العناية بالوجه: بشرة جافة

نظرة عامة على لعبة Dying Light

نظرة عامة على لعبة Dying Light

ضوء متخامدأثبت أن الهروب من الموتى الأحياء يمكن أن يكون ممتعًا مثل قتلهم. من المؤكد أن المتتبعين في نهاية العالم الزومبي لن يضيعوا ، ولا يمكن دفعهم إلى الزاوية بهذه السهولة. ومع ذلك ، حتى أكثر لاعبي الباركور تحطيمًا سيحتاجون إلى التنفس عاجلاً أم آجلاً.

إضافة الأتىيعرض القيام بذلك خلف عجلة القيادة في عربة أطفال. لا مزيد من الأسقف والشوارع الضيقة - أمامنا تمتد ضاحية حران ، وهو سهل صخري بمروج خلابة. حان الوقت للمصابين أن يهربوا قليلاً منا.

ماد كايل

يعد مغادرة حدود المدينة خطوة غريبة من جانب Techland ، لأنه في المناطق المفتوحة ، تكون مواهب Kyle Crane غير مجدية. ربما كان الباركور هو السمة الرئيسية لـ Dying Light ، وعربة التي تجرها الدواب لا تسحب على الإطلاق لاستبدال مماثل.

ألقى المطورون بطاقتهم الرابحة الرئيسية حرفيًا تحت العجلات - لم يكن الأمر بخلاف ذلك أن أزياء العام الماضي وصلت إلى بولندا مع تأخير. اليوم ، بعد كل شيء ، استحوذ كل متهورو المدينة على وسائل النقل: باتمان - باتموبيل ، والقتلة البريطانيين - حافلات مريحة.

على الرغم من أنه من المرجح أن تكون Techland قد استفادت ببساطة من التطورات في جزيرة الموت.

لم يعد الباركور رائجًا ، فقد حان الوقت لتسلق الجبال.

ومع ذلك ، في بعض الأحيان لا يزال يُسمح لنا بالصعود إلى القمة.

لذا ، من الآن فصاعدًا ، فإن الشخصية الرئيسية لـ Dying Light ليست تتبع نطاط ، ولكنها سيارة واهية. الوكيل كرين ليس أكثر من خادم لصديقه الصدئ ، ولن تجعلك شخصية غير قابلة للعب واحدة تركض كثيرًا: تتطلب العربات التي تجرها الدواب باستمرار الوقود وقطع الغيار ، ومن أجل "إطعامها" بطريقة ما ، تحتاج إلى التخلص من السيارات المهجورة.

هناك خيار للكسالى والأثرياء - بدلاً من مداهمة الطرق السريعة ، رتب سباقًا للتجار - ولكن لن يكون من الممكن تجنب الضجة تمامًا مع إنشاء العناصر. تتعطل عربات التي تجرها الدواب باستمرار ، وعدد الإصلاحات المسموح بها محدود ، ويمكن أن ينفد الغاز في أكثر اللحظات غير المناسبة. وهذا يعني عمليات بحث طويلة جديدة مع تجميع لاحق في المخزون.

بالإضافة إلى تكاليف الإصلاح والصيانة ، عليك مراقبة السيارة في كلتا العينين. دعنا نذهب إلى الجبال ونصبح فريسة لرجل ميت سريعًا؟ إذا كنت من فضلك ، احصل على "الحيوانات الأليفة" ذات الدفع الرباعي سيرًا على الأقدام. السيارة ليست روتش ، لن تنطلق لتطلق صافرة. لن تخمن أبدًا على أي "برج" ستعود إلى الحياة في المرة القادمة. من الممكن استدعاء العربات التي تجرها الدواب إلى إحدى "المناطق الآمنة" ، لكنها لا تعمل دائمًا - مرة أخرى ، كم هو محظوظ.

التعاون لن يذهب إلى أي مكان. إن القيادة معًا أكثر متعة ... وكذلك البحث عن وسيلة نقل بعد حادث مميت.

في بعض الأحيان يبدو ما يلي وكأنه محاكاة جزازة العشب. "قطع" العشب - حصل على المستوى.

تم تشغيل هذه المحاكاة الكاملة لسائق سيارة متعب لشيء واحد - حوادث مذهلة. إذا كان Dying Light نفسه يسمى "Mirror's Edge with zombies" ، فإن The following تدعي أمجاد كارماجيدون. على الرغم من أنه في الواقع يشبه المنزل فرسان هرمجدون. بالنسبة للمشاة الذين سقطوا ، نحصل على الخبرة ، والتي يتم استثمارها في شجرة مهارات جديدة. بالمناسبة ، ننصحك باستيراد شخصية من الحملة الرئيسية - من الأسهل التركيز على الفرع الجديد. يمكن للسائق المتمرس صنع محرك جديد ، وتقوية الدرع ، وأخيراً تعليق السلاح على الهيكل. متوفر - قاذفات اللهب ، والمسامير والمصابيح فوق البنفسجية.

لكن لا تتوقع تحويل العربة إلى قلعة متنقلة بها مدافع. القواعد في الضواحي هي نفسها الموجودة في المدينة: الأسرع ينجو. لشيء لا يحلم جميع المصابين به في أن يصبحوا بقعة على غطاء محرك السيارة. لا يكره لاعبو القفز المألوفون من الركوب معك ، كما أن الصيادين الليليين يحرسون الدراجين المتأخرين.

كيفية كتابة المجلد الثاني من قصة الزومبي

ولكن بغض النظر عن السرعة التي تقود بها ، ستظل عالقًا في مستنقع المؤامرة. التالي ينزلق كل نفس الطوابع ، إلا أنها طفيفة قليلا مع التصوف. بعد أحداث Dying Light ، لا تزال الأمور لا تسير على ما يرام بالنسبة للمتتبعين - ينفد antizin ، ولا يزال Harran مغمورًا بالعدوى.

يأتي الخلاص من حيث لم يتوقعوا: الموت ، يخبر أحد الناجين الأبطال أن هناك مستوطنة خارج المدينة ، لا يأخذ سكانها الفيروس. سعياً وراء قصة خيالية ، يصل العميل كايل كرين إلى المدينة و ... هنا يمكنك وضع حد لها - في هذه المرحلة تتجمد المؤامرة وتحول إلى حلم.

ليس هناك الكثير من الأسلحة الجديدة. صحيح أن ترسانة الرماية لم تكن أبدًا إحدى فضائل Dying Light.

للحصول على مجموعة جديدة من الكليشيهات ، من بينها النبوءات ورجال الدين وحتى المختار ، سيتعين عليك العمل بجد. إن طائفة "أبناء الشمس" ليست في عجلة من أمرها لإفشاء أسرارها إلى شخص غريب ، الأمر الذي يشكل أساسًا لسلسلة من نفس النوع من "اذهب لجلب" و "اذهب اقتل". لا تشجع المقدمة الطويلة أي رغبة في معرفة كيف تغلب سكان المدينة على الفيروس ، لكن الأمر يستحق الصبر على الأقل من أجل نهايتين صادمتين. تمكن كتاب السيناريو من وضع النقطة بشكل جميل. وقد نجحت الحوارات في بعض المهام. لكن من الأفضل الاستغناء عن الاقتباسات - هناك بالفعل القليل من المفاجآت.

سطع المهام النموذجية والجذوع الجديدة. على سبيل المثال ، كان القوس والنشاب لا يزال مفقودًا في الأصل - وإلا كيف تشعر مثل داريل ديكسون من فيلم The Walking Dead؟ ولكن قبل باقي المنتجات الجديدة ، مثل أعلى مستوى من الصعوبة والاختبارات المختلفة ، يخاطر اللاعبون ببساطة بعدم الوصول إلى هناك. إن الإدارة الشاقة للعربة ، إلى جانب المهام الرتيبة ، أكثر من كافية.

* * *

بعد أن انفصلت عن بطاقة الزيارة - الباركور - فقدت Dying Light الكثير من سحرها. ما يلي يذكر على مضض بعيدة كل البعد 2، حيث كان هناك أيضًا عالم معادي ، وعربات صغيرة وفراغ كبير في مكان مؤامرة مثيرة للاهتمام. بعد التقدم المثير للإعجاب منذ الجزيرة الميتة ، يبدو التوسع وكأنه خطوة محددة إلى الوراء. في غياب تأثير الحداثة ، سرعان ما يختفي الأدرينالين من السباق: يمكن ترتيب حادث مذهل في كل صندوق رمل ثانٍ ، ولكن لا يمكن أن تتباهى كل لعبة بألعاب بهلوانية من منظور الشخص الأول. يجدر القول ، كما يقولون ، إذا قدمت Techland خدمة توصيل - قم بالرفض. المشي لمسافات طويلة هو أكثر صحة.

لكن. إذا كانت لعبة منفصلة ، فلن يكون هناك حقًا ما يعجب به ، ولكن كإضافة لأربعمائة روبل ، يظهر التالي شجاعة غير معهود تمامًا للوظائف الإضافية لأربعمائة روبل. وتعاونية. التعاون لن يذهب إلى أي مكان. انه مهم.

مسرور
منزعج

  • الطبيعة الخلابة للضواحي.
  • قتل الطريق.
  • نهايتان مروعتان
  • القوس والنشاب ، داريل!
  • لا تزال متعاونة.

القفز على المباني في حركة الباركور ومحاولة عدم تناول وجبة خفيفة للزومبي

يرسل

أقطاب من Techlandتحولت إلى تطوير اللعبة في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. للأسف ، على الرغم من جهودهم ، ما زالوا لم يقفزوا فوق المستوى "الجيد". لم يقترب مشروع واحد من فئة AAA المرغوبة. على سبيل المثال ، تحتوي السلسلة على مؤامرات جيدة وطريقة لعب متنوعة ، لكن عدم وجود بديل يساعد هنا أكثر: لا يوجد غربيون عمليًا. أو - مرة أخرى ، ليس "نفس الشيء" قليلاً ، على الرغم من أن اللعبة كانت مقبولة تمامًا. بعد ترك إعداد الزومبي في جوهره ، قرر المطورون الوصول أخيرًا إلى البطولات الكبرى من خلال لعبة الحركة التي التقوا فيها و.

مدينة حران غارقة في وباء: فيروس معين حول جميع السكان تقريبًا إلى موتى يمشون. هبط العميل كايل كرين في العاصمة ، ويموت تقريبًا في البداية ، لكنه يعيش بمساعدة إحدى مجموعات الناجين - الباركور. يجلس الناس في مبنى شاهق ويخرجون دوريًا من المنطقة الآمنة بحثًا عن الإمدادات. وفقًا لقوانين هذا النوع ، يتم جعل Kyle بسرعة "التسلل" الرئيسي ، وتتبع معظم المهام من هنا: الهروب في مكان ما ، أو القيام بشيء ما أو التقاطه ، ثم الاندفاع مثل المجنون للعودة. في الوقت نفسه ، لدينا أيضًا رئيس حقيقي ، تضع أوامره كل شيء أمامنا. االمزيد من المعضلات الأخلاقية.

فيما يتعلق ببحوث حران ، ليس هناك الكثير لتفعله هنا. بالإضافة إلى البحث عن المستلزمات وقطع الغيار ، تقدم اللعبة مناطق خالية من الزومبي ، مما يجعلها مناسبة للإقامات الليلية. يمكنك أيضًا الترفيه عن نفسك من خلال إنقاذ الناجين ، على الرغم من أنك لا تتوقع فائدة كبيرة من ذلك: بعض نقاط الخبرة والرضا الأخلاقي. اللعبة لديها نظام صياغة. نتجول في جميع أنحاء المدينة ، ونجد كل أنواع العناصر: بعض الأجزاء ، والطعام ، والأسلحة ، والأدوية. ثم يمكنك عمل بعض من هذه الأشياء أو إصلاح الموجود منها. بالمناسبة ، غالبًا ما تفشل الأسلحة ، وبغض النظر عن المادة. في بعض الأحيان يفشل الفطرة السليمة. كيف يمكنك إصلاح الأنبوب المعدني السميك الذي نستخدمه لقتل الزومبي في حالة جنون؟ على الرغم من أن لا ، ولا حتى هكذا: كيف يمكن استراحةهذا الأنبوب؟


في مدينة متوسطة الحجم ، نتحرك على أقدامنا فقط. الجري في الشوارع ليس آمنًا: هناك حشود من الزومبي الذين يسعون جاهدين لدغك. في الوقت نفسه ، لا يوجد أي قتلى تقريبًا على المرتفعات: صعدوا إلى السطح ، ثم خططوا للطريق ، قفزًا من مبنى إلى آخر. على عكس Assassin's Creed ، فإن المسارات هنا لا تبدو بديهية. أحيانًا في المرة الأولى التي لا تفهم فيها المكان الذي تحتاج إلى التسلق أو القفز فيه. ليس هناك سؤال حول التباين ، فعادة ما يكون هناك طريق واحد فقط للأعلى ، وحتى لو تصدع ، فلن تصعد إلى الأرض بأي طريقة أخرى. يؤدي هذا إلى إبطاء وتيرة اللعب قليلاً: أولاً ، اسرع في جميع أنحاء المدينة ، وقم بالمناورة بين الزومبي ، وقاتلهم ، واقفز إلى الشرفة ، ثم قفز إلى المبنى المجاور ، ثم اكتشف أنه لا يوجد مكان آخر القفز. ومن المثير للاهتمام أن التحرك على الأرض يخرج أحيانًا أسرع منه على الأسطح. الزومبي ، الغريب ، لا تسبب أي مشاكل معينة. ما لم تتبعك الغول المزعجة بشكل خاص.


يمكن للبطل القفز فوق أسطح المنازل وتسلق الجدران بالإضافة إلى Faith من أو ، إذا أردت ، Nathan Drake ، الذي لا يحتاج إلى مقدمة. يتم نقل جميع الحركات بشكل مثالي من خلال الرسوم المتحركة: يتم الشعور بثقل الشخصية والجهد المبذول في عمليات السحب والقفزات المصحوبة بشخير واقعي. من أجل الأصالة ، يتم تنفيذ كل حركة ببطء ، مما يضيف الواقعية من ناحية ، ومن ناحية أخرى ، يجعل كايل بطيئًا بعض الشيء ، على الرغم من تدريبه البدني. نعم ، وخلال العدو العادي ، تتلاشى الشخصية بسرعة كبيرة. بالإضافة إلى ذلك ، من المفيد ضرب الزومبي من القلب عدة مرات ، واختفت معلمة القدرة على التحمل.


هذا يعقد الرأس الحربي ، وهو أمر بدائي إلى حد ما هنا. الموتى عنيدون (آسف) ، من الأفضل ضربهم على رؤوسهم بشيء ثقيل. ولكن حتى في هذه الحالة ، يجب إيلاء الكثير من الاهتمام للزومبي. غالبًا ما يكون من غير الواضح على الفور ما إذا كنت قتلت العدو أم لا: يمكنه أن يكذب بلا حراك ، ثم ينقض عليك. عندما تظهر أنواع أخرى من الزومبي ، تبدأ النجاة الحقيقية: تهرب من الجثث على الأسطح ، وترمي الفخاخ أثناء التنقل ، وتطرد الأعداء الذين يطاردونك. في مثل هذه اللحظات ، يكون الأمر أكثر صعوبة: إذا تخلف أحد الشركاء فجأة ، وهاجمه الزومبي ، فمن المستحيل تنشيط نقطة تفتيش المهمة. خلاف ذلك ، هذا ليس مشروعًا يكون فيه اللعب مع الأصدقاء ذا أهمية أساسية. يصبح أكثر متعة ، ولكن لا أكثر.

تسلي الساعات القليلة الأولى ، ثم تدرك أن اللعبة ليس لديها المزيد لتقدمه. باركور جيد ، نظام قتالي بدائي ، استكشاف مدينة مليئة بالزومبي - في الواقع ، لا يوجد شيء آخر هنا. تحتفظ الحبكة ببعض المؤامرات ، لكن هذا لا يكفي لإخراجها بشكل صحيح. كانت الفرضية ممتازة ، وكان التنفيذ مخيبا للآمال بعض الشيء. إذا كان هناك المزيد من التنوع في عالم المشروع ، لكان كل شيء سيظهر بشكل مختلف. على أي حال ، يعد هذا أحد أفضل التطورات Techland.

لعبة حركة عالية الجودة ولكنها مملة مع باركور ممتاز. مثالي لقضاء أمسيات الشتاء.

لم يقم مؤلفو Dying Light فقط بإضافة بعض المكونات الطازجة إلى الصيغة الراكدة لقتلة الزومبي. لقد صنعوا مغامرة ممتعة تجمع بين عناصر من أنواع مختلفة: من ألعاب تقمص الأدوار إلى مغامرات الحركة. هناك عيوب هنا ، ولكن يمكن التغاضي عنها بسهولة بفضل الأساس الممتاز للباركور ومجموعة متنوعة من المهارات.

نتيجة لتفشي فيروس مجهول ، تحول معظم سكان مدينة حران التركية إلى زومبي. تم إعلان أراضي العاصمة منطقة مغلقة ، وترك الأشخاص الذين بقوا في الداخل لتدبير شؤونهم بأنفسهم. تم إرسال كايل كرين ، أحد العاملين بإحدى المنظمات الدولية ، إلى هذا المكان غير المضياف. كان من المفترض أن يجد ويستحوذ على بعض الملفات التي تحتوي على معلومات حول اللقاح. بمجرد أن تطأ قدم البطل الأرض الملوثة حتى وصل على الفور إلى اللصوص. أنقذه الناجون من موت محقق. الناجون بفضل الباركور. كما اتضح ، كانت هذه أفضل طريقة للتجول في المدينة ، التي يسكنها الزومبي الخرقاء.

المؤامرة تعتمد على عناصر مألوفة. يحاول كايل معرفة موقع الملف ، ويتعاون مع معارفه الجدد ويحبهم. يتم تعويض بساطة السرد من خلال الديناميكيات والعرض الجيد للمادة. التاريخ يتقدم باستمرار. هنا اختلطت مصالح قطاع الطرق والحكومة والبطل. ينحرف كرين بين الواجب تجاه أصحاب العمل والرغبة في مساعدة رفاقه.

خلال التدريب الأولي لمدة ساعة واحدة ، يتعلم البطل البقاء على قيد الحياة في المدينة ، أي أنه يتقن الباركور. يجدر الخروج إلى الشارع ، وتتجلى ميزة الميكانيكا هذه من أفضل جانب. تقفز الرافعة على أسطح المنازل والسيارات ، وتتجاوز الشوارع المليئة بالزومبي وتتسلق أعلى من أجل الابتعاد عن المطاردة أو النظر حولك. هذه العملية ليست مؤتمتة بالكامل وتتطلب الاهتمام والمهارة. يمنحك الباركور فرصة ليس فقط لتجنب الاصطدامات غير المرغوب فيها مع الخصوم ، ولكن أيضًا للوصول بسرعة إلى أي نقطة في العالم المفتوح.

من المستحيل تخليص نفسك تمامًا من الاصطدامات مع الزومبي. يجمع كايل الأنابيب والعصي ، مستلقيًا بكثرة تحت قدميه ، ويقاتل الأعداء بطريقة ما. في البداية ، كانت بساطة نظام القتال بضربة واحدة وقدرة البطل الضئيلة على التحمل أمرًا محبطًا. الزومبي ليسوا في عجلة من أمرهم للموت ، والأسلحة تنفجر بسرعة. تنقذ المسامير الحادة الخارجة من الأشياء المختلفة وبراميل المواد القابلة للاحتراق ، لكنها غير موجودة في كل مكان. صحيح أن السخط يمر تدريجياً.

يتميز Dying Light بنظام متطور ومتنوع لتطوير البطل. من خلال جمع المواد والأعشاب ، يمكنك بناء العناصر أو تحسين الأسلحة أو صنع الصبغات. وهكذا ، تتوسع الترسانة ، وتصدم السكاكين والعصي أو تشتعل فيها ، وتزداد السرعة أو القدرة على التحمل لفترة وجيزة. يمكن إصلاح الأسلحة المكسورة ، ولكن بعدد محدود من المرات ، مما يجبرك على البحث باستمرار عن مطارق وفؤوس وسواطير جديدة ذات خصائص أفضل. في النهاية ، يتوقف الزومبي البسيط عن كونه مشكلة على الإطلاق. ضربة واحدة تكفي لتفجير الرأس أو قطع أحد الأطراف.

تساعد العديد من المهارات على أن تصبح عاصفة رعدية للموتى السائرين. ينقسم نظام التطوير إلى ثلاثة فروع ، يتم ضخ كل منها على حدة ، حسب نوع النشاط. لإكمال المهام ، يقدمون نوعًا واحدًا من الخبرة ، لقتل الزومبي - آخر ، للباركور - النوع الثالث. يتعلم البطل الضرب ، وصنع أسلحة رمي ، وسحق الجماجم ، وتشويه نفسه بأمعاء الزومبي من أجل أن يمر على أنه ملكه ويخترق المنطقة دون مواجهة أي شخص. بالإضافة إلى ذلك ، يتعلم كرين حركات جديدة ، مثل القفز المزدوج ، أو يزيد من قدرته على التحمل وصحته.

لا توجد مهارات عديمة الفائدة هنا. يبدو أن هناك حاجة للجميع. لهذا السبب تفكر لفترة طويلة في ما تنفق عليه نقطة الخبرة المكتسبة. قرب النهاية ، تهدأ آلام الاختيار ، حيث من الممكن أن ينمو بطل بكل المهارات اللازمة.

خلال النهار ، يشبه Dying Light فيلم حركة سريع الإيقاع ومثير بشكل عام. يتجول كايل في الصندوق الرمل ، ويملأ جيوبه بالمال والإمدادات ، ويجدد ترسانته ويشتري الأسلحة من التجار. مع حلول الظلام ، كل شيء يتغير. مخلوقات شرسة في مطاردة. فقط شخصية قوية جدًا يمكنها التعامل معهم ، ويمكنك تحقيق ذلك لفترة طويلة جدًا جدًا. نتيجة لذلك ، يجب على البطل تجنب أعين الشياطين ، وإخافتهم بعيدًا بالقنابل فوق البنفسجية ، والتسلل عبرهم ، والتسريع بحدة عند أدنى فرصة على أمل الوصول إلى أحد الملاجئ على قيد الحياة.

ومع ذلك ، فإن الخوف ملاصق للرغبة في البقاء لفترة أطول في هذا الجحيم. في الليل ، يحصل كايل على ضعف خبرة الباركور والجدارة القتالية. تنشأ معضلة: اغتنم الفرصة وانتظر من أجل نقاط التطور القيمة ، أو حافظ على الجلد سليمًا ، انتظر ، اختبئ تحت الأغطية حتى الفجر.

لسوء الحظ ، هناك العديد من المهام التي تم إنشاؤها خصيصًا للوقت المظلم من اليوم للحملة بأكملها ، وهذا مع مراعاة المهام الاختيارية. غالبًا ما يتعلق الأمر بالركض من نقطة إلى أخرى. الخبرة بدون المشي في منتصف الليل كافية لاكتساب جميع المهارات الأكثر أو أقل أهمية. يمكن أن ينام كايل حتى الصباح في مكان آمن وينقذ نفسه من المتاعب. لذلك ، لا يوجد معنى خاص في هذا المكون.

لكنه يظهر خلال المقطع التعاوني ، مرتبطًا ارتباطًا وثيقًا بمغامرات كايل! يغزو المستخدمون الآخرون اللعبة تحت ستار الزومبي الأقوياء ويبدأون في البحث عن الناس. إنهم يتصرفون بشكل أكثر إبداعًا وتعمدًا من الوحوش الخاضعة لسيطرة الذكاء الاصطناعي الباهت. هذا يعطي الحدث المزيد من الإثارة.

يكاد يكون من المستحيل البقاء بمفردك في مثل هذه الظروف ، لذلك من الأفضل أن تتصرف كجزء من فرقة - يدعم Dying Light المرور التعاوني لما يصل إلى أربعة أشخاص. هل تريد اللعب بمفردك أو بدون غزوات الزومبي؟ ليست مشكلة ، في الإعدادات يمكنك ضبط هذه المعلمات.

المهمات ، المؤامرة والثانوية ، يتم تقليلها إما إلى تدمير الموتى في المنطقة المحددة ، أو لتنظيف المباني منها ، أو للعثور على عنصر مهم ، عن طريق الصدفة "العرضية" ، يقع في مكان ما في حشد من الاموات الاحياء. يحدث أن فقد كايل حقيبته ، وأجبر على القتال في الحلبة بوسائل مرتجلة فقط.

المناوشات مع قطاع الطرق أكثر إثارة. هذا الأخير لا يلاحق البطل ، ولكنه قادر على صد الهجمات وتفاديها ، ورمي السكاكين ومحاولة الصعق. معاركهم صعبة ومتوترة إلى حد ما حيث يموت كرين وأعدائه متأثرين بجروحهم المتعددة.

على الرغم من أن المهمات تميل إلى التكرار ، إلا أن هذا ليس مزعجًا للغاية. الأمر كله يتعلق بتغيير المشهد والمؤامرة الجيدة. أنت تقوم بمهام اختيارية بحماس مزدوج وليس على الإطلاق من أجل الخبرة. إنهم يفاجئون بالقصص القاسية ، ويسمحون لك بإلقاء نظرة على نهاية العالم الزومبي من خلال عيون طفل والضحك على الحوار مع الأنواع الغريبة. هنا ، حتى توصيل الكحول ينتهي بشكل غير متوقع ويجعلك تضحك! تسعد معظم المهام الجانبية بجودة النص.

قدم المؤلفون تجارب زمنية ، سواء كانت عمليات قتل جماعي للزومبي باستخدام منجل كهربائي أو الركض عبر نقاط التفتيش. هناك نظائر من الأبراج المحصنة تنتظر تطهير وجمع الأشياء الثمينة. بالنسبة لأولئك الذين ليس لديهم حملة كافية استمرت أكثر من عشرين ساعة ، قدم المؤلفون وضع لعبة + جديدة.

يتم إفساد انطباع Dying Light من خلال نهاية متواضعة من وجهة نظر اللعبة. الساعات الأخيرة تنزلق في الانهيار الرتيب للزومبي البغيض. علاوة على ذلك ، لا يوجد سوى عشرة أنواع من الموتى ، ومن بينهم جميعًا مألوفون. يلتقي كايل برجال مدرّعين ، ووحوش مبصقة ، وصراخين يقتصر تفردهم على مظهرهم. هناك متفجرات ، سريعة ، مشتعلة ، بأيديهم أسلحة وبدون أسلحة. لا يكفي لمثل هذه الرحلة الطويلة.

لم يكن المطورون من Techland أول من رسم مشهد نهاية العالم من الزومبي ، لكنهم تمكنوا مرة أخرى من إثارة الإعجاب. تأسر حران بمزيج من العمارة الشرقية التقليدية والعمارة الحديثة ، والمناظر الخلابة من أعلى ناطحات السحاب ، والأحياء الفقيرة المطورة التي تفسح المجال لمنطقة بها مبانٍ شاهقة. يمكن ملاحظة العواقب الوخيمة لغزو الوحوش في كل مكان. تخلق جبال الجثث والجثث الممزقة والمنازل المدمرة جوًا غير مريح ولكنه جذاب.

الجانب التقني أيضا في المقدمة. كان نظام الإضاءة مع تغيير النهار والليل في الوقت الفعلي ناجحًا بشكل خاص. تتغير المواقع في أوقات مختلفة من اليوم. على وحدات التحكم ، تكون الصورة أدنى بشكل ملحوظ من إصدار الكمبيوتر الشخصي. لكن حتى في هذا الشكل ، يظل المشروع جذابًا.

خاتمة:
يمكن التغاضي بسهولة عن أوجه القصور في Dying Light في شكل نهاية ضبابية ، وعدد صغير من أنواع الزومبي وليس أفضل تنفيذ للحياة الليلية. السفر السريع حول العالم ، نظام تطوير مدروس جيدًا ، أسئلة جانبية مع تطورات غير متوقعة ، تغيير قواعد اللعبة اعتمادًا على الوقت من اليوم ، لعبة متعددة اللاعبين ممتعة مع القدرة على الشعور وكأنها وحش - نتيجة لذلك ، تصبح اللعبة واحدة من أفضل قتلة الزومبي. إن تقديم مطالبات لنفس النوع من المهام لفيلم حركة تعاوني مع التركيز على ضخ البطل هو على الأقل غبي. علاوة على ذلك ، تتناوب المهام ، يتم تجديد الترسانة باستمرار بألعاب جديدة. حتى الحبكة لا تسبب مشاعر سلبية ، وهو أمر نادر بالنسبة لمثل هذه المشاريع.

الايجابيات:
- قصة مليئة بالإثارة
- يسمح لك الباركور بالتحرك بسرعة ومرح حول العالم
- مع حلول الليل ، تدخل قواعد اللعبة الجديدة حيز التنفيذ
- تبديل لحظات مختلفة في الحملة
- أسئلة جانبية متطورة وتحديات مسلية
- نظام تطوير ذكي مع الكثير من المهارات المفيدة
- وضع متعدد اللاعبين ممتاز مع القدرة على اللعب كوحش
- تصميم عالم رائع

سلبيات:
- حملة متواضعة تنتهي
- أنواع قليلة من الزومبي

مراجعة Dying Light | لعبة لمن يفتقرون إلى الرعب في لعبة تقمص الأدوار


لعبة ضوء متخامدتم إنشاؤه بواسطة الاستوديو Techland ولديه ميزات مشابهة لـ Dead Island من نفس المطور. حقوق الملكية الفكرية في Dead Island مملوكة لناشر اللعبة Deep Silver ، ويبدو أن Techland قررت البدء بعالم ألعاب جديد تمامًا. تشترك هذه الألعاب في أوجه تشابه ، وتذكرنا موضوعات نهاية العالم الزومبي ونوع آر بي جي بمزيج من ألعاب العالم المفتوح بيثيسدا (Elder Scrolls و Fallout) وسلسلة Valve's Left 4 Dead.

فيما يتعلق بالرسومات وأجواء اللعبة والقصة ضوء متخامديتخذ موقفا أكثر جدية من سلفه. بالإضافة إلى ذلك ، مقارنة بالمنتجات السابقة ، تتمتع لعبة Techland بنظام قتالي محسّن ينقل الشعور بالمعركة الفردية. من ناحية أخرى في ضوء متخامدغالبًا ما تجد نفسك في موقف يتعين عليك فيه التعامل مع الكثير من الزومبي في نفس الوقت. حتى مع حشود من الزومبي.

في وضع الحملة ، تقوم بدور كايل كرين ، ضابط GRE الذي تم إرساله إلى مدينة حران للعثور على مصدر تفشي الفيروس الذي أودى بحياة معظم سكانها. تلقى كايل تدريبًا خاصًا ولديه مهارات فريدة ليست نموذجية للشخص العادي. ستكون هذه الميزة مفيدة جدًا له في حل مشاكل الألعاب الصعبة.

يتم إلقاء كايل في حران للبحث عن ملف مسروق من منظمة جهود الإغاثة العالمية (GRE) يحتوي على بعض المعلومات المهمة التي لا ينبغي أن تقع في أيدي الغرباء. عند الهبوط ، تتشبث مظلته بالمبنى. يتم عض ضحية سقوط البطل من قبل زومبي مصاب ، ولكن لاحقًا تنقذه امرأة تدعى جايد ، والتي ، بالمناسبة ، تتمتع بمظهر جذاب للغاية. بعد الهروب ، ينتهي كايل في مكان يسمى البرج.

البرج هو قاعدة العمليات لمجموعة بقيادة "The Boss". لدى المجموعة ما يسمى ب "العدائين" (العدائين) ، الذين يبحثون عن الإمدادات التي يتم إسقاطها من الجو ، في محاولة للتغلب على منظمة منافسة. انها تحت سيطرة زعيم مستبد اسمه رايس. لا يجلب البلطجية إلا المتاعب ، ويحدثون الفوضى في جميع أنحاء المدينة ويطالبون الأشخاص بالدفع لحمايتهم المفترض من المصابين.

تتطرق المؤامرة إلى مواضيع مؤلمة للمجتمع الحديث: المنظمات الفاسدة والحكومة ، الزعيم القاسي لمجموعة إرهابية وعدو مشترك لكلا الجانبين. تحدث الكثير من الأشياء المحزنة عندما تتكشف القصة (ليس مفاجئًا لمدينة اجتاحتها الزومبي) ، لكنها بشكل عام مسلية جدًا. يمكن إكمال الحملة بمفردك أو مع ما يصل إلى ثلاثة مرافقين عبر الإنترنت.

تعتبر حملة اللاعب الفردي مثيرة للإدمان للغاية ، ولكن الوضع التعاوني يأخذ اللعبة إلى مستوى جديد. لعدة ساعات متتالية ، بحث المؤلف مع زملائه اللاعبين الآخرين عن غدد العدائين واكتسبوا نقاط خبرة. من الأسهل قليلاً اللعب مع الأصدقاء ، حيث يمكنهم إنعاشك ، ولم يعد الدخول إلى مناطق الحجر الصحي مخيفًا للغاية.

في الليل ، يتوفر وضع غزو الزومبي حيث يمكنك اللعب كصياد ليلي من الزومبي. تحتاج إلى إبادة فرق من اللاعبين البشريين الذين يتسابقون لتدمير أعشاش المصابين. هناك خمسة أعشاش على الخريطة. يمكن للإنسان أن يتكاثر عدة مرات قبل إعلان الهزيمة. مثل هذه المباريات عبر الإنترنت تزيد بشكل كبير من الوقت الذي يقضيه في اللعبة. تحتوي على مهام وأسئلة إضافية واستكشاف.

بعد غروب الشمس ، جو اللعب مرعب. تستخدم Techland عناصر مختلفة من ألعاب الرعب: البيئات المظلمة ، والهدير في الخلفية ، والصراخ التي تغرس شعورًا بالخوف والتوتر. تنام أقوى وأندر الزومبي أثناء النهار ولا تخرج إلا في المساء ، عندما يكون المنظر محدودًا للغاية. اللعب ليلاً يمنحك المزيد من نقاط الخبرة ، لكن الأمر لا يستحق ذلك إلا إذا كنت من محبي الرعب.

وفقًا للعديد من اللاعبين ، فإن أفظع مشهد هو الأطفال المصابون. إنهم لا يخافون من جسد مشوه دموي فحسب ، بل يخافون أيضًا من الصراخ بصوت عالٍ ، مما يحد مؤقتًا من قدرات اللاعب ويجذب الزومبي الآخرين. هذا هو المكان الذي تبرز فيه مسألة أخلاقية ما يحدث للكثيرين. لحسن الحظ ، لا يهاجمك أطفال الزومبي. يمكنك الاقتراب منهم و "تهدئتهم" بالضغط على زر التفاعل. مريب.

بطبيعة الحال ، من الأفضل تجنب هجمات الزومبي ، لأن هذا محفوف بفقدان الصحة ، والذي يتم استعادته بنسبة صغيرة فقط. مجموعات الإسعافات الأولية ضرورية للبقاء على قيد الحياة. على عكس لعبة Far Cry 4من السهل نسبيا تصنيعها. كل ما تحتاجه هو الكحول والشاش ، اللذان يستخدمان في الحياة الواقعية أيضًا.

ستكون مجموعات الإسعافات الأولية مفيدة جدًا عندما تطاردك مجموعة من لاعبي القفز (العدو الرئيسي في الليل). يظهر نطاق رؤية Jumpers على خريطتك المصغرة ، ويمكنك محاولة تجنبها. فقط حاول ، لأنه حتى أبسط حفيف يجذب انتباه هؤلاء القتلة البارعين ، وصوت معركة مع أحدهم سيجذب المزيد من المعارضين. سوف يجرون حتى تموت أو تهرب (وهو أمر صعب للغاية إذا لم يكن لديك خطاف تصارع).

تستخدم اللعبة نظام مستوى شائع جدًا لألعاب تقمص الأدوار. هناك ثلاث أشجار للمهارة: "البقاء" ، "البراعة" ، "القوة". يمكنك التركيز على واحد أو ترقية الثلاثة كلما اكتسبت الخبرة. يتم منح نقاط البقاء على قيد الحياة لإكمال المهام الرئيسية والمهام الجانبية وإنقاذ اللاعبين الأقل حظًا. يتم زيادة الرشاقة من خلال الباركور والألعاب البهلوانية. تمنحك كل خطوة خبرة ، ومن السهل جدًا رفع مستوى خفة حركتك أثناء تقدمك في اللعبة. تُكتسب نقاط القوة في القتال المتلاحم. لرفع مستوى القوة ، تحتاج إلى قطع وتفتيت وتمزيق كل شيء في طريقك.

تتمتع كل شجرة مهارات ، كما يليق بألعاب تقمص الأدوار ، بقدرات فريدة يمكنك فتحها. وهذا يشمل "القطة" المذكورة أعلاه ، التي تسقط من ارتفاع كبير دون ضرر ، وتدور الهجمات بأسلحة باليدين ، وأكثر من ذلك بكثير.

تحتوي اللعبة على الكثير من الأسلحة ، ويمكن تحسين أي منها ليناسب احتياجاتك. كلما كان السلاح فريدًا من نوعه ، زادت فتحاته للترقيات والإصلاحات التي تزيد من قدرته على الفتك. تنتشر في جميع أنحاء حران المخططات التي ستساعد في تغيير طريقة عمل الأسلحة. تضيف بعض الترقيات صدمة كهربائية إلى التأثير ، بينما يحترق البعض الآخر بالنار أو يتسبب في حدوث نزيف. قائمة التأثيرات كبيرة جدًا. تعد التعديلات والمخططات مهمة للنجاح ، واستخدامها فعال للغاية في القتال. إنهم يشجعونك حقًا على استكشاف المدينة المهجورة والبحث عنها.

غالبًا ما يتم مواجهة السيوف القوية في نهاية اللعبة. بفضل التعديلات ، يمكن زيادة الضرر إلى قيم باهظة. يحدث أن ضربة واحدة تكفي لقتل الوحش المدرع. من ناحية أخرى ، هذا ليس له تأثير جيد للغاية على جو اللعبة. ولكن ، من ناحية أخرى ، لا تزال اللعبة تحتوي على ميزات RPG ومن المنطقي تمامًا أن تصبح الشخصية أقوى أثناء عملية التطوير.

قامت Techland بعمل جيد حقًا في تطوير اللعبة. إذا كنت لا تعرف ما تلعبه في عطلة نهاية الأسبوع مع الأصدقاء أو بمفردك ، فيمكننا بالتأكيد أن نوصي ضوء متخامد.

لقد راجعنا الميزات الرئيسية للعبة. حان الوقت لمعرفة نوع الأجهزة التي تحتاجها للحصول على لعبة مريحة على الكمبيوتر الشخصي.

ملاحظة. نأمل أن تحتوي بطاقة الفيديو الخاصة بك على أكثر من 1 غيغابايت من ذاكرة الفيديو.

تاريخ النشر: 02/06/2015 16:22:51

في عالم وسائل الإعلام الحديثة ، كانت الزومبي تطارد الزومبي لفترة طويلة. لذلك ، لا يمكن تسمية اللعبة التالية حول اللاعبين المتعطشين للدماغ ، مع كل الرغبة ، بأنها جديدة. لذلك أظهر السادة ، دون الادعاء بأنهم أبطال الأصالة ، للعالم أنهم بعيدون عن أن يكونوا حديثي الولادة ، ولكنهم من بنات أفكار جديدة نسبيًا. فلماذا يتخلى اللاعبون عن كل شيء ويركضون لقص الحشود التالية من المضطربين؟

جزيرة الميت 1.5.

سقطت بلدة حران الشرقية الخيالية ضحية فيروس خطير. أعراض المرضى المصابين مقنعة بشكل غير ضروري: رغبة ملحة في أكل لحم حي وتقليل النشاط الواعي إلى مستوى العثماني. تقوم الحكومة الماكرة بتطويق المنطقة السكنية ، وترك الأشخاص الأصحاء بمفردهم مع خبراء الطعام الخام الجدد ، ولكي لا تكون بلا روح تمامًا في أعين الجمهور ، فإنها تبدأ عمليات تسليم جوي نشطة مفيدة من خلال إنزال طائرات تحلق فوق حران. . لكن في أحد الأيام المشمسة الجميلة للوباء ، بدلاً من الأدوية ، يهبط العميل الخاص كايل كرين في المدينة ، ويبحث عن ملفات سرية ويقوم بالحرفة المعتادة لأمريكي شجاع: لإنقاذ جميع الناجين وقتل الرجل السيئ .

الإنسان ذئب للإنسان ، والزومبي كائنات زومبي.إذا كان في النظرات الأولى والثانية والثالثة وجميع النظرات اللاحقة قد يبدو للاعب أن المشروع يذكرنا إلى حد كبير ، فهذا لأنه كذلك. الرجال البولندية الساخنة من Techlandنحت كل من الألعاب ، وكأساس لجميع آليات اللعبة ضوء متخامدتم أخذ جزيرة ميتة. وكان أداؤها أفضل ضوء متخامدكلما ابتعد عن جذوره. من المؤسف أنها لا تنجح دائمًا. يمكن أن تصبح القصة رائعة للغاية ، نظرًا لأن جميع العناصر الخاصة بذلك موجودة: مكان ما بعد نهاية العالم ، والمواقع الجميلة ، والموسيقى التصويرية الممتازة ، وإن كانت كاريكاتورية ، ولكن نوعًا من الخط الدرامي ... بطريقة تذكر الماضي الباهظ: مهام البحث عن القهوة وأقلام التلوين وأقراص الفيديو الرقمية الأخرى في مهدها تدمر أجواء التجمع في مدينة الأشباح المهجورة شيئًا فشيئًا. على خلفية طلبات قص المزيد من الزومبي لتصوير مشهد سينمائي ، غالبًا ما تبدو لقطات الرفاق المحتضرين للموسيقى الدرامية سخيفة جدًا.

الورقة الرابحة الرئيسية الحديثة Techland- نظام حديث للتنقل في جميع أنحاء المدينة. يمكن لحفنة من الناجين البقاء كذلك فقط لأن كل فرد فيها يشبه مجموعة مختارة من المتتبعين. إن التنقل في الغابة الحجرية منظم جيدًا: لن نخطئ ضد الحق إذا أبلغنا عن ذلك في ضوء متخامديقدم أفضل تطبيق للباركور الافتراضي حتى الآن. اقفز ، اسقط ، وولرون ، وتوازن القط - في لحظة معينة تبدأ في الشعور وكأنك مولود ياماكاشي. إنه لأمر مؤسف أن النظام البدائي لنفس النوع من المهام يعمل فقط وفقًا لمخطط "اذهب وابحث" ، ونقاط الزيارة موضوعة بعيدًا جدًا. على الرغم من أن الموقعين المقدمين في اللعبة صغيران جدًا ، إلا أن عمليات التشغيل الغبية من أحد أركان الخريطة إلى أخرى ، نظرًا لعدم وجود نظام سفر سريع ، تكون مزعجة للغاية في بعض الأحيان.

ولكن لإيصال المهام صب الخبرة. التسوية الغبية من أجل التسوية تأتي في ثلاثة اتجاهات في وقت واحد: البقاء ، وخفة الحركة ، والقوة. المشكلة هي أن Techlandاختاروا طريقة التطوير الأكثر بؤسًا: في البداية ، سلبوا كل القدرات الأساسية من الشخصية ، مثل التدخل أو القفز فوق الزومبي ، ثم منحوا اللاعب الفرصة لإعادتهم ببطء مع المستويات.


ليلا و نهارا.

سمة مميزة ضوء متخامد، بالإضافة إلى الصورة الممتازة ، هناك أيضًا تغيير ديناميكي في الوقت من اليوم. خلال النهار ، تكون شوارع حران هادئة نسبيًا ، بينما في الليل ، تصبح كرين فريسة سهلة للوحوش التي تزحف خارجًا للصيد. أحد الأمل هو النوم في المناطق الآمنة ، لكن الركض إليها. ولكن في ظلام الشفق ، تصبح الخبرة المكتسبة مضاعفة - طريقة جيدة لمحاولة مقاومة الشدائد في لعبة تعاونية مكونة من أربعة لاعبين أو متعددة اللاعبين بشكل سلس. إذا كان كل شيء واضحًا مع الأول (رأس واحد جيد ، وأربعة متحولة قاتلة) ، فإن مواجهة الشبكة تستحق منحى منفصلًا. في بعض الأحيان في الليل ، قد يطلب منك صوت في الراديو تدمير أعشاش الغول الخطيرة بشكل خاص ، والميزة البارزة هي أن هؤلاء الغول هم أيضًا أشخاص ، كما يقولون ، "على الطرف الآخر من الخط". يمكن لأي شخص أن يعتاد على دور الزومبي من خلال محاولة ضخ مواهبه في مجال التهام الأشخاص الذين ، دون سبب على الإطلاق ، قرروا تدمير أعشاشك.

صباح المساء هو الزومبي.ولكن بغض النظر عن عدد الأفكار العظيمة التي يولدها Techland، مجموعة من عناصر ميكانيكا اللعبة تتسلل لمقاتلتهم ، والتي تنبعث منها رائحة Dead Island على بعد ميل واحد. لماذا يعتقد البولنديون أن عودة الزومبي مع تكرار النظر بعيدًا عن المكان الذي تم تطهيره أمر طبيعي؟ من أين حصلوا على أن نظام التسوية التلقائي لديهم هو معرفة مثيرة للاهتمام يجب أن تنتقل من لعبة إلى أخرى. كيف نجح نظام ميت من تكسير الأسلحة باستمرار في إطلاقه للمرة الثالثة على التوالي؟ إن انتصار العبث هو عامل خاص للغاية ، يختنق بضربتين بسكين صغير. إنه يُصلح مضرب بيسبول مكسور. هذا هو الضرر الدائم من الأسلحة الأولية المصنعة. هذا هو عدم الرغبة في رفع مستوى المرء من أجل المشي لفترة أطول بفأس حقيقي. هذا موعد مع كائنات زومبي جديدة في أماكن لا يمكن أن تظهر فيها بأي شكل من الأشكال.


ضوء متخامدهي لعبة جيدة مع عناصر سيئة. من المثير للاهتمام أن نجمع تحت سقف واحد التقدم المذهل للاستوديو من حيث الفن والأفكار الجديدة لميكانيكا اللعبة مع ركود لا يُصدق بنفس القدر في شكل صياغة محبطة ونظام تسوية تلقائي. إذا كانت الحملة قد نجحت في التخلي عن التطورات المحببة للغاية ، فربما كنا ننتظر طفرة في الباركور في صناعة الألعاب. في الوقت الحالي ، لدينا حرفة جيدة مع الكثير من الحواف الخشنة التي يمكن أن تحاول إضفاء البهجة على متعة المرور التعاوني أو إحساس الإثارة الحقيقي بالضعف في الليل. و مبروك Techlandمع تطوير أفكارهم. كما ترى ، سيتمكن الفريق قريبًا من إظهار مشروع يستحق للعالم.

نظام باركور رائعتعاوني نظام الوقت المناسب من اليومالموسيقى التصويرية في الغلاف الجوي

آثار الماضي: تسوية تلقائية سيئة ، صياغة سيئة ، تفريخ زومبي فقيرنظام التسوية البدائيمزعج "الذهاب إلى هناك" المهام

نتيجة المباراة: 3.7 / 5

قد تكون مهتمًا أيضًا

اليوم ، تم رفع الحظر المفروض على نشر مراجعات لعبة الحركة Sekiro: Shadows Die Twice التي طال انتظارها ، والتي تم استغلالها بالتأكيد من قبل الصحفيين الأجانب الذين تمكنوا من تقييم المشروع. يبدو أن التوقعات لم تذهب سدى ... Tom Clancy's The Division 2 - نظرة عامة في الجزء الأول من The Division ، ذهب إلى نيويورك. في الثانية ، نرى واشنطن تعذبها نهاية العالم. لم تتغير اللعبة كثيرًا ، لكنها لم تزداد سوءًا. نيويورك في The Division رأيناها وسط كارثة. جبال الجثث تحت أكاليل رأس السنة الجديدة - كان مشهدًا فظيعًا ورائعًا ...

كتب شتيفان:

المصابون ليسوا كائنات الزومبي. بمرور الوقت ، يتخلون عن كل هذا النشاط ويبدأون في عيش حياة هادئة ومدروسة من الزومبي العادي. على الرغم من طيها في كثير من الأحيان على الأسفلت مع كسر مزمن في الجمجمة.

إجابة رائعة

أوه نعم ، هذه لحظة دقة لا تصدق. في البداية فوجئت: لماذا لا أحد في اللعبة يدعو الزومبي المصابين؟ الزومبي ، الزومبي ، الزومبي ، وعلى الأقل شخص ما سيقول عن العدوى. نيفيجا. ولكن بعد ذلك وقع كل شيء في مكانه (مع حصة كبيرة من مخيلتي بالطبع): المصابون ليسوا كائنات زومبي. الناس الذين ما زالوا يعرفون كيف يجرون ويصرخون بشيء غير مفصلي. بشكل عام ، agrozombies. بمرور الوقت ، يتخلون عن كل هذا النشاط ويبدأون في عيش حياة هادئة ومدروسة من الزومبي العادي. على الرغم من طيها في كثير من الأحيان على الأسفلت مع كسر مزمن في الجمجمة.

بالمناسبة ، بافل ، هل يمكنك إلقاء الضوء على السؤال الملحمي بنفسك؟ أنورنا كذلك.
أنا شخصياً توقفت عن تمييز الألعاب المتعلقة بالزومبي عن بعضها البعض. هناك نوع من الألعاب حول الزومبي في الجزيرة ، وربما ليست لعبة واحدة فقط ، ولكن الآن عن الزومبي في المدينة. وأنا لا أفهم على الإطلاق من يلعبها ، ولماذا. Dying Light هي بلادة حديثة نموذجية للغاية حول صياغة الأشياء والباركور والزومبي. كل الكليشيهات تحت سقف واحد.

سيد اللعبة

أوافق في المراجعة أن هناك القليل من الحقيقة والصواب.

يمكن ملاحظة أن اللاعبين حاولوا إدخال اللعبة ليس كثيرًا ولكن الجديد.

بالمعلومات. على الإنترنت ، يُزعم أنه بدأ العمل في اللعبة ، تم تزويد الفريق بموظفين جدد ، وجلبوا فكرة الباركور وتنفيذها. ثم لم يشارك فريق التطوير شيئًا ما فيما بينهم وانقسموا.
بقي البعض لإنهاء المنتج حتى النهاية. يتطور البعض الآخر كجزء من فريق فندق تحت جناح الناشر البارز Grandfather Island 2.
يمكن ملاحظة أن أولئك الذين بقوا هم العمود الفقري للفريق القديم من المطورين الذين ، بدافع العادة ، جلبوا كل شيء قديم كان في الأجزاء السابقة من اللعبة ، الإيجابيات والسلبيات.

إذا لم تكن تتوقع اللعبة ولعبت الجزء الأخير بالكامل ، فلن تتفاجأ بشكل خاص بالجزء الجديد ، لأنك لعبت ثغرات في الإبداعات السابقة لهؤلاء المطورين.

إذا كنت تنتظر اللعبة من الإعلان وتؤمن بها ، فستجد شيئًا ممتعًا لنفسك يكفر عن العيوب البسيطة والتكرار. وستبرر نفسك حتى في الأموال التي تنفقها وتنتهي من جميع الجوائز والإنجازات (على الرغم من أن الكثيرين يؤكدون وجود أخطاء بالجوائز والأخطاء. آمل أن يقوم الجميع بإصلاحها باستخدام التصحيحات).

إذا قمت بالتنزيل من السيول ، فسوف تسجل بعد بضع ساعات.
إنه مثل الأفلام ، الكثير من هذا الفيلم الذي تم تنزيله هو gomno.
وإذا ذهبت إلى السينما لإنفاق بعض المال ، فإن الأمر يستحق ذلك.
وهذا ليس عذراً للأموال المستثمرة ، بل هو المزاج الإيجابي والمزاج الذي تنتظر به الفيلم.
إنه نفس الشيء هنا.

حكمي أن اللعبة تستحق المال والوقت.
لعبة صلبة 4+.
يضيف. تتكرر المهام ، أذهب إلى هناك ، أحضر شيئًا من حيث كنت أكثر من مرة.
مهمات القصة أكثر تنوعًا قليلاً.
حول قدرات الضخ ، لم يتم عمل الكثير من الأعمال الروتينية.
النزهات الليلية ليست صعبة ، والشيء الرئيسي هو إطفاء المصباح والتنقل على الخريطة المصغرة حتى لا تدخل في مشهد القراد الليلي.

الرسم البياني جيد (منقط بشكل مبهج مع جزيئات صغيرة من تأثير الرياح وتأرجح فروع الأشجار في مهب الريح ، بالإضافة إلى وفرة من الزغب على الشاشة أو شيء من هذا القبيل). في الرسم البياني ، فإن التحبب في الصورة محرج ويصعب أحيانًا تمييز الشعور بالرمادي بين الزومبي والأنسجة العامة ، كل شيء رمادي بلون واحد.

الموسيقى جيدة وممتعة. لكن الموضوع نفسه يثير حنق الغضب عندما تكون الطلعات الجوية من الملجأ ، بالنسبة لي ، هي الوحيدة في اللعبة بأكملها. بالفعل في الكبد يجلس.
كان من الضروري تخفيفه بأزواج من المسارات لتحل محل بعضها البعض بشكل دوري.
الجو العام للعبة ، بمساعدة جميع وسائل تقديم الحبكة الموسيقية وغيرها من أدوات التأثير على اللاعب ، يخلق شعورًا محبطًا باليأس والحزن في عالم اللعبة (كان هذا على ما يبدو مقصودًا من قبل المطورين).
عند ممارسة لعبة على التوالي وعدم التبديل إلى إبداعات ومشاريع أخرى ، قد تصاب بالاكتئاب.
لم يتم إطلاق الرسوم الكاريكاتورية والتعاونية من قبل شخص وحيد.
ربما ستضيف هذه الأجزاء من اللعبة مزايا إلى النتيجة الإجمالية للعبة.

بشكل عام ، أتمنى أن يلعب الجميع وأن يتوصلوا إلى استنتاجاتهم الخاصة. اللعبة ليست سيئة كما يعتقد البعض.