Njega tijela

Morska bitka, koliko ćelija i brodova. Pravila igre "morska bitka"

Morska bitka, koliko ćelija i brodova.  Pravila igre

“Sea Battle” je uzbudljiva i jednostavna igra koja ne zahtijeva posebnu opremu ili posebno znanje. Može se igrati i na kompjuteru i na papiru, a jednom je korišćena samo druga opcija, jer druge opcije nije bilo. Ne znaju svi kako se igra Battleship, jer ili nije bilo prilike za učenje, ili nije bilo „učitelja“. U svakom slučaju, takvo znanje može biti korisno. Pravila igre “Battleship” su jednostavna, svako može da ih zapamti, bez obzira na godine i nivo inteligencije.

Generale

Igra "Battleship" dugo je očarala mnoge ljude. Zanimljivo je, uzbudljivo, i što je najvažnije, ne zahtijeva nikakve troškove. Da biste se zajedno igrali s osobom, trebat će vam dva lista kariranog papira (po mogućnosti) i dvije olovke (ili 2 olovke).

“Battleship” je koristan ne samo zato što vam omogućava da se dobro provedete. Igra takođe podstiče razvoj strateško razmišljanje i intuicija. Ako se vi i ta osoba poznajete, imate priliku koristiti informacije o neprijatelju. Na primjer, vaše pretpostavke o tome kako bi on mogao postaviti brodove tako da ih je teško pronaći, kako biste se kladili da ste na njegovom mjestu, mogu se potvrditi i pomoći vam da pobijedite.

Pravila

Pa, možemo preći na glavni dio. Sada ćete naučiti kako igrati "Battleship":

1. Prvo, trebate nacrtati dva kvadrata dimenzija 10x10 ćelija na listu papira (naravno, lakše je crtati na listu papira sa kariranim uzorkom). Zatim na obje slike u gornji red stavite slova od A do K (s lijeva na desno, preskačući E i J), a lijevo od kvadrata - brojeve od 1 do 10 (od vrha do dna).

2. Na lijevom kvadratu treba postaviti:

  • 1 brod koji se sastoji od 4 ćelije;
  • 2 broda, koji se sastoje od 3 ćelije;
  • 3 broda, koji se sastoje od 2 ćelije;
  • 4 broda, koji se sastoje od 1 ćelije.

Brodovi se ne mogu dodirivati ​​ni na bokovima ni u uglovima. Važno je da između njih postoji barem jedna slobodna ćelija. Brodovi mogu dodirivati ​​rubove igrališta i moraju biti postavljeni samo okomito i horizontalno (ne dijagonalno).

Desni kvadrat bi trebao ostati prazan.

3. Cilj svakog igrača je uništiti neprijateljske brodove. Onaj ko ide prvi (po dogovoru ili slučajno (koristeći ždrijeb)) imenuje koordinate (slovo-broj), gledajući u desni prazan kvadrat. Na primjer, E7. Protivnik gleda svoj lijevi crtež, gdje se nalaze njegovi brodovi, i odgovara:

a) prošlost;
b) ranjeni;
c) ubijen.

Prva opcija znači da je igrač završio na praznoj ćeliji, odnosno nigdje nije završio. Označava ovo mjesto u svom desnom kvadratu kako ga ne bi izabrao drugi put (najčešće križićem, ali na bilo koji drugi pogodan način), a u međuvremenu red prelazi na drugog igrača.

Druga opcija znači da se igrač nalazi u brodu s više paluba (koji zauzima od 2 do 4 ćelije). Nakon što označi željeno mjesto na svojoj karti, osoba ima pravo na sljedeći potez dok ne promaši. Dakle, ako nakon vikanja E7 slijedi odgovor "ranjen", igrač može pozvati ili E6, ili Z7, ili E8, ili D7 kako bi dokrajčio ranjeni brod (usput, to nije potrebno, možete privremeno otići to sam i potraži druge) . Drugi igrač ponovo odgovara "od", "ranjen" ili "ubijen".

Treća opcija znači da je neprijateljski brod uništen. Ako se to dogodilo na prvom potezu, znači da se radilo o jednom palubu (sastoji se od jedne ćelije), što se može nazvati velikim uspjehom. Ako iz drugog (na primjer, nakon E7 igrač je rekao E6), to znači dabl-deker itd. Nakon nokautiranja broda, kao i nakon ranjavanja, igrač hoda dok ne dobije odgovor "prošlost".

4. Pokret prelazi sa jednog igrača na drugog u slučaju promašaja i odlaže ga jedan od protivnika u slučaju uspješnog pogotka. Pobjednik je osoba koja prva pronađe i uništi sve neprijateljske brodove.

Druge varijacije

Ponekad je "Battleship" na papiru, a ponekad je na kompjuteru, kao što je ranije spomenuto. A ako prva opcija zahtijeva pravog, živog neprijatelja, onda u redu poslednji slučaj možete se igrati sa robotima. Istina, prvo, neće biti toliko zanimljivo (neprocjenjiva je reakcija neprijatelja kada mu potopite brod), a drugo, mogućnost zavirivanja u neprijateljsku flotu je apsolutno isključena (svi razumijemo da neki pokušavaju varati).

Na ovaj ili onaj način, nije teško smisliti druge, proširenije verzije igre, sve ovisi o mašti igrača i njihovoj želji/sposobnosti za eksperimentiranjem. Važno je odmah razjasniti sva pravila, jer ako svaka osoba ne razumije kako igrati "Battleship", čija pravila ste smislili, od toga neće biti ništa dobro, a kvalitetna igra neće raditi.

Na primjer, možete dodati više ćelija na "bojno polje" (ne 10x10, već 20x20, na primjer), a zatim ili ostaviti broj brodova ili ih povećati. Zadatak možete zakomplikovati toliko da su svi brodovi koje neprijatelj treba pronaći na jednoj palubi. Možete napraviti mine, a ako ih pogode, neprijatelj promaši jedan okret. Postoji mnogo opcija, glavna stvar je znati umjereno.

Zaključak

To je sve, sad ste se upoznali nova igra i znaš njena pravila. Pitanje “kako igrati “Battleship”” treba riješiti. Od sada ćete vi i vaši prijatelji imati čime da se bavite tokom dosadnih časova/predavanja ili na poslu, ako možete da budete blizu jedno drugom i pišete na listovima papira.

Da li ste mislili da je avijacija bila uključena u ovu bitku? Ne, ali postoji brod vrlo bizarnog oblika. Ukupno u bitci učestvuje 9 brodova, koji su prikazani na slici. Ostala pravila igre su ista kao i obično.

Morska bitka sa minama

Pored brodova, na terenu su postavljene 3 mine (označene su kružićima). Štaviše, mine se mogu nalaziti pored brodova. Ako igrač udarcem pogodi minu, to znači da je njegov brod bukvalno raznesena minom i mora obavijestiti neprijatelja o koordinatama jednog od svojih brodova, s obzirom da je potopljen. Igrač sam bira koji će brod "žrtvovati" može dati ne samo neozlijeđene brodove, već i one koji su već ranjeni.

Inače su pravila ista kao i obično. Međutim, ako se igrate sa nosačima aviona, onda kada je brod ranjen, morate obavijestiti neprijatelja koji je brod ranjen. Na primjer: "Dabl-deker je ranjen."

Savjet. Ako igraš morska bitka sa minama, ako promašite, bolje je reći ne "prošlost", već "voda", jer su riječi "prošlost" i "moje" vrlo suglasne.

“Gulp!” Pali!"

Ovaj "Bojni brod" je mnogo složeniji od prethodnih. U jednom okretu, igrač ispaljuje 3 hica odjednom. Kao odgovor, "pod vatrom" imenuje brodove koji su bili pod vatrom (ako ih ima), ali ne navodi tačne koordinate. Na primjer: "Jedan pogodak na četverospratu i jedan na dvospratu, treći pogodak je promašen." Tačne koordinate se saopštavaju tek kada je brod potpuno uništen, ali se ranjeni brodovi moraju samostalno tražiti.

Kada pokušavate pronaći i potopiti ranjene trospratnice, ne treba zaboraviti da je moguće slučajno otkriti još jedan trospratni brod - odnosno važno je da se ne zavaravate tumačenjem točnosti svojih salva. Na primjer, na gornjoj slici, brod s tri palube je ranjen prvom salvom (crne tačke). Sljedeća salva (crvene tačke) - trospratnica je ponovo ranjena, a sada bi svih šest ćelija trebalo biti "pod sumnjom", a ne samo dvije koje su u blizini.

Igrači pucaju striktno naizmjenično, čak i ako su sva tri udarca uspjela.

“Gulp!” Pali!" – 2

U ovoj verziji "Morske bitke", igrač u jednom okretu ispaljuje onoliko hitaca koliko ima brodova na površini. Da bi se izjednačile šanse protivnika, prvo svaki igrač ispaljuje volej, a zatim se rezultati sumiraju sa koordinatama prijavljenih pogodaka.

Kako pobijediti u Sea Battleu

Kako najbolje urediti brodove

Kao što znate, neprijatelj je najbrže otkrio velike brodove, a podmornice ili brodovi s jednom palubom obično se ostavljaju kao „zalogaj“. Stoga nema smisla "skrivati" velike brodove, ali vrijedi otežati neprijatelju pronalaženje podmornica. To se može uraditi tako što ćete urediti svoj “ pomorske snage(vidi sliku 1): za četiri podmornice ostaje više od polovine polja (60 ćelija, dodijeljeno plava)! Ako su brodovi nasumično postavljeni, podmornice imaju mnogo manje prostora za "manevar": na primjer, na slici 2, podmornicama je ostalo samo 29 ćelija.

Rice. 1 Rice. 2

Dok neprijatelj traga za vašim malim brodovima (morate imati sreće da ih uništite za manje od 30 hitaca), vi ćete sigurno poraziti njegovu flotu.

Taktika gađanja

Budući da sa svakim potopljenim brodom područje potrage za ostatkom postaje primjetno uže, prvo se moramo fokusirati na uništavanje velikih brodova koje je uvijek lakše pronaći. Stoga prvo pucamo na neprijateljsko polje dijagonalno s udaljenosti od 3 ćelije (crvene ćelije na slici) - brod s četiri palube neće se sakriti od takvih „rafala minobacača“. Usput ćete vjerovatno naići na manje brodove.

Čim se četverospratnica potopi, možete preći na češću paljbu (žute ćelije na slici), bukvalno zbrišući preostale dvo- i trospratne brodove s neprijateljskog polja. Nakon ovog jaka vatra Ostaje samo da se “sondi” ćelije na kojima se možda kriju preživjele podmornice.

"Battleship" je uzbudljiva igra za dva igrača, koju samo lijeni nisu igrali u djetinjstvu. Ova zabava je jedinstvena, prije svega po tome što ne zahtijeva nikakvu posebnu opremu. Sve što vam treba je obična olovka i komad papira, a dva momka mogu započeti pravu bitku.

Iako smo svi u djetinjstvu barem ponekad sjedili ispred obrubljenog papira, s vremenom se pravila ove zabave često zaborave. Zato roditelji nisu uvijek u mogućnosti da prave društvo svojoj odrasloj djeci. U ovom članku vam skrećemo pažnju na pravila igre "morska bitka" na komadima papira koja su svima bila poznata prije nekoliko godina.

Pravila za "morsku bitku" na listu

Društvena igra "morska bitka" je izuzetno jednostavna, pa se sva pravila ove igre mogu ogledati u nekoliko točaka, i to:

  1. Prije početka igre, svaki igrač na svom komadu papira crta polje za igru ​​dimenzija 10x10 ćelija i na njega postavlja flotu brodova, koja se sastoji od jedinica kao što su:
  • 1 brod sa četiri palube, koji se na papiru odražava kao red od 4 ćelije;
  • 2 "tri-palube" - redovi od 3 ćelije;
  • 3 “double-decker” - redovi od 2 ćelije;
  • 4 broda s jednom palubom, prikazana kao 1 ispunjena ćelija.
  • Svi brodovi se postavljaju na teren uzimajući u obzir sljedeće pravilo: palube svakog broda mogu se postaviti samo okomito ili horizontalno. Ne možete slikati ćelije dijagonalno ili u krivinama. Osim toga, nijedan brod ne smije dodirivati ​​drugi čak ni pod uglom.
  • Na početku igre, učesnici žrijebom određuju ko će prvi ići. Dalji potezi se izvode redom, ali uz uslov da onaj koji je udario u neprijateljski brod nastavi svoj potez. Ako igrač ne pogodi nijedan protivnički brod, mora prebaciti potez drugom.
  • Igrač koji napravi potez imenuje kombinaciju slova i brojeva koji označavaju očekivanu lokaciju neprijateljskog broda. Njegov protivnik na svom polju za igru ​​ocjenjuje gdje je pogodio i govori drugom igraču da li je pogodio brod ili ne. Štaviše, ako je bilo koji element flote potopljen ili pogođen, na polju se označava križićem, a ako je udarac pao na praznu ćeliju, u njega se stavlja tačka.
  • U igri “morske bitke” pobjednik je onaj koji je uspio najbrže potopiti sve brodove protivničke flote. Ako se bitka nastavi, gubitnik čini prvi potez.
  • Također predlažemo da se barem upoznate s pravilima igre Zanimljive igre, koji može da igra cijela porodica -

    Igrate li pomorsku bitku, ali ne pobjeđujete uvijek? Tada ste vjerovatno zainteresirani da naučite kako značajno povećati svoje šanse za pobjedu, kako pravilno postaviti svoje brodove, kako brzo uništiti neprijateljske brodove i, naravno, kako pobijediti u igri Battleship!

    Pravila igre "Morska bitka"

    Postoji mnogo opcija za pomorsku borbu, ali ćemo razmotriti najčešću opciju sa sljedećim skupom brodova:

    Svi navedeni brodovi moraju biti postavljeni na kvadratno polje 10 x 10 ćelija, a brodovi ne smiju dodirivati ​​ni uglove ni strane. Samo polje za igru ​​je numerisano od vrha do dna, a vertikale su označene ruskim slovima od “A” do “K” (slova “Y” i “Y” su preskočena).

    U blizini je nacrtano neprijateljsko polje slične veličine. U slučaju uspješnog pucanja na neprijateljski brod, stavlja se krst na odgovarajuću ćeliju neprijateljskog polja i ispaljuje se drugi hitac ako je hitac neuspješan, u odgovarajuću ćeliju se stavlja tačka i red ide na neprijatelja. Optimalna strategija

    Kako pobijediti u igrici Sea Battle

    U igri pomorske borbe uvijek postoji element slučajnosti, ali se može svesti na minimum. Prije nego što prijeđemo direktno na potragu za optimalnom strategijom, potrebno je navesti jednu očiglednu stvar: veća je vjerovatnoća da ćete pogoditi neprijateljski brod, što je manje neprovjerenih ćelija na njegovom polju, shodno tome, manja je vjerovatnoća da ćete pogoditi vaše brodove. , što je više neoznačenih ćelija ostalo na vašem polju. Dakle, za efektivna igra morate naučiti dvije stvari odjednom: optimalno pucanje na neprijatelja i optimalan položaj vaših brodova.

    U sljedećem objašnjenju će se koristiti sljedeća notacija:

    Kako pucati na neprijateljske brodove

    Prvo i najočitije pravilo za optimalno gađanje je sljedeće pravilo: ne pucajte u ćelije koje neposredno okružuju uništeni neprijateljski brod.

    U skladu sa gore usvojenim oznakama, na slici su žutom bojom označene one ćelije u koje su već ispaljeni neuspješni hici, crvenom su označene ćelije u koje su hici završeni pogocima, a ćelije u koje nisu ispaljene označene su zelenom, ali se može garantovati da brodovi u njima nema brodova (ne mogu biti brodovi, jer se po pravilima igre brodovi ne mogu dodirivati).

    Drugo pravilo odmah slijedi iz prvog pravila: ako uspijete nokautirati neprijateljski brod, morate ga odmah završiti kako biste što prije dobili listu zagarantovanih slobodnih ćelija.

    Treće pravilo proizlazi iz prva dva: prvo morate pokušati nokautirati najveće neprijateljske brodove. Ovo pravilo vam možda nije očigledno, ali ako malo razmislite, lako ćete primijetiti da ćemo uništavanjem neprijateljskog bojnog broda, u najboljem slučaju, odmah dobiti informaciju o 14 zagarantovanih slobodnih ćelija, a uništavanjem krstarice samo oko 12 .

    Optimalna strategija gađanja

    To. Optimalna strategija gađanja može se svesti na ciljanu pretragu i uništavanje najvećih neprijateljskih brodova. Nažalost, nije dovoljno formulisati strategiju, potrebno je predložiti način njene implementacije.

    Prvo, pogledajmo dio polja za igru ​​veličine 4 sa 4 ćelije. Ako se u dotičnom području nalazi neprijateljski bojni brod, onda je zagarantovano da će biti nokautiran u ne više od 4 hica. Da biste to učinili, morate pucati tako da na svakoj vodoravnoj i okomitoj liniji bude točno jedna označena ćelija. Sve varijante takvog snimanja su predstavljene u nastavku (bez uzimanja u obzir refleksije i rotacije).

    Među svim ovim opcijama, samo prve dvije opcije su optimalne na polju 10 puta 10 kvadrata, što garantuje pogodak u bojni brod u maksimalno 24 metka.

    Nakon što je neprijateljski bojni brod uništen, potrebno je započeti potragu za krstaricama, a zatim i razaračima. U ovom slučaju, kao što ste već pretpostavili, možete koristiti sličnu tehniku. Tek sada je potrebno polje podijeliti na kvadrate sa stranicom od 3 odnosno 2 ćelije.

    Ako ste koristili drugu strategiju prilikom traženja bojnog broda, tada za traženje krstarica i razarača morate pucati na sljedeća polja (polja na koja ste već pucali pri traženju bojnog broda označena su zelenom bojom):

    Ne postoji optimalna strategija za pronalaženje čamaca, tako da se na kraju igre morate oslanjati uglavnom na sreću.

    Redoslijed najboljih poteza za početak igre

    Ako se okrenemo matematičkoj teoriji, možemo napraviti mapu vjerovatnoće raspoređivanja broda:

    Na osnovu ove mape, niz "najboljih poteza" sa stalnim promašajima to izgleda ovako (vidi sliku):

    C1, J8, A8, H1, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, H4, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

    Kako urediti brodove

    Optimalna strategija postavljanja broda je na neki način inverzna od optimalne strategije gađanja. Prilikom snimanja pokušali smo pronaći najveće brodove kako bismo smanjili broj ćelija koje je trebalo provjeriti garantirajući slobodne ćelije. To znači da prilikom postavljanja brodova moraju biti postavljeni na način da se u slučaju njihovog gubitka minimizira broj zajamčenih slobodnih ćelija. Kao što se sjećate, bojni brod u središtu polja otvara 14 polja za neprijatelja odjednom, ali bojni brod koji stoji u uglu otvara samo 6 polja za neprijatelja:

    Isto tako, kruzer koji stoji u uglu otvara samo 6 umjesto 12 polja. Jer Ne postoji strategija za pronalaženje čamaca, neprijatelj će morati nasumično pucati, a što više slobodnih polja ostane dok ne uhvatite čamce, to će neprijatelju biti teže pobijediti.

    Mislite li da znate kako se igra Battleship? Pa, recimo, koji? Da, jesi li bio zbunjen?

    Počnimo sa originalna verzija, podsjetit ću vas na to za one koji su zaboravili: dvoje ljudi igraju. Svako postavlja 10 brodova na svoje polje 10x10:

    • 1 bojni brod
    • 2 krstarice
    • 3 razarača
    • 4 čamca

    Brodovi se ne bi trebali dodirivati ​​ni u uglovima ni sa strane. Zabranjeno je pomicanje ili dovršavanje farbanja brodova tokom bitke.

    Stupci polja imaju slovnu oznaku (a-k), redovi imaju numeričku oznaku (1-10). Smjenjuju se: prvi igrač imenuje protivniku polje gdje je pucano (na primjer, b6), protivnik označava ovo mjesto na svom polju i prijavljuje rezultat udarca - promašen ili pogođen. Ako dođe do pogotka, igrač ponovo puca, ako promaši, na redu je neprijatelj. Brod se smatra ranjenim ako ima barem jednu netaknutu rupu, u suprotnom je potopljen. Bitka se nastavlja sve dok flota jednog od igrača nije potpuno uništena.

    Obično svaki igrač nacrta dodatno polje u kojem označava svoje udarce i njihove rezultate - to znatno olakšava taktičku analizu. Igra kroz oči jednog od igrača završava otprilike ovako (pogoci se prikazuju kao tačke, pogoci se prikazuju kao krstovi. Na lijevom polju su označeni udarci neprijatelja, na desnom polju se izvodi sopstveno šutiranje, u principu, neprijateljski bojni brod sa 4 palube je već odlučen - sljedeći potez bi trebao biti usmjeren na kvadrat g4):

    Prvo, možete uvesti ne samo ravne brodove, već smo dopustili i takve bizarne primjere mornarice:

    Drugo, možete igrati sa tri igrača po pravilu “Svaki protiv svih”, kada igrač puca u nekog od protivnika na svom potezu. Ali postoji jedno ALI. Slične igre završavaju tako što se dvoje gotovo uvijek ujedine protiv trećeg (ovo je oblik manifestacije dobro poznatog psihološkog zakona), prvo nadjačajući njegovu flotu, a zatim se obračunaju jedno s drugim. Da biste to izbjegli, možete igrati sa četiri igrača prema pravilu “par za par”.

    Treće, pucanje se može izvoditi u volejima - mi smo odigrali tri udarca u voleju, ali ovdje, kako se slažete, barem svih deset. U ovom slučaju, neprijatelju se kaže broj pogodaka, ali ne kaže u kojim ćelijama se pogodak dogodio.

    I na kraju četvrto... Ne sjećam se ni ko je iznio ovu opciju, ali svaka mu čast i pohvala. Polje je bilo veličine 20x15ćelije, podijeljeno je valovitom linijom na "kopno" i "more" ("kopno" je bilo blago zasjenjeno radi jasnoće). I figure su bile posebne - bile su podijeljene na kopnene i morske i postavljene na odgovarajući dio terena, plus su bile i zračne snage, koje su se mogle ugraditi u bilo koju ćeliju polja; Kontakt između njih nije bio dozvoljen. Ukupno, svaka je imala 14 figura:

    Kopnene snage Dodatna oprema: tenkovi, baterija, protivavionski top

    Pomorske snage: bojni brod, krstarice, razarači, nosač aviona

    Zračne snage: stormtroopers

    Bitka je vođena po standardnim pravilima. Bilo je prostora za taktiku - utvrditi gdje je neprijateljska granica između kopna i mora i procijeniti njihovu veličinu.

    Naravno, tokom igre je često bilo „pametnika“ kojima nije tako lako palo na pamet, da ne nacrtaju zadnji čamac pri slaganju brodova, već da ga u posljednjem trenutku stave na teren na preostalo polje. Ranije su takve ljude tukli kandelabrima. Igra odjednom postaje nezanimljiva, što važi za sve igre u kojima je pobjeda osigurana prevarom. Zato, budite dobri momci i ne zavaravajte svoje ljude, inače bi se mogli sjetiti starog dobrog zakona o kandelabrima.