

Komandos nariai ieško kišenėse ir piniginėse, radėjai parodo ieškomą prekę, komanda už kiekvieną rastą daiktą gauna tašką. Už vieną pavadintą prekę komanda gauna tik vieną tašką (nesvarbu, kiek penkių tūkstančių kupiūrų turi komandos nariai, komanda už prekę su sąskaita gali gauti tik vieną tašką).

Taigi, ar turite su savimi..?

  • 5000 rublių banknotas;
  • Užrašų knygelė;
  • vaiko nuotrauka;
  • mėtų kramtomoji guma;
  • mielasis;
  • pieštukas;
  • raktų pakabukas su mažiausiai 7 raktais;
  • rašomasis peilis;
  • 7 (arba 5) kredito kortelės vienam asmeniui;
  • smulkmena, kurios suma ne mažesnė kaip 95 rubliai (vienam asmeniui);
  • rankų kremas;
  • USB atmintinė;
  • nagų lakas;
  • batų kempinė...

Daiktų sąrašas gali būti savavališkai papildytas.

Žaiskite, linksminkitės su svečiais prie šventinio stalo!

Nepamirškite, kad kiekvienas konkursas gali būti kūrybiškai perkurtas jūsų įmonei.

Tegul draugai šią dieną prisimena ne tik skaniausiais patiekalais, bet ir linksmiausiais bei šauniausiais konkursais.

Valgyk! Gerti! Ir nenuobodu!

Visai nesvarbu, kokia proga renkate draugus, daug įdomiau ir prasmingiau sukurti jiems smagią ir draugišką atmosferą, kurioje galėtų atsipalaiduoti visi svečiai. Gali būti, kad per gimtadienį pakviesite skirtingo socialinio statuso, pomėgių, lyties ir amžiaus draugų. Kad kiekvienam iš jų būtų patogu būti vienoje kompanijoje, vakarą siūlome paįvairinti konkursais. Kokios varžybos suaugusiojo gimtadienio metu prie stalo yra pačios linksmiausios - sužinosite iš mūsų straipsnio.

Konkursas „Žinau, ką tu galvoji“.

Šiam konkursui reikia rekvizito – susiraskite gražią skrybėlę ir iš anksto išsirinkite žinomus muzikos kūrinius. Tada vedėjas su šia skrybėle prieina prie kiekvieno svečio, užsideda jam ant galvos kepurę, šiuo metu skamba muzika. Šis žaidimas yra labai įdomus ir puikiai tinka nepažįstamai kompanijai.

Konkursas „Koks gyvūnas?

Iš svečių atrenkamas šeimininkas ir tas, kuris atspės gyvūną. Šeimininkas išsiveža antrą žaidėją, o su likusiais svečiais galvoja apie žinomą žmogų, pavyzdžiui, Filipą Kirkorovą. Antrasis žaidėjas pradeda bandyti atspėti gyvūną su pagrindiniais klausimais. Pasirodo labai juokinga, nes svečiai žino, apie ką kalba.

Žaidimas „Sukurk savo istoriją“

Gana įdomi ir kūrybinga veikla suaugusiųjų kompanijai, kurioje, greičiausiai, yra įvairių profesijų žmonių. Gimtadienio berniukas iš anksto paruošia žinomų pasakų sąrašą ant popieriaus lapų, o po to išdalina jas savo svečiams. Kiekvieno svečio užduotis – profesionaliais terminais papasakoti pasaką. Laimi tas, kurio istorija yra juokingiausia.

Smagaus rašymo konkursas

Šeimininkas išdalina svečiams lapelį, o paskui užduoda tokius klausimus: „Kas?“, „Kur jis eina?“, „Kodėl jis ten eina?“. ir tt Svečiai ant lapo užrašo savo herojaus vardą, sulenkia lapą ir atiduoda kaimynui. Kaimynas, nematydamas, kas parašyta aukščiau, užbaigia scenarijų ir lapas perduodamas kitam žaidėjui. Klausimų pabaigoje kiekvienas žaidėjas perskaito, ką išmoko, pasirodo labai smagu.

Žaidimas "Ką aš galiu su tuo padaryti?"

Šių varžybų esmė paprasta: stalo centre pastatomas tam tikras daiktas (puodelis, lėkštė, asmeninis vieno iš svečių daiktas ir pan.). Svečiai pakaitomis vardija, ką galima padaryti su šiuo daiktu. Prarado tas, kuris nieko negalėjo sugalvoti.

Konkursas „Kas protingesnis?

Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Kiekvienas iš jų turi sugalvoti tam tikrą abėcėlės žodžių raidę iš vienos kategorijos. Pavyzdžiui, raidė „O“ – miestų pavadinimai arba raidė „M“ – vaisių pavadinimai. Laimi tas, kuris sugalvoja daugiausiai žodžių.

„Pamaitink savo artimą“

Šis žaidimas vyksta poromis. Dalyviams užrišamos akys ir įteikiami vaisiai (arba, pavyzdžiui, bananas, obuolys, ledai). Kiekvieno iš jų užduotis – maitinti kitą.

Konkursas „Gerti su šaukštu“

Puikus stalo konkursas suaugusiai kompanijai. Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas, prieš kiekvieną ant stalo padėtas indas su gėrimu. Žaidėjų užduotis – išgerti gėrimą šaukštu greičiau nei priešo komanda. Kas tai padarys greičiausiai, laimi.

Stalo konkursai: kad suaugusiųjų ir vaikų gimtadienis būtų linksmas

Gimtadienio dovana

Šis juokingas žaidimas skirtas gimtadienio berniukui, jis yra pagrindinis jo dalyvis. Dalyviai iškirpo popierines dovanas gimtadienio berniukui. Tai gali būti buto raktai, krepšys, kino bilietas – bet kas, priklausomai nuo progos herojaus vaizduotės ir pageidavimų. Tada gimtadienio žmogui užrišamos akys, dovanos pakabinamos ant virvės ir susegamos skalbinių segtukais. Gimtadienio berniukas atsitiktinai išrenka tris dovanas ir bando išsiaiškinti, kieno tai buvo dovana. Jei atspėjote teisingai, tada dovanos savininkas įvykdo savo pažadą. Dovanos gali būti ir nematerialios.

Konkursas „Princesė ir žirnis“

Tai labai šaunus konkursas, garantuojantis smagų gimtadienį prie stalo. Dalyvis pasodinamas ant kėdės su bet kokiais daiktais (bulvėmis, žirneliais, pupelėmis, bet kuo, jo užduotis – atspėti ant ko sėdėjo. Ant kieto daikto uždėkite ploną antklodę ar paklodę. Jei atspėjote, prizas apdovanotas.

Žaidimas "Atspėk, kas aš esu!"

Visi svečiai sėdi prie stalo, kiekvienam duodama po popierių. Ant jo jis užrašo herojaus iš filmo, animacinio filmo ar knygos vardą. Tada šis lapas priklijuojamas prie kaimyno kaktos. Dėl to visi mato, kas tu esi, bet tu pats nematai, o matai kitus. Jūsų užduotis yra atspėti, kas parašyta ant jūsų kaktos, su pagrindiniais klausimais kaimynui.

Žaidimas "Klausimas - atsakymas"

Tai labai smagus žaidimas suaugusiųjų kompanijai. Iš anksto paruošiami du maišeliai, kuriuose vieni svečiai rašo galimus klausimus, kiti – atsakymus į juos. Niekas nemato, kas parašyta kiekviename lape. Tada lyderis išima klausimą iš vieno maišo, o kitas žaidėjas ištraukia atsakymą. Pasirodo labai smagu ir įdomu.

Šokiai kėdėje

Kas sakė, kad galite šokti tik ant kojų? Daug įdomiau ir smagiau tai daryti sėdint ant kėdės. Išrenkamas drąsiausias svečias, atsisėda ant kėdės. Tada jis įjungia muziką ir svečias neturi šokti. Be to, užduotis tampa sudėtingesnė, žaidėjas turi šokti su ta kūno dalimi, kurią pasirenka vadovas. Po to galėsite balsuoti ir išrinkti geriausią šokėją.

Talentų šou

Referatai ruošiami iš anksto su žodžiais, jei įmanoma, tam tikra tema (pavyzdžiui, Naujieji metai, kovo 8 d., žiema, pavasaris, moteriški vardai ir kt.). Žaidėjai paeiliui išsiima popierius. Jų užduotis yra prisiminti dainą nurodytu žodžiu. Kad būtų smagiau, svečiai gali būti suskirstyti į komandas. Laimi tas, kuris žino daugiau dainų.

Konkursai suaugusiojo gimtadienio proga prie stalo gali būti labai skirtingi. Nesvarbu, kur švęsite gimtadienį – namuose ar jaukiame restorane. Jūsų draugai tiksliai prisimins šventės atmosferą, todėl iš anksto pagalvokite apie smagią pramogą. Tikimės, kad mūsų straipsnis padės jums tai padaryti.

Neišpilkite nė lašo

Dalyvių skaičius: bet koks.

Papildomai: stiklinė, bet koks gėrimas.

Visi svečiai sėdi prie stalo ir apleidžia taurę. Visi įsipila gėrimo į taurę. Paskutinis, kurio taurė persipildo ir gėrimas pradeda pilti, yra priverstas paskelbti tostą ir gerti.

P.S. Gėrimų negalima maišyti...

Myliu - nemyliu

Dalyvių skaičius: bet koks.

Papildomai: nieko.

Šeimininkas prašo visų prie stalo sėdinčių svečių įvardinti, ką dievina, o ko nemėgsta pas kaimyną dešinėje (kairėje arba abu). Pavyzdžiui: „Aš myliu savo kaimyno dešinėje ausį, bet nemėgstu peties“. Visiems paskambinus, vedėjas prašo visų pabučiuoti tai, ką mėgsta, ir įkąsti, ko ne.

Audringo juoko minutės jums skirtos.

Žaidimą galima paįvairinti įvardijant ne tik kūno dalis, bet ir daiktus.

Nesijuok

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: nieko.

Visi svečiai sėdi prie stalo. Vienas žaidėjų, išrinktas burtų keliu, šliaužia po stalu ir pradeda paeiliui nusiauti ir apsiauti batus kiekvienam svečiui. Visi svečiai stebi savo stalo kaimynų veidus. Jei kas nors juokiasi, jis išeina iš žaidimo ir pakyla nuo stalo.

Laimi tas, kuris lieka prie paskutinio stalo.

Servetėlė

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: servetėlė, moneta

Stalo centre dedama taurė / taurė su vynu / degtine / alumi, ant kurios uždedama servetėlė. Jis turi sudaryti plokščią plokštumą (kraštus galima sulenkti apskritimu, šiek tiek sudrėkinti, jei reikia). Servetėlės ​​centre įdedama moneta (kaip rublis – ne itin tingus, kad nenusitrauktų servetėlė, ir nelabai lengva, kad žaidimas neužsiilgtų). Jie prisidega cigaretę, o žaidėjai paeiliui liečia servetėlę kibirkštimi, sudegina (nepamirškite, kad ant servetėlės ​​jie skiriasi).

Pralaimi tas, kuriam palietus servetėlės ​​„voratinklis“ sprogs ir moneta įkris į stiklinę. O pralaimėtojui pranešama, kad jis turi išgerti indo turinį (kartu su pelenais; aišku, galima išspjauti monetą).

Pataikė

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: kortų kaladė, gėrimo butelis.

Ant stalo dedamas butelis (degtinė, vynas, konjakas ir pan.). Ant jo dedama kortų kaladė (geriausia naujesnės arba plastikinės kortelės).

Žaidėjų užduotis yra nupūsti kelias kortas iš kaladės, bet ne visą kaladę. Tas, kuris išpūtė paskutinę kortą arba visą kaladę, turi gerti iš butelio.

Šaškės-2

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: šachmatų lenta, taurės, degtinė, konjakas.

Naudojama tikra šachmatų lenta, o vietoj šaškių – akiniai. Viena vertus, į taures pilama degtinė, o iš kitos – konjakas. Tada žaidimas žaidžiamas taip pat, kaip ir paprastose šaškėse. Kas muša figūrą (dar žinomą kaip taurė), turi išgerti stiklinę alkoholio.

Dėl kontrasto galite žaisti dovanų.

Papildomai miręs

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: nieko.

Žaidimas sukurtas pagal vaikų žaidimo „Papildoma iškrito“ principu. Svečiai kviečiami dalyvauti konkurse. Ant stalo dedamos didžiulės stiklinės (arba stiklinės), viena mažiau nei dalyvių. Į taures pilama degtinė, konjakas, vynas (ko tik nori).

Vadovo įsakymu (pavyzdžiui, suplodami rankomis) dalyviai pradeda vaikščioti aplink stalą. Kadangi vedėjas duoda iš anksto sutartą ženklą (tas pats ploja), dalyviai turi paimti vieną iš taurių ir iš karto išgerti jos turinį. Tas, kuriam neužteko akinių, išeina. Po to viena stiklinė nuimama nuo stalo, kitos užpildomos, o žaidimas tęsiamas taip, kaip aprašyta aukščiau.

Svarbiausia, kad akiniai visada būtų vienu mažiau nei žaidėjų skaičius. Žaidimas baigiasi, kai vienas iš 2 likusių dalyvių išgeria paskutinę taurę. Trūkstant užkandžių ir gana talpių taurių, finalas atrodo neapsakomas, nes tradiciškai sunku jį pavadinti vaikščiojimu aplink stalą ...

Versti...

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: kompiuteris ar nešiojamasis kompiuteris.

Šiam žaidimui reikalingas kompiuteris su jame įdiegtu rašikliu (galbūt kitoks „vertėjas“).

„Word“ įvedate populiarios ir visiems svečiams žinomos dainos tekstą, tada naudodami rašiklį išverčiate ją į britų kalbą. Ar išvertei? O dabar išverskite atgal į rusų kalbą. Dabar galite skaityti ir net dainuoti, jei nebijote susilaužyti liežuvio :)

Jūsų svečiai yra užsiėmę artimiausioje ateityje, bent jau tol, kol neišbandys visų atpažįstamų dainų vertimų.

Nagi, įdėk

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: rašikliai, pieštukai, siūlai, buteliai.

Kai išleidžiamas tam tikras butelių skaičius, reikia siūlu pririšti rašiklius ar pieštukus prie diržo. Tada tarp kojyčių dedamas tuščias butelis ir pritūpus reikia įkišti rankenėlę į butelį. Kas pirmas, tas laimėjo. Kuo daugiau butelių tuščių, tuo sunkiau pataikyti ir tuo smagiau visiems.

būrėjos

Žaidėjų skaičius: 8-10, o vyrų ir moterų turi būti vienodas skaičius

Papildomai: nieko.

Vedėjas leidžia visiems vaikinams išeiti iš kambario, o tada kiekvienai merginai leidžia pasirinkti pirmąjį vaikiną. Taigi, visi vyrai turėtų būti paskirstyti tarp merginų. Tada merginos sėdi iš eilės, o pirmasis jaunuolis įbėga į kambarį. Jis turi atspėti, kuri moteris tai atspėjo. Apsisprendęs dėl pasirinkimo (merginos jokiu būdu neturėtų reaguoti į jo smalsias akis), jaunuolis pabučiuoja damą, kuri, jo nuomone, privertė susimąstyti. Jei jis klysta (o tai greičiausiai iš pradžių), moteris sultingai trenkia jam į veidą, ir jis grįžta pas „kolegus“.

Tada ateina kitas varžovas. Jei vaikinui pavyksta atspėti, moteris jį meiliai pabučiuoja, o jaunuolis lieka kambaryje. Dabar, kai pora prisijungė, moteris ir toliau sėdi eilėje su visomis kitomis merginomis, o jei vienas iš šių pretendentų ją pabučiuoja, anksčiau ją atspėjęs jaunuolis turi pašokti ir spyriais išspirti įžūlųjį pro duris. .

Žaidimas juokingas ir, pasakysiu jums, tam tikras adrenalino antplūdis, ypač kai matai, kaip jūsų liko per mažai prie durų... Pralaimi tas, kuris randa savo damą paskutinį.

Ėjo ratais

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: tuščia dėžė.

Žaidėjai stovi ratu ir, skambant muzikai, perduoda dėžutę vienas kitam. Kai muzika nutrūksta, tas, kuris turi dėžutę rankose, turi nusisiimti dalį savo drabužių spintos ir įdėti ją į dėžutę.

Kuo ilgiau žaidimas tęsiasi, tuo smagiau žaisti, sakau jums, darosi vis įdomiau...

Fanta

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: popierius, rašikliai.

Vakarėlyje kiekvienam išdalinami du (trys) kartono lapai, ant jų kiekvienas užrašo savo linkėjimus. Pavyzdžiui, "Pavaizduokite žiauriai nužudytą lavoną !!!" arba „Pabučiuok savo kaimyną ant dešinio kelio“ arba „Šok striptizą“.

Tada šie popieriukai sulankstomi į tūteles ir dedami į butelį ar baklažaną iš po kolos, susėdama ratu ir žaidžiama buteliu, kas rodo kaklelį, išima vieną lapelį, perskaito ant jo užrašytą norą ir jį išpildo. !! !! !! Kiekvieno norai yra proporcingi jo paties ištvirkimui!!!

Be galo smagus žaidimas. Buvo tokių norų: „Sugadinti sau šukuoseną“. Tuo pačiu metu ši mergina pareiškė norą, ir šis troškimas atsirado būtent jai !!!

Kelias

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: nieko.

Dvi komandos, dviejose eilėse: M=F=M=F ir taip toliau.. Kelio tiesimas. Viena komanda nutiesia kelią: „Meilė“, o kita – „Laimė“. Kelias nutiestas iš daiktų, kuriuos reikia nusimauti (pėdkelnės, kojinės, kojinės, raišteliai, šalikai, diržai, diržai, kaklaraiščiai... Ir taip toliau.). Visa tai susiję ir ištempti, kas ilgesnis – tas įveikė.

apranga

Žaidėjų skaičius: du.

Papildomai: nieko.

Norėdami žaisti, turite pakviesti damą ir vaikiną. Mergina kviečiama per skirtą laiką surinkti kuo daugiau vyriškų drabužių, jaunuolis – atitinkamai moteriškų. Žaidimo pabaigoje suskaičiuojamas surinktų drabužių skaičius.

Tęsimui yra variantų: užsidėti kuo daugiau daiktų iš surinktų, o vėliau įdomiausia viską grąžinti šeimininkams, taip pat kuriam laikui.

su ženklais

Žaidėjų skaičius: pagal svečių skaičių.

Papildomai: popieriaus lapeliai su užrašu (žirafa, begemotas, kalnų erelis, buldozeris, duonos pjaustyklė, kočėlas, agurkas ir pan.)

Prie įėjimo kiekvienas svečias gauna savo naują vardą – jam ant nugaros pritvirtinamas lapelis su užrašu. Kiekvienas svečias gali perskaityti, kaip vadinasi kiti svečiai, bet, žinoma, negali perskaityti, kaip vadinasi jis pats. Kiekvieno svečio užduotis – per vakarą iš kitų sužinoti savo naująjį vardą. Svečiai į klausimus gali atsakyti tik „Taip“ arba „Ne“.

Pirmasis, kuris sužino, kas parašyta ant jo lapelio, įveikia.

Dainos

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: nieko.

Visi žaidėjai yra suskirstyti į 2 komandas. 1-oji komanda dainuoja kokią nors ištrauką iš bet kurios dainos, 2-oji komanda privalo padainuoti savo dainą vienu žodžiu iš tos ištraukos....

Pavyzdžiui. 1 komanda: Aš išsikrausčiau iš proto, man reikia jos, man jos reikia! 2-oji pasirinko, tarkim, žodį Iš smegenų... tada ji dainuoja kitą dainą su šiuo žodžiu, tarkime: valandai išlipk iš Smegenų nuo išsiskyrimo, išprotėk mus prisiminęs ir t.t.

blaivumo patikrinimas

Žaidėjų skaičius: vienas vienas.

Papildomai: Degtukų dėžutė.

Asmuo kviečiamas pasiimti degtukų dėžutę, laikant ją tarp 2 degtukų ant ištiestų rankų. Vėliau užduotis tampa sudėtingesnė, tarp degtukų laikant dėžutę ant ištiestų rankų reikia trypti koja. Kai žmogus trypčioja, šeimininkas sako: „Taigi mes užvedame dviratį beprotnamyje“.

stebuklinga lazdele

Žaidėjų skaičius: bet koks

Papildomai: tuščias butelis.

Įpusėjus šventei, išgėrus tam tikrą kiekį alkoholio ir maisto, pageidautina pasitempti ir šokti. Tačiau vien šokti nėra smagu. Ir šiuo metu „stebuklinga lazdelė“ ateina į pagalbą.

Visi atėjusieji stovi ratu, pageidautina pakaitomis tarp vyro ir moters. „Massovikas-linksmininkas“ budėdamas išsiima burtų lazdelę (tuščią butelį, kad būtų didesnis efektas) ir leidžia žaisti. Įsijungia linksma šokių muzika, „Massovik-linksmininkas“ suspaudžia lazdą keliais ir, atlikdamas šokio judesius muzikos ritmu, be rankų pagalbos perduoda kitam dalyviui, stovinčiam akis į akį. Tas, kuris gavo, pereina į kitą ir taip toliau...

Po rato ar dviejų užduotis gali būti sudėtinga, o konkrečiai – lazdos perkėlimo procesas: perkėlimo metu ėmėjas prieina prie siuntėjo nugara. Viso to efektas visiškai kitoks (įsivaizduokite šį paveikslą patys).

Galima ir improvizuoti: nugara į nugarą, nugara į veidą ir kaip tai atsitiks, jei tik be rankų pagalbos, tik viena koja ir pagal muziką. Perkėlimo partnerį galite pasirinkti patys, kitaip tariant, nebūtina sekti sekos ratu. Su visa tai pagaliukas neturi būti labai ilgas (maksimalus 25-30 cm), kitaip nebus įdomu. Tie, kuriems lazdelė iškrito, dovanoja savo fantominį daiktą būsimam traukimui.

Kort

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: viena žaidimo korta arba kalendorius.

Prieš žaidimo pradžią visi kviečiami išmokti laikyti kortelę vertikalioje padėtyje su kempinėlėmis traukiant orą. Paaiškinsiu plačiau. Padarykite lūpas „vamzdeliu“, kaip bučinio metu. Pritvirtinkite kortelę prie lūpų, tarsi pabučiuodami jos centrą. Dabar, traukdami orą, atleiskite rankas, stengdamiesi laikyti kortelę, kad ji nenukristų. Po 3-5 minučių mankštos praktiškai bet kas sugeba išlaikyti kortelę bent porą sekundžių. Taigi, susėskite į ratą eilės tvarka „M-F“. Ir tokiu būdu, pakaitomis laikydami kortelę iš abiejų pusių, praleiskite ratu. Ypatingą atgimimą sukelia atsitiktinis kortelės kritimas.

Galite žaisti dėl greičio, dėl laiko, dėl išvykimo. Paskutinis variantas atrodė labiau pageidaujamas.

Dažnai tokie žaidimai turi sunkumų žaidimo pradžioje: ne visada pavyksta įveikti drovumą. Tačiau šiuo atveju viskas prasideda nuo saugaus sugebėjimo turėti kortelę demonstravimo, kuris sklandžiai pereina į laikymo konkursą.

Chupa Chups

Žaidėjų skaičius: kelios poros.

Papildomai: nieko.

Vyrų populiacija (dalis jos) kelioms merginoms bando paaiškinti tokią frazę „grįžk namo su manimi, aš turiu Chupa Chups“.

Be galo smagu, kai paskutinį žodį bando paaiškinti „aiškintojai“. Tačiau dar įdomiau sekti moterų, bandančių visa tai atkurti, spalvų konfigūraciją ...

Raskite penktadienį

Žaidėjų skaičius: 2-3.

Papildomai: laikraščiai.

Priešais žaidėjus padedama laikraščių pakuotė (po 20-30 vnt.). Žaidėjų užduotis yra rasti tarp visų šių laikraščių penktadienį. Visoje pakuotėje yra tik vienas toks laikraštis. Kas pirmas susidoros su šia užduotimi, apdovanojamas prizu – „naujų“ linksmų laikraščių rinkiniu.

Parodistai

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: kortelės, kuriose surašytos įvairių metų politinių favoritų pavardės (Gorbačiovas, Leninas, Stalinas, Brežnevas, Jelcinas, Žirinovskis ir kt.).

Būsimiems dainininkams įteikiamos kortelės. Žaidėjų užduotis – atlikti dainą tokia forma, kokia nurodyta kortelėje. Siūlomų atlikti dainų tekstai turėtų būti puikiai pažįstami, o dar geriau – užrašyti kortelių gale.

Žaidimo pabaigoje geriausiai pasirodžiusiam žaidėjui įteikiamas prizas.

grupės ritmas

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: nieko.

Žaidėjai sėdi ratu. Šeimininkas uždeda kairę ranką ant kairiojo kaimyno dešiniojo kelio, o dešinę – ant dešiniojo kaimyno kairiojo kelio. Visi daro tą patį. Vadovas kaire ranka muša lengvą ritmą (tra-ta-ta). Vadovo kaimynas kairėje, girdėdamas ritmą, muša jį dešine ranka (vado kaire koja). Vadovo kaimynas iš dešinės, išgirdęs ritmą, muša jį kaire ranka (vadovo dešine koja). Ir taip toliau. apvalus. Jums bus labai smagu, kol visi išmoks taisyklingai perduoti ritmą.

Atnaujinkime garderobą

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: didelė dėžė arba maišelis (nepermatomas), kuriame sulankstyti įvairūs drabužiai: 56 dydžio kelnaitės, kepuraitės, 10 dydžio liemenėlės, akiniai su nosimi ir panašūs juokingi dalykai.

Šeimininkas suteikia susirinkusiems atnaujinti savo garderobą, ištraukiant iš dėžutės kokį nors daiktą, su sąlyga, kad artimiausią pusvalandį jo neišimtų. Gavę šeimininko signalą, svečiai perduoda dėžutę pagal muziką. Kai muzika nutrūksta, grotuvas, laikantis dėžutę, atidaro ją ir nežiūrėdamas išima pirmą pasitaikiusį daiktą ir užsideda. Žiūrėti šauniai!

Aukcionas

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: dalykas. Kažko juokingo ar nelabai, viskas priklauso nuo jūsų vaizduotės. Apskritai tai turi būti kažkokia tema.

Šeimininkas padovanoja kūrinį sąžiningai įmonei ir skelbia aukcioną:

Šį kūrinį gaus paskutinis ką nors pasakęs apie aukciono temą.

Sugedęs telefonas

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: nieko.

Visi sėdi iš eilės, 1-as žaidėjas galvoja žodį ar frazę ir greitai pašnibždomis perduoda jį kitam ir pan.

Kaip sakoma Odesoje, tai, kas buvo paslėpta ir kas nukrito, yra du didžiuliai skirtumai.

Žvejyba-2

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: putplasčio plastiko žuvis, pagaliukas su prie galo pririštu vinimi.

Polistirolo žuvys yra išdėstytos ant kėdės arba ant grindų. Žaidėjo užrištomis akimis užduotis – kuo daugiau žuvų pritvirtinti prie ekspromto „harpūno“. Prieš pradėdami „žvejoti“, keletą kartų paslinkite žaidėją aplink save.

Žaidimas dar smagesnis, jei „žvejas“ nėra visiškai blaivus ...

Mokytis abėcėlės

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: nieko.

Šeimininkas sako:

Visi esame išsilavinę žmonės, bet ar žinome abėcėlę?

Tai ypač juokinga, kai žaidimas ateina į G, F, P, S, b, b. Prizas įteikiamas juokingiausią frazę sugalvojusiam žmogui.

Atidaryk...

Žaidėjų skaičius: trys.

Papildomai: 2 plastikiniai buteliai.

Kviečiami savanoriai, o 2 vyrams yra tik viena moteris (ir jie taip pat sako, kad 3 yra perteklinis). Tarp kojų jaunuolis suspaudžia plastikinį butelį su apvyniotu dangteliu, kitas vaikinas taip pat turi butelį, bet be kamštelio.

Merginos užduotis – kuo greičiau nuo 1-o vaikino atsukti dangtelį nuo buteliuko ir pritvirtinti prie kito.

Galite apsunkinti užduotį: uždrausti ranka atsukti dangtį. Viskas vyksta gana juokingai!

Prajuokink savo kaimyną

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: nieko.

Vadovas parenkamas atsitiktinai. Jo užduotis – atlikti tokį veiksmą su kaimynu dešinėje, kad vienas iš susirinkusiųjų nusijuoktų.

Pavyzdžiui, šeimininkas ima savo kaimyną už nosies. Visi kiti aplink ratą turi daryti tą patį. Kai ratas užsidaro, šeimininkas vėl paima savo kaimyną, dabar už ausies, kelio ir pan. Tie, kurie juokėsi, pašalinami iš rato.

Mėgstamiausias – dalyvis, kuris liko ekstremalus.

Stalo bėgimas su kliūtimis

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: kokteilių tūtelės, teniso kamuoliukai (jo trūkstant galima suglamžyti servetėles) pagal varžybų dalyvių skaičių.

Pasiruošimas: maršrutai ruošiami ant stalo pagal dalyvių skaičių, tai yra, stiklinės, buteliai ir panašiai išdėliojami iš eilės 30-50 cm atstumu vienas nuo kito.

Žaidėjai su šiaudeliu burnoje ir kamuoliu pasiruošę startui. Vadovo signalu dalyviai, pūsdami vamzdį ant kamuolio, turi vesti jį per visą atstumą, pasilenkdami aplink artėjančius objektus.

Pirmasis žaidėjas, pasiekęs finišo liniją, laimi. Užduotį gali apsunkinti kviečiant svečius papūsti ant kamuolio klizma ar švirkštu.

Tai

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: nieko.

Iš vakarėlio, šventės dalyvių atrenkamas vadovas ir savanoris. Savanoris sėdi ant kėdės ir užrištomis akimis.

Vedėjas pradeda pakaitomis rodyti į dalyvius ir užduoti klausimą: „Ar tai?“. Tas, kuriam priklauso savanorio pasirinkimas, tampa „bučiuojančiu“.

Tada vedėjas, demonstruodamas bet kokia tvarka ant lūpų, skruosto, kaktos, nosies, smakro, jei tik užtenka vaizduotės, užduoda klausimą: „Čia? – kol gausite teigiamą atsakymą iš savanorio. Tęsdamas, vedėjas rodo kitą skaičių ant pirštų, klausia savanorio: „Kiek?

Gavęs sutikimą vadovas padaro paties savanorio pasirinktą „sakinį“ – „tai“ pabučiuoja, pavyzdžiui, į kaktą 5 kartus. Pasibaigus procesui, savanoris turi atspėti, kas jį pabučiavo.

Jei atspėjo teisingai, jo vietą užima tas, kuris buvo atpažintas, jei ne, tada žaidimas atnaujinamas su tuo pačiu savanoriu.

Jei savanoris neatspėja tris kartus iš eilės, jis užima vadovo vietą.

Pioneer kepurės

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: dangteliai iš laikraščio ir vienas stovas neapdorotai sėklidei, kuri kartu su sėklide turi slėptis po bet kuria iš dangtelių.

Šeimininkas nuveda vieną iš dalyvių (informatorių) į kitą kambarį.

Bet kokiu žinomu metodu parenkama auka, kuriai ant galvos po kepure bus sėklidė. Įeina snukis. Jo užduotis yra pataikyti 1-am asmeniui ant kepurės.

Jei šis žmogus neturėjo sėklidės po dangteliu, informatorius atsisėda į jo vietą, o jis išeina į kitą kambarį. Po to viskas kartojasi.

Flamingas

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: buteliai.

Atrenkamas savanoris (geriausia gerai išgėręs). Buteliai dedami iš eilės priešais jį panašiu atstumu. Tada jie užriša jam akis ir praneša, kad šiuo metu jis turi praeiti šią eilę nepataikęs nė vieno butelio. Kol vedėjas užsiriša savanorio akis ir aiškina užduotį, padėjėjas nuima butelius nuo grindų. Po to žaidimas prasideda. Jei savo kelionės metu nelaimingasis tampa tarsi išdidus paukštis flamingas, tada žaidimas bus sėkmingas ir jums bus malonu stebėti, kaip jis žingsniuoja.

Intuicija

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: dujokaukės, užvalkalai.

Damos kviečiamos įdėmiai pažvelgti į vyrų – savo žaidimo partnerių – akis. Po to ponios pereina į kitą kambarį, o vyrai užsideda dujokaukes ir atsisėda ant kėdžių. Jie nuo galvos iki kojų uždengiami antklode, kad matytųsi tik dujokaukės. Kviečiamos damos, jų užduotis – surasti tą, į kurios akis jos atrodė ne taip seniai.

Kas tau ant kelių?

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: kėdės.

Erdvioje patalpoje kėdės išdėstytos ratu. Ant jų sėdi žaidėjai – vyrai ir ponios. Išrenkamas vadovas. Jam užrištos akys. Muzika įsijungia, o vairuotojas eina ratu. Muzikai nutrūkus, vairuotojas sustoja ir atsiklaupia prie to, prie kurio stabdė. Tas, kuriam jis atsisėdo, turi sulaikyti kvėpavimą ir nepasiduoti. Kiti klausia:

Jei vairuotojas atspėja, kam sėdi ant kelių, tai kelių savininkas tampa vairuotoju.

sveikinimas

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: nieko.

Šeimininkas duoda žaidėjams pagerbti dešine ranka, o kairę ranką tuoj pat ištiesia į priekį išsikišusiu nykščiu, sakydamas: „Į!

Tada suplokite rankomis ir darykite tą patį, bet greitai pakeiskite rankas.

Svečių linksmybės garantuotos!

TAIP ir NE bulgarų kalba

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: nieko.

Šį žaidimą galima žaisti prie stalo.

Pirmaujantis: Jūs suprantate, kad beveik visi gestai turi tarptautinę reikšmę, pavyzdžiui, dauguma pavojaus gestų. Tačiau skirtingose ​​šalyse yra ir didelių skirtumų tarp tų pačių gestų semantinio turinio. Taigi, pavyzdžiui, jei rusas purto galvą kaip neigimo ženklą, tai bulgarui šis gestas turi priešingą reikšmę – jis išreiškia sutikimą. Ir priešingai, bulgaras pakreipia galvą žemyn kaip neigimo simbolis. O dabar aš tau užduosiu klausimus rusiškai, o tu atsakai bulgariškai, rodydamas gestą galva, ir garsiai kalbi rusiškai.

Pažymėkite istoriją

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: popieriaus lapeliai ir žymekliai.

Pageidaujantiems įteikiami popieriaus lapeliai ir flomasteriai. Jie gali pasirašyti, nupiešti – tik nepaprastai greitai – velnią, pasidaryti piršto atspaudą, lūpų dažus, net padus – tokiu būdu „palikti pėdsaką istorijoje“.

Tada surenkami visi lapai ir du žaidėjai turės kurį laiką tapti „istorikai“ ir iš karto atsakyti, kokį pėdsaką istorijoje paliko kuris nors iš žaidimo dalyvių. Kūrėjas įvardijamas pakaitomis. Už kiekvieną klaidą skiriami baudos taškai.

Laimi tas, kuris surinks mažiau nei šių taškų.

Perduokite mygtuką

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: mygtuką.

Svečiai sėdi prie stalo. Šeimininkui liepus, vienas iš svečių uždeda mygtuką ant savo smiliaus ir, atsisukęs į draugą, leidžia jam pajudinti ant savo rodomojo piršto esantį mygtuką. Kiti pirštai neleidžiami. Ir taip ratu. Dėžutė išeina iš žaidimo, todėl galutiniai žaidėjai turi vilktis per stalą.

Įveik du kraštutinius dalyvius ir gauk prizą.

ritinys

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: tualetinio popieriaus ritinys.

Šis žaidimas padės pažinti visus savo svečius. Prie stalo sėdintys svečiai ratu perduoda tualetinio popieriaus ritinį. Kiekvienas svečias nuplėšia tiek gabalėlių, kiek nori, kuo daugiau, tuo geriau. Kai kiekvienas svečias turi krūvą šukių, šeimininkas paskelbia žaidimo taisykles: kiekvienas svečias turi pasakyti tiek faktų apie save, kiek suplėšė skeveldrų.

Rankos paspaudimas

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: užrištomis akimis.

Vairuotojui užrištos akys, dalyviai – ratu. Savo ruožtu svečiai prieina prie vairuotojo ir ištiesia jam rankas. Ranka vairuotojas turi rasti, kieno ranka yra moterys ar vyrai. Jei vairuotojas tiki, kad ponios ranka sako: „Sveika, Maša!“, Jei jam atrodo, kad vyro ranka, tada sako: „Sveiki, Yasha!

Kryžiukai nuliukai

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: nieko.

Norėdami suaktyvinti svečius per atostogas, žaiskite šį žaidimą. Jums reikės tik žymeklio ir specialiai paruošto lauko „kryžiams ir pirštams“. Bet ... Po kiekvienu žaidimo langeliu, kuriame bus dedami kryžiai, turi būti paslėpta žaidimo užduotis – tegul ji būna žaidimo lauko gale.

Kryžiaus numeris 1 – užduotis: „Noriu išgerti“.

Kryžius numeris 2 – užduotis: „Dabar dainuosiu!“.

Kryžiaus numeris 3 – užduotis: „Noriu pabučiuoti!“.

Kryžiaus numeris 4 - užduotis: „O, kokia ponia! Pašokime!"

Taip užsitęsusią užliūlį užpildysite linksmybėmis.

negyvenamas pusiasalis

Žaidėjų skaičius: keturi.

Papildomai: Popieriaus lapai.

Žaidžia dvi poros (vyras ir ponia). Kiekvienai porai duodamas po laikraščio lapo dydžio popieriaus lapą ir paaiškinamos taisyklės: įsivaizduokite, kad aplink yra vanduo, o jums reikia pabėgti į mažą pusiasalį. Pirmiausia poros dedamos ant lapo, tada duodama komanda perlenkti lapą per pusę ir pan.

Kuris iš žaidėjų klysta pirmas, negalėdamas atsistoti ant lapo ir po lyderio komandos paliečia grindis, jis pralaimėjo.

Nesąmonė

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: sniego baltumo popieriaus lapas, pageidautina A4 ir rašiklis ar pieštukas.

Taigi, lape rašote klausimą – bet kurį, kuris ateina į galvą. Pavyzdžiui: „Kodėl buvai pakrikštytas tavo vardu? » Niekas neturėtų kurti to, ką parašėte. Užrašę šviečiančią frazę, sulenkite lapą taip, kad kitas žaidėjas matytų tik 1 žodį – „Kodėl“.

Užrašas pradedamas ratu (pavyzdžiui, pagal laikrodžio rodyklę, bet galite ir atsitiktinai, kaip norite) – nuo ​​1-o svečio iki kito. Kitas žaidėjas turi atsakyti į jūsų klausimą. Jis, nežinodamas tikslaus jūsų frazės turinio, bando atitikti bent pirmąjį žodį. Galite atsakyti bet ką, kas jums patinka, pavyzdžiui: „Kadangi auštant užgiedojo raudonas gaidys“, arba ką nors originalesnio. Dėl to išeina: „Kodėl jus praminė savo vardu? Nuo aušros užgiedojo raudonasis gaidys. Be to, tas, kuris atsakė į klausimą, taip pat sulanksto popieriaus lapą, užrašo savo frazę, kad niekas nematytų, ir perduoda kitam.

Taip nupieštas visas lapas, kol ant jo nelieka dėmės. Po to lapas, laukiant stebuklo ir linksmybių, išsiskleidžia, o jo turinys skaitomas bendram juokui.

Faktas yra tas, kad sunku nuspėti teisingą atsakymą, iš tikrųjų jis yra nerealus, todėl viskas pasirodo absurdiška ir nepaprastai juokinga.

Raskite žiedą

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: laidas, žiedas.

Žaidėjai stovi ratu. Jų rankose yra laidas, kurio galai yra sujungti. Išilgai laido laisvai juda žiedas (skersmuo – du centimetrai). Žaidėjai pagal lyderio komandą pradeda perkelti žiedą vienas prie kito, judėdami rankomis į dešinę ir kairę.

Vadovo užduotis – surasti, kas turi žiedą rankose. Tas, kuris turi žiedą, užima lyderio vietą, o žaidimas tęsiasi.

Mes visi turime ausis

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: nieko.

Žaidėjai stovi ratu. Šeimininkas sako:

Mes visi turime rankas.

Po to kiekvienas dalyvis paima dešinėje esantį kaimyną už kairės rankos ir spustelėjus „Mes visi turime rankas“ žaidėjai juda ratu, kol padaro pilną apsisukimą.

Tada vadovas sako:

Mes visi turime kaklus.

Ir žaidimas kartojamas, tik dabar dalyviai laiko dešinįjį kaimyną už kaklo. Tada šeimininkas išvardija skirtingas kūno dalis, o žaidėjai juda ratu, laikydami kaimyną dešinėje už nurodytos dalies ir šaukdami ar dainuodami:

Mes visi turime...

Išvardintos kūno dalys priklauso nuo šeimininko fantazijos ir žaidėjų laisvumo laipsnio. Pavyzdžiui, galima išvardinti tokias kūno dalis: rankos (atskirai dešinė ir kairė), juosmuo, kaklas, petys, ausys (atskirai dešinė ir kairė), alkūnės, plaukai, nosis, krūtinė.

Atsiminimai

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: nieko.

Žaidėjai paeiliui įvardija įvykį (geriausia malonų ar juokingą), įvykusį šioje komandoje (arba konkrečiai jį nurodantį) per praėjusius metus. Kiekvienas, kuris neprisimena jokio veiksmo, išeina iš žaidimo. Paskutinis žaidime likęs žaidėjas gauna prizą.

Lėkštėje

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: nieko.

Žaidimas žaidžiamas valgio metu. Vairuotojas įvardija kiekvieną raidę. Kitų dalyvių tikslas – šia raide pavadintą objektą, kuris šiuo metu yra jų lėkštėje, prieš kitus. Kas pirmas įvardija prekę, tampa naujuoju vairuotoju. Vairuotojas, pasakęs laišką, už kurį nė vienas žaidėjas negalėjo sugalvoti žodžio, gauna prizą.

Būtina uždrausti vairuotojui vardinti nuolat laiminčias raides (e, u, b, b, s).

žiedo metimas

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: pilni ir tušti buteliai, kartoninis žiedas.

Ant grindų glaudžiai vienas prie kito išrikiuoti tušti buteliai ir alkoholinių bei nealkoholinių gėrimų buteliai. Dalyviai kviečiami užmesti žiedą ant butelio iš 3 metrų atstumo. Kas sugebės uždėti žiedą ant pilno butelio, jį konfiskuos kaip prizą. 1 dalyvio metimų skaičius turi būti ribojamas.

Žiedas iškirptas iš plono kartono. Žiedo skersmuo 10 centimetrų.

Telegrama

Žaidėjų skaičius: 10-20 žmonių

Papildomai: nieko.

Žaidėjai susikibę rankomis sudaro ratą. Vadovas stovi apskritimo centre. Vienas iš žaidėjų sako:

Siunčiu telegramą, Ole.

Olya gali stovėti ratu priešais, o gal ir visai šalia. Visa tai jis švelniai spaudžia ranką žaidėjo, stovinčio jo kairėje arba dešinėje. Rankos paspaudimą pajutęs žaidėjas savo 2 ranka perduoda jį draugui, kuris toliau ...

Ir kai Olya pajunta rankos paspaudimą, ji sako:

Telegrama priimta!

Ir dabar ji siunčia telegramą. Vairuotojo užduotis – apsisukti ratu, kad pamatytum rankos paspaudimo momentą. Tada tas, kurio drebėjimą mato vairuotojas, jį pakeičia, tampa ratu.

Daina chore

Žaidėjų skaičius: 5-50.

Papildomai: nieko.

Dalyviai pasirenka visiems gerai žinomą dainą ir pradeda ją dainuoti choru. Vadovui įsakius: "Tyli!" žaidėjai nutyla ir toliau sau dainuoja dainą. Po kurio laiko vedėjas duoda komandą: „Garsiai!“, o žaidėjai tęsia dainą garsiai.

Beveik visada sau dainuodami žaidėjai keičia tempą, o po komandos „Garsiai! visi dainuoja be eilės ir žaidimas baigiasi juoku.

Daina-antidaina

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: nieko.

Visi dalyvaujantys yra suskirstyti į dvi komandas. 1-oji komanda dainuoja kelias eilutes iš dainos, o 2-oji turi sugalvoti ir padainuoti kelias eilutes iš dainos, kurios prasmė bus priešinga pirmos komandos dainai.

Kad palengvintumėte dalyvių užduotį, galite nustatyti dainų temas arba dainoje ir antidainoje turi būti priešingos reikšmės žodžiai, pavyzdžiui: juoda-balta, diena-naktis, vanduo-žemė, berniukas. -mergina ir pan.

Susirask porą

Žaidėjų skaičius: netgi geriau, kad moterų ir vaikinų būtų vienodai.

Papildomai: kortelės su užrašais, pavyzdžiui: Hamletas, o ant kitos Ofelijos, ant kito Žvėries - Nastenka, Katinas Bazilijus - Lapė Alisa, Filipas - Alla ir pan.

Vedėjas nurengia kortas dalyviams, prašo kortelių niekam nerodyti, nesakyti, kas ant jų parašyta.

Žaidėjai turi rasti savo sielos draugą. Klausti vienas kito leidžiama tik pašnibždomis. Ir tik į ausį. Kuri pora pirmoji susijungs, susiras vienas kitą ir kuri laimės šiame konkurse.

Kortelės:

Pinokis => Malvina

Kaščejus => Baba Yaga

Princas => Pelenė

Ruslanas => Liudmila

Cipollino => Vyšnia

Kai => Gerda

Kalėdų Senelis => Snow Maiden

Princas Gvidonas => Princesė Svan

Ivanas Tsarevičius => Princesė varlė

Krokodilas Gena => Senutė Šapoklyak

Karalius Dodonas => Šamachano karalienė

Ostapas Benderis => ponia Gritsacueva

Dartanjanas => Madame Buanosier

Oneginas => Tatjana

Dzeusas => Hera

Don Kichotas => Dulcinėja

Vilkas => Raudonkepuraitė

Romeo => Džuljeta

Meistras => Margarita

Kurmis => Nykštukas

mano kelnėse

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: nieko.

Visi susėda ratu ir kiekvienas pasako savo draugui (pagal laikrodžio rodyklę) bet kurio filmo pavadinimą. Jis prisimena, kas jam buvo pasakyta, bet savo draugui pasako kitą pavadinimą ir pan. (geriau, kad kuo mažiau žmonių žinotų apie mums duotą žaidimą).

Kai visi pasakė, vedėjas sako, kad reikia pasakyti tokią frazę: „Aš turiu kelnėse ...“ ir tada jums pasakyto filmo pavadinimą.

Pakankamai smagu, kai paaiškėja, kad kam nors kelnėse yra „Mūšio laivas Potiomkinas“ ar „Pinokis“.

Pasakyk man, Valentinai!

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: besiskleidžianti kambarinė gėlė vazone arba specialiai paruošta šaka, įdėta į žemę; lapeliai su „prognozijomis“.

Šis žaidimas ypač aktualus Valentino dienai.

Ant gėlės šakelių pakabinamos kortelės, ant kurių užrašomos „prognozės“. Tai maži storo popieriaus lapai ant virvelių.

„Prognozės“ gali būti skirtingos: „Tavo mylimojo vardas susideda iš 6 raidžių“, „Rytoj autobusų stotelėje sutiksite savo likimą“, „Kita savaitė jums bus sėkminga“ ir pan. .

Dalyviui užrišamos akys (arba jis gali jas uždaryti) ir leidžiama nuo šakos nuimti vieną lapelį, kurį galima padaryti ir širdelės pavidalu. Tada tvarstis nuimamas, o dalyvis garsiai perskaito, ką sako būrimas.

būdvardžiai

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: nieko.

Žaidimo pradžioje paskutinis svečias iš eilės pagalvoja žodį ir tik pasako, ar jis moteriškas, ar vyriškas. Pavyzdžiui, „kastuvas“. Kiti svečiai sugalvoja po vieną būdvardį.

Pavyzdžiui, 1-as svečias sako: „stiklinis“, 2-as svečias – „stulbinantis“, 3-asis – „paslaptingas“ ir pan. Ir paskutinis svečias sako paslėptą žodį - „kastuvas“. Rezultatas bus: „stiklas, nuostabus, paslaptingas, žavus, mylimas kastuvas“.

Žaidimas žaidžiamas greitu tempu. Tada kitas svečias atspėja žodį, o paskutinis paskutinis tampa pirmuoju ir pasako 1-ąjį būdvardį ir pan. ratu, kol visi sugalvos žodį.

Lunochodas

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: nieko.

Pirmiausia reikia gerti ir valgyti, kitaip žaidimas neveiks :-)

Tada kažkas vienas, turintis gana turtingą ir iškrypėlišką fantaziją, įsitaiso kur nors ant sofos, toliau geria, valgo ir vadina save mėnulio baze. Visi kiti stovi ant 4 galūnių ir taip juda po kambarį, tardami tokias frazes kaip „Aš esu Lunokhodas-1, Aš esu Lunokhodas-1“, „Aš esu Lunokhodas-2, einu į mėnulio bazę pasipildyti degalų“. „Aš esu Lunokhod-3, aš skambinu Lunokhod-4 bendravimui“ ir pan., kiekvienas nešiojasi savo nesąmones. Svarbiausia nesijuokti.

Tas, kuris nusijuokė, yra priverstas paskelbti: „Aš esu Lunokhodas toks ir toks, einu į mėnulio bazę gauti užduoties“ ir šliaužti ant sofos. O tas, kuris yra bazėje, duoda jam užduotį pagal savo idėjas apie elgesio normas konkrečioje padorioje visuomenėje, pageidautina laikantis „kosminio“ stiliaus. Pavyzdžiui, „į Mėnulio bazę tiekti dar 0,5 l degalų“, „pašalinti 3 odos dalis iš jo paties korpuso“, „įpilti 200 ml degalų“, „prisikrauti su Lunokhod-N“, „atlikti bendrus manevrus su Lunokhod“. -N pašalinti odą nuo Lunokhod-M“, „ištirti individualų Lunokhod-N dizainą“ ir panašiai.

Aram-shim-shim

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: nieko.

Dalyviai stovi viename dideliame rate. Lyderis ateina į vidurį, nusprendęs išbandyti savo likimą. Jis užsimerkia ir ištiesia ranką priešais save. Kiti dalyviai pradeda suktis aplink jį ir visa tai sako:

Aram-shim-shim,

Aram-shim-shim,

Aramija busia

Parodyk man.

Ekstremaliais žodžiais sukimas sustoja (pagal sąlygas sukosi ne vadovas, o kiti), vadovas toliau stovi užsimerkęs. Visi kiti žiūri, į ką rodo jo ranka. Žaidėjas apskritime, ant kurio buvo stabdomas „rodyklės“ pasirinkimas, taip pat eina į centrą ir atsistoja nugara į lyderio nugarą. Visi dalyviai kartu sako: "Ir vienas, ir du, ir trys ..."

Po šių žodžių du žmonės, stovintys nugaromis vienas į kitą apskritimo centre, turėtų pasukti galvą į dešinįjį arba kairįjį petį ir taip žiūrėti vienas į kitą. Jei abu pasuko galvas į tą patį petį, tai reiškia, kad tai lemiamas susitikimas, ir jie turėtų pabučiuoti. Jei moteris pasuko galvą į vieną petį, o vaikinas į kitą, vadinasi, kaip sakoma, „ne likimas“, o apsikabina tik kaip draugai.

Po šių veiksmų buvęs lyderis sustoja ratu, o naujausias žaidėjas pradeda gundyti jo likimą.

Aš niekada…

Žaidėjų skaičius: 7-15 žmonių

Papildomai: žetonų pagal dalyvių skaičių

Šis žaidimas padės žmonėms geriau pažinti vieni kitus. Traškučiai gali būti naudojami kaip didelės pupelės, degtukai ar kiti maži monotoniški objektai.

Pavyzdžiui:

Nelaikė kačių namuose;

nebuvo užsienyje;

Neavėjo batų;

Tarkime, žaidėjas sako: „Aš niekada nevalgiau ananasų“. Visi žaidėjai, kurie valgė ananasus, turi duoti jam vieną žetoną. Tada eilė pereina kitam žaidėjui, ir jis įvardija tai, ko niekada nepadarė. Kiekvieno žaidėjo užduotis – įvardinti tai, ko jis niekada nėra daręs, bet padarė visi arba dauguma susirinkusiųjų. Žaidimas baigiasi po tam tikro raundų skaičiaus. Laimi tas, kuris turi daugiausiai žetonų.

Atspėti ranka

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: nieko.

Vairuotojui užrištos akys. Žaidėjai vienas po kito prieina prie vairuotojo ir ištiesia jam ranką. Vairuotojo užduotis – liesdami atspėti, kieno tai ranka.

Kad žaidimas būtų linksmesnis ir įdomesnis, dalyviai gali persirengti žiedais, laikrodžiais ir pan. Prie vairuotojo porą kartų gali prieiti vienas žmogus. Vairuotojas turi teisę jausti tik ranką žemiau alkūnės.

Kita žaidimo versija – atspėti pagal koja, ausis, nosį. Jei žaidėjas patiria nuostolių, jis gali įvardyti lytį (sutuoktinis / žmonos), jei tai įmonė, tada kuriame skyriuje šis asmuo gali dirbti. (Geriau užrišti akis vadovams, vadybininkams, direktoriams)

Laikykis melodijos

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: nieko.

Kiekvienas žaidėjas prisimena dainą, kurios žodžius ir motyvą jis puikiai žino. Kiekvienas dainuos savo dainą, neskaitant lyderio. Vienu vadovo plakimu visi pradeda dainuoti, bet tik minčių lygmeniu, sau. Kai šeimininkas ploja du kartus iš eilės, visi dainuoja garsiai, kuo garsiau. Stenkitės išlaikyti melodiją ir nemaišyti žodžių, nepaisant garso trukdžių. Kai vadovas dar kartą ploja, bėkite tyliai dainuoti, kai ploja du kartus, vėl dainuokite garsiai.

Nugalės tas, kuris sugebės dainuoti savo dainą iki galo, niekada nepralaimėdamas. Tas, kuris nuklydo, iškraipė melodiją, ritmą ar sumaišė žodžius, išeina iš žaidimo ir nustoja dainuoti. Vadovas tuo rūpinasi.

Kaip nuopelnas, laimėtojui suteikiama galimybė pasibaigus žaidimui padainuoti bent vieną savo mylimos dainos eilutę nuo pradžios iki pabaigos be trukdžių.

Liežuvio suktukai

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: žodžių kortelės.

Šeimininkas duoda žaidėjams išmatuoti savo jėgas liežuvio suktukais, visiems išdalina kortas, ant kurių užrašomas vienas liežuvio suktukas. Tada skambina konkurentams. Iš pradžių bet kuris iš žaidėjų lėtai ir garsiai skaito teksto žodžius, kad jo prasmė būtų visiems aiški, po to, vadovo nurodymu, greitu tempu taria liežuvio sukimą. Laimi tas, kuris neištarė žodžių, nepadarė nė vienos klaidos.

Liežuvio suktukai:

Užjaučianti tapusi Barbara jautė simpatiją Vavilei, kuri nebuvo simpatiška.

Jautis yra kvailas, kvailas jautis, jaučio balta lūpa buvo kvaila.

Nuo kanopų plakimo per lauką skraido dulkės.

Senka rogėse neša Sanką ir Soniją. Rogės - Senka nuo kojų, Sanka į šoną, Sonya į kaktą, viskas sniego pusnyse.

Šešiolika pelių vaikščiojo, šešios rado centus, o mažesnės pelės triukšmingai rausiasi po centus.

Ketvirtadienį, ketvirtą, ketvirtą ir ketvirtą keturios juodos, garbanotos trumpaplaukės juodu rašalu piešė piešinį.

Itin švarus.

Malanya plepėjo pieną, išpylė, bet neišpylė.

Vadas kalbėjo apie pulkininką, apie pulkininką, apie pulkininką leitenantą, apie pulkininką leitenantą, apie leitenantą, bet nieko nesakė apie leitenantą, bet pasakė, kad ieškok žąsies ūsų - nežiūrėk - padarysi. nerasti, kad žvynai yra prie lydekos, šeriai prie kiaulės, kuri yra prie varpo kuolo, kad vapsva turi ne ūsus, o antenas.

Ne tas, bendražygiai, draugas, kuris yra bendražygis su bendražygiais, o tas, bendražygiai, draugas, kuris yra bendražygis be bendražygių.

Liežuvininkas kalbėjo greitai, ištarė, kad perkalbės visus liežuvius, kalbės iš naujo, bet, greitai pradėjęs kalbėti, pasakė, kad negali perkalbėti visų liežuvių, neperkalbėsi visomis kalbomis. suktukai.

Pavadink save

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: kamuolys.

Visi stovi ratu ištiestomis rankomis priešais save. Žaidimo pradininkas meta kamuolį per apskritimo centrą vienam iš dalyvių ir visa tai vadina jo vardu. Išmetęs nuleidžia rankas. Kai kamuolys apeina visus ir visi nuleidžia rankas, žaidimas prasideda antrajame raunde. Bet kuris iš dalyvių meta kamuolį tam, kuriam metė pirmą kartą, ir vėl šaukia jo vardu.

3-asis šio žaidimo turas mums šiek tiek pasikeitė. Vėlgi, visi sustoja ratu išskėstomis rankomis, bet dabar kamuoliuką metęs dalyvis turi nurodyti savo vardą, tą patį daro tas, kuris pagavo kamuolį ir pan.

Po mums duoto žaidimo (jam pravesti 10-15 min.) visiškai realu suprasti iki 20 vardų.

Atspėk dainą

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: nieko.

Vairuotojas yra ryžtingas, jis peržengia girdimumo ribas. Žaidėjai pasirenka dainą ar eilėraštį, iš kurio pasirenkama odė, eilutė ar eilėraštis.

Pavyzdžiui, Puškino eilėraščio eilutė: „Prisimenu nuostabią akimirką, tu pasirodei prieš mane ...“ Visi žaidėjai, sėdintys ratu, pasiima vieną žodį iš mums duotos eilutės. Vairuotojas grįžta ir pradeda apklausą. Jis gali užduoti bet kokius klausimus, pačius nesuprantamus, visiems paeiliui ar suskirstytam, pavyzdžiui, „Koks tavo požiūris į sūdytus kopūstus? !”

Kas nėra?

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: nieko.

Šis žaidimas geras nuo pat vakaro pradžios.

Įvedus kiekvieną, šviesos užgęsta ir vienas žmogus palieka kambarį. Likusieji turi atspėti, kas dingo, ir vadinti jo vardą.

Ypač įdomus žaidimas kompanijoje, kur svečiai kartu nelabai ką žino. Beje, šiame žaidime žmonės greičiau susipažįsta...

Vienas - kelio, du - kelio

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: nieko.

Vėl visi susėda ant kėdžių siaurame rate. Tada kiekvienas turėtų uždėti ranką ant kairiojo draugo dešiniojo kelio. Ar tu jį padėjai? Taigi, ir dabar, pradedant nuo lyderio, pagal laikrodžio rodyklę išilgai visų kelių, savo ruožtu, turėtų praeiti lengvas rankos paspaudimas. Iš pradžių – dešinė vadovo ranka, po to kairioji jo kaimyno ranka dešinėje, tada dešinė kaimyno ranka kairėje, tada kairioji vadovo ranka ir t.t.

1-asis turas vyksta taip, kad vaikinai suprastų, kaip elgtis. Tada žaidimas prasideda. Tas, kuris žaidimo metu padarė klaidą, pašalina ranką, kuri vėlavo plojimui arba ją padarė anksčiau. Jei žaidėjas pašalino abi rankas, jis palieka ratą ir žaidimas tęsiasi. Kad užduotį apsunkintų, vedėjas vis greičiau atsiskaito, pagal kurį medvilnė turėtų būti gaminama. Laimi trys pabaigoje likę žaidėjai.

Barzda

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: nieko.

Iškviečiami komandų atstovai arba jų kapitonai. Vedėjas duoda jiems po vieną pradėti kalbėti nuo pirmosios juokingos istorijos eilutės. Jei vienas iš salėje esančių nesugeba tęsti juokingos istorijos, žaidėjui pritvirtinama „barzda“. Kas turi mažiausiai, laimi.

Pasakotojas

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: nieko.

Svečiams primenami atpažįstamų rusų pasakų siužetai ir kviečiama kurti bei pasakoti naujausias versijas – detektyvo, meilės istorijos, nelaimės, komedijos, siaubo filmo ir pan.

Mėgstamiausią aplodismentų pagalba nustatys svečiai.

Ėjo gatve

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: nieko.

Visiems žaidėjams suteikiami numeriai. #1 prasideda:

Gatvėje ėjo 4 krokodilai.

#4 sako:

Kodėl 4?

Ir kiek?

#8 pradeda žaisti:

Kodėl 8?

zoologijos sodo giesmės

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: nieko.

Vedėjas po vieną vaikšto po auditoriją ir leidžia „patikrinti“ mikrofoną. Svečiai turėtų, pavyzdžiui, kvatotis, niurzgėti ar loti gerai žinomos giesmės „Spartako čempionas“ tempu. „Erotiškiausias“ ar „linksmiausias“ rėkėjas apdovanojamas prizu.

Telegrama

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: popierius, rašikliai.

Bet koks trumpas 4-6 raidžių žodis užrašomas ant popieriaus lapo. Kiekvienas turi sudaryti tekstą-telegramą, kad kiekvienas paskesnis žodis prasidėtų kita šio žodžio raide.

Pavyzdžiui, iš žodžio „mole“ reikia sudaryti tekstinę telegramą: 1-as žodis su raide „k“ - Kovaliovas, 2-as žodis su raide „r“ - riaumoja, trečias su „o“ - duok. , 4-asis su "t" - troškinys. Tam reikia visiškos minties. Tada visi paeiliui skaito telegramas.

Piešimas iš atminties

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: nieko.

1-as žaidėjas ant lentos arba molberto nupieši namą. Kitas žaidėjas prisimena eskizą, tada užsimerkia, apsisuka ir, neatmerkęs akių, nupiešia langą, duris, kaminą ar paukštį ant stogo prie namo.

Koks eskizas galiausiai pasirodys?

1-2 - gera diena

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: nieko.

Visi žaidžia iš eilės. Skaičiuoti reikia eilės tvarka nuo 1 iki begalybės (kiek gali), bet vietoj skaičių, kurie baigiasi trimis arba dalijasi iš trijų, reikia pasakyti „laba diena“. Tai yra, pirmasis sako "vienas", antrasis - "du", trečias - "laba diena", ketvirtas - "keturi", penktas - "5", šeštas - "laba diena" ir taip. įjungta.

Tas, kuris padarė klaidą, išeina iš žaidimo, kol lieka vienas favoritas.

Tai mano nosis

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: nieko.

Žaidėjai sėdi ratu. Vedėjas pradeda sakydamas savo draugui kairėje pusėje: „Tai mano nosis“, bet tuo pat metu paliečia savo smakrą. Kaimynas turėtų jam atsakyti „Tai mano smakras“, parodydamas ant savo nosies. Gavęs teisingą atsakymą, atsisuka į dešinėje esantį draugą ir jam parodydamas dešinį delną sako: „Tai mano kairė koja“. Jo kaimynas turėtų atsakyti: „Tai mano dešinė ranka“, rodydamas į kairę koją ir pan. Reikėtų nuolat demonstruoti kūno dalį, kuri yra geresnė už tą, apie kurią kalbama.

Winkers

Žaidėjų skaičius: net.

Papildomai: nieko.

Žaidėjai yra suskirstyti į 2 komandas, maždaug po 7-8 žmones, bet galima ir daugiau ar mažiau. Vienas asmuo yra vairuotojas. 1-oji komanda sėdi ant kėdžių, už kiekvieno pirmosios komandos žaidėjo stovi po vieną žaidėją iš 2-os komandos. Niekas nesėdi kėdėje priešais vairuotoją. Vairuotojas bando nepastebimai mirksėti bet kuriam žaidėjui iš tų, kurie sėdi ant kėdžių, o tas, kuriam vairuotojas mirktelėjo, eina prie savo kėdės. Tas, kurio kėdė tuščia, tampa vairuotoju. Tie žaidėjai, kurie stovi už kėdžių, turi neleisti priešais sėdintiems bėgti skersai, prilaikyti jas, bet tik tuo metu, kai lyderis joms mirkteli.

Po kurio laiko komandos keičiasi vietomis.

Labai smagus, žaidimas tinka bet kokio amžiaus!

Mygtukų pašalinimas

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: mygtuką.

Žaidėjai sėdi ratu. 1-as žaidėjas turi uždėti mygtuką ant savo rankos rodomojo piršto ir, atsisukęs į savo draugą žaidime, pakviesti jį perkelti mygtuką prie savo rodomojo piršto. Kiti pirštai neleidžiami.

Tas, kuris nelaiko ir numeta mygtuko, išeina iš žaidimo.

P.S. Kuo daugiau „paimama ant krūtinės“, tuo smagesnis žaidimas tampa...

Dainos

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: nieko.

Dainų mėgėjų konkursas. Mes stovime ratu, vienas priešais kitą. Šeimininkas pradeda dainą, padainuoja arba pasako vieną eilėraštį. Kitas žaidėjas tęsia kitos dainos eilutę be pauzės tarp jų.

BŪKLĖ. Visose kitose eilutėse turi būti bent vienas žodis iš ankstesnės dainos. 1-ajam žaidėjui baigus dainuoti 1-ą eilutę, kitą dainą be pauzės pasiima žaidėjas iš jo dešinės.

Kalėdų eglutės yra...

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: nieko.

Šeimininkas sako:

- Kalėdų eglutės yra ... didžiulės, aukštos, plačios, storos ...

Ir žaidėjai turi tai pademonstruoti, o lyderis daro visiškai skirtingus judesius, kad visus suklaidintų.

Vietoj Kalėdų eglučių galite pavadinti bet kurį kitą daiktavardį.

Kaip tai atrodo?

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: lapas ir rašiklis.

Visi susėda prie stalo. Šeimininkas galvoja apie objektą ir slapta užrašo pavadinimą ant popieriaus lapo. Svečiai paeiliui pasakoja, kaip atrodo šis daiktas. Jie nežino, kas suplanuota, ir sako, žinoma, atsitiktinai: už dviratį, už papūgą, už rašalo... Šeimininkas nurodo, ką ten užsirašė. Sėklidė! Dabar linksmybės prasideda. Jūs turite „apginti" savo sugretinimą. Kartkartėmis galite tai padaryti paprastai: „Sėklidė, kaip ir dviratis, rieda." Kartkartėmis tenka prašyti leidimo bent netiesiogiai sujungti vieną daiktą su kitu: „Sėdi sėklidėje maža papūga, panaši, žinoma, į papūgą“.

Tu miręs, pone!

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: nieko.

Geriausia žaisti su didele kompanija prie ilgo stalo. Šį žaidimą netgi galima sujungti su maisto priėmimo akcija. Apetito ji nenumuša, tačiau leidžia pašalinti „smulkumo“ problemą. Žaidimas neprašo diskusijų, tik klausia jūsų nuomonės.

Tokios yra žaidimo taisyklės. Visi susėda prie stalo, kad visi matytų visų kitų žaidėjų akis. Bet kuris iš jūsų yra „žudikas“. Norėdami nušauti savo auką, tereikia pažvelgti jai į akis ir du kartus mirktelėti. „Nužudytas“ nustoja žaisti ir praneša apie tai kitiems žaidėjams specialiu iš anksto numatytu signalu – uždeda kairę ranką ant stalo delnu žemyn.

Nemanykite, kad merginoms tikrai pasiseks šiame žaidime. Nežinau, kas dar turi daugiau mirksėjimo praktikos. Yra keletas būdų, kaip „patekti į dešimtuką“. Pirma, geriau nustebinti auką, prieš šūvį apsimetus, kad atkreipiate dėmesį į visiškai kitą objektą. Antra, veikite greitai ir ryžtingai. Ir galų gale puikiai šaudykite: „į nosį, į kampą, į objektą“.

Su kalendoriaus lapeliu

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: vartyti kalendorių.

Kiekvienas dalyvis gauna atverčiamą kalendoriaus lapelį. Moteris – lyginis skaičius, vaikinas – nelyginis. Vakaro eigoje kalendoriaus lapelių savininkams siūlomos įvairios užduotys: susirinkti pagal mėnesius, susirinkti pagal savaitės dienas, suskaičiuoti skaičių 2002.

Arba: sudaryti 12 komandų antradieniais, trečiadieniais, ketvirtadieniais ir pan. (skaičius nesvarbu, bet turi būti pavaizduotas bet kuris iš 12 mėnesių); rasti „vakar“ (pavyzdžiui, rugsėjo 25 d., randa rugsėjo 24 d. ir pan.).

Tada vedėjas veda istoriją, kurioje minimi skirtingi skaičiai. Įvardytų numerių savininkai turėtų žengti žingsnį į priekį. Pvz.: „Lygiai 2 valandos (turi ateiti į priekį ta, kurioje yra lapas su skaičiumi 2) lieka iki tos minutės, kai laikrodis išmuš 12“ (priekin eina skaičiaus 12 arba 1 ir 2 savininkas) ir pan.

šilta vieta

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: kėdės, lazda.

Kėdės statomos ratu, sėdynės nukreiptos į išorę. Išrenkamas vadovas. Visi sėdi ant kėdžių. Vienas žaidėjas, kuris negavo kėdės, o vietoj jo buvo duotas lazda, prieina prie vieno iš dalyvių, grėsmingai baksteli lazda priešais jį į grindis ir pasako kokią nors frazę, pavyzdžiui: „Jūs pažeidėte karališkąsias taisykles. teismas! Dabar tu turi būti nubaustas!" Tada šis žaidėjas suraukęs kaktą atsistoja už lyderio ir klajoja tiesiai už jo po kambarį.

Taigi lyderis tolygiai surenka visą masę dalyvių, niūriai klaidžiojančių paskui jį. Kai jam atrodo, kad žmonių užtenka, du kartus beldžiasi lazda į grindis ir kartu su visais bando užimti kažkieno kėdę. Jei pavyksta, tada jis perduoda lazdą žaidėjui, kuris pasirodė mažiausiai vikrus ir nerado sau šiltos vietos. Šio žaidimo lyderis mums turėtų pasistengti paskelbti daugiau juokingų ir juokingų frazių. Gali sakyti ką nori, svarbiausia nieko neįžeisti atsitiktinai.

Kieno bus šokoladas?

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: šokoladas, tvirtas popierius, juosta, pora bukų šakučių, du kauliukai su skaičiais.

Kaip vienu šokoladiniu batonėliu pavaišinti keliolika alkanų draugų ir vienu metu juos linksminti?

Norėdami tai padaryti, šokolado plytelę apvyniokite tvirtu popieriumi, apvyniokite juostele ir pakartokite šią operaciją porą kartų. Tačiau šokolado draugams dovanoti dar anksti. Dabar reikia paimti porą bukų šakių ir du kauliukus su skaičiais.

Leiskite žaidėjams ridenti kauliuką, o tas, kuris metė skaičių „trys“, greitai pradeda išvynioti šokoladą, bandydamas jį valgyti, kol jį pakeičia kitas laimingasis, metęs trejetą. Geriau imk porėtą šokoladą – jis greitai trupa ir tai neleis niekam vienam suvalgyti viso batonėlio.

Pas gydytoją

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: nieko.

Tai džiaugsmingas išradingumo žaidimas, tačiau norint jį žaisti, reikia vadovo, kuris apsimes gydytoju ir turės išsiaiškinti, kuo serga jo „pacientai“. Išeina pro duris, o „ligoniai“ susitaria, kaip atsakys į jo klausimus. Ir jie turėtų tai padaryti taip: 1 (vienas, du ar trys) žaidėjai atsako į įėjusio „daktaro“ klausimus, atsako į viską, kas šauna į galvą. Kiti turi atsakyti į tą patį klausimą, kuris buvo užduotas jų draugui anksčiau (arba per vieną ar du žaidėjus, kad apsunkintų užduotį).

Neišmanančio vedėjo užduotis – suprasti nesąmones, kurias nešiojasi jo „pacientai“, ir suvokti sistemą, kuria remdamiesi atsako į jo klausimus. Jei jam pavyks sugalvoti sistemą, pagal kurią žaidėjai jam atsakys, kitą kartą lyderis bus kitas žmogus.

Žaidime nėra favoritų ir pralaimėtojų, svarbiausia, kad visiems būtų smagu. Žaidėjai, apsimetę sergančiais, į klausimus turi atsakyti su humoru. Pavyzdžiui, „gydytojas“ klausia: „Kas tau skauda? „Sergantis“ atsako: „Man skauda užpakalinę dešinę ausį“ ir iškart rodo pirštu už nugaros. Taigi, kuo juokingesni ir absurdiškesni atsakymai, tuo įdomesnis bus žaidimas.

Meilus gobis

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: buteliukai su speneliais, bet koks gėrimas.

Kviečiame svečius prisiminti: koks jis jaunas jautis. Tarp apibrėžimų visada yra žodis „meilus“. Tada tu sakai:

Meilus 2 mamų jautis čiulpia, o mes išrinksime meiliausią vyrą prie mūsų stalo. Dovanoju buteliukus su speneliais (gėrimas gali būti bet koks) ir gerbėjų plojimui bei džiugiai muzikai siūlau gerti dideliu greičiu. Kas greitesnis - meiliausias.

Pats „mieliausias“ apdovanojamas prizu – ledinuku-čiulptuku. Nuolat praeina su trenksmu!

Blaivumo laipsnis

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: nieko.

Tai itin dažnas ir džiaugsmingas žaidimas svečiams provokuoti. Šeimininkas įvardija skirtingus žodžius, o svečiai choru greitai nedvejodami įvardija šio žodžio mažybinę formą. Pavyzdžiui:

Mama - mamytė;

Šlepetė - šlepetė;

Krepšys - rankinė;

Lempa - lemputė;

Ožka - ožka;

Rožė - rožė;

Vanduo yra degtinė.

Tiesa, žinoma, „vodka“, bet kažkodėl beveik visada apsvaigę svečiai atsako „vodka“. Po šio žodžio šeimininkas sustabdo žaidimą ir visiems dalyviams paskelbia diagnozę: „padidėjęs butilizmas“.

Ausis, nosis ir dvi rankos

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: nieko.

Šios varžybos gali būti rengiamos sėdint prie stalo. Kiekvienas kviečiamas kaire ranka suimti už nosies galiuko, o dešine – už kairės ausies skilties. Vadovo plojimais reikia keisti rankų padėtį, kitaip tariant, kaire ranka suimti už dešinės ausies skilties, o dešine – už nosies. Iš pradžių intervalai tarp plojimų būna ilgi, o vėliau lyderis didina žaidimo tempą, o intervalai tarp plojimų tampa vis mažesni. Laimi tas, kuris ilgiausiai išsilaikė nesusipainiodamas rankose, nosyse ir ausyse.

motyvai

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: nieko.

Šio mums labai jaudinančio žaidimo esmė – išversti garsaus eilėraščio ar kūrinio ištrauką į šiuolaikinę jaunimo kalbą, naudojant visus slengo variantus. Yra įvairių žaidimo variantų. Taigi, pavyzdžiui, vedėjas perskaito ištrauką, o žaidėjai kuo greičiau ją perdaro arba atvirkštinis variantas, kai vedėjas perskaito jau perrašytą tekstą, o kiti atspėja.

Kaip smagu susitikti su draugais, pabėgti nuo problemų ir kasdienybės, surengti triukšmingą vakarėlį! Norėčiau, kad treniruočių stovykla vyktų šventinėje atmosferoje ir liktų ilgam prisiminta. Tačiau vakaras banalus, neįdomus ir nuobodus.

Norėdami smagiai praleisti laiką, turite paruošti linksmą pramogą. Kokie konkursai vyksta mažai įmonei? Kaip paruošti geriausią vakarėlį?

Pramogos "Krokodilas"

Šis tinka nedidelei kompanijai ir, nors atkeliauja iš vaikystės, bet kuris suaugęs mielai pasikvailins. Norėdami tai padaryti, turite pasakyti draugui žodį ir paprašyti jį pavaizduoti naudojant pantomimą. Neįmanoma paraginti pašnibždomis ar judinant lūpas. Atspėjusiam suteikiama teisė atspėti naują žodį ir pasirinkti atlikėją.

Žaidimas "Siurprizas"

Ši veikla reikalauja mažai pasiruošimo. Jei planuojate konkursus nedidelei įmonei, parduotuvėje galite įsigyti komiškų aksesuarų. Tai gali būti akiniai su nosimi, juokingos didelės ausys, dangtelis ar didžiuliai žiedai. Šie daiktai turi būti dedami į uždarą kartoninę dėžę.

Žaidimo pradžioje skambant muzikai visi svečiai turi perduoti dėžutę, o kai melodija nutrūksta, reikia greitai ištraukti pirmą pasitaikiusį daiktą ir užsidėti ant savęs. Šis žaidimas yra labai triukšmingas ir smagus, nes visi nori greičiau atsikratyti dėžutės, o naujas daiktas ir greitas jo traukimas sukelia juoko sprogimą.

Konkursas „Greičiausias“

Šiam žaidimui reikia išmatų ir bananų. Atrenkami du dalyviai, kurių rankos surištos už nugaros. Tada reikia atsiklaupti prieš taburetę, ant kurios guli nenuluptas bananas. Be rankų pagalbos reikia ištraukti minkštimą ir visiškai suvalgyti. Tam, kuris pralaimi, reikia sugalvoti „bausmę“ norų išpildymu.

Fanta žaidimas

Juokingus konkursus mažai įmonei paruošti nesunku. Norėdami žaisti forfeitus, ant mažų lapelių turite užrašyti juokingus linkėjimus. Pavyzdžiui, šokite „makareną“, pavaizduokite kengūrą ar pasiutusią musę. Norai turi būti originalūs ir lengvi, antraip svečiai gali atsisakyti juos įgyvendinti. Kiekviename lape turite nurodyti noro išsipildymo laiką.

Užduotys ir jų atlikimo laikas turi būti laikomi paslaptyje. Pasirodo labai juokinga, kai kaimynė Vasja po tosto pradeda suktis be žodžių, vaizduodama skrendančią musę arba pradeda vietinių šokį. Svarbiausia, kad svečiai prisimintų savo laiką ir noriai dalyvautų varžybose.

Pramogos „Surask porą“

Ką galite padaryti, kad pradžiugintumėte vakarėlį? Žinoma, sugalvokite originalių Nedidelei 4-6 žmonių kompanijai ši pramoga yra visiems naudingas variantas.

Ant mažų lapelių poromis užrašomi gyvūnų vardai. Viską, kas parašyta, sudėkite į paruoštą kepurę ar lėkštę ir gerai išmaišykite. Dalyviai kviečiami paimti popieriaus lapą, patys perskaityti, koks gyvūnas ten paslėptas, ir tarp kitų svečių susirasti savo porą. Norėdami ieškoti, galite naudoti tik šio žvėries skleidžiamus garsus arba jo judesius.

Kad varžybos būtų komiškesnės, reikėtų parašyti vardus, pavyzdžiui, koalos, kiaunės, goferiai. Tai suklaidins dalyvius ir jiems bus sunku susirasti savo draugą.

Žaidimas „Sugalvok tostą“

Mažos įmonės konkursai gali būti ne tik aktyvūs. Kai kuriuos iš jų galima atlikti nepakilus nuo stalo.

Svečiai kviečiami paeiliui sakyti tostus, tik reikia pradėti tam tikra abėcėlės raide.

Pavyzdžiui, pirmasis dalyvis savo kalbą pradeda raide „a“, kitas svečias taip pat turi ką nors pasakyti, bet jau pradedamas raide „b“. Ir taip iki abėcėlės pabaigos. Juokingiausia, kai tostai prasideda neįprastai, pavyzdžiui, raide „u“ arba „s“.

Pramogos "Greitas agurkas"

Jie padovanos puikią nuotaiką, taip pat šaunias varžybas nedidelei kompanijai. Tokios pramogos sukelia daug juoko ir prisideda prie komiškų situacijų atsiradimo.

Šis žaidimas geras, nes jame gali dalyvauti visi svečiai vienu metu, nepriklausomai nuo amžiaus ir lyties. Pirmiausia reikia atsistoti siaurame ratu, geriausia petys į petį, ir atnešti rankas atgal. Taip pat žiedo centre yra vienas dalyvis.

Paimamas ilgas agurkas, kad žaidimas tęstųsi kuo ilgiau. Jį dalyviai turi perduoti iš rankų į rankas, labai mikliai ir nepastebimai. Svečias, esantis apskritime, turi atspėti, kas turi šią daržovę. Žaidėjų užduotis – greitai atiduoti agurką kitam, nukandant jo gabalėlį.

Reikia elgtis labai atsargiai, kad centrinis dalyvis nematytų vieno iš svečių perkėlimo ar kramtymo proceso. Žaidimas baigsis, kai bus suvalgytas visas agurkas.

Žaidimas "Kėdės"

Nedidelei suaugusiųjų grupei jie papuoš vakarėlį ir pagyvins nuobodžią atmosferą. Vaikų būreliuose labai populiarios pramogos su kėdėmis. Tačiau jei vyrai bus pasodinti ant kėdžių, aplink kurias lakstys damos, žaidimas virs „suaugusiu“.

Skambant groovy muzikai merginos šoka, o kai melodija nutrūksta, greitai sėda vyrams ant kelių. Dalyviai, nespėję užimti vietos, pašalinami. Tuo pačiu metu nuimama ir viena kėdė su vyru.

Smagiausios akimirkos konkurse – kai damos atsistumia viena kitą, kad atsisėstų vyrui ant kelių. Šios situacijos sukelia juoko sprogimą ir žaidimo dalyviams suteikia puikią nuotaiką.

Pramogos „Kūno dalis“

Norėdami surengti konkursą, turite pasirinkti lyderį. Jis veda ratą aplink stalą. Šeimininkas paima kaimyną už ausies, rankos, nosies ar kt. Visi svečiai savo ruožtu turi kartoti jo judesį. Kai ratas pasiekia pabaigą, vadovas parodo kitą kūno dalį. Šių varžybų tikslas – nenuklysti, taisyklingai kartoti judesį ir nesijuokti.

Žaidimas „Perduoti žiedą“

Visi svečiai turėtų sėdėti iš eilės ir laikyti degtuką tarp dantų. Ant jo galo pakabintas žiedas. Žaidimo metu jį reikia perduoti šalia esančiam dalyviui, nesikreipiant į rankų pagalbą. Žiedas turi pasiekti paskutinį dalyvį ir nenukristi ant žemės. Kas jį numeta, turi išpildyti juokingą norą.

Vakarėliai yra linksmi ir juokingi

Kad jūsų svečiai nenuobodžiautų ir ilgai prisimintų šventę, būtinai paruoškite konkursus. Mažai įmonei galite sugalvoti daugybę jų. Svarbiausia, kad žaidimai neįžeistų, nesuterštų dalyvių ir būtų saugūs. Tada visi svečiai linksminsis iš širdies ir su malonumu prisimins jūsų uždegančią šventę.