العناية بالوجه: نصائح مفيدة

الدليل الكامل للمهن في Neverwinter عبر الإنترنت. HBH2. السلاح وخصائصه: "ذرات" ، ضرر. (أسئلة وأجوبة)

الدليل الكامل للمهن في Neverwinter عبر الإنترنت.  HBH2.  السلاح وخصائصه:

أول شيء يجب الانتباه إليه هو الخصائص الأساسية:

القوة (القوة) ؛

التحمل (CON) ؛

البراعة (DEX) ؛

المخابرات (INT) ؛

الحكمة (الحكمة)؛

سحر (كلاهما).

يجب وضع هذه الخصائص بعناية عند إنشاء شخصية ، إذا أخطأت في الاختيار ، يمكنك تغييرها فقط من أجل 1500 زن، من خلال الحصول على رمز تغيير السباق ، والذي ليس قليلاً بمعايير المبتدئين. (يمكنك أيضًا شراء سباق من سوق Zen يناسب أي فئة تقريبًا وله مكافآت جيدة)

إذا لم تكن قد قررت الفصل بعد ، فإننا نلفت انتباهك إلى مقالاتنا:

[رجل دين متحمس]

[المحارب الوصي]

[ساحر أفرلورد]

(فصول أخرى قريبا)

الخصائص الرئيسية للفصولويوصى به سباقل لاعب ضد البيئة.

فصل خصائص القاعدة السباق الموصى به ل PVE
رجل دين متدين الحكمة والقوة صن إلف ، مون إلف ، دراكونيد
صياد باثفايندر الحب ، الحكمة غابة العفريت
محارب لا يعرف الخوف STR ، اليسار نصف شركة مصفاة نفط عمان ، وحشية
الصالحين بالادين CON (مقاومة الضرر) ، WISE ، كلاهما (مكافأة AP) قزم ، إنسان ، نصف قزم
المراوغ المارقة LOVK ، STR درو ، درو المنشق
ساحر أفرلورد INT، BOTH، WISE (قوة التحكم) tiefling الإنسان
المحارب الوصي STR ، CON (النقاط الحيوية الإضافية و AP) قزم ، بشري ، شديد القسوة
المعذب الساحر يخدع كلاهما tiefling الإنسان

ل حماية الأصناف النباتيةأولوية سباق النصفلأن يمنح مكافأة لمقاومة Stamina و Parry و Control.

ثانيًا ، مع الاستمرار في تطوير الشخصية ، فإن الأمر يستحق الاكتساب الحجارة السحرية.مُستَحسَن الحجارة من المستوى 7، ولكن إذا كنت في عجلة من أمرك لتصفح المحتوى ، فستكون 5 أحجار كافية لك ، ولكن في المستوى 70 لا يمكنك الاستغناء عن 7 أحجار. ابحث عن الحصى في المزاد أو استبدلها باللاعبين للحصول على أشياء ثمينة أخرى.

الخطوة التالية إلى السلطة الحصول على قطعة أثرية.يمكن الحصول على القطعة الأثرية الأولى من مهمة "عودة القطعة الأثرية". كل الأحجار والرونية ذات المستوى المنخفض التي تجدها تسقط من الأعداء والمكافآت أثناء المرور يتم سكبها فيها. يمكن شراء القطع الأثرية الأخرى للماس النجمي في المزاد.

للإنجاز في حماية الأصناف النباتيةيمكنك الحصول على قطعة أثرية "جمجمة بلورية كروية الدموية"

إذا كنت ترغب في ترقية شخصية أخرى في مهمة Crypt of the Nine (يتم تقديم المهمة إذا كان لديك حرفان في حسابك مع إمكانية الوصول إلى موقع Icewind Dale ، وهذا هو المستوى 70 في الوقت الحالي) ، فستتلقى فئة قطعة أثرية لكل شخصية (ستحتاج كلا الشخصيتين لإكمال المهمة).

الشيء الرئيسي هو أن يكون لديك وقت لشغل جميع فتحات القطع الأثرية الأربعة قبل المستوى 70وقم بترقيتها على الأقل إلى المرتبة 30 (جودة زرقاء).

حان الوقت لارتداء أفضل المعدات للشخصية ، لهذا ، عند المستوى 70 ، يجب عليك شراء عباءة وحزام من القطع الأثرية. ربما ، إذا أمكن ، قم بترقيتها إلى الجودة الزرقاء. لتبسيط هذه المهمة ، حددناها كنز التنين الحجارةفي خلايا المنفعة (الذراعين والساقين).

ما هو الفرق بين معدات القطع الأثرية والمعدات البسيطة؟

كل شيء بسيط هنا ، إذا كان لديك قطعة أثرية في مجموعة مع عباءة وحزام ، فستحصل على مكافأة إضافية مثيرة للاهتمام. على سبيل المثال ، في مجموعة Lostmouth ، مع إصابة خطيرة ، يتم التعامل مع ضرر إضافي. لتجميع مثل هذه المجموعة ، انظر بعناية إلى وصف القطعة الأثرية.

بطلنا جاهز تقريبًا لمغامرات ملحمية في المستوى 70 ، هناك تفاصيل واحدة متبقية - القميص أو الجاكيت والسراويل للمستوى 70. تم تصنيعها في مهن أو تم شراؤها في المزاد لصالح AB.

اشترِ خواتم مزخرفة بالجواهر من دار المزاد لشخص واحد (يمكن أيضًا ترقيتها باستخدام صناعة المجوهرات). إذا كانت الموارد المالية ضيقة لذلك لم تقرأ مقالتنا عن [فارم أب] ) ، يمكنك أن تأخذها بدون خلية تحت الحجر (حلقات رائعة عالية الجودة) ، لأول مرة ستفعل.

خطوة أخرى نحو القوة الساحقة لشخصيتك - الحصول على أسلحة أثرية.شاويش نوكس سيصدركنت درعًا أو حبلًا من القطع الأثرية ، أو أيًا كان ما لديك في يدك اليسرى ، ولكن للمهام في الموقع "الصعود الحلزوني"احصل على السلاح الرئيسي في يدك اليمنى. السمة المميزة لهذا السلاح هي القدرة على تحديد التضخيمللحصول على مهارة مجانية (اليد اليمنى) وتعزيز المهارات السلبية (لليد اليسرى). الأفضل في الوقت الحالي ، يتم تقديم الأسلحة المصنوعة يدويًا معاقل النقابة.

لكن العديد من اللاعبين تخلوا عنها لصالح الأسلحة الأولية ، بسبب التكلفة العالية غير المبررة للحصول عليها. يمكن الحصول على أفضل الأسلحة من القطع الأثريةالبحث عن الكاهن في المحمية ، لكل عنصر. عادة يكون الاختيار بينالنار والماء، الأول يعطي AP ، والثاني يعيد النقاط الحيوية. سيكون عليك معرفة ما يعنيه ذلك "زبدة المزرعة أو السلطعون"، هناك الكثير لنقوله هنا ، فمن المحتمل أن ينتهي به الأمر في مقال منفصل (اكتب في التعليقات إذا لزم الأمر).

المرحلة الأخيرة - أحجار التمكين، يتم إدخالها في خلية خاصة من الدروع (تعزيز الدروع) والأسلحة (تعزيز الأسلحة). من الجيد أن يكون لديك درع لـ PvE الحجر الأصغر للروح المرنة، لكن السلاح سيعتمد على فصلك. الخيارات الأكثر شيوعًا هي رائع قوة الحجر(يزيد الضرر الجسيم) و حجر الوباء.

حسنًا ، أصبح لدى شخصيتك الآن الحد الأدنى من مجموعة البطل المتجول ، حيث يمكنك المرور معه على سبيل المثال Lostmouth أو Valindra أو حتى Cragmare Crypts. لكن لا تعتقد أنه سيكون من الجيد جدًا أن تتصفح المحتوى بمثل هذه المجموعة ، يجب ألا تفكر في هذا في أي حال.

ضخ ما يصل الحملات

ابدأ الحملات من المستوى 70 "شارندر" ،حلقة الرهبة و Icewind Dale. هذا سيمنح شخصيتك قوة إضافية.
حملة "طغيان التنين"يقام في موقع "ربيع التنين". تتمتع الحملات الجديدة أيضًا بمكافآت كبيرة وتتأرجح بشكل طبيعي تمامًا.
إذا كنت تحب حماية الأصناف النباتية ، فقم بترقية الحملة ... الهيمنة متاحة من المستوى 10 ، جاونتلجريم من 60 ، لاعب ضد لاعب في إيسويند فالي من 70. جميع هدايا حماية الأصناف النباتية نشطة فقط في وضع حماية الأصناف النباتية.

موضوع القمر الصناعييمكن أن يتطلب الأمر أيضًا دليلًا منفصلاً ، خاصة وأن مكافآت الأقمار الصناعية قد تم تشغيلها مؤخرًا لـ PvP ، لوضعها بعبارات عامة ، لا يهم أي الأقمار الصناعية التي ستصل إلى المستوى 70 ، خذ الأقمار الصناعية التي تصادفها على طول الطريق أو فقط لا تأخذهم على الإطلاق. حسنًا ، في السبعين من القرن الماضي ، سيكون اختيار رفيقك مُركّزًا بالفعل على مكافآتهم النشطة ودورك في المجموعة ، أ يون ستون أو قطة- دائما الخيار الأفضل لمن يسمى رفيق. يعطي زيادة جيدة في المعلمات.هدايا في القلعةقد تأخذ مقالة منفصلة. كل نقابة لديها أفكارها الخاصة حول اختيارهم ، وتجد لنفسك رفقاء واحصل على مكافأة من هدايا النقابة.

الآن يبقى ارتداء الشخصية بأفضل المعدات.

ل لاعب ضد البيئة:

درع التحالف من الأبراج المحصنة والمناوشات 1600 ، لأختام التحالف ؛

Elemental Dungeon Alliance Armor 2000 + مهنة الثلج الأسود

Elven Armor لأختام الواقي ودرع Elvenal Armor (معزز بالجليد الأسود) ؛

درع من قبيلة التنين في قلعة النقابة وعناصر التنانين (نفس).

درع الحرق من أجل المجد وأختام الانتصار ودرع الحماية من العناصر ( معززة بالثلج الأسود)

درع الأسد المعقل للنقابة ودرع الأسد العنصري ( معززة بالثلج الأسود).

يمكن العثور على مزيد من المعلومات حول الأشياء في المجموعة cntr + J

من الجدير بالذكر أنه بالنسبة للاعبين الذين لديهم أموال كبيرة في اللعبة ، هناك أشياء لا قيمة لها. يرتدون ملابس وحتى مستوى 70 لا تعرف المشاكل.
قد يبدو كل هذا للوهلة الأولى وكأنه عمل كبير الحجم بشكل غير واقعي يستغرق وقتًا ، ولكن لا تقلق ، أثناء قيامك ببناء قلعة ، ومحاولة الحصول على أفضل المعدات ، سيكون لديك الوقت لرفع مستوى الأحجار ، والحصول عليها الصحابة ، والهدايا المقربة والمزيد ...

لا تنسى عزز شخصيتك بكل أنواع الجرعات، هذه ليست فقط جرعات عادية من القوة ، والدقة ، والتقوية ، وما إلى ذلك ، ولكن أيضًا أكاسير القدر ، وجرعات البطولة التي تزيد من الخصائص نفسها. وفي النقابة ، قم بزيارة "غرفة الطعام" أو تناول وجبة خفيفة مع مكافآت من عطلة الصيف ، مثل شراب البطيخ أو حساء الاسكواش وغير ذلك الكثير.

والآن أصبحت شخصيتك بالفعل في قمة "السلسلة الغذائية" ، فلن يتم التدخل فيها مجموعات تعزيز الدروع. بالطبع ، من الأفضل تحسين الأفضل ...

هذا كل شئ. إن تطوير الشخصية في Neverwinter هو أولاً وقبل كل شيء خطة عمل واضحة ، ونأمل الآن أن تصبح مفهومة بشكل أوضح بالنسبة لك. بمساعدة Zen ، يمكنك تسريع هذه العملية بشكل كبير ، ولكن هذا فردي بالفعل للجميع ، إذا كنت ترغب في ذلك ، يمكنك حتى شراء الحملات المكتملة ، وجمع مجموعات المبتدئين ، من ذوي الخبرة ، مع الأقمار الصناعية وأنواع مختلفة من عمليات التقوية.

لا تنس أن الوحدات الجديدة في كل مرة تجلب التنوع إلى طريقة اللعب ، وتتطلب تغييرًا في البنية ، والأحجار ، والأقمار الصناعية - لذلك لن تشعر بالملل. شكرا لاهتمامكم والاستمتاع باللعبة!

- ماذا عن الملك؟ ما هو الملك؟ صرخ بوهولت ، متكئًا على سيف ضخم بيدين. "ربما يريد الملك أن يذهب بنفسه إلى التنين؟

يُعتبر المحاربون "الصافيون" (المقاتلون والبرابرة والقلائدون) بجدارة أكثر الفصول "بساطة" في Neverwinter Nights (NWN). بعد أن حصل اللاعب على دروع وأسلحة بطريقة تحقق أقصى درجة حماية ومستوى هجوم ، يمكن للاعب النقر فقط على خصومه ، وسوف تقتلهم شخصيته واحدًا تلو الآخر. ليس من قبيل الصدفة أن يُنصح المبتدئين الذين لا يريدون الخوض في تفاصيل قواعد اللعبة باللعب كمحارب. ومع ذلك ، فإن فهم القواعد مفيد للغاية: حتى المحارب سيكون أكثر فاعلية إذا لم يتم تطويره بشكل عشوائي ، ولكن بهدف محدد. ستساعدك المقالة التي تقرأها على إتقان القدرات القتالية للمحاربين وجميع شخصيات NWN الأخرى.

بالطبع ، المحاربون متخصصون في القتال والتمرين على حساب كل شيء آخر. لهذا السبب لديهم أكبر عدد من الزيارات والأعلى قاعدة زائد هجوم(مكافأة الهجوم الأساسي). تحدد هذه المعلمة عدد هجمات الاشتباك المتاحة للشخصية في جولة واحدة من القتال ، وتؤثر أيضًا على دقتها. يعتمد ذلك فقط على مستوى الشخصية وفئتها: بالنسبة للمحاربين "الصادقين" في كل مستوى ، يزداد بمقدار 1 ، أي أن بلادين من المستوى 15 سيكون له هجوم أساسي زائد +15. عندما يصل هجوم القاعدة بالإضافة إلى +6 ، تكتسب الشخصية هجوم +1 إضافي (يُشار إليه + 6 / + 1 في اللعبة). لكل خمس نقاط تالية من الهجوم الأساسي بالإضافة إلى النمو ، ستتلقى الشخصية هجومًا إضافيًا - أي في المستوى 16 ، سيكون لدى المحارب أربع هجمات (+ 16 / + 11 / + 6 / + 1). الحد الأقصى لعدد الهجمات محدود: لا يزيد عن أربعة للمحاربين "الصفاء" ، ولا يزيد عن اثنين للسحرة "الصفاء" ولا يزيد عن ثلاثة بالنسبة للفئات الأخرى. كل هذا يحدد تفوق المحاربين على الفئات الأخرى في القتال المتلاحم.

متجر الأسلحة

يُطلق على السائب في الشرق اسم buzdygan ، في الغرب - نجمة الصباح ، وهنا ، في المنتصف ، مجرد سائب.

كما هو الحال مع أي لعبة RPG ، هناك العديد من أنواع الأسلحة المختلفة في NWN ، وإذا كنت ستلعب كمحارب ، فسيكون من المفيد جدًا معرفة معاييرها. يتم تقسيم الأسلحة حسب الحجم إلى صغيرة وخفيفة ومتوسطة وكبيرة. بالنسبة لمعظم الشخصيات ، تأخذ الأسلحة الكبيرة كلتا اليدين وكل شيء آخر يناسبها في واحدة ؛ فقط للأقزام الصغيرة والأشجار النصفية ، لا تتوفر الأسلحة الكبيرة على الإطلاق ، وكلتا اليدين مشغولة بأسلحة متوسطة. يتطلب كل سلاح واحدة من ثلاث مهارات: مشتركة ، قتالية أو غريبة ، على الرغم من أن بعض الأجناس والفئات (الجان ، الكاهن) تمنح وصولًا خاصًا لأنواع معينة من الأسلحة. يعرف جميع المحاربين كيفية استخدام الأسلحة (العسكرية) البسيطة والعسكرية.

خيارات السلاح
اسم ضرر نوع الضرر ضربة حرجة فئة السلاح والمهارات المطلوبة
سلاح صغير
خنجر (خنجر) 1d4 (2.5) طعن 19-20 / x2 بسيطة ورشيقة
Kukri (Kukri) 1d4 (2.5) قطع 18-20 / x2 غريبة وأنيقة
شوريكين (شوريكين) 1d3 (2) طعن 20 / × 2 غريب ، رمي
أسلحة خفيفة
دارت (دارت) 1d4 (2.5) طعن 20 / × 2 بسيط ، رمي>
Handaxe (فأس) 1d6 (3.5) قطع 20 / x3 قتال رشيقة
كاما (كاما) 1d6 (3.5) قطع 20 / × 2 غريبة وأنيقة
قوس ونشاب خفيف (قوس ونشاب خفيف) 1d8 * (4.5 *) طعن 19-20 / x2 * تصوير بسيط
مطرقة خفيفة (مطرقة خفيفة) 1d4 (2.5) سحق 20 / × 2 قتال رشيقة
صولجان (صولجان) 1d6 (3.5) سحق 20 / × 2 بسيطة ورشيقة
سيف قصير (سيف قصير) 1d6 (3.5) طعن 19-20 / x2 قتال رشيقة
المنجل (المنجل) 1d6 (3.5) قطع 20 / × 2 بسيطة ورشيقة
حبال (حبال) 1d4 * (2.5) سحق 20 / × 2 * تصوير بسيط
رمي الفأس (رمي الفأس) 1d6 (3.5) قطع 20 / × 2 قتال ورمي
سوط (سوط) 1d2 (1.5) قطع 20 / × 2 غريبة وأنيقة
سلاح متوسط
سيف نذل (سيف نذل) 1d10 (5.5) قطع 19-20 / x2 غَرِيب
Battleaxe (فأس المعركة) 1d8 (4.5) قطع 20 / x3 قتال
النادي (النادي) 1d6 (3.5) سحق 20 / × 2 بسيط
Dwarven Waraxe (فأس الحرب القزم) 1d10 (5.5) قطع 20 / x3 غَرِيب
قوس ونشاب ثقيل (قوس ونشاب ثقيل) 1d10 * (5.5 *) طعن 19-20 / x2 * تصوير بسيط
كاتانا (كاتانا) 1d10 (5.5) قطع 19-20 / x2 غَرِيب
مضرب خفيف (مضرب خفيف) 1d8 (4.5) سحق 20 / × 2 قتال
Longsword (سيف طويل) 1d8 (4.5) قطع 19-20 / x2 قتال
مورنينغستار (السائب) 1d8 (4.5) سحق 20 / × 2 بسيط
سيف سيف (سيف ذو حدين) 1d6 (3.5) طعن 18-20 / x2 قتال رشيقة
Scimitar (صابر منحني) 1d6 (3.5) قطع 18-20 / x2 قتال
قوس قصير (قوس قصير) 1d6 * (3.5) طعن 20 / x3 * القتال والرماية
مطرقة الحرب (مطرقة الحرب) 1d8 (4.5) سحق 20 / x3 قتال
سلاح كبير
داير ميس (صولجان مزدوج) 1d8 (4.5) سحق 20 / × 2 غريب ، مزدوج
فأس مزدوج (فأس مزدوج) 1d8 (4.5) قطع 20 / x3 غريب ، مزدوج
Greataxe (فأس باليدين) 1d12 (6.5) قطع 20 / x3 قتال باليدين
Greatsword (سيف ذو يدين) 2d6 (7.0) قطع 19-20 / x2 قتال باليدين
مطرد (مطرد) 1d10 (5.5) طعنة / قطع 20 / x3 قتال باليدين
سائب ثقيل (سائب ثقيل) 1d10 (5.5) سحق 19-20 / x2 قتال باليدين
قوس طويل (قوس طويل) 1d8 * (4.5 *) طعن 20 / x3 * قتال ، إطلاق نار ، باليدين
ربعستاف (طاقم قتالي) 1d6 (3.5) سحق 20 / × 2 بسيط ، باليدين
منجل (منجل) 2d4 (5.0) طعنة / قطع 20 / × 4 غريب ، بيدين
رمح (رمح) 1d8 (4.5) طعن 20 / x3 بسيط ، باليدين
سيف ذو نصلتين (سيف مزدوج) 1d8 (4.5) قطع 19-20 / x2 غريب ، مزدوج

سيف باو التوأم الناري هو سلاح خطير للغاية.

حسب الطبقة ، يتم تقسيم الأسلحة إلى أسلحة صغيرة ، مع إطلاق أي قذائف ؛ الرمي ، وهو عبارة عن مجموعة من المقذوفات (رمي السهام والشوريكين وفؤوس الرمي) وأسلحة المشاجرة. بالنسبة للأسلحة الصغيرة ، يتم تحديد الضرر بشكل أساسي بواسطة القذيفة ، والتي يتم تمييزها بعلامة النجمة في الجدول. تعني كلمة "غرامة" أن مهارة جودة السلاح (المعروفة أيضًا ببراعة السلاح) مناسبة لهذا السلاح ، مما يسمح لك بحساب دقة الضربة من خلال معدل البراعة ، وليس القوة. لا يشبه السلاح المزدوج إطلاقًا السلاح ثنائي اليد: فهو يعمل مثل سلاحين متطابقين في كلتا يديه.

يتم تحديد الضرر الذي يلحقه السلاح بنوع وعدد النرد الذي تم إلقاؤه (على سبيل المثال ، 2d6 يعني رمي نردتين من ستة جوانب). لمقارنة الأسلحة ، من المفيد معرفة متوسط ​​الضرر المكتوب بين قوسين. نوع الضرر (الثقب أو القطع أو الضرب بالهراوات) مهم أيضًا ، حيث أن العديد من المخلوقات والشخصيات لديها حماية ضد أنواع معينة من الضرر.

إن فهم الرموز الموجودة في عمود "الضربة الحاسمة" أمر بسيط للغاية. عندما تهاجم شخصيتك شخصًا ما ، فإن اللعبة "تدحرج" نردًا من عشرين جانبًا لتحديد ما إذا كان الهجوم قد أصابك أم لا. كل سلاح لديه فرصة ضربة حرجة- إصابة جزء حيوي من جسم العدو ، فيصاب فيه بمزيد من الضرر. هاتان المعلمتان (احتمال الضربة الحرجة والرقم الذي يتضاعف به الضرر) يتم تسجيلهما في عمود "الضربة الحرجة". على سبيل المثال ، "20 / x3" تعني أنه يمكن أن تحدث نتيجة حاسمة إذا تم دحرجة 20 على نرد من 20 جانبًا ، وتضاعف الضرر الناتج عن الضربة الحاسمة في 3. وتعني "18-20 / x2" أن الضربة الحاسمة ممكن على لفة من 18 أو 19 أو 20 وسوف يتضاعف الضرر.

انه مهم:الضربة الحاسمة لا تؤثر على كل الأعداء! كثير منهم ببساطة ليس لديهم أجزاء ضعيفة من الجسم يمكن أن تصاب - على سبيل المثال ، الموتى.

في Neverwinter Nights ، تعتمد الفعالية القتالية للشخصية على إحصائياته أكثر من اعتمادها على إحصائيات سلاحه. دقة الضرب ، الضرر ، عدد الهجمات - كل هذا يتأثر بمعلمات الشخصية ؛ حتى أن هناك مهارات تزيد من فرصة الضربة الحاسمة. لكن مع ذلك ، في معركة المحاربين ، سيفوز الشخص الذي "يتكيف" بشكل أفضل مع سلاحه. يوصى باختيار نوع واحد من الأسلحة ، والذي سيحدد استراتيجية تطوير شخصيتك.

كيف سنقتل؟

أخذ كونان سيفًا في يد وقوس في اليد الأخرى وبدأ في ضرب الأعداء. اندهش الأعداء!

نكتة

عادة ما يقاتل المحاربون في قتال متلاحم ، خاصة في اللعب الجماعي ، حيث يجب عليهم حماية حلفائهم من الأعداء من خلال تحمل وطأة الضربة. على الرغم من أنه لا يوجد شيء يمنع المحارب من التخصص في الرماية ، إلا أنه سيفقد ميزة عدد الهجمات في كل جولة قتالية وسيتسبب بأضرار أقل بكثير. (يعوض الرماة السحريون ذلك بأسهم محسّنة وميزات أخرى في الفصل - يجب تدريبهم كحراس ، كما هو موضح في المقالة السابقة.) أيضًا ، إذا أطلق محاربك النار بقوس ، فمن سيصد الأعداء؟ لا يمتلك المحاربون حيوانات أليفة ولا حيوانات ترويض ، ولا يمكنهم أيضًا استدعاء المخلوقات. لذلك ، في هذه المقالة سوف نتحدث فقط عن المحاربين المشاجرة.

المعلمة الأكثر أهمية للمحارب هي له فئة الحماية(فئة الدروع). يجب على المحارب أن يقاتل ضد العديد من الأعداء في وقت واحد ، وإذا كان محميًا بشكل سيئ ، فغالبًا ما يضربه الأعداء. لا يوجد دفاع مطلق في NWN ، لذلك مع أي فئة دفاعية ، ستظل الوحوش تصطدم أحيانًا بمحارب ، لكن عادةً ما يكون لديه الكثير من نقاط الإصابة ، ويجب أن يتمكن من قتل الأعداء أثناء البقاء على قيد الحياة. للدفاع ، فإن درع الشخصية وخفة الحركة والدرع (إن وجد) هي الأكثر أهمية ؛ في بعض الأحيان تساعد التمائم والخواتم وغيرها من المعدات.

معلمات الدرع والدرع
اسم الوزن بالأرطال مهارة عقوبة المهارة فرصة فشل السحر فئة الحماية معدل السرعة القصوى
رداء ، قميص ، ملابس ، خرق 1.0 - -0 0% 0 -
درع مبطن 5.0 ضوء -0 5% 1 8
درع جلدي 10.0 ضوء -0 10% 2 6
جلد مرصع ، إخفاء الدرع 15.0 ضوء -1 20% 3 4
سلسلة قميص ، مقياس البريد 30.0 واسطة -2 20% 4 4
سلسلة البريد درع 40.0 واسطة -5 30% 5 2
جبيرة البريد ، بريد النطاقات 45.0 ثقيل -7 40% 6 1
نصف طبق 50.0 ثقيل -7 40% 7 1
طبق ممتلئ 50.0 ثقيل -8 45% 8
درع صغير 6.0 درع -1 5% -
درع كبير 15.0 درع -2 15% 2 -
درع البرج 19.4 درع -10 50% 3 -

تساعد البراعة الشخصية على تفادي هجمات العدو ، وبالتالي يتم إضافة معدل البراعة إلى فئة الدفاع الخاصة به. يمكن للدروع الثقيلة أن تحد من معدّل خفة الحركة الأقصى ، لذا فهي ليست دائمًا أفضل من الدرع الخفيف. يمكن أن نرى من جدول إحصائيات الدروع أن لوحة الصدر توفر حماية قصوى قدرها 7 ، وأن الدرع الأخف وزنًا (Padded Armor) - 9 ، ولكن لهذا يجب أن تكون مهارة الشخصية 26 على الأقل. بشكل عام ، يجب على المحارب إما تجاهل البراعة وارتداء أثقل درع ودرع ، أو على العكس من ذلك ، كن ماهرًا للغاية وارتدِ معدات لا تعيق حركته.

بالإضافة إلى الحد من البراعة ، يمنعك الدرع الثقيل والدرع أيضًا من إلقاء التعاويذ السحرية (لا ينطبق هذا على صلاة الكهنة) ويقلل من الصمت والتخفي والسرقة والألعاب البهلوانية. تعتبر المهارة الأخيرة مهمة جدًا ، لأنها تزيد أيضًا من فئة الدفاع. يمكن أن يتمتع الشاعر الذكي للغاية بدرع مبطن مع درع صغير بفئة دفاع أفضل من Paladin في أثقل درع ، ولا يزال لديه فرصة 10٪ فقط لفشل تعويذاته! بالطبع ، لا تستطيع شخصية من المستوى الأول تحقيق ذلك ، لذلك لا يزال من المربح أكثر للمحارب المبتدئ أن يسير مرتديًا دروعًا ثقيلة.

القرار الرئيسي الذي يجب عليك اتخاذه عند إنشاء محارب هو كيف سيقاتل. هناك ما لا يقل عن ثلاثة "تكوينات أسلحة" مختلفة: يمكن للمحارب أن يحمل سلاحًا بيد واحدة ودرعًا ، أو سلاحًا بيدين ، أو سلاحين (واحد في كل يد). في أي حال ، عليك أن تختار نوعًا أو نوعين من الأسلحة التي ستتخصص فيها الشخصية. كل تكوين له مزاياه وعيوبه.

أسهل طريقة للعب هي محارب "كلاسيكي" مع درع وسلاح بيد واحدة. يزيد الدرع من فئة الدفاع بشكل كبير ، وإلى جانب ذلك ، فإن الأسلحة بيد واحدة أكثر شيوعًا من الأسلحة ذات اليدين ، لذلك سيكون لدى شخصيتك فرصة أفضل للعثور على سلاح جيد أو "مسمى". الأسلحة ذات اليدين تسبب المزيد من الضرر ، خاصة في أيدي الشخصيات القوية جدًا ، حيث يتم مضاعفة معدل القوة المضافة إلى الضرر بمقدار واحد ونصف. يوفر أقصى قدر من الضرر. من ضربة واحدة، وهو أمر مهم لاختراق الدفاعات القائمة على تقليل الضرر أو كسر تركيز ساحر العدو. يمكن أن تأخذ الضربة الحاسمة لفأس اليدين أكثر من مائة نقطة إصابة! تعمل الأسلحة ذات اليدين بشكل جيد مع مهارة هجوم الزوبعة ، حيث يتعامل المحارب مع ضربة واحدة لكل عدو قريب.

يعد الاستخدام المزدوج (أو استخدام مزدوج واحد) هو الأصعب في الاستخدام ، ولكن هذا هو التكوين الذي يسبب أكبر قدر من الضرر. لكل جولة قتال. يعد الاستخدام المزدوج أكثر صعوبة وتتعرض الشخصية لعقوبة على جميع الهجمات ، ولكن يمكن تقليل هذه العقوبة إلى الحد الأدنى. إذا كانت الشخصية قد أتقنت مهارة اللذة والقتال ثنائي السلاح ، وكان سلاحه "الثانوي" أخف من المتوسط ​​، فسوف يكتسب هجومًا إضافيًا ، وستكون العقوبة -2 فقط. تمنحك مهارة القتال بسلاحين المحسّنة هجوم سلاح "ثانوي" آخر ، مما يعني أن شخصيتك ستشهد ست هجمات في كل جولة بدلاً من أربعة!

انه مهم:تتطلب مهارة البراعة خفة الحركة 15. ولكن بما أننا تخلينا عن الدرع على أي حال ، فلماذا لا نصنع محاربًا رشيقًا؟


سيكون المقاتلون المحترفون أكثر اهتمامًا بالأسلحة المزدوجة الغريبة (سيف مزدوج ، فأس مزدوج أو صولجان مزدوج) ، لأنه في هذه الحالة يعتبر السلاح "الثانوي" خفيفًا ، لكنه يخترق ضررًا لا يقل عن السلاح الرئيسي. هذا مهم بشكل خاص في الحالات التي ينتج فيها السلاح عند الاصطدام نوعًا من التأثير يتكرر ست مرات في كل جولة - على سبيل المثال ، Vampiric Regeneration سوف يشفي المحارب بسرعة كبيرة. بالإضافة إلى ذلك ، سيتعين على شخصيتك التخصص في نوع واحد فقط من الأسلحة.

في ملاحظة:في حملة Hordes of Underdark ، يمكن لـ elf Rizolvir ترقية أسلحتك ، لذلك نضمن لك سلاحًا مزدوجًا رائعًا ، ومن المربح جدًا التركيز عليه.

قوتنا البطولية

"لكن قوة سفياتوغوروف ؟! صرخ. - هل تريدين أن أنقل موقدك من مكانه؟

ميخائيل أوسبنسكي "مغامرات زيكار"

القوة هي العنصر الأساسي للمحارب "الصافي" ، حتى لو كنت تريده أن يكون رشيقًا ويرتدي درعًا خفيفًا. تمت إضافة معدل القوة إلى كل من دقة هجوم المشاجرة والضرر ، لذلك يجب زيادة القوة كلما أمكن ذلك. ولكن ، من حيث المبدأ ، يمكنك الاستغناء عن بقية المعلمات ، ويمكنك أخيرًا تجاهل اعتبارات الكفاءة وإنشاء شخصية ترضيك. يمكنك زيادة البراعة إذا كانت الشخصية لن ترتدي دروعًا ثقيلة ؛ ستمنحك القدرة على التحمل المزيد من النقاط الحيوية وتزيد من مدخراتك في الثبات ، والذكاء سيمنحك المزيد من المآثر ، وستزيد الحكمة من إنقاذ إرادتك الحرجة. نعم ، يمكن أن يكون السحر مفيدًا للمحارب - فإقناع شخص ما بالمساعدة هو أكثر ربحية من قتله.

الطبقة العسكرية الأكثر "كلاسيكية" هي المقاتل. تتمتع هذه الفئة بميزتين خطيرتين للغاية: مهارة قتالية "إضافية" في كل مستوى ثان والوصول إلى مهارة تخصص السلاح ، والتي تزيد من الضرر الناتج عن كل هجوم بسلاح مفضل بمقدار 2. نظرًا لأن الشخصيات العادية تكتسب مهارة فقط كل ثلاثة مستويات ، ميزة المقاتلين كبيرة جدًا: يمكنهم بسهولة إتقان العديد من المهارات القتالية والوصول إلى الإحصائيات القتالية غير المتوفرة للفئات الأخرى. على المستويات الملحمية ، يمكن للمقاتلين إتقان تخصص السلاح الأسطوري ، مما يزيد من الضرر الذي يلحقه سلاحهم المفضل.

يمتلك المحاربون القليل من المهارات المفيدة ، ويحصلون على نقاط مهارة قليلة. المهارة الأكثر أهمية للمحاربين البارعين هي بهلوانية (تعثر) ، لأنه يزيد من فئة الدفاع ويمنح فرصة لتفادي هجمات إضافية من الأعداء. مهم جدا و علاج، لأن المحاربين يجب أن يعاملوا في كثير من الأحيان ، وليس لديهم أي صلوات وتعاويذ شفاء. إن medkit أرخص من جرعة الشفاء ، وفي يد محارب رفيع المستوى يتمتع بأقصى قدر من الشفاء ، فإنه يستعيد الكثير من نقاط الإصابة ويشفى أيضًا من الأمراض والتسمم. تأديبيساعد المحارب على مقاومة نزع سلاحه ، وسقوطه ، وغيرها من الحيل التي سنتحدث عنها لاحقًا. يمكن إنفاق نقاط المهارة "الإضافية" على معرفة السحرلزيادة مدخراتك ضد التعويذات.


انه مهم:بالنسبة للمحاربين الذين يرتدون دروعًا ثقيلة ومع درع ثقيل ، فإن الألعاب البهلوانية غير مجدية. نظرًا لأن هذه مهارة غير محارب ، فلا يمكنك تعويض العقوبات التي تلحقه بالدروع والدرع.

أفضل طريقة لإثبات قدرات المقاتلين هي على سبيل المثال ، والآن سترى متخصصًا في السيف المزدوج لحملة جحافل Underdark ، يلحق قدرًا هائلاً من الضرر في كل جولة. قم بإنشاء مقاتل بشري بالمعايير التالية: القوة 16 ، وخفة الحركة 15 ، والتحمل 12 ، والذكاء 14 ، والحكمة 10 ، والكاريزما 8. احصل على شخصيتك للمستوى الثامن بالمهارات التالية: البراعة ، القتال بسلاحين ، الأسلحة الغريبة ، التهرب ، والتنقل ، والخبرة ، والهجوم الوثاب ، والهجوم الزوبعي ، وإتقان السلاح (السيوف المزدوجة) قم دائمًا بترقية القوة فقط ، فقط قم بتخويف 4 مهارات ، واترك بقية نقاط المهارة لوقت لاحق.

المستويات السبعة المتبقية التي ستحصل عليها شخصيتك كخبير سلاح (Weapon Master) - تتيح لك هذه الفئة المرموقة تحقيق كفاءة مذهلة بنوع واحد من الأسلحة. سيزيد المحارب دقة جميع الهجمات بمقدار 1 ، وستصيب أسلحته بشكل حاسم في كثير من الأحيان ، وستؤدي هذه الضربات الحرجة إلى مزيد من الضرر. في هذه المستويات ، تحتاج إلى تعلم مهارات السيف المزدوج المحسّن الحرج ، والقتال المحسّن بسلاحين والضربة القاضية ، بالإضافة إلى إنفاق نقاط المهارة المتراكمة. يتمتع صانعو الأسلحة بإمكانية الوصول إلى مهارات أفضل من المقاتلين العاديين ؛ على وجه الخصوص ، من بينها التخويف والسمع والبصر (بقعة) ، ولكن لا يزال عليك أولاً وقبل كل شيء دراسة الألعاب البهلوانية والشفاء والانضباط.

تعد المستويات التالية أكثر ربحية للحصول عليها من قبل المقاتل ، حيث أن الشخصية قد تلقت بالفعل جميع مزايا سادة السلاح. في المستوى 16 ، سيكون لديه قوة 20 وست هجمات في كل جولة ، وفي المستوى 17 ، سيكتسب تخصص سلاح (سيوف مزدوجة). بعد ذلك ، ستكون المعلمات القتالية للمحارب ، حتى مع السيف المزدوج العادي ، كما يلي: أربع هجمات باليد الرئيسية (+ 22 / + 17 / + 12 / + 7) مع ضرر 1d8 + 7 (15- 20 / x3) وهجومان أخريان باليد الأخرى (+ 22 / + 17) مع ضرر 1d8 + 4 (15-20 / x3). بافتراض أن جميع الهجمات قد أصابت وأن الهدف ليس لديه حماية من الضربات الحاسمة ، فإن محاربنا في المتوسط ​​يكسر أكثر من 100 ضربة في كل جولة! في حملة حقيقية ، سيكون هذا الرقم بالطبع أعلى من ذلك بكثير ، لأن سيفه المزدوج سيكون أي شيء غير عادي ...


في ملاحظة:هذه الشخصية هي مركبة قتالية متخصصة ، وسيحتاج لمهام أخرى إلى مرتزقة. سيتمكن Bard Deakin من شفاءه ودعم معنوياته بالأغاني. يمكنك أيضًا أن تأخذ الكاهنة لينا لا نيرال لنفس الأغراض.

البرابرة هم محاربون يفضلون غضب المعركة الجامح على التكتيكات المدروسة للمقاتلين ذوي الخبرة. لا يمكن للبرابرة أن يلتزموا بالقانون ولا يمكنهم (أو بالأحرى لا يريدون) ارتداء دروع ثقيلة: من المفترض أن يكونوا رشيقين ومتهورين. لكن لديهم أكبر عدد من الضربات (حتى 12 ضربة لكل مستوى!) ، وهم يركضون بأسرع ما يمكن ، وهو أمر مهم جدًا للمحارب الذي يريد الوصول إلى الأعداء في أسرع وقت ممكن. يجب أن يكون البربري نصف أورك: هذا السباق يعطي ميزة في القوة (+2) والقدرة على الرؤية في الظلام على حساب الذكاء والسحر (-2). ومع ذلك ، لن يحصل البربري نصف orc على عقوبة خبرة إذا حصل على مستويات متعددة في فئة أخرى.

بدلاً من مهارات المقاتلة الإضافية ، يتلقى البرابرة تلقائيًا ثلاثة أنواع من القدرات: الغضب وتقليل الضرر والمراوغة الخارقة. يعمل تقليل الضرر على امتصاص قدر معين من الضرر من كل ضربة على الشخصية - عند المستوى الحادي عشر ، تمتص ضررًا واحدًا ، عند 14 - اثنان ، عند 17 - ثلاثة ، وهكذا. يسمح المراوغة الخارقة للباربر بإضافة معدّل خفة الحركة إلى صفه الدفاعي حتى لو فوجئ به أو هاجمه مخلوق غير مرئي. عادة لا يتم إضافة معدّل البراعة في مثل هذه الحالات - فالشخصية ببساطة لا تعرف من تتفادى! بالإضافة إلى ذلك ، مع زيادة المستويات ، يزيد Supernatural Evasion من إنقاذ المنعكس ضد الفخاخ. هذا يظهر مرة أخرى أنه من المفيد أن يتمتع البربري بمهارة عالية.

القدرة الأكثر فائدة وإثارة للاهتمام للبرابرة هي غضبهم. في Rage ، تكتسب الشخصية +4 قوة وقدرة على التحمل ، تزداد إرادته بمقدار 2 ، لكن درجة دفاعه تقل بمقدار 2. مع ارتفاع مستويات البربري ، يمكنه الغضب كثيرًا ، ومن المستوى 15 ، يزداد تأثيره إلى +6 قوة وقدرة على التحمل وزيادة في توفير الرمية بمقدار 3. اسمح لسحراء الأعداء باستخدام "أدمغة البربري" ، وزيادة القدرة على التحمل تمنح نقاط إصابة مؤقتة وتزيد من قدرة حفظ ثباتك. يستمر الغضب (3 + معدل قدرة على التحمل) جولات.

نظرًا لأن البرابرة لا يمتلكون العديد من المهارات مثل المقاتلين ، فإن الاستخدام المزدوج الذي يتطلب الكثير من المهارات ليس مناسبًا جدًا لهم ، لكن الأشخاص الذين يستخدمون اليدين مناسبين لهم تمامًا ، لأنه يستخدم قوة أنصاف العفاريت بشكل كامل. لنقم بإنشاء نصف بربري من نوع Orc بفأس بيدين لجحافل Underdark. استخدم هذه الإحصائيات: Strength 18 و Agility 14 و Endurance 14 و Intelligence 12 و Wisdom 10 و Charisma 6. احصل على شخصيتك للمستوى 14 من خلال تعلم إتقان السلاح (الفأس باليدين) و Power Attack و Cleave و Great Cleave و Knockdown . لست بحاجة إلى تعلم أي مهارات في نفس الوقت - وفر نقاط المهارة في الاحتياطي. من المعلمات ، ارفع القوة فقط.


في المستوى 15 ، يجب أن ترتقي هذه الشخصية إلى مستوى المارقة للوصول إلى مجموعة المهارات الواسعة للفصل. يوصى بدراسة الألعاب البهلوانية والشفاء "على طول الطريق" (تعتبر الألعاب البهلوانية خاصة بالمحتالين ، على عكس المحاربين ، لذا يمكن تربيتهم حتى 18 عامًا) ، وتعلم استخدام الأجهزة السحرية وتطوير مهارات الحركة الخفية والصامتة. تخيل أن هذا الجبل الحي بفأس ضخم سيقترب سراً من الأعداء! اقضِ النقاط المتبقية وفقًا لتقديرك الخاص - على سبيل المثال ، يمكنك تعليم البربري إزالة الفخاخ أو السرقة. لا يستحق الانضباط التعلم ، حيث ستتلقى الشخصية مرة أخرى المستويات التالية باعتبارها بربريًا ويمكن أن تتعلمها لاحقًا. على نفس المستوى ، سوف يكتسب مهارة الضربات الحرجة بفأس ثنائية اليد المحسنة.

مثل مقاتلنا ، فإن البربري "ينكشف" بالكامل فقط بعد عدة مستويات. في المستوى 16 ، تصبح قوته 22 ، وفي المستوى 17 ، يكتسب هجومه الرابع في كل جولة. في Fury وبفأس عادي ، سيواجه أربع هجمات (+ 26 / + 21 / + 16 / + 11) مع ضرر 1d12 + 13 (19-20 / x3) ، بمتوسط ​​أكثر من 90 نقطة إصابة لكل جولة. على الرغم من أن هذا "لا يصل" إلى نتيجة المقاتل ، إلا أن دقة الهجوم الأول للبرابرة أعلى ، وهو أمر مهم جدًا للتشظي والتدمير. القدرة على التسلل إلى الأعداء واستخدام العناصر السحرية هي أيضًا مزايا مهمة. من المحتمل أن تكون هذه الشخصية مثيرة للاهتمام في لعبة على الشبكة.

بلا خوف وعتاب

صاح إيك: "ضد الشر ، أيها الملك ، يجب أن تسرع بقلب وضمير نقي ، ورأسك مرفوعة!"

أندريه سابكوفسكي "حدود الممكن"

يختلف Paladin بشكل كبير عن بقية فئات المحاربين ، سواء من حيث المتطلبات والقدرات. إنه صليب بين مقاتل وكاهن - لدى Paladins صلاة تعتمد على الحكمة والقدرة على تفريق الموتى مثل الكهنة ، لكنهم يقاتلون بشكل أساسي في قتال متلاحم ، وليس أقل شأنا من المقاتلين في عدد ودقة الهجمات ، في الضرب النقاط وأنواع الأسلحة المسموح بها. يجب أن تكون محاذاة Paladin جيدة مشروعة وإلا فلن يتمكن من الارتقاء إلى المستوى الأعلى.

انه مهم:لا ينبغي أن يفتش Paladin في صناديق وصناديق الآخرين ؛ في العديد من الوحدات ، تتحول الشخصية إلى فوضى! إن قتل الأبرياء ليس شيئًا يمكن الحديث عنه - فهو دائمًا ما يجعل الشخصية شريرة.

لدى Paladins ، بالطبع ، القليل من الصلوات - أربع دوائر فقط ، ويظهرون بشكل أبطأ بكثير من الكهنة ، لكن المقاتلين والبرابرة ليس لديهم أي تعويذات أو صلوات على الإطلاق! العديد من الصلوات تعزز سلاح Paladin ، والبعض الآخر يحسن معاييره ويحمي من الآثار الضارة. للوصول إلى جميع الصلوات ، يجب أن يمتلك بالادين 14 حكمة على الأقل.

أفضل دعاء بلادين
اسم دائرة وصف
بركة 1 يكتسب جميع الحلفاء دقة هجوم +1 ويحفظ الإرادة من الخوف. صالحة لدور واحد *.
قشعريرة الصم 1 يحصل السلاح أو المخلوق على دقة هجوم +1 ويحدث +3 ضررًا صوتيًا لمستوى واحد *. عند الاصطدام ، يذهل الضحية.
قوة الثور 2 يزيد القوة بمقدار 1d4 + 1 ، ويستمر لمدة ساعة *.
جلالة النسر 2 يزيد السحر بمقدار 1d4 + 1 ، ويستمر لمدة ساعة * المستوى.
مقاومة العناصر 2 يقلل الضرر الناتج عن العناصر بمقدار 20. ينتهي بعد يوم أو بعد امتصاص 30 ضررًا من عنصر واحد.
تبديد السحر 3 محاولة لإزالة التأثيرات السحرية. لفة 1d20 + المستوى (بحد أقصى +10) مقابل فئة الصعوبة = 11 + مستوى الملقي.
سلاح السحر العظيم 3 يصبح السلاح +1 لكل 3 مستويات من البلادين ، بحد أقصى +5. المدة 1 ساعة * المستوى.
تحييد السم 4 يحيد كل السموم وآثارها.
السيف المقدس 4 يجعل السلاح مقدسًا لمستوى واحد *. يصبح السلاح +5 ، ويبدد السحر عند التأثير ، ويلحق ضررًا إضافيًا بالأشرار.

تمنحهم الآلهة التي يخدمها Paladins بأمانة العديد من القدرات القيمة بالإضافة إلى الصلوات. بالفعل في المستوى الأول ، تكتسب Paladins مناعة من جميع الأمراض ، و Lay on Hands (يشفي عددًا من نقاط الإصابة مساوية لمعدل سحر المستوى * مرة واحدة في اليوم) ، والنعمة الإلهية ، التي تضيف معدلاً سحرًا لجميع رميات الادخار. في المستوى 2 ، يكتسب Paladins مناعة ضد الخوف وضرب الشر (مرة واحدة في اليوم ، أضف معدل السحر لدقة الهجوم ومستوى Paladin للضرر). أخيرًا ، من المستوى الثالث ، يمكن أن يشفي Paladins الأمراض وتفريق الموتى. فعالية تشتيت الموتى تعتمد على سحر بالادين ؛ كما أنه يحدد فعالية مهارات القدرة الإلهية والدرع الإلهي ، والتي تزيد بشكل مؤقت من الضرر أو فئة الحماية.

إذا كان من الممكن التركيز على القوة عند إنشاء مقاتل أو بربري ، فإن البلادين ، بالإضافة إلى ذلك ، يحتاجون أيضًا إلى الحكمة والسحر. هذا يعني أنه لن يكون لديك أي نقاط "إضافية" للرشاقة ، أي أنه سيتعين على Paladin الخاص بك ارتداء درع ثقيل ودرع من أجل الحصول على درجة دفاع عالية. تعتمد الصلوات فقط على الحكمة ، لذلك لا يمكن رفعها فوق 14 ، لكن كل قدرات الطبقة تقريبًا تعتمد على السحر ، وعلى الرغم من أنها ليست أكثر أهمية من القوة ، يجب أيضًا زيادتها قدر الإمكان.


وفقًا للتقاليد ، إليك مثال على مستوى 15 Paladin لجحافل حملة Underdark. قم بإنشاء بلادين بشري مع قوة 16 ، وخفة الحركة ، والقدرة على التحمل ، والذكاء 10 ، والحكمة 14 ، والكاريزما 15. احصل على 15 مستوى بالادين حيث تتعلم هجوم القوة ، كليف ، كليف أكبر ، إتقان سلاح (Longsword) ، ضربة قاضية ، ضربة حرجة محسنة ( سيف طويل) ودرع الله. من الإحصائيات ، قم بزيادة قوتك كالمعتاد ، على الرغم من أنه يمكنك التضحية بنقطة واحدة لجلب سحرك إلى 16. من المهارات ، إتقان الانضباط ، والإقناع ، والسخرية. تعتمد المهارتان الأخيرتان على السحر ، لذا فهما مفيدتان بشكل خاص للبلادين. الشفاء ليس مهمًا بالنسبة إلى Paladins كما هو الحال بالنسبة للمحاربين الآخرين ، حيث يمكن شفائهم من خلال Lay on Hands ، وهم محصنون ضد الأمراض ، ولديهم صلاة ضد السم.


بالطبع ، لا يمكن لـ Paladin الناتج أن ينافس المقاتلين المذكورين أعلاه من حيث مقدار الضرر الذي لحق بهم ، لكنه محمي بشكل أفضل من جميع أنواع الأخطار. يوفر له الدرع والدرع درجة حماية عالية جدًا ، والتي يمكن زيادتها بواسطة درع الله. رميات الإنقاذ ، التي زادت نعمة الله ، يمكن أن تنقذه من مجموعة متنوعة من المصائب ، والإقناع سيساعد في تحقيق أهدافه ، والصلوات مفيدة جدًا. سنتحدث عن التهكم لاحقًا.

في ملاحظة:يمكن أن يستخدم Paladins اللفائف التي تتناسب مع صلواتهم. في المستويات الأدنى ، يكون لفافة Great Magic Weapon ذات قيمة خاصة: فهي لا تكلف الكثير ، وامتلاكك +5 أسلحة طوال اليوم ، يمكنك بسرعة "التعامل" مع الوحوش التي كانت تبدو في السابق قوية جدًا!

تقنيات القتال

بادئ ذي بدء ، قفز ، بصرخة خارقة ، اقتلع عين المبارزة بإصبع حذائه ، ثم فعل معه ما يريد.

ميخائيل أوسبنسكي "مغامرات زيكار"

لا يمتلك المحاربون تعاويذ ، ولكن بدلاً من ذلك يمتلكون المهارات والقدرات التي توفر تقنيات قتالية خاصة تتجاوز نطاق الهجمات العادية. بالطبع ، استخدام هذه الأساليب ليس ضروريًا ، لكنها تساعد حقًا في بعض الأحيان. بالإضافة إلى ذلك ، فإن القتل المعتاد لمئات الأعداء واحدًا تلو الآخر سريعًا يصبح مملًا!

تقنية القتال الأكثر فائدة هي صرع (صرع) ، الأمر الذي يتطلب المهارة المقابلة. يتم تنفيذ الضربة القاضية كهجوم عادي بضربة جزاء -4 بدقة ؛ إذا أصاب هذا الهجوم ، فإن الضحية يتعرض للخبط إذا كان الانضباط + 1d20 أقل من نتيجة لفة الهجوم. يعتمد النجاح أيضًا على حجم المحارب والفريسة: إذا كان المحارب أصغر ، فسيحصل على -4 ، وإذا كان أكبر ، فسيحصل على +4. لا يمكن إسقاط المخلوقات ذات الحجم الأكبر (مثل التنانين). يعتبر المحارب ذو الضربة القاضية المحسّنة مخلوقًا أكبر ، مما يعني أنه يحصل على +4 ضد مخلوقات من حجمه ويمكنه تدمير حتى العمالقة!

لا يمكن للمخلوق المهزوم أن يهاجم على الإطلاق ، ويفقد مكافأته من خفة الحركة لفئة الدفاع ، وكل هجمات المشاجرة ضده تحصل على +4. يستغرق الأمر جولة كاملة للوقوف على قدميه مرة أخرى ، ولا شيء يمنع المحارب من هزيمته مرة أخرى! بالطبع ، ليس كل الأعداء لديهم الانضباط ، ولكن من الممكن في كثير من الأحيان هزيمة أولئك الذين يمتلكونها ، لأن مستوى هجوم المحارب "النقي" مرتفع للغاية. تعتمد مهارة الانضباط على القوة ، لذلك ليس من المنطقي أن يتعلمها السحرة وغيرهم من الفئات غير القتالية. نتيجة لذلك ، تعد لعبة Knockdown واحدة من أكثر الحركات فعالية ضد سحراء العدو.

ضربة اتجاهية (أطلق عليه الرصاص) هو هجوم خاص آخر مصمم لإضعاف العدو. يمكن توجيه الضربة إما إلى ذراعي الضحية (مع الحظ ، ستنخفض دقة هجماتها بمقدار 2) ، أو إلى ساقيها (مع الحظ ، ستنخفض البراعة بمقدار 2 ، وسرعة الحركة بنسبة 20٪).


يتم احتساب فرصة النجاح بنفس طريقة حساب Knockdown. آثار الضربة المباشرة الأربع جولات الأخيرة ، مع عقوبات من الضربات الموجهة إلى الأسلحة التراكمية.
هذا الصندوق لا يمكن اختراقه حتى بضربة حرجة! لحسن الحظ ، يعمل الضرر الأولي حتى على هذا.
تعمل هذه التقنية بشكل أفضل مع الرماة الذين يحتاجون إلى إبطاء فريستهم ثم إطلاق النار عليهم من مسافة آمنة.

هجوم خاص آخر ينفيه انضباط العدو نزع السلاح (نزع السلاح). يتم تحديد فرصة النجاح بنفس الطريقة ، ولكن عقوبة الهجوم هي -6 ، ويحق لجميع الأعداء القريبين لهجوم إضافي (هجوم الفرصة). من ناحية أخرى ، فإن برنامج Disarm يخترق الضرر مثل هجوم منتظم. مع الحظ ، يخرج المحارب السلاح من أيدي العدو ، مما يتطلب من العدو أخذ جولتين على الأقل لرفع السلاح وإمساكه بأيديهم. تسهل الأسلحة الأكبر نزع السلاح: يحصل المحارب على +4 لكل نقطة اختلاف في الحجم.

نادرًا ما تستخدم هذه التقنية نسبيًا ، لأن مهارة نزع السلاح تتطلب ذكاء 13 ؛ إلى جانب ذلك ، فهو غير مفيد عمليًا ضد السحرة. إذا كنت تحب Disarm ، فيمكنك محاولة تعليمها للبرابرة لدينا - فقط ارفع مستوى ذكائه بمقدار 1. سيسمح له الفأس ثنائي اليد بنزع سلاح الأعداء بأسلحة أصغر بشكل أسهل ، وستنقذه الألعاب البهلوانية من هجمات إضافية.

سخرية (تهكم) هو هجوم خاص يقلل ، عند النجاح ، من فئة دفاع العدو ويسبب فشل نوباته مع فرصة 30٪ لخمس جولات من القتال. تنجح التهكم إذا كانت لفة (1d20 + Taunt) أكبر من لفة تركيز الضحية (1d20 + Concentration). يحدد الفرق بين هذه اللفات مقدار انخفاض فئة دفاع العدو (بما لا يزيد عن 6). يكسب المحارب الذي يتمتع بمهارة عالية في التهكم دائمًا ميزة كبيرة ضد الأعداء الذين لا يستطيعون التركيز ، كما هو الحال ضد المحاربين الآخرين.

بالطبع ، أود استخدام Taunt ضد السحراء أيضًا - يمكن لفرصة نجاح بركلة العدو بنسبة 30٪ أن تحدد نتيجة المعركة. تتأثر التهكم بالسحر ، مما يعني أن البالدين الذي يضاعف كلاهما يمكن أن يكتسب ميزة على الساحر الذي يزيد التركيز فقط ، لأنه يعتمد على القدرة على التحمل ، وليس الإحصائيات الأكثر أهمية للسحراء. لذلك ، من المفيد للغاية أن يسخر الفراعنة من أعدائهم.

بالإضافة إلى الهجمات الخاصة ، هناك أيضًا أوضاع قتالية خاصة يمكن أن تكون مفيدة في مواقف خاصة ، ولكنها نادرًا ما تستخدم. هجوم قوييسمح لك بالتضحية بدقة الهجمات من أجل زيادة الضرر ، و خبرة- من أجل زيادة فئة الحماية. كلتا المهارتين لهما نسخ "محسّنة" - المهارات العادية تغير المعايير بمقدار 5 نقاط ، والمهارات المحسّنة بمقدار 10. الهجوم القوي جيد جدًا في اختراق "تقليل الضرر" ؛ كما أنه يتسبب في Cleave للإجراء بشكل متكرر.

وضع مثير جدا للاهتمام. باري (باري) حيث تحاول الشخصية تفادي الهجمات الموجهة إليه. فئة الصعوبة في فحص مهارة باري تساوي نتيجة لفة الهجوم ، وإذا نجح الباري ، يفشل الهجوم. إذا تغلبت لفة Parry على لفة الهجوم بمقدار 10 أو أكثر ، فإن الشخصية تهجم على الفور بأقصى دقة هجوم. من الواضح أن الشخصية يجب أن تطور Parry إلى أقصى حد ، أو لا تتطور على الإطلاق. نظرًا لأن هذه المهارة تعتمد على البراعة ، يمكن للمحارب الماهر أن يتخصص فيها ولا يقاتل أسوأ من دارتاجنان ضد عشرات من حراس الكاردينال.

قتال السحر

أصبح شاحبًا ، لكنه لم يتحرك ... كان يعلم ، مثل أي شخص آخر ، أن الوقت اللازم للتعويذة كان أطول بشكل لا يضاهى من الوقت اللازم لنيشوكا لفتح جمجمته.

أندريه سابكوفسكي. "حدود الممكن"

تعمل التعاويذ والصلوات عن بعد (أي أنها تعمل عادة قبل أن يتاح للمحارب الوقت للوصول إلى الساحر) ، ولا يملك المحاربون "الصافيون" سوى القليل لمواجهتهم. في الوقت نفسه ، فإن السحر الذي يسبب الضرر بعيدًا عن كونه خطيرًا مثل مجموعة متنوعة من نوبات الإخضاع والشلل والإبطاء. إذا أصيب محاربك بالشلل ، فلا يهم السلاح الذي يمتلكه ، وعدد الهجمات ومقدار الضرر الذي يمكن أن يخترقه في جولة من القتال ، فسيقوم الساحر ببساطة بإطلاق النار عليه بالتعاويذ. لمنع حدوث ذلك ، تحتاج إلى الاستعداد للمعارك مع السحرة مقدمًا واستخدام جميع المزايا التي يمكن أن توفرها معدات الشخصية وميزات فئتها والجرعات.

لا يوجد دفاع مطلق ضد السحر ، وبالتالي فإن أسهل ما يمكن للمحارب فعله ضد الساحر هو الضرب أولاً. إذا تمكنت شخصيتك من الاقتراب من الساحر ومهاجمته أولاً ، فيمكنه كسر تركيز الساحر أو حتى إسقاطه. يمكن للمحاربين الرشيقة عادةً التسلل إلى فرائسهم ، وحتى إذا تم رصدهم ، فعادةً ما يكتسبون بعض المسافة. يمكن لأي محارب أيضًا أن يشرب جرعة من الاختفاء ، على الرغم من أن هذا لا يضمن النجاح - يمكن للسحرة رفيعي المستوى الاتصال به رؤية حقيقيةأو حتى بشكل دائم.


في ملاحظة:يركض البرابرة بسرعة ، وهذا غالبًا ما يسمح لك بالوصول إلى الساحر في الوقت المناسب وتنفيذ هجوم إضافي على الأقل عندما يبدأ التعويذة. على وجه الخصوص ، يعرف اللص البربري كيف يتسلل ، وكذلك يركض بسرعة إلى الساحر إذا تم اكتشافه.

أخطر التعاويذ بالنسبة للمحاربين لها رميات إنقاذ يمكن تطويرها. بالنسبة إلى Warriors ، تزداد تصديات Fortitude بسرعة ، بينما تزداد تصديات Reflex و Will ببطء. هذا يعني أنه بدون إجراءات خاصة ، عادة ما ينقذ المحاربون أنفسهم من التعاويذ التي تؤثر على أجسادهم مثل لحم على الحجرأو اصبع الموت، ولكن لا يمكنه تفادي نوبات الصدمة ، أو التعرف على الأوهام ، أو مقاومة السحر الذي يؤثر على العقل. من الأسهل بالنسبة للبلادين ، الذين لديهم نعمة الله أن يزيدوا كل رميات الخلاص ، وحكمتهم تزيد أيضًا من الإرادة. يزيد غضب البرابرة مؤقتًا من أهم ما ينقذهم. يواجه المقاتلون أصعب الأوقات ، لكن يمكنهم زيادة رميات التوفير من خلال التضحية ببعض مهاراتهم العديدة (الإرادة الحديدية ، الإرادة الملحمية ، وما إلى ذلك).


عادة ما يتم حل مشاكل السحر بواسطة أدوات ، خاصة الخوذات والحلقات والتمائم. هناك تمائم الإرادة التي تزيد من هذا التوفير ، وحلقات المقاومة التي تزيد من كل رميات الادخار ، وأغطية الرأس التي تمنح حماية كاملة ضد التأثيرات التي تؤثر على العقل. تمنح العديد من العناصر أيضًا ميزة Freedom ، التي تحمي الشخصية من الشلل والتباطؤ والتشابك. أخيرًا ، يمكنك الحصول على مقاومة التهجئة (مقاومة التهجئة) ، والتي توفر فرصة لفشل أي تعويذة موجهة إلى الشخصية. ليس من الضروري على الإطلاق ارتداء معدات "مضادة للسحر" طوال الوقت ، مما يؤدي إلى فقدان القدرة على زيادة معايير القتال - يكفي أن يكون معك ويرتديها عند الضرورة.


انه مهم:جرعة صفاء الذهن(الوضوح) يمنح حماية مؤقتة من السحر الذي يؤثر على العقل. يمكن للعديد من المرتزقة (مثل ديكين) إلقاء تعويذة مماثلة إذا طُلب منهم ذلك.


يمكن أن تكون حماية السحرة أيضًا مشكلة خطيرة للمحارب. يمكن للكهنة والسحرة أن يتستروا ، ونتيجة لذلك ، فإن الهجمات عليهم ستفوت باحتمالية معينة. يمكن أن يؤدي تقليل الضرر إلى جعل سلاح المحارب عديم الفائدة تقريبًا ، وعلى الرغم من أنه يتلاشى بعد فترة ، إلا أنه لا يزال وقتًا كافيًا للسحرة لإلقاء بعض التعاويذ الحاسمة. هذا هو السبب في أنه من المهم جدًا للمحاربين أن يكونوا قادرين على هزيمة العدو - وبذلك يكسبون وقتًا ثمينًا. Paladins قادرون أيضًا على تبديد سحر العدو بصلواتهم.

- ماذا عن الملك؟ ما هو الملك؟ صرخ بوهولت ، متكئًا على سيف ضخم بيدين. "ربما يريد الملك أن يذهب بنفسه إلى التنين؟

يُعتبر المحاربون "الصافيون" (المقاتلون والبرابرة والقلائدون) بجدارة أكثر الفصول "بساطة" في Neverwinter Nights (NWN). بعد أن حصل اللاعب على دروع وأسلحة بطريقة تحقق أقصى درجة حماية ومستوى هجوم ، يمكن للاعب النقر فقط على خصومه ، وسوف تقتلهم شخصيته واحدًا تلو الآخر. ليس من قبيل الصدفة أن يُنصح المبتدئين الذين لا يريدون الخوض في تفاصيل قواعد اللعبة باللعب كمحارب. ومع ذلك ، فإن فهم القواعد مفيد للغاية: حتى المحارب سيكون أكثر فاعلية إذا لم يتم تطويره بشكل عشوائي ، ولكن بهدف محدد. ستساعدك المقالة التي تقرأها على إتقان القدرات القتالية للمحاربين وجميع شخصيات NWN الأخرى.

بالطبع ، المحاربون متخصصون في القتال والتمرين على حساب كل شيء آخر. لهذا السبب لديهم أكبر عدد من الزيارات والأعلى قاعدة زائد هجوم(مكافأة الهجوم الأساسي). تحدد هذه المعلمة عدد هجمات الاشتباك المتاحة للشخصية في جولة واحدة من القتال ، وتؤثر أيضًا على دقتها. يعتمد ذلك فقط على مستوى الشخصية وفئتها: بالنسبة للمحاربين "الصادقين" في كل مستوى ، يزداد بمقدار 1 ، أي أن بلادين من المستوى 15 سيكون له هجوم أساسي زائد +15. عندما يصل هجوم القاعدة بالإضافة إلى +6 ، تكتسب الشخصية هجوم +1 إضافي (يُشار إليه + 6 / + 1 في اللعبة). لكل خمس نقاط تالية من الهجوم الأساسي بالإضافة إلى النمو ، ستتلقى الشخصية هجومًا إضافيًا - أي في المستوى 16 ، سيكون لدى المحارب أربع هجمات (+ 16 / + 11 / + 6 / + 1). الحد الأقصى لعدد الهجمات محدود: لا يزيد عن أربعة للمحاربين "الصفاء" ، ولا يزيد عن اثنين للسحرة "الصفاء" ولا يزيد عن ثلاثة بالنسبة للفئات الأخرى. كل هذا يحدد تفوق المحاربين على الفئات الأخرى في القتال المتلاحم.

متجر الأسلحة

يُطلق على السائب في الشرق اسم buzdygan ، في الغرب - نجمة الصباح ، وهنا ، في المنتصف ، مجرد سائب.

كما هو الحال مع أي لعبة RPG ، هناك العديد من أنواع الأسلحة المختلفة في NWN ، وإذا كنت ستلعب كمحارب ، فسيكون من المفيد جدًا معرفة معاييرها. يتم تقسيم الأسلحة حسب الحجم إلى صغيرة وخفيفة ومتوسطة وكبيرة. بالنسبة لمعظم الشخصيات ، تأخذ الأسلحة الكبيرة كلتا اليدين وكل شيء آخر يناسبها في واحدة ؛ فقط للأقزام الصغيرة والأشجار النصفية ، لا تتوفر الأسلحة الكبيرة على الإطلاق ، وكلتا اليدين مشغولة بأسلحة متوسطة. يتطلب كل سلاح واحدة من ثلاث مهارات: مشتركة ، قتالية أو غريبة ، على الرغم من أن بعض الأجناس والفئات (الجان ، الكاهن) تمنح وصولًا خاصًا لأنواع معينة من الأسلحة. يعرف جميع المحاربين كيفية استخدام الأسلحة (العسكرية) البسيطة والعسكرية.

خيارات السلاح
اسم ضرر نوع الضرر ضربة حرجة فئة السلاح والمهارات المطلوبة
سلاح صغير
خنجر (خنجر) 1d4 (2.5) طعن 19-20 / x2 بسيطة ورشيقة
Kukri (Kukri) 1d4 (2.5) قطع 18-20 / x2 غريبة وأنيقة
شوريكين (شوريكين) 1d3 (2) طعن 20 / × 2 غريب ، رمي
أسلحة خفيفة
دارت (دارت) 1d4 (2.5) طعن 20 / × 2 بسيط ، رمي>
Handaxe (فأس) 1d6 (3.5) قطع 20 / x3 قتال رشيقة
كاما (كاما) 1d6 (3.5) قطع 20 / × 2 غريبة وأنيقة
قوس ونشاب خفيف (قوس ونشاب خفيف) 1d8 * (4.5 *) طعن 19-20 / x2 * تصوير بسيط
مطرقة خفيفة (مطرقة خفيفة) 1d4 (2.5) سحق 20 / × 2 قتال رشيقة
صولجان (صولجان) 1d6 (3.5) سحق 20 / × 2 بسيطة ورشيقة
سيف قصير (سيف قصير) 1d6 (3.5) طعن 19-20 / x2 قتال رشيقة
المنجل (المنجل) 1d6 (3.5) قطع 20 / × 2 بسيطة ورشيقة
حبال (حبال) 1d4 * (2.5) سحق 20 / × 2 * تصوير بسيط
رمي الفأس (رمي الفأس) 1d6 (3.5) قطع 20 / × 2 قتال ورمي
سوط (سوط) 1d2 (1.5) قطع 20 / × 2 غريبة وأنيقة
سلاح متوسط
سيف نذل (سيف نذل) 1d10 (5.5) قطع 19-20 / x2 غَرِيب
Battleaxe (فأس المعركة) 1d8 (4.5) قطع 20 / x3 قتال
النادي (النادي) 1d6 (3.5) سحق 20 / × 2 بسيط
Dwarven Waraxe (فأس الحرب القزم) 1d10 (5.5) قطع 20 / x3 غَرِيب
قوس ونشاب ثقيل (قوس ونشاب ثقيل) 1d10 * (5.5 *) طعن 19-20 / x2 * تصوير بسيط
كاتانا (كاتانا) 1d10 (5.5) قطع 19-20 / x2 غَرِيب
مضرب خفيف (مضرب خفيف) 1d8 (4.5) سحق 20 / × 2 قتال
Longsword (سيف طويل) 1d8 (4.5) قطع 19-20 / x2 قتال
مورنينغستار (السائب) 1d8 (4.5) سحق 20 / × 2 بسيط
سيف سيف (سيف ذو حدين) 1d6 (3.5) طعن 18-20 / x2 قتال رشيقة
Scimitar (صابر منحني) 1d6 (3.5) قطع 18-20 / x2 قتال
قوس قصير (قوس قصير) 1d6 * (3.5) طعن 20 / x3 * القتال والرماية
مطرقة الحرب (مطرقة الحرب) 1d8 (4.5) سحق 20 / x3 قتال
سلاح كبير
داير ميس (صولجان مزدوج) 1d8 (4.5) سحق 20 / × 2 غريب ، مزدوج
فأس مزدوج (فأس مزدوج) 1d8 (4.5) قطع 20 / x3 غريب ، مزدوج
Greataxe (فأس باليدين) 1d12 (6.5) قطع 20 / x3 قتال باليدين
Greatsword (سيف ذو يدين) 2d6 (7.0) قطع 19-20 / x2 قتال باليدين
مطرد (مطرد) 1d10 (5.5) طعنة / قطع 20 / x3 قتال باليدين
سائب ثقيل (سائب ثقيل) 1d10 (5.5) سحق 19-20 / x2 قتال باليدين
قوس طويل (قوس طويل) 1d8 * (4.5 *) طعن 20 / x3 * قتال ، إطلاق نار ، باليدين
ربعستاف (طاقم قتالي) 1d6 (3.5) سحق 20 / × 2 بسيط ، باليدين
منجل (منجل) 2d4 (5.0) طعنة / قطع 20 / × 4 غريب ، بيدين
رمح (رمح) 1d8 (4.5) طعن 20 / x3 بسيط ، باليدين
سيف ذو نصلتين (سيف مزدوج) 1d8 (4.5) قطع 19-20 / x2 غريب ، مزدوج

سيف باو التوأم الناري هو سلاح خطير للغاية.

حسب الطبقة ، يتم تقسيم الأسلحة إلى أسلحة صغيرة ، مع إطلاق أي قذائف ؛ الرمي ، وهو عبارة عن مجموعة من المقذوفات (رمي السهام والشوريكين وفؤوس الرمي) وأسلحة المشاجرة. بالنسبة للأسلحة الصغيرة ، يتم تحديد الضرر بشكل أساسي بواسطة القذيفة ، والتي يتم تمييزها بعلامة النجمة في الجدول. تعني كلمة "غرامة" أن مهارة جودة السلاح (المعروفة أيضًا ببراعة السلاح) مناسبة لهذا السلاح ، مما يسمح لك بحساب دقة الضربة من خلال معدل البراعة ، وليس القوة. لا يشبه السلاح المزدوج إطلاقًا السلاح ثنائي اليد: فهو يعمل مثل سلاحين متطابقين في كلتا يديه.

يتم تحديد الضرر الذي يلحقه السلاح بنوع وعدد النرد الذي تم إلقاؤه (على سبيل المثال ، 2d6 يعني رمي نردتين من ستة جوانب). لمقارنة الأسلحة ، من المفيد معرفة متوسط ​​الضرر المكتوب بين قوسين. نوع الضرر (الثقب أو القطع أو الضرب بالهراوات) مهم أيضًا ، حيث أن العديد من المخلوقات والشخصيات لديها حماية ضد أنواع معينة من الضرر.

إن فهم الرموز الموجودة في عمود "الضربة الحاسمة" أمر بسيط للغاية. عندما تهاجم شخصيتك شخصًا ما ، فإن اللعبة "تدحرج" نردًا من عشرين جانبًا لتحديد ما إذا كان الهجوم قد أصابك أم لا. كل سلاح لديه فرصة ضربة حرجة- إصابة جزء حيوي من جسم العدو ، فيصاب فيه بمزيد من الضرر. هاتان المعلمتان (احتمال الضربة الحرجة والرقم الذي يتضاعف به الضرر) يتم تسجيلهما في عمود "الضربة الحرجة". على سبيل المثال ، "20 / x3" تعني أنه يمكن أن تحدث نتيجة حاسمة إذا تم دحرجة 20 على نرد من 20 جانبًا ، وتضاعف الضرر الناتج عن الضربة الحاسمة في 3. وتعني "18-20 / x2" أن الضربة الحاسمة ممكن على لفة من 18 أو 19 أو 20 وسوف يتضاعف الضرر.

انه مهم:الضربة الحاسمة لا تؤثر على كل الأعداء! كثير منهم ببساطة ليس لديهم أجزاء ضعيفة من الجسم يمكن أن تصاب - على سبيل المثال ، الموتى.

في Neverwinter Nights ، تعتمد الفعالية القتالية للشخصية على إحصائياته أكثر من اعتمادها على إحصائيات سلاحه. دقة الضرب ، الضرر ، عدد الهجمات - كل هذا يتأثر بمعلمات الشخصية ؛ حتى أن هناك مهارات تزيد من فرصة الضربة الحاسمة. لكن مع ذلك ، في معركة المحاربين ، سيفوز الشخص الذي "يتكيف" بشكل أفضل مع سلاحه. يوصى باختيار نوع واحد من الأسلحة ، والذي سيحدد استراتيجية تطوير شخصيتك.

كيف سنقتل؟

أخذ كونان سيفًا في يد وقوس في اليد الأخرى وبدأ في ضرب الأعداء. اندهش الأعداء!

نكتة

عادة ما يقاتل المحاربون في قتال متلاحم ، خاصة في اللعب الجماعي ، حيث يجب عليهم حماية حلفائهم من الأعداء من خلال تحمل وطأة الضربة. على الرغم من أنه لا يوجد شيء يمنع المحارب من التخصص في الرماية ، إلا أنه سيفقد ميزة عدد الهجمات في كل جولة قتالية وسيتسبب بأضرار أقل بكثير. (يعوض الرماة السحريون ذلك بأسهم محسّنة وميزات أخرى في الفصل - يجب تدريبهم كحراس ، كما هو موضح في المقالة السابقة.) أيضًا ، إذا أطلق محاربك النار بقوس ، فمن سيصد الأعداء؟ لا يمتلك المحاربون حيوانات أليفة ولا حيوانات ترويض ، ولا يمكنهم أيضًا استدعاء المخلوقات. لذلك ، في هذه المقالة سوف نتحدث فقط عن المحاربين المشاجرة.

المعلمة الأكثر أهمية للمحارب هي له فئة الحماية(فئة الدروع). يجب على المحارب أن يقاتل ضد العديد من الأعداء في وقت واحد ، وإذا كان محميًا بشكل سيئ ، فغالبًا ما يضربه الأعداء. لا يوجد دفاع مطلق في NWN ، لذلك مع أي فئة دفاعية ، ستظل الوحوش تصطدم أحيانًا بمحارب ، لكن عادةً ما يكون لديه الكثير من نقاط الإصابة ، ويجب أن يتمكن من قتل الأعداء أثناء البقاء على قيد الحياة. للدفاع ، فإن درع الشخصية وخفة الحركة والدرع (إن وجد) هي الأكثر أهمية ؛ في بعض الأحيان تساعد التمائم والخواتم وغيرها من المعدات.

معلمات الدرع والدرع
اسم الوزن بالأرطال مهارة عقوبة المهارة فرصة فشل السحر فئة الحماية معدل السرعة القصوى
رداء ، قميص ، ملابس ، خرق 1.0 - -0 0% 0 -
درع مبطن 5.0 ضوء -0 5% 1 8
درع جلدي 10.0 ضوء -0 10% 2 6
جلد مرصع ، إخفاء الدرع 15.0 ضوء -1 20% 3 4
سلسلة قميص ، مقياس البريد 30.0 واسطة -2 20% 4 4
سلسلة البريد درع 40.0 واسطة -5 30% 5 2
جبيرة البريد ، بريد النطاقات 45.0 ثقيل -7 40% 6 1
نصف طبق 50.0 ثقيل -7 40% 7 1
طبق ممتلئ 50.0 ثقيل -8 45% 8
درع صغير 6.0 درع -1 5% -
درع كبير 15.0 درع -2 15% 2 -
درع البرج 19.4 درع -10 50% 3 -

تساعد البراعة الشخصية على تفادي هجمات العدو ، وبالتالي يتم إضافة معدل البراعة إلى فئة الدفاع الخاصة به. يمكن للدروع الثقيلة أن تحد من معدّل خفة الحركة الأقصى ، لذا فهي ليست دائمًا أفضل من الدرع الخفيف. يمكن أن نرى من جدول إحصائيات الدروع أن لوحة الصدر توفر حماية قصوى قدرها 7 ، وأن الدرع الأخف وزنًا (Padded Armor) - 9 ، ولكن لهذا يجب أن تكون مهارة الشخصية 26 على الأقل. بشكل عام ، يجب على المحارب إما تجاهل البراعة وارتداء أثقل درع ودرع ، أو على العكس من ذلك ، كن ماهرًا للغاية وارتدِ معدات لا تعيق حركته.

بالإضافة إلى الحد من البراعة ، يمنعك الدرع الثقيل والدرع أيضًا من إلقاء التعاويذ السحرية (لا ينطبق هذا على صلاة الكهنة) ويقلل من الصمت والتخفي والسرقة والألعاب البهلوانية. تعتبر المهارة الأخيرة مهمة جدًا ، لأنها تزيد أيضًا من فئة الدفاع. يمكن أن يتمتع الشاعر الذكي للغاية بدرع مبطن مع درع صغير بفئة دفاع أفضل من Paladin في أثقل درع ، ولا يزال لديه فرصة 10٪ فقط لفشل تعويذاته! بالطبع ، لا تستطيع شخصية من المستوى الأول تحقيق ذلك ، لذلك لا يزال من المربح أكثر للمحارب المبتدئ أن يسير مرتديًا دروعًا ثقيلة.

القرار الرئيسي الذي يجب عليك اتخاذه عند إنشاء محارب هو كيف سيقاتل. هناك ما لا يقل عن ثلاثة "تكوينات أسلحة" مختلفة: يمكن للمحارب أن يحمل سلاحًا بيد واحدة ودرعًا ، أو سلاحًا بيدين ، أو سلاحين (واحد في كل يد). في أي حال ، عليك أن تختار نوعًا أو نوعين من الأسلحة التي ستتخصص فيها الشخصية. كل تكوين له مزاياه وعيوبه.

أسهل طريقة للعب هي محارب "كلاسيكي" مع درع وسلاح بيد واحدة. يزيد الدرع من فئة الدفاع بشكل كبير ، وإلى جانب ذلك ، فإن الأسلحة بيد واحدة أكثر شيوعًا من الأسلحة ذات اليدين ، لذلك سيكون لدى شخصيتك فرصة أفضل للعثور على سلاح جيد أو "مسمى". الأسلحة ذات اليدين تسبب المزيد من الضرر ، خاصة في أيدي الشخصيات القوية جدًا ، حيث يتم مضاعفة معدل القوة المضافة إلى الضرر بمقدار واحد ونصف. يوفر أقصى قدر من الضرر. من ضربة واحدة، وهو أمر مهم لاختراق الدفاعات القائمة على تقليل الضرر أو كسر تركيز ساحر العدو. يمكن أن تأخذ الضربة الحاسمة لفأس اليدين أكثر من مائة نقطة إصابة! تعمل الأسلحة ذات اليدين بشكل جيد مع مهارة هجوم الزوبعة ، حيث يتعامل المحارب مع ضربة واحدة لكل عدو قريب.

يعد الاستخدام المزدوج (أو استخدام مزدوج واحد) هو الأصعب في الاستخدام ، ولكن هذا هو التكوين الذي يسبب أكبر قدر من الضرر. لكل جولة قتال. يعد الاستخدام المزدوج أكثر صعوبة وتتعرض الشخصية لعقوبة على جميع الهجمات ، ولكن يمكن تقليل هذه العقوبة إلى الحد الأدنى. إذا كانت الشخصية قد أتقنت مهارة اللذة والقتال ثنائي السلاح ، وكان سلاحه "الثانوي" أخف من المتوسط ​​، فسوف يكتسب هجومًا إضافيًا ، وستكون العقوبة -2 فقط. تمنحك مهارة القتال بسلاحين المحسّنة هجوم سلاح "ثانوي" آخر ، مما يعني أن شخصيتك ستشهد ست هجمات في كل جولة بدلاً من أربعة!

انه مهم:تتطلب مهارة البراعة خفة الحركة 15. ولكن بما أننا تخلينا عن الدرع على أي حال ، فلماذا لا نصنع محاربًا رشيقًا؟


سيكون المقاتلون المحترفون أكثر اهتمامًا بالأسلحة المزدوجة الغريبة (سيف مزدوج ، فأس مزدوج أو صولجان مزدوج) ، لأنه في هذه الحالة يعتبر السلاح "الثانوي" خفيفًا ، لكنه يخترق ضررًا لا يقل عن السلاح الرئيسي. هذا مهم بشكل خاص في الحالات التي ينتج فيها السلاح عند الاصطدام نوعًا من التأثير يتكرر ست مرات في كل جولة - على سبيل المثال ، Vampiric Regeneration سوف يشفي المحارب بسرعة كبيرة. بالإضافة إلى ذلك ، سيتعين على شخصيتك التخصص في نوع واحد فقط من الأسلحة.

في ملاحظة:في حملة Hordes of Underdark ، يمكن لـ elf Rizolvir ترقية أسلحتك ، لذلك نضمن لك سلاحًا مزدوجًا رائعًا ، ومن المربح جدًا التركيز عليه.

قوتنا البطولية

"لكن قوة سفياتوغوروف ؟! صرخ. - هل تريدين أن أنقل موقدك من مكانه؟

ميخائيل أوسبنسكي "مغامرات زيكار"

القوة هي العنصر الأساسي للمحارب "الصافي" ، حتى لو كنت تريده أن يكون رشيقًا ويرتدي درعًا خفيفًا. تمت إضافة معدل القوة إلى كل من دقة هجوم المشاجرة والضرر ، لذلك يجب زيادة القوة كلما أمكن ذلك. ولكن ، من حيث المبدأ ، يمكنك الاستغناء عن بقية المعلمات ، ويمكنك أخيرًا تجاهل اعتبارات الكفاءة وإنشاء شخصية ترضيك. يمكنك زيادة البراعة إذا كانت الشخصية لن ترتدي دروعًا ثقيلة ؛ ستمنحك القدرة على التحمل المزيد من النقاط الحيوية وتزيد من مدخراتك في الثبات ، والذكاء سيمنحك المزيد من المآثر ، وستزيد الحكمة من إنقاذ إرادتك الحرجة. نعم ، يمكن أن يكون السحر مفيدًا للمحارب - فإقناع شخص ما بالمساعدة هو أكثر ربحية من قتله.

الطبقة العسكرية الأكثر "كلاسيكية" هي المقاتل. تتمتع هذه الفئة بميزتين خطيرتين للغاية: مهارة قتالية "إضافية" في كل مستوى ثان والوصول إلى مهارة تخصص السلاح ، والتي تزيد من الضرر الناتج عن كل هجوم بسلاح مفضل بمقدار 2. نظرًا لأن الشخصيات العادية تكتسب مهارة فقط كل ثلاثة مستويات ، ميزة المقاتلين كبيرة جدًا: يمكنهم بسهولة إتقان العديد من المهارات القتالية والوصول إلى الإحصائيات القتالية غير المتوفرة للفئات الأخرى. على المستويات الملحمية ، يمكن للمقاتلين إتقان تخصص السلاح الأسطوري ، مما يزيد من الضرر الذي يلحقه سلاحهم المفضل.

يمتلك المحاربون القليل من المهارات المفيدة ، ويحصلون على نقاط مهارة قليلة. المهارة الأكثر أهمية للمحاربين البارعين هي بهلوانية (تعثر) ، لأنه يزيد من فئة الدفاع ويمنح فرصة لتفادي هجمات إضافية من الأعداء. مهم جدا و علاج، لأن المحاربين يجب أن يعاملوا في كثير من الأحيان ، وليس لديهم أي صلوات وتعاويذ شفاء. إن medkit أرخص من جرعة الشفاء ، وفي يد محارب رفيع المستوى يتمتع بأقصى قدر من الشفاء ، فإنه يستعيد الكثير من نقاط الإصابة ويشفى أيضًا من الأمراض والتسمم. تأديبيساعد المحارب على مقاومة نزع سلاحه ، وسقوطه ، وغيرها من الحيل التي سنتحدث عنها لاحقًا. يمكن إنفاق نقاط المهارة "الإضافية" على معرفة السحرلزيادة مدخراتك ضد التعويذات.


انه مهم:بالنسبة للمحاربين الذين يرتدون دروعًا ثقيلة ومع درع ثقيل ، فإن الألعاب البهلوانية غير مجدية. نظرًا لأن هذه مهارة غير محارب ، فلا يمكنك تعويض العقوبات التي تلحقه بالدروع والدرع.

أفضل طريقة لإثبات قدرات المقاتلين هي على سبيل المثال ، والآن سترى متخصصًا في السيف المزدوج لحملة جحافل Underdark ، يلحق قدرًا هائلاً من الضرر في كل جولة. قم بإنشاء مقاتل بشري بالمعايير التالية: القوة 16 ، وخفة الحركة 15 ، والتحمل 12 ، والذكاء 14 ، والحكمة 10 ، والكاريزما 8. احصل على شخصيتك للمستوى الثامن بالمهارات التالية: البراعة ، القتال بسلاحين ، الأسلحة الغريبة ، التهرب ، والتنقل ، والخبرة ، والهجوم الوثاب ، والهجوم الزوبعي ، وإتقان السلاح (السيوف المزدوجة) قم دائمًا بترقية القوة فقط ، فقط قم بتخويف 4 مهارات ، واترك بقية نقاط المهارة لوقت لاحق.

المستويات السبعة المتبقية التي ستحصل عليها شخصيتك كخبير سلاح (Weapon Master) - تتيح لك هذه الفئة المرموقة تحقيق كفاءة مذهلة بنوع واحد من الأسلحة. سيزيد المحارب دقة جميع الهجمات بمقدار 1 ، وستصيب أسلحته بشكل حاسم في كثير من الأحيان ، وستؤدي هذه الضربات الحرجة إلى مزيد من الضرر. في هذه المستويات ، تحتاج إلى تعلم مهارات السيف المزدوج المحسّن الحرج ، والقتال المحسّن بسلاحين والضربة القاضية ، بالإضافة إلى إنفاق نقاط المهارة المتراكمة. يتمتع صانعو الأسلحة بإمكانية الوصول إلى مهارات أفضل من المقاتلين العاديين ؛ على وجه الخصوص ، من بينها التخويف والسمع والبصر (بقعة) ، ولكن لا يزال عليك أولاً وقبل كل شيء دراسة الألعاب البهلوانية والشفاء والانضباط.

تعد المستويات التالية أكثر ربحية للحصول عليها من قبل المقاتل ، حيث أن الشخصية قد تلقت بالفعل جميع مزايا سادة السلاح. في المستوى 16 ، سيكون لديه قوة 20 وست هجمات في كل جولة ، وفي المستوى 17 ، سيكتسب تخصص سلاح (سيوف مزدوجة). بعد ذلك ، ستكون المعلمات القتالية للمحارب ، حتى مع السيف المزدوج العادي ، كما يلي: أربع هجمات باليد الرئيسية (+ 22 / + 17 / + 12 / + 7) مع ضرر 1d8 + 7 (15- 20 / x3) وهجومان أخريان باليد الأخرى (+ 22 / + 17) مع ضرر 1d8 + 4 (15-20 / x3). بافتراض أن جميع الهجمات قد أصابت وأن الهدف ليس لديه حماية من الضربات الحاسمة ، فإن محاربنا في المتوسط ​​يكسر أكثر من 100 ضربة في كل جولة! في حملة حقيقية ، سيكون هذا الرقم بالطبع أعلى من ذلك بكثير ، لأن سيفه المزدوج سيكون أي شيء غير عادي ...


في ملاحظة:هذه الشخصية هي مركبة قتالية متخصصة ، وسيحتاج لمهام أخرى إلى مرتزقة. سيتمكن Bard Deakin من شفاءه ودعم معنوياته بالأغاني. يمكنك أيضًا أن تأخذ الكاهنة لينا لا نيرال لنفس الأغراض.

البرابرة هم محاربون يفضلون غضب المعركة الجامح على التكتيكات المدروسة للمقاتلين ذوي الخبرة. لا يمكن للبرابرة أن يلتزموا بالقانون ولا يمكنهم (أو بالأحرى لا يريدون) ارتداء دروع ثقيلة: من المفترض أن يكونوا رشيقين ومتهورين. لكن لديهم أكبر عدد من الضربات (حتى 12 ضربة لكل مستوى!) ، وهم يركضون بأسرع ما يمكن ، وهو أمر مهم جدًا للمحارب الذي يريد الوصول إلى الأعداء في أسرع وقت ممكن. يجب أن يكون البربري نصف أورك: هذا السباق يعطي ميزة في القوة (+2) والقدرة على الرؤية في الظلام على حساب الذكاء والسحر (-2). ومع ذلك ، لن يحصل البربري نصف orc على عقوبة خبرة إذا حصل على مستويات متعددة في فئة أخرى.

بدلاً من مهارات المقاتلة الإضافية ، يتلقى البرابرة تلقائيًا ثلاثة أنواع من القدرات: الغضب وتقليل الضرر والمراوغة الخارقة. يعمل تقليل الضرر على امتصاص قدر معين من الضرر من كل ضربة على الشخصية - عند المستوى الحادي عشر ، تمتص ضررًا واحدًا ، عند 14 - اثنان ، عند 17 - ثلاثة ، وهكذا. يسمح المراوغة الخارقة للباربر بإضافة معدّل خفة الحركة إلى صفه الدفاعي حتى لو فوجئ به أو هاجمه مخلوق غير مرئي. عادة لا يتم إضافة معدّل البراعة في مثل هذه الحالات - فالشخصية ببساطة لا تعرف من تتفادى! بالإضافة إلى ذلك ، مع زيادة المستويات ، يزيد Supernatural Evasion من إنقاذ المنعكس ضد الفخاخ. هذا يظهر مرة أخرى أنه من المفيد أن يتمتع البربري بمهارة عالية.

القدرة الأكثر فائدة وإثارة للاهتمام للبرابرة هي غضبهم. في Rage ، تكتسب الشخصية +4 قوة وقدرة على التحمل ، تزداد إرادته بمقدار 2 ، لكن درجة دفاعه تقل بمقدار 2. مع ارتفاع مستويات البربري ، يمكنه الغضب كثيرًا ، ومن المستوى 15 ، يزداد تأثيره إلى +6 قوة وقدرة على التحمل وزيادة في توفير الرمية بمقدار 3. اسمح لسحراء الأعداء باستخدام "أدمغة البربري" ، وزيادة القدرة على التحمل تمنح نقاط إصابة مؤقتة وتزيد من قدرة حفظ ثباتك. يستمر الغضب (3 + معدل قدرة على التحمل) جولات.

نظرًا لأن البرابرة لا يمتلكون العديد من المهارات مثل المقاتلين ، فإن الاستخدام المزدوج الذي يتطلب الكثير من المهارات ليس مناسبًا جدًا لهم ، لكن الأشخاص الذين يستخدمون اليدين مناسبين لهم تمامًا ، لأنه يستخدم قوة أنصاف العفاريت بشكل كامل. لنقم بإنشاء نصف بربري من نوع Orc بفأس بيدين لجحافل Underdark. استخدم هذه الإحصائيات: Strength 18 و Agility 14 و Endurance 14 و Intelligence 12 و Wisdom 10 و Charisma 6. احصل على شخصيتك للمستوى 14 من خلال تعلم إتقان السلاح (الفأس باليدين) و Power Attack و Cleave و Great Cleave و Knockdown . لست بحاجة إلى تعلم أي مهارات في نفس الوقت - وفر نقاط المهارة في الاحتياطي. من المعلمات ، ارفع القوة فقط.


في المستوى 15 ، يجب أن ترتقي هذه الشخصية إلى مستوى المارقة للوصول إلى مجموعة المهارات الواسعة للفصل. يوصى بدراسة الألعاب البهلوانية والشفاء "على طول الطريق" (تعتبر الألعاب البهلوانية خاصة بالمحتالين ، على عكس المحاربين ، لذا يمكن تربيتهم حتى 18 عامًا) ، وتعلم استخدام الأجهزة السحرية وتطوير مهارات الحركة الخفية والصامتة. تخيل أن هذا الجبل الحي بفأس ضخم سيقترب سراً من الأعداء! اقضِ النقاط المتبقية وفقًا لتقديرك الخاص - على سبيل المثال ، يمكنك تعليم البربري إزالة الفخاخ أو السرقة. لا يستحق الانضباط التعلم ، حيث ستتلقى الشخصية مرة أخرى المستويات التالية باعتبارها بربريًا ويمكن أن تتعلمها لاحقًا. على نفس المستوى ، سوف يكتسب مهارة الضربات الحرجة بفأس ثنائية اليد المحسنة.

مثل مقاتلنا ، فإن البربري "ينكشف" بالكامل فقط بعد عدة مستويات. في المستوى 16 ، تصبح قوته 22 ، وفي المستوى 17 ، يكتسب هجومه الرابع في كل جولة. في Fury وبفأس عادي ، سيواجه أربع هجمات (+ 26 / + 21 / + 16 / + 11) مع ضرر 1d12 + 13 (19-20 / x3) ، بمتوسط ​​أكثر من 90 نقطة إصابة لكل جولة. على الرغم من أن هذا "لا يصل" إلى نتيجة المقاتل ، إلا أن دقة الهجوم الأول للبرابرة أعلى ، وهو أمر مهم جدًا للتشظي والتدمير. القدرة على التسلل إلى الأعداء واستخدام العناصر السحرية هي أيضًا مزايا مهمة. من المحتمل أن تكون هذه الشخصية مثيرة للاهتمام في لعبة على الشبكة.

بلا خوف وعتاب

صاح إيك: "ضد الشر ، أيها الملك ، يجب أن تسرع بقلب وضمير نقي ، ورأسك مرفوعة!"

أندريه سابكوفسكي "حدود الممكن"

يختلف Paladin بشكل كبير عن بقية فئات المحاربين ، سواء من حيث المتطلبات والقدرات. إنه صليب بين مقاتل وكاهن - لدى Paladins صلاة تعتمد على الحكمة والقدرة على تفريق الموتى مثل الكهنة ، لكنهم يقاتلون بشكل أساسي في قتال متلاحم ، وليس أقل شأنا من المقاتلين في عدد ودقة الهجمات ، في الضرب النقاط وأنواع الأسلحة المسموح بها. يجب أن تكون محاذاة Paladin جيدة مشروعة وإلا فلن يتمكن من الارتقاء إلى المستوى الأعلى.

انه مهم:لا ينبغي أن يفتش Paladin في صناديق وصناديق الآخرين ؛ في العديد من الوحدات ، تتحول الشخصية إلى فوضى! إن قتل الأبرياء ليس شيئًا يمكن الحديث عنه - فهو دائمًا ما يجعل الشخصية شريرة.

لدى Paladins ، بالطبع ، القليل من الصلوات - أربع دوائر فقط ، ويظهرون بشكل أبطأ بكثير من الكهنة ، لكن المقاتلين والبرابرة ليس لديهم أي تعويذات أو صلوات على الإطلاق! العديد من الصلوات تعزز سلاح Paladin ، والبعض الآخر يحسن معاييره ويحمي من الآثار الضارة. للوصول إلى جميع الصلوات ، يجب أن يمتلك بالادين 14 حكمة على الأقل.

أفضل دعاء بلادين
اسم دائرة وصف
بركة 1 يكتسب جميع الحلفاء دقة هجوم +1 ويحفظ الإرادة من الخوف. صالحة لدور واحد *.
قشعريرة الصم 1 يحصل السلاح أو المخلوق على دقة هجوم +1 ويحدث +3 ضررًا صوتيًا لمستوى واحد *. عند الاصطدام ، يذهل الضحية.
قوة الثور 2 يزيد القوة بمقدار 1d4 + 1 ، ويستمر لمدة ساعة *.
جلالة النسر 2 يزيد السحر بمقدار 1d4 + 1 ، ويستمر لمدة ساعة * المستوى.
مقاومة العناصر 2 يقلل الضرر الناتج عن العناصر بمقدار 20. ينتهي بعد يوم أو بعد امتصاص 30 ضررًا من عنصر واحد.
تبديد السحر 3 محاولة لإزالة التأثيرات السحرية. لفة 1d20 + المستوى (بحد أقصى +10) مقابل فئة الصعوبة = 11 + مستوى الملقي.
سلاح السحر العظيم 3 يصبح السلاح +1 لكل 3 مستويات من البلادين ، بحد أقصى +5. المدة 1 ساعة * المستوى.
تحييد السم 4 يحيد كل السموم وآثارها.
السيف المقدس 4 يجعل السلاح مقدسًا لمستوى واحد *. يصبح السلاح +5 ، ويبدد السحر عند التأثير ، ويلحق ضررًا إضافيًا بالأشرار.

تمنحهم الآلهة التي يخدمها Paladins بأمانة العديد من القدرات القيمة بالإضافة إلى الصلوات. بالفعل في المستوى الأول ، تكتسب Paladins مناعة من جميع الأمراض ، و Lay on Hands (يشفي عددًا من نقاط الإصابة مساوية لمعدل سحر المستوى * مرة واحدة في اليوم) ، والنعمة الإلهية ، التي تضيف معدلاً سحرًا لجميع رميات الادخار. في المستوى 2 ، يكتسب Paladins مناعة ضد الخوف وضرب الشر (مرة واحدة في اليوم ، أضف معدل السحر لدقة الهجوم ومستوى Paladin للضرر). أخيرًا ، من المستوى الثالث ، يمكن أن يشفي Paladins الأمراض وتفريق الموتى. فعالية تشتيت الموتى تعتمد على سحر بالادين ؛ كما أنه يحدد فعالية مهارات القدرة الإلهية والدرع الإلهي ، والتي تزيد بشكل مؤقت من الضرر أو فئة الحماية.

إذا كان من الممكن التركيز على القوة عند إنشاء مقاتل أو بربري ، فإن البلادين ، بالإضافة إلى ذلك ، يحتاجون أيضًا إلى الحكمة والسحر. هذا يعني أنه لن يكون لديك أي نقاط "إضافية" للرشاقة ، أي أنه سيتعين على Paladin الخاص بك ارتداء درع ثقيل ودرع من أجل الحصول على درجة دفاع عالية. تعتمد الصلوات فقط على الحكمة ، لذلك لا يمكن رفعها فوق 14 ، لكن كل قدرات الطبقة تقريبًا تعتمد على السحر ، وعلى الرغم من أنها ليست أكثر أهمية من القوة ، يجب أيضًا زيادتها قدر الإمكان.


وفقًا للتقاليد ، إليك مثال على مستوى 15 Paladin لجحافل حملة Underdark. قم بإنشاء بلادين بشري مع قوة 16 ، وخفة الحركة ، والقدرة على التحمل ، والذكاء 10 ، والحكمة 14 ، والكاريزما 15. احصل على 15 مستوى بالادين حيث تتعلم هجوم القوة ، كليف ، كليف أكبر ، إتقان سلاح (Longsword) ، ضربة قاضية ، ضربة حرجة محسنة ( سيف طويل) ودرع الله. من الإحصائيات ، قم بزيادة قوتك كالمعتاد ، على الرغم من أنه يمكنك التضحية بنقطة واحدة لجلب سحرك إلى 16. من المهارات ، إتقان الانضباط ، والإقناع ، والسخرية. تعتمد المهارتان الأخيرتان على السحر ، لذا فهما مفيدتان بشكل خاص للبلادين. الشفاء ليس مهمًا بالنسبة إلى Paladins كما هو الحال بالنسبة للمحاربين الآخرين ، حيث يمكن شفائهم من خلال Lay on Hands ، وهم محصنون ضد الأمراض ، ولديهم صلاة ضد السم.


بالطبع ، لا يمكن لـ Paladin الناتج أن ينافس المقاتلين المذكورين أعلاه من حيث مقدار الضرر الذي لحق بهم ، لكنه محمي بشكل أفضل من جميع أنواع الأخطار. يوفر له الدرع والدرع درجة حماية عالية جدًا ، والتي يمكن زيادتها بواسطة درع الله. رميات الإنقاذ ، التي زادت نعمة الله ، يمكن أن تنقذه من مجموعة متنوعة من المصائب ، والإقناع سيساعد في تحقيق أهدافه ، والصلوات مفيدة جدًا. سنتحدث عن التهكم لاحقًا.

في ملاحظة:يمكن أن يستخدم Paladins اللفائف التي تتناسب مع صلواتهم. في المستويات الأدنى ، يكون لفافة Great Magic Weapon ذات قيمة خاصة: فهي لا تكلف الكثير ، وامتلاكك +5 أسلحة طوال اليوم ، يمكنك بسرعة "التعامل" مع الوحوش التي كانت تبدو في السابق قوية جدًا!

تقنيات القتال

بادئ ذي بدء ، قفز ، بصرخة خارقة ، اقتلع عين المبارزة بإصبع حذائه ، ثم فعل معه ما يريد.

ميخائيل أوسبنسكي "مغامرات زيكار"

لا يمتلك المحاربون تعاويذ ، ولكن بدلاً من ذلك يمتلكون المهارات والقدرات التي توفر تقنيات قتالية خاصة تتجاوز نطاق الهجمات العادية. بالطبع ، استخدام هذه الأساليب ليس ضروريًا ، لكنها تساعد حقًا في بعض الأحيان. بالإضافة إلى ذلك ، فإن القتل المعتاد لمئات الأعداء واحدًا تلو الآخر سريعًا يصبح مملًا!

تقنية القتال الأكثر فائدة هي صرع (صرع) ، الأمر الذي يتطلب المهارة المقابلة. يتم تنفيذ الضربة القاضية كهجوم عادي بضربة جزاء -4 بدقة ؛ إذا أصاب هذا الهجوم ، فإن الضحية يتعرض للخبط إذا كان الانضباط + 1d20 أقل من نتيجة لفة الهجوم. يعتمد النجاح أيضًا على حجم المحارب والفريسة: إذا كان المحارب أصغر ، فسيحصل على -4 ، وإذا كان أكبر ، فسيحصل على +4. لا يمكن إسقاط المخلوقات ذات الحجم الأكبر (مثل التنانين). يعتبر المحارب ذو الضربة القاضية المحسّنة مخلوقًا أكبر ، مما يعني أنه يحصل على +4 ضد مخلوقات من حجمه ويمكنه تدمير حتى العمالقة!

لا يمكن للمخلوق المهزوم أن يهاجم على الإطلاق ، ويفقد مكافأته من خفة الحركة لفئة الدفاع ، وكل هجمات المشاجرة ضده تحصل على +4. يستغرق الأمر جولة كاملة للوقوف على قدميه مرة أخرى ، ولا شيء يمنع المحارب من هزيمته مرة أخرى! بالطبع ، ليس كل الأعداء لديهم الانضباط ، ولكن من الممكن في كثير من الأحيان هزيمة أولئك الذين يمتلكونها ، لأن مستوى هجوم المحارب "النقي" مرتفع للغاية. تعتمد مهارة الانضباط على القوة ، لذلك ليس من المنطقي أن يتعلمها السحرة وغيرهم من الفئات غير القتالية. نتيجة لذلك ، تعد لعبة Knockdown واحدة من أكثر الحركات فعالية ضد سحراء العدو.

ضربة اتجاهية (أطلق عليه الرصاص) هو هجوم خاص آخر مصمم لإضعاف العدو. يمكن توجيه الضربة إما إلى ذراعي الضحية (مع الحظ ، ستنخفض دقة هجماتها بمقدار 2) ، أو إلى ساقيها (مع الحظ ، ستنخفض البراعة بمقدار 2 ، وسرعة الحركة بنسبة 20٪).


يتم احتساب فرصة النجاح بنفس طريقة حساب Knockdown. آثار الضربة المباشرة الأربع جولات الأخيرة ، مع عقوبات من الضربات الموجهة إلى الأسلحة التراكمية.
هذا الصندوق لا يمكن اختراقه حتى بضربة حرجة! لحسن الحظ ، يعمل الضرر الأولي حتى على هذا.
تعمل هذه التقنية بشكل أفضل مع الرماة الذين يحتاجون إلى إبطاء فريستهم ثم إطلاق النار عليهم من مسافة آمنة.

هجوم خاص آخر ينفيه انضباط العدو نزع السلاح (نزع السلاح). يتم تحديد فرصة النجاح بنفس الطريقة ، ولكن عقوبة الهجوم هي -6 ، ويحق لجميع الأعداء القريبين لهجوم إضافي (هجوم الفرصة). من ناحية أخرى ، فإن برنامج Disarm يخترق الضرر مثل هجوم منتظم. مع الحظ ، يخرج المحارب السلاح من أيدي العدو ، مما يتطلب من العدو أخذ جولتين على الأقل لرفع السلاح وإمساكه بأيديهم. تسهل الأسلحة الأكبر نزع السلاح: يحصل المحارب على +4 لكل نقطة اختلاف في الحجم.

نادرًا ما تستخدم هذه التقنية نسبيًا ، لأن مهارة نزع السلاح تتطلب ذكاء 13 ؛ إلى جانب ذلك ، فهو غير مفيد عمليًا ضد السحرة. إذا كنت تحب Disarm ، فيمكنك محاولة تعليمها للبرابرة لدينا - فقط ارفع مستوى ذكائه بمقدار 1. سيسمح له الفأس ثنائي اليد بنزع سلاح الأعداء بأسلحة أصغر بشكل أسهل ، وستنقذه الألعاب البهلوانية من هجمات إضافية.

سخرية (تهكم) هو هجوم خاص يقلل ، عند النجاح ، من فئة دفاع العدو ويسبب فشل نوباته مع فرصة 30٪ لخمس جولات من القتال. تنجح التهكم إذا كانت لفة (1d20 + Taunt) أكبر من لفة تركيز الضحية (1d20 + Concentration). يحدد الفرق بين هذه اللفات مقدار انخفاض فئة دفاع العدو (بما لا يزيد عن 6). يكسب المحارب الذي يتمتع بمهارة عالية في التهكم دائمًا ميزة كبيرة ضد الأعداء الذين لا يستطيعون التركيز ، كما هو الحال ضد المحاربين الآخرين.

بالطبع ، أود استخدام Taunt ضد السحراء أيضًا - يمكن لفرصة نجاح بركلة العدو بنسبة 30٪ أن تحدد نتيجة المعركة. تتأثر التهكم بالسحر ، مما يعني أن البالدين الذي يضاعف كلاهما يمكن أن يكتسب ميزة على الساحر الذي يزيد التركيز فقط ، لأنه يعتمد على القدرة على التحمل ، وليس الإحصائيات الأكثر أهمية للسحراء. لذلك ، من المفيد للغاية أن يسخر الفراعنة من أعدائهم.

بالإضافة إلى الهجمات الخاصة ، هناك أيضًا أوضاع قتالية خاصة يمكن أن تكون مفيدة في مواقف خاصة ، ولكنها نادرًا ما تستخدم. هجوم قوييسمح لك بالتضحية بدقة الهجمات من أجل زيادة الضرر ، و خبرة- من أجل زيادة فئة الحماية. كلتا المهارتين لهما نسخ "محسّنة" - المهارات العادية تغير المعايير بمقدار 5 نقاط ، والمهارات المحسّنة بمقدار 10. الهجوم القوي جيد جدًا في اختراق "تقليل الضرر" ؛ كما أنه يتسبب في Cleave للإجراء بشكل متكرر.

وضع مثير جدا للاهتمام. باري (باري) حيث تحاول الشخصية تفادي الهجمات الموجهة إليه. فئة الصعوبة في فحص مهارة باري تساوي نتيجة لفة الهجوم ، وإذا نجح الباري ، يفشل الهجوم. إذا تغلبت لفة Parry على لفة الهجوم بمقدار 10 أو أكثر ، فإن الشخصية تهجم على الفور بأقصى دقة هجوم. من الواضح أن الشخصية يجب أن تطور Parry إلى أقصى حد ، أو لا تتطور على الإطلاق. نظرًا لأن هذه المهارة تعتمد على البراعة ، يمكن للمحارب الماهر أن يتخصص فيها ولا يقاتل أسوأ من دارتاجنان ضد عشرات من حراس الكاردينال.

قتال السحر

أصبح شاحبًا ، لكنه لم يتحرك ... كان يعلم ، مثل أي شخص آخر ، أن الوقت اللازم للتعويذة كان أطول بشكل لا يضاهى من الوقت اللازم لنيشوكا لفتح جمجمته.

أندريه سابكوفسكي. "حدود الممكن"

تعمل التعاويذ والصلوات عن بعد (أي أنها تعمل عادة قبل أن يتاح للمحارب الوقت للوصول إلى الساحر) ، ولا يملك المحاربون "الصافيون" سوى القليل لمواجهتهم. في الوقت نفسه ، فإن السحر الذي يسبب الضرر بعيدًا عن كونه خطيرًا مثل مجموعة متنوعة من نوبات الإخضاع والشلل والإبطاء. إذا أصيب محاربك بالشلل ، فلا يهم السلاح الذي يمتلكه ، وعدد الهجمات ومقدار الضرر الذي يمكن أن يخترقه في جولة من القتال ، فسيقوم الساحر ببساطة بإطلاق النار عليه بالتعاويذ. لمنع حدوث ذلك ، تحتاج إلى الاستعداد للمعارك مع السحرة مقدمًا واستخدام جميع المزايا التي يمكن أن توفرها معدات الشخصية وميزات فئتها والجرعات.

لا يوجد دفاع مطلق ضد السحر ، وبالتالي فإن أسهل ما يمكن للمحارب فعله ضد الساحر هو الضرب أولاً. إذا تمكنت شخصيتك من الاقتراب من الساحر ومهاجمته أولاً ، فيمكنه كسر تركيز الساحر أو حتى إسقاطه. يمكن للمحاربين الرشيقة عادةً التسلل إلى فرائسهم ، وحتى إذا تم رصدهم ، فعادةً ما يكتسبون بعض المسافة. يمكن لأي محارب أيضًا أن يشرب جرعة من الاختفاء ، على الرغم من أن هذا لا يضمن النجاح - يمكن للسحرة رفيعي المستوى الاتصال به رؤية حقيقيةأو حتى بشكل دائم.


في ملاحظة:يركض البرابرة بسرعة ، وهذا غالبًا ما يسمح لك بالوصول إلى الساحر في الوقت المناسب وتنفيذ هجوم إضافي على الأقل عندما يبدأ التعويذة. على وجه الخصوص ، يعرف اللص البربري كيف يتسلل ، وكذلك يركض بسرعة إلى الساحر إذا تم اكتشافه.

أخطر التعاويذ بالنسبة للمحاربين لها رميات إنقاذ يمكن تطويرها. بالنسبة إلى Warriors ، تزداد تصديات Fortitude بسرعة ، بينما تزداد تصديات Reflex و Will ببطء. هذا يعني أنه بدون إجراءات خاصة ، عادة ما ينقذ المحاربون أنفسهم من التعاويذ التي تؤثر على أجسادهم مثل لحم على الحجرأو اصبع الموت، ولكن لا يمكنه تفادي نوبات الصدمة ، أو التعرف على الأوهام ، أو مقاومة السحر الذي يؤثر على العقل. من الأسهل بالنسبة للبلادين ، الذين لديهم نعمة الله أن يزيدوا كل رميات الخلاص ، وحكمتهم تزيد أيضًا من الإرادة. يزيد غضب البرابرة مؤقتًا من أهم ما ينقذهم. يواجه المقاتلون أصعب الأوقات ، لكن يمكنهم زيادة رميات التوفير من خلال التضحية ببعض مهاراتهم العديدة (الإرادة الحديدية ، الإرادة الملحمية ، وما إلى ذلك).


عادة ما يتم حل مشاكل السحر بواسطة أدوات ، خاصة الخوذات والحلقات والتمائم. هناك تمائم الإرادة التي تزيد من هذا التوفير ، وحلقات المقاومة التي تزيد من كل رميات الادخار ، وأغطية الرأس التي تمنح حماية كاملة ضد التأثيرات التي تؤثر على العقل. تمنح العديد من العناصر أيضًا ميزة Freedom ، التي تحمي الشخصية من الشلل والتباطؤ والتشابك. أخيرًا ، يمكنك الحصول على مقاومة التهجئة (مقاومة التهجئة) ، والتي توفر فرصة لفشل أي تعويذة موجهة إلى الشخصية. ليس من الضروري على الإطلاق ارتداء معدات "مضادة للسحر" طوال الوقت ، مما يؤدي إلى فقدان القدرة على زيادة معايير القتال - يكفي أن يكون معك ويرتديها عند الضرورة.


انه مهم:جرعة صفاء الذهن(الوضوح) يمنح حماية مؤقتة من السحر الذي يؤثر على العقل. يمكن للعديد من المرتزقة (مثل ديكين) إلقاء تعويذة مماثلة إذا طُلب منهم ذلك.


يمكن أن تكون حماية السحرة أيضًا مشكلة خطيرة للمحارب. يمكن للكهنة والسحرة أن يتستروا ، ونتيجة لذلك ، فإن الهجمات عليهم ستفوت باحتمالية معينة. يمكن أن يؤدي تقليل الضرر إلى جعل سلاح المحارب عديم الفائدة تقريبًا ، وعلى الرغم من أنه يتلاشى بعد فترة ، إلا أنه لا يزال وقتًا كافيًا للسحرة لإلقاء بعض التعاويذ الحاسمة. هذا هو السبب في أنه من المهم جدًا للمحاربين أن يكونوا قادرين على هزيمة العدو - وبذلك يكسبون وقتًا ثمينًا. Paladins قادرون أيضًا على تبديد سحر العدو بصلواتهم.

معدات القطع الأثريةفي Neverwinter يتم ضخه إلى المستوى الأسطوري. اليوم ، ربما تكون هذه هي أفضل الأشياء من حيث المعايير. بالإضافة إلى ذلك ، على المستوى الأسطوري ، تتوفر فيها ثلاثة ثقوب للأحجار السحرية (اثنتان للإحصائيات وواحدة للتقوية).

لضخ معدات القطع الأثرية ، تحتاج إلى "تغذية" ترس من المستوى 60 (أخضر ، أزرق ، بنفسجي). ستعمل أحجار التحسين كذلك. المشكلة الرئيسية هي أين تجد كل هذا. ستساعدك بعض النصائح البسيطة في ذلك.

هناك الكثير من المعدات الزرقاء في المزاد. يكلف حوالي 200-800 ماس نجمي.

المصدر الثاني هو زراعة مواقع "البالغين" المختلفة. على سبيل المثال ، Sharandar أو Ring of Horrors. بالنسبة للعتاد غير المعروف ، ستحتاج إلى لفائف كبيرة للتعرف عليها بازار المعجزةتكلف 125 ماسة نجمية. يتم استخدام هذه اللفائف بسرعة كبيرة.

هذه ليست جميع مصادر المعدات الزرقاء والبنفسجية للمستوى 60 المطلوب للمعالجة معدات القطع الأثرية.

يمكن الحصول على مستوى الترس الأزرق 60 من الماجستير في الجوائزومع ذلك ، لهذا سيتعين عليك إنشاء عملة خاصة ، والتي يقبلها مدير موقع معين.

في كير كونيجيقف سيد الجوائز بالقرب من البئر. إنه مهتم أختام كيسيل، من الغوغاء في وادي الجليد. لكل خمسة أختام ، يعطي كيسًا يحتوي على عنصر عشوائي من المستوى 60. نادرًا ما تسقط معدات أرجوانية من هذه الحقيبة ...

ربما تكون هذه هي الطريقة الأكثر ربحية والأسرع للحصول على الغنائم الزرقاء لصناعة المعدات الأثرية. في نفس الوقت مع أختام كيسيليمكنك جمع الجليد والمشاركة في لقاءات بطولية.

في نفس المكان ، في Caer-Koenig ، يتوفر ترس جليدي أرجواني. بكمية كافية من الثلج (من 6 آلاف) ، يتم شراؤها في متجر الأقزام. درع الجليد مناسب أيضًا لمعالجة المصنوعات اليدوية. يعطي 750 نقطة من الكمال.

في شارندروالعتاد الأزرق مأخوذ من تاجر من شرندرلهذا ، فإنه يطلب العملة المحلية. يوجد أيضًا ترس أرجواني في المجموعة ، لكن السعر يشمل الماس النجمي. أكمل جميع المهام اليومية بانتظام شرندرةوستكون قادرًا على شراء "الأزرق" وبالتالي تسريع معالجة المعدات المصنوعة يدويًا. بالإضافة إلى ماجستير في جوائز 40 جرعات فوموريانمتاح صندوق كنز شارندر. يحتوي الصندوق على عنصر أزرق عشوائي أو نادر جدًا أرجواني.

في حلقة الرعبفي Master of Rewards متاحة فقط مطبوعات يونيكورنمقابل 40 وحدة شظايا الجزع، العملة المحلية انخفضت من الغوغاء. يتم استبدال الأختام بالعتاد في المحمية - يطلب المشتري Phileas Graham (وهو يقف في سوق Seven Suns) 45 ختمًا للحزام الأرجواني. عناصر أرجوانية أخرى - ما يصل إلى 60 ختمًا.

في المحمية ، يمكنك شراء معدات زرقاء للماس النجمي من التجار في السوق ، لكن الأسعار ، بعبارة ملطفة ، ليست مواتية - فهي أرخص بكثير في المزاد.

إذا تمت ترقية أسلحة القطع الأثرية ، فإن الانخفاضات ذات اللون الأخضر والأزرق والأرجواني تعطي ضعف عدد النقاط مثل جميع العناصر الأخرى. نفس الشيء بالنسبة للحزام والعباءة ، تعمل الأحزمة الزرقاء على تحسين حزام القطع الأثرية بمقدار 600 نقطة ، والأرجواني - بمقدار 900-1200 نقطة. في بعض الأحيان يتم منح مكافأة عشوائية أثناء المعالجة (زيادة في النقاط بمقدار مرة ونصف إلى مرتين).

أحجار التطهير المثالية مناسبة أيضًا للمعالجة. تأكد من إضافة أحجار كنز التنين ، وتعاويذ احتياطي التنين لجمع أحجار التطهير لمعداتك. كلما زاد عددهم في العتاد ، كلما كانت العناصر في كثير من الأحيان تقع في إطار الكمال في المعدات المصنوعة من القطع الأثرية. يمكن الحصول على هذه السحر من الحملة.

لا يتم إدخال هذه الأحجار في كل ترس ، ولكن في بعضها فقط ، تم تصميم أحجار سحرية مفيدة - خوذة ، وقفازات ، وأحذية طويلة ، وحزام من القطع الأثرية.

تطهير الأحجاريمكنك أيضًا الشراء في المزاد.

  • الماس الفوار - 250 ألف نقطة. يسقط هذا العنصر من حين لآخر من صندوق كريستال مجمد، لفتحه تحتاج مفتاح مسحوربسعر 125 زن.
  • روبي الدم - 50 ألف نقطة. يمكن شراء هذا العنصر في المتجر ، كثيرًا جدًا في المزاد.
  • حجر رنان كبير - 12.5 ألف نقطة. هذه وغيرها من العناصر تقع بفضل.
  • العقيق الأسود - 10 آلاف نقطة
  • حجر الرنين - 5 آلاف نقطة
  • حجر رنين صغير - 2500 نقطة
  • أكوامارين - 1500 نقطة
  • الكريسوليت - 500 نقطة
  • حجر الرنين - 500 نقطة
  • اللؤلؤة البيضاء - 100 نقطة

مباشرة لتحسين مستوى المعدات المصنوعة يدويًا ، هناك حاجة أيضًا إلى الكواشف ، والتي يتم شراؤها في المزاد أو العثور عليها في الصناديق. من الأفضل البحث عنها أثناء استمرار الحدث المهن. المحفزاتحفظ الكواشف إذا فشل التحسين.

بعد ضخ السلاح المصطنع إلى المستوى الأسطوري ، لا يزال من الممكن تحسينه. على بازار المعجزةمتاح ترقية المكعبات. مكعب واحد يحسن المعايير الحالية ، وأربعة مكعبات تضيف أخرى جديدة.

أخيرًا ، هذه النصيحة: احصل على شخصية صغيرة أخرى ، اذهب للقتال معهم رعب بلاك ليكو . استخدمها لشراء معدات زرقاء وأحجار تنقية ونقلها إلى شخصياتك الأخرى من خلال صندوق البريد. خلال النهار ، يمكنك المشاركة في حدثين على الأقل كل ساعة ، وتستغرق كل معركة من المستوى 5-13 حوالي 5 دقائق. وهذا يعني أنه سيتم جمع 12000 ماسة نجمي في ساعة واحدة ، و 24000 ماسة في اليوم ، ويمكن إنفاق بعضها أو جميعها على العتاد والأحجار. وإذا نضجت الشخصية إلى المستوى 14 ، فاحذفها وأنشئ شخصية جديدة.

ملاحظة. يتم استكمال وتحديث هذه المذكرة باستمرار.

المشاهدات بعد: 4،844

المعدات التي تلفت انتباهنا على الفور بمستوى +145 هي معدات بقايا. يمكن الحصول على هذه المعدات بعدة طرق:

  1. من جزيرة فانج بريكر. سيتم فتح زنزانة جديدة لإكمال حملة Storm King's Thunder. للوصول إليه ، ستحتاج إلى مستوى عنصر إجمالي (OUP) لا يقل عن 3100. في هذا الزنزانة ، سيسقط درع البقايا.
  2. شراء لاستكمال اللقاءات البطولية في موقع Bryn Shander الجديد. عند اجتياز لقاءات بطولية مختلفة ، هناك فرصة للسقوط من الدروع الأثرية ، أو بالأحرى الأحذية الأثرية.

من المواجهات البطولية ومن الزنزانة الجديدة ، سينخفض ​​درع الصدأ ، بمستوى عنصر (OUP) + 140. لكي يصبحوا درعًا من الآثار ، يجب استعادتهم. للاستعادة ، ستحتاج إلى موارد معينة يمكن الحصول عليها ، على سبيل المثال ، في متجر الحملة. يحتوي على: البورق ، زيت قشرة التنين ، إلخ. كل هذا يمكن استبداله بإمدادات من 10 مدن و Wonniblod.

بالإضافة إلى الموارد التي يمكن شراؤها من المتجر لإكمال اللقاءات البطولية ، ستنخفض أيضًا الموارد اللازمة لاستعادة المعدات ، مثل: Frost Shard و Arctic Animal Fat و Lanolin. سوف تقوم جزيرة Fangbreaker بإسقاط مادة نادرة - راتينج أوستوريان - كاشف لاستعادة الآثار.

نتيجة لذلك ، يمكننا أن نستنتج أن تجميع معدات بقايا جديدة سيستغرق وقتًا طويلاً. الإضافة الوحيدة هي أن الجهاز تم ضبطه ، وله أداء جيد لتمرير المحتوى الجديد.

أيضًا ، مع إصدار الوحدة الجديدة العاشرة Neverwinter عبر الإنترنت ، ظهرت حلقات إضافية ، والتي ستكون متاحة نتيجة لاستكمال جزيرة Fangbreaker. تتمتع هذه الحلقات بمستويين من البرودة - الأسطوري والملحمي. بالإضافة إلى ذلك ، تحتوي الحلقات على فتحتين نشطتين للأحجار السحرية.

حلقات جديدة

لذا فإن الحلقة الأولى خاتم أوستوريان سكولد محسّن.مستوى العنصر +145 ، يحتوي على فتحتين للدفاع ويمنحنا + 3٪ مقاومة أضرار التربة الصقيعية ؛ + 475 للتعافي ؛ + 475 دفاع.

الحلقة الثانية تحسين خاتم أوستوريان من دود. على عكس الحلقة السابقة ، فهي تحتوي على فتحتين للهجوم ، وأيضًا +475 للقوة ؛ +475 فرصة ضربة حاسمة.

الحلقة الثالثة تحسين Ostorian Ring Krieg.تحتوي على فتحتين للهجوم ؛ +475 فرصة ضربة حاسمة و +475 تجديد.

خاتم Ostorian المحسن من Stain.لديه فتحتان للدفاع. +475 دفاع و +475 تهرب.

تحسين الحلقة Ostorian Helling. يعطي +475 قوة +475 تجديد وفتحتان للهجوم.

خاتم Ostorian المحسن من Blod.يحتوي على فتحتين للدفاع ، بالإضافة إلى +475 تجديد صحي و +475 نمط حياة.

تشبه الحلقات الأرجوانية الملحمية الحلقات الحمراء (الأسطورية) ، والفرق الوحيد هو أنها تحتوي على فتحات للهجوم والدفاع ، بالإضافة إلى ذلك ، يتم تقليل خصائص الحلقات بمقدار 40 وحدة ، أي إلى 435.

معدات حماية الأصناف النباتية الجديدة (بريستيج)

لم تتجاوز الوحدة 10 ، بالطبع ، جانبًا من Neverwinter عبر الإنترنت مثل نشاط حماية الأصناف النباتية. ظهرت مجموعة PvP إضافية في Warfare - Prestige. يمكنك شراء هذا الدرع مقابل قدر معين من المجد وأختام الانتصار.

في الوحدة الجديدة ، أعاد المطورون موازنة عدد Seals of Triumph المستلمة ، والآن من أجل تحقيق انتصار يومي في PvP ، بغض النظر عن Gauntlgrim أو Siege أو Simple Domination ، ستتلقى 60 ختمًا للانتصار. في السابق ، تم منح ختم واحد من Triumph يوميًا ، والآن أصبح 60.

نتيجة لذلك ، لشراء صندوق الجلاد المرموق ، ستحتاج إلى 600 ختم انتصار. والتي ، وفقًا للتقديرات التقريبية ، ستكون 10 انتصارات كل يوم (أولاً!) في وضع لاعب ضد لاعب. يتم إضافة الطوابع تلقائيًا. بمجرد أن تربح PvP مرة واحدة على الأقل ، احصل على 60 ختم انتصار. يمكن أن يكون الحد الأقصى لعدد مثل هذه الأختام في مخزون الشخصية 1200. لا تنس هذا وحاول على الفور شراء واحدة أو أخرى من المعدات.

مرة أخرى ، يعتبر الترس عنصرًا محددًا في حماية الأصناف النباتية. بعد أن جمعت جزأين من المجموعة ، ستتلقى +500 إلى الجرأة (حماية الأصناف النباتية) ، ثلاثة أجزاء من المجموعة ، ستعطي +10 إضافية لمقاومة التلف بينما نحن تحت السيطرة. مستوى عنصر معدات حماية الأصناف النباتية الجديدة +145. للحصول على المجموعة الكاملة ، سيحتاج اللاعب إلى أكثر من شهر بقليل.

الآن ، ربما ، دعنا ننتقل إلى المعدات التي يمكن شراؤها لموارد معينة ، مثل سبائك tarmaloon وسوق Zen.

معدات جديدة لقضبان الترمالون

ظهرت أنواع جديدة من المعدات في متجر Exchange Bars. هناك مجموعة معدات PvE من Frostborn ، بالإضافة إلى معدات حماية الأصناف النباتية الخاصة بـ Battleborn. في المجموع ، هناك جزأين من المجموعة هنا ، وهما الأحذية والدروع. العناصر الأربعة الأولى مخصصة لمعدات الطور التنافسي ، والعناصر الأربعة الأخرى تخص حماية الأصناف النباتية. على سبيل المثال ، تبلغ تكلفة الأحذية 65 قضيبًا ودرعًا 80. هذه القطع من المعدات لها مستوى عنصر (IPL) +135 ، كما أنها توفر مكافأة مجموعة لطيفة. بعد جمع 3 أجزاء من مجموعة PvE ، سنحصل على كعكات رائعة للغاية ، وسنمنح أعضاء حزبنا + 4000 للإسراع ؛ من مجموعة PvP المكونة من 3 أجزاء ، نحصل على +6000 زيادة في السرعة و +400 شجاعة إضافية (حماية الأصناف النباتية).



يتم شراء الخوذة والدعامات لهذه المجموعات من Zen Market.

إنه ليس عنصرًا محددًا ، يتم شراؤه ، على التوالي ، لسبائك Tarmalun. تكلفة المجموعة من 65 إلى 80 سبيكة. يمكن شراء قضبان Tarmaloon من Epic Chests ، والتي يمكن فتحها باستخدام مفاتيح التبرع ، والتي يمكن شراؤها من سوق Zen. تكلفة مفتاح واحد ، باستثناء الخصم ، ستكون حوالي 125 زن. يمكن أيضًا الحصول عليها نتيجة الحصول على وضع ViP. من خلال فتح الصناديق باستخدام Epic Keys كل يوم ، سنتمكن من الحصول على سبائك Tarmaloon بكميات صغيرة.

مجموعات جديدة في السوق zen neverwinter عبر الإنترنت

تم تقديم مجموعات جديدة للعبة. تحتوي هذه المجموعات على العناصر الضرورية (خوذة ودعامات). على سبيل المثال ، ستشمل مجموعة 2000 Zen Glory of the Battleborn مجموعتين كبيرتين من Glory Boosters ومجموعة Battleborn Headgear التي ستسمح لنا باختيار غطاء الرأس المناسب.

إذا قمت بتحويل Zen إلى Astral Diamonds ، فستكون تكلفة هذه المجموعة حوالي 1،000،600 Astral Diamonds. غطاء الرأس PvE ، الموجود في مجموعة Remoraz ، والذي يكلف 2500 Zen. يحتوي على Remoraz نفسه (رفيق أرجواني ملحمي) ، وحجر روني أقل اقترانًا ، ومجموعة من أغطية رأس Frostborn. على غرار المجموعة السابقة ، يمكننا هنا اختيار غطاء الرأس اللازم. تبلغ تكلفة هذا الطقم في المزاد حوالي نصف مليون ماسة نجمية.

من أجل الحصول على الدعامات في كل من PvP و PvE ، ستحتاج إلى شراء مجموعة من 20 مفتاحًا. إذا كنت ترغب في الحصول على دعائم لمحتوى PvE ، فأنت بحاجة إلى شراء Enchanted Keys و Frostbite Gloves ، بالإضافة إلى مجموعة من مفاتيح Epic. تكلفتها 2250 زن. وبالمثل ، إذا كنت ترغب في شراء دعامات لـ PvP ، فأنت بحاجة إلى شراء Enchanted Keys و Battleborn Gloves. التكلفة هي نفسها.

يمكن الحصول على هذه الأطقم مع القفازات في المزاد. تبلغ تكلفة مجموعة القفازات الخاصة بلعبة PvE حوالي 200000 ماسة نجمية ، وتبلغ تكلفة PvP حوالي 400000.

نتيجة لذلك ، من السهل جدًا وبسيط شراء كلا الجزأين من المجموعة باستخدام قضبان Tarmaloon ، لكن الباقي أكثر صعوبة ، لأن تكلفتها مرتفعة جدًا.

معدات جديدة لتغيير مظهر العناصر

آخر قطعة من المعدات تمت إضافتها في الوحدة 10 من Neverwinter عبر الإنترنت والتي لا تؤثر على إحصائيات الشخصية ، ولكنها تسمح لك بتغيير مظهرها. يتم شراؤها من متجر موقع Underdark في Mantol Derith ، أو يمكنك الدخول إلى هذا المتجر باستخدام نافذة حملة Labyrinth Machine.

عملة هذا المتجر هي لوازم الاتحاد. يمكن الحصول عليها من Bruenor Battlehammer نتيجة لإكمال المهام ، وسيعطي لوازم Cache of Union كمكافأة. تحتوي ذاكرة التخزين المؤقت على ما بين 100 و 200 من لوازم الاتحاد. هناك NPC بالقرب من Bruenor الذي يستبدل الإمدادات المستلمة بالدروع والأسلحة والعباءات المناسبة.

هناك العديد من المجموعات التي تكلف من 4 إلى 6 لوازم.

قطعة أثرية جديدة "مخلب مانتيكور"

"Manticore Claw" - آخر قطعة من المعدات المكونة من 10 وحدات. هذه قطعة أثرية جديدة لها إحصائيات جيدة على المستوى الأقصى. على سبيل المثال ، لفئة مثل Wizard Overlord + 4000 لضرب النقاط ؛ + 1000 لاحتمال الضربة الحاسمة ؛ +600 مقاومة التحكم. يمكنك الحصول على قطعة أثرية للمشاركة في اللقاءات البطولية لموقع Bryn Shander.

حتى الآن ، تبلغ تكلفة هذه القطعة الأثرية حوالي 900000 ماسة نجمية.

هذا كل شئ. اشترك في قناتي ، انضم إلى مجموعة فكونتاكتي ، تعال لزيارتي على تويتش. أشياء أكثر إثارة للاهتمام قادمة ، أراك قريبا!

للحصول على تفاصيل حول المعدات الجديدة للوحدة العاشرة ، انظر الفيديو الخاص بي →