العناية بالجسم

مطارد المرور الصحيح السماء صافية. ستوكر: سماء صافية. تجول. مع المتكلمين وقطاع الطرق

مطارد المرور الصحيح السماء صافية.  ستوكر: سماء صافية.  تجول.  مع المتكلمين وقطاع الطرق

تجول

المرتزقة HelLond و Paul T. Stranger

بداية
تبدأ اللعبة بحقيقة أنك تستيقظ في قاعدة مجموعة Clear Sky. استمع إلى القائد المحلي العم ليبيديف.
بعد مغادرة ليبيديف ، سيكون لديك مهمة - التحدث إلى النادل. يقع في مبنى مجاور. ركز على الرادار.

المهمة الأولى
لن تطول المحادثة مع النادل. تم مهاجمة أقرب مركز استطلاع من قبل المسوخ. سيوجهك ليبيديف إلى مخزن المستودعات للحصول على المعدات. سوف يمنحك Suslov (التاجر) كل ما تحتاجه لطلعة جوية إلى المستنقعات (Shotgun ، PMM ، First Aid Kits). لدخول "البر الرئيسي" ، تحتاج إلى التحدث مع مقاتلة "ChN" بجوار المستودع.

مستنقع
لقد دخلت مساحات المستنقع ، لكن لا تتسرع في المضي قدمًا ، والسبب في ذلك هو الحالات الشاذة. يمكن أن يأخذوا الكثير من صحتك. لذا حاول اكتشافهم بمسامير وتجاوزهم.

بعد عبور الجسر الأول ، حاول ألا تطير إلى الانحرافات الممتلئة هنا. بعد الاستماع إلى تعليمات ليبيديف حول الحالات الشاذة والتحف ، يجب أن تحصل على الكاشف (O) - أول هدية شاذة تتجسد بالقرب منك - قطعة ميدوسا الأثرية. لسوء الحظ ، لن ينجح ربط هذا الكأس بحزام ، حيث لا توجد مساحة على سترة المبتدئين.
عند الاقتراب من النقطة الحمراء على الخريطة المصغرة ، ستلاحظ من المسافة برجًا وجثثتين عند سفحها. في مقطورة قريبة ، في الصناديق ، توجد خراطيش ، وكذلك في الخارج في النهاية تحت مظلة. كن حذرًا ، فور ظهورك تقريبًا ، ستنفد الخنازير البرية من الأدغال. اضربهم برصاصة في جبهتهم. إذا فعلت كل شيء بسرعة ، فعندئذٍ قبل الطرد سيكون لديك وقت لتنظيف جثث الرفاق القتلى في السلاح وأخذ حزمة من الخراطيش برصاصة على البرج.

قاعدة المنزل
ومرة أخرى قاعدة "Clear Sky". لقد اكتملت مهمة تقديم المساعدة ، إذا جاز التعبير ، لذا يجب أن تذهب إلى سوسلوف في "السوبر ماركت" الخاص به وتحصل على مكافأة.
الآن نذهب إلى المبنى التالي. في الداخل ستجد فني تطريز "كوليبين". دردش معه. سوف يعطيك مهام للبحث عن محركات أقراص فلاش.
أعطه محرك الأقراص المحمول الذي تم استلامه مؤخرًا. إذا كنت قد تمكنت بالفعل من بيع كل شيء غير ضروري إلى Suslov ، فيمكن حينئذٍ إصلاح الفني أو ترقيته بعائدات الأسلحة والدروع.
بالإضافة إلى. اذهب إلى ليبيديف وتحدث معه ، وسوف يعطيك مهمة جديدة: "استعادة السيطرة على المستنقع". عند مغادرة المقر ، سيتم الترحيب بك من قبل مطارد يُدعى "نيمبل" ، وسوف يخبرك بالتفصيل عن كيفية البقاء على قيد الحياة في المنطقة ، وعن إمكانيات المساعد الشخصي الرقمي الخاص بك ، كما يقدم لك نصيحة حول اثنين من أماكن الاختباء مقابل رسوم معتدلة. عندما تقرر إجراء طلعة جوية "بعيدة" إلى المستنقع ، انتقل مرة أخرى إلى الدليل.

مستنقعات كبيرة
مستنقعات كبيرة ... مناطق كبيرة ... وهم بحاجة إلى القتال من أجلها. على الفور ، بعد ظهورك ، سترى قطيعًا من اللحم. لا تضيعوا الذخيرة ، حاولوا تجاوزهم. على الرغم من أنه لا يؤذي تخويف الخنازير ذات المؤخرة السمينة. للوقاية.
في هذا الوقت تقريبًا ، ستتلقى CCP طلبًا للمساعدة. انظر إلى خريطة المنطقة (م). يجب أن ترى علامة وامضة كبيرة. تحرك نحوه.
يظهر مخيم صغير في الأفق - تذهب إلى هناك. هنا سيعقد الاجتماع الأول مع مجموعة Renegades. قم بإسقاط المتمردين المتمرد وسرقة جثثهم عديمة الفائدة - الذخيرة الإضافية مع الضمادات طوال اللعبة لا تؤذي أبدًا.

في الوقت الحالي ، تواجه مهمة مهمة - مساعدة مقاتلي "CHN" على الاستيلاء على أكبر عدد ممكن من نقاط التحكم في المستنقع. على الخريطة ، سيتم تمييزها بعلامات ساطعة كبيرة. ستساهم المشاركة الشخصية في الاستيلاء على الأراضي في نمو حالتك المالية.

وجه نفسك على خريطة الموقع للعثور على رواسب مفيدة من غنيمة وبثور وأشياء أخرى.
على سبيل المثال ، على المنصة العلوية لبرج المراقبة ، بجوار Fisherman's Farm ، يمكنك العثور على مشهد PSO-1. بعد رسالة ليبيديف بأن معظم الأراضي قد تم الاستيلاء عليها ، عد إلى قاعدة ChN. تحدث إلى ليبيديف. سيخبرك أن الوقت قد حان لتدمير القاعدة الرئيسية للمتمردين ، والاستيلاء على الممرات المؤدية إلى كوردون.

البحث عن القطع الأثرية
المصدر الرئيسي للدخل في المنطقة هو القطع الأثرية (والتجارة في أشياء الموتى) ، المألوفة من الجزء السابق من الألعاب. على عكس الجزء الأول من لعبة PM ، تحتاج هنا إلى البحث عنها باستخدام كاشف خاص موجود في مخزونك منذ البداية. لذلك ، للعثور على قطعة أثرية ، فإن الخطوة الأولى هي العثور على مكان ولادتها - وهو أمر شاذ. عادة ما تكون هذه عناقيد كبيرة ، أو شذوذ واسع النطاق مثل "Grabbing Hands" أو "Symbiont" أو "Acid Swamp". لكن في المستنقعات ، لسوء الحظ ، لا يمكنك مواجهة جميع الحالات الشاذة ، لذلك عليك أن تقتصر على المستنقعات الأصغر.

للحصول على الإحداثيات الدقيقة للعثور على القطع الأثرية ، راجع خريطة الموقع ، ولكن سيكون من الأفضل أن تأخذ الوقت الكافي للبحث عن نفسك.

قاعدة المتمرد
قبل التقدم إلى قاعدة العدو ، يجدر القيام ببعض الإجراءات المفيدة. للبدء ، اقتحم المستنقع لمزيد من المقاصة ، وجمع المسروقات والعثور على محركات الأقراص المحمولة المتبقية لـ Kulibin. ثم ، مع الأموال المستلمة ، قم بترقية سلاحك المفضل. سيكون الخيار الأفضل هو بندقية الصيد و Viper 5 (يمكن العثور عليها على الطاولة في محطة الضخ). أيضًا ، إذا كنت محظوظًا ، يمكنك العثور على Chaser 13 في أحد المخابئ.

للحصول على دخل إضافي ، أكمل مهام ملاحقي "CHN" العاديين - سيطلبون عادةً الذخيرة والقنابل اليدوية وأدوات الإسعافات الأولية. من الممكن أيضًا إكمال بعض المهام الفريدة للبحث عن عناصر مختلفة. كل هذا ضروري أيضًا لأنه عند تقديم المساعدة بأي شكل من الأشكال ، ستنمو حالتك في أعين العشيرة بأكملها ، وسيؤثر ذلك على جودة وكمية البضائع في متجر سوسلوف.

حان الوقت الآن لوضع حد للمرتدين. انتقل إلى قاعدتهم مع فرقة خاصة "CHN" إلى الشمال الشرقي من الموقع إلى نقطة "ساحة الميكنة". ستكون المعركة طويلة ودموية ، ولن تنجو سوى المجموعة الأقوى. سيتم إنفاق الكثير من الخراطيش والأرواح للفوز ، ولكن من ناحية أخرى ، فإن الملاحقين القتلى "CHN" في الدروع الواقية للبدن ChN2 من المحتمل أن يتركوا AKM-74/2 ، لكنك لن تجد سوى خراطيش لها في الموقع التالي . ولكن يمكنك أن تكسب عليها ، وهنا. كيف بالضبط - انظر أدناه.

بعد النصر ، يهنئ ليبيديف الجميع رسميًا. ارجع إلى القاعدة "ChN" وركض مباشرة إلى المتجر إلى Suslov. ستحصل منه على 1500 روبل ودروع واقية من الرصاص ChN-1 (من حيث المبدأ ، في هذه اللحظة ، في إصدار اللعبة 1.5.09 ، سيكون هذا الدرع الواقي من الرصاص معروضًا للبيع بالفعل).

إذا كنت قد أنجزت جميع المهام المذكورة أعلاه ، فعندئذٍ في South Farm (جنوب شرق الموقع) ، عليك أن تطلب من الدليل أن يأخذك إلى Cardon ...

كوردون
هنا كاردون - موطن القادمين الجدد ، سيدوروفيتش ، الكلاب العسكرية والعمياء. في الراديو ، سيدوروفيتش سيعلق على ظهورك. ليس بعيدًا من هنا ، من الجنوب ، يمكنك سماع أحاديث العسكريين المستعدين لإطلاق النار عليك دون سابق إنذار. قريباً سوف تقوم بتدفئة نفسك في خزانة التاجر ، وإسقاط غنيمة له!
للبدء ، تحقق من الخريطة - يوجد في الجنوب نقطة تفتيش مع المحاربين. إلى الشمال يوجد معسكر المبتدئين. هدفك هو تجاوز الدوريات العسكرية والتوغل في عمق المنطقة.

ستكون المشكلة الرئيسية بالنسبة لك هي زيادة يقظة الجيش ومدفع رشاش طويل المدى.
افحص مسار الحركة بالمنظار ، اشحن المشبك وأمامه. يُنصح بالتحرك بسرعة والتوقف وراء الحجارة وأخذ أدوات الإسعافات الأولية. إذا هدأ إطلاق النار قليلاً - اركض خلف حجر آخر ، إلخ. وفقًا لهذه الخطة ، من الضروري التصرف حتى نهاية السياج السلكي الذي ينخفض.

بين التحولات من الغلاف إلى الغلاف ، سيتحرك ممثلو الجيش الأوكراني نحوك. سوف تحتاج إلى إعادة إطلاق النار بشكل دوري ، والنظر من وراء الحجارة. لتقليل مثل هذه الهجمات ، من الأفضل إطفاء المصباح.

بعد انتهاء السياج ، انعطف بحدة إلى اليسار ، وأثناء شرب الطاقة ، دعنا نقطع من هذا المكان ، متهربين ، حتى لا يضربك الجيش بالطلقات الأخيرة في الخلف.
ركز على الخريطة ، وسرعان ما ستكون في "معسكر المبتدئين". يمكنك التوقف عند هذا الحد وإكمال عدد من المهام الجانبية للحصول على إيرادات إضافية. هناك سؤالان مناسبان لهما مرشد اسمه وولف. لكن القصة لا تنتظر ، ونحن بحاجة لرؤية سيدوروفيتش. هو ، كما في "PM" - على حافة المخيم ، على الجانب الغربي ، في قبو.

سيدور
إذا لم تكن لديك فرصة للعب "PM" ، فتعرف ، هذا هو Sidorovich - متجول محلي بصوت أجش. محب لأرجل الدجاج و "الخنازير". أصغر قليلاً مقارنة بـ "PM" ، لكن لا شيء ، إنها أجمل.

اسأل Sidor عن Strelok. بالطبع ، لن يجهد سيدوروفيتش رأسه تمامًا مثل هذا ، فسيتعين عليك العمل معه. سيتألف العمل من العثور على "خبر". بادئ ذي بدء ، يوجهك إلى فاليريان ، زعيم الملاحقين المحايدين الذين أسسوا قاعدتهم في مزارع الخنازير السابقة. قبل المضي قدمًا ، قم بمهمتين من الملاحقين المحليين.

إذا كنت تعتبر نفسك مطاردًا صعبًا ، يمكنك الذهاب إلى نقطة التفتيش وإظهار "والدة كوزكين" للمحاربين. ستذهب الجوائز المتبقية تحت المطرقة - وأنت مع الفقاعة وسيدور مع البضائع.
افحص منتج "Sidorsky" ، فقد تحتاج إلى شيء.

عبر التل
السد للسكك الحديدية ليس بعيدًا جدًا - عن "معسكر المبتدئين" أقل بقليل من كيلومتر واحد. على طول الطريق ، يمكنك أن تقابل شيئًا مثيرًا للاهتمام: إذا سرت على طول الطريق (انعطف يمينًا / يسارًا ، اعتمادًا على الجانب الذي تقف عليه) من مدخل "مخيم المبتدئين" ، ثم أدناه ، تحت جسر صغير ، رجل عسكري سيجلس. هذا هو أول المحاربين في اللعبة الذين يمكن إكمال بحثهم. ستكون المهمة على موضوع "go-find". ليس من الضروري الأداء ، خاصة أنه سيُظهر موقفه الحقيقي تجاهك.

على طول الطريق ، ستلتقي بمجموعة ودية من الملاحقين المشاركين في تبادل لإطلاق النار مع المحاربين. مساعدة الاخوة المطارد. بعد المجزرة ، التقط AKM-742U وذخيرتها. إلى الشمال قليلاً سيكون هناك جسر مع سكة ​​حديدية ، تقع خلفه القاعدة المحايدة.

قاعدة المحايدين
القاعدة المحايدة مكان مريح للغاية ، وتتكون من ثكنتين. في الأول ، الذي على يمين المدخل ، يوجد تاجر وفني ، وفي الثاني - فاليريان ، قائد المجموعة. سيخبرك عن الوضع الحالي ، كما يقولون ، الجيش يتعامل مع قطاع الطرق ، ويسرب المعلومات إليهم وهم يهاجمون الملاحقين. بعد ذلك ، سيعرض التحدث مع الرائد خالتسكي المحتجز كرهينة لمعرفة موقع الخبر.

بالمناسبة ، بالتجول قليلاً بين أنقاض ATP ، يمكنك الحصول على الكثير من خراطيش الكلاش و AKM-742U الجديدة تمامًا!

مساعدة الملاحقين
بعد المناوشات ، عد إلى القاعدة المحايدة ، إلى خاليتسكي. فاليريان سيقف بالقرب من القضبان ، يستجوب الرائد. بعد وفاة المحارب ، سيتم إطلاق العنان للغة Khaletsky ، وسوف يعطي المكان الذي اختبأ فيه خبر.

خذ الصندوق من المكان المحدد وخذه إلى سيدوروفيتش. على طول الطريق ، اركض إلى الجندي أسفل جسر الطريق وأعط المساعد الشخصي الرقمي لصديقه. على أمل الحصول على شيء ذي قيمة ، ستتلقى مجموعة إسعافات أولية. معتاد.

لقد ساعدت الفصيل المحايد ، ولجهودك ستتاح لك الفرصة للانضمام إليهم. بعد انضمامك إلى المجموعة ، سوف تحصل على بعض المعدات:
- كاشف "Bear". إنه أفضل من كاشفك "القديم" (حسنًا ، بالطبع ، إذا لم تلتقط فيليس في المستنقعات ...).
- 5 انترادس. إنها رخيصة جدا.

يمكنك القيام بمهام للبحث عن محركات أقراص فلاش من فني محلي يسمى "فان". سيحصل التاجر شيلوف على السلعة اللازمة.
بالإضافة إلى المهام الفريدة ، في قاعدة المحايدون ، يمكنك القيام بمهام لمسح نقاط التحكم في كوردون من المسوخ. تذكر ، الأعمال الصالحة لا تذهب دون مقابل.

لا تنس أن تتجول في المنطقة بحثًا عن القطع الأثرية.
بعد الانتهاء من جميع الحالات على كوردون ، عليك المضي قدمًا. أمامك مكب النفايات. هناك طريقتان للوصول إليه: إما عبر الممر الشمالي الغربي ، أو ، كما في "PM" ، على طول الطريق عبر الحاجز الشمالي.

أحمق
Junkyard وقطاع الطرق مترادفات. لا يمكن لأحد أن يوجد بدون الآخر! عند وصولك إلى مكب النفايات ، يجب أن يكون معك سلاح جيد. يقابلك قطاع الطرق فور ظهورك في القمامة. ليس من الضروري إطلاق النار ، خاصة إذا كنت تخطط للانضمام إلى صفوف gopniks المحلية في المستقبل.

على أي حال ، لا تطلق النار عندما تقابلهم لأول مرة ، لكن لا تقترب منهم أيضًا ، خاصة إذا كان لديك الكثير من المال. يحب Gopniks ، كما هو الحال في العالم الحقيقي ، أخذ المال ، والقبعات ، والفطائر ، والقرفصاء عند المدخل ، وامتصاص كيلوغرامات من البذور ، وسؤال الشباب الذين يمرون بسؤال واحد ، "هل هناك تافه؟".

يُنصح بالذهاب إلى مكب النفايات عبر الممر الغربي:
سوف يتصل بك أقرب رجل عصابة. إذا لم يكن لديك المال معك ، فلا تتردد في الاقتراب ، وإخفاء سلاحك. كل الأشياء الصغيرة التي لديك سوف يتم أخذها منك وإطلاق سراحك. إذا كانت الأموال المتراكمة أغلى من التباهي ، فتراجع بضع خطوات للوراء حتى تسمع صرخات ازدراء موجهة إليك. دعهم يصرخون ، لديك المال! بعد ذلك ، اذهب لمقابلتهم مرة أخرى. تم تصميم البرنامج النصي بحيث لا ينتبهون لك الآن. صعد جانبيًا التل إلى يسار المخرج بعناية وتحرك بحذر في نفس الاتجاه. إذا استمروا في الاهتمام بك ، فقط اهرب بعيدًا في الموقع - إفساد العلاقة مع المجموعة بقتل ثلاثة أو أربعة من قطاع الطرق بشكل عام ، لا معنى له. سرعان ما سينسونك ، حسنًا ، أو يحصلون على ما يستحقونه من المحايدين ، الذين غالبًا ما يتجولون هنا من كوردون لإطلاق النار على الأعداء.

يحدث ، يحدث أنه لن يكون هناك قطاع طرق على الإطلاق عند الخروج. في مكانهم سيكونون محايدين ، وعلى الأرجح سيطلقون النار مع الأول. هنا عليك أن تكون حذرا. حاول الخروج من مواقع تبادل إطلاق النار.
التقط بسرعة أسلحة الملاحقين الذين سقطوا. يمكن أن يكون IL-86 و TRs-301 و Chaser 13.
إذا فاز قطاع الطرق ، اترك هذه النقطة في أسرع وقت ممكن ، ويفضل أن يكون ذلك في الاتجاه المعاكس ، وإلا فإن النص الموضح أعلاه سيعمل.

إذا انضممت مع ذلك إلى الحياد ، فقم بإسقاط gopars في أول فرصة. عليك أن تساعد لك.

دعنا نعود إلى المهمة الرئيسية.
انتقل إلى النقطة المحددة على الخريطة. يمكن التعرف على المكان المناسب من خلال الصناديق والبراميل الموضوعة هناك. يقع على أحد التلال الرئيسية للنفايات ، مغطاة بمختلف النفايات والنفايات المشعة ، على يمين المستودع عبر الطريق.

الحفارون
هنا موقع الحفر. يكسب الحفارون قوت يومهم من حفر جبال القمامة بحثًا عن أشياء مفيدة مدفونة هنا في عام 1986. ابحث في موقع الحفريات. في إحدى الجثث ستجد المساعد الرقمي الشخصي مع ملاحظة. من خلاله ستفهم أنه الآن عليك أن تجد Vasyan الحفار. ستظهر علامة جديدة على الخريطة شرق الموقع. هناك ستقابل المطارد فاسيان. سيحتاج إلى مساعدة في محاربة الكلاب العمياء. لذا قبل الاقتراب من المطارد ، تأكد من أن المجلات مليئة بالخراطيش ، وهناك عدة إسعافات أولية في جيبك. سيكون هناك الكثير من الكلاب. حاول ألا تدع الكلاب الطافرة تعض فاسيان. الرجل جيد ، وكونه على قيد الحياة ، سيرمي عشر نصائح حول مخابئ الروبل. بعد القتال ، سيخبرك أن الشخص الذي تبحث عنه موجود بالفعل في Dark Valley.

المطاردة واللصوصية
قبل مغادرة الموقع ، قم بأداء طقوس جمع القطع الأثرية. ضع في اعتبارك أن بعضها موجود في أماكن لا يمكنك الدخول إليها بدون قتال. على سبيل المثال ، في مقبرة المعدات القديمة ، أو في أقبية المستودع.

إذا كنت تخطط لحياة طويلة وودية مع قطاع الطرق ، فقم بزيارة قاعدتهم. خذ المهام من الفني للبحث عن محركات أقراص فلاش ، من التاجر للحصول على نصائح حول ذاكرات التخزين المؤقت (هذه النصائح متطابقة مع Vasyan).
في القائد المحلي لليوغا ، يمكنك التعاقد على المهمة. رطب ولئيم ...

قبل المغادرة إلى Dark Valley ، تعرف على سلع تاجر محلي ، وفي نفس الوقت قم بمهام للبحث عن محركات أقراص فلاش من فني مدمن على الكحول. على الفور يجدر شرح ذلك فقط! سيتمكن فني العصابات من ترقية ملابس Seva بالكامل. متفاجئ؟ بطريقة ما ، لا تتوافق مفاهيم الدروع عالية التقنية وأشرار العصابات معًا حقًا. لكن الحقيقة تبقى.

بالإضافة إلى ذلك ، فإن اللصوص لديهم حدث ترفيهي مثير للاهتمام "اقتل الغراب"! يمكن العثور على المنظم بالقرب من البار. الهدف من هذه اللعبة هو إطلاق النار على الغربان. هناك طرق مختلفة للعب:
- مقابل المال - اذكر عدد الغربان التي يمكنك قتلها خلال الوقت المتفق عليه ، وإذا تعاملت مع المهمة - فخذ المال لنفسك (يمكنك أيضًا الاتفاق على مبلغ الرهان)!
- التدريب - كما تفهم - هو تدريب.
- لفترة - هنا تحتاج إلى قتل الغربان قبل نهاية الوقت ، ولهذا فإن قطاع الطرق "يصفق" لك.

وادي مظلم
يعد Dark Valley أحد أفضل الأماكن في المنطقة ... إنه ممتع هنا ، إنه هادئ ، الهبي راستامان في كل مكان ...
طريقان يؤديان إلى وادي الظلام:
- الممر السفلي من المكب (في الجنوب الشرقي). بعد تحميل الموقع ، من الممكن شن هجوم من قبل قطاع الطرق. عندما تفوز ، انظر حول الوادي. جميلة جدا وملونة. قاعدتهم بالقرب منك. لكنك لا تذهب إلى هناك ... تحتاج إلى تحريك الخريطة لأعلى ، إلى نقطة التفتيش.
- الممر العلوي من المكب (في الشمال الشرقي). إذا ذهبت على طول هذا الممر ، فستجد نفسك على الفور عند نقطة تفتيش. بمجرد تحميل الموقع ، ضع أسلحتك بعيدًا ووقف ثابتًا. سيأتي قائد الفرقة إليك ويعبر عن افتراضاته حول فانغ (المطارد الذي تبحث عنه).
المهمة التالية هي إبلاغ قاعدة Freedom (شمال الموقع).

الحريه
لن تتمكن من الوصول إلى زعيم Freedom على الفور. بادئ ذي بدء ، تحتاج إلى زيارة القائد شتشوكين ، الذي يقرر أولاً فحصك "بحثًا عن القمل". سيشتكي من أن كلبًا psi قد انتهى به المطاف بالقرب من الجدران الغربية للقاعدة وسوف يعرض عليك "تهدئته".
قم بتخزين الذخيرة في المتجر الغريب ومن الواضح أنه ليس التاجر المحلي Ashot.
حدد موقع الكلب على الخريطة. من الأفضل التسلل على كلب psi من الخلف ، بعد أن فحص موقعه مسبقًا من خلال منظار. بمجرد أن تكون قريبًا منها ، ابدأ في التصوير. يفضل بالنيران الموجهة. إذا تمكن الكلب من صنع أشباحه ، اعتبر نفسك محظوظًا.

عندما تكمل هذه المهمة وتقتل المخلوق ، سيمنحك Shchukin مهمة أخرى. الآن عليك أن تأخذ المؤن إلى فرقة Freedom التي قامت بدورية. اذهب إلى المتجول Ashot وخذ الذخيرة ، ثم انتقل إلى العلامة الحمراء على الخريطة. على الفور ، ستجد العديد من الجثث ، وبعد البحث عنها ، ستجد المساعد الرقمي الشخصي. أنت الآن بحاجة إلى تسليم ما وجدته إلى تشيخوف ، زعيم الحرية. يقع في المبنى الرئيسي مقابل الهنجر مع فني اسمه يار. تحدث إلى القائد عما حدث. اتضح أن القائد هو المسؤول عن كل شيء.
بطبيعة الحال ، سوف يتم تكليفك بمهمة العثور على الخائن ومعاقبته.

قائد
إنها مسيرة طويلة إلى نقطة الالتقاء ، استخدم الدليل. لن يستغرق الأمر سوى نصف الطريق ، لذلك عليك أن تمضي بمفردك. من بعيد ، ستلاحظ حدوث معركة بالأسلحة النارية. ساعد سفوبودا في إطلاق النار على المرتزقة. انتقل إلى الجنوب الغربي من الموقع إلى مزرعتين للخنازير.

القضاء على المرتزقة الباقين وفي نفس الوقت القائد. ابحث في جثته المروعة وخذ المساعد الشخصي الرقمي.
سوف يشكر تشيخوف على المساعدة المقدمة ويبلغ عن فانغ.

ركض حول الموقع لجمع القطع الأثرية والمخابئ المحتملة وعناصر المهمة. قبل ذلك ، لا تنسَ أخذ المهام من فني Yar للبحث عن محركات أقراص فلاش. يمكن الحصول على نصائح حول أماكن الاختباء حيث يرقدون من Ganzha (النادل) ومن تشيخوف نفسه.

عندما تحاول الانضمام إلى صفوف مدمني المخدرات ومدخني الحشائش ، سيرفض تشيخوف بلطف ، مثل ، لم يحن الوقت بعد. هذه ليست خلل ، لكنها سمة من سمات اللعبة. قريبا ستتاح لك هذه الفرصة.

إذا تم الانتهاء من كل الأشياء ، فارجع إلى مكب النفايات.

أحمق
بالعودة إلى مكب النفايات ، اذهب إلى سوق السلع المستعملة. عند سفح المبنى غير المكتمل ، كما لاحظت بالفعل ، يوجد باب يؤدي إلى مكان ما إلى الطابق السفلي. في السابق ، لم يتم فتحه ، ولكن الآن يمكنك الدخول بأمان. إذا كنت ترغب في اللعب وفقًا للقواعد ، فتخط التلميح السفلي وتعثر بجرأة.

نزول الدرج ، سوف تصل إلى الامتداد. أثناء غيابك للوعي ، سيأخذ اثنان من قطاع الطرق منك كل شيء ويهمسان بشيء عن فانغ (بتعبير أدق ، سوف يلمحان إليه دون ذكر اسمه). بعد أن تستيقظ ، التقط كاشفًا ومسدسًا في الزاوية (إذا قرأت التلميح أعلاه ، فخذ أغراضك من المكان المحدد). المال ، للأسف ، "ذهب" إلى الأبد. على أي حال ، بعد السرقة مباشرة ، سيكون لديك مهمة لإعادة الأشياء الخاصة بك.
على الخريطة ، ادرس مكان استراحة اللصوص. انتقل ببطء إلى مكان التنفيذ المستقبلي ، وانظر حولك بالمنظار ، وتحرك بهدوء ، انطلق من الخلف بحيث يمكنك إطلاق بانديوك واحد على الأقل موجهًا نحو الرأس. حسنًا ، وإلا فإن كل هذا يتوقف على تجربتك مع المسدسات.
بعد معاقبة الرجال الأشرار الذين يرتدون معاطف المطر المتسخة ، يمكنك التقدم نحو معهد أبحاث Agroprom عبر الممر الغربي. ضع في اعتبارك أن قطاع الطرق gopnegi سينتظرك هناك ، مما يؤدي إلى طرد كل من يمشي.

معهد البحوث "Agroprom"
معهد الأبحاث نفسه لديه مساحة كبيرة ، ولكن بالإضافة إلى ذلك ، يحتوي الموقع على منطقة مفتوحة ، وتلال ، وسهول ، مليئة بالشذوذ والتحف.

عندما تصل إلى الموقع ، اقترب من قائد الحاجز. سوف يلاحظك ويقول إن مفرزة من Dolgovtsev تتجه بالضبط إلى حيث تريد (إلى قاعدتها). ابق بالقرب منهم وساعدهم على صد الطفرات التي تقابلها على طول الطريق. كن حذرًا للغاية ، حيث تعج الشجيرات المحلية بالغطس ومخلوقات المستنقعات.

في وسط الموقع ، يمكنك العثور على موقع محايد. لديها زعيمها أوريست والتاجر دروز والفني أيدار. اشترِ نصائح حول المخابئ ومعدات الإصلاح وتخزين الذخيرة ولا تكن كسولًا جدًا لاستكشاف الجزء الشمالي من المنطقة.
أيضًا ، على أراضي هذا المجمع من المباني ، في أحد المباني في الطابقين الثاني والثالث ، يمكنك العثور على العديد من القطع الأثرية ذات الأصل الكهربائي.
بعد التجول بين الخزانات الأربعة الصغيرة ، يمكنك العثور على فتحة مجاري تؤدي إلى نفق مدمر يسكنه مطارد يدعى Hermit. هذا النوع المشبوه يتاجر في الأسلحة المعدلة.

في غرب الموقع ، في المستنقع ، ستلتقي بمجموعة من المحايدين متجهين نحو بحيرة Yantar. ساعدهم في محاربة الملاحقين الممولين واحصل على بدلة Zarya المحسّنة كمكافأة.

تقع قاعدة مجموعة Duty في الجنوب الغربي من الموقع. استكشف مناطق الجذب المحلية على أراضيها:
حديقة الحيوانات المتحولة هي نوع من مجموعة جثث ذرية المنطقة. ستجد هناك: اثنان من مصاصي الدماء (أحدهما شاب والآخر متمرس) ، وكلاب زائفة ، وخنزير بري ، ولحم و ... قطة! من المستحيل تخمين كيف ولماذا انتهى الأمر هناك ، لا يسع المرء إلا أن يفترض ، لأنه تم قطعه حتى قبل إصدار PM. ربما افتقدها المطورون للتو أو استخدموها ككائن للديكور. يتضح هذا من خلال العديد من العارضات المانيكان لرؤوس الكيميرا المعلقة في العديد من المباني المأهولة في المنطقة.
معرض الرماية هو معرض للرماية ، لعبة صغيرة أخرى في CN. تقع في الثكنات بجوار المخرج الشمالي من القاعدة. يتم تشغيل ميدان الرماية بواسطة الرائد Zvyagintsev (يمكنك أيضًا شراء نصيحة إلى ذاكرة التخزين المؤقت باستخدام محرك أقراص فلاش منه). تم تصميم هذا المكان لتدريب على إطلاق النار بسلاح معين ، حسنًا ، وكسب بعض المال.
يوجد أيضًا شريط على أساس الدين ، واسم النادل هو Kolobok.
في وسط القاعدة ، في مبنى سكني سابق ، استقر تاجر - مدين مقرف ومغلق Mityai.
فني - جروموف ، وكذلك قائد المجموعة في المقر الرئيسي ، في الطابق الثاني. الشخصيات الرئيسية مدرجة والآن أنت بحاجة للذهاب إلى Krylov ، زعيم Duty - إنه في الطابق الثالث.

معهد بحوث الزنزانة "Agroprom"
بعد المفاوضات ، التي سيسأل فيها الشخصية الرئيسية كريلوف عن كيفية دخولك إلى "زنزانات أجروبروم" ، سيشرح لك أنه لا يمكنك الذهاب إلى هناك إلا من خلال حفرة كبيرة حفرتها المسوخ ويطلب منك القيام بعمل صغير. صالح - لإغراق الزنزانة ، بحيث تغلق الطريق إلى الأبد للغطس والشرور الأخرى. أوافق - مكافأة ، ليس كثيرًا ، وليس قليلاً - 10 آلاف رو.

قبل الذهاب إلى الزنزانة ، جهز نفسك بأفضل الأسلحة والخراطيش الخارقة للدروع - تكون في متناول يديك.
اذهب إلى الجنوب الشرقي من الموقع. في منطقة غابات بالقرب من سفح التل ، ستقابل مفرزة من المدينين. تحدث إلى قائدهم الرقيب ناليفيكو. سيطلب المساعدة ويساعد في قتل مجموعة من الغطس (والتي ستخرج في غضون 8-10 ثوانٍ بعد المحادثة). في الأساس ، سوف يهاجمون المدينين. بوجود بندقية رش مزدوجة الماسورة معك ، يمكنك تطهير الوضع الحالي باستخدام الطلقات الموجهة. إذا نجت Nalivaiko على الأقل ، فسوف يقدم لك نصيحة إلى ذاكرة التخزين المؤقت "Case in the dungeons".
اذهب الآن تحت الأرض!

هنا الأبراج المحصنة الشهيرة. سوف تجد نفسك في ممر منحني تنتشر فيه شذوذ الزاركا. اتبع حتى نهايته البعيدة ، على طول الطريق ، أطلق النار على الغطس الزاحف من الشقوق. هدفك هو الركض إلى السلالم التي تؤدي إلى المستوى التالي. سوف تجد نفسك في غرفة صغيرة. اجمع الثياب المعبأة ، وأعد تحميل المشبك وادخل إلى المدخل المؤدي إلى قاعة ذات سقف مرتفع وأربعة خزانات للصرف الصحي مليئة بأشكال كيسل الشاذة.
ينذر طنين الأذن والارتباك والمستوى الحرج من إشعاع psi بظهور جهاز التحكم. مع العلم بنقطة ضعفه في عدم قدرته على خوض قتال متقارب ، يوصى بالركض إلى الطرف المقابل من الغرفة ، مباشرة نحو الأسلحة الطافرة والخارقة للدروع من مسافة قريبة ، أو حفظ الذخيرة عن طريق توصيله حتى الموت بسكين .
استمر. سوف تدخل غرفة التحكم في المضخة. احفظ اللعبة. أدر الصمام واستعد لمسافة مائة متر. بمجرد ارتفاع portcullis ، ركض بسرعة وانطلق للأمام ، ثم نزول السلم الحلزوني وعلى طول الممر المنحني. على طول الطريق ، سوف تقابل قطيع من الجربوع المجنون. بتجاهلهم ، اشرب مشروب طاقة أثناء الركض ، وبعد أن وصلت إلى الدرج ، صعد سريعًا إلى القمة.
بعد مشهد نصي صغير ، سيتضح لك أن الزنزانة قد غمرتها المياه وأن الطريق إلى المستويات الأدنى لا يمكن الوصول إليه. المهمة اكتملت. يبقى فقط للوصول إلى السطح.
الطيران المتهور لا يستحق كل هذا العناء. بطريقة ما ، المستوى الأعلى من الأبراج المحصنة للبحث تم احتلاله من قبل مجموعة من قطاع الطرق الشرسين. تهدئة الأشرار غير المربوطة.
أنت الآن بحاجة إلى العثور على ذاكرة التخزين المؤقت لـ Strelka ، والتي تحتوي على معلومات مهمة. لم يتغير تصميم الغرفة الصغيرة منذ PM (هذا منطقي). من اكتشاف PDA ، سيصبح معروفًا أنه من الضروري التقدم إلى بحيرة Yantar.
كن حذرًا للغاية على الدرج المؤدي إلى السطح. تم اختيار هذا المكان من قبل العديد من الأرواح الشريرة النارية. انحنى خارج المدخل ، وأخضع هذه المخلوقات الشاذة أيضًا.
مرة واحدة على السطح ، انتقل إلى Krylov للحصول على مكافأة.
بالإضافة إلى Yantar ، يقع الانتقال إلى الركن الشمالي الغربي من الموقع.

العنبر
العنبر عبارة عن بحيرة جافة ، يوجد في قاعها مخبأ علمي للعلماء (دعاة حماية البيئة) ، برئاسة البروفيسور ساخاروف. قبل أن تحصل على موعد مع أحد العلماء ، سيكون عليك صد هجوم الملاحقين الزومبيين. تذكر أن بقايا البحيرة السابقة (مستنقع صغير) مشعة جدًا ، ويجب أن تذهب إليها في حالات نادرة ، على سبيل المثال ، عند البحث عن القطع الأثرية.
الملاحقون الزومبيون عنيدون للغاية ، لذا لا تضيعوا الذخيرة عليهم. عيبهم هو الكسل ، وهذا يمكن الاستفادة منه! إلتف حول الزومبي ، قف خلفه ، و "إقطعه" بسكين (يفضل في منطقة الرأس). هذه الطريقة فعالة جدًا إذا كانت الزومبي المنفردة تتجول في المنطقة. عندما تتراكم في مجموعات ، لا يزال من الأفضل استخدام الطريقة القديمة المثبتة.

لذلك ، طالما أن زومبي واحد على الأقل على قيد الحياة ، فلن يُسمح لك بالدخول إلى المخبأ. في الإصدارات المبكرة من اللعبة ، حدثت مواقف غير سارة هنا - فالسيناريو ببساطة لم يعمل في الوقت المناسب له ، وبعد أن قتل جميع الزومبي ، لم يكن من الممكن الدخول إلى ساخاروف.
تحدث إلى العالم ذي الشعر الرمادي. سيطلب منك العثور على المساعد الرقمي الشخصي. إذا كنت تعاني من نقص في الذخيرة والشفاء ، فاستبدل ساخاروف. لديه أيضًا مجموعة صغيرة من الدروع الواقية للبدن.

علاوة على ذلك ، عندما تصل بالفعل إلى "الدائرة الحمراء" على الخريطة ، ستتحرك مجموعة من الكلاب العمياء وكلب psi نحوك. لا يشكلون تهديدا كبيرا. أطلق عليهم النار ، ثم ابحث في جميع جثث الأشخاص ، وخذ المساعد الرقمي الشخصي من أحدهم. استمع إلى التسجيل الصوتي ثم اذهب إلى ساخاروف.

أعد تشغيل تثبيت psi
سوف يدرس ساخاروف الوثائق والبيانات من المساعد الرقمي الشخصي لفترة "طويلة" ، وبعد ذلك سيطرح النظرية القائلة بأن انبعاثات نشاط psi ناتجة عن تثبيت قريب. سيوجهك إلى ليفتي الذي ينتظر في الجوار. سيقف بالقرب من المكان الذي يقع فيه مدخل المصنع ، المألوف لنا من PM.
قم بتخزين الذخيرة! ستكون مفيدة جدًا لك ، حيث سيكون هناك نقص بعد موقع Amber.

سيطلب منك ليفتي اتباع أوامره. أول شيء ستفعله هو المرور عبر الفجوة الموجودة في الجدار (للدخول إلى المصنع). ثم - تسلق الصناديق فوق الحائط. بعد ذلك ، تحتاج إلى صعود السلم إلى سطح الحظيرة (السلم على الحائط).
أطلق النار على Zombie من الحظيرة حتى انتهاء الوقت ، والذي سيظهر بعد أن يبدأ الملاحقون في إيقاف تشغيل تثبيت psi.

بعد نفاد الوقت ، ستكتمل المهمة. الوجهة التالية هي الغابة الحمراء. يمكنك الوصول إلى هناك من خلال المرور عبر البوابة الواقعة في شمال غرب المصنع.

الغابة الحمراء
إنه موقع جديد يستحق التجول فيه واستكشاف المعالم السياحية. عند الظهور ، سترى مطاردًا يهرب منك. هذا هو مطلق النار الشهير. اتبعه. ليس بعيدًا عن الجسر المرتفع عبر القناة ، سوف تتعرض لكمين من قبل أصدقائه المحايدين. أثناء قيامك بإطلاق النار مرة أخرى ، سيكون لدى Strelok الوقت للاختباء في النفق وسيقوم بتفجيره قريبًا. من رسائل ليبيديف ، ستتعلم أن السبيل الوحيد إلى محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية يمر الآن عبر مدينة ليمانسك. لكن هناك مشكلة واحدة - هذا الجسر مرفوع ، ويحرسه المتمردون ، ولا يُعرف كيف انتهى بهم الأمر هناك. سيكون عليك طلب المساعدة من أسطورة محلية - الحراجي ، رجل عجوز يعيش في ضواحي الغابة الحمراء. يمكنه أن يقود أي ستوكر في أي مكان. يبقى فقط للعثور عليه ، لكنك ضعيف التوجه في المنطقة ، لذلك سيتعين عليك طلب المساعدة من السكان المحليين.

فورستر
سيتوقف الملاحقون الذين دافعوا عن Strelok عن إطلاق النار على الفور والاستسلام ، متوسلين الرحمة. اقترب من أحدهم ، سيوافق على مساعدتك في العثور على الحراجي مقابل حياته. اتبعه ، ولكن بمجرد أن يقترب في مجموعة من الملاحقين ، لن يقودك إلى أبعد من ذلك ، وسيتوقف. أنت الآن بحاجة إلى الاستجابة لإشارة الإنقاذ الواردة على المساعد الرقمي الشخصي الخاص بك. انتقل إلى الإشارة ، لكن أولئك الذين أعطوها ماتوا بالفعل (ربما قُتلوا على يد مصاص الدماء ، الذي سيلتقي بك لاحقًا). افحص جثثهم. ستجد في أحدها PDA مع خريطة للغابة الحمراء. على ذلك ، سترى أن هناك شذوذًا مكانيًا بالقرب من منطقة شاذة معينة ، والتي ستأخذك إلى موطن الغابات. بالقرب من "العلامة الحمراء" على الخريطة ، ستجلس مفرزة من المنعزلين. تحدث إليهم (بشكل أكثر دقة ، مع الرئيسي - عادة ما يكون مطاردًا يرتدي هيكلًا خارجيًا). سيطلبون منك أن تقودهم عبر نفق الألغام - من أجل القطعة الأثرية. لا تستسلم! حتى لو قتلوا جميعًا ، فمن الآمن السير مع مجموعة ، لأن عملاقًا زائفًا شرسًا يتجول خلف النفق. لتجنب حقيقة أن المهمة ستفشل ، انطلق. قبل دخول النفق ، قم بتحميل سلاحك ، ويفضل أن يكون بندقية ، وقم برمي بضع قنابل يدوية في الزاوية البعيدة. تكمن مجموعة من الغطس في الداخل. علاوة على ذلك ، في الأفق ، يظهر الشذوذ "Symbiont" (المرحلة التالية في تطوير الوضع الشاذ "Grabbing Hands") في اللعبة مرة واحدة ، علاوة على ذلك ، مع اثنين من القطع الأثرية ، أحدهما ليس ممكنًا دائمًا. كن حذرًا - حول الشذوذ ، غالبًا من جانب المخرج من النفق ، يندفع عملاق زائف ذهابًا وإيابًا. من أجل الحصول على مكافأة من الملاحقين المرافقين لك ، يجب أن يموت العملاق الزائف أسرع من الشخص المنعزل الأخير.

علاوة على المهمة - انتقل إلى الشذوذ المكاني. يقع في أعماق الغابة ، فوق الخزان مباشرةً ، حيث يوجد الكثير من جميع أنواع الأرواح الشريرة. أولاً ، اقتل نصفًا من بعيد ، ثم اقفز على الدبابة واغوص في شذوذ "النقل الفضائي". سوف تظهر بالقرب من منزل الحراجي. ادخل البيت الوحيد المفتوح ، اصعد إلى الطابق الثاني ، وادخل غرفة صغيرة. تحدث إلى الحراجي. سوف يروي العديد من القصص المثيرة للاهتمام ، وحتى الأسرار إلى حد ما ، وسوف يعطي المهمة: "اذهب إلى مستودعات الجيش" من أجل الاتصال بفرقة المطارد المفقودة.

مستودعات الجيش
يمكن الوصول إلى متاجر الجيش من الطريق المؤدي إلى الشمال من منزل فورستر. في هذا المكان ، ربما ، سيكون هناك بؤرة أمامية لجماعات الواجب أو الحرية. بمجرد وصولك إلى المستودعات ، سوف يقابلك قائد Svobodovites ، الذي تم تحصينه في هذه المرحلة (كان هناك 2-3 مرتزقة يجلسون هنا في "PM"). بعد التحدث معه ، عليك أن تهرب إلى القرية المهجورة ، إلى المرتزقة. ليست مجموعة كبيرة بقيادة Hog - رئيس فرقة المرتزقة ، في هيكل خارجي. سيخبرك عن مجموعة مفقودة من المحايدين الذين وقعوا في حالة شاذة غير معروفة ، وسيصدر مهمة لتعقب إشارة المجموعة المفقودة من الملاحقين. اركض إلى شمال القرية ، وأطلق النار على الأرواح الشريرة على طول الطريق. تسلق البرج. تم الانتهاء من نصف العمل ، ولكن قبل الهبوط ، أطلق النار من يعرف من أين أتت الكلاب. فور الانتهاء من هذه المهمة ، ستظهر الكلاب أدناه (كلاهما "Pseudo" و "Blind") ، ومن الأفضل إطلاق النار عليهم من الأعلى. بعد ذلك بقليل ، ستقابل مصاص دماء. تحيته بالرصاص والعودة إلى الغابة.

بوصلة
يتم توضيح شيء عن المرتزقة العالقين في شذوذ زمني. وجد الحراج طريقة لمساعدتهم. للقيام بذلك ، سيحتاج إلى الأداة البوصلة التي سُرقت منه. اخرج من الغابة ، وبعد الذهاب قليلاً إلى الجنوب ، عبر البوابة ، ستجد نفسك في الجزء المشجر من الموقع. اتجه الآن غربًا. سيصبح المسار الإضافي واضحًا - سيبدأ إطلاق النار من جانب التلال. هؤلاء مرتدون. اقترب بعناية من مدخل المناجم. المتمردون مجهزون بشكل جيد للغاية بشكل مدهش. قم بتشغيل برنامج إخلاء ضد المنشقين بالداخل. بعد فحص المبنى ، ستجد قطعة أثرية غريبة الشكل. هذه هي البوصلة.

نعود إلى الغابة.
عند عودتك ، امنح الرجل العجوز أداة المهمة واحصل على مكافأة - بندقية قنص محسّنة بالكامل "Vintar" VS.
بعد أن تلقيت مهمة جديدة من جدك ، يجب أن تعود إلى مخازن الجيش وتشق طريقك إلى قاعدة الجيش من أجل إقامة اتصال مع مجموعة Stalkers المفقودة.

مستودعات الجيش
تحدث إلى Hog ، سيرفض هو وأتباعه مساعدتك في الوصول إلى القاعدة العسكرية ، لكنه سيلمح ، لكن Svobodovites سيساعدك. بعد العلامة الموجودة على الخريطة ، توجه إلى القاعدة. يقع في الركن الأيمن السفلي من الموقع (في "PM" كان مجرد قاعدة Freedom). جنبًا إلى جنب مع Svobodovites ، نفذ برنامج إخلاء مناهض للحرب هنا أيضًا. يظهر مشغل تلميح الأدوات هنا.

عند مقتل آخر جندي ، تسلق البرج المحدد على الخريطة وبث رسالة الراديو عن طريق إدارة الرافعة. كل شىء! تم الارسال! هناك مفرزة من المرتزقة على جانب الجسر الذي استولى عليه المتمردون.

جسر في ليمانسك
... صوت ليبيديف عبر الراديو. يخبرك بالاقتراب من الجسر في الغابة الحمراء ، قريبًا ستكون هناك فوضى. بمجرد وصولك إلى المكان المحدد ، اتخذ موقعًا لإطلاق النار يكون من الأنسب لك إطلاق النار منه على المرتدين على الجانب الآخر. عندما تتماسك انفصال Leshy بالقرب من الجسر ، فإن مهمة مسؤولة "تقع" عليك - لتوفير غطاء للمطاردين الذين يخفضون الجسر. كل ما عليك القيام به هو إطلاق النار بشكل دوري على القناصين المارقون على التل (عادة ما يتكاثرون خلف صخرة على التل). لهذا ، فإن "Vintar" VS من فورستر مناسب. بمجرد أن ينزل الجسر ، اعبر إلى الجانب الآخر وقم بالقضاء على الأعداء الباقين. الطريق إلى ليمانسك مفتوح! زوجان للحاق بالسهم! لا داعي للاندفاع مرة أخرى لعدة أسباب. أولاً ، خذ المكافأة من Leshy. سيكون هذا هو قطعة أثرية اللهب. ثانيًا ، لقد فعلت الكثير لفصيل Clear Sky ، لذا فقد حان الوقت لقبول الامتنان. ارجع إلى قاعدة "CHN" واحصل على هدايا بقيمة 50.000 روبل من التاجر والأهم من ذلك بندقية FT200M !!!

بالإضافة إلى ما سبق ، استخدم الأموال المتراكمة لترقية أسلحتك ودروعك المفضلة بشكل كامل. قم بتعليق أكثر القطع الأثرية المفيدة على حزامك. اشترِ كحد أقصى من الذخيرة ، ومجموعات الإسعافات الأولية ، والضمادات ، ومضادات الرماد. وثالثاً ، السبب في كل هذا يكمن في حقيقة أنه بعد وصولك إلى مدينة ليمانسك ، سينهار النفق وسيكون من المستحيل العودة. لذلك ، إذا كنت ترغب في ذلك ، يمكنك الاستمرار في استكشاف المواقع ، وعندما تقرر إنهاء اللعبة ، تقدم إلى Limansk.

جي ليمانسك
ادخل النفق المقابل للجسر المنخفض في الغابة الحمراء.

عندما دخلت Limansk ، انظر حولك واتبع مقاتلي مجموعة CHN. بعد دقيقة ، ستلاحظ الكتيبة اثنين من قطاع الطرق ، أحدهما مصاب. سيوافقون على التخلي عن الكمين الذي ينتظرك إذا أعطيته مجموعة إسعافات أولية لصاحب. يوافق على. بعد ذلك ، سيخبرك أحدهم بوجود نقالة بالقرب من إحدى السيارات. في الواقع ، هناك عدد أكبر منهم ، وهم يغلقون الطريق.
ستكون المهمة التالية هي صد هجوم قطاع الطرق. لن يحدث هذا قبل الاقتراب من علامات التمدد (يا نصوص رائعة !!! حيث بدونها). استقر قطاع الطرق في المنازل المجاورة.

بعد الكمين الأول ، تابع. سيكون هناك إطلاق نار من المرتزقة مع Monoliths وقطاع الطرق (سيجلس قطاع الطرق في المنازل). بإشارة من المرتزق الجالس خلف السيارة ، قم بالالتفاف حول المنزل وتدمير نقطة المدفع الرشاش.
بعد ذلك ، تحتاج إلى الرد من "المتعصبين" في Monolith. بعد المناوشة ، ستصل مفرزة ChN ، التي انتقلت بها إلى Limansk ، في الوقت المناسب لهذا المكان.

إذا كانت دروعك أو أسلحتك في حالة سيئة - فلا داعي للقلق! هناك فني من بين الرجال من ChN ذهب معك! ما عليك سوى المال.

متراصة
احفظ اللعبة. بالأحرى ، خاصة إذا لعبت بمستوى صعوبة عالية ، ستفهم السبب. هناك نوعان من إطلاق النار أمامك. ستندفع الألواح المتراصة من جميع الجهات ، بما في ذلك أسطح المنازل. حاول أن تتصرف بحذر شديد وفي نفس الوقت بسرعة ووضوح. للحصول على لقطة سريعة ، قم بتحميل جولات خارقة للدروع في المقطع وحاول إطلاق النار على الرأس. إذا كان لديك عدد قليل من مجموعات الإسعافات الأولية معك ، فيمكنك محاولة جمعها من المتعصبين المقتولين. حسن الحظ المطارد! بعد أن تحتاج إلى الانتقال إلى الجسر فوق القناة. إذا انتبهت ، فهناك بالفعل جسر صغير على خريطة ليمانسك. هذا هو المكان الذي تريد الذهاب إليه. بعد "مفترق طرق" اذهب مباشرة أسفل الشارع إلى الانحرافات. ثم انظر إلى اليمين - سيكون هناك قوس صغير. أدخله وسترى منظرًا للملعب. إستدر لليمين ، إذهب. على الفور تقريبًا ، ستلاحظ تلة تقع عليها مجموعة طويلة من السلالم ، وتسلقها. ادخل المنزل مع درج يؤدي إليه. تجول حول الغرف وستجد ممرًا إلى الجانب الآخر. انزل وابحث عن قائد مفرزة CN بالتحدث معه. ستكون مهمتك الجديدة هي الحاجة للوصول إلى الجانب الآخر من القناة ، إلى المباني التي تحصن فيها الجيش (ما الذي يفعلونه هنا على الإطلاق؟). في حين أن ملاحقي مجموعة CHN سيصرفون الانتباه عن أنفسهم ، يركضون عبر الجسر وعلى الجانب الأيمن ، على طول المنازل ، يركضون إلى المنزل المكون من طابقين حيث جلس المدفع الرشاش. سيكون برنامج الإخلاء ذا صلة هنا أيضًا. بعد التجريد ، سوف يسحب Ch'ovtsy إليك.

موقع البناء
المرحلة التالية عند معبر ليمانسك. اخرج من المنزل إلى الجانب الخلفي ، واتجه يسارًا إلى مكان معين. معلم - جسر منهار (انظر الخريطة). هناك سترى طريق طويل يؤدي إلى موقع البناء. ولكن لكي تسير على الطريق ، عليك أن تتعرق. "توجد" الشذوذ المكاني عليه (أيًا كان ما تدخله ، فإنها تؤدي إلى بداية الطريق). خوارزمية تمريرها:

  1. وصول إلى الشذوذ الأول ، والذهاب حوله على اليمين.
  2. انتقل إلى السلم ، ثم - على طول الطريق الذي ينزل بسلاسة.
  3. توجد حافلة قريبة وبجوارها صندوق (على اليمين). اصعد الصندوق إلى الكابينة ، وانطلق إلى الجانب الآخر ، عبر باب الحافلة.
  4. عندما تخرج ، ستكون هناك حافلة أخرى بجوار هذه الحافلة. اركض نحوه ، ثم إلى اليسار. هذا كل شيء ، الشذوذ وراء!

الآن ... إذا نظرت عن كثب ، ثم أمامك على التل ، هناك مبنى غير مكتمل. هذا المبنى يعج بالمونوليث. يظهر مشغل تلميح الأدوات هنا.

يجب أن يتم "تنفيذ" الأحجار المتراصة من البناء غير المكتمل دون بطولة مفرطة. نظروا قاب قوسين أو أدنى - بضع طلقات - اختبأوا. شاهد أيضًا كيف يتصرف الأعداء ، فربما تطير القنابل اليدوية في اتجاهك.
بعد المجزرة ، اصعد إلى الطابق العلوي. هناك ، اذهب إلى الجانب الخلفي من السقف ، ومن هناك انزل إلى الأرض. ستجد نفسك في الجانب الخلفي من موقع البناء. ركض الآن إلى البوابة واقفز إلى الحفرة الموجودة تحتها.

ضواحي المدينة
خلف البوابة ستقابل مفرزة من CHN. المضي قدما معهم. بعد فترة ، سوف تتعرض لكمين من قبل Monolith. هناك سياج حي أمامنا. ستكون مهمتك الجديدة هي إيقاف تشغيل المولد الذي يعمل على السياج. عد إلى المكان الذي قابلت فيه Chn'ovtsy. على يمين البوابة سيكون هناك عدة أبنية. بداخل إحداها ، ابحث عن الدرج المؤدي إلى العلية. تسلقها واخرج من الباب إلى السطح. يوجد منزل آخر بالجوار. اذهب إلى شرفة هذا المنزل على السطح. ثم اذهب مباشرة إلى السطح التالي. ثم تحرك على طول الأنبوب ، وانتقل على طول الألواح إلى مبنى آخر. هناك ، خلف الصناديق ، مونوليث ، اقتله. علاوة على ذلك - إلى الأمام ، إلى الجدار الأخير. خلفها غرفة صغيرة بها سلالم. احصل عليه. بمجرد وصولك إلى النهاية ، قفز إلى اليسار. ستكون هناك صناديق للذهاب إلى أبعد من ذلك ، فمن الأفضل كسرها بسكين. سترى درجًا آخر أمامك. المولد أقرب قليلاً ، على الحائط. قم بتعطيله وانزل. يخبرك ليبيديف أن المفرزة الرئيسية يمكن أن تتحرك عبر ليمانسك! مهمة جديدة: العثور على مدخل الأبراج المحصنة في بريبيات (بشروط) ، والتي تقع بالقرب من المستشفى. الآن تحرك - خلف السياج ، إلى الموقع التالي.

مستشفى
لقد ظهرت في منطقة غريبة كانت تضم مستشفى عسكريًا. سيتم سماع إشارة مساعدة على الراديو ، اذهب إلى الأمام وانزل إلى الحفرة. ثم - من خلال النفق ، وسوف تجد نفسك داخل المبنى. يوجد بالجوار درج يؤدي إلى الطابق العلوي. تسلقها. خلف المتاريس سيكون هناك مفرزة من ChN ، والتي تحاول الوصول إلى محطة الطاقة النووية. سيطلبون منك "إزالة" قناص Monolith. بعد الأمر ، اذهب إلى اليمين ، خلف الحائط. الآن أنت بحاجة للوصول إلى الجانب الآخر من المستشفى. سوف يهاجمك المتعصبون من الجانب الأيسر. رد. سيكون هناك جدار منهار أمامك ، اذهب حوله. للقيام بذلك ، انعطف يمينًا مرة أخرى ، وانزل الدرج. انتظر الإشارة مرة أخرى ، مثل يجلس مدفع رشاش خلف الحائط ، وستحاول فرقة تشين تشتيت انتباهه. بعد الإشارة ، مرر عبر الباب المقابل للباب الذي خرجت منه. اصعد السلم التالي واذهب من الباب المجاور. 3-4 ستجلس أحجار متراصة في هذا الممر. اقتلهم وامض قدمًا. عندما تصل إلى النهاية ، امش على طول الألواح إلى الجانب الآخر عند الإشارة.

هليكوبتر
يبدو أن المعارضين الرئيسيين قد تم تدميرهم بالفعل ... لكن الأمر ليس كذلك. تنتظرك مفاجأة أخرى. أنت بحاجة إلى تجاوز الألواح مرة أخرى إلى الجانب الآخر ، إلى فرقة Clear Sky. بالقرب من قائد الفرقة ، ستلاحظ وجود "ثقب في الحائط" ، اذهب إلى هناك. مر عبر النفق. عندما تخرج ، تأكد من العثور على غطاء! الآن عليك تفجير مروحية عسكرية. نصيحة: خذ شيئًا أكثر قوة ، رشاشًا - تمامًا!

بعد الانتصار ، تقدم وقريبًا ستصل إلى الفتح "تقريبًا". الآن ، كل ما عليك فعله هو قتل الأعداء الذين يظهرون في الأفق في غضون دقيقة. سيكون المتراصة في كل مكان: فوق ، أسفل ، على الجانبين. الشيء الرئيسي - لا تدعه قريب منك ، حاول التخلص منهم عندما يكونون على مسافة منك.

عندما يحين الوقت ، سيتحدث CHN مع بعضهم البعض عبر الراديو. من خلال حديثهم يمكن فهم أنهم قاموا بتفجير المداخل والمخارج حتى لا تأتي التعزيزات للأعداء. حسنًا ، الآن - الشيء الرئيسي. بينما "Clear Sky" يؤخر "Monolith" ، يجب أن تمر عبر سراديب الموتى ، إلى محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية. هذا المكان بالقرب من المدفع الرشاش القتيل (تم تفجيره بالفعل بقنبلة يدوية). اذهب إلى هناك واستعد للمعركة النهائية!

تشيرنوبيل
بعد الانتقال إلى الموقع ، ستجد نفسك في قلب المنطقة ، في محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية. يبدأ الموقع مع ليبيديف الذي يشرح لك كيفية ضرب Strelok. الخطوة الأولى هي إيقاف حماية psi. يمكن القيام بذلك عن طريق إطلاق النار عليه مباشرة من بندقية EM-1. مستوى حماية Psi يُشار إلى سهم في الزاوية العلوية اليمنى من الشاشة. أيضًا ، سيتم إعطاؤك FT 200M (إذا لم تأخذ المكافأة في وقت سابق) من أجل العودة دوريًا من Monoliths.

لذلك ، يمكن رؤية Strelka بوضوح شديد من خلال البصريات. دفاع psi "يدور ويدور" حوله. أطلق عليه المسدس الكهرومغناطيسي بدقة بينما يتبادل النيران مع الأحجار المتراصة ويختبئ خلف الصناديق. إذا اختفى Strelok من العرض ، فانتقل إلى بوابات النقل الآني المألوفة من PM. سوف يأخذونك بالقرب من Strelok ، إلى مواقع أفضل.

لسوء الحظ ، تحدث أشياء سيئة. أحيانًا يسقط مطلق النار بطريقة ما عبر العوارض الخرسانية وينتهي به الأمر على الأرض ويتوقف ويتوقف عن الحركة ويتوقف عمومًا عن الاستجابة لما يحدث. في هذه الحالة ، سيكون الحل الصحيح هو تحميل آخر حفظ.

عندما تضعف حماية Strelok's psi ، سيخبرك Lebedev عن ذلك ، وعندما يختفي تمامًا ، سيقول إنه يبقى فقط انتظار تهدئة المنطقة. لكن كل شيء سيكون مختلفًا - أدوات النشاط الشاذ ستخرج عن نطاقها ، وسيكون هناك طرد هائل ... ونهاية اللعبة.
يترك المشهد النهائي ، الذي يمكن مشاهدته هنا ، أسئلة أكثر من الإجابات حول ما حدث لفصيل Gunslinger و Scar و Clear Sky.

يوم عادي في المنطقة - حالات شاذة جاهزة لتدمير كل ما يمسها ، كلب تشيرنوبيل أثناء الوجبة ، مجموعة من العلماء بقيادة مطارد متمرس. المهووسون يتمتمون حول إطلاق سراحهم في شهرين و 4 أيام وحول النسب. ولكن فقط إحساس كئيب بالخطر ... تتفاقم المشاعر عند رؤية الحيوانات وهي تجري في نوبة من الخوف ... لتكون في ورطة ... الموت لكل الكائنات الحية ...

في المساء ... منزل متهدم ورجلين عسكريين يقودون محادثة ممتعة حول مطارد نجا بأعجوبة. العلامات الحيوية طبيعية ، لكن هناك خطأ ما في الدماغ. ترك هذا الإصدار علامة لا تمحى على هذا الرجل.

عندما تستيقظ ، سترى ليبيديف أمامك ، الذي سيخبرك أنك نجت بأعجوبة بعد طردك وأن الملاحقين الذين مروا عن طريق الخطأ أنقذك من الموت ...

بالنظر إلى قائمة مهامك (افتراضيًا ، المفتاح P) ، سترى مهمة الدردشة مع Bartender ، حيث يتم عرض موضعها على الخريطة المصغرة. سيخبرك النادل أنك في وسط المستنقعات ، في الشيطان يعرف أي قاعدة ، سيخبرنا عن الأشخاص الرئيسيين في القاعدة ، وعن حياته الصعبة ... سيكون تدفق الكلام للشخصية الاجتماعية قاطعه صوت ليبيديف الذي سيطلب منك الحضور إليه "على البساط".

سيخبرك ليبيديف عن مجموعة "Clear Sky" ، والتي تستند إلى إحدى السمات المميزة للشخص - الفضول. وفقًا لـ Lebedev ، فإن أعضاء المجموعة لا يسترشدون بالعطش للربح ، ولكن بالرغبة في دراسة المنطقة ، لفهم القوانين التي توجد بها. من أجل عدم التدخل معهم ، يتم الاحتفاظ بسرية قاعدة ووجود "Clear Sky" ، وإذا تم إخراجك خارج المستنقعات ، فسيتم الكشف عن وجود القاعدة. إنه لأمر أكثر ربحية أن يتركك ليبيديف هنا لاستخدامك كقوة عاملة حرة ...

"Clear Sky" سوف "تلاحقك" ، وفي بعض الأحيان تساعدك خلال مرور Stalker Clear Sky.

البؤرة الاستيطانية تطلب المساعدة "بشكل غير متوقع على الإطلاق" ، وأنت حر. لندم ليبيديف الكبير ، أنت ، غير مسلح ، قليل الفائدة ، لذا سيكون عليك أن تعطي زيًا موحدًا صغيرًا من صناديق وطنك. للوصول إلى هذه الصناديق ، تحتاج إلى العثور على التاجر Suslov.

لن تحصل على الكثير من المعلومات من سوسلوف - سيقدم زيًا رسميًا ويمضي قدمًا. إذن ما لدينا هنا هو مسدس ، بندقية ، خراطيش - هذا أمر مفهوم. طقم إسعافات أولية ، ضمادة - يمكنك ترقيع نفسك في الميدان معهم. علاوة على ذلك ، يمكن لمجموعة الإسعافات الأولية استعادة الصحة ، كما أن الضمادة مناسبة لوقف النزيف. نعم ، الكاشف ليس أفضل نموذج ، أو بالأحرى الأسوأ ، ولكن يمكنك العثور على قطعة أثرية به. وبمساعدتها ، تحتاج إلى البحث عن القطع الأثرية أثناء مرور لعبة Stalker Clear Sky.

الآن إلى الدليل ، من سيسأل - هل أنت مستعد للذهاب؟ أفضل إجابة هي الموافقة.

حماية المخرجات

عند وصولك ، ستجد أنك وحيد تمامًا. سيتصل ليبيديف وسيقدم بعض المعلومات عن الحالات الشاذة والبراغي. من الأفضل الاستماع إلى نصيحته. حان الوقت لممارسة العمل مع الكاشف ، وهو أمر ضروري لمرور لعبة Stalker Clear Sky. للقيام بذلك ، تحتاج إلى الحصول عليه (الافتراضي O) ، فكلما زاد الصرير ، كلما اقتربت من الأداة ، الشيء الرئيسي هو عدم المبالغة في ذلك وعدم الوقوع في الشذوذ ، على الرغم من أنه يمكن ببساطة تحديد مكان القطعة الأثرية خلفها. ستكون أول فريسة لك هي قطعة ميدوسا الأثرية.

تعج المنطقة بالعديد من الحالات الشاذة ، لذا يجب توخي الحذر والعناية لتجنب الاتصال بها. هدفك هو برج يمكن رؤيته من مسافة بعيدة. تمت مهاجمة الخنازير البرية الملاحقين في البؤرة الاستيطانية ، والتي من الأفضل قتلها على الفور. الأمر يستحق تسلق البرج ، لكنه لن يخلصك من الطرد.

مرة أخرى ، غرفة متداعية ومهمة التحدث مع ليبيديف. الحلقة تضيق ... سيظهر ليبيديف معجزات المنطق ويخبرك أنك نجوت من الطرد مرة أخرى ، وأنك اكتسبت القدرة على الصمود أمام الطرد ، ولكن بعد كل واحدة يتلاشى نظامك العصبي ، وإذا لم تفعل ذلك اكتشف ما يحدث مع المنطقة ولا توقفها ، فلن يكون لديك وقت طويل لتعيش (إذا وقعت في المستقبل في الطرد ، فقد انتهيت ، لذلك تحتاج إلى الاختباء منها).

وفقًا لـ Lebedev ، فإن شخصًا ما يقف وراء الموقد الدماغي - وهو جزء من المنطقة كان من المستحيل على الشخص البقاء فيه. كان ... الدليل الوحيد هو أن التاجر سيدوروفيتش في موقع كوردون كان مهتمًا مؤخرًا بتفاصيل محددة. مهمتك هي أن تفهم ما يحدث ، ولكن أولاً وقبل كل شيء ، تحتاج إلى مساعدة Clear Sky على تعزيز موقعها في المستنقعات. هذا هو المكان الذي ستساعد فيه في المهمة التالية.

عند الخروج ، ستقابل المطارد Shustroy ، الذي سيخبرك عن الوضع في المستنقعات وعن الفرص الجديدة التي ظهرت في المساعد الشخصي الرقمي. سيعمل المساعد الرقمي الشخصي على تبسيط مرور Stalker Clear Sky بشكل كبير ، مما يوفر لك معلومات حول موقع المعارضين والطفرات والمخابئ والإحصاءات وحفظ جميع الحوارات.

لقد تلقيت مهمتك الأولى ، لكن لا داعي للاستعجال. إذا ذهبت إلى تاجر ، فبعد الاستماع إلى تصوره الفلسفي للتداول. يمكنك الذهاب إلى "Kulibin" المحلي ، الذي سيكلفك بمهام للبحث عن محركات أقراص فلاش ، والتي يمكنك من خلالها تحسين الأسلحة والدروع بشكل كبير. بالإضافة إلى ذلك ، أثناء مرور Stalker Clear Sky ، سوف تتآكل الدروع والأسلحة بسرعة ، لذا يجب إصلاحها بواسطة أساتذة مثل Novikov.

سيطلب منك Novikov (المعروف أيضًا باسم "Kulibin") العثور على 3 محركات أقراص فلاش مع بيانات حول تحسين Vipers. يمنح التاجر اثنان منهم كمكافأة لإكمال مهام "العطاء والجلب". والثالث في مخبأ في المستنقع ، يمكن العثور على إحداثياته ​​على إحدى الجثث.

أوصي بعدم بيع ميدوسا ، التي ستصبح "ثقلًا موازنًا" للقطع الأثرية الإشعاعية ، وليس لتحسين البندقية: إنها ذات فائدة قليلة. تعتبر القطع الأثرية بخصائص "Medusa" ضرورية جدًا لمرور لعبة Stalker Clear Sky ، حيث أنها توفر تعويضًا عن الإشعاع الذي تولده القطع الأثرية الأخرى.

عزز مواقع "السماء النقية" في المستنقعات

بعد كل التعديلات ، يمكنك البدء في إكمال المهام. قليلا عن الوضع في المستنقع.

توجد القوى الرئيسية لمجموعة "Clear Sky" في Fisherman's Farm ، حيث سيتم سماع طلبات المساعدة باستمرار ، ومن المستحسن الرد على أولها. في المرة الأولى التي يهاجم فيها المرتدون والحيوانات المحلية المزرعة. بعد المعركة الملحمية من أجل حرية "Clear Sky" ، سيكون لديك مهام على الخريطة لالتقاط النقاط الرئيسية. في أي ترتيب ستفعل ذلك ، فهذا يعتمد عليك ، ولن يؤثر ذلك بشكل كبير على مرور لعبة Stalker Clear Sky. لكن كلما شاركت في المعارك ، كان ذلك أفضل ، لأن المساعدة مدفوعة.

سيُطلب منك أيضًا إحضار الأشياء ، والتي سيتم دفعها نقدًا ، وفي بعض الأحيان في شكل معلومات (محركات أقراص فلاش).

  • يمكن أن تحتوي محطة الضخ على Viper 5 (إما على العدو أو على الطاولة)
  • على برج المراقبة (في الأعلى) يوجد منظار قناص
  • تحتوي الكنيسة القديمة على الكثير من الذخيرة وأدوات الإسعافات الأولية (معظمها في صناديق)
  • في "القرية المحترقة" في المنزل المحترق هناك حالات شاذة "القلي". في وسط الأنقاض يوجد فرن بالقرب من القطعة الأثرية. لكن للحصول عليها ، أنت بحاجة إلى مضاد للإرادين. ولا تنسى أن تنقذ قبل أن تقفز إلى الجحيم.

بعد أن تعزز مجموعة "Clear Sky" مواقعها في المستنقعات ، سيكون من الضروري تدمير القاعدة الرئيسية لـ "المرتدين" في الساحة الميكانيكية (المزرعة).

يتميز مقاتلو "كلير سكاي" بالتذبذب: إما أنهم ينتظرون أوامرك بالهجوم ، أو أنهم يتسلقون "الثدي على الحاجز" بينما لا تزال في جزء آخر من الخريطة. أفضل حل هو الوصول على الفور إلى الفناء وانتظار وصول التعزيزات. على الرغم من أن المقاتلين في المزرعة غير كفؤين ، إلا أنهم يأخذون الكمية ، لذلك ، يجب أن تكون ماكرًا إذا قررت التعامل بمفردك.

بعد التنظيف ، سيتم شكرك من الناحية المالية وستحصل على درع Clear Sky ، والذي يمكن تحسينه على الفور بواسطة Kulibin المحلي. الدرع جيد جدًا وسيكون مفيدًا لمرور لعبة Stalker Clear Sky.

يوجد خلف ساحة الماكينة أيضًا مكانان "ساخنان" تكمن فيهما القطعة الأثرية.

تمتد خطوط الكهرباء إلى الشرق من ساحة الماكينة ، حيث توجد بعض الشذوذ والقطع الأثرية في المسافة.

لتدمير المرتدين أخيرًا ، من الضروري مسح المسارات المؤدية إلى المستنقع. يمكن أن يتم التنظيف بمفردك ، أو يمكنك الانتظار حتى يقوم "Clear Sky" بذلك نيابة عنك. هذا يكمل المقطع الرئيسي لـ Stalker Clear Sky. ولكن هناك المزيد للقيام به.

مهمات إضافية ، جمع المصنوعات ، أسرار الموقع

أحد المطاردين في قاعدة Clear Sky لديه مهمة للعثور على قطعة أثرية جيدة من Stone Flower ، ومكافأة العثور عليها ستكون صغيرة جدًا ، ولكن ليس عليك التخلي عنها.

قد يُطلب منك أيضًا إعادة السلاح المفقود - AKM 74 ، والذي يقع في الشمال الغربي من الخريطة. ستكون أفضل نقطة انطلاق هي موقع المزرعة (ساحة الميكنة) ، في الطريق الذي ستعثر منه على معسكر قطاع الطرق. قبل المغادرة ، تأكد من أن لديك مضادًا للإشعاع (الفودكا ستعمل أيضًا) ، مجموعات الإسعافات الأولية. عندما تصل إلى منطقة تخزين AK ، ستجد معسكرًا استقر فيه قطاع الطرق ، وسيقف بعضها بجوار برميل متفجر للغاية.

سيكون المرور الإضافي للعبة Stalker Clear Sky أسهل بكثير إذا كنت تستخدم هذه الميزات.

أنت الآن بحاجة إلى الانتقال إلى الشمال الشرقي.بعد الوصول إلى السياج ، ابحث عن فجوة صغيرة فيه (ابحث عنها في الإصدارات الأحدث من 1.5.04) ، تظهر صورة لموقع الفجوة في الشكل.

بعد المرور عبر الفجوة الموجودة في السياج ، تحرك في اتجاه الجسر المدمر ، وستجد تحت الجسر عربات ، ويوجد مدخل المخبأ أسفل الجسر الوردي الأيمن.

بالإضافة إلى المجرفة والنار ، ستجد كاشف فيليس أسفل المرتبة (لأخذه يجب أن تجلس منخفضًا) ، وبعد ذلك ستجد على الفور قطعة أثرية Gravy.

مزيد من المرور للعبة Stalker Clear Sky سيقودك إلى الشمال ، حيث يوجد سلاح سحري رائع يقتل حتى الموت من مسافة 100 متر واسمه VINTAR. يتطلب هذا السلاح إصلاحًا لـ 9600 وخراطيش لن تجدها في المستقبل القريب (عندما تجدها ، فقم بإصلاحها) ، لكن قوتها لا يمكن إنكارها. للعثور عليه ، تحتاج إلى الوصول إلى القطار ، المجمد إلى الأبد على القضبان ، والدخول في حفرة ضخمة بين السيارات ، بالقرب من الشذوذ: انظر بعناية على الأرض بين الغطاء النباتي ، على مسافة حوالي 5 أمتار من الشذوذ.

بطريقة ما ، يجلس مدين وعضو في سفوبودا في حانة فوق كوب من البيرة ... حكاية ستوكر ...

قبل أن أبدأ مباشرة ، أود أن أقدم مقدمة صغيرة. أولا ، فيما يتعلق بالجزء الفني. العب دائما بأحدث الباتش فقط. إذا كان لديك معالج ثنائي النواة أو أكثر ولعبة "لا تزال متخلفة" ، ابحث في Google عن برنامج CPUControl ، وقم بتشغيل اللعبة ، وقم بتصغيرها ، وقم بتشغيل CPUControl وقم بتعيين العدد المطلوب من المعالجات لعملية xrEngine.exe. تحديث برامج التشغيل.

ثانيًا. احفظ أكثر. ليس فقط سريعًا ، ولكن أيضًا في فتحة منفصلة. هذا سيساعد. ثق بتجربتي.

ثالثًا ، والأهم من ذلك ، تستند هذه الإرشادات التفصيلية إلى اللعبة التي تم تعديلها بواسطة Meceniy (Strelok) Solynks v1.0.5. أوصي بإجراء هذا التعديل المعين ، أو بإصداره الأحدث (إلى أقصى الحدود ، مع أي تعديل آخر ، أكثر أو أقل عالميًا).

أنا أستحضر لك بشكل قاطع من استخدام اللعبة الأصلية "عارية". بالطبع ، "مصاص الدماء ليس صديقك للطعم واللون" ، لكن الطعم في هذه الحالة سيكون منحرفًا للغاية ، في رأيي.

لفني نوفيكوف / كلير سكاي ("المستنقعات")

محرك أقراص فلاش يحتوي على بيانات على درع الجسم الخفيف للغاية من نوع Kevlar
مصنوع من كيفلر متعدد الطبقات ، وهو يوقف الرصاص المسدس ويطلق النار بشكل جيد.
نحصل على CN من التاجر كمكافأة على المهمة الأولى في المستنقع.

محرك أقراص فلاش مع بيانات عن تعديل البرميل للبنادق الرشاشة
نتلقى CN من التاجر في شكل مكافأة لتحقيق التفوق في المستنقع.

محرك فلاش مع بيانات على الفرامل كمامة للبنادق الرشاشة
بناءً على نصيحة من مطارد يُلقب بـ Shustry (مساعد Lebedev) مقابل 800 RU.

للفني فان / محايد (كوردون)

محرك أقراص فلاش يحتوي على بيانات حول أنظمة التثبيت الإلكترونية للبنادق
تصحيح الزخم التلقائي للرصاصة. يحسن دقة التصوير بشكل كبير.
بناءً على نصيحة من مطارد يُدعى الصعلوك (الذي ذهب من قرية المبتدئين لإطلاق النار على الكلاب بمسدس).

محرك أقراص فلاش مع بيانات عن أتمتة الموازنة
يمكن العثور عليها على جثة محارب معاد يلقب بالجنرال في كوردون ATP.

محرك أقراص فلاش يحتوي على بيانات حول الآليات المنبثقة للبندقية
بناءً على نصيحة من تاجر محايد شيلوف مقابل 1000 روبل.

لفني / قطاع الطرق الشفافين ("Junkyard")

محرك أقراص فلاش مع بيانات عن نظام الحماية ضد أشعة psi
يوفر نظام معقد من الكابلات الرفيعة بعض الحماية لمن يرتديها من تأثيرات psi.

محرك أقراص فلاش ببيانات على نظام تنفس مغلق
يلغي نظام دوران الهواء المغلق حاجة مرتديها لاستنشاق الهواء الملوث.
نجد نصيحة من تاجر اللصوص Zub (أو النادل Borov ؛ أو Vasyan المحايد) مقابل 1500 RU.

محرك فلاش مع بيانات عن الدروع الواقية للبدن الجيش
توفير حماية موثوقة ضد الأسلحة الصغيرة.
يقع محرك الأقراص المحمول هذا في الطابق السفلي من المبنى المدمر "سوق السلع المستعملة" (Dump) ، حيث ينتظر GG امتدادًا وقطاعتي طرق.

لتقنية يارا / فريدوم ("الوادي المظلم")

محرك فلاش مع بيانات عن براميل بندقية قنص
لا يتعرض البرميل الفولاذي الصلب للتشوه حتى أثناء التصوير المكثف ، مما يؤدي إلى زيادة دقة قتال السلاح.

محرك أقراص فلاش مزود ببيانات مثبت إلكتروني لبنادق القنص
يؤدي تثبيت فرامل كمامة إلى تقليل الارتداد بشكل كبير.
نحصل على مكافأة مقابل إكمال مهمة تدمير مجموعة من المرتزقة.

محرك فلاش مع بيانات الفرامل كمامة لبنادق القنص
استخدام أجزاء البوليمر يقلل بشكل كبير من وزن السلاح.
نجد ، على إكرامية مدفوعة ، نادل مجموعة "Freedom" Ganzha (أو التاجر Ashot) مقابل 2000 RU في Dark Valley.

للفني Aydar / Neutrals (NII "Agroprom")

محرك فلاش بيانات الفرامل كمامة مسدس
يؤدي تثبيت فرامل كمامة إلى تقليل الارتداد بشكل كبير.

محرك فلاش مع بيانات تعديل برميل المسدس
فوهة تزيد من طول البرميل وبالتالي سرعة كمامة الرصاصة.
نجد نصيحة من تاجر اللصوص Zub (أو النادل Borov ؛ أو Vasyan المحايد) مقابل 500 RU في مكب النفايات.

محرك أقراص فلاش يحتوي على بيانات حول الآليات المنبثقة للبنادق القتالية
صقل يدوي وضبط لآلية إعادة تحميل السلاح.
ونجد ، بناء على نصيحة من زعيم مجموعة "الديون" الجنرال كريلوف مقابل 900 رو في موقع معهد الأبحاث "أجروبروم".

للفني جروموف / ديوتي (NII "Agroprom")

محرك فلاش مع البيانات على التوازن التلقائي للمدفع الرشاش
التوازن الأكثر دقة للأجزاء المتحركة للسلاح يزيد بشكل كبير من معدل إطلاق النار.
نجد ، على إكرامية مدفوعة ، تاجر مجموعة "Debt" Mityai مقابل 5000 RU في موقع معهد الأبحاث "Agroprom".

محرك فلاش مع بيانات عن تعديل مخرج الغاز للمدفع الرشاش
نظام عادم غاز أكثر حداثة يسمح لك بزيادة معدل إطلاق النار.
نتلقى كمكافأة من الناسك المطارد المحايد مع معهد الأبحاث "Agroprom" لمهمة العثور على المساعد الشخصي الرقمي للمطارد الخاسر.

محرك فلاش مع بيانات على الفرامل كمامة لمدفع رشاش
يؤدي تثبيت فرامل كمامة إلى تقليل الارتداد بشكل كبير.
نجد ، على إكرامية مدفوعة ، الرائد Zvyagintsev ، مدير معرض الرماية ، مقابل 4000 RU في موقع معهد الأبحاث "Agroprom".

المطور: GSC Game World. الناشر: GSC World Publishing.

متطلبات النظام
ستوكر: صافية السماء

صفة مميزة الحد الأدنى من المتطلبات متطلبات الموصى بها
وحدة المعالجة المركزية إنتل بنتيوم 4 2 جيجاهيرتز
AMD XP 2200+
إنتل كور 2 ديو إي 6400
AMD 64X2 4200+
الرامات " الذاكرة العشوائية في الهواتف والحواسيب " 512 ميجا رام 2 جيجا رام
بطاقة فيديو نفيديا جيفورس 5700
ATI Radeon 9600
128 ميجا بايت VRAM ، DirectX 8
Nvidia GeForce 8800 GT
ATI Radeon HD 2900XT
256 ميجابايت VRAM ، DirectX 9c
10 جيجا بايت 10 جيجا بايت
نظام التشغيل Windows 32 بت: Win XP / Vista

مرور بعثات القصة

مقدمة

تجري الأحداث قبل أحداث اللعبة الأصلية "Stalker: Shadow of Chernobyl". جميع المواقع تقريبًا متشابهة ، ولكن الآن تتكشف الأعمال العدائية بين الفصائل عليها ، ومن الصعب الحصول على القطع الأثرية ، ويصعب محاربة الوحوش والأعداء.


قاد شرام المرتزق المطارد مجموعة من ثلاثة علماء عبر المستنقعات. في البداية ، صادفوا في الطريق قطيعًا من المسوخ الفارين. ثم رأوا سبب هذه الرحلة - إطلاق قوي بشكل غير عادي. مات جميع الأشخاص من الحملة حتماً ، لكن Scar نجح بطريقة ما في البقاء على قيد الحياة.

1. المستنقعات
ستوكر: سماء صافية. تجول


قاعدة السماء الصافية

دعنا نستيقظ في قاعدة مجموعة "Clear Sky" غير المعروفة سابقًا. سيخبرك الزعيم المحلي ليبيديف كيف حملوا أجسادنا. المجموعة تدرس المنطقة ، وهم قلقون للغاية بشأن الإصدار غير المعتاد الأخير. من الواضح أن هذا ناتج عن تسلل شخص ما إلى مركز المنطقة. يرشدنا ليبيديف إلى جمع أكبر قدر ممكن من المعلومات حول هذا الموضوع.

يمكننا الخروج والنظر حول المخيم. سيخبرنا بارندر كولد بتفاصيل عن التجمع. لكن على الفور تقريبًا سوف يتصل بنا ليبيديف مرة أخرى. هاجمت المسوخ أحد المباني ، نحتاج لمساعدة المجموعة في محاربة الهجوم. نذهب إلى التاجر سوسلوف ، وسوف يوزع الأسلحة الأولية ( بندقية ، مسدس PMM ، سكين، خراطيش ، مجموعات إسعافات أولية - استعادة الصحة ، ضمادات - وقف النزيف). في القاعدة نذهب إلى الموصل عند البوابة المفتوحة ، وسيصطحبنا تلقائيًا إلى المكان.


أول غزوة في المستنقعات

نسير على طريق ضيق بين القصب. بعد الجسر الأول أمامنا ، بالكاد يكون تشوه الهواء الناتج عن الانحرافات مرئيًا. يمكننا التحقق من وجود حالات شاذة عن طريق رمي البراغي أمامنا (مفتاح 6). نحن لا نسير على الماء ، بل سنتلقى على الفور جرعة من الإشعاع فيه.

الجسر الثاني يؤدي إلى اليمين حتى نخرج ونذهب مباشرة ، هناك قطعة أثرية وراء آخر شذوذ. على عكس الجزء الأول من اللعبة ، هنا القطع الأثرية غير مرئية من بعيد ، يجب أولاً اكتشافها بواسطة كاشف (مفتاح "O"). من خلال تردد الإشارات الصوتية للجهاز ، يمكننا أن نجد المكان بالضبط ، وستظهر قطعة ميدوسا الأثرية (4000 ص) أمامنا مباشرة. في حين أنه لا يمكن ارتداؤها على الدروع ، فإننا لا نبيعها. يمتص ميدوسا الإشعاع ، وبالتالي يسمح لك بارتداء قطع أثرية أخرى مفيدة ولكنها مشعة.

نذهب إلى الموقع المحدد ، سنرى مطاردًا على البرج ، وزوجين من الخنازير البرية أدناه ، ندمرهم ببندقية. داخل المقطورة في الصناديق يمكننا جمع الخراطيش. دعنا نذهب إلى الأعلى. في هذه المرحلة ، سيحدث طرد آخر.


قاعدة السماء الصافية

استيقظنا مرة أخرى في القاعدة ، وتمكنا من النجاة من الانفجار الثاني. سيوجهنا ليبيديف للتعامل مع مصدر الانبعاثات ، لذلك نحتاج إلى تفكيك مجموعة المرتدين والوصول إلى كوردون. مرة أخرى نلتف حول القاعدة بأكملها ، هناك الآن المزيد من الفرص.

البروفيسور كالانشا (معمل مقابل المقر الرئيسي) - سيتحدث عن جوهر المنطقة وأنه يجب علينا موازنة ذلك.

نيمبل (جالسًا في الغرفة الأولى بالمقر) - سيخبرنا عن CCP. يتم استدعاء الخريطة العالمية بواسطة المفتاح "P" ، والآن يتم تمييز الأعداء والحلفاء ونقاط الانتقال بوضوح عليها. في علامة التبويب التالية من PDA ، يمكنك متابعة "حرب المجموعة" ، كل مجموعة لديها عدد القوات والموارد والموقف تجاهنا. يمكننا تغيير مواءمة القوى ، ومساعدة المجموعات الفردية حسب تقديرنا.

التاجر سوسلوف (داخل مبنى مرتفع منفصل) - للنزهة السابقة سنحصل على مكافأة منه - محرك فلاش سترة مضادة للرصاص. يبيع الأسلحة والذخيرة ، في محادثة يمكنه إعطاء معلومات حول مخابئ الأموال.

Bartender Cold - يبيع الطعام والأدوية ، وموقع المخابئ.

Novikov (في منزل منفصل على ركائز متينة) - يمكنه تحسين الأسلحة والدروع: تقليل الوزن وزيادة الأداء. يعطي مهمة للبحث عن 3 محركات أقراص فلاش في المستنقعات. يمكننا على الفور إعطاء محرك الأقراص المحمول المستلم من Suslov.

إيفان تروبنيك (عند بوابة الدخول) - الموصل ، بعد أن اقترب منه ، يمكننا الانتقال إلى المستنقعات. توجد مثل هذه الموصلات في جميع أنحاء المنطقة ، ويشار إليها على الخريطة برموز زرقاء ، وهي بمثابة نوع من نقاط السفر السريعة.


المستنقعات

من الضروري تعزيز وجود "السماء الصافية" في المستنقعات. للقيام بذلك ، يمكننا التقاط اثنين من المعسكرات من جميع العلامات. للقبض على كل معسكر ، عليك تدمير كل الأعداء فيه. من الأفضل القيام بذلك مع ملاحق الحلفاء. بينما نحن مسلحون ببندقية ، إلا أن إعادة التحميل تستغرق وقتًا طويلاً ، وبالتالي نحتاج إلى تغطية بعضنا البعض كثيرًا.

بعد الاستيلاء على أي معسكر ، يظهر مرشد وقائد مجموعة في هذه المرحلة ، يمكنك من خلاله القيام بمهام عشوائية: البحث عن الأسلحة والذخيرة وأدوات الإسعافات الأولية.


مواقع جميع المخيمات في المستنقعات:

محطة القواربأنقاض القريةتقاطع السكة الحديدمزرعة ، فرو. حديقة منزل
برجمحطة ضخمزرعة محترقةخطوط الكهرباء
"سماء صافية"مزرعة الصيادينالكنيسة القديمةالمزرعة الجنوبية

مزرعة الصيادين(جنوب غرب)

سنظهر بالقرب من المزرعة ، حيث يوجد أكبر تجمع لمقاتلي "كلير سكاي". مباشرة على الخريطة سنرى دعوة للمساعدة. إذا لم يكن لدينا الوقت للوصول إلى هناك قبل نهاية المؤقت ، فستبدأ ركلات الترجيح بدوننا.

بعد الانتصار سنتمكن من شن هجوم على أي من النقاط الإستراتيجية التالية. في القاعدة التي تم التقاطها ، يمكنك الاقتراب من القائد (المميز بنقطة بدائرة) ، وقد تكون لديه مهمة لالتقاط النقطة ، وإذا اتفقنا ، فسنذهب كجزء من مجموعة ، وليس بمفردنا.

إذا مات أحدنا ، يمكنك التقاط بندقية هجومية Viper 5. يمكنك العثور على مثل هذه البندقية الهجومية من الأعداء في محطة الضخ. ولكن هناك عدد قليل من الخراطيش الأوتوماتيكية في هذا الموقع ، لذا من الأفضل العثور على مسدس كامل في الوقت الحالي وضخه قليلاً باستخدام Novikov.


محطة القوارب(الزاوية الشمالية الغربية)

المهمة: أعد العنصر: AKM 74 / 2u

يقع العنصر في محطة قارب قاعدة العدو. يمكن تفجير معظم الأعداء بإطلاق النار على البرميل الأحمر.

المهمة: إعادة العنصر: Scout PDA "CHN"

يقع الكائن شرق محطة القوارب ، على الجانب الآخر.

سر. في الجزء الشمالي الغربي من الموقع هناك نوعان من الشذوذ السام الكبير. مخبأة في الشذوذ الجنوبي "زهرة الحجر"، في الشذوذ الشمالي على جزيرة منفصلة - "دم الحجر".

سر. في زاوية الموقع سنرى نهر توزلا والسكك الحديدية التي تمر عبره. يمكن رؤية العربات المنفصلة خلف السياج. نذهب على طول السياج إلى الشرق ، في مكان واحد بين البحيرات سنجد فجوة في السياج. لا تعبر الجسر ، نذهب غربًا ، نمر تحت الجسر المكسور. تحت السيارة اليمنى نجد مدخل المنجم ، وداخلها نفحص المرتبة ، وتحت الزاوية اليمنى العلوية يكون كاشف فيليس مخفيًا. فقط باستخدام هذا الكاشف القوي ، سنتمكن من رؤية الأداة "Gravi" في الجرافة (12000 ص ، +20 كجم كحد أقصى. حمل الوزن).


تقاطع السكة الحديد(شمال)


مزرعة محترقة(المركز)


ساحة الآلة(شمال شرق القاعدة الرئيسية المتمردون)

بمجرد أن نحصل على نقطتين وسيطتين ، ستتمتع Clear Sky بالقوة الكافية لاقتحام قاعدة العدو الرئيسية لـ Renegades في الزاوية الشمالية الشرقية. نعود على الفور إلى القاعدة للحصول على مكافأة من أجل ارتداء سترة واقية من الرصاص ، ونحصل على المهمة الأخيرة هنا.


خطوط الكهرباء(شرق)


المزرعة الجنوبية(الجنوب الشرقي ، مخرج إلى كوردون)

أخيرًا ، نقوم بتنظيف المسار الجنوبي. بمجرد أن تصبح القاعدة تحت سيطرتنا ، سيظهر دليل عليها قادر على إرشادنا إلى كوردون.

2. كوردون
S.T.A.L.K.E.R: Clear Sky. تجول

حاجز الجنوب

سنخرج من الكهف في الجزء الجنوبي من كوردون مقابل القاعدة العسكرية مباشرة. سيتواصل معك التاجر المحلي سيدوروفيتش ويحذرك من خطورة السير تحت تهديد السلاح مع المحاربين. علامة صفراء على الطريق ستحذرنا أيضًا من نفس الشيء.

أطلق الجيش النار علينا فورًا من بعيد بمدفع رشاش قوي. لا جدوى من الاختباء وراء الأشجار ، فهم يطلقون النار. للبقاء على قيد الحياة ، تحتاج إلى الركض بسرعة إلى أقرب صخور عالية. نركز على الصوت ، ننتظر حتى يتوقف المدفع الرشاش عن إطلاق النار ونبدأ في إعادة التحميل ، في هذه اللحظة نركض بسرعة إلى الحجارة التالية بالقرب من الشجرة الساقطة. أثناء عملية إعادة التحميل التالية ، اهرب بعيدًا قدر الإمكان.


مركز القرية

نصل إلى القرية ، على الجانب الغربي نجد مخبأ ، نذهب إلى التاجر. سيخبرك سيدوروفيتش أنه في الآونة الأخيرة كان لديه مطارد مشبوه كان مهتمًا بتفاصيل نادرة ، ربما اخترق وسط المنطقة. لكن على هذا النحو ، لن يقدم التاجر نصيحة ، يجب أولاً أن نجد له الغنيمة المفقودة ، بسبب حمل الجيش السلاح ضد الملاحقين. نكتشف موقع غنيمة في القاعدة التالية في مزرعة الخنازير ، خلف جسر السكك الحديدية. لكن في الوقت الحالي ، يمكننا استكشاف الموقع بالكامل.

Sidorovich لديه معلومات عن مخابئ للبيع ، بندقية الصيد "المطارد -13"مسدسات مختلفة سترة قاطعة الطريق(أسوأ من بلدنا ، ولكنها مناسبة كإجراء احتياطي إذا تآكلنا القديم).

المهمة: ساعد المطارد

بعد تولي المهمة ، يجب أن تهرع فورًا إلى الإنقاذ. المتشرد وحده سيطلق النار على 4 كلاب. (إذا لم يكن لدينا وقت في الوقت المناسب ، فسوف يموت ، ولن يخبرنا عن ذاكرة التخزين المؤقت مع محرك أقراص فلاش). ركضنا ، وصرفنا الأعداء بالطلقات والمصباح اليدوي. بعد أن نقود المطارد إلى القرية. - المكافأة: 500 روبل

الذئب (زعيم الملاحقين في القرية)

المهمة: استرداد أخ من الاسر

تم القبض على شقيق وولف من قبل قطاع الطرق. جلس قطاع الطرق بالقرب من النفق خلف ATP. يجب أن تأخذ معك سلاحًا احتياطيًا - لأخ وولف ، بدونه سيرفض الذهاب. - المكافأة: 1500 روبل

قادة مجموعات المطارد

العودة: كاشف "سعيد" - 550 روبل.

العودة: مجموعة الإسعافات الأولية الخاصة NPR-21p - 600 روبل.

العودة: الفودكا "ماجيك" - 200 روبل.

العودة: كأس AKM 47/2 - 1200 روبل.

المهمة: انقاذ القائد

إلى الشمال من القرية على الطريق تحت الجسر سنجد فارًا عسكريًا. يطلب مساعدته في إنقاذ قائده ، لذلك عليك قتل الملاحقين المحايدين.

سيميون أوفيتشكو (عسكري تحت الجسر)

المهمة: استرداد المساعد الرقمي الشخصي الخاص بصديق

في النفق بالقرب من السيارة الشرقية. إذا اقتربت ، ستتحول الشاشة إلى اللون الأبيض ، وسنعود مرة أخرى. لذا لا تذهب إلى الداخل. نحتاج إلى إيجاد الجزء الثاني من النقل الآني الكروي ، وهو معلق فوق جسر السكة الحديد. نرتفع هناك على طول العارضة المعدنية ، ونقفز على الكرة ، وندخل النفق. نلتقط المساعد الرقمي الشخصي وكل شيء صغير ، ويمكننا الخروج بهدوء. المكافأة: حقيبة الإسعافات الأولية العسكرية.

شيلوف (تاجر ملاحق في مزرعة خنازير)

حماية دورية: موقف الحافلات

الملاحقون مسلحون بالبنادق والجيش - بالبنادق الآلية. تحتاج إلى رمي القنابل اليدوية بسرعة على الأعداء والقضاء عليهم ، وإلا فسوف يضعون كل الملاحقين من بعيد. بعد الانتصار سنتمكن من التقاط أي بندقية هجومية من طراز AKM-74 / 2U.

سر. يوجد مكب نفايات إشعاعي شمال قرية الملاحقين. في الجزء الشمالي الشرقي من مكب النفايات ، بمساعدة كاشف جيد ، يمكنك أن تجد.

سر. في شرق خطوط السكك الحديدية ، توجد سيارة منفصلة ، توجد عليها مجموعات إسعافات أولية ، خراطيش. بالقرب من السيارة في الوضع الشاذ مخفي قطعة أثرية "ميدوسا".


مزرعة للخنازير

يمكنك فقط المرور عبر جسر السكة الحديد عبر المركز أو من خلال النفق الغربي. يتم التحكم في كلا المقطعين من قبل الملاحقين. خلف الجسر ندخل القاعدة ، ونتحول إلى الكوخ الأيسر. نتواصل مع القائد - الأب فاليريان. سيخبرك أن الجيش كان يعمل معهم ، والآن يفضلون التعامل مع قطاع الطرق. هنا ، في الثكنات المجاورة ، أخذ الملاحقون الرائد خالتسكي كرهينة. نحاول استجوابه لمعرفة مكان "غنيمة" ، لكن لا شيء يأتي منه. بعد ذلك ، سيعرض فاليريان تدمير عدة مجموعات عسكرية حولها حتى يصبح الرائد أكثر استيعابًا.

فان (فني مطارد في مزرعة الخنازير)

المهمة: البحث عن 3 محركات أقراص فلاش

1 - نشتري بقشيش من الصعلوك المتجول شرق القرية مخبأ "طريق المستنقعات" عند مدخل النفق. "محرك أقراص فلاش يحتوي على بيانات حول أنظمة التثبيت الإلكترونية للبنادق."

2 - نشتري بقشيش من التاجر المحايد شيلوف مقابل 1000 ريال ، المخبأ عبارة عن مخبأ بين القرية والمكب ، حيث يقع مطارد ميت جنوب الشجرة. "محرك أقراص فلاش يحتوي على بيانات حول آليات إطلاق النار المنبثقة."

3 - في اتحاد لاعبي التنس المحترفين ، في الجيش ، الملقب بالجنرال. "محرك أقراص فلاش مع بيانات حول أتمتة الموازنة."

الرائد خالتسكي (أسر الجيش من قبل الملاحقين)

السعي: تسليم البندقية

إذا لم ننضم بعد إلى مجموعة من كسارات الصلب ، فعندها في أول محادثة مع رجل عسكري أسير ، سوف يعرض علينا ترتيب هروبه. للقيام بذلك ، تحتاج إلى منحه أي سلاح. إذا وافقنا ، سنحصل على إكرامية "مخبأ الرائد خالتسكي" كمكافأة ، وسيهرب الرائد نفسه.


أنقاض المزرعة


مصعد

بعد زيارة قاعدة الملاحقين ، سيظهر الجيش هنا. إذا ساعدنا الملاحقين في السابق في محطة الحافلات ، فسيصلون هم أنفسهم إلى المصعد ويدمرون معظم الأعداء.


تم تحصن العديد من العسكريين في البداية هنا ، وبعد زيارة قاعدة الملاحقين ، سيظهر المزيد منهم. نحن ندمر المجموعة الثانية من العسكريين.

1 خيار. نعود إلى القاعدة. فاليريان سوف يستجوب خاليتسكي ، وسوف نعلم أن الغنيمة قد تُركت تحت الجسر في الطريق إلى القرية ، حيث يجلس الفارب. نذهب إلى هناك ، سنجد حقيبة زرقاء أمام السيارة.

الخيار 2. تقع العلبة في المصنع ، على السطح. للوصول إلى هناك ، تحتاج إلى صعود الدرج الموجود خارج المصنع.

نذهب إلى سيدوروفيتش ، نعطي الحقيبة. سيخبرك عن المطارد فانغ ، يمكنك معرفة المزيد عنه في مكب النفايات ، حيث اشترى أيضًا أجهزة إلكترونية. سيدوروفيتش سيكون للبيع بدلة مصفحة "Beryl-5M"(12500 ص).

سيعرض الملاحقون بعد هذه المهمة الانضمام إلى مجموعتهم. إذا وافقنا ، فسوف نتلقى من فاليريان كمكافأة: كاشف "الدب"و 5 من أنتيرادز ، لكن قطاع الطرق سيصبحون أعداءنا إلى الأبد ، ولن نتمكن من استخدام تجارهم وألعابهم المصغرة. من الأفضل أن تظل محايدًا في النصف الأول من اللعبة.


الحاجز الشمالي

هناك العديد من قطاع الطرق عند الحاجز. من الأنسب رمي القنابل اليدوية على الأعداء داخل المبنى. هنا أحد اللصوص مسلح مسدس "مارتا".

3. مكب النفايات
ستوكر: سماء صافية. كل الأسرار

المتلقي نقطة التفتيش

خلف السياج والحافلة مباشرة ، سنعثر على معسكر لقطاع الطرق ، هناك 7 منهم ، جميعهم مسلحون بمجموعة متنوعة من الأسلحة ، وغالبًا ما يستخدمون القنابل اليدوية. إذا بقينا محايدين ، فإن اللصوص سوف يتصلون بهم ، ويأخذون النقود ويسمحون لنا بالمرور. إذا انضممنا إلى الملاحقين ، فسوف يهاجم قطاع الطرق. يمكنك تأجيل المعركة معهم ، والركض بسرعة على الجانب الأيسر.


ويست باس

يوجد على الجانب الغربي مدخل آخر للموقع ، كما يشغله قطاع الطرق ، ولكن من الأسهل قليلاً هزيمتهم هنا. إذا أخذنا هذه النقطة ، فسيكون من الأسهل الدفاع عنها ، حيث يقع بعض قطاع الطرق المهاجمين في منطقة شاذة قريبة.


ساحة انتظار خلف معسكر الاعتقال

وايلد نبر (زعيم الحفارين)

المهمة: إطلاق سراح الأسرى

أقام قطاع الطرق معسكر اعتقال في مكب نفايات المعدات ، حيث احتفظوا بمطاردين اثنين ، أو حتى أكثر ، في الأسر. في المعركة ، لا يمكنك استخدام القنابل اليدوية وإطلاق النار دون النظر ، وإلا سيموت الرهائن. كمكافأة ، سيُظهر الملاحقون الذين تم إنقاذهم موقع مخبأهم - على المنحدر الشمالي الغربي مع وجود اختلالات كهربائية. في ذاكرة التخزين المؤقت تعديل مسدس كورا 919.

سر. في وسط معسكر الاعتقال ، يوجد داخل الشذوذ الناري قطعة أثرية "كرة نارية" أو "خرز أمي"(6000 ص ، نزيف +20). بعد ارتدائه ، لم يعد بإمكانك استخدام الضمادات.

سر. إلى الغرب من ساحة الانتظار ، في تطهير "دائري" الشذوذ ، بداخلها قطعة أثرية "زهرة الحجر" أو "نجمة الليل"(3000 ص).

سر. حول مخبأ الملاحقين على المنحدر الشمالي الغربي هناك 2 قطع أثرية "ضوء القمر"(6000 ص ، +3 التخاطر).


تفريغ الشرق

سنجد في الجبل الشرقي مخيمًا صغيرًا به صناديق وبراميل. هناك 4 حفارين ميتين بالداخل ، نستمع إلى المساعد الرقمي الشخصي من أحدهم. علمنا أن فانغ أخذ بعض التفاصيل هنا ، لكن شيئًا ما لم يكن كافيًا له ، وواصل. رسول الحفار فاسيان تبعه ، يمكننا تتبع إشاراته.

سنجد الحفار الباقي في الشرق بين التلال. لجأ إلى حجر كبير ، وصعدنا إليه ، لأنه قريبًا ستظهر مجموعة من الكلاب أدناه. نطلق النار على كل الكلاب العمياء. عندما نفوز ، علمنا أن فانغ قد ذهب إلى Dark Valley. لكن في الوقت الحالي ، يمكننا استكشاف بقية الموقع ، ويمكننا شراء تلميحات حول 10 مخابئ من Vasyan.


سوق متجول(قاعدة الحفارات)

في الجزء الشمالي من الموقع ، استقر حفارون محايدون داخل مبنى شبه مدمر. من بين هؤلاء ، هناك من يقوم بالبحث عن قائد ، وتاجر ، ومصلح. نظرًا لكونها محايدة ، فإن الأسعار ليست هي الأفضل ، لكن لا يتعين عليك الجري بعيدًا.

وايلد نبر (زعيم الحفارين)

السعي: خذ المساعد الرقمي الشخصي القديم في معسكر Svezhak

بالقرب من المكب الشرقي ، في معسكر الحفارين المقتولين ، نفحص الحقيبة الموجودة على الأطباق. المكافأة: 100 طلقة ، 2 فودكا.

وايلد نبر (زعيم الحفارين)

المهمة: أحضر Napr 2000 عندما يحل الظلام

يحتاج Digger إلى المال بشكل عاجل ، ويعرض عليه بيع مجموعة طبية (مجموعة إسعافات أولية علمية) لهم. يمكن إجراء عمليات الشراء في الليل فقط. بعد أن حصل على المال ، سيطلب منه نابر على الفور أن يأخذها إلى مساعده أفوسكا من أجل شراء أسلحة مهربة. نذهب إلى مكب النفايات الشمالي ، وسنقع في كمين على الفور ، وسنهاجمنا من قبل Avoska و 4 قطاع طرق آخرين. بعد هزيمتهم ، نفحص المساعد الرقمي الشخصي على جسد الخائن. نعود إلى نابرو. المكافأة: 50 قذيفة بندقية.

Garin (فني قاعدة الحفار)

إصلاح وبيع أدلة حول المخابئ.


مستودع(قاعدة الماكينة)

إذا بقينا محايدين ، فيمكننا الدخول إلى قاعدة ماكينات الحظ الرئيسية. في هذا الجزء من "Stalker" يوجد تقنيون وتجار بين قطاع الطرق.

إذا انضممنا إلى الملاحقين ، فسنحتاج إلى الاستيلاء على المستودع كقاعدة أساسية للعدو. ولكن عندما تزور الموقع لأول مرة ، فإنه من غير المجدي القيام بذلك ، وسوف يعود قطاع الطرق إلى الظهور في أماكنهم. من الأفضل الدخول في هذا الصراع بعد زيارة Dark Valley.

شفاف (فني قطاع طرق)

المهمة: البحث عن 3 محركات أقراص فلاش

1 - نشتري إكرامية من التاجر Zub / Borov / Vasyan مقابل 1500 ص ، مخبأ "الجثة في المكب" على الكومة الشرقية. "محرك أقراص فلاش مع بيانات عن نظام الحماية ضد أشعة psi."

2 - نشتري إكرامية من التاجر Zub / Borov / Vasyan مقابل 1500 ص ، مخبأ "Dead Man's Backpack" في شمال شرق الموقع. "محرك أقراص فلاش ببيانات على نظام تنفس مغلق."

3 - الكذب في القبو حيث نستيقظ بعد السرقة. "محرك فلاش مع بيانات عن الدروع الواقية للبدن للجيش."

يمكن فقط لفني العصابات ترقية ملابس Seva.

الأسنان (تاجر اللصوص)

يؤدي إلى مخابئ (متطابقة مع عملاء Vasyan المحتملين).

اليوغا (زعيم اللصوص)

المهمة: قم بإزالة Stalker المسمى Avoska- 1000 ص.

المهمة: إزالة المهربين والحفارين- 2000 ص.

المهمة: الاستيلاء على سوق السلع المستعملة مع قطاع الطرق- 1000 ص.

الانضمام إلى مجموعة- 2000 ص ، 10 قنابل يدوية.

المهمة: تدمير قاعدة المحايدين- 30000 ص ، قاذفة قنابل بولدوج 6 ومدفع رشاش GP37قذائف وخراطيش.

قادة العصابات

العودة: اللصوص المطارد 13- 500 ص.

العودة: برميل معدل- 1500 ص.

العودة: الفودكا "القوزاق 2"- 200 ص.

لعبة صغيرة "قتل الغراب"

ليس بعيدًا عن البار. الهدف هو إطلاق النار على الغربان. أساليب:

تدريب - إطلاق نار بدون مكافأة.

مقابل المال - حدد عدد الغربان والوقت والمكافأة. إذا تمكنا من القيام بذلك ، فسنأخذ ضعف المبلغ.

لفترة - تحتاج إلى قتل الغربان قبل نهاية الوقت ، سيصفق لنا قطاع الطرق.

سر. بعد قتل جميع اللصوص في المستودع ، نذهب إلى متجر "Huckster" في الجزء الجنوبي من المبنى ، من خلال الباب الشبكي ندخل إلى الطابق السفلي ، وفي الصندوق الموجود على الصناديق سنجد قطعتان: "Moonlight" و "Night Star".

الإنجاز "موقع القارئ الفخري"
أحب المقال؟ كنوع من الشكر ، يمكنك وضع إعجاب من خلال أي شبكة اجتماعية. بالنسبة لك ، فهي نقرة واحدة ، وبالنسبة لنا فهي خطوة أخرى في تصنيف مواقع الألعاب.
الإنجاز "موقع الراعي الفخري". 12. تشيرنوبيل.
سلاح. الآثار. خرائط. رموز الغش. أسئلة و أجوبة.
تعديل (تعديلات المروحة).