العناية باليدين

التلاميذ 2 الأبطال. التلاميذ الثاني: نبوءة الظلام: أدلة وإرشادات تفصيلية القادة وطبقاتهم

التلاميذ 2 الأبطال.  التلاميذ الثاني: نبوءة الظلام: أدلة وإرشادات تفصيلية  القادة وطبقاتهم

في بداية الزمن، كانت إلهة الموت مورتيس، التي اسمها الآن يجعل حتى أشجع القلوب ترتعش من الرعب، هي إلهة الحياة سولونيل. لقد حكمت الجنس القديم مع زوجها جاليان، وكان إخلاصهما لبعضهما البعض عظيمًا. ومع ذلك، فإن ووتان، إله العشائر الجبلية، كان يحلم بشغف بالحصول على أراضي جاليان وسولونيل. مع العلم أنه لن يتمكن من السيطرة على هذه الأراضي إلا من خلال قطع الاتصال بين جاليان وسولونيل، تحول ووتان إلى ذئب وانتزع قلبه النابض من صدر جاليان. وبقوة إلهية، ألقى قلب الإله الحي في الشمس حتى لا يولد من جديد أبدًا، لكن سولونيل، المذهولة من الحزن، طاردت حبيبها واحترقت في لهب مسبب للعمى. وهكذا ماتت إلهة الحياة سولونيل إلى الأبد وولدت إلهة الموت الأثيرية مورتيس.

في الأراضي القاحلة إلى الجنوب، كان يعيش ذات يوم شعب من السحرة لا يعرفون الحزن، الكمار. بحركة واحدة من يدها العظمية، أرسلت مورتيس الطاعون على هؤلاء الناس المطمئنين. وفي غضون أيام مات الآلاف من العذاب. وسرعان ما عانت مدن أخرى من نفس المصير. ذات مرة، ابتهجت مورتيس بخلق حياة جديدة، ولكن الآن لم تعد هناك نهاية للطرق التي اخترعتها لجلب المعاناة والموت لأطفالها. لقد وجدت آلهة الحياة غرضًا جديدًا...

تسمم مورتيس بالكراهية والمعاناة، وبدأ في إنشاء جيش حقير. سقط العديد من جنود جيش الإلهة الشاحبة الميتة على يدها. بعد أن حرموا من السلام حتى في الموت، تقدموا للأمام، مستوفيين الأهواء الانتقامية لعشيقتهم المظلمة. جنودها، الذين كانوا يقفون بشكل غير مستقر على أرجلهم المتعفنة، سحقوا محاربي عشائر الجبل الواحد تلو الآخر، وارتدت ووتان في رعب...

عندما سقط الملك السامي ستورمير وايلدهامر ميتًا في ساحة المعركة، عرفت مورتيس أنها انتقمت لنفسها ولحبيبها. لقد سمحت لجيش الهياكل العظمية الذي خدمها جيدًا أن يستريح، وابتعدت عن العالم لسنوات عديدة. لا يزال حب جاليان مشتعلًا في قلب مورتيس المظلم. وفي عزلتها كانت تنتظر بفارغ الصبر عودة من أحبها ذات يوم.

إلى الأبد، تجولت الإلهة الأثيرية في ممرات الجنون المظلمة. أين كان غاليان؟ صرخت باسمه، لكن الصدى فقط أجابها. تدريجيًا، سيطرت مورتيس على نفسها وتمكنت من التغلب على الجنون الذي أصابها. إذا لم يأت جاليان إليها، فهذا يعني أنه لا يستطيع أن يأتي.

كان الدم الإلهي ضروريًا لإحياء جاليان. وعندما كشفت لها الأرواح عن وجود الشاب المقدس، تعهدت مورتيس بأنها سوف تجتمع مع حبيبها، حتى لو فعلت ذلك فسوف تضطر إلى إغراق العالم كله في الدم...

ربما يكون الموتى الأحياء هو السباق الأكثر أصالة في اللعبة، وهذه هي قوته وهذا أيضًا ضعفه. ويتميز مقاتلوها بأكثر من صحة جيدة، كما أنهم يتسببون بأكثر من الضرر الجسيم. ومع ذلك، فإن الميزة الرئيسية للمقاتلين أوندد ليست حتى هذه، ولكن أوسع ترسانة من الهجمات الخاصة التي يمتلكها كل محارب أوندد تقريبًا. الأهم من ذلك كله، أن الموتى الأحياء معروفون بكراهيتهم الخاصة للمدافعين عن العواصم - حيث يمكنهم تدمير العواصم دون الوصول إلى الحد الأقصى من الترقيات، على الرغم من أن هذا يعمل ضد الكمبيوتر. لديها مشاكلها الرئيسية في الافتتاحية - بسبب قلة الرماة وإزعاج بناء الروح المعنوية، لذا فهي ليست قوية على الخرائط الصغيرة.

دعونا نفكر أولاً في سحر Ord. لا يوجد عمليًا أي هواة في الكتاب السحري، ولكن هناك أكبر ترسانة من المؤثرات ونوبات الضرر المباشر القوية - يفضل الموتى الأحياء عدم تقوية وحداتهم، ولكن تحويل العدو إلى مجموعة حساء، وبعد ذلك يمكن أخذ العدو بأيديهم العارية. ليس من الضروري أن يقوم الموتى الأحياء بمهاجمة العدو شخصيًا - إذا كان لديهم المقدار المناسب من المانا، فيمكن للسيد الساحر أن يقتل الأعداء بهدوء حصريًا باستخدام أقوى السحر والمكالمات. تعتبر الاستدعاءات القوية مثل Nightmare أو Thanatos مفيدة جدًا. تجدر الإشارة بشكل خاص إلى التحسين الوحيد - في الدفاع ضد الأسلحة. قد يكون متاحًا فقط للسادة السحرة، لكن تفرده وقوته يعوضان كل شيء. باستخدام هذه التعويذة، يمكن جعل الجيش محصنًا ضد هجمات الأسلحة في أول دور - ويمكن مهاجمة جميع الوحدات في اللعبة تقريبًا بالأسلحة. في نهاية دور العدو، ستشلهم الأشباح، ويمكن القضاء عليهم دون خسائر. من بين عمليات التخفيض، تبرز Rust - وهي تعويذة من المستوى الأول تكلف 100 مانا موت فقط، ولكنها تزيل 50 وحدة من الدروع من جميع مخلوقات فرقة العدو. هذا سلاح خارق ضد الشياطين بجرغولهم وإمبراطورياتهم ببلادينهم - على الرغم من أنهم نادرًا ما يتواجهون ضد الموتى الأحياء.

إن الموتى الأحياء متحركون تمامًا نظرًا لوجود مهارة "الطيران" المشابهة لمهارة الشياطين للقائد المحارب - فارس الموت. هذا على الرغم من حقيقة أن البطل مطلق النار - نوسفيراتو - على الرغم من أنه لا يطير، إلا أنه يركض بعيدًا جدًا. من الضروري أن نقول بشكل منفصل عن Nosferatu، لأنه ربما يكون بطل اللعبة الأكثر إثارة للجدل. يعتبره البعض إلهًا تقريبًا، بينما يعتبره البعض الآخر مخلوقًا صغيرًا ضعيفًا. كلاهما على حق. عند المستويات المنخفضة، يشرب Nosferatu القليل من الحياة، ويموت ويحقق رقمًا قياسيًا ضعيفًا، لذلك لا يُنصح باستخدامه على الخرائط الصغيرة. ومع ذلك، في المستويات الأخيرة، يتحول بحدة إلى بطل الخط الأول، عنيد وهائل بشكل لا يصدق - فهو يضرب بالموت، الذي لا أحد لديه حماية منه، ويسبب أضرارًا كبيرة ويشفى بسببه. ولذلك فإن هذا البطل هو الخيار الأمثل للملاحم.

كما ذكرنا من قبل، فإن وحدات الموتى الأحياء فريدة من نوعها قدر الإمكان، ولا ينافسها إلا الشياطين في هذا الصدد. السمة الرئيسية للموتى الأحياء هي عدم وجود الرماة بالمعنى المعتاد للكلمة. يتم استبدالهم بأشباح مشلولة ذات مبادرة منخفضة (يذهبون أخيرًا). من ناحية، يعد هذا ضعفًا كبيرًا في السباق، لأنه محروم من القدرة على إبادة سحرة العدو بسرعة في المستويات المبكرة، وحتى ذلك الحين يعتمد ظهور هذه الفرصة على مسار التطوير المختار. ومن ناحية أخرى، فهي قوتها الرئيسية، لأنه بالإضافة إلى أوندد، فإن الشياطين فقط لديهم مشللون، وليس في المستوى الأول، والتطور فيها يقطع الفروع المتبقية من تطور السحرة. أوندد لديهم مثل هذا الخير منذ البداية. تتيح لك الأشباح رفع المستوى بسرعة كبيرة في المستويات الأولى، مما أسفر عن مقتل الذئاب والكراكن وغيرها من المخلوقات الانفرادية القوية، ثم يبررون مكانهم بالكامل في الفريق، مما يقلل بشكل كبير من الخسائر. في المرحلة الأخيرة من اللعبة، يساعدون في تدمير القلاع وشل المدافع.

مع السحرة، كل شيء يشبه الشياطين تقريبًا - التنوع أضيق، لكن الاختيار ضخم وممتع، وربما يكون السحرة أوندد هم الأفضل في اللعبة. أيًا كان الفرع الذي تختاره، فإن مخلوقًا فريدًا ومفيدًا جدًا ينتظرك في كل مكان. أرشيليتش هو الساحر الأقوى من حيث الضرر بين جميع المخلوقات. إنه مفيد ضد الأجناس التي لا تتحمل أعباء الصحة الجيدة، مثل البشر - سوف يدمرها رماة الأقزام بسهولة، لكن القتلة البشريين لا فائدة منهم ضدها، كما أنها تدمر المعالجين بسرعة كبيرة. يتم شفاء مصاص الدماء، مثل Nosferatu، من الأضرار التي لحقت به، كما أن مصاص الدماء الأعلى، إذا كان يتمتع بصحة كاملة، يشفي أيضًا بقية الجنود. بالإضافة إلى ذلك، فإن مصاصي الدماء هم السحرة الأكثر سمكًا في اللعبة؛ يمتلك مصاص الدماء الأعلى حوالي 220 نقطة صحة، بينما أقرب منافسيه، موديوس، لديه 170 نقطة فقط. مصاصو الدماء مفيدون على وجه التحديد ضد الجان بسبب قدرتهم على الشفاء. كما أنها قوية جدًا ضد الشياطين، لأنها تشفي المحاربين بعد هجمات سحرة الفيلق الأقوياء. يعد كل من مصاصي الدماء والليتشي جيدًا للخرائط الكبيرة، حيث يتطلب تطويرهما الكثير من الخبرة.

فرع الأرواح يتميز عن أي وحدة أخرى في اللعبة. ضرب هؤلاء السحرة وحدة واحدة فقط، مما أدى إلى انخفاض قيمتها بشكل حاد. ميزتهم مختلفة - لديهم مناعة ضد الأسلحة التي لا يمكن لأي شخص آخر الوصول إليها، والتي تستخدم لضرب معظم الوحدات في اللعبة! ونتيجة لهذا، فإنها تتطور تدريجيا إلى وحدات قتالية متلاحمة. بالإضافة إلى ذلك، بفضل قدرتهم على توجيه ضربات مستهدفة ولكن قوية لأي وحدة، فإنهم يحلون محل الرماة الغائبين. يمكنك تطوير الروح إلى الموت أو الوجود. الموت هو تطور لفكرة رامي السهام القناص، فهو بفضل هجومه القوي وسمه يشبه قاتل الإمبراطورية، إلا أنه أقوى بما لا يقاس بسبب مناعته ضد الأسلحة وأضراره الأكبر. يجب استخدامه ضد الجان كقاتل للرماة والمعالجين؛ ومن الممكن أيضًا استخدامه ضد الشياطين والتماثيل والبشر؛ في هذه المتغيرات يقتل السحرة والكهنة والمعالجين، على التوالي. يعد الموت أيضًا كابوسًا حقيقيًا للمدافعين عن العاصمة بفضل الهجوم السام الذي يخترق الدروع بقوة. يعد The Existent أحد أكثر الوحدات الأصلية في اللعبة، فهو بصراحة لم يخرج مع المعلمات، لكن هجومه - خفض المستوى - يكون أحيانًا فعالاً بشكل صادم. إذا تم استخدامه في الوقت المناسب، فإنه يمكن أن يحرم العدو من الأوراق الرابحة الرئيسية، مما يخفض مستويات جنوده وبالتالي يحرمهم من الهجمات الخاصة وحصة كبيرة من المعلمات. ومع ذلك، يجب استخدام الوجود فور استلامه وفقط في سباق لاعب العدو، في حين أنه لم يقم بعد بترقية جنوده إلى ما بعد الترقية الأخيرة - عندها سيكون الوجود أكثر فاعلية، مما يقلل مستويات الأعداء إلى الصفر تقريبًا. إنه عالمي، ومناسب لأي سباق، ولكن يجب استخدامه بشكل صحيح - لمهاجمة أولئك الذين سيخسرون الكثير بمستواهم. كل من الموت والموجود مناسبان للخرائط الصغيرة والمتوسطة، لكن الموجود أفضل على الخرائط الصغيرة. عيب آخر للعطور هو أنه من الصعب للغاية تنزيلها، لأنها في البداية تكون في الصف الخلفي، ثم في المقدمة. ومع ذلك، بعد ظهور الروح الأولى، يمكنك الحصول بسرعة على الروح الثانية، وإعطاء الروح الأولى لفريق جديد، والذي سيكون من الأسهل بكثير ترقيته. وبالتالي، يمكنك جمع حشد كامل من القوات ذات الأرواح المنيعة وسحق خصومك بمزيج من الكمية والنوعية.

مع المحاربين، كل شيء أسهل بكثير، لديهم فرعين، يتم الاختيار بينهما في البداية. يتمتع فرسان المعبد بمستويات أقل، مما يجعلهم أكثر ملاءمة للخرائط صغيرة الحجم، كما أنهم يرتفعون في مستواهم بشكل أسرع بكثير. تكمن قوتهم في حمايتهم من هجمات العناصر، والتي تحدد استخدامها - ضد التماثيل والشياطين المشهورة بمثل هذه الهجمات. فرسان المعبد جيدون أيضًا ضد السحرة، حيث يقومون بتحييد تأثيرات معظم التعويذات. الهياكل العظمية أقوى بكثير، لكنها تفتقر إلى الحماس. يتمتع Phantom Warrior بأقوى هجوم بين المحاربين في اللعبة وأعلى صحة بينهم، مما يجعله اكتسابًا قيمًا للغاية. بالإضافة إلى ذلك، لديه فرصة لشل العدو بهجوم لعدة دورات، مما يقلل بشكل كبير من الخسائر ويجعله خيارًا ممتازًا ضد التماثيل والشياطين، الذين لديهم عدد من المقاتلين الأقوياء للغاية ذوي المبادرة المنخفضة. كما أن المحارب الوهمي هو قاتل للمدافعين عن رأس المال، وهجومه المشلول له قيمة خاصة ضدهم، خاصة عند تحصين الأشباح.

قوات الدعم هي أيضًا فريدة من نوعها بين الموتى الأحياء، ولكن ليس إلى هذا الحد. إنهم تنانين أوندد - نوع من السحرة ذوي الخليتين الذين يتمتعون بكمية كبيرة من الصحة. إنهم يحلون محل السحرة تمامًا في جيش تطور إلى أرواح، علاوة على ذلك، فهم غير قابلين للتدمير بشكل ضعيف بسبب صحتهم القوية. تسبب التنانين ضررًا كبيرًا للعدو، لكن لا يزال ليس لها مكانها دائمًا. لديهم خياران للتطوير - إلى دراكوليتش، الذي يصل إلى ذروته بفكرة الساحر السمين والقوي، وإلى دودة تضرب بالسم. يلعب الدراكوليتش ​​الدور المشترك للدبابة والقاتل، حيث تعوض القوة الغاشمة بشكل مثالي الضعف الجسدي للجيوش المبنية على خصائص خاصة. تعتبر الدودة مفيدة على الخرائط التي تحتوي على عدد كبير من المدن، حيث أن سمها يخترق الدروع. من الناحية النظرية، يمكن استخدامه عند أخذ العواصم، ولكن هاتين الخليتين أكثر فائدة بكثير لشغلهما بالشبح والموت.

لدى Undead Hordes أيضًا ذئاب ضارية يمكن استئجارها مقابل مبلغ مرتب بعد تشييد المبنى المناسب في العاصمة. للوهلة الأولى، الوحدة باهظة الثمن للغاية بالنسبة لإحصائياتها، لكنها تستحق المال، لأنها تتمتع بحصانة مطلقة ضد الأسلحة، والتي بفضلها يمكن استخدامها لبناء القوات بسرعة أو لحماية المدن، إذا كان لديك المال ، بالطبع. ومع ذلك، فهي نادراً ما تغطي تكاليفها، فهي عادة ما تكون مناسبة لحماية المدن ذات الأهمية الاستراتيجية.

تدور أحداث السلسلة في عالم Nevendaar الخيالي.

العاب السلسلة

  • التلاميذ: الأراضي المقدسة (مترجمة باسم " السيف والتاج"من إنتاج Snowball Studios وتحت الاسم الأصلي Akella) - اللعبة الأولى في السلسلة (1999)
  • التلاميذ II: الظلام نبوءة (مترجمة كـ " التلاميذ الثاني. عشية راجناروك"من قبل شركة "Russobit-M" وكيف " التلاميذ الثاني: نبوءة الظلام"من شركة أكيلا) - اللعبة الثانية في السلسلة (2002)
    • التلاميذ   II:   عودة جاليان   (مترجمة كـ " التلاميذ الثاني: عودة جاليان"من شركة Akella) - مزيج من إضافتين للتلاميذ II:
      • التلاميذ الثاني: خدام الظلام (مترجم كـ " التلاميذ الثاني: الحرس المظلمالتلاميذ الثاني: خدام الظلام"بواسطة Akella) هو ملحق لـ Disciples II، حيث يضيف حملتين من ثلاث مهمات لفصائل الشياطين والزومبي.
      • التلاميذ الثاني: حراس النور (مترجم كـ " التلاميذ الثاني: حارس النور"من قبل شركة "Russobit-M" وكيف " التلاميذ الثاني: حراس النور"من شركة أكيلا) - ملحق للتلاميذ الثاني، إضافة حملتين من ثلاث مهمات لفصائل الناس والأقزام
    • التلاميذ   II:   صعود   الجان (مترجم كـ " التلاميذ الثاني: صعود الجان"من Russobit-M) هي أحدث إضافة إلى Disciples II، حيث تضيف سباقًا جديدًا قابلاً للعب - الجان، ومصدرًا جديدًا للمانا وحملة جديدة.
  • التلاميذ III: النهضة (التلاميذ 3: عصر النهضة) - صدر في 11 ديسمبر 2009 مع تفعيل الإنترنت.
    • التلاميذ الثالث: القيامة (التلاميذ 3: جحافل الموتى الأحياء) - ملحق، تم إصداره في 3 ديسمبر 2010 مع تفعيل الإنترنت.
    • التلاميذ الثالث: التناسخ - في 14 فبراير 2012، تم إصدار وظيفة إضافية محسنة، والتي أعيد تصميمها بالكامل، بما في ذلك الحملات الموسعة من عصر النهضة والقيامة.
    • التلاميذ 3: Mountain Clans - تم إلغاء المشروع بسبب إغلاق شركة التطوير Hex studio.

عملية اللعبة

تدور أحداث جميع ألعاب السلسلة في عالم خيالي يسمى نيفيندار، وتسمى أيضًا "الأراضي المقدسة" (بالإنجليزية: Sacred Lands). في بداية الحملة، يجب على اللاعب اختيار فئة حاكمه: أمير الحرب أو الساحر أو سيد النقابة. كل حاكم له مكافآته الخاصة التي تحدد أسلوب اللعب.

تتضمن طريقة اللعب ثلاثة مكونات رئيسية:

  • تحسين رأس مال اللاعب، مما يتيح الوصول إلى قوات وقدرات جديدة. تعلم التعاويذ الجديدة المستخدمة على الخريطة الاستراتيجية.
  • استخدام الأبطال الذين يقودون فرقًا صغيرة لاستكشاف المناطق والموارد (الذهب والمانا) ومهاجمتها والاستيلاء عليها.
  • وضع المعركة

خلق المطورون توازنًا في المواجهة بين المدافعين عن الإمبراطورية وفيالق الملعونين، ودمروه بالمواجهة بين جحافل الموتى الأحياء وعشائر الأقزام. إن الافتقار إلى التوازن في اللعبة هو الذي يؤدي إلى مجموعة واسعة من القرارات التكتيكية والاستراتيجية ومجموعاتها. يختلف كل سباق بنسبة 3/4 عن الآخرين، ولا توجد تقريبًا استراتيجيات لعب عالمية - كل سباق يعتمد على خريطة اللعبة، ومستوى وخصائص تطور العدو، والقدرات السحرية والاقتصادية، وأخيرًا، اكتمال المعلومات حول الخريطة والعدو يشكلان إستراتيجية فردية تمامًا.

عالم التلاميذ

جميع الألعاب في السلسلة تجري في عالم خيالي يسمى Nevendaar. هذا عالم خيالي مظلم إلى حد ما، يعود إلى العصور الوسطى تقريبًا، ويسكنه العديد من الأجناس الذكية. هناك عدة آلهة تعمل بشكل مباشر في نيفيندار، وعلاقاتهم هي سبب أحداث اللعبة.

سباقات قابلة للعب

هناك أربعة سباقات قابلة للعب في سلسلة اللعبة: الإمبراطورية، وجحافل الملعونين، وعشائر الجبال، وجحافل الموتى الأحياء. يضيف الملحق Rise of the Elves ملحقًا خامسًا - Elves. في اللعبة الثالثة من السلسلة، لم يتبق سوى ثلاثة سباقات قابلة للعب - الإمبراطورية وجحافل الملعونين وتحالف الجان. مع ظهور التلاميذ 3: الوظيفة الإضافية القيامة، ظهرت جحافل أوندد.

أصبح نظام القوات في اللعبة الأولى في السلسلة هو الأساس للألعاب اللاحقة. تنقسم الوحدات إلى خمس فئات بناءً على طريقة قتالها: يمكن للوحدات المشاجرة أن تصيب عدوًا واحدًا يقف بالقرب منها؛ "الرماة" - عدو واحد يقف في أي مكان؛ "السحرة" - ضرب جميع المعارضين في نفس الوقت؛ هناك أيضًا وحدات تطبق نوعًا من التأثير الإيجابي على واحد أو كل المحاربين الودودين و "المستدعيين". في التلاميذ II، تشغل الوحدات العادية خلية واحدة وتتطلب وحدة واحدة من مؤشر "القيادة"، ووحدات كبيرة - وحدتان على التوالي. الحد الأقصى لمؤشر القيادة هو 5 لسلسلة التلاميذ 2 أو 7 لسلسلة التلاميذ 3، أي أن الفرقة يمكن أن تحتوي على ما يصل إلى خمس أو ثماني وحدات في المجموع، على التوالي.

إمبراطورية

إمبراطورية(المهندس الإمبراطورية) - حالة الجنس البشري، تحميها قوى الناس وملائكة الأب الأعلى، بما في ذلك ميسيرائيل، وحراسة العاصمة. سباق العمالقة متحالف مع الإمبراطورية ويقف إلى جانبها في الحروب. حاكم الإمبراطورية خلال أحداث أول لعبتين في السلسلة هو الإمبراطور ديموسثينيس الذي فقد زوجته ووريثه الوحيد أوثر في الحرب العظمى الأولى. خلال أحداث ملحق حارس النور، يكون عرش الإمبراطورية خاليًا، ومع بداية أحداث صعود الجان، يحتله البارون إيمري من أبريسيل والسيدة أمبرييل من فيرسيلين. يعتمد السحر البشري على مانا الحياة ويهدف إلى استعادة القدرات وتحسينها؛ العنصر الوحيد في السحر القتالي هو الهواء.

جحافل من أوندد

جحافل أوندد(المهندس. جحافل أوندد) - أوندد، أنشأها مورتيس من سكان مملكة الكمار (في وقت لاحق، انضمت جثث أخرى، وكذلك بعض الأشخاص والتنانين، إلى الجحافل). كان الكاهن الرئيسي للكمارانيين هو أشجان، وقد حوله مورتيس إلى وحش وجعله حارسًا لعاصمة أورد. ليس لدى الموتى الأحياء أي نظام حكومي، فكلهم يخضعون لإرادة إلهتهم. يعتمد سحر الموتى الأحياء على مانا الموت، ويهدف إلى تدهور قدرات العدو وهزيمته بسحر الموت.

عشائر الجبل

عشائر الجبل(المهندس عشائر الجبل) - شعب التماثيل، عدة ممالك متحدة تحت حكم الملك الأعلى. كان الملك السامي خلال أحداث اللعبة الأولى في السلسلة هو Sturmir Stormbreaker، لكنه قُتل على يد Mortis Warriors. بواسطة أحداث التلاميذ الثاني، أصبح موروك ملكًا. ينظر العمالقة إلى التماثيل كأقارب ويقاتلون إلى جانبهم. عاصمة التماثيل يحرسها فيتار، وهو شبه إله من حاشية ووتان. خلال الحرب العظمى الأولى (التلاميذ: الأراضي المقدسة)، كانت العشائر والإمبراطورية حلفاء، ولكن تم كسر هذا التحالف. يعتمد السحر القزم على المانا الرونية ويهدف إلى استعادة القدرات وتحسينها؛ تُستخدم العناصر الأربعة جميعها في السحر القتالي.

جحافل الملعونين

جحافل الملعونين(المهندس. جحافل الملعونين) - الوحوش التي أنشأها الملاك الساقط Betrezen، والأشخاص الذين يعبدون الشياطين والذين هدفهم هو تحرير Betrezen من ستة آلاف عام من السجن في قلب نيفيندار. وعينت بيت رزق أشكايل قائدًا للجحافل. على عكس سباقات اللعبة الأخرى، ليس لدى الشياطين دولة مركزية. يعتمد السحر الشيطاني على مانا الجحيم ويهدف إلى تدمير قدرات العدو وتدهورها؛ العنصر الرئيسي في السحر القتالي هو النار.

تحالف الجان

تحالف الجان- الاسم العام لشعب الجان المتباين إلى حد ما، الذي تحكمه الملكة إيلومييل اسميًا. في الواقع، ينقسم مجتمع الجان إلى معسكرين. الأول يسعى إلى قيادة أسلوب حياة متحضر، وتطوير المجالات الدبلوماسية والثقافية للمجتمع والدعوة إلى اتصالات وثيقة مع الإمبراطورية، والتي يتلقون دعم الملكة. هذا الأخير يفضل الوحشية على الحضارة ويشجع بكل الطرق على "العودة إلى الأصول"، بحجة أن الجان يفترض أنهم حيوانات برية بطبيعتهم، وأن الحضارة غريبة عنهم منذ البداية. لدى الجان أيضًا حلفاء - القنطور الذين هم أعضاء في المجتمع، ولكن لديهم حقوقًا اسميًا أقل قليلاً من الجان الأصيلة. الحلفاء الثاني لشعب الغابة هم الغريفين الأقوياء. يعبد جميع الجان جاليان، وهو إله كان في يوم من الأيام زوجًا لإلهة الخصوبة سولونيل، وتسبب بشكل غير مباشر في سقوطها وتحولها إلى إلهة الموت مورتيس. يعتمد سحر Elven على "الإكسير الأخضر" ويركز على إضعاف العدو وإلحاق الضرر به. ويستخدمون العناصر الأربعة (النار والماء والأرض والهواء)، مع تفضيل طفيف لعنصر الأرض.

الإستراتيجية كما هي يعتمد اختيار أسلوب اللعب بشكل كبير على السباق. الإمبراطورية لديها أقوى الأبطال السحرة. خلف البساطة الواضحة للقتال في لعبة Disciples 2 تكمن آليات اللعبة المعقدة. بالتأكيد،

إدمان القمار https://www.site/ https://www.site/

أدلة وإرشادات

الإستراتيجية كما هي

وراء البساطة الواضحة للمعركة في التلاميذ 2آليات اللعبة المعقدة مخفية. وبطبيعة الحال، لا توجد هنا مناورات مستمرة على غرار "أبطال القوة والسحر"، حيث تتواجه القوات هنا ببساطة وجهاً لوجه وتبدأ نوعاً من تبادل الآراء. من لديه الآراء الأكثر ثقلاً وثقلاً هو الذي يفوز. ولكن إذا ألقيت نظرة فاحصة وتعمقت قليلاً في طريقة اللعب، فستجد أنه ليس كل شيء بهذه البساطة. في نفس "الأبطال" في كثير من الأحيان، كان البطل الذي يتمتع بتفوق مزدوج في القوة البشرية والمستويات محكومًا عليه بالنصر. في الاستراتيجيات، عادة ما تكون الحجة الحاسمة في المعركة هي عدد القوات ومستوى شخصية البطل. التلاميذ 2 يمنح الجيوش الأضعف من حيث الصلابة فرصة معينة. تكمن الفرصة في الاستخدام الصحيح لكل قدرات المخلوقات التي تحت سيطرتك. ضد حشد من المحاربين الذين يستعرضون عضلاتهم، يمكنك رمي مستذئب واحد (بالذئب)، وكل شيء - سوف ينثر أي عدد من القوات التي نسيت الحاجة إلى وجود السحرة. مع الحصانة ضد الأسلحة التقليدية، يتجاهل المستذئب ببساطة أي تعديات من قبل المحاربين العاديين. هناك عدد كبير جدًا من الحيل المماثلة في نظام القتال.

أريد أن أقول إنه إذا أثبتت أنك خبير تكتيكي كفؤ، فيمكنك هزيمة جيوش أقوى عدة مرات. لا يتم العثور على هذا المبدأ في كثير من الأحيان في الاستراتيجيات. يمكن أن يغير مسار المعركة أشياء كثيرة، بما في ذلك السحر، الذي يتم استخدامه أثناء المعارك وخارجها على الخريطة الإستراتيجية. السحر يكلف مانا، الذي يتراكم بسرعة كبيرة في الاقتصاد المتقدم. بشكل عام، يعد الاقتصاد مهمًا جدًا، على الرغم من أنه ليس بالغ الأهمية كما هو الحال في Starcraft (حيث، كما يقولون، مع التفوق في التمويل والإقليم، يمكنك قتل العدو بحشود من الفلاحين). أولاً، مطلوب منك استخدام الذهب بشكل صحيح، والذي يستخدم من أجل: توظيف وحدات بسيطة وأبطال من المستوى الأول، للعلاج والقيامة؛ شراء معدات وأشياء وتعويذات مختلفة لتشييد المباني لترقية المخلوقات وتركيب قضبان خاصة ("الصولجانات") تعمل على توسيع المنطقة. أي أنه من الواضح أن القليل من الذهب سيكون مفيدًا. الجانب الثاني من الاقتصاد هو إدارة مانا. بالنسبة للمستويين الأولين من السحر، فإن المانا "الأصلية" للسباق ستفي بالغرض، ولكن بالنسبة للتعاويذ الأكثر قوة، سيتعين عليك إيجاد فرص لمواصلة استكشاف الخريطة والبحث عن مصادر الأنواع الثلاثة الأخرى من نفس هذه الطاقة السحرية. في الوقت نفسه، يمكنك التحكم في مصادر المانا أو الذهب (يعطي كل منها 50 وحدة من المانا والعملات المعدنية يوميًا، على التوالي) فقط إذا كانت هذه المصادر موجودة في أراضيك. تصبح المنطقة المجاورة للقلعة أو المدينة أو بالقرب من القضيب المثبت مقابل 150 قطعة نقدية ملكًا لك. البطل الذي يقوم بتثبيت هذه الصولجانات نفسها يعرف أيضًا كيفية تدمير عصي الآخرين، وذلك مجانًا تمامًا. وبالتالي، ليس من الضروري الاستيلاء على مدينة بالقرب من المصدر، يكفي إنفاق المال على قضيب واحد. وميزة هذا النهج أنه لن تكون هناك حاجة للدفاع عن المدينة المحتلة فيما بعد، ولن تكون هناك جروح أو خسائر نتيجة الاعتداء عليها. عيب هذه الإستراتيجية ليس أقل منطقية: بدون الاستيلاء على المدينة، لن تتمكن في المستقبل من دخولها كبطل للشفاء أو تجنيد قوات جديدة. يمكن إجراء العلاج في المدينة أو القلعة على الفور - إذا كان لديك المال والمعبد المبني (المعبد)، أو البقاء فيه لبضعة أيام. تتمتع المدن بخمسة مستويات من التطور: من القرية إلى المدينة الكبرى تقريبًا. وفي الوقت نفسه، يمكنك تطوير مدينة مرة واحدة فقط في كل دور ومقابل المال فقط. وبطبيعة الحال، كلما كانت المستوطنة أكبر، كلما أسرعت في شفاء الجيوش فيها، كلما كانت حمايتهم أفضل أثناء المعركة داخل أسوار المدينة، وكلما زاد عدد الحراس الذين يمكن تركهم في الحامية.

قواعد المعركة

السحرة الإمبراطوريون لديهم أقل عدد من الأرواح، لذا اعتن بهم مثل تفاحة عينك!

من أجل خوض المعارك بنجاح وعدم خسارة القوات، أنصحك بتعلم بعض القواعد وفهم المفاهيم الأساسية. لذلك، يمكن لكل بطل أن يقود العديد من المخلوقات الأخرى إلى المعركة معه. يتكون الجيش بأكمله من ست خلايا: ثلاث خلايا في رتبتين. يحتل البطل خلية واحدة، والباقي مساعديه. يمكنك الاختيار من بين المحاربين والسحرة والرماة ومخلوقات الدعم. يقوم المحاربون ببساطة بضرب العدو الأقرب إليهم، وهذا كل شيء. يجب أن يقفوا دائمًا في الصف الأول من القوات، وإلا فلن يتمكنوا من القتال. ما لم يتم تدمير المرتبة الأولى من قبل الأعداء بالطبع، ولا تصبح المرتبة الثانية مع المحارب، منطقيًا، الأولى. يمكن للرماة أيضًا إصابة هدف واحد فقط، لكن يمكنهم اختيار أي هدف. لا يمكن لمقاتليك الوصول إلى نفس السحرة الذين يقفون خلف محاربيهم، لكن يمكن للرماة إطلاق النار من خلالهم. لسوء الحظ، لا يتمتع السحرة ولا الرماة بالكثير من الحياة، لذلك على أي حال، يجب أن يغطيهم محارب واحد على الأقل. السحرة قادرون على ضرب منطقة ما، ويتسببون في أضرار طفيفة، ولكن لجميع الأعداء في وقت واحد. هذا هو الفرق بين رامي السهام والساحر: كلاهما يصل إلى أعداء بعيدين عنه، لكن في الوقت نفسه، يلحق رامي السهام ضررًا كبيرًا بمخلوق واحد، ويلحق الساحر ضررًا بسيطًا، ولكن بعدة مخلوقات. كما تفهم، من المربح أكثر استخدام الرماة ضد مخلوق واحد أو اثنين.

عادة ما يتبين أن المحاربين يخدمون فقط كغطاء، فهم ليسوا من يقتلون رماة الخصم وسحرته، لذا فإن الشيء الأكثر أهمية بالنسبة لهم هو عدد الأرواح، وليس قوة الهجوم. وهنا خدعة حول هذا الموضوع. في الحالات القصوى، عندما يصاب المحارب بجروح خطيرة، يمكنك وضعه في المرتبة الثانية. إنه غير قادر على الهجوم من هناك، لكن جنود العدو لن يصلوا إليه أيضا. يعد هذا الخيار جيدًا أيضًا إذا اقتربت زيادة المستوى. كما تعلمون، مع المستوى الجديد، يتم استعادة كل صحة المخلوق.

موقع الوحدات في المرتبة الثانية لا يهم على الإطلاق، لكن الكثير يعتمد على وضع المقاتلين في المرتبة الأولى. يمكن للمقاتل الأعلى في جيشك أن يضرب المقاتل الأعلى الآخر والمقاتل في المنتصف فقط، ولكن ليس المقاتل السفلي. يستطيع المحارب الموجود في مركز الرتبة الأولى الوصول إلى أي جندي من جنود العدو، لكن في نفس الوقت يمكن مهاجمته من ثلاث جهات في وقت واحد. لذلك، نضع دائمًا المقاتل الأقوى والأكثر متانة في المركز، فهو الذي سيعاني أكثر من غيره. إذا كان لديك محاربين اثنين فقط، فمن الأفضل ترك المركز فارغًا.

الآن عن القدرات في ساحة المعركة. لديك أربعة أيقونات: الدفاع، والانتظار، والطيران، والقتال التلقائي. يمنع الدفاع المخلوق من التحرك، لكنه خلال هذا الدور يتلقى فقط نصف الضرر الذي لحق به. مثال: العدو لديه ثلاثة مقاتلين، وجيشك لديه محارب واحد وخلفه ثلاثة سحرة. تأكد من إجبار المحارب على الدفاع عن نفسه: هذه هي الطريقة الوحيدة التي ستتاح لك بها فرصة الفوز. يحدث خيار آخر لإمكانية الحماية عندما يكون النصر قريبًا بالفعل، لكنك تحتاج إلى إبقاء أحد مخلوقاتك على قيد الحياة. ثم ستزداد فرص بقائه على قيد الحياة بشكل كبير.

يؤدي الانتظار إلى تحرك المخلوق في نهاية دورك، متأخرًا عن جميع حلفائه الآخرين. مفيد إذا كنت لا تريد إهدار هجوم قوي ضد مخلوق له عدة أرواح، ولكنك تنوي ضرب الرجل الكبير المختبئ خلف ظهره. أما بالنسبة للهروب، فهو في بعض الأحيان ليس الخيار الأسوأ. من خلال الهروب من ساحة المعركة، فإنك لا تخسر شيئًا على الإطلاق سوى الخبرة في مواجهة الأعداء الذين قتلوا بالفعل. هنا يمكنك شفاء/إحياء الجيش وتقويته بالسحر لمواصلة المعركة في الدور التالي. يعد الانسحاب أمرًا منطقيًا أيضًا إذا كنت قد فزت تقريبًا خلال المعركة النهائية للمهمة ولا تريد تقسيم الخبرة بين الجيش بأكمله. من الأفضل ترك بطل واحد سيقضي على العدو.

مميزات المخلوقات. هناك الكثير من التفاصيل الدقيقة هنا والتي سيكون من الجيد أيضًا فهمها. أولاً، فقط في عالم التلاميذ يوجد شيء اسمه وارد. إنه أيضًا جناح وعلامة وقائية. لذلك، فإن المخلوق الذي لديه جناح من نوع معين يتجاهل تماما الهجوم الأول من نوع معين في المعركة. يبدو أن الحصانة للضربة الأولى. اسمحوا لي أن أعطيكم مثالاً: اثنان من الطائفتين يتقاتلان ضد قزم قاذف اللهب. عندما يتسبب أولهم في عاصفة نارية، سيتجاهلها القزم تمامًا. وسيعاني من العواصف النارية الثانية واللاحقة كالعادة. إذا بدأت معركة جديدة مع الطائفيين، فسوف يكتسب القزم مرة أخرى الحصانة من الهجوم الناري الأول. يمكن أن تكون القدرة الفطرية للمخلوق، يمكن أن تظهر نتيجة إلقاء السحر على خريطة إستراتيجية، أو بسبب استخدام زجاجة خاصة. يتم الحصول على Ward أيضًا من قبل البطل ومن خلاله فقط إذا كان يحمل الكتاب السحري المقابل. عند رفع مستوى بطل رفيع المستوى، سيُعرض عليه أيضًا خيار الحصول على أحد الأجنحة. الآن فيما يتعلق بالحصانة. تشبه الحصانة الجناح من حيث أنها تسمح أيضًا للمخلوق بتجاهل الهجمات من نوع معين تمامًا. والفرق بينهما هو أن المناعة توفر الحماية ليس فقط من الهجمة الأولى، بل أيضا من كل الهجمة اللاحقة، مهما كان عددها. من المستحيل اكتساب المناعة، فالمخلوقات المختلفة تتمتع بحصانات معينة منذ لحظة ولادتها أو تطورها. بالمناسبة، إذا كان المخلوق لديه جناح أو حصانة ضد الهجوم الرئيسي (بسلاح خنجر، على سبيل المثال)، فإن الإضافي سوف يمر (السم من الخنجر)، حتى لو لم يكن هناك حماية منه. إذا لم تكن هناك حماية من الهجوم الرئيسي، ولكن هناك حماية من الهجوم الإضافي، فلن تعمل الحماية إلا للهجوم الإضافي.

النقطة المهمة التالية يمكن لمخلوق واحد أن يتعرض لنوعين من الهجمات. لا يحدث هذا كثيرًا ويشير إلى أن المخلوق رائع جدًا. هناك قاعدة هنا. والهجوم الثاني يتبع الأول، أي إذا فشل الأول، فشل الثاني معه. وبما أن كلا الهجومين لديهما فرصة للضرب، فقد يمر الهجوم الأول، ولكن قد لا يمر الثاني. يمكن إنقاذ عواقب جميع الهجمات الثانية، التي تستمر عادة لبعض الوقت (التسمم، والشلل، والتحجر، والسم)، من خلال الشفاء الذي يقوم به المعالجون والكيميائيون للأشخاص والتماثيل.

من بين المخلوقات هناك أيضًا أولئك القادرون على الهجوم مرتين أثناء دورهم. ويشار إلى ذلك في الجدول بـ (*2).

تكتيكات النصر

تنقسم كل حملة من حملات الملحمة الأربع إلى سبع مهمات منفصلة. في المهام الأولية، سيكون تطوير قواتك محدودًا إلى حد كبير، ولن يتوفر سوى أبسط السحر. في المهام الأولى، عند اختيار خيارات لترقية المخلوقات، اختر دائمًا فرع التطوير الصحيح. بهذه الطريقة ستحصل على ما يكفي من المحاربين الأقوياء ولن تخسر شيئًا بالتخلي عن الفرع الأيسر من التطوير. ومع ذلك، لن يُسمح لك بتطوير أقوى المخلوقات على طول خطها حتى مهمات لاحقة.

عند اختيار ملحمة جديدة، سيُطلب منك تحديد مستوى الصعوبة ونوع البطل المفضل لديك. تؤثر صعوبة اللعبة على مقدار الأموال المستلمة، وكذلك على سير المعركة. كلما زادت الصعوبة، زادت فرصة فشل وحدتك وضرب العدو. على سبيل المثال، في المستوى الصعب جدًا، سيضرب شبحك العدو نصف الوقت، ونفس الشيء تمامًا، ولكن شبح العدو، دائمًا تقريبًا. أما بالنسبة لاختيار نوع البطل، فأنت بحاجة أيضًا إلى إرهاق عقلك. يتمتع Mage Lord بالقدرة على إنفاق نصف هذا المبلغ على تعلم السحر. يمكنه استخدام نفس التعويذة ليس مرة واحدة في اليوم، مثل الأبطال الآخرين، ولكن مرتين. فقط Mage Lord لديه حق الوصول إلى المستوى 5 من السحر. يتم تجديد قوات اللورد المحارب تلقائيًا بنسبة 15% كل يوم. يكتسب لصوص Guildmaster Lord قدرات إضافية، على سبيل المثال، يمكنهم تسميم البطل أو نقل سحرته إلى المرتبة الأولى، بدلاً من المحاربين. إن توسيع المدن يكلف النصف، مما يعني أنه يمكنك معالجة القوات الموجودة فيها بشكل أسرع. أنا شخصياً أنصح بأخذ اللورد المحارب للعشائر والإمبراطورية، والسيد الساحر لجحافل وجحافل الموتى الأحياء.

عند قتال الزعيم الأخير في كل حملة، تكون التكتيكات المطلوبة هي نفسها تقريبًا. يجب عليك منح جميع أعضاء الفريق أكبر قدر ممكن من الدروع، ويفضل أن تصل إلى 90% (القيمة القصوى). وهذا يعني أن قواتك ستتلقى أضرارًا أقل بعشر مرات مما كانت عليه في العادة. لضخ قواتك بالدروع، أوصي بشدة عند الانتقال إلى المهمة السابعة، أن تأخذ معك بضع زجاجات مع +50 درع (في أسوأ الأحوال، سيفعلون +30). قبل إكمال المهمة السادسة، قم بشرائها من المتجر أو ابحث عنها في مكان آخر. من خلال ضخ الجيش بوسائل تعزيز الدروع، استخدم السحر المقابل الذي تمتلكه نفس الإمبراطورية (الدرع المقدس). كعملك التالي، خذ Incubus (الجحافل) أو الظل (Undead Hordes) إلى فريقك. بعد أن نجوا من هجوم واحد، سيكونون قادرين على شل حركة الشرير الرئيسي عند دورهم. إذا نجحت، فاعتبر نفسك فائزًا. حسنًا ، لكي تؤدي هذه المخلوقات واجبها بشكل أفضل ولديها فرصة أكبر لضرب الرئيس ، امنحها مشروبات دقيقة.

لهزيمة رئيس، من المفيد أيضًا إلقاء نظرة على خصائصه في الجدول المقابل. لذلك، في المباراة النهائية للإمبراطورية والجحافل، تحتاج إلى تدمير رئيس يسمى شيطان أوثر. ويترتب على خصائصه أنه قادر على شل الفريق بأكمله مرة واحدة، بالإضافة إلى أنه محصن ضد سحر العقل، أي ضد شللك. بالنظر إلى هذه المعلومات، في المباراة النهائية للإمبراطورية، تأكد (!!!) من إعداد المحاربين على شكل محقق كبير يتمتع بحصانة ضد الشلل. يجب على الفيلق أن يتخلى عن السحرة بتحولهم (مجال العقل)، ويطلب المساعدة من Incubus. الهجوم الثاني لهذا المخلوق يجب أن يحول الزعيم الأخير إلى حجر.

تطوير البطل

بعد أن اكتسبت قدرا كافيا من الخبرة، يتلقى البطل المستوى التالي. في الوقت نفسه، يتم منحه الفرصة لاختيار إحدى القدرات الخاصة - مرة واحدة لكل مستوى جديد. لا تعتمد قائمة القدرات على العرق أو نوع البطل، فمخطط التطوير هو نفسه بالنسبة للجميع. تشير الأقواس إلى المستوى الذي يُعرض على البطل هذه المهارة. علاوة على ذلك، بعد المستوى الخامس عشر، يتوقف البطل عن إعطاء القدرات على الإطلاق.

حامل الراية (2) - القدرة على حمل الأعلام

اكتشاف المسار (2) - يزيد من سرعة الحركة بنسبة 20%

تقاليد القطع الأثرية (2) - القدرة على أخذ القطع الأثرية

المعرفة الغامضة (2) - القدرة على حمل الكتب السحرية

المعرفة الغامضة (3) - القدرة على استخدام الكرات (الجرم السماوي)

القيادة (3) - القدرة على اصطحاب مخلوق إضافي إلى الفرقة

تقاليد السفر (3) - القدرة على ارتداء الأحذية

الدرع الطبيعي (4) - +20 لدرع البطل

القوة (4) - +25% لهجوم البطل

البحث المتقدم عن المسار (5) - يزيد من سرعة الحركة بنسبة 25%

القوة الغامضة (5) - القدرة على استخدام التعويذات

القيادة (6) - فرصة لضم مخلوق إضافي إلى الفريق

سيد الأسلحة (6) - تحصل جميع المخلوقات في مجموعة الأبطال على +25% من الخبرة المكتسبة

Keen-Sight (7) - يزيد نطاق العرض عند استكشاف الخريطة

الدقة (7) - +20% لدقة هجوم البطل

الشفاء الطبيعي (8) - كل دور يستعيد فيه البطل 15% من صحته

الصلابة (8) - +20% من عدد حياة البطل

غير قابل للفساد (9) - يتجاهل البطل تمامًا كل تصرفات لصوص العدو

جناح الماء (10) - يحصل البطل على جناح الماء

جناح الأرض (11) - يكتسب البطل جناح الأرض

الضربة الأولى (13) - +50% لمبادرة البطل

جناح النار (14) - يكتسب البطل جناح النار

جناح الهواء (15) - يحصل البطل على جناح الهواء

نحن الأبطال! (رموز النصر)

أثناء اللعب، اضغط على يدخل، أدخل الرمز واضغط مرة أخرى يدخل.

المال من اجل لا شيء- المانا والذهب يساويان 9999.

يساعد!- شفاء جميع الوحدات .

خلق ليركض- القدرة على التحرك في جميع أنحاء الخريطة مرة أخرى.

نحن الأبطال- يفوز.

الخاسر- يخسر.

ها هي الشمس تأتي- افتح الخريطة.

لبنة أخرى في الجدار- يمكنك بناء المبنى من جديد (في القلعة).

com.givepeaceachance- السلام مع جميع الأجناس.

مضر بالعظام- الحرب مع جميع الأجناس.

تعال سويا- التحالف مع جميع الأجناس.

درج إلى السماء- زيادة مستوى الخبرة لجميع الوحدات والأبطال.

إحصائيات الزعيم

يشير عمود "السلوك (الأهداف)" إلى كيفية تصرف هذا المخلوق أو ذاك في ساحة المعركة. يهاجم المحارب واحدًا فقط، وهو أقرب مخلوق. يغطي الساحر الفريق بأكمله، ويطلق الرامي النار على أي من المخلوقات الموجودة. لا يمكن للمخلوق الداعم أن يهاجم العدو بشكل مباشر، بل إنه يؤدي فقط إلى تقوية بقية فريقه. تشير الأهداف إلى عدد المخلوقات التي يؤثر عليها هجوم المخلوق أو قدرته. يمكن أن تكون هذه المجموعة بأكملها (6 مخلوقات)، أو واحدة محددة. بالنسبة للساحر، تكون قيمة "الهدف" دائمًا 6، وبالنسبة لرامي السهام والمحارب - 1. لكن يمكن أن يكون للمخلوقات الداعمة إما هدف واحد أو الأهداف الستة جميعها. ولهذا تمت الإشارة إليه بين قوسين.

الجدول 2
زعماء العشائر الجبلية
الجدول 3
قادة جحافل أوندد
بانشي
السرعة 20
المهارات: عصا النبات 20 لا شيء/الموت 100/0 شلل العقل 0 70% الدعم (1)الملكة ليش
السرعة 20
المهارات: اللفائف والعصا، الأجرام السماوية 40 لا/موت 65/0 عاصفة النار 30 80% ساحرفارس الموت
السرعة 20
المهارات: المصنوعات اليدوية 50 لا/الموت 150/0 السلاح النصلي 50 80% محاربنصرات
السرعة 35
المهارات: عناصر السفر 50 لا/الموت 90/0 مصاص الدماء الذاتي الموت 10 80% ساحرلص
اسم في. جناح / الحصانة الحياة / الدرع نوع الهجوم ضرر ٪ السلوك (الأهداف)
الجدول 4
قادة جحافل الملعونين
البارونة
السرعة 20
المهارات: عصا النبات 20 لا شيء / لا شيء 100/0 عقل الخوف 0 80٪ دعم (1)قوس الشيطان
السرعة 20
المهارات: اللفائف والعصا، الأجرام السماوية 40 لا/لا 65/0 عاصفة النار 30 80% ساحردوق
السرعة 20
المهارات: المصنوعات اليدوية 50 لا/لا 150/0 سلاح السيف 50 80% محاربمستشار
السرعة 35
المهارات: عناصر السفر 60 لا شيء/لا شيء 90/0 سلاح السهم 40 80% رامي السهاملص
السرعة 25 60 لا شيء/لا شيء 100/0 سلاح خنجر 30 80% محارب
اسم في. جناح / الحصانة الحياة / الدرع نوع الهجوم ضرر ٪ السلوك (الأهداف)

الصفحة الثانية

إحصائيات المخلوقات

الإمبراطورية

الإمبراطورية لديها أسوأ مشاة. ويمكن ملاحظة ذلك في مثال أبسط الجنود - سكوير. لديهم حياة أقل من الجنود العاديين من الأجناس الأخرى، ويقاتلون بشكل متوسط. ولوحظت صورة مماثلة بين السحرة. نفس الفلاحين العاديين، ومع عدد قليل من الأرواح. وفي الوقت نفسه، لا يتمتع أي شخص تقريبًا بحماية أو حصانة، باستثناء المحققين وصائدي السحرة المتخصصين ضد سحر العقل. تتمتع قوات الإمبراطورية أيضًا بمزايا واضحة. هذه مبادرة عالية، تتيح لك أن تكون أول من يهاجم في معظم المعارك. بالإضافة إلى ذلك، من الواضح أن الرماة ذوي القوة العادية، الذين يهدفون في الغالب إلى تدمير المعالجات العنيدة من الأجناس الأخرى. أخيرًا، الإمبراطورية هي الوحيدة التي تمتلك وحدة الدعم الأكثر نجاحًا في شكل معالج. وجوده في ساحة المعركة يزيد بشكل كبير من متوسط ​​العمر المتوقع لجميع جنود الإمبراطور المسن. للفوز بالمعارك، يجب أن يكون لديك معالج واحد في جيشك، أو في حالات نادرة، اثنان. من السمات الملحوظة للإمبراطورية عدم وجود مقاتلين كبار، حيث يشغل جميع المحاربين (باستثناء تيتان) خلية واحدة بالضبط. يعد هذا زائدًا - يمكنك أن تأخذ المزيد من المخلوقات - وناقصًا: كلما زاد عدد الأشخاص في الفرقة، كلما كان تحمل هجمات السحرة أسوأ. خافوا من السحرة، فإنهم أخطر المخلوقات عليكم! إذا قام أحد الطائفيين من فيالق الملعونين بتغطية وحدتين أو ثلاث وحدات بالنار، فهذا شيء واحد، ولكن إذا كانت خمس أو ست وحدات، فهذا شيء آخر. أفضل بطل للإمبراطورية سيكون الساحر Archmage. يجب أن يغطيه رامي السهام والمعالج واثنين أو ثلاثة من المحاربين.

بشكل عام، إنشاء الجيش المناسب للإمبراطورية أسهل بكثير من إنشاء جيش آخر. يجب تعويض بعض نقاط الضعف في الجيوش الإمبراطورية من حيث التعرض لأسلحة العدو وسحره بالسحر الدفاعي والهجومي المتقدم. نعم، الناس (أي أنهم يشكلون العمود الفقري لقوات الإمبراطورية) ليس لديهم تقريبًا أي تعويذات أو سحر يؤدي إلى تفاقم الفعالية القتالية لقوات العدو. ولكن هناك نوبات شفاء (الأقزام من عشائر الجبال لديهم تعاويذ مماثلة) ونوبات فريدة تمنح أجنحة ودروعًا متزايدة وأضرارًا. مع هذا السحر، يصبح الجيش البشري أقوى بكثير. السحر الهجومي للبشر هو أيضًا في أفضل حالاته، وهذا واضح. لذا فإن قوة الناس تكمن في دعمهم للمقاتلين ورجال الدين. الخدع. في نهاية المعركة تقريبًا، اترك أضعف عدو على قيد الحياة. احمِ نفسك منه بالمحاربين حتى يشفي المعالج المجموعة بأكملها تمامًا. عندها فقط أكمل المعركة. بالمناسبة، في نهاية المعركة، يُمنح المعالج دائمًا فرصة "مجانية" واحدة لشفاء أي مخلوق ودود.

إذا هاجمت الساحر المعادي أولاً باستخدام قاتل إمبراطوري، فلن يكون القضاء عليه أمرًا صعبًا. حتى لو نجا الخصم، فسيتم إطلاق السم في بداية دوره. يستمر السم عادةً لدورة أو دورتين ويسبب ما يقرب من 20 ضررًا. ولكن إذا تم ضخ نفس القاتل الإمبراطوري أكثر من زميله العادي، فإن السم بعد هجومه سيكون أكثر فتكا. وحدة مثيرة للاهتمام، وهي Elementalist، لديها القدرة على استدعاء عنصر هوائي واحد في كل دور. ليس من الواضح تمامًا كيف يمكن لهذه المخلوقات الضعيفة أن تساعد في المعركة. ويبدو أنها ضرورية في حالة تدمير جنود الصف الأول.

الجدول 5
الإمبراطورية
مساعد 10 لا/لا 50/0 شفاء الحياة +20 دعم 100% (1)ملاك 50 لا/لا 225/0 سلاح نصل 125 80% محاربشخص يتعلم حرفة ما 40 لا/لا 35/0 هواء البرق 15 80% ساحرآرتشر 60 لا/لا 45/0 سلاح السهم 25 80% رامي السهامرجل دين 10 لا/لا 75/0 شفاء الحياة +20 دعم 100% (6)المدافع عن الإيمان 70 لا شيء/ لا شيء 225/30 سلاح السيف 125 80% محاربعنصري 40 هواء/رقم 95/0 اتصال هواء 0 دعم 100% (1)المحقق الكبير 50 نار/عقل 210/0 سلاح صولجان 100 80% محاربالوارث 10 لا/لا 125/0 شفاء/تنشيط الحياة +120 دعم 100% (1)المنتقم المقدس 50 لا/لا 250/0 سيف (*2) سلاح 75 80% محاربالقاتل الإمبراطوري 60 لا شيء/لا شيء 135/0 خنجر/سلاح سام/موت 75 85% /75% رامي سهامالفارس الإمبراطوري 50 لا/لا 200/0 سلاح الرمح 75 80% محاربالكاهن الإمبراطوري 10 لا/لا 100/0 شفاء الحياة +80 دعم 100% (1)المحقق 50 لا/عقل 180/0 سلاح صولجان 75 80% محاربفارس 50 لا/لا 150/0 سلاح السيف 50 80% محارببركه 40 لا/لا 65/0 لايتنينج إير 30 80% ماجىماركسمان 60 لا/لا 90/0 سلاح السهم 40 85% رامي السهامالأم الحاكمة 10 لا شيء/لا شيء 100/0 علاج/حياة شفاء +40 دعم 100% (6)بالادين 50 لا شيء/لا شيء 175/30 سلاح السيف 100 80% محاربكاهن 10 لا/لا 75/0 شفاء الحياة +40 دعم 100% (1)نبية 10 لا/لا 125/0 علاج/حياة شفاء +70 دعم 100% (6)سكوير 50 لا/لا 100/0 سلاح السيف 25 80% محاربتيتان 50 لا/لا 250/0 سلاح القبضة 60 80% محارب كبيرالمعالج الأبيض 40 لا/لا 125/0 لايتنينج إير 60 80% ماجىصياد الساحرات 50 لا/عقل 140/0 سلاح سيف 50 80% محاربساحر 40 لا/لا 95/0 لايتنينج إير 45 80% ماجى
اسم في. جناح / الحصانة الحياة / الدرع نوع الهجوم ضرر ٪ السلوك (الأهداف)

عشائر الجبل

تفتخر Mountain Clans، التي تشددت بسبب البرد القارس، بأشد المحاربين والرماة وحتى السحرة. في بعض الأحيان يكون قتل ساحر قزم أصعب من قتل جندي من جنس آخر. ماذا يمكن أن نقول عن المحاربين ممتلئي الجسم والملتحين؟! لسوء الحظ، فإن بطء الأقزام، سواء في ساحة المعركة أو على الخريطة الاستراتيجية، بقي معهم أيضًا. إذا كان بإمكانك استخدام السحر على الخريطة لزيادة سرعة حركة جيوش سكان Undermountain، فسيكون لديهم أسوأ مبادرة أثناء المعركة. الرماة الأقزام هم أيضًا أسوأ من الرماة البشريين، على الرغم من أنهم أكثر متانة. هناك مشاكل مع السحرة أيضا. يمكنك إنشاء ساحر عملاق عنيد، لكنه سيظل أقل فائدة مما يود. سحر الأقزام يشبه إلى حد كبير السحر الإمبراطوري، بل إنه أقوى في بعض النواحي. تم تطوير التعويذات التي تسبب وتسرع الحركة على الخريطة بشكل أفضل. بشكل عام، قوة الأقزام تكمن في المشاة والمقاتلين العملاقين. سيكون أفضل جيش هو عملاق واحد مع كيميائي يمنحه إعادة الهجوم، بالإضافة إلى بطل وساحر ورامي سهام.

في الوقت نفسه، جميع الأبطال مناسبون لجيش التماثيل. يقف المحارب بجانب العملاق، والساحر ورامي السهام خلفه. لا تضع تحت أي ظرف من الظروف جنديًا بسيطًا جنومًا بجوار عملاق. سوف يتجاهل الأعداء العملاق تمامًا، ويركزون كل الهجمات على الجنوم. ثم بعد كل معركة ستعذب لتحييه. نظرًا لأن القوات القزمية تتطلب استخدامًا خاصًا، فقم بإنشاء جيوش حسب نوع العدو. ضد فيالق الملعونين، حاول ألا تستخدم قاذفات اللهب، حيث أن معظم الأعداء محصنون أو محميون من إطلاق النار. تأكد من اصطحاب العمالقة معك إلى المعارك مع الموتى الأحياء. يرجى ملاحظة: العمالقة، حتى أبسطهم، لا يهاجمون بالأسلحة، ولكن بأحد العناصر: الأرض أو الماء أو الهواء. لذلك، سيكون العمالقة قادرين على القضاء على المعارضين المضطربين الذين يتمتعون بحصانة ضد الأسلحة.

الخدع. وولف لورد قادر على التحول إلى روح فنرير. ليس من الواضح تماما لماذا يحتاج إلى ذلك، لأنه إذا شق الأعداء طريقهم إلى المرتبة الثانية، فإن الأمور سيئة على أي حال. ولكن ربما تكون هذه القدرة مفيدة. هناك مهارة أكثر فائدة للمخلوق المسمى Son of Ymir تسمح له بإضافة ضرر بارد إضافي أثناء الهجوم العادي. إن الشيء الرائع في السم وهذا الضرر الإضافي هو أنه يتجاهل تمامًا كمية الدروع الموجودة على العدو. سيكون مقدار الضرر هو نفسه دائمًا.

إن دعم المخلوقات مثل Tenderfoot وNovice يزيد فقط من الضرر الذي يلحق بمخلوقاتك لدورة واحدة. في المقابل، يزيد Druidess وArchdruides الضرر حتى نهاية المعركة. وهذا يعني أنه بعد بضع حركات يمكنك استخدامها لتقوية الجيش بأكمله.

الجدول 6
عشائر الجبل
الخيميائي 10 لا/لا 120/0 تكرار الهجوم مدى الحياة 0 100% دعم (1)أرشيدرويدز 70 لا/لا 150/0 الضرر يزيد الحياة +100% الدعم 100% (1)قاذف الفأس 40 لا/لا 65/0 التقى. سلاح الفأس 25 80% رامي السهامرجل القوس والنشاب 40 لا/لا 110/0 سلاح الترباس 40 80% رامي السهامكاهنة 70 لا/لا 120/0 الضرر يزيد الحياة +75% الدعم 100% (1)قزم 40 لا/لا 150/0 سلاح المطرقة 30 80% محاربالملك القزم 20 عقل، ماء / لا شيء 250/30 سلاح صولجان 100 80% محاربالأكبر واحد 20 لا/لا 400/0 لايتنينج إير 80 80% ساحر كبيرعجلة اللهب 40 نار/لا 130/0 قاذف اللهب نار 35 80% ساحرصياغة الوصي 40 لا/لا 155/0 سلاح الترباس 70 80% رامي السهامالناسك 40 لا شيء/لا شيء 250/0 مبادرة العاصفة/التخفيض المياه 55 80%/33% ساحرهيل العملاق 30 لا/لا 210/0 نادي الأرض 60 80% محارب كبيرعمالقة الجليد 30 لا شيء/ماء 400/0 مياه العواصف 120 80% محارب كبيرمتسلق الجبال 40 لا/لا 225/0 مياه العواصف 30 80% ساحرمبتدئ 70 لا/لا 90/0 الضرر يزيد الحياة +50 الدعم 100% (1)روك العملاق 30 لا/لا 310/0 قبضة الأرض 90 80% محارب كبيررون ماستر 40 لا/لا 300/0 فأس (*2) سلاح 65 80% محاربابن يمير 50 لا شيء/ماء 500/0 ثلج/ماء بارد 150/30 80%/85% محارب كبيرروح فنرير 50 لا/لا 275/0 أسلحة مخالب 90 80% محاربعملاق العاصفة 20 لا/لا 350/0 لايتنينج إير 50 ​​80% ساحر كبيرمبتدئ 70 لا/لا 60/0 هجوم يعزز الحياة +25% دعم 100% (1)المحارب الجليل 40 لا/لا 275/0 سلاح الفأس 100 80% محاربمحارب قديم 40 لا/لا 250/0 سلاح المطرقة 80 80% محاربمحارب 40 لا/لا 200/0 سلاح المطرقة 55 80% محاربسيد الذئب 40 لا/لا 225/0 مياه العواصف 40 80% ساحراليتي 40 ماء/لا 230/0 ماء النفس 30 80% ساحر كبير
اسم في. جناح / الحصانة الحياة / الدرع نوع الهجوم ضرر ٪ السلوك (الأهداف)

جحافل أوندد

إذا سمح لجحافل الموتى الأحياء بالتطور، فسيكون تحت تصرفهم الجيش الأكثر فتكًا على الإطلاق. فقط الموتى الأحياء لديهم سحرة تنين يمكنهم تغطية فرقة العدو بأكملها بسحابة الطاعون وتغطية المرتبة الثانية. كما تقاتل المخلوقات الداعمة بشكل رائع. تأكد من اصطحاب واحد على الأقل من هذه المخلوقات إلى مجموعتك التي تتمتع بمهارة الشلل. الشلل مفيد بشكل خاص في الاشتباكات مع المخلوقات المنفردة القوية، مثل الأخطبوطات والتنانين المختلفة. يمكن أيضًا للجنود الأحياء الأموات الأكثر تقدمًا أن يتسببوا في الشلل كهجوم إضافي. بالطبع، في معظم الحالات، تتخلص المخلوقات من الشلل (الاستراحة) بالفعل عند المنعطف الأول. ولكن بعد ذلك يمكن أن يصابوا بالشلل مرة أخرى - حتى قبل أن يكون لهم الحق في الهجوم. لذلك، تأكد من توظيف ساحر تنين واحد ومشلل واحد في فريقك. لسوء الحظ، لا يوجد كمال في العالم. يكاد يكون الموتى الأحياء يفتقرون إلى الرماة.

نعم، يمكنك تطويرهم، لفترة طويلة، ولكن في المراحل المبكرة لم يكونوا موجودين على الإطلاق! حتى بطل الكشافة الذي لا يموت ليس رامي سهام، بل ساحر! بدون الرماة، تكون جيوش الموتى الأحياء أكثر عرضة للسحرة والسحرة من جميع الأجناس الأخرى. لذلك، يجب على قوات الموتى الأحياء بذل جهود أكبر من جميع القوات الأخرى لتدمير المحاربين في المرتبة الأولى بسرعة. حاول بالطبع ترقية ساحر بسيط إلى رامي سهام من أجل قتل السحرة الخطرين من فيالق الملعونين في الوقت المناسب.

بالمناسبة، يرجى ملاحظة أن معظم وحدات جحافل الموتى الأحياء ليست محصنة ضد سحر الموت فحسب، بل تهاجم أيضًا الموت نفسه. لذلك، كن مستعدا للمشاكل إذا كان عليك القتال مع أوندد آخر. غالبًا ما يكون السحراء الموتى الأحياء غير قادرين على إيذاء بعضهم البعض. في هذه الحالة، فقط شفرات الجنود يمكن أن تساعد. أو أنها قد لا تساعد، لأن بعض المخلوقات أوندد محصنة ضد الأسلحة. السبيل الوحيد للخروج في هذه الحالة هو استخدام سحر Lich Queen، البطلة التي لديها معرفة باستدعاء العواصف النارية. الموتى الأحياء ليس لديهم حماية ضد عنصر النار.

الخدع. عندما يلحق مصاص الدماء الضرر بالأعداء، فإنه يأخذ نصف حياتهم لنفسه. علاوة على ذلك، فإن مصاص الدماء الأكبر يعرف كيف لا يأخذ الحياة لنفسه فحسب، بل يمنحها أيضًا لجميع المخلوقات المصابة الأخرى في فرقته. علاج صحتك عمليا على حساب العدو. عند اختيار اتجاه تطور الجنود، من الأفضل أن تصنع هياكل عظمية منهم. من المنطقي فقط إنشاء Templar و Dark Lord إذا كانت هناك معارك متكررة بشكل واضح ضد السحرة أو العمالقة من Mountain Clans.

الجدول 7
جحافل أوندد
ارشليك 40 لا/موت 170/0 طاعون الموت 90 80% ساحرسيد الظلام 50 نار، ماء، أرض، هواء/ لا شيء 200/0 سلاح بليد 75 80% محاربموت 60 لا شيء/سلاح، موت 125/0 مخلب/سم موت/موت 100 80%/50% آرتشرتنين الموت 35 لا/موت 375/0 نفس موت 55 80% ساحر كبيردومدرايك 35 لا/لا 300/0 نفس الموت 40 80% ساحر كبيردراكوليتش 35 لا/موت 525/0 نفس موت 75 80% ساحر كبيردريدويرم 35 لا/موت 450/0 نفس/موت سم 65 80/40% ساحر كبيرمصاص الدماء الأكبر 40 لا/موت 210/0 مصاص الدماء الموت للجميع 60 80% ساحرمقاتلشبح 20 لا/موت 45/0 شلل العقل 0 65% دعم (1)الشروع في 40 لا/لا 45/0 طاعون الموت 15 80% ساحرليتش 40 لا/موت 140/0 طاعون الموت 70 80% ساحرمستحضر الأرواح 40 الموت/لا 105/0 الطاعون الموت 45 80% ساحرالمحارب الوهمي 50 لا شيء/موت 320/0 بليد/شلل موت/عقل 125 80%/50% محاربالظل 20 لا/موت 135/0 شلل العقل 0 دعم 50% (6)بطل الهيكل العظمي 50 لا/موت 270/0 سلاح سيف 100 80% محاربالهيكل العظمي المحارب 50 لا/موت 220/0 سلاح السيف 75 80% محاربشبح 20 لا/موت 90/0 شلل العقل 0 70% دعم (1)تمبلر 50 نار، ماء، أرض، هواء/ لا شيء 160/0 سلاح رمح 50 80% محاربمصاص دماء 40 لا/موت 185/0 مصاص الدماء نفسه موت 50 80% ساحرالساحر 40 لا/لا 75/0 طاعون الموت 30 80% ساحربالذئب 50 لا شيء/سلاح 100/0 سلاح مخالب 40 80% محاربوايت 50 لا شيء/سلاح، الموت 105/0 اللمس/المستوى إزالة الموت 75 80% رامي السهامالشبح 60 لا/موت 75/0 لمس الموت 60 80% آرتشريفيرن 35 لا/لا 225/0 نفس الموت 25 80% ساحر كبيرالاموات الاحياء 50 لا/موت 170/0 سلاح سيف 50 80% محارب
اسم في. جناح / الحصانة الحياة / الدرع نوع الهجوم ضرر ٪ السلوك (الأهداف)

الصفحة الثالثة

جحافل الملعونين

كل من أبطال جحافل الملعونين لديه القدرة على الطيران. يتيح لك ذلك عبور الأنهار والغابات بسرعة وسهولة. أما بالنسبة لجودة القوات نفسها، فلا يوجد ما يشكو منه هنا أيضًا. تتمتع مخلوقات The Legions بعدد كبير جدًا من الأرواح، كما أنها تسبب ضررًا لائقًا. هم أيضا بخير مع المبادرة. المشكلة الوحيدة الواضحة هي أنه لا يوجد رماة عاديون، فقط مرغول يحتل مربعين. هذا كثير جدًا بالنسبة لرامي السهام. صحيح أن الجرغول لديه درع قوي للغاية، مما يسمح له بتلقي أي ضرر جسيم تقريبًا، ويهاجم بشكل مؤلم. بشكل عام، من سمات العرق الملعون وجود عدد كبير من المخلوقات الكبيرة، بما في ذلك المحاربون على شكل أنواع مختلفة من الشياطين.

في بعض الأحيان لا توجد أماكن كافية في جيوش الجحافل لتوفير الدعم والسحرة. على الرغم من أنه من ناحية أخرى، لن يكون لديك مثل هذا الاختيار - لأخذ السحرة أو المساعدين إلى الجيش. أثناء تطوير الثقافات، سوف تحصل على واحد أو آخر. نظرًا لأن إنشاء دعم للجيوش أمر ضروري بكل بساطة، فمن الواضح أنه سيتعين عليك التخلي عن السحرة. الشيء المضحك هو أنك تحتاج حقًا إلى مخلوقات الدعم الثلاثة (Doppelganger، Incubus، Hag)، ويمكن لجيوشك أن تمتلك واحدًا منهم فقط. إذا فكرت في الأمر، فستجد أن عددًا أقل من المخلوقات محصنة ضد الأرض مقارنةً بالعقل، لذا فإن Incubus أفضل من Hag، والأولى تهاجم بشكل أكثر دقة. صحيح، في كثير من المواقف، سيكون من الصعب أيضا بدون Doppelganger.وبعد في أي حال، سيتعين عليك التخلي عن السحرة، وهو أمر غير جيد في كثير من الحالات. السبيل الوحيد للخروج من هذا الوضع هو وضع ساحر بطل على رأس الجيش.

الخدع. يمكن أن يتحول Doppelganger إلى أي مخلوق تقريبًا موجود في ساحة المعركة. الاستثناء هو المخلوقات الكبيرة التي تشغل خليتين. الاستثناء الثاني هو أنه لا يمكنك التحول إلى حراس يحرسون المعاقل الرئيسية لكل عرق. لكن لا أحد يزعجك، على سبيل المثال، بإنشاء اثنين من Uthers أثناء المعركة (فكر في الاحتمالات التي تنفتح!) أو شخصيتين رئيسيتين. إذا كان المعالج الإمبراطوري ضدك، فهناك فرصة ممتازة لشفاء الجيش بأكمله. بشكل عام، هناك الكثير من الإمكانيات لاستخدام هذه الوحدة، كل ما تحتاجه هو خيال جيد.

يتمتع مخلوق آخر من الملعونين، وهو الفارس الجهنمي، بقدرة خاصة - على استعادة حوالي نصف الأرواح المفقودة بشكل مستقل في يوم واحد. وأخيرًا، أقوى مخلوق في اللعبة وبين الـ Legions بشكل خاص هو Tiamath. أوصي به ليس فقط لهجومه القوي على جيش العدو بأكمله، ولكن أيضًا لقدرته على تقليل الضرر الانتقامي لأتباع العدو.

الجدول 8
جحافل الملعونين
الشيطان السحيق 40 لا شيء/لا شيء 600/0 شفرة/سلاح تحجر/عقل 140 محارب كبيرمكافحة بالادين 50 لا/لا 220/0 سلاح الفأس 75 80% محاربوحش 20 لا/لا 420/0 سلاح المخالب 70 80% ساحر كبيربيرزركر 50 لا/لا 170/0 سلاح الفأس 50 80% محاربثقافى 40 لا/لا 45/0 نار المطر 15 80% ساحرشيطان 35 لا/لا 270/0 سلاح الضربة 80 80% محارب كبيرسيد الشياطين 40 لا/لا 470/0 سلاح الفأس 140 80% محارب كبيرعالم الشياطين 40 لا/لا 105/0 نار المطر 45 80% ساحرشيطان 35 لا/لا 170/0 سلاح الضربة 50 80% محارب كبيرشبيه ... شخص مشابه 80 لا شيء/لا شيء 120/0 التحول/الضربة أي/سلاح أي 30 80% أيشرير 50 لا/لا 250/0 إصابة/سلاح مسموم/موت 60 80%/40% محارب كبيرمرغول 60 عقل/سم 90/40 حجر أسلحة 40 80% رامي سهام كبيرعجوز شمطاء 20 لا/لا 115/0 عقلية التحول 0 دعم 80% (1)الكابوس 20 لا/لا 135/0 الأرض المتحجرة 0 دعم 65% (6)الفارس الجهنمي 50 لا/لا 270/0 سلاح السيف 100 80% محاربرخام جارجويل 60 عقل/سم 150/60 حجر أسلحة 65 80% رامي سهام كبيرمودوس 40 نار/لا 170/0 نار العاصفة 75 80% ساحرمولوخ 35 لا/لا 370/0 أسلحة المخالب 110 80% محارب كبيرأونيكس جارجويل 60 عقل/سم 170/65 حجر أسلحة 85 80% رامي سهام كبيرأفرلورد 40 رقم/لا 570/0 شفرة 170 80% محارببانديمونيوس 40 لا/لا 135/0 عاصفة النار 60 80% ساحرممسوس 50 لا/لا 120/0 سلاح السيف 25 80% محاربساحر 40 لا/لا 75/0 نار المطر 30 80% ساحرالشيطانة 20 لا/لا 145/0 عقلية التحول 0 40% دعم (6)تيامات 20 لا شيء/لا شيء 495/0 المخالب/سلاح تقليل الضرر/العقل 100 80% ساحر كبيرساحرة 20 لا/لا 75/0 عقلية التحول 0 دعم 80% (1)
اسم في. جناح / الحصانة الحياة / الدرع نوع الهجوم ضرر ٪ السلوك (الأهداف)
الجدول 9
الزعماء
أستروث 50 لا/نار، عقل 1020/0 سيف (*2) سلاح 150 80% محاربرب العظام 50 لا/عقل، الموت 400/0 مصاص الدماء جميع الأسلحة 65 80% محاربالظلام العفريت ليف 60 لا شيء/عقل، ماء 250/0 تحدي الحياة 0 دعم 100%شيطان أوثر 65 الموت، الماء، الهواء، الأرض/النار، العقل 1500/0 العاصفة/الشلل النار/العقل 150 90%/60% ساحردريجا زول 50 الموت/لا 200/0 النصل/السلاح السام/الموت 65 80% /50% محاربإرهوج الظلام 40 نار، ماء، هواء، أرض/موت 95/0 موت مصاص دماء 45 80% ساحرإرهوج مستحضر الأرواح 50 نار، ماء، هواء، أرض/موت 300/0 موت مصاص دماء 60 80% ساحرالملكة العفريت 60 لا/عقل 800/30 نفس الحياة 125 95% ساحرهوبرت دي ليل 60 لا شيء/لا شيء 200/30 سلاح صولجان 75 90% محاربماجى هوجين 40 لا/لا 900/0 تورنادو اير 70 80% ماجمانتيكور 50 لا شيء/لا 800/30 ذيل/سلاح سام/موت 150 80%/90% محاربسيد السحر والتنجيم 90 لا/لا 310/0 تحدي الموت 0 دعم 100%نهيددوج 50 لا شيء/لا شيء 2000/0 لدغة (*2)/سلاح سام/موت 150 90% /90% محاربالأميرة يطا هالي 40 لا/لا 250/20 سلاح الفأس 80 80% محاربأوثر (الإمبراطورية) 50 نار، ماء، هواء، أرض/لا شيء 300/0 سيف/سلاح شلل/عقل 80 80%/60% محاربأثير (الشر) 60 نار، ماء، أرض، هواء، موت، عقل/لا شيء 300/0 كرة نارية/شلل نار/عقل 100 90%/90% رامي
اسم في. جناح / الحصانة الحياة / الدرع نوع الهجوم ضرر ٪ السلوك (الأهداف)

مخلوقات محايدة

الجدول 10
البشر والجان و Greenskins
رجل في السلاح 50 لا/لا 95/0 سلاح الفأس 25 80% محاربفلاح 30 لا/لا 40/0 سلاح مذراة 15 75% محاربالرامح 50 لا/لا 140/0 سلاح الرمح 50 80% محاربالقنطور 60 لا/لا 140/0 سلاح السهم 40 80% رامي السهامسنتور لانسر 55 لا/لا 165/0 سلاح الرمح 65 80% محاربقزم الرب 50 هواء/رقم 195/0 هواء البرق 50 80% ماجىقزم الحارس 65 لا/لا 65/0 سلاح السهم 25 80% رامي السهامقزم الغابة 65 لا/لا 65/0 سلاح الرمح 40 80% محاربغريفين 50 لا/لا 200/0 أسلحة مخالب 95 80% محاربأوراكل العفريت 10 هواء/رقم 125/0 حياة الشفاء +60 دعم 100% (6)سكيلورد 50 لا/لا 420/0 أسلحة المخالب 140 80% محاربعفريت 30 لا/لا 50/0 سلاح الرمح 15 80% محاربعفريت آرتشر 50 لا/لا 40/0 سلاح السهم 15 80% رامي السهامغول 20 لا/لا 300/0 سلاح النادي 130 80% محارب كبيرمسخ 40 لا/لا 200/0 سلاح الفأس 55 80% محارببطل الأورك 40 لا/لا 220/20 سلاح سائب 80 80% محاربملك الأورك 55 لا/لا 295/30 سلاح الفأس 115 80% محاربالقزم 40 لا/لا 350/0 سلاح القبضة 120 80% محارب كبير
اسم في. جناح / الحصانة الحياة / الدرع نوع الهجوم ضرر ٪ السلوك (الأهداف)
الجدول 11
التنين
التنين الأسود 40 لا/موت 800/0 نفس موت 125 75% ساحرالتنين الأزرق 40 لا شيء/ماء 700/0 ماء النفس 100 75% ساحرالتنين الأخضر 40 لا/نار 600/0 نفس ناري 60 75% ساحرتنين أحمر 40 لا/نار 800/0 نفس ناري 125 75% ساحرتنين أبيض 40 لا شيء/هواء 700/0 هواء التنفس 100 75% ساحر
اسم في. جناح / الحصانة الحياة / الدرع نوع الهجوم ضرر ٪ السلوك (الأهداف)
الجدول 12
استراحة
عنصر الهواء 40 لا شيء/هواء 100/0 رمي الهواء 30 80% محاربرجل سحلية 50 لا/لا 200/0 سلاح السيف 75 80% محاربميدوسا 20 لا/لا 115/0 الأرض المتحجرة 0 دعم 60% (6)وحش بحري أسطوري 40 لا/لا 350/0 سلاح مجسات 120 80% محاربحورية البحر 20 لا شيء/لا شيء 75/0 مياه العاصفة/الشلل/العقل 20 60%/50% الدعم/الساحرميرمان 50 لا/لا 140/0 سلاح ترايدنت 40 80% محاربثعبان البحر 70 لا/لا 400/0 سلاح العض 125 80% محاربالزعيم البربري 40 لا/لا 275/0 أسلحة المخالب 100 80% محاربالمحارب البربري 40 لا/لا 250/0 سلاح الفأس 80 80% محاربذئب 50 لا/لا 180/0 سلاح العض 55 80% محاربدب بنى 65 لا/لا 270/0 سلاح المخلب 60 80% محارب كبيرالدب القطبي 70 ماء/لا شيء 300/0 سلاح المخلب 80 80% محارب كبيرسفاح 65 لا/لا 65/0 سلاح خنجر 25 80% محاربسيد السفاح 75 لا شيء/لا شيء 110/0 سيف/سلاح سام/موت 35 80% /80% محاربالعملاق البدائي 30 لا/لا 310/0 سلاح الصولجان 100 80% محارب كبيرصعب الرؤية 40 لا/لا 75/0 تحدي الموت 0 دعم 100% (1)الغول 50 لا شيء/موت 150/0 سكين/سلاح شلل/عقل 35 75%/85% محاربالعنكبوت الأسود العملاق 35 لا/لا 370/0 الفك السفلي/سلاح سام/الموت 120 80% /90% محارب كبيرالعنكبوت العملاق 35 لا/لا 420/0 الفك السفلي/سلاح الشلل/الموت 130 80% /80% محارب كبير
اسم في. جناح / الحصانة الحياة / الدرع نوع الهجوم ضرر ٪ السلوك (الأهداف)

1 2 3 الكل

تكتيكات متعددة اللاعبين لجحافل أوندد في التلاميذ 2

تكتيكات اللورد المحارب:
جوهر المحارب كله يكمن في الجيش، لذلك إليك التخطيطات الأكثر ملاءمة:
1. إذا كان هناك الكثير من الوحدات الكثيفة على الخريطة، أو على الأقل بالقرب من العاصمة (NI> 50 والكثير من نقاط الصحة، على سبيل المثال، العفاريت والبرابرة)، فيمكنك الانضمام إلى الفرقة التالية:
البطل المحارب
تمبلر
2 أشباح

جوهر هذا المزيج هو أنه عند مهاجمة وحش سمين، فإن الخطوة الأولى التي نقوم بها هي حجب الخط الأمامي وشل الضحية بالأشباح. وبالتالي، فإننا نبني فريقنا بسرعة كبيرة وفي المستوى 3 يمكننا تغيير شبح واحد إلى ساحر ونأخذ تمبلر/ساحر آخر إلى الفريق (حسب الموقف).
الجانب السلبي لهذه المجموعة هو أن مهاجمة الرماة غير مربحة للغاية.

2. أيضًا، إذا سيطرت على الخريطة وحدات ذات قيمة ini أقل من 40، فيمكنك الانضمام إلى الفرقة التالية:
البطل المحارب
2 سحرة
شبح

جوهر التكتيك هو أننا نسعى جاهدين لجلب الروح للفريق في أسرع وقت ممكن. عند مهاجمة الوحدات البطيئة، نقوم بالصد مع بطلنا والهجوم مع الباقي.
بمجرد أن يكون لدينا روح واحدة على الأقل، نقوم بتغيير شبح الشبح إلى ماهر ونضع الروح على خط المواجهة، ويعود البطل ونقوم بترقية بقية السحرة إلى أرواح، ثم إلى كائنات (لديهم مستوى عال من سحرهم).

الوحدات المساعدة:
1. البطل المحارب
2 أشباح
محارب

2. الملكة ليش
يفيرن
محارب

3. نوسفيراتو
2 محاربين
شبح

4. نوسفيراتو
3 محاربين

5. البطل المحارب
2 محاربين
شبح / ماجى

نصائح عامة للعبة Lord Warrior:
1. ميزة المحارب هي أن لديه معدل تجديد مرتفع، وهذا يسمح له بالارتقاء إلى المستوى بشكل أسرع، لذلك تحتاج إلى رفع مستوى بطلين على الأقل.
2. لا تتردد في استخدام السحر واللصوص. يستطيع اللصوص سرقة شيء باهظ الثمن من متجر أو مكتبة، لكن الاستدعاء هو الأكثر فائدة في السحر. يمكن استخدام الهيكل العظمي لاستكشاف المنطقة، ويمكن أن يؤدي الكابوس إلى قتل فرقة معادية أو إصابتها بجروح خطيرة.

تكتيكات الرب ماجى:
بادئ ذي بدء، انتبه إلى مدى جمال ضربات الملكة Lich. لم ألاحظ هذا لفترة طويلة. عليك أن تنظر إلى الثعلب نفسه أثناء ضربته.
دعونا نعود إلى التكتيكات. تكمن قوة الساحر في التعاويذ التي يمكنه إلقاءها مرتين في اليوم.
سأقدم قائمة بأهم التعويذات (يشار إلى تكلفة استخدام التعويذة فقط):
1. الصدأ.
يكلف 100 مانا الموت.
-50 درع
هذا هو في الواقع Uberspell. إنه يجعل من السهل الارتقاء إلى مستوى الوحدات المدرعة مثل الجرغول، وorc-bagathurs، وpaladins. وإذا كان عدوك هو فيالق الملعونين، فهذا غنى الدواء الشافي ضد غرغولهم .

2. استدعاء الهيكل العظمي.
يكلف 100 مانا الموت.
استدعاء هيكل عظمي (100 حصان، 60 بوصة، 40 ضرر، محصن ضد الموت)
كشاف جيد جدًا. في كثير من الأحيان هناك أنقاض تجلس فيها جميع أنواع تنانين الموت والليتشات، ويسمح لك الهيكل العظمي بالتقاط مثل هذه الآثار دون خسائر، حتى لو لم يكن كل فرد في الجيش محصنًا ضد الموت (فرسان المعبد، على سبيل المثال)

3. ضعف في السرد مع Touch of Mortis
يكلف 100 مانا الموت (الضعف).
تكلف 150 مانا لكل من الموت والجحيم (Touch of Mortis)
في المجمل، فإنها تقلل من دقة الوحدة بنسبة 30%
مع هذه الدقة المنخفضة، يصبح العدو عاجزا عمليا .

4. كابوس.
يكلف 150 مانا لكل من الموت والجحيم
استدعاء كابوس (200 نقطة صحة، 60 ضرر، 60 بوصة، محصن ضد الموت)
يقتل بسهولة وحدات المستوى 1-2. ولكن عليك أن تستخدمها بحكمة، دون تضخيم العدو .

5. الشفق.
التكلفة هي 400 مانا من الموت و 200 مانا من الحياة والرونية.
يخفي الخريطة بأكملها من العدو.
هذا جيد فقط على الخرائط الكبيرة (> 72*72)، ثم يدفع ثمنه بنفسه.
والجميل في الأمر أن العدو سوف يغيب عنك ولن يتمكن من مهاجمتك أو ضربك بالسحر .

6. ثاناتوس.
التكلفة هي 250 مانا من الموت، و100 مانا من الجحيم، و90 مانا من الرونية، و60 مانا من الحياة.
استدعاء ثاناتوس (300 حصان، 70يني، ضرر 150/40 (سم)، محصن ضد الموت).
يأتي الموت نفسه لمساعدتك عند استخدام هذه التعويذة. بفضل مبادرته، يمكن لهذا الاستدعاء أن يقتل وحدات عدو قوية جدًا، وإذا أخذت في الاعتبار حقيقة أنه يمكنك الإلقاء مرتين في اليوم، فلن يكون لدى العدو فرصة.

7. سحر إلحاق الضرر.
تمتلك Undead Hordes أيضًا أفضل سحر "الضرر المباشر".
أولاً، نصف نوبات الضرب كلها لها مصدر "الموت"، والذي لا يوجد جناح منه في أي من الأجناس.
ثانيا، في كل مستوى هناك 2 نوبات ضرب.

قوة الوحدات لا تلعب دورا خاصا للساحر. هناك حاجة إلى الوحدات فقط للاستيلاء على المدن والاحتفاظ بها، ولكن في بعض الأحيان بعد إلقاء كابوس، يمكنك مهاجمة عدو جريح والقضاء عليه.
فيما يلي بعض التخطيطات لهذا الرب:
1. إذا كان هناك الكثير من الوحدات الكاملة على الخريطة (4-6 وحدات في الفرقة)، والتي عادة ما تكون ضعيفة جدًا، فيمكنك اتباع السيناريو التالي:
الملكة ليش
ماهر
يفيرن
ترتيب مناسب للغاية، خاصة إذا تمكنت من ترقية الويفيرن إلى المستوى 2 على الأقل.
2. يوجد أيضًا تصميم عالمي للغاية:
الملكة ليش
2 محاربين
شبح / بارع
الفريق مناسب جدًا في أي موقف ويرتفع مستواه بسرعة.

الوحدات المساعدة:
1. البطل المحارب
2 أشباح
محارب
يتأرجح بسرعة كبيرة على الوحدات السميكة والبطيئة. جيد جدًا في الدفاع عن المدن.

2. الملكة ليش
يفيرن
محارب
جيد أيضًا في الدفاع.

3. نوسفيراتو
2 محاربين
شبح
فرقة سريعة جدًا ومناسبة للهجمات المفاجئة على العدو.

4. نوسفيراتو
3 محاربين
إذا قمت برفع مستواه إلى المستوى 2 على الأقل، فإنه يصبح إضافة مخيفة لجيشك.

5. البطل المحارب
2 محاربين
شبح / ماجى
تخطيط عالمي تمامًا.

نصائح عامة للعب دور سيد السحرة:
1. عندما تلعب دور ساحر، فإن أهم شيء بالنسبة لك هو التقاط أكبر قدر ممكن من المانا (ولن يضر الذهب أيضًا )، لذا قم بتعيين أول شرير في أسرع وقت ممكن وابحث فورًا عن الموارد معه.

2. لا تنس التأرجح على المخلوقات المدرعة باستخدام تعويذة "الصدأ"

3. يعد استدعاء الكابوس علاجًا جيدًا جدًا ضد الجيوش من المستوى 2 وما دونه. لا تنس أنه يمكنك استدعاء كابوس مرتين في اليوم.

4. إن إلقاء التعويذة التي تسبب ضررًا يتراوح بين 30-50 على العدو قبل الهجوم بالكابوس يمكن أن يكون له تأثير مفيد جدًا على النتيجة.

5. إذا كنت لا تعرف ما لدى العدو في فريقك، فقم بمهاجمته بالهيكل العظمي. يُنصح بالقيام بذلك قبل الهجوم بكابوس للتأكد من أننا سنقتل العدو ولن نضخه.

تكتيكات اللص اللورد:
حسنًا، أولاً، تجدر الإشارة إلى أن Nosferatu هو أقوى بطل في اللعبة. تبدأ هذه القوة في الظهور من المستوى الخامس، وعلى أعلى المستويات ليس لها مثيل على الإطلاق.
بالنسبة لزعيم النقابة، الشيء الأكثر أهمية هو التحكم في الخريطة. بعد كل شيء، فإن تحسين المدن بالنسبة له يكلف مرتين أقل من اللوردات الآخرين.
منذ البداية يجب عليك الانخراط في التوسع على نطاق واسع. يُنصح بالاستيلاء على المدينة التي تقع في اتجاه عدوك في أقرب وقت ممكن، حيث ستكون هذه المدينة بمثابة حاجز بين عاصمتك والعدو. يُنصح بترقية المدينة إلى المستوى 4 وزرع فيها إما 2 من الويفر أو 2 من الأشباح و2 من المحاربين (حسب العدو).
احتفظ أيضًا بالبطل في المدينة، حتى لو كان لصًا. لن يؤذي العدو، ولكنه سيزيل نصف نقاط تحوله، وهو أمر مهم جدًا في بعض الأحيان.
في الوقت نفسه، لا تنس التقاط أكبر قدر ممكن من المانا والذهب، حتى لو لم تكن بحاجة إلى المانا، فيمكن أن يساعد ذلك العدو .

الآن عن اللصوص.
الامتيازات الأكثر فائدة لهم هي:
1. صياغة أمر.
لا يملكها إلا اللص اللص.
نظرًا للاحتمالية العالية للعملية (مثل "التسمم" بنسبة 80٪)، فهي تسمح أولاً بالارتقاء بسرعة إلى مستوى الحياد، وثانيًا، قتل وحدة العدو حتى لو كانت أقوى بكثير.

2. سرقة عنصر.
هذه الميزة ليست متاحة فقط لللورد اللص.
يسمح لك بالحصول على تعويذات وعناصر باهظة الثمن مقابل لا شيء تقريبًا.

3. إرسال جاسوس.
الجميع لديه نفس الشيء.
يسمح لك برؤية تكوين جيش العدو. الفوائد عظيمة جداً.

4. مبارزة.
مرة أخرى، كل اللوردات لديهم ذلك.
مفيد جدًا ضد الأبطال السحرة، لأنه... اللص قادر على قتل حتى ساحر من المستوى الثاني 1 على 1.

5. الشغب.
لا يملكها إلا اللص اللص.
استخدام على مدينة العدو. إذا نجحت النتيجة، تفقد الضحية السيطرة على المدينة لعدة دورات. لا يستطيع استئجار الوحدات أو الشفاء.

الآن عن الجداول الزمنية:
1. تخطيط عالمي للغاية على جميع البطاقات:
نوسفيراتو
2 محاربين
شبح
يتم تنزيله بسرعة وسهولة، ويتيح لك الاستيلاء على المزيد من المدن في أسرع وقت ممكن.

2. المحاذاة التي تهدف إلى الحصول على الروح في أقرب وقت ممكن والتأرجح معها على أكمل وجه:
نوسفيراتو
محارب
ماهر
شبح
كمحارب، غالبًا ما نقف في كتلة ونضرب العدو بالخط الخلفي. بمجرد أن نحصل على الروح، نضعها على الخط الأمامي ونأخذ 2 من الأتباع الآخرين .

الوحدات المساعدة:
1. البطل المحارب
2 أشباح
محارب
يتأرجح بسرعة كبيرة على الوحدات السميكة والبطيئة. جيد جدًا في الدفاع عن المدن.

2. الملكة ليش
يفيرن
محارب
جيد أيضًا في الدفاع. من الضروري استخدام اللفائف والصولجانات.

3. نوسفيراتو
2 محاربين
شبح
فرقة سريعة جدًا ومناسبة للهجمات المفاجئة على العدو.

4. نوسفيراتو
3 محاربين
إذا قمت برفع مستواه إلى المستوى 2 على الأقل، فإنه يصبح إضافة مخيفة لجيشك.

5. البطل المحارب
2 محاربين
شبح / ماجى
تصميم مناسب تمامًا.

نصائح عامة للعب Undead Hordes.
1. ذئاب ضارية.
على الرغم من أنها باهظة الثمن، إلا أنها مفيدة جدًا لتعزيز فريقك. لا يجب أن تحدد لنفسك هدف جني الأموال من المستذئب، ولكن إذا أصبح لديك المال فجأة، فيمكنك شراء واحدة لنفسك. معه الأداء سحري للغاية 

2. نوسفيراتو.
يمكن أحيانًا وضع هذا البطل على خط المواجهة من أجل تحويل هجوم العدو. بفضل مبادرته، يمكنه الدخول في الكتلة، وبفضل العلاج الذاتي، يمكنه بسهولة استعادة الصحة.

3. الأرواح والكائنات.
إذا كان لديك 2 أرواح. من الأفضل منحهم لبطلين من أجل تعزيز وحدتين قويتين في وقت واحد.

4. تحسين الوحدات التي تضرب بالموت.
يسمح لك التنين الأسود، وتنين الموت، ومصاص الدماء، وغيرهم بترقية جيشك بسهولة. إذا كان لديك أشخاص في فريقك ليسوا محصنين ضد الموت، فهذه ليست مشكلة، لأن... يمكنك دائمًا الاتصال بالهيكل العظمي للمساعدة.

5. مصاصو الدماء.
مثل Nosferatu، يمكن وضع مصاصي الدماء ومصاصي الدماء الكبار في الخطوط الأمامية ويمكنهم شفاء أنفسهم بسهولة.

6. فرسان الهيكل.
نظرًا لسيطرتهم على العناصر، فهم محصنون ضد سحر العدو العالمي. فقط الجيوش يمكنها أن تؤذيهم بالسحر الذي يضرب العقل، أما البقية فلا يستطيعون.

كيريل شيتاريف

الإستراتيجية كما هي

وراء البساطة الواضحة للمعركة في التلاميذ 2آليات اللعبة المعقدة مخفية. وبطبيعة الحال، لا توجد هنا مناورات مستمرة على غرار "أبطال القوة والسحر"، حيث تتواجه القوات هنا ببساطة وجهاً لوجه وتبدأ نوعاً من تبادل الآراء. من لديه الآراء الأكثر ثقلاً وثقلاً هو الذي يفوز. ولكن إذا ألقيت نظرة فاحصة وتعمقت قليلاً في طريقة اللعب، فستجد أنه ليس كل شيء بهذه البساطة. في نفس "الأبطال" في كثير من الأحيان، كان البطل الذي يتمتع بتفوق مزدوج في القوة البشرية والمستويات محكومًا عليه بالنصر. في الاستراتيجيات، عادة ما تكون الحجة الحاسمة في المعركة هي عدد القوات ومستوى شخصية البطل. التلاميذ 2 يمنح الجيوش الأضعف من حيث الصلابة فرصة معينة. تكمن الفرصة في الاستخدام الصحيح لكل قدرات المخلوقات التي تحت سيطرتك. ضد حشد من المحاربين الذين يستعرضون عضلاتهم، يمكنك رمي مستذئب واحد (بالذئب)، وهذا كل شيء - سوف ينثر أي عدد من القوات التي نسيت الحاجة إلى وجود السحرة. مع الحصانة ضد الأسلحة التقليدية، يتجاهل المستذئب ببساطة أي تعديات من قبل المحاربين العاديين. هناك عدد كبير جدًا من الحيل المماثلة في نظام القتال.

أريد أن أقول إنه إذا أثبتت أنك خبير تكتيكي كفؤ، فيمكنك هزيمة جيوش أقوى عدة مرات. لا يتم العثور على هذا المبدأ في كثير من الأحيان في الاستراتيجيات. يمكن أن يغير مسار المعركة أشياء كثيرة، بما في ذلك السحر، الذي يتم استخدامه أثناء المعارك وخارجها على الخريطة الإستراتيجية. السحر يكلف مانا، الذي يتراكم بسرعة كبيرة في الاقتصاد المتقدم. بشكل عام، يعد الاقتصاد مهمًا جدًا، على الرغم من أنه ليس بالغ الأهمية كما هو الحال في Starcraft (حيث، كما يقولون، مع التفوق في التمويل والإقليم، يمكنك قتل العدو بحشود من الفلاحين). أولاً، مطلوب منك استخدام الذهب بشكل صحيح، والذي يستخدم من أجل: توظيف وحدات بسيطة وأبطال من المستوى الأول، للعلاج والقيامة؛ شراء معدات وأشياء وتعاويذ مختلفة، لتشييد المباني لترقية المخلوقات، لتركيب قضبان خاصة ("الصولجانات") لتوسيع المنطقة، أي أنه من الواضح أن القليل من الذهب سيكون مفيدًا. الجانب الثاني من الاقتصاد هو إدارة المانا، بالنسبة للمستويين الأولين من سحر المانا "الأصلية" للسباق، ولكن بالنسبة للتعاويذ الأكثر قوة، سيتعين عليك إيجاد فرص لمواصلة استكشاف الخريطة والبحث عن مصادر أخرى. ثلاثة أنواع من هذه الطاقة السحرية نفسها. وفي الوقت نفسه، يمكنك التحكم في مصادر المانا أو الذهب (يعطي كل منها 50 وحدة من المانا والعملات المعدنية يوميًا، على التوالي) فقط إذا كانت المصادر موجودة في أراضيك. المنطقة المجاورة للقلعة أو المدينة أو بالقرب من العصا المثبتة مقابل 150 قطعة نقدية تصبح ملكًا لك. البطل الذي يثبت هذه القضبان نفسها يعرف أيضًا كيفية تدمير الآخرين، وبشكل مجاني تمامًا. وبالتالي، ليس عليك الاستيلاء على مدينة قريبة المصدر، يكفي إنفاق المال على قضيب واحد. ميزة هذا النهج هي أنك لن تضطر إلى الدفاع عن المدينة المحتلة لاحقًا، ولن تكون هناك إصابات أو خسائر نتيجة الاعتداء عليها. عيب هذه الإستراتيجية ليس أقل منطقية: بدون الاستيلاء على المدينة، لن تتمكن في المستقبل من دخولها كبطل للشفاء أو تجنيد قوات جديدة. يمكن إجراء العلاج في المدينة أو القلعة على الفور - إذا كان لديك المال والمعبد المبني (المعبد)، أو البقاء فيه لبضعة أيام. تتمتع المدن بخمسة مستويات من التطور: من القرية إلى المدينة الكبرى تقريبًا. وفي الوقت نفسه، يمكنك تطوير مدينة مرة واحدة فقط في كل دور ومقابل المال فقط. وبطبيعة الحال، كلما كانت المستوطنة أكبر، كلما أسرعت في شفاء الجيوش فيها، كلما كانت حمايتهم أفضل أثناء المعركة داخل أسوار المدينة، وكلما زاد عدد الحراس الذين يمكن تركهم في الحامية.

قواعد المعركة

السحرة الإمبراطوريون لديهم أقل عدد من الأرواح، لذا اعتن بهم مثل تفاحة عينك!

من أجل خوض المعارك بنجاح وعدم خسارة القوات، أنصحك بتعلم بعض القواعد وفهم المفاهيم الأساسية. لذلك، يمكن لكل بطل أن يقود العديد من المخلوقات الأخرى إلى المعركة معه. يتكون الجيش بأكمله من ست خلايا: ثلاث خلايا في رتبتين. يحتل البطل خلية واحدة، والباقي مساعديه. يمكنك الاختيار من بين المحاربين والسحرة والرماة ومخلوقات الدعم. يقوم المحاربون ببساطة بضرب العدو الأقرب إليهم، وهذا كل شيء. يجب أن يقفوا دائمًا في الصف الأول من القوات، وإلا فلن يتمكنوا من القتال. ما لم يتم تدمير المرتبة الأولى من قبل الأعداء بالطبع، ولا تصبح المرتبة الثانية مع المحارب، منطقيًا، الأولى. يمكن للرماة أيضًا إصابة هدف واحد فقط، لكن يمكنهم اختيار أي هدف. لا يمكن لمقاتليك الوصول إلى نفس السحرة الذين يقفون خلف محاربيهم، لكن يمكن للرماة إطلاق النار من خلالهم. لسوء الحظ، لا يتمتع السحرة ولا الرماة بالكثير من الحياة، لذلك على أي حال، يجب أن يغطيهم محارب واحد على الأقل. السحرة قادرون على ضرب منطقة ما، ويتسببون في أضرار طفيفة، ولكن لجميع الأعداء في وقت واحد. هذا هو الفرق بين رامي السهام والساحر: كلاهما يصل إلى أعداء بعيدين عنه، لكن في الوقت نفسه، يلحق رامي السهام ضررًا كبيرًا بمخلوق واحد، ويلحق الساحر ضررًا بسيطًا بالعديد من المخلوقات. كما تفهم، من المربح أكثر استخدام الرماة ضد مخلوق واحد أو اثنين.

عادة ما يتبين أن المحاربين يخدمون فقط كغطاء، فهم ليسوا من يقتلون رماة الخصم وسحرته، لذا فإن الشيء الأكثر أهمية بالنسبة لهم هو عدد الأرواح، وليس قوة الهجوم. وهنا خدعة حول هذا الموضوع. في الحالات القصوى، عندما يصاب المحارب بجروح خطيرة، يمكنك وضعه في المرتبة الثانية. إنه غير قادر على الهجوم من هناك، لكن جنود العدو لن يصلوا إليه أيضا. يعد هذا الخيار جيدًا أيضًا إذا اقتربت زيادة المستوى. كما تعلمون، مع المستوى الجديد، يتم استعادة كل صحة المخلوق.

موقع الوحدات في المرتبة الثانية لا يهم على الإطلاق، لكن الكثير يعتمد على وضع المقاتلين في المرتبة الأولى. يمكن للمقاتل الأعلى في جيشك أن يضرب المقاتل الأعلى الآخر والمقاتل في المنتصف فقط، ولكن ليس المقاتل السفلي. يستطيع المحارب الموجود في مركز الرتبة الأولى الوصول إلى أي جندي من جنود العدو، لكن في نفس الوقت يمكن مهاجمته من ثلاث جهات في وقت واحد. لذلك، نضع دائمًا المقاتل الأقوى والأكثر متانة في المركز، فهو الذي سيعاني أكثر من غيره. إذا كان لديك محاربين اثنين فقط، فمن الأفضل ترك المركز فارغًا.

الآن عن القدرات في ساحة المعركة. لديك أربعة أيقونات: الدفاع، والانتظار، والطيران، والقتال التلقائي. يمنع الدفاع المخلوق من التحرك، لكنه خلال هذا الدور يتلقى فقط نصف الضرر الذي لحق به. مثال: العدو لديه ثلاثة مقاتلين، وجيشك لديه محارب واحد وخلفه ثلاثة سحرة. تأكد من إجبار المحارب على الدفاع عن نفسه: هذه هي الطريقة الوحيدة التي ستتاح لك بها فرصة الفوز. يحدث خيار آخر لإمكانية الحماية عندما يكون النصر قريبًا بالفعل، لكنك تحتاج إلى إبقاء أحد مخلوقاتك على قيد الحياة. ثم ستزداد فرص بقائه على قيد الحياة بشكل كبير.

يؤدي الانتظار إلى تحرك المخلوق في نهاية دورك، متأخرًا عن بقية حلفائه. مفيد إذا كنت لا تريد إهدار هجوم قوي ضد مخلوق له عدة أرواح، ولكنك تنوي ضرب الرجل الكبير المختبئ خلف ظهره. أما بالنسبة للهروب، فهو في بعض الأحيان ليس الخيار الأسوأ. من خلال الهروب من ساحة المعركة، فإنك لا تخسر شيئًا على الإطلاق سوى الخبرة في مواجهة الأعداء الذين قتلوا بالفعل. هنا يمكنك شفاء/إحياء الجيش وتقويته بالسحر لمواصلة المعركة في الدور التالي. يعد الانسحاب أمرًا منطقيًا أيضًا إذا كنت قد فزت تقريبًا خلال المعركة النهائية للمهمة ولا تريد تقسيم الخبرة بين الجيش بأكمله. من الأفضل ترك بطل واحد سيقضي على العدو.

مميزات المخلوقات. هناك الكثير من التفاصيل الدقيقة هنا والتي سيكون من الجيد أيضًا فهمها. أولاً، فقط في عالم التلاميذ يوجد شيء اسمه وارد. إنه أيضًا جناح وعلامة وقائية. لذلك، فإن المخلوق الذي لديه جناح من نوع معين يتجاهل تماما الهجوم الأول من نوع معين في المعركة. يبدو أن الحصانة للضربة الأولى. اسمحوا لي أن أعطيكم مثالاً: اثنان من الطائفتين يتقاتلان ضد قزم قاذف اللهب. عندما يتسبب أولهم في عاصفة نارية، سيتجاهلها القزم تمامًا. وسيعاني من العواصف النارية الثانية واللاحقة كالعادة. إذا بدأت معركة جديدة مع الطائفيين، فسوف يكتسب القزم مرة أخرى الحصانة من الهجوم الناري الأول. يمكن أن تكون القدرة الفطرية للمخلوق، يمكن أن تظهر نتيجة إلقاء السحر على خريطة إستراتيجية، أو بسبب استخدام زجاجة خاصة. يتم الحصول على Ward أيضًا من قبل البطل ومن خلاله فقط إذا كان يحمل الكتاب السحري المقابل. عند رفع مستوى بطل رفيع المستوى، سيُعرض عليه أيضًا خيار الحصول على أحد الأجنحة. الآن فيما يتعلق بالحصانة. تشبه الحصانة الجناح من حيث أنها تسمح أيضًا للمخلوق بتجاهل الهجمات من نوع معين تمامًا. والفرق بينهما هو أن المناعة توفر الحماية ليس فقط من الهجمة الأولى، بل أيضا من كل الهجمة اللاحقة، مهما كان عددها. من المستحيل اكتساب المناعة، فالمخلوقات المختلفة تتمتع بحصانات معينة منذ لحظة ولادتها أو تطورها. بالمناسبة، إذا كان المخلوق لديه جناح أو حصانة ضد الهجوم الرئيسي (بسلاح خنجر، على سبيل المثال)، فإن الإضافي سوف يمر (السم من الخنجر)، حتى لو لم يكن هناك حماية منه. إذا لم تكن هناك حماية من الهجوم الرئيسي، ولكن هناك حماية من الهجوم الإضافي، فلن تعمل الحماية إلا للهجوم الإضافي.

النقطة المهمة التالية يمكن لمخلوق واحد أن يتعرض لنوعين من الهجمات. لا يحدث هذا كثيرًا ويشير إلى أن المخلوق رائع جدًا. هناك قاعدة هنا. والهجوم الثاني يتبع الأول، أي إذا فشل الأول، فشل الثاني معه. نظرًا لأن كلا الهجومين لديهما فرصة للضرب، فقد يتم تنفيذ الهجوم الأول، لكن قد لا يتم تنفيذ الهجوم الثاني. يمكن إنقاذ عواقب جميع الهجمات الثانية، التي تستمر عادة لبعض الوقت (التسمم، والشلل، والتحجر، والسم)، من خلال الشفاء الذي يقوم به المعالجون والكيميائيون للأشخاص والتماثيل.

من بين المخلوقات هناك أيضًا أولئك القادرون على الهجوم مرتين أثناء دورهم. ويشار إلى ذلك في الجدول بـ (*2).

تكتيكات النصر

تنقسم كل حملة من حملات الملحمة الأربع إلى سبع مهمات منفصلة. في المهام الأولية، سيكون تطوير قواتك محدودًا إلى حد كبير، ولن يتوفر سوى أبسط السحر. في المهام الأولى، عند اختيار خيارات لترقية المخلوقات، اختر دائمًا فرع التطوير الصحيح. بهذه الطريقة ستحصل على ما يكفي من المحاربين الأقوياء ولن تخسر شيئًا بالتخلي عن الفرع الأيسر من التطوير. ومع ذلك، لن يُسمح لك بتطوير أقوى المخلوقات على طول خطها حتى مهمات لاحقة.

عند اختيار ملحمة جديدة، سيُطلب منك تحديد مستوى الصعوبة ونوع البطل المفضل لديك. تؤثر صعوبة اللعبة على مقدار الأموال المستلمة، وكذلك على سير المعركة. كلما زادت الصعوبة، زادت فرصة فشل وحدتك وضرب العدو. على سبيل المثال، في المستوى الصعب جدًا، سيضرب شبحك العدو نصف الوقت، ونفس الشيء تمامًا، لكن شبح العدو سيضرب العدو دائمًا تقريبًا. أما بالنسبة لاختيار نوع البطل، فأنت بحاجة أيضًا إلى إرهاق عقلك. يتمتع Mage Lord بالقدرة على إنفاق نصف هذا المبلغ على تعلم السحر. يمكنه استخدام نفس التعويذة ليس مرة واحدة في اليوم، مثل الأبطال الآخرين، ولكن مرتين. فقط Mage Lord لديه حق الوصول إلى المستوى 5 من السحر، وتتجدد قوات Warrior Lord تلقائيًا بنسبة 15% كل يوم. يحصل لصوص سيد النقابة على فرص إضافية، على سبيل المثال، يمكنهم تسميم البطل أو نقل سحرته إلى المرتبة الأولى، بدلاً من المحاربين، وتكلف زيادة المدن النصف، أي أنه يمكنك شفاء القوات الموجودة فيها بشكل أسرع. ... شخصيًا، أوصي العشائر والإمبراطورية بأخذ اللورد المحارب، ولفيالق وجحافل الموتى الأحياء - اللورد الساحر.

عند قتال الزعيم الأخير في كل حملة، تكون التكتيكات المطلوبة هي نفسها تقريبًا. يجب عليك منح جميع أعضاء الفريق أكبر قدر ممكن من الدروع، ويفضل أن تصل إلى 90% (القيمة القصوى). وهذا يعني أن قواتك ستتلقى أضرارًا أقل بعشر مرات مما كانت عليه في العادة. لضخ قواتك بالدروع، أوصي بشدة عند الانتقال إلى المهمة السابعة، أن تأخذ معك بضع زجاجات مع +50 درع (في أسوأ الأحوال، سيفعلون +30). قبل إكمال المهمة السادسة، قم بشرائها من المتجر أو ابحث عنها في مكان آخر. من خلال ضخ الجيش بوسائل تعزيز الدروع، استخدم السحر المقابل الذي تمتلكه نفس الإمبراطورية (الدرع المقدس). كعملك التالي، خذ Incubus (الجحافل) أو الظل (Undead Hordes) إلى فريقك. بعد أن نجوا من هجوم واحد، سيكونون قادرين على شل حركة الشرير الرئيسي عند دورهم. إذا نجحت، فاعتبر نفسك فائزًا. حسنًا ، لكي تؤدي هذه المخلوقات واجبها بشكل أفضل ولديها فرصة أكبر لضرب الرئيس ، امنحها مشروبات دقيقة.

لهزيمة رئيس، من المفيد أيضًا إلقاء نظرة على خصائصه في الجدول المقابل. لذلك، في المباراة النهائية للإمبراطورية والجحافل، تحتاج إلى تدمير رئيس يسمى شيطان أوثر. ويترتب على خصائصه أنه قادر على شل الفريق بأكمله مرة واحدة، بالإضافة إلى أنه محصن ضد سحر العقل، أي ضد شللك. بالنظر إلى هذه المعلومات، في المباراة النهائية للإمبراطورية، تأكد (!!!) من إعداد المحاربين على شكل محقق كبير يتمتع بحصانة ضد الشلل. يجب على الفيلق أن يتخلى عن السحرة بتحولهم (مجال العقل)، ويطلب المساعدة من Incubus. الهجوم الثاني لهذا المخلوق يجب أن يحول الزعيم الأخير إلى حجر.

تطوير البطل

بعد أن اكتسبت قدرا كافيا من الخبرة، يتلقى البطل المستوى التالي. في الوقت نفسه، يتم منحه الفرصة لاختيار إحدى القدرات الخاصة - مرة واحدة لكل مستوى جديد. لا تعتمد قائمة القدرات على العرق أو نوع البطل، فمخطط التطوير هو نفسه بالنسبة للجميع. تشير الأقواس إلى المستوى الذي يُعرض على البطل هذه المهارة. علاوة على ذلك، بعد المستوى الخامس عشر، يتوقف البطل عن إعطاء القدرات على الإطلاق.

حامل الراية (2) - القدرة على حمل الأعلام

اكتشاف المسار (2) - يزيد من سرعة الحركة بنسبة 20%

تقاليد القطع الأثرية (2) - القدرة على أخذ القطع الأثرية

المعرفة الغامضة (2) - القدرة على حمل الكتب السحرية

المعرفة الغامضة (3) - القدرة على استخدام الكرات (الجرم السماوي)

القيادة (3) - القدرة على ضم مخلوق إضافي إلى الفريق

تقاليد السفر (3) - القدرة على ارتداء الأحذية

الدرع الطبيعي (4) – +20 لدرع البطل

القوة (4) - +25% لهجوم البطل

البحث المتقدم عن المسار (5) - يزيد من سرعة الحركة بنسبة 25%

القوة الغامضة (5) - القدرة على استخدام التعويذات

القيادة (6) - فرصة لضم مخلوق إضافي إلى الفريق

سيد الأسلحة (6) - تحصل جميع المخلوقات في فرقة البطل على +25% للخبرة المكتسبة

Keen-Sight (7) - يزيد نطاق العرض عند استكشاف الخريطة

الدقة (7) — +20% من دقة هجوم البطل

الشفاء الطبيعي (8) - كل دور يستعيد فيه البطل 15% من صحته

الصلابة (8) - +20% لصحة البطل

غير قابل للفساد (9) - يتجاهل البطل تمامًا كل تصرفات لصوص العدو

جناح الماء (10) — يحصل البطل على جناح الماء

جناح الأرض (11) - يكتسب البطل جناح الأرض

الضربة الأولى (13) - +50% لمبادرة البطل

جناح النار (14) - يكتسب البطل جناح النار

جناح الهواء (15) - يحصل البطل على جناح الهواء

نحن الأبطال! (رموز النصر)

أثناء اللعب، اضغط على يدخل، أدخل الرمز واضغط مرة أخرى يدخل.

المال من اجل لا شيء— مانا والذهب يساوي 9999.

يساعد!- شفاء جميع الوحدات .

خلق ليركض— القدرة على التحرك في جميع أنحاء الخريطة مرة أخرى.

نحن الأبطال- يفوز.

الخاسر- يخسر.

ها هي الشمس تأتي— افتح الخريطة.

لبنة أخرى في الجدار- يمكنك بناء المبنى من جديد (في القلعة).

com.givepeaceachance- السلام مع جميع الأجناس.

مضر بالعظام- الحرب مع جميع الأجناس.

تعال سويا- التحالف مع جميع الأجناس.

درج إلى السماء- زيادة مستوى الخبرة لجميع الوحدات والأبطال.

إحصائيات الزعيم

يشير عمود "السلوك (الأهداف)" إلى كيفية تصرف هذا المخلوق أو ذاك في ساحة المعركة. يهاجم المحارب واحدًا فقط، وهو أقرب مخلوق. يغطي الساحر الفريق بأكمله، ويطلق الرامي النار على أي من المخلوقات الموجودة. لا يمكن للمخلوق الداعم أن يهاجم العدو بشكل مباشر، بل إنه يؤدي فقط إلى تقوية بقية فريقه. تشير الأهداف إلى عدد المخلوقات التي يؤثر عليها هجوم المخلوق أو قدرته. يمكن أن تكون هذه المجموعة بأكملها (6 مخلوقات)، أو واحدة محددة. بالنسبة للساحر، تكون قيمة "الهدف" دائمًا 6، وبالنسبة لرامي السهام والمحارب - 1. لكن يمكن أن يكون للمخلوقات الداعمة إما هدف واحد أو الأهداف الستة جميعها. ولهذا تمت الإشارة إليه بين قوسين.

الجدول 3
قادة جحافل أوندد
بانشي
السرعة 20
المهارات: عصا النبات 20 لا شيء/الموت 100/0 شلل العقل 0 70% الدعم (1)الملكة ليش
السرعة 20
المهارات: اللفائف والعصا، الأجرام السماوية 40 لا/موت 65/0 عاصفة النار 30 80% ساحرفارس الموت
السرعة 20
المهارات: المصنوعات اليدوية 50 لا/الموت 150/0 السلاح النصلي 50 80% محاربنصرات
السرعة 35
المهارات: عناصر السفر 50 لا/الموت 90/0 مصاص الدماء الذاتي الموت 10 80% ساحرلص
اسم في. جناح / الحصانة الحياة / الدرع نوع الهجوم ضرر ٪ السلوك (الأهداف)
الجدول 4
قادة جحافل الملعونين
البارونة
السرعة 20
المهارات: عصا النبات 20 لا شيء / لا شيء 100/0 عقل الخوف 0 80٪ دعم (1)قوس الشيطان
السرعة 20
المهارات: اللفائف والعصا، الأجرام السماوية 40 لا/لا 65/0 عاصفة النار 30 80% ساحردوق
السرعة 20
المهارات: المصنوعات اليدوية 50 لا/لا 150/0 سلاح السيف 50 80% محاربمستشار
السرعة 35
المهارات: عناصر السفر 60 لا شيء/لا شيء 90/0 سلاح السهم 40 80% رامي السهاملص
السرعة 25 60 لا شيء/لا شيء 100/0 سلاح خنجر 30 80% محارب
اسم في. جناح / الحصانة الحياة / الدرع نوع الهجوم ضرر ٪ السلوك (الأهداف)

الصفحة الثانية

إحصائيات المخلوقات

الإمبراطورية

الإمبراطورية لديها أسوأ مشاة. ويمكن ملاحظة ذلك في مثال أبسط الجنود - سكوير. لديهم حياة أقل من الجنود العاديين من الأجناس الأخرى، ويقاتلون بشكل متوسط. ولوحظت صورة مماثلة بين السحرة. نفس الفلاحين العاديين، ومع عدد قليل من الأرواح. وفي الوقت نفسه، لا يتمتع أي شخص تقريبًا بحماية أو حصانة، باستثناء المحققين وصائدي السحرة المتخصصين ضد سحر العقل. تتمتع قوات الإمبراطورية أيضًا بمزايا واضحة. هذه مبادرة عالية، تتيح لك أن تكون أول من يهاجم في معظم المعارك. بالإضافة إلى ذلك، من الواضح أن الرماة ذوي القوة العادية، الذين يهدفون في الغالب إلى تدمير المعالجات العنيدة من الأجناس الأخرى. أخيرًا، الإمبراطورية هي الوحيدة التي تمتلك وحدة الدعم الأكثر نجاحًا في شكل معالج. وجوده في ساحة المعركة يزيد بشكل كبير من متوسط ​​العمر المتوقع لجميع جنود الإمبراطور المسن. للفوز بالمعارك، يجب أن يكون لديك معالج واحد في جيشك، أو في حالات نادرة، اثنان. من السمات الملحوظة للإمبراطورية عدم وجود مقاتلين كبار، حيث يشغل جميع المحاربين (باستثناء تيتان) خلية واحدة بالضبط. يعد هذا زائدًا - يمكنك أن تأخذ المزيد من المخلوقات - وناقصًا: كلما زاد عدد الأشخاص في الفرقة، كلما كان تحمل هجمات السحرة أسوأ. خافوا من السحرة، فإنهم أخطر المخلوقات عليكم! إذا قام أحد الطائفيين من فيالق الملعونين بتغطية وحدتين أو ثلاث وحدات بالنار، فهذا شيء واحد، ولكن إذا كانت خمس أو ست وحدات، فهذا شيء آخر. أفضل بطل للإمبراطورية سيكون الساحر Archmage. يجب أن يغطيه رامي السهام والمعالج واثنين أو ثلاثة من المحاربين.

بشكل عام، إنشاء الجيش المناسب للإمبراطورية أسهل بكثير من إنشاء جيش آخر. يجب تعويض بعض نقاط الضعف في الجيوش الإمبراطورية من حيث التعرض لأسلحة العدو وسحره بالسحر الدفاعي والهجومي المتقدم. نعم، الناس (أي أنهم يشكلون العمود الفقري لقوات الإمبراطورية) ليس لديهم تقريبًا أي تعويذات أو سحر يؤدي إلى تفاقم الفعالية القتالية لقوات العدو. ولكن هناك نوبات شفاء (الأقزام من عشائر الجبال لديهم تعاويذ مماثلة) ونوبات فريدة تمنح أجنحة ودروعًا متزايدة وأضرارًا. مع هذا السحر، يصبح الجيش البشري أقوى بكثير. السحر الهجومي للبشر هو أيضًا في أفضل حالاته، وهذا واضح. لذا فإن قوة الناس تكمن في دعمهم للمقاتلين ورجال الدين. الخدع. في نهاية المعركة تقريبًا، اترك أضعف عدو على قيد الحياة. احمِ نفسك منه بالمحاربين حتى يشفي المعالج المجموعة بأكملها تمامًا. عندها فقط أكمل المعركة. بالمناسبة، في نهاية المعركة، يُمنح المعالج دائمًا فرصة "مجانية" واحدة لشفاء أي مخلوق ودود.

إذا هاجمت الساحر المعادي أولاً باستخدام قاتل إمبراطوري، فلن يكون القضاء عليه أمرًا صعبًا. حتى لو نجا الخصم، فسيتم إطلاق السم في بداية دوره. يستمر السم عادةً لدورة أو دورتين ويسبب ما يقرب من 20 ضررًا. ولكن إذا تم ضخ نفس القاتل الإمبراطوري أكثر من زميله العادي، فإن السم بعد هجومه سيكون أكثر فتكا. وحدة مثيرة للاهتمام، وهي Elementalist، لديها القدرة على استدعاء عنصر هوائي واحد في كل دور. ليس من الواضح تمامًا كيف يمكن لهذه المخلوقات الضعيفة أن تساعد في المعركة. ويبدو أنها ضرورية في حالة تدمير جنود الصف الأول.

الجدول 5
الإمبراطورية
مساعد 10 لا/لا 50/0 شفاء الحياة +20 دعم 100% (1)ملاك 50 لا/لا 225/0 سلاح نصل 125 80% محاربشخص يتعلم حرفة ما 40 لا/لا 35/0 هواء البرق 15 80% ساحرآرتشر 60 لا/لا 45/0 سلاح السهم 25 80% رامي السهامرجل دين 10 لا/لا 75/0 شفاء الحياة +20 دعم 100% (6)المدافع عن الإيمان 70 لا شيء/ لا شيء 225/30 سلاح السيف 125 80% محاربعنصري 40 هواء/رقم 95/0 اتصال هواء 0 دعم 100% (1)المحقق الكبير 50 نار/عقل 210/0 سلاح صولجان 100 80% محاربالوارث 10 لا/لا 125/0 شفاء/تنشيط الحياة +120 دعم 100% (1)المنتقم المقدس 50 لا/لا 250/0 سيف (*2) سلاح 75 80% محاربالقاتل الإمبراطوري 60 لا شيء/لا شيء 135/0 خنجر/سلاح سام/موت 75 85% /75% رامي سهامالفارس الإمبراطوري 50 لا/لا 200/0 سلاح الرمح 75 80% محاربالكاهن الإمبراطوري 10 لا/لا 100/0 شفاء الحياة +80 دعم 100% (1)المحقق 50 لا/عقل 180/0 سلاح صولجان 75 80% محاربفارس 50 لا/لا 150/0 سلاح السيف 50 80% محارببركه 40 لا/لا 65/0 لايتنينج إير 30 80% ماجىماركسمان 60 لا/لا 90/0 سلاح السهم 40 85% رامي السهامالأم الحاكمة 10 لا شيء/لا شيء 100/0 علاج/حياة شفاء +40 دعم 100% (6)بالادين 50 لا شيء/لا شيء 175/30 سلاح السيف 100 80% محاربكاهن 10 لا/لا 75/0 شفاء الحياة +40 دعم 100% (1)نبية 10 لا/لا 125/0 علاج/حياة شفاء +70 دعم 100% (6)سكوير 50 لا/لا 100/0 سلاح السيف 25 80% محاربتيتان 50 لا/لا 250/0 سلاح القبضة 60 80% محارب كبيرالمعالج الأبيض 40 لا/لا 125/0 لايتنينج إير 60 80% ماجىصياد الساحرات 50 لا/عقل 140/0 سلاح سيف 50 80% محاربساحر 40 لا/لا 95/0 لايتنينج إير 45 80% ماجى
اسم في. جناح / الحصانة الحياة / الدرع نوع الهجوم ضرر ٪ السلوك (الأهداف)

عشائر الجبل

تفتخر Mountain Clans، التي تشددت بسبب البرد القارس، بأشد المحاربين والرماة وحتى السحرة. في بعض الأحيان يكون قتل ساحر قزم أصعب من قتل جندي من جنس آخر. ماذا يمكن أن نقول عن المحاربين ممتلئي الجسم والملتحين؟! لسوء الحظ، فإن بطء الأقزام، سواء في ساحة المعركة أو على الخريطة الاستراتيجية، بقي معهم أيضًا. إذا كان بإمكانك استخدام السحر على الخريطة لزيادة سرعة حركة جيوش سكان Undermountain، فسيكون لديهم أسوأ مبادرة أثناء المعركة. الرماة الأقزام هم أيضًا أسوأ من الرماة البشريين، على الرغم من أنهم أكثر متانة. هناك مشاكل مع السحرة أيضا. يمكنك إنشاء ساحر عملاق عنيد، لكنه سيظل أقل فائدة مما يود. سحر الأقزام يشبه إلى حد كبير السحر الإمبراطوري، بل إنه أقوى في بعض النواحي. تم تطوير التعويذات التي تسبب وتسرع الحركة على الخريطة بشكل أفضل. بشكل عام، قوة الأقزام تكمن في المشاة والمقاتلين العملاقين. سيكون أفضل جيش هو عملاق واحد مع كيميائي يمنحه إعادة الهجوم، بالإضافة إلى بطل وساحر ورامي سهام.

في الوقت نفسه، جميع الأبطال مناسبون لجيش التماثيل. يقف المحارب بجانب العملاق، والساحر ورامي السهام خلفه. لا تضع تحت أي ظرف من الظروف جنديًا بسيطًا جنومًا بجوار عملاق. سوف يتجاهل الأعداء العملاق تمامًا، ويركزون كل الهجمات على الجنوم. ثم بعد كل معركة ستعذب لتحييه. نظرًا لأن القوات القزمية تتطلب استخدامًا خاصًا، فقم بإنشاء جيوش حسب نوع العدو. ضد فيالق الملعونين، حاول ألا تستخدم قاذفات اللهب، حيث أن معظم الأعداء محصنون أو محميون من إطلاق النار. تأكد من اصطحاب العمالقة معك إلى المعارك مع الموتى الأحياء. يرجى ملاحظة: العمالقة، حتى أبسطهم، لا يهاجمون بالأسلحة، ولكن بأحد العناصر: الأرض أو الماء أو الهواء. لذلك، سيكون العمالقة قادرين على القضاء على المعارضين المضطربين الذين يتمتعون بحصانة ضد الأسلحة.

الخدع. وولف لورد قادر على التحول إلى روح فنرير. ليس من الواضح تماما لماذا يحتاج إلى ذلك، لأنه إذا شق الأعداء طريقهم إلى المرتبة الثانية، فإن الأمور سيئة على أي حال. ولكن ربما تكون هذه القدرة مفيدة. هناك مهارة أكثر فائدة للمخلوق المسمى Son of Ymir تسمح له بإضافة ضرر بارد إضافي أثناء الهجوم العادي. إن الشيء الرائع في السم وهذا الضرر الإضافي هو أنه يتجاهل تمامًا كمية الدروع الموجودة على العدو. سيكون مقدار الضرر هو نفسه دائمًا.

إن دعم المخلوقات مثل Tenderfoot وNovice يزيد فقط من الضرر الذي يلحق بمخلوقاتك لدورة واحدة. في المقابل، يزيد Druidess وArchdruides الضرر حتى نهاية المعركة. وهذا يعني أنه بعد بضع حركات يمكنك استخدامها لتقوية الجيش بأكمله.

الجدول 6
عشائر الجبل
الخيميائي 10 لا/لا 120/0 تكرار الهجوم مدى الحياة 0 100% دعم (1)أرشيدرويدز 70 لا/لا 150/0 الضرر يزيد الحياة +100% الدعم 100% (1)قاذف الفأس 40 لا/لا 65/0 التقى. سلاح الفأس 25 80% رامي السهامرجل القوس والنشاب 40 لا/لا 110/0 سلاح الترباس 40 80% رامي السهامكاهنة 70 لا/لا 120/0 الضرر يزيد الحياة +75% الدعم 100% (1)قزم 40 لا/لا 150/0 سلاح المطرقة 30 80% محاربالملك القزم 20 عقل، ماء / لا شيء 250/30 سلاح صولجان 100 80% محاربالأكبر واحد 20 لا/لا 400/0 لايتنينج إير 80 80% ساحر كبيرعجلة اللهب 40 نار/لا 130/0 قاذف اللهب نار 35 80% ساحرصياغة الوصي 40 لا/لا 155/0 سلاح الترباس 70 80% رامي السهامالناسك 40 لا شيء/لا شيء 250/0 مبادرة العاصفة/التخفيض المياه 55 80%/33% ساحرهيل العملاق 30 لا/لا 210/0 نادي الأرض 60 80% محارب كبيرعمالقة الجليد 30 لا شيء/ماء 400/0 مياه العواصف 120 80% محارب كبيرمتسلق الجبال 40 لا/لا 225/0 مياه العواصف 30 80% ساحرمبتدئ 70 لا/لا 90/0 الضرر يزيد الحياة +50 الدعم 100% (1)روك العملاق 30 لا/لا 310/0 قبضة الأرض 90 80% محارب كبيررون ماستر 40 لا/لا 300/0 فأس (*2) سلاح 65 80% محاربابن يمير 50 لا شيء/ماء 500/0 ثلج/ماء بارد 150/30 80%/85% محارب كبيرروح فنرير 50 لا/لا 275/0 أسلحة مخالب 90 80% محاربعملاق العاصفة 20 لا/لا 350/0 لايتنينج إير 50 ​​80% ساحر كبيرمبتدئ 70 لا/لا 60/0 هجوم يعزز الحياة +25% دعم 100% (1)المحارب الجليل 40 لا/لا 275/0 سلاح الفأس 100 80% محاربمحارب قديم 40 لا/لا 250/0 سلاح المطرقة 80 80% محاربمحارب 40 لا/لا 200/0 سلاح المطرقة 55 80% محاربسيد الذئب 40 لا/لا 225/0 مياه العواصف 40 80% ساحراليتي 40 ماء/لا 230/0 ماء النفس 30 80% ساحر كبير
اسم في. جناح / الحصانة الحياة / الدرع نوع الهجوم ضرر ٪ السلوك (الأهداف)

جحافل أوندد

إذا سمح لجحافل الموتى الأحياء بالتطور، فسيكون تحت تصرفهم الجيش الأكثر فتكًا على الإطلاق. فقط الموتى الأحياء لديهم سحرة تنين يمكنهم تغطية فرقة العدو بأكملها بسحابة الطاعون وتغطية المرتبة الثانية. كما تقاتل المخلوقات الداعمة بشكل رائع. تأكد من اصطحاب واحد على الأقل من هذه المخلوقات إلى مجموعتك التي تتمتع بمهارة الشلل. الشلل مفيد بشكل خاص في الاشتباكات مع المخلوقات المنفردة القوية، مثل الأخطبوطات والتنانين المختلفة. يمكن أيضًا للجنود الأحياء الأموات الأكثر تقدمًا أن يتسببوا في الشلل كهجوم إضافي. بالطبع، في معظم الحالات، تتخلص المخلوقات من الشلل (الاستراحة) بالفعل عند المنعطف الأول. ولكن بعد ذلك يمكن أن يصابوا بالشلل مرة أخرى - حتى قبل أن يكون لهم الحق في الهجوم. لذلك، تأكد من توظيف ساحر تنين واحد ومشلل واحد في فريقك. لسوء الحظ، لا يوجد كمال في العالم. يكاد يكون الموتى الأحياء يفتقرون إلى الرماة.

نعم، يمكنك تطويرهم، لفترة طويلة، ولكن في المراحل المبكرة لم يكونوا موجودين على الإطلاق! حتى بطل الكشافة الذي لا يموت ليس رامي سهام، بل ساحر! بدون الرماة، تكون جيوش الموتى الأحياء أكثر عرضة للسحرة والسحرة من جميع الأجناس الأخرى. لذلك، يجب على قوات الموتى الأحياء بذل جهود أكبر من جميع القوات الأخرى لتدمير المحاربين في المرتبة الأولى بسرعة. حاول بالطبع ترقية ساحر بسيط إلى رامي سهام من أجل قتل السحرة الخطرين من فيالق الملعونين في الوقت المناسب.

بالمناسبة، يرجى ملاحظة أن معظم وحدات جحافل الموتى الأحياء ليست محصنة ضد سحر الموت فحسب، بل تهاجم أيضًا الموت نفسه. لذلك، كن مستعدا للمشاكل إذا كان عليك القتال مع أوندد آخر. غالبًا ما يكون السحراء الموتى الأحياء غير قادرين على إيذاء بعضهم البعض. في هذه الحالة، فقط شفرات الجنود يمكن أن تساعد. أو أنها قد لا تساعد، لأن بعض المخلوقات أوندد محصنة ضد الأسلحة. السبيل الوحيد للخروج في هذه الحالة هو استخدام سحر Lich Queen، البطلة التي لديها معرفة باستدعاء العواصف النارية. الموتى الأحياء ليس لديهم حماية ضد عنصر النار.

الخدع. عندما يلحق مصاص الدماء الضرر بالأعداء، فإنه يأخذ نصف حياتهم لنفسه. علاوة على ذلك، فإن مصاص الدماء الأكبر يعرف كيف لا يأخذ الحياة لنفسه فحسب، بل يمنحها أيضًا لجميع المخلوقات المصابة الأخرى في فرقته. علاج صحتك عمليا على حساب العدو. عند اختيار اتجاه تطور الجنود، من الأفضل أن تصنع هياكل عظمية منهم. من المنطقي فقط إنشاء Templar و Dark Lord إذا كانت هناك معارك متكررة بشكل واضح ضد السحرة أو العمالقة من Mountain Clans.

الجدول 7
جحافل أوندد
ارشليك 40 لا/موت 170/0 طاعون الموت 90 80% ساحرسيد الظلام 50 نار، ماء، أرض، هواء/ لا شيء 200/0 سلاح بليد 75 80% محاربموت 60 لا شيء/سلاح، موت 125/0 مخلب/سم موت/موت 100 80%/50% آرتشرتنين الموت 35 لا/موت 375/0 نفس موت 55 80% ساحر كبيردومدرايك 35 لا/لا 300/0 نفس الموت 40 80% ساحر كبيردراكوليتش 35 لا/موت 525/0 نفس موت 75 80% ساحر كبيردريدويرم 35 لا/موت 450/0 نفس/موت سم 65 80/40% ساحر كبيرمصاص الدماء الأكبر 40 لا/موت 210/0 مصاص الدماء الموت للجميع 60 80% ساحرمقاتلشبح 20 لا/موت 45/0 شلل العقل 0 65% دعم (1)الشروع في 40 لا/لا 45/0 طاعون الموت 15 80% ساحرليتش 40 لا/موت 140/0 طاعون الموت 70 80% ساحرمستحضر الأرواح 40 الموت/لا 105/0 الطاعون الموت 45 80% ساحرالمحارب الوهمي 50 لا شيء/موت 320/0 بليد/شلل موت/عقل 125 80%/50% محاربالظل 20 لا/موت 135/0 شلل العقل 0 دعم 50% (6)بطل الهيكل العظمي 50 لا/موت 270/0 سلاح سيف 100 80% محاربالهيكل العظمي المحارب 50 لا/موت 220/0 سلاح السيف 75 80% محاربشبح 20 لا/موت 90/0 شلل العقل 0 70% دعم (1)تمبلر 50 نار، ماء، أرض، هواء/ لا شيء 160/0 سلاح رمح 50 80% محاربمصاص دماء 40 لا/موت 185/0 مصاص الدماء نفسه موت 50 80% ساحرالساحر 40 لا/لا 75/0 طاعون الموت 30 80% ساحربالذئب 50 لا شيء/سلاح 100/0 سلاح مخالب 40 80% محاربوايت 50 لا شيء/سلاح، الموت 105/0 اللمس/المستوى إزالة الموت 75 80% رامي السهامالشبح 60 لا/موت 75/0 لمس الموت 60 80% آرتشريفيرن 35 لا/لا 225/0 نفس الموت 25 80% ساحر كبيرالاموات الاحياء 50 لا/موت 170/0 سلاح سيف 50 80% محارب
اسم في. جناح / الحصانة الحياة / الدرع نوع الهجوم ضرر ٪ السلوك (الأهداف)

الصفحة الثالثة

جحافل الملعونين

كل من أبطال جحافل الملعونين لديه القدرة على الطيران. يتيح لك ذلك عبور الأنهار والغابات بسرعة وسهولة. أما بالنسبة لجودة القوات نفسها، فلا يوجد ما يشكو منه هنا أيضًا. تتمتع مخلوقات The Legions بعدد كبير جدًا من الأرواح، كما أنها تسبب ضررًا لائقًا. هم أيضا بخير مع المبادرة. المشكلة الوحيدة الواضحة هي أنه لا يوجد رماة عاديون، فقط مرغول يحتل مربعين. هذا كثير جدًا بالنسبة لرامي السهام. صحيح أن الجرغول لديه درع قوي للغاية، مما يسمح له بتلقي أي ضرر جسيم تقريبًا، ويهاجم بشكل مؤلم. بشكل عام، من سمات العرق الملعون وجود عدد كبير من المخلوقات الكبيرة، بما في ذلك المحاربون على شكل أنواع مختلفة من الشياطين.

في بعض الأحيان لا توجد أماكن كافية في جيوش الجحافل لتوفير الدعم والسحرة. على الرغم من أنه من ناحية أخرى، لن يكون لديك مثل هذا الاختيار - لأخذ السحرة أو المساعدين إلى الجيش. أثناء تطوير الثقافات، سوف تحصل على واحد أو آخر. نظرًا لأن إنشاء دعم للجيوش أمر ضروري بكل بساطة، فمن الواضح أنه سيتعين عليك التخلي عن السحرة. الشيء المضحك هو أنك تحتاج حقًا إلى مخلوقات الدعم الثلاثة (Doppelganger، Incubus، Hag)، ويمكن لجيوشك أن تمتلك واحدًا منهم فقط. إذا فكرت في الأمر، فستجد أن عددًا أقل من المخلوقات محصنة ضد الأرض مقارنةً بالعقل، لذا فإن Incubus أفضل من Hag، والأولى تهاجم بشكل أكثر دقة. صحيح، في كثير من المواقف، سيكون من الصعب أيضا بدون Doppelganger.وبعد في أي حال، سيتعين عليك التخلي عن السحرة، وهو أمر غير جيد في كثير من الحالات. السبيل الوحيد للخروج من هذا الوضع هو وضع ساحر بطل على رأس الجيش.

الخدع. يمكن أن يتحول Doppelganger إلى أي مخلوق تقريبًا موجود في ساحة المعركة. الاستثناء هو المخلوقات الكبيرة التي تشغل خليتين. الاستثناء الثاني هو أنه لا يمكنك التحول إلى حراس يحرسون المعاقل الرئيسية لكل عرق. لكن لا أحد يزعجك، على سبيل المثال، بإنشاء اثنين من Uthers أثناء المعركة (فكر في الاحتمالات التي تنفتح!) أو شخصيتين رئيسيتين. إذا كان المعالج الإمبراطوري ضدك، فهناك فرصة ممتازة لشفاء الجيش بأكمله. بشكل عام، هناك الكثير من الإمكانيات لاستخدام هذه الوحدة، كل ما تحتاجه هو خيال جيد.

مخلوق آخر من الملعونين، الفارس الجهنمي، لديه قدرة خاصة على استعادة حوالي نصف الأرواح المفقودة بشكل مستقل في يوم واحد. وأخيرًا، أقوى مخلوق في اللعبة والـ Legions على وجه الخصوص هو Tiamath. أوصي به ليس فقط لهجومه القوي على جيش العدو بأكمله، ولكن أيضًا لقدرته على تقليل الضرر الانتقامي لأتباع العدو.

الجدول 8
جحافل الملعونين
الشيطان السحيق 40 لا شيء/لا شيء 600/0 شفرة/سلاح تحجر/عقل 140 محارب كبيرمكافحة بالادين 50 لا/لا 220/0 سلاح الفأس 75 80% محاربوحش 20 لا/لا 420/0 سلاح المخالب 70 80% ساحر كبيربيرزركر 50 لا/لا 170/0 سلاح الفأس 50 80% محاربثقافى 40 لا/لا 45/0 نار المطر 15 80% ساحرشيطان 35 لا/لا 270/0 سلاح الضربة 80 80% محارب كبيرسيد الشياطين 40 لا/لا 470/0 سلاح الفأس 140 80% محارب كبيرعالم الشياطين 40 لا/لا 105/0 نار المطر 45 80% ساحرشيطان 35 لا/لا 170/0 سلاح الضربة 50 80% محارب كبيرشبيه ... شخص مشابه 80 لا شيء/لا شيء 120/0 التحول/الضربة أي/سلاح أي 30 80% أيشرير 50 لا/لا 250/0 إصابة/سلاح مسموم/موت 60 80%/40% محارب كبيرمرغول 60 عقل/سم 90/40 حجر أسلحة 40 80% رامي سهام كبيرعجوز شمطاء 20 لا/لا 115/0 عقلية التحول 0 دعم 80% (1)الكابوس 20 لا/لا 135/0 الأرض المتحجرة 0 دعم 65% (6)الفارس الجهنمي 50 لا/لا 270/0 سلاح السيف 100 80% محاربرخام جارجويل 60 عقل/سم 150/60 حجر أسلحة 65 80% رامي سهام كبيرمودوس 40 نار/لا 170/0 نار العاصفة 75 80% ساحرمولوخ 35 لا/لا 370/0 أسلحة المخالب 110 80% محارب كبيرأونيكس جارجويل 60 عقل/سم 170/65 حجر أسلحة 85 80% رامي سهام كبيرأفرلورد 40 رقم/لا 570/0 شفرة 170 80% محارببانديمونيوس 40 لا/لا 135/0 عاصفة النار 60 80% ساحرممسوس 50 لا/لا 120/0 سلاح السيف 25 80% محاربساحر 40 لا/لا 75/0 نار المطر 30 80% ساحرالشيطانة 20 لا/لا 145/0 عقلية التحول 0 40% دعم (6)تيامات 20 لا شيء/لا شيء 495/0 المخالب/سلاح تقليل الضرر/العقل 100 80% ساحر كبيرساحرة 20 لا/لا 75/0 عقلية التحول 0 دعم 80% (1)
اسم في. جناح / الحصانة الحياة / الدرع نوع الهجوم ضرر ٪ السلوك (الأهداف)
الجدول 9
الزعماء
أستروث 50 لا/نار، عقل 1020/0 سيف (*2) سلاح 150 80% محاربرب العظام 50 لا/عقل، الموت 400/0 مصاص الدماء جميع الأسلحة 65 80% محاربالظلام العفريت ليف 60 لا شيء/عقل، ماء 250/0 تحدي الحياة 0 دعم 100%شيطان أوثر 65 الموت، الماء، الهواء، الأرض/النار، العقل 1500/0 العاصفة/الشلل النار/العقل 150 90%/60% ساحردريجا زول 50 الموت/لا 200/0 النصل/السلاح السام/الموت 65 80% /50% محاربإرهوج الظلام 40 النار، الماء، الهواء، الأرض/ الموت 95/0 موت مصاص الدماء 45 80% ساحرإرهوج مستحضر الأرواح 50 نار، ماء، هواء، أرض/موت 300/0 موت مصاص دماء 60 80% ساحرالملكة العفريت 60 لا/عقل 800/30 نفس الحياة 125 95% ساحرهوبرت دي ليل 60 لا شيء/لا شيء 200/30 سلاح صولجان 75 90% محاربماجى هوجين 40 لا/لا 900/0 تورنادو اير 70 80% ماجمانتيكور 50 لا شيء/لا 800/30 ذيل/سلاح سام/موت 150 80%/90% محاربسيد السحر والتنجيم 90 لا/لا 310/0 تحدي الموت 0 دعم 100%نهيددوج 50 لا شيء/لا شيء 2000/0 لدغة (*2)/سلاح سام/موت 150 90% /90% محاربالأميرة ياتا" هالي 40 لا/لا 250/20 سلاح الفأس 80 80% محاربأوثر (الإمبراطورية) 50 نار، ماء، هواء، أرض/لا شيء 300/0 سيف/سلاح شلل/عقل 80 80%/60% محاربأثير (الشر) 60 نار، ماء، أرض، هواء، موت، عقل/لا شيء 300/0 كرة نارية/شلل نار/عقل 100 90%/90% رامي
اسم في. جناح / الحصانة الحياة / الدرع نوع الهجوم ضرر ٪ السلوك (الأهداف)

مخلوقات محايدة

الجدول 10
البشر والجان و Greenskins
رجل في السلاح 50 لا/لا 95/0 سلاح الفأس 25 80% محاربفلاح 30 لا/لا 40/0 سلاح مذراة 15 75% محاربالرامح 50 لا/لا 140/0 سلاح الرمح 50 80% محاربالقنطور 60 لا/لا 140/0 سلاح السهم 40 80% رامي السهامسنتور لانسر 55 لا/لا 165/0 سلاح الرمح 65 80% محاربقزم الرب 50 هواء/رقم 195/0 هواء البرق 50 80% ماجىقزم الحارس 65 لا/لا 65/0 سلاح السهم 25 80% رامي السهامقزم الغابة 65 لا/لا 65/0 سلاح الرمح 40 80% محاربغريفين 50 لا/لا 200/0 أسلحة مخالب 95 80% محاربأوراكل العفريت 10 هواء/رقم 125/0 حياة الشفاء +60 دعم 100% (6)سكيلورد 50 لا/لا 420/0 أسلحة المخالب 140 80% محاربعفريت 30 لا/لا 50/0 سلاح الرمح 15 80% محاربعفريت آرتشر 50 لا/لا 40/0 سلاح السهم 15 80% رامي السهامغول 20 لا/لا 300/0 سلاح النادي 130 80% محارب كبيرمسخ 40 لا/لا 200/0 سلاح الفأس 55 80% محارببطل الأورك 40 لا/لا 220/20 سلاح سائب 80 80% محاربملك الأورك 55 لا/لا 295/30 سلاح الفأس 115 80% محاربالقزم 40 لا/لا 350/0 سلاح القبضة 120 80% محارب كبير
اسم في. جناح / الحصانة الحياة / الدرع نوع الهجوم ضرر ٪ السلوك (الأهداف)
الجدول 12
استراحة
عنصر الهواء 40 لا شيء/هواء 100/0 رمي الهواء 30 80% محاربرجل سحلية 50 لا/لا 200/0 سلاح السيف 75 80% محاربميدوسا 20 لا/لا 115/0 الأرض المتحجرة 0 دعم 60% (6)وحش بحري أسطوري 40 لا/لا 350/0 سلاح مجسات 120 80% محاربحورية البحر 20 لا شيء/لا شيء 75/0 مياه العاصفة/الشلل/العقل 20 60%/50% الدعم/الساحرميرمان 50 لا/لا 140/0 سلاح ترايدنت 40 80% محاربثعبان البحر 70 لا/لا 400/0 سلاح العض 125 80% محاربالزعيم البربري 40 لا/لا 275/0 أسلحة المخالب 100 80% محاربالمحارب البربري 40 لا/لا 250/0 سلاح الفأس 80 80% محاربذئب 50 لا/لا 180/0 سلاح العض 55 80% محاربدب بنى 65 لا/لا 270/0 سلاح المخلب 60 80% محارب كبيرالدب القطبي 70 ماء/لا شيء 300/0 سلاح المخلب 80 80% محارب كبيرسفاح 65 لا/لا 65/0 سلاح خنجر 25 80% محاربسيد السفاح 75 لا شيء/لا شيء 110/0 سيف/سلاح سام/موت 35 80% /80% محاربالعملاق البدائي 30 لا/لا 310/0 سلاح الصولجان 100 80% محارب كبيرصعب الرؤية 40 لا/لا 75/0 تحدي الموت 0 دعم 100% (1)الغول 50 لا شيء/موت 150/0 سكين/سلاح شلل/عقل 35 75%/85% محاربالعنكبوت الأسود العملاق 35 لا/لا 370/0 الفك السفلي/سلاح سام/الموت 120 80% /90% محارب كبيرالعنكبوت العملاق 35 لا/لا 420/0 الفك السفلي/سلاح الشلل/الموت 130 80% /80% محارب كبير
اسم في. جناح / الحصانة الحياة / الدرع نوع الهجوم ضرر ٪ السلوك (الأهداف)