العناية بالوجه

لا يكبر النطاق في عالم الدبابات. أوامر لضبط البصر. متعدد البصر تحميل

لا يكبر النطاق في عالم الدبابات.  أوامر لضبط البصر.  متعدد البصر تحميل

في كثير من الأحيان ، يسأل مبتدئ في التصوير السؤال: "أي مجال تختار حتى لا يخطئ التقدير مع التكبير؟".

سنحاول في هذا المقال الحديث فقط عن زيادة المشاهد ، دون التقيد بقوة الارتداد للسلاح ، سنأخذ في الاعتبار المسافة التي تم التخطيط لإطلاق النار عندها ، وسنفترض أن القوة (رصاصة) سرعة المغادرة) للسلاح كافية لهذه المسافات. في هذه الحالة ، سننظر في تكبيرات قياسية نسبيًا ، وغالبًا ما توجد في المشاهد الأكثر شيوعًا.

لنبدأ بالأصغر.

مشاهد مع تكبير 1x.

قد يكون لدى بعض الرماة المبتدئين سؤال منطقي للغاية: "لماذا هناك حاجة إذن؟". الجواب بسيط للغاية ، ويمكننا القول بإيجاز إنه في هذه الحالة لا يتعلق الأمر بزيادة السعادة. الآن بالترتيب. دعنا نميز على الفور مشاهد الموازاة من المشاهد البصرية. سيتم مناقشة السابق بمزيد من التفصيل في المقالات المستقبلية. هنا سنتحدث فقط عن المشاهد البصرية.

إذن ، المشاهد البصرية بتكبير 1x موجودة بالفعل. لكن مثل هذه المشاهد في نفس الوقت لها نطاق قابل للتعديل من التكبير ، على سبيل المثال.

أولئك. في هذه الحالة ، يتراوح نطاق التكبير للمشهد البصري من 1x إلى 4x.

تتميز هذه المشاهد ، كقاعدة عامة ، بقطر صغير من العدسة الأمامية. كل هذا يتم من أجل تحقيق حجم صغير للمشهد وتقليل وزنه. باستخدام مثل هذه العدسة ، لن يكون هناك ما يبرر زيادة تزيد عن 5-6 مرات ، لأن الصورة ستصبح حتمًا مظلمة وضبابية. تتضمن الزيادة في هذه البصريات إطلاق النار على مسافات قصيرة (~ 50 م). عند إطلاق النار على أهداف كبيرة ، يمكن أن تكون المسافات كبيرة. على عكس الموازاة ، غالبًا ما تحتوي هذه المشاهد على شبكاني من نوع الجذع (بالطبع ، هناك آخرون). لم يتم تثبيت هذه الشبكات على ميزاء ، على التوالي ، تتيح المشاهد البصرية ذات التكبير المنخفض إجراء تعديلات حسب ظروف التصوير ، ومعرفة حجم النقطة أو المسافة إلى "الجذع". هذه هي الميزة الرئيسية للمشهد البصري منخفض التكبير على مشهد النقطة الحمراء.

مشاهد بتكبير 2x - 7x.

كقاعدة عامة ، تتمتع المشاهد التي تحتوي على مجموعة التكبير هذه بقطر أكبر قليلاً من العدسة الأمامية ، أي 32 مم. لذلك عند التكبير الأقصى ، سيكون قطر بؤبؤ المخرج لهذا المشهد حوالي 4.5 مم ، أي في الطقس الغائم ، يجب أن يعطي هذا المشهد صورة مقبولة إلى حد ما. غالبًا ما يتم تثبيت هذه المشاهد على بضغط الهواء عند إطلاق النار على مسافة 30-60 مترًا. بالإضافة إلى ذلك ، أود أن أشير إلى أن هذه المعالم السياحية مقبولة
يعتبر الأكثر مقاومة للارتداد من PPP (Spring-Piston Pneumatics). بدءًا من هذه التكبيرات ، يقوم مصنعو النطاقات بالفعل بتثبيت مجموعة متنوعة من إعادة النشر: 30/30 (جذع) ، و Mil-Dot (وأشكاله المختلفة) ، والصليب المنقط ، وإعادة المقالات المطورة الخاصة بهم ، مما يجعل من الممكن استخدام النطاقات بمثل هذه التكبيرات من أجل أغراض أكثر تنوعًا.

مشاهد بتكبير 3x-9x.

يمكن اعتبار المشاهد باستخدام نطاق التكبير هذا الأكثر شيوعًا وشعبية. غالبًا ما يطلق Airgunners مسافات تصل إلى 80 مترًا أو أكثر ، وكقاعدة عامة ، يكون التكبير المفضل لديهم هو 8x ، والذي يمكن ضبطه بسهولة على نطاقات ذات نطاق محدد من التكبير. جميع خيارات التكبير الأخرى لمثل هؤلاء الرماة ، كما كانت ، "فقط في حالة". يهتم الرماة ذوو الأسلحة النارية أيضًا بهذه المشاهد وعادة ما يتم تثبيتها للصيد. نظرًا للحجم الكبير نسبيًا للعبة ، يمكن إطلاق النار في ظل هذه الظروف بهذه المشاهد على ارتفاع 200 متر. إذا تم تنفيذ التصوير "على قطعة من الورق" ، فسيتم تقليل المسافات بشكل كبير وتصبح أقرب إلى 100 متر ، "زائد أو ناقص".

مشاهد بتكبير 4x-12x.

غالبًا ما يتم البحث عن هذه النطاقات من قبل رماة المسدسات الهوائية ، ولكنها أيضًا ذات أهمية كبيرة لرماة الأسلحة النارية. الغرض من هذه المشاهد هو شيء وسيط بين إطلاق النار على الورق وإطلاق النار على هدف أكبر. ومع ذلك ، من الشائع أن يجد الرماة أن التكبير 8x أو 10x هو التكبير الأكثر استخدامًا على أي حال. يتم استخدام التكبير الشديد بشكل أقل تكرارًا.

مشاهد بتكبير 6x-24x.

كقاعدة عامة ، غالبًا ما تكون مثل هذه المشاهد ذات أهمية للرماة بالأسلحة النارية لإطلاق النار على مسافة 300-500 متر. ولكن هناك أيضًا مالكو الأسلحة الهوائية القوية ، الذين يشعرون بالراحة عند العمل بنفس البصريات. يتراوح قطر العدسة الأمامية لهذه المشاهد من 40 مم إلى 56 مم. غالبًا ما يكون قطر المشاهد بهذا التكبير 30 مم. كل هذا يعني أنه يتم استخدام النطاقات لإطلاق النار من أسلحة قوية ، وبالتالي من مسافات طويلة.

مشاهد بتكبير يزيد عن 24 ضعفًا.

هم بالفعل أقل شيوعًا ، حيث يتم استخدامها بواسطة دائرة أضيق من الرماة. ويرجع ذلك إلى حقيقة أنه عند التكبير العالي ، يولي المصنع الواعي اهتمامًا متزايدًا لجودة كل من الجزء البصري للمشهد والجزء الميكانيكي. عند تكبير 40x ، على سبيل المثال ، من المهم الانتباه إلى جودة طلاء البصريات من أجل تحسين سطوع الصورة. يجب ألا يقل قطر العدسة الأمامية عن 50 مم ، وإلا ستكون الصورة مظلمة تمامًا. نظرًا لأن هذه المشاهد تتضمن استخدام أسلحة نارية قوية لإطلاق النار على مسافة 700 م ، 800 م ، 1000 م + ، يجب أيضًا أن يكون الجزء الميكانيكي (معوضات الارتداد ، ومشابك نظام التغليف ، وتكنولوجيا تصنيع الشبكة ، وما إلى ذلك) على مستوى عالٍ. بالطبع ، هذه المشاهد لها تكلفة مقابلة. على الرغم من وجود خيارات في السوق حيث يمكن أن تكون تكلفة مشهد مع المعلمات المحددة 100-150 دولارًا أمريكيًا. في هذه الحالات ، تتنازل الشركة المصنعة بطريقة ما من أجل صنع بصريات غير مكلفة وجودة ترضي أوسع نطاق من المستهلكين. يمكن لمثل هذه المشاهد أيضًا أن تصمد أمام ارتداد PPP مع عيار كبير بدرجة كافية.

مشاهد ذات تكبير ثابت 8x أو 10x.

تعتبر هذه المشاهد الأكثر موثوقية من حيث الميكانيكا والأعلى جودة من حيث الصورة المقدمة.

من الناحية الميكانيكية ، الموثوقية واضحة ، على سبيل المثال ، بسبب عدم وجود أجزاء متحركة غير ضرورية ، أي. عدد أقل من العقد التي يمكن أن "تفقد".

على الجانب البصري ، عادة ما تكون هذه المشاهد أخف بكثير. بالإضافة إلى ذلك ، تتمتع المشاهد ذات التكبير المستمر بمجال رؤية أوسع من نفس التكبير في المتغير. على سبيل المثال ، إذا أخذنا هذين المشهدين:

  1. 4-12 × 50
  2. 10x50

واضبط التكبير على 10x في الأول ، ثم (مع تساوي المعلمات الأخرى ، مثل التنوير ، ونوع الزجاج ، وما إلى ذلك) سيكون للمشهد الثاني (10x50) صورة أكثر إشراقًا ، وستكون "التغطية" أوسع.

كقاعدة عامة ، تُستخدم المشاهد ذات التكبير المستمر للتصوير من مسافات قصيرة ، إذا كنا نتحدث عن ورق (80-100 متر) ، أو مسافات متوسطة ، عند التصوير في لعبة كبيرة (200-300 متر).


في كييف ، خاركوف ، يمكنك الحصول على المشورة والمساعدة في الاختيار من متجر OpticalMarket عبر الإنترنت - مجموعة واسعة من التلسكوبات والملحقات.

تمكن العديد من اللاعبين الذين قاموا بالتثبيت من تحسين أدائهم بشكل كبير في الرماية. ولكن ، أثناء استخدام هذا التعديل ، تم الكشف عن عيب. خلاصة القول هي أنه في المعارك الديناميكية ، تستغرق عملية خفض التعددية من الحد الأقصى إلى الحد الأدنى وقتًا أطول مما يريده اللاعب.

وفي موقف تحتاج فيه ، بعد إطلاق النار على هدف بعيد بأعلى نسبة تكبير ، إلى تغيير الموقع ، أي التبديل إلى وضع الممرات ، ثم إطلاق النار مرة أخرى على العدو ، ولكن بالفعل على مسافة قصيرة منك ، يمكن أن يؤدي الحفاظ على تكبير التكبير / التصغير في وضع القناص إلى تعقيد الموقف بشكل كبير. بعد كل شيء ، قد يكون من الصعب الإمساك بالخصم على الفور أثناء الطيران بمثل هذه الزيادة ، وخفض التعددية من أعلى قيمة إلى الحد الأدنى يستغرق عدة خطوات ، أي أنه يستغرق أيضًا ثوانٍ ثمينة منك. نتيجة لذلك ، يحصل الخصم على إعاقة ، والتي قد تكون كافية لهزيمتك.

للخروج من هذا الموقف ، تحتاج إلى تثبيت هذا التعديل. الآن يمكنك أن تقرر شخصيًا القيمة التي يجب أن تعود إليها التعددية عند الخروج من وضع القناص. الافتراضي هو 2.0. لإعداد التعديل ، اقرأ التعليمات أدناه.

التثبيت والإعداد

  • انقل مجلدات واجهة المستخدم الرسومية والنصوص من الأرشيف إلى WOT /الدقةتعديل / (إصدار العميل)/ ;
  • بمساعدة البرنامج NotePad ++الملف قيد التحرير WOT \ res_mods \ (إصدار العميل) \ gui \ NoScroll.xml;
  • في النسق defZoomVal> 2.0يتغير 2.0 إلى القيمة الصحيحة.

ملحوظة

وصف موجز للتكوين:

حقيقي- متضمن ، خطأ شنيع- أطفئ.

  • خطأ شنيع - تعطيل الدخول والخروج من نطاق القناص باستخدام عجلة الفأرة (سيتم الدخول / الخروج فقط عند الضغط على Shift)
  • حقيقي - تمكين / تعطيل ضبط التكبير القسري للمشهد
  • 2.0 - تكبير نطاق القناص الذي سيعود إليه عند تشغيله مرة أخرى

يشرح دليل PUBG الخاص بنا كيفية تحسين هدفك ، سواء كنت تقوم بالتكبير على المدى البعيد أو التصويب عن قرب.

قد تكون مجهزًا بأفضل الأسلحة التي تقدمها PUBG ، لكنك لن تكون قادرًا على قتل خصم دون أن تكون قادرًا على التصويب على هدف والقضاء عليه بسهولة نسبية. جزء من مشكلة PUBG هو أن وتيرة اللعبة لا تؤدي دائمًا إلى تحسين هدفك ، خاصةً أنه لا توجد أي خوادم للموت مصممة خصيصًا لممارسة تسديدتك باستخدام مجموعة متنوعة من الأسلحة.

يمكن تحسين عدد كبير من البنادق والملحقات وأنماط إطلاق النار وأنماط الارتداد. يعني عدم وجود إعادة نشر أيضًا أنه سيكون لديك فرصة محدودة للغاية لممارسة إطلاق النار على الأعداء في سيناريوهات مختلفة قبل إنهاء اللعبة. قد يستغرق الأمر مئات الجولات قبل أن تصبح أقوى مع كل الأسلحة المعروضة وتبدأ في القضاء على أعدائك بخبرة ، لكننا هنا للمساعدة في تسريع العملية.

أدناه ، قمنا بتجميع بعض النصائح والحيل لمساعدتك على تحسين أهدافك في PUBG.

تجدر الإشارة إلى أن هذا هو التكرار الأول لفيديو الدليل الخاص بنا وسنواصل إضافة النصائح والحيل لأننا نفقد المزيد من الوقت في اللعبة. ابق معنا قريبا جدا!

توضح الصورة أدناه بواسطة redditor iamAXO كيفية استخدام النطاق عند إطلاق النار على الأعداء في نطاقات مختلفة. هذا ما يوضحه الفيديو أعلاه ، حتى بتفصيل كبير ، لذا تأكد من توقيته بشكل صحيح.

100 م نوع شيفرون.
200 م - الجزء السفلي من شيفرون.
300 م - الجزء العلوي من الخط.
400 م ، 500 م ، 600 م - القطع الأول ، المقطع الثاني والثالث على الخط ، على التوالي.

كيفية إطلاق النار على الأهداف المتحركة

تعد لقطات الهبوط ضد الأهداف المتحركة من أصعب الجوانب التي يجب إتقانها في PUBG.

مرة أخرى ، يجب أن يشاهد فيديو WackyJacky101 لأولئك الذين يرغبون في تحسين هدفهم عند إطلاق النار على أهداف تجري في الهواء الطلق.

أول شيء تريد مراعاته هو المسافة ، ولكن كيف يمكنك حساب المسافة التي يصل إليها هدفك عندما تكون تحت الضغط؟ لا يمكنك وضع يديك على المسطرة ، لذا فإن الأمر متروك لحدسك الخاص لفهمها بشكل صحيح - كلما لعبت أكثر ، كلما تحسن الحل الخاص بك.

هنا بعض النصائح:

  • عندما تكون أمام هدف يبعد حوالي 100 متر ، تخيل أن هناك شخصًا واحدًا يقف أمامك ويطلق النار في هذا الموضع.
  • بالنسبة للخصوم على بعد 200 متر ، فإن هدفك هو شخصان خياليان.
  • لا بأس إذا لم تصطدم بالطلقة الأولى ، فقط شاهد الرصاصة واضبط تسديدتك قليلاً!
  • البنادق المختلفة لها سرعات رصاصة مختلفة ، لذلك هذا متغير آخر سترغب في أخذه في الاعتبار.

أفضل السبل للتنقل

نصائح عامة

  • من المهم جدًا أن تقوم بضبط إعدادات الماوس على الفور. ضع في اعتبارك تصنيف DPI الخاص بك ، وتسريع الماوس ، وإعدادات الحساسية العامة في اللعبة للعثور على التوازن المناسب لك. نوصي بشدة بالاطلاع على أفضل دليل DPI للماوس PIPG ودليل إعداد الحساسية للحصول على بعض النصائح والحيل المفيدة في هذا المجال.
  • من نافلة القول أن الممارسة تجعلك مثاليًا حقًا. استمر في اللعب ، وبمرور الوقت ستكتسب خبرة لا تقدر بثمن!
  • بدلًا من تفادي المعارك أو اللعب بأمان ، كن عدوانيًا وطارد المعارك وأنت تحاول العمل نحو هدفك. حتى لو انتهى بك الأمر بخسارة الغالبية العظمى من المبارزات ، فهذه واحدة من أفضل الطرق لتحسين معدل إطلاق النار لديك وستصبح أكثر راحة تدريجيًا مع العديد من الأسلحة المعروضة.
  • جرب وجرب بعض الجولات السريعة حيث يمكنك مشاهدة المعارك النارية بنشاط. الكثير في مناطق مأهولة بالسكان مثل Fix أو School أو Los Leones أو Hacienda Del Patrón أو أي بلدة أو مدينة رئيسية أخرى للقيام ببعض الأعمال المكثفة منذ البداية.
  • هناك طريقة رائعة أخرى لقتل هدفك وهي التوجه إلى مباريات Squad كلاعب منفرد. بهذه الطريقة ستواجه الكثير من الأعداء وستحصل على المزيد من الإجراءات نتيجة لذلك.


نصائح تهدف

  • الضغط أثناء التصويب سيوقف سلاحك مؤقتًا من التأرجح من جانب إلى آخر. يعد هذا أمرًا رائعًا لتحقيق الاستقرار في تسديداتك عند إطلاق النار على أهداف من مسافة أو محاذاة تسديدة في الرأس من الخلف. ما عليك سوى مراقبة سعة الرئة التي تظهر في قاعدة HUD أثناء قيامك بذلك. بمجرد أن ينتهي ، عليك الانتظار حتى إعادة الشحن لحبس أنفاسك مرة أخرى.
  • لا يمكننا التأكيد على أهمية السيطرة على الارتداد. عندما تكون على وشك إطلاق رصاصة ، تأكد من استعدادك لارتفاع السلاح أو التأرجح إلى الجانب.
  • من مسافة قريبة ، نوصي بتصوير الورك أو نطاقات التجهيز مثل Red-Dot أو Holographic لمزيد من الدقة.
  • إنه أمر واضح جدًا ، لكنك سترغب في استخدام نطاقات 4X و 8 X و 15X عند مواجهة أعداء من مسافة بعيدة. لا تخف من الاحتفاظ بها في مخزونك وتداولها فيما بينك وفقًا للحالة!
  • يعرف أفضل اللاعبين كيفية إلقاء نظرة خاطفة بشكل صحيح وهذا ما تحتاج إلى إتقانه للحصول على أفضل فرصة للحصول على القتل. سيؤدي الضغط على [Q] و [E] أثناء التصويب إلى الانحناء إلى اليسار واليمين على التوالي ، وهو أمر رائع للنظر حول الزوايا أو من تحت الغطاء. كن غير متوقع وأعد تقييم الزوايا ، واختر بعض اللقطات السريعة لوضع أعدائك في موقف صعب.
  • سيتم تثبيطك تلقائيًا بنيران بندقية القنص ، مما يعني أنه سيكون من الصعب عليك معرفة ما إذا كانت رصاصتك قد أصابت أي مكان بالقرب من هدفك.

لذلك ، سنقوم اليوم بتحديث autoexec.cfg الخاص بنا مرة أخرى. في هذا الدرس ، سنخلق رؤيتنا الشخصية.

لن نقوم بإعداد المشهد من خلال واجهة اللعبة ، لكننا سنقوم بإعداده من خلال أوامر وحدة التحكم. هيا بنا نبدأ.

أوامر ضبط الهدف في CS: GO

كيف تغير الهدف؟

cl_crosshairstyle - إعداد نمط الخطوط المتقاطعة في CS: GO

cl_crosshairstyle 0 - افتراضي (ديناميكي)
cl_crosshairstyle 1 - افتراضي (ثابت)
cl_crosshairstyle 2 - كلاسيكي
cl_crosshairstyle 3 - كلاسيكي (ديناميكي)
cl_crosshairstyle 4 - كلاسيكي (ثابت)
cl_crosshairstyle 5 - كلاسيكي (كما هو الحال في 1.6 يتوسع قليلاً)

ما هو الفرق بين الرؤية الديناميكية والثابتة؟

- الجواب بسيط. يتوسع المشهد الديناميكي عند الجري ، والرماية ، والقفز. ثابت يبقى دون تغيير.

كيف تغير لون التقاطع؟

cl_crosshaircolor - لون التقاطع في CS: GO

cl_crosshaircolor 0 - أحمر
cl_crosshaircolor 1 - أخضر
cl_crosshaircolor 2 - أصفر
cl_crosshaircolor 3 - أزرق
cl_crosshaircolor 4 - أزرق
cl_crosshaircolor_r - لون مخصص
cl_crosshaircolor_g - لون مخصص
cl_crosshaircolor_b - لون مخصص

* على سبيل المثال ، إذا كنت ترغب في الحصول على علامة تقاطع بيضاء:

cl_crosshaircolor_b "255"
cl_crosshaircolor_r "255"
cl_crosshaircolor_g "255"

كيفية رسم النطاق؟

cl_crosshair_drawoutline - مخطط الخطوط العريضة في CS: GO

cl_crosshair_drawoutline 0 - التقاطع بدون ضربة
cl_crosshair_drawoutline 1 - التقاطع بضربة

كيفية تغيير سمك ضربة التقاطع؟

cl_crosshair_outlinethickness - CS: GO سماكة الخطوط العريضة للتقاطع

cl_crosshair_outlinethickness 0
cl_crosshair_outlinethickness 2

كيفية تشغيل وضع شفافية الرؤية المتقاطعة؟

cl_crosshairusealpha - يمكّن / يعطل وضع شفافية الشعيرات المتصالبة في CS: GO

cl_crosshairusealpha 0 - تم تعطيل وضع الشفافية المتصالبة
cl_crosshairusealpha 1 - تم تمكين وضع الشفافية المتصالبة

كيف تغير شفافية البصر؟

cl_crosshairalpha - شفافية الخطوط المتقاطعة في CS: GO

cl_crosshairalpha 0 - المنظر شفاف تمامًا (غير مرئي على الإطلاق)
cl_crosshairalpha 127 - المنظر شفاف (50٪ شفاف)
cl_crosshairalpha 255 - التقاطع معتم تمامًا

كيفية تغيير حجم التقاطع؟

cl_crosshairsize - حجم التقاطع في CS: GO

cl_crosshairsize 0

10- مَصْدَرَة

كيف تجعل نقطة الهدف؟

cl_crosshairdot - نقطة التقاطع في CS: GO

cl_crosshairdot 0 - بدون نقطة
cl_crosshairdot 1 - هناك نقطة

cl_crosshairdot 1

cl_crosshairdot 0

كيفية التكبير / التصغير؟

cl_crosshairgap - المسافة بين خطوط الرؤية في CS: GO

cl_crosshairgap -5
cl_crosshairgap 0
cl_crosshairgap 5

cl_crosshairgap 5

cl_crosshairgap -5

كيف تغير سمك خطوط البصر؟

cl_crosshairthickness - سماكة خطوط التقاطع في CS: GO

سماكة cl_crosshathnessness 0

كيف تغلق البصر؟

علامة التقاطع - تُمكّن / تعطل الخطوط المتقاطعة في CS: GO (مفيدة لصناعة الأفلام)

علامة التصويب 0 - لا يتم عرض الخطوط المتصالبة
علامة التصويب 1 - يتم عرض الخطوط المتصالبة

الأوامر التي لم تعد تعمل:

cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod
cl_crosshair_dynamic_splitdist
cl_crosshairgap_useweaponvalue
cl_crosshairscale

فيما يلي مثال على النطاق الخاص بي:

cl_crosshairsize 4.7.0 تحديث
cl_crosshairgap -1
cl_crosshairdot 1
cl_crosshathickness1

cl_crosshair_outlinethickness 1
cl_crosshairstyle 4

هناك أيضًا شيء مفيد جدًا كمولد للرؤية. هناك يمكنك تخصيص المشهد مباشرة لنفسك. كالعادة ، أرفق ما حدث في الوقت الحالي.

في سنتحدث عن تخصيص عناصر واجهة اللعبة.

يقدم هذا التعديل لعالم الدبابات زيادة عامل التكبير في نطاق القناصة إلى x30 ، مما يجعل اللعبة أسهل وأكثر راحة. مع التكبير القياسي ، قد يكون من الصعب أحيانًا إطلاق النار على الدبابات البعيدة عنك ، لكن هذا الوضع سيصلح كل شيء.

مع تكبير النطاق المتزايد ، يمكنك بسهولة استهداف نقاط ضعف المركبات على مسافات طويلة ، وليس إطلاق النار بشكل عشوائي. تجدر الإشارة إلى أن التعديل المقدم متاح في عدد كبير من حزم modpack المختلفة. ظهرت منذ بضع سنوات وأثبتت نفسها منذ فترة طويلة.

30x نطاق التحميل

يحتوي الأرشيف على العديد من خيارات التعديل المختلفة: من سريع إلى سلس. اختر الأنسب واذهب إلى المعركة. مثل البعض الآخر ، يمكن تخصيص هذا حسب رغبتك. للقيام بذلك ، تحتاج إلى تحرير ملف ZoomX الموجود في مجلد واجهة المستخدم الرسومية.

لتثبيت مشهد 30x ، ستحتاج إلى تنزيل الأرشيف ، وتحديد الخيار المطلوب واستخراج مجلدات واجهة المستخدم والبرامج النصية إلى العنوان التالي: / World_of_Tanks / res_mods / [update folder] / ، الموافقة على الاستبدال. قبل التثبيت ، يمكنك مشاهدة مقطع فيديو يوضح هذا الوضع أثناء العمل.