الموضة اليوم

استراتيجيات رائعة للكمبيوتر الشخصي. إستراتيجية على الكمبيوتر مع تطور الحضارة

استراتيجيات رائعة للكمبيوتر الشخصي.  إستراتيجية على الكمبيوتر مع تطور الحضارة

الألعاب هي عوالم افتراضية لا حصر لها تسمح لنا بأن نصبح ما نريد ، لكن لا يمكننا ذلك في الحياة الواقعية. ومع ذلك ، من بين هذه العوالم ، هناك من حصل على لقب الأفضل ، سواء من اللاعبين أو من النقاد المحايدين.

لاختيار أفضل الألعاب على الكمبيوتر ، درسنا موارد اللغة الروسية الشائعة مثل Iwantgames, توقفو كانوبو، وكذلك قراءة مراجعات الألعاب الشعبية على ميتاكريتيك. هكذا جاءت قائمة أفضل 20 لعبة كمبيوتر على الإطلاقالتي نقدمها لاهتمامكم. يتم إعطاء تصنيف الألعاب وفقًا للبيانات توقف عن اللعبة.

تقييم: 8.6.

النوع:لعبة MMORPG.

يوم الاصدار: 2004 حتى الآن.

برنامج:ماك ، كمبيوتر شخصي.

واحدة من أفضل الألعاب على الإنترنت للكمبيوتر الشخصي لا تقدم فقط مواجهة ملحمية بين التحالفين المتعارضين - التحالف والحشد ، ولكن أيضًا عالم جميل وكبير جدًا ومهام مثيرة للاهتمام وقصة مصاغة بعناية وغارات.

في نفوسهم ، يمكنك إظهار موهبتك بالكامل كمعالج أو مشاجرة أو مقاتل بعيد المدى أو مدافع قوي. أو مجرد قبلة السناجب في أقرب غابة ، إذا كانت الروح تكمن فقط في المساعي السلمية.

اللعبة قديمة جدًا وفقًا لمعايير اليوم ، ولكن يتم إصدار الإضافات إليها بانتظام. ستصدر المعركة التالية - Battle for Azeroth في 14 أغسطس.

19. توم كلانسي قوس قزح ستة سيج

تقييم: 8.8.

النوع:مطلق النار ، الملحق.

يوم الاصدار: 2015

برنامج:الكمبيوتر الشخصي ، PS4 ، XONE.

وفقًا للعديد من اللاعبين ، يعد هذا أكثر ألعاب التصويب التكتيكية الواقعية والأكثر كثافة. لا تحتوي اللعبة على حملة فردية ، ولكن هناك لعبة جماعية مثيرة. تتمثل مهمة الجانب المهاجم في اقتحام الخصوم ، ويجب على الفريق الدفاعي تعزيز مواقعهم قدر الإمكان وإنشاء الفخاخ الماكرة للعدو.

تستند المؤامرة إلى أحداث حقيقية وقعت أثناء عمليات مكافحة الإرهاب.

تقييم: 8.8.

النوع:الرامي.

يوم الاصدار: 2011

برنامج:الكمبيوتر الشخصي ، PS3 ، X360

مع انطلاق الرصاص في السماء والانفجارات التي تضرب الأرض ، تبدو ساحة المعركة أكثر واقعية من أي وقت مضى. في Battlefield 3 ، سيتعين على اللاعبين التحول إلى نخبة من مشاة البحرية الأمريكية لفترة من الوقت. إنهم ينتظرون مهام خطرة ، فردية وتعاونية.

رسومات ممتازة ، ومجموعة متنوعة من المركبات ، وبيئة مدروسة جيدًا ومكافأة سارة لمباراة جماعية جيدة - هذا ما أشادت به Battlefield 3 حتى من قبل منشورات الألعاب الانتقائية للغاية.

تقييم: 8.8.

النوع:ممر.

يوم الاصدار: 2015

برنامج:كمبيوتر ، X360 ، XONE

ربما يكون هذا هو أجمل منصة آركيد في ترتيب الألعاب لدينا. منذ الدقائق الأولى ، تجذب رسوماتها غير العادية الانتباه ولا تتركها حتى تكتمل اللعبة. عالم الغلاف الجوي ، موسيقى تصويرية ممتعة وغير مزعجة ، عناصر آر بي جي ، شخصية لطيفة ستجذب كل من اللاعبين الصغار والكبار - ما الذي تحتاجه أيضًا لتمضية أمسيتين أمام الكمبيوتر؟

تقييم: 8.9.

النوع:إستراتيجية.

يوم الاصدار: 2017

برنامج:ماك ، كمبيوتر شخصي.

بالنسبة للعديد من الأشخاص ، تعتبر استراتيجية الخيال العلمي StarCraft واحدة من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق. و StarCraft: Remastered ترقى إلى المستوى العالي الذي حدده سابقتها. يوصى بشدة باستخدام هذه اللعبة بفضل المرئيات فائقة الدقة الجديدة المذهلة والصوت المعاد تسجيله والدعم المحدث عبر الإنترنت.

15. Assassin's Creed 2

تقييم: 8.9.

النوع:عمل.

يوم الاصدار: 2009.

برنامج:الكمبيوتر الشخصي ، PS3 ، X360.

نتاج أكثر من عامين من العمل الجاد وجزء من امتياز Assassin's Creed الشهير. في بيئة عالمية مفتوحة شاسعة ، تدعوك اللعبة للعب بشخصية Ezio ، وهو شاب نبيل يعيش في عصر النهضة. يتم استكمال قصة مثيرة للاهتمام حول الانتقام والانتقام بنجاح من خلال مجموعة متنوعة من المهام وعناصر اللعب غير العادية ومجموعة واسعة من الأسلحة وتطوير الشخصية التي يحبها عشاق Assassin's Creed الأصلي كثيرًا.

تقييم: 9.0.

النوع:الرامي.

يوم الاصدار: 2007

برنامج:ماك ، كمبيوتر ، PS3 ، WII ، X360.

كانت هذه اللعبة رائعة في وقتها ، وذلك بفضل أجواء الحرب الحقيقية ، والقصة المتماسكة ، ووضع متعدد اللاعبين المثير ، ومئات من المشاهد الجميلة والدراسة الأكثر دقة لبيئة اللعبة. حتى الآن ، يمكن أن تمنحك لعبة Modern Warfare العسكرية الرائجة عدة ساعات من اللعب المثير.

تقييم: 9.0.

النوع:عمل.

يوم الاصدار: 2012

برنامج:الكمبيوتر الشخصي ، PS3 ، PS4 ، X360 ، XONE

الشخصية الرئيسية في اللعبة هي جيسون برودي ، وهو رجل عالق في جزيرة استوائية غامضة. في هذه الجنة البرية ، حيث يسود الفوضى والعنف ، سيحدد برودي نتيجة الحرب بين المتمردين والقراصنة للسيطرة على الجزيرة.

تقييم: 9.1.

النوع:آر بي جي.

يوم الاصدار: 2017

برنامج:الكمبيوتر الشخصي ، PS4 ، XONE

بعد عشرين ساعة في لعبة تقمص الأدوار هذه ، ستظل تكتشف آليات جديدة لم تكن تعلم بوجودها من قبل. في هذا الصدد ، فإن Original Sin 2 ليس ودودًا جدًا للمبتدئين ، ويتطلب منهم بعض المثابرة والصبر.

ومع ذلك ، فإن الكم الهائل من المهام والأسرار ، والطبيعة غير الخطية للعبة ، وعالمها ، الذي لا مثيل له تقريبًا من حيث الحجم والتفاصيل ، هي تجربة لا ينبغي تفويتها.

تقييم: 9.2.

النوع:أكشن ، آر بي جي.

يوم الاصدار: 2010

برنامج:الكمبيوتر الشخصي ، PS3 ، X360.

تأخذ هذه الملحمة الفضائية المثيرة اللاعبين إلى حضارات فضائية غير معروفة ومعارك مع كائنات فضائية ومرتزقة وروبوتات حساسة. بالإضافة إلى ذلك ، فهي تقدم واحدة من أكثر الشخصيات تشويقًا وتصميمًا جيدًا في ألعاب تقمص الأدوار.

تقييم: 9.2.

النوع:آر بي جي.

يوم الاصدار: 2011.

برنامج:الكمبيوتر الشخصي ، PS3 ، X360.

مغامرة العالم المفتوح من Bethesda Game Studios ليس لديها نظام قتالي أو سحر أفضل أو حتى رسومات أفضل من المنافسة. بدلاً من ذلك ، يقدم شيئًا أكثر من ذلك بكثير - واحد من أكبر وأغنى وأغنى العوالم التي ستراها على الإطلاق.

سيستغرق السفر عبر المواقع في Skyrim وقتًا طويلاً بحيث يمكنك أن تفقد النوم وتقلع من العمل وتختبر صبر العائلة والأصدقاء أثناء اللعب.

تقييم: 9.2.

النوع:العمل ، السباق

يوم الاصدار: 2013

برنامج:الكمبيوتر الشخصي ، PS3 ، PS4 ، X360 ، XONE

ستكون أفضل الألعاب على الإطلاق غير مكتملة بدون هذه اللعبة الرائعة ذات الغلاف الجوي. تجري أحداثها في مدينة لوس سانتوس المشمسة ، حيث يعمل ثلاثي إجرامي:

  • فرانكلين ، لص شاب يبحث عن بعض المال الجاد.
  • مايكل ، سارق بنك سابق لم يكن تقاعده ورديًا كما كان يعتقد.
  • تريفور ، رجل عنيف يعاني من اضطراب عقلي.

يمكن للاعبين التبديل بين الشخصيات في أي وقت ، وهذا بالتأكيد يستحق القيام به. بعد كل شيء ، لكل شخصية مجموعته الخاصة من المهام ، بالإضافة إلى المهارات الأساسية والثانوية التي تساعد على البقاء وتحقيق أقصى استفادة من عالم GTA5.

تقييم: 9.3.

النوع:إستراتيجية.

يوم الاصدار: 1999

برنامج:كمبيوتر.

أصبحت هذه اللعبة الأسطورية هي اللعبة الأكثر شعبية في سلسلة Heroes of Might and Magic. بالمقارنة مع الأقساط السابقة ، فقد قدمت أنواعًا جديدة من المدن ، وسبع حملات قصصية صغيرة لكل فصيل ، وفي الوقت نفسه تم تشغيلها حتى على أجهزة كمبيوتر منخفضة الطاقة. بفضل التوطين الجيد ، حقق ترميم إراثيا نجاحًا كبيرًا في روسيا.

تقييم: 9.3.

النوع:آر بي جي.

يوم الاصدار: 2009

برنامج:ماك ، كمبيوتر ، PS3 ، X360.

كخليفة روحي لواحدة من أكثر ألعاب RPG نجاحًا ، Baldur's Gate ، Dragon Age: Origins تجمع بين أفضل العناصر الخيالية والمرئيات المذهلة. لا يمكن أن يطلق عليه ثورة في نوع آر بي جي ، بل هو تطور.

قصة Dragon Age: Origins آسرة ومليئة بالأحداث ، والشخصيات لا تُنسى ، والرحلة عبر عالم اللعبة التي يسكنها البشر والأقزام والجان هي شيء سوف يأسرك ولن يسمح لك بالذهاب حتى النهاية.

تقييم: 9.3.

النوع:لغز.

يوم الاصدار: 2011

برنامج:ماك ، كمبيوتر ، PS3 ، X360.

ابتكر Valve لعبة ألغاز ممتعة بآليات لعب ممتازة. إنها تقدم للاعبين ليس فقط لعبة لاعب واحد للشخصية الرئيسية تشيلسي ، التي يتعين عليها الهروب من مختبر Aperture ، ولكنها تقدم أيضًا وضعًا تعاونيًا للاعبين. في ذلك ، ستكون الشخصيات الرئيسية هي الروبوتات Atlas و P-Body. لا تتقاطع قصة الوضع التعاوني مع قصة الوضع الفردي ، مما يؤدي إلى نهايات غير متوقعة.

تقييم: 9.3.

النوع:العمل ، السباق.

يوم الاصدار: 2002

برنامج:كمبيوتر

واحدة من أفضل الألعاب في التاريخ لا تزال تثير المشاعر الدافئة والحنين بين أولئك الذين لعبوها. وأولئك الذين لم ينجح يمكنهم القيام بذلك لثلاثة أسباب رئيسية:

  1. تمتلئ الخريطة الضخمة لـ Lost Haven بأماكن متنوعة ورائعة. تتميز كل منطقة بمظهرها الخاص ، وتتمتع بجوها الفريد الخاص بها وحتى الموسيقى المصاحبة لها.
  2. يمكن تلخيص طريقة اللعب الأساسية ببساطة بالقول إنها تتكون من إطلاق النار والقيادة من منظور الشخص الثالث. ومع ذلك ، في الواقع ، فإنه يقدم أكثر من ذلك بكثير: من مجموعة متنوعة من المهام إلى الحوار والتفاعل مع العديد من الشخصيات غير القابلة للعب التي تسكن شوارع مدينة The City of Lost Heaven.
  3. موضوع رئيسي غير عادي وجميل للغاية تم إنشاؤه تحت إشراف الملحن التشيكي فلاديمير سيمونيك ، وبمشاركة الأوركسترا البوهيمية السيمفونية.

نقطة الضعف الوحيدة في اللعبة هي الذكاء الاصطناعي غير الكامل لأعداء البطل ورفاقه. من ناحية أخرى ، فإن حقيقة أن رجال شرطة الملاذ المفقودة ليسوا عباقرة تضيف إلى الواقعية.

تقييم: 9.3.

النوع:الرامي.

يوم الاصدار: 2004

برنامج:كمبيوتر.

تمتعت هذه اللعبة بحب كبير ، وما زال عشاق المسلسل ينتظرون إصدار الجزء الثالث. كان محرك الرسومات في Half-Life 2 واقعيًا للغاية لدرجة أن اللاعبين شعروا كما لو كانوا في الفيلم. الرسوم المتحركة الممتازة للشخصية ، وهي طريقة أصلية لرواية القصة ، ومجموعة متنوعة من البيئات وطرق التفاعل معها ، والأهم من ذلك - جعل بطل الرواية الكاريزمي أول شخص يطلق النار على Half-Life 2 على ما هو عليه حتى يومنا هذا. وهي واحدة من أكثر الألعاب شعبية في التاريخ.

تقييم: 9.4.

النوع:آر بي جي.

يوم الاصدار: 1998

برنامج:كمبيوتر.

جو مذهل وموسيقى رائعة وقصة مثيرة تجعل Fallout 2 جوهرة من نوع RPG. هذه لعبة غير خطية حقيقية تتيح لك القيام بكل ما تريد في عالم مليء بالطفرات والإشعاع ومئات من الأخطار الأخرى.

تقييم: 9.5.

النوع:آر بي جي.

يوم الاصدار: 2015

برنامج:ماك ، كمبيوتر ، PS4 ، XONE.

وضعت لعبة مغامرات Geralt of Rivia معيارًا جديدًا لجودة الألعاب في نوع RPG للعالم المفتوح. مواقع متنوعة ومثيرة ، مليئة بالقرارات المهمة ، والشخصيات المثيرة للاهتمام ، والأعداء الوحشيون ، والرسومات والموسيقى الممتازة ، والقصة المدروسة جيدًا ، واللحظات المضحكة والدرامية - كل هذا منح اللاعبين أكثر من 100 ساعة من اللعب المثير.

بالنسبة لأي شخص لا يعرف الكون السحري الذي أنشأه Andrzej Sapkowski ، يشرح The Witcher 3 تاريخ جميع الشخصيات المهمة وما يربطهم بـ Geralt. وبالتالي ، حتى المبتدئين يكتسبون السرعة.

تقييم: 9.6.

النوع:الملحق ، آر بي جي.

يوم الاصدار: 2016

برنامج:الكمبيوتر الشخصي ، PS4 ، XONE.

The Witcher 3 هي واحدة من أعلى الألعاب تقييماً على جهاز الكمبيوتر. ويعد ملحق Blood and Wine أفضل من معظم الألعاب التي تم إصدارها في عام 2016. حتى اللاعبين الذين قضوا مئات الساعات في The Witcher فوجئوا وسعدوا بالإضافة الجديدة مع قصة مثيرة للاهتمام. إنها خاتمة ممتازة لقصة الذئب الأبيض.

إن كمية المحتوى وجودته في هذه الإضافة مذهلة بكل بساطة ، مما يجعلها تشبه إلى حد كبير لعبة كاملة. أنت تنتظر الكثير من المهام والحوارات وبالطبع الوحوش في موقع توسان الجديد.

26.08.2018 بافيل ماكاروف

واحدة من أولى الاستراتيجيات في تطور الحضارة هي حضارة سيد ماير ، التي صدرت عام 1991. تم تطوير اللعبة بواسطة MPS Labs ونشرها MicroProse. كان على اللاعب التعامل مع تطوير الأشخاص المختارين. مع تقدم اللعبة ، تحتاج إلى دراسة التكنولوجيا والانخراط في الدبلوماسية والمشاركة في الحروب وتطوير الاقتصاد. تضمن الإعداد الفترة التاريخية من النظام البدائي إلى المستقبل القريب.

أصبحت الحضارة اللعبة التي أسست هذا النوع من الاستراتيجيات العالمية القائمة على الدور مع عناصر التنمية الاقتصادية والسياسية والعلمية. كانت حضارة سيد ماير أول من استخدم مفهوم "شجرة التكنولوجيا". في هذه المقالة ، ندعوك للتعرف على الممثلين المعاصرين لنوع الألعاب الذي تحتاج فيه إلى تطوير حضارتك.

حضارة Sid Meier V

يوم الاصدار: 2010
النوع:إستراتيجية عالمية قائمة على الدور مع تطور الحضارة
مطور:ألعاب Firaxis
الناشر: 2 ك

مهمة اللاعب هي قيادة حضارته إلى أحد أنواع النصر. أنواع الانتصار في الحضارة: عسكري ودبلوماسي وعلمي وثقافي. تتطور الإستراتيجية القائمة على الدوران (TBS) على خريطة عالمية تتكون من سداسيات. جزء من السداسيات محجوز لمختلف الموارد والتحسينات. الجزء الآخر يقع تحت عجائب الدنيا ، دول المدن أو تحت سيطرة المنافسين.

تم إصدار توسعتين رئيسيتين للعبة: Gods & Kings و Brave New World ، مما جلب ابتكارات مهمة إلى ميكانيكا اللعبة. كما تم إصدار العديد من الإضافات مع الحضارات الجديدة وخرائط الألعاب.



تتمثل إحدى ميزات اللعبة في الوصول إلى عدد كبير من التعديلات التي يمكن تنزيلها من خلال القائمة. ابتكر المعجبون العديد من السيناريوهات والحضارات والخرائط ، والتي يمكن لتنوعها أن يرضي الأذواق الأكثر تطلبًا.

يمكن تسمية بعض أوجه القصور بضعف الذكاء الاصطناعي (ومع ذلك ، فهو شائع في معظم الاستراتيجيات) ، لكن هذا يتضاءل على خلفية المزايا العديدة لهذه اللعبة الرائعة. حقائق شعبية لا تصدق: تم بيع أكثر من 10 ملايين نسخة وتصنيف Metacritic يبلغ 90 من أصل 100 على Metacritic.

عصر الإمبراطوريات الثاني: عصر الملوك

يوم الاصدار: 1999
النوع:استراتيجية تكتيكية مع تطور مملكة القرون الوسطى
مطور:إنسمبل ستوديوز
الناشر:استوديوهات ألعاب مايكروسوفت

هذه اللعبة هي تكملة لسلسلة RTS الكلاسيكية. لقد فازت بالعديد من الجوائز. تم بيع 2 مليون نسخة في الربع الأول من المبيعات. كانت النتيجة على ميتاكريتيك 92/100. اللاعب متاح لإدارة 13 حضارة بتفاصيلها الخاصة. بالإضافة إلى ذلك ، أضاف الفاتحون خمسة آخرين. هناك أيضًا 5 شركات في اللعبة. تمر الحضارة بأربعة عصور ، كل منها يفتح باب الوصول إلى أقسام وتحسينات جديدة. تتكون طريقة اللعب من بناء المدن ، وجمع الموارد ، وخلق الجيوش. نتيجة لذلك ، من الضروري هزيمة الخصوم من خلال تدمير جيوشهم وتدمير المباني.



في عام 2013 ، أعيد إصدار اللعبة بتنسيق HD محسّن برسومات محسّنة بشكل ملحوظ. في وقت لاحق ، تم إصدار ثلاثة DLCs أخرى بهذا التنسيق مع حضارات وخرائط وسيناريوهات جديدة.

إقامة الإمبراطوريات

يوم الاصدار:سنة 2012
النوع:استراتيجية عبر الإنترنت مع تطوير المدينة
مطور: InnoGames
الناشر: InnoGames

إذا لم تكن مستعدًا للانخراط في نسج حضارة Sid Meier ، ولكنك تريد نقل الأشخاص من العصر الحجري إلى عالم يشبه الخيال العلمي ، فإن Forge of Empires يعد خيارًا رائعًا بالنسبة لك. هناك مدينة واحدة فقط على كتفيك. اللعبة متاحة للكمبيوتر الشخصي في المتصفح ومنصات Android و IOS المحمولة.



يعد التفاعل مع اللاعبين من جميع أنحاء العالم جزءًا مهمًا من طريقة اللعب. يمكن للمستوطنات المجاورة أن تطلق النار عليك ، لكنك لست مولودًا بلحوم ، يمكنك الإجابة!

القوزاق 3

يوم الاصدار: 2016
النوع:استراتيجية تكتيكية مع تطوير القاعدة
مطور: GSC Game World
الناشر: GSC Game World

نسخة جديدة من فيلم RTS الكلاسيكي لعام 2001. يمكن للاعب إدارة 12 دولة ، مع 70 نوعًا من الوحدات العسكرية و 100 تقنية وأكثر من 140 مبنى تاريخي. تدور أحداث اللعبة في أوروبا في القرنين السابع عشر والثامن عشر ، مع الوحدات والأسلحة المناسبة.

القوزاق 3 - لقطات



خصوصية اللعبة هي الحشود الضخمة من الجيوش التي تندفع حول الخريطة ودمرها الآلاف في معارك وحشية عابرة. للفوز ، يجب أن تقترن إدارة الجيوش بالإدارة الماهرة - استخراج الموارد الرئيسية وتشييد المباني اللازمة.

في الوقت الحالي ، تعتبر طريقة لعب Cossacks 3 قديمة إلى حد ما ، لكنها يمكن أن تقدم لحظات ممتعة لمحبي الكلاسيكيات.

Total War: Rome II

يوم الاصدار:عام 2013
النوع:استراتيجية عالمية مع تطور الحضارة القديمة
مطور:الجمعية الإبداعية
الناشر:سيجا

تعد Total War واحدة من أشهر سلاسل ألعاب الكمبيوتر ، وهي مألوفة لكل محبي الإستراتيجية. في هذا النوع ، فقط سلسلة الحضارة هي في مستواها. Rome II هي اللعبة الثامنة في Total War وواحدة من أكثر الألعاب نجاحًا. فهو يجمع بين وضع استراتيجي على الخريطة العالمية ، حيث يتم إدارة الموارد والحركات والتخصيصات الكلية مع الوضع التكتيكي الذي تدور فيه المعارك.



بدأت الشركة عام 272 قبل الميلاد. ومن المتوقع أن يستمر 300 عام. تحتوي اللعبة على 117 فصيلة مختلفة تقاتل على خريطة ضخمة في 173 منطقة تغطي آسيا وأفريقيا وأوروبا.

الأنواع الرئيسية لقوات العالم القديم (سلاح الفرسان ، المشاة ، الأفيال ، إلخ) تقاتل مباشرة في ساحة المعركة ، مع مراعاة الخصائص التاريخية للفصائل المختلفة (الكتائب اليونانية ، الجحافل الرومانية ، إلخ). تتوفر أنواع مختلفة من المعارك (حصار ، معارك نهرية ، إلخ) ، حيث تقاتل آلاف الوحدات.

بالإضافة إلى اللعبة المثيرة ، تقدم روما الثانية الكثير من المواد عن تاريخ العالم القديم ، وخاصة الجزء العسكري منها.

ممالك الحصن

يوم الاصدار:سنة 2012
النوع:إستراتيجية عبر الإنترنت مع تطور دولة القرون الوسطى
مطور:استوديوهات اليراع
الناشر:استوديوهات اليراع

كيف تبدو إدارة قلعة من القرون الوسطى؟ تحاول Stronghold Kingdoms تقديم إجابة بسيطة ولكنها صادقة لهذا - هذا النوع MMORTS (النوع الذي يجمع بين إستراتيجية الوقت الحقيقي والوظائف متعددة اللاعبين) يعطي فكرة مبسطة ولكنها كاملة عن كيفية الحفاظ على قلعتك بالفرسان والدوسنتاريا.



تتمثل إحدى السمات المميزة للعبة في أن نجاحك لا يعتمد فقط على هزيمة خصوم الكمبيوتر ، ولكن أيضًا على التفاعلات مع لاعبين حقيقيين آخرين عبر الشبكة.

نهضة الامم

يوم الاصدار: 2003
النوع:إستراتيجية قائمة على الأدوار مع عناصر آر بي جي وقصة غير خطية
مطور:ألعاب ضخمة ضخمة
الناشر:استوديوهات ألعاب مايكروسوفت

تشبه اللعبة في الميكانيكا لعبة Total War ، حيث تجمع بين الإجراءات الإستراتيجية على الخريطة العالمية والقيادة المباشرة للقوات في وضع القتال. بصريًا ، إنها أفقر بكثير من Total War ، وفي مجال القتال والاستراتيجية فهي أقل شأناً من هذه الكلاسيكية.

يسيطر اللاعب على واحدة من 18 دولة ، مما يؤدي إلى النصر عبر 8 عصور تاريخية من التطور. تتوفر لديه حوالي 100 وحدة مختلفة ، ولكل فصيل مقاتليه الفريدون.



في عام 2014 ، تم إصدار إعادة إصدار للعبة ، مع رسومات محدثة ومتعددة اللاعبين.

أوروبا يونيفيرساليس IV

يوم الاصدار:عام 2013
النوع:إستراتيجية عالمية مع تطور الحضارة في عصر النهضة
مطور:استوديو تطوير المفارقة
الناشر:مفارقة تفاعلية

استراتيجية كبرى من Paradox ، أحد مطوري الإستراتيجيات الرائدين.

تغطي اللعبة الفترة من أواخر العصور الوسطى إلى أوائل العصر الحديث.

تتم ممارسة الألعاب مع مراعاة الأحداث التاريخية الحقيقية (الاكتشافات الجغرافية ، وما إلى ذلك). يجب على اللاعب الجمع بمهارة بين التجارة والدبلوماسية والاستعمار والعمل العسكري لتحقيق النصر.



تتميز اللعبة بمكون استراتيجي قوي ، من سمات Paradox ، مع جزء عسكري ضعيف نسبيًا. لا توجد معارك تكتيكية ، ويتم لعب اللعبة على الخريطة العالمية فقط. في هذا الشكل ، تشبه اللعبة لعبة الشطرنج.

"الحيلة" في Europa Universalis IV هي أن العملية تعتمد على الأحداث العشوائية ، الإيجابية والسلبية ، التي يتم إنشاؤها كل عام.

الفايكنج: حرب العشائر

يوم الاصدار: 2015
النوع:استراتيجية MMO مع تطوير مستوطنة الفايكنج
مطور:بلاريوم
الناشر:بلاريوم

إذا كنت تشاهد مقاطع الفيديو على YouTube غالبًا ، فأنت تعلم منذ فترة طويلة أنه إذا كانت الاستراتيجيات من التسعينيات وأوائل الصفر عزيزة على قلبك ، فعليك بالتأكيد تجربة Vikings: War of Clans. يمكن لمثل هذه الإعلانات الرتيبة المتطفلة إبعاد أي رغبة في تجربة اللعبة.



ولكن لسبب ما ، يلعبها عدد من الأشخاص يفوق عدد الأشخاص الذين لعبهم الفايكنج في أي وقت مضى. وكل ذلك لأن هذه استراتيجية عسكرية مدروسة جيدًا تستمتع فيها بنفس القدر بتحالفات مربحة مع لاعبين آخرين ونهب أراضيهم بلا عقل.

يوم الاصدار:سنة 2012
النوع:استراتيجية عالمية مع تطوير سلالتك الخاصة في وضع أوروبا في العصور الوسطى
مطور:استوديو تطوير المفارقة
الناشر:مفارقة تفاعلية

إستراتيجية كبرى أخرى من Paradox ، تغطي فترة العصور الوسطى من 1066 إلى 1453.

خصوصية اللعبة أنها محاكاة لسلالة ، وليست حضارة أو دولة. اللاعب ، باستخدام الحروب والزواج والقتل ، يعمل بجد على الخريطة العالمية لتحقيق نجاح سلالته والقضاء على المنافسين.



تم بالفعل إصدار 14 DLC ، مما أدى إلى إضافة سلالات جديدة وأحداث وتوسيع فترة اللعبة.

تشبه اللعبة نقاط القوة والضعف للعبة Europa Universalis IV: حيث يتم دمج مكون استراتيجي قوي مع ذكاء اصطناعي متقدم مع جزء عسكري ضعيف.

العرش: المملكة في الحرب

يوم الاصدار: 2016
النوع:استراتيجية MMO مع تطور مملكة القرون الوسطى
مطور:بلاريوم
الناشر:بلاريوم

يمكن وصف عالم العرش: Kingdom at War بأنه ساحر تجريدي للعصور الوسطى بدون محاكم التفتيش ، ولكن مع الفرسان. في اللعبة ، تصنع بطلاً ، وكل شيء يعتمد عليه - فهو يحسن ممتلكاتك ويدير جنودك في المعارك.



ذات مرة ، في مملكة العامرية الخيالية ، كان ملك حكيم يحكم كل شيء. لكن موته أوقع كل شيء في الفوضى ، والبطل هو أحد المقاتلين للسيطرة على ممتلكاته. يمكنك استكشاف أراض جديدة وقهر المتمرد. أي شيء حتى تتم الإطاحة بك بنفسك.

يوم الاصدار: 2010
النوع:إستراتيجية عالمية مع تطور الحضارة في عصر العصر الحديث
مطور:استوديو تطوير المفارقة
الناشر:تطوير المفارقة

استراتيجية عالمية أخرى من المفارقة. اللعبة تركز أكثر على المشجعين الدؤوبين. يحتاج اللاعب إلى قضاء ساعات طويلة في اتخاذ القرارات السياسية والاقتصادية.

يتحكم اللاعب في الدولة ، ويجمع بين جوانبها السياسية والدبلوماسية والاقتصادية والعسكرية والتكنولوجية. فترة اللعبة 1836-1936. تغطي اللعبة الأرض بأكملها ، مع أكثر من 200 دولة قابلة للعب.



تركز فيكتوريا الثانية بشكل أكبر على تطوير العلاقات الاقتصادية. تحتوي اللعبة على نظام معقد يضم أكثر من 50 نوعًا من السلع والمصانع ، يتم تحديد أسعارها حسب الدخن والعرض. في مجال السياسة والدبلوماسية ، يتفاعل اللاعب مع 8 أنواع مختلفة من الحكومات و 7 أيديولوجيات. العنصر العسكري ، المسؤول عن 20 نوعًا من القوات البرية والبحرية ، أقل أهمية من نظائره.

جراند إيدج في العصور الوسطى

يوم الاصدار: 2015
النوع:استراتيجية الوقت الحقيقي مع تطوير اقتصاد الدولة في العصور الوسطى
مطور:استوديوهات الألعاب العقول
الناشر:كاليبسو ميديا ​​ديجيتال

ليست محاولة ناجحة تمامًا لعبور RTS مع TBS. على الخريطة العالمية في الوقت الحقيقي هي الحكومة. التركيز على الاقتصاد ، والمعارك أقل أهمية. لا تختلف الفصائل عن بعضها تقريبًا ، فالمعارك مملة للغاية ، والجزء الوحيد المتطور للغاية هو التجارة. لبناء اقتصاد قوي ، تحتاج إلى تتبع أسعار السلع بعناية ، ومقارنة البدائل ، والتعامل مع الخدمات اللوجستية وحماية التجارة.



يمكن أن يطلق على العصور الوسطى في العصور الوسطى إستراتيجية تداول ، والتي تم ربط الحرب والمكونات الأخرى بها "للعرض".

القرون الوسطى الثانية: الحرب الشاملة

يوم الاصدار: 2006
النوع:استراتيجية عسكرية عالمية في وضع أوروبا في العصور الوسطى
مطور:الجمعية الإبداعية
الناشر:سيجا

اللعبة الرابعة في سلسلة Total War ، وهي واحدة من ذروة هذا النوع الإستراتيجي.

اللعبة تغطي فترة العصور الوسطى. 17 كسراً متوفرة في الشركة. في هذه العملية ، من الضروري ليس فقط محاربة المنافسين ، ولكن أيضًا مراعاة الأحداث العالمية المقابلة للفترات التاريخية. على سبيل المثال ، غزوات المغول وتيمور. يلعب الدين دورًا مهمًا على الخريطة العالمية. على سبيل المثال ، يمكن للبابا أن يطردك من الكنيسة ويعلن شن حرب صليبية عليك. إذا كان سكان الأراضي التي تم احتلالها مؤخرًا يعتنقون ديانة مختلفة عن دينك ، فهناك احتمال كبير بحدوث حركات تمرد.



كما تم تطبيق نظام العملاء المسؤولين عن انتشار الأديان والتجسس ومكونات النصر الأخرى بشكل كامل. من الأفضل إجراء المعارك الحاسمة يدويًا ، وعدم ضبطها على الحساب التلقائي ، وهنا يمكنك أن ترى أن محرك اللعبة قد تم تحسينه في Medieval II. تلقى الجنود محتوى فردي ومجموعة متنوعة من تقنيات القتال. وهذا ما يميز المعارك بصريًا عن "حروب الاستنساخ" للألعاب السابقة في السلسلة.

بالإضافة إلى مقالتنا ، نقترح مشاهدة مراجعة فيديو مفصلة للاستراتيجيات الأخرى على الكمبيوتر مع تطور الحضارة ، بما في ذلك الإعدادات من الفترة البدائية إلى العصر الحديث.

لنكن صادقين: كان من الصعب جدًا توزيع الألعاب حسب المراكز. لقد لعب الكثير منا آلاف الساعات من الإستراتيجيات القديمة على جهاز الكمبيوتر ، ومستعدون للدفاع عن ألعابنا ومسلسلاتنا المفضلة حتى النهاية. من المستحيل أيضًا الخلاف في مساهمة العديد من المشاريع الكلاسيكية في تطوير هذا النوع - تعتمد الغالبية العظمى من الاستراتيجيات الحديثة على المبادئ والآليات المنصوص عليها في عبادة الخالدين في السنوات الماضية. يرجى أخذ المراكز بشكل اسمي: أي لعبة من العشرة الأوائل تستحق أن تكون في قمة الاستراتيجيات القديمة. اذا هيا بنا نبدأ.

21. سلسلة Tropico

هل ترغب في أن تصبح ديكتاتوراً؟ الأكثر واقعية: مع لحية كثيفة ولقب رفيع المستوى ودولة جزيرة خاصة بها. توفر ألعاب سلسلة Tropico هذه الفرصة: هنا تحتاج إلى جلب الأشخاص الموكلين إليك إلى الازدهار وفي نفس الوقت عدم نسيان اهتماماتك ، وتخصيص جزء من الخزانة لحساب مصرفي منفصل.

عليك أن تخطط لتجمعات سكنية في المدينة ، وتصدر مراسيم ، وتلبي (أو تتجاهل) رغبات المواطنين ، وتقاوم المتمردين والجيوش الأجنبية. ليس من السهل إرضاء الجميع ، وحتى الاعتناء برفاهيتك ، لكن El Presidente الحقيقي لن يتوقف عند أي صعوبات.

20. سلسلة القائد الأعلى

يقترب مصمم الألعاب كريس تايلور ، المعروف بإستراتيجية Total Annihilation ، من أسلوب اللعب في مشاريعه على نطاق واسع: هنا ، تتقارب الجيوش الضخمة حقًا في ساحة المعركة ، وترتفع الكاميرا إلى طبقة الستراتوسفير ، وتفتح مشهدًا لحرب واسعة النطاق أمام اللاعب.

تحكي المعضلة (بالإضافة إلى إضافة مستقلة إلى الجزء الأول) القائد الأعلى عن المواجهة التي حدثت بين الناس والأجانب وأحفاد المستعمرين الأرضيين ، الذين شكلوا نوعًا من التعايش بين الجنس البشري والذكاء الاصطناعي. تُبنى المعارك على ميكانيكا مقصات الصخور الكلاسيكية ، وديناميكيات الأحداث عالية جدًا لدرجة أنه في خضم المعركة لن يكون لديك وقت للتبديل بين مجموعات الوحدات. بالاقتران مع النطاق الملحمي للحرب ، ينتج عن ذلك طريقة لعب تسبب الإدمان بشكل لا يصدق.

19. سلسلة يوروبا يونيفيرساليس

التاريخ ، كما تعلم ، لا يتسامح مع الحالة الشرطية ، لكن إغراء التخيل حول "ما يمكن أن يحدث إذا تطورت أحداث معينة بشكل مختلف" أمر عظيم للغاية. تدعو سلسلة Europa Universalis اللاعبين إلى السيطرة على إحدى الدول الأوروبية وقيادتها عبر السنين والعصور بأكملها - نحو الازدهار أو التدهور.

يوروبا يونيفيرساليس يفسح المجال للإبداع. هنا يمكنك تحويل بعض ليختنشتاين إلى إمبراطورية ضخمة ، أو إنشاء تحالف بين البلدان التي كانت دائمًا في عداوة في الواقع ، أو منع نابليون من التوسع إلى الشرق - أو التصرف بشكل صارم وفقًا لكتاب التاريخ المدرسي. يزيد دعم التعديلات المخصصة من إمكانية إعادة تشغيل الألعاب في السلسلة إلى ما لا نهاية.

18. "المحيط"

إستراتيجية قديمة من الاستوديو الروسي الأسطوري K-D LAB ، والذي استخدم قابلية تدمير البيئة ، عندما لم تكن سائدة بعد. جميع مباهج الاستلقاء متاحة للاعبين: يمكن إعادة بناء المناظر الطبيعية المحيطة حسب الرغبة - مستوى الموقع لتشييد المباني ، وحفر خندق لا يمكن اختراقه ، وما إلى ذلك.

بالإضافة إلى التغيير المذكور أعلاه في التضاريس ، يتميز "Perimeter" بميزتين أكثر إثارة للاهتمام. على سبيل المثال ، الآلات النانوية ، والتي يمكنك بواسطتها تحويل الوحدات بمرونة من نوع إلى آخر. أو المحيط - نظام من المجالات الواقية التي تغطي القاعدة بقبة طاقة موثوقة. أخيرًا ، الإعداد: تجري اللعبة في ما يسمى. المحيط النفسي - بُعد آخر يمنح أبناء الأرض طاقة لا تنضب تقريبًا ، ولكنه في نفس الوقت يجسد مخاوف الإنسان والمشاعر السلبية الأخرى. بشكل عام ، يمكن تسمية هذه اللعبة بأنها واحدة من أكثر الاستراتيجيات غرابة لأجهزة الكمبيوتر الضعيفة.

17. مسلسل "القوزاق"

عمل الاستوديو الأوكراني GSC Game World على العديد من الامتيازات ، لكنه معروف في جميع أنحاء العالم لاثنين فقط - الأسطوري S. وليس أقل من "القوزاق" الأسطوري. في السابق ، ظهرت Stalker وألعاب مماثلة في مجموعاتنا ، لكننا ما زلنا نتجاهل القوزاق. حسنًا ، نحن نصلحها.

يتذكر اللاعبون سلسلة القوزاق بسبب اختياراتها الكبيرة من الفصائل ، والمعارك واسعة النطاق ، والاهتمام الدقيق بالخلفية التاريخية ، فضلاً عن التغيير التدريجي للعصور ، حيث يتيح المشاركون الوصول إلى المباني والتقنيات والوحدات الجديدة. غطت الحملات القائمة على القصص أحداثًا تاريخية معينة ، وسمح تعدد اللاعبين بدفع البلدان إلى معارك لم تخوضها في الواقع فيما بينها.

16. Homeworld

15- التحكم الأرضي

استراتيجية تفتقر إلى التطوير الأساسي وجمع الموارد والبحث. كل ما على اللاعب فعله هو القتال ومحاولة تدمير قوات العدو المتفوقة في كثير من الأحيان بعدد معين من الوحدات. بالمناسبة ، ينتقلون من مهمة إلى مهمة ، ويصبحون أقوى مع مجموعة من الخبرة ، لذلك من المنطقي إنقاذ قواتك.

يخبرنا مدقق التحكم الأرضي عن الصراعات العسكرية التي تتكشف بين الشركات العالمية التي تستعمر الكواكب البعيدة ، والتي ، من أجل الموارد الموجودة عليها ، مستعدة لتدمير منافسيها فعليًا. في وقت ما ، بدت الألعاب رائعة ببساطة ، وحتى اليوم لا تسبب الكثير من الرفض ، وذلك بفضل التفاصيل الجيدة للوحدات وأعمال شغب المؤثرات الخاصة.

14. سلسلة "Blitzkrieg"

سلسلة أخرى من الألعاب بدون بناء قاعدة ، ولكن هذه المرة يمكن التقاطها على الأقل ، وهو ما يمكن أن يكون مفيدًا جدًا في البداية مع عدد صغير من الوحدات. يروي فيلم Blitzkrieg قصة الحرب العالمية الثانية ، ويقدم للاعبين نظرة على الصراع من وجهة نظر جميع الأطراف المعنية ، بما في ذلك ألمانيا النازية. في الوقت نفسه ، يتم إنشاء الحملات التاريخية وفقًا للأحداث الحقيقية ، لذا فإن تخيل المرء لنفسه على أنه فوهرر والاستيلاء على العالم لن ينجح هنا - فالرايخ يخسر دائمًا ، وينتصر الاتحاد السوفيتي والحلفاء.

نظرًا لنقص الموارد والمباني اللازمة لإنتاج القوات ، يجب أن يكون اللاعب قادرًا على إدارة ما لديه بشكل صحيح. لذلك ، يظهر عنصر تكتيكي في المقدمة: وضع دائرة حول جميع الوحدات بإطار وإرسالها إلى العدو - مما يعني أنه من المضمون إنهاء المهمة بالهزيمة. لا تزال سلسلة Blitzkrieg حية حتى اليوم: علاوة على ذلك ، فهي تقدم آليات مبتكرة في نوع RTS ، مثل شبكة عصبية AI يمكنها التعلم والتصرف بشكل غير متوقع.

13. سلسلة أبطال القوة والسحر

سلسلة من الألعاب التي تجمع بين أنواع الإستراتيجية القائمة على الأدوار و RPG. هنا يجب على اللاعبين استكشاف الخريطة ، ومحاربة العديد من الأعداء ، وكذلك استخراج الموارد وتطوير مدنهم. كل هذا يخضع إما لأهداف معينة ، بسبب أحداث المؤامرة ، أو للرغبة في احتلال المنطقة بأكملها على الخريطة في لعبة متعددة اللاعبين.

كل محبي Heroes of Might and Magic لديهم ذكرياتهم الخاصة المرتبطة بالسلسلة. ليالي بلا نوم تحاول معاقبة الشر ، والمعارك الملحمية عبر الإنترنت ، وتطوير تكتيكات قتالية خالية من المتاعب ، والنزاعات (أو حتى المعارك) حول تفوق فصيلك المفضل ، وإنشاء خرائطك الخاصة في المحرر - لا يزال الكثيرون يلعبون الإصدارات القديمة من الامتياز ، عدم الاهتمام بالمشاريع الأكثر حداثة. بالمناسبة ، حول جودة الألعاب في السلسلة: الجزأين الثالث والخامس من HoMM محبوبان بجدارة من قبل الناس ، بينما يمكن تجاوز الباقي.

12. سلسلة المعقل

11. عصر الأساطير

10. سلسلة الحرب الشاملة

"Total War" من الاستوديو البريطاني The Creative Assembly ، والذي يضم اليوم أكثر من 10 ألعاب والعديد من الإضافات إليها. إذا كنت تريد حكم بلد بأكمله ، والمشاركة في معارك واسعة النطاق ، وتدمير حضارات بأكملها ، وكل هذا في فترات زمنية مختلفة ، فإن Total War هو بالضبط ما تحتاجه.

9. حرب النجوم: الإمبراطورية في الحرب

لعبة Star Wars طورتها Petroglyph (والتي توظف أفراد Westwood الذين عملوا في Command & Conquer).

لم تصبح الخبرة في إنشاء استراتيجيات جيدة غير ضرورية: قدم مطورو اللعبة لعبة ممتازة تجمع بين إعداد رائع مع طريقة لعب RTS المعتادة. ومع ذلك ، هناك آليات أصلية كافية في Star Wars: Empire at War: على سبيل المثال ، لا توجد مجموعة من الموارد ، وتنقسم المعارك إلى معارك أرضية وفضائية ، ويمكن لبعض الأبطال الأقوياء بشكل خاص النظر إلى "الضوء" القادر على الانقلاب مسار الأحداث في الاتجاه المعاكس. المكافأة هي رسومات ممتازة (حتى الآن) ومجموعة متنوعة رائعة من المواقع مع ظروف قتالية فريدة لكل منها.

8. مطرقة الحرب 40000: فجر الحرب

الفضاء أيضا ، ولكن على عكس الخيال الرائع حرب النجوم ، هو قاتمة ودموية قدر الإمكان. لمطابقة الإعداد واللعبة ، والتي لا يزال الكثيرون يعتبرونها الأفضل في سلسلة Dawn of War - قاسية وغاضبة وديناميكية.

تقدم لعبة Warhammer 40،000: Dawn of War للاعبين طريقة لعب RTS الكلاسيكية ، ولكن في نفس الوقت تولي اهتمامًا للمكون التكتيكي. لذلك ، هناك البناء المعتاد للقاعدة وجمع الموارد ، لكن المعارك تتم بمشاركة مفارز صغيرة نسبيًا من الوحدات والقادة والأبطال الذين لديهم قدرات قوية. بالنسبة إلى الحبكة ، كل شيء هنا ملحمي وطنان قدر الإمكان ، فالبعثات تدفع الناس وعفاريت الفضاء والجان وأتباع الآلهة الشريرة معًا (ينضم إليهم عدد من الفصائل في إضافات ، كل منها أكثر روعة من الأخرى) ، وتدور الأحداث حول القطع الأثرية القوية والأسلحة المدمرة.

7. سلسلة عصر الامبراطوريات

سلسلة إستراتيجية شائعة في الوقت الفعلي يمكنك من خلالها السيطرة على إحدى الدول وقيادتها عبر عدة عصور إلى الازدهار. إذا كنت مهتمًا بفكرة تطوير دولة على مدى عدة قرون ، ولكنك لا تحب الوتيرة البطيئة للحضارة ، فقد يكون عصر الإمبراطوريات هو الخيار الأمثل.

وفقًا لقواعد هذا النوع ، تقدم AoE بناء المباني وتعدين الذهب والحجر والخشب وإنتاج الطعام وتدريب الجيش والقتال ضد الأعداء. بالإضافة إلى ذلك ، تحتاج إلى البحث عن تقنيات جديدة وتجميع الموارد اللازمة للتنقل بين العصور - من العصر الحجري إلى الزراعة والبرونز والحديد وما إلى ذلك. يمكنك اختبار قوتك في سيناريوهات اللعب الفردي ، حيث سيكون العدو هو الذكاء الاصطناعي ، وفي اللعب الجماعي التنافسي مع لاعبين آخرين. لا ينسى ناشر المسلسل ، Microsoft ، هواة الألعاب المعاصرين ، لذا فهو يقوم بإعداد أجهزة إعادة تشكيل لجميع الأجزاء ، برسومات محدثة ومحتوى جديد.

6. سلسلة الحضارة

من منا لا يريد أن يحل محل حاكم دولة ما ويجعلها زعيمة عالمية؟ تجعل الإستراتيجية العالمية للحضارة من الممكن القيام بذلك: هنا يمكنك اختيار إحدى الدول وقيادتها عبر عدة عصور - من العالم القديم إلى الوقت الحاضر. طوال فترة حكمك ، سيكون عليك بناء مدن وعجائب العالم ، ودراسة التقنيات ، واكتشاف مناطق جديدة ، وإجراء الدبلوماسية والتجارة مع القادة الأجانب ، وإذا لزم الأمر ، القتال مع الدول المعادية. كل هذا متاح في حملة لاعب واحد ومتعدد اللاعبين ، بما في ذلك على شاشة واحدة ، في وضع المقعد الساخن.

تتكون سلسلة الحضارة من ستة أجزاء مرقمة ، والعديد من الوظائف الإضافية والعناصر المنبثقة. من بين هذه الأجزاء الأربعة الأولى مناسبة لأجهزة الكمبيوتر الضعيفة ، لكن الحضارة الثالثة تعتبر الأفضل.

5. سلسلة القيادة والقهر: تنبيه أحمر

لعبة إستراتيجية في الوقت الحقيقي تستند إلى تاريخ بديل حيث قُتل هتلر قبل بدء الحرب العالمية الثانية (التي لم تحدث بسببها) ، واكتسب الاتحاد السوفيتي قوة هائلة وشرع في غزو أوروبا. في وقت لاحق ، انضم يوري ، وهو مخترق قوي يسعى للسيطرة على العالم ، إلى هذا الصراع. في Red Alert 3 ، سيتعين على اللاعبين الانضمام إلى أحد الفصائل (على التوالي ، اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية أو الحلفاء ، وفي الجزء الثالث من السلسلة ، اليابان ، التي لديها أيضًا وجهات نظرها الخاصة حول الكوكب) والمرور بسلسلة من بعثات بمهام مختلفة ، تخضع لمؤامرة مشتركة.

تحكي الألعاب في سلسلة Red Alert قصة ساخرة آسرة ، وتسعد مشاهد القصة بمشاركة ممثلين مشهورين - Tim Curry و J.K. سيمونز وآخرون. أما بالنسبة إلى طريقة اللعب ، فهي مبنية على مبدأ "Rock-paper-scissors" المعروف جيدًا ، ولكن مع توازن مبسط إلى حد ما ، والذي غالبًا ما يقلل المعارك إلى اندفاع الدبابات المعتاد. ومع ذلك ، يمكن إصلاح ذلك: قام عشاق السلسلة بتحسين التوازن (بالإضافة إلى إضافة حملات قصة جديدة) بمساعدة التعديلات ، وأفضلها هو Mental Omega for Red Alert 2.

4 القيادة والقهر: الجنرالات

لعبة ليس لها أي شيء مشترك سوى اسمها مع سلسلة Command & Conquer ، والتي تم انتقادها من قبل عشاق C&C. لكن بصرف النظر عن ذلك ، حصلنا على استراتيجية جيدة مع مؤامرة مثيرة للاهتمام حول المواجهة بين الصين والولايات المتحدة والإرهابيين في الشرق الأوسط ، والتوازن الجيد ونظام "الجنرالات" ، بفضل اللاعبين ، من خلال تجميع النقاط خلال المهمة ، يمكن أن يفتح الوصول إلى قدرات قوية مثل استدعاء ضربة مدارية أو إطلاق صاروخ نووي.

Command & Conquer: تلقى الجنرالات إضافة واحدة فقط ، وتم إلغاء التكملة ، التي تم تطويرها كمشروع تجريبي (ربما يكون هذا هو الأفضل). لكن المشجعين لم ينسوا اللعبة ، وأطلقوا الكثير من التعديلات على "الجنرالات" ، والتي تضيف حملات جديدة وتجري تغييرات على طريقة اللعب.

3. سلسلة "تيبيريوم" للقيادة والقهر

الدورة الأصلية لسلسلة C&C. تم بناء مخطط المؤامرة العام حول مادة تيبيريوم - وهي مادة غريبة ظهرت مرة واحدة على الأرض وبدأت في الانتشار حول الكوكب. إنه يلوث الإقليم بشدة ، مما يجعله غير صالح للسكن عمليًا ، ولكنه في نفس الوقت مورد قيم للغاية ، ونتيجة لذلك يصبح سبب الحروب بين الأخوة الدينية العسكرية في Nod ، بقيادة القائد الكاريزمي كين ، والقوات الدولية للأمم المتحدة ، موحدة في مجلس الأمن العالمي.

بالإضافة إلى القصة الجذابة ، تتميز Command & Conquer أيضًا بطريقة لعب مدروسة جيدًا والتي أثرت على هذا النوع لسنوات قادمة. للأسف ، لم تكن جميع الألعاب في السلسلة من نفس الجودة: فالثلاثية الناجحة لا يتبعها الجزء الرابع الأكثر تميزًا ، وبعد ذلك لم تكن هناك إصدارات جديدة من الامتياز. ولكن ، كما هو الحال دائمًا ، ينقذ المشجعون اليوم: إذا كانت ألعاب C & C الأصلية غير كافية بالنسبة لك ، فيمكنك دائمًا الانتباه إلى التعديلات المخصصة ، والتي يبرز من بينها Twisted Insurrection for Tiberian Sun بشكل خاص.

2. ستاركرافت

تحكي ملحمة الفضاء الشهيرة من Blizzard قصة المواجهة (وأحيانًا التعاون) بين ثلاث فصائل - terrans (أحفاد أبناء الأرض) ، والزرجس (الحشرات الفضائية) والبروتوس (سباق متطور للغاية من حيث التكنولوجيا). تختلف أطراف النزاع اختلافًا جذريًا عن بعضها البعض ، لكن في الوقت نفسه ، حقق المطورون التوازن إلى حد الكمال ، دون إعطاء أي منهم مزايا كبيرة.

StarCraft هي الإستراتيجية المثالية بكل الطرق. إليكم حبكة مليئة بالشفقة والملحمة بشخصيات لا تُنسى ، ومجموعة متنوعة من المهام وفرصة اللعب لكل طرف من أطراف النزاع. هناك لعبة متعددة اللاعبين رائعة ، وبفضلها أصبحت اللعبة تخصصًا شائعًا للرياضات الإلكترونية. أخيرًا ، يشجع المشروع الأشخاص المبدعين من خلال السماح لهم بإنشاء خرائطهم وسيناريوهاتهم الخاصة في محرر محلي. اليوم ، توجد StarCraft في نسختين: اللعبة الأصلية ، والتي يتم توزيعها مجانًا ، ونسخة remaster ، التي تلقت رسومات محسنة ، وصوتًا ، وقدرات اتصال محسّنة.

تجري أحداث ثلاثية WarCraft في عالم خيالي حيث توجد حروب مستمرة بين البشر والعفاريت ، ممزوجة بالصراعات مع الجان والأجناس الأخرى. تتميز جميع الألعاب في الثلاثية بمهام رائعة ، كثير منها ينحرف عن المعتاد بالنسبة لنوع البناء الأساسي ، والحبكة المثيرة ، وكذلك الشخصيات المثيرة للاهتمام ، ومن بينها حتى الألعاب السلبية التي لها دوافع مفهومة ويمكن أن تسبب التعاطف (أنت لا تفعل ذلك) يجب أن نبحث بعيدًا عن أمثلة - من لم يتعاطف مع مصير Arthas؟). لا يخلو من تعدد اللاعبين الديناميكي ومحرر خرائط متقدم (والذي كان يعمل في وقت واحد كأداة لإنشاء DotA). حتى يومنا هذا ، تعتبر Warcraft بجدارة معيار نوع RTS ، والتي حصلت على المركز الأول في اختيارنا.

فئة منفصلة: سلسلة الكثبان الرملية

بالحديث عن الاستراتيجيات القديمة ، لا يسعنا إلا أن نذكر سلسلة Dune ، التي كان لها تأثير كبير على تكوين وتطوير نوع RTS. ماذا يمكنني أن أقول - إنها Dune II لعام 1992 التي تعتبر أول استراتيجية في الوقت الفعلي (على الرغم من أن البعض يعارض هذا الرأي ، مما يمنح راحة اليد للعبة Herzog Zwei).

تستند سلسلة الكثبان الرملية إلى رواية تحمل نفس الاسم للكاتب فرانك هربرت ، وتحكي عن الصراعات العسكرية في المستقبل البعيد التي تتكشف بين المنازل الحاكمة لأحفاد البشرية. ومع ذلك ، فإن التعرف على المصدر الأصلي ليس ضروريًا هنا: للألعاب تاريخ مكتفٍ ذاتيًا ، لا يقل إثارة للاهتمام عن الكتب. لن تكون طريقة اللعب اكتشافًا للاعب على دراية بالاستراتيجيات: بناء قاعدة ، واستخراج الموارد ، وبناء جيش ، وتدمير الأعداء بلا رحمة. حتى الآن ، لم تعد هذه الألعاب قادرة على التنافس مع المشاريع الحديثة (ومع أبطال آخرين من هذه المجموعة أيضًا) ، ولكن يجب على كل محبي هذا النوع من الألعاب أن يعرفوا عنها.

من أوائل التسعينيات إلى منتصف العقد الأول من القرن العشرين ، سيطرت الاستراتيجيات على أذهان اللاعبين ، ونالت التكريم والاحترام المستحقين. للأسف ، لقد انتهى عصرهم الذهبي: لا يمكن لـ RTS (إستراتيجية الوقت الفعلي) التنافس في الترفيه مع Battlefield التالية ، مع ديناميكيات Overwatch أو حبكة Witcher 3. لذلك عليك أن تكون راضيًا عن إعادة عرض أخرى للكلاسيكيات القديمة الجيدة أو انتظر صدور "الحضارة" الجديدة.

ومع ذلك ، ليس كل شيء متشائمًا إلى هذا الحد. سيسمح لك تصنيفنا لأفضل الاستراتيجيات بتحديد الممثلين الأكثر استحقاقًا لهذا النوع ، بالإضافة إلى التعرف على أحدث الإصدارات التي أعطت بعض الاستراتيجيات الكلاسيكية حياة ثانية. نأمل أن يكون هذا أفضل 10 بالمعلومات. إذا لم يكن كذلك: قم بالتعليق والتصويت في الجزء السفلي من المقالة للمساعدة.

10 قبضة قوية


ولد Stronghold في العصر الذهبي لـ RTS - في عام 2001. في ذلك الوقت ، كانت معظم الاستراتيجيات تحاول محاكاة C & C أو Warcraft ، لكن Stronghold كان لديها خطط أخرى. على الرغم من أن النقاد يحاولون التأكيد على أن هذه الاستراتيجية لم تجلب أي شيء مهم لنوعها ، إلا أن معجبيها سوف يجادلون في هذا الأمر ، وفي رأيي ، سيكونون على حق.

كان المعقل مكونًا اقتصاديًا متطورًا وواسع النطاق. على الرغم من أن عدد الموارد المتاحة ليس بعيدًا عن "الخشب / الحديد / الذهب / الحجر / الطعام" القياسي ، إلا أن اللعبة بها معلمة غير عادية مثل "الشعبية". لقد وفرت تدفقًا للمقيمين الجدد إلى المدينة واعتمدت على العديد من العوامل: الضرائب ، وتنوع الطعام المتاح ، والترفيه (الحانات مع البيرة) ، وما إلى ذلك.

لتجنيد جنود ، لم يكن كافياً بناء ثكنة. كان من الضروري إقامة مبان تنتج أسلحة. قم بتزويد صانعي الأسلحة بمواد البناء اللازمة ، وانتظر حتى يسلم الجد العرج ذو المشية المهيبة قوسًا مقطوعًا يدويًا إلى الترسانة ، وبعد ذلك فقط يمكنك استئجار ... حتى رامي واحد. وهكذا مع كل أنواع القوات! كان من المستحيل إنشاء ثكنة ببساطة و "الصراخ" على أي وحدات - وقد سبق ذلك تنظيم دورة كاملة لإنتاج الأسلحة والذخيرة. ليس من المستغرب أن تحتوي اللعبة على عدد من المهام الاقتصادية التي لم تكن أقل شأنا من المهام العسكرية من حيث التعقيد.


صباح هادئ نموذجي في Stronghold Crusader

ومع ذلك ، لم يكن الجزء الأول هو الذي اكتسب شعبية خاصة ، ولكن استمراره: Stronghold Crusaders ، الذي تم إصداره في العام التالي ، 2002. كما يوحي الاسم ، كانت اللعبة مخصصة للمواجهة بين العرب والصليبيين. لسوء الحظ ، اختفى وضع الهجوم / الدفاع للقلعة (الشيء الوحيد الذي يستحق الانتباه إليه في الجزء الأول) ، ولكن ظهرت المزيد من الوحدات ، يمكن استئجار بعضها مقابل الذهب دون إنتاج أسلحة. مقابل المال ، تم التعاقد مع محاربي الصحراء فقط ، في حين أن الجنود الأوروبيين سيستمرون في التجهيز حصريًا بأسلحة من إنتاجهم.


لا تزال اللعبة شائعة حتى يومنا هذا بفضل تعدد اللاعبين وإصدار العديد من الوظائف الإضافية (على سبيل المثال ، Crusaders Extreme في عام 2008). يتم تسهيل ذلك أيضًا من خلال نظام بسيط ولكنه متنوع تمامًا من تحصينات المباني: يسمح لك Stronghold بإحاطة القلعة بأسوار عالية وأبراج عالية ، وتجهيزها بأسلحة وقائية ورماة ، وتثبيت مصائد إضافية أو حفر خندق حول المحيط.

بالطبع ، لا توجد ترسانة أقل من أسلحة الحصار ، من الكباش والسلالم إلى المقلاع والمنجنيق ، والتي يمكنها إطلاق النار على تحصينات العدو ليس فقط بالحجارة ، ولكن أيضًا ... بالأبقار. أضف إلى ذلك القدرة على إشعال النار في مدينة العدو أو تجويع اقتصاده حتى الموت: اختيار استراتيجية المبارزة واسع جدًا ، كما هو الحال بالنسبة لـ RTS. هذا التنوع جعل اللعبة ممتعة للغاية بالنسبة للعبة متعددة اللاعبين.


تم إصدار الجزء الأول من Command & Conquer في عام 1995 ، وأصبح في ذلك الوقت طفرة حقيقية في هذا النوع وتنافس بجدية مع Warcraft و Dune. بدت العديد من ميزات اللعب المألوفة الآن ثورية في ذلك الوقت:

  • يمكن للاعبين تحديد مجموعة كاملة من الوحدات ومنحهم الأمر بنقرة واحدة فقط ؛
  • تضمنت الخريطة وحدات ومباني وأشياء أخرى محايدة يمكن التفاعل معها (اقرأ: "تدمير") ؛
  • في C & C ظهر نظام فصل الوحدات حسب الفئة أولاً ، مثل "الحجر ، المقص ، الورق" - النوع الأول من الوحدة فعال ضد الثاني ، ولكنه عرضة للثالث ، إلخ ؛
  • بدأت اللعبة في استخدام مقاطع فيديو ومشاهد متحركة ، مقترنة بموسيقى تصويرية رائعة ، مما يسمح للاعبين "بالدخول إلى" تاريخ عالم القيادة والتحكم ، وعدم إدراكه على أنه رقعة شطرنج أخرى غير مسماة لصقل قدراتهم التكتيكية ؛
  • ميزة أخرى مميزة لـ Command & Conquer هي وجود مورد واحد فقط ، tiberium - فمن أجله يتم خوض جميع الحروب في عالم هذه اللعبة.

تبين أن C & C تحظى بشعبية لا تصدق مع كل العواقب: انتشرت العديد من عناصر اللعب إلى ألعاب أخرى ، وأصبحت عناصر مألوفة في معظم الألعاب الإستراتيجية. بالإضافة إلى سلسلة C&C الكلاسيكية ، التي لا تزال ترضي معجبيها بإصدارات جديدة ، ظهر مع مرور الوقت نسختان "بديلتان" من عالم C&C. هذه هي ألعاب Command & Conquer: Generals (2003) و Red Allert التي أصبحت شائعة جدًا.

  • تنبيه أحمر


ينقل السوفييت ، إذا جاز التعبير ، تحية نارية للرجل العجوز أينشتاين

يستحق Red Allert مقالة منفصلة. لقد استوعبت هذه اللعبة قدرًا لا يُصدق من الجنون و "التوت البري" حول موضوع الحرب الباردة والمواجهة بين الناتو والاتحاد السوفيتي. فيما يلي وصف موجز لعصور ما قبل التاريخ لعالم هذه اللعبة: بعد رؤية ما يكفي من أهوال الحرب العالمية الثانية ، قرر الرجل العجوز أينشتاين في عام 1946 صنع آلة زمنية والعودة بالزمن لتدمير هتلر. نتيجة لذلك ، تأرجحت الموازين في الاتجاه الآخر: قرر الرفيق ستالين بناء رايخ الشيوعي الخاص به ، ولا يزال يتعين على أوروبا ، جنبًا إلى جنب مع الحلفاء ، القتال.

احكم بنفسك على مدى نجاح اللعبة: تم بيع 35 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم ، وظهر إدخال في كتاب غينيس للأرقام القياسية ، مؤكداً أن Red Allert هو أفضل لعبة RTS مبيعًا في العالم. في عامي 2000 و 2001 ، تم إصدار Red Allert 2 و Red Allert 2: Yuri's Revenge ، الذي لا يزال خيارًا كلاسيكيًا للأزواج القديمة. ومع ذلك ، بالنسبة لمحبي الرسومات الأكثر حداثة ، هناك جزء ثالث من RA.


Warhammer هو عالم خيالي شاسع تم بناء العديد من الكتب والقصص المصورة والأفلام والكمبيوتر وألعاب الطاولة. في الوقت نفسه ، هناك نسختان من هذا الكون: Warhammer Fantasy و Warhammer 40.000. في الحالة الأولى ، كما يوحي الاسم ، فإن Warhammer مخلص لشرائع الخيال ويسعد محبي تولكين و "الجان" الآخرين. و Warhammer 40.000 يخلق مزيجًا من الخيال والخيال العلمي ، مما يدفع بالمواجهة أقرب إلى النجوم.

هناك حوالي 20 لعبة مرتبطة بـ Warhammer 40.000. لكن واحدة منها فقط مرتبطة دائمًا بكلمة "Warhammer" لأي معجب إستراتيجي: هذه هي لعبة Warhammer 40.000: Dawn of War الوحيدة التي تم إصدارها في عام 2004.

الإستراتيجية ، بالمعنى المعتاد للكلمة ، لم تُمنح مساحة كبيرة: كان التركيز على التكتيكات. يتم بناء المباني بسرعة ، ولا يوجد سوى مصدران: الطاقة ، التي تحتاج إلى بناء مولدات من أجلها ، ونقاط خاصة يمكن الحصول عليها من خلال تثبيت نقاط التفتيش تحت هجوم العدو.

أعلن مبتكرو اللعبة ، كما كانت ، بشكل مباشر منذ الدقائق الأولى: اتركوا كل هذا العناء لبناء قاعدة وتنمية اقتصادية للمهووسين. تم إنشاء عالم WH40K فقط لإجبار المظليين المدرعة على محاربة الوحوش المختلفة (من الأورك إلى المخلوقات الأكثر غرابة). لذلك لا يوجد تطور اقتصادي طويل الأمد متوقّع فيه: فقط المعارك من اللحظة الأولى إلى الدقيقة الأخيرة.


لعبة Warhammer 40.000: Dawn of War 2 صُنعت من أجل Jeremy Clarkson من Top Gear: بصوت "Power !!!" ، يكتسح اللاعب كل الأعداء في طريقه. تكتيكات؟ لا ، لم أسمع.

شهد عام 2009 إطلاق لعبة Warhammer 40،000: Dawn of War 2 ، والتي نالت استحسانًا كبيرًا من قبل اللاعبين ، وقد أشادت بها العديد من منشورات الألعاب ، ولكن ... فجأة تبين أنها ليست لعبة إستراتيجية. شعر المعجبون المخلصون بالجزء الأول بالرعب عندما اكتشفوا أن لعبة Dawn of War 2 التي طال انتظارها أصبحت أشبه بلعبة RPG مثل Diablo أكثر منها منذ 5 سنوات. صحيح أن هذا لم يمنع اللعبة من العثور على معجبيها ، الذين أكدوا أن اللاعبين المتعددين احتفظوا بجميع العناصر الضرورية لـ RTS وهو مرضٍ تمامًا.

7. مجموع الحرب


من المضحك أن لعبة Total War و Warhammer 40.000: Dawn of War تأتي في المرتبة الثانية في ترتيب أفضل الإستراتيجيات ، لأنه في شهر مايو من هذا العام ، تم إصدار Total War: Warhammer ، أول TW مخصص لكون Warhammer. صحيح ، ليس Warhammer 40000 ، ولكن Warhammer Fantasy - لذلك ، أولاً وقبل كل شيء ، سوف يحبها عشاق عوالم الخيال. ومع ذلك ، فلنتحدث عن كل شيء بالترتيب - فبعد كل شيء ، كان إصدار هذه اللعبة قد سبقه 9 أجزاء أخرى ، والتي جلبت شهرة TW العالمية.

السمة المميزة الرئيسية لـ Total War هي الجمع الناجح بين الوضع القائم على الدوران و RTS: يتم تحديد مستوى كل منهما بشكل منفصل. يحدث الإجراء الرئيسي على خريطة عالمية للعالم ، حيث يحدث كل شيء خطوة بخطوة. لكن يتم تنزيل المعارك بشكل منفصل وتتطور بسرعة في الوقت الفعلي. سيتعين على اللاعبين استخدام ميزات التضاريس وأنواع مختلفة من الوحدات بحكمة ، مما يسمح لهم باكتساب ميزة حتى على قوات العدو المتفوقة.


ظهر أول TW في عام 2000. لكن الشهرة العالمية للمسلسل جاءت من خلال جزئه الثالث ، روما: توتال وور ، الذي استخدم محركًا ثلاثي الأبعاد. كما يوحي الاسم ، حدث هذا الإجراء خلال فترة الإمبراطورية الرومانية. بالإضافة إلى الدول الأوروبية "الكلاسيكية" ، كانت الإمبراطوريات العربية (مصر) وحتى البرابرة متوفرة في اللعبة. اعتمادًا على الجانب المختار ، لم تختلف الوحدات فحسب ، بل تختلف أيضًا في بنية المدن. شعبية هذا الجزء من TW اللاحقة لا يمكن أن تتجاوز.

في عام 2013 ، تم إصدار Rome: Total War II - في البداية عربات التي تجرها الدواب ، ولكن تم وضعها في الاعتبار فيما بعد بمساعدة العديد من التصحيحات. على الأرجح مستوحى من الحضارة ، أضاف مطورو روما 2 القدرة على الفوز ليس فقط من خلال الغزو ، ولكن أيضًا من خلال الثقافة والتجارة. ومع ذلك ، هذا ليس الجزء الوحيد الذي يستحق الاهتمام: نابليون ، أتيلا ، شوغون 2 و Warhammer المذكورة سابقًا مثيرة للاهتمام أيضًا بطريقتهم الخاصة.


إذا كان بإمكاني إنشاء منتج ناجح مثل Warcraft ، فسأستريح على أمجاد لمدة 20 عامًا ، وأنفق كل أموالي بطريقة لا طائل من ورائها. لكن الرجال من Blizzard ليسوا كذلك: بعد حصولهم على تصفيق حار مستحق بعد إصدار Warcraft 2 ، استعدت Blizzard للعمل على RTS الفضائية. صحيح ، نتيجة لذلك ، ما زالوا يحصلون على Warcraft: تم انتقاد النسخة التجريبية بلا رحمة والنظر إليها على أنها "الأورك في الفضاء". لحسن الحظ ، استمع المطورون إلى الانتقادات وقاموا بإعادة تصميم محرك الرسومات والإعدادات بالكامل. لذلك في عام 1998 ولدت StarCraft الأسطورية.

تحتوي اللعبة على 3 سباقات: Zerg و Protoss و Terran ، وهي مستعارة من عالم Warhammer 40.000 (الطاغية ، والدار ، والحرس الإمبراطوري). ومع ذلك ، فإن التشابه سطحي للغاية: بعد ولادته ، سلكت StarCraft طريقتها الخاصة في التطوير - اكتسب عالم هذه اللعبة خصائصه الخاصة والآن لا يوجد لديه سوى القليل من القواسم المشتركة مع Warhammer.

في معظم الاستراتيجيات ، من أجل الحفاظ على توازن دقيق ، تمتلك جميع الدول نفس مجموعة الوحدات والمباني + عدد قليل من المباني / الجنود الفريدين الذين يجلبون بعض التنوع ، لكن لا يؤثرون بشكل أساسي على تكتيكات اللعبة. StarCraft لم تهتم بهذه الشرائع. جميع السباقات الثلاثة مختلفة تمامًا:

  • زيرجبعيدًا عن التكنولوجيا والعلوم ، فإنهم يحققون التفوق بالكم فقط.
  • روحي للغاية بروتوسهي عكس الزرج تمامًا: يتخيل كل بروتوس نفسه شخصًا مهمًا له عالم داخلي ثري ، لذلك يكلف الكثير من الموارد ، ولكنه يضرب أيضًا ، على التوالي ، بشكل مؤلم وصعب.
  • تيرانس(من كلمة "terra") تمثل الأشخاص في اللعبة. هم "الوسط الذهبي" بين zerg و protoss.


تجذب الأضواء الجميلة لـ Star Craft 2 تلاميذ المدارس الساذجين وتثير ابتسامة متشككة من Oldfags

مثل هذه الاختلافات المذهلة بين السباقات أعطت اللعبة ميزة قوية على بقية RTS ، مما أكسبها سمعة كاستراتيجية "ذكية" ، حيث لا تحتاج فقط إلى "نشر" أكبر جيش ممكن ، ولكن التفكير على أفعالك مقدمًا ، مع إظهار المهارات الإستراتيجية والتكتيكية. يلعب Microcontrol أيضًا دورًا مهمًا: إذا كان البروتوس لا يتطلب بشكل خاص دقة التحكم ، فإن نجاح العمليات الهجومية للأجناس الأخرى ، وخاصة الزرج ، يعتمد بشكل مباشر على سرعة ودقة رد فعل اللاعب.

تم إصدار StarCraft II في عام 2010. سمحت الرسومات الحديثة والتعددية الممتازة للعبة بالعودة إلى مجدها السابق وأخذ مكانها الصحيح في الرياضات الإلكترونية. على الرغم من أن Oldfags تدعي أن التوازن الفريد لـ SC الأولى قد ضاع إلى حد ما ، إلا أن StarCraft 2 حصلت على تقييمات عالية من منشورات ألعاب مختلفة (في المتوسط ​​9 من 10) وأعطتها حياة ثانية.

5. عصر الإمبراطوريات


في عام 1997 ، تم إصدار الجزء الأول من Age of Empires: كل نفس Warcraft ، فقط في الملف الشخصي. بدلاً من السباقات الخيالية ، تضمنت اللعبة 12 دولة بشرية يمكن أن تتطور من العصر الحجري إلى العصور القديمة. لم تُحدث هذه اللعبة رواجًا في عالم الألعاب ، ولكن بشكل عام تم استقبالها بشكل إيجابي ، مما ألهم مبدعيها لبدء العمل في الجزء الثاني.

بعد عامين ، ظهر عصر الإمبراطوريات الثاني: عصر الملوك ، والذي أصبح أسطوريًا حقًا. لقد خسفت ليس فقط الجزء الأول ، ولكن أيضًا العديد من "الحيتان" آنذاك من هذا النوع ، بعد أن فازت بجيش لائق من المعجبين. في عام 2000 ، ظهرت الوظيفة الإضافية Age of Empires II: The Conquerors ، والتي أضافت 5 دول جديدة بوحدات فريدة إلى اللعبة ، بالإضافة إلى مهام وتقنيات إضافية. كان هذا الجزء من اللعبة هو الأكثر شعبية في سلسلة Age of Empires. ما سبب نجاحها؟

  • تنوع الدول.كان هناك 18 دولة في الغزاة ، وكان العديد منها غريبًا تمامًا: الهون ، الجرمان ، المسلمون ، السلتيون ، الفرس ، الأزتيك ، المايا ، إلخ. في الواقع ، كانت هذه اللعبة هي التي وضعت أسلوب الاستراتيجيات مع العديد من الحضارات المختلفة.
  • فرصة التطوير.أما "الشريحة" الثانية ، التي تم تنفيذها لأول مرة بين الاستراتيجيات ، فقد كانت بالضبط AoE 2 - الانتقال من حقبة تاريخية إلى أخرى. كان كل هذا مصحوبًا بشجرة تقنية واسعة النطاق إلى حد ما ، كان من الضروري لدراستها بناء العديد من المباني وإنفاق الموارد.
  • الرصيد.بالطبع ، اختلفت الدول ليس فقط في اللون والتصميم المختلف للمباني. كان لكل منهم مكافآته الخاصة ووحداته الفريدة. كان لدى البعض ميزة اقتصادية ، وكان لدى البعض الآخر سلاح فرسان أقوى ، وكان لدى البعض أسلحة حصار كبيرة ، وكان لدى البعض أسطول طويل المدى ، وما إلى ذلك. كان كل هذا التنوع متوازنًا تمامًا مع عدم وجود مفضلات واضحة. نتيجة لذلك ، ناشد Age of Empires 2 العديد من محبي المعارك عبر الإنترنت.


كما اتضح فيما بعد ، لا يمكن للصورة الجميلة أن تحل محل طريقة لعب مثيرة للاهتمام.

تم إصدار Age of Empires III في عام 2005. لم يكن الأمر سيئًا ، لكنه لم يكن قريبًا من نجاح سلفه. نتيجة لذلك ، بعد العديد من الإضافات ، استسلمت Microsoft ، وعادت إلى Age of Empires 2. في عام 2013 ، أصدرت Age of Empires 2: HD edition ، ثم 2 إضافات أخرى: المنسيون (5 دول جديدة ، بما في ذلك السلاف) والممالك الأفريقية (4 دول أخرى وحملات "أفريقية"). لذلك تستمر AoE 2 اليوم في تطوير وإسعاد المعجبين بإضافات جديدة.

4. القوزاق


جذب نجاح Age of Empires انتباه العديد من صانعي الألعاب ، الذين توقفوا عن محاولة صنع "Warcraft" الخاصة بهم وتحولوا إلى "Age of Empires" (التي كانت مستوحاة بلا شك من Warcraft). لذا قام الرجال من الشركة الأوكرانية GSC Game World بإنشاء RTS ، والتي تشترك من الناحية النظرية مع AoE.

تبين أن لعبة القوزاق ، التي صدرت في عام 2001 ، كانت ناجحة للغاية لدرجة أنها طغت في نظر العديد من الاستراتيجيين المحليين على العصر لفترة طويلة. وفقًا لـ Igromania ، في وقت ما أصبحت القوزاق اللعبة المحلية الأكثر مبيعًا (أكثر من مليون نسخة).

واصل "القوزاق" فكرة العديد من الدول القابلة للعب. في الملحق الثاني للجزء الأول ، والذي كان يسمى "الحرب مرة أخرى" ، كانت هناك 20 دولة مختلفة متاحة. وإذا لم تكن هناك أمة سلافية واحدة في "الحقبة" ، فإن "القوزاق" لم يكن متاحًا فقط في روسيا ، ولكن أوكرانيا أيضًا (وهو أمر منطقي ، يتبع الاسم والموقع الجغرافي للمطورين). كانت هناك أيضًا دول أكثر دقة ، مثل بيدمونت وساكسونيا.


على عكس الاستراتيجيات الأخرى ، في "القوزاق" تم إنفاق الموارد ليس فقط على اقتناء الوحدات ، ولكن أيضًا على صيانتها. بدون طعام ، بدأت المجاعة ، وأثار المرتزقة المشتراة مقابل الذهب انتفاضة بمجرد أن أصبحت الخزانة فارغة. لاستخدام الأسلحة النارية ، كانت هناك حاجة إلى الحديد والفحم - وبدونها ، كانت السهام والمدفعية أعزل.

في اللعبة أيضًا ، كان من الممكن الاستيلاء على بعض مباني العدو والمدفعية والفلاحين (باستثناء المباني الأوكرانية ، معهم كالمعتاد: الإرادة أو الموت). بالمقارنة مع عصر الإمبراطوريات ، بدا القوزاق أكثر ديناميكية ، مما سمح لك بإنشاء عدد لا يصدق من نوع من الوحدات المجنونة والشجاعة - في لعبة متعددة اللاعبين ، بدت معارك مثل هذه الجحافل ملحمية ومثيرة.

  • القوزاق 2


في عام 2005 ، ظهرت لعبة "Cossacks 2": على الرغم من التقييمات العالية للعديد من منشورات الألعاب ، إلا أن اللعبة لم تسبب نفس الحماس مثل الجزء الأول. تم إعادة تصميم كل شيء على الإطلاق: لقد أصبح أكثر واقعية ومدروسًا. لا توجد دول "متنازع عليها" ، غارات من جحافل من المجانين الشجعان وترقيات للبنادق القديمة إلى درجة من الكفاءة لدرجة أن كلاشينكوف يصبح حسدًا.

أجبرت المعارك في "القوزاق 2" على مراعاة التضاريس وإعادة تحميل البنادق لفترة طويلة ومراقبة الروح المعنوية للجنود الذين يمكنهم الشعور بالبرد والاندفاع إلى الفضاء. يبدو ، مثل ، ليس سيئًا ، لكن في لعبة الشبكة لا يوجد أي أثر للمتعة السابقة.

  • القوزاق 3


وفي 21 سبتمبر 2016 ، تم إطلاق سراح "القوزاق 3" الذي طال انتظاره ، والذي لم يحلم به أحد من قبل. وسيكون كل شيء على ما يرام لولا الرقم 3 في العنوان - توقع الجميع استمرار المسلسل ، لكنهم تلقوا إعادة صياغة الجزء الأول. تم نقل اللعبة القديمة إلى محرك رسومات جديد ، طريقة اللعب مأخوذة بالكامل من القوزاق الأصلي. أضف إلى ذلك قدرًا لا بأس به من الأخطاء التي تعمل GSC Game World على إصلاحها بنشاط منذ إصدارها مع تصحيحات مختلفة ، ويمكنك أن ترى سبب شعور العديد من اللاعبين بالغش. ومع ذلك ، كان يجب أن يعلن GSC أن اللعبة عبارة عن نسخة معدلة من الجزء الأول. قبلالافراج ، لا بعد، بعدماله.

3. أبطال القوة والسحر


تم إصدار الجزء الأول من الإستراتيجية المبنية على أساس الأدوار Heroes of Might and Magic في عام 1995. كان سلفها King's Bounty ، الذي ظهر مرة أخرى في عام 1991. لكن الحب والاعتراف العالميين لـ HoMM جاءا تدريجياً ، حيث غطيا Heroes of Might و Magic III برأس في مكان ما أقرب إلى 1999.

تجري أحداث "الأبطال" في عالم خيالي. هناك سباقات ، لكن اللاعب غير مرتبط بها: يمكن للبطل غزو قلاع أي فصيل واستئجار أي وحدات متاحة. لذلك ، تحت نفس اللافتات ، يمكن للأخوة الأكثر تنوعًا ووحشية أن يتجمعوا: الجان والهياكل العظمية ، والقنطور والتنين ، والأشخاص والعناصر.

تدور المعارك في ميدان مقسم إلى بلاطات (سداسية الشكل). الوحدات من نفس النوع تشغل خلية واحدة ، بغض النظر عن عددها. يتم تنفيذ الحركات بدورها ، بينما ينظر البطل إلى هذا الإجراء من الجانب ، من وقت لآخر يحاول مساعدة جيشه بإلقاء تعويذات مختلفة. تدريجيا ، يكتسب البطل الخبرة ، ويتعلم مهارات جديدة ويجمع القطع الأثرية المختلفة التي تجعله أفضل وأعلى.


تم إصدار HoMM IV في عام 2004 وكان يُنظر إليه ، بعبارة ملطفة ، بشكل غامض: كان هناك الكثير من الابتكارات. كان الابتكار الرئيسي والرئيسي يتعلق بالأبطال: من المراقبين السلبيين ، تحولوا إلى مشاركين نشطين في المعارك يمكنهم التحرك والتسبب في الضرر والهجوم مثل الوحدات الأخرى. يمكن للأبطال السفر بدون جنود على الإطلاق: واحدًا تلو الآخر أو في مجموعة مكونة من 7 شخصيات. بعد الضخ بشكل صحيح ، يمكن للبطل الوحيد أن يتحمل بشكل مستقل جيشًا كبيرًا.

كان هناك أيضًا الوجه الآخر للعملة: إذا تمكنت من قتل بطل العدو في بداية المعركة ، يمكنك الحصول على ميزة قوية. على سبيل المثال ، كان من المنطقي تنظيم هجوم تخريبي على العدو ، وإسقاط قائد القوات والتراجع - فقد جيش مقطوع الرأس فرصة الاستيلاء على الألغام والقلاع ، مما أجبره على التراجع وسحب جثة القائد التي لا حياة لها إلى المنزل.

أدت كل هذه الابتكارات إلى ظهور مساحات لا حصر لها من الجدل والأحداث المثيرة للجدل: منذ أن مرت 6 سنوات على إصدار الجزء الثالث ، ظهر جيل جديد من اللاعبين الذين لم يروا الأبطال من قبل - لقد أحبوا HoMM4. لكن أولئك الذين نشأوا على الأجزاء السابقة ولكنهم أصيبوا بمشاعر مختلطة.

  • أبطال القوة والسحر الخامس


توقفت الخلافات بين المؤيدين والمعارضين للجزء الرابع بإطلاق سراح Heroes of Might و Magic V ، الذي حدث في عام 2006: انضم خصوم الأمس إلى قوة دافعة مشتركة للتعبير عن مزاعم حول الرسوم الكرتونية لمحبي الأنيمي. إذا أغمضت عينيك عن الصورة ، وفقًا لطريقة اللعب ، فإن "Heroes 5" كانت نسخة محدثة من الجزء الثالث - من الواضح أن المطورين لم يجربوا من أجل كسب أموال إضافية على حنين عشاق المسلسل.

هذا هو المكان الذي ينتهي فيه "الأبطال" الكلاسيكيون ويبدأ شيء غير مفهوم تمامًا. لقد تحول HoMM 6 و 7 إلى نوع من المنتجات البديلة ، بعيدًا عن المنتج الأصلي حتى أن Heroes 4 يبدو وكأنه معيار كوشير على خلفيتهم. لذلك ، يفضل معظم محبي "الأبطال" لعب الإصدارات السابقة ، من 3 إلى 5. لكن يبقى HoMMs الثالث هو الأكثر شعبية. خاصة وأن إصدار HD من هذه اللعبة تم إصداره في عام 2015.

2 الحضارة


ظهرت "الحضارة" الأولى في عام 1991 الأشعث ، وكما يقولون ، كانت نسخة رقمية من لعبة الطاولة التي تحمل الاسم نفسه من أوائل الثمانينيات. منذ ذلك الوقت ، لم يكن لدى البشر العاديين أجهزة كمبيوتر ، كان القليل منهم يشتبه في لعبة استراتيجية جديدة: بشكل أساسي موظفو معاهد البحث والمؤسسات الأخرى المثيرة للاهتمام.

ومع ذلك ، تبين أن اللعبة كانت ناجحة تمامًا: ما هو المهندس الذي يمكنه مقاومة الإغراء بعد تحول مزدحم لمحاولة القيام بدور ستالين أو غاندي؟ إن وجود Civilopedia ، موسوعة ألعاب مفصلة ، يميز الحضارة بشكل إيجابي عن الاستراتيجيات الأخرى في تلك الأوقات.

  • الحضارة II


في عام 1996 ، أصدر Sid Meier والشركة الجزء الثاني من Ziva ، والذي أصبح منتجًا تجاريًا ناجحًا تمامًا بفضل الانتشار الكبير لأجهزة الكمبيوتر. على الرغم من الرسومات المتواضعة ، شهدت اللعبة لحظات رائعة: على سبيل المثال ، عند بناء أحد عجائب العالم ، تم تشغيل مقطع فيديو من فيلم إخباري حقيقي. يمكنك أن ترى إطلاق أبولو أو صاروخ نووي ، أو إطلاق النار على كنيسة سيستين أو نوتردام دي باريس. في الأجزاء اللاحقة ، تم استبدال السينما بالرسوم المتحركة التقليدية.

  • الحضارة III


تميز عام 2001 بإصدار Civilization III: أول Civa مع رسومات جميلة. حتى الآن تبدو جذابة للغاية ، وفي عام 2001 تسببت هذه الصورة في فرحة حقيقية. خضعت طريقة اللعب أيضًا لبعض التغييرات. في Civ 2 ، حاول اللاعبون عدم جمع العديد من الوحدات في خلية واحدة ، لأن. في حالة هجوم العدو ومقتل أحدهم ، مات كل من وقف في الخلية. في Civ 3 ، لم يحدث شيء من هذا القبيل: لتطهير خلية الأعداء ، كان من الضروري تدميرهم جميعًا.

لذلك ، فإن التكتيك الواضح والوحيد لشن الحرب في المدنية الثالثة: إنشاء ما يسمى المكدس - حشد من الوحدات المتنافرة في خلية واحدة. من وقت لآخر ، ظهر قائد يمكنه توحيد 3 وحدات تحت راياته. كان يسمى هذا التشكيل بالجيش وكان نوعًا من وحدة الدهون مع 20 حصانًا. بمساعدة الجيش ، كان من الممكن قطع أي شيء تقريبًا.


نافذة المدينة هي أفضل شيء في الحضارة الثالثة

كانت السمة المميزة لـ Civa الثانية والثالثة هي الموقف الذي يمكن فيه للوحدة المتخلفة تقنيًا ، التي لديها المزيد من الخبرة القتالية ، أن تدمر بسهولة بعض الأسلحة المعجزة في المستقبل. على سبيل المثال ، في ترتيب الأشياء ، كان هناك موقف عندما قام سبيرمان بتمزيق دبابة العدو إلى أشلاء بضربة دقيقة أو رامي سهام ، يسحب الخيط بشكل صحيح ، ويسقط قاذفة العدو. كان من الممتع بشكل خاص حقيقة أن الطائرة تم إسقاطها بنجاح متساوٍ ليس فقط من قبل رامي السهام ، ولكن أيضًا بواسطة المبارز. في الأجزاء اللاحقة ، تم حل هذه المشكلة جزئيًا ، ولكن في المراحل الأولى من التربية المدنية ، أدت مثل هذه الأحداث إلى العديد من نوبات الهستيريا.

كان لدى الحضارة الثالثة عدد من الابتكارات التي هاجرت إلى جميع الألعاب اللاحقة في السلسلة: الموارد المختلفة على الخريطة ، العصر الذهبي ، التأثير الثقافي على المدن المجاورة ، والتي كان من الممكن استيعاب مستوطنة مجاورة ، شجرة التكنولوجيا (في السابق أجزاء ، كان عليك حفظ أو تدوين تسلسل اكتشافات العلوم المختلفة).

  • الحضارة IV


حصلت الحضارة الرابعة ، التي صدرت في عام 2005 ، على صورة ثلاثية الأبعاد. اللاعبون ، الذين اعتادوا على Civa الثالثة ، كانوا حذرين من الرسومات غير العادية ، لذلك على عكس الجزء السابق. ظهر الدين والتجسس في اللعبة (ملحق ما وراء السيف) ، وأصبحت إجراءات الطيران أكثر واقعية: قامت الطائرات بغارات من المدينة ولا يمكن إسقاطها بواسطة سبيرمان قاسي. تم حل مشكلة مجموعات عدد كبير من الوحدات في خلية واحدة جزئيًا فقط عن طريق الطيران أو المدفعية: تلقت جميع الوحدات في المكدس أضرارًا من هجومها.


الابتكار الرائع الآخر الذي ظهر في ملحق أمراء الحرب هو الدول التابعة. الآن ، بدلاً من قهر الجيران المهملين تمامًا ، كان ذلك كافياً لهزيمة الجزء الأكبر من القوات والاستيلاء على العديد من المدن الرئيسية. بعد ذلك وافق العدو على الاستسلام وأصبح تابعًا. أيضًا ، يمكن منح وضع التابع لمجموعة من مدنهم في قارة أو جزر أخرى ، مما يحولهم إلى نوع من الجمهورية المستقلة.


جاء عام 2010 وخرجت الحضارة الخامسة ، واستبدلت الخلايا المربعة بأشكال أكثر ملاءمة وعملية: تخلصت حدود الدولة معها من الزاويّة الخطية الغريبة وأصبحت أكثر تصديقًا. تم هدم نظام تجميع عدد كبير من الوحدات في خلية واحدة: الآن يمكن وضع وحدة عسكرية واحدة على سداسي واحد. في الوقت نفسه ، أصبحوا أكثر كفاءة وأقوى.

كان من الضروري إنفاق موارد استراتيجية لصيانة وحدات معينة: الخيول والحديد والنفط والفحم واليورانيوم. بدونهم ، تخاطر الدولة بأن تُترك بدون سلاح فرسان وبوارج وأسلحة نووية وطائرات ، الأمر الذي لم يضيف الواقعية فحسب ، بل أجبر اللاعبين أيضًا على إدارة الموارد بعناية بدلاً من تثبيت كل ما يريدونه بكميات لا تصدق.


كما أن تكتيك بناء أكبر عدد ممكن من المدن قد تجاوز فائدته: فقد تلقت الإمبراطوريات الكبيرة غرامات في الثقافة والعلوم ، وبدأ السكان في إظهار السخط. هناك عدة تكتيكات مختلفة: التطوير من خلال 4-5 مدن بها عدد أكبر من السكان ، أو بناء المزيد من المستوطنات ، ولكن مع عدد أقل من السكان في المدن. أصبح من الممكن الفوز بمدينة واحدة (تحيات من البندقية).

ابتكار آخر: ظهور دول المدن التي لا تدعي الهيمنة على العالم. جلبت الصداقة معهم مكافآت مختلفة: الموارد ، والعلوم ، والثقافة أو النقاط الدينية ، والوحدات والأصوات الإضافية في الكونغرس.

وتجدر الإشارة إلى أن العديد من الوظائف ، كما في الوظائف المدنية السابقة ، تمت إضافتها في الإضافات: الدين والتجسس ، والقوافل ، والقدرة على تبني قرارات مختلفة في الكونجرس والأمم المتحدة - كل هذا لم يكن في النسخة الأولية بدون إضافات. لذلك ، بقراءة المراجعات حول اللعبة ، ليس من الصعب أن نرى كيف تم استبدال غضب عشاق المسلسل بالرحمة تدريجياً.


في 21 أكتوبر 2016 ، تم إصدار Civilization VI. من بين الابتكارات البارزة: شجرتان تكنولوجيتان ، ثقافيتان وعلميتان ، تفتحان بشكل مستقل عن بعضهما البعض. يجب بناء خلايا حول المدن في مجالات خاصة: علمية ، ثقافية ، عسكرية ، دينية ، صناعية ، إلخ. بالتأكيد من المستحيل بناء كل شيء - ببساطة لن يكون هناك خلايا كافية. علاوة على ذلك ، تتطلب كل واحدة من عجائب العالم أيضًا بلاطة منفصلة.

من الصعب وصف جميع ابتكارات وخصائص سيفا السادس بسبب نضارتها. لكن اللعبة قد حصلت بالفعل على أعلى التقييمات من مختلف منشورات الألعاب ، والمراجعات في Steam ، بشكل عام ، إيجابية للغاية. وهذا على الرغم من حقيقة أن النسخة الأولى من الحضارة عادة ما تكون رطبة وفقط بمرور الوقت ، بمساعدة العديد من الإضافات ، تتحول إلى تحفة فنية. لكن ، على ما يبدو ، يمكن أن تصبح الحضارة السادسة الممثل الأول للمسلسل ، وهو أمر جيد منذ البداية.

1. علب


بفارق كبير ، صعد Warcraft إلى قمة ترتيب أفضل الإستراتيجيات - أحد مؤسسي نوع RTS ، الذي أصبحت تطوراته معيارًا لعشرات ومئات من الألعاب اللاحقة. لا ينبغي أن يكون مفاجئًا أن C&C و StarCraft لم يتمكنوا حتى من الاقتراب من Varych: لا يمكن المبالغة في تقدير تأثيره على صناعة الألعاب. Dota ، وورلد أوف ووركرافت ، وألعاب الطاولة والورق ، والآن فيلم طويل - كل هذا ظهر إلى الوجود فقط بفضل اللعبة من Blizzard ، والتي تم إصدارها مرة أخرى في عام 1994.

حبكة Warcraft: Orcs and Humans مرتبطة بالمواجهة بين البشر والعفاريت. كما في الفيلم ، تسقط الأورك من البوابة إلى عالم الناس ويبدأ الصراع بينهم من أجل مكان تحت الشمس. ومع ذلك ، لم يجذب الجزء الأول الكثير من الاهتمام - فقد ذهب كل المجد إلى تكملة ، Warcraft II: Tides of Darkness ، والتي تم إصدارها بعد عام واحد فقط. لكن انظر فقط إلى التغييرات التي حدثت في الجدول في هذه الفترة القصيرة! أضف مقاطع فيديو شيقة وحبكة صلبة إلى صورة ممتعة ، وهذا كل شيء - التحفة الفنية جاهزة.


كما لو كانت "قبل" و "بعد" - السنة لم تذهب سدى

  • علب الثالث

لكن استمرار المأدبة اضطر إلى الانتظار لفترة طويلة - تصل إلى سبع سنوات. وكان رد الفعل الأول لمجتمع الألعاب غامضًا: ظهرت الكثير من الابتكارات المشبوهة في اللعبة:

  • محرك ثلاثي الأبعاد
  • نما 2 سلالات إلى 4 (تمت إضافة الجان الليلي و أوندد) ؛
  • ظهرت الكثير من الوحدات والوحوش المحايدة على الخرائط ؛
  • تمت إضافة الأبطال إلى اللعبة الذين اكتسبوا الخبرة ، وضخّوا المهارات وألقوا كل أنواع الأشياء (لماذا ليس آر بي جي؟) ؛
  • أصبحت البكرات أكثر إشراقًا وجمالًا ؛
  • الحبكة ملتوية ومثيرة للشفقة أكثر.

كانت ذروة تطور الجزء الثالث هي إطلاق لعبة Warcraft III: The Frozen Throne في عام 2003 ، والتي أدت إلى ولادة دوت كوم التي لا تنسى (من غير المحتمل أن أكتشف أمريكا إذا ذكّرتك بأن DotA تم إنشاؤه في المعتاد. محرر خرائط Warcraft 3 ولم يتم اعتباره لعبة قائمة بذاتها كاملة).

الموضوع السابق

  • القائمة الكاملة للموضوعات
  • يوم الاصدار: 1992-2011

    النوع:استراتيجية الوقت الحقيقي

    سلسلة Warhammer 40.000 هي الأكثر شعبية وواحدة من أكثر الألعاب مبيعًا. ينتظر المشجعون باستمرار إصدار لعبة جديدة. أشهرها لعبة Warhammer 40.000: Dawn of War. يختار اللاعب السباق (Imperial Guard ، Space Marines ، Tau ، Necrons ، Orcs ، Chaos ، Eldar مع ظهور كل لعبة سباقات جديدة) الذي يريد أن يلعب من أجله ، وبعد ذلك يختار المكان على الكوكب أو الكواكب التي يريدها أسر وتحارب مع العرق الذي يملك هذه الأرض.




    تجري المعركة في الوقت الحقيقي على الأرض التي تدور فيها المعركة. يلتقط اللاعبون نقاطًا خاصة تمنح النفوذ وتبني المولدات التي تمنح الطاقة والهياكل والقوات المبنية على هذه الموارد ويتم إجراء التحسينات. لكل سباق قواته ووحداته الخارقة وأبطال وقدراتهم. الهدف من اللعبة في الحملة هو الاستيلاء على جميع الأراضي وتصبح راعيًا لجميع الأراضي.

    سلسلة الحضارة


    يوم الاصدار: 1991-2013

    النوع:استراتيجية عالمية تعتمد على الدور

    في الحضارة ، تم إنشاء نموذج كامل لتطور البشرية من أقدم العصور حتى الوقت الحاضر.يجب على اللاعب إنشاء وتطوير إمبراطوريته القوية ، من بين المنافسين الآخرين ، يمكن أن يكون شرط النصر انتصارًا عسكريًا على الجميع ، والنصر على نقطة ، تنتهي اللعبة في عام 2050 إما بثقافة أو بناء سفينة فضاء وتطير إلى Alpha Centauri. تتكون قوة الحضارة وتطورها من تطوير وإنشاء مدن جديدة ، وخلق الإنتاج في مدن القوات ، والبحث العلمي والعسكري. أيضا في اللعبة يمكنك إنشاء عجائب العالم.




    لكي تزدهر الحضارة ، يجب أن يكون اللاعب قادرًا على التركيز والتوازن بين التقدم العلمي ، والحشد العسكري ، وتجديد الخزانة ، وتطوير البنية التحتية والثقافة ، والاتصالات الدبلوماسية والتجارة مع الحضارات الأخرى. يمكن للاعب المشاركة في الأحداث التاريخية التي وقعت ، وإدارة قادة مثل ستالين ونابليون ورمسيس الثاني وكاثرين الثاني وما إلى ذلك. من الصعب تحديد أي من المسلسل هو الأفضل. شخص ما يقول أن الجزء هو الأفضل ، شخص ما هو الرابع. يقول عشاق الرسومات أن الخامس هو الأفضل في هذه السلسلة.

    علب الثالث


    النوع:استراتيجية الوقت الحقيقي مع عناصر آر بي جي

    بشكل عام ، كانت ما يسمى بـ "Varik" واحدة من أكثر الألعاب المتوقعة ، حيث تم بيع أكثر من 4.5 مليون طلب مسبق وأكثر من مليون نسخة من اللعبة في أقل من شهر ، مما يجعلها أسرع ألعاب الكمبيوتر مبيعًا على الإطلاق. منحت اللعبة لقب "أفضل لعبة في العام" و "أفضل إستراتيجية للعام". كما حصلت اللعبة على تقييمات عالية من اللاعبين.




    هناك 4 سباقات في اللعبة: Alliance (Humans) و Undead و Horde (Orcs) و Night Elves. لكل سباق أبطاله الفريدون الذين يكتسبون الخبرة ومستوى جديد في المعارك. مع كل مستوى ، تفتح قدرات جديدة للبطل. أيضًا ، يمكن للأبطال شراء أو التقاط العناصر من الغوغاء المقتولين التي تعمل على تحسين الخصائص القتالية للأبطال والقوات المحيطة بهم. على خرائط مختلفة ، يلتقط اللاعبون مناجم الذهب ويستخرجون الغابات ، ويستخدمون هذه الموارد لبناء قاعدة ووحدات وتحسين أدائهم.

    أبطال القوة والسحر III


    النوع:استراتيجية تبادل الأدوار مع عناصر آر بي جي

    Heroes of Might and Magic III هي لعبة خيالية تعتمد على تبادل الأدوار ، وقد أصبح الجزء الثالث من السلسلة عبادة واكتسبت الكثير من المعجبين حول العالم. على الرغم من الرسومات التي عفا عليها الزمن بالفعل ، لا يزال يلعبها الآلاف من اللاعبين حول العالم. لقد ظهر الجزءان الرابع والخامس من اللعبة بالفعل برسومات أفضل وطريقة لعب محسّنة ، لذلك إذا لم تكن من محبي الألعاب القديمة وتحب الرسومات ، فمن الأفضل أن تلعب الأجزاء الأخيرة.




    يسافر اللاعب عبر الخريطة العالمية كأبطال يتحكمون في المخلوقات الأسطورية ، ويستكشفون أراضٍ جديدة ، ويستولون على المدن ويقاتلون الأعداء. على الخريطة ، يتحرك اللاعب بطلًا واحدًا فقط ولا يمكنه سوى قطع مسافة معينة أو القيام بحركة واحدة أو أكثر ، وبعد ذلك يتخطى الحركة ويقوم الأعداء الذين يتحكم فيهم الكمبيوتر بنقلهم. عند مهاجمة الأعداء ، فإنك تنتقل إلى وضع القتال ، ويقف جيش الأعداء وجيشك من المخلوقات في مواجهة بعضهما البعض ، حيث تتحرك الوحدات القتالية بدورها ، وتحتاج إلى تدمير الأعداء. مع تطور المدن ، يمكنك فتح فرص ونوبات جديدة. استأجر القوات.

    ستار كرافت الثاني


    النوع:استراتيجية الوقت الحقيقي

    StarCraft II هو الجزء الثاني من الجزء الأول الذي تم إصداره في عام 1998. أصبح الجزء الثاني من اللعبة أكثر الألعاب المنتظرة لهذا العام بسبب الشعبية الكبيرة للجزء الأول وتبرير آمالها تمامًا بين اللاعبين. أعطت العديد من بوابات الألعاب الروسية والأجنبية تقييمات اللعبة أكثر من 9 نقاط من أصل 10. وفي تصنيف اللاعبين حصلت على 9.3 نقطة.




    تدور أحداث اللعبة وجميع الإجراءات في المستقبل البعيد ، أو بالأحرى في القرن السادس والعشرين في جزء بعيد من مجرة ​​درب التبانة. تتعارض الأجناس الثلاثة من Terran و Zerg و Protos مع بعضها البعض. يستخرج اللاعبون نوعين من الموارد ، المعادن وغاز Vespene ، والتي يستخدمونها بعد ذلك لبناء المباني واستئجار الوحدات القتالية. المهمة الرئيسية هي تدمير قاعدة العدو. كل نوع من الوحدات له نقاط قوته وضعفه ، لذا لتدمير أنواع معينة من قوات العدو ، فإنك تحتاج إلى استئجار القوات التي تدمرهم جيدًا.

    سلسلة Total War هي أفضل لعبة Rome: Total War


    النوع:إستراتيجية كبرى تعتمد على الدور ، إستراتيجية في الوقت الفعلي

    مجموع الحرب الروسية Total War عبارة عن سلسلة من الألعاب تحتوي بالفعل على سبع ألعاب وإضافات متنوعة. تغطي الألعاب المختلفة فترات وحالات تاريخية مختلفة. الأكثر شعبية وعبادة هي روما: توتال وور ، التي صدرت في عام 2004 ، والتي تدور أحداثها في روما القديمة خلال فترة الجمهورية من 270 قبل الميلاد. ه. حتى 14 م ه. على سبيل المثال ، تدور أحداث Shogun: Total War في Shogun: Total War Japan في القرن السادس عشر ، حيث تعارض السلالات الحاكمة بعضها البعض. الإمبراطورية: Total War - خلال الحروب الاستعمارية الأوروبية وما إلى ذلك.




    طريقة اللعب في اللعبة تشبه إلى حد بعيد الحضارة. يتحكم اللاعب في القوات والمدن والمستوطنات على نقطة عالمية. بعد الانتهاء من جميع الإجراءات ، يتخطى اللاعب دورًا ، وبعد ذلك يقوم المنافسون الذين يتحكم فيهم الذكاء الاصطناعي بنقلهم. إذا هاجمت أنت أو عدوك بعضكما البعض ، فإنك تنتقل إلى الخريطة التكتيكية ، حيث تتحكم في كل قواتك في الوضع الحقيقي ، وتهاجمهم وتضعهم في مواقع مناسبة على الخريطة.

    Command & Conquer: Red Alert 1،2،3


    يوم الاصدار: 1996 و 2000

    النوع:استراتيجية الوقت الحقيقي

    Red Alert - لعبة تم إصدارها في القرن الماضي واستحوذت على عقول وأرواح اللاعبين في جميع أنحاء العالم ، وما زال آلاف الأشخاص يلعبونها ، وبيعت أكثر من 30 مليون نسخة. تدور أحداث اللعبة في تاريخ بديل حيث تدافع قوات الحلفاء عن أوروبا ضد الاتحاد السوفيتي العدواني. يمكن للاعب اختيار أحد المتحاربين: التحالف أو الاتحاد السوفيتي. وفقًا لذلك ، فإن الهدف من اللعب مع الحلفاء هو إيقاف ستالين حتى استولى على العالم بأسره ، من أجل الاتحاد السوفيتي - لتحقيق الاستيلاء الكامل على أوروبا. اعتمادًا على الجانب المختار ، ينتج عن فوز اللاعب إحدى نهايتين بديلتين.




    تدور المعارك في اللعبة على الأرض وفي الماء وفي الهواء. يمكن لكل جانب أن يكون له قاعدته الخاصة ويمكنه تدريب القوات البرية والقوات الجوية والبحرية. يتمتع كل جانب أيضًا بميزات فريدة ، وتتمثل آليات اللعبة في أنه حتى الآن يمكن لرجل مشاة بسيط تدمير دبابة. يمكن للدبابة أن تدمر بسهولة علبة أقراص مدفع رشاش ، ويمكن لمجموعة صغيرة من قاذفات القنابل أن تتعامل بسهولة مع دبابة إذا لم تكن مغطاة بمعدات مضادة للأفراد أو مشاة خاصة بها ، مما أدى إلى استخدام أنواع مختلفة من القوات في معركة.

    سلسلة ألعاب أوروبا يونيفرساليس


    يوم الاصدار: 2000-2013

    النوع:استراتيجية عالمية قائمة على الدور ،

    تواصل سلسلة من الاستراتيجيات العالمية يوروبا يونيفيرساليس. مثل الألعاب السابقة في السلسلة ، يدعوك الجزء الثالث لقيادة إحدى دول العالم . جوهر اللعبة: تطوير الأفكار الوطنية التي تمنح قوة اللعبة مزايا معينة ؛ مع اكتشاف تقنيات الدولة الجديدة ، يصبح من الممكن اختيار إحدى الأفكار الوطنية. تجري أحداث اللعبة في الوقت الفعلي ، ولكن سرعة رد فعل اللاعب غير مطلوبة ، حيث يمكن إيقاف اللعبة مؤقتًا في أي وقت. تجري اللعبة على خريطة للعالم مصورة بشكل تخطيطي ، مقسمة إلى أكثر من 1500 مقاطعة بحرية وبرية.




    يمكن للاعب السيطرة على أي دولة كانت موجودة خلال هذه الفترة التاريخية (حوالي 200 دولة في المجموع). تحت سيطرته اقتصاد البلاد ، وتشكيل الجيوش والأساطيل وإدارتها ، والدبلوماسية ، وإدخال التقنيات الجديدة ، والسياسة الداخلية للدولة ، وتغيير دين الدولة ، واستعمار الأراضي الجديدة.

    تتمثل إحدى ميزات اللعبة في ارتباطها بقصة حقيقية (ألاحظ أنه في الجزء الثالث من السلسلة لم تعد مرتبطة بالتاريخ وأصبحت طريقة اللعب أكثر حرية) ؛ هناك حكام تاريخيون محددون سلفًا لكل بلد ، ولكل منهم قدرات معينة تؤثر على اللعبة ، وجنرالات موجودون بالفعل (مثل سوفوروف أو نابليون الأول بونابرت) ، ورواد ، ومستكشفون ، وملاحون (مثل كولومبوس ، وييرماك ، وفرناند ماجلان) ، بالإضافة إلى الأحداث التاريخية التي تحدث عادةً في نفس البلد وفي نفس الوقت كما هو الحال في التاريخ الحقيقي (على سبيل المثال ، في عام 1517 حدث حدث يجعل من الممكن التحول إلى البروتستانتية)

    شركة الأبطال 1.2


    يوم الاصدار: 2006

    النوع:استراتيجية الوقت الحقيقي

    طريقة اللعب في Company of Heroes تشبه إلى حد بعيد Warhammer 40،000: Dawn of War. يقود اللاعب مجموعات كاملة من المقاتلين ، ولكن هناك وحدات فريدة منفصلة. كل فرقة لها مقياس حياة (وليس مقاتلًا منفصلاً) وإذا انتهت الحياة عندما تتضرر الفرقة ، فإن الفرقة بأكملها ستموت. يمكن للاعب تجهيز وحدات المشاة بأسلحة مختلفة ، واختيار السلاح الأكثر وعدًا في المعركة. بعد وفاة الفرقة ، تبقى أسلحة يمكن أن تلتقطها فرقة أخرى وتجهز بها. وهذا ينطبق حتى على الأسلحة الثابتة مثل المدافع المضادة للدبابات والرشاشات الثقيلة ومدافع الهاون.




    ينقسم كل جانب في اللعبة إلى ثلاثة اتجاهات فريدة - المشاة والمحمولة جواً والمدرعات للأمريكيين والدفاعية والهجومية والدعاية للألمان ، والتي تتيح الوصول إلى وحدات قتالية جديدة وهجمات (على سبيل المثال ، غارة للطائرات الهجومية ). الفرق المهم الآخر هو أن الفرق والوحدات في اللعبة لديها ثلاثة مستويات من الخبرة. بعد تدمير العدو ، يتم الحصول على مستوى جديد يزيد الضرر أو السرعة أو الصحة أو الدروع أو نطاق الرؤية للوحدة ، اعتمادًا على نوعها.

    هناك ثلاثة أنواع من الموارد في اللعبة: الأسلحة والوقود والأفراد. يتم استخدام الأفراد لبناء المباني ، واستئجار وحدات قتالية جديدة ، من عربات المشاة والمدرعات ، والوقود ، بدوره ، لبناء المباني والعربات المدرعة ، وتستخدم الأسلحة لتزويد الوحدات بأسلحة إضافية ، مثل قاذفة القنابل اليدوية ، للمدفعية و الضربات الجوية ، أو حتى تحصل التكنولوجيا الخاصة بك على فرص جديدة. يتم تجديد الموارد باستخدام نقاط التفتيش.

    عصر الإمبراطوريات III


    النوع:استراتيجية الوقت الحقيقي

    Age of Empires III هي لعبة إستراتيجية اكتسبت شهرة عالمية بفضل طريقة لعبها المبتكرة والمسببة للإدمان. تلقت Age of Empires تقييمات رائعة على بوابات ومجلات الألعاب. ميزة هذه اللعبة هي ذكاء اصطناعي جيد التصميم (يتم التحكم في العدو بواسطة جهاز كمبيوتر). يتحكم اللاعب بإحدى القوى (بريطانيا العظمى ، بروسيا ، هولندا ، إسبانيا ، البرتغال ، الإمبراطورية الروسية ، الإمبراطورية العثمانية ، فرنسا) التي انطلقت لغزو العالم الجديد (أمريكا).




    يحدث الإجراء الرئيسي في المستعمرات ، على الخريطة المألوفة لمثل هذه الألعاب ، ولكن الآن لكل قوة مدينتها الخاصة في العالم القديم. يخدم الغرض الوحيد لمساعدة مستعمرته. هناك ثلاثة موارد في اللعبة: الطعام والخشب والمال. التي تنتج مبان مختلفة. انتقالات بين العصور ، خمسة عصور: بحث ، استعمار ، حصون ، عصر صناعي وإمبراطوري. الأكاديميات العسكرية تدرب وتضمد وترسل الجنود إلى المستعمرات. يعتمد المشاة على جنسية المدينة ، بالنسبة للإسبان سيكون الروديليروس ، وبالنسبة للروس - الرماة والقوزاق. تعمل الأكاديمية أيضًا على تحسين معايير القوات.

    تجري المعارك في الوقت الفعلي. الحد الأقصى لعدد أفراد مفرزة ومجموعة من الجنود تم وضع علامة "إطار" عليها هو 50 وحدة. رماية المشاة لها أربعة تشكيلات: رتبة منتظمة ، ملائمة لإطلاق النار في كرة ، تشكيل متفرق ، مما يقلل الخسائر من نيران المدفعية ، والقتال اليدوي ، والمربعات. تتكون المشاة المشاجرة من ثلاثة تشكيلات ، اثنتان منها ، المشاجرة الفعلية والمربع ، وتشكيل دائري لتغطية الرماة. تعلم الفرسان ثلاثة تشكيلات - كل نفس القتال المشاجرة والمربع ، بالإضافة إلى الوضع الهجومي بسرعة منخفضة ، ولكن مع الضرر الذي لحق بالمنطقة.

    XCOM: العدو غير معروف


    النوع:إستراتيجية ، تكتيكات تناوب الأدوار ، آر بي جي تكتيكي

    اللعبة عبارة عن طبعة جديدة (طبعة جديدة) للعبة الشعبية والقديمة X-COM: UFO Defense التي تم إصدارها مرة أخرى في عام 1993. يهاجم الأجانب كوكب الأرض ويبدأون غزوًا أجنبيًا. يتم لعب اللعبة نيابة عن قائد المنظمة الدولية السرية XCOM (وحدة مكافحة الفضائيين) ، والتي تمتلك أحدث التقنيات والأسلحة والتطورات العلمية للبشرية. توظف أفضل المتخصصين في العالم - الجيش والعلماء. يجب أن تقوم المنظمة بعمليات عسكرية ضد الأجانب الذين يهددون وجود الحضارة الإنسانية.




    يتم تزويد اللاعب بالقاعدة المركزية لـ XCOM ، والتي يتم من خلالها تنفيذ الإدارة الإستراتيجية للمنظمة: مراقبة تصرفات الأجانب على الخريطة العالمية للعالم باستخدام شبكة الأقمار الصناعية ، وتوزيع التمويل لتطوير الإمكانات العلمية والتقنية وتسليح ونشر صواريخ اعتراضية لتدمير الصحون الطائرة ، وكذلك القيام بعمليات قتالية ضد الأجانب من قبل قوات المقاتلين الحاليين في المناوشات البرية. يتم تقديم القاعدة للاعب على شكل "مزرعة نملة" - قطعة من الأرض ، مما يسمح لك بإلقاء نظرة على المبنى "من الجانب".

    في معركة تكتيكية ، يؤدي المقاتلون ما يصل إلى عمليتين بالتناوب - الجري ، وإطلاق النار ، وإلقاء قنبلة يدوية ، واستخدام مجموعة الإسعافات الأولية. لكل مقاتل ثلاث خصائص فقط: الدقة وقوة الإرادة ونقاط الصحة.
    بعد الترقية الأولى في الرتبة ، يتلقى الجندي تخصصًا. يمكن أن تكون طائرة هجومية أو قناصًا أو جندي مشاة ثقيل أو جندي دعم.

    عالم الوطن


    النوع:استراتيجية الوقت الحقيقي

    رسومات مطورة جيدًا ومساحة لعبة ثلاثية الأبعاد - تنفيذ ست درجات من الحرية (يمكنك التفكير في ساحة المعركة ، الأسطول القتالي من زوايا مختلفة) لحركة كائنات اللعبة ووجود تحكم مدروس في الأسطول في ثلاثة أبعاد. حبكة غنية ومعقدة تتكشف تدريجيًا بشكل مباشر أثناء اللعبة. في مهمة اللعبة التالية ، يتلقى اللاعب الأسطول الذي أكمل به المهمة السابقة.




    في بداية اللعبة ، يمكن للاعب اختيار أسطول من سباقين كوشان أو تايدان: هذا لا يؤثر على الحبكة الإضافية بأي شكل من الأشكال ، فقط الوحدات القتالية تتغير. من السمات الرئيسية لأسطولي كوشان وتيدان وجود سفينة أم رئيسية تعمل كقاعدة رئيسية للعمليات. السفينة الأم لديها أسلحتها الخاصة ، و hyperdrive الذي يسمح لك بالتغلب على قدر كبير من الفضاء.

    أسطول الفضاء بأكمله مقسم إلى أسطول قتالي وأسطول دعم. يشتمل أسطول الدعم على سفن خاصة مثل جامع الموارد ووحدة التحكم ، وسفينة أبحاث ، ومسبار ، وسفينة للكشف عن السفن الشبحية ، ومولد لآبار الجاذبية. ينقسم الأسطول القتالي إلى فئات: سفن صغيرة - مقاتلين ، طرادات ، سفن ثقيلة - فرقاطات ، سفن فائقة الثقل ، سفن رائدة.

    سلسلة لعبة Stronghold


    يوم الاصدار: 2001-2014

    النوع:استراتيجية الوقت الحقيقي

    يعتمد نظام اللعبة لجميع الألعاب في السلسلة على المحاكاة الاقتصادية لمدينة أو قلعة من القرون الوسطى. تحتوي الألعاب على عدد من الإعدادات الفريدة التي تنفرد بها ألعاب سلسلة Stronghold. لذلك ، في المعقل الأول ، تم تقديم معيار "الشعبية" لأول مرة ، مما أثر على القدرة على العمل والسكان. يعد نظام القتال معيارًا للاستراتيجيات - التحكم المباشر في مجموعات الوحدات. يعد المكون الاقتصادي أحد المكونات الرئيسية في ألعاب السلسلة. هناك سلاسل إنتاج معقدة للغاية وطويلة. كقاعدة عامة ، في ألعاب المسلسل ، يتم إيلاء المزيد من الاهتمام للعنصر الاقتصادي بدلاً من العنصر العسكري لقلاع القرون الوسطى.




    تحتوي جميع الألعاب في السلسلة ، باستثناء Stronghold Kingdoms ، على حملات (سلسلة من المهام المتعلقة بالقصة) ووضع محرر الخرائط. تمتلك Stronghold حملة واحدة ، والألعاب الأخرى لها حملات متعددة.

    في جميع الألعاب ، باستثناء Stronghold و Stronghold Kingdoms ، من الممكن اللعب ضد خصوم الكمبيوتر على الخريطة المحددة. يتمتع Stronghold و Stronghold 2 بوضع حصار (محاصرة قلعة أو الدفاع عنها دون إدارة اقتصاد). في الألعاب الأولى من السلسلة (حتى وتشمل Stronghold 2) يوجد وضع بناء مجاني (الحفاظ على الاقتصاد بدون حرب).

    بوغ


    النوع:استراتيجية الوقت الحقيقي ، محاكاة الله

    لعبة Spore هي محاكاة لتطور الحياة على هذا الكوكب ، بالإضافة إلى محاكي الإستراتيجية والفضاء. الهدف من اللعبة هو تطوير مخلوق من كائن حي دقيق إلى سباق فضاء متقدم. أثناء مرور اللعبة ، من الممكن إجراء تغييرات على المخلوق ، وتحسين خصائصه. كما أنه مع تطوره ، سيقوم اللاعب بإنشاء العديد من المعدات والمباني بشكل مستقل ، أو اختيار خيارات جاهزة من الكتالوج.




    في بداية اللعبة ، تقع الكائنات الحية الدقيقة التي تعيش في البيئة المائية تحت سيطرة اللاعب. في هذه المرحلة من اللعبة - للبقاء على قيد الحياة ، تحتاج الكائنات الحية الدقيقة إلى أكل قطع من اللحم أو الطحالب ، وكذلك محاولة عدم تناولها من قبل الكائنات آكلة اللحوم الأخرى. عن طريق تناول الطعام ، تنمو الخلية وتتحول إلى كائن حي دقيق. بعد ذلك ، يتم اختيار المخلوق على الأرض ، حيث يتطور أيضًا. بمرور الوقت ، ستكون تحت قيادتك قبيلة وحضارة وفضاء عليك إدارته.

    التحكم الأرضي 1.2


    يوم الاصدار: 2000 ، 2004

    النوع:استراتيجية الوقت الحقيقي التكتيكي

    كانت هذه اللعبة في طليعة هذا النوع وحصلت على العديد من الجوائز. تتميز ميزة التحكم في الأرض برسومات ثلاثية الأبعاد وكاميرا قابلة للدوران بحرية ، مما يسمح للاعب بمشاهدة القتال من أي زاوية. اللعبة تفتقر تمامًا إلى مجموعة الموارد وتطوير القاعدة والبحث. هدف اللاعب هو إدارة عدد محدود من الوحدات القتالية وأداء مهام مختلفة بمساعدتهم.




    الهدف الرئيسي من اللعبة هو تدمير قوات ومباني الخصم باستخدام ميزات التضاريس ونقاط القوة في جيشك. تشمل الوحدات القتالية أنواعًا مختلفة من المركبات المدرعة والطائرات والجنود الذين يتم تسليمهم إلى ساحة المعركة عن طريق المكوكات المدارية. بعد بدء المهمة التالية ، لا يمكن للاعب طلب التعزيزات ، الأمر الذي يتطلب اختيارًا دقيقًا للوحدات القتالية وتكوينها قبل المعركة.

    أهم عنصر في اللعبة هو ضرورة اتباع نهج تكتيكي في أي موقف. كل وحدة لها نقاط القوة والضعف الخاصة بها. يتم تجميع الوحدات القتالية في فرق. يمكن للاعب إصدار أوامر للوحدات فقط ، على الرغم من أن الوحدات نفسها ستقاتل وتتعرض للضرر بشكل منفصل. هناك أربع فئات من الوحدات: المشاة والمدرعات والدعم والطيران. يمكن للاعب اختيار تكوين كل وحدة على حدة قبل المعركة. على سبيل المثال ، يمكن أن توجد فرقة دبابة Craven Corp في أربعة تكوينات: الاستطلاع ، والخفيفة ، والرئيسية ، والثقيلة. لكل منها مزاياها وعيوبها ، لذا فإن التكوينات المختلفة مناسبة لمهام مختلفة.

    سلسلة Tiberium Command & Conquer


    يوم الاصدار: 1995-2010

    النوع:استراتيجية الوقت الحقيقي

    سلسلة من ألعاب الكمبيوتر الناجحة التي حققت أعلى مبيعات بين سلاسل الإستراتيجيات. تجري أحداث اللعبة في واقع زمني بديل ، حديث مشروط لنا ، حيث تدور حرب حول العالم بين مجموعتين عالميتين - القوات الدولية للأمم المتحدة ، الموحدة في مبادرة الدفاع العالمية ، والجيش. - جماعة الإخوان المسلمين في نود ، بقيادة زعيمها الكاريزمي كين ، تقاتل من أجل امتلاك مادة غريبة تيبريوم ، تنتشر ببطء في جميع أنحاء الكوكب.




    تعتمد طريقة اللعب في اللعبة على مبدأ - لجمع الموارد لبناء قاعدة لتدمير العدو. المصدر الوحيد للمال (الاعتمادات) في اللعبة هو طبريا. مصدر آخر مهم في اللعبة هو الكهرباء ، التي تنتجها محطات الطاقة فقط. تشكل الهياكل والوحدات المختلفة التي ينتجها اللاعب معًا شجرة تكنولوجية ، حيث يكون الوصول إلى هياكل ووحدات أكثر تقدمًا من الناحية التكنولوجية ، وبالتالي أكثر تكلفة. يمكن حماية القاعدة بمختلف الهياكل ، والتي تشمل التحصينات الدفاعية.