الموضة اليوم

تحرير السلاح. تحرير الأسلحة الشعبية hodgepodge أي سلاح هو الأفضل

تحرير السلاح.  تحرير الأسلحة الشعبية hodgepodge أي سلاح هو الأفضل

خليط شعبي في S.A.L.K.E.Rهو تعديل عالمي يحتوي على العديد من الفروع التكميلية المختلفة لتطوير الحبكة ، والشخصيات ، والأسلحة ، وما إلى ذلك.

"People Solyanka" هو إضافة إلى جزء "Shadow of Chernobyl" ، ولكي يتم تثبيت اللعبة ، تحتاج أولاً إلى إزالة التعديلات المثبتة الأخرى على هذا الجزء من S.T.A.L.K.E.R.

متطلبات النظام للعبة هي كما يلي: OS - Windows 98، ME، 2000، XP، VISTA، 7؛ المعالج ليس أسوأ من Intel Pentium IV 2.0 جيجا هرتز ، يجب أن تكون الذاكرة على الأقل 1 جيجا بايت ، ويجب أن تكون بطاقة الفيديو NVidia GeForce 7900 أو ATI Radeon X1950 ، ويجب أن يحتوي القرص الصلب على 10 جيجا بايت على الأقل.

إحدى اللحظات في Stalker

Hodgepodge الشعبية S.T.A.L.K.E.R: مؤامرة

تتكون الحبكة بأكملها من تعديلات مختلفة لمؤلفين مختلفين. هناك أيضًا أشياء وعناصر وميزات كانت موجودة سابقًا في إضافات أخرى - هذا الوضع مناسب لأنك لا تحتاج إلى البحث عن التحديثات المطلوبة بشكل منفصل. يتم جمع كل منهم في Narodnaya hodgepodge.

خضعت المؤامرة للعديد من التغييرات - تم توسيعها وإضافة مهام جديدة وتشعبت العديد من المخططات الموازية. فور انتهاء القصة الأصلية الرئيسية للعبة ، تبدأ مهام "People Solyanka".

2006 هو عام الكارثة الثانية ، التي كانت أسوأ من حيث الحجم من تشيرنوبيل. كان يمثل خطرا كبيرا على جميع سكان الأرض ، وتزايدت أراضي هزيمتها أكثر فأكثر كل عام. 2012 هو وقت الأحداث في نارودنايا سوليانكا. الآن أصبحت المنطقة أكثر فظاعة - العديد من الحالات الشاذة من أصل غير معروف ، وخصوم خطرين جدد وأصدقاء حقيقيين. ومع ذلك ، يتم تخزين الأسوأ في قلب المنطقة ، ولن يتمكن الجميع من الوصول إلى هناك.

الأعداء ، والعصابات الغزيرة ، والتحف الخطرة ذات القوة غير المعروفة سوف تلتقي في طريقك الصعب ، ولكن عليك أن تتغلب على كل شيء لتثبت أنك بطل S.


المنطقة كالعادة تخيف أسرارها

التعديلات التي تؤثر أكثر على مؤامرة "Solyanka الشعبية":

  • AMK 1.4.1.واحدة من أكبر تعديل في مطارد "People Solyanka". يشمل الأخبار ، التي أصبحت الآن ديناميكية ، وأيضًا نظام غير متصل بالإنترنت. تعمل الحالات الشاذة بفضل هذا الوضع على تغيير موقعها باستمرار ، ويمكن أن تحدث في أي جزء من المنطقة. بالنسبة للأسلحة الهجومية ، تم تغيير إعدادات التوازن تمامًا. تمتلئ المخابئ بأشياء غير معروفة. هناك أيضًا مخلوقات ومخلوقات وأسلحة جديدة. أيضًا ، يمكن الآن أن تصبح شخصيتك مدمنة على الكحول - لذلك لا تفرط في تناول كمية الكحول التي تشربها. يتم عرض حالة التسمم هذه على مهارات وقدرات Bullseye. أيضًا ، تمت إضافة انبعاثات غير متوقعة إلى اللعبة ، والتي تحتاج إلى وقت للاختباء منها.
  • NLC ،مما يعقد مرور المنطقة عدة مرات. يحتوي هذا الوضع على العديد من التحديثات التي تخلق فقط حواجز غير ضرورية لبطلك. ومع ذلك ، إلى جانب هذا ، هناك مخزون جديد وأسلحة جديدة وعدد من المهام الجديدة.
  • قصة جديدة. المؤلف - دان. هناك العديد من الوقائع المنظورة التي تتطور بالتوازي: هذه هي الرحلة التي اختفت ، وعليك أن تجدها ، هذه هي عملية البحث عن الشبح وغيرها.
  • بالإضافة إلى عدد من التعديلات من مؤلف Bones ، والتي تتضمن العديد من المواقع ، و Teleport اليدوي للعثور على ذاكرات التخزين المؤقت ، إلخ.

يتضمن الانتهاء الناجح لـ Stalker Folk Solyanka مرور العديد من المهام التي توسع بشكل كبير المؤامرة الرئيسية. هناك أكثر من 30 منهم في اللعبة. وأضاف أيضًا:

  • 30 موقعًا جديدًا حيث يمكنك التعرف على مهام وشخصيات جديدة ، بالإضافة إلى مواجهة المخاطر وجهًا لوجه ؛
  • 14 فئة من المخلوقات مثل Zombie و Burer وما إلى ذلك.
  • العديد من العصابات الجديدة ("المنتقمون" ، الصيادون ، المنعزلون ، المرتزقة ، التجار ، اللصوص ، الجيش ، المتراصة ، اليوم الأخير ، الواجب ، الحرية ، السماء الصافية) ؛
  • سلاح جديد؛
  • مخابئ وأسلحة وحالات شاذة جديدة ، إلخ.


شارك في مهمات في "المنطقة" - اربح مكافآت

Stalker Folk hodgepodge: الشخصيات

يوفر لك Passage Stalker Folk hodgepodge التعارف مع الشخصيات الجديدة والاجتماعات مع الأصدقاء القدامى. سننظر فقط في تلك التي ستراها للمرة الأولى. تظهر في قصص مختلفة. في كوردون وكهف:

  • يعتبر الطبيب من الشخصيات المهمة ، رغم أنه لا يلعب أي دور خاص في الحبكة. أحضر له الدواء.
  • عامل منجم - سيساعدك على إيجاد مخرج من الكهف. كما سيعطيك الدواء.
  • بتروها - سيعطي Artmod.
  • دان هو شخصية مهمة في الحبكة الجديدة. يوفر العديد من المهام.
  • الكابتن كوزنيتسوف - سيساعد في لحظات عديدة ، يمكنه أيضًا استبدال شيء بأشياء ذات قيمة بالنسبة لك.
  • أكيم تاجر جديد.

المطارد نارودنايا سوليانكا دومبأعد لقاء مع الشخصيات:

  • أرتيم كولينار تاجر مواد غذائية.
  • ريفين تاجر أسلحة.

أغروبروم:

  • Adrenaline هو بائع أزياء أزياء وأيضًا مزود مهمات لك.
  • الخلد هو قائد العقل المحايد.
  • إنساين شيرستيوك - يمكنك شراء الكثير من الأشياء المفيدة منه ، بما في ذلك الأسلحة.
  • Arkhara ومجموعته هم مساعدون لك.

المستنقعات:

  • كالميك - سيعطي مرهمًا للشفاء.
  • Sviblov هو صاحب الأسلحة الفريدة التي سيمنحكها لإكمال بعض المهام.
  • خلودوف هو نادل لديه مهام من أجلك.

في المستودعات:

  • Matvey Medved - سيوجهك إلى مهام جديدة والشخصيات الصحيحة.
  • البخيل - يصلح الأشياء.
  • ماكس - سيغير درعك ، ذخيرة.
  • Yakut هو أحد أقارب Arkhara ، وهو أحد المبدعين النشطين في New Plot.
  • غطاء - يعطي قاذف لهب جديد.

في رادارسوف تقابل سياكا - ستكون مهامه صعبة وستفتح قصة جديدة.

خليط S.T.A.L.K.E.R الشعبي: سلاح جديد

من بين الإضافات الأخرى ، شخصيتك - تلقت Bullseye مجموعة كبيرة من الأسلحة الجديدة. الآن يمكنه استخدام أنواع عديدة من السكاكين ، وحصل على عبوات ناسفة جديدة ، مثل الألغام (أضيفت ثلاثة منها ، وكذلك القنابل اليدوية) وعدد كبير من الأسلحة النارية (122 قطعة). حصل كل منهم على اسمه غير الرسمي:

  • ماكينات "Ghost" و "Night" و "Taktik" و "Whirlwind" و "Zastava" وغيرها.
  • تمت إضافة بنادق هجومية جديدة: Enfield L85A2 و L86A1 و L86A2 LSW و M4A1 Modded و M4 Compact و M-14 وأنواع مختلفة من Steyr و FN و Heckler-Koch والعديد من بنادق القنص.
  • الآن يمكنك دائمًا امتلاك أحد المسدسات معك ، والتي يوجد أيضًا العديد منها: أنواع مختلفة من بيريتا ، وغلوك ، ووالثر ، إلخ. يمكنك أيضًا إصابة الهدف بمساعدة الجائزة أو الجيش أو Bagheera أو Pernach أو Steppe Eagle. أو يمكنك إطلاق النار من إحدى الرشاشات أو الرشاشات ، والتي تمت إضافتها أيضًا بأعداد كبيرة.
  • أثناء مرور المهام "Stalker" People Solyanka ، ستكون قادرًا على شراء أو إزالة بنادق رش جديدة من الجثث ، مثل القناص والستائر والحيوانات المفترسة ، إلخ.
  • Bumblebee and Needle - قاذفتان جديدتان للقنابل اليدوية.
  • هناك أيضًا أسلحة غير موجودة في أي مكان آخر - هذه هي Flame ، Gaus M72-G2 ، بندقية Mossin ، Gaus-SPAS.

نتائج

Stalker Narodnaya hodgepodge له عدد من العيوب:

  • على الرغم من أن المتطلبات ليست عالية بشكل خاص ، فإن Stalker Narodnaya hodgepodge لن يعمل على كل جهاز كمبيوتر.
  • الكثير من البق. أيضًا ، غالبًا ما تتعطل اللعبة ولا يتم تحميلها.
  • أخطاء في خليط النص Stalker Folk hodgepodge. الحوارات وأوصاف المهام - كل هذا كتبه أشخاص لم يهتموا حقًا بقواعدهم اللغوية.
  • بعض المواقع صعبة للغاية ، لذا لا يمكن للجميع تجاوزها.
  • تحسين الرسومات ليس جيدًا جدًا ، لذلك توجد أخطاء متكررة في هذا المكون.

ومع ذلك ، على الرغم من هذا ، خليط شعبي- تعديل جيد جدًا لـ S.T.A.L.K.E.R. قم بالتثبيت ، وستكون قادرًا على تقدير حجم المهام والمؤامرة الجديدة للعبة.

سنقوم اليوم بتحليل كيف يمكنك تعديل الأسلحة في اللعبة - من الخصائص إلى الوصف. يتم تخزين إحصائيات السلاح هنا:

... \ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ config \ Arms \ w _ [...]. ltx

تحليل هيكل التكوين

خذ على سبيل المثال config w_g36.ltx. وهي مقسمة إلى أقسام:

القسم الأول

يتم تخزين المعلومات العامة حول الأسلحة وروابط النشر وما إلى ذلك هنا. نحن مهتمون بالأسطر التالية:

  • وصف= enc1weapons1_wpn_g36 - رابط إلى string_id ، حيث تقوم اللعبة بتحميل وصف هذا السلاح.
  • ef_main_weapon_type= 2 - النوع الرئيسي الذي ينتمي إليه السلاح
  • ef_weapon_type= 6 - النوع الفرعي الذي ينتمي إليه السلاح
  • default_to_ruck= خطأ - يعني ، إذا كانت هناك خلية فارغة أسفل الجهاز ، التقط الجهاز ، فسيتم وضعه في الخلية ؛ إذا كان هذا صحيحًا ، فلن يتم وضع الإنسان الآلي في الخلية.
  • sprint_allowed= صحيح - هذا الخط يعني أنه يمكنك الركض بسلاح.

القسم الثاني

يحتوي على معدِّلات تُعطى لزاوية الرؤية / نطاق رؤية الشخصيات غير القابلة للعب التي تستخدم هذا السلاح:

  • holder_range_modifier= 1.85 - كم مرة يزداد نطاق eye_range للروبوتات. يضاعف نطاق رؤية الروبوتات بهذا السلاح في أيديهم.
  • holder_fov_modifier= 0.3 - عدد مرات زيادة eye_fov للروبوتات. عند تحرير هذه المعلمة ، توجد مشاكل في عرض NPC - قد لا يرون الوحش فارغًا.

قد تكون القيم التالية في جزء مختلف من الملف ، لكنها مرتبطة بالنظرة العامة.

  • الحد الأدنى للشعاع= 30 - الحد الأدنى للمسافة التي تبدأ منها الروبوتات في استخدام هذا السلاح. بالنسبة لجميع الأسلحة باستثناء بنادق القنص والقنابل اليدوية وقاذفات القنابل اليدوية ، يوصى بضبط 0. تُستخدم للتأكد من أن الروبوتات المزودة بقاذفات القنابل اليدوية وبنادق القنص تتحول إلى سلاح ثان عند اقتراب العدو ، وكذلك عدم إلقاء القنابل اليدوية على أقدامهم.
  • max_radius= 100 - أقصى مسافة تستخدم فيها الروبوتات هذا السلاح. يوصى بجعلها كبيرة بقدر الإمكان ، مع مراعاة دقة السلاح. غالبًا ما واجهت مواقف عندما تطلق روبوتات من مسافة بعيدة ، فهي تستهدفك وتتحرك من جانب إلى آخر ، لكن لا تطلق النار. ترتبط هذه الأخطاء بالحجم غير الكافي لهذه المعلمة. يجدر تحديد هذه المعلمة للمسدسات والبنادق وقاذفة اللهب.

القسم الثالث

يحتوي على بيانات عن السلاح نفسه وبعض خصائصه:

  • كلفة= 2200000 - السعر الأساسي (يضربه التجار ببعض المعامل)
  • فئة السلاح= assault_rifle - فئة السلاح (هنا - بندقية هجومية)
  • ammo_mag_size= 300 - حجم المتجر
  • ammo_class= ammo_5.56x45_ss190، ammo_5.56x45_ap - أنواع الخراطيش المستخدمة
  • grenade_class= ammo_m209 - نوع القنابل اليدوية المستخدمة
  • وضع_النار= 1 ، -1 - أوضاع إطلاق النار (رشقات نارية واحدة ولا نهاية لها ، على التوالي)
  • الاعتماد على اليد\ u003d 1 - الاعتماد على اليدين (؟) - ربما نتحدث عن تأرجح الجذع
  • بيد واحدة= 0 - هل تمسك بيد واحدة فقط
  • فتحة= 2 - فتحة المخزون
  • Animation_slot= 2 - نوع الرسوم المتحركة (للمسدس / للبندقية)
  • inv_name= wpn-g36 - رابط الاسم المعروض في المخزون مأخوذ أيضًا من جدول السلسلة ، مثل الوصف
  • inv_name_short= wpn-g36 - الاسم المعروض عند التصويب على شيء ما ، على سبيل المثال ، ملقى على الأرض ؛ في هذه الحالة نفس الشيء
  • الوزن_الوزن= 3.6 - الوزن
  • inv_grid_width= 5 - طول الرمز (عدد الخلايا x)
  • inv_grid_height= 2 - ارتفاع الرمز (عدد الخلايا بواسطة y)
  • inv_grid_x= 0 - إحداثيات الزاوية الأولى من الرمز
  • inv_grid_y= 10 - إحداثيات ص للزاوية الأولى من الأيقونة

القسم الرابع

يخزن القسم الرابع معلومات حول تآكل / ارتداد السلاح. يتم تزويد جميع المعلمات تقريبًا بالتعليقات ، لذلك سأقدم فقط العناصر الأكثر إثارة للاهتمام:

  • cam_relax_speed= 5.7 - سرعة العودة إلى وضع البداية
  • تشتت cam_dispersion= 0.2 - زيادة الزاوية (بالدرجات) في اللقطة الأولى
  • عامل_تشتت_النار= 5 - زيادة التشتت بنسبة مئوية عند الحد الأقصى للتآكل. قلة من الناس يفهمون ، لكن هذه المعلمة لا يشار إليها بالدرجات - إنها مضاعف. 5 هو 5000٪ انتشار عند الحد الأقصى للتآكل. لا يمكن الحصول على انتشار مماثل لـ IRL إلا عن طريق توسيع PM باستخدام ثقب. جميع البنادق في اللعبة الأصلية لديها مضاعف 5 ، وبدءًا من CS ، بدأ جنون المطورين يزداد قوة وحصلت العديد من الأسلحة على قيمة 15. في CoP ، زاد هذا الاتجاه وحصلت المزيد من البنادق على قيمة 15 . كل مودر عادي سيقلل من هذه القيمة. يوصى به للمسدسات 3-4 ، الرشاشات 2 - 2.5 ، القناصة 1 - 1.5
  • اختلال الاحتمالية= 0.003 - احتمالية خطأ في الحد الأقصى للتآكل
  • misfire_condition_k= 0.05 - معامل. من الأسهل عدم اللمس لأن تحديد معلمتين لكل برميل في حزمة السلاح أسهل بكثير من ثلاثة. لا يمكن أن تكون هناك حاجة إليه إلا للأسلحة ذات الطلقات الصغيرة مثل BCC.
  • condition_shot_dec= 0.0002 - زيادة في التآكل مع كل طلقة. إذا أدخلت -1 ، فسيتم إصلاح السلاح تمامًا بعد الطلقة الأولى.

القسم الخامس

يتم تخزين الكثير من المعلمات هنا ، والتي تعتبر أكثرها إثارة للاهتمام: (PDM هي معلمة تأرجح البرميل في أيدي GG عند التحرك في وضع التصويب. [البريد الإلكتروني محمي])

  • PDM_disp_base= 3.0 - المضاعف الذي يتم به ضرب التباين الأساسي للسلاح عندما يظل GG (البطل الرئيسي) في حالة نمو كامل ؛
  • PDDM_disp_vel_factor= 1.3 - المضاعف الذي يتم به ضرب التباين الأساسي للسلاح عندما يدير GG السلاح أو يديره ؛
  • PDM_disp_accel_factor= 1.3 - المضاعف الذي بواسطته يتم ضرب التباين الأساسي للسلاح عند تشغيل GG في سباق سريع ؛
  • PDM_crouch= 1.0 - المضاعف الذي يتم بموجبه ضرب التباين الأساسي للسلاح عند انحناء GG ؛
  • PDM_crouch_no_acc= 1.0 - المضاعف الذي به يتم ضرب التباين الأساسي للسلاح عندما يقف GG ثابتًا ، رابضًا ؛
  • ضرب_قوة= 0.50 ، 0.54 ، 0.57 ، 0.60 - تعتمد قوة التسديدة على الترتيب: مبتدئ ، متمرس ، متمرس ، وخبير ، على التوالي.
  • ضرب= 105 - زخم الرصاصة
  • hit_type= fire_wound - نوع الضرر المُلحق ، في هذه الحالة - جروح الرصاص (المعلمة في اللاعب الفردي لا تؤثر على أي شيء)
  • مسافة_النار= 600 - أقصى مسافة للرصاصة ، ثم تسقط على الأرض وتختفي. من المنطقي تحديد قيمة النيران الفعالة (رشاش 50-200 م ، مسدس 50 م ، بنادق 30 م وسكين نصف متر) ، لكن لا معنى لتحديد قيمة أكبر من نصف قطر الألف: بعد كل شيء ، لا يوجد أحد خارجه.)
  • سرعة الرصاصة= 925 - سرعة كمامة
  • دورة في الدقيقة= 600 - معدل إطلاق النار / دقيقة
  • هود= wpn_g36_hud - ظهور السلاح في منظور الشخص الأول

القسم السادس

  • = س ، ص ، ض
  • موقع= -0.026، -0.132، 0.0 - موضع السلاح على الظهر بالنسبة إلى الشخصيات غير القابلة للعب في منظور الشخص الثالث
  • اتجاه= 0 ، 0 ، 0 - دوران السلاح على ظهر الشخصية غير القابلة للعب عند النظر إليها من الشخص الثالث

ملحوظةسيبدو في CHN / ZP كما يلي:

  • موقع= -0.026، -0.132، 0.0 - موضع السلاح في يد NPC
  • اتجاه= 0 ، 0 ، 0 - دوران السلاح في يد NPC
  • وضع_حزام= -0.26، -0.11،0.25 - موضع السلاح على الظهر بالنسبة إلى الشخصيات غير القابلة للعب عند عرضها من الشخص الثالث
  • حزام_توجيه= -15، -9،110 - دوران السلاح على ظهر الشخصية غير القابلة للعب عند عرضها من منظور الشخص الثالث

القسم السابع

يحتوي على أوصاف للجانب البصري للسلاح وبعض المعايير الأخرى:

  • startup_ammo= 90 - كما قد تتخيل ، عدد الخراطيش الأولي (في لاعب واحد لا يؤثر على أي شيء)
  • المرئية= أسلحة \ g36 \ wpn_g36.ogf - نموذج سلاح مستخدم من قبل الشخصيات غير القابلة للعب ومن قبل اللاعب في صيغة الغائب
  • ph_mass= 4 - الكتلة المادية المستخدمة في الحسابات
  • النطاق_الحالة= 2 - الوضع مع مشهد قابل للفصل
  • كاتم الصوت= 1 - الوضع مع كاتم صوت غير قابل للإزالة
  • grenade_launcher_status= 0 - الوضع مع وجود قاذفة قنابل يدوية تحت الماسورة مفقودة
  • خيارات:
    • 0 - لا ، لا يمكنك إرفاق واحدة جديدة
    • 1 - هناك بالفعل ، غير قابل للإزالة
    • 2 - لا ، ولكن يمكنك التثبيت
  • zoom_enabled= صحيح - ما إذا كان هناك تكبير (تصويب)
  • نطاق_عامل_زوم= 33.3 - ما يعطيه التكبير / التصغير الهدف (هنا 60 / 33.3 = 1.8x)
  • نطاق_المواد= wpn \ wpn_crosshair_g36 - نسيج شبكاني
  • قذيفة_نقطة= 0.15 ، 0.0 ، -0.05 - نقطة انطلاق الحالة
  • شل_دير= 0.0 ، 1.0 ، 0.0 - نقطة انبعاث غازات المسحوق من جهاز الاستقبال
  • نقطة اطلاق النار= -0.000000،0.062000،0.134000 - نقطة التسديد
  • نقطة_النار 2= 0.30 ، 0.00 ، 0.05 - نقطة إطلاق النار من قاذفة القنابل اليدوية
  • عظم النار= wpn_body
  • اتجاه= 0 ، 0 ، 0 - اتجاه برميل السلاح في اتجاه نقطة تأثير الرصاصة (هذا هو مركز الشاشة). يوجه بعض المودعين السلاح على طول خط البصر - هذا ليس صحيحًا ، لأن الرصاصة تطير خارج البرميل ، وليس من الأنظار.
  • موقع= 0 ، 0 ، 0 - الموضع. الإحداثي الأول مسؤول عن الانتقال إلى الجانبين (موجب - إلى اليمين ، وسالب - إلى اليسار) ، والثاني - يتحرك في الارتفاع (موجب - لأعلى ، وسالب - لأسفل) ، والثالث - يتحرك أفقيًا (موجب - للأمام ، سلبي - رجوع)
  • المرئية= أسلحة \ g36 \ wpn_g36_hud.ogf - النموذج المعروض في أيدينا
  • قنبلة يدوية= قنبلة يدوية

بعد ذلك ، تأتي الرسوم المتحركة المختلفة لمختلف حركات GG بالأسلحة (إطلاق النار ، إعادة التحميل ، إلخ). لكننا لا نحتاجهم حقًا. لكن ليس هذا هو الهدف ، فالنقطة هي أنه لفترة طويلة لم يلاحظ أحد بضعة أسطر ، وهي ثلاثة خطوط مسؤولة عن موضع السلاح عند التصويب:

  • zoom_offset= -0.123900،0.012450، -0.1377700000 - كل شيء مطابق تمامًا للموضع (الذي يأتي بعد عظم النار)
  • zoom_rotate_x = 0.024750
  • zoom_rotate_y = 0.001300

يجب أيضًا تصحيحها إذا تم تغيير موضع السلاح نفسه ، وإلا فإن GG لن تستهدف مركز الشاشة ، ولكن أسفل / أعلى وإلى اليسار / اليمين. لتهيئة هذه الميزة ، تم إنشاء hud_adjust_mode ، لكن لسبب ما لم يتركوها ... جزئيًا ، شيء مثل:

  • zoom_hide_crosshair- ما إذا كان يجب إخفاء التقاطع عند التصويب

تغيير الأوصاف

يتم تخزين أوصاف السلاح في ملف: ... \ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ config \ text \ rus \ string_table_enc_weapons.xml

يخزن السلاسل مع الأسماء والأوصاف المشار إليها بواسطة تكوينات الأسلحة. على سبيل المثال ، نفس الشيء G36يشير هنا:

[...] بندقية هجومية ألمانية الصنع ، وهي مثال من الدرجة الأولى للأسلحة الحديثة - خفيفة وموثوقة ومريحة. \ n الذخيرة: \ n عادية 5.56 × 45 مم SS109 ، \ n خارقة للدروع 5.56 × 45 ملم AP. [...] GP37 [...]

من خلال تغيير محتوياتها ، نقوم بتغيير أوصاف / أسماء هذا السلاح.

الابتكارات في طلب تقديم العروض

هود

تم تقسيم نموذج HUD إلى جزأين - اليدين ، وفي الواقع ، السلاح نفسه. تم ذلك من أجل إحداث تغيير في مظهر اليدين عند تغيير البدلة. بسبب هذا (وليس بسبب هذا فقط) ، خضع معظم التكوين الموجود ضمن ": hud_base" لبعض التغييرات - سأتحدث عنها.

تمت الإضافة:

  • وضع اليد= 0.020500، -0.206999،0.261999 - موقع السلاح والأسلحة
  • توجيه اليدين= 3.349998،2.599999، -0.050000 - اتجاه (اتجاه) الأسلحة والأسلحة
  • وضع اليدين 16 × 9= 0.020500، -0.165999،0.209500 - مواضع اليد والأسلحة لشاشات 16x9
  • hands_orientation_16x9= 3.649998،1.050001، -0.050000 - اتجاه (اتجاه) الأسلحة والأسلحة لشاشات 16x9
  • item_position= 0،0،0 - موضع السلاح بالنسبة لليدين
  • item_orientation= 0،0،0 - اتجاه السلاح بالنسبة لليدين
  • الهدف_hud_offset_pos= -0.129000،0.017000، -0.001500 - إزاحة الأسلحة عند التصويب
  • الهدف_hud_offset_rot= -0.012500،0.040000،0.020000 - توجيه الأيدي بالسلاح عند التصويب
  • الهدف_hud_offset_pos_16x9= -0.129000،0.017000، -0.001500 - نقل الأسلحة بأسلحة عند التصويب لشاشات مقاس 16x9
  • الهدف_hud_offset_rot_16x9= -0.012500،0.040000،0.020000 - توجيه الأيدي بالأسلحة عند تصويب الشاشات مقاس 16x9
  • gl_hud_offset_pos= 0،0،0 - إزاحة الأيدي بسلاح عند التصويب من قاذفة قنابل يدوية
  • gl_hud_offset_rot= 0،0،0 - توجيه اليدين بالأسلحة عند التصويب من قاذفة قنابل يدوية
  • gl_hud_offset_pos_16x9= 0،0،0 - تبديل اليدين بسلاح عند التصويب من قاذفة قنابل يدوية لشاشات 16x9
  • gl_hud_offset_rot_16x9= 0،0،0 - توجيه الأيدي بالأسلحة عند التصويب من قاذفة قنابل يدوية لشاشات 16x9

ترقيات وارتداء

كما تعلم ، هناك فرصة في ZP لترقية الأسلحة. الأسطر التالية مسؤولة عن اختيار المخططات أثناء الترقية:

  • ترقيات= up_gr_firstab_ak74، up_gr_seconab_ak74، up_gr_thirdab_ak74، up_gr_fourtab_ak74، up_gr_fifthab_ak74، * 74- الجار- أجزاء من دائرة الترقية
  • install_upgrades= - ترقيات مثبتة
  • الترقية_مخطط= Upgrade_scheme_ak74 - مخطط الترقية

أيضًا ، تم إنشاء نمط تآكل أكثر تفكيرًا في طلب تقديم العروض ، وإليك الخطوط المسؤولة عن ذلك:

  • خطأ_بدء_حالة= 0.6 - ارتداء ، حيث توجد فرصة لحدوث اختلال في الأداء
  • الحالة_الخاطئة= 0.1 - ارتداء تصبح عنده فرصة حدوث خطأ ثابت
  • misfire_start_prob= 0.003 - فرصة حدوث خطأ عند التآكل أكبر من حالة الاختلال
  • misfire_end_prob= 0.043 - فرصة حدوث خطأ عند التآكل أكبر من حالة الاختلال
  • condition_shot_dec= 0.001 - زيادة في التآكل بطلقة واحدة
  • condition_queue_shot_dec= 0.0012 - زيادة في التآكل عند إطلاق انفجار

استهلاك برميل جديد = 1.0

التكوين الرئيسي

لا توجد تغييرات كثيرة هنا:

الأيقونة المستخدمة عند الترقية. يتم حساب الإحداثيات من الزاوية اليسرى العليا بالبكسل. ملف الرمز موجود على المسار القوام \ ui \ ui_actor_weapons.dds

  • upgr_icon_x= 304 - إحداثيات س (أفقيًا)
  • upgr_icon_y= 627 - إحداثيات ص (عموديًا)
  • upgr_icon_width= 295 - عرض الأيقونة
  • upgr_icon_height= 110 - ارتفاع الأيقونة
  • * scopes_sect= domain_ak74 ، range_x2.7_ak74 ، scale_live_detector_ak74 ، range_night_ak74 - روابط لتكوين النطاق الثانوي
  • - التكوين الثانوي الفعلي نفسه
  • نطاق_اسم= wpn_addon_scope - رابط لتكوين النطاق
  • نطاق_x= 47 - موقع رمز النطاق المُركب على رمز السلاح بمقدار x (بالبكسل)
  • النطاق_ص= 0 - بواسطة y

المؤلفون

تم إنشاء المقال:

المقال متوسط ​​، لكنه لا يتحدث عن معلمة الذخيرة "المتفجرة". لا قاذفات قنابل وصواريخ وهي خراطيش! حتى في الملف الأصلي "weapon.ltx" في خصائص الخراطيش 5.45x39 لـ AK ، هناك دائمًا الخط "المتفجر = إيقاف" في النهاية. يكفي تغييره إلى "متفجر = تشغيل" وعندما يتم إطلاقه بمثل هذه القذيفة ، سنرى كيف يشتعل اللهب البرتقالي ويختفي عند نقطة التأثير. لكن هذه مجرد رسوم متحركة ، لذا إذا قمت بإجراء مثل هذه الجولات ، فلا تنس زيادة قدرتها على اختراق الدروع وتأثير التوقف. بالمناسبة ، يمكن القيام بذلك ليس فقط لخراطيش AK ، ولكن لأي منها في سطر واحد فقط. حظا طيبا وفقك الله!

تعديل:

المطور: Maniac

في النهاية ، سئمت من أيدي PYS الملتوية وما يوجد غالبًا بها ، لذلك في أمسيات أكتوبر الباردة ، قمت بإنشاء حزمة الأسلحة هذه ببطء.

أردت أن أرى أسلحة عالية الجودة على نفس اليدين ، وليس هكذا ، سواء في سترة أو سترة. في البداية فكرت في تغيير بعض الأسلحة ، لكنني انجرفت بعيدًا وذهبت إلى أبعد من ذلك قليلاً. لذلك في الوقت الحالي لدينا ما يلي:
- تم استبدال جلود جميع الأسلحة تقريبًا ، بما في ذلك القنابل اليدوية والمسامير والمناظير (تم أخذ المواد من تعديل NLC - 7 و OP - 2 وإضافة DSH. شكرًا جزيلاً لصانعي الأسلحة الذين كان عملهم المستخدمة في التعديلات المدرجة)
- تمتلك XM8-PARA الآن مجلة من 30 جولة بدلاً من 100 ، وفقًا للطراز.
- تمتلك مجلة بوروف "فايبر" مجلة من 30 جولة ، حسب النموذج.

النماذج التي لم تتغير لعدة أسباب:

جميع مشتقات Gauss ، باستثناء Gauss Pistol ، و Desert Eagle ، و Hunter's ToZ ، و Needle Thrower ، و Abakan ، و AK- "Cobra" ، و "Thunderstorm" ، و Barrett ، و Colt و anomalous Colt (M -16) ، و PTRD ، و SiG-552 ، و HK- 417 ، MK-25 ، G-16 ، مسدس ، والتر شاذ ، مدفع رشاش MG-42 ، FN - 2000 ، Mosinka.

تثبيت:

أعد تسمية المجلدات التالية أو احذفها (بالخط العريض): config \ أسلحة، تنسجم \ أسلحة، اصوات\ أسلحة، القوام \ wpnوانسخ الملف الرئيسي + قفازات + أحدث تصحيح فعلي إلى مجلد اللعبة بالترتيب المدرج.

التصحيح التراكمي الحالي (11/09/2017) - تنزيل

هناك حاجة إلى لعبة جديدة.

لقطات

الوصف والتعليمات

اسم اللعبة:سوليانكا الشعبية
سنة الصنع: 2011
المؤلف / المطور:مفعم بالحيوية
نوع التوزيع:علية
إصدار اللعبة المطلوب: 1.004
لغة الواجهة:الروسية
لغة اللعبة المطلوبة:الروسية

وصف
: تم صنع حزمة الأسلحة بشكل أساسي لأولئك الذين مروا عبر Solyanka مرة واحدة على الأقل ويرغبون الآن في محاولة اختراقها بسلاح جديد مثير للاهتمام. حسنًا ، حزمة "نوبي سوليانكا" ، على الأرجح ، ستكون مثيرة للاهتمام أيضًا.
تتضمن العبوة:
مسدسات:
1. مسدس TT (سيكون معروضًا للبيع في Sidor ، وهو مفيد بشكل خاص لأولئك الذين بدأوا للتو / بدأوا في لعب Solyanka ولم يحصلوا بعد على أسلحة آلية) - المؤلف Real_Wolf.
2. كولت "كيمبر كاستم" (نسخة من المسدس شبه الأوتوماتيكي M1911 لقوات العمليات الخاصة الأمريكية - عيار 45 أمريكي ، مقطع 10 جولات) - مؤلفو Real Wolf و PSEUDO-S.T.A.L.E.R.
3. Glock 35 (مسدس أوتوماتيكي Glock 22 طلقة داخل غرفة .40 S & W) - مستعار من DMX mod.
4.بيريتا 92A1 (تم تحويل طراز يونيكا الجديد إلى عيار 5.45 × 39) بواسطة eXiu.
5.OTs-33 Pernach (خليفة مسدس Stechkin ، 27 طلقة لكل مقطع ، وضع إطلاق تلقائي) - نموذج من Arsenal mod ، نموذج محرر ورسوم متحركة Cylz.
6. نموذج جديد هونج كونج UPS .45 - المؤلف.
PP:
1. مدفع رشاش طومسون (مع قرص 70 طلقة وميزان مدمج) بواسطة @ "StreloK" و eXiu.
2.MP-40 (مدفع رشاش Volmer (يعتقد الكثيرون أنه نفس "Schmeisser" ، خلال الحرب العالمية الثانية)) - بواسطة D.Kruger ، إعادة تحميل التحرير.
3.نموذج جديد AKS-74u من eXiu.
4. نموذج جديد من PP "Bison" (التحميل الأيمن مع القدرة على تثبيت البصريات "USP-1" Tyulpan ") - المؤلف Alexandrych ، صقل نموذج eXiu.
5.Unique على أساس البرمجيات "Bizon" (للعيار 9x19mm والميزاء المدمج "Cobra") - المؤلف الكسندريتش.
الآلات:
1.AK-47 "Scout" (بصريات ودقة محسّنة ، تم تثبيت جميع أطقم الجسم) - نموذج من Arsenal mod.
2. AKM "Dream" (AKM مع bipods قابلة للطي ، مجلة أسطوانات لـ 75 طلقة ومشهد بصري غير قابل للإزالة PSO-3) - بواسطة @ "StreloK".
3. AK-203 (AR-F "Sniper". في الواقع - نفس AK-47 ، فقط مع مجموعات غربية ، ودقيقة للغاية) - المؤلف Alexandrych.
4.FN2000 "المظلي" (أو ببساطة "المظلي" ، مجمع حديث FN2000 ، زيادة الدقة ، تكبير البصريات ، معدل إطلاق النار ،
للعيار 9x39 ، البوق 30 طلقة) - مؤلف الفكرة والتكوين الأولي vdv5549 ، تحسين نموذج eXiu و Aaz نفسه.
5. قاذف اللهب - "Poltergeist" (نموذج جديد من قاذف اللهب على أساس FN2000 ، خليط حريق خاص في اسطوانات ، إنه مناسب جدًا لتنظيف المنطقة من أسراب كبيرة من جميع الأرواح الشريرة) - بواسطة dimak.
6. AK-104 (AK من مائة غرفة بغرفة 7.62x39 ، زيادة معدل إطلاق النار ، جميع مجموعات الجسم) - مؤلف PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
7. Steyr Aug "Kaltera" (بندقية هجومية نمساوية underbarrel) - بقلم Chainsaw.
8. AKM (بندقية هجومية كلاشينكوف حديثة ، مغطاة بـ 7.62x39 ، من الممكن تثبيت جميع مجموعات الجسم) - نموذج من طراز Arsenal mod.
9.IMI GALIL ARM (بندقية هجومية IMI Galil ، النسخة الإسرائيلية من AK ، فقط لخرطوشة الناتو 5.56x45) - نموذج من Arsenal mod.
10. IMI GALIL ARM "Sniper" (البديل من بندقية IMI Galil بغرفة 7.62x51 ، مع دقة أعلى للنيران ، ومعدل إطلاق نار منخفض) - نموذج من طراز Arsenal mod.
11.OICW (نظام OICW (سلاح قتالي فردي موضوعي - سلاح قتالي فردي موضوعي). بندقية هجومية مشتركة Heckler-Koch XM-29 OICW (الولايات المتحدة الأمريكية))
- مؤلف Nomadec.
12. "Mini-Dragunov" (AK47 "Mini-Dragunov" آلة القنص عبارة عن هجين من AK-47 و SVD ، بصريات 8x مدمجة ، من الممكن تركيب كاتم للصوت وبرميل)
- نموذج من وزارة الدفاع ارسنال.
13.STG-44 (SturmGewehr 44 - بندقية الهجوم الألمانية لهذا العام بغرفة مقاس 7.92 × 33 ملم) - نموذج من طراز Arsenal mod.
14.SIG 550 (نموذج عمل الترباس الأيمن الجديد المثير للاهتمام من L.U.R.K. ، على الرغم من أن اليد اليسرى تهز البرغي تبدو غير طبيعية قليلاً ، سنفترض أن GG أعسر))).
15.AN-94 "Abakan" + أطقم جسم جديدة لها ، بصريات وكاتم صوت (موديل جديد من اليد اليمنى "Abakan" من مطارد Real Wolf و PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.)
16. AK-9 (بندقية هجومية صامتة مختصرة ، تعتمد على AK-74M. تستخدم البندقية الهجومية خراطيش دون سرعة 9x39 ملم (SP-5 ، SP-6)) - بواسطة Grayshooter.
17. إطلاق النار السريع AK-74 Strelka (نموذج جديد يعتمد على AK-104 ومغلف بـ 7.62 مم) - بواسطة Aaz.
18. AK-101 مخصصة (AK-74M) (بندقية هجومية مصممة لخرطوشة الناتو 5.56x45. موازاة مدمجة وبصريات قابلة للفصل + كاتم صوت + برميل) - بواسطة Real Wolf.
19. AS "VAL" - "Cobra" (الموازاة القابلة للإزالة "Cobra" والبصريات PSO-3) - مؤلف نموذج Aaz الجديد.
20. AK-108 (AK-108 لديه دقة متزايدة (1.5 - 2 مرة) من رشقات نارية ، حجرة لحلف الناتو 5.56x45 مم. مشهد ACOG. كاتم الصوت 5.56 "القامع".
قاذفة قنابل تحت برميل GP-25 "Bonfire") - المؤلفون: mongol ، PSEVDO-S.T.A.L.K.E.R.
21.SIG SG 552 "Commando" (بندقية هجومية مختصرة SIG SG 552 تعتمد على SG 550. يمكنك تثبيت بصريات موازاة و ACOG على قضبان Picatinny. تقع في الفتحة الأولى.) - المؤلف Aaz.
22. Colt M4 (إصدار حديث من carbine M4 ، مع مشهد بصري Trijicon ACOG ومقبض تكتيكي) - بواسطة Aaz.
23.AS "VAL" - "Taktik" (مقبض تكتيكي ومخزون ، مشهد قابل للإزالة PK-A) - المؤلفون: نموذج PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R. ، ضبط @ "StreloK".
24.AK-47 "Sturmovik" (سلاح ممتاز للقتال القريب وعلى مسافات متوسطة. بوق 45 طلقة ، موازاة مدمجة "Cobra" ، برميل - GP-25 "Bonfire") - موديل
من ARMA ، ضبط النموذج @ "StreloK" وتركيبه.
25.SBR (تعديل بندقية هجومية M4A1) بواسطة eXiu.
26. نموذج جديد AK-74 - المؤلف الكسندريتش.
27. موديل جديد AK-47 - موديل ARMA.
28. موديل جديد فريد من نوعه - AN94 Abakan- "Sniper" - موديل Arsenal mod.
29.SR-3 "Whirlwind M" - بواسطة SnipeRStalkeR.
30- الندب بواسطة purke62.
31.G-3 (بندقية هجومية ألمانية من Heckler & Koch ، جميع أطقم الجسم) - المؤلف Alexandrych.
32.AK-105 (الأخ الأكبر لـ AKS-74u. جميع أطقم الجسم) - المؤلفون: mongol، PSEUDO-S.T.A.L.E.R.
33.G-41 (بندقية هجومية ألمانية من Heckler & Koch حجرة بحجم 5.56 × 45 ، جميع مجموعات الجسم) - المؤلف الكسندريتش.
34. نموذج جديد لبندقية هجومية LR300 (مع مصراع "صحيح") - من تصميم ريل وولف.
35.M4A3 (بندقية هجومية على أساس M16A3 ، تم تثبيت جميع مجموعات الجسم) - مؤلف.
36.L85a1 "خفيف الوزن" (نموذج فريد جديد) - المؤلف.
الرشاشات:
1. مدفع رشاش "Pecheneg" ("Big Brother" PKMa. مدفع رشاش حديث سريع النيران وموثوق. مفيد جدًا عند تنظيف مناطق كبيرة من الأرواح الشريرة ، خاصة في المهام الجديدة!) - بواسطة Nomadec.
2.RPK-74 (مدفع رشاش كلاشينكوف خفيف. قرص لمدة 75 طلقة ، يمكن وضع كاتم للصوت والبصريات) - نموذج من وزارة الدفاع ارسنال.
3.RPK (نوعان - مع قرن ومجلة قرص) - نماذج من ARMA ، تجميع وضبط @ "StreloK".
4. نموذج minigun جديد من OGSE Mod ، الإصدار 0.6.9.3. (بفضل مؤلفي ومطوري هذا التعديل لتوفير النموذج) - بواسطة Deathdoor و KamikaZze
نطلب من كل من يرغب في استخدام هذا النموذج في عملهم تنسيق هذا مع المؤلفين. على سبيل المثال ، مع الرفيق KamikaZze في منتدى AMK.
بنادق قنص:
1. SVD "Pletka" (مع مشهد قابل للتعديل والتقاط تلقائي للهدف) - لإطلاق النار من هذه البندقية ، تحتاج إلى استبدال ملف xrGame.dll في مجلد bin (هذا الملف موجود في "جميع أنواع الأدوات" مجلد).
2. نموذج SVD الجديد (قناص حقيقي! وإلا ... سوء فهم كان في الأصل في Solyanka) - بواسطة SanekEd.
3. نموذج جديد من العبوات الناسفة (قناص حقيقي! وإلا ... سوء تفاهم كان في الأصل في Solyanka) - بواسطة SanekEd.
4.K98 ماوزر (كاربين ألماني من 5 طلقات من الحرب العالمية الثانية. أطلق عليه الناس اسم "كركوش". عيار 7.92 × 33 ملم) - المؤلفون: [البريد الإلكتروني محمي]دولار وعاز.
5.VSK94 (تناظرية مخفضة لـ VSS "Vintorez" ، موضوعة في فتحة المسدس) - المؤلف Alexandrych.
6. "العادم" (بندقية قنص صامتة من العيار الكبير مغطى بغرفة بحجم 12.7 × 108) - بواسطة Nomadec.
7.SVU-AS (تعديل الإصدار الأساسي. مشهد بصري 8x قابل للفصل ووضع إطلاق نار تلقائي) - مؤلف PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
8. نموذج جديد VSS Vintorez من ARMA (بندقية قنص ذات مشهد ليلي ، بوق 20 طلقة - حل محل النموذج الفريد "Nominal Vintorez")
- مؤلف كتاب PSEUDO-S.T.
9.AKS74u-SVD (هجين من AKS-74u و SVD - من إنتاج حرفي محلي في المنطقة) - بواسطة eXiu.
10.SIG 550 "Sniper" (تعديل فريد للبندقية السويسرية SIG SG 550 ، بصريات مدمجة قوية + كاتم صوت وبرميل الناتو ، حجرة لخرطوشة بندقية 7.62x51) - المؤلف ،
للأسف انا لا اعلم. إذا تعرف أي شخص على عمله في الصندوق - اكتب ، سأقوم بتصحيحه.
11. "العادم -" (تعديل "العادم" مع الاستهداف التلقائي والتكبير القابل للتعديل) - مؤلف نموذج Nomadec ، تعديلي -
- للتصوير من هذه البندقية ، تحتاج إلى استبدال ملف xrGame.dll في مجلد bin (هذا الملف ، لجميع التصحيحات ، في "جميع أنواع الأدوات" ، في مجلد Zen_crosshair).
12. بندقية قنص G3 SG1 (تعديل G3 ، كاتم للصوت ، بصريات مدمجة) - المؤلف Alexandrych.
13. نموذج Gauss الجديد من Crysis (في اللعبة في نسخة واحدة - فريد) - بواسطة purke62.
14. نموذج جديد لـ SVD "Trucker" - المؤلف.
15.KSVK (بندقية قنص Kovrovskaya ذات العيار الكبير ، عيار 12.7x108) - بواسطة Piter ، ضبط النموذج والرسوم المتحركة بواسطة Cylz.
16. القاطع اللولبي العام للجنرال فورونين (فريد) - المؤلف آز.
البنادق:
1.MOSSBERG 590 12GA (بندقية رش ذات تجويف أملس ، قوية وموثوقة. هذا البديل مع مخزون ، 8 طلقات) - نموذج من L.U.R.K.-mod.
2.MOSSBERG 590 Compact Cruiser (بندقية رش ذات تجويف ناعم. نسخة مختصرة ، 7 طلقة. موضوعة في الفتحة الأولى) - نموذج من طراز DMX.
3. Saiga 12K "Sniper" (كاربين آلي ناعم التجويف "Saiga" ، القدرة على تثبيت ميزاء وبصريات) - المؤلف Aaz.
4. Saiga Kardana (كاربين جديد ملائم ، أملس ، سريع إطلاق النار ، مع وضع إطلاق آلي وبوق موسع ، يتم وضعه في فتحة المسدس) - بواسطة Aahz.
5.AA-12 (بندقية Atchinson الأوتوماتيكية مع 20 قرص دائري) بواسطة eXiu.
6.Vepr 12 (كاربين أملس مع قرص 20 جولة + وضع إطلاق تلقائي + ميزاء "Aimpoint") - المؤلفون: نموذج المغول ، ضبط Aaz و @ "StreloK".
7.Remington 870 "Marine Magnum" (أقوى بندقية في اللعبة ، من الأفضل أن تذهب إلى أمين المكتبة معها) - المؤلف Alexandrych.
8. نموذج جديد SPAS12 "هنتر" - من eXiu.
9.نموذج جديد لـ "Combat Winchester" بواسطة nafigator.
10.USAS-12 (بندقية آلية قياس 12 ، بصريات ACOG وكاتم للصوت) - مؤلف.
جميع الأسلحة تقريبًا تستخدم في اليد اليمنى وفي أيدي الأسلحة الكيمائية.
1. القنبلة اليدوية "Snowball 7643b" (المصنعة من قبل kulibin المحلي. في حالة حدوث انفجار ، فإنها تقلد الشذوذ "Snowy") - فكرة ديماك ، تنفيذي
2. القنابل المزدوجة F1 (زادت بشكل ملحوظ من نصف قطر التدمير بواسطة الشظايا. رمي من الغطاء فقط!)
3. نوع جديد من الذخيرة - رصاصة لجميع البنادق.
4. تم إدخال خرطوشة جديدة مقاس 7.62 × 39 ملم "UZ" في اللعبة (خرطوشة 7.62 × 39 ملم مع شحنة محسّنة "UZ". الآن تم تسجيل هذا النوع من "الذخيرة" لجميع البراميل التي تستخدم هذا العيار).
5. خرطوشة جديدة 7.92x33mm ، عادية وخارقة للدروع (للأسلحة الألمانية التي تم الاستيلاء عليها).
6. مشهد بصري جديد PSO-3. يتم وصفه لبعض الصناديق من العبوة (أي منها - ستفهم من الوصف).
أصبح وولف فيجوال الجديد الآن قائدًا حقيقيًا ونموذجًا يحتذى به للوافدين الجدد - مؤلف نموذج آحز. مع الذئب الجديد ، ستكون مهمة جديدة متاحة ، وإكمالها ،
لا يمكنك "حزم" بشكل سيء بالفعل على كوردون (لا تحكم بدقة ، هذه هي مهمتي الأولى).
بالإضافة إلى ذلك ، تمت مراجعة خصائص أداء جميع الأسلحة والذخيرة. لقد قمت بمراجعة طفيفة لخصائص أداء القنابل اليدوية تحت الأسطوانة ، والآن هذه مساعدة حقيقية حقًا في ظروف القتال (يمكنك أيضًا إسقاط القرص الدوار إذا أصبت في المكان الذي تحتاج إليه!).
لن تكون البراميل الجديدة متاحة للبيع - لا يمكن الحصول عليها إلا من خلال إكمال المهام أو العثور عليها في المخابئ. سيتم بيع "مجموعات الجسم" اللازمة للبراميل الجديدة في Adrenaline.
تم توزيع بعض الحقائب الجديدة على الشخصيات غير القابلة للعب. أعتقد أنك ستشعر بالفرق في إعادة التسلح على الفور ، بالفعل في كوردون. الأكثر "إعادة تسليحًا" هم المعينون ، Chistinebists (حسنًا ، هناك عدد قليل من المجموعات الأخرى أيضًا). بما في ذلك. يمكن الحصول على بعض جذوع جديدة في المعركة عن طريق التخلص من العدو. لقد قمت بتوزيع قطع فريدة رائعة من العبوات على بعض المهام (مفتاح!) الفرس ، بعضهم خالد ، لكن لا يمكن قتل البعض (بسبب الزغب) - ستقطع القصة.
تم إصلاح بعض العيوب والخشونة الطفيفة التي كانت في Solyanka نفسها ، على سبيل المثال ، عندما لم يعط Akim مكافأة للبحث عن أجزاء الوحش ، الآن يعطي أحد البراميل الجديدة من العبوة (بشكل عام ، أنصحك بعدم لتجاهل مهام هذه الشخصية). تم إنتاج الدماغ الثاني لوحدة التحكم في ATP ، بالنسبة لـ Lukash ، الآن لم يعد كذلك ، سوف "ينتظر" حقًا عندما تجده)).
صوت جديد في الغلاف الجوي يعمل لجميع الأسلحة من المطارد [البريد الإلكتروني محمي]سيد (التمثيل الصوتي الجديد حقًا "مرعب" ، أتمنى أن ترى ذلك بنفسك).
قائمة التمهيد الجديدة من Solvador (قديم ، في رأيي ، سئمت بالفعل).
تتضمن الحزمة تعديلاً من prorok 13 ، والذي يوسع بشكل كبير نطاق التبادلات من Raven. ساعد أيضًا في إضافة جميع البراميل الجديدة إلى قائمة "البراميل المتوافقة" مع المصلحين.
تمت إضافة 3 هياكل خارجية فريدة جديدة ("Stormtrooper" و "Kevlar exoskeleton" C "و" Kevlar exoskeleton Sniper "NS") ، وتمت استعادة بدلة Nano. عارضات الأزياء مأخوذة من تعديل "Tin" ، تكيف زي Solyanka - vdv5549.
تمت إضافة الأزياء أيضًا - الهيكل الخارجي المحدث للمرتزقة ، الهيكل الخارجي العسكري ، "سيفا" المحدث و "الهيكل الخارجي للطبيب الأسود" - هذا الدرع هو درع بحث ، وبسببه ستكشف سلسلة كاملة من المهام ، مهام جديدة ، عند الانتهاء من ذلك يمكنك زيارة جميع المواقع الجديدة في Narodnaya Solyanka: Eastern Pripyat و Laboratory X-8 و Pripyat Underground و Jupiter و Zaton. سيبدأ كل شيء عندما تحضر ثلاث رسائل علمية إلى ساخاروف. سلسلة البحث عنيفة ، لكنها مثيرة للاهتمام في رأيي. لقد صنعت أيضًا العديد من المخابئ مع غنيمة قيمة في مواقع جديدة ، وحوش أعيد توطينها ، بما في ذلك مواقع جديدة - لن يكون الأمر مملاً. وهناك العديد من المفاجآت الشيقة في انتظارك والتي لن أخبرك عنها -
- سترى كل شيء.

شكر خاص للرفيق ديماك للحصول على مشورة لا تقدر بثمن بشأن جميع المشكلات الفنية (وليس فقط) التي تنشأ عند إنشاء حزمة.
كما أعرب عن امتناني للمطاردين:
vdv5549 (أزياء جديدة من الطراز + نصيحة جيدة)
آحز (صور جديدة ، بما في ذلك الذئب ، نماذج أسلحة جديدة ، بعضها تم صنعه خصيصًا للحزمة)
[البريد الإلكتروني محمي]ماجستير (تمثيل صوتي جديد لجميع الأسلحة والمساعدة الشاملة في معالجة الصوت)
_Val_ (التعديل الأولي لخصائص الأداء لجميع الأسلحة)
@ "StreloK" (طرازات أسلحة جديدة)
Vadimische (أيقونات جميلة للبنادق الجديدة والشخصيات والوحوش الجديدة)
eXiu (نماذج جديدة من الأسلحة ، ضبط القديمة)
كيراغ (تنفيذ ميزة برمجة نصية جديدة)
AR_F-man (تكييف مشاهد جديدة للشاشة العريضة)
الخفقان (الاختبار الأولي للنسخة التجريبية للحزمة والكثير من النصائح والتعليقات الجيدة)
فاليريش (نموذج فني جديد)

طريقة التثبيت
المثبت
إصدار Folk Solyanka 04/19/2010 + إصدار إضافي من 14.08. + التصحيح من 20.08. + التصحيح من 03.09.2019 + حزمة سلاح


يحب 18

"hodgepodge الناس" اعتبارًا من 19/04/2010 لصالح S.T.A.L.K.E.R. ظلال تشيرنوبيل "+ إضافة 08/14/2010

وصف قصير


30 موقعا
كوردون ، مستنقعات ، طمر نفايات ، وادي دارك ، غابة منسية ، أرض غير مستكشفة ، معهد أبحاث Agroprom ، بار ، منطقة برية ، كهرمان ، مستودعات عسكرية ، رادار ، بريبيات ، تشيرنوبيل 1 ، تشيرنوبيل 2 ، ATP ، غابة حمراء ، ليمانسك ، مستشفى ، قرية قديمة ، مولدات + الأبراج المحصنة لمعهد الأبحاث Agroprom ، المختبرات X18 ، X16 ، X10 ، warlab ، الكهف ، المتاهة ، التابوت ، قبو Monolith control ، المدينة الميتة + 3 مواقع من ZP (Zaton ، Jupiter ، Pripyat)
- 14 نوعا من المسوخات
كلب أعمى ، كلب زائف ، لحم زائف ، عملاق زائف ، جربوع ، فأر ، مصاص دماء ، مستنقع دماء ، شيميرا ، إلكتروشيميرا ، هيميرا شفاف ، متحكم ، شبك ، روح شريرة ، روح شريرة ، بورر ، أمين مكتبة (من مترو 2033)
- 13 فصيلا
المنعزلون ، العسكريون ، المرتزقة ، قطاع الطرق ، دعاة حماية البيئة ، الواجب ، الحرية ، Monolith ، Clear Sky ، الصيادون ، المنتقمون ، ممثلو O-mindness + التجار ورجال الإصلاح (حتى أن هناك شائعات حول وجود نساء في المنطقة) ، أكثر مجموعة غامضة "اليوم الأخير".
....و
- 45 قطعة أثرية
- عدد هائل من الأسلحة
من القبضات والسكاكين إلى الرشاشات الثقيلة وقاذفات القنابل.
- عدد كبير من البدلات المدرعة مع إمكانية ترقيتها
- 5 أنواع من الكاشفات
- 15 حالة شاذة
- 4 حواجز نقالة
- 9 مخابئ مهمة فريدة
- عدد كبير من المهام

ترتيب التثبيت


1.Stalker Shadow of Chernobyl 1.004.1 تحديث
2- نارودنايا سوليانكا 19/4/2010
3. إضافة 08/14/2010
4 ـ رقعة بتاريخ 20/8/2010
5. تصحيح بتاريخ 3.09.2010
6. استبدال xrGame.dll في مجلد bin
7- التكيف مع الشاشة العريضة (إذا لزم الأمر)
8. التكيف مع التصحيح 1.005-1.006 (إذا لزم الأمر)

تحميل


بديل - "الكل في واحد" - المثبت من tor62:


التكيف مع الشاشة العريضة


تنزيل - http://webfile.ru/4728129
وضع التكيف
1. لتحديد نسبة العرض إلى الارتفاع لشاشتك ، قسّم عرض الدقة على ارتفاعها. إذا كانت النتيجة 1.6 ، إذن 16 × 10 (1680/1050 = 1.6). إذا كان 1. ثم 16 × 9 (1280/720 = 1.777777 ...)
2. الآن افتح الأرشيف الذي تم تنزيله ، وانتقل إلى المجلد بالإذن الذي تحتاجه وانسخ gamedata من هناك إلى المجلد الذي يحتوي على اللعبة ، ونحن نوافق على استبدال الملفات.
3. في مجلدي Bioradar و Inventory ، توجد إعدادات تكيف اختيارية - سيساعدك الملف التمهيدي في المجلدات المقابلة.

إصلاح الرموز لبطاقات الفيديو الضعيفة


هودجيبودج الشعبية من 19/04/2010 في أجزاء


التحديث اعتبارًا من 14 أغسطس 2010 في أجزاء


لعشاق الموسيقى - تعبئة محركات أقراص فلاش الموسيقية


أكثر الحوادث شيوعًا وكيفية علاجها:


تنقسم جميع الطلعات الجوية إلى عشوائية (عشوائية) وحرجة. حوادث عشوائية تحدث للجميع ودائما. إذا لم يتكرر الانهيار بعد إعادة تشغيل اللعبة في وضع مماثل للعبة - استمر في اللعب ، فلا فائدة من مناقشة مثل هذه الأعطال في الموضوع. تمت مناقشة الطلعات الحرجة فقط ، أي تلك التي تتكرر باستمرار في حالة لعبة واحدة وليس بسببها ، من المستحيل مواصلة اللعبة أكثر.
بعد حدوث عطل أو بعد تجميد "ميت" للعبة ، يبقى ملف LOG دائمًا تقريبًا ، والذي يحتوي على معلومات حول سبب التعطل ، يوجد هذا الملف في: XP - المستندات والإعدادات / جميع المستخدمين / المستندات / STALKER-SHOC / السجلات.
في Vista / Win7 - المستخدمون / العام / المستندات / STALKER-SHOC / السجلات.
أهم الأسطر هي أقل من خطأ فادح
هناك طريقة بديلة لرؤية السجل وهي فتح المفكرة مباشرة بعد الانهيار والضغط على CTRL + V.
في بعض الأحيان لا يتم حفظ ملف LOG (فارغًا) ، فأنت بحاجة إلى وصف الموقف بالتفصيل ، وتحت أي ظروف حدث التعطل.
الآن السجلات نفسها:
عادة ما تكون الأعطال بدون سجل نتيجة لإعدادات رسومات عالية جدًا أو تثبيت غير صحيح للوضع. في بعض الأحيان يكون هذا بسبب تثبيت الإضافات من مؤلفين آخرين.
1. الوصف: قمة غير صالحة للكائن
الحجج: wpn_lr30033098

بدلاً من النوع والعدد المحددين للأسلحة wpn_lr30033098 ، يمكن أن يكون هناك أي أسلحة أخرى (wpn_lr300хххх أو wpn_ak74ххх ، إلخ).
يمكنك محاولة إصلاح الانهيار على النحو التالي (ليست حقيقة أنه سيساعد ، فقد تبدأ حوادث مماثلة ، فقط بأسلحة أخرى ، ولكن باستبدال البرميل المطلوب في تحديث الممثل ، يمكنك محاولة التخلص منه):
في gamedata / scripts ، افتح ملف bind_stalker.script والسطر أدناه
--[]
نضيف بدلاً من "хххххх" الجذع من سجلنا ، مع ملاحظة علامات الاقتباس ، والفواصل ، والمسافات ، ثم إلغاء التعليق على الوظيفة: إزالة - [[قبل المحلي bad_object_names و]]
بعد النهاية

2 الوسيطات: خطأ LUA: f: && 𐄸games && jos.t.a.l.k.e.r && masterygamedata && masteryscripts && mastery_g.script: 1121: bad وسيطة # 2 to & format & (السلسلة المتوقعة ، ليس لها قيمة)
يتم فرض هذا الانهيار عندما تكتشف اللعبة خطأ فادحًا ، لماذا؟
السبب هو 1-2 سطرين أعلى في السجل.
في أغلب الأحيان - حفظ الملف تالف. هذا يعني أن الحفظ تالف ولا يستحق الاستمرار في إنتاج عمليات حفظ ميتة - ولهذا السبب نتسبب في حدوث انهيار.
هناك خياران لحل هذه المشكلة:
1. ربما يكون الخيار الأكثر صحة ، حذف آخر حفظ وتمهيد من آخر حفظ متاح.
2. يمكنك التعليق مؤقتًا خارج تنسيق السطر ("٪ s"). للقيام بذلك ، تحتاج إلى العثور على الأسطر التالية في gamedata && expansivescripts && expansive_g.script:
يقتبس
- تعطل اللعبة (بعد عرض رسالة خطأ في السجل)
إحباط الوظيفة (fmt ، ...)
السبب المحلي = (... == nil and fmt) أو string.format (fmt، ...)
تأكيد ("خطأ:" .. السبب)
get_console (): تنفيذ ("تحميل ~~~" .. سبب)
get_console (): تنفيذ ("تدفق")
- تنسيق سلسلة ("٪ s")
نهاية
بعد اجتياز منطقة المشكلة ، تأكد من إلغاء التعليق على الخط!

3-الوصف: dBodyStateValide (B)
إنه بسبب وحدة التحكم:
في تكوين gamedata && توسيع التكوين && إبداعات موسعة && توسيع m_controller.ltx
خط:
Max_Controlled_Count = 10.4
فعل:
Max_Controlled_Count = 0
بعد مذبحة المتحكم سيتم حفظه وإعادته إلى قيمته السابقة.

بعض العناصر (الفن ، السلاح) لا تتناسب مع الفتحة. من الضروري تحديد دقة الشاشة وتعيين التكيف المناسب.

6. الوسائط: خطأ LUA: ... shing && masterys.t.a.l.k.e.r && masterygamedata && masteryscripts && mastery rx_facer.script: 214: C stack overflow
الوصف: & 裟 ر كتابة كتلة الذاكرة في ملف. قد يكون القرص ممتلئًا.
مكدس تجاوز وتجاوز القرص. لا تنس إعادة تشغيل اللعبة كل 1.5-2 ساعة.

7. الوسائط: لا يمكن فتح القسم & 裟 ххххххх & 裟
تركيب (منحنى) غير صحيح.

8. الوصف: أي قمة في مسار الدورية لا يمكن الوصول إليها من أجل الكائن
لمعالجة مثل هذه الرحلات (أي قمة في مسار الدورية) ، نقوم بما يلي ، ونحمّل الحفظ قبل الدخول إلى الموقع الذي حدثت فيه الرحلة ، وانتظر الطرد وبعده نذهب إلى حيث نحتاج إلى الذهاب. أو نحذفه في نفس الوقت الطريقة كما حذفنا برميل عربات التي تجرها الدواب.

9. الوسيطات: خطأ LUA: ... shing && Specialtys.t.a.l.k.e.r && gamedata && masteryscripts && masteryxr_logic.script: 1318: try to call field &؟ & 裟 (قيمة صفرية)
بدلاً من الأرقام 1318 ، يمكن أن يكون هناك أي أرقام أخرى.
سبب الرحيل هو المنطق "المعلق" لأفعال بعض الشخصيات (ظاهريًا ، يقف بلا حراك و "يتجمد").
يتم علاج هذا الانهيار عن طريق قتل الشخصية المعلقة أو إعادة التشغيل من أي إنقاذ مبكر. لا يوصى بشدة بمحاولة الحفظ في الأماكن الموجودة بالقرب من هذه الأحرف "المعلقة".

10- الوصف: الرسم البياني لا يتوافق مع خريطة الذكاء الاصطناعي
خطأ بسبب نقاط الرسم البياني غير الصحيحة. إنه نادر جدًا في Solyanka الصافي - حاول إعادة التشغيل من حفظ مبكر ، حاول إعادة ترتيب Solyanka ، وتأكد من أن الأرشيفات التي تم تنزيلها ليست معطلة ، ولا تقم بتثبيت أدوات الطرف الثالث ، خاصةً عندما يكون all.spawn صحيحًا.

11. الوصف: كائن القصة المحدد موجود بالفعل في سجل القصة!
عادة ، يحدث التعطل عند التنقل بين المواقع. قم بتحميل الحفظ قبل الأخير (الحفظ قبل الانتقال إلى المكان الذي بدأ فيه الطيران مع كائن القصة المحدد هو ...) ، وانتظر الإخراج ثم انتقل إلى المكان الذي تريده.

12. تعطل بدون سطر خطأ فادح من هذا النوع (الأرقام الموجودة بين قوسين مربعين مختلفة لكل منها):
*: كومة crt ، كومة معالجة ، لعبة lua ، محرك لوا ، عرض
*: الاقتصاد: سلاسل ، سميم
الميزة المميزة هي أن الأسطر الأخيرة في السجل تبدأ بـ *:
العطل مرتبط بالوصول غير الصحيح إلى محرك المنتدى ، ولا توجد طرق للتعامل معه. كقاعدة عامة ، لا يعد التعطل أمرًا بالغ الأهمية ، حيث تساعد إعادة التشغيل من الحفظ المبكر ، وأحيانًا تحتاج إلى إعادة التشغيل من عملية حفظ مأخوذة من الموقع السابق (قبل الدخول إلى الموقع الذي وقع فيه الحادث. وقد تم مساعدة بعض الملاحقين من خلال إعادة عرض "صعب" لحظة بتسلسل مختلف ، على سبيل المثال - اذهب وقم بتنفيذ مهمة أخرى أولاً ، ثم عد إلى تنفيذ المهمة التي حدثت عليها الرحلات الجوية.

13. الأعطال المرتبطة بنقص الذاكرة ، مثل
الحجج: نفاد الذاكرة. طلب الذاكرة:
غالبًا ما ترتبط هذه الأعطال بإعدادات عالية للفيديو. إن تقليل الإعدادات (تدهور جودة الصورة) دائمًا ما يسمح ، إن لم يكن إزالة الأعطال بالكامل ، بتقليل عددهم بشكل كبير.
يوصى بشدة أيضًا بإعادة تشغيله تمامًا كل 1.5-2 ساعات من اللعبة.

لقطات



ميني ف.ق.من مفعم بالحيوية


لا تحل الأسئلة الشائعة المصغرة محل واجهة المستخدم الرسومية أو تكررها ، ولكن نظرًا لأن قلة من الأشخاص يرغبون في البحث عن إجابات لأسئلتهم هناك ، فسنجيب في الأسئلة الشائعة البسيطة على الأسئلة / المشكلات الأكثر شيوعًا التي يواجهها مستخدمو هذا الموضوع
هناك الكثير من عناصر المهمات في Solyanka ، والتي بدونها لا يمكن تسليم أي مهمة ، وبالتالي فإن القصة بأكملها معلقة. هناك عدة أسباب لفقدان / فقدان عنصر المهمة -
1. فشل تحت الملمس ، بعد استخدام القنابل اليدوية.
2. لم أذهب على الفور لإكمال المهمة ، لكنني أجلتها "لوقت لاحق" - لقد التقطوا الشخصيات غير القابلة للعب التي ماتت وتمت إزالتها بواسطة "منظف الجثث".
3. اختفى من حقيبة الظهر أثناء عملية السطو على GG ، ولا توجد طريقة لإعادتها.
4. لا تظهر شخصية المهمة ، من الذي تحتاج إلى أخذ / إزالة العنصر منه. حسنًا ، إلخ.
للحصول على العنصر الذي تحتاجه (لإكمال المهمة) ، فإن أسهل طريقة هي تسجيله للبيع.
تأمل في مثال سيدوروفيتش.
توجد جميع ملفات التاجر في المجلدات gamedata \ config \ misc \ shop_merchant_nickname ، في حالة Sidorovich ، هذا هو المجلد gamedata \ config \ misc \ shop_sidr
sidr_supl.ltx - يشير هذا إلى عدد العناصر التي تظهر عند فتح مربع حوار التجارة واحتمال حدوثها
sidr_trade.ltx - يُشار هنا إلى نطاق التقلبات في سعر عنصر ما عند فتح مربع الحوار
أوصي بشدة بعمل نسخ احتياطية من الملفات المحررة حتى تتمكن من التراجع إذا ارتكبت خطأ في مكان ما.
يحتوي كل ملف تاجر على قسم واحد أو أكثر يحدد مخزون التاجر قبل أو بعد حدث لعبة معين. أسماء الأقسام محاطة بأقواس معقوفة. يحتوي Sidorovich على قسمين
[... _start] - تشكيلة في بداية اللعبة
[... _after_fabric] - تشكيلة بعد إحضار محرك أقراص فلاش من Nimble
وفقًا لذلك ، تحتاج إلى إضافة عناصر إلى القسم الذي يتطابق مع قصتك في اللعبة. يمكنك إضافته إلى جميع الأقسام دفعة واحدة - لن يزداد الأمر سوءًا.
لإضافة عنصر ، أسفل اسم القسم ، أضف سطرًا مثل هذا:
اسم العنصر number1 ، number2
في ملف sidr_supl.ltx:
number1 - عدد العناصر
number2 - احتمال حدوثها (من 0 إلى 1 ، من مضاعفات 0.1)
في الملف sidr_trade.ltx:
number1 - معامل السعر الأدنى
number2 - معامل السعر الأقصى
عند فتح مربع الحوار ، سيكون سعر العنصر عشوائيًا ، مساويًا لـ "السعر الحقيقي" * برقم عشوائي في النطاق من الحد الأدنى إلى الحد الأقصى للمعامل. يمكن أن يكون المعامل أقل أو أكبر من 1. في ملف sidr_trade.ltx ، تحتاج إلى التحقق في القسم المناسب إذا كان العنصر "الخاص بك" محددًا ؛ لا توجد تجارة. إذا كان هناك ، فاحذف هذا الخط.
مثال: لإضافة 5 قطع أثرية من ميدوسا للبيع بسعر يتراوح من 0.1 إلى 0.5 من السعر الحقيقي ، فأنت بحاجة إلى:
1. إلى ملف sidr_supl.ltx
بعد الخط
أضف السطر af_medusa 5 ، 1
2. إلى ملف sidr_trade.ltx
بعد الخط
أضف السطر af_medusa 0.1 ، 0.5
3. حذف السطر af_medusa؛ NO TRADE
نقوم بحفظ الملفات وتحميل اللعبة والذهاب لشراء القطع الأثرية من Sidor.

قائمة المهام والعناصر الفريدة
المساعد الشخصي الرقمي ومحركات أقراص فلاش

المساعد الشخصي الرقمي ، محركات أقراص فلاش
kostya_pda، kostya_pda2 ... kostya_pda9 - المساعد الشخصي الرقمي لـ Kostya (9 قطع)
kruglov_flash
bar_tiran_pda PDA تيرانا
voen_pda، bandranen_pda، fraer_pda المساعد الشخصي الرقمي عن سعي المرتزق أندري
محرك أقراص فلاش المرتزقة ara_flash Ara
siv_pda المساعد الشخصي الرقمي من المرتزق الرمادي
device_pda_npc أجهزة المساعد الرقمي الشخصي مطلوبة لـ Den
محرك أقراص فلاش gonets_flash_desc messenger Kalinin
item_delete1 PDA لتعطيل النقل الآني في مترو أنفاق Agro
محرك أقراص فلاش sysh_flash Sych
محرك أقراص فلاش nauch_flash من العلماء من X18
sniper_flash محرك أقراص فلاش للوحش من الأراضي البرية
esc_wounded_flash
val_key_to_underground مفتاح بوروف من X18
bar_tiran_pda PDA تيرانا
pda_krysyka المساعد الشخصي الرقمي Krysyuk
agroprom_pda كروتا PDA
und_pda المساعد الشخصي الرقمي بواسطة Max Luber
rad_pda متراصة PDA مع artmod
strelok_pda المساعد الشخصي الرقمي Strelka
scaintist_pda المساعد الشخصي الرقمي لعالم من بريبيات من أجل النادل
bar_lucky_pda المساعد الرقمي الشخصي بولت
bar_ecolog_flash محرك أقراص فلاش كروغلوف
pda_priz المساعد الشخصي الرقمي شبح
بلاندفلاش
محرك أقراص فلاش crazy_flash النفسي (مجنون)
mil_svoboda_leader_pda المساعد الشخصي الرقمي لوكاسز
cit_doctor_key مفتاح الطبيب لذاكرة التخزين المؤقت في بريبيات
pda_vasilyev المساعد الشخصي الرقمي فاسيليف
pda_francuz الفرنسية المساعد الشخصي الرقمي
pda_info كسر المساعد الرقمي الشخصي لـ Akim
pda_art_mod المساعد الرقمي الشخصي للطبخ من طراز Psy-rays mod

المستندات

old_doc_3_1، old_doc_3_2، old_doc_3_3، old_doc_3_4 الجزء الثالث من المستندات
مستند amk_zapiska للحصول على التحويل من Agroprom إلى Kordon
arhara_listok note Arrow
وثائق lab_x16_documents من X16
kostya_documents مستند "Teleport" من ذاكرة التخزين المؤقت لـ Kostya في X16
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document3 يوميات فانتوم
خطة plan_document الخاصة بالمخبأ الموجود على الرادار للبحث عن الرحلة الاستكشافية المفقودة
voen_document مذكرة للجيش (أندريه)
ملاحظة sysh_document البومة
new_document_sniper وثيقة الوحش من كوردون
وثائق pri_decoder_documents من بريبيات كتبها Strelok
rad_document7 - أوامر القائد العسكري لمدة نصف عام
وثائق scaintist_docs للعلماء ، حسب مسعى بوروف الأول)
lab_x10_documents المستندات من X10
sak_book1 ... sak_book3 كتب لسخاروف من 3 معامل
mono_note المفكرة مونوليث
مستندات mono_dead_doc لوحدة متراصة ميتة (خريطة لـ Cat)

عناصر متنوعة

arhara_tele Monolith teleporter
detector_elite_john - كاشف الهولوغرام ،
بيورادار
كيس نوم فراش
ميدالية الطبيب doc_medal
هيكل خارجي جديد مموه
new_book_prizrak يوميات الشبح
new_book دفتر ملاحظات Arkhara
stukach_book دفتر بافليك
sak_book4 يوميات الطبيب
Quest_case_01 حقيبة سفر مع وثائق من Checkpoint على كوردون
كتاب منجم book_xabarych
flyga - قارورة بيترينكو
رقاقة microshema للنحيف
arhara_obman دليل النقل الفضائي Arrow
termos_small ترمس صغير
termos_big كبير الترمس
أدوات kuvalda و kluch و otvertka لـ Sidorovich
tisku_arhara - نائب المسمار
كوبيك - مكعب روبيك
fonarik - مصباح يدوي لعامل منجم
shaxter_tele - دواء عمال المناجم
snotvornoe_tele - حبة نوم الطبيب
disk_adren - قرص الأدرينالين
kostya_af_gold_fish - سمكة ذهبية لكوستيا
good_psy_helmet خوذة psi مخصصة
bad_psy_helmet لم يتم تكوين خوذة psi
ديناميت لوكاس
hunters_toz Toz هنتر في البار
حالة_فريمان
قطع غيار قاذف اللهب gorelka ، manometr ، trubka
بيضة غراب vorona_egg
دواء lekarstvo لأكيم
mozg تحكم الدماغ
بازهر
اسطوانة غاز amk_ballon
علبة بنزين amk_kanistra
أنتيزومبي
بطارية المجمع
حقيبة سومكا_ارهارا ساخاروف
stock_new_box box مع غنيمة لـ Yakut
computer_new من X18 لـ Kruglov
notebook_new دفتر Arkhara
دفتر ملاحظات ببيانات من X18 للمروحة
دبلوماسي مع وثائق من X16 لـ Fan
مدير نظام الكمبيوتر من Pripyat for Fan
stock_sakbox_01 صندوق ذخيرة
stock_sakbox_02 صندوق أدوات Sak
stock_sakbox_03 خزنة Sakbox
stock_sakbox_04 صندوق معدني
stock_sakbox_05 حاوية أمان أعلى في مهمة Hog الأولى)
اشتراك بلاي بوي بلاي بوي لماكس (من كروغلوف)
playboy1 ... playboy11 من مختلف مجلات Playboy الموجودة في المنطقة. تحتاج Dolgovets إلى الخيار العاشر
حقيبة sak_plan بخطة البخيل
Quest_case_02 مع وثائق عسكرية
Quest_case_05 مع وثائق العلماء
Quest_case_06 مع وثائق عسكرية
Quest_manycase_01 مع المال
وحدة فك ترميز 1 لكروجلوف من X16
محطة إذاعية sak_reiver لـ Wolf
كتل المراقبة sak_resiver_yantar الصادرة عن ساخاروف
جهاز فك الشفرة من فندق في بريبيات

نقود روبل فضي
المال 1 جولدن هولندي
2 روبل فضي
3 روبل فضي
تعليمات arhara_instruk للبدلة
دفتر ماليفا مع ملاحظة لبوروف
pribor كمبيوتر بهوائي
3d_raziy البث المرئي
راديو الهاتف المحمول
مصل
المفكرة kod_kamera واتشمان
صابون صابون
تميمة تميمة
Repairnyi_box Repair box
النعش shkatulka
arhara_seif ميني خزنة لعمال المناجم
kluch_dell_teleport مُعطل النقل الفضائي
kluch_dell_teleport1 مُعطل النقل الآني
kluch_dell_teleport2 معطل تنشيط النقل الآني
قطعة
صندوق_مع_سلاح
tabletki_1 أقراص
tabletki_2 أقراص
tabletki_3
حقنة
تراكم akkumulytor لمهام نيوزيلندا
بريتفا رازور
starik_chasy ساعة ذهبية
القرص المرن land_disketka
kolba_empty قارورة فارغة
kolba_siniy_poln كاشف قارورة
kolba_orand_fuln دورق مع كاشف
تزويد الطاقة ekza_akkumul
elek_plata الدفع (إلكتروني)
kluk_karta خريطة فانغ
kluk_karta_kopiy نسخة من خريطة فانغ
جثة تحكم trupak
دمية sidor_head لرأس سيدوروفيتش
perfuzor_pust Perfuzor مع قوارير فارغة
perfuzor_fuln Perfuzor مع قوارير كاملة
دمية قديمة kukla_1
ساعة توقيت لخريطة مصغرة غطاء محرك السيارة
naem_bloknot Bonecrusher Mercenary Notebook
amul_naemn الخاتم المرتزق
الخاتم المرتزق pseudopechatka
kluch_dell_teleport_warlab warlab معطل النقل الفضائي
كلب زائف محشي
disk_pantera قرص النمر
السبائك_طفل Lukasz الذهب
device_teleport عظام النقل الفضائي لمرة واحدة
science_teleport ، science_teleport2 ، science_teleport3 نواتج من ساخاروف

Wpn_m_134 minigun
بندقية إبرة معدلة جديدة
klyak_forest_doc مستند من الغابة الحمراء
حقيبة ظهر rukzak_green
nebo_clear المبيد الشاذ
حالة case_nebo ساعي سفيبلوف
lekar_kalmyak دواء كالميك
كاتم الصوت تردد الراديو القامع
تلفزيون
مرهم ماز كالميك
حاوية box_kalmyak لـ Kalmyk
يطير غاريق
سيجارة السجائر
hand_teleporter الناقل الآني اليدوي من الصليب
hand_teleporter_arhara ناقل عن بعد معيب باليد
doc_1 نظام لتفعيل وحدات SCAT 15
doc_8 وحدة التطوير 1
البطارية
doc_10 Upgrader block 2
foto_kontroller_yazva صورة لوحدة التحكم الشاذة

برونيك

Broniks في خليط
novice_outfit - الزي المبتدئ
bandit_outfit - زي قاطع الطريق للمبتدئين
killer_outfit - الزي المرتزق
monolith_outfit - بدلة متراصة
specops_outfit - تجهيزات القوات الخاصة العسكرية
Military_outfit - بدلة الجيش المدرعة SKAT-9M
Militaryspec_outfit - بدلة الجيش المدرعة SKAT-10
stalker_guard_outfit - زي حارس البار
stalker_outfit - زي مطارد محايد
stalker_outfit_v1 (v2 ، v3) - ملابس مطارد "مخضرم -1 (2 ، 3)"
Scientific_outfit - البدلة العلمية للمطارد المحايد "سيفا"
svoboda_light_outfit - بدلة الحرية الخفيفة
svoboda_heavy_outfit - بدلة الحرية الثقيلة
dolg_outfit - الزي الواجب العادي
dolg_scientific_outfit - بدلة الواجب العلمية
ecolog_outfit - زي عالِم منتظم
Protection_outfit - بدلة عالم مقوى
exo_outfit - هيكل خارجي مطارد محايد
killer_blue_exoskeleton - هيكل خارجي مرتزق
dolg_black_exoskeleton - الهيكل الخارجي للواجب
svoboda_exoskeleton - هيكل خارجي الحرية
monolith_exoskeleton - هيكل خارجي مترابط
exo_bandit_outfit - الهيكل الخارجي للقطاع
nebo_exo_outfit - هيكل خارجي سماء صافية
exo_mil_exoskeleton - هيكل خارجي جديد ، نموذج أولي SKAT15-M
هيكل خارجي مكسور - هيكل خارجي مكسور
freedom_scientific_outfit - جماعة الحرية العلمية
merc_scientific_outfit - الزي العلمي المرتزق
monolith_scientific_outfit - الزي العلمي متراصة
universist_suit_white - عالم متراصة بيضاء
monolith_black_outfit - بدلة سوداء متراصة
monolit_black_outfit_plus - بدلة سوداء متراصة محسنة
bandit_master_outfit - عباءة ماكينة الحظ
outfit_soldier_m1 - الدروع الواقية للبدن
bandit_veteran_outfit - عباءة قاطعة الطريق المخضرم
Sold_outfit - بدلة الجاذبية
nano_outfit - بدلة واقية من النانو - لا تستخدم في Solyanka (ستكون متوفرة في الملحق من dimak المطارد)
meceniy_outfit_new - الهيكل الخارجي التمويه
fire_outfit - تجهيزات رجال الاطفاء
psih_outfit - عباءة الطبيب النفسي
الصياد - الزي - 5
هنتر 4_novice_outfit - زي هنتر 4
زي هنتر 3 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 3 _ _
هنتر 1_novice_outfit - زي هنتر -1
strelok_outfit - ملابس Strelok
nebo_light_outfit - بدلة ضوء السماء الصافية
nebo_heavy_outfit - بدلة ثقيلة من سماء صافية
nebo_scientific_outfit - الزي العلمي سماء صافية
outfit_novice_m1 - سترة مبتدئ شاذ
outfit_bandit_m1 - ملابس ضيقة
bandit_master_outfit_m1 - عباءة قاطعة الطريق لزيادة القدرة على التحمل
outfit_dolg_m1 - بدلة صيد الواجب
outfit_killer_m1 - وزرة مرتزقة معززة
outfit_specnaz_m1 - بدلة درع الجيش المعدلة (شفاء البريل)
outfit_stalker_m1 - وزرة شبح مطارد
outfit_stalker_m2 - ملابس سياحية (من ذوي الخبرة)
stalker_outfit_m3 - وزرة Strelka
outfit_svoboda_m1 - بذلة الحرية المعدلة
outfit_exo_m1 - هيكل خارجي معدل
novice_outfit_new1 (2) - سترة جلدية
novice_outfit_rain1 (2) - معطف واق من المطر من الجلد
neytral_gaz_outfit_v1 (v2، v3) - ملابس محسنة "مخضرم -1 (2،3)" مع قناع غاز
neytral_exo_antigas_outfit - الهيكل الخارجي MK.1

توقع السؤال "أيهما أفضل؟" - سأقول ، الطعم واللون ... لكن لا يزال ...
بالنسبة لأولئك الذين يفضلون البدلات ذات الحلقة المغلقة ، فهذا بالتأكيد علمي
بدلة السماء الصافية هي حماية ممتازة ضد التشوهات والإشعاع وإشعاع psi. وأيضًا أفضل حماية من بين بدلات هذه الفئة من الأسلحة الصغيرة وأسنان / مخالب المسوخ. لسوء الحظ ، لا يتم بيعه في أي مكان ولم يتم العثور عليه في أماكن الاختباء ، يمكنك الحصول عليه فقط عن طريق إزالته من سلالة نقية ميتة (لا تتسرع في تفكيك الغطس ومقاتلي Clear Sky في "مزرعة الصيد") )) يمكنك الترقية من Vasily و Syak.
مؤشرات حماية ليست سيئة لـ "متراصة علمية بيضاء" (في مؤشرين - الحماية الكيميائية وخصائص المقاومة للحرارة - حتى أنها تفوق ملابس Chistinebov). يمكنك العثور عليه في ذاكرة التخزين المؤقت على الرادار. ترقية سياك.
بالنسبة لأولئك الذين "لا يتنفسون بشكل متساوٍ" للهياكل الخارجية ، هذا سابق ، مرة أخرى ، لسماء صافية. خفيفة الوزن ودائمة وممتازة الحماية من الإشعاع. الوحيد "يطير في المرهم" من المؤلفين - لا يمكنك تشغيله. لكننا سنصلحها. نحن نتبع المسار gamedata && expandableconfig && expandablemisc && expandableoutfit.ltx للعثور (تقريبًا في النهاية) على الهيكل الخارجي للسماء الصافية والخطوط الموجودة فيه
sprint_allowed = تغيير خاطئ خطأ إلى صواب وتشغيله طالما أن المتنفّس كافٍ (على الرغم من أنه يجب أن يهرب منك في مثل هذه الملابس!))) يمكنك العثور عليه في ذاكرة التخزين المؤقت على المولدات. يجب ترقية Vasily من "Clear Sky" (لم أتحقق من ذلك بنفسي).
"Plyushkin" ، على الأرجح ، سيحب الهيكل الخارجي لقطاع الطرق. وزن الحمل 180 كجم. مؤشرات الحماية متوسطة. الحصول على هذا "حلم اللص" ليس بالأمر الصعب. يكفي الذهاب إلى ATP وتفتيت الإخوة هناك - نضمن لك 3-4 نسخ أذن مستعملة. قم بترقية Lanky في الحانة.
وبالطبع ، فإن الهيكل الخارجي الجديد ، النموذج الأولي SKAT15-M ، أكثر "أناقة" وأناقة. بعد الترقية ، يصبح حقًا حماية حقيقية لمالكه من إصابات الطلقات النارية ومن جميع أنواع التشوهات والإشعاع. للحصول عليه ، تحتاج إلى إكمال جميع مهام Akim تقريبًا. نقوم بتحسين exa بأنفسنا ، ولكن سيتعين عليك الترشح لكتل ​​الترقية. الإزعاج الوحيد هو أنه لكي ترتدي هذه "البدلة الرائعة" ، يجب أن يكون لديك مخزون من "الطاقة السوداء" في حقيبة ظهرك. لحسن الحظ ، هذا الخير كافٍ لجميع المواقع تقريبًا ويبيعه ساخاروف.
لا يمكنك الكتابة عن جميع الأزياء ، بما في ذلك. هنا وصف بإيجاز ، في رأيي ، الدرع الأكثر إثارة للاهتمام.
لكن الخيار لك!

سلاح

أسلحة في سوليانكا
مسدسات
wpn_Raging_Bull - مسدس كولت بايثون
wpn_hpsa - مسدس براوننج HP-SA
wpn_pm - مسدس ماكاروف بي إم
wpn_pb - مسدس صامت من طراز PB ، تستخدمه الوحدات الخاصة
wpn_walther - مسدس P99 "فالتر"
wpn_ups - مسدس HK USP مدمج عيار 45 AKP
wpn_fort - مسدس أوكراني الصنع "Fort-12"
wpn_colt1911 - مسدس كولت M1911A1
wpn_beretta - مسدس بيريتا M92
wpn_desert_eagle - مسدس نسر الصحراء إسرائيلي الصنع
wpn_sig220 - SIG226 مسدس عيار 45 AKP
wpn_aps_sk1 - مسدس Stechkin APS ، القدرة على إطلاق النار في رشقات نارية
wpn_gungauss - مسدس غاوس

رشاشات
wpn_mp5 - رشاش MP5A3 "أفعى"
wpn_p90 - مدفع رشاش P90
wpn_ppsh41_sk2 - مدفع رشاش Shpagin PPSh-41
wpn_bizon - PP-19 "Bizon-2"
wpn_bizon1 - "شاذ" PP-19 "Bizon-2"
wpn_kriss_super_v - مدفع رشاش Super Kriss V ، تم تطويره للوحدات الخاصة
wpn_mp7 - رشاش MP7A3
wpn_uzi - رشاش عوزي
wpn_scorpion - رشاش تشيكي الصنع
wpn_mp5k - مدفع رشاش MP5A3 مع مخزون بلاستيكي قابل للطي ومشهد نقطة حمراء

أوتوماتا
wpn_ak47 - بندقية كلاشينكوف هجومية طراز AKS-47 موديل 1947
wpn_ak74 - بندقية هجومية من طراز AKS-74 كلاشينكوف
wpn_ak74u - AKS-74U بندقية كلاشينكوف الهجومية
wpn_ak74_m1 - إطلاق النار السريع AK-74 Strelka تم تعديله بواسطة Aahz
wpn_aks74m - تعديل AKS-74 للقوات المحمولة جواً. يتم استبدال التركيبات الخشبية بأخرى خفيفة مصنوعة من مادة البولي أميد. لديها مشهد ميزاء مدمج "كوبرا"
wpn_fn2000 - قاذفة قنابل آلية بلجيكية الصنع مع وحدة التحكم في إطلاق النار المحوسبة وقاذفة قنابل يدوية 40 مم
wpn_fn2000_comp - بندقية هجومية FN2000 مع مشهد محوسب بغرفة مقاس 5.45x39
wpn_lr300 - بندقية هجومية LR300
wpn_groza - مجمع الاعتداء "جروزا" OTs-14
wpn_l85 - بندقية هجومية L85A2
wpn_sig550 - بندقية هجومية SIG550
wpn_abakan - رشاش نيكونوف AN-94 "أباكان"
wpn_g36 - Heckler und Koch G36 بندقية هجومية ألمانية G36
wpn_tavor - Tavor CTAR 21 مدفع رشاش قصير من الصناعات العسكرية الإسرائيلية
wpn_m4 - نظير كاربين M4 لبندقية M16A2 فقط ببرميل وساعد قصير
wpn_val - بندقية هجومية خاصة "VAL" لوحدات الهجوم الخاصة
wpn_famas_p3_sk1 - بندقية هجومية فرنسية "فاماس"
wpn_m16a2_sk1 - هجوم كاربين كولت "كوماندوز"
wpn_m16a2_sk12 - هجوم "شاذ" كاربين كولت "كوماندوز"
wpn_sg552_sk1 - SIG552 كاربين الاعتداء

بنادق
wpn_svd - بندقية قنص SVD دراغونوف
wpn_svu - SVU بندقية قنص مختصرة
wpn_m1891_30_scope - بندقية Mosin-Nagant موديل 1891 && Performance 1930 ، مع البصريات
wpn_awm - بندقية القنص "Porcupine" ("قاذف الإبرة") للذخيرة ذات الإبرة
wpn_b94 - بندقية قنص ثقيلة ذاتية التحميل من عيار V-94 عيار 12.7x108 (في مخبأ الطبيب في بريبيات)
wpn_vintorez - بندقية قناص خاص VSS
wpn_gauss - بندقية غاوس
wpn_gauss_krayzis - بندقية غاوس المعدلة من Cryzis ، انخفاض الوزن والتآكل ، زيادة فتك
wpn_hk417_sk1 - HK417 بندقية تكتيكية بغرفة 7.62x51
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 - بندقية تكتيكية SR25 Mark11 موديل 0 عيار 7.62x51

البنادق
wpn_toz34 - مزدوجة الماسورة فوق / تحت بندقية صيد TOZ-34
wpn_toz34h - Toz-34 (Hunter) المعدل والمتوازن بشكل رائع ، مع مخزون منحوت سهل الاستخدام. مزود بمشهد بصري غير قابل للإزالة
wpn_bm16 - بندقية منشار BM-16
wpn_spas12 - بندقية نصف آلية SPAS-12
wpn_wincheaster1300 - بندقية وينشستر 1300 بمضخة
wpn_saiga12c - Saiga-12K كاربين أملس
wpn_m4super90 - بندقية أمريكية الصنع. يحتوي على كاتم صوت متكامل وجهاز رؤية
wpn_protecta - "Bump" - بندقية عيار 12 من جنوب إفريقيا. سعة مجلة الطبل 12 طلقة. تم تجهيز "القطاعة" بعقب قابل للطي

الرشاشات
wpn_pkm - رشاش رشاش من طراز PKM كلاشينكوف حديث
wpn_mg42 - Maschinengewehr 42 - تم الاستيلاء على مدفع رشاش ألماني من الحرب العالمية الثانية. تم تطويره بواسطة Metall und Lackierwarenfabrik Johannes Grossfuss AG في عام 1942. إنه تطوير إضافي للمدفع الرشاش MG-34
wpn_m_134 - نسخة يدوية من المدفع الرشاش XM-134 minigun سداسي البراميل بغرفة عيار 5.56x45. الهيكل الخارجي والبطاريات الخاصة المطلوبة للاستخدام
wpn_xm8_para_sk2 - رشاش خفيف XM8 "الفقرة" على أساس بندقية XM8

قاذفات قنابل يدوية
wpn_rpg7 - قاذفة قنابل يدوية مضادة للدبابات RPG-7
wpn_rg6 - RG-6 "بولدوج" قاذفة قنابل يدوية
wpn_m79 - قاذفة قنابل يدوية أحادية الطلقة لقنبلة M209

قنابل يدوية
grenade_f1 - قنبلة يدوية دفاعية F-1
grenade_rgd5 - RGD-5 قنبلة يدوية هجومية

سلاح فريد من نوعه
wpn_walther_wa2000 - شذوذ "فالثر" Chernomor مع مشهد الكمبيوتر
wpn_fn2000_sniper - نوع قناص من بندقية هجومية FN2000 ذات مشهد محوسب ("الجلاد" أكيم)
wpn_gravigun - بندقية الجاذبية
wpn_flame - قاذف اللهب AMK لنظام البرغي
wpn_samopal - مسدس قفل كهربائي محلي الصنع
wpn_crossbow - قوس ونشاب صيد خفيف الوزن
wpn_vintorez_m1 - قاطعة لولبية اسمية "لا تآكل" ، مع بصريات 8x (نفس البصريات ، وفقًا لمسابقة Playboy من Ivantsov ، في الخزنة في Agroprom)
wpn_abakan_m1 - AH-94 "قناص"
wpn_abakan_m2 - AH-94 "اعتداء"
wpn_fort_m1 - حصن تجريبي
wpn_mp5_m1 - MP5 معدل لعيار 9x18
wpn_mp5_m2 - MP5 معدل مع كاتم صوت مدمج
wpn_mp5sd - تعديل MP5 ، Hog Viper ، مجلة من 80 جولة ، تقليل التآكل
wpn_groza_m1 - OTs "Groza" للعيار 5.45 مم
wpn_groza_m2 - عاصفة رعدية للجنرال فورونين ، حجرة لخرطوشة الناتو 5.56x45
wpn_groza_m3 - عاصفة رعدية موجهة بالليزر
wpn_spas12_m1 - Hunter's Spas-12
wpn_winchester_m1 - قتال وينشستر
wpn_l85_m1 - متوازن L85
wpn_l85_m2 - بندقية خفيفة الوزن l85
wpn_lr300_m1 - نسخة قناص من بندقية LR300 M1
wpn_svd_m1 - SVD "سائق شاحنة"
wpn_sig_m1 - "هجوم" SiG
wpn_sig_m2 - SiG "قناص" ، مع بصريات ثابتة
wpn_dark_gauss - Ghost gauss ، القدرة على إطلاق رشقات نارية
wpn_eagle_m1 - ساعة بيج بن ، مع بصريات مدمجة
wpn_colt_m1 - كولت كولت معدل 1911 ، مع كاتم صوت مدمج
wpn_val_m1 - صمام معدل ، مع مشهد بصري غير قابل للإزالة
wpn_ak74u_m1 - شاذ AK-74u مع كاتم صوت مدمج
wpn_g36_m1 - تعديل G36 - G36 "Crystal" ، مع زيادة معدل الوفيات
wpn_svu_m1 -SVU "Kid" ، تعديل الإصدار الأساسي - تقليل الوزن وتقليل الارتداد
wpn_beretta_m1 - أحدث تعديل لـ Beretta M9 ، تم تحسين دقة القتال والفتك
wpn_rg6_m1 - RG-6 لقنبلة الناتو m209
wpn_walther_m1 - فالتر للعيار 9x18
wpn_crossbow_m1 - قوس نورمان المعدل. تم تركيب بصريات أكثر ملاءمة ، وتم زيادة السرعة الأولية لرحلة السهم وتقليل التآكل

أذرع فولاذية
wpn_crowbar - المخل
wpn_kolbasa - "سجق قديم"
wpn_fist - "القبضات"
wpn_fist_m - "قفازات القتال"
wpn_bat_a - سكين الفراشة Balisong
wpn_bat_b - "Gangster Butterfly"
wpn_elf - "Fortune Blade"
wpn_knif2 - "ساموراي بليد". أقوى سكين في سوليانكا. سيعطي فانغ لإتمام إحدى مهامه
wpn_knif3 - "سكين آحز"
wpn_knifa - Cold Steel Peace Keeper هو سكين حديث ذو حدين. "سكين صيد"
wpn_knife - M9 حربة
wpn_knife_m - "سكين البحرية"
wpn_knife_n - "سكين الجراح العسكري"
wpn_knife_new - "شفرة القاتل"

المظلي "المظلي" على أساس بندقية هجومية من طراز FN2000 vdv5549


تنزيل - http://ifolder.ru/20378229

قاذف اللهب "روح الروح الشريرة" من ديماك


تنزيل - http://ifolder.ru/20378209

كيفية جعل عنصر المهمة "ليس عنصر مهمة"

تحتوي عناصر المهام (التي يتم تقديمها عند إكمال بعض المهام والتي لا تتوفر "للبيع المجاني" من التجار) على ميزة - "افتراضيًا" لا يمكن بيعها في اللعبة وبالطريقة المعتادة لا يمكن تسجيلها للبيع.
تم تجاوز هذا القيد ، لذلك يجب أولاً جعل العنصر "عاديًا" ، والذي يمكن شراؤه وبيعه ، وبعد ذلك فقط يتم تسجيله للبيع.
أوصاف جميع عناصر المهمة تقريبًا موجودة في ملفات ***. ltx ، والتي تحتوي أسماءها على عناصر ، وأهمها: items.ltx ، و Quest_items.ltx ، و unique_items.ltx ، و arhara_items.ltx.
مثال على ذلك هو بيع Fraer PDA ، واسمه fraer_pda. وصف Fraer PDA موجود في الملف Quest_items.ltxدعنا نبدأ معه - إنه هنا && يوسع البيانات الوصفية && تعدد الاستخدامات && expansivemisc && expansivequest_items.ltx
قم بعمل نسخة من هذا الـ Quest_items.ltx وضعه في مكان ما ، سنحتاجه لاحقًا. ثم نفتح ملف Quest_items.ltx المتبقي ونبحث عن السطور
: Ident_immunities
...... (أشياء كثيرة مختلفة) .....
Quest_item = صحيح
وتغيير Quest_item = صحيح إلى Quest_item = خطأ
أغلق هذا الملف واقبل التغييرات.
عند البحث عن وصف لعنصر آخر - ابحث عن سطر مشابه [اسم_العنصر]: هوية_مجتمعات
الآن نحن نوصي pda للتداول ، كما هو موضح أعلاه. نغلق Solyanka ونحفظها ونطلقها ، ثم نذهب إلى التاجر ويجب أن يكون لديه مساعدة pda في Fraer للبيع ، وشرائه ، ثم حفظ اللعبة والخروج منها تمامًا. نحتاج الآن إلى نسخة من ملف Quest_items.ltx الذي أنشأناه في البداية ، يجب إعادة هذا الملف إلى مكانه ، أي في && greatsgamedata && greatsconfig && greatmisc.
الآن نبدأ اللعبة ونذهب لتقديم هذا المساعد الشخصي أو أي شيء يجب القيام به معه وفقًا للمهمة.
إذا كان وصف العنصر موجودًا في ملف آخر ، على سبيل المثال - في arhara_items.ltx ، فبدلاً من Quest_items.ltx نقوم بنسخ ملف الوصف "الخاص بنا" وتصحيحه واستعادته.

ورقة الغش لملفات N6260 (كيفية زيادة وزن الحمل ، وكيفية إضافة أسلحة جديدة ، ومكان البحث عن سجل الأعطال ، وكيفية جعل الطعام يشفي ... وأكثر من ذلك بكثير)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f

تعديل الحفظ التلقائي (يحفظ اللعبة تلقائيًا بعد تلقي كل مهمة ، ومن الملائم جدًا البحث عن الحفظ المطلوب إذا كنت بحاجة إلى "التراجع")
http://narod.ru/disk/27443061000/Autosave-1.0٪20for٪20NS٪2020.12.rar.html

قلنسوة زاهد من سيرافيم (الحد الأدنى من محتوى المعلومات للاعب + رؤية ممتازة للاستمتاع بالمنطقة) - http://www.ex.ua/view/2472307

حزمة توابل وتعديلات لـ Narodnaya Solyanka (حزمة أعدت مطاردًا [البريد الإلكتروني محمي]يتقن)
تتضمن العبوة:

AEK973 بواسطة Ray (تم بيعه بواسطة Petrenko)
Reticles مصنوع من OGSE (لطيف ومريح)
القطع الأثرية غير المصقولة لـ NS (كما في الإصدارات القديمة من الملح)
أسطح مائية حقيقية (a la Clear Sky)
تكيف جديد لكل من قوام Photozones + Domestos
تحرير أدبي ل NS
ملصقات الوحش على غرار العلم
تحرير الحالات الشاذة في الجمعية الوطنية (اقرأ التمهيدي)
الأخبار المصححة (أكثر حيوية)
الأسطح المعدلة (بوابات غير قابلة للرمي ، انحدار تحت الأرض ، إلخ.)
ملاحظة. في الأرشيف لكل تعديل وتعديل ، يوجد ملف تمهيدي. الوزن 18 متر.
جميع التعديلات والتعديلات لأحدث إصدار من Salt (14.08.10 + رقع).


تنزيل http://fayloobmennik.net/203256

تحرير مواد من Shadowman و Deadmoroz للجمعية الوطنية.
بنسبة 80٪ يعالجون الأعطال في الذاكرة ومعالجة النسيج وما إلى ذلك ، ويزيدون معدل الإطارات في الثانية. قبل التثبيت ، قم بعمل نسخة احتياطية من مجلد القوام (فقط في حالة).
تنزيل http://ifolder.ru/19657480

كلا Photozones بالإضافة إلى قوام Domestos لأحدث إصدار من الملح (14.08.10 + بقع). ويتوفر تكييف هذه المناطق الضوئية مع الجمعية الوطنية في الحزمة [البريد الإلكتروني محمي]سادة
قم بتنزيل http://narod.ru/disk/26076548000/TEXTURES.rar.html

سيارة ATP. كيف تركبها؟

لكي تبدأ السيارة ، تحتاج إلى كتابة سطر في ملف user.ltx
ربط turn_engine كيلو بايت
وبعد ذلك عندما تدخل السيارة ، اضغط .
يوجد ملف user.ltx على طول المسار - C: && voluminousDocuments and Settings && volumousAll Users && volumousdocuments && voluminousstalker-shoc

لماذا لا يمكنني إطلاق النار على "جلاد" أكيم و "والتر الشذوذ" لتشرنومور

من أجل إطلاق هذين البراملين ، تحتاج إلى استبدال ملف xrGame.dll من مجلد bin
تحميل مجلد بن - http://openfile.ru/611887/

أين هو المستهتر بالنسبة لإيفانتسوف؟

على الرادار ، ليس بعيدًا عن المنعطف إلى بريبيات. هنا -


سيتم إعطاء رمز الباب بواسطة Syak بعد إحضاره الأدوات من Sidor.

لقد فقدت مخبرتي من نقابة المحامين. كيف تعيده؟

يشارك المخبر في مهام New Plot. لمنعه من الهروب ، لا تشتري ذراع الانتقال منه. المستودعات - تشيرنوبيل!

بترينكو لا يأخذ مني مسدس غاوس. كيف تحول في البحث؟

بمجرد أن تأخذ هذه المهمة من Petrenko ، ركض على الفور إلى Dark Valley من بعده. إذا قمت بتأجيل المهمة "لوقت لاحق" - سوف تلتقطها الشخصيات غير القابلة للعب نيابة عنك. سيكون عليك فدية / قتل اللص المطارد ، وسيتم استخدام البندقية ، ومن الصعب جدًا إصلاحها. إذا كنت لا تزال ترغب في تشغيل المهمة ، فسيكون نفس البرميل بالضبط على الأرض غير المستكشفة في ذاكرة التخزين المؤقت في كهف النار.

لا يمكنني العثور على قارورة لبيترينكو.

غير بعيد عن حاجز الواجب الجنوبي -

لا يظهر الرسول مع قرص النمر.

لم تكتمل المهمة. يظهر في أماكن مختلفة. لكن حتى لو وجدته ، ما زلت غير قادر على التحدث. لذلك ، لا تقلق ووصف القرص للبيع على الفور.

لا يمكن العثور على النقل الفضائي إلى بندقية التصوير في التابوت

مشاهدة تلميح الفيديو


أين وثائق Akim الجزء 2 و 3؟

مشاهدة تلميح الفيديو


أنا في الكهف. العديد من الوحوش ، الظلام ، المخيف ، الشذوذ ، إلى أين نذهب غير واضح. مساعدة!

لديك خريطة الكهف ، لرؤيتها ، أدخلها في فتحة المسدس. إذا كنت لا تزال ضعيف التوجيه على الخريطة ، فقم بمشاهدة الفيديو:


أرسل عامل المنجم إلى المتاهة للعثور على Fima Coal ، لا يمكنني العثور على ممر الكهف والمتاهة.

شاهد الفيديو:


ملاحظة. عندما تصل إلى Fima في المتاهة ، من الضروري أن يكون "الابن الضال" على يقين من أنه على قيد الحياة (عادةً ما يرقد جريحًا في زنزانة) ، إذا ماتت Fima ، أعد تشغيله ، وإلا فلن تخرج من المتاهة .

لا يمكنني التقاط صورة لقاتل النمر / الدماغ / سفوبودا ، وما إلى ذلك. ليس من الواضح إلى أين أصوب. لا تظهر النقطة الحمراء.

مبدأ / خوارزمية جميع الصور هو نفسه. لكي تظهر الصورة في حقيبة الظهر ، يجب أن تكون الفتحة الثانية فارغة. التقاط الصور باستخدام مسدس التصوير - فتحة المسدس فارغة ، والتقاط الصور باستخدام مسدس التصوير - فتحة البندقية الآلية فارغة. لنتأمل العملية على مثال تصوير الممثل السابق لـ "اليوم الأخير" في مستودعات الجيش
1. ننظر من خلال المنظار - نبحث عن علامة حمراء -


2. وجه مسدس التصوير إلى النقطة الحمراء التي تم العثور عليها وأطلق النار -


3. نضع الصورة في فتحة المسدس وننظر إلى اسم الفارسي المطلوب -

لا يمكنني العثور على حقيبة Separator بأجزاء الوحش في Cordon. أين هو؟

هنا -

لا تظهر وحدة التحكم الشاذة في X-16 ، والتي يجب تصويرها بناءً على تعليمات Klenov. أين تبحث عنه؟

لا يظهر لأي شخص. لم تكتمل المهمة. كل شيء على مايرام. اذهب إلى كلينوف وقم بتشغيل صورة واحدة للدماغ. ستنتقل المهمة إلى فئة "فاشلة" ، ولكن وفقًا للمخطط ، ستذهب إلى أبعد من ذلك دون مشاكل.

ذهبنا مع Bosun لإيقاف الهوائيات ، لكنه لا يريد العودة من قاعدة العلماء. لقد انتظرت نصف ساعة ومازال جالسًا بجوار النار ولن يخرج. ماذا أفعل؟

قبل المهمة ، احفظ. نخرج من اللعبة. اذهب إلى gamedata && learningconfig && learnd alife.ltx اعثر على مسافة تبديل القيمة = 140 وقم بتغييرها إلى 600. نقوم بتحميل Solyanka ، اذهب مع Boatswain لإيقاف الهوائيات ، انتظر عودة السكير (يجب أن يعود). لا تنس تغيير قيمة مسافة التبديل إلى 140 بعد ذلك.

تحسين
الحجم الأصلي 3072
أقصى حجم 4094
إذا كان ذلك ممكنًا وهناك مساحة إضافية على محرك الأقراص الذي اخترته ، فيمكنك حينئذٍ تعيين القيم التالية:
الحجم الأصلي 4094
أقصى حجم 5120
لا تفرط في استخدام هذه المعلمات وتشير إلى أرقام باهظة ، فقد يؤدي ذلك ، على العكس من ذلك ، إلى تجميد النظام بأكمله.
إذا لم تكن هناك مساحة كافية على محرك الأقراص C: && greats ، فاختر أنسب محرك متاح لك ، يمكن أن يكون D: && greats و E: && greats ، إلخ.
في نظام التشغيل Vista و 7:
كل شيء هو نفسه ، فقط لفتح نافذة مع معلمات ملف ترحيل الصفحات ، تحتاج إلى النقر بزر الماوس الأيمن على أيقونة "جهاز الكمبيوتر" والعثور على "إعدادات النظام المتقدمة" على الجانب الأيسر ، ثم نفس الشيء بالنسبة لـ XP.


3. كل ساعة أو ساعتين أعد تشغيل اللعبة.
4- لكي تكون النوافذ مستقرة ، يوصى بفحص محرك الأقراص C.
يمنع إعادة التشغيل والاصطدام في "الشاشة الميتة".
جهاز الكمبيوتر الخاص بي> محرك الأقراص الشخصي C:> خصائص> خدمات> تحقق>
(مربعات الاختيار "إصلاح أخطاء النظام تلقائيًا"
قطاعات سيئة ".) => بدء التشغيل.
5. قم بتعطيل جميع عمليات التشغيل والبرامج المتقدمة الدخيلة قبل بدء اللعبة ، وقم بإيقاف تشغيل برنامج مكافحة الفيروسات وجميع جدران الحماية الممكنة ، وقم بتنظيف السجل بانتظام وإلغاء تجزئة محرك (محركات) القرص الصلب.
إذا كان لديك 3 غيغابايت من ذاكرة الوصول العشوائي ، فقم بما يلي:
إذا كان الإصدار 32 بت من نظام التشغيل Vista ، فقم بتشغيل الأمر كمسؤول: BCDEDIT / Set ImprovementUserVa 3072
إذا كان نظام التشغيل Windows XP 32 بت ، فقم بتسجيل مفتاح التمهيد 3 جيجابايت في boot.ini
boot.ini نجدها على هذا النحو ، على أيقونة "جهاز الكمبيوتر" ، انقر بزر الماوس الأيمن ، حدد
"خصائص" -> علامة التبويب "خيارات متقدمة" ،
في قسم "التنزيل والاسترداد" -> "الخيارات" -> "تحرير".
سيتم فتح محتويات ملف boot.ini في المفكرة.
هنا نضيف المعلمات الضرورية.
المهلة = 30
افتراضي = multi (0) disk (0) rdisk (0) قسم (1) && 𐄸WINDOWS
multi (0) disk (0) rdisk (0) partition (1) && greatWINDOWS = "Microsoft Windows XP Professional" / noexecute = optin / fastdetect / 3GB

للحصول على أداء أفضل ، في الوضع المثبت بالفعل ، قم بتعطيل المطر:
في gamedata / config / weathers ، في ملف weather_default_dynamic.ltx ، قم بالتصحيح التلقائي للخطوط default_weather_rain إلى default_weather_clear ، و default_weather_groza إلى default_weather_pasmurno. وهذا كل شيء - في اللعبة فقط طقس صافٍ أو غائم ، ولا عواصف رعدية أو مطر.
أيضا لأصحاب السيارات الضعيفة. فقط لنظام التشغيل Windows XP !!!
يقوم برنامج Game Prelauncher بتعطيل جميع البرامج والخدمات تقريبًا (باستثناء البرامج الهامة) والأصوات وسطح المكتب والقشرة وبرامج التشغيل المحددة وما إلى ذلك. في معظم أجهزة الكمبيوتر ، من الممكن تحرير حوالي 80 - 120 ميغا بايت من ذاكرة الوصول العشوائي والمزيد. ناهيك عن موارد المعالج. في نظام مستخدم تم تكوينه بشكل قياسي ، يتم تعطيل حوالي 50 إلى 80 برنامج / خدمة. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن تشغيل اللعبة بأولوية أعلى (سيعطي Windows اللعبة وقتًا أطول لوحدة المعالجة المركزية). ReadMe والأسئلة الشائعة باللغة الروسية في الأرشيف.
مُحسِّن ذاكرة الوصول العشوائي لـ S. بواسطة RamSoft
يوصى باستخدام البرنامج على الأجهزة التي تحتوي على كمية صغيرة من ذاكرة الوصول العشوائي (من 1.5 جيجابايت أو أقل) ... لأصحاب 2 جيجابايت أو أكثر لن يساعد هذا البرنامج بأي شكل من الأشكال ... 3. ابدأ اللعبة
4. عند الانتهاء ، أغلق البرنامج
http://ifolder.ru/20277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php؟app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=405



حزمة الأسلحة # 1
وصف ومحتويات العبوة -

تم صنع حزمة الأسلحة بشكل أساسي لأولئك الذين مروا بسوليانكا مرة واحدة على الأقل ويرغبون الآن في محاولة تجاوزها بأخرى جديدة ،
سلاح مثير للاهتمام. في عملي ، استخدمت عمل ملاحقين آخرين (Aaz ، SanekEd ، dimak ، vdv5549 ، Nomadec ، Alexandrych ، Grayshooter ، أسلحة معدلة من تعديلات أخرى - Arsenal mod ، DMX mod ، وأخذت أيضًا نماذج موضوعة بشكل منفصل ، يرجى توفيرها أعلاه مطاردون)
أنا آسف إذا لم أذكر اسمًا لأحد ، لكننا لم نتمكن من تحديد مؤلفي بعض العارضات ، لكننا سنظل نقدم الشكر الجزيل لهم!
الحزمة متضمنة -
1.AK-47 "Scout" (بوق متزايد ، بصريات ودقة محسنة ، يتم تثبيت جميع أطقم الجسم)
2.طراز SVD الجديد(قناص حقيقي! وإلا ... سوء تفاهم كان في الأصل في سوليانكا)
3.AK-203 (AR-F "Sniper". في الواقع - نفس AK-47 ، فقط مع أطقم الجسم الغربية ، ودقيقة للغاية)
4. Saiga Kardana (كاربين جديد ملائم ، سلس التجويف ، سريع النيران ، مع وضع إطلاق تلقائي وبوق موسع ، يتم وضعه في فتحة المسدس)
5.VSK94 (تناظرية مخفضة لـ VSS "Vintorez" ، موضوعة في فتحة المسدس)
6 - "العادم" (بندقية قنص صامتة من العيار الكبير مغطاة بغرف مقاس 12.7 × 108)
7.Remington 870 "مارين ماغنوم" (أقوى بندقية في اللعبة ، من الأفضل أن تذهب إلى أمين المكتبة معها)
8.FN2000 "Paratrooper" (أو ببساطة "Paratrooper" ، مجمع FN2000 حديث ، بوق متزايد ، دقة ، تكبير البصريات ، معدل إطلاق النار ، لبندقية عيار 7.62x54)
9.قاذف اللهب - "روح الروح الشريرة"(نموذج قاذف اللهب الجديد يعتمد على FN2000 ، خليط خاص للحريق في أسطوانات ، إنه مناسب جدًا لتطهير المنطقة من قطعان كبيرة من جميع الأرواح الشريرة)
10. SVD "Pletka" (مع مشهد قابل للتعديل والاستهداف التلقائي) - لإطلاق النار من هذه البندقية ، تحتاج إلى استبدال ملف xrGame.dll في مجلد bin.
11.AK-104 (AK من مائة غرفة بغرفة 7.62 × 39 ، قرن مزدوج ، زيادة معدل إطلاق النار ، جميع مجموعات الجسم)
قنابل مزدوجة من طراز F1(زيادة نصف قطر الرشاش بشكل كبير. قم بالرمي من الغطاء فقط!)
نوع جديد من الذخيرة - رصاصة من طراز Saiga 12K و Remington 870 "Marine Magnum".
تقريبا جميع الأسلحة هي اليد اليمنى.
بالإضافة إلى ذلك ، قمت بمراجعة خصائص أداء الخراطيش:
ما كنت أرشده هو ربط قوة فتك السلاح بالعيار الذي يطلق به. وميزت بين خارقة للدروع && قناص خاص && خاص بسيط.
من حيث القوة المميتة ، فإن خارقة الدروع أعلى من البقية ، لكن المعامل. هناك تشتت أكبر - دقتها أسوأ من دقة القناص والأخرى البسيطة. في خرطوشة القنص ، على العكس من ذلك ، تكون الدقة أعلى بكثير ، لكن قابليتها للفتك أقل من تلك الموجودة في خرطوشة خارقة للدروع. تحتوي الخرطوشة البسيطة على إحصائيات متوسطة ... موضوع منفصل حول أحمال البنادق (لقطة && طلقات رصاص متقدمة) ، كل شيء واضح هناك - الضربة كبيرة ، والتشتت ضخم ، أي قاتلة للغاية ، ولكن فقط في قتال متلاحم.
لقد قمت بمراجعة طفيفة لخصائص أداء القنابل اليدوية تحت الأسطوانة ، والآن هذه مساعدة حقيقية حقًا في ظروف القتال (يمكنك أيضًا إسقاط القرص الدوار إذا أصبت في المكان الذي تحتاج إليه!).
لن تكون البراميل الجديدة متاحة للبيع - لا يمكن الحصول عليها إلا من خلال إكمال المهام (وليس في بداية اللعبة). لكن منذ لاعبين في مستويات مختلفة من Solyanka ، وربما يكون الشخص قد أكمل بالفعل هذه المهمة ، لا يزال يتعين علي أن أصفهم للتاجر الأبعد - Bolotny Doctor في بريبيات (ولكنه مكلف للغاية ، بما في ذلك توفير المال!). سيتم بيع "مجموعات الجسم" اللازمة للبراميل الجديدة في Adrenaline.
أعتقد أنه إذا وصل المطارد إلى بريبيات ، فإنه يستحق سلاحًا جيدًا وموثوقًا ودقيقًا ، وبحلول ذلك الوقت كان الجميع تقريبًا في رتبة "سيد".
تم صنع واختبار باك لنسخة Arkharovsky Solyanka الخالصة 04/19/2010 + نسخة إضافية من 14.08. + التصحيح من 20.08. + التصحيح من 03.09.2019
انسخ محتويات gamedata إلى gamedata الخاص بك ، وتوافق مع الاستبدال. مطلوب NE.
وبعد ذلك ، بعد تثبيت هذه الحزمة ، لن تحتاج إلى دحرجة أي شيء آخر في الأعلى ، خاصة الإضافات التي تقدم براميل جديدة أخرى أو تلمس تعديلات السلاح. الحزمة الثانية ستجلب المزيد من المتشددين في ممر سوليانكا. لن يكون من السهل اجتياز بعض المهام (خاصة عندما يتم تسليح الشخصيات غير القابلة للعب بأسلحة تحت عيار 9x39 - رمح ، عاصفة رعدية ، VSS) ، حتى مع وجود براميل جديدة. على الأقل بدا لي ذلك ... الآن لا ينبغي تجاهل قطاع الطرق (خاصة المنتقمون!). الآن ستحتاج إلى تكتيكاتك الخاصة مع كل عدو / في كل مهمة - لا يمكنك القيام بها بشكل صحيح! سوف تزداد الحاجة إلى الملاجئ الطبيعية بشكل كبير. سوف تحتاج إلى استخدام القنابل اليدوية / القنابل اليدوية بشكل أكثر فعالية.
محسن قليلا "سكين البحرية".
تمت إضافة 4 عناصر جديدة -
1. Steyr Aug Kalter (بندقية هجومية نمساوية Underbarrel) - نشرها بالمنشار
2.رشاش طومسون(من الممكن تثبيت جميع مجموعات الجسم) - المؤلف Zeka1996Korneev
3. مسدس TT (سيكون معروضًا للبيع في Sidor ، وهو مفيد بشكل خاص لأولئك الذين بدأوا للتو / بدأوا في لعب Solyanka ولم يحصلوا بعد على أسلحة آلية) - المؤلف Real_Wolf
4.قنبلة يدوية "Snowball 7643b"(إنتاج kulibin المحلي. أثناء الانفجار ، يقلد الشذوذ "الثلجي") - فكرة ديماك ، تطبيقي
كالعادة ، يتم تسجيل جذوع جديدة للإصدار للمهام المكتملة. سيتم بيع قنابل يدوية جديدة من قبل Adrenaline و Raven.
وأخيرًا ، اللذيذ - صوت جديد في الغلاف الجوي يعمل على جميع الأسلحة من مطارد [البريد الإلكتروني محمي]سيد (التمثيل الصوتي الجديد حقًا "مرعب" ، أتمنى أن ترى ذلك بنفسك).
قم بتثبيت الحزمة الثانية فقط بعد تثبيت الحزمة الأولى! خلاف ذلك ، المشاكل مضمونة.
من لم يضع إصلاحًا على العبوة الأولى ، فلا تقلق ، فقد تم تضمينه في الثانية.

صيد جيد للجميع! مع خالص التقدير ، مفلس.

وصف من [البريد الإلكتروني محمي]يتقن :
تم استبدال أصوات طلقات جميع الأسلحة تقريبًا ، ولكل برميل صوته الخاص. تم تغيير أصوات إعادة التحميل لبعض البنادق. يختلف الآن صوت طلقة مع كاتم الصوت لكل برميل (على سبيل المثال ، في الأصل ، كان هناك صوت واحد لجميع الأسلحة من عيار 5.56 والعديد من الأسلحة الأخرى). فيما يتعلق بالأصوات ، لم أحاول السعي لتحقيق الواقعية الكاملة ، لكنني أيضًا أخذتها في الاعتبار (تم أخذ بعض أصوات اللقطات من أسلحة حقيقية) ، واخترت أكثر الأصوات رنانًا (على أذني ، إنها دقيقة جدًا ، أنت نقدر ذلك). تم استبدال أصوات انفجار قنبلة يدوية وطائرة هليكوبتر. يتم تشغيل جميع الأصوات من خلال SDK ، وتم التعليق عليها بشكل صحيح (رد فعل الشخصيات غير القابلة للعب عليها ، ونطاق السمع) ، ولا يوجد احمرار في وحدة التحكم. إذا وجدت شيئًا ما ، قم بإلغاء الاشتراك ، فسأصلحه على الفور ، من الناحية النظرية لا ينبغي أن يكون كذلك ، لقد تحققت من كل شيء. في بعض المجلدات التي تحتوي على أصوات للأسلحة ، توجد أصوات بديلة للقطات (على سبيل المثال ، sg552_shot_zapas ، قد يكون لها اسم مختلف) ، يمكنك التجربة ببساطة عن طريق إعادة كتابة المسار أو اسم الصوت.
تم التمثيل الصوتي تحت إشراف Solyanka الخالص من 14/8/09 مع جميع تصحيحات المؤلف ، وتحرير تكوينات السلاح من الرفيق Buusty. إذا قمت بالتثبيت على مسارات أخرى أو أصلية ، فأنت تحتاج فقط إلى إعادة كتابة المسارات عن طريق القياس مع مسارات التكوين من Buusty (نسخ ولصق ، لا شيء معقد). أتمنى لك لعبة جميلة!
التثبيت: ما عليك سوى إسقاط مجلد gamedata في المجلد الجذر للعبة ، والموافقة على الاستبدال الكامل.

شكرًا:

موقع fpsbanana.com وجميع المؤلفين الأجانب (وليس فقط) لعدد لا يحصى من حزم الصوت المختلفة للألعاب. تمت مراجعة ومراجعة المئات.
للحصول على معلومات قيمة حول التمثيل الصوتي ، أشكر رفاق الصوت Muller & Mongol.
Arkhara تكريم واحترام لأفضل وزارة الدفاع.
شكراً جزيلاً لـ Stalker Buusty للمساعدة والمشورة الودية والدعم.
وأيضًا بفضل جميع المحاربين القدامى في SP في موضوع "People Solyanka 2010" ، فقط لحقيقة أنك ... ملاحقون.

بإخلاص، [البريد الإلكتروني محمي]يتقن.





أوصي بتثبيت كلتا الحزمتين ، الأولى الأولى ، ثم الثانية على الفور.

______________________________________________________________________

حسب الطلب الشعبي ، تم تحديث هذا المنشور. شكر خاص لمساعدتكم مفعم بالحيوية

حقوق النشر عام 2022. الموضة والأناقة. العناية بالوجه والقدم. قواعد المكياج. تلميحات مفيدة