العناية بالشعر

الإرشادات التفصيلية القائمة على الارتفاع 2. العناصر الأسطورية المخبأة في تاكاريجوا. قابل القائد

الإرشادات التفصيلية القائمة على الارتفاع 2. العناصر الأسطورية المخبأة في تاكاريجوا.  قابل القائد
حول العرض قام 2. كان من السابق لأوانه الحكم على المستوى العام للعبة في ذلك الوقت ، لكن جميع تفاصيلها تقريبًا كانت مرئية بالفعل في لمحة. تم استبدال العالم السلس للجزء الأول بمجموعة من الجزر ، كل منها عبارة عن عالم حجرة منفصل. وبدلاً من سحر كولونيا القاسي أو السحر المكسيكي لجزر فارانج ، تمتلئ "دارك ووترز" بنكهة القرصان الملموسة. قام المحققون بتغيير الأقواس إلى البنادق ، وفسح سحر الرون المجال للشعوذة ، وتم إعادة تدريب كل شخصية ثانية على أنها بحارة محطمون.

متى سيعطونه التخصص؟

منظار ، رقعة عين ... قرصان نموذجي! ومع ذلك ، هنا كل القراصنة ... نموذجيين.

تعيدنا اللعبة إلى التعرف على الشخصية الرئيسية ، التي اكتسبت منذ الجزء الأول رتبة ضابط في محاكم التفتيش ، ورقعة عين وإدمان الكحول المزمن. لكن في البداية مياه مظلمةسوف يستيقظ البطل ، ويرتدي الخرق ويرسل بحثًا عن قائد القراصنة جريج ستيلبيرد. المهمة بسيطة - للتسلل إلى الفريق ومعرفة أين يخفي القبطان سلاحًا قديمًا لقتل جبابرة وحوش البحر. وعلى طول الطريق ، أنقذ العالم - وإلا فإن القطعة الأثرية يمكن أن تسبب الكثير من المشاكل حتى لعشيقة البحر مارا ، التي تطارد العمالقة بمنشفة ، وتغرق الأسطول بموجة من يدها وتحلم بتدمير البشرية جمعاء.

[]

في البداية ، يتم نقل المحقق السابق المجهول وشريكته المخلص باتي (بالمناسبة ، ابنة ستيلبيرد) من جزيرة إلى أخرى بترتيب صارم. ولكن بالفعل في الثلث الأول من اللعبة ، سيحصل البطل على رتبة القبطان ويبدأ في إدارة سفينته الخاصة.

مثل Ebon Hawk من ونورماندي من ، تلعب السفينة دور معسكر متنقل يغير موقعه بنقرة واحدة على الخريطة العالمية. العالم من هذا ، ومع ذلك ، لا يصبح مفتوحًا. تفتح الجزر الجديدة بشكل صارم وفقًا للسيناريو ، واحدة أو اثنتين في كل مرة ، وحتى ننتهي من جميع المهام الموكلة إليها ، فلن يسمحوا لنا بالمضي قدمًا. وكقاعدة عامة ، ليست هناك حاجة للعودة - ما لم تتطلب الحبكة ذلك.

أحد الرفقاء المحتملين للبطل - القناص فينتورو - يذكرنا جدًا بميلتن من اللغة القوطية. شريطة أن يلتحق كجندي في شبابه ، وليس كرجل حريق يخشى الله.

بالإضافة إلى ذلك ، يتسكع فريق على سطح السفينة خلال الوقت بين المهام: من وقت لآخر يلتقي البطل بزملائه المستعدين لمشاركة مصاعب إنقاذ العالم معه. تعد الدردشة معهم أحد أكثر أجزاء اللعبة إثارة للاهتمام. بالطبع ، هذا ليس موجودًا أيضًا - في "Dark Waters" لا يوجد حتى أي شخص لديه علاقة غرامية. ولكن مع ذلك ، فإن كل عضو في الفريق هو شخصية كلية ومكتوبة بشكل جيد للغاية ، مع وجهة نظره الخاصة حول قضايا الحبكة. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن اصطحاب الرفاق معك إلى الشاطئ - ولكن واحدًا فقط في كل مرة وإلى تلك الجزر التي يسمح بها المطورون فقط. الرفيق سيساعد في المعركة ، ويدخل كوبكاته الخمسة في الحوار - إنه لأمر مؤسف ، يتجاهل محاورو البطل مثل هذه الملاحظات بإصرار يحسدون عليه.

إطلاق النار على الأعداء والاختباء خلف الشريك هو متعة. يتم إعادة تحميل البندقية بسرعة ، ومن الصعب جدًا تفويتها من هذه المسافة حتى بالنسبة إلى مطلق النار عديم الخبرة.

طبقات متسربة

المشكلة الرئيسية لـ "Dark Waters" هي منطق ما يحدث. لم تكن قصص لعبة Piranha Bytes أبدًا روائع ، لكنها كانت دائمًا متسقة ومنطقية. في Risen 2 ، هراء الحبكة والكليشيهات لا يمكن تبريرهما بأي شيء ، والمهام مليئة بالفجوات.

على سبيل المثال ، في إحدى الجزر علينا أن نفهم خائنًا شق طريقه إلى صفوف الحلفاء. حركة ممتازة تذكرنا. ومثلما هو الحال في The Witcher ، يمكن الكشف عن الخائن مسبقًا خلال المهام الجانبية. لكن جيرالت ، بعد أن اكتشف العدو ، أغلق فمه واستدرجه في النهاية إلى فخ. لكن بطلنا يمكنه فقط الاقتراب من الجاسوس و ... يقول له: " أنا أعرف كل شيء ، أيها الوغد ، سأقتلك! "، وبدون أي مشاركة من اللاعب! بعد ذلك ، سوف يندفعون لضرب البطل مرة واحدة: الجاسوس نفسه ، وحراسه ، والمدنيون ، الذين سنحولهم على الفور إلى قاتل عادي.

بعد أن تعلم البطل المهارة المناسبة ، سيكتسب قردًا صغيرًا يساعد في تنظيف منازل الآخرين.

أدت المهام القديمة مثل "جمع خمسة عناصر" إلى تقليل نطاقها (نحن الآن لا نجمع قطعًا من القطع الأثرية الرائعة ، ولكن كل تافه منزلي مثل مكونات الجرعة وصناديق السلع ومواد البناء) ، لكنها لم تصبح مثيرة للاهتمام أو أصلي من هذا. يتعلق الأمر بالسخرية - في جزيرة صحراوية علينا أن نجري عبر الغابة لفترة طويلة جدًا بحثًا عن الزاحفلبناء طوف. بالطبع ، الكرمة المناسبة في الجزيرة بأكملها "تحت الحساب" فقط للمهمة ، وتنمو (أو بالأحرى ، لفات) في أماكن محددة بدقة.

وتبدو الحبكة الكلاسيكية من Piranha Bytes مسيئة بشكل خاص في Dark Waters. كانوا في كل القوطيين ، كانوا في القيامة ، إنهم هنا. هؤلاء هم حراس البوابة التقليديون الذين لا يسمحون للبطل بالدخول حتى يدخر مقابل رشوة ، والشخصيات الرئيسية التي تبطئ من تطور الحبكة بعبارة: "لا أصدقك ، اذهب واحصل على رسائل تأكيد من مساعدي . " بيرانا بايت المباراة الخامسة على التواليأرسلونا لأداء اثني عشر عملًا فذًا من أجل دخول Old Lag ... آسف ، في مجتمع القراصنة ولا يخجلون على الإطلاق من ذلك.

ما هو "RPG بواسطة Pyranha Bytes"؟

مثل ألعاب تقمص الأدوار من Bioware ، ظهرت ألعاب لعب الأدوار في Pyrahna Bytes كنوع فرعي منفصل ، يمكن التعرف عليه بسهولة من خلال ميزاتها المميزة. الجميعألعابهم. لقد حاولنا تصنيفها أدناه.

الشخصية الرئيسية بدون اسم. وهذا يعني أنه قد يكون لديه اسم ، ولكن في اللعبة يتم عرضه فقط على أنه "أنا".

السلاسة. العالم متكامل ، في الحالات القصوى - مقسم إلى موقعين أو ثلاثة مواقع ضخمة. ليست كبيرة بشكل خاص ، ولكنها مشبعة تمامًا بالتفاصيل والأماكن المهمة. يمكنك التسلق في كل مكان ، والحواجز الاصطناعية نادرة.

الوحش العدوانيوهو بطل متخلف لسن واحد. عادةً ما يبتعد عن الطرق الرئيسية حتى لا يتسلق اللاعب حيث سيتم إرسال عشرات المهام لاحقًا على أي حال. ولا "تسوية تلقائية"!

نظام لعب الأدوار بسيط وشفاف. زوجان من الخصائص الأساسية (مثل القوة والبراعة) ومجموعة من المهارات التي يتم تعلمها في وجود ثلاثة أشياء - الخبرة والمال والمعلم.

لا يقل عن نظام قتالي بسيط ومفهوم.لا تركيبات معقدة وتخطيط تكتيكي.

التقسيم الشرطي للمعاركللمبارزات مع الناس والمعارك مع الوحوش. يمكن تفادي هجمات البشر ، ولا يمكن تفادي هجمات الوحوش.

تقليد الحياة. تقريبا كل شخصية لها روتينها اليومي الخاص. الفلاحون يحرثون ، والجنود يتدربون على أرض العرض ، والكهنة يقرأون الخطب ، والعاطلون يشربون في الحانات - الحياة على قدم وساق.

الاختيار بين الفصائل المتنافسة. البطل إما أن يلتحق بواحد منهم ، أو ببساطة يدعم. بعد اجتياز مجموعة من الاختبارات مسبقًا للتحقق من الملاءمة المهنية. كقاعدة عامة ، من المستحيل تغيير الاختيار والانضمام إلى فصيل آخر.

سحر- امتياز المنتخب. لتعلم المهارات السحرية ، يجب أن ينضم البطل إلى فصيل معين. لأي شخص آخر - لفائف لمرة واحدة فقط.

تقسيم الفصول. مع كل فصل ، تدخل الحبكة في جولة جديدة ، ويتم تحديث مجموعة الحيوانات في المناطق المكتملة بالفعل ، وتكتظ الشخصيات بمهام جديدة.

عالم الغرفة. يقودنا السيناريو بانتظام إلى نفس الأماكن ، ويظهر كيف تغيروا من أفعالنا ، ويؤدي إلى شخصيات مألوفة بالفعل ، ويواجهنا بعواقب أفعالنا.

مدة. عادة عدة أيام من الوقت "النظيف". لم يتم تحديد مواعيد اللعبة.

نظام الحرف. الأكثر تنوعًا - بدءًا من الكيمياء والحدادة وانتهاءً بالقدرة على إزالة الجلود من الحيوانات.

حقيبة ظهر بدون قعر ومجموعة من العناصر لجمعها. يمكنك الاستيلاء على كل ما يلفت انتباهك - العشب المسيل للدموع ، وقطف الفطر والتوت ، وتنظيف الجثث والصناديق المخبأة بمكر في زوايا مخفية من المواقع. كل شيء سيكون مناسبًا - ليس لنفسك ، ولكن للبيع.

والعديد من الآخرين...

المحتال النبيل

لكن مجموعة من المشاعر الإيجابية تجلب روح الدعابة ، فجأة تخترق بطل الرواية. ليس من الواضح ما إذا كان هذا بسبب فقدان إحدى العينين ، ولكن في الوقت الذي يفصل بين Risen و Risen 2 ، تعلم أن يكون بارعًا في الحوار وأن يظهر الشخصية بشكل عام ، وهو ما كان غير معتاد بالنسبة له من قبل.




لقد غرق نظام لعب الأدوار القديم في غياهب النسيان. الآن الشخصية لديها خمس مهارات أساسية وخمسة عشر مهارة وخمسين قدرة للتمهيد.

تلعب المهارات غير المسلحة دورًا أكبر في Dark Waters مقارنة بجميع القوطيين مجتمعين - والفوائد منها أكبر أيضًا. يمكن الآن إكمال بعض المهام ببساطة عن طريق التحدث إلى شخص ما. بعد الضخ التخويفسنكون قادرين على حل مشكلة بكلمة واحدة هائلة ، والتي لولا ذلك سيتعين حلها بقبضات اليد ، و الاعتقادسيساعد البطل على التوفير بشكل كبير من الرشاوى. نتيجة لذلك ، تبين أن مهارات اللصوص والمحادثة في Risen 2 ضرورية أكثر من المهارات القتالية. علاوة على ذلك ، فإن السلاح الجيد لا يتطلب أي قدرات ، ولكن على العكس من ذلك ، فإنه يعطي مزايا كبيرة للمهارات المقابلة.

توسع نظام القتال مع الضربات الجديدة والأسلحة النارية ورمي الأسلحة ، والتي ، مع ذلك ، محدودة للغاية في الاستخدام. بعد كل طلقة أو رمية ، هناك فترة "إعادة تحميل" طويلة يمكنك خلالها مواصلة القتال. لكن يمكنك رمي أي شيء على العدو - حتى جوز الهند ، وحتى الرمل ، وحتى الببغاء! ثم يعود الطائر المسكين مثل بوميرانج - يمكنك رميها مرة أخرى.

انتقل نظام الحرف من الخطة الثانية إلى الخطة الثالثة. الآن يتم صنع السيوف والبنادق وكل شيء آخر وفقًا للرسومات فقط ، لكن حاول العثور عليها. الاستثناء هو إصلاح الأسلحة المصنوعة يدويًا ، والتي يتم تسليمها للبطل في شكل محطم تمامًا وتتطلب دائمًا ضبطًا يدويًا.

ولكن حيث لا يمكنك الاستغناء عن الأدوات المنزلية - هذا هو السحر. ومع ذلك ، فإن سحر الفودو يختلف عن السحر الروني التقليدي لـ "القوطي" فقط في محيطه. دور الرونية ، التي يتم تصنيعها واستخدامها فقط مع التدريب السحري المناسب ، كانت تحتلها الصولجانات ، وحلت دمى الفودو محل اللفائف التي يمكن التخلص منها - وهذا هو النظام السحري "الجديد بشكل أساسي" بالكامل.

في بعض الأحيان ، عندما يوجه البطل ضربة قاتلة ، تحول اللعبة إلى تمدد الوقت. بالنظر إلى الرسوم المتحركة الضعيفة ، لا تبدو هذه الخطوة رائعة جدًا.

Risen 2 مليء بالأفكار المثيرة للاهتمام ، ولكن لا يوجد إغفال أقل إزعاجًا فيه. تهدل النصوص ومنطق الحبكة أعرج ، ويؤدي سقوط البطل في الماء إلى تعتيم الشاشة والانتقال الآني إلى الشاطئ ، وتفسد الرسوم المتحركة الخشنة انطباع المشاهد المقطوعة. ولكن الأمر الأكثر إحباطًا هو إعادة العرض الذاتي ، والأفكار التي تنقلها Pyranha Bytes من لعبة إلى أخرى ، على أمل أن تعمل مرة أخرى. بالنسبة لأولئك الذين لم يلعبوا ألعاب لعب الأدوار السابقة ، قد يكون هذا صحيحًا. بالنسبة لأولئك الذين مروا بكل "القوطية" وأول من قام ، سيكون من الصعب التخلص من الشعور بأن كل هذا كان بالفعل، و مشابهو أكثر من مرة.

ولكن هناك الكثير من الرومانسية القراصنة. هار!

ذهبنا من تاكاريجوا إلى ساحل السيف. من نار الى نار كما يقولون. يقول الكابتن ستيلبيرد أنه قبل الإبحار رأى برجًا ما وأن هناك قراصنة فيه. عليك أن تذهب وتتحدث معهم. ربما رأوا الغراب. برج؟ كرو؟ حسنًا ، يذكرني بـ Night of the Raven.

تحدث إلى القراصنة.

نتبع الكابتن ستيلبيرد ويقودنا إلى البرج. أنهم ينتظرون منا. هناك 2 قراصنة و 3 مواطنين ، من الواضح على الفور أن المحادثة لن تنجح ، لذلك نحن نستعد ذهنيًا للقتال.

ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
بعد المحادثة نقتلهم ونفتشهم. عثر أحد القراصنة على مسدس وخراطيش.

بعد ذلك ، نتحدث مع القبطان ونختار مسارًا آخر للعمل. إما أن نذهب إلى السكان الأصليين ونحاول معرفة كيف يمكن لـ Raven الحصول على دعمهم ، أو نذهب إلى Puerto Isabella وهناك نحاول حشد دعم محاكم التفتيش في المعركة ضد Raven. بغض النظر عما تختاره ، سيأخذك Steelbeard إلى هناك وهناك. لكنني قررت أن أذهب إلى السكان الأصليين.

الطريق إلى السكان الأصليين.

ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
أخبرنا الكابتن ستيلبيرد أننا قررنا الذهاب إلى السكان الأصليين وإكمال المهام ، ثم الحصول على مهمة جديدة.

السكان الأصليون.

ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
يتحكم القبطان في الموقف ويقرر اصطحابك إلى قرية السكان الأصليين. نتبعه وبعد فترة سيتوقف ستيلبيرد ويصدر مهمة جديدة "الكهف في الممر".

الكهف في الممر.

يشعر القبطان بوجود خطأ ما ويطلب منا فحص الكهف الغريب. يعتقد أن هناك شخص ما هناك. نذهب إلى الكهف ونجد هناك 2 من المواطنين مع الرماح. سيكون عليك قتلهم ، ولكن بعد القتل ، لا تتسرع في المغادرة ، ولكن اقرأ كتاب "ملاحظات القرصان" لتنشيط مهمة "إبرة الفودو".

ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
اخترق الصندوق أيضًا ، فهو يحتوي على خريطة ساحل السيف (إذا كان لديك مستوى منخفض من القرصنة ، فيمكنك أخذ البطاقة على طاولة سانتياغو في قلعة بويرتو إيزابيلا). نغادر الكهف ونتابع القبطان. ثم نقاتل القرود وبعد فترة نأتي إلى معسكر السكان الأصليين ، ثم يتركنا القبطان ، مما يحفزنا على ذلك بحقيقة أنه لا يريد أن يراه شعب الغراب. أومأنا برأسه في التفاهم والاقتراب من المخيم.

قرية شاجانومبي.

ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
قبل أن ندخل القرية ، يوقفنا المحارب ماسارو ويقصفنا بالأسئلة. من هؤلاء؟ من أين أتوا؟ من أرسلنا؟ هل هو غراب أم أنهم جاءوا بأنفسهم؟ يمكنك أن تجيب بأنك أتيت للتحدث إلى الغراب ، ثم يسمح لنا بالمرور. وإذا قلت إنك من الانفصال أو أنك لص قبر ، فسيتحداك في مبارزة. بعد المبارزة ، ستتمكن من الذهاب إلى القرية.

بقعة.

ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
في المخيم سنجد سليك ، وهو ينفخ البيرة ويستمتع بالحياة. نقترب منه ونقول إننا نريد التحدث مع ريفين. يقول سليك إن خطة التنمية تتباطأ ، ونحن بحاجة إلى إثبات فائدتنا وجمع الإمدادات من القرويين.

توريد للغراب.

ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
تم إصدار المهمة من قبل Slick في معسكر السكان الأصليين. للوصول إلى الغراب ، نحتاج إلى إثبات فائدتنا بيده اليمنى أو اليسرى ، لكل يده ، سليك. يطلب منا أن نذهب من خلال الجامعين ، ونأخذ أيضًا المعبود الذهبي من ساحرة كابوا ، ستحتاج إلى اليشم الخالص من أجل هذا ، ونحن بحاجة إلى العثور عليه ، لكن هذه مهمة أخرى. بعد الانتهاء من مهام "Gatherer" و "Witch Capua" نعود إلى Slick.

جامعي.

المهمة صادرة عن سليك في معسكر السكان الأصليين. يرسلنا Slick إلى الملتقطين ، الذين من المفترض أن يقدموا الإمداد إلى Slick ، ​​لكننا ندير المهمات نوعًا ما ، وعلينا أن نأخذ كل شيء من أجل Slick. نغادر القرية وننزل إلى النهر ، وبعد ذلك نتجه يسارًا ونقترب من أول جامع - لين ، نأخذ منها قطعًا من الذهب. نذهب إلى الجامع الثاني - يوزوكي ، نأخذ الطعام منه. لكن يبدو أن الجامع الثالث - ناتسومي ، يعاني من مشاكل ، فقد جمعت النباتات ، لكن ظهر تمساح ، وخوفًا من الخوف ، تركت أكياسًا بها نباتات على الشاطئ.

ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
سؤال واحد. كيف يمكن أن تتناثر ثلاثة أكياس من النباتات في جميع أنحاء الشاطئ؟ نقترب من الشاطئ ونقتل التمساح ونجمع الأكياس بالنباتات ونذهب إلى ناتسومي ونعطيها الحقائب ونعيدها كحزمة من أجل Slick.

ساحرة كابوا.

ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
هذا المسعى قدمه Slick in the Aboriginal Village. تحتاج إلى الاقتراب من الساحرة كابوا وتأخذ المعبود منها. اقتربنا منها ، وقالت إن المعبود جاهز تقريبًا ، لكن عنصر واحد مفقود: اليشم. يمكنك تقديم Jade إلى Capua ، لكنها ستطلب Unrefined Jade وترسلك إلى Hikoko لتوضح لك مكان الحصول على اليشم غير المكرر.

التهاب الكلية.

يتم تعيين المهمة من قبل الساحرة كابوا في قرية السكان الأصليين. بعد المحادثة ، نذهب إلى Hikoko ونطلب نقلنا إلى المنجم مع اليشم غير المكرر ، وهي بدورها توافق ، لكنها تطلب حمايتها أثناء الرحلة.

ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
نتفق معها ونتبعها ، في الطريق إلى المنجم سنلتقي بجاكوار واثنين من القرود. لا شيء مميز. عند الوصول إلى المنجم ، تتوقف هيكوكو وتقول إن هناك نمل أبيض في المنجم ولن تذهب أبعد من ذلك. نذهب إلى المنجم وننظفه ، لن يضرنا المجد الإضافي. ثم نجمع 4 من اليشم غير المكرر ونخرج من الكهف. نبلغ هيكوكو ونعود إلى كابوا.

تم جمع الطرد.

ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
بعد أن تجمع 3 عروض من هواة الجمع وتأخذ المعبود من Capua ، لا تتردد في العودة إلى Slick. سيسأل أيضا عن الذهب. إذا قلت أنه لا يوجد ذهب ، فلن يصدقك ، لكن إذا أعطيته 5 قطع من الذهب ، فسيكون سعيدًا. نسأله متى سيقدمنا ​​إلى Raven ، ويرسلنا إلى Jim. نأخذ الطرد إلى جيم ونقول إن كل شيء جاهز.

شاني ابنة الرئيس.

ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
المهمة صادرة عن بدرية في معسكر السكان الأصليين. إذا تحدثت إلى بدرية ، فيمكنك معرفة أن تشاني - مطر القائد لا يثق في الغراب ، لذلك يمكننا التحدث عن الدعم. اقترب منها وحاول إثبات نواياك بالكلمات. إنها لا تعمل ، فهي تطالب بإثبات الولاء للقبيلة في الممارسة العملية. ستخبر عن محارب تاجان. اختفى أثناء المطاردة ونحتاج إلى العثور عليه وإعادته إلى القرية.

أطلق سراح تاجان.

ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
تم إصدار هذه المهمة من قبل Chani. نحن بحاجة لإثبات ولائنا للقبيلة. نذهب إلى برج محاكم التفتيش ، تذكر أين طلب توريس منك تبادل ، أليس كذلك؟ أنت هناك. نأتي ونرى تشاني في قفص ، سيقول إن الحارس أسقط المفتاح ، وهو يرقد في الأدغال. كيف يمكن أن يكون الحراس قد فقدوا المفتاح وساروا بهدوء بجانب السجين؟ نعم ، كان المحققون أفضل في Farang. نذهب إلى الأدغال وأخذنا المفتاح ، اقتربنا من تاغان وفتحنا بابه ، جاء توريس راكبًا وصعقناه. بعد ذلك ، نتبع تاجان عبر الغابة ، ونقاتل القرود.

ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
بعد مرور بعض الوقت ، سيتوقف تاجانا ويطلب المساعدة في العثور على المعبود الذي ألقى به بعيدًا أثناء المطاردة. سيأخذك تاجانا إلى المكان الذي رأى فيه المعبود آخر مرة. اتبعهم ، ثم اقترب من الصخرة. المعبود يرقد هناك ، في الأدغال. نرفعها ونعود إلى تاجانا ، الآن يمكنك الركض إلى المخيم. بالمناسبة ، في الطريق إلى المخيم ستقابل فينتورو ، جاسوس محاكم التفتيش. يمكنك التحدث معه ومعرفة الوضع بالقرب من المعبد. بعد ذلك يمكنك العودة إلى المخيم مع تاجان.

تم حفظ تاجانا!

ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
نعود إلى تشاني ونبلغ أن تاغان قد تم إنقاذها من السجن. في امتنانها لهذا ، فهي على استعداد للكشف عن أسرار القبيلة لك ، وتعليمك الفودو والسماح لك بالدخول إلى المعبد. لكنها تعطيك إنذارًا نهائيًا: يجب أن تأخذ جانب السكان الأصليين ، وإلا فلن تساعدك. قرر بنفسك: محاكم التفتيش أو السكان الأصليون.

للسكان الأصليين!

ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
إذا اخترت جانب السكان الأصليين ، فإننا نستمع إلى خطة تشاني للقضاء على الغراب. بمساعدة سحر الفودو ، يمكن أن يتمايل والد تشاني إلى جانبنا. لكن هناك مشكلة واحدة: شاني فقط هو من يمكنه استخدام الفودو ، ونحن بحاجة إلى شخص آخر. لا يمكن فعل أي شيء ، عليك أن تصبح سيد الفودو ، لكن لهذا تحتاج إلى الحصول على نعمة في المعبد. سوف يساعدنا تشاني في هذا.

نعمة الأجداد.

لكي نتعلم الفودو ، نحتاج إلى أن نكون مباركين في المعبد. كما قلت ، شاني ستساعدنا في هذا. من أجل الحصول على البركة ، تحتاج إلى استدعاء الروح ، لتسمية الروح تحتاج إلى صنم ، والذي كان تاجان يبحث عنه للتو. إذا كان الأمر كذلك ، فستجده في مخزونك. نتحدث إلى Chani عن استعدادنا ونتابعها إلى المعبد. عند دخول المعبد سنرى سمير. سيبدأ بطرح الأسئلة والإجابات الصحيحة هي كالتالي:

بعد الاستماع إلى الإجابات ، سيتحدانا سمير في مبارزة.

ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
لا تخف ، لقد أجبت بشكل صحيح ، كل ما عليك فعله الآن هو اجتياز اختبار الشجاعة وهزيمة سمير. نضع سمير على كتف كتفنا ونتحدث مع تشاني. بعد المحادثة ، ضع المعبود على المذبح وتحدث بروح يزاكيل. في المحادثة سنذكر مارا ، الروح ستغضب وستمنحنا مباركتها. هذا كل شيء ، الآن يمكنك تعلم الشعوذة - shmudu.

خطة تشاني.

ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
الآن يمكننا تنفيذ الخطة التي وضعها تشاني في الاعتبار. الخطة هي السيطرة على جسد الرئيس بسحر الفودو. للقيام بذلك ، نحتاج إلى صنع دمية بشعره.

بعد هذه المهمة ، ستكون قادرًا على معارضة Raven ، لكن عليك أولاً إكمال مهمة "A Doll for Bakir".

شعر الرئيس.

هذا المسعى قدمه تشاني في قرية السكان الأصليين. يدعونا تشاني للتحرك داخل جسد جيم من أجل الحصول على شعر القائد. ولكن لكي تنتقل إلى جسد جيم ، عليك أن تأخذ شعره وتصنع دمية الفودو الخاصة بجيم. نقترب من جيم ونقول إننا بحاجة إلى شعره لعمل تميمة ، إذا سأل عن نوع التميمة ، فقم بالإجابة على "تميمة الغوريلا" لزيادة القدرة على التحمل وسوف يعطي شعره.

ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
بعد الحصول على مجموعة من الشعر - اذهب إلى Chani ، سوف تساعدك في صنع دمية. بعد صنع الدمية ، اقترب من جيم وتحكم في جسده.

في جسد العدو.

ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
بعد الانتقال إلى جسد جيم ، ستجد نفسك على الفور أمام المعبد. الآن يمكنك الذهاب بأمان إلى المعبد ، لكن فلويد سيوقفنا بالقرب من مدخل المعبد ولن يرغب في السماح لنا بالمرور ، نسأل عن نوع الخدمة التي يحتاجها. سيطلب منك سرقة الغنيمة التي حصلت عليها المفرزة للتو من الحملة. نحن بحاجة لسرقة المسروقات من Gunpowder - Ben و Skinner و Digger. من أجل سرقتها ، تحتاج إلى التحدث معهم. يمكنك أيضًا سرقة فلويد. ولكن من أجل سرقة سكينر عليك أن تشتري له مشروب الروم ، وعندها فقط تسرقه. يمكن شراء رم من Digger ، لكنه يحتاج إلى سداد دين - 100 ذهب ، وعندها فقط يشتري رم - 50 ذهبًا. يمكن سرقة الأموال من المتوحشين ، فهم يقفون بجانب القراصنة.

ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
نعطي المال لـ Digger ، ونشتري الروم ، ونشرب سكينر ونأخذ ما نحتاجه. نعطي كل الأشياء المسروقة لفلويد ويسمح لنا بالمرور. تعمق في المعبد وأثناء محادثة مع Chaka Bakira ، أعط المعبود وانتف شعره. نترك منطقة المعبد ونجد أنفسنا في أجسادنا.

دمية لبكير.

ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
بعد استخراج الشعر ، نذهب إلى Chani ونحصل على المكونات اللازمة لصنع دمية - فودو Chuck Bakir. بعد أن تلقينا المكونات ، اقتربنا من المذبح وصنعنا دمية. بعد إنشاء الدمية ، نقترب من Chani ونكمل المهمة. الآن يبقى علينا مهاجمة معبد الأرض.

هجوم على معبد الأرض.

ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
بعد كل الاستعدادات ، يمكنك الذهاب إلى المعبد. إذا كنت لا تريد محاربة محاربي القبيلة ، فما عليك سوى تجاوزهم. لكن الخبرة لا تكون أبدًا غير ضرورية ، لذا من الأفضل الهجوم. في المجموع ، عليك أن تقتل 8 محاربين. بعد قتلهم نذهب إلى معبد الأرض. نشاهد مقطع فيديو يروض فيه تشاني والده ويبدأ في أمره. بعد الفيديو ، نقاتل مع Raven.

هاجمنا على الفور الكابتن رافين وهدمنا شريط الصحة. أثناء المشهد ، ستمسك الشخصية الرئيسية رمحًا. سيتعين عليهم قتل جبار الأرض.

ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية

ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
بعد ذلك ، سيكون هناك مشهد صغير من QTE نقتل خلاله العملاق. بعد المشهد ، لا تنس نهب جسد Raven. ستجد سيفًا ممتازًا ، بالإضافة إلى صنم يفتح الممر إلى الجزء المخفي من المعبد والأدوات اللذيذة. بعد تفتيش المعبد ، تحدثنا مع شاني وبكير ، نتلقى حفنة شكر ونغادر المعبد. باتي والكابتن ستيلبيرد ينتظرون بالفعل في الخارج.

لمحاكم التفتيش!

الطريق إلى محاكم التفتيش.

ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
أخبرنا ستيلبيرد أننا بحاجة إلى العثور على سفينة رافين في بويرتو إيزابيلا وسيأخذنا إلى هناك. نتبعه ونحارب الحيوانات المحلية. بعد فترة ، يتوقف عندما يرى الطيور النارية ، فهم مدينون له بحملة. نقتلهم ونذهب على طول الجسر إلى النقطة التالية. بالقرب من الكهف ، سيتوقف ستيلبيرد ويسأل ما هي أفضل طريقة للذهاب: عبر الكهف أم عبر الجسر؟ نختار من خلال الجسر ، لذلك سيكون أسرع. نصل إلى جسر آخر ، نتعامل مع الطيور. الآن يمكنك الركض نحو المدينة. بعد دقيقتين ، سيوقفك القبطان ويقول إنه لا يمكنه المضي قدمًا. مرة أخرى ، أومأنا برأسين متفاهمين وذهبنا إلى المدينة.

بويرتو إيزابيلا.

ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
عند مدخل المدينة سنلتقي فرانكو - المدافع عن البوابة. من أجل التمرير ، يمكنك إعطائه زجاجة رم ، أو دفع 100 قطعة ذهبية أو استخدام مهارة الخطابة (+35). بمجرد وصولك إلى المدينة ، انتقل على الفور إلى سيباستيانو - قائد المدينة.

القائد سيباستيانو.

ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
القائد سيباستيانو سيكون في مكتبه. هل كانت تنتظرنا؟ عند مدخل البرج ، سنلتقي بالكازار. يمكنك إخباره بأي شيء ، سيظل يسمح لك بالمرور. بعد ذلك ، تحدث إلى سيباستيانو واطلب المساعدة لمحاربة الغراب. يرفض قائلاً إنه بحاجة إلى حماية المدينة. ثم نطلب منه اثنين على الأقل من الرماة ، وبعد ذلك يمكننا التعامل مع الأمر بأنفسنا.

فينتورو.

تم إصدار هذه المهمة من قبل سيباستيانو في بويرتو إيزابيلا. سيرسلنا سيباستيانو إلى Venturo - كشاف لتقرير عن ميزان القوى بالقرب من المعبد. نترك البوابة الغربية وركضنا على الفور إلى برج محاكم التفتيش ، ومن هناك ركضنا إلى المعبد. كان فينتورو قد ترك بالفعل علامات.

ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
نحن نتبعهم. تشير العلامات إلى موقع العلامات التالية ، وتشير العلامات التالية إلى موقع Venturo. بعد العثور على Venturo ، تحدث معه واعرض عليه المساعدة. سيقبلها ويرسلك إلى المعسكر للاستطلاع. عند مدخل القرية ، سيقابلنا ماسارو (انظر مبارزة ماسارو). بعد أن تتعامل مع Masaru ، اقترب من Capua واسأل عن عدد المحاربين الذين يمتلكهم القائد. بعد السؤال ، انتقل إلى Venturo مع تقرير.

ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
سيقدم Venturo أيضًا تطهير برج القراصنة. نتفق معه ونتبعه وننظفه ، ولا تنس أن تنظر إلى صدر باسيل. بعد الاجتياح ، يمكنك العودة إلى بويرتو إيزابيلا إلى سيباستيانو ، لقد أعد المقاتلين لنا.

لمحاكم التفتيش؟

ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
بمجرد الانتهاء من مهمة Venturo ، يمكنك اختيار الانضمام إلى محاكم التفتيش إذا كنت تريد ذلك بالطبع. هنا ، مثل السكان الأصليين. إما محاكم التفتيش (البنادق) ، أو السكان الأصليون (الفودو).

دعم محاكم التفتيش.

ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
سوف يمنحك القائد سيباستيانو 4 أشخاص لتطهير المعبد. يجب عليك الاتصال Alcazar - اليد اليمنى للقائد ، لمزيد من المعلومات. لا تنس أيضًا الذهاب إلى Webster وشراء بندقية منه - سلاح قوي جدًا ، سواء من مسافة بعيدة أو من مسافة قريبة.

أربعة بنادق ضد الغراب.

ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
بعد التحدث مع Alcazar ، علمنا أنه تم تخصيص 4 أشخاص لنا.

ها هي أسمائهم: بارتولو ، مارتينيز ، فينتورو وسانشو.

يمكنك العثور على Venturo بالقرب من البار حيث تبيع صوفيا. تحدث عن مكان التجمع والغراب ، وافق على الفور على المساعدة ويذهب إلى البوابة المركزية.

ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
بارتولو ستجده في القلعة. أخبره أنه يجب أن يرافقنا ، في المقابل سيطلب معروفًا. لقد فقد بندقيته ، عليك أن تجدها. نذهب على الفور إلى أوزيبيو ونتحدث معه ، وهو يعد بأن يقول المزيد إذا سددنا ديونه للجزار تيتو.

ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
نذهب إلى الجزار وندفع 200 ذهب لأوزيبيو ، يمكنك أيضًا استخدام مهارات الفصاحة وعدم دفع أي شيء. لسداد الديون ، سوف يسمي أوزيبيو زوجين آخرين من رفاق الشرب: ويبستر وتيتو ومارتينيز. يمكنك العثور على Martinez في المدينة أو بالقرب من الكهف (إذا لم تكن قد أكملت مهمة Jaguar Cave). نحن نتحدث مع مارتينيز ، سوف يفترض أن هذا هو تيتو. بعد ذلك ، تحدثنا مع ويبستر وفهمنا أن تيتو سرق المسك. نذهب إلى تيتو ونضع كل البطاقات على الطاولة.

ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
نتحداه في مبارزة ، ونفوز ونأخذ البندقية ، ويمكنك أيضًا تهديده بالقائد سيباستيانو ، حيث يمكنه دفع 150 قطعة ذهبية أو إعطاء زجاجة من النبيذ الأحمر. نحضر بندقية بارتولو ونرسله إلى نقطة الالتقاء.

يقع Sancho في الشمال الغربي للقلعة ، وهو يقف بجانب الكهف ، وعندما تجده ، سيقول إن هناك قراصنة في الكهف ، فعرض عليه تطهير الكهف.

ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
بعد التنظيف ، أرسل سانشو إلى مكان التجمع.

سنجد مارتينيز في المدينة. نرسلها إلى مكان التجميع.

ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
بعد أن تجمع كل الجنود ، تحدث عن هذا إلى سيباستيانو وسيمنحه إذنًا رسميًا بالهجوم.

هجوم على معبد الأرض.

ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
نقول للجنود أن يتبعونا ويذهبوا إلى الهيكل. في الطريق إلى المعبد ، سنلتقي بمحاربي القبيلة ، 8 قطع فقط. اقتلهم واذهب إلى المعبد.

نشاهد مقطع فيديو يتعامل فيه الفرسان مع محاربي القبيلة والقائد. هاجمنا على الفور الكابتن رافين وهدمنا شريط الصحة. أثناء المشهد ، يمسك الشخصية الرئيسية رمحًا.

ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
سيتعين عليهم قتل جبار الأرض.

تكتيك الاغتيال بسيط جدا. راوغ صخوره وذراعيه عندما يفتح صدره ويبصق النار ، ثم ألق رمحًا هناك ينفجر عند الاصطدام. كرر حتى النصر 8 أو 10 مرات.

ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
بعد ذلك ، سيكون هناك مشهد صغير من QTE نقتل خلاله العملاق. بعد المشهد ، لا تنس نهب جسد Raven. ستجد سيفًا ممتازًا ، بالإضافة إلى صنم يفتح الممر إلى الجزء المخفي من المعبد والأدوات اللذيذة. بعد تفتيش المعبد ، يمكنك التحدث إلى الجنود ، لكنهم لن يقولوا أي شيء مثير للاهتمام. باتي والكابتن ستيلبيرد ينتظرون بالفعل في الخارج.

نهاية الكابتن ستيلبيرد.

ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
نترك المعبد ، ونقبل الشكر والثناء من باتي وستيلبيرد. بعد ذلك ، شاهدنا مقطع فيديو حزينًا ونذهب إلى Puerto Isabella. لا تنس ارتداء قبعة Steelbeard ، فهي تعطي دفعة لطيفة للترهيب (+10).

تحدث إلى القائد سيباستيانو.

ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
الآن نحن بحاجة إلى التحدث إلى القائد سيباستيانو وتقديم تقرير عن الانتصار على الغراب. أبلغ أيضًا أنك ستحتاج إلى سفينة لهزيمة مارا. لكن القائد يقول أن مهمتنا غير رسمية وأننا بحاجة لمنحهم تيتان هاربون. ابدأ بالظهور وبعد ذلك ستتلقى مهمة "Talk to Patty".

تحدث إلى باتي.

ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
نتحدث مع باتي ، بعد ذلك نتبعها إلى الميناء ونستمع إلى اقتراحها. إنها تعرض سرقة سفينة Black Batty.

سفينة جديدة.

ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
تتضمن خطة باتي 4 أوضاع: تعطيل المدافع ، والعثور على شخصين على متن السفينة ، ونقل المياه إلى السفينة ، والقضاء على الحراس.

تخريب.

ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
أولاً ، دعونا نعطل المدافع. سوف تعطيك باتي 4 مسامير صدئة علينا أن نطرقها في المدافع. 3 مدافع في المرفأ ، 4 مدافع على الحائط. ولكن ها هي المشكلة: ميغيل وبينيتو يهاجمونك عندما تريد تخريب الأسلحة. لذلك من الأفضل أن تضربهم على الفور ، وبينما هم مستلقون ، تكسر البنادق.

فينتورو. محاكم التفتيش.

ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
الآن نحن نبحث عن أفراد الطاقم على متن السفينة. إذا قتلت الغراب من أجل محاكم التفتيش ، فانتقل إلى Venturo واعرض عليه رحلة ، يمكنك أيضًا أن تسأل عن أفضل طريقة لإحضار براميل المياه إلى السفينة. سيعرض عليك الاتصال بصوفيا.

شاني. السكان الأصليون.

ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
إذا قتلت الغراب من أجل السكان الأصليين ، فأنت بحاجة إلى تشاني. تقف بالقرب من البوابة الشمالية ، في انتظار أن تدعوها في رحلتك. إذا سألتها عن أفضل طريقة لنقل براميل الماء إلى السفينة ، فستعرض عليك استخدام الفودو - السحر.

بضع براميل من الماء (السكان الأصليون).

يعرض تشاني الاستيلاء على جثة القائد لاستخدامها في حمل براميل الماء إلى السفينة. لهذا نحن بحاجة إلى شعره. نذهب إلى القلعة ، نستدير لليمين ونلتقط المشط بالشعر. نعطي كل شيء لتشاني ، بعد ذلك نذهب إلى المذبح ونصنع دمية سيباستيانو. اقترب من سيباستيانو وامتلك جسده. اذهب الآن إلى ميغيل وأخبره أن يقوم بتحميل السفينة.

ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية

برميلين من الماء (محاكم التفتيش).

ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
نلجأ إلى Sophia للحصول على المساعدة ، وهي تعد بالمساعدة إذا أحضرت لها 3 أقنعة ذهبية.

الأقنعة الذهبية في القلعة. قناع واحد - في الغرفة اليسرى ، قناعان - في مكتب سيباستيانو ، 3 أقنعة - في الطابق الثاني (في غرفة الأمن). بعد أن جمعنا الأقنعة ، نعطيها لصوفيا ونحصل على الماء.

العضو الرابع في الفريق.

ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
سيكون العضو الرابع في الفريق هو هوكينز. تحتاج إلى إطلاق سراحه من السجن. بعد إطلاق سراحك ، ستجده بالقرب من بوابات بويرتو إيزابيلا. خذها معك وأرسلها إلى السفينة. إذا سألك رجال محاكم التفتيش ، فقل إنك ألقت القبض على سجين وتذهب به إلى السجن.

أطلق سراح هوكينز.

تم إصدار هذه المهمة من قبل ميغيل ، حارس مستودع في بويرتو إيزابيلا. يطلب أن يجد لنا 10 صناديق محملة بالبضائع ، بعد حطام سفينة الغراب. يمكن العثور على الصناديق التي تحتوي على البضائع على الساحل ، ولكن لا يوجد سوى 2-3 صناديق ، لذلك عليك استكشاف كل ساحل. بعد العثور ، عدنا إلى المدينة وأعطينا ميغيل 10 صناديق محملة بالبضائع. كمكافأة ، نحصل على عنصر أسطوري: "كيس من البارود".

خمر أحمر.

ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
المهمة صادرة عن صوفيا - صاحبة متجر صغير ، زوجة ميغيل. تقول أن النبيذ الأحمر أصبح نادرًا في هذه الأجزاء وتطلب منا سرقة 5 زجاجات من النبيذ. نحن نتفق على أن المال ليس زائدا عن الحاجة. يمكن العثور على زجاجات النبيذ في الحداد ، بائع البنادق ، في الثكنات (الممر الأيسر من سانتياغو) ، على طاولة سانتياغو نفسه وفي غرفة ابنة القائد إيزابيلا (الابنة في الطابق الثاني ، كلها في نفس القلعة). نلتقط النبيذ الأحمر ونأخذه إلى صوفيا. حصلنا على 500 ذهب كمكافأة ، صوفيا مستعدة أيضًا لمواصلة دفع ثمن النبيذ الأحمر في المستقبل ، زجاجة واحدة ستكلفها 100 ذهب. عمل جيد.

استجوب هوكينز.

تم إصدار هذه المهمة من قبل سيباستيانو ، قائد القلعة في بويرتو إيزابيلا. سيطلب منا معرفة معلومات عن الغراب من طباخه هوكينز. هوكينز هو الناجي الوحيد من حطام سفينة الغراب ، لكنه لا يريد حقن نفسه. اقتربنا من قفصه ، وهو يقف في فناء القلعة مباشرة ، وبدأنا محادثة معه.

ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
سيخبرنا عن الغراب إذا وعدنا بإطلاق سراحه وأقسمنا بالكود (قانون قواعد القراصنة). نتفق ونبدأ بالسؤال عن Raven ، وبعد ذلك نفكر في كيفية تحريره ، لكن هذه مهمة أخرى.

شفرات كوبر.

تم إصدار هذه المهمة من قبل الحداد كوبر في بويرتو إيزابيلا. يشكو كوبر من أن كل فرد في القلعة متواضع المستوى ، ولا يمكن لأحد أن يساعده في صنع أسلحة. نطلب المساعدة ، ونحصل على 5 فراغات. يحتاج كوبر إلى صياغة 5 سيوف مزورة ، لكن لهذا نحتاج إلى خام الذهب ومخطط. يمكنك شراء خام ورسم من نفس الكوبر ، وبعد ذلك نذهب إلى المسبك ونصنع هذه السيوف.

بعد أن صنعناها ، نحن معجبون بالجودة وننسبها إلى Cooper. كمكافأة ، ستمنحك Cooper حارسًا للسيف "Soul Caster" ، والذي سينشط مهمة "Soul Caster".

ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية

الجوائز.

ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
هذا المسعى قدمته إيزابيلا في بويرتو إيزابيلا. إذن هذا ما سميت المدينة باسمه. تقع إيزابيلا في الطابق الثاني من القلعة وستطلب منك خدمة. تحتاج إلى الحصول على أسنانها ، الناب (توطين رديء ، يتطلب في الواقع نابًا) ، وجلد جاكوار وريشة طائر النار. حتى لا تذهب بعيدًا ، يمكنك الذهاب إلى مخيم Shaganumbi وشراء كل ما تحتاجه من Ranapiri. ولكن إذا كنت ترغب في إنهاء الجلود بعد ذلك ، فقم بشراء الأدوات. ولكن لكي يبيعك رانابيري شيئًا ما ، يجب عليك إكمال مهمة "الوحش الخطير". إذا اشتريت أدوات: يمكن إزالة الأسنان من القرود ، وأنياب الخنازير ، وجلد جاكوار من جاكوار ، وريش الطيور النارية من Firebird. يمكن العثور على كل هذه المخلوقات في الغابة. بعد استخلاص الجوائز ، نعود إلى إيزابيلا ونحصل على 250 ذهبية كمكافأة.

ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية

هذا المسعى مقدم من توريس ، الذي يمكن العثور عليه في برج التحقيق. سيطلب توريس من بطل الرواية أن يأخذ المعبود الذهبي إلى الجزار تيتوس مقابل لحم الخنزير. نتفق ونأخذ المعبود ، بعد ذلك نذهب إلى تيتو (يقع منزله بجوار منزل مطلق النار والحدادة). عند دخولنا المنزل ، نبدأ محادثة معه ، نذكر خلالها توريس ونطلب لحم الخنزير مقابل معبود. أثناء المحادثة ، يمكن لـ Tito أن يتوسل للحصول على 50 ذهبية. بعد استلام حزمة اللحوم ، نذهب إلى توريس ونعطيه الطعام. كمكافأة نحصل على 200 ذهب.

مبارزة مع Masaru.

ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
إذا كنت ذاهبًا إلى قرية Shaganumbi لأول مرة ، فسيتم حظرك عند المدخل من قبل محارب قبلي يُدعى Masaru. الأمر بسيط: عليك أن تهزمه في مبارزة وسوف يسمح لنا بالدخول إلى القرية.

أربع هدايا لـ Kanadiktu.

ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
هذا المسعى قدمه بدرية في قرية شجانومبي. سيطلب منك بدرية جمع 4 هدايا قرابين من سكان القرية. هؤلاء السكان هم شاني ، ناكوت ، رانابيري وسمير. لا شيء معقد ، نحن فقط نقترب من كل منهم ونتحدث عن التضحيات. بعد جمع الهدايا ، نذهب إلى بدرية ونمنحها كل ما جمعناه. كمكافأة نحصل على 300 ذهب. يمكنك أيضًا أن تتعلم من بدرية ما هو Kanadiktu. اتضح أن هذا هو يوم الانقلاب الشمسي ، مثل القراصنة ، فقط بدون الروم والعاهرات.

حيوان خطير.

ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
هذا المسعى قدمه رانابيرو في قرية السكان الأصليين. سوف يمنحك رانابيري هذا المسعى إذا سألته عن التجارة والتدريب في المخيم. سيطلب منا أن نثبت شجاعتنا وقوتنا ، لذلك نحن بحاجة لقتل التمساح. ننزل من المخيم ونذهب على طول النهر. هناك سوف تقابل أيضًا جامع Natsumi ، الذي يصدر مهمة "Evil Spirit of the River. عندما نصل إلى النهر ، نرى هذا التمساح ونقتله. بعد القتل ، نذهب إلى Ranapiri ونبلغ عن النجاح. كل شيء الآن يمكنك التجارة معه وتعلم كيفية استخدام الرمح ، سنحتاجه في المستقبل.

ممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية

إذا اخترت جانب السكان الأصليين ، فبعد فترة من الوقت سوف يلتزم ناكوتا الأصلي بك ، وسيبدأ بالاستياء من أن تشاني اختارك ، وليس هو. إذا كنت تريد مبارزة ، فقم بإهانته ومضايقته. وإذا كنت لا ترغب في ذلك ، فاختر الخيارات المهذبة في الحوار وسينتهي كل شيء بسلام.

مقدمة

متى سنظل قادرين على القيام برحلة بحرية حقيقية إلى حافة الأرض ، بهدف قتل الإلهة ماري المنكوبة؟ Risen 2 جاهز لمنحنا هذه الرحلة على الطريق الذي ينتظرنا فيه بحر الغابة مع سكانه والكهوف والشخصيات المثيرة للاهتمام. وفي نهاية الرحلة ، سيتعين على القبطان الشجاع وفريقه مقابلة وحش البحر الرئيسي - كراكن ، الذي يخاف منه حتى أكثر القراصنة عنادًا. هل أنت مستعد للشروع في هذه الرحلة وتأخذ حبار الأخطبوط العملاق؟

فوه بركانيه

لذلك ، نلتقي بطلنا الذي يبلغ من العمر. ألف شيطان على صدر رجل ميت لكنه ثمل كالجحيم. كان رم أفضل صديق له في السنوات الأخيرة. كما هو الحال في السنوات الأخيرة ، كان بطلنا ، وحيدًا ، لائقًا وسكرًا ، يرقد بسهولة في مقصورته ، عندما اتصل بنا صديقه القديم خوان فجأة إلى القائد.

فلننهض. نأخذ معنا كل ما نحتاجه. نغادر ونتقاطع مرة أخرى مع خوان. محادثة صغيرة ونذهب إلى القائد. سنجده عند البوابة. نتحدث معه ونحصل على المهمة - لاستكشاف الساحل. نحن بحاجة للبحث عن ناجين. ننزل إلى البوابة. سيفتحهم خوان. نواصل البحث. لن تضطر إلى البحث لفترة طويلة ، حيث سنعثر على فتاة تقاتل الشياطين. ليس هناك وقت للتفكير كثيرا. نخرج سيفنا و .. وماذا عن الرمل؟ بشكل عام ، نصلي لهم وننقذها. اتضح أن هذه ليست مجرد فتاة ، بل باتي. من محادثة معها ، علمنا أنه يمكن ويجب قتل الكراكن. للقيام بذلك ، أولاً وقبل كل شيء ، عليك أن تجد والدها - ستيلبيرد. بالطبع ، سيتعين علينا الذهاب في مغامرة إلى جزيرة تاكاريجوا.


#

نعود. نذهب إلى رئيس المستودع ، الذي سيطلب منك البحث في الحطام والعثور على عدة صناديق كاملة من الإمدادات. نذهب إلى الشاطئ ونجد الصناديق بسهولة. لا يوجد شيء معقد هنا. الآن نحن بحاجة للتحدث مع كارلوس. نذهب إليه في الصباح. نتواصل مع كارلوس وسيباستيان ، يمكنك المشاركة في معركة تدريبية. سوف نتلقى أيضًا المهمة التالية.

بالطبع ، تم إرسالنا إلى Takariguu. باتي ينتظرنا في الفناء. نذهب إلى الميناء لركوب السفينة بلاك بيتي. سوف نبحر قريبا.

تاكاريجوا

للأسف ، محاكم التفتيش ، التي كنا في صفوفها ، ستقرر طردنا وبشكل رسمي تمامًا. حسنًا ، لم يتبق شيء سوى تجربة القرصنة. باتي معنا. نجد سيباستيان. دعنا نذهب معًا إلى Puerto Scarico. نجد روكفور ونستمع إلى تقريره. لسوء الحظ ، لا يعرف الحاكم المحلي دي فويغو كيف يقود. إنه يشبه البراز العظيم. لا تنس زيارة الحاكم ، فمنه سنجد خريطة للجزيرة.

لذلك ، نحصل على خريطة والمهمة الأولى هي العثور على مخبأ القراصنة. نغادر المستوطنة ونستخدم الخريطة لقرية القراصنة. ستكون هناك سفينة في مخبأهم ، والتي سنجد فيها ستيلبيرد - والد باتي. سيعرض علينا أبي الانضمام إلى صفوف القراصنة ، لكنك تعلم أنه لهذا عليك إكمال عدد من المهام. نقوم بعدد من المهام البسيطة وننضم إلى صفوف أولئك الذين يطفوون تحت الراية السوداء.

صدق أو لا تصدق ، كان رم صديقًا لنا طوال هذا الوقت. يحب Steelbeard أيضًا الروم ولا يريد الإبحار بدونه. نحن بحاجة إلى مساعدة Brazhnik ، الذي يمكنه صنع ما يكفي من الروم. من الضروري إكمال مهام سكر التوصيل وناقل المياه. نبلغ Brazhnik عن تنفيذها. ثم نناقش طعم الخمر مع ستيلبيرد. الآن أنت بحاجة للحصول على الأشياء. بالنسبة للمبتدئين ، قبعة. يمكنك العثور عليها في الليل ، عندما يلاحظ موريس أشخاصًا متشابهين يرتدون قبعة ويبدأ مشاجرة. ثم سيرسلنا بيدرو إلى كارتر بالقرب من مكتب الحاكم. يمكننا شراء الملابس اللازمة منه. لقرصنة حقيقية ، أنبوب حقيقي وخريطة كنز. اعثر على برج فاسكو ، ومنه اتجه جنوبًا شرقيًا ، ثم اتجه شمالًا. ستجد المعبد. سيكون هناك أيضًا جثة بيت وبطاقة معه. الكنوز معلمة على الخريطة. نحفر ونجد تلسكوبًا.


#

دعنا نذهب إلى الحانة. هنا سنلتقي أوبراين ، الذي يتحدث فقط عن حقيقة أن لديه كنزًا مدفونًا. نحتاج أن نلعب معه في المباراة "من سيشرب أكثر". قم بتخزين مسكنات الألم من Hawk Moth - لن يكون الأمر سهلاً. في المستقبل ، سيتم تحديد موقع الكنز على الخريطة. تحدث أيضًا في الحانة مع Meeks. بمجرد خروجنا ، سنعثر على Brazhnik ، الذي سيطلب منه متابعة Mix في الليل. المدينة تغفو. مرة أخرى نتحدث مع Brazhnik ونجري المراقبة. اتضح أن ميكس يخدم الغرقى. يقتل كلا من ميكس وهؤلاء النزوات.

نجد Largo ونتعلم منه مهارات قيمة. ثم نذهب إلى McLane. إنه على متن سفينة Steelbeard. نحن من نفتح معه صندوقًا واحدًا. وأخيرًا ، ستحتاج إلى البحث عن سرطان البحر ، ولكن قبل ذلك يجب عليك بالتأكيد إتقان مهارة ركلة الركلة. نجد بليك. سوف يعرض قتل السرطانات. عليك أن تقتل ثلاثة على الأقل. سنحصل على الذهب وسنكمل المهمة.

بعد الانتهاء من كل ما سبق ، ستظهر مهمة سترسلنا إلى جزيرة أخرى. سيقف جمالنا في عرين القراصنة. لنصل الى الطريق!

ساحل السيف

نواصل البحث عن أسلحة تقتل الكراكن. نذهب إلى جزيرة ساحل السيف. لذلك ، نبحر ونذهب على الفور إلى البرج. نجد قرصانًا واحدًا هنا ونتحدث معه. لسوء الحظ ، هذا هو المكان الذي ستحدث فيه المواجهة بين ST (Steelbeard) وأتباع Raven. نحن نراقب كل شيء ، والآن نختار الجانب الذي سنكون فيه. نختار بين محاكم التفتيش والمواطنين.

حسنًا ، لنبدأ بمحاكم التفتيش:

لذا ، دعنا نذهب إلى سفينة الغراب. ستوضح لنا ST (Steel Beard) الطريق. نحن نتبعه. في مرحلة ما ، نقرر المسار الذي نسلكه. ثم سيكون من الضروري أن ننظر حولنا في بويرتو إيزابيلا. ننظر حولنا. نتعلم من فرانكو أن سيباستيانو موجود بالفعل هنا. نجدها في الجزء العلوي من القلعة ونكتشف أن سفينة Raven قد ذهبت منذ فترة طويلة إلى القاع.

سيطلب منك سيباستيانو أن تجد فينتورو. يجب أن يراقب معبد الأرض. للعثور عليه ، تحدث إلى رجال الدوريات ، الذين يقودون السلسلة بأكملها تقريبًا إلى المعبد. خارج المدينة ، ابحث عن آثار أقدام على الصخور التي ستؤدي إليها. نجده ونتواصل معه. الآن نحن بحاجة إلى أن نعرب عن امتناننا لخدم الغراب والسكان الأصليين أنفسهم. على الفور ستكون هناك مهمة نحتاج إلى اتباعها فينتورو. حسنًا ، دعنا نلاحقه. مرة أخرى لدينا خيار في الإجراءات. اقتل باسل ودمر كوخ قراصنة الغراب. لا تنس أن تفتح صدر باسيل. ثم نعود إلى المدينة ونبلغ سيباستيانو بكل شيء. سوف يرسلنا إلى ويبستر ، الذي سوف يعطينا بندقية! والفرسان للتمهيد. الآن نحن نبحث عن الكازار ونتحدث معه. يخبرنا بأسماء المقاتلين الذين يجب العثور عليهم أولاً ، ويخبر الجميع بمكان الحدث. نجد بارتولو. هذا المتجول من شارع حمام السباحة فقد بندقيته. عند مدخل المدينة سنجد أوزيبيو. اتضح أن لديه ديون لتيتو معين. نتعامل مع ديون الآخرين ، ثم نأخذ البندقية من تيتو.


#

سنجد مارتينيز بالقرب من المدينة. يحتاج للمساعدة في قتل قطة كبيرة اختبأت في كهف. بالقرب من برج محاكم التفتيش سنجد سانشو. سيكون بالقرب من مدخل الكهف. نقتل القراصنة وسانشو معنا. ثم أخبر فينتورو أن الجميع هنا. الباقي سنجده بالقرب من مدخل المدينة. نترك المعبد ونقتل الملوك. عليك أن تقتل ثمانية مالوك على الأقل.

لذا ، الآن علينا أن نقاتل مع الغراب نفسه. ثم يحارب العملاق. من الضروري القتال معه بطريقة خاصة. بادئ ذي بدء ، سوف نتجنب الكتل ، ثم في اللحظة التي يفتح فيها قلبه ، نرمي الرماح. ثم نقاتله في قتال باليد وهذا كل شيء.

الآن دعنا نذهب إلى السكان الأصليين:

نحن نبحث عن ابنة الزعيم بين السكان الأصليين المسمى Chani. نتواصل معها. ستطلب منك العثور على تاجان وإطلاق سراحه. تم سجنه في برج محاكم التفتيش. نجده ، لكن الشبكة مغلقة. سنجد المفتاح في العشب على يمين كومة من البراميل مقابل البرج. ضربنا الحارس ، وتركنا تاجان يخرج. نركض خلفه. ثم سيُطلب منا العثور على شاغانومبي. سيكون بالقرب من الصخرة. نعود إلى تشان ونتحدث عن ملابسات القضية.

لذا ، سيطلب منك Chan أن تجد آيدول. مرافقة تاجاني إلى القرية وستجد معبودًا. أعطها لتشان. الآن نحن بحاجة للوصول إلى المعبد. دعنا نذهب إلى سمير. سوف يسألنا بضعة أسئلة. الإجابات هي: Yizakilya ، أنا جاسوس محاكم التفتيش ، القائد كارلوس. بشكل عام ، نجيب بصدق. ثم نقاتل معه ونذهب إلى الهيكل. في الداخل نتحدث مع تشاني. نأخذ المعبود ونضعه على المذبح داخل الهيكل.

لذا ، نحن الآن بحاجة إلى استئناف توريد الذهب للمعبد. للقيام بذلك ، نجد كابوا ، الذي سيخلق صنمًا. اطلب من Yazuki و Natsumi المساعدة في جمع الأعشاب لنا. استخدم لين للحصول على الذهب. كابوا يريد الحصول على اليشم. Hikoko على استعداد لمساعدتنا في ذلك ، ولكن هناك حاجة إلى دليل قوي. نذهب إلى الكهف المشار إليه ونحصل على أربع قطع من اليشم. نعطي كل شيء لكابوا. نرافق هيكوكو إلى القرية. ابحث عن ناتسومي. اتضح أنها فقدت الأكياس التي كانت تحتوي على بهاراتها. نحن نجمع ونعيد. لا شيء معقد. ثم خذ الحشيش من Yazuki ، mmm ، وأعده إلى Spik.


#

الآن نصنع دمية فودو حقيقية. سوف تحتاج إلى شعر ، والذي سنجده من جيم. شعر خفيف. نحتاج أيضًا إلى الدمية نفسها والأسنان والعينين واليشم. نجمع كل هذا ونعرض ناتسومي. نصنع دمية على المذبح ونظهر تشاني. حان الوقت لاستخدام دميتنا. ابحث عن جيم واستخدمه عليه. نحن نسدد الدين للحفار ونشتري زجاجة شراب الروم. أعط الروم إلى Furrier. نسرق كل ما نحتاجه ونعطيه لفلويد. في المعبد ، تحدث إلى بكير. الآن دعنا ننزل. نعطي الدمية لشاني. نعود إلى الهيكل. نقتل المتوحشين عند المدخل. ونفس المعركة مع رافين وتيتان. بعد ذلك يمكن نهب المعبد بالكامل. يرجى ملاحظة أننا سوف نحصل على قبعة CT (Steelbeard) ، ومن المهم الاحتفاظ بها حتى نهاية اللعبة.

حسنًا ، حان وقت الإبحار. بادئ ذي بدء ، نتحدث مع القائد سيباستيانو. ثم وجدنا باتي ونذهب معها إلى الميناء. من الضروري القيام بمثل هذا التخريب الصغير. ستعطي باتي المسامير حتى نتمكن من تعطيل البنادق. البندقية ، التي يتم تحييدها بسهولة على البرج في الوقت الذي يبتعد فيه الحارس. بالنسبة للثلاثة الآخرين ، نحن ننتظر الليل. نحن ننتظر أن يبتعد الحارس ويفسد البنادق. الآن نحن بحاجة إلى الحصول على مياه عذبة للطريق. إذا كنت تحت سلاح محاكم التفتيش ، يمكنك أن تسأل صوفيا عنها ، ولكن في المقابل ستطلب منك العثور على ثلاثة أقنعة ذهبية لها. أكثر إثارة للاهتمام بالنسبة للسكان الأصليين: صنع دمية شعوذة سيباستيانو. لا تنسي أن تجدي شعره في غرفته على المنضدة (مشط).

استخدم Sebastiano لطلب Miguelus لتحميل المياه على السفينة. اختر الآن شريكًا ثالثًا. مرة أخرى ، كل هذا يتوقف على الجانب الذي اخترناه: Venturo أو Chani. الآن نحن بحاجة لتحرير هوكينز. لديه المعلومات التي نحتاجها وسنساعده على الهروب. نسرق مفتاح زنزانته. سنجد المفتاح في سيباستيانو. بدلاً من ذلك ، لا يمكنك سرقة أي شيء وإطلاق تسديدة جيدة من المدفع عند البرج. المدفع يقف بالقرب من البوابة السفلية. ثم نأخذ هوكينز إلى باتي. سيكون رابع عضو في الفريق. يبقى الحصول على سفينة جديدة. للقيام بذلك ، ما عليك سوى إبلاغ باتي بأننا مستعدون وأخذ السفينة بالقوة. الآن يمكننا مواصلة مغامرتنا مرة أخرى.

فوه بركانيه

نعود إلى كالديرا. قابل كارلوس. نقوم بتنفيذ المهام اللازمة. نحن بحاجة لمعرفة إلى أين يتجه الكابتن جارسيا. تحدث إلى رئيس النقابة التجارية. سنفتح أبواب المدينة. لكن الحارس لن يسمح لنا بالمرور. التحدث معه لن يأخذك إلى أي مكان. نذهب إلى الغرفة أدناه ، مقابل المطبخ. نجد وثيقة. ثم نعطيها إلى Pantaleo. يمكنك أن تجده في الفندق. يوجد أيضًا مذبح حيث يمكنك صنع دميته.

استخدم جسد الحارس Mauregato. اذهب إلى المجلس الأعلى. أبلغ الحارس ببدء الاجتماع. عندها يمكنك تدمير حياة بعض الناس. ثم عد إلى جثثتك. عند مخرج الفندق ، خادم ينتظرنا. سيقول أن أزورو يريد مقابلتنا. نذهب إلى منزل أزورو. اتضح أن هذا Azuro بالذات يشحذ أسنانه على Mauregato وفي العمل. يعد بمساعدتنا. لكن قبل أن نتمكن من التسلل إلى المجلس الأعلى ، نحتاج إلى الحصول على ملابس الساعي ورسالة الرسول من موريغاتو.


#

سوف تجد خرق الرسول في الفندق بالقرب من Pantello. سوف تجد حلقة خاصة في الطابق الثاني من منزل Mauregato. أعد الختم إلى Azuro. بمساعدتها ، سيضع ميثاقًا ويمنحنا إياه. ثم نحتاج إلى الدخول في أرشيف المجلس الأعلى. اقتل الحارس وامضِ قدمًا. قابل كاساندرا. هي قدوة لنا. الجواب كالتالي: خزانتان و 15 خلية فارغة. في نفس المكان سنجد كتابًا يفضح موريغاتو. ثم ، مع ذلك ، نذهب إلى الأرشيف ، حيث نحتاج إلى العثور على كتاب حول قرار المجلس الأعلى (قرار المجلس الأعلى) منه ونعلم أن جارسيا يبحر إلى خليج ماراكاي.

خليج ماراكاي

بادئ ذي بدء ، وجدنا قاربًا وذهبنا إلى سفينة جارسيا عليه. سنجد مجلة في مقصورته. ثم تحدث إلى باتي. علمنا من اليوميات أن غارسيا انتقل إلى معبد النار. الخطوة الأولى هي إيجاد Corrientes. سنجده في قرية السكان الأصليين ، التي تقع في غابة الغابة. بعد أن نجده نتحدث معه. يتحدث عن ممر سري إلى واد مخفي. يتضح من الحديث أن هذا الممر يقع في كهف خلف القرية. ثم نبحث عن الشامان أسامة (لا ، ليس بن لادن). نأخذ منه دماء أجدادنا. لا تصدقوا ، لكن أسامة سيساعدنا ويقول إن كورينتس هو جارسيا ، فقط في التنكر.

نجد جدارًا من النار ، نشرب الجرعة ونمضي قدمًا. ثم كل شيء بسيط. نحن نمضي قدما. بالطبع ، لا تنس أن تقطع الأعداء. في النهاية ، نقتل جارسيا ونحصل على القطعة الأثرية.


#

نعم ، نحن هنا الآن. نواصل البحث عن أسلحة ضد Kraken. أنتيغوا هي نوع من ميناء القراصنة. لا شيء أسوأ من تورتوجا. لذا ، دعنا نكتشف القطع الأثرية المختلفة ونبحث عنها. بادئ ذي بدء ، نحن بحاجة للحصول على كنز جارسيا. استخدم الخريطة للعثور على شلال كبير والصعود إليه. هنا سنجد بوابة ذات شكل غير عادي. نمر بالداخل ثم إلى الكهف. هنا نقطع مع الأعداء ، وفي النهاية نحفر صندوقًا.

ثم نحصل على المهمة "افتح يا سمسم". من الضروري فتح البوابة ، لكن هذا يتطلب كلمة مرور. سنجد كلمة المرور في مجلة جارسيا على سفينته. Garcia هي أروع كلمة مرور مذهلة ، أليس كذلك؟ استخدمه عند البوابة.


#

لذلك ، يمكن العثور على براميل البارود في Rick's. أعطه خريطة كنز وبرميلنا. هذه الكنوز نفسها يجب أن نحفرها بعد ذلك. سنجد المدفع عند صانع السلاح ويلسون ، لكنه لن يبيعه لنا بهذه السهولة. رتب له موعدًا مع النعمة ، التي تسعده ، فسيكون كل شيء على ما يرام. سوف تطلب النعمة 1000 ذهب كامل - ليس ضعيفًا. ثم اتضح أن ويلسون رهن البندقية دونوفان. نعيده إلى المالك. لسوء الحظ ، لا يعيد دونوفان البندقية بهذه السهولة. إذا هزمناه في مبارزة إطلاق نار ، فإن البندقية هي ملكنا. سيكون من الضروري إصابة الهدف 8 مرات من أصل عشرة.

Helmsman ... ادخل الحانة وتحدث إلى Morgan. سوف يأتي إلينا بكل سرور. لكن هذا الشخص سيطلب أيضًا جولة معه. أولاً ، تغلبنا عليه في المبارزة ، ثم ، معذرةً ، نسكر معه ... حسنًا ، أنت تفهم. ثم نطلق النار معه أيضًا على الأهداف. ابحث عن حامل مياه. سيطلب أيضًا التعامل مع بوتش. اضربه واطلب مرة أخرى من حامل المياه مايلز أن يحمل الماء. من أجل التغلب على بوتش ، كذب عليه بشأن الكنوز الموجودة في الكهف واذهب إلى هناك بنفسك. كانت هناك سمكة نتفق بشأنها مع الصياد إيدي. لسوء الحظ ، تم منعهم من الصيد من قبل مخلوق معين في الكهف. اقتلها ، وفي نفس الوقت أنقذ دنكان.

الآن أبحر إلى جزيرة اللصوص. بأعجوبة ، ننقذ من هذه الجزيرة المهجورة من الله. نزور سلاني وألفاريز مرة أخرى. ثم نلتقي مع سلان في ساحة القسم على الدم. لسوء الحظ ، سيكون من الضروري ترتيب مبارزة دموية. لا تنسى أن تفتش جسده. نتحدث مع ألفاريز.

جزيرة اللصوص

هبطنا على شاطئ جزيرة رائعة واتبعنا سلان. نقترب من الكهف. قمرنا الصناعي يرفض الدخول. حسنًا ، لا شيء نذهب إليه بأنفسنا. في الداخل نجد صندوقًا ، لكن الممر تناثر. عليك الخروج من الطرف الآخر من الكهف الذي يذهب إلى الكهف. على طول الطريق ، ستصادف خدام مارا ، وكذلك النمل الأبيض. نخرج منه ونتابع الخط الساحلي. لسوء الحظ ، لن نجد سفينتنا على الفور. اتضح أن هذا الغريب هرب معه.

سنلتقي القزم جعفر. من الغريب أن هذا هو الذي سيساعدنا. نذهب معه في عمق الغابة إلى دار التماثيل. ابحث عن Ulve. سيطلب منك العثور على خليل الذي اختفى في مكان ما. لن يكون من الصعب العثور عليه ، لكنه يخشى العودة إلى المنزل ، لأنه يخاف من السرطانات الضخمة. نقتلهم ونعود إلى المنزل مع خليل. ابحث عن زكي وساعده. لقد فقد تاجه ، أو بالأحرى ، جره النمل الأبيض إلى كهف. ابحث عنها وأعدها. الآن ابحث عن نوري. إنه لا يعرف حقًا كيف يتحدث. أره القميص. سيحتاج الشخص الماكر إلى لؤلؤة سوداء ، سيعطيها Ulva لإكمال المهمة. أعطه اللؤلؤة ، وسيعطيك نفس قميص بقية الأبطال. الآن يمكنك البدء في بناء طوافة مع جعفر. اعثر عليه عشرة جذوع الأشجار عند حطام السفينة. بالقرب من منازل التماثيل هي الزواحف. تحتاج خمس قطع. سيأتي زكي ونوري للإنقاذ - اسألهم. ثم نعطي جعفر ما حصلنا عليه وقام ببناء طوف. قابله على الساحل الغربي ويمكنك الإبحار بعيدًا عن هذه الجزيرة. الإبحار إلى Tacarigua.

جزيرة الموتى

بعد Tacarigua سوف نتوجه إلى هنا. يخشى طاقمنا النزول إلى الجزيرة. حسنًا ، ماذا يمكننا أن نفعل ، دعنا نذهب وحدنا. اذهب إلى البوابة. على يسارهم سيكون هناك صندوق سيكون فيه حارس. ثم نصعد الدرج. نلتقي الأصلي تاو. إنه متأكد من أن مارا تزعج نوم الموتى وتحتاج إلى تهدئتها ، لذا فهو يساعدنا.


#

سنحصل على خريطة. الآن نشق طريقنا إلى مملكة الموتى. نحن بحاجة إلى جرعة موت زائفة. يتطلب المكونات التي يمكن العثور عليها هنا. ابحث بعناية ودقة. عند مدخل المعبد ، اجمع 5 لوتس أسود (زهرة) و 6 أجزاء من غبار القبور. جرعتنا. استخدمه على المذبح وادخل إلى مملكة الموتى. نجد الفنان الملعون نائل. الآن نحن بحاجة إلى صنع صولجان بالجماجم. ابحث عن جمجمة الصياد. ابحث عن Motega ، واستمع إليه وساعده ، وفي المقابل سيعطينا صيادًا. ابحث عن Akando. لقد كان لصًا ، لذا لا يمكنه مغادرة هذا العالم فقط. شخص ما يحتاج إلى سرقته. ستجد في سردبه صندوقًا. هذا الصندوق يحتوي على مكافأتنا. نائل لديه مفتاح الصدر. ابحث عن كوسكو. لا بد من هزيمته في المعركة حتى يترك هذا العالم. لن تجعلك Nagada تنتظر. من كل الأشياء التي تلقيناها ، نجمع الصولجان. خذها إلى Tao وسوف يستدعي Steelbeard لنا ، وسيخبرنا عن المكان الذي يقع فيه معبد Water.

تاكاريجوا

تاكاريجوا هي جزيرة في بحر الجنوب مغطاة بغابة كثيفة. هنا ، باستخدام عمل العبيد ، تقوم محاكم التفتيش بزراعة قصب السكر في المزارع المحلية. الطلب على قصب السكر في أنتيغوا مرتفع للغاية ، حيث يتم استخدامه في صناعة الروم ، وهو مشهور في جميع أنحاء بحر الجنوب.

بويرتو ساكاريكو هي القاعدة الرئيسية في الجزيرة. هنا يقوم جنود محاكم التفتيش بحراسة العبيد. الوضع في الجزيرة ليس سهلاً - فالناس يختفون منه دون أن يترك أثراً. هذه الاختفاءات التي لا يمكن تفسيرها لا ترضي محاكم التفتيش ، لأنها تتداخل مع إنتاج الروم. بالإضافة إلى ذلك ، كما لو كانت هناك مشاكل أخرى قليلة ، يبدو أن القراصنة قد استقروا في الجزيرة.

ولكن بصرف النظر عن مساكن القراصنة ، فهي لا تزال مليئة بالأماكن المظلمة وغير المستكشفة التي تجعل حتى أشجع المغامرين يرتجفون. ستساعدك خريطتنا للجزيرة ذات العلامات المهمة على عدم الضياع أثناء رحلتك المحفوفة بالمخاطر.

نقاط سفر سريعة

أ- بويرتو ساكاريكو
ب- برج فاسكو
ج - برج جاك
د - بوابة كبيرة
هـ - عش القراصنة

1 - أوسوريو
2 - بيدرو
3 - روكفور
4 - دي فويغو ، سيباستيانو
5 - لارجو
6 - رايلي
7 - جيل
8 - تومبكينكس
9- فاسكو
10 - جاك
11- ناقلات المياه
12- بارني
13 - فلانيجان
14- كيرتس
15 - الحجر
16 - بليك

اماكن مهمة

1 - القارب
2- إسكان العبيد
3 - زراعة السكر
4 - المخيم مع سرير
5 - ممر إلى الجانب الآخر من الجزيرة
6- مقابر قديمة
7 - خام
8 - ساق خشبية
9 - جثة بيت
10- الهاربون من العبيد
11 - أطلال
12 - الكهف
13 - حانة
14 - سفينة ستيلبيرد

مهمات القصة

ملابس متينة
مانح المهمة: بيدرو.
المهمة: ابحث عن ملابس للحصول على موعد مع دي فويغو.


الحاكم ، بصفته صفقة كبيرة في الجزيرة ، لا يريد التحدث إلى رجل يرتدي خرقًا ، لذلك نحتاج إلى بعض الملابس اللائقة لتجاوز قواعد لباس Di Fuego Guards.


هناك طريقتان لإكمال هذه المهمة: ابحث عن قميص قديم في صندوق في الثكنات خلف دار البلدية ، أو قم بشراء قميص Largo للقرصنة من الحارس كارتر.
بعد التحدث مع كارتر يمكننا شراء قميص منه. (شهرة +150)

ابحث عن عش للقراصنة


ما عليك سوى القدوم إلى معسكر القراصنة
المكافأة: المجد +50

آخر القراصنة
مانح المهمة: روكفور


من أوائل مقدمي المهام في Puerto Sacariko هو رئيس الحارس ، Roquefort. ثم يخبرنا أن لديه رسالة للقراصنة. نحن نتفق على أخذها والحصول على 100 ذهب للوظيفة.


ركضنا إلى دي فويغو ، الذي يقول إنه يجب ختم الرسالة وإرسالها إلى مخبأ القراصنة. نعيد الرسالة إلى Brazhnik.

خريطة أوبراين
مقدم المهمة: أوبراين
السعي: احصل على خريطة الكنز


بعد محادثة مع أوبراين المخمور ، اتضح أن القراصنة يختبئون كنزًا وأن البحث عن الكنز يثير إعجابهم. كما تحدث عن كنوزه التي أخفاها في مكان ما على الجزيرة. يوافق على لعب لعبة على بطاقته ، لكن يجب على اللاعب الذي لا يحمل اسمًا أن يضع شيئًا ما على المحك. سيكون O'Brien راضيًا عن أي خيار: قرد أو لؤلؤة سوداء (التي حصلنا عليها في مهمة Largo) أو 500 ذهب. الخيار الثالث هو أكثر تروق لي. بعد إزالة المخاطر ، يقول أوبراين أننا سنتناول المسكنات. يمكن الحصول عليها من Brazhnik. نحضر أوبراين مسكن للألم وتبدأ لعبة صغيرة.

جوهر اللعبة بسيط - علينا الاستيلاء على الزجاجات بالماوس ، وإذا أمسكناها دون جدوى ، فسوف تسقط وسنحتاج إلى الاستيلاء عليها مرة أخرى. تكمن الصعوبة في حقيقة أنه بعد كل زجاجة في حالة سكر ، تبدأ في الطفو في "العينين" وأن ضرب الزجاجة يمثل مشكلة كبيرة. يجب ألا تسبب اللعبة المصغرة نفسها صعوبات.
المكافأة: بطاقة أوبراين

كنز أوبراين
مقدم المهمة: أوبراين
ابحث عن الكنز


بمجرد الحصول على الخريطة ، يسهل العثور على كنز أوبراين. لكن لإخراجهم ، نحتاج إلى مجرفة. يمكن شراؤها من تاجر Flannigan. أنت بحاجة للعودة إلى البوابة الكبيرة ، ولكن قبل الوصول إليهم ، استدر يمينًا. هناك سنرى 3 أشخاص: دوجز ، فوستر وكولبي. يشاركون في مهمة Water Carriers. نمر بها ونخرج إلى الساحل. ستحاول 5 وحوش رملية مهاجمتنا ، لكن أتمنى أن تتمكن من القيام بذلك)) المكان الذي يتم فيه إخفاء الكنوز مميز بصليب أحمر كبير - لا يمكنك أن تخطئ.

يبقى النقر فوق زر الفأرة الأيسر وسيقوم Nameless بحفر الصندوق.

تسوية النتيجة مع هانك


بعد التحدث مع الفتاة من الحانة ، هولي ، سيقول هانك إننا مدينون له بالمال. نحن نرفض ونضرب الوقح.
المجد: +100

البحث عن ستيلبيرد
قبطاننا في مخبأ القراصنة على السفينة ، لذلك بعد كل المآثر يمكنك الركض إلى سفينته.


انتباه! باتي بعد هذا الإجراء سيترك المجموعة ثم سنركض بمفردنا حول الجزيرة. لذلك إذا كان هناك عمل غير مكتمل ، فمن الأفضل تأجيل لم شمل الأقارب ، أعتقد أن باتي لن تنزعج بسبب هذا.

كن قرصانا
مانح المهمة: ستيلبيرد


من أجل قبول الكابتن لنا في فريقه ، نحتاج إلى إقناعه. نحن نفخر بإنجازاتنا التي تمكنا من تحقيقها:
- بشرى سارة من بليك (وإذا فزت بالمسابقة ، فسنتحدث عنها بالتأكيد)
- تمت تسويتها مع هانك
- عثر على كنز أوبراين
- وجدت كنوز بيت
- أطلق سراح لارجو من السجن
- المقابر المنهوبة
- دمر السرطانات مع بليك
- قتل الخائن ميكس والرجل الغارق
- حل مشكلة الروم

ولا يسعنا إلا أن نقسم اليمين ، وبعد ذلك نبحر إلى الجزيرة التالية.

لن أغادر بدون رم
مانح المهمة: الكابتن ستيلبيرد
رم القراصنة مثل الماء بالنسبة لشخص عادي - فقط حسب الضرورة. لذلك ، لا يريد القبطان الإبحار في أي مكان بدون رم. نحن بحاجة إلى حل مشكلة توريد الروم مع Brazhnik.
يعطي Hawk Moth المهام توصيل السكر وناقلات المياه.

ناقلات المياه.
مانح المهمة: Brazhnik


بعد التحدث مع Brazhnik ، اتضح أنه يعاني من مشاكل مع الكحول. ويوضح أن المكونات الرئيسية لشراب الروم هي السكر والماء. كما اتضح ، هناك مشاكل مع كليهما. وهكذا ، تظهر مهمتان إضافيتان: ناقلات المياه وتجارة السكر. بالنسبة للمياه ، يرسلنا هوك موث إلى كورتيس.



يقول كيرتس إن دوجز وفوستر تقاتلوا في الحانة وأرسلهم لجلب الماء. لكن على أحدهم أن يذهب لمساعدة Fens عند البوابة. علينا أن نقرر أي واحد نرسله.

نأتي إلى الأطراف المتحاربة لدينا ونحاول التحدث معهم ، يقولون إن هذا ليس من شأننا ويرفضون مواصلة الحديث. نقترب من الشخص الثالث الأكثر ثرثرة - كولبي. هو يطلعنا على آخر المستجدات. لذلك ، بعد المحادثة ، علينا أن نقرر من نرسله إلى البوابة. الخيار 3: دوجز ، فوستر ، وفي الواقع ، كولبي. إذا اخترت أحد الأولين ، فسيذهبون إلى البوابة.


إذا اخترنا كولبي ، فإن دوجز وفوستر لا يتفقان مع هذا ويريدان القتال معنا ، لكن حتى هنا لا يمكنهم الاتفاق والبدء في مناقشة أي منهم سيكون الأول. نحن لا نهتم ، نحن نحاربهم. بعد ذلك ، نرضي كولبي ، ونحصل منه على Bloody Mary كمكافأة.
نقوم بتسليم المهام إلى Curtis و Hawk Moth (+ Rum) و Fens (+25 شهرة إذا تم إرسال Colby)

شحن الصحراء
مانح المهمة: Brazhnik


بالإضافة إلى الماء ، نحتاج إلى السكر من أجل الروم. بالطبع ، لديه مشاكل أيضًا. يرسلنا هوك موث إلى جاك ، حارس المنارة ، لأنه عادة ما يمدنا بالسكر. ركضنا إليه واكتشفنا أن النمل الأبيض أخذ كل أكياس السكر. جاك يعطي مهمة تدمير النمل الأبيض. يقع النمل الأبيض بالقرب من المنارة ، وبعضها في الشارع ، وبعضها في كهف. تحتاج 7 أكياس من السكر إجمالاً ، فهي موجودة في الكهف
المجد +100

غزو ​​النمل الأبيض
مانح المهمة: جاك


يشتكي حارس قديم من النمل الأبيض الذي يهاجمه. نحن نساعد المؤسف. تحتاج إلى العثور على 10 نمل أبيض و 3 نمل أبيض محارب وقتلهم. كلهم في منطقة الكهف بأكياس من السكر.

صيد السلطعون مع بليك
مانح المهمة: بليك


أرسل الكابتن ستيلبيرد بليك لحراسة مدخل عرين القراصنة. تهاجم السرطانات الكبيرة بشكل دوري من الساحل. حان الوقت لتعلم الحيلة القذرة - الركلة ، إلا إذا كنت تعرفها بالفعل. يعرض "بليك" البحث عن سرطان البحر معه وترتيب منافسة بالتوازي. بمجرد موافقتك ، تظهر 5 سلطعون ويبدأ الصيد. الهدف من المنافسة هو قتل سرطان البحر أكثر من بليك.
المكافأة: حسب نتيجة المنافسة - 50 ذهبًا في حالة الخسارة
100 ذهب إذا فزت + اظهار ذلك ستيلبيرد.

خريطة كنز بيت


بيت هو قرصان ذهب دون جدوى لإخفاء كنوزه وهو يرقد الآن بجوار المعبد على شكل جثة يحرسها 3 خنازير. الحصول على بطاقته أمر سهل - فقط ابحث في الجثة المؤسفة.

كنز بيت


بعد استلام الخريطة ، نرى أن الكنز قريب جدًا من القرصان. حتى أنه ترك لنا مجرفة بعناية لتسهيل عملية حفر الكنز. نحفر على الصليب الأحمر الكبير ونخرج الصندوق. في الصندوق نرى عنصرًا أسطوريًا - .

نهب القبور


ليس بعيدًا عن جثة بيت ، نرى معبدًا قديمًا. نركض إلى الداخل وننظر حولنا هناك. لا تنس أن تنهب وتنظف التوابيت. هناك 3 ممرات: مستقيم ، يمين ويسار. غول ينتظرنا على اليمين ، وخلفه قاعدة مع صنم. نأخذ المعبود معنا. في طريق العودة ، كن حذرًا - تنتظرنا الفخاخ ، وإذا لم نضغط على مفتاح المسافة في الوقت المناسب ، فسنهبط إلى الطابق السفلي ونلتقي بالحارس.


كي لا نقول أن هذا هو التعارف اللطيف. خاصة في بداية اللعبة. اثنين من الضربات الشديدة ونحن محملون. في الممر على اليسار ، نلتقط المعبود ببساطة.

مطاردة في الليل
مانح المهمة: Brazhnik


في حانة Brazhnik نجد الشارب ميكس ونتحدث معه. سيطلب الروم ، حسنًا ، إنه قرصان ، الروم مثل الوقود. نعطي الزجاجة ويخبرنا أن ستيلبيرد ملعون. بعد المحادثة ، اتصل بنا Brazhnik ويقول إنه لا يثق بهذا النوع ويدعونا لمتابعة المكان الذي يذهب إليه ليلاً. ننتظر الليل ونخبر Brazhnik أننا مستعدون. نبدأ في متابعة المزيج. اقترب. بمجرد وصولنا إلى المكان ، نشاهد مقطع فيديو قصيرًا عن خيانة هذا النوع الزلق ونتعرف على وحش جديد - رجل غارق. تبدأ مهمة جديدة - الخائن والوحش.

خائن وحش
عليك أن تقتل كليهما وتختلط وتغرق. الرجل الغارق ليس أقوى من الإنسان العادي ، لذلك لا ينبغي أن تكون هناك مشاكل خاصة. بدوره في السعي إلى Brazhnik والحصول على مكافأة.

أسئلة جانبية

خريطة Tacarigua
مانح المهمة: بيدرو
المهمة: البحث عن خريطة للجزيرة.
عند وصولنا إلى الجزيرة ، فإن أول شيء نراه في الساحة هو بيدرو ، الذي يطلعنا على آخر المستجدات في الجزيرة ويقول إنه يمكن العثور على الخريطة مع الحاكم دي فويغو. مقابل 100 ذهب ، فهو على استعداد لبيع هذه البطاقة.
إضافة: إذا أخذت الرسالة من روكفور ، فيمكنك إقناع دي فويغو بإعطاء البطاقة مجانًا!
المكافأة: Fame +50، Tacarigua Card (بعد دفع 100 ذهب)

مساعدة في المطبخ
مانح المهمة: أوسوريو
المهمة: ابحث عن مساعد في المطبخ


من يمكنه المساعدة في المطبخ؟ نعم ، بالطبع ، كنا سنساعد أنفسنا ، لكن باستثناء الماء المغلي وشوي اللحم على النار ، لا يمكننا طهي أي شيء. لذلك هذا يترك خيارًا واحدًا - باتي. لكي توافق باتي على المساعدة في المطبخ ، يجب أن تكون مهارة كراسنوباي 10 نقاط
بعد الانتهاء من المهمة ، يقدم Osorio مهمة أخرى: جروج للحراس

جروج للحراس
مانح المهمة: أوسوريو


عليك أن تأخذ grog إلى Giles ، الذي يحرس المستودع بالقرب من مزرعة قصب السكر. بعد التحدث معه ، عرض عليه أن يخبر تومبكينز عن الضحية. إذا وافقت ، فستظهر مهمة جديدة: لحم للطاهي
المجد: +50

لحم للطبخ
قم بتسليم 5 قطع من اللحم إلى Osorio
إذا اتفقنا على إخبار تومبكينز بأن grog قد ظهر ، فإنه يعرض علينا أن نأخذ اللحم من أجل Osorio في المقابل. تحتاج 5 لحوم نيئة.

عبد جائع
مانح المهمة: الأسد


تبين أن أحد العبيد في المزرعة كان ثرثارة للغاية ، لكنه يبدو منهكًا جدًا لدرجة أنني أريد أن أفعل شيئًا لمساعدته. نحن نعطي المؤن ، وسيكون ممتنًا جدًا لنا. في المقابل ، سيخبرك أن إخوانه من القبائل قد فروا إلى الغابة ويمكنهم قتلنا. إذا كنت قد أكملت المهمة بالفعل "Head Bounty"ثم نقول إن الهاربين ماتوا. لسبب ما ، الأسد غير متفاجئ.
المكافأة: المجد +50

يصرف اليستير
مانح المهمة: موريس


ركضنا إلى لولا ، وهي تقع عادةً في الطابق الثاني من الحانة. اتضح أنه ليس كل شيء سلسًا كما قال موريس. اتضح أنه ذلك المخادع الآخر ولم يدفع للولا مقابل خدماتها. يمكننا تسليم موريس وإخباره أنه لا يزال هناك ، أو يمكننا التستر عليه. إذا اخترنا الخيار الأول ، فستطلب Lola 100 ذهب لإلهاء أليستير ، إذا كان الخيار الثاني ، ثم 200. الأمر متروك لك.


نحن ننتظر الليلة التي ينام فيها مساعد أليستر - إيليا ، نتحدث مع لولا ، ندفع لها ، تأخذ أليستير إلى الشرفة ، وفي هذه الأثناء ننظر حولنا في غرفة موتمان.
المكافأة: +50 مجد

10 جذور دموية
مانح المهمة: إيليا


أحضر 10 جذور دم. يقول إيليا أن مساعده كولبي يجب أن يكون له جذور. ركضنا إلى كولبي ، وأخبرنا أن لديه 9 قطع فقط وأنه مستعد لاستبدالها بـ 3 زجاجات فقط من الروم. موافق ، صفقة جيدة. ليس من الصعب العثور على عمود فقري واحد. وجدنا وراضينا نذهب إلى إيليا.
المكافأة: وصفة ماري الدموية

تحميص الدهون
مانح المهام: تومبكينز


يقول تومبكينز إن هناك خنزير ضخم يركض في مكان ما في الغابة. علينا أن نقتله بشكل مفاجئ.
المكافأة: +50 شهرة

مكافأة الرأس
مانح المهمة: دي فويغو


يعرض علينا الحاكم قتل ثلاثة من العبيد الهاربين مقابل 100 ذهب لكل رأس. بعد أن تفاوضنا معه ، يمكننا رفع السعر إلى 200 ذهب. ركضنا إلى الغابة وقتلنا ثلاثة عبيد. بمساعدة باتي ، لا تبدو هذه المهمة صعبة للغاية.
المكافأة: 600 ذهب

صدر ثقيل.
مانح المهام: ماكلين


يخبرنا Pirate McLain أن هناك صندوقًا ثقيلًا في الحجز ويدعونا إلى فتحه باستخدام مفتاح رئيسي. لفتحه ، نحتاج إلى 25 وحدة من التحمل.
المكافأة: 100 ذهب

الحرية لارجو
مانح المهام: لارجو


يخبرنا القرصان أن حجر الحداد في عرين القراصنة يمكن أن يمنحنا مفتاحًا رئيسيًا إذا قلنا وأثبتنا أننا جئنا من Largo.


للإثبات ، نحتاج إلى شيء من ملابس Largo (لؤلؤة ، باندانا ، سترة أو جزمة).

ملابس القراصنة
مانح المهام: لارجو


يخبرنا لارجو أن ملابسه سُرقت ، لكنه يعرف مكان كل قطعة. كارتر لديه لؤلؤة في أذنه ، ويمكنه أن يبيع لنا سترة وأحذية في الثكنات ، ورايلي لديه باندانا. بعد تعلم التسلل ، يمكننا سرقة الأحذية في الليل ، بعد أن يعلمنا Largo تجارة النشل - يمكننا أن نشرب كارتر ونسرق اللؤلؤة منه. سنشتري فقط سترة ونهزم منديل رايلي في قتال.

اذهب إلى Largo
مانح المهام: لارجو
بعد إطلاق سراحه ، أخبرنا لارجو أنه ذاهب إلى مخبأ القراصنة ، يمكننا الذهاب معه. ما عليك سوى الركض إلى حانة Mothman ، وبعد ذلك يخبرنا القرصان بما سيكون هنا إذا لزم الأمر.

ملابس Largo
مانح المهام: لارجو


بعد أن أطلقنا سراح Largo ، قدم لنا 1000 ذهب لجميع ملابسه (هذا هو باندانا وسترة وحذاء ولؤلؤة)
المكافأة: 100 ذهب

معبد مغلق
(سر اللعبة).


مقابل بوابة معسكر القراصنة يوجد معبد. على عكس العديد من نوعها ، فهي ليست زخرفة عادية ويمكن فتحها باستخدام مدافع على الحائط بالقرب من البوابة. كل ما عليك فعله هو التصويب وإطلاق النار بشكل صحيح لاختراق الباب الحجري.

تتعامل هذه المادة مع حبكة اللعبة فقط ، ولا يتم تنفيذ مهام إضافية إلا إذا لزم الأمر.

فوه بركانيه.

قابل القائد!

بعد الفيديو التمهيدي ، يدخل خوان غرفتنا. لسنا في أفضل حالة ، لكننا بحاجة للوصول إلى القائد كارلوس والتحدث معه.

نقوم بجمع كل العناصر الموجودة في الغرفة. نخرج ونذهب إلى يسار خوان ونصعد الدرج. نتحدث مع كارلوس ، شاهد الفيديو. دمر الوحش كراكن السفينة التي تقترب من القلعة.

استكشف الساحل.

يرسلنا كارلوس إلى الشاطئ لمساعدة الناجين الذين تمكنوا من الهبوط. قبل مغادرة القلعة ، دعونا نفتح المخزون ونجهز بطلنا بالأسلحة. نذهب إلى الأسفل ونتحدث إلى خوان. نتجه إلى الشاطئ ونسير على طوله.

احفظ باتي.

نلتقي بصديقتنا القديمة باتي ، التي هاجمتها شياطين الرمل. هذه هي معركتنا الأولى ، لذلك نواصل بحذر. قتل هذه المخلوقات بسيط للغاية ، خاصة إذا كنت تستخدم مسدسًا. نعود إلى كارلوس ، حيث أبلغت باتي عن خططها لتدمير الكراكين.

تحدث إلى كارلوس.

بينما تنام باتي في غرفتنا ، نذهب للتحدث إلى كارلوس. نتلقى التعليمات ونترك القلعة.

فصاعدا إلى Tacarigua!

نصل إلى السفينة ، ندخل على متنها. نرتقي إلى عجلة القيادة على اليسار ونتحدث مع سيباستيان. نبلغه باستعدادنا.

تاكاريغوا.

ابحث عن مخبأ القراصنة.

أصبحت باتي رفيقنا. تخلصت من جميع ملابسنا حتى لا نشتبه في أن لدينا صلات بمحاكم التفتيش. نترك المقصورة ونذهب إلى سيباستيان. بعد الاستماع ، نتبعه. لقد تُركنا بلا ملابس ، وإلى جانب ذلك ، لم نكن نعرف على الإطلاق إلى أين نذهب. الخطوة الأولى هي الحصول على خريطة للتنقل في الغابة المحلية. بعد كل شيء ، يسكنها مجموعة متنوعة من الكائنات ، كل منها يشكل خطرا على صحتنا.

القائد يحطم الملازم المحلي روكفور إلى قطع صغيرة. في الليل ، سُرقت كمية كبيرة من الإمدادات من المستودع ، وكان دي فويغو ، وهو مدني مناوب ، محظوظًا بما يكفي ليكون في منصب رفيع ، هو المسؤول عن ذلك. هو ، لسوء الحظ ، لم يتأقلم معه ، وبالتالي سيخبره كارلوس كيف يؤدي واجباته. لن نذهب إلى أبعد من ذلك ، لأنه من أجل الحصول على موعد مع الحاكم ، عليك على الأقل ارتداء قميص.

في الخارج نتواصل مع بيدرو. نتعلم منه عن الملابس والقراصنة والخريطة.

يتم وضع جميع المواد الغذائية التي نجدها تلقائيًا في المخزون كمخصصات ، أي مخزون الطعام. يتم تجديد الصحة منها ليس على الفور ، ولكن بمرور الوقت. نقوم بتنظيف طاولة الطعام من البقايا.

ملابس متينة.

نتحرك على طول المسار حتى نرى برجًا على اليمين. عند المدخل يجلس كارتر ، ومنه يمكنك شراء بعض الملابس.

خريطة تاكاريجوا.

نفتح المخزون ونضع العناصر المشتراة. نعود إلى فيلا دي فويغو ، وسيسمح لنا الحراس بهدوء بالمرور إليه. أصبحنا شهودًا على المحادثة بين سيباستيان ودي فويغو. تمكن الثاني من سداد رواتب القائد المزعج عن طريق زرع الإمدادات على متن السفينة.

نتحدث مع الحاكم للحصول على خريطة الجزيرة المرغوبة. سيتعين علينا صرف مائة ذهب.

ابحث عن مخبأ القراصنة.

سيتعين علينا فعليًا البحث عن مخبأهم ، حيث لن يقدمه أحد إلينا على طبق من الفضة ، أو بالأحرى لن يعرضه على الخريطة المصغرة. ومع ذلك ، فقد قمت بالفعل باستكشاف المنطقة مسبقًا وأشرت على الخريطة إلى المسار المؤدي إليها.

سوف تقابلنا الفينات عند البوابة. ربما يتعين علينا الدخول إلى العرين ، لكن لهذا نحتاج إلى تطوير البلاغة أو التخويف. إذا لم يكن هناك أحد ولا الآخر ، فسنبحث عن مدخل آخر ، مع حارس أكثر ودا. يوجد مثل هذا المسار ، وهو موضح أيضًا في لقطة الشاشة: نحن متجهون إلى الشاطئ ، حيث سنلتقي بليك. لا يبدو أنه يهتم حتى بأننا من محاكم التفتيش. يمكنك أن تسأله أكثر قليلاً عن مثل هذا الموقف اللامبالي لأمن العرين.

البحث عن ستيلبيرد.

نتعمق أكثر فأكثر في المخبأ ، عاجلاً أم آجلاً سنواجه كورتيس. سيبلغ أن ستيلبيرد على متن السفينة. حسنًا ، دعنا نذهب إليه. نحن نشاهد مقطع فيديو تتكشف فيه دراما عائلية كاملة بين باتي ، رفيقنا ، والمراوغ ستيلبيرد! عندما يتم تسوية النزاع ، يذهب كل الاهتمام إلى شخصنا. لكي نثبت لـ Beard أننا نستحق أن نكون على متن سفينته ، سيتعين علينا أداء القسم. هذا ، بالطبع ، لا يكفي ، أي أننا سنكمل العديد من المهام.

نتواصل مع Beard ونكتشف كل التفاصيل حول Harpoon of the Titans - وهو سلاح يمكنه تدمير Titans.

توصيل السكر.

دعنا نذهب إلى الحانة ونسأل Brazhnik عن Steelbeard. في المحادثة التي تلت ذلك ، اتضح أن السكر والماء ضروريان لإنتاج كمية كبيرة من الروم ، كافية لتحميل سفينة. دعونا نحضر بعض السكر أولا. يقول موتمان إنه في هذه الحالة من الأفضل الاتصال بجاك الذي يعيش على برج بالقرب من الشاطئ. لقد حددت موقعه في لقطة الشاشة:

قبل المغادرة لإكمال المهمة ، سنشتري أكبر قدر ممكن من مشروب الروم والكرب من Brazhnik.

من داخل المخيم نصل إلى البوابة حيث يقع Fens. لا تزال مغلقة ، لذلك نقفز إلى الخارج ونبلغ Fens بأننا ذهبنا بالفعل إلى المخيم ، ثم ستفتح البوابات ولن نضطر إلى الذهاب باستمرار. بعد أن وصلنا إلى البرج ، تلقينا مهمة جديدة من جاك.

يوجد أسفل البرج مباشرة مخبأ للنمل الأبيض يحرسه ثلاثة نمل أبيض وعشرة نمل أبيض عادي. النمل الأبيض المحاربون هم من الخطر بشكل خاص. لسنا في عجلة من أمرنا للدخول إلى المخبأ ، أولاً سنقتل من هم في الخارج. يمشي النمل الأبيض الصغير في أزواج ، وهذه فرصة رائعة لقتله واحدًا تلو الآخر دون الاقتراب من ملجأه. ثم نقتل محارب النمل الأبيض عند المدخل. في الداخل هناك محارب آخر من النمل الأبيض ، دمره واجمع كل الأكياس السبعة من السكر. على هذا ، ربما ، كل شيء ؛ ليست هناك حاجة للتعمق في الكهف.

نعود إلى Brazhnik ونكتشف من يحتاج إلى السكر. الخروج من الحانة ، يَستديرُ لليمين. نصعد الدرج إلى الطابق الثالث ونعطي السكر لأليستير.

ناقل المياه.

أخبرنا العثة هوك أن كورتيس ، الذي يتجول في الحانة ، سيساعدنا في التعرف على كيفية تجديد إمدادات المياه. نقول له أنه لا يوجد ماء. ردًا على ذلك ، أرسلنا إلى الشلال ، حيث يعيش حاملات المياه Doggs و Colby و Foster. إذا فتحت قائمة المهام ووضعت علامة على المهمة الحالية على الخريطة ، يمكنك أن ترى عليها المكان الذي نريد الذهاب إليه.

يتجادل شخصان عند الشلال - دوجز وفوستر. لا جدوى من التحدث معهم ، لذلك نذهب إلى الثالث - كولبي. نطلب منه الوقوف عند البوابة ، لكنه يرفض ، لأنه إذا غادر ، فسوف يتشاجر هذان الشخصان في النهاية ويبدأ القتال.

نتواصل مع دوجز وفوستر. نقترح عليهم إرسال Colby إلى وظيفة الوافد الجديد. إنهم يرفضون بشكل طبيعي ويقدمون بديلاً. سنقاتل معهم بدورنا ، من يفوز على التوالي ويذهب إلى البوابة. في أول قتال مع دوجز خسرت وهكذا ذهب إلى المنصب. اكتملت المهمة.

لن أغادر بدون رم!

نبلغ Brazhnik عن العمل المنجز. يوجد سكر ، يوجد ماء أيضًا. يبقى فقط أن نتفق مع Steel Beard. سيتم تنفيذ ذلك من قبل Brazhnik نفسه ، لقد واجهنا ذلك بالفعل ، وأكملنا أصعب مهمة. بعد الاستماع إلى محادثة بين شخصيتين عنيدتين ، تحدثنا مع ستيلبيرد. اتضح أن الغجر ليسوا كافيين ليصبحوا قرصانًا.

صدر ثقيل.

يمكننا الحصول على هذا المسعى من McLane ، الذي يقود السفينة. ما ينقص فريق Beard حقًا هو تكسير حقيقي. من الضروري فتح الصندوق في المستودع. لهذه المهمة ، نحتاج إلى مفتاح رئيسي يمكن شراؤه من Stone (على يسار الحانة). نسأل Stone عن المفتاح الرئيسي ، ثم نقنعه ببيعه لنا. سعر الطلب خمسمائة ذهب. لا يكفي شراء مفتاح رئيسي ، فأنت بحاجة إلى معرفة كيفية استخدامه. للقيام بذلك ، نذهب إلى Puerto Sacariko. من هناك نصل إلى البرج مع السجين حيث اشترينا الملابس الأولى. نتواصل من خلال باب البرج مع Largo. بعد السؤال قليلاً ، نمنحه المفتاح الرئيسي. يفتح الباب ، نقاتل مع كارتر. بعد الفوز ، تحدثنا مرة أخرى مع Largo ووافقنا على مرافقته إلى معسكر القراصنة.

بعد أن وصلنا إلى عش القراصنة ، نتحدث مع Largo. نطلب منه أن يعلمنا كيفية اختيار الأقفال. تتطلب هذه المهارة مهارة براعة 4. للحصول عليها ، نحتاج إلى الشهرة التي يمكننا من خلالها تطوير المهارة المقابلة للمستوى المطلوب. تُمنح الشهرة لإتمام المهام وقتل الأعداء وما إلى ذلك.

بعد التدريب مع Largo ، نعود إلى السفينة وننزل إلى أدنى مستوى. سيكون هناك صندوق يتشقق ننزع فيه كل ما يكمن فيه. نرتقي للقيادة ، نتحدث مع McLane. ثم نتحدث مع ستيلبيرد. في المحادثة ، نُبلغ عن النجاحات التالية.

خريطة كنز أوبراين.

في الحانة سنلتقي بشخص سليم اسمه أوبراين. دعنا نسأله كيف يمكننا أن نثير إعجاب ستيلبيرد الحبيب. اتضح أن أوبراين دفن الكنز الذي تم تحديد موقعه على خريطته. للحصول على البطاقة ، سيكون عليك أن تلعب اللعبة المصغرة "من سيشرب أكثر". نتفق معه في أننا سنراهن بخمسمائة ذهب على بطاقته. نشتري أيضًا المسكنات من Brazhnik. قبل بدء اللعبة المصغرة ، أوصي بالحفظ ، لأننا إذا خسرنا ، فسيتم إكمال المهمة.

قواعد اللعبة بسيطة للغاية: امسك الزجاجات واحدة تلو الأخرى ، مع كل زجاجة يصبح المؤشر أكثر فأكثر لا يمكن السيطرة عليه. ويجب الإمساك بالزجاجات بشكل صحيح ، وليس عشوائياً. من الأفضل أن تأخذ الزجاجات العريضة أولاً ، وتترك الزجاجات الضيقة في النهاية ، فهي أسهل بكثير في وضعها في يد المؤشر.

نختار مهمتنا في المجلة ونضع علامة عليها على الخريطة. قبل أن نذهب للبحث عن الكنوز ، دعنا نحصل على مجرفة من Flannigan (جسران يؤديان إليها ، أحدهما في الطابق العلوي من الحانة).

يمكنك الوصول إلى الكنوز من خلال شلال ، حيث تجلب ناقلات المياه المياه. الصندوق المدفون عليه صليب أحمر ، ندمر شياطين الرمل ونبحث عن الكنوز.

خريطة كنز بيت.

سنتحدث مع هولي في الحانة ونكتشف القرصان الذي أراد إخفاء كنوزه ، لكنه لم يعد أبدًا. بالطبع ، لن تتحدث هولي بهذه الطريقة فحسب ، بل ستضطر إلى اقتطاع بضع مئات من الذهب.

نتبع المسار المحدد في لقطة الشاشة:

في طريقنا سنلتقي بعدد كبير من الخنازير والقرود. كما أننا لا نفقد اليقظة عند عدم وجود أعداء ، فهناك مصائد على الأرض.

سنجد قريبا جثة بيت. نأخذ كل ما لديه ونمضي قدمًا. بالقرب من مدخل المعبد ، سيتم تمييز موقع الكنوز بصليب أحمر. نحفرهم ونعود إلى عش القراصنة.

مطاردة في الليل.

نتواصل مع السكير ميكس ، الذي يجلس في زاوية الحانة. ثم نتحدث مع Brazhnik ونتعرف منه على Mix. نحن نتفق على اتباعه. نذهب إلى السفينة ونحصل على قسط كافٍ من النوم حتى منتصف الليل. نعود إلى الباعة ونتحدث معه ونبدأ المهمة. برفق مطاردة Meeks إلى الشاطئ. نتعلم عن خيانته. نقتله والرجل الغارق. ننظف الجثث ونعود إلى برازنيك.

كن قرصانا.

أخيرًا ، لقد حان الوقت الذي يمكننا أن نصبح فيه قرصانًا! نتواصل مع Steel Beard ونبلغ عن نجاحاتنا. يوافق على اصطحابنا إلى الفريق فور نطق اليمين. نخلع جميع ملابسنا القديمة ، والآن يمكننا ارتداء خرق القراصنة. نرتقي إلى دفة القيادة ، وكوننا مبتدئين ، نعطي الأمر "استعد للإبحار!".

ساحل السيف.

تحدث إلى القراصنة على البرج.

نصل إلى البرج ، لهذا نستدير لليمين وبعد مرور قليل نتجه يسارًا. بعد الفيديو ، نبدأ القتال على الفور. أربعة ضد ثلاثة ، إذا لم تكن لدينا مهارات قتالية جيدة ، فانتقل للخلف وهاجم عندما يشتت الحلفاء الأعداء. نتذكر أن الشركاء ليسوا أيضًا خالدين ، وبالتالي فإننا نساعدهم في أول فرصة.

مساعدة في القتال ضد الغراب.

بعد المعركة ، نتحدث مع بيرد. الأمر متروك لنا لتقرير من سيصبح حليفنا - السكان الأصليون أم محاكم التفتيش. حدد "البحث عن سفينة الغراب من محاكم التفتيش".

فصاعدا إلى بويرتو إيزابيلا!

اتبع ستيلبيرد. على طول الطريق ، نقوم بتدمير كل وحش ، بما في ذلك أعداء قبطان Firebirds القدامى. علاوة على ذلك ، نواصل طريقنا عبر الساحل ، مفضلين ذلك بدلاً من الكهف المظلم. أخيرًا نصل إلى الجسر الأخير ، وهنا تتباعد مساراتنا مع الفريق. تعود "باتي" و "بيرد" إلى المخيم ، ونحن بدورنا نذهب إلى المدينة لإقناع محاكم التفتيش بمساعدتنا في محاربة الغراب.

أين هي سفينة الغراب؟

دخول المدينة سهل للغاية. نعطي الحارس مائة ذهب أو نقنعه بالسماح لنا بالمرور. نتقدم إلى الأمام ، ثم إلى اليمين ونصل إلى الفيلا حيث يوجد سيباستيان. ألكازار يمررنا إليه دون أي مشاكل. نطلب المساعدة من سيباستيان ، وفي المقابل نحصل على مهمة. إذا أكملناها ، فربما يساعدنا سيباستيان في التعامل مع الناس.

تقرير الكشافة.

تم إرسال كشاف فينتورو إلى معبد الأرض لإزالة الموقف. لم يكن هناك أخبار عنه لفترة طويلة ، ولم يتم الإعلان عنه هو نفسه لفترة طويلة. تحتاج إلى العثور على معبد الأرض وفنتورو نفسه. نأخذ خريطة المنطقة من الجدول. نترك الفيلا ونتجه يمينًا ، وهنا سنلتقي بأغيلار. حصلنا على كلمة فراق صغيرة ، ونذهب بحثًا عن الهيكل. حددت موقع المعبد والمسار المؤدي إليه في لقطة الشاشة:

سيقف ثمانية من السكان الأصليين عند مدخل المعبد. من الأفضل عدم إزعاجهم ، لأنه بعد كل شيء ، من الواضح أننا لا نستطيع التغلب على مثل هذا العدد الكبير من الأعداء.

لاحظت إحدى اللافتات الموجودة بالقرب من مدخل المعبد في لقطة الشاشة ، لكنها مرئية بالفعل:

بالنظر إلى اللافتات ، سنكتشف الاتجاه الذي ذهب إليه Venturo. عندما يكون الاتجاه لأعلى ، فهذا يعني أنك بحاجة إلى الصعود باستخدام زر القفز. وهكذا ، سوف نجد Venturo في الجزء العلوي من التل.

بين المتوحشين.

بناءً على طلب Venturo ، نصل إلى مخيم Shaganumbi. من أجل السماح لـ Masaru بالمرور ، نكذب عليه أننا من فريق Crow.

داخل المخيم ، نسأل كل شخص يمكننا سؤاله. وخاصة جاك ، الذي يمكنك من خلاله معرفة عدد الأعداء في معبد الأرض. نعود إلى Venturo ونخبره بالمعلومات المطلوبة للتقرير.

اتبع Venturo إلى Puerto Isabello.

نركض خلف حليف ، ليس ببعيد عن مدخل الهيكل ، سيتوقف. تحتاج للوصول إلى البرج وتطهيره من الأعداء بقيادة باسل. كل شيء بسيط للغاية ، لا يوجد سوى ثلاثة منهم. بعد أن تعاملنا معهم ، نعود إلى Venturo ونستمر في الانتقال إلى المدينة.

عندما نصل إلى المدينة ، سيذهب فينتورو لتناول مشروب ، وسنذهب مباشرة إلى سيباستيوس مع تقرير. نختار جانب محاكم التفتيش ، أي نحن نساعدهم فقط ولا أحد غيرهم.

أربعة بنادق ضد الغراب.

نخرج إلى الفناء ونتحدث إلى الكازار. تم تكليفنا بأربعة مقاتلين من الواضح أنهم ليسوا أصدقاء منضبطين. هؤلاء هم بارتولو وفنتورو ومارتينيز وسانشو.

لنبدأ مع بارتولو. إنه في الفيلا ، في الغرفة اليسرى من سيباستيان. نعلمه أنه يجب أن يخضع لأمرنا. لكن المشكلة هي أنه اتضح أن سلاحه سرق الليلة الماضية. ذهب سلاح مطلق النار الوحيد وكان لا غنى عنه. نترك المبنى وننزل التل. استجوبنا ويبستر ثم تيتو جالسًا في البيت المجاور. يكشف تيتو أنه أرسل مارتينيز للصيد. نذهب تحت الجسر ، حيث سنجد أوزيبيو. بعد الحديث معه قليلا نتعهد بتنفيذ مهمة سداد ديونه. نعود إلى تيتو ونتفاوض معه. بقليل من المساومة ، يمكنك إعادة تعيين مبلغ الدين إلى مائة ذهب. بالعودة إلى أوزيبيو ، نتحدث معه. تم توضيح تفاصيل جديدة حول الأسلحة المفقودة.

الآن نحتاج أن نجد مارتينيز ، مشتبه به آخر. يقع في كهف قمت بتمييزه على الخريطة:

يروي تفاصيل الليلة الماضية ويشرح أيضًا سبب عدم تمكنه من سرقة السلاح. ونبلغه في نفس الوقت أنه أصبح تحت قيادتنا ونرسله إلى مكان التجمع. نعود إلى تيتو ونكشف له الحقيقة كاملة. ردًا على ذلك ، يحاول أن يمسك بنا في كذبة. لكن هذا لن يساعده. دعونا نعلمه درسا ، وسوف نأخذ السلاح المكسور. نقوم بتسليمها إلى بارتولو ، الذي يعد بإصلاحها والوصول إلى نقطة التجميع.

يمكن العثور على Venturo بالقرب من المرسى حيث يمكنك تناول مشروب. وقد حددت موقع Sancho على الخريطة ، حيث يصعب العثور عليه:

أنت الآن بحاجة إلى الحصول على قسط كافٍ من النوم للتأكد من أن الفريق بأكمله سوف يجتمع عند البوابة خلال هذا الوقت. أيضًا ، لا تنس شراء كاربين قوي من Webster. وصلنا إلى المرؤوسين وأمرنا بضرب الطريق ، لكن قبل ذلك سنزور القائد سيباستيان.

مسيرة خطوة!

نصل إلى معبد الأرض وندمر السكان الأصليين الثمانية الذين يقفون عند المدخل. ثم ستفتح البوابة ويمكننا الدخول. نشاهد مقطع فيديو يدمر فيه المقاتلون الأعداء المهاجمين بأمان. الغراب يستدعي تيتان مارا.

نستخدم الكاربين ونطلق النار على الغراب. قتله سهل بما فيه الكفاية ، الشيء الرئيسي هو إطلاق النار بدقة والتحرك باستمرار لتجنب Titan Harpoon. بعد أن تعاملنا معه ، حصلنا على Harpoon ونبدأ القتال مع Titan.

كما أنه لا يختلف في أي قوى جبارة. نقطة ضعف تيتان هي ثقبه الكبير في صدره ، والذي ينفتح من وقت لآخر. في هذه اللحظة ، نقوم برمي الحاربون. بدوره ، سوف يهاجمنا Titan بالحجارة ، وبعد أربع ضربات دقيقة على الصدر ، سيبدأ قتالًا وثيقًا. لا تنسى الحفظ والعودة. بعد أربع ضربات أخرى ، نتسلق رأس العدو ونضغط بسرعة على الزر المناسب. إذا لم يكن لديك وقت ، فلا يهم ، نكرر أربع ضربات ونحاول مرة أخرى.

بعد الفوز ، نقوم بتنظيف جثث الموتى والتوجه إلى المخرج. لنشاهد الفيديو. هنا يأتي ستيلبيرد وباتي. معا نذهب إلى السفينة. ومع ذلك ، تم تدميره بواسطة Kraken. تندفع اللحية إلى الشاطئ وهي تصرخ. تظهر مارا وتقتله. قبل أن يموت ، تمكن من تحديد مكان العنصر التالي.

تحدث إلى القائد.

نصل إلى سيباستيان وفي محادثة نتعلم الأخبار السيئة. يجب أن نسلم تيتان هاربون ، بلا اعتراض.

نتواصل مع باتي ونتابعها. مرة أخرى نتحدث معها في الميناء. لديها خطة للاستيلاء على سفينة بلاك بيتي. نستمع إليه في جميع النقاط وننتقل إلى التنفيذ.

بضع براميل من الماء ...

في الرصيف نتواصل مع صوفيا ، التي ستساعدنا في تحميل المياه على السفينة. لكن أولاً ، دعنا نقوم ببعض المهمات. تحتاج إلى الحصول على ثلاثة أقنعة ذهبية ، والتي يمكن العثور عليها في فيلا سيباستيان والبرج القريب. إذا حددنا المهمة ، فيمكننا تتبع موقع الأقنعة على الخريطة. نعود إلى صوفيا ونعطيها الأقنعة.

العضو الثالث في الفريق.

سيكونون فينتورو ، الذي يشرب بالقرب من متجر صوفيا. نقنعه بالذهاب معنا ، وعندها يصبح رفيقنا. نتواصل مع صوفيا ونقدم لها ترشيح فينتورو. إنها توافق بكل سرور.

العضو الرابع في الفريق.

يبقى العثور على آخر واحد ، وتوصي صوفيا برجل الغراب المسجون في البرج. نصل إلى البرج ونتواصل مع هوكينز. إن تحريره أمر بسيط للغاية ، فأنت بحاجة للذهاب إلى سيباستيان وسرقة المفتاح في محادثة. نعطي المفتاح لهوكينز ونذهب إلى البوابة الشمالية. على يسارهم ، هارب مختبئ. إذا كانت هناك مشاكل في البحث ، فسنحدد هذه المهمة على الخريطة ونبحث بأمان عن القرصان. ندعوه للحضور معنا ، نصل إلى باتي ونقدمها إلى آخر عضو في فريقنا.

تخريب.

من الضروري تعطيل المدافع الموجهة نحو السفينة. بادئ ذي بدء ، سنقوم بتدمير الشخص الذي لا يخضع لحراسة البرج عمليًا. ثم ننام حتى منتصف الليل. لتحييد المدافع المتبقية دون الإضرار بالصحة ، نقوم بما يلي: تعطيل المدفع الأول والركض بسرعة إلى الحلفاء. سيتم تحويل كل انتباه الحراس إليهم. نعود إلى البنادق ونحيد البقية. نحن نتحدث مع باتي.

حرر السفينة.

نصعد على متن السفينة ونتعامل مع أربعة حراس. تحدثنا مع باتي وانطلقنا على متن سفينة جديدة إلى أنتيغوا بحثًا عن سلاني.

أنتيغوا.

ابحث عن الكابتن سلان.

نكتشف كل التفاصيل من باتي ونجعلها رفيقة لنا. نلتقي ريك عند الرصيف وبنفس الطريقة نسأله عن الأحداث المحلية. وصلنا إلى أعلى مبنى كما نصحنا ريك. هذا قصر ألفاريز. عند دخولنا ، أصبحنا شاهدين على معركة بين سلاني وألفاريز. نرتفع إلى الطابق أعلاه ونأخذ خريطة المنطقة ، وندرس المخطوطة ، ثم سنجري محادثة طويلة مع ألفاريز ، ونكتشف منه كل ما يمكن اكتشافه. ننزل ونتواصل مع سلان.

اتبع سلان.

نتبعه إلى سفينته ، على طول الطريق نستمع إلى محادثاته. بعد وصولنا إلى السفينة ، اكتشفنا موقع القطعة الأثرية (خنجر الذبيحة) تقريبًا ووافقنا على الصفقة. نقوم بتحميل السفينة بالمعدات اللازمة ، وفي المقابل نحصل على قطعة أثرية مخفية.

براميل البارود.

لقد تحدثنا بالفعل مع ريك بمجرد وصولنا إلى Aldera. يريد الحصول على خريطة كنز مقابل تسليم البارود إلى السفينة. الخريطة موجودة في فيلا ألفاريز في غرفة بالطابق الأرضي. نفتح الصندوق ونخرجه من هناك. نحضر الخريطة إلى ريك - نحصل على البارود.

مسدس ويلسون.

أمام الفيلا سنكون قادرين على مقابلة صانع السلاح المحلي دونوفان. في محادثة ، اكتشفنا أنه يخضع أيضًا لحظر على بيع الأسلحة. لذلك ، من أجل الحصول على نسخة قيمة ، سيكون عليك القتال في مبارزة. نذهب إلى ميدان الرماية ونلعب لعبة صغيرة. يجب إكمال ثماني محاولات من أصل عشرة. المهمة صعبة ، حيث تطير الأهداف بسرعة كبيرة. ومع ذلك ، مع الممارسة ، سنتمكن من التغلب على هذه المهمة. بعد أن فزنا ، استردنا مسدس ويلسون.

البنادق.

في الجوار سنجد صانع أسلحة آخر ، نفس ويلسون الذي أعطى بندقيته النادرة إلى دونوفان لتسديد الديون. بعد التحدث مع ويلسون ، يمكننا الحصول على أسلحة لإعادة البندقية التي فقدها.

توجيه.

في الحانة المحلية ، مقابل سفينتنا مباشرة ، سنجد مرشحًا مناسبًا لدور قائد السفينة لسفينة سلان. يوافق مورغان على الذهاب إلى فريق سلان إذا هزمناه في ثلاث ألعاب صغيرة - مبارزة "من يشرب أكثر" وإطلاق النار. ويكفي الفوز بتعويضين لمورغان للموافقة على اقتراحنا.

براميل بالماء.

حددت موقع ناقلات المياه على الخريطة:

نتحدث مع سكير مايلز ، ثم مع بوتش القريب منك ويتحكم في عمل ناقلات المياه. إنه عنيد ، لذلك نتواصل مع مايلز مرة أخرى. يعطينا فكرة: في محادثة مع بوتش ، نقترح إرساله إلى الكهف بحثًا عن كنز. يوافق ، لكن يجب أن نذهب معه. بعد أن وصلنا إلى الكهف ، نمر بالداخل. خمّن بوتش أننا استدرجناه هنا وبالتالي بدأ القتال. إذا خسرنا ، فإننا نعود إلى ناقلات المياه ونعرض مرة أخرى بوتش للقتال ، أو ببساطة نعطيه ألفي قطعة ذهبية حتى يغادر. نتواصل مع مايلز حتى تبدأ ناقلات المياه في سحب المياه إلى السفينة.

سمكة طازج.

موقع كوخ الصيد:

بعد أن وجدنا الكوخ ، نذهب إلى الداخل ، حيث نتحدث مع إيدي. ويذكر أن شريكه دنكان تم نقله بعيدًا بواسطة مخلوق يسمى السفينة. نذهب إلى الكهف:

هناك ، في الداخل ، يعيش Sudovoy ، الذي يجب تدميره. إنه يبدو كبيرًا ، لكنه ضعيف بدرجة كافية في المعركة ، باستخدام بندقية ، يمكننا هزيمته بسهولة. إذا ذهبنا إلى أبعد من ذلك ، فسنجد صديقًا لإدي دنكان. نتواصل معه ونرسله إلى الخارج ونقول إن المخلوق قد دمر.

نعود إلى إيدي ونتفق على توريد الأسماك للسفينة.

معدات السفن.

نعود إلى سفينة سلان. هنا نلتقي ألفاريز الغاضب. نوضح له أنه لا علاقة لنا بنزاعاته مع سلان ، وباستخدام الكود ، نضع الأدميرال في مكانه. نبلغ سلاني عن العمل المنجز وانطلقنا على متن سفينتنا إلى جزيرة اللصوص. للقيام بذلك ، نركب سفينتنا ونتحدث إلى باتي للذهاب إلى الجزيرة.

جزيرة THIVES.

كنوز سلان.

على القارب نصل إلى الشاطئ. سلين ينتظرنا بالفعل لملاحقة مخبأه. نسأله عن هذه الجزيرة وضرب الطريق. في الطريق ، ستضايقنا مخلوقات مختلفة ، لذلك نبقي أسلحتنا جاهزة. بعد الوصول إلى الكهف ، يرسلنا Slain إلى الداخل لاسترداد الخنجر.

الطريق من الكهف.

من كان يظن أن Slain ، مثل Raven ، وقعت تحت تأثير Mara وتخدمها الآن. لم يكن هناك خنجر في الصندوق ، فالقتل يقوض الممر وبالتالي يملأه. العثور على مخرج ليس بالأمر الصعب ، لأنه لا يوجد سوى عدد قليل من الشوكات ، واحدة منها ستقودنا بالتأكيد إلى الخارج.

عند مغادرة الكهف ، سنرى عددًا كبيرًا من الغرقى. يمكنك ببساطة الهروب منهم من خلال الانعطاف يمينًا والتحرك على طول الساحل. قريباً سنصل إلى المكان الذي بدأنا فيه رحلتنا مع Slain. رحلت سفينتنا مع باتي وطاقمنا بأكمله.

اتبع جعفر في الغابة.

على الشاطئ ، نلتقي بالقزم جعفر الذي لا يتكلم لغتنا جيدًا. يوافق على مساعدتنا في بناء طوف يمكننا مغادرة الجزيرة عليه. لبناء طوف ، سنحتاج إلى مواد ، وسنحتاج أيضًا إلى اصطحاب جعفر معنا.

نتبع القزم إلى الكهف حيث يعيش رجال قبيلته. في الطريق ، سوف نعثر على صندوق يحتوي على خريطة للمنطقة. بعد وصوله إلى الكهف ، انتقل جعفر إلى وضع الاستعداد حتى نجمع كل المواد اللازمة لبناء طوف.

ليانا وزعانف.

لتسهيل الأمر ، قمت بتمييز موقع العناصر الضرورية على الخريطة:

قمصان.

القمصان ستكون أكثر صعوبة. لا يوجد سوى ستة منهم ولا يمكنك الحصول عليهم إلا من الأقزام. سوف يمنحهم الأقزام للمهام المكتملة أو مقابل العناصر التي تهمهم.

بناء طوف.

نعود إلى جعفر بكل المواد التي وجدناها. ثم نصل إلى الساحل الغربي ونغادر الجزيرة.

تاكاريغوا.

أين سفينتي؟

بادئ ذي بدء ، نحن بحاجة إلى إيجاد سفينتنا. للقيام بذلك ، نذهب إلى عش القراصنة. نعم ، إنه هنا. ندخل الغابة ونرتقي للقيادة. نتواصل مع باتي ونكتشف موقع ذاكرة التخزين المؤقت لـ Steelbeard. نذهب إلى الطابق الثاني من المبنى المقابل ونمر إلى الغرفة الأخيرة (هناك فتاة تقف هناك). نأخذ الذهب والصفحة الرابعة من اليوميات من الصندوق. نعود إلى باتي ونتواصل معها.

موريغاتو!

نغادر إلى كالديرا ، حيث نتواصل مع كارلوس. كان جارسيا هنا ، لكنه أبحر بالفعل منذ بضعة أيام. يوافق كارلوس على مساعدتنا ، على الرغم من أن أعلى مجلس أعطى الأمر بجمع كل القطع الأثرية ومنحها إلى مارا من أجل إبرام معاهدة سلام معها. ندخل الغرفة المجاورة ونطلب من الحارس فتح البوابة.

بعد عبور الجسر ، انعطف يسارًا ، يعيش موريغاتو في المنزل الأول. المحادثة مع موريجاتو لم تؤتي ثمارها ، لذلك غادرنا منزله وواصلنا.

اذهب واحضر خادمًا.

بعد ذلك ، سنجد فندقًا حيث يمكننا الدردشة مع صاحبه. ثم نخرج ونمضي قدمًا. أوقفنا مواطن وطلب منا الذهاب معه إلى سيده أزورا. وصلنا إلى القصر ، وصعدنا الدرج ، واستدرنا يسارًا ، كما نصحنا الخادم.

نستمع إلى اقتراح أزورا. سيساعدنا في الوصول إلى أعلى مجلس ، لكن لهذا نحتاج إلى ملابس مناسبة ورسالة مصدق عليها بختم. بالإضافة إلى ذلك ، تساعدنا أزورا لسبب ما. بعد أن شقنا طريقنا إلى المجلس ، سيتعين علينا فضح موريغاتو.

ملابس الساعي.

في الفندق سوف نجد Pantaleo ، الخياط المحلي. نطلب منه خياطة بدلة رسول لنا. سيكون عليك دفع خمسمائة ذهب مقابل هذا.

خاتم الخاتم.

نغادر إلى منزل موريغاتو ونذهب إلى المطبخ. في حوار مع الطاهية هيرمينا ، اخترنا سرقة المفتاح (بقدرة متطورة). نرتفع إلى الطابق الثاني ، ونفتح باب غرفة موريغاتو. نتسلل حتى لا يسمعنا الحراس. نأخذ الخاتم ونعود إلى أزور. سوف يقوم بتزوير خطاب يسمح لنا بالدخول إلى مبنى المجلس.

سيسمح لنا الحارس بالمرور عندما نقدم الرسالة. في الداخل ، نتواصل مع Custodio ومع Puko القريب. إذا ذهبنا إلى اليسار ، فسنجد هناك كاساندرا. لمساعدتنا ، دعنا نحل مشكلة صغيرة. ومع ذلك ، ليس عليك أن تقرر ، الإجابة الصحيحة هي "خزانتان وخمسة عشر خلية خالية." نشتري منه نسخة مكررة من المفاتيح ، ونترك الغرفة ونذهب يسارًا. ندخل مكتب موريغاتو ونلتقط رسالة إدانة من الطاولة. نقوم بتسليمها إلى Azuro.

الوصول إلى الأرشيف.

في مبنى المجلس نذهب إلى الجانب الآخر. للدخول إلى الأرشيف ، يكفي تلقين الحارس درسًا في القتال. في نهاية الأرشيف ، سنجد إدخالات بإحداثيات موقع غارسيا. نعود إلى السفينة ونذهب إلى جزيرة جديدة.

ماراكاي باي.

البعثة.

نأخذ معنا أحد شركائنا ونغادر السفينة. نلتقي بفالديس ، الذي يطلعنا على الأحداث الجارية في هذه الجزيرة. هاجم غارسيا رجال القائد كورينتس ، لكنهم مع ذلك تمكنوا من طرده. ذهب القائد مع المجموعة إلى الغابة.

قبل الوصول إلى المعبد ، نستدير يسارًا ونتحرك على طول الطريق. ندمر الطيور النارية ، نلتقي بالحبيب الأصلي. نسأله عن هارلان. نواصل التحرك جنوبا ، عند مفترق الطرق نتجه نحو الجنوب الغربي. بعد المشي أكثر من ذلك بقليل ، سنجد المعسكر الوسيط لـ Corrientes. علاوة على ذلك ، فإن المسار أكثر صعوبة ، لتسهيل الأمر ، سأعرض خريطة للمنطقة ، والتي يمكنك الوصول إليها فقط من كورينتس عندما تصل إليها:

سنلتقي في المخيم بأهالي وأشخاص من البعثة. نتواصل مع كورينتس.

ممر سري.

تحتاج إلى العثور على مدخل الوادي المخفي المحمي بجدار ناري. يعرف القائد كيفية تجاوز هذه العقبة ، وبالتالي ، إذا وجدنا المدخل ، يمكننا الدخول. حددت المدخل على الخريطة:

في الداخل ، ثلاثة عناكب قوية تنتظرنا ، ونهزمها سنصل إلى الجدار الناري. نحن نفحصه ونعود إلى كورينتس.

دم الأجداد.

نخبر القائد عن مدخل الوادي الخفي ونسأل عن كيفية عبور الجدار الناري. نحتاج إلى دماء الأجداد التي يمكن أن تؤخذ من الشامان أسامة. نقوم بتحديد المهمة ثم يتم تحديد موقع أسامة على الخريطة.

بعد أن وصلنا إلى معسكر الشامان ، أخبرناه أننا من كورينتس وأننا بحاجة إلى دماء أجدادنا. رداً على ذلك ، يقول أوسامو بدهشة أنه قد قدم بالفعل دماء أسلافه إلى سلفنا. اتضح أن كورينتس ليست كورينتس على الإطلاق ، بل جارسيا.

وادي مخفي.

نتلقى دماء الأجداد من الشامان ونذهب إلى مدخل الوادي الخفي. نمر كالمعتاد عبر الكهف. سيكون هناك اثنان عند الحائط الناري ، نقتلهم. نفحص الحاجز ونشرب الدم ونمر. سيبقى الشريك (الشركاء) في الخلف ، وعلينا أن نذهب بمفردنا.

بعد مغادرة الكهف ، وصلنا إلى المعبد. نحن نشاهد مقطع فيديو حاولت فيه غارسيا الماكرة خداع مارا ، لكنها سرعان ما أوقفته وأمرتنا بالقتل. نستدير ونركض للخارج. من الأفضل أن تستمر المعركة هناك. نحن لا نبتعد عن العدو ، وإلا فسوف يجدد صحته. بعد الفوز بالانتصارات ، لا تنسى أن تفتش جسد جارسيا ، وبعد ذلك يمكننا العودة إلى السفينة. نتواصل مع باتي لمعرفة المزيد عن موقع كنوز غارسيا.

قطعة أثرية من ستيلبيرد.

يمكنك الوصول إلى سفينة Garcia باستخدام القارب المتبقي على الشاطئ:

سفينة جارسيا يحرسها أربعة قراصنة. نحن ندمرهم ونفتش مقصورة القبطان. هنا نجد خريطة الكنز وإدخال يوميات يشير إلى موقع الكنوز. نقول كل شيء لباتي ، نعود إلى سفينتنا ونذهب إلى أنتيغوا بحثًا عن الكنز.

أنتيغوا.

افتح يا سمسم.

نحتفل بهذه المهمة على الخريطة ونصل إلى الكهف تحت الشلال. نلفظ كلمة المرور "Garcia is the coolest!".

كنوز غارسيا.

نحدد هذه المهمة على الخريطة ونصل إلى الكنوز. قبل ذلك ، سوف ندمر عدة مخلوقات وعنكبوت كبير. في الصندوق المدفون توجد قطعة أثرية من Steelbeard ، نلتقطها.

الماكرة.

آخر قطعة أثرية ، خنجر الذبيحة ، في يد سلان ، الذي ، كما نتذكر ، خاننا وتركنا نموت في جزيرة مهجورة. نصل إلى فيلا ألفاريز وندخل. تحدى Slane في مبارزة. سيكون بانتظارنا في ساحة قسم الدم.

نغادر الفيلا ونتجه يسارًا فورًا ، بعد مرور قليل ، سنجد أنفسنا في الميدان. بعد التحدث مع سلان ، نبدأ القتال. من الأفضل مهاجمته من مسافة بعيدة ، لأنه قوي بشكل خاص في القتال القريب. وبعد أن تعاملنا معه نفتش جسده ونأخذ خنجر الهدي. نعود إلى ألفاريز ونتواصل معه. للعثور على معبد الماء ، نحتاج إلى التواصل مع شبح ستيلبيرد. يمكنك القيام بذلك في جزيرة الموتى. نصل إلى السفينة ونذهب إلى هذه الجزيرة بالذات.

جزيرة الموتى.

إكسير الموت الكاذب.

عند وصولنا إلى الجزيرة ، وصلنا إلى الشاطئ على متن قارب. نستدير لليمين وركضنا إلى مبنى ضخم. نصعد الدرج ، عند المدخل نلتقي تاو. يوافق على السماح لنا بالمرور وكذلك المساعدة في صنع إكسير يرسلنا إلى عالم الموتى. يحتاج الإكسير إلى المكونات الصحيحة. موقعهم على الخريطة:

ثم نذهب إلى المذبح لنبدأ عملية الانتقال إلى مملكة الموتى. نشرب الإكسير الجاهز ونستلقي على المذبح.

صولجان الجمجمة.

لاستدعاء روح ستيلبيرد ، نحتاج إلى صولجان الجمجمة. للحصول عليه ، تحتاج إلى مساعدة النفوس الأربعة التي نلتقي بها في هذا العالم.

لعنة الفنان.

الروح الأولى التي نلتقي بها هي نائل. بمجرد الخروج ، اتجه يمينًا. نستمع إلى قصتها ثم ننتقل إلى البحث عن العناصر اللازمة لإنشاء الصولجان.

مواقع النفوس الأربعة:

لعنة الصياد.

على يمين نائل يمكننا الدردشة مع Motego. مشكلته هي غوريلا قاتلة. سيرافقنا إلى المكان الذي يوجد فيه الوحش الخطير. عند وصولنا إلى هناك ، نمضي قدمًا أكثر من ذلك بقليل. هنا لدينا ميزة طفيفة. يمكننا تسلق التل ومهاجمة الغوريلا من هناك. وعندما يحول العدو انتباهه إلى الحليف ، ننزل ونهاجمه بسرعة بأقوى سلاح لدينا.

بعد الانتهاء من الغوريلا ، نتواصل مع Motego ونحصل على جمجمة كمكافأة.

لعنة المحارب.

في الساحة سنلتقي محاربًا ستريح روحه عندما يجد خصمًا جديرًا به. سنصبح هذا الخصم ، لذلك نقبل القتال من كوسكو. لا تنس أنه يمكننا دائمًا العودة إلى عالم الأحياء وزيارة أي من الجزر من أجل تجديد البارود والإمدادات المختلفة التي تعيد الصحة.

بعد النصر نتسلم رمح المحارب كمكافأة.

لعنة اللص.

نصل إلى Akando ، آخر الأقواس المفقودة ، ونحاول مساعدته. لمساعدة Akando ، تحتاج إلى سرقته. هنا مثل هذا التناقض. يوجد صندوق في مسكنه ، وكسره نحصل على ألماسة من هناك. مع تطوير مهارة البراعة حتى 60 ، سنكون قادرين على فتح الصندوق. وإلا فإننا نعود إلى نائل ونطلب منها عمل مفتاح. سيتطلب هذا ثلاثمائة قطعة ذهبية.

نعود إلى الصندوق ونفتحه بالمفتاح المستلم. نستخرج الماس الأبيض ونخبر أكاندو أن روحه حرة.

لعنة الصياد.

نعطي نائل جميع العناصر المستخرجة من أجل التواصل في النهاية مع شبح ستيلبيرد. نحصل على صولجان الجمجمة ونذهب إلى المدخل حيث يقع تاو. نمنحه العنصر ونشاهد الفيديو.

عندما يصل شبح ستيلبيرد على متن سفينته الفاخرة ، نسأله بعض الأسئلة. مرة أخرى نتحدث مع تاو ونعود إلى عالم الأحياء.

نصل إلى السفينة ، ونتواصل مع باتي ونذهب إلى معبد المياه.

معبد الماء.

اهزم الكراكن.

في أعالي البحار ، هاجمنا نهر كراكن. كنا سنواجه مصير معظم السفن ، لكن لدينا شيء لم يكن لدى بقية السفن - تيتان هاربون.

لهزيمة وحش البحر عليك أن تتصرف بسرعة والأهم بدقة. من الضروري ضرب الفم المفتوح لـ Kraken ثماني مرات بالضبط. لا يفتح فمه كثيرًا ، ويهاجمنا في الغالب. للوحش نوعان من الهجمات:

1) هجوم مع دخول من أي من الجانبين ، وفي هذه الحالة ، تظل المنطقة الآمنة على متن السفينة هي الجزء الذي ظهرت منه الكراكن.

2) النوع الثاني من الهجوم هو هجوم مفاجئ من المركز. في هذه الحالة ، يظل مركز الجانب آمنًا ، لذلك من المستحسن أن تكون دائمًا في وسط السفينة.

احفظ بعد كل ضربة ناجحة. يجدر أيضًا التوفير عندما بدأت المعركة للتو.

بعد إصابة الهدف ثماني مرات ، شاهدنا مقطع فيديو: مارا تسقط في البحر وتسبح بالقرب من شاطئ المعبد.

اقتل مارا.

نترك اللوحة ونجذب الأعداء ونعود. سيساعدنا طاقم السفينة بأكمله في التعامل مع الغرقى و leviathans. نصل إلى المعبد ونشاهد الفيديو.

تحاول مارا أن تشرب الماء من الكأس ، لكننا لا نسمح لها بفعل ذلك بسحب الكأس للخارج بيد من العظام. تم بالفعل تطبيق اثنين من القطع الأثرية.

المعركة مع مارا ليست صعبة. يمكنك حتى مهاجمته من مسافة بعيدة وبعد ذلك لن نعاني من أي ضرر على الإطلاق. عندما نستنفد نصف صحتها ، ستطلق علينا مارا العديد من شياطين الرمل. يمكنك أولاً إنهاء Mara ، ثم تدمير كل الأعداء المتبقين. في النهاية ، نشاهد مقطع فيديو تقوم فيه الشخصية الرئيسية بإدخال خنجر في الشرير وتعكس هجومها الأخير بالقطع الأثرية المتبقية غير المستخدمة.

أثناء وصولنا إلى السفينة ، يمكننا أخيرًا التواصل مع جميع أفراد طاقم السفينة. نغادر معبد الماء ونكمل اللعبة في نفس الوقت.