العناية باليدين

مترو: Last Light Tips ، أسرار ونهايات بديلة. Metro: Last Light Tips والأسرار والنهايات البديلة يمكنك ترقية أسلحتك وشراء عناصر مختلفة

مترو: Last Light Tips ، أسرار ونهايات بديلة.  Metro: Last Light Tips والأسرار والنهايات البديلة يمكنك ترقية أسلحتك وشراء عناصر مختلفة
تم تحديث المدونة! - 4 ديسمبر
الآن سننظر إلى سلاحين من عالم Metro: "Bastard" و Revolver.
النذل - السلاح الرئيسي في المستويات الأولية للعبة.

وصف

مدفع رشاش محلي الصنع مع ارتفاع معدل إطلاق النار. يوصى بإطلاق النار على دفعات قصيرة ، وإلا تقل دقة التصوير بشكل كبير. يمكن تحميل هذا السلاح بالذخيرة النقدية. مع التصوير المطول ، من الممكن التشويش والسخونة الزائدة.

من صنع الحرفيين الباقين على قيد الحياة في Kuznetsky Most. تحظى بشعبية كبيرة بين سكان مترو الأنفاق. نظرا لسعره المنخفض و عيار 5.45 المستخدم. ولكن مع كل هذا ، فإنها تصبح ملتوية بشكل رهيب ، ونتيجة لذلك ، ترتفع درجة حرارتها بسرعة.

البيانات والموقع

الخراطيش المستخدمة: 5.45 ملم ، خراطيش النقود
الحد الأقصى لعدد الجولات التي تناسب المجلة: 30
السعر: اعتمادًا على مستوى الصعوبة وما إذا كان DLC مثبتًا أم لا.
يحدث: يعطى من بداية اللعبة
تصدر مجانا في مستودع الأسلحة VDNKh.
يستخدمه الأعداء في كل مكان.

نذل كاتم الصوت:

تباع في "VDNKh" و "Rizhskaya" لـ 100 جولة بمستويات صعوبة عادية و 79 في مستويات صعوبة DLC.
يمكن العثور عليها في المستوى "Dead City 1" في الكشك الموجود بالجناح.
يمكن العثور عليها في مستوى "Sukharevskaya" في النفق عند طريق مسدود على الطاولة.
يمكن العثور عليها في مستوى "المستودع" في السيارة مع النازيين القتلى.

مسدس

المسدس هو البديل الأول والوحيد من الأسلحة ذات الماسورة القصيرة في لعبة Metro 2033. وجوده في اللعبة بكميات ضخمة أمر غير معتاد في حد ذاته ، نظرًا لأن المسدسات نادرة في روسيا الحديثة ، وتستخدم أساسًا كأسلحة للدفاع عن النفس وكوادر Magnum لا تحظى بشعبية خارج الولايات المتحدة.

البيانات والموقع

الذخيرة المستخدمة: 44 كالوري (10.9 ملم)
الحد الأقصى لعدد الجولات التي تناسب المجلة: 6
السعر: اعتمادًا على مستوى الصعوبة والتعديلات وما إذا كان DLC مثبتًا أم لا.
يحدث: يعطى من بداية اللعبة.

مسدس: قياسي.

صادر عن زوج الأم على مستوى الصياد.
يرتديها معظم المعارضين في الحافظة ولا يستخدمونها.

Long Barrel Revolver: يسبب ضررًا أكثر من المسدس العادي.

تباع في VDNKh و Rizhskaya و Prospekt Mira لمدة 80 جولة بمستويات صعوبة عادية و 63 جولة في مستويات صعوبة DLC.
يمكن العثور عليها في مستوى "سراديب الموتى" على جثة في البئر.

المسدس الصامت: يسبب ضررًا أقل ، لكنه يسمح لك بقتل الأعداء خلسة.

تباع في "VDNKh" و "Rizhskaya" و "Prospect" في العالم لمدة 75 جولة في مستويات الصعوبة العادية و 59 في مستويات صعوبة DLC.
يمكن العثور عليها في مستوى "Dead City 2" ، في الثلج بجوار الجثة بجوار المرآب.

مسدس مع مخزون وبرميل ممتد:

تم بيعها في Prospekt Mira لمدة 120 جولة على مستوى الصعوبة العادي و 95 جولة على مستويات صعوبة DLC.
يمكن العثور عليها على مستوى "الشذوذ" ، على الجثة في نهاية النفق الذي يأتي منه قضيب الفضولي.

مسدس بالمخزون وكاتم للصوت:

تباع في Prospekt Mira مقابل 115 ذخيرة بمستويات صعوبة عادية و 91 ذخيرة على مستويات صعوبة DLC.
يمكن العثور عليها على مستوى "المستودع" في السيارة مع النازيين.

مسدس بعقب ، ماسورة ممتدة ، بصريات ومشهد ليزر:

تم بيعها في Prospekt Mira و Kuznetsky Most لمدة 165 جولة بمستويات صعوبة عادية و 130 جولة على مستويات صعوبة DLC.
يمكن العثور عليها على مستوى "بافيليتسكايا" ، بجوار المسجل ، في فم الخرطوم))

مسدس مع كاتم صوت وبصريات ورؤية ليزر:

تم بيعها في Kuznetsky Most لمدة 160 جولة بمستويات صعوبة عادية و 126 جولة على مستويات صعوبة DLC.
يمكن العثور عليها في مستوى "المخفر الأمامي" في صندوق على المنصة.

سلاح

بالمقارنة مع الجزء الأخير ، خضع السلاح لتغييرات حتى الكاردينال. تظل العملة التي كانت في شكل خراطيش ما قبل الحرب بحجم 5.45 × 39 ملم كما هي ، لكنها الآن تعمل كخراطيش حارقة عندما تضرب العدو. تمت إضافة خرطوشة عيار جديد - 7.62 × 54 مم. تمت إضافة إمكانية الضبط - الآن يمكنك تحسينها في جميع أكشاك الأسلحة ، على سبيل المثال ، يمكنك وضع مؤشر ليزر وتعديل الرؤية والبراميل على المدفع الرشاش . فيما يلي قائمة بجميع الأسلحة المتوفرة في هذه اللعبة:

  • مسدس(.44 ماغنوم) - مسدس من طراز Smith & Wesson مع 6 طبل. كان حاضرا في الجزء الأخير. خيارات الضبط: مخزون ، ليلي ، ميزاء ومنظر 2x ، ماسورة طويلة ، كاتم صوت. في الواقع ، يكون كاتم الصوت الموجود على المسدسات غير فعال بسبب اختراق الغاز بين الأسطوانة والبرميل (خاصة وأن خرطوشة Magnum .44 بها صوت إطلاق كبير جدًا بحيث لا يمكن إسكاتها تمامًا) ، وأحد الاستثناءات القليلة لهذه القاعدة هي Nagant مسدس. مع التعديلات ، يمكن أن تصبح كاربين مسدس.
  • شخص حثالة(.44 ماغنوم) - مسدس يدوي ذاتية التحميل. السعة - 8 جولات في مجلة صندوق قابلة للفصل. الخيارات: حريق أوتوماتيكي ، واقي يدوي ومخزون ، مجلة ممتدة لـ 20 طلقة ، كاتم صوت أو برميل طويل ، بصريات مزدوجة ، ميزاء أو مشهد ليلي ، محدد ليزر. مع التعديلات ، يمكن أن يصبح مسدسًا آليًا. النموذج الأولي هو Mauser C96 M712 ، والخرطوشة المستخدمة تشبه نسر الصحراء.
  • لقطة(12/70 مم) - بندقية مؤقتة أحادية الطلقة ، يشار إليها في الأوصاف باسم "بندقية الصيد". هناك خيارات مع كاتم الصوت ، وبرميل ممدود ، بالإضافة إلى ساعد بعقب ومشاهد مختلفة.
  • صدرة ضيقة(12/70 مم) - بندقية يدوية ذات ماسورة مزدوجة. لديها القدرة على إطلاق النار في وقت واحد من كلا البراميل (أو أربعة ، مع التعديل المناسب). يمكن ترقيتها بمقبض أو كاتم صوت أو برميل ممتد ومميز ليزر وزوج ثان من البراميل. كان حاضرا في الجزء الأخير.
  • القاتل(12/70 مم) - 6 طلقات مع نظام تحميل مسدس ، تتمتع بمعدل جيد وقوة إطلاق نار ، يتم إعادة تحميلها ببطء. كان موجودًا أيضًا في الجزء السابق ، ولكن يمكنك الآن تحميل ست جولات حتى إذا كانت هناك خرطوشة في البرميل ، كما تمت إزالة إمكانية الضرب بعقب أو حربة مقابل رؤية أكثر دقة. النموذج الأولي الجزئي - آلة ثقب الصخور.
  • سايغا(12 / 70mm) - أقوى بندقية في اللعبة ، تتميز بوقت إعادة تحميل سريع بفضل مجلة الصندوق ذات العشر جولات (وهي أكثر من جميع البنادق الأخرى باستثناء الفقرة) ، ومعدل إطلاق مرتفع بسبب كونها ذاتية -تحميل. هناك خيار مع مجلة طبل لمدة 20 طلقة ، مما يسمح لمطلق النار أن يكون أقل تشتتًا عن طريق إعادة التحميل وكاتم للصوت. إنه Saiga-12 مع مجلة موسعة.
  • ابن حرام(5.45 × 39 مم) عبارة عن حرفة يدوية منخفضة الطاقة (يقال في الجزء الأول أنها تم إنتاجها في بندقية هجومية Kuznetsky Most) ، تتميز بارتفاع درجة الحرارة العالية ، والدقة المنخفضة ، ووفقًا للوصف ، الموثوقية المنخفضة ، والتي لا ينعكس في طريقة اللعب. من بين التعديلات المبرد. كان حاضرا في الجزء الأخير. النموذج الأولي - STEN.
  • كلش(5.45 × 39 مم) - بندقية هجومية ذات قوة أكبر من Bastard ، ولكنها عمومًا ليست دقيقة جدًا. هناك خيار مع البصريات ومجلة زادت إلى 45 طلقة. كان حاضرا في الجزء الأخير.
  • التوقيت العالمي(5.45 × 39 مم) - آلة أوتوماتيكية بها كاتم صوت ، أقوى من كلش. كاتم الصوت لا يمكن إزالته. ومع ذلك ، تم تصميم المتجر لـ 20 جولة فقط. النموذج الأولي - VSK-94
  • كلش 2012(5.45 × 39 مم) - بندقية هجومية دقيقة وسريعة النيران مع نظام عادم غاز AK74 ومجلة لمدة 40 طلقة فوق البرميل مع ترتيب عرضي للخراطيش (على غرار FN P90) ، مع لون واقي وتخطيط ووجود البلاستيك في الجسم يذكرنا بـ Steyr AUG. كما ورد في قائمة البيع ، قبل الكارثة ، كانت أقوى آلة في روسيا. كان حاضرا في الجزء الأخير.
  • حزب العمال الكردستاني(5.45 × 39 ملم) - مدفع رشاش خفيف مع مجلة لمدة 45 طلقة ، والتي لا تتمتع بأي مزايا خاصة على الكلاش ، ولكن لديها معدل إطلاق نار أقل ، مما يسمح لك بحفظ الذخيرة. كاتم الصوت غير متوفر. هناك خيارات ذات مشاهد مختلفة ، بالإضافة إلى مجلة طبول لـ 100 طلقة.
  • صمام(7.62 × 54 ملم R) - بندقية مؤقتة مع مجلة من 5 جولات. يمكن ترقيتها بنقطة حمراء ورؤية ليلية بالأشعة تحت الحمراء ومشاهد رباعية ومخفي فلاش (يقلل من الارتداد) ومميز ليزر ومخزن ممتد (يسمح بتحميل 10 جولات).
  • منعت(12.7 × 108 مم) - بندقية مؤقتة ذات طلقة واحدة كبيرة الحجم تستخدم نفس خرطوشة DShK. ذخيرة هذه البندقية لا تباع من قبل التجار فهي نادرة ويمكن العثور عليها في بعض الأماكن بعد المستودع. يمكن ترقيته باستخدام مانع الفلاش (يقلل من الارتداد) ، مجلة محسّنة (تسمح لك بتحميل 5 جولات) ، محدد هدف ليزر ومشهد بصري 4 ×. يبدو أن الاسم يأتي من ميم الإنترنت المعروف "Preved!". خطأ: عند إعادة تحميل بندقية بمخزن محسّن ، بشرط وجود 5 جولات أو أقل في الاحتياطي ، ستختفي جميعها ، بغض النظر عن عدد الطلقات التي تم تحميلها.
  • طخار(كرات مقاس 15 ملم) - بندقية هوائية صامتة مؤقتة مزودة بخزنة من 15 طلقة تطلق كرات معدنية. يوجد خيار مع محدد هدف ليزر ومشاهد مختلفة ، وكذلك مع صمام لا ينزف الهواء عند ضخ الأسطوانة. كان حاضرا في الجزء الأخير.
  • هيلسينج(براغي القوس المستعرض) - مسدس هوائي بثمانية أسطوانات يطلق مسامير فولاذية يمكن التقاطها وإعادة استخدامها. وهي مجهزة بمؤشر ليزر ومشاهد وصمام ما قبل الحرب. كان حاضرا في الجزء الأخير. العنوان هو إشارة إلى فيلم Van Helsing.
  • سلاح خفيف- مدفع رشاش يدوي قوي مع كتلة دوارة من ثلاثة براميل وصندوق لـ 500 طلقة. نادر جدًا (مرتين فقط في اللعبة بأكملها). للمرة الأولى ، سيراه اللاعب في Andrey Master (شخصية من الجزء الأول) ، وسيكون قادرًا على التصويب منه فقط في المستوى الأخير ، أثناء الدفاع عن D6. من المستحيل إعادة ملء الذخيرة. يظهر أيضًا في حزمة الفصيل في مهمة الرايخ ، حيث يجب على اللاعب إسقاط حشود الشيوعيين على الخطوط الأمامية. هنا يمكن للاعب بالفعل تجديد الذخيرة ويمكن حمل مجلة واحدة فقط في المخزون
  • قاذف اللهب اليدوي- قاذف اللهب يدوي الصنع ، والذي ، على عكس الجزء الأول (ولكن لم يكن هناك سوى قاذف لهب ثابت) ، لا يمكن استخدامه. يمكنك أن ترى جنديين في نهاية مستوى "الصدى" - يبتعدان عن الحراس يطاردون أرتيوم وبافيل موروزوف بقاذفات اللهب - وفي النهاية ، أثناء الدفاع عن D6 ، أحد الحمر مسلح بقاذف اللهب.
  • DShK- مدفع رشاش يمكن ملاحظته في بعض مشاهد اللعبة - على سبيل المثال خلف اندريه ماسترز ظهر عند الحديث معه. على عكس اللعبة السابقة ، لا يمكن استخدامها.

لا يوجد شيء صعب بشكل خاص على عكس المباراة الأولى ، حيث كانت هناك عدة لحظات عندما ظهرت أسئلة وماذا تفعل بعد ذلك. على سبيل المثال ، مثل فتح الباب في المكتبة ، وأفضل طريقة لتجاوز أمين المكتبة ، وما هي الصناديق الأفضل وما إلى ذلك. أيضًا ، لا أرى أي سبب للحديث عن nychki في اللعبة. إذا قمت بفحص كل شيء بعناية ، فيمكنك العثور على خراطيش وفلاتر لقناع غاز.

أصبح التسلل في اللعبة أكثر تفكيرًا وتحسينًا. لذلك ، فإن أفضل الأسلحة في اللعبة هي رمي السكاكين والمساعدات. إنهم جيدون في قتل أي معارض ، سواء من البشر أو المسوخ. جمال السكاكين والمساعدات هو أنه إذا لم تفوتك ، فإنهم يقتلون جميع الأعداء في المرة الأولى وبصمت.

رمي السكاكين

هيلسينج

مثالية لقتلهم المسوخtrazhey.بينما لا يرونك ويقفون على أرجلهم الخلفية ويستمعون إليك ، يمكنك قتلهم بسهولة بسكين ؛

على ال مسوخ الجمبري، (تلك التي تتسلق خارج الماء) ، فمن الأفضل استخدامها قنابل حارقة. رميهم أقدامهم ، فإنها تحترق بسرعة.

قنبلة حارقة

بمجرد أن يفتح الجمبري بطنه ، نطلق عليه النار ، إذا أغلقوه بالمخالب ، نتوقف عن إطلاق النار ، ونهرب منهم وننتظرهم حتى يفتحوا بطنهم مرة أخرى.

الرؤساء

جمبري.

أول رئيس في اللعبة هو جمبري كبير سنلتقي به في المستنقعات. بينما سنصل إلى الطلب ، ستظهر من وقت لآخر. بشكل عام ، الخيار الأفضل هو الهروب منها وليس إطلاق النار والاختباء في المنزل. بالقرب من الكنيسة نلقي قنابل حارقة ونطلق النار في البطن. نضع الألغام أمامنا ، حسنًا ، نعد بغباء إطلاق النار.

ماما كبيرة

الرئيس أو القائد التالي الذي سنلتقي به حرفيا بعد الكنيسة مباشرة. الرئيس الأكثر غباء في اللعبة. لا تحتاج إلى إضاعة رصاصة واحدة عليه. هذه الأم ستقتل نفسها. ننهض لتكون الثكنات بينكم. ركضت وضربتهم برأسها ، ونحن نفعل الشيء نفسه. عندما تقرعهم جميعًا ، ستسقط. افعل نفس الشيء في الغرفة الثانية.

دُبٌّ.

مع الدب ، كل شيء واضح ، نهرب منها ، ونضع أفخاخ الألغام تحتنا ، وعندما يتباطأ الوقت ، نطلق النار عليها في ظهرها. في النهاية ، عندما تقضمها الوحوش ، يمكننا قتلها وإنقاذ الدب أو تركها ممزقة. يؤثر هذا الإجراء على نهاية اللعبة

خزان.

الدبابة المدرعة التي تظهر في النهائي تُقتل في ثوانٍ قليلة. نطلق النار أولاً على العجلات ، يتم تمييزها باللون الأحمر. بعد انهيارها ، أطلقنا العجلات على البرج ، كما سيتم تمييزها باللون الأحمر. بشكل عام يمكنك التعامل معها في نصف دقيقة. من المثالي إطلاق النار من قناص ، وهو موجود هناك لتناول الطعام بشكل جيد.

كيف تحصل على نهاية جيدة.

في الواقع ، للحصول على النهاية حيث يعيش Artyom والآخرون ، ما عليك سوى القيام بأعمال جيدة وعدم قتل أي شخص. ساعد الدب على البقاء وأنقذ بافيل ولا تقتل ليسنيتسكي. استمع إلى جميع المرضى في الحجر الصحي ، وابحث عن دمية دب للصبي في البندقية (ربح بعد ثلاثة انتصارات على اندفاعة). لا تقتل الحيوانات غير الخطرة. عندما يقولها الأسود.

بيض عيد الفصح وجميع أنواع الأسرار في لعبة الفيديو

يعد تكملة لعبة Metro 2033 بأن تكون واحدة من أفضل ألعاب إطلاق النار لعام 2013.

المترو ينتظر

على مدار السنوات القليلة الماضية ، تنافس العديد من الرماة من منظور الشخص الأول للسيطرة على ساحة إطلاق النار متعددة اللاعبين. لكن المعركة من أجل التفوق على الإنترنت (التي فازت بها Call of Duty حتى الآن) خلقت فراغًا في ألعاب الرماية الفردية. في حين أن Metro 2033 كان بعيدًا عن الكمال في عام 2010 ، إلا أنه يظل مثالًا رائعًا على لعبة إطلاق النار من لاعب واحد في الغلاف الجوي.

والآن حان دور استمرارها - Metro Last Light ، لم يتبق سوى القليل من الوقت قبل إصدار اللعبة. لن ترحب بك لعبة FPS هذه بوضع تعدد اللاعبين نصف المخبوز ووضع الممر للاعب واحد مع التصويب التلقائي على رأس أقرب عدو. هل أنت مستعد لأنفاق المترو المظلمة والخطيرة؟ أتطلع إلى مطلق النار الجديد؟ هذا كل شئ. ما يجب أن تعرفه عن Metro Last Light.

انتباه! أتمنى أن تكون قد أكملت بالفعل مترو 2033 ، سيكون هناك بعض المفسدين في المستقبل.

العالم مظلم وخطير

أحداث مترو لاست لايت ، مثل أحداث مترو 2033 ، تجري في موسكو بعد نهاية العالم ، حيث تمكن فقط أولئك الذين استطاعوا اللجوء في مترو الأنفاق من البقاء على قيد الحياة خلال الحرب النووية المدمرة. لم يكن هناك شيء عمليًا على السطح باستثناء قشور الحضارة الفارغة. تقف السيارات على طرق مدمرة ومدمرة عمليا ، وتمتد المباني المتهدمة إلى ما وراء الأفق. جعل الإشعاع الهواء السطحي مميتًا. ولكن حتى لو كانت قابلة للتنفس ، فسيتعين على البشرية الباقية مواجهة الطفرات الوحشية التي ظهرت بعد التعرض الطويل للإشعاع على عالم الحيوان ، الذي يسكن السطح.

الوضع تحت الأرض ليس أفضل بكثير. بينما يمكن للناس أن يتنفسوا دون خوف من الموت ، عليهم التعامل مع قلة الضوء والرطوبة والظروف المعيشية الضيقة. كما أن الماء والغذاء شحيحان. إن كآبة وظلام Metro Last Light تثيران القلق وتظلان دائمًا في حالة من التشويق. يعد استكشاف الأنفاق المهجورة باستخدام مصباح يدوي ومسدس (الذي نفد ذخيرته تقريبًا) نشاطًا مخيفًا للغاية. والأسوأ من ذلك كله ، أنه تم أيضًا نقل النزاعات التي أدت إلى دفع البشرية إلى حافة الانقراض وإجبارها على العمل تحت الأرض.

تتكشف الأحداث بعد عام واحد من مترو 2033

يعود Artyom ، بطل لعبة Metro 2033 ، إلى Metro Last Light كبطل بعد عام من أحداث اللعبة السابقة. Spoiler من Metro 2033: كما تتذكر ، في نهاية اللعبة ، كان لدى Artyom خيار: إما تدمير Dark ، المسوخ النفسي ، الذين أسيء تفسير نواياهم وعدائية ، أو السماح لهم بالبقاء على قيد الحياة. أراد The Dark Ones إقامة اتصال مع الناجين في المترو ، وإنشاء تحالف والبدء في بناء حياة جديدة على سطح الأرض. لقد عرضوا الحماية مقابل العمل لاستعادة الحضارة ، حيث لم يعد لدى Dark Ones القدرة على إنشاء واستخدام التكنولوجيا.

الحقيقة هي أن أحداث Metro Last Light تواصل أحداث الكتاب ، حيث أدرك Artyom من هم Dark Ones وما الذي يريدون تقديمه للناجين فقط في لحظة تدميرهم. يعتقد الجميع أن Dark Ones قد تم تدميرها ، ولكن هناك شائعة تفيد بأن أحدهم نجا وتم تكليف Artyom بالعثور على المخلوق. المهمة صعبة نوعًا ما ، سيتعين عليه التغلب على مخاطر مترو الأنفاق وسطح الأرض في طريقه.

سوف تواجه العديد من الرؤى الشبحية

تمت إضافة الاهتزازات المظلمة المخيفة إلى Metro Last Light في شكل أشباح وبصمات أصابع الأشخاص الذين دمرتهم الانفجارات الذرية. في بعض الأحيان يمكنك رؤيتهم على حافة مجال رؤيتك ، وأحيانًا تبدأ بالهلوسة وترى أحداثًا مروعة حيث سقط الموت من السماء في موسكو.

يمكن رؤية إحدى الأجزاء المصابة بالهلوسة في فيديو اللعب العام الماضي للعبة الذي تم تقديمه في E3. أثناء مهمة للبحث عن الموارد على متن طائرة محطمة ملقاة على سطح الأرض. داخل الطائرة ، لا تزال رفات القتلى معلقة. تحول لحم معظمهم إلى غبار ، لكنهم ما زالوا على مقاعدهم. بينما نتحرك على طول الطائرة ، تغمر أرتيوم شظايا من الرؤى ، وبمجرد دخولنا إلى قمرة القيادة نرى لحظة الكارثة ، كل الرعب الذي أصاب طاقم الطائرة وركابها. لحظات كهذه هي أداة فعالة بشكل لا يصدق لرواية القصص.

الناس الوحوش يريدون قتلك

المترو مقسم إلى محطات ، أصبحت معظمها دولًا مدنًا مستقلة تابعة لأحد الفصائل الأربعة: رينجرز الرأسمالي ، والنازيون الجدد الفاشيون ، والخط الأحمر الشيوعي ، وفرسان الهيكل. أرتيوم هو واحد من رينجرز ، ولهذا السبب ، ستطلق المجموعات الأخرى بكل سرور رصاصة في رأسه بدلاً من السماح له بالعبور عبر أراضيهم. عادة ما يكون من السهل جدًا "إنزال" جندي العدو (وتجديد مخزون الذخيرة المحدود جدًا في نفس الوقت) ، ولكن هناك خصوم أقوياء يرتدون بدلات مدرعة. من أجل تدمير دروعهم ، سيكون عليك إنفاق الكثير من الذخيرة.

ولكن إلى جانب الأشخاص الذين يعيشون في المحطات ، فإن أنفاق المترو هي موطن لمجموعة متنوعة من الوحوش. تتغذى معظم الوحوش على الرفات البشرية ونادرًا ما تهاجم الكائنات الحية ما لم يتم استفزازها. أي محاولة لاستفزاز مجموعة من الوحوش يمكن أن تنتهي بحزن شديد للاعب.

هذا ليس مطلق النار في الممر (على الرغم من أنه سيتعين عليك قضاء الكثير من الوقت في ... الممرات)

حيث يحاول معظم الرماة الحديثين ملء الشاشة بالانفجارات ، فإن Metro Last Light ، مثل سابقتها ، تخلق جوًا وانغمارًا. لا توجد علامات هنا على المكان الذي تذهب إليه أو كيفية التغلب على العقبة التالية. هذه الأشياء بديهية.

هناك الكثير من المناطق المخفية بوفرة (وفقًا لمعايير اللعبة) من الذخيرة أو الأسلحة أو السياق السردي للراغبين في بذل الجهد للعثور عليها. إنها ليست لعبة عالم مفتوح يتم تحقيقها بكل الطرق الممكنة ، تمتلك Metro Last Light الكثير من اللحظات الخطية والمكتوبة ، لكن وهم العالم المفتوح جذاب للغاية ، خاصة عندما يتعلق الأمر بلحظات استكشاف سطح الأرض. الأهم من ذلك ، يتيح لك Metro Last Light اللعب بالطريقة التي تريدها والاستمتاع بها. يعد التسلل عبر عتمة الأنفاق والقضاء على العدو بصمت أحد أساليب اللعب ، ولكن إذا لم يكن هذا هو أسلوبك ، فيمكنك المضي قدمًا وتدمير كل ما يتحرك. فقط اعلم أنك في جحيم مغامرة.

قد يكون الطريق أمامنا صعبًا للغاية ...

مثال على ذلك ، اقتحمنا غرفة على طراز رامبو في بداية العرض التوضيحي للعبة ووجدناها نقطة تفتيش شيوعية. يمكننا بسهولة إطلاق النار على العديد من المعارضين الذين فوجئوا ، ولكن بمجرد أن اتخذ رفاقهم موقفهم في الموقف ، فتحوا نيرانًا كثيفة. الحاجز الخرساني الذي كنا نختبئ فيه يتبخر تحت وابل من الرصاص. ثم يبدأ الوضع في التعقيد.

أولاً ، بدأت الذخيرة في الانتهاء ، إذا اندفعنا إلى جثة العدو لالتقاط الخراطيش ، فلا يوجد ضمان بأننا سنبقى على قيد الحياة. المشكلة الثانية هي عدد قليل من نفس المعارضين المدرعة التي تم ذكرها سابقًا والتي تتطلب الكثير من الذخيرة لتدميرها. المشكلة الثالثة كانت العدو الذي ركض إلى صمامات الغاز مرتدياً قناع الغاز. بعد قلب الصمام ، امتلأت الغرفة بالغازات السامة. لحسن الحظ ، كان لدينا قناع غاز (سنتحدث عن أهمية وجود قناع غاز لاحقًا) ، لكن على أي حال ، هذا لم ينقذنا من الموت.

... ولكن يمكنك التسلل في الظلام

بعد إعادة تحميل نفس اللحظة من اللعبة ، حاولنا المضي قدمًا في أسلوب التخفي. لحسن الحظ ، تميل أنفاق المترو إلى أن تكون مظلمة والعديد من السكان يستخدمون مصادر إضاءة منزلية مختلفة ، وهي محاولة للضوء ستنتهي بالفشل بالنسبة لنا. على نار صغيرة ، ليست بعيدة عنا ، يغلي الماء في قدر. عندما غادرت دورية الحراس ، أخذنا القدر وأخمدنا النار. أظهر المؤشر الموجود على ساعة اليد أننا كنا مختبئين تمامًا في الظلام. مدح الأدوات في الألعاب! ؛)

باستخدام مسدس مع كاتم الصوت ، قمنا بتدمير العديد من المصابيح الكهربائية في طريقنا إلى لوحة المفاتيح. نقوم بإيقاف تشغيل جميع المفاتيح وتغرق الغرفة في الظلام. أدرك الحراس أن الأمر لم يكن نظيفًا ، فأضاءوا الأنوار وبدأوا في البحث عنا. بمجرد انفصالنا ، لدينا فرصة التسلل عليهم والآن المعضلة هي القتل أو الضرب؟ من أفعالنا طوال اللعبة يعتمد على نهايتها. تقرر إزالته بسكين ، وعلى الرغم من اكتشاف الجثة لاحقًا وكان علينا الدخول في معركة مفتوحة ، ولكن هذه المرة انتهت تبادل إطلاق النار بانتصارنا.

الأسلحة لم تعد ضعيفة

كانت الشكوى الشائعة بين اللاعبين في لعبة Metro 2033 هي ضعف الأسلحة وقلة الذخيرة ، مما أدى إلى إهدار بعض الخصوم مقطعًا كاملاً من الذخيرة الثمينة. في Last Light ، لن تكون هذه مشكلة حتى تواجه خصومًا مدرعًا بشدة. يتمتع السلاح بقوة جيدة وقوة إيقاف.

إن الشيء العظيم في Metro Last Light هو أن لكل سلاح أسلوب لعب مختلف. كسلاح قياسي ، مسدس ، بندقية هجومية أو بندقية مزدوجة الماسورة المنشورة. وكذلك البديل - أسلحة محلية الصنع مجمعة من مواد مرتجلة. على سبيل المثال ، بندقية صيد محلية الصنع بها أسطوانة دوارة من الخراطيش تسمح لك بإطلاق عدة طلقات متتالية دون إعادة التحميل. الآن في المترو يمكنك أن تجد الكثير من الأسلحة محلية الصنع ولا تحمل اثنين ، ولكن ثلاثة من أصنافها في نفس الوقت ، ولا يبدو أن أيًا منها نسخة من أخرى ذات مظهر متغير.

أثرت التغييرات الضخمة أيضًا على الذكاء الاصطناعي للعدو بعد مترو 2033

مشكلة كبيرة أخرى في Metro 2033 هي أن الأعداء على ما يبدو يعرفون موقعك. إذا كنت تتسلل في الظل ولاحظك أحد الأشرار ، فكل الخصوم في تلك المنطقة يعرفون موقعك وبدأوا في إطلاق النار عليك بدقة عالية ، حتى لو كانت الغرفة مظلمة تمامًا.

الآن عندما يراك أحد الخصوم ويطلق النار ، سيبحث الآخرون عنك. الآن ، بعد القضاء على العدو الذي وجدك ، يمكنك تغيير الموقع بأمان والتعامل مع ما يلي.

قناع الغاز هو أفضل صديق لك

سيكون قناع الغاز الخاص بك هو الرفيق الأكثر موثوقية أثناء مرور Last Light. سوف تحتاجه في مناطق صعبة من مترو الأنفاق مليئة بالأبخرة السامة وتلك اللحظات عندما تصل إلى السطح. ما عليك سوى مراقبة الفلاتر الإضافية - يجب تغييرها كل خمس دقائق (ستتمكن من تتبع الوقت على مدار الساعة ، في وضع المؤقت ، يتم عرض الوقت في شكل رقمي ، وليس تناظري) أو الاستمتاع بكل المسرات من الهواء المشع.

كما هو الحال في Metro 2033 ، يضيف قناع الغاز جوًا أكثر وانغماسًا في اللعبة. عندما ينتهي وقت عمل الفلتر ، يصبح تنفس Artyom أثقل ، ويبدأ الزجاج في الضباب. إذا لم تقم باستبدال الفلتر ، فسيكون الموت حتميًا ، كما أنه يضيف الأدرينالين ، إذا ضباب النوافذ ، فأنت تعلم أنك بحاجة إلى الهروب بسرعة من هذا الجحيم أو تغيير الفلتر.

يمكنك ترقية أسلحتك وشراء عناصر مختلفة ...

يتيح لك نظام الترقية شراء الأسلحة والترقيات والمعدات من البائعين الموجودين في المحطات والأنفاق الموجودة في مواقع معينة ، وهو نظام مفيد للغاية إذا كنت تستطيع شراء السلع التي يقدمها البائعون.

يمكنك شراء كاتم صوت لأسلحتك ، وستزيد المرشحات والحزم الطبية من فرصك في البقاء على قيد الحياة. كل تحسين يستحق سعره وهذا السعر ليس صغيرا.

... لكن العملة والذخيرة والموارد الأخرى لا تزال نادرة

من الغريب أن العملة في المترو هي ذخيرة. "الذخيرة القذرة" - يتم تحميل الخراطيش علب الخراطيش المستهلكة ، الذخيرة الرئيسية الخاصة بك. يُنصح بالحصول على مشابك مع ذخيرة ما قبل الحرب ، فهي تستحق وزنها ذهباً.

الذخيرة هي اكتشاف نادر جدًا في Metro وستكون هناك أوقات تنفد فيها ذخيرتك ، لذا احفظها لخصوم مدرعة بشدة ، وحاول القضاء على الباقي في قتال متقارب. حقيقة أن الذخيرة يجب أن تستخدم بحكمة تضيف نكهة إلى اللعبة. عند إطلاق النار بشكل عشوائي ، تميل الخراطيش إلى الانتهاء في أكثر اللحظات غير المناسبة.

ضوء في آخر النفق

إذا لم تكن قد لعبت مترو 2033 حتى الآن ، فنحن نوصي بشدة بالقيام بذلك ، خاصة منذ ذلك الحين اشتر مترو 2033متاح للبيع بسعر منخفض جدا.

في ذلك ، سأحاول إظهار رؤيتي للأسلحة في Metro 2033 ، وتحليل مزاياها وعيوبها ومقارنتها بنماذج من رماة آخرين.

"يمكنك الحصول على كلمة طيبة ومسدس أكثر من مجرد كلمة طيبة"- ال كابوني

هذا عن POV ، بشكل أكثر دقة مجال الرؤية.كما فهمت من النص والصورة ، كان المؤلف يتحدث عن مجال الرؤية ، وهذا مجال الرؤية. في بعض الألعاب (CoD: BO ، TF2) يمكن تغييرها. هذه فرصة للسماح للاعبين بتعيين نطاق السلاح الذي يحتاجون إليه. لقد انتهى الأمر ، لكننا ما زلنا نتحدث عن مطلق النار ، مما يعني أن أسلحتنا ستلوح في الأفق أمام الشاشة معظم الوقت. أعتقد أنه عندما يظهر البرميل والمجلة من السلاح فقط على الجانب الأيسر من الشاشة ، فهذا نوع من الشحذ للرياضات الإلكترونية. هل يهم شكل السلاح؟ ربما يشير هذا إلى "note of Code" ولكني لا ألعب بهذه الطريقة. وإذا أمكن ، فأنا دائمًا أضع السلاح بعيدًا عن الشاشة قدر الإمكان. ليس بعيدًا تمامًا ، بالطبع ، هنا تحتاج إلى وسيلة ذهبية. عادةً أفعل ذلك حتى يكون المشهد البصري (أعني بدون التصويب). وكما أعتقد ، تظهر معظم الأسلحة بهذه الطريقة ، يمكنك رؤية كل تفاصيلها. وهناك ، عندما قمنا بتغيير مجال الرؤية ، بدأنا في البحث عن كثب عند إعادة تحميل الرسوم المتحركة وصوت إطلاق السلاح (أعتبر أن المسلسل هو ملك الرسوم المتحركة CoD). ربما تكون نسبة العرض إلى الارتفاع. على وحدات التحكم ، يتم تشغيلها عادةً على أجهزة التلفزيون. ويتم تصنيع أحدث أجهزة التلفزيون بدقة 720 بكسل ، نعم 1080 ، أي 16: 9. على سبيل المثال ، لدي شاشة 16:10 وأريد حقًا تغييرها. عندما اشتريتها قبل عام ، لم أفكر في الأمر على الإطلاق. الألعاب التي يكون فيها تغيير مجال الرؤية ممكنًا ، بالنسبة لي ، هذه تفاصيل مهمة عن طريقة اللعب.

بلدي 16:10 (1680 × 1050)

أفكار حول الأسلحة في اللعبة

أفكار حول الأسلحة في اللعبة

16: 9 ذهب إلى صديق =) (1920 × 1080)

أفكار حول الأسلحة في اللعبة


أفكار حول الأسلحة في اللعبة

بالطبع ، لا تزال هناك الآن "مربعات" ذات 4: 3 ... لم أجد أي صور ، فالأسلحة أقرب هناك.

مثال رائع على سلاح Miller ، حيث يكون جزء من السلاح مفقودًا بسبب نسبة العرض إلى الارتفاع.

أفكار حول الأسلحة في اللعبة


أفكار حول الأسلحة في اللعبة

أفكار حول الأسلحة في اللعبة


أفكار حول الأسلحة في اللعبة

أفكار حول الأسلحة في اللعبة


أفكار حول الأسلحة في اللعبة

"يبقى الجميع في أماكنهم ، وإلا فلن أتمكن من إعادة تحميل الجهاز"

حول الرسوم المتحركة.على سبيل المثال الرسوم المتحركة AK. حسنًا ، في أي مطلق النار حول الحرب لا يوجد AK؟ ربما تعتقد أنه لا يهم كيف يبدو؟ AK هو أيضا AK في أفريقيا. وهنا ليس الأمر كذلك. يمكن تصوير نفس السلاح بطرق مختلفة. دعنا نستخدم الأمثلة ، دعنا ننتقل إلى إفريقيا ، لعبة Far Cry 2 لديها نموذج AK-74 ممتاز ، رسوم متحركة جيدة. ولكن! لديه مصراع على الجانب الأيسر! وفي المطارد كذلك. يقول المطورون أنه بهذه الطريقة يتم نقل جو التصوير بشكل أفضل (مقابلة حديثة مع سيرجي جريجوروفيتش). إذا كنا نريد الواقعية ، فيجب أن يكون المصراع على الجانب الأيسر. ولكن كيف يمكننا بعد ذلك أن نحافظ على الشعور بالسلاح في أيدينا؟ هذا هو المكان الذي تكون فيه بعض الرسوم المتحركة الرائعة مفيدة.

أفكار حول الأسلحة في اللعبة


أفكار حول الأسلحة في اللعبة

يجدر الانتباه إلى AK في Left 4 Dead 2. تحتوي هذه اللعبة على نموذج مدفع رشاش ممتاز ورسوم متحركة واقعية لإعادة التحميل. عند إعادة التحميل ، يضع GG المدفع الرشاش في يده اليسرى ، ويخرج مجلة ، ويدخل واحدة جديدة ، ويسحب المصراع. كل ما تحتاجه ولا شيء أكثر. التالي هو سلسلة Call of Duty. ربما لاحظت أنه في بعض الألعاب كان "سمينًا" للغاية ، وفي بعض الألعاب كان العكس. يعلقون عليها حوامل حمقاء - MW2 (أيضًا Far Cry3). الشيء الرئيسي هو تفجير نوع من الموازاة ، كما أنه من الأنسب إطلاق النار! نعم!

ومع ذلك ، في سلسلة CoD ، تم التعامل مع هذه الأسلحة بشكل جيد دائمًا. أعتقد أن MW و BO لديهما واحدة من أفضل الرسوم المتحركة. لماذا ا؟ حسنًا ، فقط شاهد الفيديو. على وجه الخصوص ، أدخل BO المتاجر المزدوجة في اللعبة ، والتي ، في رأيي ، تتناسب مع اللعبة جيدًا.

إذا كنت مهتمًا ، يمكنني أن أريكم بعض الرسوم المتحركة الأكثر جمالًا والأصالة من COD.

أفكار حول الأسلحة في اللعبة


أفكار حول الأسلحة في اللعبة

أفكار حول الأسلحة في اللعبة


أفكار حول الأسلحة في اللعبة

أفكار حول الأسلحة في اللعبة


أفكار حول الأسلحة في اللعبة

نظرًا لأننا لا نتحدث عن الألعاب ، ولكن عن الرسوم المتحركة في الألعاب ، فسوف أذكرك بـ HOMEFRONT. بالطبع ، مطلق النار هذا ليس للجميع ، لكنه يحتوي على شيء طالما حلمت به. كانت لدي فكرة منذ وقت طويل حول إعادة شحن نفس السلاح بشكل مختلف. الرسوم المتحركة المختلفة لإعادة التحميل تضفي الواقعية على اللعبة. حق؟ كما فهمنا أعلاه ، يمكن إعادة شحن نفس السلاح بطرق مختلفة. حسنًا ، لماذا لا نجمعهم معًا ونصدرهم بشكل عشوائي؟ هذا ما فعلوه في HOMEFRONT. لا يوجد AK في HOMEFRONT ، ولكن هناك T3AK ، تقريبًا نفس الشيء. يمكن رؤية تنفيذ الفكرة في الفيديوهات:

أفكار حول الأسلحة في اللعبة


أفكار حول الأسلحة في اللعبة

هناك رسوم متحركة لطيفة للغاية في مترو الأنفاق + متجر شفاف ، أعتقد أنها جميلة جدًا. حزب العدالة والتنمية ليس لديه شكاوى. لقد سجلت لك مقطع فيديو قصير في حال نسي شخص ما. لكن ليس كل شيء على ما يرام. ها هي الرسوم المتحركة للمسدس. أنا أحب المسدسات. لا ، أنا أحب المسدسات. ماذا نرى عندما نعيد تحميله؟ إنه يرمي الأسطوانة للخلف - يرمي القذائف - والضيف يلف كل الخراطيش في الأسطوانة! نعم؟ إنه كذلك؟ إنه يأخذ فقط مجموعة من الخراطيش من جيبه ويضعها في الطبل في حزمة. لم ألاحظ محمل السرعة. هراء ، لكنه سيكون لطيفًا.

حول الصوت.إذا كنا نريد الواقعية ، فنحن بحاجة إلى صوت واقعي. وهنا ليس الأمر كذلك. هنا ، حاول تثبيت نوع من تعديل الصوت الواقعي على Strlker. نعم ، سوف تصاب بالصمم! من المهم هنا قطع الترددات العالية ، حتى لا تمزق أذنيك وتحافظ على أصالة اللقطات من أسلحة مختلفة. حسنًا ، هذا يتم بواسطة استوديوهات خاصة. يجب أن يُظهر الصوت القوة الكاملة للسلاح. وكل هذا يتوقف على اختيار ورغبة المطور. مثال رائع على الاهتمام الجيد بالصوت هو BC2. كان يتمتع بأعلى جودة الأصوات التي سمعتها على الإطلاق. ما لا يمكن قوله عن الرسوم المتحركة ونماذج الأسلحة. كان الارتعاش العصبي للسلاح أثناء الركض والحشو الشرس للمخزن في السلاح أمرًا فظيعًا. ماذا نسمع في مترو الانفاق؟ AK لديه صوت جيد "لطيف". ولكن! نحن أيضا نطلق النار على المال. قام المطورون بعمل صوتي طلقة. هنا العضادة. تبدو جولات المال وكأنها بندقية. (بشكل عام ، يجب أن يولي مطورو Metro اهتمامًا كبيرًا للتمثيل الصوتي والصوتي إذا كانوا يريدون إنشاء مشروع AAA. عند الإصابة والسقوط ، نسمع Andrey Prokhorov من 4A Games. كل شيء سيكون على ما يرام ، صوت جيد ، لكنه أيضًا متصدع في Alphas of the stalker ، واحد من المطورين السابقين بعد كل شيء. تم الحفظ - هذا ناقص بالنسبة لك. على الرغم من أن الكثيرين بشكل عام لا يهتمون بالصوت.

بشكل عام ، حول الأسلحة.أعتقد أنك أحببت كلاً من "Helsing" و "Bastard" وغيرها من جذوع محلية الصنع. كان المسدس من التصحيح الأخير ممتازًا أيضًا - بندقية ميلنيك فولت ("سكة حديد"). نحن نحبهم لتميزهم ، لم نرهم في أي مكان آخر ، لذلك سوف نتذكرهم. كم كان اللعب بأسلحة من Bioshock ممتعًا. وماذا كان هناك؟ بندقية عادية ، لكننا نثبّت في بضع تروس - نزيد من معدل إطلاق النار. نضع أنابيب نحاسية والآن لدينا المزيد من الضرر. نعم ، لا تهتم بالواقعية هنا.

أفكار حول الأسلحة في اللعبة


أفكار حول الأسلحة في اللعبة

أفكار حول الأسلحة في اللعبة


أفكار حول الأسلحة في اللعبة

أفكار حول الأسلحة في اللعبة


أفكار حول الأسلحة في اللعبة

أفكار حول الأسلحة في اللعبة


أفكار حول الأسلحة في اللعبة

يقوم المعلمون من Kuznetsky Most بعمل كل شيء =) كان الأمر نفسه في Wolfenstein الأخير. اشترينا وحدات مختلفة للأسلحة التي حسنت أداء السلاح.

استمر. مما يحزنني. حسنًا ، على سبيل المثال ، نفس المسدسات. كيف يوجد الكثير في مترو الانفاق؟ عليك اللعنة! ما الذي يفعله هذا العدد الهائل من المسدسات في مترو الأنفاق؟ لكن؟ سيكون من المنطقي أكثر رؤية مسدس ماكاروف في مكانه. حق؟ هناك الكثير منهم ، ولكن كان من المفترض أن تقابل المسدسات بضع مرات كحد أقصى في كل لعبة. كنا سنجده في وعاء المرحاض. وكانوا يطلقون النار على الجرذان منه. إنه ليس أسوأ سلاح على الإطلاق. لكنها بالنسبة لنا تحل محل عدة جذوع أخرى في وقت واحد. كيف؟ لدينا الكثير من المسدسات ، أليس كذلك؟ حسنًا ، لماذا لا تلصق أنبوبًا به؟ نعم ، تم إطالة الجذع ، وأصبح أكثر دقة! ماذا لو جعلنا مثالا لذلك؟ نعم ، لا مشكلة ، سيكون هذا كما هو الحال في الغرب مع كلينت ايستوود. ربما أيضا نطاق؟ حسنًا ، بالتأكيد ، يمكنك الآن مهاجمة دب. تعال ، كاتم الصوت! هيا! انتظر كاتم الصوت؟ لمسدس ، أليس كذلك؟ هل أنت حقيقي؟ لقد فهمنا هذا. لكن المطورين لم يتمكنوا من التوقف. قد يبدو أن هذه الوحدات هي فقط ما كنت أتحدث عنه أعلاه؟ وفقًا لمعايير اللعبة ، يعد المسدس مع كاتم الصوت أمرًا مفيدًا للغاية. لكن هذه الوحدات تختلف قليلاً عما كنت أتحدث عنه. إن أساتذة Kuznetsky Most رائعون بالتأكيد ، لكن هذا لا يمكن القيام به. سيكون من الأفضل أن يصنعوا مسدسًا جديدًا بكاتم صوت. حسنًا ، بالطبع ، يستغرق الأمر وقتًا طويلاً للقيام بذلك. بشكل عام ، تعد وحدات الأسلحة موضوعًا مؤلمًا جدًا لألعاب 4A. هل شاهدت الفيديوهات الجديدة؟ مناوشة على عربات القطارات؟ رأيت بالطبع! والمقطع الثالث من E-3 ، حيث تم تعليق مجموعة من الخردة على AK في شكل مشاهد ومؤشرات ليزر وقاذفات قنابل يدوية. مائة ماذا؟ نعم ، نعم لقيط! في باطن الأرض! لماذا ، سوف تصمد 3 أمتار من الخرسانة. وبرميل الماء ليس بسيطا لكن براميلنا .. محلية الصنع! حسنًا ، حسنًا. كما أفهمها ، يوضح لنا هذا أنه ستكون هناك معارك بالأسلحة النارية على السطح. انتهى الشتاء ، استيقظت كل أنواع الوحوش من السبات وهي جاهزة لتمزيقنا إلى أشلاء. نعم ، والنازيون هناك كل أنواع عدم معارضتهم. لاحظ أنه في اللعبة الثالثة ، لم يكن البرميل مرئيًا ، وكان مظلمًا هناك وما إلى ذلك. أعتقد أنك مثلي لم تلاحظ ذلك. ولكن في 12 دقيقة كل شيء هناك. بعد ذلك ، مشهد الموازاة ، لن أقول أي شيء عنه ، إنه فظيع. مينيغون. في عالم مترو الأنفاق ، حيث المال هو الذخيرة ، من المستحيل تخيل آلة الموت هذه. كيف نفهم هذا؟ كل شيء بسيط. خراطيش الكلاش القديمة ليست مدعومة بالذهب ، هذا كل ما في الأمر. لذلك سوف يصنعون عملة جديدة. ماذا؟ حسنًا ، الفطر. هذا لك وللشاي والطعام والمخدرات ومصباح يدوي (متوهج). أرى فقط مثل هذا التفسير لظهور minigun في اللعبة.

يا بيل!

أنقذنا ماذا في النهاية؟

تعال ، قل الشيء الرئيسي.