العناية بالشعر

ما هو الكود الموجود في مطارد فقد ألفا الآمن. قص مطور ألفا المفقود - نهائي - أسئلة أساسية. أدوات للعمل الجيد

ما هو الكود الموجود في مطارد فقد ألفا الآمن.  مطور ألفا المفقود's Cut - Final - Основные вопросы. Инструменты для тонкой работы

إذا كنت تبحث عن غشاش عمل لـ Stalker Lost Alpha DC 1.4006 - 1.4007 (نهائي) ، فقد وصلت إلى المكان الصحيح! تحتوي هذه الصفحة فقط على أفضل طرق الغش لأحدث إصدار من اللعبة ، والتي بفضلها ستسهل بشكل كبير مرور هذا التعديل.

أولاً ، أوجه انتباهكم إلى مدرب يتضمن 20 وظيفة مختلفة.

مترصد. - Lost Alpha DC 1.4007 Trainer +20 بواسطة LIRW / GHL:

قائمة الميزات:

→ أ - الخلود
→ ب - القدرة على التحمل اللانهائية
→ C - لا ضرر للدروع
→ D - متانة سلاح لانهائية
→ E - لا مبعثر
→ F - لا يوجد ارتداد للسلاح
→ G - المال اللانهائي
→ H - الوثب العالي
→ أنا - سوبر سكين
→ K - إطلاق نار بدون إعادة تحميل
→ L - ذخيرة لانهائية
→ M - أقصى وزن حمل
→ O - لا ضرر إشعاعي
→ P - لا جوع + لا عطش
→ Q - مصباح يدوي لانهائي (لا توجد بطاريات مطلوبة)
→ R - تعطيل إخراج psi
→ S - لا تتعرض لأضرار السقوط
→ T - Jump-fly (إذا ضغطت على هذا الزر مع وظيفة القفز ، فستتمكن من الطيران)
→ U - السرعة الفائقة
→ V - تعطيل تذبذب السلاح عند التصويب

طريقة استخدام المدرب:

1) قم بتنزيل الملف من موقعنا وفك ضغط الأرشيف
2) انتقل إلى اللعبة ، ثم قم بتشغيل الملف المسمى Dll Injector (كمسؤول)
3) في البرنامج ، انقر فوق عنصر "تحديد dll" وحدد ملف dll الذي كان في الأرشيف.
4) بعد ذلك ، حدد عملية اللعبة واضغط على زر الحقن.
5) أثناء اللعبة ، قم بتشغيل الوظائف المطلوبة ( تحتاج إلى الضغط باستمرار على CTRL + المفتاح المطلوب ، على سبيل المثال ، CTRL + G )

هناك طريقة أخرى للغش في Lost Alpha mod لـ Stalker Shadow of Chernobyl ( يعمل على أي إصدار). هذه قائمة تفرخ مألوفة للعديد من اللاعبين ، أو المولّد! قلة من الناس يعرفون أن هذا الوضع يحتوي بالفعل على مولد مضمن ولا يحتاج أي شيء إلى تنزيله وتثبيته بشكل إضافي ..

1) الخطوة الأولى هي تغيير خيارات إطلاق اللعبة. للقيام بذلك ، انقر بزر الماوس الأيمن على اختصار اللعبة على سطح المكتب وحدد الخصائص.
2) ثم انقر فوق علامة التبويب "Label" وفي حقل "Object" في النهاية تحتاج إلى إضافة هذا: -مطور


3) نقوم بحفظ التغييرات وبعد ذلك نقوم بتشغيل المشغل وهناك تحتاج إلى تفعيل "وضع المطور".


4) الآن ابدأ اللعبة ، وقم بتحميل حفظك وانتقل إلى القائمة الرئيسية بالضغط على المفتاح خروج. الآن نضغط على الزر F3ويتم تنشيط قائمة النشر. توجد أقسام هنا ، قم بالتبديل بينها ، حدد المسروقات المرغوبة وقم بنشرها مباشرة في مخزونك!

أسرار وتكتيكات لعبة Lost Alpha

يمكنك أن تجد استخدامًا مفيدًا للبراميل والأوعية والأسطوانات الحمراء. على سبيل المثال ، في طريقك كان هناك تدافع من الزومبي ، وإهدار خراطيش ثمينة على جثث المشي بلا عقل ، تحطمت. في هذه الحالة ، نرمي معداتنا القابلة للاحتراق تحت أرجل الزومبي ونطلق النار. عادةً ما يتم استخدام هذا بشكل أفضل في الأبراج المحصنة أو الأماكن الضيقة حيث لا يمكن تجاوزها. أو يمكنك فقط استخدام السكين ، لكنها لا تبدو مثيرة للإعجاب. نعم ، ومتعة الانفجار تزداد :)

في مبنى Yantar ، في الموقع مع سيارة ، بجوار ملجأ Sakharov ، يوجد في الجزء البعيد من كشك الأمان في الخزانة بندقية LR300 وزجاجة نبيذ.

نكتة قاسية من مطوري لوس أنجلوس. في مختبر X-7 ، حيث من الضروري إيقاف تشغيل مولد الزلزال ، في القاعة التي غمرتها المياه ، على أحد الأرفف ، يوجد جهاز استقبال لاسلكي يصدر منه صوت المسيرات الألمانية. من الممكن إيقاف تشغيله بالضغط على المفتاح F. ومع ذلك ، تحدث آلية غريبة - بعد إيقاف تشغيل الراديو ، ستظهر عشرات الكلاب الزائفة ، بعضها سيكون عبارة عن أشباح يوجهها كلب psi حقيقي.

إذا كنت حقًا بحاجة إلى الوصول إلى المكان الذي لا تسمح لك فيه اللعبة ، أو تشعر بأنك مكان الله ، فاتصل بوحدة التحكم واكتب demo_record 3 - نظرة عامة على المنطقة من منظور عين الطائر! كيفية النزول - من خلال ENTER ننزل (بعناية ، من ارتفاع كبير يمكنك قتل نفسك ، على الرغم من أن تلميح السقوط في Stalker يختلف تمامًا عن الواقع). يرجى ملاحظة أنه ليس شخصيتك تطير ، ولكن الكاميرا نفسها ، موجز موجز - إبطاء سرعة تبديل الكاميرا ، تسريع كثيرًا - Ctrl ، أكثر قليلاً من سرعة WS القياسية - أزرار الماوس اليسرى واليمنى ، اليسار مسؤول عن الحركة إلى الأمام ، والحق في الاتجاه المعاكس بالطبع.

في Dark Hollow ، بعد الانعطاف إلى الطريق المؤدي إلى Cordon ، على الجانب الأيسر من الطريق ، ابحث عن تقاطع مع قناع غاز ، في وسط مجموعة شاذة مع إشعاع خلفي متزايد. هناك العديد من المراوغات حول المجموعة + الصليب نفسه هو مكان للاختباء. يحتوي على SVD و SVU و OTs-14 Thunderstorm وحوالي 5 مجموعات إسعافات أولية عادية + خراطيش SVD والعواصف الرعدية. بشكل عام ، يبرر Dark Hollow حجمه بالعديد من المخبأ الثري وبالتأكيد يستحق قضاء الوقت في البحث عن مخابئ أخرى وأشياء أخرى.

نفس الجوفاء. قرب محطة المحروقات مع المرتزقة. أين الكهف في الصخرة ، بجانب التل على الدرج ، المنزل. يوجد كاشف كامل للنخبة في الموقد.

في موقع القرية ، عندما نبحث لأول مرة عن علماء البيئة ، في غرف تحت الأرض تشبه البار ، يوجد في إحدى الخزانات الخضراء ملابس برتقالية خاصة بعلم البيئة. كما تنتشر الصناديق التي تحتوي على أدوات على طول هذا المترو. لكل مجموعة من الأدوات ، يعطي Dee Dee مهمة ثانوية ، يمكنك تجميعها يمكنك تسليمها إليه واحدة تلو الأخرى.

ميزة مفيدة للغاية لجيب أموالك مع برامج مكافحة فيروسات لا نهاية لها! بالمناسبة ، كان هناك شيء مشابه في رئيس الوزراء الأصلي مع كروغلوف وساخاروف. يمكن ملاحظة أن التصلب يتطور بشكل لا رجعة فيه بين جميع دعاة حماية البيئة ... بمجرد وصول العلماء إلى معمل الأسمنت في المخبأ ، نقترب من Dee-dee ، ونبدأ حوارًا ، وبمجرد أن يعطينا مضادًا للفيروسات ، نغلق و نعيد فتح الحوار بدون ندم - نحن نلحم على أكمل وجه! وهكذا عدد لا حصر له من المرات ، حتى تتعب من تناول Antivirus-X منه! قد لا يحبها اللاعبون المتشددين واللاعبون الصادقون. لكن الهدية الترويجية في الاعتدال شيء مفيد. ربما لديك أحدث التصحيحات وقد تم تصحيح هذا الثقب.

توجد سهام RPG على سطح محطة الوقود في Dark Hollow ، ويمكن أخذ RPG من الجندي الذي يطلق النار عليك من محطة الحافلات في منتصف الطريق من Dark Valley إلى الجسر ، في نفس الموقع.

هذا لا يمكن أن يسمى مكان للاختباء ، ولكن مجرد سر صغير من اللعبة. أنا متأكد من أنني لست أول من وجدها. عندما يأخذ فيليس ، زعيم الخطاة ، معداتك منك ، ويعطيك AK عادي وسترة باندو ، يجب ألا تكتفي بتواضع بما تم توزيعه. يوجد خلفك صندوق أزرق على الرفوف ، والذي يحتوي على كل متعلقاتك ، ويمكنك أن تأخذه بأمان دون أي عواقب على المؤامرة والعلاقات مع الخطيئة.

على أراضي بحيرة Amber يوجد جيش SKAT. إنه على رف في هذا المبنى. لن أقول أي مبنى. طور عينك وحاول أن تجده بنفسك ، هناك شروط بحث أولية.

عندما نجتاز يانتار ونجد مخبأ علميًا مع ساخاروف والعسكريين الحارسين ، هناك نزول إلى الحفرة القريبة منه ، يوجد مطارد مع منجم حامض بجانبه ، والذي يتم تشغيل حوار صوتي معه في الاجتماع الأول . بينما نستمع إلى مشكلته - نقبل السعي للعثور على أسلحته في هذا الكهف. ننزل من أسفل الحفرة ، نتصفح الأنفاق المعقدة ، نتذكر بعناية طرقنا ، نتجاهل الزومبي البطيئين ، وفي النهاية نجد غرفة مع هؤلاء مصاصي الدماء. إذا كنت لا تزال ترغب في العيش ، فإننا نستخدم الفيرومونات المعطاة لنا حتى لا نصبح عشاءًا محتملاً للدماء ونمر عبر غرفة ذات خلفية محمومة (يمكنك حتى الركض ، لن يتفاعل مصاصو الدماء). نلتقط العاصفة الرعدية ونعود إلى السطح على طول الطريق المدروس بالفعل. من أجل هذا المسعى ، يقدم المطارد المبتهج ... SEVA! جمبسوت جيد جدا ، خاصة إذا كنت ترتدي قبل ذلك في "الفجر" أو لا سمح الله في سترة جلدية مبتدئة ممزقة.

ليس سرًا حقًا ، إنه يشبه الفروق الدقيقة في التداول ، ربما يجب أن يعرفه الكثيرون. في الحانة ، من المربح بيع كل غنيمة الكأس إلى بيترينكو أكثر من بيعها إلى النادل. الأسعار أكثر متعة ، بالإضافة إلى أن المدين ، على عكس النادل ، يشتري كل شيء على الإطلاق. أخيرًا - عندما تسافر في رحلة طويلة ولا تريد أن تلتصق شجاعتك ببعضها البعض - نشتري المؤن من الإخوة المطاردين. لا أعرف شيئًا عن الآخر ، لكنهم يكلفون فلسًا واحدًا مقابل "أكل"

إذا تمكن شخص ما من زرع كيس نوم (على الرغم من أن هذا مستحيل) ، يمكنك الذهاب إلى موقع Dead City ، والذهاب إلى مبنى رمادي بدون نوافذ. يوجد في الداخل بركة جافة فارغة ، يجب أن تصعد السلالم ، وبعد ذلك سترى على الفور الخزائن العزيزة. بالإضافة إلى الحقيبة ، هناك أيضًا بطاريات و VOG-25 وكاشف الشذوذ.

رمز الخزنة في الشريط الجديد - يفتح فقط عند الانضمام إلى الدين.
- كلمة السر من الغرفة المقفلة في x10 - 1234.
- الكود من خزنة بوروف هو 499 5.
- كود خزنة بيترينكو هو 123.
- كود للعديد من أجهزة الكمبيوتر top_secret.
- رمز خزنة Hog's في Dark Valley هو 295.
- كود من إدخال رمز X-18 5271 إلى جهاز الكمبيوتر 9231.
- كود الخزنة في موقع روستوك ، في المبنى مع مادة كيميائية 437 ، حيث نستخدم قناع الغاز. الخزنة في غرفة صغيرة ، تسلق من السطح.
- رمز الخزنة على الرادار هو 218. المهمة المرتبطة بها مقدمة من Nomad في نفس الموقع.
- رمز باب زنزانة بريبيات هو 4134.
- كود من مدخل التابوت 4237.
- كود الخزنة في كوردون في الجيش هو 471.
- كلمة السر في الأنفاق للخروج إلى بريبيات. يجب أن تكون هناك جثة مطارد ملقاة حولها. نتذكر أين رأينا جثة مطارد تحت أنابيب مكسورة. أنت بحاجة للقفز على هذه الأنابيب ، وستكون هناك ممرات خشبية لتمريرها إلى نفق قصير - ستكون هناك مستندات برمز (الكود 4134).
- 2345 - كلمة السر من مترو الانفاق في بريبيات.
- كلمة السر من الحاسب بالطابق الثاني لقاعدة المرتزقة في مخازن الجيش حيث اختبأوا من الطرد ، ننظر في المساعد الشخصي الرقمي ، انها تسقط من الجثة التي أخذت منها الأداة.

القرية الأولى قرية المبتدئين. في أحد المنازل الموجودة على الجانب الأيسر ، يوجد في الغرفة نباتات غير مفهومة في السقف ، يوجد قبو. مدخلها مليء بالصناديق. تحتوي على مجموعتي إسعافات أولية ومجموعة من السلع المعلبة :)

في موقع القرية ، عندما نبحث عن علماء البيئة لأول مرة ، في الزنزانة ، يوجد في إحدى الخزانات بدلة بيئية.
يوجد أيضًا في هذا المترو الصناديق التي تكمن فيها الأدوات. المهمة الثانوية للعثور على هذه الأدوات صادرة عن العالم دي دي.


في قرية المبتدئين (On Cordon) يوجد بئر ، إذا نظرت إليها ، يمكنك رؤية الجثث
هذه الحيلة هي عندما يكون في Cordon ، بناءً على تعليمات Sidor ، من الضروري إخراج اللصوص في مصنع الفحم ، قبل الذهاب إلى المصنع ، يتم تشغيل مقطع فيديو يتحدث فيه قاطع الطريق مع مرتزق ولديهم 2 sig550 مع pitsel Glushak وقاذفة قنابل يدوية. لذا ، إذا أخذت هذه المهمة ولم تذهب إلى المصنع (الشيء الرئيسي هو أن الفيديو لا يعمل) ولكنك انتقلت إلى الجانب الأيسر ، فيمكن حينئذٍ قتل قطاع الطرق والتوظيف (على سبيل المثال ، استعارة من المحاربين من SVD على الجسر) ويمكنك إزالة 2 من الأسماك البيضاء 2 القبعات واستئجار التحرير والسرد. تحب القمار؟ وسائل ستحب بالتأكيد Azart Play ، والفتحات ، والجوائز الكبرى ، وألعاب الورق وما إلى ذلك.

Dark Valley: في الزاوية اليمنى العليا من الخريطة ، حيث يوجد الكثير من الثقوب والوديان ، نبحث عن حقل شاذ ، وهناك مقطورة هناك ، وندخل ، ونلتقط Leru 300yu ، بكاتم للصوت وقاذفة قنابل يدوية.
Dark Hollow: على سطح محطة وقود بالقرب من الشاطئ حيث تجد العديد من السفن رسومًا مقابل قذائف RPG ، تقع RPG نفسها في محطة للحافلات ، بجوار الانتقال إلى TD.

كوردون: في المكان الذي كانت فيه قاعدة ستوكرز في ChN ، في أحد المنازل المجاورة للنفق ، ستلتقي بنا براوني :)
Dark Valley: لا تنسى المستودع ، في قاعدة Bandyukov ، في المكان الذي كان فيه رئيس الوزراء في الأصل ، من الحلويات ، يوجد مسدس وبندقية مفيدة للغاية.

Dark Valley: بالقرب من قاعدة اللصوص في محطة الوقود توجد جثة Stalker ، لديه BM-16 نادرة.

الغابة: أبرزها القزم الأصفر. يمكنك المشي لإلقاء نظرة على ذلك الأبله الذي يركض خلف موقف سيارات Bandit بالقرب من الانتقال إلى البار.

في معهد Agroprom للأبحاث ، في مهمة حيث تحتاج إلى البحث عن أشياء Strelok في الزنزانة ، توجد غرفة بها كتاب بحث. على يمين المخبأ مع الكتاب ، على الحائط حيث تنكسر الشبكة ويمر الأنبوب ، يوجد مخبأ مخفي. يقع بالقرب من الزاوية اليسرى (إذا نظرنا إلى هذا الجانب) في الفتحة التي يمر منها الأنبوب.
وجدت هناك AKMS (الذي يبحث عنه الجميع كثيرًا ، لكنه كذلك ، لا يمكنك حتى ارتداء البصريات) ، واثنين من مجموعات الإسعافات الأولية وقطعة أثرية توفر صحة بنسبة 100 ٪ ، ومقاومة للرصاص بنسبة 10 ٪ و تمزق.


في Dark Hollow ، بعد الانعطاف إلى الطريق المؤدي إلى Korodon ، على الجانب الأيسر من الطريق ، ابحث عن تقاطع مع قناع غاز ، في وسط مجموعة شاذة مع إشعاع خلفي متزايد. حول المجموعة هناك العديد من التقلبات + الصليب نفسه هو مكان للاختباء. يحتوي على SVD و SVU و OTs-14 "Groza" وحوالي 5 مجموعات إسعافات أولية عادية + خراطيش لـ SVD و "Groza".
جوفاء مظلم .. محطة وقود مع أجرة .. حيث يوجد كهف في الصخر بجوار المنزل على التل .. يوجد جهاز كشف النخبة في الموقد.
في جوف مظلم (انظر لقطة الشاشة حيث) في القرية ، ابحث عن منزل تشتعل فيه النيران ، وتسلق عبر النافذة حيث لا يوجد إطار وهناك حقيبة ظهر في الموقد ، هذه المخبأ هي قطعة أثرية ممتازة ويوجد ربح جيد في هذا المنزل. الحذر في قرية الوهم والكسالى !!!


في جوف مظلم ، في قرية صغيرة شرق المخرج الجنوبي من المناجم ، في منزل بمدخل مسدود ، يوجد مخبأ ، يوجد فنان رائعان. في المنزل الواقع في الجزء الجنوبي الشرقي من الخريطة بالقرب من النفق المصاب ، يوجد جهاز كشف النخبة في ذاكرة التخزين المؤقت.
في الظلام لاشينا. هناك ، على يسار الطريق ، سيكون هناك صليب والكثير من الأمور الشاذة حوله. عبر ستاش


تقع Vintorez في Dark Hollow وهناك أيضًا عاصفة رعدية مع العبوات الناسفة و SVDs. تقع ذاكرة التخزين المؤقت بجوار مفترق طرق. كيف تذهب إلى كوردون ، سيكون هناك منزلين على اليسار ، وستتجول الزومبي في مكان قريب. وإذا نظرت نحو كوردون ، سيكون هناك حقل شاذ ، وهناك زوجان من القطع الأثرية وصليب. وهناك أيضًا مخبأ .

على الكهرمان الموجود في الموقع مع سيارة ، بجوار مخبأ ساخاروف ، في الجزء البعيد مباشرةً من الكابينة الأمنية في الخزانة ، يوجد LR300 وفقاعة من النبيذ.


هناك نزول إلى حفرة بالقرب من قاعدة ساخاروف ، يقف مطارد بالقرب منه ، وتعرض عليه المساعدة ، ويمنحك مهمة البحث عن أسلحته في هذا الكهف. ننزل ، نذهب على طول النفق ، ثم سيكون هناك حشد من أنواع مص الدماء. يمكنك استخدام الفيرومونات (التي قدمها ساخاروف ، اكتملت المهمة معه). نمر عبر الغرفة بخلفية صاخبة (حتى نركض =)) ننتقل إلى العاصفة الرعدية ونعود إلى السطح. في هذا المسعى ، يعطينا المطارد SEVA.

مستودعات الجيش ، قرية krovosov ، في البرج في الرحلة قبل الأخيرة للسلالم توجد LR 300 مع عبوتين من خراطيش AP.


أيضا في أحد المنازل في غنيمة الموقد (ربما عشوائية).

تعديل رائع للعبة "Stalker" مع قصة طويلة معقدة ومساحات كبيرة. في بعض الأحيان ، لإكمال المهام ، عليك أن تعرف مقدمًا إلى أين تذهب من أجل توفير عشرات الدقائق للتنقل بين المواقع. سيساعد دليلنا في ذلك - ستكتمل اللعبة حتى النهاية ، وسيتم تجاوز جميع الأخطاء ، وستنتهي الحبكة بالطريقة التي قصدها مؤلفو التعديل.

كوردون

كما في الأصل ، تبدأ بداية اللعبة بـ Cordon. نقوم بتنفيذ مهمة Sidorovich للبحث عن قطعة أثرية ، من الصعب ملاحظة ذلك. نحن نساعد أنفسنا بكاشف. بعد ذلك ، نقوم ببعض المهام الثانوية الإضافية ، إذا رغبت في ذلك. ثم ننتقل إلى مكب النفايات.

أحمق

في مكب النفايات ، كما في فيلم "Shadows of Chernobyl" ، نساعد عائلة بيس على صد هجوم قطاع الطرق. نحن نساعد المطارد يوريك. نركض إلى الحظيرة ، وهناك نتواصل مع جراي. يوضح لنا جراي الطريق إلى معهد الأبحاث "Agroprom".

معهد البحوث "Agroprom"

في Agroprom نساعد الخلد (كما في اللعبة الأصلية). يخبر الخلد عن ذاكرة التخزين المؤقت وملاحظات Strelka ، ننزل إلى الأبراج المحصنة ونجد ذاكرة التخزين المؤقت. ركز على أسرة المستشفى على عجلات - انظر هناك. ثم يتبع ذلك إلى السطح. على السطح ، سيتصل بنا Pied Piper ، ونجده في مقطورة في المستنقع. يتحدث بيد بايبر عن الوثائق في معهد الأبحاث. اخترقنا الطابق الثالث من معهد الأبحاث ، ونلتقط القضية ونسرع بالوثائق إلى روستوك.

بالحانة

نحن بحاجة للذهاب إلى الحانة. نسير على طول الطريق ، ونرتاح مقابل الحاجز ، ونتجه نحو الممر على اليسار. نتحدث مع النادل ، ثم نجد بيترينكو في الحانة.

وادي مظلم

في المزرعة نجد مطارد الشيطان. من الضروري تنظيم خطة لمهاجمة قاعدة قطاع الطرق. الطريق إلى المصنع في الأدغال في الوادي الضيق. نبحث في ثلاث جثث لقطاع الطرق ، وننزع بذلة واحدة منهم. بعد أن نرتدي ملابسنا ، يمكننا الوصول إلى قاعدة قطاع الطرق. نحن نبحث على الفور عن لصوص مخمور على القاعدة ، ومنه نحصل على كلمة مرور لدخول المصنع. في الداخل نجد ورشة عمل بالآلات وهناك نتواصل مع فاديك ، وهو يتحدث عن المستندات. هم في الطابق الثاني من مبنى الإدارة. يظهر الجيش ، ركضنا بسرعة إلى الطابق العلوي ، وركبنا نيفا وذهبنا إلى البوابة. نحن لا نهتم بإطلاق طائرات الهليكوبتر ، بل نضغط على الغاز ونقود بكل خفة حركة إلى "Dark Hollow".

جوفاء الظلام

عند مدخل الموقع ، سافرنا بسرعة إلى النفق - هناك خلاصنا من طائرات الهليكوبتر. نسير على طول النفق ، على اليسار سيكون هناك ممر إلى المناجم. نتعرض للضرب على الرأس ونفقد الوعي. نتواصل مع زعيم مجموعة "سين" - فيليس. نتلقى منه مهمة للبحث عن وثائق جديدة على أساس بوروف ، زعيم قطاع الطرق. نعود إلى الوراء - يمكنك المشي ، أو القيادة.

قاعدة قطاع الطرق

سيقدم لنا بوروف لعبة الموت. الجواب الصحيح هو رقم 4 ، وإلا سنقتل. نحصل على الشفرات إلى الخزنة - نسارع للحصول على المستندات. كن حذرًا ، إذا أخذنا المستندات ، فسيبدأ كل قطاع الطرق في مهاجمتنا. مع المعارك ، ننتقل إلى المخرج ونتلقى رسالة مفادها أن طريقنا يقع الآن في مختبر تحت الأرض.

مختبر X-18

يقع مدخل المختبر في الطابق السفلي من المبنى الإداري. يعطينا Petrenko الرمز لإدخاله - 5271. في المختبر نقوم بالبحث في غرفة الأمن ، توجد مستندات. ثم ننتقل إلى اليسار ، ثم إلى الأسفل ، سنرى طاولة في الغرفة ، وهناك المستندات الثانية. في نفس المكان الذي نقتل فيه البورر ، يمكن إعطاء يده إلى بترينكو. ثم ننتقل إلى المصاعد ، ونصعد عمود المصعد الأيمن إلى الأعلى ، ونخرج إلى الغرفة السرية. نقوم بإزالة رمز الكمبيوتر من الجثة - 9231 ، بجانب الجدول نأخذ المستندات الثالثة. الوثائق الرابعة - قفزنا إلى الفجوة في الأرضية ، الغرفة فوق موقع الحفرة التي قتلناها. الوثائق الخامسة في الطابق السفلي على طاولة في إحدى الغرف. نسارع إلى فيليس ، ثم إلى بيترينكو في الحانة.

روستوك

من قائد الواجب ، نتلقى مهمة تدمير المسوخ. نستخدم قناع الغاز من دعاة حماية البيئة للبحث عن المساعد الرقمي الشخصي. يقع اثنان في موقع بناء ، والثالث في الطابق السفلي في غرفة بها غاز. نقتل مصاصي الدماء أثناء البحث. نقوم بتسليم المهام إلى Duty. ثم في البار نتواصل مع النادل وبيترينكو. نحصل على المفتاح والرمز 4526 من الباب إلى المختبر X-14. في المختبر نلتقط المستندات و PDA على الطاولة ، ونقتل الدماء خارج الباب. يجب تسليم المهمة إلى فيليس.

العنبر

بعد اجتياز المهمة إلى فيليس ، يدعونا الأستاذ ساخاروف إلى مكانه. يطلب ساخاروف إحضار وثائق من المدينة الميتة. في المدينة تم أسرنا من قبل المرتزقة ، ولكن بمساعدة الجيش نحرر أنفسنا ونأخذ الغنيمة التي نأخذها منا في خزنة. دعنا نسارع إلى ساخاروف. يطلب منا أن نحضر له مواد راديو. نجد البعض في المختبر ، والبعض الآخر سيكون في المستنقعات الكبيرة.

مستنقعات كبيرة

الاختباء من المروحيات في القصب. نركض إلى الطبيب. يخبرنا الطبيب أن جميع الإجابات ستكون مع المطارد الملقب بالشبح الموجود في مستودعات الجيش.

مستودعات الجيش

نحن نبحث عن شبح في القرية التي كان يعيش فيها مصاصو الدماء. نجد الشبح في المخبأ ، سيطلب منك إعادة القطعة الأثرية المسروقة. بعد سلسلة من المحاولات الفاشلة ، ما زلنا نزيل القطعة الأثرية من جثة المرتزق ونعيدها إلى الشبح. علاوة على ذلك ، فإن طريقنا يعود إلى ساخاروف. نقوم بإصلاح PDA وتلقي رسالة من Petrenko ، إنه ينتظرنا في الحانة.

هناك حرب تدور في الحانة. يطلب بيترينكو منا تدمير المروحيات. في البرج بالقرب من الساحة نجد جثة ، وبجانبها قاذفة قنابل يدوية ، نسقط طائرات هليكوبتر منها. في بعض الأحيان ، يلزم إعادة التشغيل ، لأن الرسوم منخفضة. بعد تسليم المهمة إلى بيترينكو ، علمنا أن فورونين ينتظرنا بالقرب من بريبيات.

حي بريبيات

في الطابق السفلي من المتجر نرى شريطًا جديدًا. لكن لا يمكنك إدخاله إلا بعد التحدث مع Lyolik. نتواصل مع النادل ، ثم مع فورونين ، ثم مع إيفانتسوف. يختبئ إيفانتسوف في قبو متجر "خضروات". يقول إيفانتسوف إننا بحاجة إلى إيقاف تشغيل التركيبات في مختبر X-16 وعلى الرادار. لكن للاختراق هناك ، نحتاج إلى خوذة psi من ساخاروف.

مصنع الاسمنت

نركض إلى ساخاروف. نحصل على خوذة psi غير مهيأة منه. بعد اجتياز منطقة الرادار ، نركض إلى أقرب سيارة ، وركبها وندفع إلى النفق حتى يتم إخراجها. في المخبأ ، تعلمنا من مجموعة من العلماء أن مجموعة أخرى من العلماء لديها حاليًا خوذة عاملة ، والتي تقوم حاليًا بإجراء القياسات. نتيجة لذلك ، نجد في الكنيسة القديمة جثة عالم ونزيل منها خوذة psi المضبوطة. نلبس خوذة ونذهب إلى مختبر X-16.

مختبر X-16

في المختبر نتحدث مع جميع العلماء. بعد التحدث ، يتم تنشيط مهمة تشغيل لوحات التحكم الثلاثة. ثم قم بتشغيل جهاز التحكم عن بعد الرئيسي. يبدأ العد التنازلي ، نركض بسرعة كما في اللعبة الأصلية ، ونغلق جميع أجهزة التحكم عن بعد ، ونقفز في الفجوة ، ثم بعد الأنفاق نجد أنفسنا على السطح. نتلقى رسالة حول لقاء مع الناسك على الرادار.

رادار

الناسك مثل شبك. نعود إلى Hermit معداته ويعطينا المفتاح لمختبر X-10. حصلنا أيضًا على الكود من الخزنة - 218. من بين مقالب القمامة المشعة نجد منزل الناسك المهجور - هناك وثيقة. نسارع إلى مختبر X-10.

مختبر X-10

في المختبر ، نحتاج إلى إغلاق قفلين. نذهب إلى اليسار حتى نرى الصورة الخضراء للعالم. ثم صعود الدرج - ستكون هناك غرفة مع التثبيت الأول. نحن نتابع. في إحدى الغرف نرى جثة عالم ، على جسده ملاحظة مع رمز - نتذكر الرمز. علاوة على ذلك ، بين المعدات العالية ، نرى سلمًا للأعلى ، سيكون هناك تثبيت ثانٍ. الآن نحن بحاجة إلى إيقاف تشغيل تثبيت psi. بجانب العالمين المتناقضين سيكون هناك باب ، ولدينا الرمز - 3823. هناك في الغرفة نختار المساعد الرقمي الشخصي من الجثة ونغلق المفاتيح. يتم تنشيط روح شريرة النار ، يقتله ويركض بسرعة إلى المخرج. نذهب إلى فورونين بالقرب من بريبيات.

حي بريبيات

في الحانة نتحدث مع النادل ، ثم مع فورونين. نحن بحاجة لتعطيل آلة الزلزال. الآلة في قبو تحت السد القديم. بعد اجتياز متاهات المختبر نجد آلة زلزال ونطفئها. نعود ، ننتظر من الشبح ، وإلا فإنه سوف يقتلنا مع شعاع له. نقوم بتسليم المهمة إلى فورونين. ثم ، من خلال الدليل وفانغ ، ندخل إلى الأبراج المحصنة في بريبيات ، المدخل إليها على الرادار.

الأبراج المحصنة في بريبيات

نرى المستشفى الذي كان في "كلير سكاي". نلتقي بالقائد فيه. يقودنا إلى الزنزانة. في الأبراج المحصنة تحتاج إلى العثور على Kamaz. بجانبها حاملة أفراد مصفحة ويصعد منها سلم. ننهض ونبحث في المنطقة ونرى جثة ونزيل منها ملاحظة بالرمز - 4134. علاوة على ذلك ، نجد في المتاهات جسم شاحنة قلابة - هذا هو معلمنا. نصعد إلى الأرض. نتبع متاهات الأنفاق حتى نصل إلى الباب - لدينا بالفعل الرمز. ندخل إلى غرفة التحكم ، التي كانت في "نداء بريبيات".

بريبيات

في بريبيات ، نحتاج على الفور إلى مساعدة الجيش في المعركة مع الأحجار المتراصة. ثم نتبع فاسيليف ، فهو في الطابق الثاني من المدرسة. ثم نتبع علماء البيئة - فهم في رياض الأطفال. نحن نساعدهم على أخذ القياسات. نقوم بتسليم المهمة وهم يعطوننا زيًا. يتلقى المساعد الرقمي الشخصي رسالة - للقاء الشبح. الشبح يرسلنا إلى محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية.

تشيرنوبيل

نتحدث مع قائد المفرزة العسكرية. نحن ندمر حاملة الجنود المدرعة وفقًا للسعي ، ثم ننفذ سلسلة من المهام لتدمير الأحجار المتراصة والطفرات وما إلى ذلك. نتيجة لذلك ، تم اصطحابنا إلى النقيب ماكاروف. بعد ذلك ، سوف يأخذوننا على متن ناقلة جند مدرعة. نذهب ما دام هناك وقود. نحن نقتل كل من في طريقنا. نتيجة لذلك ، نخرج من السيارة ، يعطينا ماكاروف رمز باب التابوت - 4237.

التابوت الحجري

مطلوب بطارية لبدء تشغيل الكمبيوتر. نبحث في الحي القريب من المنوليث ، وتحت قطعة من المعدن بالقرب من مسلة المنولث ، ستكون هناك علبة بها بطارية. نقوم بتشغيل الكمبيوتر وتنزيل رمز المولد الرئيسي. عندما ندخل الغرفة بالمولدات نرى الشبح ونتحدث معه. نحصل على مهمة العثور على نفق سري. نقوم بتنظيف أراضي القاعدة من العسكريين ، ثم نلتقي بالشبح الذي يوجهنا إلى المختبر النهائي.

مختبر X-2

نحتاج في المختبر إلى إيجاد الوقود وتعبئة المولد ثم تشغيله. يمنع الحظر المولد من بدء التشغيل ، وننزل إلى الأرضية أدناه ونوقف الحجب. يوجد جهاز كمبيوتر على الطاولة ، قم بتشغيله واحصل على امتياز الوصول. قم بتنزيل الملف الأقل على الشاشة على المساعد الشخصي الرقمي الخاص بك. الكمبيوتر التالي (طابق واحد أدناه) يحتوي على ملف sys ، ويوجد رمز - 2345. يفتح هذا الرمز المدخل من خلال الباب المشفر للمختبر. بعد ذلك ، نرى ثلاث لوحات تحكم. نقوم بتنشيط جهاز التحكم عن بعد الأوسط - سيتم تحديث المهمة: "تعرف على الشبح في المقبرة". بعد التحدث مع الشبح ، نشاهد فيلمًا وننتقل إلى كوردون - يبدأ اللعب الحر ، ويكتمل الحبكة الرئيسية.

تجول الفيديو من وضع Lost Alpha على YouTube:

أسرار وتكتيكات لعبة Lost Alpha

يمكنك أن تجد استخدامًا مفيدًا للبراميل والأوعية والأسطوانات الحمراء. على سبيل المثال ، في طريقك كان هناك تدافع من الزومبي ، وإهدار خراطيش ثمينة على جثث المشي بلا عقل ، تحطمت. في هذه الحالة ، نرمي معداتنا القابلة للاحتراق تحت أرجل الزومبي ونطلق النار. عادةً ما يتم استخدام هذا بشكل أفضل في الأبراج المحصنة أو الأماكن الضيقة حيث لا يمكن تجاوزها. أو يمكنك فقط استخدام السكين ، لكنها لا تبدو مثيرة للإعجاب. نعم ، ومتعة الانفجار تزداد :)

في مبنى Yantar ، في الموقع مع سيارة ، بجوار ملجأ Sakharov ، يوجد في الجزء البعيد من كشك الأمان في الخزانة بندقية LR300 وزجاجة نبيذ.

نكتة قاسية من مطوري لوس أنجلوس. في مختبر X-7 ، حيث من الضروري إيقاف تشغيل مولد الزلزال ، في القاعة التي غمرتها المياه ، على أحد الأرفف ، يوجد جهاز استقبال لاسلكي يصدر منه صوت المسيرات الألمانية. من الممكن إيقاف تشغيله بالضغط على المفتاح F. ومع ذلك ، تحدث آلية غريبة - بعد إيقاف تشغيل الراديو ، ستظهر عشرات الكلاب الزائفة ، بعضها سيكون عبارة عن أشباح يوجهها كلب psi حقيقي.

إذا كنت حقًا بحاجة إلى الوصول إلى المكان الذي لا تسمح لك فيه اللعبة ، أو تشعر بأنك مكان الله ، فاتصل بوحدة التحكم واكتب demo_record 3 - نظرة عامة على المنطقة من منظور عين الطائر! كيفية النزول - من خلال ENTER ننزل (بعناية ، من ارتفاع كبير يمكنك قتل نفسك ، على الرغم من أن تلميح السقوط في Stalker يختلف تمامًا عن الواقع). يرجى ملاحظة أنه ليس شخصيتك تطير ، ولكن الكاميرا نفسها ، موجز موجز - إبطاء سرعة تبديل الكاميرا ، تسريع كثيرًا - Ctrl ، أكثر قليلاً من سرعة WS القياسية - أزرار الماوس اليسرى واليمنى ، اليسار مسؤول عن الحركة إلى الأمام ، والحق في الاتجاه المعاكس بالطبع.

في Dark Hollow ، بعد الانعطاف إلى الطريق المؤدي إلى Cordon ، على الجانب الأيسر من الطريق ، ابحث عن تقاطع مع قناع غاز ، في وسط مجموعة شاذة مع إشعاع خلفي متزايد. هناك العديد من المراوغات حول المجموعة + الصليب نفسه هو مكان للاختباء. يحتوي على SVD و SVU و OTs-14 Thunderstorm وحوالي 5 مجموعات إسعافات أولية عادية + خراطيش SVD والعواصف الرعدية. بشكل عام ، يبرر Dark Hollow حجمه بالعديد من المخبأ الثري وبالتأكيد يستحق قضاء الوقت في البحث عن مخابئ أخرى وأشياء أخرى.

نفس الجوفاء. قرب محطة المحروقات مع المرتزقة. أين الكهف في الصخرة ، بجانب التل على الدرج ، المنزل. يوجد كاشف كامل للنخبة في الموقد.

في موقع القرية ، عندما نبحث لأول مرة عن علماء البيئة ، في غرف تحت الأرض تشبه البار ، يوجد في إحدى الخزانات الخضراء ملابس برتقالية خاصة بعلم البيئة. كما تنتشر الصناديق التي تحتوي على أدوات على طول هذا المترو. لكل مجموعة من الأدوات ، يعطي Dee Dee مهمة ثانوية ، يمكنك تجميعها يمكنك تسليمها إليه واحدة تلو الأخرى.

ميزة مفيدة للغاية لجيب أموالك مع برامج مكافحة فيروسات لا نهاية لها! بالمناسبة ، كان هناك شيء مشابه في رئيس الوزراء الأصلي مع كروغلوف وساخاروف. يمكن ملاحظة أن التصلب يتطور بشكل لا رجعة فيه بين جميع دعاة حماية البيئة ... بمجرد وصول العلماء إلى معمل الأسمنت في المخبأ ، نقترب من Dee-dee ، ونبدأ حوارًا ، وبمجرد أن يعطينا مضادًا للفيروسات ، نغلق و نعيد فتح الحوار بدون ندم - نحن نلحم على أكمل وجه! وهكذا عدد لا حصر له من المرات ، حتى تتعب من تناول Antivirus-X منه! قد لا يحبها اللاعبون المتشددين واللاعبون الصادقون. لكن الهدية الترويجية في الاعتدال شيء مفيد. ربما لديك أحدث التصحيحات وقد تم تصحيح هذا الثقب.

توجد سهام RPG على سطح محطة الوقود في Dark Hollow ، ويمكن أخذ RPG من الجندي الذي يطلق النار عليك من محطة الحافلات في منتصف الطريق من Dark Valley إلى الجسر ، في نفس الموقع.

هذا لا يمكن أن يسمى مكان للاختباء ، ولكن مجرد سر صغير من اللعبة. أنا متأكد من أنني لست أول من وجدها. عندما يأخذ فيليس ، زعيم الخطاة ، معداتك منك ، ويعطيك AK عادي وسترة باندو ، يجب ألا تكتفي بتواضع بما تم توزيعه. يوجد خلفك صندوق أزرق على الرفوف ، والذي يحتوي على كل متعلقاتك ، ويمكنك أن تأخذه بأمان دون أي عواقب على المؤامرة والعلاقات مع الخطيئة.

على أراضي بحيرة Amber يوجد جيش SKAT. إنه على رف في هذا المبنى. لن أقول أي مبنى. طور عينك وحاول أن تجده بنفسك ، هناك شروط بحث أولية.

عندما نجتاز يانتار ونجد مخبأ علميًا مع ساخاروف والعسكريين الحارسين ، هناك نزول إلى الحفرة القريبة منه ، يوجد مطارد مع منجم حامض بجانبه ، والذي يتم تشغيل حوار صوتي معه في الاجتماع الأول . بينما نستمع إلى مشكلته - نقبل السعي للعثور على أسلحته في هذا الكهف. ننزل من أسفل الحفرة ، نتصفح الأنفاق المعقدة ، نتذكر بعناية طرقنا ، نتجاهل الزومبي البطيئين ، وفي النهاية نجد غرفة مع هؤلاء مصاصي الدماء. إذا كنت لا تزال ترغب في العيش ، فإننا نستخدم الفيرومونات المعطاة لنا حتى لا نصبح عشاءًا محتملاً للدماء ونمر عبر غرفة ذات خلفية محمومة (يمكنك حتى الركض ، لن يتفاعل مصاصو الدماء). نلتقط العاصفة الرعدية ونعود إلى السطح على طول الطريق المدروس بالفعل. من أجل هذا المسعى ، يقدم المطارد المبتهج ... SEVA! جمبسوت جيد جدا ، خاصة إذا كنت ترتدي قبل ذلك في "الفجر" أو لا سمح الله في سترة جلدية مبتدئة ممزقة.

ليس سرًا حقًا ، إنه يشبه الفروق الدقيقة في التداول ، ربما يجب أن يعرفه الكثيرون. في الحانة ، من المربح بيع كل غنيمة الكأس إلى بيترينكو أكثر من بيعها إلى النادل. الأسعار أكثر متعة ، بالإضافة إلى أن المدين ، على عكس النادل ، يشتري كل شيء على الإطلاق. أخيرًا - عندما تسافر في رحلة طويلة ولا تريد أن تلتصق شجاعتك ببعضها البعض - نشتري المؤن من الإخوة المطاردين. لا أعرف شيئًا عن الآخر ، لكنهم يكلفون فلسًا واحدًا مقابل "أكل"

إذا تمكن شخص ما من زرع كيس نوم (على الرغم من أن هذا مستحيل) ، يمكنك الذهاب إلى موقع Dead City ، والذهاب إلى مبنى رمادي بدون نوافذ. يوجد في الداخل بركة جافة فارغة ، يجب أن تصعد السلالم ، وبعد ذلك سترى على الفور الخزائن العزيزة. بالإضافة إلى الحقيبة ، هناك أيضًا بطاريات و VOG-25 وكاشف الشذوذ.

الرموز.

رمز الخزنة في الشريط الجديد - يفتح فقط عند الانضمام إلى الدين.
- كلمة السر من الغرفة المقفلة في x10 - 1234.
- الكود من خزنة بوروف هو 499 5.
- كود خزنة بيترينكو هو 123.
- كود للعديد من أجهزة الكمبيوتر top_secret.
- رمز خزنة Hog's في Dark Valley هو 295.
- كود من إدخال رمز X-18 5271 إلى جهاز الكمبيوتر 9231.
- كود الخزنة في موقع روستوك ، في المبنى مع مادة كيميائية 437 ، حيث نستخدم قناع الغاز. الخزنة في غرفة صغيرة ، تسلق من السطح.
- رمز الخزنة على الرادار هو 218. المهمة المرتبطة بها مقدمة من Nomad في نفس الموقع.
- رمز باب زنزانة بريبيات هو 4134.
- كود من مدخل التابوت 4237.
- كود الخزنة في كوردون في الجيش هو 471.
- كلمة السر في الأنفاق للخروج إلى بريبيات. يجب أن تكون هناك جثة مطارد ملقاة حولها. نتذكر أين رأينا جثة مطارد تحت أنابيب مكسورة. أنت بحاجة للقفز على هذه الأنابيب ، وستكون هناك ممرات خشبية لتمريرها إلى نفق قصير - ستكون هناك مستندات برمز (الكود 4134).
- 2345 - كلمة السر من مترو الانفاق في بريبيات.
- كلمة السر من الحاسب بالطابق الثاني لقاعدة المرتزقة في مخازن الجيش حيث اختبأوا من الطرد ، ننظر في المساعد الشخصي الرقمي ، انها تسقط من الجثة التي أخذت منها الأداة.