العناية باليدين

لعبة مبارزة معسكر. ألعاب ومسابقات المخيم الصيفي

لعبة مبارزة معسكر.  ألعاب ومسابقات المخيم الصيفي

ألعاب خارجية ، سباقات تتابع ، ألعاب ذكاء في مخيمات عطلات الأطفال

قد يرفض الأطفال في المخيم تناول العصيدة أو الذهاب إلى الفراش. قد يغضبون أو يتشاجرون مع بعضهم البعض. لكن الأطفال دائمًا ما يتفاعلون باهتمام كبير مع عرض ممارسة الألعاب في المعسكر الترفيهي الصيفي. النقطة صغيرة - من بين الترسانة الغنية لسيناريوهات اللعبة ، اختر واحدًا سيأسر الأطفال. ومنذ قدومهم إلى المعسكر الصحي للأطفال ، ستكون الألعاب الخارجية مفيدة جدًا لصحتهم. يمكن أن تكون ألعاب رياضية للأطفال أو حتى ألعاب التحمل في الفناء. إذا كان ذلك المساء ، أو سئم الأطفال بالفعل من الجري ، يمكنك أن تعرض عليهم ألعابًا للذكاء السريع أو تنظيم مسابقة فنية للأطفال. لذلك ، لمساعدة المستشار - سيناريوهات الألعاب المختلفة في المخيم الصحي الصيفي.

ألعاب خارجية

ممر صيد الاسماك
يشكل اللاعبون دائرة. يقف السائق في المنتصف ويدور الحبل بكيس من الرمل (صنارة الصيد) مربوط في نهايته. يقفز اللاعبون من فوق الحبل وهو يمر تحت أقدامهم ويحاولون عدم ضربه. الشخص الذي يلمس الحبل يصبح القائد.

الجزيئات
يتحرك الأطفال بشكل عشوائي في جميع أنحاء المنطقة - القفز ، والركض ، والصراخ. يصرخ المضيف: "نتحد في مجموعات من أربعة! (ثلاثة ، خمسة ، سبعة ، إلخ)"
يجب على الجميع تشكيل مجموعات بسرعة - تشابك الأيدي أو المعانقة. يجب على الشخص الذي بقي "غير ضروري" أن يكمل بعض المهام. على سبيل المثال ، الجري حول دائرة أو الصياح بصوت عالٍ ، إلخ.

الصيادون والبط
يتم رسم خطين متوازيين على الموقع على مسافة 10-15 مترًا. يتم تقسيم جميع اللاعبين بالتساوي إلى "صيادين" و "بط". "الصيادون" يصبحون خارج الخط ، و "البط" بين السطور. "الصيادون" يرمون الكرة محاولين ضربهم في "البط". "البط" المملح خارج اللعبة. عندما يتم تمييز جميع "البط" ، تقوم الفرق بتغيير الأدوار. الفريق الذي يقرع كل "البط" في وقت أقل يفوز. تسمى هذه اللعبة الخارجية أحيانًا "Dodgeball".

علامة القفز بساق واحدة
نسخة معقدة من البالات المعتادة. يمكن لعب هذه اللعبة في الهواء الطلق في ملعب صغير. يحاول السائق ، الذي يقفز على ساق واحدة ، اللحاق باللاعبين الذين يقفزون أيضًا على ساق واحدة. بعد أن تلتقط العلامة ولمس أي لاعب ، يغيرون أماكنهم. لمس الأرض بقدمين ، إما أن يصبح ساحبًا ، أو يكون خارج اللعبة (على سبيل المثال ، 3 تغييرات في الساحبة).

علامة السلحفاة
نسخة أقل قدرة على الحركة من العلامات التقليدية. القاعدة الرئيسية هي عدم الجري. يمكنك فقط التحرك بخطوات ومراوغة الوسم ، حتى لا تصبح أنت القائد. من يخالف القاعدة ويهرب يصبح علامة أو خارج اللعبة. هذه اللعبة الخارجية مناسبة للداخل.

سباقات التتابع

سباق التتابع للكنغر مضحك
يتم تقسيم اللاعبين إلى فرق. تحتاج اللعبة إلى عناصر صغيرة - كرات صغيرة أو علب أعواد الثقاب.
يحتاج اللاعب من كل فريق إلى حمل هذا الشيء بين ركبتيه والقفز لمسافة ما إلى العلامة والعودة إلى فريقهم. بعد ذلك ، يقوم بتمرير العنصر إلى المشارك التالي. إذا أسقط اللاعب العنصر ، فإنه يعود إلى مكانه ويبدأ من جديد. يدعم الفريق لاعبه بحرارة ، ومن المستحسن أن يطلب القائد من الفريق اختيار اسم لأنفسهم قبل البدء.

تتابع "ملعقة بطاطس"
يحتاج عضو الفريق إلى الجري لمسافة معينة ، بينما يحمل ملعقة بطاطس كبيرة في يده الممدودة. لا يمكنك الركض بدون البطاطس! إذا سقط ، يعود اللاعب إلى وضع البداية.

جرار زراعى
يرسم المستشار سطرين على مسافة حوالي نصف متر من بعضهما البعض. الفريق مقسم إلى فريقين ويختار أقوى لاعبين. إنهم يحددون أي فريق سيكون "الجرار" وأي فريق سيكون "الشحنة". سيكون أقوى اللاعبين المختارين هو "الحبل". يحاول "الجرار" تحريك "الحمولة" من مكانها وسحبها إلى جانبها. في نفس الوقت ، يقاوم "الحمل" بكل طريقة ممكنة. يحاول "حبل" تحمل حمولة مزدوجة.
يصطف الأطفال بهذه الطريقة: يتكاتف اللاعبون الذين يلعبون دور "الكابل". يصطف فريق "الجرار" على أنه "قطار" واحدًا تلو الآخر ، حيث يحمل كل لاعب "الكابل" أمام الخصر من جانب واحد. بطريقة مماثلة ، فقط على الجانب الآخر من "الكبل" - يتم اصطفاف "الحمل".
أولئك الذين هم أكثر نجاحًا في مهمتهم يفوزون. إذا تمزق "الكابل" ، فازت "الشحنة". تتبادل الفرق الأدوار.

اللفت
هناك فريقان من ستة أشخاص. البقية معجبون. كل فريق لديه جد مع جدة ، حشرة مع حفيدة ، قطة مع فأر. على كل كرسي من المقعدين ، على مسافة ما من الفرق المصطفة ، يجلس لفت. على سبيل المثال ، طفل يرتدي قبعة مع صورة لفت.
يبدأ الجد اللعبة. عند إشارة معينة ، يركض نحو اللفت ليلتف حوله ويعود. ثم تتشبث "الجدة" بخصر الجد - والآن يركضون معًا نحو اللفت. ثم تتشبث بهم الحفيدة ، ثم - الحشرة ، إلخ. عندما تدور الشركة بكامل قوتها ، بما في ذلك الماوس ، حول اللفت ، فإن الأخير يتمسك بالماوس. الفريق الذي "سحب اللفت" أسرع من الآخرين يفوز.

الجسر الحي
يقف الأطفال في خطين متقابلين في مواجهة بعضهما البعض. يمسك الأطفال من الرتب الأخرى أيدي بعضهم البعض بإحكام قدر الإمكان. تم تشكيل "جسر حي من اليدين". شخص واحد يرقد على هذا الجسر ويتحرك حتى النهاية. ثم التالي. المستشار لا ينسى المزاح. يجب أن يهتف الأطفال لمن يعبرون الجسر. لا يوجد رابحون وخاسرون - هذه اللعبة توحد الأطفال جيدًا وتنمي قوة اليد. مراعاة احتياطات السلامة.

بطولة المباراة
هذه مجموعة من سباقات الترحيل الممتعة المناسبة لجميع الأعمار. العدد الأمثل للفرق المشاركة هو ثلاثة. يحصل الفريق الفائز على ثلاث نقاط ، ويحصل صاحب المركز الثاني على نقطتين ، ويحصل صاحب المركز الثالث على نقطة. يتم تحديد الفائز من خلال مجموع النقاط بعد كل المراحل.
ويمكنك أيضًا لصق مباريات في البطاطس لكل فريق لكل مرحلة. في النهاية ، احسب عدد الإبر التي يمتلكها هؤلاء "القنافذ". ينتهي سباق التتابع عندما يسلم آخر لاعب في الفريق علبة الثقاب إلى المكان الذي بدأت فيه الحركة. إذا وقع هذا الصندوق أثناء الحركة ، فإن مشارك التتابع يتوقف ، ويعيد الصناديق إلى مكانها ويستمر في طريقه. إذا كانت المهمة هي البناء من التطابقات ، فسيتم إعطاء أوامر التنفيذ وقتًا معينًا. في هذه الحالة ، تؤدي الفرق المهمة بدورها.
مهام المراحل:
1. ضع الكلمات من المباريات: "المباريات للأطفال ليست لعبة!"
2. احمل الصندوق بوضعه أعلى رأسك.
3. احمل علبتي أعواد الثقاب على كتفيك ، مثل أحزمة الكتف.
4. احملي الصناديق قبل ذلك وضعيها نهايتها بقبضة.
5. المهمة هي جمع المباريات المتناثرة بسرعة. بالنسبة للفرق ، تنتشر 3-5 صناديق من المباريات في أماكن معينة.
6. احمل علبة أعواد ثقاب بوضعها على ظهرك في منطقة أسفل الظهر.
7. احمل الصندوق على الساق ، وضعه على مشط القدم.
8. من الفريق الذي سيبني "بئر" من المباريات أطول في دقيقتين؟
9. احمل الصندوق واضغط عليه بذقنك على رقبتك. ضع نهايات الصناديق على العنق والذقن.
10. احمل "غطاء" الصندوق (الجزء الخارجي) بوضعه على الأنف. تحتاج إلى تمرير العصا دون مساعدة اليدين. يجب على المشارك إزالة الصندوق من التتابع بأنفه.
11. بناء قطار بعدة عربات على الأرض أو على أرضية المباريات.
12. ضع علبة أعواد ثقاب فارغة على الأرض أو الأرض وانفخ عليها حتى تتحرك من تلقاء نفسها. تحتاج إلى تحريك الصناديق مع نفس جانب واحد فقط ، والعودة إلى الخلف.

ألعاب ذهنية

الحيوانات على الظهر
يُمنح كل لاعب صورة (أو اسم مكتوب) لحيوان على ظهره حتى لا يراها. من أجل التخمين ، يطرح الشخص أسئلة على الآخرين. أجب فقط بـ "نعم" أو "لا". على سبيل المثال: "هل لدي ريش؟ وماذا عن الزعانف؟ هل أنا مفترس؟ هل لدي قرون؟ هل أسبح؟" الخ). من الأفضل أن يسأل الجميع أسئلة. يمكنك إجراؤها بحيث لا يمكن طرح سؤالين متتاليين ونفس السؤال. إذا خمّن اللاعب الحيوان ، فيمكنك تعليق السؤال التالي على ظهره. والنتيجة نقطة. الشخص الذي لديه المزيد من النقاط بالإضافة إلى الحيوانات ، يمكنك التفكير في الأشياء ، والمعدات الرياضية ، والأدوات ، وما إلى ذلك.

ماذا يمكن ان يفعل؟
يسمي اللاعبون خيارات لما يمكن القيام به ، على سبيل المثال ، باستخدام كوب زجاجي. يمكنك الشرب منه ، وضغط دوائر العجين ، وسحق البطاطس ، واستخدامه كحامل أقلام رصاص ، وصنع حوضًا للبق منه ، وما إلى ذلك. كل لاعب في دائرة يدعو خياره. يحدد المستشار ما إذا كان الخيار مناسبًا أم لا (على سبيل المثال: "يمكن وضع الزجاج على الرف" غير مناسب ، لأنه غير مفيد). كل من لا يستطيع تسمية خيار هو خارج اللعبة.

واسع الحيلة
تتطلب هذه اللعبة كرة وساعة توقيت. يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين.
يجلس اللاعبون في سطرين متقابلين على مسافة مترين تقريبًا. يأخذ المستشار الكرة ويرميها إلى آخر لاعب في أحد الفريقين ، وينطق ببداية أي كلمة ، على سبيل المثال: "كو ..."
"... rabl!" - يجب على اللاعب إنهاء الكلمة بسرعة ورمي الكرة إلى الشخص المقابل: "Ar ..."
"... بوز!" - يجب أن يجيب بسرعة ويمرر الكرة للخصم ويصرخ ببداية كلمة جديدة ..
يلاحظ المستشار أي عقبة في الإجابة. إذا استمرت أكثر من 4-5 ثوانٍ ، يتم منح نقطة جزاء واحدة. يراقب المستشار أيضًا الامتثال للقواعد. يتأكد من تمرير الكرة بدقة حتى لا يكون هناك أي تلميحات. يجب ألا تزيد مدة المباراة بأكملها عن 3-5 دقائق - كما هو متفق عليه.
من أجل جعل اللعبة أسهل أو أكثر صعوبة ، يمكنك قصر نفسك على التخمين ، على سبيل المثال ، أسماء الحيوانات والنباتات والمدن والمجموعات الموسيقية - وهو ما يكفي للخيال.
يفوز الفريق صاحب أقل عدد من نقاط الجزاء في النهاية.

من المسؤول هنا؟
وفقًا لقافية العد ، فإنهم يحددون السائق الذي يغادر الغرفة أو ببساطة يبتعد ويبتعد. يختار باقي اللاعبين "الأساسي". يصبحون في دائرة. بمجرد عودة السائق ، يبدأ "الرئيسي" في إظهار أي حركات ، ويكرر جميع اللاعبين الآخرين بعده على الفور. يجب على السائق ، من خلال محاولتين ، تحديد "المسؤول" هنا. إذا نجح ، يصبح الرئيس هو القائد. من المرغوب جدًا العزف على الموسيقى - سيكون الأطفال أكثر استعدادًا للتحرك.

لا تتسرع
لعبة لتنمية الانتباه. يصبح جميع اللاعبين نصف دائرة. يظهر القائد حركات مختلفة - ثقافة جسدية أو رقص. يكرر اللاعبون ، بينما يتخلفون عن القائد بحركة واحدة. في الوقت الذي يظهر فيه الحركة الأولى ، يقف اللاعبون بلا حراك. عندما يظهر الحركة الثانية ، يظهر اللاعبون الخطوة الأولى ، وهكذا.
بمجرد أن يخطئ شخص ما ، فإنه يخرج من اللعبة. الشخص الذي ينتهي بمفرده يفوز. اللعبة مرغوبة أيضًا لتشغيل الموسيقى.

يقدم هذا المستند الألعاب الخارجية التي يحبها الأطفال من جميع الأعمار. سيساعد في عمل المعلم الذي ينظم بقية الأطفال في مخيم المدرسة الصيفي.

ألعاب خارجية

"أسماك القرش والبحارة"

محتوى اللعبة: ينقسم الأطفال إلى فريقين: البحارة وأسماك القرش. يتم رسم دائرة كبيرة على الأرض - هذه سفينة. هناك العديد من أسماك القرش تسبح حول السفينة في المحيط. تحاول أسماك القرش هذه جر البحارة إلى البحر ، ويحاول البحارة جر أسماك القرش إلى السفينة. عندما يتم جر القرش بالكامل إلى السفينة ، فإنه يتحول على الفور إلى بحار ، وإذا دخل البحار ، فإنه يتحول إلى سمكة قرش. يمكنك فقط سحب بعضكما البعض بواسطة اليدين. قاعدة مهمة: سمكة قرش - بحار واحد. لا أحد يتدخل بعد الآن.

"أبقار ، كلاب ، قطط"

الأهداف: تنمية القدرة على التواصل غير اللفظي ، تركيز الانتباه السمعي. تعزيز موقف الرعاية تجاه بعضنا البعض ؛ تنمية القدرة على الاستماع للآخرين.

محتوى اللعبة. يقول الميسر: "من فضلك قف في دائرة واسعة. سأصعد إلى الجميع وأتهمس باسم الحيوان في آذانهم. تذكر ذلك جيدًا ، حيث ستحتاج إلى أن تصبح هذا الحيوان. لا تخبر أحدا بما همست لك به ". يهمس القائد لكل طفل بدوره: "ستكون بقرة" ، "ستكون كلبًا" ، "ستكون قطة". الآن أغمض عينيك وانسى لغة البشر. يجب أن تتحدث فقط بالطريقة التي "يتكلم" بها حيوانك. يمكنك التجول في الغرفة دون فتح عينيك. بمجرد سماع "حيوانك الأليف" ، تحرك نحوه. ثم ، يدا بيد ، تمشي كلاكما للعثور على أطفال آخرين "يتحدثون لغتك". قاعدة مهمة: لا تصرخ وتحرك بحذر شديد ". يمكن لعب اللعبة لأول مرة بعيون مفتوحة.

"البحث والصمت"

الاهداف: تنمية التركيز. تعليم شخصية مقاومة للتوتر ؛ تعزيز الشعور بالصداقة الحميمة.

محتوى اللعبة: أطفال ، واقفون ، أغمضوا أعينهم. يضع المضيف العنصر في مكان مرئي للجميع. بعد إذن السائق ، يفتح الأطفال أعينهم ويبحثون عنه بعناية بأعينهم. أول شخص يرى الشيء يجب ألا يقول أو يظهر أي شيء ، بل يجلس في مكانه بصمت. وكذلك يفعل الآخرون. يتم مساعدة أولئك الذين لم يجدوا الشيء بهذه الطريقة: ينظر الجميع إلى الشيء ، ويجب على الأطفال رؤيته ، متابعين نظرة الآخرين.

"إنشاء نمط دائرة"

الأهداف: إقامة اتصالات شخصية. خلق مناخ محلي مناسب في المجموعة ؛ تنمية المهارات الحركية الدقيقة والخيال.

محتوى اللعبة: الجميع يجلس في دائرة. كل مشارك لديه قطعة من الورق وقلم رصاص أو قلم. في دقيقة واحدة ، يرسم الجميع شيئًا ما على أوراقهم. بعد ذلك ، يتم تمرير الورقة إلى الجار على اليمين ، ويتم استلام الورقة من الجار على اليسار. ينتهون من رسم شيء ما في دقيقة واحدة ومرروا الورقة مرة أخرى إلى الجار على اليمين. تستمر اللعبة حتى تعود الورقة إلى صاحبها. ثم يتم النظر في كل شيء ومناقشته. يمكنك الحصول على معرض.

"سخان مياه"

الأهداف: تعزيز بناء الفريق. إزالة حالة العدوان ؛ تعلم كيفية التحكم في حالتك العاطفية ؛ تطوير تنسيق الحركات والبراعة.

محتوى اللعبة: "Cauldron" مساحة محدودة في المجموعة (على سبيل المثال ، سجادة). طوال مدة اللعبة ، يصبح المشاركون "قطرات ماء" ويتحركون بشكل عشوائي على طول السجادة دون الاصطدام ببعضهم البعض. ينطق المضيف الكلمات: "الماء يسخن!" ، "الماء يزداد دفئًا!" ، "الماء ساخن!" ، "الماء يغلي!" ، .... الأطفال ، حسب درجة حرارة الماء ، يغيرون سرعة الحركة. يحظر الاصطدام وتجاوز السجادة. أولئك الذين يخالفون القواعد هم خارج اللعبة. الأكثر انتباهاً وحذقًا يصبحون الفائزين.

"الحركة البراونية"

الأهداف: تعزيز تماسك الفريق ؛ تعلم كيفية العمل في مجموعة والتواصل مع الأقران واتخاذ قرارات مشتركة.

"أنا الأفضل في ..."

الأهداف: تعليم التغلب على الخجل ، لتكوين شعور بالثقة ، وزيادة احترام الذات.

"BIP"

المعدات: معصوب العينين ، والكراسي. مدة اللعبة: 10 - 20 دقيقة. العدد المقدر للاعبين: 20 شخصا. تقدم اللعبة: يجلس اللاعبون في دائرة. السائق ، معصوب العينين ، يسير داخل الدائرة ويجلس بشكل دوري على ركبتيه أمام اللاعبين. مهمته هي تخمين من جلس. من الضروري أن تجلس وظهرك للاعب ، كما لو كنت جالسًا على كرسي ، فلا يجوز أن تشعر بيديك. يجب على الشخص الذي جلس السائق على ركبتيه أن يقول "BIP" ، ويفضل "ليس بصوته" ، حتى لا يتم التعرف عليهم. إذا خمن السائق لمن يجلس في حضنه ، فإنهم يغيرون الأدوار ؛ تستمر اللعبة.

"غزو"

الأهداف: تعزيز بناء الفريق ، وتخفيف مشاعر الخوف والعدوان ؛ زراعة المساعدة المتبادلة ؛ تطوير خفة الحركة والسرعة.

"ظل"

الأهداف: تطوير التنسيق الحركي ، سرعة التفاعل. إقامة اتصالات شخصية.

يعلم جميع المعلمين أن الأطفال يتعلمون بشكل أفضل من خلال اللعب. لذلك ، يجب بناء العملية التعليمية بأكملها بطريقة تجعلها ممتعة بالنسبة لهم. ولكن تجدر الإشارة أيضًا إلى أنه خلال فترات الراحة ، يجب على الطفل استكشاف العالم واكتساب معرفة جديدة. في هذا المقال أود أن أنظر في مسابقات مختلفة في المخيم للأطفال: مضحكة ، مؤثرة ، لكن الأهم - تعليمية.

مسابقة "من يمكنه الاعتماد بشكل أفضل"

ستخبرك أول مسابقة لعبة نكتة عن الفريق الذي يمكنه الاعتماد بشكل أفضل. للقيام بذلك ، تحتاج إلى إنشاء مجموعتين من الأطفال ، سيكون هناك 8 أشخاص. يصطف الرجال على التوالي ، ويتم ربط الأرقام من 1 إلى 8 بشكل عشوائي على ظهورهم. لا يعرف الأطفال الرقم الموجود على ظهرهم ، لكن يمكنهم رؤية رقم اللاعب الموجود في المقدمة. جوهر المسابقة هو الاصطفاف في أقرب وقت ممكن بحيث تكون النتيجة صحيحة.

مسابقة "فنان أو مثل مخلب الدجاج"

يمكنك أيضًا استخدام المسابقات الإبداعية في المخيم للأطفال. هنا ، على سبيل المثال ، مسابقة ممتازة ستساعد في الكشف عن فنان غير قياسي في الطفل. للقيام بذلك ، يجب أن تأخذ شخصًا واحدًا من كل فرقة. جوهر اللعبة: تحتاج إلى استخدام قلم رصاص وساق (وليس يد!) لرسم صورة (نفس الشيء بالنسبة للجميع). على سبيل المثال ، منزل أو زهرة. من يعمل بشكل أفضل يفوز.

مسابقة "التمساح"

يجب أن نتذكر أيضًا أن المسابقات في المخيم للأطفال يجب أن تكون أيضًا ممتعة للغاية. فلماذا لا تلعب مع الأطفال في "التمساح" القديم الجيد؟ للقيام بذلك ، تحتاج إلى اختيار شخص واحد سيكون القائد. يجلس أطفال من فرق مختلفة أمام اللاعب الرئيسي ويحاولون تخمين ما يعرضه. في هذه الحالة ، يجب ألا يستخدم المقدم كلمات أو مطالبات صوتية أخرى. يفوز الفريق الحاصل على أكبر عدد من النقاط في المسابقة بأكملها. كل تخمين لعضو الفريق يستحق نقطة واحدة.

مسابقة "طهاة"

عليك أيضًا أن تتذكر أن المسابقات في المخيم للأطفال يجب أن تعلم الأطفال أيضًا شيئًا مفيدًا. هذا ما تدور حوله هذه المنافسة. بالنسبة له ، ينقسم الأطفال إلى فريقين ، أحدهما "يطبخ" الحساء والآخر كومبوت. أي ، يجب أن يتناوب المشاركون على تسمية الخضار أو الفاكهة. وهكذا ، حتى أحد الفريقين لا يعرف ماذا يقول. بدلاً من ذلك ، يمكن أن تكون مسابقة القباطنة ، حيث لا يقوم الفريق بأكمله ، ولكن شخص واحد فقط بتسمية الخضار والفواكه.

البحث عن الكنز

عند اختيار مسابقات ممتعة للأطفال في المخيم ، عليك أن تتذكر تنظيم لعبة للأطفال تسمى "البحث عن الكنوز". للقيام بذلك ، تحتاج إلى إخفاء الكنز في منطقة معينة وتعليق الأدلة التي من شأنها أن تساعد اللاعبين على المضي قدمًا. نتيجة لذلك ، الفائز هو الفريق الذي وجد الكنز قبل الآخرين. انتباه: هذه المسابقة تتطلب وجود الكبار كذلك. بعد كل شيء ، من الأفضل إخفاء الكنوز في مكان ما في الغابة.

الحيوانات

ما هي المسابقات الأخرى الموجودة للأطفال في المخيم؟ مرح! نعم ، يمكنك فقط العبث. للقيام بذلك ، يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين. لاعبو واحد - مواء ، والآخر - نخر. ثم يتم عصب أعين الجميع ، ويختلط الأطفال مع بعضهم البعض. الغرض من اللعبة: مع إغلاق عينيك ، ابحث عن جميع أعضاء فريقك ، نتيجة لذلك ، ممسكين بأيديهم على طول السلسلة.

التنافس على اليقظة

هذه مسابقة فردية. وهذا يعني أن الجميع يلعب لنفسه هنا. على الرغم من أنه نتيجة لذلك ، يمكن للفائز أيضًا تمثيل الفريق بأكمله. لذلك ، يقف جميع الأطفال في صف واحد. عندما يقول المضيف "البحر" - يجب على الجميع القفز إلى الأمام ، "الأرض" - العودة. أيضًا ، يمكن للمضيف أن يقول "ماء" و "نهر" و "بحيرة" وما إلى ذلك ، أي كل ما يتعلق بالمياه. ونفس الشيء مع الأرض الجافة. الاختلافات: "الشاطئ" ، "الأرض" ، "الرمال". هؤلاء الأطفال الذين يقفزون بشكل غير صحيح خارج اللعبة. يجب أن يبقى شخص واحد ، والذي سيحضر الكرة الفائزة لفريقه.

لَوحَة

غالبًا ما يكون عليك قضاء بعض الوقت في المبنى. للقيام بذلك ، تحتاج إلى حجز مسابقات مختلفة للأطفال في المعسكر الداخلي والتي يمكن إقامتها دون صعوبة كبيرة. المنافسة الممتازة في هذه الحالة هي القدرة على الرسم. لذلك ، يختار كل لاعب "ضحية" لنفسه ، أي الشخص الذي يرسمه (من الحاضرين). ثم يجب على جميع المشاركين الآخرين تخمين من الذي تم تصويره في الصورة. الشخص الذي يتعرف على رسمه عدد أكبر من الناس يفوز.

جائزة

نعتبر المزيد من المسابقات والألعاب للأطفال في المخيم. لذلك ، يمكنك أن تطلب من الأطفال الحصول على الجائزة في أسرع وقت ممكن. بمعنى ، قفل حظيرة كبير معلق على صندوق أو خزانة. يُمنح الأطفال مجموعة من المفاتيح ، من بينها يحتاجون إلى العثور على المفتاح المناسب في أسرع وقت ممكن. إذا لم تكن هناك طريقة لإخفاء شيء مثير للاهتمام ، فما عليك سوى أن تطلب من الأطفال التقاط مفتاح القفل.

النحاتون الشباب

هناك أيضًا مسابقات مضحكة جدًا في المخيم الصيفي للأطفال. على سبيل المثال ، سيحب جميع الأطفال بالتأكيد لعبة Sculptor. الدعائم هنا بسيطة: كرات وشريط لاصق. من البالونات المتضخمة ، تحتاج إلى لصق رجل أو امرأة بحيث تبدو مثل الأصل قدر الإمكان. علاوة على ذلك ، سيتعين عليك شرح إبداعك ، وبالتالي فإن أكثر متعة لم يأت بعد.

مسابقة رياضية "مارين"

يمكنك لعب هذه اللعبة في صالة الألعاب الرياضية ، والتي ، بالمناسبة ، ستكون أفضل. هنا - كل رجل لنفسه. يتم اختيار الأدميرال ، أي القائد العام للسفينة. سيصدر أوامر يجب على اللاعبين الامتثال لها.

  • "ميمنة!" - كل الأطفال يركضون إلى الجدار الأيمن.
  • "الجهه اليسرى!" - يركض الرجال إلى الجدار الأيسر.
  • "إطعام" - يذهب الأطفال إلى الجدار الخلفي.
  • "الأنف" - في المقدمة.
  • "ارفعوا الأشرعة!" بعد هذا الأمر ، يجب على الجميع التوقف فورًا ورفع أيديهم.
  • "فرك سطح السفينة!" في هذه الحالة ، يتظاهر جميع الأطفال بغسل الأرض.
  • "المدفع!" بعد هذا الأمر ، يجلس جميع الأطفال في وضع القرفصاء.
  • "أميرال على متن الطائرة!" في هذه الحالة ، يجب على الأطفال تجميد "التحية" للقائد العام.

الشخص الذي نفذ الأمر بشكل غير صحيح أو كان آخر من ركض إلى الحائط يترك اللعبة. وهكذا حتى يبقى لاعب واحد أو أكثر.

املأ الماموث

هناك أيضًا مسابقات رياضية مضحكة جدًا وفي نفس الوقت للأطفال في المخيم. هذه اللعبة مناسبة أكثر للفرق الشابة. للقيام بذلك ، عليك أن تتخيل أن الفريق بأكمله هو قبيلة. يختار المستشار عملاقًا ، أي الشخص الذي يحتاج إلى إلقاءه على أقرب سرير أو حصيرة. في الأساس ، لا يوجد فائزون. ولكن يمكنك محاولة تحديد الوقت الذي سيستمر فيه هذا الماموث أو ذاك.

لعبة الدقة

تحتاج إلى اختيار تلك الألعاب ، المسابقات للأطفال في المعسكر الصيفي ، والتي يحبها الأطفال حقًا. لذلك ، يحب الرجال المتعة التالية ، والتي تعمل أيضًا على تطوير الدقة. للقيام بذلك ، تحتاج إلى وضع طبق من الرمل أو الدقيق على الكرسي. يتناوب جميع الأطفال على رمي عملة معدنية أو غطاء زجاجة هناك ، على مسافة معينة. يفوز الفريق الذي لديه أكبر عدد من العناصر في وعاء.

ألعاب ورقية

إذا لم تكن هناك طريقة للخروج أو حتى الذهاب إلى صالة الألعاب الرياضية ، فيمكنك أن تشغل نفسك بلعبة ممتعة وبسيطة للغاية. للقيام بذلك ، يتم إعطاء جميع المشاركين قطعة من الورق وقلم. يتم تحديد كلمة واحدة طويلة يحتاج المشاركون منها إلى إضافة العديد من الكلمات الصغيرة. يمكن أن يكون هناك فائزان هنا. واحد - الذي جمع معظم الكلمات. والآخر من الكلمة الطويلة المطوية الأطول.

يمكنك أيضًا لعب معركة البحر القديمة الجيدة.

إذا كنت تشعر بالملل الشديد

ما هي المسابقات الأخرى التي يمكن أن تكون للأطفال في المخيم النهاري؟ لماذا لا تبدأ اليوم بمزاج جيد؟ للقيام بذلك ، يجلس جميع الأطفال في صف واحد ، وكل واحد يقول مجاملة لصديقه أو يتمنى شيئًا جيدًا. يمكن أيضًا أن يكون وجهًا مضحكًا.

اصنع مومياء

يحب الأطفال أيضًا لعبة المنافسة ، والغرض منها هو صنع مومياء من شخص يستخدم ورق التواليت. أي أنك تحتاج إلى لف اللاعب بطريقة تبدو مثلها قدر الإمكان. الفائز هو الذي تشبه مومياءه القاعة.

في الختام ، أود أن أقول إنه عند اختيار الألعاب والمسابقات والمسابقات للأطفال في المخيم ، يجب أن تأخذ في الاعتبار ليس فقط عمر الأطفال ، ولكن أيضًا اهتماماتهم. بعد كل شيء ، يحتاج الأطفال المختلفون إلى العمل بطرق مختلفة تمامًا. شخص ما يحتاج إلى المزيد من المسابقات الرياضية ، شخص ما - مرح ، وشخص - مثقف.

"الرفاق القادة"

يشرح المستشار قواعد اللعبة: "عليك أن تفعل ما أقول إذا قيلت قبل ذلك:" رفاق القادة "..." أيها الرفاق القادة ، ارفعوا يدكم اليمنى ... يد ... صفق يديك ... "كل من صفق هو خارج اللعبة. كل من يستطيع التغلب على جميع العقبات سيكون هو الفائز. لنبدأ الآن اللعبة! .. "

لعبة الكلمات

سنقسم إلى مجموعات متساوية - فرق من 3-5 أشخاص ... يفكر كل فريق في كلمة مركبة تتكون من كلمتين مستقلتين. على سبيل المثال ، فأر الياك. الفرق ، بدورها ، التمثيل الإيمائي أولاً يصور أجزاء من الكلمة المخفية ، قائلاً رقم هذا الجزء ، ثم الكلمة المخفية بأكملها. فرق أخرى تخمن.

يجب أن يكون لدى القائد كلمات طيبة في الاحتياط: رجل ، صمام تبن ، ياك البحر ...

ميوزيك اكسبريس

نقف في دائرة نواجه بعضنا البعض. يبدأ المضيف الأغنية أو يغني أو يقول آية واحدة. يواصل العازف التالي آية أغنية أخرى دون توقف بينهما.

حالة. يجب أن تحتوي جميع الآيات اللاحقة على كلمة واحدة على الأقل من الأغنية السابقة.

ارفع يديك!

يشارك 8 أشخاص أو أكثر في اللعبة. يجب أن يكون لديك عملة واحدة. ينقسم الجميع إلى فريقين ويجلسون مقابل بعضهم البعض على الطاولة. يتلقى فريق واحد عملة معدنية ، ويمررها المشاركون لبعضهم البعض تحت الطاولة. يعد قائد الفريق المقابل ببطء (ربما لنفسه) حتى عشرة ، ثم يقول: "ارفعوا أيديكم!" يجب على لاعبي الفريق الذي مرر العملة أن يرفعوا أيديهم فورًا ، وأيديهم مشدودة بقبضات اليد. ثم قال القائد: "ارفعوا أيديكم!" - ويجب على اللاعبين وضع أيديهم على الطاولة. ويحاول صاحب العملة أن يكسوها بكفه.

الآن يتشاور لاعبو الفريق الآخر ، وقرر من لديه العملة. إذا خمنوا بشكل صحيح ، تذهب العملة إليهم ، وإذا لم يفعلوا ، فإنها تبقى مع نفس الفريق.

اضرب القبعة

امنح المشاركين خمس أوراق لعب ، ومكسرات مقشرة ، وقش لمياه الشرب ، وما إلى ذلك ، واطلب منهم ضرب القبعة بهذه العناصر أثناء الوقوف على مسافة معينة من الهدف.

تذوب الجليد

من الأفضل لعب هذه اللعبة في الطبيعة ، في الطقس الجيد.

ينقسم الجميع إلى فريقين ، يتلقى كل منهما مكعب ثلج واحد (من المستحسن أن تكون المكعبات بنفس الحجم). الهدف هو إذابة الجليد في أسرع وقت ممكن. يجب أن ينتقل المكعب باستمرار من لاعب إلى آخر. يمكن للمشاركين تسخينها بأيديهم ، وفركها ، وما إلى ذلك. الفريق الذي يذوب الجليد بشكل أسرع يفوز.

الرواد

أولاً ، يُدعى المشاركون إلى "اكتشاف" كوكب جديد - نفخ البالونات في أسرع وقت ممكن ، ثم "ملء" هذا الكوكب بالسكان - بسرعة رسم أشكال بشرية على البالون باستخدام أقلام فلوماستر (علامات أو أقلام). كل من لديه "عدد أكبر من السكان" على هذا الكوكب هو الفائز.

مهندس صوت

تتطلب هذه اللعبة مرافقة الصوت ، وهنا لا يمكنك الاستغناء عن الأجهزة الخاصة. للقيام بذلك ، ابحث عن أشياء يمكن أن تصبح مصادر لأصوات مميزة مختلفة. صفيحة خبز وملعقة معدنية ، وأحذية تزلج ولوح ، وعلب نظيفة مليئة بالبازلاء الجافة ، وقدرة بغطاء ، وصفارة ، إلخ.

أيضا ، لديك جهاز تسجيل وشريط فارغ جاهزين. أنت الآن جاهز لتقديم عرض إذاعي. أخبر ، على سبيل المثال ، قصة خرافية. قد يبدأ مثل هذا:

"بمجرد تجولنا في الغابة وفجأة سمعنا خطوات أحدهم. (ضع يديك في حذائك ، ثم حركهما بقوة وببطء عبر اللوح الخشبي.) في البداية كانت الخطوات هادئة ، لكنها أصبحت تدريجيًا أعلى وأعلى صوتًا. استدرت ورأيت دبًا ضخمًا. تجمدت من الخوف ، ثم ضرب الرعد. (اضرب المقلاة عدة مرات بملعقة.) نظرت إلى السماء ، التي سقطت منها قطرات كبيرة من المطر (هز علبة الصفيح بالبازلاء الجافة) ، وفتح الدب مظلته وابتعد ... "

نعتقد أن إنتاجك سيكون ناجحًا وستعطي نسخة إذاعية من قصتك الخيالية للاستماع إلى اللاعبين من انفصال آخر.

ستيرليتز

يتجمد اللاعبون في أوضاع مختلفة. يتذكر المضيف أوضاع اللاعبين وملابسهم ويغادر الغرفة. يقوم اللاعبون بخمسة تغييرات في أوضاعهم وملابسهم (ليس لدى كل شخص خمسة ، ولكن خمسة فقط). يجب على المضيف إعادة كل شيء إلى موضعه الأصلي. إذا وجد المضيف جميع التغييرات الخمسة ، فعندئذٍ كمكافأة ، يحقق اللاعبون بعض رغباته. خلاف ذلك ، تحتاج إلى القيادة مرة أخرى.

محلوق

هل تتذكر الحكاية الخيالية حيث فعلت الزوجة عكس ذلك في تحد لزوجها؟ سيتعين على الميسر التقدم وإظهار بعض التمارين البدنية ، وستحتاج إلى القيام بالعكس. إذا رفع القائد يده فعليك أن تخفضها ؛ إذا انتشر راحتيه - فأنت تطوي ؛ سوف يلوح بيده بسرعة من اليمين إلى اليسار ، وأنت ببطء ، من اليسار إلى اليمين. من يرتكب خطأ يصبح القائد.

من المفقود وكيف يرتدي؟

القائد معصوب العينين. يغادر أحد المشاركين الغرفة. تتمثل مهمة السائق ، عند نزع الضمادة ، في تخمين من ليس في الغرفة ، ووصف ما كان يرتديه بالتفصيل.

التحولات

كل شيء وكل شيء يتحول إلى شيء آخر ، ولكن ليس بمساعدة الكلمات ، ولكن بمساعدة تحديد ملاءمة الأفعال. الغرفة تتحول إلى غابة. ثم المشاركون - في الأشجار ، والحيوانات ، والطيور ، والحطاب ، وما إلى ذلك ، وإذا كانوا في المحطة - ثم في حقيبة ، قطار ، ركاب. وإذا كنت في الاستوديو - في المذيعين ، المصورين ، "نجوم البوب" ، إلخ.

في الوقت نفسه ، يمكن لأي شخص عمل تصميم ضوضاء ، وتصوير الدعائم ، وما إلى ذلك.

زر

ضع الزر على إصبع السبابة بيدك ، وانتقل إلى جارك في اللعبة ، وادعوه لتحريك الزر إلى إصبع السبابة.

أصابع أخرى غير مسموح بها. الشخص الذي لا يمسك الزر ويسقطه هو خارج اللعبة.

خمن ما أراه!

يمكن لعب هذه اللعبة في كل مكان ، وفي كل مكان تبدد الملل وتعطي المتعة. والأفضل من ذلك كله ، أنها تتصرف عن طريق تحويل الانتباه إذا تشاجرت بيتيا مرة أخرى مع أنيا أو كوليا للأسف في زاوية.

ابدأ هكذا: القائد. أرى شيئًا أحمر لا تراه.

طفل. قلوب على الستائر؟ قائد. رقم.

طفل. غلاف دفتر تانيا؟ قائد. رقم. طفل. قبعة أوليغ

قائد. رقم. طفل. Fantik على الطاولة؟ قائد. نعم!

صدقوني ، يمكن أن يستمر هذا إلى أجل غير مسمى!

قصة بدون صفات

يتم تقسيم المشاركين إلى مجموعات من 4 أشخاص. يتم تكليف كل مجموعة بمهمة كتابة قصة في 10-15 دقيقة حول موضوع ما ("معسكرنا" ، "حياتنا في المخيم") ، ولكن في نفس الوقت ، يجب ترك المساحات الفارغة في القصة بدلاً من الصفة تعريفات. ثم تجتمع المجموعات وتتناوب على كتابة الصفات في قصصهم ، والتي يتم التحدث بها بشكل عشوائي من قبل ممثلي المجموعات الأخرى. يمكن أن تكون هذه الصفات مضحكة (لكنها غير ضارة) بطبيعتها. ثم تُقرأ القصص الجاهزة ، ويتم تحديد أطرف الأعمال وأكثرها أصالة. مدة اللعبة 40-50 دقيقة.

صنع الكرات اللينة

في الأحوال الجوية السيئة ، يمكنك قضاء الوقت في الداخل عن طريق صنع كرات من جريدة مجعدة ملفوفة بشريط لاصق.

أولاً ، يتم ضغط ورقة واحدة من اليدين بإحكام قدر الإمكان. يتم لف الكتلة الناتجة في ورقة ثانية ، وبعد ذلك تتكتل هذه الكتلة أيضًا ، وتضغط بشدة ، وما إلى ذلك. ثم يتم لف كتلة الصحيفة بشريط لاصق عريض بالعرض (يفضل أن يكون ملونًا - أكثر ذكاءً!). مرة أخرى ، يتم لف المناطق غير المغطاة بنفس الحلقات اللاصقة لتشكيل كرة مستديرة إلى حد ما.

يمكن تحريك هذه الكرات أو رميها لبعضها البعض ، أو الإمساك بها ، أو دحرجتها على الأرض ، أو إسقاط لعبة البولنج ، أو رميها في دلو فارغ.

يمكنك لعب اللعبة التالية.

حارس مرمى

اللعب كحارس مرمى يحمي جزءًا من الحائط من الكرات التي تُلقى عليه. يجب ألا يكون الموقع أكبر من الأذرع الممتدة للأعلى والعرض ، بالإضافة إلى 30-40 سم.في بعض الأحيان ، تكون الحدود الضرورية لهذه البوابات موجودة بالفعل بفضل المنافذ الموجودة في الجدار ، والتلوين المزدوج ... من الأفضل تحديد البوابة بنفسك بحبل لصقها على الحائط بشريط لاصق.

يصطف الرماة على بعد أمتار قليلة من حارس المرمى في عمود ويرمون كل واحدة من كراتهم بدورها. الشخص الذي يصطدم بالمرمى يغير أدواره على الفور مع حارس المرمى. الفائز هو الشخص الذي نجا من عدد كبير من الرميات ، والتي تحتاج إلى عدها بصوت عالٍ.

خمس حصوات

الخيار الأول. خذ حصاة واحدة دون لمس الآخرين ، ارمها بشكل عمودي. في نفس الوقت (وطوال اللعبة) تجلس على الأرض كما تريد ، وترمي حصاة 40-60 سم ، وليس أعلى. أثناء استلقاء الحصاة ، يجب أن يكون لديك الوقت بنفس اليد لالتقاط حصاة أخرى والتقاط الحصاة التي تم إلقاؤها أولاً. الآن ضع إحدى هذه الحصى جانبًا ، ثم ارمي الحصاة اليسرى ، وارفع ثلاث حصوات أخرى واحدة تلو الأخرى بالطريقة الموصوفة.

الخيار الثاني. رمي حصاة واحدة ، التقط حصاتين دفعة واحدة وامسك واحدة ملقاة.

بعد أن تضع جانبًا أي حصتين ، بحيث تبقى حصاة واحدة في راحة يدك ، قم برميها مرة أخرى ، والتقط الاثنين التاليين ، وامسك بالحصاة التي ألقيت.

الخيار الثالث. ارمي حصاة واحدة ، التقط الثانية وامسك الاولى. أخرج أحدهم من اللعبة ، ارمي الباقي وارفع الثلاثة التالية في وقت واحد.

الخيار الرابع.رمي واحدة ، التقط أربع حصوات دفعة واحدة. يُسمح للمبتدئين ، بعد رمي الحصاة ، بتحريك الحصاة الكاذبة بالقرب من بعضها البعض ، ودون محاولة التقاطها في المرة الأولى ، يتم التقاط الحصاة التي تم رميها. وفقط عندما تستلقي الحصى الكاذبة ، في عيني اللاعب ، بشكل ملائم لرفعها السريع ، بينما في مرة أخرى تطير الحصاة الأولى ، يحاولون حقًا التقاطها. بالنسبة للاعبين ذوي الخبرة ، لا يُسمح بمثل هذا التقارب التدريجي للحصى اللازمة للرفع.

الخيارات الخامس والسادس والسابع. يتقيئون ، وفي النهاية يمسكون بحجرتين أو ثلاث أو أربع حصات ، ويلتقطونها في لحظة تحليقهم واحدة تلو الأخرى.

الخيار الثامن.ألقِ خمس حصوات وأمسك بها على ظهر اليد. مرة أخرى ، يتقيأون من الوضع السابق ويحاولون الإمساك بكل شيء في راحة يدهم. يتم منح النقاط بناءً على عدد الأحجار التي تم صيدها أخيرًا.

يسعى الجميع جاهدين لإكمال جميع الخيارات على التوالي دون أخطاء. يجب على من ارتكب خطأ أن يتنازل عن المباراة للمباراة التالية في الصف. من توقفت لعبته سيواصلها عند عودة الدور إليه مرة أخرى ، من التمرين الذي أخطأ فيه من قبل.

قيادة السحرة

تختلف هذه اللعبة عن العلامات العادية في أن الشخص الذي تم وضع علامة عليه يتوقف في مكانه ويمسك يديه على الجانبين حتى يتم وضع علامة عليه مرة أخرى ، ويتم إنقاذه بواسطة رفاق يركضون. يتم الفوز باللعبة من قبل الفريق الذي يقوم لاعبوه في أقصر وقت بسخرية المزيد من لاعبي الفريق الآخر.

أوتاد

يسعى كل فريق إلى لمس ربط شخص آخر. لكن في نصف الملعب الخاص بشخص آخر ، يمكن أن تتعرض للسخرية. الشخص المملح ، كما هو الحال في لعبة "السحرة" ، ملزم بالتجميد بلا حراك ، وذراعيه ممدودتين ، في مكانه حتى يتم إنقاذه من قبله. لا يمكنك إدخال دائرة (قطرها مترين) إلى الوتد الخاص بك.

الغزالون

داخل دائرة كبيرة ، تم تحديدها على الأرض ، يصطف فريق (5-10 أشخاص) في عمود ، حيث يتمسك الجميع ، باستثناء الأول ، على أكتاف الشخص الذي في المقدمة. الفريق الآخر (من نفس الرقم) ، الموجود حول الأول ، يرمي الكرة من أجل رميها في آخر العمود في لحظة مناسبة.

النتائج المحتملة للعبة:

1) الفريق - يقوم العمود بمناورات داخل الدائرة حتى يغادر جميع لاعبيه اللعبة بعد وضع العلامات ؛

2) بعد فترات زمنية متساوية من التواجد في دائرة ، تتم مقارنة عدد العلامات في كل فريق ؛

3) إذا كان اللاعبون يتمتعون بخبرة كبيرة بحيث يصعب التغلب عليهم ، فإن الفرق تتغير بعد الضربة الأولى في الضربة الأخيرة ، وفي هذه الحالة من الأفضل مقارنة الوقت الذي يقضيه في الدائرة.

كوليخانكا

تتكون دائرة ضيقة من 10-15 طفلاً. ويقف أحد رفاقهم في المنتصف ، يضغط على ذراعيه على طول الجسد إلى جانبيه ويحرك قدميه بإحكام. دون مغادرة المكان ، يعطي الوسط في بعض الاتجاه ، ويأخذه من حوله بين أذرعهم ، ويمررونه إلى الجيران أو يقفون في الجهة المقابلة. معنى اللعبة هو أن اللعبة المركزية يثق بها رفاقه ، وهم يهزونه بعناية.

الحطب

المستشار: "قف في دائرة وامسك يديك! سأقول ، "لنذهب!" - ركض في دوائر. سأقول: "اسحب!" - دع الجميع يسحب جاره إلى لعبة البولنج. الشخص الذي أسقط الدبوس أو فتح يده اليمنى يترك اللعبة.

ربما سيكون هناك جذوع الأشجار في المخيم لتحل محل البولينج ، حتى الركبة وما فوق. عندما يصبح هدف القفز (الضرب لأسفل) عالقًا بسطحية في أغصان الأرض ، فإن اللعبة ستسمى بالفعل رقصة هندية.

قفز

لاعب واحد ، ينحني ، يضع يديه على ركبتيه من أجل الاستقرار. يقفز المشارك الثاني فوقه ببدء تشغيل ، ويميل يديه على ظهر الشخص الواقف في القفز. ووقف على بعد مترين من الأول يميل بنفس الطريقة. الثالث يقفز أكثر من اثنين على التوالي. عندما يقفز الأخير ، يبدأ الشخص الذي ينحني أولاً في القفز.

سحب العصا

كلا الخصمين يجلسان على العشب. يستريحون أقدامهم ، ويمسكون بأيديهم عصا سميكة ناعمة ، ويسعون ، بإشارة من القاضي ، إلى سحب الخصم في اتجاههم حتى ينهض. يجب أن تتناوب الكفوف على العصا ، ويجب أن يكون وزن الرجال متماثلًا تقريبًا.

يمكنك سحب اليدين فقط. يمكنك أيضًا ترتيب سحب وإفلات فريق.

الوحش المتوحش تامر

ضع الكراسي في الغرفة ، واحدة أقل من الرجال. يأخذ الجميع الكراسي ، ويصبح أحد اللاعبين مروضًا للحيوانات البرية. يسير ببطء في دائرة ويسمي كل الحيوانات في صف واحد. ينهض الشخص الذي يُسمى حيوانه (يختاره اللاعبون لأنفسهم أولاً) ويبدأ في المشي ببطء بعد مروضه. بمجرد أن يقول المروض عبارة "انتبهوا أيها الصيادون!" ، حاول جميع اللاعبين ، بمن فيهم المروض ، أخذ كراسي فارغة. الشخص الذي لم يكن لديه مساحة كافية يصبح مروضًا للحيوانات البرية.

احزر من انا!

تصبح اللعبة أكثر متعة عندما يشارك العديد من الأطفال فيها مرة واحدة. الزعيم معصوب العينين ، والباقي يتكاتفون ويقفون حول "الأعمى". يصفق المضيف بيديه ويبدأ الضيوف في التحرك في دائرة. يصفق المضيف مرة أخرى وتتجمد الدائرة. الآن يجب على المضيف أن يشير إلى اللاعب ويحاول تخمينه. إذا تمكن من القيام بذلك في المحاولة الأولى ، فإن الشخص الذي تم تخمينه يقود. إذا لم يخمن المضيف من أمامه في المحاولة الأولى ، فيحق له لمس هذا اللاعب ومحاولة التخمين مرة أخرى. في حالة التخمين الصحيح ، يؤدي الضيف الذي تم التعرف عليه. إذا لم يخمن المضيف في المرة الثانية ، فيمكنه أن يطلب من الضيف أن ينبح أو ، على سبيل المثال ، مواء.

أوركسترا

هذه لعبة ممتعة للغاية ، من الممتع أن تلعبها عندما يكون هناك الكثير من الناس.

يختار كل مشارك لنفسه آلة موسيقية ، ثم "يعزف" عليها. من الأفضل أن تختار أدوات مختلفة. يتم اختيار زعيم - "موصل". يصبح في مواجهة "الأوركسترا" ، وعلى إشارة ، تبدأ "الأوركسترا" بالعزف! يقوم الموصل بعمل حركات كما لو كان يعزف على آله (على سبيل المثال ، تقليد قرع الطبول ، نفث خديه ، كما لو كان يعزف على الفلوت ، إلخ). يقوم باقي أعضاء الأوركسترا بمثل هذه الحركات كما لو كان كل منهم يعزف على آلة موسيقية خاصة به ، لكن في نفس الوقت لم يرفعوا أعينهم عن "قائد الأوركسترا". فجأة ، يتحول "الموصل" إلى آلة أخرى - يبدأ في تقليد العزف على آلة موسيقية يختارها مشارك آخر. اللاعب الذي بدأ "الموصل" بالعزف على آله ، يجب أن يوقف على الفور جميع الحركات ويغطي أذنيه بيديه. يتحول الآن جميع المشاركين الآخرين في اللعبة إلى الآلة التي اختارها "الموصل". بعد فترة ، يعود "قائد الفرقة الموسيقية" إلى آله الأصلية ، ويعود أعضاء الأوركسترا أيضًا إلى آلاتهم.

لذا ، فإن "قائد الأوركسترا" "يعزف" إما بآلة موسيقية خاصة به أو بآلة موسيقية خاصة بشخص آخر ، ويحاول اللاعبون الإمساك بحركاته وعدم ارتكاب أي خطأ.

الاموات الاحياء

يخرج اثنان من كل فريق ويقفان جنبًا إلى جنب: يدا بيد. في أزواج ، يتم تقييد اليدين الملامسة ، ويجب على أحد المشاركين باليد اليسرى والآخر باليد اليمنى لف الحزمة المعدة مسبقًا ، وربطها بشريط وربط القوس. الذي سيفعله الزوج أولاً ، يحصل على نقطة.

كرة

تحتاج إلى رمي بالون لبعضكما البعض ، لكن لا يمكنك التحرك من مكان ، ارفع قدميك عن الأرض. الشخص الذي تحرك أو لمس الكرة آخر مرة عندما لم يمسكها أي شخص آخر يحصل على نقطة جزاء. الشخص الذي يحصل على ثلاث نقاط جزاء هو خارج اللعبة - يجلس ويشاهد مباراة الآخرين. أولئك الذين يبقون في آخر الملعب يفوزون.

كلو

حبل طويل جدا (حوالي 15 م) مربوط في حلقة. يغادر السائق الغرفة أو يستدير بعيدًا ، والباقي ، ممسكًا بالحبل بكلتا يديه ، يتشابك ، ويشكل كرة حية يجب على السائق حلها. مهمته هي تشكيل دائرة مرة أخرى.