العناية بالوجه: البشرة الدهنية

أين تتألق على الخريطة هو نهر رملي. عالم الدبابات: تكتيكات قتالية على خريطة Sand River

أين تتألق على الخريطة هو نهر رملي.  عالم الدبابات: تكتيكات قتالية على خريطة Sand River

نلفت انتباهكم اليوم إلى مراجعة تكتيكية لخريطة ساندي ريفر.

يعتبر النهر الرملي من أوائل الأنهار الغريبة على قدم المساواة مع نهر الخلوف. بالنسبة للعشوائية ، كان هذا يعني إعادة التفكير بشكل كامل في التطورات التكتيكية المألوفة في الخرائط المبكرة ، والظهور في الدبابات المعروفة على ما يبدو والتي كانت ذات أهمية ثانوية على الخرائط السابقة أو لم يتم ملاحظتها على الإطلاق. بالنسبة للقانون المدني ، كان هذا يعني أيضًا بداية المعارك من أجل قارة جديدة - إفريقيا.

من الناحية التكتيكية ، فإن نهر ساندي له اتجاهان ، حيث تصطدم القوى المتعارضة عادة في مكان ما في منتصف مسار كلاهما. الاتجاهات معزولة بما فيه الكفاية عن بعضها البعض ، بحيث لا ينبغي للمرء أن يفكر في أي دعم مباشر بخلاف المدفعية. محاولة أثناء المعركة للانتقال لمساعدة الحلفاء الذين يفشلون في الاتجاه الآخر غالبًا ما يتم تجاوزها بمسافة مثيرة للإعجاب ، والتغلب عليها ، لقد تأخرت في الحصول على المساعدة. الخريطة قابلة للتشغيل تمامًا لـ LT ، ومليئة بالكثير من المساحة الحرة والكثير من طيات التضاريس. غير مريح إلى حد ما بالنسبة للمدفعية ، لأنه على الرغم من مساحة النيران الهائلة ، فإن الكثبان الرملية تجعل من الصعب إجراء تسديدة دقيقة. يتمتع TDs بحرية اختيار موقع مناسب على قمة أحد الكثبان الرملية في الخلف حتى يتمكنوا من دعم حلفائهم بالنار دون أن يلاحظهم أحد. CT و TT أحرار في دعم كلا الاتجاهين ، حيث أنهما متطابقان تقريبًا والتفاعل النوعي لـ TT و CT هو الذي يضمن النجاح الشامل في التصادم. ومع ذلك ، أول الأشياء أولا.


كثبان

الكثبان ، أو الاتجاه 2 ، كما أطلقنا عليه مبدئيًا على الخريطة ، عبارة عن سلسلة من الكثبان الرملية ، تمتد على طول الطريق حتى الاقتراب من قاعدة العدو. على الحافة توجد مستوطنة صغيرة من المباني غير الرأسمالية (أي المنهارة). الكثبان الرملية ، التي لا يمكن تسميتها ببساطة التضاريس غير المستوية ، هي نوع من الحماية للدبابات من المدفعية. يتعلق هذا في المقام الأول بـ TTs البطيئة ، حيث يتجلى الافتقار إلى القدرة على المناورة بدقة في مثل هذه الظروف. عادةً ما يتخذ TT مواقع أمامية بين قمم الكثبان الرملية لتغطية الجانب خلف أحدها تقريبًا أو أقل ، مع النظر فقط إلى البرج ، وهو الأكثر صعوبة في الاختراق (المواضع الحمراء والخضراء 2). العيب الرئيسي لمثل هذا الحل هو أنه لن تتمكن كل زاوية من التصويب العمودي للبندقية من تعويض التضاريس غير المستوية ، وقد تضطر إلى الانطلاق إلى العدو ليس فقط باستخدام برج من أجل الحصول على تسديدة دقيقة. . ولا تنس أيضًا أنه لا يزال يتعين عليك التحرك ذهابًا وإيابًا على الأقل ، لأن منحدرات الكثبان الرملية لا تحميك بنسبة 100٪ من المدفعية.

هنا الحليف الأكثر فائدة لـ TT هو CT (المواضع الحمراء والخضراء 3). إنهم قادرون على المناورة ، ومحميون جيدًا وبسلاح جيد ، قادرون على قلب مجرى المعركة من خلال محاولة تجاوز العدو على متن الطائرة ، وإلهائه باستمرار وإجباره على الشعور بالتوتر وارتكاب الأخطاء. وبالتالي ، تمنح CTs الوقت اللازم لاتخاذ موقف مفيد أو ، باستخدام إعادة تحميل العدو ، تهدف بهدوء إلى نقطة ضعفه. أيضا ، الدبابات المتوسطة ليست خائفة جدا من المدفعية بسبب قدرتها على المناورة.

سوف تساعد TDs الموجودة في المواضع الخلفية (الأحمر والأخضر 1) في دعم المعركة الرئيسية لـ TTs ، وكذلك محاولة حمايتهم من هجوم على الجانب من STs العدو. إطلاق النار بشكل أساسي على ضوء الحلفاء ، تمر المدافع المضادة للدبابات دون أن يلاحظها أحد حتى اللحظة الأخيرة. ومع ذلك ، تجدر الإشارة إلى أنه بعد خسارة معركة على الكثبان الرملية ، فإن TD في الموضع 1 هي العقبة الرئيسية في طريق العدو إلى القاعدة. بالنظر إلى أنه ، بالضوء ، يمكن لأخصائيي الخبرة الاعتماد على المساعدة من القاعدة. لذلك ، فإن فقدان هذا الموقع في وجود قوات كافية من العدو يؤدي غالبًا إلى الهزيمة.

يشير الصليب الأصفر على الخريطة إلى المكان الذي يمكن لقوات فريق أو آخر من خلاله دعم دباباتهم بالنيران على جانب العدو. ومع ذلك ، فإن هذا الموقع قابل للنقاش بشكل كبير وإمكانية احتلاله تعتمد على العديد من العوامل ، مثل وجود عدو في الموضع الأخضر 4 (التل عند القاعدة الخضراء ، والذي سنتحدث عنه لاحقًا). إذا حاول الخضر أنفسهم أن يأخذوها ، فأنت بحاجة إلى أن تراقب بعناية أن الموقع ليس في منطقة نيران العدو الذي ذهب إلى رأس الجسر 1. لا تنس أن هذا هو أحد الأماكن القليلة شبه المسطحة ، على التوالي ، فإن مستوى جذب الحقيبة إليها مرتفع جدًا في حالة الإضاءة.

الاتجاه 1

كل من TT و ST أحرار أيضًا في الذهاب إلى هنا. التضاريس هنا مسطحة ، على التوالي ، ليست صعبة. تعود المواقع الأمامية لـ Reds 1 و 2 إلى وجود ملاجئ جيدة من المدفعية. يتحكم الوضع الخلفي 3 في نفس الوقت في المركز وهو قادر أيضًا على تثبيط عزيمة العدو إذا قرر الالتفاف على المواقع الأمامية. الإزعاج الرئيسي هو توافر هذا الموقع لمدفعية العدو.

مواضع الخضر هنا متطابقة تمامًا مع مواقف اللون الأحمر: موقعان أماميان خلف الكثبان الرملية والصخور يعارضان المواضع المتشابهة للون الأحمر مع دعم مضاد للدبابات من الموضعين 3 و 4 ، وكذلك سلاح المدفعية.

إذا كانت المعركة على الكثبان الرملية (الاتجاه 2) أكثر ديناميكية وحسمًا ، فإن المعركة في الاتجاه الأول تكون لزجة وحذرة إلى حد ما نظرًا لأن العديد من براميل العدو ، بما في ذلك المدفعية ، يتم تجميعها معًا في مساحة صغيرة إلى حد ما من الخريطة. هنا ، على عكس التكتيكات التي تمت دراستها جيدًا من خلال التجربة منذ فترة طويلة ، يتم تحديد كل شيء من خلال رباطة الجأش والانتباه ورد الفعل السريع لأفعال العدو والمهارة الشخصية والحد الأدنى من الأخطاء من جانبهم.

LT

الجزء المركزي من الخريطة هو مكان عمل LT في بداية المعركة. مع الضوء النشط ، سيفهم حلفاؤك توزيع قوات العدو في بداية المعركة ، وسيكونون قادرين على توزيع أنفسهم بشكل صحيح. ومع ذلك ، فإن الجزء المركزي يكون مفيدًا فقط في بداية المعركة. بعد ذلك تأتي الفترة الزمنية التي تتواجد خلالها قوات العدو في مواقعها. يتم تلقي الفرصة التالية لـ LT فقط بعد أن تبدأ المعركة الرئيسية في الاتجاه 1. سوف تحترق ، تختبئ خلف ثنايا الأرض في الوقت المناسب ، وتثير غضب العدو ، وتغريه تحت المدفعية وتلمعها لها. يمكن استخدام أي من أخطائه ضده من قبل حلفائك.

استنتاج:

ساندي ريفر هي واحدة من أولى الخرائط الغريبة لعالم الدبابات ، من أجل لعبة ناجحة أصبح من الضروري للاعبين إعادة التفكير في التطورات التكتيكية الراسخة ، فضلاً عن أهمية نوعية واحدة أو أخرى لدبابة معينة في اللعبة الجديدة الظروف. الخريطة لها اتجاهان ، يختلف كل منهما عن الآخر في ديناميكيات المعركة. الاتجاهات معزولة بما فيه الكفاية عن بعضها البعض ، بحيث غالبًا ما ينتهي الاختراق في أحدها بالهزيمة.

مرحبا صديقي العزيز!

بوابة اليوم موقع الكترونييلفت انتباهك إلى نظرة عامة على واحدة من أكثر الخرائط صعوبة وعدم توازن وفظاعة - نهر رمليعالم الدبابات.

باختصار ، يعتبر نهر ساندي كابوسًا للفئران والسلاحف. في هذه الخريطة ، ليس من السهل العثور على استخدام لجميع الدبابات الثقيلة ومدمرات الدبابات تقريبًا ، فقط المدفعية والدبابات المتوسطة هي الأكثر نجاحًا أو أقل (وعندها فقط إذا كانت هناك زوايا تصويب رأسية جيدة).

نهر رملييتميز wot بتضاريس صعبة ، ولا توجد عمليا أي أسطح ، والخريطة بأكملها مشبعة بالعديد من التلال والأراضي المنخفضة ، ولا توجد عمليا أي ملاجئ من الهجمات الجوية ، وكذلك الشجيرات التي يمكن أن تخفي دبابة خفيفة على الأقل. من الصعب جدًا فهم الخريطة وقراءتها ، ولا يوجد تناظر على الإطلاق ، والمواقف والاتجاهات الخاصة بإعادة النشر المعاكسة مختلفة تمامًا. من بين أشياء أخرى ، تم تقديم وضع غير متوازن للغاية على الخريطة - Assault ، حيث كان الهجوم أسهل بكثير في البداية ، وبعد المعالجة أصبح الدفاع عنه أسهل بكثير. لكن دعنا نتحدث عن كل شيء بمزيد من التفصيل.

ملحوظة:
1. في رأيي ، wot تعتبر Sand River هي الخريطة الأكثر صعوبة في عالم الدبابات. في هذه الخريطة ، من دون فهمها مسبقًا ، من الصعب جدًا فهم المكان الذي تريد الذهاب إليه ، وأين توجد ممرات ومواقف آمنة مريحة لك ، وأين تقع الاشتباكات ، وحيث يمكنك المرور دون أن يلاحظك أحد على الخريطة ، و قريباً.
2. أود أيضًا أن أشير إلى أنه على الرغم من قلة الغطاء النباتي في Peschanka ، توجد في بعض الأماكن على الخريطة مناطق صغيرة مغطاة بالعشب ، والتي لن تخفي خزان الوقود الخاص بك ، ولكنها تخفي تمامًا الأحجار الصغيرة التي يتناثرها صانعو الخرائط (هذا ليس كذلك) واضح لأي غرض). بعد أن دفعت في مثل هذا الحجر ، مخفيًا بالعشب ، ستفقد السرعة بالتأكيد أو تتوقف تمامًا ، ومع الفيزياء الجديدة ، من المحتمل أن تتدحرج. هذا أمر غير سار للغاية ، احذر من مثل هذه المناطق.

معلومات عامة.


الصورة 1. خريطة المعركة القياسية المصغرة.


صورة 2. واجه معركة خريطة مصغرة.


الصورة 3. خريطة مصغرة للهجوم.

نهر رمليتم إدخاله إلى اللعبة في التحديث 0.6.1.5. وخضع لعدد من التغييرات:
- تمت إضافة "Encounter" و "Assault" في التصحيح 0.7.4.
- تم إرسال "Encounter battle" على الفور للمراجعة وعاد فقط في التصحيح 0.8.0.
- في التصحيح 0.8.5. خضع وضع "العاصفة" لتغييرات كبيرة.
- بالإضافة إلى ذلك ، غير نهر ساندي تضاريسه عدة مرات (من الأخير: تصريف النهر نفسه وإمكانية القيادة على طول قاعه).

لم تُعتبر الخريطة جيدة أبدًا ولم تكن مثالًا على تطوير الخرائط بنجاح. إن إعادة التصميم أو الوضع الجديد لم يجعل Sandy River أفضل ، لكن المطورين المفضلين لدينا لم يقصدوا أبدًا إخراج الخريطة من اللعبة أيضًا.

نهر رمليمتوفر عشوائيًا لـ 4-11 مستوى معركة ، ويمثل نوعًا من الخرائط الصحراوية (تمويه الصحراء للدبابات) ، وله تضاريس صعبة للغاية ، وفي نفس الوقت ، فهو مفتوح بالكامل تقريبًا. ومع ذلك ، فإن مثل هذه التضاريس المعقدة والتلال للخريطة لها طابع مزدوج: فمن ناحية ، كل هذه التغييرات في الارتفاع تجعل من الصعب جدًا الهجوم ، وتمنعك من إطلاق النار ، ولكن في الوقت نفسه ، يغطيك الوجود الوفير للتلال من نيران العدو. بالإضافة إلى ذلك ، كما كتبت أعلاه ، لا يوجد عمليًا أي نباتات على الخريطة ، مما يعني أنه غالبًا ما يرى المعارضون بعضهم البعض دون أي مشاكل أو نيران ، ويبقون دون أن يلاحظهم أحد ، إلا إذا كان أحد الحلفاء يسلط الضوء عليك (وبعد ذلك ، إذا كانت التضاريس يسمح بالتصوير). حجم البطاقة القياسي 1000 * 1000. في Peschanka ، تتوفر جميع أنماط المعارك الثلاثة للمنزل العشوائي: معارك "قياسية" و "قادمة" و "هجوم".

كما قد تكون خمنت ، فإن نهر ساندي هو مجرى نهر جاف في وسط الصحراء في يوم صافٍ وحار. على طول النهر الرملي توجد عدة مستوطنات بها منازل صغيرة قريبة من بعضها البعض تقريبًا. بالمناسبة ، جميع المباني على الخريطة قابلة للتدمير!

دعنا نقسم الخريطة إلى مكوناتها الرئيسية:


الصورة 4.

1. هيل(الجزء الأكثر قابلية للعب في الخريطة ، حيث يكون بعض الإجراءات ممكنًا ؛ رائع للدبابات الثقيلة المتوسطة والصغيرة ؛ هناك ملاجئ من المدفعية).
2. التلال العليا(في النسخة القديمة من الخريطة ، قبل إضافة الشريحة ، تم استخدامها بنشاط بواسطة الدبابات الثقيلة ، والآن يتم استخدامها نادرًا جدًا ، حيث يتم إطلاقها بشكل مثالي بواسطة المدفعية ومدمرات الدبابات (سواء قبل ذلك أو الآن) ؛ ربما توقف تستخدم بسبب ظهور اتجاهات جديدة للدبابات الثقيلة (على سبيل المثال ، مجرى النهر) وإطلاق النار من تل ؛ مهما كان الأمر ، فإن الدبابات الموجودة على التلال العليا لم تعيش لفترة طويلة ، ولكنها قاتلت هنا بسبب عدم وجود فرص أخرى ؛ يمكنك محاولة استخدامها في حالة عدم وجود المدفعية).
3. هيلوك(مناسب للإضاءة ، تستخدمه الدبابات الخفيفة ؛ يمكن التقاطها بسهولة في كل مكان تقريبًا ، مما يعني أنك بحاجة إلى توخي الحذر الشديد).
4. القرى(وفرة من البيوت القابلة للتدمير التي يمكنك الاختباء فيها في حالة وجود تهديد ؛ فليس من المنطقي تطوير هجوم أو بناء دفاع ضد هذه المباني).
5. مجرى نهر جاف (القناة المركزية هي أهم جزء في الخريطة ، حيث توفر العديد من الفرص للتطهير والتصوير). يوجد هنا في بعض الأماكن ملاجئ من المدفعية و lumbago ، ولكن بمجرد أن تبدأ الهجوم على طول القناة ، سوف تتعرض على الفور لإطلاق النار من مدمرات الدبابات والمدفعية ؛ هو أيضًا أقصر طريق بين قاعدتين في معركة عادية.
6. ممرات عبر النهر الرملي(أبسط الخيارات لعبور نهر جاف ، وإن لم تكن الخيارات الوحيدة).
7. شرفات(غالبًا ما تستخدمه مدمرات الدبابات ، على الرغم من أنها ليست مواقع مثالية). إليك الشجيرات الوحيدة القابلة للعب على الخريطة. إنها ضعيفة للغاية ، لكنها لا تزال صالحة للاستعمال.
8. مواقف مريحة ل def (تُستخدم في جميع أوضاع القتال عند الدفاع ؛ غالبًا ما تكون هذه المواقف هي خط الدفاع الأخير).
9. لور هيلز(لا توجد ملاجئ هنا ، لكن يوجد الكثير من التلال). شفافة تمامًا مع خزانات خفيفة نشطة. في القتال القياسي ، غالبًا ما يتم استخدامها بواسطة أنواع مختلفة من الدبابات للدفع. ومع ذلك ، فإن جميع الدبابات هنا على مرأى ومسمع من المدفعية. أيضًا ، يعتمد النجاح هنا إلى حد كبير على زوايا الهدف الرأسية (ومع ذلك ، وكذلك على الخريطة بأكملها).
10. يمكنك رؤية مواقع القواعد وإعادة النشر في أوضاع معركة مختلفة على نهر ساندي في الصور 1 ، 2 ، 3.

كيف تلعب لعبة Sand River wot؟ الآن دعونا نحاول معرفة ذلك.

I. معركة قياسية على Peschanka.


الصورة 5.

توضح الصورة 5 المخططات القياسية لتمرير الدبابات لكلا الفريقين ومواقع الاصطدام التقريبية. صحيح أنه لا يمكن التنبؤ برحيل الفريق بأكمله في منزل عشوائي. الخريطة معقدة للغاية والعديد من اللاعبين لا يعرفون حتى أين يذهبون. دعنا نحاول تحديد تكتيكات على نهر ساندي wot لجميع فئات المركبات:

  • خزانات خفيفةهناك مساحة ومجموعة كبيرة من الخيارات ، حيث يمكنك في أي وقت الاختباء خلف الكثبان الرملية الأخرى والمغادرة. لكن في الواقع ، نهر ساندي غير مناسب للإضاءة لأنه ، كما كتبت أعلاه ، لا يوجد عمليًا شجيرات يمكنك أن تتنكر خلفها ، مما يعني أن جميع الدبابات سترى بعضها البعض دون مشاكل ولن تذهب لك الإضاءة. نتيجة المعركة. في البداية ، يمكنك القيادة عبر القناة في المركز والذهاب إلى التل ، وتنوير مرور الأعداء. وبعد ذلك يجب أن تسترشد بالوضع الحالي: إما أن تتألق عبر التلال العليا أو التلال السفلية. في أي حال ، يجب التركيز على تسليط الضوء على المدفعية على وجه التحديد وفي الأماكن التي لا تتمكن فيها الدبابات الحليفة الأخرى من توفير هذا الضوء. في المعارك التي لا توجد فيها مدفعية ، سيكون عليك على الأرجح أن تلعب دور دبابة متوسطة.
  • خزانات متوسطةلديهم أكبر عدد من الخيارات (محدودة لسبب أو لآخر). في أغلب الأحيان ، يجب أن تذهب إلى التل وتطور الهجوم من هناك. بعد تدمير الأعداء على التل ، قم بالقيادة عبر التلال العليا واضغط أسفل قاعدة العدو. التالي هو الموقف. في بعض الأحيان يكون من المنطقي الذهاب إلى التلال السفلية وتطوير هجوم هناك. لكن الذهاب إلى قاع نهر جاف لا معنى له ، لأنك غالبًا ما تكون عديم الفائدة هناك معظم الوقت.
  • الدبابات الثقيلةعلى نهر ساندي تعاني أكثر من الفئات الأخرى من المعدات. أينما ذهبت ، سوف تكون مضاءً في كل مكان وستتلقى من المدفعية. ربما لا يوجد تكتيك ناجح للخيوط ، والشيء الوحيد الذي يتبادر إلى الذهن هو ضعف قاع النهر (هنا يمكنك الاختباء من المدفعية إذا وقفت بشكل صحيح). في بعض الحالات ، إذا سمح الموقف بذلك ، فمن الممكن الاندفاع على طول القناة ، على الرغم من أنه ينبغي فهم أن هذا الاتجاه يتم مواجهته من مواقع مدمرات الدبابات. كل هذا صحيح بالنسبة للدبابات الكبيرة والبطيئة ، لكن الدبابات الثقيلة مثل IS-7 أو T110E5 (وغيرها من الدبابات السريعة والصغيرة نسبيًا) يمكنها ويجب أن تدعم الدبابات المتوسطة أو تطور هجومًا على الجانب الآخر.
  • الدبابة المدمرة.كل شيء بسيط للغاية هنا: لا تبتعد ptshki على Peschanka كثيرًا عن القاعدة ، وتتخذ مواقع على الشرفة أو في مواقع للدفاع. من هنا ، يتم فتح الطلقات في جميع الاتجاهات ، ولكن بسبب التضاريس الجبلية ، يتم إخفاء الأعداء المضاءين ويمكن الوصول إليهم لإطلاق النار بسرعة كبيرة خلف التلال. ومع ذلك ، يجب على مدمرات الدبابات مواجهة أي محاولات لاختراق العدو على طول مجرى النهر.
  • سلاح المدفعيةيطلق النار من خلال الخريطة بأكملها تقريبًا ، ويتخذ مواقع خلف مدمرات الدبابات في مواقع مناسبة للدفاع. لا يعاني الفن هنا من نقص في الإضاءة. دائمًا ما يكون هناك خصوم في الضوء.

كتكتيك وإستراتيجية ، من المستحيل التنبؤ بسلوك حلفائك أو رحيل المعارضين على نهر ساندي. لتحقيق اختراق ، يجدر استخدام اتجاهين: من خلال التل على طول التلال العليا أو عبر التلال السفلية. ضع في اعتبارك أنه بعد الدفع في الاتجاه والاقتراب من قاعدة العدو ، من المرجح أن تواجه المزيد من المقاومة من مدمرات الدبابات في منطقة القاعدة.

ثانيًا. واجه معركة في Peschanka.


الصورة 6.

واجه معركة على خريطة نهر سانديمختلف تمامًا عن المعيار. هذا يرجع أساسًا إلى موقع إعادة النشر بالقرب من التلال العليا. وهكذا ، تتم المذبحة الرئيسية هنا وعلى التل. ومع ذلك ، يجب أن يتخذ أعضاء فريق العمل مواقف على الشرفة لمنع اختراق المعارضين الماكرين الذين قرروا الالتفاف حول التلال السفلية والذهاب خلف فريقك. يمكن مواجهة القاعدة نفسها بسهولة من التل أو من الشرفات أو عبر التلال السفلية. لذلك ، فإن محاولة أخذ القاعدة لا معنى لها. يجب أن تتم محاولة اختراق التلال السفلية والذهاب خلف خطوط العدو بحذر شديد ، حيث أن عدم وجود العديد من الدبابات على التل والتلال العليا سيؤثر قريبًا على توزيع القوات في نهر ساندي. ربما ، بينما تتجول في القاع ، يمكن بالفعل دفع التلال العليا من قبل فريق العدو ، والذي سيكون له ميزة هنا من حيث عدد الدبابات. بشكل عام ، في هذا الوضع ، غالبًا ما يفوز الفريق الذي يفوز في المعركة على التلال والتلال العليا.

ثالثا. عاصفة على Peschanka.

لذلك نأتي إلى تحليل الهجوم غير المتوازن على نهر ساندي. ما خطبه؟ دعنا نتعمق قليلاً في تاريخ هذا الوضع على هذه الخريطة ونحاول اكتشافه.

منذ وقت طويل ، عندما تمت إضافة وضعين جديدين إلى اللعبة - القتال والاعتداء القادمان ، حصل الثاني على الفور على سمعة سيئة. الحقيقة هي أنه في ذلك الوقت لم يكن قاع النهر الرملي متاحًا للعب ، وبالتالي لم يكن هناك ارتفاعات من السرير إلى التل. بفضل هذا ، انطلق الفريق المهاجم إلى التل دون أي مشاكل ، وتعرض للضوء بشكل مفرط وأسقط الفريق المدافع. يمكن لدبابة خفيفة واحدة فقط أن تضمن انتصار الفريق المهاجم ببساطة عن طريق التدحرج على طول التل (على الرغم من أنه من الجدير القول إن أي دبابة تتمتع برؤية جيدة على مستواها يمكن أن تعرض المدافعين بهدوء بشكل مفرط). في وقت لاحق ، عندما تم تدمير القوات الرئيسية للفريق بالفعل ، لم يكن القضاء على بقايا الأعداء في التلال السفلية أو مجرد الاستيلاء على القاعدة مشكلة كبيرة. ثم كان من الأسهل الفوز في الفريق المهاجم.

الآن ، عندما يستنزف المطورون ويجعلون قاع النهر متاحًا للعبة ، وإضافة أيضًا القدرة على الصعود من أسفل إلى التل والتألق عبر الجزء العلوي بالكامل تقريبًا من الخريطة من هنا ، فقد تلقى المدافعون اختلالًا في التوازن . في الوقت الحالي ، يكون الوضع في وضع "العاصفة" على نهر ساندي كما يلي: يحتل الجزء النشط من لاعبي الفريق المدافع قاع النهر ، ويقفز من وقت لآخر على التل ، وبالتالي يبرز كل من يمر أو يحاول اتخاذ موقف - هذا كل شيء ، هذا يقيد المهاجمين تمامًا. دعونا نلقي نظرة فاحصة على الموقف مع الهجوم على نهر ساندي باستخدام مثال الصورة 7:


الصورة 7.


مواقف المدافعين محددة بعلامة بيضاوية حمراء.
يبرز شكل بيضاوي أخضر في حدود حمراء مجرى النهر ، الذي يجب أن يشغله أحد الفرق (من الأسهل على المدافعين احتلال مجرى النهر والاحتفاظ به). أكثر موقف غير متوازن.
يتم تمييز منطقة خطيرة للغاية بعلامة بيضاوية صفراء في حدود حمراء ، والتي لا يمكن للمدافعين احتلالها إلا للتخليص والعبور الأوليين ، وبعد ذلك من المرجح أن يتم التخلي عنها.
تشير الأسهم السوداء إلى الاتجاهات النموذجية للمهاجمين الذين تمت مواجهتهم بشكل عشوائي.
  1. مع المدافعين ، كل شيء بسيط وواضح: يتخذون مواقعهم النموذجية ويطلقون النار على الأعداء.
  2. أهم فشل هو القيادة على طول السهم الموجود في أقصى اليسار. ما المشكلة؟ بمجرد وصولك إلى هناك ، يتم إبعادك تمامًا عن المعركة ، لأن الأعداء من قاع النهر لن يسمحوا لك بالقيادة على طول السهم الأخضر إلى مواقع العدو. سوف يطلقون النار عليك بينما لا تزال تتسلق. من المحتمل أنك بحاجة للدفاع عن هذا الجناح لمنع الأعداء من دخول مؤخرتك ، لكن الأمر يستحق القيام بذلك أثناء البقاء على التل. قاعدة بسيطة: عندما تصل إلى السهم الموجود في أقصى اليسار ، سيتم استبعادك من القتال طالما كان هناك أعداء في قاع النهر. هذه هي الخطوة الأولى للهزيمة.
  3. ليس من المنطقي اتخاذ مواقف على أحد التلال أو التلال العلوية ، لأن اليراعات من قاع النهر سوف تتألق باستمرار من خلالك ، ستلقي المدفعية فوق التلال العليا ، بتشكى على طول التل.
  4. يتم تحقيق أكبر قدر من النجاح من خلال الناقلات التي اختارت الاتجاه على طول السهم الأيمن المتطرف ، ولكن غالبًا ما تفتقر إلى القوة أو الوقت الكافي.
  5. لا فائدة على الإطلاق للفريق وهؤلاء الرجال (خاصة بين مدمرات الدبابات) الذين يحبون الصعود على التل وانتظار شيء ما. ليس من الواضح على الإطلاق ما الذي يريدون انتظاره بالضبط هنا ، ولكن حتى دائرة الرسم من التل إلى مواقع العدو لا تصل.
هذا موقف نموذجي يحدث في وضع الهجوم على هذه الخريطة من معركة إلى أخرى.

كيف تلعب Sandy River في وضع Assault؟

في الواقع ، لا أرى سوى خيارين محتملين للمهاجمين (وخيارين أكثر ملاءمة للفريق ، لأنهم يتطلبون إجراءات منسقة من العديد من اللاعبين العشوائيين):

  1. هجوم هائل على مجرى النهر. كما قد تتخيل ، فإن مصدر الصداع للمهاجمين هو مجرى النهر. إذا تمكنت من القبض على الخصوم وتدميرهم هنا ، فسوف تقوم بفك أيدي بقية أعضاء فريقك: سيتمكن الرجال من التل من خلال التألق وإطلاق النار على المعارضين ، كما في الأيام الخوالي ، والدبابات من الجانب الأيمن من ستكون الخريطة قادرة على الضغط بهدوء على التلال السفلية ، دون خوف من الانحراف إلى جانب ومؤخرة المعارضين من قاع النهر. للوهلة الأولى ، هذا هو أبسط تكتيك ، لكن ليس كل شيء بهذه البساطة. في الواقع ، في قاع نهر رملي ، تكون المواضع أكثر ملاءمة للفريق المدافع ، وبالتالي لا معنى للذهاب إلى هناك في 2-3 دبابات. يجب أن يكون هناك اندفاع هائل لسحق الخصوم.
  2. هجوم على السهم الأيمن الأقصى (الأسود يتحول إلى اللون الأخضر). في هذه الحالة ، من الضروري تركيز القوة الضاربة الرئيسية للفريق هنا. كقاعدة عامة ، لا يوجد الكثير من المعارضين هنا ، ولكن لديهم تلال مريحة للغاية يمكنك من خلالها إخفاء الجسد. من جانبك ، يجب أن تكون ضربة مركزة لهذه النقطة بالضبط. في الوقت نفسه ، يجب أن تتخذ المدفعية مواقع على التل! انه مهم. من هذه المواقع ، ستكون المدفعية قادرة على مساعدة فريقها بشكل أكثر فاعلية للدفع في هذا الاتجاه. مزيد من التقدم في مواقع الخصوم ، بعد الدفع من خلال هذا الاتجاه ، سيشبه إلى حد كبير معركة عادية عادية. الاختباء وراء التلال ، يمكنك بنجاح دفع أو تدمير المعارضين.

قيد التوقيف.

لذلك ، قمنا هنا بفرز خريطة ساندي ريفر. ماذا يمكن أن يقال عنها؟ الخريطة حقًا لا تجلب الفرح والمرح. إلى حد كبير بسبب انفتاحها وقذائفها المدفعية ، بسبب التضاريس التي تتطلب زوايا تصويب رأسية ممتازة ، وفي النهاية ، بسبب وضع "العاصفة" غير المكون. مهما كان الأمر ، فسنضطر إلى اللعب على نهر ساندي ، لأن المطورين لن يخرجوها من اللعبة بعد ، وفي هذه الأثناء تتمتع البطاقة بوزن رصيد متزايد ، وبالتالي سيتم العثور عليها أكثر غالبًا بطريقة عشوائية من معظم البطاقات الأخرى الأفضل. حسنًا ، دعونا نأمل في الأفضل وننتظر إعادة التوازن العالمي.

أصدقائي الأعزاء ، بهذا نختتم تحليلنا لخريطة World Of Tanks Sandy River ، نراكم على الخريطة التالية.

لقد أعددنا اليوم مراجعة لواحدة من أصعب خرائط WoT وأكثرها صعوبة والتي تسمى "Sandy River". في هذه المنطقة ، يكاد يكون من المستحيل السيطرة على الدبابات الثقيلة ومدمرات الدبابات. قد يكون للمدفعية والدبابات متوسطة الحجم فقط أي فرصة (وبعد ذلك فقط بفضل زوايا التوجيه الرأسية الجيدة).

بعض المعلومات العامة

تتميز خريطة "ساندي ريفر" في عالم الدبابات بالتضاريس المعقدة وغياب أي أسطح مستوية. توجد العديد من التلال والأراضي المنخفضة على طول المحيط بأكمله ؛ من المستحيل ببساطة الاختباء من الهجمات الجوية. عيب آخر هو قلة الغطاء النباتي والشجيرات لإخفاء خزان ضوء واحد على الأقل.

من الصعب جدًا فهم الخريطة وقراءتها ، ولا يوجد تناظر معين فيها ، ومواقف نقاط إعادة النشر تختلف في كل مرة. بالإضافة إلى هذه الميزات التي ليست ممتعة للغاية للعبة ، قرر المطورون تقديم وضع آخر غير متوازن للغاية يسمى "العاصفة".

لكن لا تقلق ، لأنه يمكن دراسة أي بطاقة. سنتحدث عن كيفية اللعب على "ساندي ريفر" ونشارك النصائح المفيدة التي ستساعدك في معرفة جميع المعلومات الضرورية مقدمًا: أي طريق تذهب إليه ، وأين تجد ممرًا آمنًا والموقع الأكثر راحة ، وفي أي منطقة يحدث الاشتباك القتالي ، وكيف تبقى غير مرئي للخصوم وأكثر من ذلك بكثير.

دعنا نلقي نظرة على المكونات الرئيسية. الجزء 1

"النهر الرملي" في العالم هو قاع نهر جاف يقع في صحراء حارة. على الشواطئ السابقة توجد مستوطنات صغيرة بها عدة منازل متاخمة لبعضها البعض. يجدر تذكر أحد التفاصيل المهمة للغاية: أي مبنى على هذا الموقع قابل للتدمير.

يوجد على أراضي "نهر ساندي" عدة مكونات رئيسية:

  • جبل- المنطقة الأنسب لأنشطة الألعاب النشطة. هنا يمكنك محاولة استخدام الخزانات ذات الوزن المتوسط ​​أو غير الثقيل جدًا ؛ وجود ملاجئ من معدات المدفعية.
  • التل العلوي- تم استخدامه بشكل نشط من قبل اللاعبين قبل التحديث ، مما أضاف قسم الجبل إلى اللعبة. الآن أصبح الأمر أكثر خطورة عليه ، حيث يوجد خطر كبير من الوقوع تحت مدمرات المدفعية والدبابات.
  • الرابية- تحظى بشعبية بين الدبابات الخفيفة. يمكن تصويرها من جميع الجوانب ، لذا يجب توخي الحذر الشديد.

المكونات الأخرى للموقع. الجزء 2

تتكون القرية من العديد من المنازل القابلة للتدمير والتي يمكن أن تكون بمثابة مأوى مؤقت في حالة الخطر.

القناة الجافة هي مركز "نهر ساندي". المكان الأكثر أهمية ، حيث يمكنك بسهولة إجراء التخليص اللازم أو آلام الظهر. توجد العديد من الملاجئ هنا ، لكن الهجوم المباشر سوف يعرضك على الفور لنيران العدو. بمساعدة مجرى النهر الجاف ، يمكنك أيضًا الانتقال من قاعدة إلى أخرى في أقصر وقت ممكن.

السفر على طول النهر الرملي هو أسهل خيار للعبور ، على الرغم من أنه ليس الخيار الوحيد.

الشرفة - غالبًا ما يتم تثبيت مدمرات الدبابات هنا ، لكن هذا الوضع لا يعتبر مثاليًا. بالإضافة إلى ذلك ، تنمو الشجيرات فقط في هذا الموقع.

غالبًا ما يكون الوضع المناسب للمدافع هو آخر خط دفاع.

أراضي التلال السفلية - لا توجد ملاجئ عليها ، ولكن هناك العديد من التلال. موقع ممتاز لتطهير الخزانات الخفيفة. منطقة مفتوحة لقصف مدفعي.

إجراء معركة عادية

بعد التعامل مع ماهية "نهر ساندي" ، يمكنك التفكير في تكتيكات الحرب. سنفعل ذلك باستخدام مثال من نوعين: قياسي وعداد.

بالنسبة للدبابات الخفيفة ، هناك مجموعة كبيرة من الإجراءات هنا ، حيث يمكنك في أي خطر محاولة الاختباء من الأنظار خلف أقرب الكثبان الرملية. ومع ذلك ، نظرًا لعدم وجود ملاجئ وشجيرات ، يجدر نسيان الإضاءة الخلفية.

أثناء قيادة دبابة متوسطة ، يمكنك محاولة تسلق جبل والهجوم من هناك. ننصح بشدة بعدم الذهاب إلى جانب مجرى النهر.

بالنسبة للدبابات الثقيلة ، فإن نهر ساندي هو أكثر الأماكن غير المواتية. الشيء الوحيد الذي يمكن القيام به هو محاولة الوصول إلى وضع جيد.

خيارات مدمرات الدبابات هي شرفات أو عيوب. حتى تتمكن من إطلاق النار في أي اتجاه ، ولكن نظرًا للمنطقة الجبلية ، فإن لدى الخصوم دائمًا طرقًا للتراجع.

أما بالنسبة للمدفعية ، فإن الخريطة بأكملها تقريبًا مغطاة بها. مثبتة خلف الدبابة المدمرة.

إجراء معركة قادمة

هذا الإصدار من المعركة ليس هو نفسه الإصدار القياسي على الإطلاق. تكمن الاختلافات الرئيسية في موقع نقاط التكاثر - فهي قريبة من التلال العليا. هذا يؤدي إلى حقيقة أن المعركة الرئيسية تجري هنا وعلى الجبل. يمكن لمدمرات الدبابات أن تأخذ مكانها على الشرفات لمنع قوات العدو من دخول العمق. أخذ القاعدة ليس له معنى كبير ، لأنه محمي من عدة مناطق في وقت واحد: هذه شرفة ، تل سفلي وتلة. لا يمكن كسب النصر في هذا الوضع إلا بعد هزيمة الخصم في معركة في منطقة التلال العليا والجزء الجبلي.

أثار تفاوت خريطة Sandy River تساؤلات متكررة من اللاعبين المتعلقة بإدخال وضع Encounter Battle على هذه الخريطة. حجم الخريطة 1000 × 1000 متر ، ومستوى المعارك من 4 إلى 11. مع التصحيح 0.7.4.1 ، تم حظر هذا الوضع بسبب العديد من الطلبات ، ولكن مع التصحيح 0.8.0 تم إرجاعه إلى اللعبة ولا يزال يعمل.

دعونا نلقي نظرة على ما هو الوضع.

مواقف البداية.

كما تعلم ، فإن وضع "Encounter Battle" يعني مواجهة بدون نقطة أسر تنتمي إلى فريق أو فريق آخر. على خريطة "ساندي ريفر" ، الوضع معقد بسبب قرب الموقع الأولي للخصوم. تبدأ معظم المركبات ، باستثناء المدفعية ، في حالة أول عودة من المربع C4 ، في حالة العودة الثانية من المربع D9. في الواقع ، يتم فصل معدات العدو فقط بواسطة الكثبان الرملية الضخمة في الوسط والتي تقطع الجزء العلوي من خريطة نهر ساندي. المدفعية في ظروف أكثر راحة - الأراضي المنخفضة بالقرب من كلتا الشرفتين توفر النجاة في المرحلة الأولى. تقع نقطة الالتقاط في J5 ، وتلتقط جزئيًا المدينة الرئيسية في الجزء السفلي من الخريطة.

تكتيكات.

أول ظهور.

أول ما يلفت انتباهك ، وأيضًا ما تسبب في عدد كبير من الشكاوى والنزاعات في المرحلة الأولى ، هو قرب موقع أول عودة إلى نقطة الالتقاط. الحجة المهمة الثانية للفريق الموجود في أول ظهور هي التحكم في الشرفة "الشرقية" ، والتي ، كما هو الحال في أوضاع اللعب الأخرى ، لها أهمية كبيرة في هذه الخريطة. تسمح لك حيازته بالسيطرة على الجزء الشرقي بأكمله من النصف العلوي من المنطقة ، حتى "الكثبان الحدودية" ذاتها ، وأيضًا ، من خلال العمل الخفيف للضوء ، يمكنك التحكم تمامًا في الجرف المركزي ، وعدم السماح للعدو باحتلاله .
في الواقع ، فإن الموقع في أول ظهور يملي عمليًا تكتيكات المعركة - لبذل كل جهد ممكن للاستيلاء على القاعدة بسرعة. ممارسة كلاسيكية - منذ بداية المعركة ، يتم إرسال الضوء إلى "الكثبان الحدودية" ، حيث يبدأ بحذر ، وهو يبرز برج قائد واحد ، يتحرك على طوله بالكامل ، لتسليط الضوء على مواقع العدو. عادة ، يسمح الضوء السريع بالفعل للمدفعية بالعمل على دبابات العدو الثقيلة من البداية ، والتي تضمن عدم توفر الوقت لترك إعادة الانتشار على مسافة كافية. من المهم أن نفهم أن المدفعية موجودة في مكان معروف عمليًا مسبقًا ، مما يزيد من خطر القتال المضاد للمدفعية ضد الكاشفين.
تحتل مدمرات الدبابات مواقع رئيسية على الشرفة ، بينما يتحرك الجزء الأكبر من المعدات بسرعة نحو القاعدة. في حالة الأفعال البطيئة للعدو ، يمكن أن يؤدي هذا الاندفاع إلى النجاح. ستكون الأخطاء الواضحة هي قلة الضوء في الجزء المركزي من الخريطة ، مما يترك الشرفة بكمية غير كافية من المعدات ، مما قد يؤدي إلى ضربة في الخلف.
ومع ذلك ، لا ينبغي اعتبار هذا التكتيك حلاً سحريًا ، فالدبابات التي يتم الاستيلاء عليها معرضة للخطر تمامًا ، على الرغم من إمكانية وضع جزء من المعدات خلف المنازل. الخيار الأفضل هو عندما تحتل STs الدائرة ، وتختبئ خلف المنازل ، وتطلق النار عن بعد. في الوقت نفسه ، تحتل الدبابات الثقيلة ، دون توقف ، الكثبان الرملية في "الصحراء" ، مما يمنع العدو من الاتصال الوثيق مع ST. في هذه الحالة ، فإن STs محمية من النار من جرف من قبل المدينة ، والتقنية التي تحافظ على "الشرفة" الشرقية لا تسمح للعدو بالحصول على موطئ قدم عليها.

أخطاء أساسية


المغادرة إلى "المنحدرات الشمالية" - على الرغم من أن الكثيرين يعتبرون هذه فرصة جيدة "للذهاب إلى جانب" العدو وإنشاء "خط دفاعي" هناك ، في الواقع ، يؤدي نقل المعدات إلى هناك إلى إخراج المعدات من المعركة الرئيسية ، يستغرق "الصعود" و "النزول" وقتًا طويلاً ، ومن المستحيل تقريبًا الوصول إلى هناك بإطلاق نار فعال.
محاولات للهجوم "على الجرف" ، أو الانتقال إلى المركز - المعدات في الضوء ، وفي المنطقة خالية عمليًا من نيران المدفعية.
"الاقتراب من القاعدة" - إذا احتل العدو الكثبان الرملية في الصحراء ، فيمكنه إطلاق النار بسهولة ، وهدم "الاستيلاء" ، بينما يكون في وضع مناسب.


مثال على لعبة على خريطة Sandy River هو وضع معركة قادم.

العودة الثانية

بدءًا من الظهور الثاني أكثر صعوبة من الناحية الاسمية ، يصبح اتساع نطاق الإجراءات الممكنة إضافة ضخمة. فريق العدو محكوم عليه عمليًا بالدفاع ، بينما يتعين عليهم الدفاع في جزء مضغوط من خريطة Sandy River. ونتيجة لذلك ، فإن الميزة الرئيسية للفريق هي وجود مساحة واسعة للمناورة. تتمثل المهمة الرئيسية ، بالطبع ، في اختيار اتجاه الضربة - حيث تكون تصرفات الدبابات الخفيفة مهمة للغاية ، والتي يمكن أن تحدد اتجاه مجموعات العدو وتكوينها. في كثير من الأحيان يمكنك الاستفادة من خطأه ، واتخاذ المواقف الرئيسية لأخذ العدو في كماشة.
عامل مهم للغاية هو احتلال الكثبان الرملية في الصحراء أسفل خريطة نهر ساندي بمساعدة ST. أثناء وجودها هناك ، تكون المعدات محمية جيدًا من نيران معظم المدفعية ، والتي لا تحتوي على مساحة كبيرة للمناورة. ثانيًا ، يمكن أن يطلق النار بسهولة في نقطة الالتقاط ، في انتظار اقتراب الدبابات الثقيلة ، والتي يمكن أن توفر أسرًا مريحة ، مختبئة خلف المباني. ومع ذلك ، إذا قام العدو بنقل كل قواته للقبض ، فيمكنك تقييد نفسك بالدفاع النشط ، وترك TT لنقل ST إلى شمال الخريطة ، حيث يمكنك تجاوز العدو من الخلف من خلال الصخور وضرب شرفة. إذا نجح الاستيلاء على "الشرفة" الشرقية ، فإن النصر يكاد يكون مضمونًا.
بشكل عام ، تتلخص التكتيكات في التحقيق في الأجنحة ، وفي حالة الضعف ، يتم توجيه ضربة فورية باستخدام ميزة المناورة.
غالبًا ما ينثر العدو معداته تمامًا ، يحاول شخص ما الدفاع عن الكثبان الرملية المركزية ، ويتسلق شخص ما الجبل - في هذه الحالة ، تاركًا قوات متواضعة للدفاع ، يتم تنفيذ اندفاع مريح مع الاستيلاء على القاعدة.

أخطاء أساسية

محاولات عبور الكثبان الرملية المركزية مباشرة - موت مؤكد تقريبًا.
التطور البطيء للمعركة - البقاء عند نقطة البداية ، السيارة عرضة للمدفعية - والضوء لن يجعلك تنتظر.
محاولات احتلال الجرف والجزء المركزي من الخريطة محكوم عليها بالفشل.
تقدم "خلف القاعدة" إلى الشرفة - في هذه الحالة ، يكتسب العدو ميزة إطلاق النار على الأهداف المفتوحة.
تجاهل محاولة العدو الاستيلاء على القاعدة - إذا انخرطت القوات الرئيسية لمركباتك في معركة بطيئة بالنيران ، فهناك احتمال حقيقي بعدم وجود وقت لصد الاستيلاء.

سيتم تخصيصه لموضوع تكتيكات المعركة على خريطة ساندي ريفر. أدناه على الخريطة يمكنك رؤية مواقع المعركة الرئيسية - دوائر حمراء. في هذه الأماكن ، يتم مواجهة دبابات العدو باستمرار.

سنبدأ بالدبابات الخفيفة ، وتتمثل مهمتها الرئيسية في إلقاء الضوء على معدات العدو ، ولا سيما المدفعية. كما ترى على الخريطة (الأسهم الصفراء) هذه هي الطرق الرئيسية للدبابات الخفيفة. في كثير من الأحيان ، تخترق الدبابات الخفيفة قاعدة العدو على طول الطرق A. تذكر أن الدبابات الخفيفة مهمة جدًا لأنها قادرة على العثور على مدفعية العدو وتحييدها ، وهو ما يمثل تهديدًا كبيرًا على هذه الخريطة.

Fri-sau على خريطة نهر رملي في لعبة على الإنترنت عالم الدباباتتشغل بشكل رئيسي المواقف المشار إليها الدوائر الخضراء، في بعض الأحيان ، يوجد أيضًا لاعبون يقودون على طول الطريق B في مدمرة دبابة ، ولكن مع ذلك ، بالنسبة لمدمرة الدبابات ، يكون أفضل موقع في القاعدة في الأدغال ، لأن هذه المركبات مصممة لهذا النمط المعين من القتال.

تتحرك الدبابات المتوسطة على خريطة ساندي ريفر في ثلاثة اتجاهات رئيسية: عبر المركز. عبر الصحراء وعند سفح الجبال. الطريق الأكثر شعبية للدبابات المتوسطة هي منطقة الجبال والصحراء ، وأحيانًا تذهب الدبابات المتوسطة إلى المدينة التي تقع في المركز.

غالبًا ما تكون المدفعية على هذه الخريطة في نفس الأماكن المحددة دوائر أرجوانية. في هذه الخريطة ، يمكن أن تغطي المدفعية أي جزء من المنطقة تقريبًا ، ولهذا السبب لا توجد نقطة معينة في التحرك لاتخاذ موقف أكثر ملاءمة. يجب أن نتذكر أن المدفعية مهمة جدًا على هذه الخريطة ، لأنها هي التي يمكنها أن تقرر نتيجة المعركة.

تسير الدبابات الثقيلة على طول نفس الطرق مثل المركبات القتالية المتوسطة. تم تمييز أنجح الطرق للدبابات الثقيلة على هذه الخريطة بالحرف C. تظهر جميع مسارات الدبابات الثقيلة على الخريطة السهام الحمراء.

تكتيكات الاندفاع على خريطة ساندي ريفر في اللعبة عالم الدباباتليس شائعًا جدًا ، يتم تمييز أفضل أماكن الاندفاع بالسهام البيضاء. على الخريطة ، يمكنك أن ترى أنها مختلفة من جوانب مختلفة ، ويرجع ذلك إلى تضاريس منطقة نهر ساندي.