Mados stilius

Shadow of war pelė neveikia. Problemos dėl mažo FPS problemos – kaip padidinti FPS. Viduržemėje: karo šešėlis – Mordoro dykuma, juodas ekranas, baltas ekranas, spalvotas ekranas. Sprendimas

Shadow of war pelė neveikia.  Problemos dėl mažo FPS problemos – kaip padidinti FPS.  Viduržemėje: karo šešėlis – Mordoro dykuma, juodas ekranas, baltas ekranas, spalvotas ekranas.  Sprendimas

„Middle-earth: Shadow of War“ buvo išleistas mažiau nei prieš dieną, tačiau žaidėjai jau susidūrė su daugybe problemų. Vidurio Žemė: Karo šešėlis nepasileis? Ar tai buginis? Juodas ekranas? Ar sulėtėja? Nėra rusų kalbos? Mažas FPS? Pateikia klaidos pranešimą? Šiame straipsnyje mes jums pasakysime, kaip išspręsti „Middle-earth: Shadow of War“ paleidimo problemas.

Kai kurios klaidos Vidurio žemė: karo šešėlis gali būti pataisyta paprastomis manipuliacijomis, tačiau kai kurių negalima pataisyti savarankiškai ir turėsite palaukti oficialaus pataiso. Bet pirmiausia patikrinkime, ar jūsų kompiuteris atitinka žaidimo sistemos reikalavimus:

Minimalūs reikalavimai

  • OS: „Windows 7“ SP1 su „Windows 7“ platformos naujinimu
  • Procesorius: Intel i5-2550K, 3,4 GHz
  • RAM: 8 GB RAM
  • Vaizdo plokštė: GeForce GTX 670 | Radeon HD 7950
  • DirectX: 11 versijos
  • Tinklas: Plačiajuostis interneto ryšys
  • Vietos diske: 60 GB
  • OS: reikalinga Windows 10 versija 14393.102 arba naujesnė
  • Procesorius: Intel Core i7-3770, 3,4 GHz
  • RAM: 16 GB RAM
  • Vaizdo plokštė: GeForce GTX 970 arba GeForce GTX 1060 | Radeon R9 290X arba Radeon RX 480
  • DirectX: 11 versijos
  • Vietos diske: 60 GB

Išsaugojimas nesuderinamas su naujausiu Middle-earth: Shadow of War atnaujinimu

Kai kurie žaidėjai pastebėjo, kad šis pranešimas pasirodė jiems įdiegus 4K tekstūras. Netikras pavojus. Jei ignoruosite pranešimą ir tęsite žaidimą, įkeliant nebus jokių problemų.

Viduržemėje nėra garso: karo šešėlis

Jei turite šią problemą, galite pabandyti Realtek HD įrankių juostoje nustatyti numatytąją garso kokybę (16 bitų, 48 kHz). Kai kurios įmontuotos garso plokštės gali sukelti problemų dėl aukštesnės kokybės, nes dauguma jų negali jų atkurti.

„Steam Family Sharing“ neveikia „Middle-earth: Shadow of War“.

Deja, „Middle-earth: Shadow of War“ negalima bendrinti su kitais „Steam“ vartotojais naudojant parinktį „Family Sharing“.

Nepavyksta tinkamai įkelti duomenų iš Vidurio žemė: Mordoro šešėlis į Vidurio žemę: karo šešėlis

„Middle-earth: Shadow of War“ leidžia importuoti duomenis iš ankstesnio žaidimo, tačiau yra tikimybė, kad įvyks klaida. Įjungta Šis momentasšios problemos sprendimo nėra.

Vidurio žemė: karo šešėlis neatsisiunčiamas

Kai kurie žaidėjai susidūrė su problema, kai „Steam“ nustoja atsisiųsti „Middle-earth: Shadow of War“. Įsitikinę, kad turite pakankamai vietos standžiajame diske, pabandykite iš naujo paleisti „Steam“. Jei tai nepadeda, iš naujo paleiskite kompiuterį ir pakeiskite atsisiuntimo sritį „Steam“. Jei tai neveikia, tai gali būti serverio problema.

Vidurio žemė: „Shadow of War“ neteisingai aptinka monitorių

Jei prijungti keli monitoriai ir keli išėjimai, išjunkite papildomus monitorius arba leiskite lango režimu.

Vidurio žemė: „Shadow of War“ kadrų dažnis užfiksuotas ties 42 FPS

Ši problema dažniausiai kyla tarp Nvidia GPU savininkų. Atsiprašome, bet tai yra aparatinės įrangos gedimas, todėl tikriausiai turėsite palaukti pataisos.

Vaizdo plokštė nepalaiko „DirectX 11“.

Kai kurie žaidėjai pranešė, kad gavo klaidos pranešimą „Jūsų įrenginys nepalaiko DirectX 11“. Nė vienas iš įprastų trikčių šalinimo būdų (naujos tvarkyklės, senos tvarkyklės, integruotos grafikos išjungimas) neveikia.

Vidurio žemė: karo šešėlis įkeliamas ilgai

Jei manote, kad Vidurio žemė: karo šešėlis įkeliamas per ilgai, galite pabandyti „Windows“ užduočių tvarkyklėje nustatyti žaidimo prioritetą į „aukštą“.

„Middle-earth: Shadow of War“ versija iš „Microsoft Store“ neveikia - klaida 0x80070005

Daugelis žaidėjų, įsigijusių žaidimą iš „Microsoft Store“, negali jo paleisti. Atrodo, kad tai yra „Microsoft“ problema, tačiau galite išbandyti šiuos veiksmus: išjunkite užkardą, atnaujinkite parduotuvės programą, atnaujinkite OS ir įsitikinkite, kad laikas ir data yra teisingi.

„Direct3D 11.1“ API negalima

Žaidėjai, kurie vis dar naudoja „Windows 7“ kaip pagrindinę operacinę sistemą, gali susidurti su klaida „Direct3D 11.1 API nepasiekiama“. Norėdami išspręsti šią problemą, galite atnaujinti operacinę sistemą ir įdiegti visus naujinimus.

Vidurio žemė: karo šešėlis yra lėtas. Žemas FPS. Frisit. Atsilieka

Jei „Middle-earth: Shadow of War“ sulėtėja arba rodo žemą FPS lygį, pirmiausia patariame iš naujo įdiegti vaizdo plokštės tvarkykles dėl to „Middle-earth: Shadow of War“ gali žymiai padidėti. Taip pat, jei reikia, įdiekite naujausią Microsoft Visual C++ 2010, DirectX ir Microsoft Net framework versiją.

Jei visa tai, kas išdėstyta pirmiau, niekaip nepadėjo, o žaidimo FPS vis dar yra žemas ir žaidimo sulėtėjimas, pirmą kartą paleidę pakeiskite grafikos nustatymus. Visų pirma išjunkite anti-alias ir sumažinkite detales bei nubrėžkite atstumo nustatymus programoje Middle-earth: Shadow of War. Taip pat galite išjungti papildomo apdorojimo nustatymus, dažniausiai jiems reikia daug kompiuterio resursų, o juos išjungus žymiai padidės žaidimo našumas ir nepakenks vaizdo kokybei.

Taip pat verta atsisiųsti pirmosios dienos pataisą įdiegus žaidimą ir atnaujinti žaidimą prieš paleidžiant. Galbūt tai padės išvengti daugumos problemų.

Kaip įjungti rusų kalbą Vidurio žemėje: karo šešėlis

Norėdami įjungti rusų kalbą Vidurio žemėje: Karo šešėlis: Senua's Sacrifice, eikite į

C:\Users\Username\AppData\Local\Middle-Earth: Shadow of WarGame\Saved\Config\WindowsNoEditor\

Ir atidarykite failą Engine.ini naudodami užrašų knygelę. Raskite joje eilutę Culture=en_US ir pakeiskite en_US į ru_RU

Vidurio žemė: karo šešėlis nebus paleistas. Pakyla

Dažniausiai žaidimo paleidimo problemos kyla dėl neteisingo ar neteisingo įdiegimo. Įsitikinkite, kad diegimo metu nėra klaidų. Jei diegiant „Middle-earth: Shadow of War“ atsiranda klaidų, atšaukite ją ir pradėkite diegimą iš naujo, pirmiausia išjungdami antivirusinę programą. Taip pat turite atsiminti, kad kelyje į žaidimo diegimo aplanką neturėtų būti kirilicos simbolių. Naudokite tik lotyniškas raides ir skaičius.

Įdiegę paleiskite žaidimą kaip administratorius.

Juodas ekranas Vidurio žemėje: karo šešėlis

Jei paleidę Middle-earth: Shadow of War matote juodą ekraną, pabandykite perjungti žaidimą į lango režimą paspausdami klavišų kombinaciją Alt + Enter. Tada grįžkite į režimą per visą ekraną dar kartą paspausdami šiuos klavišų derinius.

Juodus ekranus žaidimuose dažniausiai sukelia GPU problemos. Įsitikinkite, kad vaizdo plokštė atitinka minimalūs reikalavimai ir žaidimus, kuriuos aprašėme aukščiau, taip pat atnaujinkite vaizdo plokštės tvarkyklę.

Viduržemyje nėra rusų kalbos: Karo šešėlis

Oficialiai Vidurio žemė: karo šešėlis buvo visiškai išverstas į rusų kalbą. Taigi nerekomenduojama atsisiųsti trečiosios šalies krekerio. Jei žaidime nėra rusų kalbos, pabandykite pakeisti kalbą žaidimo nustatymų meniu. Jei nėra galimybės pasirinkti rusų kalbos, iš naujo įdiekite žaidimą išjungę antivirusinę programą.

Vidurio žemė: „Shadow of War“ užstringa darbalaukyje

Vidurio žemė: karo šešėlis gelbsti neveikiantį

Jei jūsų žaidimo išsaugojimas neveikia arba žaidimas neišsaugomas, įsitikinkite, kad turite pakankamai vietos diske, kuriame yra žaidimo išsaugojimo aplankas, dažniausiai tai yra „C“ diskas - diskas su įdiegtu OC. Taip pat įsitikinkite, kad kelias į išsaugojimo aplanką turi tik lotyniškas raides.

Vidurio žemė: karo šešėlis be garso

Prieš paleisdami Middle-earth: Shadow of War įsitikinkite, kad kita programa turi garsą. Po to pažiūrėkite, ar žaidimo nustatymuose garsas išjungtas ir ar ten pasirinktas tinkamas garso atkūrimo įrenginys. Tada turėtumėte atidaryti maišytuvą, kol žaidimas veikia, ir patikrinti, ar garsas ten išjungtas.

Jei susiduriate su tuo, kad Vidurio žemė: karo šešėlis sulėtėja, sugenda, Vidurio žemė: karo šešėlis neprasideda, Vidurio žemė: karo šešėlis neįdiegiamas, valdikliai neveikia Vidurio žemėje : Shadow of War, nėra garso, pasirodo klaidos, išsaugomi neveikia Middle-earte: Shadow of War – siūlome jums dažniausiai pasitaikančius būdus, kaip išspręsti šias problemas.

Pirmiausia patikrinkite, ar jūsų kompiuterio specifikacijos atitinka minimalius sistemos reikalavimus:

  • OS: Windows 7 SP1
  • Procesorius: AMD FX-4350, 4,2 GHz / Intel Core i5-2300, 2,80 GHz
  • Atmintis: 6 GB
  • Vaizdo įrašas: AMD HD 7870 / NVIDIA GTX 660, 2 GB
  • HDD: 70 GB laisvos vietos
  • „DirectX 11“.

Būtinai atnaujinkite vaizdo plokštės tvarkykles ir kitą programinę įrangą

Prieš prisimindami blogiausius žodžius ir išreikšdami juos kūrėjams, nepamirškite apsilankyti oficialioje vaizdo plokštės gamintojo svetainėje ir atsisiųsti naujausias tvarkykles. Dažnai žaidimų išleidimui paruošiamos specialiai jiems optimizuotos tvarkyklės. Taip pat galite pabandyti įdiegti naujesnę tvarkyklių versiją, jei problemos nepavyksta išspręsti įdiegus dabartinę versiją.

Svarbu atsiminti, kad turėtumėte atsisiųsti tik galutines vaizdo plokščių versijas – stenkitės nenaudoti beta versijų, nes jose gali būti daug neaiškių ir nepataisytų klaidų.

Nepamirškite, kad norint stabiliai veikti žaidimus, dažnai reikia įdiegti naujausią „DirectX“ versiją, kurią visada galima atsisiųsti iš oficialios „Microsoft“ svetainės.

Vidurio žemė: karo šešėlis nebus paleistas

Daug problemų paleidžiant žaidimus kyla dėl netinkamo diegimo. Patikrinkite, ar diegimo metu nebuvo klaidų, išjungę antivirusinę programą pabandykite pašalinti žaidimą ir vėl paleisti diegimo programą – dažnai žaidimui veikti reikalingi failai ištrinami per klaidą. Taip pat svarbu atsiminti, kad kelyje į aplanką su įdiegtas žaidimas Kirilicos simbolių neturėtų būti – katalogų pavadinimams naudokite tik lotyniškas raides ir skaičius.

Taip pat nepakenks patikrinti, ar HDD yra pakankamai vietos diegimui. Galite pabandyti paleisti žaidimą kaip administratorių suderinamumo režimu skirtingoms „Windows“ versijoms.

Vidurio žemė: „Shadow of War“ veikia lėtai. Žemas FPS. Atsilieka. Frizai. Sušąla

Pirma, įdiekite naujausias vaizdo plokštės tvarkykles, tai gali žymiai padidinti žaidimo FPS. Taip pat patikrinkite kompiuterio apkrovą užduočių tvarkyklėje (atidaroma paspaudus CTRL+SHIFT+ESCAPE). Jei prieš pradėdami žaidimą matote, kad kuris nors procesas sunaudoja per daug resursų, išjunkite jo programą arba tiesiog užbaikite šį procesą užduočių tvarkyklėje.

Tada eikite į žaidimo grafikos nustatymus. Visų pirma, išjunkite anti-aliasing ir pabandykite sumažinti papildomo apdorojimo nustatymus. Daugelis jų sunaudoja daug išteklių ir juos išjungus žymiai pagerės našumas, nepakenkiant vaizdo kokybei.

Vidurio žemė: „Shadow of War“ užstringa darbalaukyje

Jei „Middle-earth: Shadow of War“ dažnai užstringa jūsų darbalaukio lizde, pabandykite pradėti spręsti problemą sumažindami grafikos kokybę. Gali būti, kad jūsų kompiuteris tiesiog neturi pakankamai našumo ir žaidimas negali tinkamai veikti. Taip pat verta patikrinti, ar nėra atnaujinimų – daugumos šiuolaikiniai žaidimai turėti sistemą automatinis montavimas nauji pleistrai. Patikrinkite, ar ši parinktis išjungta nustatymuose.

Juodas ekranas Vidurio žemėje: karo šešėlis

Dažniausiai juodo ekrano problema yra GPU problema. Patikrinkite, ar jūsų vaizdo plokštė atitinka minimalius reikalavimus, ir įdiekite naujausias tvarkykles. Kartais juodas ekranas atsiranda dėl nepakankamo procesoriaus našumo.

Jei su aparatine įranga viskas gerai ir ji atitinka minimalius reikalavimus, pabandykite perjungti į kitą langą (ALT+TAB) ir grįžti į žaidimo langą.

Vidurio žemė: karo šešėlis neįdiegtas. Instaliacija užstrigo

Pirmiausia patikrinkite, ar turite pakankamai vietos HDD diegimui. Atminkite, kad norint tinkamai veikti diegimo programai, reikia nurodytos vietos ir 1-2 gigabaitų laisvos vietos sistemos diske. Apskritai atminkite taisyklę – sistemos diske visada turi būti bent 2 gigabaitai laisvos vietos laikiniesiems failams. Priešingu atveju tiek žaidimai, tiek programos gali neveikti tinkamai arba visai atsisakyti paleisti.

Diegimo problemų taip pat gali kilti dėl interneto ryšio trūkumo arba nestabilaus veikimo. Taip pat nepamirškite pristabdyti antivirusinės programos diegdami žaidimą – kartais ji trukdo teisingai kopijuoti failus arba per klaidą juos ištrina, laikydama juos virusais.

Išsaugojimas neveikia Viduržemyje: karo šešėlis

Pagal analogiją su ankstesniu sprendimu patikrinkite, ar yra laisvos vietos HDD - tiek tame, kuriame įdiegtas žaidimas, tiek sistemos diske. Dažnai išsaugoti failai yra saugomi dokumentų aplanke, kuris yra atskirai nuo paties žaidimo.

Valdikliai neveikia Vidurio žemėje: karo šešėlis

Kartais žaidimo valdikliai neveikia, nes vienu metu prijungiami keli įvesties įrenginiai. Pabandykite išjungti žaidimų pultelį arba, jei dėl kokių nors priežasčių prijungtos dvi klaviatūros ar pelės, palikite tik vieną įrenginių porą. Jei jūsų žaidimų pultelis neveikia, atminkite, kad žaidimus oficialiai palaiko tik valdikliai, apibrėžti kaip „Xbox“ vairasvirtės. Jei valdiklis aptinkamas kitaip, pabandykite naudoti programas, kurios imituoja Xbox vairasvirtes (pvz., x360ce).

Garsas neveikia Vidurio žemėje: karo šešėlis

Patikrinkite, ar garsas veikia kitose programose. Po to patikrinkite, ar žaidimo nustatymuose garsas išjungtas ir ar ten pasirinktas garso atkūrimo įrenginys, prie kurio prijungti garsiakalbiai ar ausinės. Tada, kol žaidimas veikia, atidarykite maišytuvą ir patikrinkite, ar garsas ten nutildytas.

Jei naudojate išorinę garso plokštę, gamintojo svetainėje patikrinkite, ar nėra naujų tvarkyklių.

Žaidimų naujienos

6 val 4 min. atgal 1 Paskelbti Assassin's Creed III Remastered sistemos reikalavimai 6 val 28 min. atgal 0 Naujojo „Black Ops 4“ zombių skyriaus „Ancient Evil“ anonsas 6 val 44 min. atgal 0 Ketvirtasis serialo „Building of Rome“ epizodas, skirtas „Imperator: Roma“. 7 valanda 8 min. atgal 0 Tapo žinoma, kai bus išleistos likusios „Life is Strange 2“ serijos

„Middle-earth: Shadow of War“ buvo išleistas mažiau nei prieš dieną, tačiau žaidėjai jau susidūrė su daugybe problemų, trukdančių paleisti ir normaliai žaisti. Žaidėjai skundžiasi įvairiomis klaidomis ir techninėmis problemomis.

Kai kurias „Middle-earth: Shadow of War“ klaidas galima ištaisyti paprastomis manipuliacijomis, tačiau kai kurių nepavyks ištaisyti savarankiškai ir teks laukti oficialaus pataiso.

Išsaugojimas nesuderinamas su naujausiu Middle-earth: Shadow of War atnaujinimu

Kai kurie žaidėjai pastebėjo, kad šis pranešimas pasirodė jiems įdiegus 4K tekstūras. Netikras pavojus. Jei ignoruosite pranešimą ir tęsite žaidimą, įkeliant nebus jokių problemų.

Viduržemėje nėra garso: karo šešėlis

Jei turite šią problemą, galite pabandyti Realtek HD įrankių juostoje nustatyti numatytąją garso kokybę (16 bitų, 48 kHz). Kai kurios įmontuotos garso plokštės gali sukelti problemų dėl aukštesnės kokybės, nes dauguma jų negali jų atkurti.

„Steam Family Sharing“ neveikia „Middle-earth: Shadow of War“.

Deja, „Middle-earth: Shadow of War“ negalima bendrinti su kitais „Steam“ vartotojais naudojant parinktį „Family Sharing“.

Nepavyksta tinkamai įkelti duomenų iš Vidurio žemė: Mordoro šešėlis į Vidurio žemę: karo šešėlis

„Middle-earth: Shadow of War“ leidžia importuoti duomenis iš ankstesnio žaidimo, tačiau yra tikimybė, kad įvyks klaida. Šiuo metu šios problemos sprendimo nėra.

Vidurio žemė: karo šešėlis neatsisiunčiamas

Kai kurie žaidėjai susidūrė su problema, kai „Steam“ nustoja atsisiųsti „Middle-earth: Shadow of War“. Įsitikinę, kad turite pakankamai vietos standžiajame diske, pabandykite iš naujo paleisti „Steam“. Jei tai nepadeda, iš naujo paleiskite kompiuterį ir pakeiskite atsisiuntimo sritį „Steam“. Jei tai neveikia, tai gali būti serverio problema.

Vidurio žemė: „Shadow of War“ neteisingai aptinka monitorių

Jei prijungti keli monitoriai ir keli išėjimai, išjunkite papildomus monitorius arba leiskite lango režimu.

Vidurio žemė: „Shadow of War“ kadrų dažnis užfiksuotas ties 42 FPS

Ši problema dažniausiai kyla tarp Nvidia GPU savininkų. Atsiprašome, bet tai yra aparatinės įrangos gedimas, todėl tikriausiai turėsite palaukti pataisos.

Vaizdo plokštė nepalaiko „DirectX 11“.

Kai kurie žaidėjai pranešė, kad gavo klaidos pranešimą „ jūsų įrenginys nepalaiko DirectX 11“ Nė vienas iš įprastų trikčių šalinimo būdų (naujos tvarkyklės, senos tvarkyklės, integruotos grafikos išjungimas) neveikia.

Vidurio žemė: karo šešėlis įkeliamas ilgai

Jei manote, kad Vidurio žemė: karo šešėlis įkeliamas per ilgai, galite pabandyti „Windows“ užduočių tvarkyklėje nustatyti žaidimo prioritetą į „aukštą“.

„Middle-earth: Shadow of War“ versija iš „Microsoft Store“ neveikia - klaida 0x80070005

Daugelis žaidėjų, įsigijusių žaidimą iš „Microsoft Store“, negali jo paleisti. Atrodo, kad tai yra „Microsoft“ problema, tačiau galite išbandyti šiuos veiksmus: išjunkite užkardą, atnaujinkite parduotuvės programą, atnaujinkite OS ir įsitikinkite, kad laikas ir data yra teisingi.

„Direct3D 11.1“ API negalima

Žaidėjai, kurie vis dar naudoja „Windows 7“ kaip pagrindinę operacinę sistemą, gali susidurti su klaida „Direct3D 11.1 API nepasiekiama“. Norėdami išspręsti šią problemą, galite atnaujinti operacinę sistemą ir įdiegti visus naujinimus.

„Monolith Productions“ ir „WB Games“ pristatė žaidimo „Shadow of Mordor“ tęsinį. Filme Vidurio žemė: Karo šešėlis herojus Talionas grįžta ryžtingai mesti iššūkį Sauronui ir surinkti jo armiją. Tai didelė smėlio dėžė su unikaliais kariniais-socialiniais elementais. Žaidimų pasaulyje yra daug suasmenintų priešų, kurie kovoja su herojumi ir tarpusavyje kovoja dėl valdžios. Taip pat buvo vizualūs patobulinimai ir atitinkamai padidėjo sistemos reikalavimai. Dėl to tik galingos šiuolaikinės vaizdo plokštės gali pasiekti maksimalią grafikos kokybę. Kurie grafikos greitintuvai leidžia patogiai žaisti su geru vaizdu su aukštais arba maksimaliais nustatymais? Išsiaiškinkime šiame teste.

Vidurio žemė: „Shadow of War“ naudoja savo „Firebird Engine“, kuris yra „Lithtech“ variklio kūrimo rezultatas. Veikia „DirectX 11“. Žaidimas demonstruoja dideles detales erdves su sudėtinga paviršiaus geometrija. Šiurkštūs akmenys ir nelygus gruntas džiugina akį tūriniais akmenimis ir daugybe smulkių nelygumų. Tesellacija naudojama siekiant pagerinti tokių sudėtingų paviršių geometriją ir išlyginti kai kurių simbolių kontūrus.

Tam tikri žaidimo komponentai yra įtraukti į nemokamus priedus. Tai 4K Cinematic Pack su patobulintais 4K vaizdo įrašais ir didelės raiškos tekstūros paketas. Jei turite galingą kompiuterį ir didelės raiškos monitorių, būtinai įdėkite šiuos elementus į savo Steam krepšelį, kad galėtumėte atsisiųsti vėliau. Pilna versijažaidimai užima apie 100 GB.

Naudojant didelės raiškos tekstūrų paketą, žaidimas kartais stebina tekstūros išsivystymo laipsniu. Tai aiškiai matoma artimiausiame matymo lauke. Bendrosiose panoramose ne visada matomi kvapą gniaužiantys peizažai. Pilkų spalvų dominavimas ir tam tikras dizaino vienodumas mažina bendrą vizualinio suvokimo lygį.

Žaidimas turi išsamius įvairių parametrų grafikos nustatymus ir keletą paruoštų kokybės profilių. Verta atkreipti dėmesį į galimybę keisti skiriamąją gebą tiesiogiai žaidime, kuri leidžia naudoti itin aukštą skiriamąją gebą neaktyvinant NVIDIA DSR. Šis skyros reguliavimas leidžia naudoti mažesnės raiškos režimus su aukštos kokybės, aiškia sąsaja. Yra kadrų dažnio apribojimo nustatymai. Jei pasirinksite 50–60 kadrų per sekundę ribą didelio našumo vaizdo plokštėje, tai leis jai neveikti visu pajėgumu, išlaikant žemesnę temperatūrą ir triukšmą. Palaikoma NVIDIA Ansel technologija.

Galite geriau įvertinti maksimalią grafikos kokybę mūsų specialiame 4K ekrano kopijų pasirinkime.

Išsiaiškinkime, kas užtikrins optimalų našumą „Full HD“ ir didesne raiška su maksimalia ir aukšta grafikos kokybe. Palyginkime NVIDIA ir AMD vaizdo plokštes skirtingais režimais.

Bandymuose dalyvaus skirtingų kartų ir skirtingų kainų kategorijų modeliai. Testo dalyvių charakteristikos pateiktos dviejose lentelėse.

GeForce GTX 1080 Ti

GeForce GTX 1070 Ti

GeForce GTX 1060 6GB

GeForce GTX 780 Ti

GeForce GTX 1050 Ti

Architektūra

GPU kodinis pavadinimas

Tranzistorių skaičius, mln

Techninis procesas, nm

Pagrindinis plotas, kv. mm

Tekstūros blokų skaičius

ROP blokų skaičius

Šerdies dažnis*, MHz

Atminties magistralė, bit

Atminties tipas

Atminties talpa, MB

Sąsaja

TDP lygis, W

*Pateikti bazinio laikrodžio ir padidinimo laikrodžio dažniai yra pagrįsti standartinėmis specifikacijomis.

Radeon RX Vega 64

Radeon RX 560 4GB

Architektūra

GPU kodinis pavadinimas

Tranzistorių skaičius, mln

Techninis procesas, nm

Pagrindinis plotas, kv. mm

Srauto procesorių skaičius

Tekstūros blokų skaičius

ROP blokų skaičius

Šerdies dažnis, MHz

Atminties magistralė, bit

Atminties tipas

Efektyvus atminties dažnis, MHz

Atminties talpa, MB

Sąsaja

TDP lygis, W

Visi grafikos greitintuvai yra išbandyti vardine verte. Buvo naudojami etaloniniai sprendimai arba modeliai, kurių dažniai buvo pakoreguoti taip, kad atitiktų standartines specifikacijas.

Žemiau esančios bandymo konfigūracijos aprašymas.

Bandymo stendas

  • Procesorius: Intel Core i7-6950X @ 4,1 GHz
  • Pagrindinė plokštė: MSI X99S MPOWER
  • atmintis: DDR4 Kingston HyperX HX430C15SB2K4/16, 3000 MHz, 4x4 GB
  • kietasis diskas: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TB
  • maitinimas: Seasonic SS-750KM
  • operacinė sistema: Windows 10 Ultimate x64
  • GeForce tvarkyklė: NVIDIA GeForce 388.13
  • Radeon: Crimson Edition tvarkyklė 17.11.1

Testavimui buvo naudojamas įmontuotas žaidimų etalonas, kuris buvo paleistas 6 kartus kiekvienoje vaizdo plokštėje. Vidutinis fps paimamas iš šio testo rodmenų, o minimalus kadras per sekundę kontroliuojamas naudojant Fraps.

Bandant 1920x1080 raiška, naudojami keli kokybės profiliai. Senesnės vaizdo plokštės buvo išbandytos tik sunkiausiais režimais.

Pradėkime nuo labai aukštų nustatymų.

Ši nustatymų konfigūracija apima tekstūrų perjungimą į aukštą kokybę, tačiau net ir šiuo režimu buvo naudojama 4 GB vaizdo atminties. Ir iš tikrųjų vaizdo plokštės su mažesniu buferio dydžiu negali užtikrinti priimtinų rezultatų. Net GeForce GTX 1050 Ti rodo 25-38 kadrus per sekundę, kas tiks tik itin nereikliam grotuvui. GeForce GTX 960 su 2 GB praranda iki 12%, tačiau ši vaizdo plokštė yra galingesnė už visus biudžetinius Radeonus. Tarp pastarųjų geriausių rezultatų pasižymi 4 GB talpos „Radeon RX 560“. Galite žaisti įprastai su GeForce GTX 780 Ti. Gerą našumą užtikrins GeForce GTX 1060. „Radeon RX 580“ praranda mažiausius kadrus per sekundę.

Palyginkime paprasčiausias vaizdo plokštes iš mūsų sąrašo su Aukštos grafikos nustatymais.

Sumažinus parametrus „GeForce GTX 1050 Ti“ našumas pasiekiamas iki priimtino lygio. „GeForce GTX 960“ rezultatai yra 14% mažesni, o tai gali būti kompensuojama įsijungimu. Kitoms vaizdo plokštėms teks dar labiau sumažinti grafikos kokybę.

Dabar palyginkime senesnes vaizdo plokštes su maksimalia grafika. Pasirinktas Ultra nustatymų profilis.

Su šiais nustatymais žaidimas naudoja maksimalią tekstūros kokybę, o etalonas jau įkelia 8 GB vaizdo atminties. Deja, mes turėjome Radeon RX 480 vaizdo plokštę su 4 GB (dar žinoma kaip Radeon RX 580 su padidintais dažniais), ir joje aiškiai neužteko atminties. Nepaprastai mažas našumas Minimalus kadrai per sekundę „Radeon“ yra aiškiai dėl mažo atminties kiekio. Tačiau mažesnio tūrio „GeForce GTX 780 Ti“ tokių rimtų trūkumų nerodo. Tai reiškia, kad NVIDIA sprendimai geriau išnaudoja turimą atmintį ir užtikrina sklandesnį veikimą net esant mažam garsui. „GeForce GTX 1060“ su 6 GB rodo gerą vidutinį kadrų dažnį, tačiau galimas ir mažesnis nei 40 kadrų per sekundę greitis. Išrankiausi grotuvai bus patenkinti „GeForce GTX 1070 Ti“ ši galingu GPU ir 8 GB atminties plokšte užtikrins 60-96 fps. „Radeon RX Vega 64“ turi panašų našumą, atsižvelgiant į vidutinį kadrų dažnį, AMD flagmanas yra šiek tiek geresnis. „GeForce GTX 1080 Ti“ nekonkuruoja, pranašumas prieš „Radeon RX Vega 64“ siekia 23–45%.

Pereikime prie aukštesnių rezoliucijų. Pirmiausia palyginkime 2560 x 1440 vaizdo plokštes esant labai dideliems nustatymams.

GeForce GTX 1060 yra maždaug tokio pat lygio kaip Radeon RX 580. Jų potencialo neužtenka patogiam žaidimo eiga, reikia papildomai sumažinti parametrus. GeForce GTX 1070 Ti leidžia patogiai žaisti su didele raiška, Radeon RX Vega 64 pranašumas didėja GeForce GTX 1080 Ti turi didžiausią našumą.

Atsižvelgiant į žemus „GeForce GTX 1060“ ir „Radeon RX 580“ rezultatus, „Ultra“ režimu buvo lyginami tik senesnės vaizdo plokštės.

GeForce GTX 1070 Ti išlaiko gerą našumą, nors našumas sumažėja 9%. „Radeon RX Vega 64“ rezultatų kritimas yra rimtesnis, kalbant apie minimalų kadrų per sekundę skaičių, jis yra blogesnis nei „GeForce GTX 1070 Ti“. AMD flagmanui aiškiai trūksta vaizdo atminties. GeForce GTX 1080 Ti pranašumas prieš Radeon RX Vega 64 siekia 25-51%.

Paskutinis aukščiausios klasės kortelių bandymas bus 4K bandymas.

Esant grafikos nustatymams žemiau maksimalaus lygio, „Radeon RX Vega 64“ išlaiko gerą pranašumą prieš „GeForce GTX 1070 Ti“, tačiau padidinus nustatymus aukštos raiškos tekstūromis, skirtumas tarp jų mažėja. Nereiklus žaidėjas galės žaisti Radeon RX Vega 64 4K raiška su Very High grafika. Tačiau galime kalbėti tik apie patogų žaidimą GeForce GTX 1080 Ti.

NVIDIA pavyzdinis modelis taip pat leidžia naudoti Ultra režimą. Tai iliustruoja 4K vaizdo įrašas, kuriame rodomos įvairios žaidimo akimirkos. Vaizdo įrašas buvo įrašytas GeForce GTX 1080 Ti su maksimalia grafika (tik vietoj TAA anti-aliasing yra aktyvus FXAA).

Kampe esantis kadrų skaitiklis rodo, kad kadrų dažnis išlieka 50-60 kadrų per sekundę ribose, retais momentais nukrenta iki 40 kadrų per sekundę. Vaizdo atminties apkrova siekia 9,5 GB.

išvadas

Dar niekada mūšiai su orkais nebuvo tokie išsamūs. Vidurio žemė: „Shadow of War“ džiugina aiškiomis tekstūromis ir reljefiniais paviršiais, tačiau už tai reikia mokėti dėl aukštų sistemos reikalavimų. Jei norite žaisti su Ultra grafika Full HD su Hi-Res tekstūromis, tuomet jums reikia ne silpnesnės nei GeForce GTX 1060 6GB vaizdo plokštės. Dėl galingo GPU ir didelės atminties talpos GeForce GTX 1080 ir GeForce GTX 1070 Ti gali užtikrinti gerą našumą esant 2560 x 1440 raiškai. GeForce GTX 1080 Ti gali puikiai susidoroti su 4K režimu esant maksimaliai grafikai. „Radeon RX Vega 64“ užtikrins didelį našumą esant 2560x1440, tačiau esant 3840x2160, turėsite sumažinti nustatymus iki labai aukštų.

Skirtumas tarp grafikos režimuose Ultra ir Very High nėra kritinis, tačiau pastebimas tekstūrose. Sumažinus iki Very High pagreitins vaizdo plokštes su ribotu vidinės atminties kiekiu, tačiau net ir čia reikia bent 4 GB. Šis režimas tinka GeForce GTX 780 Ti arba Radeon RX 470/480/570/580 su 4 GB. GeForce GTX 1050 Ti savininkai turės pasitenkinti aukšto lygio grafika.

Skaitykite kitus mūsų atsiliepimus, sekite naujienas per

  • Išleidimo data: 2017 m. spalio 10 d
  • Žanras: Veiksmo nuotykis su RPG elementais
  • Leidėjas: WB žaidimai
  • Programuotojas: Monolito gamyba

Middle-earth: Shadow of War yra kelių platformų veiksmo / RPG žaidimas su trečiojo asmens vaizdu ir atviru pasauliu iš garsiosios kūrimo studijos Monolith Productions, išleistas Warner Bros. Interaktyvios pramogos. Žaidimas buvo išleistas asmeniniams kompiuteriams ir dabartinės kartos konsolėms (Xbox One ir PlayStation 4) skirtos versijos 2017 m. spalio 10 d. „Karo šešėlis“ yra 2014 m. filmo „Viduržemė: Mordoro šešėlis“ tęsinys, taip pat sukurtas pagal J. R. R. Tolkieno knygas ir Peterio Jacksono ekranizacijas.

Kurdama „Shadow of Mordor“, „Monolith Studio“ įgijo daug patirties dirbdama su atviro pasaulio projektais ir iškart panoro išleisti patobulintą „Shadow of War“ žaidimą – turtingesnę versiją, palyginti su pirmuoju žaidimu. Iš pradžių šį projektą buvo planuota užbaigti iki 2017 metų rugpjūčio mėnesio, tačiau birželį leidėjas nusprendė atidėti išleidimą dar porai mėnesių (iki spalio) – pretekstu užbaigti ir nušlifuoti gaminį, kad jis atitiktų aukščiausius žaidėjų reikalavimus.

Žaidimą valdo reindžeris Talionas, kuris bando panaudoti vieną iš jėgos žiedų, kad surinktų orkų ir trolių armiją ir mestų iššūkį Sauronui. Talionas kartu su į jį atsikrausčiusio elfo Kelembriboro dvasia nori parodyti Sauronui, kuris yra viršininkas Mordore, ir tobulo jėgos žiedo pagalba pajungia orkus, surinkdamas savo šalininkų armiją.

Smulkiau nesigilinsime į siužetą „Karo šešėlyje“, kuris suskirstytas į keletą nelabai susijusių linijų ir išsiskiriantis savo personažais bei asmenybėmis. Žaidime naudojama patobulinta ankstesnių serijų „Nemesis“ sistema: žaidimo pasaulis ir jo personažai keičiasi priklausomai nuo žaidėjo veiksmų ir sprendimų, o kiekvienas žaidimas skiriasi nuo ankstesnio. Beje, jei išsaugojote žaidimus iš Shadow of Mordor, galite perkelti atskirus personažus iš pirmojo žaidimo į kitą žaidimą.

Naujoji žaidimo serija siūlo mažai pasikeitusias kovas, panašias į „Batman: Arkham“ kovas rankomis, kai galite greitai pereiti per minią priešų, juos įveikdami. Varžovai dažnai susirenka į minias mažose teritorijose ir, visų pirma, sutriuškina savo skaičių. Sutikti griežčiausius priešus ir jų sargybinius reikia panaudoti efektyviausius įgūdžius, ir nors orkai kartais blokuoja dažniausiai naudojamus judesius, visada galima rasti alternatyvų.

Jei kalbėtume apie vizualiąją žaidimo dalį, tai „Shadow of War“ išsiskiria tikrai geru personažų išvaizdos dizainu meniniu ir techniniu požiūriu. Bet regionai, nors vietomis atrodo gerai ir nepanašūs vienas į kitą, tačiau apsnigtos platybės, tankūs miškai, žalios pievos ir griuvėsiai kartais atrodo gana išblukę ir minimalistiniai, nors kartais stebina gražiomis panoramomis. Apskritai, žaidimas, nors ir atrodo gerai, akivaizdžiai neatitinka šiuolaikinio lygio.

Technologiniu požiūriu „Shadow of War“ yra pagrįsta žaidimo varikliu Ugnies paukštis, kuris yra Naujausia versija Lithtech variklių serija, kurią sukūrė Touchdown Entertainment - dukterinė įmonė Monolito gamyba. Iš viso buvo išleista daugiau nei tuzinas šios šeimos žaidimų variklių versijų, o naujausia karta vadinosi Firebird Engine, pirmasis žaidimas jame buvo Middle-earth: Shadow of War.

Anksčiau įvairios Lithtech variklių versijos buvo naudojamos žaidimuose iš paties Monolith ir tokių licencijų turėtojų kaip No One Lives Forever, Tron 2.0, F.E.A.R., F.E.A.R. 2, Pasmerktas: Kriminalinės kilmės, Vidurio žemė: Mordoro šešėlis ir kt. „Lithtech“ variklis iš pradžių buvo vadinamas „DirectEngine“ ir buvo sukurtas „Monolith Productions“, kad būtų įtrauktas į „DirectX SDK“, tačiau vėliau buvo pervadintas į „Lithtech“. Pirmieji žaidimai, kuriuose buvo naudojamas 1.0 variklis, buvo 90-ųjų pabaigos Shogo: Mobile Armor Division ir Blood II: The Chosen. Antrosios kartos „Lithtech 2“ varikliai turėjo keletą versijų ir jų pagrindu buvo sukurti tokie žaidimai kaip „No One Lives Forever“ ir „KISS: Psycho Circus: The Nightmare Child“.

Variklio „Lithtech Talon“ versija buvo „Lithtech 2.4“ plėtra ir ji rimtai patobulino atvaizdavimą, kurį matėme žaidime „Aliens versus Predator 2“. Kita speciali „Lithtech Triton“ versija, pagrįsta „Lithtech 3.0“, buvo modifikuota žaidimui Tron. 2.0, o Lithtech Jupiteris vėl buvo rimtai patobulintas Grafinė dalis: šešėliai, išplėstinis šešėliavimas, įrašų filtrai, veido animacija ir dinamiški šešėliai. Ši žaidimo versija buvo naudojama tokiuose populiarūs žaidimai, kaip „No One Lives Forever 2“ ir „Medal of Honor: Pacific Assault“.

Kitas buvo „Lithtech Discovery“ versija, kurios pagrindu yra „The Matrix Online“, kuri taip pat palaikė dinaminius šešėlius, užtemdytus vandens paviršius ir dalelių sistemas. Kita žaidimo variklio versija buvo Jupiter EX (Extended), kuri papildė DirectX 9 ir naujesnių šios API versijų palaikymą, kelis nelygumus tekstūravimo metodus, pikselių šešėlių 3.0 versiją, papildomus post-efektus (suliejimą, judesio suliejimą, srityje ir kt.), o Havok technologija buvo naudojama kaip fizinis variklis. Žaidimas F.E.A.R buvo paremtas Jupiter EX, o naujausia Jupiter EX versija buvo panaudota kuriant šiandien peržiūrimo žaidimo pirmtaką – Middle-earth: Shadow of Mordor.

Tačiau naujajam Middle-earth: Shadow of War kūrėjai dar kartą perkūrė žaidimo variklį ir pervadino jį į Firebird Engine. Atnaujinto variklio grafinėje dalyje yra šiuolaikinės technologijos: palaikymas aukštai atvaizdavimo raiškai, įvairūs anti-aliasing tipai naudojant po apdorojimą (FXAA ir TAA), aparatinės įrangos teseliacija, dinaminė skiriamoji geba, patobulinta apšvietimo sistema ir šešėlių atvaizdavimas, taip pat daug daugiau – pavyzdžiui, globalaus okliuzijos modeliavimas. Tikriausiai prie viso to prisidėjo ir „Nvidia“, o „Shadow of War“ buvo įtraukta į jos rinkodaros ir techninę programą.

Atgal į Gamescom 2017 žaidimų parodą, Nvidia, Warner Bros. „Interactive Entertainment“ ir „Monolith Productions“ paskelbė apie bendradarbiavimą kuriant kompiuterinę žaidimo versiją. Visų pirma, „Nvidia“ padėjo „Monolith“ pridėti savo „Ansel“ technologiją ir kitas kompiuterio versijos funkcijas, pvz. HDR atvaizdavimas didelės raiškos, kurios laimingiesiems atitinkamų televizorių ir monitorių savininkams suteiks platesnį rodomų spalvų ir ryškumo spektrą, padidintą kontrastą. Šis atvaizdavimo režimas automatiškai įjungiamas, kai operacinėje sistemoje palaikomas HDR ir išplėstinės spalvos.

Kalbant apie technologijas Nvidia Ansel, tada ši ekrano kopijų fiksavimo žaidimų programose technologija mums jau žinoma iš kitų projektų. Ansel leidžia ne tik fiksuoti 2D vaizdą iš žaidimo, bet ir keisti jį pagal poreikį, judinant ir sukant virtualią kamerą, taip pat keičiant jos charakteristikas, kad gautumėte norimą kadro kompoziciją ir kampą. Be to, vaizdui galite pritaikyti tam tikrus filtrus, reguliuoti kontrastą, ryškumą, lauko gylį ir kitus parametrus, taip pat užfiksuoti 360 laipsnių stereo vaizdą, kad jį būtų galima peržiūrėti su VR šalmu ir (arba) įrašyti vaizdą HDR formatu. .

Sistemos reikalavimai

Minimalūs sistemos reikalavimai:

  • CPU Intel Core i5-2300(2,8 GHz) arba AMD FX-4350(4,2 GHz);
  • RAM bent 6 GB;
  • Vaizdo plokštė Nvidia GeForce GTX 660 arba AMD Radeon HD 7870;
  • vaizdo atminties talpa 2 GB;
  • 70 GB;
  • Microsoft Windows 7 SP1/8/10;
  • CPU Intel Core i7-3770(3,4 GHz) arba AMD FX-8350(4,0 GHz);
  • RAM talpa 12 GB;
  • Vaizdo plokštė Nvidia GeForce GTX 970 / GTX 1060 arba AMD Radeon RX 480 / RX 580;
  • vaizdo atminties talpa 4 GB;
  • laisva vieta ant disko 70 GB;
  • 64 bitų operacinė sistema „Microsoft Windows 10“ kūrėjų naujinimas;
  • plačiajuosčio interneto ryšį.

Žaidimui Middle-earth: Shadow of War, bet kuri šiuolaikinė operacinės sistemos versija Microsoft, pradedant nuo Windows 7 su įdiegtu SP1 ir visais atnaujinimais – nes žaidimas yra turinys pasenusi versija grafikos API „DirectX 11“, tada „Windows 10“ čia naudoti visai nebūtina, nors tai rekomenduoja kūrėjas. Na, reikia 64 bitų versijų Operacinės sistemos jau seniai tapo įprasta šiuolaikinių žaidimų projektų, nes tai padeda atsikratyti 2 GB vienam procesui naudojamo RAM apribojimo.

„Shadow of War“ techninės įrangos reikalavimai būdingi šiuolaikiniams žaidimams, kaip minimalios žaidimui tinkamos vaizdo plokštės nurodytos vis dar dažnai žaidimų kompiuteriuose sutinkamos „GeForce GTX 660“ ir „Radeon HD 7870“ vaizdo plokštės. Norėdami paleisti žaidimą, jums reikės tik 6 GB RAM, o tai yra mažiau nei įprasti žaidimams keliami reikalavimai, taip pat Intel Core i5-2300 arba AMD FX-4350 lygio centrinio procesoriaus – tai vidutinis lygis Sistemos reikalavimai. Tačiau iš to, kad rekomendacijose jau nurodomi galingesni Core i7-3770 ir AMD FX-8350 procesoriai, tampa aišku, kad žaidimas reikalauja ir CPU.

Rekomenduojami reikalavimai vaizdo plokštėms yra protingi. Kūrėjai įsitikinę, kad patogumui esant aukštiems grafikos parametrams žaidėjams reikės žaidimų sistemos su vaizdo plokštėmis Radeon RX 480 (RX 580, tai beveik tas pats) arba GeForce GTX 970 arba GTX 1060 (parinktis su 6 GB vaizdo įrašu čia reikalinga atmintis), ir šie modeliai savo galimybėmis yra arti vienas kito. Galbūt galime sutikti su šių modelių pasirinkimu aukštiems, bet ne itin aukštiems nustatymams. Apskritai, vertinant pagal minimalius ir rekomenduojamus žaidimo reikalavimus, „Middle-earth: Shadow of War“ šiuo metu kelia vidutinius reikalavimus bendrosios paskirties ir GPU galiai.

Tačiau galingų žaidimų kompiuterių savininkams siūloma įdiegti nemokamą tekstūros paketą Aukštos raiškos tekstūros paketas, įskaitant geresnės kokybės išteklius. Taip pat yra patobulintų vaizdo įrašų kitame DLC. Natūralu, kad HD tekstūrų įjungimas (nustatymuose ultra lygis) kelia daug rimtesnių reikalavimų vaizdo atminties ir RAM kiekiui. Taigi šiuo atveju neužtenka net 12 GB RAM, bet reikia mažiausiai 16 GB. Vaizdo atminties reikia nuo 8 GB, todėl tinkamų vaizdo plokščių sąrašas mažėja, o prasideda nuo Nvidia GeForce GTX 1070 ir AMD Radeon R9 390, kurie turi kaip tik tiek VRAM.

Įdomu tai, kad „Nvidia“ pateikė savo rekomendacijas skirtingų lygių detales ir leidimus. Esant aukštam 1920 × 1080 raiškos nustatymų lygiui, jie mano, kad jums reikia GeForce GTX 1060 6 GB, 2560 × 1440 - mažiausiai GTX 1070, o 4K - aukščiausios klasės. GTX 1080 Ti. Dar įspūdingesnės yra rekomendacijos dėl itin detalių: 1920x1080 atvaizdavimo raiška bus atkuriama su GTX 1070, 2560x1440 reikia GTX 1080, o 4K raiškai kompanija rekomenduoja net du GTX 1080 Ti SLI konfigūracijoje! Pasirinkus šią parinktį, reikalavimai sistemai yra aiškiai didesni nei vidutiniai.

Testavimo konfigūracija ir testavimo metodika

Žaidimas yra „Nvidia“ rinkodaros ir techninio palaikymo programos dalis ir jame naudojamos kai kurios aukščiau aprašytos įmonės technologijos. Kadangi šį kartą testų neatliekame iš karto po žaidimo išleidimo, tiesiog naudojame naujausią turimą tvarkyklę, kuri apima optimizavimą visiems rudens leidimams, įskaitant žaidimą, kurį svarstome šiandien. Naudojome tvarkyklės versiją 388,31 WHQL nuo 2017-11-15, skirtas tokiems žaidimų projektams kaip Žvaigždžių karai„Battlefront II“, „Injustice 2“ ir „Destiny 2“, tačiau, žinoma, taip pat yra optimizacijų, skirtų „Middle-earth: Shadow of War“.

Be įprasto Nvidia technologijų palaikymo, su leidėju pavyko susitarti dėl žaidimo Middle-earth: Shadow of War tiekimo su kai kuriomis GeForce GTX 1080 Ti ir GeForce GTX 1080 vaizdo plokščių versijomis, taip pat be paruoštų sistemų ir galingų žaidimų nešiojamų kompiuterių. Būtent tokie kompanijos sprendimai kaip GTX 1080 Ti ir GTX 1080 leis visapusiškai mėgautis žaidimu aukšta raiška ir maksimaliai komfortiškai.

Mūsų laimei, žaidime yra integruotas našumo testas, kuris padeda rasti idealius nustatymus įprastiems vartotojams ir palengvina testuotojų gyvenimą. Norėdami išbandyti atvaizdavimo našumą žaidime, turite atidaryti ekrano nustatymų meniu, nustatyti viso ekrano režimą, išjungti Vsync ir dinaminę skiriamąją gebą bei maksimalų kadrų dažnį ( Maksimalus FPS) nustatytas į neribotą. Toliau išplėstiniuose nustatymuose Išplėstiniai nustatymai nustatykite reikiamus atvaizdavimo kokybės parametrus ir paleiskite testą pasirinkdami parinktį Vykdykite etaloną apačioje.

Apibendrinant galima teigti, kad testo fragmentą kūrėjai pasirinko gerai, jame yra ir atvirų erdvių, ir kambarių, daug skirtingų simbolių ir daugybė specialiųjų efektų. Taigi gautas kadrų dažnis teste iš esmės atitinka tai, kas būtų stebima įprastame žaidime:

Testą atlikome naudodami CPU ir GPU išteklių naudojimo statistiką, rodomą ekrane, naudodami MSI Afterburner priemonę. CPU apkrova testuojant vidutiniais ir maksimaliais nustatymais vidutiniškai siekė apie 20-25%, bet kartais siekė 30%. Ir nors variklio programuotojai aiškiai dirbo ties jo optimizavimu, procesoriaus branduoliai apkraunami netolygiai, o našumą diegiant galingas vaizdo plokštes, tokias kaip GeForce GTX 1080 Ti, dažnai riboja CPU, net ir toks galingas.

Taigi, žiūrint iš procesoriaus perspektyvos, žaidimui reikia keturių gana greitų procesoriaus branduolių, kad būtų užtikrinta priimtina patirtis, nors greitas dviejų branduolių procesorius su „Hyper-Threading“ palaikymu gali užtikrinti minimaliai priimtiną našumą. Tačiau visiškam komfortui jums reikia galingo modernaus keturių branduolių procesoriaus, kurį rekomenduojame žaidimams. Tuo pačiu metu pagrindinis dalykas čia yra didelis veikimo dažnis, nes žaidimas rimtai apkrauna tik keletą gijų darbo, ir jie turi būti vykdomi kuo greičiau. Net mūsų bandomasis procesorius neleido „GeForce GTX 1080 Ti“ visiškai išnaudoti savo galimybių, apribodamas našumą (atkreipkite dėmesį į maždaug 90% vienos gijos apkrovą) esant ultra nustatymams:

GPU mūsų teste buvo apkrautas 80-99% darbo, kai veikia sistemoje su aukščiausio lygio vaizdo plokšte esant maksimaliems nustatymams, o vidutinių nustatymų ir galingiausių vaizdo plokščių atveju GPU panaudojimo rodiklis dažnai nukrenta iki daug mažesnė 60–80% apkrova, o tai rodo aiškų procesoriaus galimybių akcentavimą tokiomis sąlygomis. Pasirodo, net mūsų galingas bandomasis procesorius vis dar nėra pakankamai greitas, kad būtų galima žaisti Full HD raiška, nors kadrų dažnis yra pastebimai didesnis nei 100 FPS ir komfortas bet kokiu atveju užtikrinamas.

Atlikdami testus matavome ne tik vidutinį, bet ir minimalų kadrų dažnį, nes nuo to priklauso ir vaizdo sekos stabilumas, ir bendras grotuvo patogumas. Remiantis vidutiniu ir minimaliu kadrų dažniu iš mūsų testo, visiškai įmanoma padaryti išvadas apie bendrą sklandumą ir patogumą. Tokiam žaidimui kaip Middle-earth: Shadow of War visiškai pakaks stabilaus 30 kadrų per sekundę, tačiau be akivaizdžių kritimų žemiau šios žymos. Tai yra, jei mes kalbame apie priimtinus komforto rodiklius, tai vidutiniškai yra 40 FPS ir mažiausiai 30 FPS. Reiklesniems žaidėjams 60 FPS išlieka patogiu lygiu, o tuo pačiu minimalūs – tik tokiu atveju žaidimas pasirodo absoliučiai sklandus.

Jei kalbėsime apie „Shadow of War“ žaidimo vaizdo atminties naudojimo lygį, išvados labai priklauso nuo nustatymų. Jei tekstūros raiškos nustatymus nustatysite aukštus, tada žaidimui GeForce GTX 1060 3GB užteks net 3 GB atminties, tačiau jei nustatysite ultra kokybę, jums reikės bent 8 GB vaizdo atminties. Nors tokia vaizdo plokštė kaip GTX 1060 6GB pačiomis sudėtingiausiomis sąlygomis užtikrins vidutiniškai 40 FPS, tačiau minimalus kadrų dažnis dažnai nukrenta žemiau 30 FPS, todėl žaidimas nėra labai patogus. Tik 8 GB vaizdo plokštė leidžia gauti 30 FPS su itin tekstūromis visomis įmanomomis sąlygomis.

Esant dideliems nustatymams, žaidimas naudoja apie 3-4 GB (rečiau iki 5 GB) vaizdo atminties, priklausomai nuo atvaizdavimo raiškos, ultra nustatymuose - nuo 8-9 GB, o nuo raiškos priklauso mažai. Taigi, vaizdo plokštės su 3-4 GB vaizdo atmintimi šiame žaidime turės prieigą tik prie aukštos kokybės tekstūrų. Tačiau optimaliu VRAM kiekiu įprastoms šio žaidimo raiškoms vis tiek galima laikyti 4 GB – aukštos kokybės tekstūroms to pakanka, o skirtumas su ultra nėra toks didelis. Visos sistemos RAM suvartojimas žaidžiant „Shadow of War“ svyruoja nuo 5 iki 10 GB atminties, priklausomai nuo nustatymų ir raiškos.

Nustatymų įtaka našumui ir kokybei

Grafiniai nustatymai „Middle-earth: Shadow of War“ keičiami tik žaidimo meniu, kurį taip pat galima iškviesti tiesiogiai žaidimo metu. Visų grafikos nustatymų pakeitimas įsigalioja iš karto ir nereikalauja visiško žaidimo paleidimo iš naujo (tekstūros duomenys tiesiog įkeliami iš naujo), o tai patogu koreguoti atvaizdavimo kokybę ir leidžia iš karto įvertinti nustatymų pakeitimus.

Viduržemis: Karo šešėlis turi pakankamai daug grafinių nustatymų, nors ir nėra rekordinis. Pakeitę juos, galite gauti reikiamą vaizdo kokybę ir atitinkamą našumą. Patogu, kad žaidime galite atskirai konfigūruoti visus svarbius parametrus, įskaitant tekstūros kokybę, tekstūros filtravimo laipsnį, pasirinkti viso ekrano anti-aliasing metodą, taip pat geometrijos ir efektų detales ir kt.

Žaidimas turi du submeniu, kurių nustatymai turi įtakos grafikai – pirmame (Display) galima pasirinkti atvaizdavimo raišką (išvesties skiriamoji geba lygi ekrano skyrai Windows), viso ekrano arba lango išvesties režimą, reguliavimo ekraną. ryškumą, galimybę įjungti arba išjungti vertikalųjį sinchronizavimą, reguliuoti dinaminę skiriamąją gebą ir nustatyti kadrų dažnio ribotuvą. Žaidimui paskutiniai trys gali būti naudingi, tačiau testavimui juos visus išjungėme.

Dar svarbiau yra išplėstinių vaizdo kokybės nustatymų meniu, kuriame yra daugiau nei tuzinas detalių parinkčių. Tai ypač patogu nepatyrusiems vartotojams, jei yra didelis kiekis grafiniai nustatymai, Middle-earth: Shadow of War turi ir automatinį derinimą, ir iš anksto nustatytus kokybės profilius. Taigi jiems nereikės rankiniu būdu pasirinkti reikiamų nustatymų, kurie atitiktų jų sklandumo ir kokybės poreikius.

Be profilio pasirinkimo, visada galite naudotis integruotomis automatinio konfigūravimo paslaugomis (Auto Config) arba išorine programa Nvidia GeForce Experience, kuri parinks nustatymus būtent jūsų sistemai. Tolesniame testų darbe naudojome žaidime integruotus „Medium“ (vidutiniai nustatymai), „High“ (aukšti nustatymai) ir „Ultra“ (ultra nustatymai) profilius be jokių pakeitimų.

Tačiau geriausia yra pritaikyti atvaizdavimo kokybę ir galutinį našumą pagal savo asmeninius reikalavimus, atsižvelgiant į savo jausmus. Kai kurių parametrų įtaka gaunamai atvaizdavimo kokybei žaidime ne visada pastebima, ypač ekrano kopijose. Remiantis vaizdo įrašais, šiek tiek lengviau pastebėti skirtingą atvaizdavimo kokybę, atitinkančią skirtingus grafinių nustatymų lygius, tačiau tai taip pat nėra taip paprasta.

Žaidimuose tradiciškai kategoriškai nerekomenduojame žemų nustatymų – labai sumažėja atvaizdavimo atstumas, detalumo lygis ir efektų bei tekstūrų kokybė. Tokie nustatymai tinka tik labai silpnų vaizdo plokščių savininkams, o tikri žaidimų kompiuteriai nusipelno geresnio. Perjungimas į vidutinius ir aukštus nustatymus pastebimai prideda scenos geometrinių ir tekstūrinių detalių bei pagerina įvairius efektus.

Vidutiniai nustatymai
Ultra nustatymai

Pažvelkime į atvaizdavimo kokybės nustatymus, pasiekiamus žaidime Middle-earth: Shadow of War. Šių parametrų tyrimą atlikome bandomojoje sistemoje su aukščiausios klasės GeForce GTX 1080 Ti vaizdo plokšte, 1920x1080 raiška su aukščiausia įmanoma itin kokybe, tinkamiausia šiam grafiniam procesoriui. Toliau mes pakeitėme parametrus žemyn, nustatydami, kiek tai padidino našumą – šis metodas leidžia greitai rasti parametrus, kurie turi didžiausią įtaką vidutiniam kadrų dažniui konkrečiomis sąlygomis.

Dinaminė raiška- dinamiškas atvaizdavimo raiškos pokytis, žinomas iš žaidimų konsolių ir kai kurių šiuolaikinių kompiuterių projektų, ir naudingas, jei vaizdo plokštės galios nepakanka monitoriaus raiškai. Įjungus šį nustatymą, žaidimas nuolat analizuos našumą ir automatiškai sumažins atvaizdavimo skiriamąją gebą esant mažam kadrų dažniui. Rekomenduojame naudoti šį nustatymą tik tais atvejais, kai retomis akimirkomis sudėtingiausiose scenose akivaizdžiai trūksta našumo. Kompiuteryje geriau žaisti esant pastovia atvaizdavimo skyra ir maksimaliai aiškiai.

Grafikos kokybė (žemiausia / žema / vidutinė / aukšta / labai aukšta / ypač aukšta)— pasirinkite iš anksto nustatytą grafikos kokybės profilį nuo žemiausios iki itin. Šis elementas leidžia lengvai ir greitai sukonfigūruoti žaidimą pagal reikiamus našumo ir kokybės parametrus. Savo bandymuose naudojome vidutinio, aukšto ir ultra profilius.

Apšvietimo kokybė (žema / vidutinė / aukšta / ypač aukšta)— apšvietimo kokybės keitimas: šaltinių skaičius ir jų atvaizdavimo diapazonas. Sumažinus nustatymą iki minimalaus lygio, labai sumažėja srauto procesorių apkrova ir gali padidėti greitis, tačiau šiuolaikiniuose GPU tokių blokų yra gana daug, o galingos vaizdo plokštės tiesiog nepadidins, o vaizdo kokybė bus pastebima. kentėti. Todėl net ir pajutus greičio trūkumą rekomenduojame rinktis bent vidutinius nustatymus, kaip protingą kompromisą tarp greičio ir kokybės. „GeForce GTX 1080 Ti“ greičio skirtumą tarp ekstremalių nustatymų gavome tik 5–6%.

Tinklo kokybė (žema / vidutinė / aukšta / ypač aukšta)— scenos geometrinio sudėtingumo pakeitimas turi įtakos apdorotų daugiakampių skaičiui. Šis nustatymas turi įtakos objektų, esančių skirtingais atstumais nuo fotoaparato, detalumo lygiui. Mažos vertės simboliams ir kitiems objektams bus naudojami ne tokie sudėtingi modeliai, o ultra nustatymai visada leis juos matyti maksimaliai kokybiškai. Skirtumas tarp „Low“ ir „Ultra“ mūsų atveju buvo 8–9%, o tai gana pastebima, todėl protingai žiūrėkite nustatymus.

Suliejimas judesiu (išjungtas / įjungtas)– nustatymas, kuris įjungia ir išjungia judesio suliejimą. Dažniausiai patariame tiesiog išsirinkti tai, kas labiausiai patinka, nes ne visiems tinka neryškus vaizdas. Tačiau šiuo atveju rekomenduojame išjungti šį nustatymą, nes jis padidina našumą apie 6–8% net ir naudojant galingą vaizdo plokštę!

Anti-aliasing (Išjungta / FXAA / TAA)— įprastas viso ekrano anti-aliasing nustatymas. Žaidimas palaiko išskirtinai papildomo apdorojimo metodus, kurie yra nereikalūs našumui ir yra gana aukštos kokybės, nors ir atlieka prastesnį darbą, palyginti su MSAA. Abu metodai sukelia labai nedidelį kadrų dažnio sumažėjimą: FXAA yra beveik nemokama su 1–2% nuostoliais, tačiau jis taip pat veikia blogiau. Tačiau TAA metodas, naudojant laiko komponentą, veikia geriau, tačiau sukelia šiek tiek didesnį greičio kritimą - iki 4-5%, o tai taip pat yra gana priimtina. Apskritai rinkitės pagal skonį ir našumą, o mes rekomenduojame TAA.

Šešėlių kokybė (žema / vidutinė / aukšta / ypač aukšta)- šešėlinių žemėlapių atvaizdavimui naudojamų buferių raiškos kokybės keitimas. Kuo mažesnė vertė, tuo prastesnės kokybės tekstūros ir jų suplyšę kraštai labiau pastebimi. Kalbant apie našumą, skirtumas tarp ekstremalių nustatymų yra iki 8-9%. Tačiau kadangi naudojant žemą šešėlinių žemėlapių skyros lygį, kokybė labai pablogėja, rekomenduojame naudoti bent vidutinį šešėlių kokybės lygį kaip priimtiną kokybės kompromisą, nedarant reikšmingo poveikio kadrų dažniui.

Tekstūros filtravimas (žemas / vidutinis / aukštas / itin aukštas)- tekstūros filtravimo lygio nustatymas, ypač anizotropinis: Žemas - 1x, Ultra - 16x. Kuo aukštesnis lygis, tuo aiškesnės bus tekstūros, ypač ant pasvirusių paviršių, esančių ūmiu kampu. Šiuolaikiniuose GPU greičio skirtumas tarp Low ir Ultra nėra per didelis ir siekia daugiausia porą procentų. Todėl patariame visada nustatyti maksimalią įmanomą vertę.

Tekstūros kokybė (žema / vidutinė / aukšta / ypač aukšta)- pagrindinių žaidimo tekstūrų raiškos keitimas, o tai pagerina atvaizdavimo kokybę, tačiau reikalauja daugiau vaizdo atminties. Norint pasiekti „Ultra“ vertę, reikia įdiegti specialų HD tekstūros paketą, tačiau tai nepagerėja bendra formažaidimai, tiesą sakant. Tačiau skirtumas tarp Low ir Ultra, kai yra 8 GB ar daugiau vaizdo atminties, bus tik 3-4%. Taigi, jei jūsų vaizdo plokštėje yra bent 8 GB vaizdo atminties, galite ją įjungti – blogiau nebus. Tačiau nemėginkite to daryti su 2–3 GB GPU – stabdžiai pasirodys neilgai.

Aplinkos okliuzija (išjungta / žema / vidutinė / aukšta)- Įprastas netiesioginio šešėliavimo kokybės nustatymas, turintis įtakos šešėlių atvaizdavimui, neteikiamiems naudojant šešėlių žemėlapius. Galinguose GPU nustatymai neturi didelės įtakos bendram našumui (ypač „GeForce GTX 1080 Ti“ - tik 3–4%), tačiau silpnuose GPU skirtumas gali siekti 10% ar daugiau. Taigi elkitės pagal gautą našumą.

Augalijos diapazonas (žemas / vidutinis / aukštas / labai)— keičiant įvairios augmenijos piešimo kiekį ir diapazoną. Esant mažoms vertėms, atvaizduojama mažiau krūmų, kurie išnyksta iš arti. Veikimo skirtumas pastebimas – 8% net ir galingoje vaizdo plokštėje, tad jei trūksta greičio, drąsiai sumažinkite šį nustatymą. Kaip nors išsiversite be žolės ir krūmų pertekliaus.

Lauko gylis (išjungta / įjungta)– parametras, apimantis papildomą filtrą, vadinamą lauko gyliu, kai vaizdo dalis, kuri nėra virtualiai sufokusuota, yra neryški, imituojant optines sistemas, pvz., lęšius. Tai neturi jokios įtakos veikimui, todėl rinkitės pagal savo skonį.

Tesellation (išjungta / įjungta)- nustatymas, apimantis aparatinę teseliaciją - trikampių padalijimą į mažesnius ir jų viršūnių perkėlimą priklausomai nuo poslinkio žemėlapio verčių. Apžvelgiamame žaidime nėra tiek daug teseliacijos ir apskritai geometrijos, kad tai paveiktų atvaizdavimo greitį, todėl jokio skirtumo neradome. Nors jis gali pasirodyti esant silpniems GPU, patariame šio nustatymo neišjungti.

Išankstinis įkėlimas aukštas MPS (išjungtas / įjungtas)- ši parinktis atsirado naujausiame žaidimo pataisyme, ji leidžia iš anksto įkelti daugiau mip lygių į vaizdo atmintį, skirtą naudojamoms tekstūroms, dėl to šiek tiek ilgesnis lygių įkėlimo laikas, bet stabilesnis kadrų dažnis žaidžiant ir sumažinama galimybė staigus FPS kritimas. Sunku įvertinti jo poveikį našumui, bet geriausia palikti nustatymą įjungtą.

Didelio puslapio režimas (išjungtas / įjungtas)— nustatymas leidžia efektyviau naudoti RAM, jis veikia tik paleidus žaidimą administratoriaus teisėmis ir reikalauja įjungti parinktį „užrakinti puslapius atmintyje“ per sistemos priedą gpedit.msc, tačiau jis gali neveikti net jei viskas bus padaryta taip, kaip reikalaujama. Bet kuriuo atveju, pastebime, šioje aplinkoje neradome daug prasmės greitesnis žaidimas Jai to tikrai neatsitiks.

Daugelio nustatymų pakeitimas nežymiai padidina atvaizdavimo greitį. O norint pastebimai padidinti greitį, teks vienu metu keisti kelis parametrus. Tačiau mes vis tiek duosime patarimų, remdamiesi žaidimo Middle-earth: Shadow of War grafinių nustatymų tyrimu - jei turite galingą vaizdo plokštę, pradedant nuo GeForce GTX 1060, nustatykite nustatymus į High, o geriausiems modeliams su 8 GB atminties galite iš karto pasirinkti itin kokybišką. Po to paleiskite etaloną ir įvertinkite, kaip sklandžiai žaidime pateikiami kadrai. Jei trūksta sklandumo, pirmiausia išjunkite judesio susiliejimą ir sumažinkite nustatymus, susijusius su scenos detalėmis (tinklo kokybė ir augmenijos diapazonas), taip pat sumažinkite šešėlinių žemėlapių skiriamąją gebą (šešėlių kokybė).

Veikimo testavimas

Išbandėme šešių „Zotac“ vaizdo plokščių, pagrįstų Nvidia GPU, priklausančių skirtingiems kainų intervalams ir net Nvidia GPU kartoms, veikimą. Testuodami naudojome dvi dažniausiai pasitaikančias ekrano raiškas (1920x1080 ir 2560x1440), taip pat tris įmontuotus nustatymų profilius – Medium, High ir Ultra.

Žemesnių už vidutinį nustatymų nelaikome, nes su jais puikiai susidoroja net ir pati silpniausia vaizdo plokštė, palyginus su GeForce GTX 960, nors ir tik Full HD raiška. Tradiciškai mūsų svetainėje esančioms medžiagoms visada tikriname maksimalios atvaizdavimo kokybės režimą, kuris yra populiariausias nustatymų pasirinkimas tarp žaidimų entuziastų. Pirmiausia panagrinėkime populiariausią Full HD raišką esant vidutinės kokybės nustatymams.

1920 x 1080 skiriamoji geba (Full HD)

Aiškiai matyti, kad net ir jaunesnis ankstesnės kartos modelis GeForce GTX 960 pavidalu, su vidutiniais grafikos nustatymais ir Full HD raiška, rodė daugiau nei priimtiną atvaizdavimo greitį – vidutiniškai 61 FPS, o tai yra pastebimai didesnis nei mūsų. komforto riba yra vidutiniškai 40 FPS, be to, ji nekainuoja žemiau 30 FPS. Mūsų palyginime galingesnių vaizdo plokščių yra daugiausia paprastos sąlygos galėjo užtikrinti patogiausią žaidimo kadrų dažnį, nors trijuose iš jų minimali FPS vertė retkarčiais nukrenta žemiau 60 FPS, tačiau tai netrukdys net reikliausiems vartotojams.

Tokiomis paprastomis sąlygomis aiškiai matomas žaidimo variklio akcentas centrinio procesoriaus, net tokio galingo kaip aštuonių branduolių Ryzen 7, veikiantis 3,8 GHz dažniu, veikimui. Nors žaidimo variklis naudoja kelių procesorių sistemų galimybes, jį rimtai riboja „DirectX 11“ funkcijos, kurios neleidžia visiškai lygiagrečiai dirbti su procesoriaus branduoliais, o riboja vieno iš jų galimybės. Tai aiškiai matyti iš artimų „GeForce GTX 1070“ ir „GTX 1080 Ti“ rezultatų, kurių galia labai skiriasi. „Gydymas“ čia yra paprastas - galingose ​​vaizdo plokštėse reikia nustatyti rimtesnius nustatymus.

Tačiau net ir naudojant aukštos kokybės Full HD raiškos nustatymus, galingiausių sprendimų akcentas viename procesoriaus branduolyje išlieka, nors ir ne toks akivaizdus. Aiškiai matosi, kad „GeForce GTX 1080 Ti“ kadrų dažnis nesumažėjo tiek, kiek „GTX 1070“, pereinant iš „Medium“ į „High“, o dabar tik galingiausia „Zotac“ vaizdo plokštė parodė patogiausią našumą, viršydama minimumą reikia 60 FPS. Tačiau mažiau galingas GeForce GTX 1070 leidžia žaisti labai sklandžiai, tačiau kadrų dažnis retkarčiais nukris šiek tiek žemiau 60 FPS.

Jaunesnis ankstesnės kartos modelis „GeForce GTX 960“ pavidalu, esant dideliems nustatymams mūsų teste, negalėjo užtikrinti priimtino našumo esant vidutiniškai 40 FPS ir mažiausiai 30 FPS. Nors vidutinis kadrų dažnis išliko virš 40 FPS, tačiau minimalus nukrito iki 26 FPS – tai yra geriau kai kuriuos nustatymus nuleisti iki vidutinio lygio. Tačiau vidutinės galios vaizdo plokštės „GeForce GTX 970“ ir „GTX 1060“ poros rodė vidutiniškai daugiau nei 70 FPS ir leis žaisti su daugiau nei pakankamai patogumo daugumai žaidėjų. Pažiūrėkime, ar jų galios pakaks nustatant kuo aukštesnius kokybės nustatymus:

Ultra-nustatymuose įtaka našumui CPU išliko labai maža, o skirtumas tarp dviejų galingiausių vaizdo plokščių dar labiau išaugo, tačiau net ir tokiomis sąlygomis GTX 1080 Ti negali atskleisti visų savo galimybių. Labiausiai našumui įtakos turėjo itin didelės tekstūrų raiškos nustatymas, o visos vaizdo plokštės, turinčios mažiau nei 8 GB vietinės vaizdo atminties, sugedo esant minimaliam FPS. Nors mūsų palyginami vidutinio galingumo modeliai (GeForce GTX 970 ir du GTX 1060 variantai) nesunkiai galėjo pasiekti reikiamą 40 FPS lygį vidutiniškai, gerokai jį viršydami. Jų atveju patartume sumažinti tekstūros raiškos nustatymą iki Aukštos ir tada žaidimas bus patogus ultra nustatymuose, išskyrus šiek tiek prastesnės kokybės tekstūras.

Tačiau niekas nepadės jaunesniam ankstesnės kartos GeForce GTX 960 modeliui, kuris vidutiniškai rodė tik 31 FPS, nors pagal minimalų rodiklį aplenkė plokštes su 3 ir 3,5+0,5 GB vaizdo atminties. Pirmasis galingas dabartinės kartos modelis GeForce GTX 1070 pavidalu gana lengvai susidoroja su maksimalių kokybės nustatymų sąlygomis Middle-earth: Shadow of War, vidutiniškai rodydamas daugiau nei 60 FPS, nors FPS vis tiek nukris. Tik aukščiausios klasės „GTX 1080 Ti“ greičio skirtumas tarp „High“ ir „Ultra“ profilių pasirodė mažas dėl to paties dėmesio vieno procesoriaus branduolio našumui, o šios vaizdo plokštės pakanka visiškam komfortui, nors ir su retai nukrenta šiek tiek žemiau 60 FPS.

2560 x 1440 raiška (WQHD)

Nustačius didesnę 2560x1440 pikselių atvaizdavimo skiriamąją gebą, ženkliai padidėja GPU apkrova, o procesoriaus galimybių akcentavimas išlyginamas. Galingiausio „Zotac“ sprendimo žaidimų našumą vos riboja bandomojo procesoriaus greitis, o „GeForce GTX 1080 Ti“ sugebėjo užtikrinti puikų komfortą net esant minimaliam maždaug 60 FPS kadrų dažniui. Tačiau visų kitų vaizdo plokščių kadrų dažnis sumažėjo daug daugiau, nes esant didelei skyrai didesnę vertę turi scenos užpildymo greitį (užpildymo greitį).

Dauguma „Zotac“ sprendimų iš dviejų skirtingų kartų GPU vis dar užtikrina pakankamą žaidimų komfortą, tačiau su išlygomis. Taigi, GeForce GTX 960 modelis visiškai nesusitvarkė su užduotimi užtikrinti minimalų komfortą, nors vidutinis kadrų dažnis pasirodė lygiai 40 FPS, bet su kritimu iki 25 FPS, o tai jau yra nepatogu. Žaisti tokiu greičiu bus problematiška, delsa nuo valdymo klavišų paspaudimo iki realaus veiksmo ekrane yra per didelė, o sklandumo ne visada pakanka, todėl verčiau kelis atvaizdavimo kokybės nustatymus sumažinti net žemiau vidutinių reikšmių. Na, o „vidutinės galios“ GeForce GTX 970 ir du GTX 1060 atrodo pastebimai geriau, jie rodė daugiau nei 60 vidutinių kadrų per sekundę, o GTX 1070 dar daugiau – visus juos galima apkrauti dar daugiau darbo.

Greičio kritimas perjungiant į aukštus nustatymus galingiausio sprendimo atveju vėl pasirodė ne per didelis, nukentėjo kur kas labiau; Jaunesnio „GeForce“ modelio našumas žaidžiant aukštos kokybės nustatymais vis dar yra nepakankamas, kadrų dažnio lygis jau yra žymiai mažesnis nei priimtinas. Keista, bet GTX 1060 3GB su GTX 970 jau yra ant ribos – jų 47 FPS vidutiniškai visiškai pakanka, tačiau pasitaiko ir kritimų iki 26-27 FPS, ko neužtenka patogiam žaidimui. Jei jums trūksta sklandumo, patariame turintiems tokio lygio GPU kai kuriuos grafikos nustatymus sumažinti iki vidutinių, pasinaudojant mūsų rekomendacijomis iš ankstesnės medžiagos dalies. Bet tai netaikoma GTX 1060 versijai su 6 GB vaizdo atmintimi „papildomų“ trijų gigabaitų atminties ir šiek tiek padidintos GPU galios užteko mažiausiai 30 FPS.

Na, o dviejų greičiausių vaizdo plokštėse įdiegtų grafikos procesorių galia yra daugiau nei aukštas lygis: GeForce GTX 1070 ir GTX 1080 Ti visiškai pakanka patogiam kadrų dažniui palaikyti. Jaunesnis modelis davė vidutiniškai 74 FPS, o nukrito iki 38 FPS - to pakanka komfortui, nors ir ne idealiam sklandumui. Galingiausia „Zotac“ vaizdo plokštė užtikrina beveik tobulą sklandumą ir vidutiniškai daugiau nei 100 FPS – tai puiki patirtis prijungus prie monitorių, kurių atnaujinimo dažnis yra 60–75 Hz.

Nustatant maksimalius WQHD raiškos kokybės nustatymus, tik dvi senesnės vaizdo plokštės, turinčios bent 8 GB atminties, vėl susidoroja su užduotimi suteikti bent šiek tiek komforto: „GeForce GTX 1070“ ir „GTX 1080 Ti“. Pirmasis iš jų tai daro su komfortu, kurio pakanka vidutiniam žaidėjui, turinčiam vidutiniškai 57 FPS, su mažiausiai 30 FPS kritimu, o greičiausias žaidimų GPU rodė vidutinį 94 FPS kadrų dažnį, o minimalus lygis – 45 FPS. Pasirodo, net aukščiausios klasės vaizdo plokštė neužtikrina stabilaus 60 FPS, nors yra arti to.

Silpnesnės vaizdo plokštės negali susidoroti su darbu maksimaliais WQHD raiškos nustatymais. Net vidutinio lygio GeForce GTX 1060 modelis su 6 GB atminties užtikrino minimalų kadrų dažnį tik 9 FPS, o tai pastebimai nesiekia komforto lygio, nors vidutinis dažnis siekė lygiai 40 FPS. GeForce GTX 970 ir GTX 1060 3GB yra net šiek tiek lėtesni, o GTX 960 dar žemesni. Diegiant ultra nustatymus, Middle-earth: Shadow of War yra pats reikliausias žaidimas vaizdo atminties atžvilgiu, todėl tikslinga visus nustatymus nustatyti į ultra, išskyrus tekstūros skiriamąją gebą.

Išvada

Grafiniu požiūriu „Middle-earth: Shadow of War“ nėra pats gražiausias žaidimas ir, mūsų nuomone, technologiniu požiūriu yra šiek tiek žemesnis už šiuolaikinį lygį, nors jis turi įdomių vietų su originaliu dizainu, kuris atrodo gerai. , išskyrus kažkokį... minimalizmą, ar pan. Kalvos, miškai ir pievos čia gražūs, tačiau akivaizdžiai prastesnės už puikiai suprojektuotus personažų modelius ir tekstūras. Būtų neblogai patobulinti senovėje įstrigusią apšvietimo sistemą. Nuo teigiamų taškų Atkreipiame dėmesį į gerus viso ekrano panaikinimo būdus; Tačiau varikliui būtų patartina naudoti „DirectX 12“, kad nebūtų taip griežtai apribotas vienu procesoriaus branduoliu, net ir galingame procesoriuje.

Bet šiaip žaidimas puikiai atrodo galingame kompiuteryje su maksimaliais parametrais, o našumas yra daugiau nei priimtinas, nereikalaujant vaizdo plokštės. Be to, jis puikiai keičia mastelį ir siūlo daugybę grafikos nustatymų, leidžiančių užtikrinti patogų žaidimą tiek vidutinio lygio vaizdo plokštėse, tiek top modeliai. Nustačius itin kokybiškus nustatymus, „Middle-earth: Shadow of War“ tampa gana reiklus GPU našumui, ypač esant 2560 x 1440 ir didesnei raiškai. Norintys pasiekti stabilų 60 FPS esant maksimaliems grafikos nustatymams, turėtų būti pasiruošę, kad jų vaizdo plokštės gali nepakakti, jei tai nėra aukščiausios klasės GeForce GTX 1080 Ti. Tas pats GTX 1070, nors ir užtikrins minimalų grojamumą esant maksimaliems nustatymams, bet tik su 30-50 FPS. Taigi kūrėjo ir „Nvidia“ rekomendacijas galima laikyti sąžiningomis.

Tačiau ultra nustatymai ne taip skiriasi nuo tiesiog aukštų, ypač tekstūros raiška, kuri sumažina kadrų dažnį visuose sprendimuose, kuriuose yra mažiau nei 8 GB vaizdo atminties. Jei sumažinsite tik tekstūros kokybę, net ir vidutinio galingumo GPU galės užtikrinti žaidimo komfortą su kitais ultra nustatymais. Jaunesnioji vaizdo plokštė, palyginti su „GeForce GTX 960“ forma, užtikrina gana priimtiną kadrų dažnį žaidime esant vidutiniams (ir net šiek tiek didesniems) nustatymams „Full HD“ raiška, o „GeForce GTX 970“ su GTX 1060 gali užtikrinti gana sklandų žaidimą. esant dideliems Full HD raiškos nustatymams ir beveik susidoroti su šia užduotimi esant 2560x1440.

Kalbant apie žaidimo priklausomybę nuo procesoriaus, tai skiriasi sistemos reikalavimais centriniam procesoriui, būdingam pasenusiems varikliams. Nepaisant kai kurių kelių branduolių procesorių galimybių naudojimo, „DirectX 11“ problemos, susijusios su nesugebėjimu visiškai lygiagrečiai dirbti, čia aiškiai matomos. Galingiausias vaizdo plokštes beveik visada riboja procesoriaus galimybės, net ir esant ultra nustatymams. Žaidime gali būti naudojamos kelios gijos, tačiau efektyviai tai daroma su 3–4 gijomis, maksimaliai įkeliant tik vieną iš jų. Atitinkamai, žaidimui nebūtinai reikia galingo kelių branduolių procesoriaus su 6-8 branduoliais, jam pakaks modernaus keturių branduolių procesoriaus, jei tik vieno branduolio greitis (skaitykite: procesoriaus dažnis) bus toks didelis, kaip galima.

Vidurio žemė: „Shadow of War“ sistemos atminties ir vietinės vaizdo atminties reikalavimai nėra tokie dideli šiuolaikiniams žaidimams. Žaidimui užtenka 8 GB RAM, o Full HD raiškai užteks 3-4 GB vaizdo atminties. Bet visa tai tiesa tik tuo atveju, jei kalbame apie tiesiog didelės raiškos tekstūras. Įdiegus papildomą HD tekstūrų paketą, leidžiantį pasirinkti itin kokybiškas tekstūras, sistemos reikalavimai pastebimai išauga. Tokiu atveju žaidimui gyvybiškai reikia bent 8 GB vaizdo atminties ir 16 GB RAM. Bet kokia atvaizdavimo raiška.

Norėtume padėkoti įmonėms, pateikusioms programinę ir techninę įrangą už testavimą:
ir asmeniškai Robertas Vislovskis
ir asmeniškai Ivanas Mazneva