العناية بالوجه: نصائح مفيدة

العب الألعاب الورقية. مجتمع مجاني

العب الألعاب الورقية.  مجتمع مجاني

إذا كنت لا تعرف ماذا تفعل مع طفلك على الطريق ، أو أثناء الانتظار ، أو في يوم خريفي ممطر ، أخبره أو حاول دعوته للعب ألعاب ورقية.بالتأكيد سيحب طفلك هذه الفكرة ، لأنها غير عادية تمامًا ، وأكثر فائدة بكثير من ألعاب الكمبيوتر أو على الأجهزة المحمولة ، وأيضًا بأسعار معقولة جدًا ، كل ما تحتاجه هو قطعة من الورق وقلم رصاص أو قلم.

ولكن بالإضافة إلى وسائل الترفيه المذكورة أعلاه ، هناك العديد من الأشياء الأخرى التي ربما لم تسمع بها ، وهذا هو السبب في أننا قررنا أن نجعل أفضل 10 أكثر متعة ، ونقول أيضًا قواعد اللعبة على الورقالمدرجة في التصنيف. نأمل أن تجد هذه القائمة مفيدة ، وستحاول أنت وأطفالك بالتأكيد لعب كل من الألعاب غير العادية والمثيرة أدناه. بالطبع ، لن تلتقي هنا ، لكن الرجال أكبر سنًا بقليل ، وستكون بالتأكيد قادرًا على إثارة اهتمامهم.

أعلى 10

1- معركة بحرية.

لنبدأ باللعبة الأكثر شيوعًا والأكثر شيوعًا منذ الطفولة ، والتي ستتطلب ورقتي دفتر ملاحظات متقلبان وقلام رصاص أو أقلام واثنين من اللاعبين.

معركة البحر - قواعد اللعبة على الورق

يجب على كل مشارك أولاً رسم حقلين على ورقة دفتر ملاحظات في الخلايا ، 10 × 10 خلايا في الحجم والرقم ، أولاً على طول الجانب العلوي ، من اليسار إلى اليمين ، وتخصيص حرف لكل خلية ، حيث أنها تقع في الأبجدية - من A إلى K ، ثم في أقصى الجانب الأيسر من أعلى إلى أسفل من 1 إلى 10.

بعد ذلك ، في حقل واحد سيكون ملكك ، تحتاج إلى وضع سفنك ، يجب أن يكون هناك عشرة منها في المجموع - واحدة من 4 طوابق ، تتكون من أربع خلايا مرتبة حصريًا في صف أفقيًا أو رأسيًا ، اثنان من 3 طوابق ، ثلاثة 2- x-deck ، وأربعة 1-deck. من المهم أيضًا مراعاة أن القوارب الموجودة في الملعب لا يمكن أن تلمس بعضها البعض في أي مكان ؛ يجب ملاحظة مسافة خلية واحدة على الأقل على طول المحيط بينهما.

سيكون الحقل المرسوم الثاني مطلوبًا لمحاولة تخمين كيفية تحديد موقع سفن العدو ، يتم عمل ملاحظات معينة عليه أثناء اللعبة ، بناءً على النتائج التي يمكنك من خلالها إنشاء صورة لموقع أسطول الخصم.

عند اكتمال العمل التحضيري ونشر الأسطول ، يمكنك البدء في القتال ، ويطلق اللاعبون النار بدورهم ، ويطلقون على إحداثيات نقطة معينة في ميدان الخصم ، لذلك يتم استخدام الأحرف والأرقام المحددة مسبقًا. على سبيل المثال ، يحدد اللاعب الإحداثيات G8 ، وينظر الخصم إلى مكان حدوث هذه الطلقة ، ويبلغ مطلق النار ما إذا كان قد اصطدم بالسفينة ، ولمسها جزئيًا ، إذا كانت سفينة 2 ، 3 ، 4 طوابق ، في هذه الحالة هم قل "جريح" أو طابق واحد ، ثم "قتل". إذا كانت الطلقة في الملعب فقط ، في هذه الحالة ، يلاحظ أنها أطلقت "بواسطة".

مماثل لعبة قتال الورقهو تدمير أسطول العدو بأكمله بأسرع ما يمكن ، مع الحفاظ على سفنك قدر الإمكان.

وتجدر الإشارة إلى أن هناك متشابهة ألعاب البحر على الورق ،حيث يتم خوض المعارك في الحقول الأكثر تعقيدًا من حيث الشكل والحجم ، كما يتم تصوير السفن متعددة المستويات.

2. الجلاد أو الجلاد.

من أجل لعب هذه المتعة ، ستحتاج إلى قطعة واحدة من الورق ، بالإضافة إلى قلم أو قلم رصاص.

قواعد ألعاب ورقية

يتخيل المشارك الأول كلمة في ذهنه ، يجب أن تكون اسمًا ، في حالة الاسم المفرد. ثم يصور هذه الكلمة على قطعة من الورق على شكل مربعات أو حدود ، بينما يجب أن يتوافق كل حرف مع حرف الكلمة.

بعد ذلك ، يبدأ المشارك الثاني في تسمية الحروف التي ، في رأيه ، يمكن أن تكون في هذه الكلمة إذا تم تخمين الحرف. إنه مكتوب في المكان الصحيح ، ولكن إذا لم يكن كذلك ، فإن الحازر يرسم العنصر الأول من المشنقة على الجانب. يستمر هذا حتى يخمن اللاعب الكلمة أو يُشنق ، أي. ستهزم.

ثم يقوم اللاعبون بتبديل أماكنهم ، ويتم أخذ الشخص الذي خمّن في السابق للتخمين ، ويمكن أيضًا إعدامه على حبل المشنقة.

3. تيك تاك تو.

لهذه اللعبة ، ستحتاج إلى ورقة دفتر ملاحظات ، ويفضل أن تكون في صندوق وقلم.

وصف القواعد ألعاب ورقية لشخصين"تيك تاك تو".

يتم رسم حقل لعب مربع الشكل مبدئيًا ، ويتكون من ثلاث خلايا رأسية وثلاث أفقيًا. ثم يضع اللاعب الأول صليبًا في أي خلية يحبها ، ويضع الثاني صفرًا في حركة الإرجاع. جوهر اللعبة هو منع الخصم من بناء خط أفقي أو رأسي أو قطري من قطعه. في وقت لاحق ، عندما نسخة بسيطة من هذا ألعاب على الورق بقلم لشخصينسيتم إتقانها وتصبح غير مثيرة للاهتمام ، يمكن زيادة حجم الملعب عدة مرات أو تحويله إلى شكل غير عادي.

4. الشرائح.

من أجل هذه المتعة ، ستحتاج إلى قطعة من الورق ووجود قلم أو قلم رصاص ملون.

وصف الشروط.

في السابق ، تم وضع 15-17 نقطة على الورقة بطريقة فوضوية بأحد الألوان. بعد ذلك ، يختار كل لاعب لنفسه لونًا معينًا من قلم الفلوماستر ، والذي يربطه بالتناوب في جزء واحد. في الوقت نفسه ، يجب ألا يتقاطع هذا الجزء مع أي من الأجزاء السابقة التي تم تصويرها بالفعل ، سواء من قبل اللاعب نفسه أو خصمه. الشخص الذي لا يمكنه توصيل النقطتين التاليتين في مقطع مستقل يخسر.

بمرور الوقت ، يمكن زيادة عدد النقاط إلى أي رقم فردي.

كما هو الحال في جميع الحالات السابقة ، ستحتاج إلى قلمين (قلم رصاص) وورقتين.

شروط ألعاب على الورق بقلم

يُفكر في كلمة مركبة كبيرة مسبقًا ، يجب أن تكون اسمًا في الحالة المفرد والرسمي. يكتبه كل مشارك على قطعة من الورق في الأعلى. ثم يتم إعطاء وقت معين ، على سبيل المثال ، 5 دقائق ، حيث من الضروري تكوين مجموعة من الكلمات البسيطة من هذه الكلمة المركبة ، أو بالأحرى أحرفها. على سبيل المثال ، يتم أخذ كلمة "مطحنة قهوة" كأساس ؛ منها يمكنك تكوين كلمات مثل القهوة ، والخردة ، والورنيش ، والكتلة ، إلخ.

ثم يقرأ المشاركون كلماتهم بالتناوب ، يتم شطب الكلمات الموجودة في كلا اللاعبين تلقائيًا ، ونتيجة لذلك تبقى الكلمات غير المتكررة فقط ، يفوز الشخص الذي لديه المزيد من هذه الكلمات.

6. هراء.

خيار الترفيه هذا ممتع للغاية ، إنه أكثر إثارة وإثارة. لعبة ورق مقص الصخور.يمكن لشخصين أو أكثر المشاركة فيه ، يجب أن يكون أحدهم القائد. يجب أن يتمتع جميع المشاركين ، باستثناء القائد ، بالسمات الرئيسية لجميع الألعاب الموضحة في هذا المنشور - الأوراق والأقلام.

قواعد اللعبة هراء.

يسأل المضيف السؤال الأول ، على سبيل المثال ، يبدو مثل هذا: - "من؟". يجيب عليه كل مشارك كتابةً ، ويبدأ في الكتابة من الحافة العلوية للورقة ، ويلفها على الفور حتى لا يكون النقش مرئيًا.

ثم يسأل الميسر السؤال التالي ، على سبيل المثال: - "مع من؟"

يجيب اللاعبون عليها أيضًا كتابة ، ويلفون جزءًا آخر من الورقة ويتبادلونها مرة أخرى.

يتم تسجيل الإجابات على الأسئلة حتى نفاد النشرة. في النهاية ، يفتح كل مشارك الورقة ويقرأ القصة المضحكة التي ظهرت.

وتجدر الإشارة إلى أن هذا الترفيه يحظى بشعبية كبيرة ليس فقط بين الأطفال ، ولكن أيضًا بين البالغين ، خاصة في حفلات الشركات أو في دائرة شركة منزلية دافئة. ووفقًا لهذا المبدأ ، يمكنك إقامة فيلم فكاهي أو أي عطلة مناسبة أخرى.

من أجل هذه المتعة ، ستحتاج إلى أوراق ورقية وأربعة أقلام ملونة أو أقلام رصاص ، بالإضافة إلى قلم.

كيف تصنع لعبة على الورق"الألوان"

بادئ ذي بدء ، يتم رسم خط مستقيم رأسي على الورقة الموجودة على اليمين ، يشبه حقول دفتر الملاحظات ، ثم يتم طي الحافة السفلية للورقة بشريط يبلغ حوالي 2-3 سم ، بحيث لا يكون مرئيًا من الجهة المقابلة. جانب للاعب الثاني.

ثم يبدأ اللاعب الثاني في تخمين موقع الألوان ، لهذا يرسمها على التوالي ، أمام الحافة المطوية ، إذا تطابق اللون ، يضع الحاز علامة زائد في الهوامش ، إذا لم يكن هناك سالب.

جوهر هذه المتعة هو تخمين موقع النقاط الملونة في أسرع وقت ممكن.

8. نصفي.

هذا الترفيه مثل المشهور لعبة مقص الورق الصخريالأصابع ، سوف تروق للأطفال في سن ما قبل المدرسة الذين لا يزالون غير قادرين على الكتابة ، لكنهم يحبون الرسم والقيام بذلك طوال الوقت. سيتطلب مجموعة قياسية - قطعة من الورق وقلم رصاص.

وصف الشروط.

يقوم أحد المشاركين برسم رسم ، ولكن ليس بالكامل ، ولكن نصفه فقط ، على سبيل المثال ، نصف دائرة ، والثاني يرسمه لإنهاء الرسم ، ويحول تلك الدائرة بالذات إلى كرة ، وتفاحة ، و الشمس ، إلخ. علاوة على ذلك ، وفقًا للرسومات المكتملة ، يمكنك مع طفلك إنشاء منازل مختلفة.

9. دراية أو خربشة.

تم تصميم خيار اللعبة هذا للأطفال في سن المدرسة العليا ، وكذلك للبالغين.

يتم رسم ميدان اللعب ، بحجم 15 × 15 خلية ، وبعض الخلايا مظللة باللون الأحمر بطريقة فوضوية تمامًا ، وبعضها أصفر ، وبعضها أخضر ، والبقية تظل بيضاء. هذا ضروري حتى أنه من خلال تشغيل الحروف التي تقع على هذه الخلايا ، فإنها تزيد من نقاطها. أحمر مرتين ، أخضر + 5 نقاط ، أصفر + 2 نقطة. الأبجدية بأكملها مكتوبة مسبقًا أيضًا ، ويتم تخصيص عدد معين من النقاط لكل حرف. علاوة على ذلك ، كلما كان الحرف أبسط ، وغالبًا ما يوجد في العديد من الكلمات ، على سبيل المثال ، A ، O ، I ، كلما قل عدد النقاط ، وبالتالي ، كلما كان الأمر أكثر صعوبة - S ، Yu ، F ، إلخ. لمزيد من النقاط.

في بداية اللعبة ، يملي المضيف سبعة أحرف على كل لاعب ، ويمكن أن تكون مختلفة أو متكررة ، ثم يتناوب اللاعبون على كتابة الكلمات في الملعب وفقًا لمبدأ الكلمات المتقاطعة ، باستخدام الأحرف التي لديهم فقط.

وفقًا لنتائج الكلمات المكونة ، يتم أخذ النقاط المكتسبة لكل لاعب في الاعتبار ، والتي ، كما ذكرنا سابقًا ، يمكن أن تزيد إذا اصطدم حرف معين من الكلمة بالخلية الملونة للحقل.

10. الكلمات تبدأ بحرف.

يمكن لشخصين أو أكثر المشاركة في هذا الترفيه. في الوقت نفسه ، يجب أن يكون لكل شخص ورقة فارغة وقلم رصاص.

في السابق ، على قطعة من الورق ، يرسم كل لاعب جدولًا يتكون من ثمانية أعمدة ، ويجب أن يكون عرض الأعمدة بحيث يمكن إدخال كلمة متوسطة الطول فيها بحرية.

علاوة على ذلك ، يتم إعطاء اسم لكل عمود ، الأول هو "حرف" ، والثاني هو "اسم الصبي" ، والثالث "اسم الفتاة" ، والرابع "حيوان" ، والخامس "نبات" "، السادس هو" المدينة "، السابع" الطعام "، الثامن" النقاط ". علاوة على ذلك ، من خلال القرعة ، يتم تحديد الحرف الذي يتم إدخال الكلمات التي تبدأ به في الأعمدة بالسرعة. من المهم ليس فقط كتابة جميع الكلمات بسرعة ، ولكن أيضًا اختيار الخيارات التي لن توجد بالتأكيد في الخصم.

ثم يقرأ اللاعبون خياراتهم بالتناوب ويشطبون الخيارات المتكررة. الفائز هو الذي كتب معظم الكلمات دون تكرار وأسرع من كتب.

الألعاب المعروضة أعلاه بعيدة كل البعد عن كل ما يمكن لطفلك أن يشتغل به ويفعله بمفرده ، وتجدر الإشارة إلى أن العديد من هذه الألعاب في تفسيرها الحديث موجودة في البرامج والحاسوب المتنوع ، على سبيل المثال ، لعبة الورق الخيمياءاليوم تحظى بشعبية كبيرة ، سواء بين تلاميذ المدارس والطلاب وبين السكان البالغين.

لفهم كيفية تشغيلها وفهمها بشكل أفضل ، فإن الأمر يستحق المشاهدة إجابات على لعبة الكيمياء على الورق، والتي يمكن العثور عليها اليوم بسهولة على الإنترنت.

إذا أعجبك موقعنا ، فعبّر عن "شكرًا"
من خلال النقر على الأزرار أدناه.


هل تفكر فيما تلعبه مع الأصدقاء معًا؟ هل سئمت ألعاب الكمبيوتر عبر الإنترنت وترغب في اللعب مع الأصدقاء على ورق عادي؟ بعد ذلك ، سيتم تقديم قائمة من 5 ألعاب ورقية للاعبين اثنين. كل ما تحتاجه لهذه الألعاب هو قلم وورقة ويفضل أن يكون في صندوق.

1) بالدا

ولعل واحدة من أكثر الألعاب إثارة للاهتمام مع الكلمات على الورق هي Balda. تعرف على كيفية لعب القصيدة لاحقًا. من الضروري إنشاء حقل مربع على ورقة قياس ، على سبيل المثال ، 5 في 5 مربعات ، وإدخال الطول الكامل للكلمة في منتصفها. في حالتنا ، يجب أن تتكون الكلمة من 5 أحرف. على سبيل المثال ، كلمة "حبال". ثم يجب على كل لاعب بدوره عن طريق إضافة حرف واحد الحصول على كلمة. علاوة على ذلك ، كلما طالت الكلمة ، زادت قيمتها. يمكنك إضافة الحرف "a" إلى كلمة "sling" وستحصل على كلمة من 6 أحرف "sling". الفائز هو الشخص الذي تمكن في النهاية من تكوين كلمات من أكبر عدد من الأحرف في هذا العدد. يمكن كتابة الكلمات بجوار الملعب في عمودين. سيكون عمود واحد لك ، والثاني - خصمك. توضح الأمثلة أدناه أن اللاعبين صاغوا كلمة "line" ، وكذلك "أربعون". ومع ذلك ، يمكنك لعب هراء ليس فقط معًا ، ولكن أيضًا ثلاثة ، وحتى أربعة. فقط المجال مرغوب فيه لتحقيق المزيد.

2) النقاط والخطوط

لعبة أخرى على قطعة من الورق للاعبين اثنين ، ولكن من أجل ذلك ستحتاج إلى قلمين متعددي الألوان ، أو قلم رصاص ، أو حتى قلم تحديد. بادئ ذي بدء ، وضعنا ما لا يقل عن 10-15 نقطة بشكل عشوائي على قطعة من الورق (والأكثر من ذلك أفضل). ثم نقوم بدورنا بربط هذه النقاط بخطوط مستقيمة. يجب على الجميع رسم خطوط بقلم من لونهم الخاص. يجب ألا تتقاطع الخطوط أبدًا! الخاسر هو الذي لا يستطيع التحرك. ربما لا تحظى هذه اللعبة بشعبية مثل Balda ، لكنها في الواقع ممتعة للغاية. استراتيجية. بالتأكيد تستحق المحاولة!

3) المربعات

في هذه اللعبة على الورق ، ستحتاج أيضًا إلى قلمين ملونين. نقوم بإنشاء حقل مربع بحجم 4 × 4 مربعات. يتناوب كل لاعب في رسم خط قصير يساوي طول مربع واحد. تحتاج إلى محاولة إنشاء مربعات ملونة. إذا أصبح خطك هو الأحدث في إنشاء مربع ، فإنك تضع علامتك داخل المربع. كعلامات ، يمكن أن يكون لأحد اللاعبين دوائر والآخر لديه صلبان. تنتهي اللعبة عند اكتمال كل المربعات. الفائز هو الشخص الذي تمكن من إنشاء مربعات أكثر من الخصم. تبدو اللعبة بسيطة ، لكنها في الحقيقة ليست كذلك. في ذلك ، تحتاج إلى تطوير استراتيجية للحركات المستقبلية ، مما يضع خصمك في وضع غير مؤات.

4) تيك تاك تو

يعلم الجميع قواعد هذه اللعبة على الورق ولا يستحق تذكيرهم مرة أخرى. الشيء الوحيد الذي يمكن النصح به من أجل تنويع هذه اللعبة بطريقة ما وإضافة الاهتمام إليها هو إنشاء ساحة لعب أكبر ، على سبيل المثال 5 في 5 خلايا. على الرغم من أنه حتى في حالة توسيع اللعبة ، فمن المرجح أن يكون عدد نتائج التعادل كبيرًا أيضًا ، كما هو الحال في لعبة ذات حقل 3 في 3.

5) معركة البحر

قواعد القتال البحري معروفة للجميع على الأرجح. سوف تحتاج إلى ورقتين. من الأفضل إنشاء حقل من 10 في 10 خلايا. يمكن أخذ سفينة من 5 طوابق - 1 لكل منها ، 4 طوابق - 2 لكل منهما ، 3 طوابق - 3 لكل منها ، 2 طابقين - 4 لكل منها ، ويمكن أخذ السفن ذات الطابق الواحد 5 لكل منها. فيما يلي مثال على فارغ لـ معركة بحرية على الورق. لعبة رائعة لشخصين.

أنت الآن تعرف ما هي الألعاب التي يمكن لعبها لشخصين على الورق ، لذا ابحث عن رفيق في أسرع وقت ممكن وسيمضي وقته في ممارسة الألعاب. هل تعرف أي ألعاب ورقية أخرى يمكنك لعبها لشخصين؟ ثم يمكنك تحديدها أدناه في التعليقات على هذه المقالة.

حسنًا ، إذا كنت قد لعبت بالفعل ما يكفي من الألعاب الورقية وما زلت ترغب في العودة إلى ألعاب الكمبيوتر عبر الإنترنت ، فقد تكون مهتمًا بـ و.

على الرغم من أن الوقت الحالي هو وقت الأدوات الذكية ، إلا أنه توجد دائمًا مواقف لن يكون لديك فيها سوى الأصدقاء وقطعة من الورق. لذا احفظها أو اكتبها!

الثيران والأبقار



يفكر اللاعب الأول في عدد مكون من أربعة أرقام بحيث تختلف جميع أرقام الرقم. هدف اللاعب الثاني هو تخمين هذا الرقم. في كل خطوة ، يستدعي الحاز رقمًا ، يتكون أيضًا من أربعة أرقام وبأرقام مختلفة. إذا كان الرقم المأخوذ من الرقم المحدد موجودًا في الرقم التخميني ، فإن هذا الموقف يسمى بقرة. إذا كان الرقم المأخوذ من الرقم المحدد موجودًا في الرقم الذي تم تخمينه وكان في نفس المكان ، فإن هذا الموقف يسمى ثورًا.
على سبيل المثال ، فكر اللاعب الأول في 6109 ، ودعا اللاعب الثاني 0123. ثم يجب أن يقول اللاعب الأول: ثور واحد وبقرة واحدة (1 ب ، 1 ك).
كل شريك له كلمته الخاصة. يتناوبون. الشخص الذي يخمن رقم الخصم يفوز أولاً.

المشنقة



The Executioner هي لعبة ألغاز شهيرة أخرى مصممة خصيصًا للاعبين. لهذه اللعبة ، ستحتاج إلى ورق فارغ وقلم.
يفكر اللاعب الأول في كلمة. يجب أن تكون كلمة موجودة ، ويجب أن يتأكد اللاعب من أن اللاعب الآخر يعرف الكلمة وعلى دراية تهجئتها. يصور سلسلة من المساحات الفارغة اللازمة لكتابة كلمة. ثم يرسم المخطط التالي الذي يصور حبل المشنقة.
تبدأ اللعبة عندما يقترح اللاعب الثاني حرفًا يمكن تضمينه في هذه الكلمة. إذا كان التخمين صحيحًا ، يكتبه اللاعب الأول في المساحة الفارغة الصحيحة. إذا لم يكن هناك مثل هذا الحرف في الكلمة ، فإنه يكتب هذا الحرف على الجانب ويبدأ في رسم المشنقة ، مضيفًا دائرة تمثل الرأس إلى الحلقة. يستمر الخصم في تخمين الحروف حتى يخمن الكلمة بأكملها. لكل إجابة غير صحيحة ، يضيف اللاعب الأول جزءًا من الجسم إلى حبل المشنقة.
إذا تم رسم الجذع قبل أن يتمكن الخصم من تخمين الكلمة ، يفوز اللاعب الأول. إذا خمن الخصم الكلمة بشكل صحيح قبل رسم الجسد بالكامل ، فإنه يفوز ، ثم يحين دوره في التفكير في الكلمة.

تيك تاك تو في حقل لا نهاية له


www.goodhouse.ru
للتخلص من التحديد المسبق للنتيجة في Tic-Tac-Toe يسمح بتوسيع الملعب.
في حقل لا نهاية له (ورقة مناسبة تمامًا) ، يتناوب اللاعبون على وضع علامتهم (عرض أو صفر). تنتهي اللعبة عندما يفوز أحد اللاعبين أو إذا انتهى الميدان.
الفائز هو الذي يتمكن من وضع خمس من علاماته في خط واحد ، مستقيم أو مائل.
إذا كنت تلعب ألعاب الكمبيوتر ، فيمكنك بسهولة تخمين المبدعين الذين منحوا هذه النسخة الممتدة من tic-tac-toe الكثير من الوقت.

معركة بحرية



الهدف من هذه اللعبة هو تدمير كائنات العدو (السفن). يلعب شخصان. تجري أحداث اللعبة على حقلين مربعين بحجم 10x10. أحد الحقول لك والآخر هو خصمك. تضع عليها الأشياء الخاصة بك (السفن) ويضربها العدو. في المجال الآخر ، يضع العدو أغراضه (السفن).
تحتوي قواتك المسلحة ، وكذلك القوات المعادية ، على الأشياء (السفن) التالية:
سطح واحد (حجم خلية واحدة) - 4 قطع
2-سطح (حجم 2 خلايا) - 3 قطع
3 طوابق (حجم 3 خلايا) - قطعتان
4 طوابق (حجم 4 خلايا) - قطعة واحدة.
لا يمكن وضع الأشياء (السفن) جنبًا إلى جنب ، أي يجب أن تكون هناك خلية حرة واحدة على الأقل بين جسمين متجاورين (سفن) (لاحظ أن العدو أيضًا لا يمكنه وضع الأشياء (السفن) جنبًا إلى جنب).
عند الانتهاء من جميع الاستعدادات ووضع الأشياء (السفن) ، حان الوقت لبدء المعركة.
اللاعب الذي توجد كائناته (السفن) في الحقل الأيسر يكون لديه الخطوة الأولى. تختار خلية في ميدان الخصم و "تطلق النار" على هذا المربع. إذا أغرقت سفينة معادية ، فيجب على الخصم أن يقول "قتلت" ، وإذا أصبت السفينة (أي أنك اصطدمت بسفينة بها أكثر من سطح واحد) ، فيجب أن يقول الخصم "مصاب". إذا اصطدمت بسفينة الخصم ، ستستمر في "إطلاق النار".
تنتهي اللعبة عندما يخسر أحد المشاركين كل السفن.

نقاط



النقاط هي لعبة مهارة لشخصين أو أربعة أشخاص. ومع ذلك ، فمن الأفضل أن تلعب اثنين فقط. لهذه اللعبة ، ستحتاج إلى ورق فارغ وأقلام بعدد من اللاعبين. الهدف من اللعبة هو ربط الخطوط المرسومة بالمربعات ، اللاعب الذي يصنع معظم المربعات يفوز باللعبة.
أولاً ، قم بإنشاء حقل على ورقة فارغة ، وارسم خطوطًا أفقية ورأسية من نقاط صغيرة على نفس المسافة من بعضها البعض. تتكون اللعبة السريعة جدًا من عشر نقاط وعرض عشر نقاط. يمكنك جعل الملعب كبيرًا أو صغيرًا كما تريد ، اعتمادًا على مستوى اللعب وعدد اللاعبين.
بمجرد إنشاء الحقل ، يتناوب كل لاعب في القيام بحركة ، ويرسم سطرًا واحدًا في كل مرة يربط بين نقطتين. يمكن توصيل النقاط أفقيًا أو رأسيًا ، ولكن في بعض الأحيان بشكل مائل. بمجرد أن يكمل اللاعب مربعًا ، فإنه يضع الأحرف الأولى من اسمه داخل المربع ويحصل على دوره التالي ، وما إلى ذلك ، طالما أنه ينجح في إنشاء مربع بسطر إضافي واحد.
هناك استراتيجيتان ممكنتان في هذه اللعبة: أولاً ، يمكنك منع المعارضين من إنشاء المربعات. ثانيًا ، يمكنك تشكيل الحقل بحيث يمكنك إنشاء عدد كبير من المربعات بخط إضافي واحد.

بالدا



يكتب اللاعب الأول حرفًا ، ويضيف اللاعب التالي حرفًا أمام أو خلف الحرف المكتوب ، وهكذا. الشخص الذي نتيجة استبداله ، يتم الحصول على كلمة كاملة ، يخسر. يجب استبدال الحروف ليس فقط مثل إضافة حرف آخر ، بل يجب أن تضع في اعتبارك بعض الكلمات المحددة التي تحدث فيها مجموعة الأحرف التي كتبتها. إذا لم يستطع الشخص الذي يجب أن يقوم بالخطوة التالية أن يأتي بكلمة واحدة مع مجموعة الأحرف التي تم تشكيلها قبل انتقاله ، فيجب عليه الاستسلام. في هذه الحالة ، يجب على اللاعب الذي كتب الحرف الأخير أن يقول الكلمة التي يدور في ذهنه ، إذا لم يستطع تسمية الكلمة ، فسيخسر هو نفسه ، إذا أطلق عليها ، الشخص الذي استسلم يخسر. الشخص الذي يخسر في المرة الأولى يتلقى الحرف B ، والمرة الثانية - A ، وما إلى ذلك ، حتى يتم الحصول على كلمة Balda. الشخص الذي يصبح بالدا يخسر أولاً بالكامل.
وبطبيعة الحال ، لا يمكنك اللعب على الورق فحسب ، بل على المستوى اللفظي أيضًا.

الدبابات



لاعبان التعادل 7-10؟ الدبابات؟ أو؟ السفن الفضائية؟ ، كل منها على نصفها الخاص من ورقة دفتر ملاحظات مزدوجة (يفضل ألا تكون في صندوق ، ولكن في مسطرة أو A4 فارغة). بعد وضع الجيش ، يبدأ اللاعبون في إطلاق النار على بعضهم البعض بالطريقة التالية: يتم رسم الطلقة في نصف الملعب ، ثم يتم طي الورقة في المنتصف تمامًا ، ويتم تمييز اللقطة التي يمكن رؤيتها من خلال الضوء في النصف الثاني من الميدان. إذا أصاب الدبابة فقد أصيبت (الثانية - قاتلة - قاتلة) ، وإذا أصابته بالضبط ، فقد دمرت الدبابة على الفور.
تمنح كل لقطة ناجحة الحق في اللقطة التالية ؛ في بعض إصدارات اللعبة ، لا يمكنك إطلاق اللقطة التالية على نفس الدبابة.
بعد التصفير الأولي ، هل تدخل اللعبة مرحلة ما بسرعة كبيرة؟ الحرب الخاطفة؟ ، أو بالأحرى ، خاتمة سريعة. الفائز بالطبع هو أول من أطلق النار على جيش الخصم.

الحواجز



لعبة تكتيكية بسيطة ، جوهرها هو الصراع الموضعي من أجل الفضاء. في حقل 8x8 (أي حجم رقعة الشطرنج) ، يرسم اللاعبون واحدًا تلو الآخر خطوطًا صغيرة تتداخل مع أي خليتين على التوالي: أي. على سبيل المثال ، يرسم اللاعب 1 خطًا رأسيًا يحتل e2 و e3.
اللاعب 2 يفعل الشيء نفسه ، لكن خطه لا يمكنه تجاوز أو لمس الخطوط الموجودة؟ العقبات؟ .. مع امتلاء الملعب ، تقل المساحة الحرة ، وفي النهاية هناك حاجة إلى حساب رصين لإنهاء اللعبة. اللاعب الذي لم يعد بإمكانه تحديد سماته بسبب كل شيء محجوب بالفعل ، وخاسر.

عصابات



لعبة بسيطة وممتعة إلى حد ما ، مبنية على نفس مبادئ موكب العملات ، ولكنها مختلفة تمامًا من حيث الشكل.
في حقل صغير (يمكن أن يكون مربعًا أو مستطيلًا بحجم عشوائي ، وهذا ليس مهمًا بشكل خاص) ، يضع اللاعبون حوالي 15-20 نقطة في أماكن مختلفة ، على الرغم من أنها متساوية إلى حد ما.
ثم يرسم اللاعب الأول حافة مستديرة ولكن حرة الشكل تمر بنقطة واحدة على الأقل. الحد الأقصى في الإصدار الكلاسيكي غير محدود ، على الرغم من أنني أوصي بإعطاء 4 نقاط كحد أقصى لكل حد.
اللاعب التالي يرسم حافة خاصة به ، القيد الوحيد؟ لا يمكن أن تتقاطع مع تلك المرسومة بالفعل. يمكن رسم الحافات داخل الحافات ، أو على العكس من ذلك ، تحيط الحافات الموجودة ، الشيء الرئيسي هو أنها لا تتقاطع. بعد فترة ، لم يتبق سوى مساحة صغيرة جدًا ، والشخص الذي يرسم الحافة الأخيرة يخسر.
أحد أشكال هذه اللعبة هو قاعدة رسم الدوائر التي تغطي نقطة أو نقطتين فقط ، لا أكثر.

الحروب الرقمية



في هذه اللعبة ، الشخصية الرئيسية هي الممحاة. يجب أن تغتسل باستمرار ، فهذه حرب والخسائر لا مفر منها. سوف تموت العديد من الأرقام من أجل انتصارك!
اللعبة سريعة جدًا ومتغيرة ، وبصفة عامة ، بسيطة جدًا.
تكتب سلسلة من الأرقام من 0 إلى 9 ، بأي تسلسل ، في أي مجموعة. الطول يمكن أن يكون ما تريد ، أوصي بالبدء بـ 20. على سبيل المثال ، يمكن أن يكون سلسلة من 5،3،6،9،0،8،4،6،1،3،2،4،8،7 ، 0 ، 9.5؟ أو أي دولة أخرى.
من جانبه ، يمكن للاعب أن يقوم بأحد الإجراءين المحتملين في اللعبة:
قم بتغيير أحد الأرقام ، حتى 0 كحد أقصى (لا توجد قيم سلبية في اللعبة) ؛
امسح أي صفر وكل الأرقام الموجودة على يمينه ، وبالتالي تقصير طول الشريط.
الشخص الذي يدمر الصفر الأخير يخسر.

النقاط والمربعات



هل اعتبرها مؤلف هذه اللعبة ، المشهور للرياضيات والعلوم مارتن غارنر؟ لؤلؤة ألعاب المنطق؟ .. عدم مشاركته برأيه ، ومع ذلك ، فمن الممكن أن نطلق على اللعبة واحدة من أفضل الألعاب التكتيكية ، المثيرة للاهتمام في أي عمر.
ميدان اللعب؟ صفوف النقاط من 3x3 إلى 9x9. من الأفضل أن تبدأ بحقل صغير ، وبعد الشعور بالذوق ، قم بزيادة الحجم. القواعد بسيطة للغاية: يربط اللاعبون نقطتين بخط ، وعندما يتمكن اللاعب من إغلاق المربع ، فإنه يضع علامته فيه (على سبيل المثال ، الحرف الأول من اسمه).
عند إغلاق المربع ، يحصل اللاعب على حق نقلة إضافية ، حتى يرسم خطًا لا يغلق أي شيء. في نهاية اللعبة ، يتم احتساب من قام بإغلاق المزيد من المربعات ، ويتم تحديد الفائز.
مع البساطة الظاهرة ، تعد اللعبة مساحة جيدة للعب الاندماجي ، خاصة في حقول 5 × 5 وأكثر. ما هو جوهر تكتيكات الفوز؟ لإجبار الملعب على إنشاءات نصف مغلقة ، للتضحية ، وحمل ما يلزم ، بضع مربعات لصالح الخصم ، وبعد ذلك ، عندما لا يكون هناك مكان عمليًا للمراهنة ، إجباره على القيام بحركة غير مواتية (عدم إغلاق أي شيء)؟ وبعد ذلك أغلق معظم المربعات في سلسلة واحدة.

ترويكا



أبسط لعبة كلمات ، وفقًا لمبدأ tic-tac-toe ، فقط بالحروف.
في حقل 3 × 3 (ثم جرب أحجامًا أخرى) ، يراهن لاعبان على أي حرف واحد ، والفائز هو الذي سيكون قادرًا ، بنهاية اللعبة (عندما تملأ جميع الحقول) ، على الكتابة بشكل قطري عموديًا أو أفقيًا كلمات أكثر شهرة من 3 أحرف.
اللعبة مفيدة للأطفال الذين يتعلمون الكتابة. بالنسبة للبالغين ، ليس لها قيمة تنافسية صغيرة إلى حد ما ، لكن اللاعبين الذين يتمتعون بروح الدعابة سيجدون الكثير من المرح. للأطفال ، هل يمكن أن تلعب الخيار؟ من سيكون أول من يصنع كلمة ، وليس من سيكون لديه المزيد من الكلمات.

سباق



لعبة أكثر تعقيدًا وأطول ، مبنية على نفس مبدأ ألعاب التنسيق الورقية الأخرى: حركة قلم يقف عموديًا عبر الورقة بنقرة خفيفة.
يتم رسم مسار السباق (العرق) على ورقة (مفردة أو مزدوجة) ، على شكل دائرتين منحنيتين وغير مستوية ، وتكرار الخطوط العريضة لبعضهما البعض ، بعرض 2-3-4 خلايا (حسب عدد المشاركين). ثم ، في مكان عشوائي من الحلقة الناتجة ، يتم رسم خط البداية / النهاية ، والذي تبدأ منه سيارات السباق.
بضربات قصيرة وأنيقة ، يتحرك المتسابقون حول الحلبة ، ويتغلبون على الانحناءات والعقبات الخاصة ، ويطيرون في حفرة ، ويدخلون إلى الميدان مرة أخرى ، ونتيجة لذلك ، يأتي أحدهم إلى خط النهاية أولاً ويحصد الأمجاد.
في كل مرة يلامس فيها خط الفارس حدود المسار أو يعبرها ، يتم وضع تقاطع عند التقاطع ويتخطى الفارس المنعطف التالي عن طريق قلب سيارته حتى يتمكن من متابعة الجري. هناك 5 تقاطعات من هذا القبيل لكل سيارة في المخزن. (5 نقاط حيوية) وتصبح المواجهة السادسة قاتلة.
بالإضافة إلى ذلك ، هل يمكن أن يكون هناك أي عقبات على المسار؟ على سبيل المثال ، المناطق عالية الخطورة: عند الطيران إلى مثل هذه المنطقة ، تتعرض السيارة لمزيد من الضرر وتفقد نقطتي إصابة. أو العوائق الخاصة التي تبرز من الحواف وتجعل الممر أضيق ، أو على العكس من ذلك ، تقف في المنتصف وتجبر السيارات على الانزلاق إلى الداخل.
من الممكن أيضًا إدخال نقاط التلامس ، أو بالأحرى ، الدوائر الصغيرة ، التي يجب أن تدخلها السيارة عند المرور (أي ، يجب أن يمر الخط من خلالها). يوضح الشكل جميع التعقيدات المدرجة للمسار دفعة واحدة ، ومن الواضح أن السباق لا يزال بعيدًا عن الانتهاء.
يمكنك ابتكار القواعد الخاصة بك ، والعقبات الجديدة ، وإدخالها ، وإذا كان هناك 4 مشاركين أو أكثر ، يمكنك حتى ترتيب سلسلة سباقات عن طريق إنشاء عدة مسارات ، وبين السماح للاعبين بشراء المعدات ، لعدد النقاط اعتمادًا على مكان مأخوذ. على سبيل المثال ، قم بشراء نقاط إصابة إضافية أو مسامير هجومية ، وخذ نقطة إصابة واحدة من السيارة التي تجاوزتها.

الجولف



يبدأ اللاعبون من نقطتين متجاورتين في الجزء السفلي من ورقة مزدوجة منتصبة (انظر الصورة).
كل شخص يلعب بقلم من لونه ، وما هي مهمة كل واحد؟ لأدنى عدد من الضربات (خطوط من المقبض تنزلق على طول الورقة) لإحضار الكرة إلى الحفرة. الحفرة في الطرف المقابل للحقل ، أي أعلى الورقة. والشخص ذو التنسيق الجيد يحتاج إلى 4-5 ضربات كحد أقصى لدفع الخط إلى الحفرة.
ولكن في الإصدارات المتقدمة من لعبة الجولف ، فإن الطريق إليها ليس بهذه السهولة ، لأن الخطوط الطويلة المستقيمة محمية بواسطة التلال التي تعمل كمخزن مؤقت ولا تسمح للاعب. عند ضرب تل ، يقوم العدو بتراجع ، أي يطلق النار على خط المخالف في أي اتجاه ، ويضطر إلى مواصلة سلسلة ضرباته من المكان الذي جاء فيه هذا الخط. أو ربما تُعزى حركة واحدة أو اثنتين إضافيتين إلى مسار الشخص الذي ضرب التل.

الموازنة العامة للمؤسسة التعليمية التابعة لمدرسة منطقة سامراء الثانوية رقم 1 "المركز التربوي" ص.غ. سيراميك البناء في منطقة فولجسكي البلدية في منطقة سامارا

التقسيم الهيكلي "Kindergarten" Solnyshko "

"ألعاب بالورق".

(فهرس بطاقة الألعاب).

يوجد الكثير من الورق ، الملون والعادي ، وكذلك الورق المقوى ، في كل منزل. من السهل اللعب بهذه المادة ، فليس من المؤسف التخلص منها ، ومن الصعب تخيل الخيارات لجميع أنواع الحرف الورقية. اذهب إلى أي متجر ألعاب وستندهش من المجموعة الضخمة من الدمى والسيارات والمصممين. ومع ذلك ، عادةً ما تجذب الألعاب التي يتم شراؤها من المتجر الأطفال الصغار لفترة قصيرة جدًا. في المنزل ، يمكنك بسهولة العثور على الكثير من العناصر التعليمية والأشياء التي يمكن أن تحل محل الألعاب الصناعية بنجاح. واحدة من هذه المواد المتاحة بشكل شائع هي الورق الأكثر شيوعًا. الأطفال الذين تتاح لهم الفرصة للعب بالأشياء في متناول اليد - الخيوط والصناديق والجرار والحبوب والخواتم والرمل والورق ، لا يكبرون فقط أكثر سعادة ، ولكن أيضًا أكثر ذكاءً من أقرانهم. مثل هذا الطفل يتقدم بشكل كبير على الآخرين في التطور. لقد أثبت العلماء منذ فترة طويلة وجود صلة مباشرة بين أطراف الأصابع على اليدين والقشرة الدماغية. ليس للورق أي غرض محدد ، لذلك يمكن بسهولة إعطائه أي شكل مناسب. هذا هو السبب في أن الألعاب الورقية مفيدة جدًا للأطفال. خاصة خلال فترة التطور النشط للدماغ.أود أن أوصي ببعض الألعاب الورقية للأطفال للكبار.

لعبة: ورق مجعد

قدم للطفل قطعة من الورق ، قم بتفتيتها (عليك أن تتذكر أننا نعلم الأطفال عدم تجعيد الكتب أو تمزيقها). لكن قطعة من الورق يمكن أن تتجعد وتمزق وتدحرج إلى كتل ، ثم يمكن أن تتحول كرة الثلج ؛ يمكن رميها على الهدف ، أو دحرجتها ، أو وضعها في سلة ، أو لصقها للحصول على سحابة ثلجية أو حتى رجل ثلج.

لذلك ، في البداية ، يمكن إعطاء الطفل درجات ناعمة من الورق ، مثل المناديل. من خلال تجعيد قطع الورق ، يمكن للطفل بمساعدة شخص بالغ تعلم كيفية صنع الزهور وتجميع سوار على خيط. وهكذا ، في سن الثالثة ، نعود الطفل على الإبداع.

لعبة "كولوبوك"

ادعُ الطفل للعب "kolobok". للقيام بذلك ، قم بسحق قطعة من الورق ولفها على شكل كرة. قم بلف "koloboks" على الأرض واجعلهم أسرة كاملة (الأب هو الأكبر ، الأم أصغر والطفل هو الأصغر). لذلك نطور القلم وندرس القيم.

لعبة "عشاء للدمى"

تحضير العشاء للألعاب. عرائس الكرسي ، الحيوانات ، ضع الأطباق والكؤوس أمامها. دع الطفل يمزق قطعًا صغيرة من قطعة كاملة من الورق بأصابعه. احصل على "حلويات" أو فطائر. يضعها الأطفال على أطباق ويعاملون ضيوفهم. مع الأطفال الأكبر سنًا ، يمكنك حساب الأجزاء الممزقة ، ومقارنة من لديه أكبر عدد من الحلوى ، ومن لديه أقلها.

لعبة "المسار"

أي ورقة مناسبة لهذه اللعبة: صفحات من مجلة ، دفاتر ، ورق تواليت. سويًا مع الأطفال ، قم ببناء مسار من خلال وضع الملاءات بجانب بعضها البعض. على سبيل المثال ، من أريكة إلى طاولة ، ومن طاولة إلى خزانة ، إلخ. لا يمكن أن يكون الطريق مستقيماً فحسب ، بل يمكن أن يكون أيضًا متعرجًا ، مع منعطفات حادة ، وبعرض مختلف. المهمة ليست تجاوزها. في الطرف الآخر من المسار ، ضع الجائزة التي سيحصل عليها الطفل من خلال الوصول إليها بنجاح.

لعبة "ميري ميدو"

ضع ورقة فارغة أمام طفلك. دهنها بالغراء. امنح الطفل ورقًا ملونًا ، ووضح كيف يمكن تمزيقه إلى قطع وتطبيقه على الورقة. اجعل القطع أكثر تنوعًا - شرائط صغيرة وغير متساوية وطويلة. اسمح لطفلك بتزيين "المقاصة" حسب تقديره.

لعبة كيف تبدو؟

ادعُ الطفل إلى التقاط عدة قطع من الورق. ضع في اعتبارك هذه الأجزاء. قارنهم - أيهما أكبر ، أيهما أصغر؟ كيف تبدو هذه القطعة؟ من أجل سمكة ، أم حصان ، أم دب؟ يمكنك إنهاء العيون والأذنين والتفاصيل الأخرى ، لذلك سيكون أكثر متعة.

لعبة "تخمين بالأصابع" (3-4 سنوات)

هذه اللعبة هي استمرار للعبة Miraculous Pouch. دع الطفل يلمس ويحرك أصابعه على ورق لامع ، مخملي ، ورق مقوى. أخبر طفلك عن الخصائص ، أسمي هذه الورقة. بعد أن يتذكر الطفل هذه المشاعر ، يمكنك أن تلعب معه مثل هذه اللعبة. اطلب منه أن يغلق عينيه ويحدد عن طريق اللمس نوع الورق. خذ إصبعه وقل إنها طائرة. لقد طاروا وهبطوا. في أي مجال جلست؟ أو يمكنك طي أوراق مختلفة في حقيبة "سحرية". اعرض الحصول على ورقة واحدة تتحدث عنها (صِف).

لعبة المطر والثلج

اصنع "ثلجًا" أو "مطرًا" من القطع الممزقة. ارمِهم واستمتع برحلة "رقاقات الثلج".

متى لدينا ثلج؟ حق في الشتاء. قررت أصابعنا الذهاب في نزهة على الأقدام. وهناك الكثير من الثلوج في الخارج. دعونا نسير بأصابعنا هكذا ، بأصابعنا ، نتخطى "الثلج" ، ونرفع أصابع قدمنا ​​عالياً. نعول على طول الطريق "رقاقات الثلج:" واحد ، اثنان ، ثلاثة ... ".

لعبة رحلة الفضاء

خذ زجاجة بلاستيكية. سيكون صاروخك هو الذي سيطير في الفضاء. اعرض وضع "ركاب" فيه. دع الطفل يضع القطع الممزقة في عنق الزجاجة. في السابق ، يمكن أن تتفتت إلى كرات.

لعبة "حروب الثلج"

الشتاء هو أحد المواسم المفضلة للأطفال. ولا عجب: يمكنك لعب كرات الثلج ، وركوب الزلاجة ، والتزلج ، والتزلج. لألعاب "الثلج" ، قم بإعداد الورق ، وسحقه إلى كتل. اصنع 10 قذائف لكل مشارك في اللعبة. بناء التحصينات ، واطلاق كرات الثلج على "العدو". من يضرب يفوز.

لعبة "الأكثر دقة"

مسابقة الدقة. في هذه اللعبة ، تحتاج إلى تفتيت الكرات الورقية ومحاولة إدخالها في السلة ، الصندوق. قم بزيادة المسافة تدريجيًا. لكل مشارك ، قم بعمل قذائف بلون مختلف (أحمر ، أصفر ، أزرق). بعد نهاية المباراة ، عد من هو الفائز - ألقى أكبر عدد من الكرات في السلة.

لعبة ماجيك فولد

من الممتع أيضًا طي الورق. يمكنك ثني الورقة في أي مكان عن طريق تمرير أصابعك على طول الطية. ادعُ الطفل إلى ثني الورقة على طول الخطوط التي يمكن رسمها مسبقًا. وبالتالي ، يمكنك الحصول على مظروف للرسائل (وسيقوم ساعي البريد بتوصيل الرسائل إلى الألعاب) ، والأشكال الهندسية. لإكمال هذه اللعبة ، يمكنك صنع طائرة ورقية أو قارب أو ضفدع ، إلخ.

لعبة الكلاسيكيات

ضع مربعًا من الأوراق الملونة (ثلاثة رأسيًا وثلاثة قطريًا) واقفز إلى الأسود والأحمر والأزرق والوردي والبني ، حسب الأمر. هذه هي الطريقة الممتعة: نحن لا ننمي العضلات فحسب ، بل نصلح الألوان أيضًا.


كانت لدينا فرصة للذهاب بالقطار هذا الصيف. في ذلك الوقت ، تذكرنا العديد من الألعاب الشيقة على الورق باستخدام القلم.

هذا هو السبب في أن ابنتنا الكبرى كانت تحب ركوب القطار.

في هذا الصدد ، أقترح اليوم أن أذكر معك الألعاب القديمة الجيدة التي يمكنك لعبها على قطعة ورق عادية. غالبًا ما تكون ورقة في صندوق.

في الوقت الحاضر ، لم يعتاد الناس على الشعور بالملل ...

بعد كل شيء ، لديهم ما يسمى بأدوات! والآن سوف يجتمع العمات والأعمام ، أو يجلس البنات والأولاد لسبب ما على التوالي ، وكل شخص لديه أدواته الخاصة. وماذا ، تسأل ، ما كنت ذاهب إلى؟ ليس واضحا 🙂.

ولكن إذا قمت بإخراج أكثر قطعة ورق عادية وقلمًا بحركة خفيفة من يدك ، فيمكنك ...

واو ، يا له من وقت رائع وممتع! إنه لأمر رائع أن نلاحظ هذا من الكلمة. حسنًا ، بمعنى ما ، خذ ، فجأة لاحظ بعضكما البعض واللعب.

أنجح مكان لمثل هذه الألعاب ، كما ذكرنا سابقًا ، هو السفر. حتى الصغيرة ستفعل. على سبيل المثال ، عن طريق مترو الأنفاق أو القطار.

ولا تنسى إحضار شيء صعب معك! على سبيل المثال ، كتاب. أن يكون لديك مكان لوضع ورقة الشجر.

لذا. ألعاب. هنا سنتحدث عن مفضلاتنا. أتذكر معظمهم من طفولتي. تم إلقاء نظرة خاطفة على قواعد البعض في كتاب "أفضل ألعاب الطاولة للأطفال والكبار". دائمًا ما نحصل عليها معنا عندما نسافر ، وقد تحدثنا عنها بالفعل.

لكن في الأساس ، لا يزال هذا هو عرضي التقديمي الدقيق لقواعد اللعبة. لذلك ، في بعض الأماكن تختلف كثيرًا عن الكتب.

لعبة الجلاد - لعبة لشخصين أو شركة صغيرة

نحب أنا ومارينا البالغة من العمر سبع سنوات أن نلعب المشنقة والمعارك البحرية أكثر من أي شيء آخر. لهذا السبب سنتحدث عنها أولاً.

ولن نتحدث عن tic-tac-toe على الإطلاق. بعد كل شيء ، الجميع يعرفهم. حقيقة؟

التحضير للعبة

كل لاعب يخمن كلمة ويصور هذه الكلمة في شكل شرطات. شرطة واحدة تساوي حرفًا واحدًا. مثله.

نعم! إذا كان الطفل يشارك في اللعبة ، ومن المرجح جدًا أن يكتب "malAko" ، فإنني أوصي بإعطائه بعض الكتب الموجودة حتى يختار الكلمات من تلك المكتوبة هناك. من أجل تجنب الحوادث ، إذا جاز التعبير.

تقدم اللعبة

في الواقع ، هذه لعبة لشخصين. لكن ثلاثة منا لعبها.

يتناوب اللاعبون على استدعاء خصمهم حرفًا. إذا كان هناك أكثر من لاعبين ، فسيتم إنشاء الترتيب. على سبيل المثال ، في اتجاه عقارب الساعة.

لذا. يقول اللاعب الأول للثاني:

- حرف "يا"!

إذا كانت الكلمة التي أدلى بها اللاعب الثاني تحتوي على الحرف "O" ، فإنه يضع هذا الحرف في مكانه الصحيح ، ويحل محل الشرطة. مثله:

إذا لم يكن هناك مثل هذا الحرف في الكلمة ، يكتب اللاعب الأول الحرف "O" لنفسه لكي يتذكر أن هذا الحرف ليس في الكلمة التي تم تخمينها ، ويرسم اللاعب الثاني عصا واحدة في صورة حبل المشنقة. هنا واحد.

كل حرف غير مخمن = الصق في الصورة.

لقد اتخذت أنا وعائلتي قرارًا بالإجماع أننا لا نريد أن نلعب المشنقة. بعد كل شيء ، شركتنا ممتعة ولا نريد شنق أي شخص ، حتى على الورق. لذلك استبدلنا المشنقة بإطلاق في الفضاء. مثله:

يوجد بالضبط نفس عدد العصي.

بعد أن لم يخمن اللاعب الأول الحرف ، تنتقل النقلة إلى الحرف التالي. وهلم جرا.

الغرض من اللعبة

خمن كلمة العدو قبل أن ترسل إلى الفضاء (معلق).

معركة البحر - قواعد اللعبة على الورق

إذا لم يكن من الضروري أن يكون المنشور في اللعبة السابقة في صندوق ، فوفقًا لقواعد لعبة Sea Battle ، لا يزال الصندوق ضروريًا. ومع ذلك ، إذا لم يكن هناك ورق متقلب ، فهذا ليس مخيفًا! يمكنك رسم الخلايا بنفسك. بعد كل شيء ، لا تحتاج إلى ورقة كاملة من الخلايا. وحقلان 10x10 لكل لاعب.

التحضير للعبة

كل لاعب لديه ورقة خاصة به.

هناك نوعان من الحقول على الورقة. مثل هؤلاء:

نحتفل بالقطاعات الأفقية والعمودية للحقول وفقًا لمبدأ الشطرنج.

نوقع الرسائل من أعلى إلى الخلايا. نبدأ بحرف "أ" ونستمر أبجديًا.

عادة ما يتم حذف الحرف "Yo".

حسنًا ، على اليسار نقوم بترقيم الأفقية.

ستكون هناك حاجة إلى أحد هذه الحقول لوضع السفن الخاصة بك. والآخر لتخمين سفن العدو.

يضع اللاعبون سفنهم في أرضهم. يجب أن يكونوا:

أربعة طوابق - واحد (أربع خلايا)

ثلاثة طوابق - اثنان (ثلاث خلايا)

من طابقين - ثلاثة (خليتان)

سطح واحد - أربعة (خلية واحدة)

يجب وضع السفن بحيث يكون هناك مسافة فارغة واحدة على الأقل بينها.

كل شيء جاهز؟

ثم للمعركة!

تقدم اللعبة

يتناوب اللاعبون على استدعاء إحداثيات الخلية التي "يطلقون النار" عليها. على سبيل المثال ، يقول خصمنا:

نحن نبحث عن صندوق في الميدان مع سفننا في السطر الخامس في العمود "أ".

لذلك نجيب:

وفي حالة حدوث ذلك ، نقوم بتمييز هذه الخلية بنقطة. مثل ، لقد سار العدو بالفعل هنا.

والعدو يفعل نفس الشيء. بعد كل شيء ، عليه أن يتذكر أين "أطلق" النار وأين لم يحدث ذلك بعد.

بعد خطأ ، ينتقل الدور إلى لاعب آخر.

إذا قام العدو "بضرب" خلية بسفينة ، فعندئذ: إذا كانت السفينة متعددة الطوابق ، نقول:

ونقوم بشطب زنزانة سفينتنا الجريحة بقطع واحد.

العدو يفعل الشيء نفسه ويستمر في "إطلاق النار" حتى يخطئ الأول.

في حالة قيام العدو "بضرب" السفينة بأكملها ، فإننا نزيل دموعًا خبيثة ، ونبلغ:

الغرض من اللعبة

ضرب كل سفن العدو أولا.

لعبة الثيران والأبقار - القواعد

هذه هي لعبتي الورقية المفضلة!

ومع ذلك ، ليس بالضرورة على الورق. حتى أن هناك نظائر لهذه اللعبة في ألعاب الأطفال. بمجرد أن صادفت مثل هذه اللعبة في لعبة بحث ممتعة للغاية للأطفال ، قمت بتنزيلها لابنتي مارينا.

تم استبدال الأرقام في هذه اللعبة بشخصيات من الرسوم المتحركة Cheburashka. المباراة لم تخسر شيئًا ، لذلك كان من الصعب إبعادني عنها

لذا. الثيران والأبقار.

التحضير للعبة

يقوم كل لاعب بتخمين تسلسل محدد مسبقًا من الأرقام.

على سبيل المثال ، نخمن أربعة أرقام. نعم! شرط واحد - يجب عدم تكرار الأرقام.

تقدم اللعبة

يتناوب اللاعبون في التخمين بشأن التسلسل الذي خمنه الخصم.

فمثلا.

خمّن اللاعب 1 4567

اللاعب الثاني - 3079

يتحرك اللاعب الأول.

- 5043! هو يقول.

والثاني يقارن فرضية اللاعب الأول بتسلسله المخفي.

للقيام بذلك ، يقوم بالتوقيع على الرقم الذي اقترحه الخصم تحت رقمه المخفي ويتحقق من جميع المواضع الأربعة. مثله:

إذا دعا الخصم الرقم الصحيح في الموضع الصحيح ، فهذا يسمى ثور واحد.

وإذا كان الرقم صحيحًا ولم يكن في مكانه ، فهذا يسمى بقرة واحدة.

يحسب اللاعب 2 جميع ثيرانه (ثور واحد يساوي صفرًا) والأبقار (بقرة واحدة تساوي 3) ويبلغ عن النتيجة للاعب 1:

- ثور ، بقرة!

سجلات اللاعب 1:

الغرض من اللعبة:تخمين التسلسل الرقمي للخصم أولاً

كرة القدم بالخلايا

التحضير للعبة

أنت بحاجة إلى قطعة من الورق بالضبط في الصندوق. نرسم ملعب كرة قدم بحيث يقسم إلى نصفين. نقوم بتعيين منتصف المجال. والبوابة (6 خلايا).

نأخذ أقلام ملونة (وإلا ، فهي ليست ضرورية ، فنحن بحاجة إليها حتى لا يتم الخلط بين ترتيب الحركات).

لنلعب الخطوة الأولى.

تقدم اللعبة

يسير اللاعب الأول من منتصف الملعب بخط (يمكن أن يكون مستقيمًا ، ويمكن كسره) ، ويتكون من ثلاثة أجزاء. يمكن أن تكون جوانب الخلية أو قطريًا. الشيء الرئيسي هو أن الأجزاء يجب أن تكون متصلة في سلسلة.

يقوم اللاعب التالي من نقطة نهاية الخط بنفس الحركة في الاتجاه الذي يحتاجه.

إذا لم يكن لدى اللاعب مكان يذهب إليه ، يتم لكمة ركلة حرة - خط مستقيم من ست خلايا.

في هذه الحالة ، يمكنك عبور الخطوط. إذا انتهت الركلة الحرة على خط موجود بالفعل ، أو لم يكن لدى الخصم مكان يذهب إليه مرة أخرى ، فهذه ركلة حرة أخرى.

الغرض من اللعبة

كن أول من يسجل هدفًا ضد خصمك. نعم! تأكد من الموافقة مسبقًا على ما يعتبر هدفًا - عندما يصل الخط إلى أقرب جانب من خلية الهدف ، أو - إلى الجانب البعيد.

لعبة الممرات

التحضير للعبة

ستحتاج إلى قطعة من الورق في قفص وأقلام. ارسم حقلاً مربعًا أو مستطيلًا على الورقة.

تقدم اللعبة

يقوم اللاعب الأول برسم قطعة في مكان عشوائي. حركة واحدة تساوي جانبًا واحدًا من القفص.

الثاني يرسم أيضًا في مكان تعسفي - مكانه.

هنا ، ألاحظ. في الواقع ، تسمى اللعبة "الممرات". واستناداً إلى الاسم ، من المحتمل ألا يضر اللاعب الثاني بمواصلة مقطع اللاعب السابق. لكن لسبب ما لم يذكر هذا في الكتاب. ولعبنا هكذا. يمكنك محاولة رسم خط مستمر. ربما سيكون هذا أكثر إثارة للاهتمام. تجربة!

عندما تكون أي من الخلايا محاطة بأجزاء من جميع الجوانب ، فإن اللاعب الذي تمكن من قفل الخلية يضع رمزه في هذه الخلية - "تقاطع" أو "لا شيء" ويحصل على نقلة إضافية. يمشي طالما أن هناك فرصة لوضع "صلبان" أو أصفار جديدة. في هذه اللعبة ، يتم التعامل مع الخلايا واحدة تلو الأخرى.

عندما يتم مسح الحقل بالكامل (حسنًا ، أو سئم اللاعبون من اللعب ، حان وقت الخروج ، وما إلى ذلك) ، يتم حساب عدد الأصفار والصلبان.

الغرض من اللعبة

الفائز هو اللاعب الذي تبين أن رموزه (الصلبان أو الأصفار) أكثر.

لعبة "قفل القفص"

التحضير للعبة

تشبه إلى حد بعيد الممرات. ارسم حقلاً مربعًا أو مستطيلًا على الورقة.

تقدم اللعبة

يرسم اللاعب الأول أيضًا مقطعًا في مكان عشوائي. حركة واحدة تساوي جانبًا واحدًا من القفص.

والثاني من أي نهاية المقطع الحالي يرسم المقطع التالي.

الفروق الدقيقة هي كما يلي: يمكنك "قفل" عدة خلايا في وقت واحد. بعد أن "يغلق" اللاعب الزنزانة ، لا يستمر في المشي - تنتقل النقلة إلى اللاعب التالي.

و- وفقًا لقواعد اللعبة ، لا نضع الصلبان والأصفار هنا ، لكننا نضع هنا الأحرف الأولى من الأسماء. والذي ، بالمناسبة ، يسمح لنا باللعب كشركة.

في نهاية اللعبة ، احسب عدد الأحرف في الحقل.

الغرض من اللعبة

الفائز هو اللاعب الذي تبين أن رموزه (الأحرف الأولى من الأسماء) أكثر.

على هذا ، ربما ، كل شيء.