Njega tijela

Korak kroz EVE: The Second Genesis. Više o igrici Genesis

Korak kroz EVE: The Second Genesis.  Više o igrici Genesis

U sci-fi. Prvi koncept je svima poznat. Drugi termin označava naučnu fantastiku, izvedenu iz engleskog “science fiction”. Nova Genesis pripada ovom žanru.

Rusi kažu "Postanak". Igra baziran na pretraživaču Da biste ušli u projekt, samo pronađite internetsku vezu i registrirajte se na službenoj web stranici.

Igra iz 2016. osvaja publiku zahvaljujući svom živopisnom svijetu sa složenom istorijom i jedinstvenim karakteristikama. Pa, prvo prvo.

Pregled igre Genesis

"Postanak" - online igra višekorisnički tip. Neograničen broj korisnika može biti uživo.

Podijeljeni su u uloge, odnosno biraju različite likove. Set je nestandardan za većinu MMORPG igrica: cirroans, picos, orai, vipers, mogros i pyroes.

Predstavnici prve rase su arogantni i ponosni. Picos su ljubazni i gostoljubivi. Orai su rafinirani i slovi kao zgodni. Zmije su paklene, odnosno dolaze iz podzemlja. Mogrosi su posebno ratoborni i očajni.

Pyroi su rasa agresora, demona. Jednom su već pokušali da unište svijet planete na kojoj žive. Ovo nije Zemlja, već neka vrsta Neba.

Hiljadama godina unazad, Pyroysima se suprotstavilo svih 6 rasa koje su ih naseljavale. Tada je izumljena Genesis - oružje koje je pomoglo da se protjera zlo. Ali mrak se vratio.

Tek sada je Postanak već razbijen na fragmente, sakriven u različitim dijelovima svijeta. Osim toga, preostale su samo 3 rase koje se mogu boriti protiv Piroija.

Genesis je slomio heroj. Moćno oružje počeo da porobljava duh onih koji su ga dotakli. Stanovnici Neba su poludjeli i stali na stranu tame.

Postanak nije porobio samo jake duhom. Ovo je uloga koju su pozvani da igraju svi učesnici projekta.

Cilj je pronaći sve fragmente oružja, sastaviti ih, jednom, a sada zauvijek, uništiti zlo.

Igra pretraživača "Genesis" bogat jedinicama. U ponudi je 21 sporedni lik. MMORPG razvijen u Aziji.

Stoga su mnoge jedinice povezane s mitologijom Istoka. U prvom planu su, naravno, zmajevi.

Mogu se letjeti, što ukazuje na mogućnost bitaka na različitim avionima. Idete u podzemlje, tražite neprijatelje na njemu i na nebu nebeskom.

"Genesis" - online igra sa 4 PvP modovi. Najveća od njih je bitka cehova. Sci-fi strateška igra, kao i većina drugih MMO-a, stavlja igrače u timove.

Ovo vam omogućava da brže izvršavate zadatke i efikasnije se odupirete neprijateljima. 16 vrhunskih asocijacija ima pravo da učestvuje u bitci cehova.

"Bitka" - mod za jednog igrača. Mnogi likovi se udružuju u bitci. Za učešće u "Bitki" daju dobru nagradu. Tu su i dueli.

Protivnika bira igrač. Ali u sukobu između 2 tima, sistem bira protivnike na osnovu nivoa ceha.

Ostaje da ne izgubite iz vida PvE mod - bitke sa kompjuterskim mafijašima, koje preplavljuju tamnice, kule, ravnice i planinske klisure.

Sve borbe su raspoređene u 7 poglavlja, što je korak dalje od uobičajenih arhetipova žanra. Međutim, strategija ima i tipične karakteristike. Na njih ćemo također obratiti pažnju.

Značajke igre Genesis

Igra, recenzija koju predstavljamo, dijeli likove u 3 klase. Njihova imena su neobična, ali suština je tipična za većinu MMORPG-ova. Psioni, korsari i duhovi dolaze u igru.

Predstavnici ove druge klase mogu se uporediti sa atentatorima. Ovo je ime dato pripadnicima jednog od srednjovjekovnih redova. Snažni, spretni i nemilosrdni privedeni su u zajednicu.

Duhovi se bore u bliskoj borbi, razlikuju se po učestalosti svojih napada, zadajući nekoliko udaraca odjednom.

Međutim, njihova šteta je prosječna. Pokretljivost duhova pomaže - gotovo nikada ne promašuju.

Corsairs su neka vrsta analoga tenkova u drugim MMORPG-ovima. Predstavnici klase ne moraju izbjegavati udarce moćni oklop ih spašava.

Korsari jure u bitku, razbacujući desetke neprijatelja na sve strane, ali psionici djeluju izdaleka.

Ova klasa ima magiju i također je sposobna pogoditi više meta u isto vrijeme. Ispostavilo se da gledamo tipične čarobnjake.

Slabost Psionici su zaštićeni, zbog čega predstavnici klase ne dozvoljavaju nikome da im priđe.

Uprkos standardnom sadržaju časova, postoji jedna nijansa koja ih podiže na novi nivo.

Ovo je psihička energija - jedinstvena vještina koja vam omogućava da pobijedite neprijatelje snagom misli. To je ono što vredi preuzmite igru ​​Genesis.

Vrijedan pažnje monetarni sistem MMORPG. Pored zlata, uključeno je iskustvo, rubini, dijamanti, energija anima.

Posljednja valuta se može nazvati božanskom, jer je anima snaga života, neba.

Mnoge valute u igri ne isključuju upotrebu pravi novac. Rublje značajno ubrzava pumpanje i ocjenjivanje lika.

Donacija u projektu je iznadprosječna, iako se sama strategija „izdaje“ besplatno. Unutra, morate izdvojiti novac, na primjer, za unajmljivanje pomoćnika.

Oni se nadograđuju istovremeno s glavnim likom, a vještine lika i jedinice mogu se paralelizirati. U bitci pomoćnici često igraju odlučujuću ulogu.

Ako Igranje igre "Genesis" besplatno nije uvijek moguće, tada je uživanje u svijetu strategije uvijek dostupno.

Igra je orijentalno šarena, sa puno animacije, boja i detalja. Svako poglavlje je novo za pogledati.

Pejzaži se menjaju vrijeme. Unatoč djelomičnoj crtanosti svijeta, postoje realistične nijanse, na primjer, promjena dana i noći, kretanje sjenki. Hoćemo li ući?

Korak kroz igru ​​Genesis

Automatske crtice, ali ne i borbe - to je ono što je dobro igra-operacija "Genesis". Vi kontrolirate postupke svog lika u međusobnom sklapanju provoda, izračunavanju poteza i ravnoteže snaga.

Nije uzalud MMORPG klasifikovan kao žanr strategije. Možete sami proći kroz njegovih 7 poglavlja. Timske borbe se odvijaju u posebnim arenama.

Ostatak kompanije je samac. Lokacije su ogromne, ali nećete moći odmah posjetiti svaki njihov kutak.

Ulaz u mnoge objekte je zatvoren dok se ne dostigne određeni nivo. Dakle, u prvom poglavlju nalazi se tamnica “Claymore Sword”, gdje su ljudi dozvoljeni počevši od 9. nivoa.

Tamnica drugog poglavlja dostupna je od 16. nivoa razvoja, a trećeg – od 25. nivoa. Isto važi i za kule. U prvom poglavlju potreban je nivo 17, u drugom - 21, u trećem - 31.

Pridruživanjem nekoj od rasa, automatski slušate njenog vođu. Njegovo prisustvo je još jedna karakteristika.

Šef zajednice nije apstraktan lik s njim se možete sresti i razgovarati. Usput, ne zaboravite koristiti chat u igri.

U njemu igrači dijele mnoge tajne dovršavanja strategije. Još je zanimljivije pogledati zajednice igrača iz drugih zemalja.

Tamo je projekat pokrenut nekoliko godina ranije, što znači da je više njegovih nijansi otvoreno. Jedan od njih je vazdušni brod. Daje se timovima.

Možete kolektivno prelaziti nebo s jedne lokacije na drugu. Ne propustite ovu priliku.

Odozgo, svijet Postanka je još ljepši. Gledat ćete 3D sliku iz perspektive trećeg lica.

Lako se uči. Princip pumpanja takođe nije komplikovan. U svakoj bitci odlučujete hoćete li dobiti bijes, nanijeti štetu ovdje i sada ili razviti odbranu.

Na to ćete se brzo naviknuti, stoga ne odgađajte registraciju. , ili ne - odluka je individualna.

“Ova planeta je poznata po svojim veličanstvenim ružičastim vulkanima i ubitačnim jestivim pjesnicima.” Elita Mrtvi sa groblja Glastheim nisu me čekali. Kosturi pećina Payon sada me se sećaju samo tihom, ljubaznom rečju. Lijevo iza je bučna Prontera, ul.

Ovisnost o kockanju https://www.site/ https://www.site/

Vodiči i uputstva

“Ova planeta je poznata po svojim veličanstvenim ružičastim vulkanima i ubitačnim jestivim pjesnicima.”

Mrtvi sa groblja Glastheim nisu me čekali. Kosturi pećina Payon sada me se sećaju samo tihom, ljubaznom rečju. Iza nas je užurbana Prontera, glavni grad svijeta. Ragnarok Online.

A zašto sve?

Samo jednog dana, napuštajući lovačku pećinu, moj lik u svetu igre, početnik Teemona, seo je na zemlju pored heroja koji su odmarali i podigao pogled. I video sam zvezdano nebo. (Nisam vidio zvjezdano nebo, jer se kamera u igrici ne podiže.)

Zvezdice. Hladne tačke, treperavi duhovi prošlosti. Kako ih rijetko viđamo u punom sjaju. U gradu su gotovo nevidljivi. Možda je to dobra stvar. Prizor zvijezda velikodušno razbacanih po crnom nebu svojom neljudskom ljepotom i nedostupnošću izaziva melanholiju. Dugo ih nismo sanjali. Zaboravljene su pjesme o prašnjavim stazama dalekih planeta, huku kosmodroma i ispraćaju Zemlje djece.

Za Zemlju smo vezani daljinom i vremenom - a ovo je zatvor koji se ne može razbiti. Ali jednostavno je nemoguće potpuno se riješiti čežnje za dalekim galaksijama. A onda se ljudi iz snova okupljaju negdje (gdje? koga briga! čak i na Islandu!) i prave MMORPG igre istinski kosmičke ljepote i razmjera.

Ali hajde da shvatimo...

Prije nego što strmoglavo uronite u svijet svemirskih avantura EVA: Drugi Genesis, neophodno je razumjeti sistem igranja uloga u igri.

Uređena je na vrlo originalan način. Njegova novost nije u tome što ovdje nema klasa ili nivoa. Već znamo igre u kojima je glavna stvar za lika razvijene vještine, koje mu omogućuju korištenje visokokvalitetnog oružja i oklopa.

U EVE-u sve zavisi od vještina. Bez obuke nećete moći ući u dobro svemirski brod, prijaviti moćan pištolj ili instalirati vrhunsku opremu. Relativno je lako zaraditi milione u igrici, ali

Koja je svrha ako mu nivo znanja lika dozvoljava da leti samo na ledenoj fregati?

Originalnost igre je u načinu “pumpanja” vještina. Knjige sa vještinama su jeftine, svako ih može priuštiti. Vaš glavni neprijatelj ovdje je vrijeme, i jedino vrijeme.

Svaka vještina je podijeljena u pet nivoa. Ne morate da kupujete novu knjigu za svaki nivo – samo je uzmite jednom i učite do kraja.

Prvi nivo se uči za petnaestak minuta. Nema problema? Čekaj. Svaki naredni zahteva pet puta više vremena. To znači da je za učenje drugog nivoa potrebno više od sat vremena. Treći je šest sati. Četvrti - dva i po dana. Peto - više od nedelju dana.

Tu je pas zakopan! Lukavi stanovnici Islanda uspjeli su ubiti dva morža: prvo, sada nema smisla tražiti način za "brzo podizanje nivoa" (a Munchkin pristup razvoju prava je katastrofa za sve MMORPG-ove). Drugo, ako želite da postanete cool u EVE univerzumu, pripremite se da igrate nekoliko mjeseci i izložite svoj novac bez prigovora. Sve je pošteno.

Dobro je što ne morate sjediti u igri sve ove sedmice treninga. Vještina se nadogradi čak i ako niste povezani s njom. Možete bezbedno ostaviti svog lika na nedelju dana i povezati se sa igrom samo da biste dodelili novu veštinu umesto naučene. Ne možete čekati vještine u redu za obuku, ali možete prekinuti proces savladavanja složene "duge" vještine kako biste hitno naučili drugu. Nakon toga, prekinuti proces će se nastaviti od mjesta gdje je zaustavljen.

Da li ste znali: Možete zadržati do tri lika na jednoj igrici za prijavu, ali, nažalost, samo jedan će moći da se podigne na nivo u vašem odsustvu.

Najvažniji izbor

U igrama uloga, a posebno u MMORPG-ovima, svaki igrač, koji dolazi na svijet, mora prvo napraviti svoj Najvažniji izbor. Svijet EVE nije izuzetak. Ali čak su i ovdje programeri uspjeli da se istaknu. Šta mislite da ćete morati da izaberete ovde?

Klasa? Ovde ih nema.

Trka? Ima ih četiri, svi su ljudi i svi su podjednako važni. Programeri redovno prate neravnoteže i ispravljaju ih.

savjet: Na primjer, izabrao sam Amarr rasu jer sam čuo da imaju najljepše brodove. Iako, po želji, junak može naučiti letjeti na brodovima bilo koje rase.

Dakle, šta je ovdje najvažnije? Nikad nećeš pogoditi. Ovo - izgled karakter. Brod je brod, pogledao sam ga jednom i to je bilo dovoljno. Lice heroja je sasvim druga stvar.

Avatar junaka treba da izražava unutrašnju suštinu lika i stil igre. Ako od heroja učinite jezivo, nacereno čudovište, onda će stav biti isti. To nije uvijek loše - na primjer, za gusara je jeziv izgled čak i poželjan.

Postoji mnogo mogućnosti za samoizražavanje. Šesnaest praznih glava (četiri rase, svaka sa dva muška i dva ženska modela).

Pozadina, odjeća, svjetlo, tetovaže, nakit, boja kože očiju, oblik lica, izraz (osmijeh, zlobni osmijeh ili mrštenje - šta god!) variraju. Lijeni igrači će baciti kockice nekoliko puta - možda će vam odgovarati nasumična kombinacija funkcija. I ne zaboravite na još četiri važna parametra: rotaciju tijela, smjer pogleda, rotaciju glave i nagib. Ponosno podignuta glava ili tmuran, iskosa pogled može drugima reći mnogo o karakteru.

Želite humor i originalnost? Isprobajte Minmatar rasu i njihove karakteristične crnce s rastafarijanskim dredovima. Blijedo crni muškarac komično stisnutih usana nesumnjivo će izmamiti barem osmijeh svom sagovorniku.

Da li ste znali: odabir lica je također važan jer ga kasnije nećete moći promijeniti. Ili bolje rečeno, nije da to nikako ne možete učiniti - plastična hirurgija se radi u svijetu EVE. Koštaju igrača 10 USD. (zamišljeno u evrima).

Shvatite svoje lice ozbiljno. Sjednite preko njega i neka se svaki detalj "igra". Tek nakon toga, bez žurbe, postavite početne karakteristike lika.

Ima ih pet: inteligencija, volja, pamćenje, percepcija i šarm. Brzina učenja veština zavisi od prve četiri, a šarm poboljšava odnos NPC-a prema vama.

Svaka vještina je vezana za određenu karakteristiku. Vojne stvari obično zahtijevaju visoku percepciju i volju. Miran rad pogoduje intelektu i pamćenju.

Nije isplativo specijalizirati se za svijet EVE. Svaki igrač bi trebao biti u stanju brzo naučiti razne vještine. Osim toga, bez specifičnog "mirnog" znanja nećete instalirati visokokvalitetnu opremu na svoje računalo. Stoga, nijednu od četiri karakteristike ne treba zanemariti, ostavljajući samo šarm kao „siromašnog rođaka“. I dalje igra ulogu samo u komunikaciji sa agentima, a bez dobrog NPC stava možete lako preživjeti.

Kada birate svoje opcije, isprobajte ih nekoliko puta. Pazite da ih ne ostavite bez nadzora. Tada će biti veoma teško ispraviti "greške mladosti". Neuroimplantati koji podižu parametar skupi su na crnom tržištu i zahtijevaju čitav niz vještina za uspješno korištenje.

Ali izbor prvih "urođenih" vještina može se staviti na čekanje. Odaberite ono što vam se najviše sviđa. Onda ipak kupite neke knjige i počnite učiti.

Da li ste znali: najbolja i, možda, jedina baterija korisne informacije web stranica za EVE Online eve-i.com. Ukoliko želite, posjetite i službena stranica igrice eve-online.com. On

U potrazi za komunikacijom, zalutao sam u francusku sobu za razgovor i počeo proučavati vanzemaljsku kulturu. Ruda se tiho slijevala u skladište, a Francuzi su me rado podučavali gramatici.

Nekoliko minuta kasnije igrač po imenu Old Crow me je izvukao iz gužve i pozvao u stranu. Ispostavilo se da je unuk belog oficira koji je emigrirao osamnaestog. Raven je jedva znao ruski jezik, ali mu je bilo drago da komunicira sa svojim bivšim sunarodnikom.

Jeste li novi? Gdje ideš?

Mua želi quarry de miner, silvuple”, objasnio sam mu na francuskom koliko sam mogao.

Čast mi je biti rudar”, reče stari Gavran razborito. “Ali nije dovoljno samo izbušiti asteroid. Ne, rudaru je najvažnije pronaći dobru rudu i prodati je po višoj cijeni. Najbolja ruda za početnika je skordit, a najbolja stvar za prodaju je... - Gavran je ućutao.

Oprosti mi? - ljubazno sam nagovestio.

Zapravo, ne dijelim informacije o mjestima za ribolov. Ali neka bude, reći ću vam. Najskuplji skordit kupuje se u Turju. Sada ga tamo uzimaju za 11,50 kredita po jedinici.

(Bilo je zaista skupo - u obližnjim sistemima crvena cijena skordita bila je 7 kredita po gomili.)

Stari Gavran je iskosa pogledao moj brod.

Baci ovo smeće što je pre moguće i kupi normalnu fregatu. Instalirajte lasere za rudu, držite ekspandere i poduzmite akciju!

Tourier... Pogledao sam kartu. Sedam skokova odavde. Malo je daleko, ali dok ne steknem imovinu, cijeli univerzum je moj dom. Stigavši ​​do mjesta, potrošio sam sva svoja mala sredstva na potrebne vještine i novu fregatu.

Izbor je velik - šest potpuno novih Amarr fregata blista žutim bokovima. Jedan je brži, drugi moćniji, treći ima lijepe linije. I imena su inspirativna - „Dželat“, „Mučitelj“, „Kazitelj“. Ali najprostraniji sa dobrim sistemom napajanja i mjestima za oružje je "Inkvizitor". Hmm... više nije potrebno. Nema potrebnih vještina. Da biste postali "Inkvizitor" potrebno je još nedelju dana.

Preostala je samo jedna opcija - “Tormentor” (“Tormentor”). Malo slabiji od “Inkvizitora” i ne tako prostran, ali i dobar na svoj način. Izvana, "Tormentor" je izgledao kao križanac između zareza, puža, orlove kandže i udice. Sada sam u ovoj “udici” morao da sečem kroz prostor narednih nekoliko dana.

Eksperimenti sa opremom skinutom sa stare korvete pokazali su: moj novi brod slab u energetskom smislu. Nije mogao biti naoružan do zuba i opremljen oklopom - utikači su izgorjeli, a kompjuter se smrznuo. Ali, srećom, “Tormentor” je u potpunosti savladao dva osnovna lasera za rudu (Rudar 1) i dva ekspandera. Osigurači su zloslutno šištali, rafteri su brujali, ali brod je držao.

Čekao me je najbliži kameni pojas. Ispostavilo se da nisu svi asteroidi podjednako korisni. Među dosadnim gomilama veldspara bilo je kamenčića sa skorditom i pirokserom. Posljednja vrsta rude bila je najskuplja, ali nakon jednog putovanja shvatio sam zašto nije pogodan za početnike - preteška je, duplo teža od kordita. Ne možeš uzeti previše.

I prešao sam na kordit. Vidio sam asteroid nekoliko minuta, a onda sam sa tovarom rude skočio do te iste “skupe” stanice i prodao plijen. Za jedan let dobio sam trideset hiljada, basnoslovnih novca. Poštanske misije i premlaćivanja gusara zaboravljeni su kao ružan san. Polako se kretalo prema pola miliona. „Još malo, i zaradiću milion da kupim... nema šta da kupim, treba da učim. Ali količina je dobra.”

Međutim, sudbina je odlučila drugačije i ubrzo sam se našao u samom središtu vrtloga strašnih događaja.

Fall of Tourier

Sve je počelo kada sam se vraćao u hangar, natovaren rudom do svoje kravate. Dva kilometra od fabrike lekova, usporio sam. Nešto pogrešno se dešavalo u sistemu. Na istoku su bljesnuli laseri i bljesnuli su krstovi borbenih droida. Optički sistem mi je pomogao da bolje pogledam događaje i nije mi se svidjelo ono što sam vidio. Ogroman transportni brod, dug kao Kjubrikov, borio se protiv gusarskog broda. Očigledno, bez uspjeha.

Pogledao sam sigurnosni status sistema: 0.9. Zatim je protrljao oči i ponovo pogledao bojno polje. Transporter je eksplodirao. Ali gdje je policija?

A evo i piratskog dosijea. Odnosi sa zakonom: -2.1. Takvi ljudi se rijetko puštaju u civilizirane sisteme izvan kapija. A pirat pripada korporaciji "ClanKillers". (Usput, ovo je drevna korporacija - lik je njen član više od šest mjeseci.)

Skener je alarmantno treptao. U blizini su rođena još dva gusarska broda, također iz “klana ubica”. Bitka se rasplamsala s novom snagom. Turje je prometan sistem, a transportni brodovi tamo lete u jatima. Ali invazija pirata u 0.9 sistem! Poznati svijet se rušio pred mojim očima. A gde je ova policija kad je najpotrebnija!

Do poslednjeg trenutka sam posmatrao dešavanja, lebdeći dva kilometra od stanice sa tovarom skupocenog kordita. Kada su pirati sa očiglednim namerama počeli da se približavaju fabrici, nisam mogao da izdržim. “Čubi, počni!” - hangar se otvorio gostoljubivo.

Stanica je mnogo mirnija nego u svemiru, među krvoločnim razbojnicima. “Ubice” su opkolile stanicu i čuvale je, povremeno se pojavljujući na spisku gostiju.

Šta pirati rade u sistemu 0.9, Turier? - Uključio sam se u chat za pomoć za početnike. - Čuvaju fabriku lekova Potek.

Samo jedan mi je odgovorio:

Upravo sam u Turju, na Poteku. Hvala što ste me upozorili, ja ću i dalje sjediti ovdje jer se takva sramota dešava napolju.

Gdje je turistička policija? - Ovo već pišem u lokalnom chatu sistema.

„Jebali smo policiju“, lakonski je odgovorio jedan od pirata.

Hoćete li uopće postavljati zahtjeve?

Zahtjevi? Nikada nisam razmišljao o tome. Imate li novca?

Na mapi se Tourier sistem isticao na pozadini cijele galaksije kao jarko crvena mrlja koja je nastavila da blješti. Količina izgubljeni brodovi već je prešao pedeset. Postalo je opasno ostati u sistemu koji je odjednom postao arena neprijateljstava. U takvim slučajevima uobičajeno je kupiti klonove i osigurati brod.

Sačekao sam nekoliko minuta, stavio svoje oskudne stvari u skladište i viknuo „Rusi se ne predaju!“ - ispao iz stanice. Pirati nisu otišli: napolju je besnela bitka, trgovci i rudari su se očajnički opirali. U žaru bitke, niko od gusara nije primijetio mali zarez na mom “Mormentoru”. Nakon skoka do kapije, ostavio sam Turye u svemir, da oslobodim kruha.

Zovi me Gospodar

Sudbonosni sastanak sa korporacijom Starflight (“Star Flight”) dogodio se potpuno slučajno. Pobjegavši ​​iz Turja, uzalud sam tražio mjesto gdje bih mogao prodati skordit za velike pare. U potrazi za mjestom za pecanje, zalutao sam u početnički chat, a tamo je neko glasno najavio sistem u kojem sada daju 12,50 kredita za vrijednu rudu. Bilo je teško ne zapamtiti ime: Sobaseki. Constellation Koihi, Caldari Empire.

Devet skokova, i evo ih, dugo očekivanih pasa. Nepoznati dobronamjernik me nije prevario i otišao sam u pojas asteroida da grizem granit nauke o rudi. Poučen iskustvom, nisam više vjerovao u visoku (0,8) sigurnost sistema i držao sam uši otvorene, spreman da me briga ako se nešto dogodi.

Nekoliko puta sam sumnjičavo gledao transporte sa sumnjivim likovima na brodu. Ono što je kod mene izazvalo najveći strah je ogroman kruzer koji se rojio na suprotnoj ivici asteroidnog pojasa. Njegov vlasnik, sa licem Harrisona Forda koji je zagrizao limun, definitivno je bio u lošim odnosima sa zakonom (-1,9).

Lik se zvao Hebb Četvrti. Krstarica je izgledala krajnje sumnjivo, i moram priznati, zamalo sam iskočio iz pojasa asteroida kada se njen pilot okrenuo prema meni.

Zdravo, momče!

Zdravo, zdravo,” odgovorio sam što neutralnijim glasom.

Hoćeš li mi pomoći da kopam rudu?

Ja proizvodim, ti prodaješ. Možete zadržati novac za sebe.

Opcija nije loša, naravno.

Šta imaš od ovoga?

Nedavno sam pokrenuo novu korporaciju i sada se bavim PR-om, privlačeći ljude. Nema potrebe da se pridružite.

Pa, to sve objašnjava.

Moji strahovi su bili uzaludni. Hebba je zaista pomogla početnicima. U tom trenutku veličina korporacije bila je mala - samo desetak heroja. Ali njegova glava je aktivno preuzela stvar i dimenzije Korporacija Starflight povećavao svaki dan.

Iz praznine je još jedan kruzer otplovio prema asteroidnom pojasu. Njegov pilot, Ezan Kel, takođe je bio član Starflight-a.

“Zdravo, Ezan,” ljubazno sam pozdravio.

Ezan sam ja”, iznenada se umiješao Hebba.

Hteo sam da prigovorim: "Ne, Ezan je on, a ti si Heba!", ali nisam imao vremena, kako je Heba objasnila:

Ezan je moj lik sa drugog naloga. Proveo sam ih zajedno u dva različita prozora.

Nakon što je otišao na nekoliko minuta, Hebba je sa sobom donio malu fregatu.

Međutim, treću smo silom odvukli. Upoznajte ovog novajliju, Newromancer Prime. Tek pet dana od početka utakmice, ali je već upao u nevolje prije nego što me je upoznao.

Hebba je klimnula prema Novoromantu.

Nyuro, reci mi šta ti se dogodilo juče.

I ispričao je svoju tužnu priču.

Newro je postao jedan od onih pridošlica koji su pali pod zao uticaj pirata. Nije imao sreće od samog početka. On i još nekoliko novih igrača bili su skupljeni kada su im prišla dva stranca. Ne, nisu bili „užasni i užasno prsa u prsa“. Izgledali su sasvim pristojno, a nivo sigurnosti nije izazivao sumnju.

Idemo zajedno kopati rudu! - predložili su. - Samo tako, ne iz ličnog interesa, već zbog podrške. Najbolja ruda je u sistemima 0,4 i nižim. Usput možemo razgovarati o mnogim stvarima. Na primjer, o kraljevima i kupusu.

Ne sumnjajući u ulov, svi čajnici su pristali na prijedlog. Prateći svoje „starije drugove“, uplovili su u udaljeni sistem bez policijske zaštite. Tamo su se oba stranca pokazala kao Morž i Stolar - otvorili su vatru bez upozorenja i uništili sve pridošlice. Među njima je bio i Newromancer.

I probudio sam se pred standardnim klonom. Izgubio je svoj brod i vjeru u ljude - završio je svoju priču tužnom notom.

Ali Newro nije imao vremena da se razočara u EVE. Hebba, vođa korporacije Starflight, preuzeo je odgovornost za žrtvu i mene.

TREĆA STRANA

Timur i njegov tim

Šef korporacije je postrojio čitavu poštenu četu ispred svog monstruoznog kruzera i održao govor. U daljini tiho je plutao kruzer Ace Younga, mladog crnca sa Jamajke, Hebbin treći lik. Nisam se mogao naviknuti na činjenicu da je Hebba i ovdje i tamo u isto vrijeme.

Građani početnici! Sada ćemo početi da kopamo rudu po jednostavnom principu „korporacija plaća“. Ace i ja kopamo, ti odnesi na stanicu. Radi šta hoćeš sa rudom. Novac će ostati vaš, ali je preporučljivo dati deset posto u fond korporacije. Da li je svima sve jasno? Raspršite se.

I počeo je "artelski ugovor". Nakon nekoliko sati, na asteroidnim poljima Sobaseki uopće nije bilo nikakvih skordita i preselili smo se u “glavni grad” korporacije, Minmatar sistem Corama.

Posao je bio lak. Hebbine krstarice koristile su svoje teške lasere za eksploziju asteroida koji sadrže skordit i pirokser. Bacali su iskopanu rudu u svemir u obliku metalnih kontejnera. Kontejner s rudom nestaje bez traga nakon nekoliko minuta, pa "za težinu" u njih često bacaju komad željeza - obično jeftinu raketu. Sa ovim "balastom" kontejner je živio nešto više od sat vremena, a to je vrijeme obično bilo dovoljno da se očisti od rude ili ostaci prebace u novi kontejner.

Newro i ja smo tiho i mirno skočili sa stanice u asteroidno polje, pokupili nekoliko stotina jedinica rude iz kontejnera i vratili se da prodamo proizvodnju. Samo ponekad možete čuti Nyurov uplašeni povik: "Pirati!"

NPC pirati su se povremeno mrijestili u blizini i letjeli prema hrabrim rudarima s očiglednim namjerama. Kao odgovor, Hebba je otvorio vatru i pustio robote. "I dugo je odred gazio Magove svojim konjima."

Kosmički novac je ušao u moj novčanik mnogo brže nego prije. Sada nisam morao dugo da se motam oko asteroida, obrađujući ga laserom. Hebba je davala rudu potrebitima, a mi smo je mogli prodati samo sirovu, bez prerade. Ruda istopljena na stanici pretvorena je u skup metala. Oni koštaju otprilike isto kao i sirovina.

Hebba nas je ujedinio u „bandu“ (lokalni ekvivalent timu za igranje uloga) i podijelio iskustvo iskusnog rudara u chatu:

Borbena krstarica je idealna opcija za iskopavanje rude. Na njega možete instalirati snažne lasere, a krstarica će se boriti protiv pirata ako je potrebno. Ali bolje je, naravno, transportirati rudu do stanice pomoću industrijskih transportnih brodova. Dešava se da nema kruzera pri ruci. Tada možete riskirati korištenjem transportera. Nepotrebno je reći da kada se razvija asteroid, slab i nespretan transport prikazuje patku kako mirno sjedi. Idealna meta za gusara.

Gusar koji napada transportni brod najčešće će prvo tražiti novac, ali to je mala utjeha. Stoga, evo jednog savjeta: rudarite rudu dok ste u središtu “polumjeseca” asteroida i malo iznad njihovog nivoa. Pirati koji lete do asteroida najčešće završe u blizini jednog od rogova polumjeseca, a dok odlete do transportera, imat ćete nekoliko sekundi da stignete do kanadske granice.

Inače, pirati vole da na svoje brodove stavljaju specijalno oružje koje ometa i sprečava žrtvu da ode superluminalnom brzinom. U tom slučaju možete kupiti prigušivač smetnji.

To je Hebba rekla. Malo kasnije prikovao sam ga uza zid i direktno ga pitao:

Reci mi iskreno, koliko dugo igraš EVE?

Pa... više od godinu dana.

Nema pitanja.

Reci prijatelju i uđi

Ponekad bi mrtvi NPC za sobom ostavljali kontejner za plijen. Newro i ja nismo mogli izdržati i letjeli smo deset kilometara da pokupimo plijen i uporedimo nalaze. Rijetko je bilo nečega korisnog ili nečega što se moglo prodati.

Ali sa strane su visila dva posebna sefa za kontejnere. Oni su se razlikovali od običnih po tome što su u njih mogli ući samo oni koji su ispravno uneli lozinku koju je postavio vlasnik. Sjeo sam pored najvećeg „sefa“ i, kao pravi zaštitar, pokušao da ga hakujem grubom silom i društvenim inženjeringom:

Sim-sim, otvori! Sim-sim, odustani! - Pokušao sam sa različitim rečima. - “Lozinka”, “kontejner”, “sigurno”, “veče”, “1”, “razmak”... “mallon”, konačno!

Sef se nije pomerio. Nyuro me je gledao kako se bunim oko zamka, setio se nečega i pitao:

Hebba, zašto u nekim sistemima ima na desetine kontejnera, a ovde su samo dva?

Bio je skrenut sa asteroida.

Od samog početka, posebni sigurni kontejneri mogli su se okačiti bilo gdje u svemiru. Kupite i koristite. Ali tada su igrači, poput muva, počeli da proganjaju sve gusto naseljene sisteme sa ovim kontejnerima. Programerima je ovo dosadilo i ubrzo su izdali ukaz odozgo: kontejneri se mogu usidriti samo u sistemima sa nivoom sigurnosti od 0,6 i nižim (i samo pet kilometara od najbližeg sefa). Ako ga bacite u sistemima iznad 0,6, sef će početi tiho da pluta i otpluta na mjesta gdje Makar nije otjerao telad. Osim toga, svako može ugurati neusidrene kontejnere u skladište i otvoriti ih autogenom na stanici.

A ovi su ostali iz vremena kada ste ih mogli okačiti svuda.

Udaljio sam se od drevnog sefa, gledajući ga s poštovanjem.

Robot Monte Cristo...

...ili priča o dronu koji nije želio da bude dron.

U svemiru EVE, autonomni roboti se zovu dronovi. Oni zasad sjede u posebnom skladištu broda, kako bi u pravom trenutku mogli da se izvuku u svemir i rade svoj posao.

Vojni dronovi su veoma popularni među vozačima kruzera. Jato NPC pirata će napasti krstaš u asteroidnom polju - šta onda učiniti? Ne bori se sa sobom! Nepristojno je bacati projektile na ove mafije. I tu na scenu stupaju dronovi. Jebote! Posao je obavljen, leteći topovi se vraćaju u držač.

Dronovi za rudu ubrzavaju iskopavanje rude. Svaki takav robot izgleda kao žuta metalna šapa s repom. Dronovi jure između broda i asteroida, a ruda puno brže puni prostor.

Kada sam napravio prve korake u poslu s rudom, otkrio sam prostor u svom novom „Tormentoru“ za dva rudna drona. Šest hiljada po komadu nije toliki novac. Avaj, zasjeda je vrlo brzo otkrivena: kao neznalica nisam mogao koristiti dronove. Procijenio sam vrijeme obuke za korištenje ovih robota... uzimajući u obzir potrebna znanja, bilo je oko tri dana.

Incident odbjeglog drona dogodio se ubrzo nakon sudbonosnog sastanka sa Hebbom. Jedan od njegovih likova je u potpunosti koristio robote za rudu, dok je moj Mučitelj, škripeći na skretanjima, nosio rudu iz kontejnera do stanice. Dronovi su zajedno leteli od krstarice do kamena i nazad. Nisam mogao a da se ne divim njihovom radu. Međutim, vrijeme je da se vratim kući s punom torbom. Okretanje, skok, hiperprostor, izlaz. U blizini je stanica.

Ali šta je to? Dron je drsko visio na trupu Mučitelja, pripijenih šapama za metal, a rep visio dole.

Hebba, da li si znala da jedan od tvojih dronova trenutno visi na mojoj korveti. Mislite li da me je pobrkao sa rudom?

Ne, svi moji roboti su na svom mestu”, odgovorio je veselo.

Stanica se približavala. Dron je nastavio da visi na telu i nije davao znake života.

Šta da radim, Hebba?

Ponašajte se kao da ništa niste sumnjali.

Unutar stanice robot je nestao. Nisam ga našao ni na brodu ni u skladištu. Kada sam ponovo poleteo u svemir, trup Tormentora je već bio prazan. Droid je nestao u gomili i mora da je krenuo novi zivot besplatni robot.

Na sljedećem letu slijedio je još jedan. A i ovaj je prezimio na stanici. Nakon toga, bekstva su prestala, iako je Heba nastavio da insistira da su svi njegovi roboti na svom mestu.

Možda je jednostavno bio u dosluhu s njima. Kako misliš?

Cenjen recept

Mudrost stotina igrača ne može a da ne rezultira konkretnim savjetima za razvoj. I iako nema velikih vodiča za EVE: The Second Genesis, mala slova od brezove kore već lutaju EVEMailom.

Želite recept za optimalan razvoj? - pitala me Hebba jednom.

Poslao mi je uputstva za novajlije u korporaciji. Zapisao sam to na komad papira i sada je postao vlasništvo svih:

"Strogo povjerljivo,

Ovo bi svi trebali znati

Zdravo, novi EVE igrač. Evo liste vještina koje je preporučljivo da početnik prvo nauči, ovim redoslijedom:

1. “Fregata” - naučite do nivoa 3.

2. “Navigacija” - nivo 1.

3. “Brzi i žestoki” - 1.

4. “Komandovanje svemirskim brodovima” - 3.

5. “Industrijski brodovi vaše rase” - 3.

6. “Trening” - 4.

7. “Analitički um” (povećava inteligenciju) - 3.

8. “Instant opoziv” (pamćenje) - 3.

9. “Prostorna orijentacija” (percepcija) - 3.

10. “Gvozdena volja” (volja) - 3.

pažnja: Vještine od šest do deset mogu se proučavati bilo kojim redoslijedom, ali je korisno prvo trenirati intelekt i pamćenje - to će ubrzati trening percepcije i volje.

Sve gore navedene vještine pružaju dobru osnovu za početak. Ovo je minimum, ali mnoge vredi dalje razvijati. Vještine obuke (od šestog do desetog) treba razviti do četvrtog nivoa. Brzina učenja vještina ovisi o njima.

Jasno je da mnogi igrači žele brzo da počnu igrati, a ne vole dugo učenje. Ali što prije steknete četvrti nivo vještina treninga, to bolje.”

Ne razmišljajte o sekundama

“Hej-ho! Hej-ho!” - Newro i ja smo pjevali, pomažući krstašima Hebba da odlome komade rude sa asteroida. Posao je išao odlično, osim činjenice da je krstarica vadila pet puta više rude nego što su obje naše korvete iz Newroa mogle prevesti. Ovo nije moglo dugo trajati.

"Instadoc", rekao je Hebba iznenada, spuštajući trzalicu.

Izvini, šta? - Nyuro i ja smo se uplašili.

Presporo nosite rudu. Vrijeme je da vas naučim drevnoj umjetnosti "instadok" - trenutni skokovi sa asteroidnog polja na stanicu", objasnio je Hebba. - Odmah počinjemo da treniramo. Savjetujem vam da razbistrite um jer nije lako razumjeti opći koncept ako niste navikli na njega.

I objasnio je.

Da biste prodali iskopanu rudu, morate hiperskočiti u polje asteroida, pokupiti ga tamo, skočiti na stanicu i pristati s njom. No, problem je u tome što upravo pri tom skoku brod završava ne blizu mete, već dobrih deset kilometara od nje. Čak i za brzu korvetu, ovo je skoro minut leta. Renomirani kamioni mogu se prevoziti mnogo duže.

Međutim, postoji način da se osigura da nakon skoka brod završi baš tu i odmah pristane sa stanicom. A njegova ideja je jednostavna, kao i sve genijalno: cilj hiperskoka treba naznačiti ne na stanici ili asteroidnom polju, već u tački koja je trinaest kilometara dalje od njih u pravoj liniji.

Sada, redom. Recimo da treba da skočimo sa stanice pravo na kontejner koji visi među asteroidima. Prvo ćemo doletjeti do njega na uobičajen način, ali nećemo stati, već ćemo ići dalje dvanaest kilometara tako da vaš brod, kontejner i stanica budu na istoj liniji.

Ne vidite stanicu? Samo po sebi. Vodite se kvadratom koji označava planet najbližu stanici. Dakle, planeta i kontejner su u istoj tački na nebu. Kontejner je udaljen trinaest kilometara. Postavite obeleživač u meni „Ljudi i mesta“. Sada, skačući ovdje, nećete stići do tačke trinaest kilometara i naći ćete se tik uz kontejner.

Postavljanje skakačkih tačaka od polja do stanice je malo teže. Prvo treba da obletite njenu ogromnu lešinu, a zatim poravnate centar stanice na nebu sa planetom koja je najbliža polju asteroida. Napravite bookmark - gotovi ste. Sada kada skočite naći ćete se pored stanice. Ali to nam nije dovoljno - moramo se pobrinuti i da se spajanje dogodi odmah. Da biste to učinili, prije nego što skočite na oznaku, dajte nalog autopilotu da skoči na stanicu, a zatim ga odmah otkažite. Sada naredite da skočite na oznaku - i kada proletite, automatski ćete biti podignuti. Evo hangara.

Lako je pretpostaviti da oznake za instant putovanja rade samo između dva određena mjesta. Skakanje na oznaku stanice iz drugog asteroidnog pojasa, naravno, propustit ćete, jer ćete na stvar doći s potpuno druge strane. Moraću ponovo da ga isprobam i obeležim. Može ih biti koliko god želite - ovdje je glavna stvar da se ne zbunite.

Nakon otprilike dva sata treninga, Nyuro i ja smo već silovito galopirali od stanice do kontejnera “trenutnim skokovima”. Količina prevezene rude se udvostručila. Ali ovo još uvijek nije bilo dovoljno.

Kako je vrijeme prolazilo. Ostalo je samo nekoliko sati dok nije u potpunosti savladao sposobnost upravljanja industrijskim vozilima (u običnom govoru - "indies").

Balada o Moby Dicku

Teretni svemirski brod je vrhunski san za vozača korvete koji zarađuje prevozeći rudu. “Tormentor” je korveta sa najvećom nosivošću, koja može nositi do tri stotine jedinica tereta istovremeno; Ovo je mnogo, s obzirom da većina korveta podiže samo pedeset do sto jedinica.

Međutim, transportni brod Amarr ima "goli" kapacitet od pet hiljada jedinica. S takvim apetitima mogao bih lako isprazniti sve Hebbine posude za rudu. Ali brod je imao i druge "apetite" - zahtijevao je četvrti nivo znanja o Amarr kamionima. Jučer sam ostavio lik da glođe granit nauke, a danas je ostalo još samo pola sata do željenog “Bestovera” (“The Giver”).

Ovaj kamion košta oko četiri stotine hiljada. U to vrijeme moj kapital je već bio tri puta veći - nedostajalo je jedino znanje. Ali kucnuo je sat i u ćaskanju sam najavila da idem po novu odjeću. Kao odgovor, savjetovano mi je da prvo instaliram naknadno sagorijevanje i zadržim proširenje na njemu.

"A oružje?" - Kamion ne koristi oružje.

Prvi utisak o “Bestoveru” je ogroman kit, spor i nespretan. Izgleda impresivno: brod je u obliku zvijezde beluga kita. Pažljivije sam našao tri pozlaćene grčkim slovima- “mu”, “tau” i “fi”. Zašto su oni ovdje? Umjetnici imaju svoje tajne.

Morali smo letjeti dva sistema dalje od Korame da uzmemo kamere. A onda sam shvatio šta ne cijenim kod fregata i zašto je trik "instant jump" toliko važan za kamione. “Bestover” se kretao u svemiru tako sporo da sam poželio da iskočim u otvoreni prostor i gurnem ga.

Nisam mogao da priuštim dobre naknadne sagorevanja - lik nije imao dovoljno mozga. Pošto sam napunio sva četiri "srednje-energetska" sjedišta jeftinim analogima, s vremena na vrijeme uspio sam povećati brzinu "kita" za četvrtinu. Ali proširenje skladišta je bilo ugodno - nosivost broda porasla je za gotovo polovicu.

Bilo je samo jedno mjesto za oružje. Sa slabim čekićem ne možete iskopati mnogo rude, pa sam odlučio da ugradim top. Još uvijek se ne možete boriti protiv ozbiljnog igrača, ali pištolj će vam pomoći protiv nekoliko NPC-a ako budete imali sreće.

Istovremeno, “Bestover” svoj posao radi izuzetno dobro. Sjećam se Hebbinih razrogačenih očiju kada je kamion lizao pet hiljada jedinica rude u jednom dahu i tražio još. Sada mi je jedan let sa punim tovarom rude do stanice dao tačno pola miliona kredita.

Asteroidi sa prijeko potrebnim skorditom i pirokserom brzo su nestali, napunivši skladišta korporacije rudom, a moje džepove novcem.

“Mi nismo banditi! mi smo plemeniti pirati"

Beskrajno trčanje do i od asteroida je unosan posao. Ovo je dobar način da provedete vrijeme dok vježbate svoje vještine. Međutim, nakon nekoliko sati monoton posao postaje dosadan. A onda sam se sjetio da sam dugo sanjao da upoznam pirata i da ga pitam o životu pirata sa sedam mora EVE.

Lako je pronaći skupove svemirskih pljačkaša, samo trebate otvoriti mapu i vidjeti u kojim sistemima najviše brodova umire u posljednjih sat vremena.

U vrijeme zloglasnog napada na Turje ova zvijezda je svijetlila crvenom bojom. Sada sistem sa smiješno ime Aunenen.

Samo skini ono „eh“, miriše na ciganstvo“, promrmljala sam zamišljeno. I sjetio sam se da je jučer Ainenen također svijetlio crveno. I čini se kao prekjučer. - Hebba, šta znaš o Ainenenovom sistemu?

Ainenen? Da se setim... - čelo mu se naboralo. - O da, ovo je zvezda sa nivoom bezbednosti 0,4, koja se nalazi na raskrsnici puteva između „legitimnih“ sistema. Odnosno, u njemu nema policije, pa su Ainenena izabrali pirati.

Pa, da, zaustavljaju neoprezne putnike na preskočnim vratima i ubijaju ih. Ovo je njihova vrsta zabave.

Razmišljao sam o tome. Opasno, naravno, ali mogućnost da nastavim nositi rudu nije me privlačila.

Hebba, letim u Ainenen da intervjuišem pirati! Ako ništa drugo, već sam naručio klon.

Pa, leti, leti,” Hebba se nacerila. - Samo uzmi manji brod.

Tada nisam pridavao nikakav značaj njegovom čudnom izrazu lica. I to samo dva dana kasnije velika tajna Njuro mi je rekao da je šef korporacije u prošlosti i sam bio ozloglašeni pirat, pretnja za nekoliko sistema. Odatle potiču njegovi dugogodišnji problemi sa zakonom.

Za susret sa gusarima sam se temeljno pripremio. Provjerio sam nivo klona, ​​riješio stvari i prešao sa skupog kamiona na šatl.

Vrijedi posebno govoriti o šatlovima za igre. Ovo su neverovatno efikasni, upravljivi i brzi čamci. Ako trebate brzo preletjeti pola galaksije, ne možete smisliti ništa bolje od šatla. Dvaput su brži od Corvette i pet puta brži od kamiona. Nije strašno da šatlovi bukvalno umiru od kihanja, ali ne možete ih instalirati na uopšte Ništa. Glavna stvar je da korveta košta oko deset hiljada.

Ispostavilo se da sam rizikovao samo deset hiljada i klon (još tri hiljade). Ali na putu do Ainenena, mačke su me ogrebale po duši. Kako da objasnim piratima da dolazim u miru? Dobro je da samo upere puške i viču: "Pijastri na buretu!" Šta ako te puste da hodaš po ploči bez daljnjeg?

Jarko crvena tačka Ainenena na mapi nije unela optimizam. Prije kapije samog sistema, oklevao sam. I na kraju, uz riječi "Momci, hajde da živimo zajedno!" - upao u sistem.

Skener je bio pun crvenih mrlja. Izgleda da je ovdje petnaest ljudi za moj mali šatl.

“S kim da razgovaram ovdje?”

Zvuk alarma se oglasio. Na listi meta pojavio se brod, a zatim još jedan. Čini se da dijalog nije dobro prošao.

Uputio sam šatl nazad do kapije. Začuo se zvuk lasera, i za nekoliko sekundi od mog broda je ostalo samo krhotina i okrugla lopta kapsule za bijeg.

Još uvijek sam imao slabu nadu da će gospoda sreće poštedjeti kapsulu. Ali ne. Eksplozija na pola ekrana. Zgužvana ljudska figura lebdi među zvijezdama.

Tišina. I praznina.

DOBRO VEČE.

Jesam li mrtav?

TAKO ISPADA.

Jesi li ti smrt?

HVALA ŠTO ste NARUČILI KLON KOD NAS.

Probudio sam se na jednoj od Koraminih stanica, na odjelu za kloniranje (“A sad sam u medicinskoj jedinici na krevetu prekrivenom zavojima...”). Zaposleni su mi poklonili standardnu ​​fregatu za novajlije i prije dežurstva u svemir poželjeli su mi puno sreće i „da budem oprezniji u budućnosti“.

Tako je završio moj prvi susret sa piratima. Istina, tada sam ipak uspio da intervjuišem iskusnog svemirskog pljačkaša. Ali to je sasvim druga priča.

DODATAK: svemirska opereta

Na disku za časopis “Najbolje kompjuterske igre” 01/2005 naći ćete veliku video turneju u kojoj ćete svojim očima vidjeti ljepotu svijeta EVE. Spajanje sa stanicom će se odvijati pred vašim očima. Vidjet ćete kopanje rude zajedno s timom rudara iz korporacije Starflight. Pokazat ću vam nespretni Bestover, okretnu korvetu pridošlica i mnoge druge brodove.

Na kraju videa, ponoviću za bis onu vrlo smrtonosnu brojku - susret sa piratima u sistemu Ainenen. Vidjećete i sami da li je moguć konstruktivan dijalog sa ovim momcima. (Odgovor: možete, sve dok ste barem parsek udaljeni jedan od drugog.)

1 2 3 Sve

Mnogi igrači koji tek počinju najuzbudljivije putovanje u bajkovitom svijetu MMORPG Genesis, vrlo često se postavljaju pitanja u vezi s jednim ili drugim elementom gameplay. Prikupili smo najpopularnija pitanja i pokušali odgovoriti na njih.

Koju klasu odabrati

Na samom početku igre Genesis, od igrača se traži da odabere klasu za lik igre, kao i da mu da ime. Ako je sve lako i jednostavno s imenom, odlučite se prava klasa može biti teško. Ispod ćete naći kratke informacije za svaki razred, što bi vam trebalo pomoći da napravite pravi izbor.

U igri postoje tri klase za igru: Psionic, Corsair I Ghost.

Psionic

Psionic- Ovo je klasični mađioničar koji može da udari neprijatelja sa velike udaljenosti, ali je slab i neefikasan u bliskoj borbi. Radije se pozicionira iza jačih saveznika i odatle udara neprijatelja ili liječi saveznike. Ova klasa je savršena za ljude koji su se već malo navikli na MMORPG Genesis, jer je u početnoj fazi karakter ove klase prilično slab.

pros:

  • Ima visoku stopu oštećenja;
  • Može pogoditi više ciljeva istovremeno;
  • Ima vještine liječenja saveznika;
  • Može uzrokovati dodatnu štetu neprijatelju, na primjer, omamljivanje;
  • Koristi mali broj bodova bijesa kada aktivira vještine.

Minusi:

  • Niska vitalnost;
  • Slaba zaštita od fizičkih oštećenja;
  • Izuzetno ranjiv u 1v1 bitkama ili u situacijama kada tenk heroj pogine.

Corsair

Corsair- Ovo je tipičan tenk. Ima visok nivo izdržljivosti i vitalnosti, što mu omogućava da izdrži veliki brojštetu, ali u isto vrijeme uzrokuje izuzetno slabu štetu protivnicima. Prilično teška klasa igranja, jer se njena prava moć manifestira tek nakon nivoa 75. Istovremeno, trošak angažovanja dodatnih heroja je mnogo veći, što stvara dodatne poteškoće prilikom regrutacije grupe za završetak tamnica ili drugih događaja.

pros:

  • Visoka zaštita;
  • Brzo popunjavanje skale Rage;
  • Sposobnost omamljivanja neprijatelja;
  • Nakon dostizanja nivoa 75, aktivira se vještina koja može uzrokovati velika šteta.

Minusi:

  • Relativno slaba snaga napada;
  • Većina vještina, nakon povećanja nivoa, postaje neefikasna;
  • Čak i sa visokim nivoom, izuzetno je ranjiv na kontrolu uroka (omamljivanje, polimorf).

Ghost

Ghost je nešto kao križ između Corsair-a i Psionica. Ima prilično visoku stopu štete i odbrane, kao i izuzetno visoku učestalost udaraca, što ga čini jednim od najopasnijih heroja. Savršen je i za početnike i za iskusnije igrače.

pros:

  • Visoka šteta;
  • Može napasti nekoliko ciljeva odjednom, pri čemu sve žrtve dobijaju prilično veliku štetu;
  • Velika brzina kretanja;
  • Ima veliku vjerovatnoću da izbjegne neprijateljski napad;
  • Velika brzina završetka tamnice.

Minusi:

  • Velika konkurencija na svjetskom bosu, jer mnogi igrači biraju ovu klasu;
  • Niska stopa popunjavanja skale Rage;
  • Potreba da se u timu ima heroj Falx, kao i da se izjednači.

Koje karakteristike ima glavni lik?

Glavni lik i dodatni likovi imaju iste atribute:

1. snaga (snaga)- utiče na fizičke i magijske napade;

2. Oklop- utiče na fizičku i magijsku odbranu;

3. Vitalnost- utiče na zdravlje;

4. Zdravlje- utiče maksimalna vrijednost zdravstvene tačke;

5. FATC- fizički napad, utiče na fizičku štetu;

6. MATK- magijski napad, utiče na magijsko oštećenje;

7. FZASCH- fizička zaštita, otporna na fizička oštećenja; 8. MZASH - magijska zaštita, otporna na magijska oštećenja; 9. MTK - tačnost, utiče na tačnost upotrebe veština;

10. Nagib- utiče na vjerovatnoću utaje od MATK-a i FATC-a;

11. Crete- utiče na vjerovatnoću kritične štete;

12. Otpor na Krit- smanjuje vjerovatnoću dobijanja kritične štete;

13. Crete Bonus- povećava kritičnu štetu nanesenu neprijatelju; 14. MTK bonus - povećava preciznost;

15. Slope Bonus- povećava mogućnost nagiba;

16. Brzina- povećava brzinu kretanja;

17. Initial Rage- utiče na bodove bijesa vještina na početku bitke;

18. Karizma- ovisno o poklonu cvijeća vama i vašim drugim igračima, titula i bonus parametrima se dodjeljuju prilikom ispunjavanja tamnica;

19. Bonus RK- bonus dodatne štete od RK;

20. ROK otpor- otpornost na dodatna oštećenja od RK.

Kako dobiti dodatnog heroja

Dobit ćete svog prvog plaćenika gotovo na samom početku igre, nakon što završite jednostavnu misiju priče i to potpuno besplatno. U budućnosti, sve dodatne heroje bi trebalo da se angažuju u odeljku menija „Hram“. Da biste unajmili, morate prikupiti sve fragmente kartice heroja i platiti 100 zlatnika. Međutim, zapamtite da se pristup nekim plaćenicima otvara tek nakon što vaš glavni lik dostigne traženi nivo.

Da li je moguće povećati snagu unajmljenog heroja?

Da, svaki heroj ima svoje vještine, čiji se parametri i vještine mogu poboljšati, slično kao kod podizanja nivoa glavnog lika. Do povećanja karakteristika regruta dolazi zbog resursa - anime (analogno iskustvu glavnog lika). Istovremeno, zapamtite da njihov nivo ne može biti 5 nivoa viši od nivoa glavnog lika.

Na kom nivou se možete pridružiti cehu?

Prilika za pridruživanje cehu se pojavljuje nakon dostizanja nivoa 21. Kada dostignete ovaj nivo, možete kreirati i sopstveni ceh tako što ćete u njega pozvati svoje prijatelje ili druge igrače.

Šta je nokaut

Knockout je redovan događaj u igri tokom kojeg se dva ceha međusobno takmiče. Nokaut se održava svakog ponedjeljka, srijede, petka i nedjelje od 20:00 do 20:30 (po moskovskom vremenu). Maksimalno trajanje jedne borbe je 25 minuta.

Kako se poeni dijele u nokautu

U igri Knockout, postoje tri vrste nagrada: osnovna, za hvatanje tornja i za ubijanje protivnika. Za hvatanje jedne kule daju se 3 boda (ako kulu zauzme više ljudi odjednom, nagrada se množi sa brojem ljudi). Za svako ubistvo se daje jedan bod. Veličina osnovne nagrade zavisi od dana kada se bitka odigrala. U ponedjeljak i srijedu pobjednički tim dobija 700 bodova, poraženi samo 350. U petak i nedjelju nagrada se udvostručuje - 1400 bodova za pobjednike i 700 za poražene.

Šta su geode

Geode povećavaju karakteristike lika i korisne su prilikom podizanja nivoa dodatnih heroja. Ova funkcija postaje dostupna nakon glavni lik dostići nivo 27.

Kako učestvovati u Bitci intelekta

Bitka pameti je interaktivni kviz u kojem se igraču postavljaju pitanja na koja mora odgovoriti pomicanjem lika iz igre. Svaki igrač koji je dostigao nivo 10 može učestvovati u Bitci intelekta. Svaki dan igraču će biti postavljeno 30 pitanja, na koja mora odgovoriti pomjeranjem lika udesno ili lijeva strana ekran. Za svaki tačan odgovor dobit ćete jedan bod, ako sakupite dovoljno bodova za nagradu, dobit ćete dodatnu nagradu.

Ne mogu napustiti ceh

Kada se od vas zatraži da potvrdite svoje radnje, unesite riječ “da” umjesto “da”.

Kako otvoriti igru ​​preko cijelog ekrana

Da biste proširili igru ​​na cijeli ekran, pritisnite tipku F11.

Čemu služe kartice?

Karte povećavaju borbenu moć glavnog lika, kao i njegovih pratilaca. Ova funkcija postaje dostupna nakon što glavni lik dostigne nivo 40.

Gdje pronaći kovačnicu

Ova funkcija postaje dostupna nakon dostizanja nivoa 13.

Kovačnica služi kao klasičan alat za poboljšanje opreme. Postoji mnogo opcija kako to učiniti - to uključuje jačanje predmeta dragim kamenjem, nanošenje pozlate, što povećava razinu opreme, kao i graviranje, koje povećava snagu oklopa. Osim toga, u kovačnici možete rastaviti nepotrebne predmete na komponente ili kreirati nove predmete (crafting).

Kako nabaviti nosač

Dobit ćete svog prvog konja skoro na početku igre, nakon što ste prvo završili jednostavan priča misija.

Koje stavke su potrebne za poboljšanje nosača?

Da biste nadogradili svog konja, morate imati “Knjigu za obuku planinara”, kao i određenu količinu zlatnika (što je viši nivo, potrebno vam je više zlata). Poboljšanje je slučajan proces i nema 100% šanse za uspjeh, što više bodova srećete, to je veća šansa za poboljšanje sakupljenih bodova; određeno vrijeme. Nakon postizanja uspjeha, poeni sreće se vraćaju na nulu.

Da li je moguće promijeniti izgled nosača?

Da, izgled nosača se može promijeniti, pretvarajući ga u razne divlje životinje, mutante, pa čak i u metlu ili raketu, a vi ćete dobiti bonuse na njegove karakteristike. Transformacija zahtijeva karticu događaja montiranja.

Pronađite sebe u raju. Radnja se odvija tamo Genesis igre. Nebo je udaljena planeta. Naseljen je sa 6 rasa. Jedan od njih su demoni. Nekada su uspjeli da ih umire. Oružje je pomoglo.

Nazvan po njemu igra. Operacija Genesis zahteva ponavljanje, jer su demoni ponovo dobili snagu i čine zverstva. Kvaka je gubitak legendarnog oružja. Pronalaženje je cilj igre. Slijedi njena detaljna recenzija.

Recenzija igre "Genesis"

"Genesis" - online igra, koju možete igrati klikom ovdje. Masivan je i igra za više igrača, dijeli igrače na uloge. Projekat je odjek jedne od društvenih igara. Njihove kompjuterske varijacije, po pravilu, pripadaju žanru RPG.

Takve igre ograničavaju broj učesnika i postavljaju vremenska ograničenja. "Genesis" - online igra, prevazilazeći okvire RPG-a. Žanr akcione strategije je MMORPG. Igrača može biti koliko god želite, a događaji se ne prekidaju. Proces je 24 sata dnevno. Možete prisustvovati igri kad god je to moguće.

Novo baziran na pretraživaču Igra "Genesis" ne zahtijeva instalaciju dodatnih aplikacija na PC. Međutim, morat ćete osvježiti stranicu. Ovo je neophodno za sinhronizaciju sa uslugom. Drugim riječima, možete saznati šta se trenutno dešava u igri samo pokretanjem ažuriranja.

Radnja igre povezana je s mitologijom Istoka. Programeri projekta su Azijati. Inače, Genesis je lansiran u Aziji i Evropi ranije nego u Rusiji. Igra je već stekla mnogo fanova van zemlje.

Dakle, možete se osloniti na recenzije igrača iz drugih zemalja. Oni primjećuju nestandardan pristup klasama likova. Umjesto uobičajenih ratnika, mađioničara i strijelaca, igračima se nudi da se transformišu u korsare, duhove i psionike.

Potonji imaju snažne vještine liječenja i napada. Duhovi imaju povećan nivo zdravlja. Corsairs su najbolji u udaranju protivnika, oni su takvi teškaši. Ukupno je predstavljen 21 lik.

Ne samo da je izbor klase karaktera nestandardan, već i mogućnost odabira određenih talenata za njega. I korsari, i duhovi, i psionici, imaju njih tri. Sposobnosti se međusobno značajno razlikuju. Kada planirate da učestvujete u kolektivnoj borbi, ne škodi razmišljanje o tome šta tačno nedostaje vojsci.

Možete formirati vojsku od svojih drugova. Ovo su likovi za iznajmljivanje. Vi plaćate za pomoć. Raspon vještina vaših pratilaca je toliko širok da često unajmljeni pomoćnici odlučuju o ishodu bitke. U ovom slučaju, opklada je na talenat koji može pomoći preživjeti bez podrške.

Potraga za genezom sastoji se od desetina zadataka. Legendarno oružje se također sastoji od desetina, ali već dijelova. Postanak je podijeljen na njih i skriven u različitim dijelovima Neba. Kretanje od tačke do tačke nije problem.

Sve je automatizovano. Par klikova i plejer je tu. Možeš se boriti. Štaviše, udarci se nanose ne samo konvencionalnim vrstama oružja, već i psihičkom energijom. Ovdje postoji veza sa istom igrom na ploči koja je dala ideju za stvaranje kompjutera “Genesis”.

Pravi projekat zasnovan na duhovnim praksama, kreiran za trening ličnog rasta. Genesis stolna ploča također ima dosta orijentalnih tema, ali naravno postoje problemi sa akcijom.

IN društvena igra nema ni novca. U online kupovini, naprotiv, ne možete živjeti bez ušteđevine. Valuta igre. Postoji nekoliko načina da to zaradite. Sredstva će biti potrebna, na primjer, za visokokvalitetnu opremu i opremu karaktera.

Karakteristike igre "Genesis"

Glavna karakteristika je da je igra nova. Datum lansiranja u Rusiji je 2016. Prilika je također atraktivna igrajte igru ​​"Genesis" besplatno, a to možete učiniti ovdje. Projekat je besplatan i uslovljen. Unutar potezne strateške igre ima puno toga za izdvojiti. Ali ne morate kupiti samu igračku.

Odlučivši preuzmi igru ​​"Genesis", nećete požaliti ako tražite grafiku visokog kvaliteta. Zanimljiv je i gameplay projekta. Gameplay je interfejs, sve što igrač vidi dok kontroliše lik.

Planeta je šarena, raznolika kako po reljefima tako i po bićima koja je naseljavaju. Igrači među njima su podijeljeni po nivoima. Ima ih oko 30-ak. Došavši do 19., dobijate priliku da odmjerite snagu sa drugim igračima. U tu svrhu, u strategiji su stvorene posebne arene. Od nivoa 21, bitke se već vode kolektivno u cehovima.

"Genesis" je dostupan u bilo kojem pretraživaču. Neprijatelji su uvek zastrašujući, pejzaži očaravajući, likovi lepi i hrabri. Postavljaju se pitanja samo o nazivu igre na ruskom jeziku. Na engleskom se zove Nova.

Prijevod: supernova. Ona je ta koja bi trebala postati spasonosno oružje od tiranije demona. "Postanak" znači "poreklo". Ali igrači još uvijek ne mogu shvatiti porijeklo ovog naslova. Inače, prevod na ruski je dobar, nema negativnih kritika.

Trenutna ocjena igre "Genesis" kreće se od 7 do 9 na skali od 10 bodova. Igrači odgovaraju na 5 glavnih indikatora. To su: zvuk, pregled, igra, grafika i zaplet. 9s je dobio pregled, igru ​​i radnju. Grafika i zvuk su 7. Broj 7, inače, povezuje se sa završetkom projekta. Reći ćemo vam kako tačno u sledećem poglavlju.

Korak kroz igru ​​"Genesis"

Igra, recenzija koji se razmatra počinje odabirom klase i spola lika. Nakon što ste se odlučili, počinjete trčati po lokaciji. Cilj je pokupiti ležeće predmete. Oni će biti korisni u opremi, razvoju vještina i zaštiti.

Takođe možete pronaći novac. Teritorija može biti neprijateljska. Zatim, morate se fokusirati ne samo na pripremu, već i na izbjegavanje nepotrebnih svađa. Tražiti nevolju i ulaziti u svaku tuču, naravno, nije zabranjeno. Ali to često odugovlači igru ​​i odvlači vas od dovršavanja glavnih zadataka. Cilj je, kako se sjećamo, pronaći oružje, a ne uništiti sve i svakoga.

Priča igre se sastoji od 7 poglavlja. Morate proći kroz sve njih i ako to želite, onda je ovo mjesto za vas. Priča je fantastična i njeni događaji se mogu kontrolisati. Igrač sam odlučuje šta i kada da udari neprijatelja. Time se strategija izdvaja od niza sličnih.

Morate biti spremni za pojavu QTE jedinica. Ovo su dinamične scene koje zahtijevaju brzu akciju i munjevito donošenje odluka. Morate postati vješti u pritiskanju pravih tipki. Doslovno treba da se ponašate zatvorenih očiju.

Oni koji su završili igru ​​preporučuju kupovinu vlastitog grada. Postoji takva mogućnost. Važni resursi i bonusi su dostupni u vašoj tvrđavi. Lakše ih je nabaviti u osobne posjede nego juriti resurse po poljima, dolinama i tamnicama.

Inače, nisu ograničeni na 7 poglavlja. Nakon što ih prođete, pripremite se da se suočite sa smrtonosnom prijetnjom. Za borbu s njom trebat će vam mnogo opreme i vještina koje do sada niste koristili.

Ostaje samo da odete na službenu web stranicu igre, prođete proceduru registracije i prijavite se. Autorizacija se također može izvršiti na preuzetom klijentu. Ovo je naziv datoteka koje su date za pokretanje igre.

Enjoy Heaven fantasy world planete i mogućnosti koje pruža. Ovdje se svako može osjećati kao heroj, sposoban spasiti ne samo jednu, već nekoliko civilizacija odjednom.

Predstavnici 6 rasa će kleknuti pred onim koji će izbaviti narode od vlasti demona. Istina, vrijedi uzeti u obzir da su neki stanovnici planete počeli služiti mračne sile, a da izvorno nisu oni. Igrači nemaju pravo da se pridruže zlu, moraju ga naučiti prepoznati čak i kod “običnih” građana Neba.

Korak kroz igru ​​"Genesis" za početnike nije tako jednostavno, tako da ova baza znanja sadrži tajne i savjete koji će vam pomoći da poboljšate i pojednostavite igranje na početku, dok upoznate igru ​​i njene mogućnosti.

Odabir razreda

Prije nego što počnete igrati igru, morate odabrati klasu karaktera i dati joj ime. Sa drugim dijelom možete lako izaći na kraj, ali što se tiče prvog dijela, onda su stvari malo složenije. Za vas smo prikupili malo informacija o svakom od njih gaming class, koji će vam pomoći da napravite pravi izbor. Ukupno postoje tri razreda.

Predstavnik magijske klase koji napada neprijatelja na velikoj udaljenosti. Bliska borba mu je kontraindikovana. Izbliza je lako ranjiv i neefikasan. Njegova lokacija je po mogućnosti pod okriljem jakih saveznika. Odatle može udarati neprijatelje i liječiti saigrače. Odabir ove klase trebali bi odabrati oni igrači koji su se već malo navikli na ovaj prostor za igre, jer je u početku psionista prilično slab.

Dobra strana: visoka stopa štete, sposobnost pogađanja nekoliko ciljeva istovremeno, sposobnost liječenja saigrača, može nanijeti dodatnu štetu neprijatelju, na primjer, omamiti ga na neko vrijeme, potrebna je mala količina bodova bijesa za aktiviranje vještine.

Loše strane: niska vitalnost, slabo zaštićena od fizičkih napada, ekstremna ranjivost u bitkama 1 na 1 ili u slučaju smrti heroja tenka.


Tipičan predstavnik klase tenkova. Ima visok nivo vitalnosti i izdržljivosti, zahvaljujući čemu je u stanju da izdrži ogromnu količinu štete. Ali nanosi vrlo malo štete neprijatelju. Ova klasa je prilično složena, jer se njena prava moć otkriva tek kada dostigne nivo 75. Takođe, zajedno sa ovim, moraćete da potrošite mnogo novca da unajmite dodatne heroje. To stvara dodatne poteškoće pri sastavljanju grupe za događaje.

dobra strana: ima visoku odbranu, skala bijesa se brzo popunjava, može omamiti neprijatelje i ima sposobnost nanošenja velike štete (nakon dostizanja nivoa 75).

Loše strane: snaga napada je relativno slaba kako se nivo povećava, većina vještina postaje neefikasna čak i na visokom nivou, izuzetno je osjetljiva na kontrolu uroka (polimorf, omamljivanje);


Predstavnik klase nešto između između prethodna dva. Ima prilično visoku stopu zaštite i oštećenja, kao i izuzetno visoku učestalost udaranja neprijatelja. Zahvaljujući tome, on je jedan od najopasnijih likova. Odličan i za početnike i za iskusne igrače.

dobra strana: sposobnost napada na nekoliko ciljeva u isto vrijeme, uz nanošenje prilično velike štete žrtvama, kreće se velikom brzinom, ima veliku vjerojatnost izbjegavanja neprijateljskih napada, a također je u stanju proći kroz tamnice velikom brzinom.

Loše strane: velika je konkurencija u borbi sa svetskim bosom (mnogo igrača bira ovu klasu), skala besa se puni malom brzinom, sa njim morate imati Falka u svom timu i napumpati ga.

Karakteristike glavnog lika

Glavni lik i dodatni karakteri iste atribute.

  • snaga (snaga)– uticaj na magijske i fizičke napade.
  • Oklop– uticaj na magijsku i fizičku zaštitu.
  • Vitalnost– uticaj na zdravlje.
  • Zdravlje– uticaj na maksimalnu vrijednost zdravstvenih bodova.
  • FATC– fizički napad, nanošenje fizičkog oštećenja.
  • MATK– magijski napad, nanošenje magijske štete.
  • FZASCH– fizička zaštita, sposobnost otpora fizičkim oštećenjima.
  • MZASH– magijska zaštita, sposobnost odupiranja magijskom oštećenju.
  • MTK– tačnost. Zavisi od preciznosti primjene vještina.
  • Nagib– mogućnost izbjegavanja fizičkih i magijskih napada.
  • Crete– vjerovatnoća izazivanja kritične štete.
  • Crit Resistance– smanjenje vjerovatnoće dobijanja kritične štete.
  • Krit Bonus– povećana kritična šteta nanesena neprijatelju.
  • MTK Bonus– povećana preciznost pogodaka.
  • Slope Bonus– povećanje šansi za nagib.
  • Brzina– povećanje brzine kretanja.
  • Initial Rage– utjecaj na poene bijesa vještina na početku sukoba.
  • Karizma– zavisi od cveća koje ste dali vama, kao i od cveća koje ste dali drugim igračima. Po završetku tamnica, dodjeljuje vam se titula i bonus prema vašim parametrima.
  • Bonus RK– bonus na dodatnu štetu RK.
  • ROK otpor– sposobnost odupiranja dodatnoj šteti od RK.

Dobivanje dodatnog heroja

Prvi plaćenik će vam biti na raspolaganju gotovo od samog početka igranja, čim završite jednostavnu misiju priče. Dobijate ga potpuno besplatno.

Svi ostali heroji moraju biti angažovani. Da biste to učinili, morate otvoriti odjeljak "hram". Prije nego što budete imali priliku unajmiti heroja, prvo morate prikupiti sve fragmente njegove mape, kao i 100 zlatnika.

Vrijedi obratiti pažnju na činjenicu da neke heroje možete unajmiti tek kada vaš lik dostigne traženi nivo.

Povećava li se snaga unajmljenog heroja?

Svaki od heroja je obdaren vlastitim vještinama, čije se vještine i parametri poboljšavaju na isti način kao što se puni glavni lik. Da biste povećali karakteristike unajmljenih heroja, trebat će vam poseban resurs - anima (analogno iskustvu glavnog lika). Vrijedi obratiti pažnju: nivo dodatnih heroja ne može biti pet nivoa viši od nivoa glavnog lika.

Koji nivo je potreban za pridruživanje cehu?

Da biste se mogli pridružiti cehu, morat ćete dostići nivo igre 21. Po dolasku ovom nivou, također imate priliku da kreirate svoj vlastiti ceh. Možete pozvati prijatelje i druge igrače sa kojima ste se sprijateljili tokom igre.

Nokaut - šta je to?

Nokauti u igri su redovni događaj tokom kojeg se dva ceha međusobno takmiče. Drzati ovaj događaj svakog ponedeljka, srijede, petka i nedjelje po moskovskom vremenu od 20:00 do 20:30. Jedna bitka može trajati najviše 25 minuta.

Kako su bodovi raspoređeni

Ovaj događaj nudi tri vrste nagrada: osnovnu, hvatanje tornja i ubijanje protivnika. Kada osvojite jednu kulu, daju se tri boda. Pod uslovom da je toranj zauzelo nekoliko igrača odjednom, nagrada se množi sa brojem igrača koji su učestvovali u hvatanju.

Za svako ubistvo dodjeljuje se jedan bod. Osnovna nagrada, odnosno njena veličina, zavisi od toga kog dana se bitka odigrala. U ponedeljak i sredu ekipa koja pobedi neprijatelja dobija nagradu od 700 poena, a ekipa koja izgubi dobija samo 350 poena. U petak i nedjelju nagrada se udvostručuje: pobjednik dobija 1400 bodova, a poraženi 700.

Kako učestvovati u "bitci intelekta"

“Bitka intelekta” je interaktivni kviz u kojem se postavljaju pitanja na koja se može odgovoriti pomicanjem lika. Da biste učestvovali u ovoj bitci, morate dostići nivo igre 10.

Svaki dan dobijate 30 pitanja. Da biste odgovorili na njih, morate pomaknuti heroja na lijevu ili desnu stranu ekrana igre. Svaki tačan odgovor donosi vam jedan bod. Ako sakupite dovoljno bodova da se kvalificirate za nagradu, dobit ćete dodatnu nagradu.

Kovačnica

Forge u igri je klasičan alat kojim možete poboljšati svoju opremu. Postoji mnogo opcija za poboljšanje. Predmete možete poboljšati dragim kamenjem ili pozlatom, što povećava nivo opreme, kao i graviranjem koje povećava snagu oklopa.

Osim toga, u kovačnici možete rastaviti nepotrebne predmete na komponente ili stvoriti nove, odnosno zanate. Pristup kovačnici se otvara nakon dostizanja nivoa igre 13.

Nosi

Dobićete svog prvog konja skoro na samom početku igranja, nakon što ste završili samo jednostavnu misiju priče. Njegov izgled je podložan promjenama. Stoga, imate svaku priliku da ga pretvorite u različite divlje životinje, druge konjanike, ili čak u raketu i metlu. Uz to dobijate i bonuse na svoje karakteristike. Da biste transformirali nosača, trebat će vam njegova kartica događaja.

Da biste poboljšali karakteristike nosača, trebat će vam "knjiga za obuku nosača" i određeni broj zlatnika. Što je viši nivo mounta, više zlata trebate potrošiti.

Vrijedi napomenuti da je poboljšanje slučajan proces i da nema 100% šanse za uspjeh. U slučaju neuspjeha, dodjeljuju vam se poeni sreće i što više takvih bodova sakupite, veća je vjerovatnoća poboljšanja. U određeno vrijeme se oduzima polovina bodova sreće. Ako je nadogradnja uspješna, poeni sreće se vraćaju na nulu.

Kako zapaliti vatru

Vrijedi napomenuti da uopće nije potrebno sami zapaliti vatru. Samo trebate doći na istoimeni događaj vašeg ceha. Nakon toga imate priliku topiti geode po vlastitom nahođenju.

Savjet: najbolje je prisustvovati ovom događaju u večernjim satima od 6:00 do 6:30. U ovom trenutku se daje koristan buff. Povećava kvalitet geoda koje dobijete nakon topljenja.

Ali možete sami zapaliti i zapaliti vatru. Za vatru su vam potrebna drva. Iskopavanje drva u igri nije teško. Da biste to učinili, ne morate se samo boriti, već i ubiti 7 šibica, od kojih ćete dobiti drvo. Onda ih možete baciti u vatru.

Kako doći do rude u rudniku

Pristup rudniku se otvara nakon dostizanja nivoa 35. Otvara se rudnik pikota u kojem možete kreirati predmete u igri. Klikom na odgovarajuće dugme ulazite unutra, gde se nalazi 5 vrsta rude.

Prvi nivo je kvarc, drugi je smaragdni, treći safiri, četvrti je grimizni spinel i peti je kristalna ruda.

Rudnik možete posjetiti sami ili sa prijateljem kako biste ubrzali proces crpljenja.