Moda i stil

Online vodiči za igre. Olujno upozorenje! (Allods online)

Online vodiči za igre.  Olujno upozorenje!  (Allods online)
Uvod

Samo sam htio napisati: "" Dragi igrače! Dozvolite mi da vas predstavim, bla bla bla...“ „Ali to nije moj stil. Jednostavno rečeno, ovaj vodič je napisan za one koji kuje metal: kovače i oružare, stari blank - konačno završen. Pogotovo jer je ažuriranje 4.0.03 napravilo neke promjene, a vrijeme je da ih unesete u vodič. Namijenjen je prvenstveno početnicima, ali možda će profesionalci ovdje pronaći nešto zanimljivo. Prvo poglavlje je samo uvod. U drugom poglavlju, proces izrade stvari će biti rastavljen korak po korak. U trećem poglavlju pažnja će biti posvećena izradi relikvija i dragulja. A četvrto poglavlje je mali zaključak i filozofsko rezonovanje.

O da, ako se nekome učini da je ovaj vodič nečemu sličan, ne treba se čuditi: isti autor i stil, isti cilj i struktura. Odmah kažem: "" moja melodija, radim šta hoću, hoću - kradem od sebe, imam pravo ".

Trenutna verzija je 1.01, od 22. avgusta 2013., odgovara verziji igre 4.0.03 i najavljenim promjenama verzije 4.0.04 (treba provjeriti). Offline verzija (2,85 MB) .

Počni

Sve počinje činjenicom da nakon završene početne avanture stižete u Novograd ili Nežebgrad. Upoznat će vas takav natpis, koji se zove "Glasnik Novograda", dok carstvo ima "Vodič Nezebgrada". Oni su samo željni da vam daju gomilu zadataka, među kojima je i zadatak da upoznate majstore. Istina, najvjerovatnije ćete prvo morati da se napumpate da biste se upoznali, vaš nivo će biti premali da biste to učinili odmah. Na kraju ćete dobiti zadatak da upoznate metalske radnike: oružara i kovača. Ali prvo, trčite po području, mirno obavite ostale zadatke i dođite do 8. nivoa. Onda duni majstorima.

Ko su kovači i oružari? Na osnovu naziva profesije, vjerovatno su povezani s metalom. Trenutno, u Allods-u, kovači mogu izraditi čitav niz opreme za pločice: kacige, štitnike za ramena, oklope, čvarke, rukavice, čizme, narukvice i prstenje, fizičke i magijske vrste, plus štitove. Oružari mogu izraditi primarno oružje svih vrsta (dvoručno, jednoručno, fizičko i magijsko), posebno. oružje - magični štapići (obe vrste), lukovi, samostreli, kao i predmeti za lijevu ruku (okrenuti, oni su pribor - neki naziv, kao da ženska torbica). Kovači i oružari mogu praviti stvari sa nivoima od 2 do 51, uključujući i opremu relikvija 51 lvl i pojačivače za nju (ono što se može dobiti u nepoznatom astralu), astralne dragulje i njihove pojačivače (analoge tome, koji se kopa u misterioznom astralna ravan). Ako se odlučiš, samo naprijed.

U jednom trenutku, svaki zanat, iako može ostvariti prihod, prvo će zahtijevati ulaganja – izdatke. Dolazak do 40. nivoa profesije će vas otprilike koštati 500 zlata, a 50. (dakle, kada možete napraviti relikvije, a u teoriji dostići samodovoljnost) - o drugom 5-5,5 hiljada, tj. Ukupno 5500-6000 zlata da se nivo struke dovede na 50. nivo.

Tražimo mentore

Mentori kovača (Volot Kononov) i oružara (Zoritsa Kovaleva) Lige nalaze se na glavnom novogradskom trgu, lijevo od ulaza u banku, a njihovi kolege mentori rudarstva (porodica Grim) žive u udaljenom uglu Giberling četvrti, blizu trgovca runama i Gibberlingovih ambasadora. U Carstvu su mentori kovača (Hammer of the Longarms) i oružara (Aurora Bulatin) registrovani u jugoistočnoj prostoriji drugog sprata Oka sveta (Nezebova kula), pored učitelja rudarstva i njihovog kolege ( Kremen Nesavitljivog). Lako ih je razlikovati po posebnoj odjeći. Oni, kao i njihovi kolege na drugim lokacijama, prodaju svu potrebnu opremu za rad (Sl. 2). Nakon kupovine pada u torbu, u odjelu "zanati" gde se čuva do upotrebe. Nema datuma isteka.

Rice. 1. Volot Kononov (mentor kovača) i oružar Zoritsa Kovaleva, glavnom trgu Novograd; njihovi carski kolege su oružar Aurora Bulatin i kovač Molot Longarms.

Mentori prodaju:

  1. udžbenici kovač i oružar: potreban onima koji su odlučili naučiti bilo koju od ovih vještina. Potrošeno kada se koristi.
  2. Zaboravni napitci za kovača/oružara: omogućava vam da zaboravite da ste poznavali odgovarajući zanat. Potrošeno kada se koristi. Ako kasnije odlučite da ponovo postanete majstor, moraćete da kupite udžbenik i ponovo steknete nivo struke.
  3. Alati : putujuća kovačnica šegrta, zanatlije i majstora za kovače i alat oružarskog šegrta, zanatlije i majstora. Set šegrta vam omogućava da kreirate stvari prema šemama do nivoa 21, zanatlija do 41, ali zahteva vještinu od 20+, posljednju do nivoa 51 i zahtijeva vještinu od 40+.
  4. Razni tipovi : edukativni, stari, jednostavni i majstori. Neophodan za iskopavanje rude u prostranstvima Sarnauta. Stare, jednostavne i majstorske pijuke zahtijevaju vještinu 20., 30. i 40. profesije. Vjeruje se da što je trzaja strmija, to bolje kopa rudu.
  5. Gorivo 6 vrsta, mast i 5 vrsta uglja. Potrebna komponenta za rad.
  6. Pojačivači alata . Kovači imaju namotaj, katalizator sagorevanja, sredstvo za mlevenje i krzno, a oružari imaju dlijeto, bradu, bušilicu i klešta. Svi pojačivači su 3 klase: nekvalitetni, grubi i obični. Niskokvalitetni se mogu koristiti za poboljšanje alata učenika, grubi - učenik i zanatlija, normalni - svi razredi. Može se koristiti samo jednom po setu. Potrošeno kada se koristi. Namotavanje i dlijeto ubrzavaju rast inspiracije za 2 puta, katalizator i brada povećavaju raspoloživi broj prekovki za 1, sredstvo za mljevenje i bušilica uklanjaju mogućnost dobivanja neuspješnog obratka, mjehovi i kliješta uklanjaju ograničenje na broj sačuvanih radnih komada tokom ponovnog kovanja.
  7. boca sa retroformom . Najkorisnija stvar. Stari i grublja sve komponente dobijene od ubijenih čudovišta. Nakon kupovine se veže, čuva u zanatstvu, ne troši se u upotrebi - večno. Dostupno od 15. nivoa.
  8. Upute za korištenje retroforma , mora se proučiti prije upotrebe "retroform boce". Dostupno od 15. nivoa.

Rice. 2. Standardni raspon mentora za metalske radove.

Inače, mentori imaju takvu stavku menija: "Saznaj o kovačkom radu / oružju", preporučujem da je pročitaju početnicima.

O resursima

Kada su alati spremni, pozabavimo se komponentama potrebnim za rad, tj. sa onim od čega ćemo stvarati, resursima. trebat će nam:

  1. Gorivo. Potrebna komponenta. Prodaju mentori. Složeno po 100. Mentori prodaju gorivo 6 različite vrste. Različite sheme zahtijevaju od 3 do 33 jedinice.
  2. Ore. Minirano u prostranstvima Sarnauta. Trenutno postoji 6 vrsta rude: jadan i bogat bakar, jadan i bogato gvožđe, mithril i adamantin. Složeno po 100. Može se obraditi u razne vrste blankova, druga bitna komponenta naše kreativnosti. Jedan od glavnih resursa.
  3. Tokom igre, nakon ubijanja raznih mobova, padat ćemo od njih zanatlijske škrinje . Koristeći ih sa desnim dugmetom, dobijamo korisnim resursima korisno za našu profesiju. Oružari će dobiti tok, pletenica, emajl, aditiva, borbeni filigranski i magija. Postoje 4 vrste: jeftine, obične, vrijedne i odlične. Kovači će dobiti - lancima, pete, šiljci, zakovice, čarobnjački znaci i bitke, koji također dolaze u 4 vrste: željezo, čelik, mitril i adamantin. Ako imate jednu profesiju, onda ćete iz svake škrinje dobiti nasumični resurs za to, ako postoji nekoliko profesija, onda ćete dobiti resurs za jednu od proučavanih, ako ne znate nijednu, onda za jednu nasumično . Neki predmeti, a počevši od nivoa 29 svi predmeti, zahtijevaju dodatnu komponentu. Ukupno može postojati do 3 dodatne komponente (plus 2 potrebne, ukupno - 5). Ove komponente mogu biti grublje retroformom.
  4. Postoji radnja kurioziteta omnium . On zamjenjuje bilo koju rudu . S obzirom da je bilo koju rudu lako iskopati, njena vrijednost je zapravo nula. Eh, kad bih mogao saznati koliko je omnijuma prodato i ko ga je kupio, snabdijevao bih ih bilo kojom rudom po upola nižoj cijeni... Ideja: zamjena omnijuma univerzalnom gredicom već će biti primamljivija.
  5. Pravljenje relikvija 51. nivoa je posebna stavka. Za njih su nam potrebne 2 dodatne komponente minirane u astralnoj ravni: zrno(oružari) ili monogram(kovačima), i magični filigranski/bitke(oružari) ili magični uzorak/bitke(kovačima). Činjenica da čarobnjaci idu na opremu za klase mana, a bitke - za energetske klase. Sve ovo dolazi u 3 različita kvaliteta - divno (plava) rijetko(ljubičasta) ili legendarni (narandžasta). Zrno i monogrami može se dobiti od kutije za izradu relikvija, koje dobijamo od srednjih šefova u A4-A6, i filigranski i uzorci- od Škrinje za izradu relikvija, koji se dobijaju zajedno sa plijenom od konačnog šefa. Žito i monogrami se mogu kupiti/prodati, ali se filigrani i šare vezuju za lik . Više detalja u poglavlju 3.
  6. Izrada astralnih dragulja i njihovih pojačivača nivoa 55 također će zahtijevati astralne resurse. Oružarima će trebati ametisti i magic gems ili bitke. Kovači moraju da rade srebrne poluge i magični okviri/bitke. Postoje 3 različite kvalitete - zvuk(zeleno) divno (plavo) ili rijetko(ljubičasta), ažuriranje 4.0.04 najavilo je mogućnost izrade legendarni (narandžasti) pojačivači. Sve se to kopa u Tajanstvenom astralu (A7 i dalje) i iz kovčega s draguljima koje svake sedmice uzimate od gospodara dominiona, prateći rezultate sukoba. Više detalja u poglavlju 3.
Ako je jasno sa komponentama za rad, pređimo na šematske crteže. Kao što je već rečeno kovači može napraviti čitav niz opreme za pločice, kako magične tako i fizičke: kacige, jastučići za ramena, oklopi, čvarci, rukavice, čizme, narukvice i prstenovi. Uključujući relikvije 51. nivoa. Od astralnih dragulja, kovači su: pobožni monah (za duh), planinski orao (za tačnost), briljantan uvid (za razum), neuništivi borac (za snagu), vječni život(za izdržljivost).

Oružari mogu napraviti fizičko i magijsko oružje: jednoručno, dvoručno i dvostruko, specijalno. oružje - magični štapići (obe vrste), lukovi i samostreli, kao i predmeti za lijevu ruku (offhands) koje nose mađioničari, nekro i balalajčari. Imaju sposobnost da naprave astralne dragulje (uključujući pojačivače): miljenik sudbine (za sreću) i posebne - čelična volja (za slobodu), krvavo ludilo (za bijes), zvijezda vodilja (za upornost). Ako većinu dragulja koje izradi kovač mogu napraviti i krojači ili kožari, onda se ispostavlja da je oružar monopolista.

Ako je u izradi predmeta korišten standardni recept, koji nam je dat samo za postizanje određenog nivoa vještine, tada će rezultat našeg rada biti vezan, nećemo ga moći prenijeti na druge igrače ili staviti na aukciji. Da bi predmet bio nevezan, morat ćemo samostalno nabaviti i proučiti odgovarajući crtež.

Kako se nivo profesije povećava, bit će nam dostupni predmeti višeg nivoa. Pored standardnih šema dostupnih svima, moguće je naučiti nove. Neki prodaju patike ili se mogu naći u aukcijskoj kući u odjeljku "Shema izrade". Kao i mnogi predmeti u igri, šeme izrade mogu se jednostavno odbaciti od mafijaša. Ako ste dobili crtež, a zatim pređite mišem preko njega, vidjet ćemo tooltip koji će vam reći šta se nalazi unutra. Desni klik - i naučili smo. Ako nagoveštava zeleno boje, onda ne poznajemo takvu šemu, a može se naučiti ako je crvena- ili je naš nivo struke nedovoljan, ili smo ovaj crtež već naučili. Šeme za izradu relikvija nivoa 51 i dragulja nivoa 55 mogu se dobiti iz istih kutija / škrinja / kutija kao i komponente za njihovu proizvodnju.

Tu se završava uvodni dio, sada znate šta i od čega prave kovači i oružari. Možete ići direktno na rad na metalu.

Zadnji put uredio StarostaGR; 22.08.2013 u 18:57.

Unošenjem koda prilikom registracije naloga [2 1 980 ] , dobićete: 6 svitke
(30 hiljada bonus iskustvo, 60+ hiljada

  • Poglavlje drugo

    Ovdje se kuje metal

    Uči, uči, uči...

    Dakle, ako odlučite, idite do mentora i preuzmite zadatak od njega "Osnove kovačkog zanata/oružja: prvi korak". Zatim kupite željeni udžbenik, pročitajte ga (desnim klikom miša). U tom slučaju dobijate 1. nivo struke. Nakon toga, uzmite zadatak od mentora "Osnove kovačkog zanata/oružja: drugi korak". Sada kupite alate (pažljivo, mentori prodaju 3 vrste setova, potreban nam je set za naš nivo vještina) i nadogradite ga sa najmanje 3 od 4 moguće nadogradnje (osim one koja je odgovorna za inspiraciju). Da biste to učinili, prvo kliknite desnim tasterom miša na pojačivač, a zatim na alate. To nam čini život mnogo lakšim. Kupujemo i pijuk, trebat će nam za prikupljanje rude.

    Sljedeći korak je da pitate mentora "komadi za trening" . Sada možete početi trenirati: pravljenje žrvnja (oružari) ili grabulje (kovači).

    Nakovanj i čekić za čajnike

    Prvo, otvorimo našu "alat" - putujuću kovačnicu ili oružarsku alatku, desnim klikom na nju (dobro, ili prevlačenjem na panel), nakon toga ćemo vidjeti sljedeći dijalog sa svim šemama koje su nam dostupne (slika 3-1). Ako ima dovoljno sastojaka za izradu predmeta prema bilo kojoj shemi, tada će ova shema biti istaknuta žutom bojom i može se odabrati za rad. Ako je kolo označeno crvenom bojom, to znači da nam nešto nedostaje. Ako zadržite pokazivač miša iznad neke stavke, vidjet ćemo o čemu se radi, a ako se nalazi na sastojcima, onda će nam tooltip dati njihovo ime i istaknuti onaj koji vam je potreban u torbi. Na vrhu možemo odabrati opcije prikaza za našu "knjigu recepata", a dolje lijevo možemo se pomicati kroz nju i vidjeti koliko stranica ima.

    Na prvoj stranici našeg "knjige recepata" , videćemo da oprema nije napravljena od rude, već od nečeg drugog. Malo skrolujući, naći ćemo ovo "nešto drugo". Razlika između kovača i oružara od krojača i kožara je u tome što drugi treba samo da maše makazama, i resursi potrebni za rad su gotovi, ali za nas prvo moramo istopiti (iskovati) potrebnu rudu iz iskopane rude praznine. Dakle, kovači i oružari rade na sljedeći način:

    1. Sakupljeno u prostranstvima Sarnauta rude .
    2. minirano rude prekovana u Komponente (oni su praznine). Svaka od profesija ima 5 vrsta, od kojih se svaka koristi za izradu određene vrste opreme. At kovači ovo je: prazno(ide na bracers i prstenovi), mandrel (pojasevi i štitovi), ploča (oklop i helanke), bend (jastučići za ramena i rukavice), i poluga (kacige i čizme). Pošto postoji 6 vrsta rude, postoji i 6 vrsta blankova. Složeno po 100.
    3. Komponente oružja : preklapanje(ide na specijalno oružje i dodaci), temelj (sjekire), tačka (koplja, bodeži i mesingani zglobovi), blade (mačevima), i rod (klubovima, klubovima i štapovi). Pošto postoji 6 vrsta rude, postoji i 6 vrsta blankova. Složeno u hrpe od 100..
    4. Nakon falsifikovanja praznine, možete ih koristiti za izradu predmeta opreme. Zašto morate uzeti pravi radni komad, gorivo i dodatne komponente.
    Kao što vidimo, kovački rad i oružarstvo su tri faze: rudariti rudu -> preraditi je u gredicu -> izraditi predmet, za razliku od 2-stepene alhemije i zapravo 2-stepenog krojenja i izrade kože (mahanje makazama ne vuče pozornicu). Svaka shema (osnovna, osim astralnih) omogućava izradu stvari različitog kvaliteta, i to: osnovne - zeleno(dobra kvaliteta) plava(odličan kvalitet) i ljubičasta(rijetka kvaliteta). Pošto su blankovi istog kvaliteta, sakupljanjem 5 identičnih delova odgovarajućeg kvaliteta moći ćemo da proizvedemo 10, 20 ili 40 blankova odjednom.

    Rice. 3. Uzastopne faze rada: 1-2 - izbor stvari, 3-6 pokušaj da se dobije željeni rezultat.

    Ako a "komadi za trening" primljeno, onda prelazimo na posao (slika 3-1). "Žrveni kamen" nije crven, jer sam se već uverio da u torbi ima dovoljno "trenažnih praznina". Zato što je na dnu kvačica "Autocomplete" , zatim nakon klika na naziv šeme, potrebni resursi će se automatski učitati u prazna mjesta za njih ispod. Nakon pritiska na dugme "Početi"(Sl. 3-2), ući ćemo u proizvodni mod – neku vrstu mini-igre (Sl. 3-3). Sada treba da se pozabavimo radom [b]"alata"[b]. Ostavimo malo Sl. 3 i pogledajte sl. 4. Šta vidimo:

    1. U stvari, polje nakovnja je podijeljeno na 3 dijela. Polje "a"- ovo je naš radni sto, nekoliko čekića na vrhu i dijelovi budućeg objekta dobijeni uz njihovu pomoć. Indikator ispod pokazuje da ako sakupite sve dijelove iste boje na radnom stolu, onda ćemo dobiti odgovarajuću stavku. One. da dobijete ljubičasti predmet - potrebno je da svih 5 dijelova bude ljubičasto, da dobijete plavo - plavo, a ako je svih 5 dijelova zeleno, onda imamo čak 2 zelena predmeta. Lijevi klik na dio omogućava da se on fiksira tako da se neće promijeniti prilikom ponovnog kovanja. Brave ispod praznina pokazuju koliko je dijelova ukupno fiksirano, a koliko se još može popraviti. Ako je barem jedan dio siv, ili svi dijelovi različite boje- dobićemo jednu "zelenu" stvar. Proizvodnja dragulja se ne razlikuje od izrade ostalih predmeta opreme, s jedinom razlikom što ćemo sakupljanjem 5 "ljubičastih" dijelova dobiti 6 "plavih" dragulja.
    2. Polje "b"- čekić i žute tačke ispod njega. Omogućava prekovanje. Istovremeno, oni se ponovo kovaju sve otključane stavke. Broj žutih tačaka pokazuje koliko nam je još preostalo. Ako smo već sakupili sve dijelove iste boje, a pritom imamo još neiskorištenih prekovaka, onda bismo trebali dobiti još jedan predmet (tj. 3 zelene ili 2 plavo/ljubičaste). Nažalost, bonus "zelena" stavka se ne daje uvijek. Da li je ovo greška ili je namjera. Bonus plava/ljubičasta stavka - dat.
    3. Polje "u"- inspiracija. Ovo je tako lukav resurs majstora. Akumulira se ako uspijete prikupiti od 2 do 4 ljubičasta dijela predmeta. Kada dostigne nivo 1, moći ćemo da zamenimo jedan od postojećih delova ljubičastim, drugi nivo inspiracije nam omogućava da zamenimo 2 dela. Za svaku šemu, akumulira se nezavisno, a ako napravite 5 različite stavke pod drugim šemama - nestat će.
    Za poređenje na sl. 4 na desnoj strani je rad najjednostavnijih alata, a na lijevoj - najnapredniji. Kao što vidite na poboljšanom setu, možemo popraviti za 1 da uradimo više (ukupno 4), imamo 3 prekovanja umjesto 2, i nikada ne dobijemo neuspješne ( "siva" ) detalji. Posljednji bonus - dvostruka stopa rasta inspiracije primjetna je ne tako odmah.

    Rice. 4. Interfejs "nakovnji" . Općenito, interfejsi radnih alata kovača, oružara, krojača i kožara su gotovo isti. Poređenja radi, dva alata različitog stepena poboljšanja: lijevo je jednostavno, bez poboljšanja, desno je najviše poboljšano.

    Dakle, ako je sve jasno sa interfejsom, onda ćemo nastaviti da mašemo čekićem. Vratimo se na sl. 3, tačnije na njegov 3. dio. Dobili smo 1 plavu, 1 ljubičastu i 3 zelena blanka. Sada odlučimo koji kvalitet želimo napraviti - zelenu, plavu i ljubičastu. Budući da majstor želi da dobije prekrasan žrvanj (tj. plavi), moramo prikupiti 5 plavih praznina. Da biste to učinili, kliknite na plavo prazno i ​​popravite ga - sl. 3-4.

    Sada morate ponovo iskovati ostale praznine. Prešanje čekića za ponovno kovanje Sl. 3-5. Kao rezultat, već dobijamo 3 plave, 1 ljubičaste i 1 zelene - Sl. 3-6. Još jednom kliknite na "Reforging". Sada je rezultat već bolji (sl. 3-7), dobili smo još jedno plavo prazno. Popravljamo ga, i ponavljamo prekovanje dok ne sakupimo svih 5 plavih dijelova, ili ne ponestane raspoloživih prekovki.

    Na činjenicu da će ispasti prvi put, sakupite 5 plavih dijelova. Vjerovatno će vam trebati drugi ili treći pokušaj, ali jedva više od 10. Ako ste imali sreće (sl. 5-8) i uspjeli ste prikupiti 5 plavih praznina, što znači "predivno" brus - šta je majstor pitao. Ostaje pritisnuti veliko zeleno dugme "Pick up" na dnu nakovnja. Rezultat je da je "plavi" brus u vreći (sl. 5-9).

    Pokušajte eksperimentirati s jednostavnim stvarima iz besplatnih resursa.

    Rice. 5. 7-8 - završne faze izrade stvari, 9 - gotova stvar u torbi.

    Potrebne su različite šeme, različite šeme su važne

    Dakle, dok vježbamo vještinu mahanja čekićem, bavit ćemo se šemama objekata (oni su i crteži) za rad. Same šeme dolaze u 2 boje - plava(predivno) i ljubičasta(rijetko). Ako zadržite pokazivač iznad šeme, iskačući natpis će vam reći o kakvoj se shemi radi, za koga i na kojem nivou. Ako je dodatni potpis "Upotreba: Omogućava vam da proučite šemu" - zeleno, onda još nismo proučili ovu šemu, a nivo struke je dovoljan za proučavanje. Ako je ovaj natpis crven, ili smo ga već proučili, ili je naš nivo struke nizak za njega.

    Rice. 6. Predmeti izrađeni prema plava (lijevo) i ljubičasta (desno)šeme 22. nivoa u poređenju.

    Plava šema n-tog nivoa vam omogućava da napravite stavke nivoa n+1 koje zahtevaju nivo karaktera od n-2 da biste ih koristili. Ljubičasta šema n-tog nivoa vam omogućava da izradite predmete nivoa n + 3, za koje je potreban nivo karaktera n za upotrebu, tj. u stvari, ljubičasta šema n-og nivoa je identična plavoj šemi n+2. Ovo je njihova jedina razlika.

    Jedno je sigurno, gotovo da nema razlike između plave i ljubičaste sheme. Nakon što ih proučite, razlika se može otkriti samo pronalaženjem razlike u nivou stvari. Bijele i narandžaste (legendarne) šeme još nisu viđene.

    Schema Search

    Postoje dva načina da dobijete šeme - izbacite i kupite. Lako je sve uništiti, idemo da sečemo rulju. Podvrste "nokaut"- nabavite iz kovčega dobijenih od šefova u astralnoj ravni ili od Zanatlije - Gospodara dragulja.


    Rice. 7. Ovako izgleda shema na aukciji. Da biste saznali jeste li već naučili ovu konkretnu shemu ili ne, morat ćete preći preko nje.

    Postoji dosta shema, i mislim da je to za skoro sve nivoe, ali nažalost postoji i muha:

    Ok, pogledajmo aukciju. Mi u sekciji "Zanatske šeme", koji ima 4 pododjeljka: za krojače, kožare, kovače i oružare (sl. 7).

    1. Nivo šeme je jednak potrebnom nivou zanimanja.
    2. Nije odmah jasno da li znamo ovu ili onu šemu - svi izgledaju isto. Da bismo saznali, moraćemo da pomerimo kursor preko svakog od njih (slika 7).
    Niveliranje struke

    Ako su resursi hakirani, šeme su kupljene, a alat je spreman za rad, onda možete ići naprijed, do visina majstorstva, barem do 50. nivoa. Naučene profesije, njihov trenutni nivo i napredak na sljedeći nivo mogu se vidjeti u svojstvima karaktera: "karakter"(ključ "ja") -> "Vještine"(Vidi sliku 8). Kada "Napredak na višim nivoima" dostiže 100%, trenutni nivo profesije (tzv "nivo vještine") će se povećati za jedan.

    Kako u životu morate raditi na poboljšanju svojih vještina, tako ćete i u igri morati raditi razne predmete. Istovremeno, želja da se potroši što manje novca na nivelisanje profesije izgleda sasvim prirodno, evo nekoliko "loš savjet":

    1. Što je nivo šeme po kojoj pravite predmet bliži trenutnom nivou profesije, to je napredak jači. Međutim, za novac je ponekad isplativije izraditi više predmeta nižeg nivoa.
    2. Posebnu pažnju treba obratiti prilikom pumpanja štitovi i bez ruku- imaju veoma dobru cenu za ovo. Manufacturing komponente, tj. praznine takođe se računa.
    3. Pokušajte tražiti različite šeme na aukciji, od prijatelja, u preprodaji od NPC-a na srednjim lokacijama, ili samo viknite tamo, možda ćete naići na nešto prikladno. Imajte na umu da će svi artikli napravljeni prema standardnim šemama biti vezani.
    4. Kvalitet izrađenog predmeta utiče na napredovanje nivoa struke. Što je više, napredak je veći. Približan omjer napretka u proizvodnji predmeta različitog kvaliteta je sljedeći: "šareno" : "zeleno" : "plavo" : "ljubičasto" = 1:2 :4 :8 . One. jedan proizvedeni "ljubičasti" artikl će biti ekvivalentan 4 "zelena" artikla. Pratite svoj trenutni napredak, ako vam je ostalo 10-20% na novi nivo, onda nema smisla da se preopterećujete i radite "plavo" / "ljubičasto", ovo će biti potpuno pokriveno jednom "zelenom" stvari.
    5. Do otprilike 40. nivoa struke nivelacija ide prilično brzo: 2-3 predmeta i imate novi nivo, nakon što se taj napredak usporava, "zelena" stavka pomjera napredak za 20%.

    Rice. 8. Prikaz zanimanja i trenutnih vještina. 62% je ostalo do nivoa 5.

    Poslednji uredio StarostaGR; 22.08.2013 u 19:14.

    Unošenjem koda prilikom registracije naloga [2 1 980 ] , dobićete: 6 svitke
    (30 hiljada bonus iskustvo, 60+ hiljada dodati. reputacija), torba i odijelo.
    Polaganjem 400 kristala sa nivoa 15 na vaš račun, dobićete: Sef + Dnevnik za 25 zadataka,
    Tome znanja, + pin kod za vuka od mene

  • Treće poglavlje

    Izrada astralnih relikvija i dragulja

    relikvije- ništa više od iskopanih predmeta opreme i dragulja nepoznato i Misteriozni Astral . Majstori su u stanju da naprave svoje kolege, naravno, uz odgovarajuće znanje i resurse. Znanje su obrasci.

    Šeme relikvija na nivou 51, dragulji na nivou 55 i njihovi pojačivači mogu se dobiti u astralnim avanturama u Uncharted i Mysterious Astral, ili iz kovčega u Artificeru. Uglavnom, mogu se kupiti i na aukciji. Kovači i oružari imaju najbogatiji asortiman shema.

    Kovači teoretski mogu napraviti 38 komada astralne opreme (4 vrste šešira, ramena, oklopa, pantalona, ​​pojaseva, narukvica i papuča, 8 vrsta prstenova, 2 vrste štitova) i 5 vrsta astralnog dragulja (pobožni monah (po duhu) , brdski orao (za tačnost), briljantan uvid (za razum), neuništivi borac (za snagu), vječni život (za izdržljivost)).

    Oružari imaju još širi asortiman - astralno oružje i pribor uključuje 46 (izgleda) predmeta, plus 4 vrste astralnih dragulja: miljenik sudbine (za sreću) i posebni - čelična volja (za slobodu), krvavo ludilo (za bijes), zvijezda vodilja (za istrajnost). Ako ne naiđete na neku „potrebnu“ šemu, to ne znači da ona ne postoji, ili su je programeri „zaboravili“ da uvedu. Ima puno imena, neka se rijetko sreću (npr. mogu napraviti samo 44 od 46 vrsta oružja).

    Nakon proučavanja relevantnih astralno sheme, 4 crteža se dodaju u našu knjigu crtanja odjednom. Prvi crtež omogućava izradu tzv osnovu, tj. predmet koji možete odmah (pa, skoro odmah) obući, nositi i dodatno poboljšati. Predmet je potpuno sličan onima koji se mogu nabaviti u najlakšim sektorima ("bez buffs"-a). Njihova proizvodnja se suštinski ne razlikuje od proizvodnje bilo kojeg predmeta nižeg nivoa, koji možete napraviti zeleno , plava i ljubičasta osnove opreme. Sljedeće 3 šeme vam omogućavaju da napravite stavke za nadogradnju: plava(predivno), ljubičasta(rijetko) i Narandžasta(legendarno). Takođe, majstori mogu napraviti zeleno i plava baze dragulja, i plavo-ljubičasta pojačivači dragulja. Počevši od ažuriranja 4.0.04 to će biti moguće učiniti legendarni (narandžasti) pojačivači dragulja.

    Pravljenje pojačivača se malo razlikuje od pravljenja "baza".

    1. Za svaku vrstu poboljšivača postoji posebna shema u vašoj "kuharici", prema kojoj možete praviti samo poboljšivače određene vrste i "boje".
    2. Poboljšivači napravljeni od strane majstora mogu se koristiti samo za poboljšanje predmeta istog ili nižeg kvaliteta. Možete koristiti ljubičaste pojačivače za poboljšanje plavih i ljubičastih predmeta, ali ne možete poboljšati narandžaste.
    3. Modern Craft Improvers ne može se stabilizovati , i pretvorite ga u bazu (izuzetak - poboljšanja napravljena prije ažuriranja 4.0.03, takvi se još uvijek mogu naći).
    Kada pravite nadogradnje, moraćete da ga sastavite od 5 delova, baš kao obična oprema ili dragulj. Ovisno o tome koje će boje ovi detalji biti, svojstva poboljšivača će se malo razlikovati.

    Koja je razlika? Odgovor je zapravo jednostavan - u cijeni aktivacije.

    Aktivacija

    Na sl. Slika 9 prikazuje primjere onoga što oružar može izraditi: baze i nadogradnje za fizički štapić i dragulj krvnog ludila. Nakon proizvodnje, predmet ide u torbu - možemo ga prodati, prenijeti, poslati poštom ili baciti. Jedina stvar koju ne možemo učiniti je da je koristimo za predviđenu namjenu. Da biste koristili proizvedenu relikviju, morat će "aktivirati" . Potrebno za aktivaciju "Kargotine relikvija" ili "dragulji" u iznosu naznačenom na predmetu.

    Rice. 9. Primjer proizvoda oružara.

    Aktivacija "zelene ili plave baze predmeta" zahtijeva 27 divnih ("plavih") krhotina relikvija, a "ljubičasta" - 27 ljubičastih, slično, aktiviranje dragulja. Kada se aktivira, predmet će se vezati i može se nositi. Za aktivaciju pojačivača potrebni su "Relic Shards" odgovarajućeg tipa, tj. plavi pojačivači zahtijevaju plave krhotine, dok narandžasti pojačivači zahtijevaju narandžaste krhotine.

    Tu se otkriva razlika između poboljšivača sastavljenog od "zelenih" dijelova i "ljubičastih" dijelova - oni imaju različite troškove aktivacije. "Zelena" nadogradnja će vas koštati 27 fragmenata, "plava" nadogradnja će vas koštati 18, a "ljubičasta" nadogradnja će vas koštati 9. Radi praktičnosti, Tabela 1 prikazuje cijenu aktivacije izrađenih predmeta prema vrsti.

    Gdje nabaviti krhotine? Svaki put kada oduzmete život drugom šefu na astralnom planu ili otvorite kutiju sa dragim kamenjem koju ste primili od Majstora, dobit ćete određeni broj "krhotina relikvija" ili "dragulja" koji spadaju u odjeljak "Vrijednosti" vašeg lika "Craft (Sl. 9-5). Trenutno postoje fragmenti: čvrsti, divni, rijetki i legendarni dragulji, fragmenti divnih, rijetkih i legendarnih relikvija. Vrsta primljenih fragmenata zavisi od "boje" sektora i vrste ("retkosti") kutije sa dragim kamenjem. Kada se aktiviraju, krhotine niske kvalitete mogu se zamijeniti krhotinama veće kvalitete. Ova zamjena se događa automatski, ako imate samo nekoliko fragmenata željenog kvaliteta, tada će se prvo koristiti oni, a zatim fragmenti višeg kvaliteta.

    Tab. 1. Troškovi aktiviranja raznih relikvija koje su izradili majstori.

    Astral Resources

    Sada pređimo na resurse potrebne za pravljenje astralnih stvari. Neke od njih ćemo morati izdvojiti u astralnoj ravni. Za proizvodnju relikvija trebamo:

    1. Adamantinska ruda . Kopa se na Icy Peak-u, Cradle-u i Irdihi, tako da je ovaj resurs široko dostupan.
    2. Adamantinske praznine , koji se može izraditi od adamantinske rude. Nista komplikovano.
    3. Ugalj . Prodaju mentori.
    4. 1. astralna komponenta za opremu 51. nivoa: monogram(kovači) i zrno(oružari). Postoje 3 vrste: plava(izvanredno) ljubičasta(rijetko) i narandžasta(legendarno). Može se dobiti nakon poraza srednjih šefova u Uncharted Astral (4.-6. slojevi). Nisu vezani kada se pojave u torbi, mogu se prodati, prenijeti na druge igrače. Dostupan je u dovoljnim količinama i može se reći da je široko dostupan resurs.
    5. 2. astralna komponenta za nivo opreme 51: uzorak(kovači) i filigranski(oružari). Postoje 2 vrste: bitke i magija. Bitke su potrebne za izradu opreme za energetske klase, čarobnjaštva se koriste za opremanje klasa mana. Može se dobiti nakon što pobijedite konačnog šefa na otocima u Uncharted Astral. Izuzetno rijedak i vrijedan resurs. Prvo, oni su pričvršćeni kada se pojave u torbi. Drugo, vrlo ih je malo. Zapravo, to je ono što ograničava broj relikvija koje možemo napraviti. Imaju isti kvalitet kao monogrami/zrno.
    6. Nivo 55 Astralna komponenta 1: srebrni ingot (kovači) i ametist(oružari). Može se nabaviti u Tajanstvenom astralu i iz kutija koje izdaje Zanatlija. Nije vezan za karakter, možete kupiti/stisnuti/razmijeniti. Trenutno postoje 3 različita kvaliteta - zvuk(zeleno) divno (plava) i rijetko(ljubičasta), nakon instaliranja ažuriranja 4.0.04 bi se trebalo pojaviti legendarni (narandžasta).
    7. 2. astralna komponenta za dragulje 55. nivoa: okviri(kovači) i gems(oružari). Postoje 2 vrste: bitke i magija. Može se dobiti u Tajanstvenom astralu i iz kovčega koje je izdao Majstor dragulja. Vezano za lik. Dolaze u istom kvalitetu kao ingoti/ametisti.
    Za izradu različitih baza astralne opreme potrebno nam je od 17 do 30 prekrasnih (plavih) monograma / zrna i od 7 do 9 uzoraka / filigrana, za poboljšivače 2 puta manje. Astralne baze dragulja zahtijevaju 4 ingota / ametist i 2 postavke / dragulja dobre (zelene) kvalitete, pojačivači dragulja zahtijevaju istu količinu resursa, ali višeg kvaliteta. S obzirom na količinu ovih resursa dobijenih kao rezultat igre, izuzetno je skupa izrada osnove opreme. Ako nemate resurse lošeg kvaliteta, onda ih možete zamijeniti kvalitetnijim resursima, poput rijetkih ili legendarnih.

    Zaključak

    Šta drugo reći... Sva 4 zanatska zanimanja (kovač, oružar, krojač, kožar) su na nivou interesovanja igrača vrhunski nivo, tj. "na rtu". Taj interes postoji kako od strane samih majstora, tako i od strane potrošača njihovih proizvoda – ostalih igrača. Istina, povremeno se čuju uzvici da je aktivacija preskupa, ali ja lično smatram da je njena cijena prihvatljiva, zanat ne bi trebao biti glavni način oblačenja (na kapu).

    Šta biste željeli poboljšati:

    1. Interfejs "knjige za crtanje" nije baš zgodan. Voleo bih da se kada otvorite "crtež" otvori na istom mestu gde je i bila zatvorena. Jer kada pravite nešto, morate stalno skrolovati na pravo mjesto, a automatsko ponavljanje nije uvijek zgodno za korištenje. Također, da zapamtite sve parametre prikaza, a ne samo nivo šema (ako je odabran prikaz dvoručnog oružja, onda bi sljedeći put kada ga otvorite trebali pokazati).
    2. Odabir predmeta: Omogućava vam da odvojite osnovne recepte (sa priloženim stavkama) od ostalih, magičnih od fizičkih.
    3. Pretraga aukcije: odmah istaknite one sheme koje još nisu proučene.
    4. Komponenta koja se prodaje u LR-u ima skoro nultu vrijednost za sve majstore, osim za alhemičare. Voleo bih da nekako popravim ovu situaciju.
    Zakrpa 4.0.03 napravila je nekoliko kozmetičkih promjena kako bi ove 4 profesije ažurirala za srednje igrače. Ipak, po mom mišljenju, ove promjene, iako malo olakšavaju podizanje profesije, ne dozvoljavaju majstoru da se obuče: "obućar bez čizama".
    1. Zelenu opremu međuproizvoda je lakše i jeftinije nabaviti (regrutovati škrinje, mafije, reputaciju) nego napraviti. Pravljenje plave i ljubičaste ne opravdava se. U stvari, oprema zastareva brže nego što je mi napravimo.
    2. Raspon običnih (neastralnih) shema je nizak, i "osnovnih" (dobijenih automatski) i "izbačenih". Jednostavno ne možete pronaći nacrt za pravu stavku s pravom statistikom da popravite iskrivljenost.
    Na ovom ću završiti. Komentari, primjedbe, želje itd. možete ostaviti u ovoj temi. Finansijska podrška se prihvata putem pošte u igri: Server Split, League, Timberwolf. Sve najbolje i sretno.

  • Svaki kovač i rudar poznaje niz metala koji se mogu naći u Sarnautu. Kvatoch je pun rude bakra, Sveta zemlja željeza, mitril se kopa na ostrvima Daleki Astral, Yazes, Kirah i Gipat su bogati adamantinom... Ali da li je moguće nastaviti ovaj niz?

    Ruda bakra, kalaj
    Gvozdena ruda, olovo, safir
    Mitrilna ruda, srebro, smaragd
    Adamantitna ruda, zlato, rubin
    ???

    da tu je Trinius- u početku krhki metal, izdržljiv uz pravilnu obradu i otporan na energije Astrala, i Argent- bizaran rezultat interakcije starog srebra i energija astrala, koje se koriste u izradi brodske opreme, ali u drevnim vremenima postojali su i drugi metali od kojih se pravio oklop.

    Vratimo se tri stotine godina unazad...

    Bronza- najjeftiniji metal, tipičan oklop pljačkaša i ostalog ološa.

    Iron- malo bolje, nose ga siromašniji vitezovi i seoske straže.

    Čelik- izbor tipičnog viteza i gradske straže.

    Mithril- rijedak metal, koriste ga samo bogati vitezovi i plemstvo. Također - jedan od metala koji vilenjaci koriste.

    Adamantin- još rjeđi metal sa ljubičastom nijansom. Nositelj takvog oklopa mogao je pripadati plemstvu ili biti vrlo bogata osoba. Vilenjaci su takođe koristili ovaj metal.

    Meteorit- pronalaženje fragmenata drevnog gosta nije tako lako, a ruda meteorita je u svakom trenutku ostala rijetkost. Metal ima plava nijansa, i nije podložan uticaju astrala. Oni koji su nosili takav oklop mogli su se izbrojati na prste. Vilenjaci su, naravno, koristili ovaj metal.

    Većina rare view oklop - kristalno. Za vrijeme Pečata tajni, čak su se mogli nabaviti, odlikovali su se zelenkastom bojom. U modernom Sarnautu, međutim, kristalni oklop nije neuobičajen)

    Predstavljam rudarski vodič kreiran na bazi Allods Online OBT igre za imperijal do lvl 34.

    Predgovor

    Odabirom ove profesije možete prilično dobro obraditi zlato, s obzirom na to da za samu profesiju gotovo da nema troškova, a resursi se mogu spojiti na aukciju. Ako nosite oklop i vaš prijatelj je uzeo kovača, onda se možete dogovoriti na sljedeći način: vi "hranite" kovača resursa, a za to on za vas izrađuje odjeću, s obzirom da za repu odjeća nije u svim slotovima (npr. , nema čizama, naramenica, štitnika), ovo je jako dobro.

    Pošto ste odlučili da postanete rudar, krenimo od činjenice da morate pronaći majstora ovog zanimanja.

    majstor:

    nalazi se u glavnom gradu u kuli Jasker (palata u centru glavnog grada) na drugom spratu

    Dakle, našli smo majstora, sada gledamo šta nam treba za iskopavanje rude. Treba kupiti udžbenik i "naučiti" ga, a zatim kupiti pijuk. Da biste olakšali život, ne zaboravite kupiti napredniji pijuk dok prelazite na viši nivo.

    Alat:

    trening pijuk,

    Stari krak (lvl 20), omogućava vam da vadite rudu +10% efikasnije

    Jednostavna pijuk (30 lvl), omogućava vam vađenje rude + 20% efikasnije

    Pijuk majstora (40 lvl), omogućava vam da vadite rudu + 35% efikasnije

    E, sad imamo sve - idemo na moje.

    Tema pretraživanja:

    Tražimo žute lopte koje lete iznad zemlje.

    Obično se nalaze u klasterima. Za rudarenje morate stajati na jednoj od loptica i koristiti pijuk. Kao rezultat, ili se pojavljuje prozor za plijen, ili izleti natpis "Neuspješan pokušaj izvlačenja" - trčimo do druge lopte. Ako piše "Potraga nije uspjela", samo se približite lopti. Uspješnim pokušajem rudarenja, odmah nakon plijena, cijeli klaster nestaje.

    Može ispasti do 7 vrsta resursa, metali, gems, koji će biti postavljen u posebno za to predviđene utore u torbi.

    Vrste resursa:

    Ime

    traka

    ploča

    prazno

    nugget

    Neresursi (stavljeni na karticu "stvari"):

    Ime

    Bilješka

    Krečnjak

    Samo baci

    Drevni idol orka

    Može se prodati za pola zlata prodavcu


    Sada razmislite s kakvom vještinom šta i gdje možemo kopati. Ne zaboravite da je maksimalna raspoloživa vještina jednaka<ваш лвл>*10.

    Šta? Gdje? Kada?:

    od loše rude bakra (samo traka)

    Nezebgrad (Carski trg, Stari trg)

    Nezebgrad,
    Igshsky vojni okrug (Voenkomat, Crvena kasarna)

    iz siromašne rude bakra

    Igshsky vojni okrug, Sjeverni mostobran

    iz bogate rude bakra

    NII MANANAZEM,
    Mrtvo more

    od siromašnih željezna ruda

    bakar, safir

    divlja ostrva

    bogate željezne rude

    Sveta zemlja: Asee Teph, Sveta zemlja: Eljun

    otkupljena ruda mirphil

    srebro, smaragd

    Sveta zemlja: Eljun (Gluho more, rub vječne noći),
    Sveta zemlja: Coba Plateau,
    coldberg

    iz bogate mirfilne rude

    Savjeti:

    Pokušajte zadržati svoj trenutni nivo vještina što je moguće bliže maksimumu.

    Općenito, možete ispuniti vještinu bez posebnog ometanja ispunjavanja zadataka, ali postoji nekoliko nijansi:

    Ako ste odlučni da postanete rudar, onda biste trebali što prije izučiti ovo zanimanje, jer su prve klastere tek na samim početnim lokacijama.

    Na MBT 24lvl se već uzima na lokaciji "Sveta zemlja: Asee Teph", ali tamo su već iskopani predmeti "iz bogate željezne rude" koji zahtijevaju 240+ vještina, tako da ćete se morati vratiti na "Divlja ostrva" i dovedite vještinu do željenog nivoa.

    Sretan plijen!

    PS Vodič je napisan bez uzimanja u obzir najnovije zakrpe:

    Travarstvo, rudarstvo

    • Poboljšana mjesta okupljanja u zonama Svetolesye i Nezebgrad
    • Zamijenjen je krečnjak u početnim resursima sa "Bad Copper Ore Base", što može biti potrebno u vodiču za kovačku profesiju

    Tekst će vrlo često sadržavati skraćenicu GS,

    Stoga, evo njegovog nedvosmislenog tumačenja:

    GS - (GS - ocjena opreme) ukupna ocjena stvari koje nosite.


    Tako da idemo dalje priča na novoj lokaciji - Dyne, pristupili ste potrazi "Gaziti za petama", nakon čega NPC porodica Chistyul daje prvi dio astralnih ključeva, kao i neograničen broj kutija sa opremom za pokretanje. (Možete vidjeti trenutni broj ključeva na kartici "Vrijednosti" lika, odjeljak "Ponovno punjenje")


    Iz ovih kutija dobijate set stvari za dalji prolaz priče. Kovčezi se mogu nabaviti i otvarati neograničen broj puta, birajući na taj način set predmeta sa karakteristikama koji odgovaraju vašem razredu.

    Svaki put kada otvorite kutiju dobijate: kacigu, oklop, helanke, cipele, košulju, minđušu, prsten, ogrtač, oružje za desna ruka, oružje s dvostrukim oružjem, specijalno oružje, štit ili magični predmet koji se ne nalazi u ruci.

    Sve ove stavke će imati nasumične statistike. Ovo je učinjeno tako da kada otvorite ove beskrajne i besplatne kutije i dobijete stvari, možete pokupiti set opreme koja ima skup statistika neophodnih za vaš razred.

    Ramena, rukavice, kaiš, ogrlica i narukvice Ne možete ga dobiti iz ove kutije. Dobit ćete ih kao nagradu za zadatke (ako još niste završili lanac zadataka na Daini) ili iz kovčega za ispunjavanje distorzija, astralnih otoka, dnevnih zadataka i iz drugih izvora njihove proizvodnje, o čemu će biti riječi kasnije.

    BITAN: Za zadatke na Daini ćete dobiti plave narukvice, kaiš i ogrlica. Nemojte žuriti da ih prodajete čak i ako dobijete zelene karte sa naizgled odlična izvedba! Činjenica je da će prije nego što dobiju iste predmete plavog kvaliteta, ovi predmeti u potrazi dati veći GS od zelenih sa višim stopama. Potreban nam je napredak GS-a da otvorimo nove slojeve astrala i nove recepte na nakovnju artefakata.
    Odabir skupa beskrajnih kutija treba shvatiti prilično ozbiljno i odvojiti vrijeme da odaberete stvari sa statistikom koja vam je potrebna. Od toga zavisi efikasnost lika u bliskoj budućnosti. Mada, da se vratim na izbor nova oprema a zamjena statistike na ovaj način uvijek će biti moguća.

    Nakon što ste se odlučili za opremu i otvorili portal na Beregovoe, ne zaboravite posjetiti Astral Academy i prihvatite veoma važnu misiju od Demiana Kratsova. U dijalogu sa njim, on se naziva - "Primajte dnevne zadatke."


    Nakon prihvatanja, biće vam izdavani svaki dan dva zadatka, ispunjavanjem koje ćete dobiti kutije sa opremom trenutnog sloja kao nagradu. Ako vam se jedan od izdatih zadataka čini teškim, onda ga jednom dnevno možete otkazati i nasumično mijenjati u drugi.


    Također možete preuzeti zadatke obuke od Demyana Kratsova o kreiranju i pretvaranju opreme. Morate ih uzeti, u procesu rada sa opremom oni će u svakom slučaju biti završeni.

    Ovdje, od Demyana Kratsova, trebate kupiti nekoliko desetina zelenih čekića (meni "Trgovina") Ovi čekići će vam trebati da razbijete neosnovnu opremu dobivenu iz kutija za plijen.


    BITAN: Koristite ove zelene čekiće samo za razbijanje dijelova opreme koji vam nisu potrebni.nije prikladno za vas po klasi ili statistici.
    NEMOJTE ih KORISTITI da razbijete elemente borbene opreme i magične sirovine. Razbijajući ih zelenim čekićima koji se mogu kupiti, usporit ćete brzinu svog razvoja, jer ćete kao rezultat dobiti manje komponenti za izradu (borbeni materijal).
    Magične sirovine može biti prilično isplativo iznajmiti Negotiantsima, a za ovako dobijene novčiće već možete kupiti polen. Ova metoda će spasiti čekiće bez njihovog korištenja za razbijanje mmagične sirovine.

    Ako ste u trenutku primanja ključeva na nivou 67 ili 68, tada će posjećivanje distorzija ili astralnih otoka biti problematično. Mobovi u ovim aktivnostima nisu prilagodljivi i imaju nivo 70. Biće teško proći kroz njih. Štaviše, plaćenici koje ste pozvali takođe će imati nivo jednak vašem. Preporučam, ipak, da dovedete lika do 70, pa tek nakon toga počnete farmirati novu opremu.
    To je sve za sada, oko 1/5 planiranog.
    Odlučio sam da je bolje miješati u dijelovima nego čekati dok informacija ne postane nebitna =)
    Nastavlja se.

    Nakon ažuriranja u Allods-u, pojavila se nova stvarna stavka od 60 lvl. Postalo je teže izraditi, odnosno poboljšati zbog ograničenja koja su nastala. Broj ključeva za posjetu astralnim otocima je ograničen, sada daju 12 ključeva tjedno, povećana je cijena izrade zlata, nizak postotak poboljšanja i nizak postotak kritičnosti, odnosno dvostrukog poboljšanja. Ako je ranije bila moguća kritika za potpuno poboljšanje neke stavke, sada je to nemoguće.

    Novi princip poboljšanja opreme u Allods Online uključuje korištenje takozvanog plijena i distortera iz Divljih zemalja i plijena sa astralnih ostrva.Podrazumevano postoji ograničenje plijena od 6500 jedinica sedmično, koje se mogu koristiti za kupiti škrinje sa opremom odgovarajućeg kvaliteta.

    Sve, kao i obično, počinje sa solidnom zelenom opremom. Može se dobiti borbom protiv mafijaških čudovišta na prvoj lokaciji Wildlands, Bilevelell Forest. Ovo je mjesto gdje zelene baze padaju od mobova i dobrog plijena, ili igrači to zovu "prašina". Nakon napunjene prašine 6500 ili više, ova proizvodnja se koristi, pomjera vrijednost, odnosno gubi se sedmični limit proizvodnog limita. Za ovaj plijen možete kupiti potrebne poboljšivače ovdje od prodavača opreme ili u Astral akademiji. Jedan sanduk košta 614 praha. Ispostavilo se da za sedmični limit možete kupiti samo 10 sanduka, što očigledno nije dovoljno!

    Ali postoje astralni ključevi, uz njihovu pomoć možete uletjeti u astral i dobiti 4 škrinje s poboljšivačima nakon što prođete otok ili promijeniti ključeve za istu prašinu uz pomoć astralnih distortera u Astral akademiji. Distorteri su dizajnirani da otvore astralne škrinje sa opremom i povećaju količinu plijena za određeni postotak. Distorteri obrađuju na isti način u Wildlands zajedno sa rudarskom prašinom. Moram reći da je u početnim fazama bolje ne mijenjati distortere i ključeve na akademiji, jer su početni distorteri "jeftini" i plijen se može malo promijeniti.

    Postepenim opremanjem i nadogradnjom opreme, igrač akumulira astralne stabilizatore, koji otvaraju sljedeći nivo Wildlands i odgovarajući astralni sloj.

    Kako otvoriti oronulu šumu, Prljava dolina

    Nakon akumulacije određene količine astralnih stabilizatora, igrač dobiva priliku poboljšati plave predmete pomoću plavih pojačivača. Da bi to učinio, treba otvoriti Oronulu šumu i sljedeći sloj astralne ravni. U Uymoreu, u Vyshrogodu, postoji potraga za otvaranjem Oronule šume. Na brodu igrač ulazi u šumu i tamo mu se otvara teleport. Sada može da leti i u plave slojeve astralne ravni.

    Na isti način, kako se stabilizatori akumuliraju, kroz potragu u Vyshgradu, otvaraju se Prljava dolina i ljubičasti sloj astrala. Isto i sa ruševinama.

    Savjeti za poboljšanje "zanatske" opreme (odjeće)

    Zelena odjeća je poboljšana zelenom po jednom za 15,68%, ako postoji slučajni krit, odnosno dvostruko poboljšanje, onda za 31,36%. Na sledećim nivoima, oprema je sve teža i skuplja. Plavi predmeti se već poboljšavaju za 7,84% i skuplji su u zlatu. Samo količina amalgama ostaje nepromijenjena, uvijek jedna po zanatu. Ljubičaste stvari se poboljšavaju za 3,92% odjednom, crvene u zelenu salatu za 1,96% odjednom!!! Programeri su postigli isto, da je proces oblačenja postao zaista vrlo naporan i dug zadatak!

    Ali postoji prilika da se proces ubrza. Ako koristite kvalitetnije pojačivače, tada se postotak udvostručuje. Na primjer, ako poboljšate plave stvari sa ljubičastom, onda će se poboljšati za 15,68%, i zelena stvar od prvog puta je napravljen u plavu boju. Da biste to učinili, morate ući u Prljavu dolinu. Morate dobiti "put do Prljave doline" buff. Da bismo to učinili, tražimo dvoje ljudi s otvorenom dolinom, koji će pomoći da se uđe u dolinu i farmi plijen i deformatore. Ako se ograničenje proizvodnje ne koristi, prašina se odmah koristi, a bez napuštanja doline, potrebne škrinje se kupuju od lokalnih prodavaca.

    Ako je ograničenje proizvodnje dostignuto, tada možete promijeniti distortere i ključeve u Astral Academy. Onda opet morate pronaći ljude koje ćete "odvesti" na dolar i kupiti škrinje od tamošnjih prodavaca. Ista situacija je i sa ruševinama. Ako popunite prašinu u ruševinama i dobijete potrebne crvene poboljšivače, tada se ljubičasta oprema izrađuje crvena po 7,84%, umjesto 3,92% ako je ljubičasta ljubičasta.

    Poboljšanje stvari sa realgarom daje povećanje od 50% od odgovarajućeg zanata, odnosno, na primjer, ako se plava poboljša plavom, tada ćemo dobiti povećanje od 11,76% odjednom i kritična je moguća. Ako fiol fiol, onda će poboljšanje biti 5,88%. Ali, jednu stvar treba poboljšati sa najmanje dva realgara za redom, stoga, ako imate malo realgara, onda je bolje da ga akumulirate i ne koristite realgar jednom za sve vrijeme poboljšanja jedne stvari.

    Savjeti za letenje na astralna ostrva

    U početnoj fazi stavljamo zelene osnove i ako nema načina da uđemo u "naprednije" Wildlands, letimo sa opušteno odjevenom žurkom u 1. sektor. Ovo su najlakša ostrva, ali tamo pada malo plijena, odnosno, kada se otvore, škrinje daju po jedan predmet. Dalje, svi počinju da lete u 5. sektor. to najbolja opcija u smislu složenosti i količine proizvodnje.

    Obuvši plave stvari i ne mogu uz pomoć prijatelja stići, na primjer, do Dola, ali nakon što su otvorili Oronulu šumu, ljudi prvo lete u 9. sektor, najlakši u plavom astralnom planu. Onda svi u osnovi lete u 12. sektor, ovo je najbolja opcija za plavu astru.

    Sljedeća faza, izrada ljubičastih stvari od onih crvenih, kada se otvori Shameful Vale. U ovoj fazi izrade i poboljšanja svoje opreme, svi lete u 19. sektor, najoptimalniji u smislu složenosti i plijena. Posebno napredni danateri sa skupim runama lete u 20. sektor. Ostrva su ovdje teška, ali plijen koji dobijete je vrijedan truda.

    I dalje poslednji korak, kada se otvore Ruševine i posljednji crveni sloj astrala, većina leti u 26. sektor, igrači koji su već obukli oko trećine svijetlozelenih stvari ili sa velikim runama lete u 27. sektor.