قواعد المكياج

همسات مظلمة. في أي المواقف يمكن أن تكون القدرة على ترك الهمس في متناول اليد؟ الإدراك حول الهمس

همسات مظلمة.  في أي المواقف يمكن أن تكون القدرة على ترك الهمس في متناول اليد؟  الإدراك حول الهمس

قررت مشاركة آرائي هنا. هذا المنشور ضخم ، لكن من يحتاجه سيتقنه)

بدءًاحررت الروح ، لأن لقد كان مقنعًا وعادلاً ووعد بإنقاذ الأطفال ، وعلى الرغم من تعاطفي مع البارون وزوجته ، اعتقدت أنه سيكون من الأصح مساعدة الروح في مقابل الخلاص. ومع ذلك ، فإن الأطفال مخلوقات بريئة ، ويتحمل كل من البارون وآنا اللوم وجلبوا أنفسهم إلى هذه النتيجة. دمر سكره حياته ، وكانت آنا حمقاء ، مرت بمستنقعات خطرة ، حامل ، كما أبرمت صفقة مع ساحرات ، قتلت الطفل في بطنها ، بحقيقة أنه من زوجها الذي تكرهه. لماذا لم تقتل ابنتها الكبرى حسب منطقها إذن؟ هي أيضًا منه. أولئك الذين يقولون إن البارون هو المسؤول عن الإجهاض ، على ما يبدو لم يتم تمرير كل الحوارات ، ولا يفهمون أن السحرة أعطوها مغليًا ، وبعد ذلك تعرضت للإجهاض ، ومنذ ذلك الحين دفن بدون اسم والشيطان يعرف أين أصبح إيغوشا. لم أحكم على الخيانة لأن. إذا كان الزوج في أوقات فراغه من الحرب يقع عند الصفر تحت المقعد ، فربما لا يكون الزوج على الإطلاق. على الرغم من أن البارون يتحدث عن كيفية لقاءه مع آنا - لم يبدأ على الفور في الشرب ، لقد أحبها كثيرًا ، قابلها في ساحة المعركة ، ضمدت جروحه ، ووقعت في الحب أيضًا ، وتزوجا وكان كل شيء على ما يرام ، ولكن أثناء قتالها ، بدأت صديقها ، وانتقلت إليه ، ذهب للحديث وضربه ، وسقط منذ ذلك الحين وهو يشرب ، ثم ضرب زوجته لأول مرة ، لأنهم لم يعرفوا كيف يهدأون. عليهم - كانت في حالة هستيرية حتى يقتلها أيضًا. ثم ، كانت تحضره باستمرار إلى هذا ، وأعطى الدنيس. بصراحة ، كلاهما حمقى.

لكنثم اتضح أن القرية بأكملها دمرت ، حيث كان هناك أيضًا أطفال ماتوا بموت رهيب ، ولم يعد واضحًا لماذا يقول الناس أن الخيار الأول ، مع إطلاق الروح ، هو الأقل شرًا. لماذا أطفال القرية أسوأ من أطفال المستنقعات؟ وإلى جانب الأطفال ، إنه لأمر مؤسف للسكان ، فهناك مثل هذه الحجج ، كما يقولون ، "خدم السحرة ، ووفقًا لأفعالهم ، أرسلوا أيضًا الأطفال على طول الطريق المؤدي إلى موت محقق" - من أين حصلت على هذا من ؟ وقيل إنه بإطلاق سراح الطفل يكون كل شيء على ما يرام معه ولن يحتاج هذا الطفل إلى أي شيء. إذن فمن المنطقي أن نفترض أن الآباء أرسلوا أطفالهم بنية حسنة. دعونا لا ننسى أن هذه كانت أوقاتًا مختلفة تمامًا ، والعالم مختلف ، فهؤلاء ليسوا عبدة شيطانية حاليين ، لكنهم سكان عاديون يعيشون في المنطقة الحرام ، في أوقات الجوع والدماء ، على أرض ليس لها حماية ، لأن. انها لا تنتمي الى اي حاكم.

بعدماتت آنا ، كره تومارا والدها أكثر ، لكن عندما رأيته معلقًا على شجرة ، كانت السماء لا تزال تمطر ، وأصبح الأمر محزنًا للغاية ، وكان العم لطيفًا ، لتتذكر كيف عامل سيري وكيف ساعد. وحقيقة أنه أعلن نفسه ، وإن لم يكن بطريقة نزيهة تمامًا ، الحاكم ، تلعب أيضًا في مصلحة القرية ، لأن. بدونه ، لكانت القرية تعاني من العنف والاضطراب. وستبدأ نفس الفوضى عندما يشنق البارون نفسه. سيحدث الشيء نفسه ، للأسف ، إذا ظل البارون على قيد الحياة ، وفي غيابه ، وأثناء بحثه عن معالج ، سيرتب الجنود "أوامرهم" ، ولكن على الأقل سيعيش السكان حياة طبيعية مرة أخرى عند عودة البارون.

حصيلة.
بشكل عام ، مع حمولة ثقيلة ، لعبت The Witcher لمدة أسبوع تقريبًا ، وبعد ذلك ما زلت غير قادر على تحمله ، وعلى الرغم من أنني قد قطعت شوطًا بعيدًا ، قررت إعادة تشغيله. تمت قراءة كل شيء ووزنه. أعتقد أن الخيار الثاني هو أهون الشرين. لإنقاذ خمسة رجال في المستنقعات ، فإنك تدمر قرية Steiger ، حتى لو لم تكن متعاطفًا مع السكان البالغين ، فإنك تدمر الأطفال الذين لديهم مأوى ورعاية. أنت تقضي على القرية في فرونتسي بالعذاب الأبدي ، وتقتل البارون وزوجته ، وتترك ابنتك تحترق في حزن أبدي وكراهية لأبيها وتحزن على والدتها ، وتحرر الروح المجنونة. (ليس دروي ، المالك الكامل لهذه الغابة ، كما يعتقد بعض الناس هنا))) من ليس في الموضوع ، انظر في حقيبة الظهر ، كما هو مكتوب أعلاه ، لكتاب "هي تعرف". الروح هي والدة السحرة ، الذين أصيبوا بالجنون ذات مرة وأغرقوا كل فيلين بالدم. وفي إحدى المرات ، ربما تكون هناك الثانية ، لذا أنا متأكد من أن قرية Steigers ليست الأخيرة في حياتها.

نسخة قابلة للطباعة من الصفحة:
اقرأ أحدث الأخبار عن الألعاب وانظر إليها
بعيدًا في أراضي زارون ، قاتل سكان قلعة كووبا للبقاء على قيد الحياة تحت هجمة الجان المظلمين الشرير لارنيون. عندما حل الظلام على المملكة ، توسل الشعب إلى ملكهم ، السيد الأكبر ، لإنقاذهم. هاجم الجان مرارًا وتكرارًا ، دون التوقف عن محاولة الاستيلاء على أكثر القطع الأثرية قيمة - عصا الحقيقة. ومن يملك عصا الحقيقة - يسود في الكون بأسره. كان مقدرا "الوافد الجديد" الغامض أن يضع حدا للمواجهة الأبدية بين البشر والجان.

لا شيء معروف عن ماضي الوافد الجديد. ومع ذلك ، فهو نفسه ليس حريصًا أيضًا على مشاركة تفاصيل الحياة. قرر الوالدان الانتقال إلى بلدة ساوث بارك الرائعة ، لإنقاذ طفلهما من مشاكل الماضي.

جديد في المدينة

بعد إنشاء شخصية ترضيك ، ننظر حولنا في الغرفة. تم تصميم الصندوق المجاور للسرير لتخزين العناصر. إذا ظهر عنصر غير مستخدم في المخزون ، والذي من المحتمل أن تكون هناك حاجة إليه في المستقبل ، فلا تتردد في تركه في الصندوق. يتم طلاء جميع العناصر الداخلية التي يمكن التفاعل معها باللون الأصفر. نفتح خزانة الحائط ونأخذ كل ما يكمن فيها من الحقيبة. معظم ما تم العثور عليه ليس له قيمة في القتال ويذهب إلى قسم "المهملات" في المخزون. بيع القمامة للتجار يمكن أن يدر أرباحًا جيدة. نترك الغرفة ونذهب يسارًا. ندخل الحمام ، ونجلس على المرحاض ونتغوط ، ونضغط بسرعة على الزر المعروض في كثير من الأحيان. Turd هي أداة مجانية تمامًا وفعالة للغاية في القتال ، تسبب الغثيان لدى الأعداء وتقليل قدرتهم على الهجوم. ننزل إلى الطابق الأول ونخرج.


نفتح سجل المهام ونتعرف على أقسام "المهام" و "الخريطة". يتم تمييز المهام الرئيسية بعصا على خلفية فيروزية. أول شخص نلتقي به سيكون Butters the Merciful ، وهو فلسطيني. نساعده على محاربة الجاني ، والاقتراب والضرب. في طريقنا سنلتقي بالعديد من الشخصيات. مع معظمهم ، يكفي تفاعل واحد لجعلهم أصدقاء لنا. سيحتاج بعض الناس إلى المساعدة أولاً. يؤثر عدد الأصدقاء على تلقي الامتيازات الخاصة (القسم الفرعي "خاص" في قسم "القدرات") ، والتي تتيح لك الحصول على مزايا في المعركة. يأخذنا زبدة إلى جراند ماستر. في الفناء الخلفي لـ Cartmans ، تم نشر قلعة Koopa - المكان الرئيسي والوحيد لنشر الناس. تعرفنا على كلايد - محارب من المستوى الرابع عشر ورئيس غير متفرغ لمتجر أسلحة ، سكوت مالكينسون - حارس من المستوى التاسع والأميرة الجميلة كيني. نقترب من كارتمان ونواصل المحادثة. نقدم أنفسنا كما تريد ، لأنهم سيستمرون في الاتصال بنا ببساطة وإيجاز - Chmo. بعد ذلك ، اختر أحد الفصول. في هذه الحالة ، إنه المحارب. نحصل على سلاحنا الأول من كلايد. تتوفر فقط أنواع معينة من الأسلحة لكل فئة. في هذه الحالة ، هو بطبيعة الحال نصل محارب ، أي سيف خشبي. نفتح المخزون - أسلحة المشاجرة ونسلح أنفسنا بالعنصر الذي تم شراؤه. الملك يريد منا أن نحارب كلايد. تجري المعارك في وضع تبادل الأدوار: يهاجم أحد الجانبين أولاً ، ثم الآخر. في هذه الحالة ، ينتقل يمين الحركة الأولى إلى الشخص الذي يضرب العدو أولاً قبل بدء المعركة. نختار إجراءً - شفرة المحارب ونضغط على العدو. لإلحاق أقصى ضرر ، يجب أن تضغط على زر الضربة كلما تم تمييز السلاح. يعتبر الهجوم مثاليًا إذا تم تنفيذ جميع الضربات في الوقت المناسب. بعد أن أكملنا المجموعة بنجاح ، انتقلنا إلى هجوم قوي. نقدم ضربة قوية واحدة وفقًا لنفس مبدأ الضربات البسيطة.

تحتاج أيضًا إلى الدفاع عن نفسك بحكمة: انقر فوق الزر للحصول على ضربة بسيطة كلما ظهر رمز تحت قدميك. ستعمل الحماية المثالية على تقليل الضرر المتلقاة من ضربة (ضربات) العدو ، وستسمح لك المشاجرة أيضًا بالهجوم المضاد.

حان الوقت لاستخدام القدرة. نقترب من كلايد: في المرة الأولى التي نضغط فيها على زر ضربة بسيطة لرمي الكرة ، في المرة الثانية - لضرب الكرة عندما تنخفض إلى مستوى الصدر تقريبًا ، وضرب العدو بها. يتم تقييد استخدام القدرات بواسطة نقاط القوة ، ويتم عرضها كمقياس في الزاوية اليسرى العليا. بالمعرفة المكتسبة ، ننهي كلايد. لكل انتصار ، تُمنح الخبرة ، والتي تُستخدم لزيادة مستوى الشخصية.

بعد أن أثبتنا ملاءمتنا للمشاركة في اللعبة ، نمرر إلى الخيمة ونفحص عصا الحقيقة المقدسة. فجأة ، دق ناقوس الخطر - هاجم الجان! نخرج ونضرب أي عدو وبالتالي ندخل المعركة. نحن نمنع الهجوم بعيد المدى لـ elf-shooter. نحصل على إكسير علاجي من كارتمان ، نختاره من قائمة العناصر ونستخدمه على أنفسنا. في منعطف واحد ، يمكنك تنفيذ إجراءين: استخدام عنصر والهجوم. سينتهي الدور بهجوم ، لذا استخدم العنصر أولاً. نمنع كلا الهجومين للعدو بشكل منفصل ونقوم بهجوم مضاد ، بالرد. بعد أن فزنا ، نجمع عناصر مفيدة من الجثث.

فتح الجرد وتسليح نفسك مع القوس. ندخل المعركة التالية. يقوم المدافع قزم بتغطية قزم مطلق النار ، لذلك لا يمكنك الوصول إلى آخر واحد على الفور. نصد هجوم الرامي ونحاول ضرب المحارب. لكن الأمر لم ينجح ، حيث استعد لضربة انتقامية. ضد هؤلاء الأعداء ، فقط الهجمات ذات المدى البعيد والقدرات فعالة. نستخدم القوس لضرب مطلق النار الجان. سيغير مدافع العفريت موقعه ، والآن سيكون قادرًا على صد هجوم بعيد المدى. نحن نستخدم قدرة أو شفرة المحارب.

عصا الحقيقة.


في المباراة النهائية ، سيستخدم مدافع الجان قدرته الدفاعية القوية ويضع درعًا ، مما يسمح له بتجاهل ضربة واحدة دون الإضرار بصحته. عدد الضربات التي يمكن أن يتحملها الدرع موضح على أيقونة الدرع على يسار شريط الصحة. يتم اختراق الدرع بأي هجوم: ثلاثة سهام أو ثلاث ضربات بسيطة أو ثلاث ضربات قوية في هذه الحالة متكافئة. نتعامل مع حراس الجان المتبقيين بمساعدة هجوم قوي ، حيث أن ضرر تسوية الدروع أقل من 25 (تشير أيقونة الخوذة ذات الأبواق فوق شريط الصحة إلى قوة الدرع).

تراجع الجان ، لكنهم حملوا معهم بهدوء عصا الحقيقة. فشل كلايد في مهمته في حراسة Palke ، لذلك جرده كارتمان من عضويته في المملكة. تقرر جمع جيش وإعادة القطع الأثرية المفقودة. يجب تجنيد أفضل المحاربين - Token و Tweek و Craig - في أقصر وقت ممكن.

اتصل بالأفضل

ظهر علم سفر سريع على يمين متجر الأسلحة قليلاً. من خلال العثور على نفس الأعلام في جميع أنحاء ساوث بارك ، يمكننا التنقل بينها على الفور.

افتح قسم "القدرات" في سجل المهام وقم بتحسين إحدى القدرات. من خلال المنزل نخرج إلى الشارع الرئيسي ونفتح الخريطة. يشير السهم الوامض إلى موقعنا ؛ علامات الاستفهام - المهام. نذهب إلى اليسار على طول الرصيف ، نمر بمنزلنا ونحطم العائق. بعد اكتشاف علم السفر السريع الثاني ، نتعرض لهجوم مفاجئ من جانب الجان من كمين. نحاول أن نعكس بشكل مثالي الهجمات المزدوجة للجان على الخط الأول ونقوم بهجمات مرتدة. بالنسبة للشريك ، تنطبق نفس الشروط على الشخصية الرئيسية ، أي بعد الهجوم ، ينتهي الدور. استخدم Healing Touch واستعد صحة Chmo. يسمح السلاح الأساسي للزبدة بضربة قوية واحدة. القدرات: مطرقة العدالة - تدور وبعد ومضة مطرقة على العدو ، مما يجعله غاضبًا ؛ Storm Hammer - أعد توجيه البرق إلى أعداء متعددين في صف واحد في وقت واحد. بالإضافة إلى الضرر القياسي ، تتسبب الأسهم في حدوث نزيف ، مما يؤدي إلى إضعاف جزء صغير من الصحة مع كل منعطف. يساعد علاج الإكسير على التخلص من أي آثار سلبية. نخترق دروع الجني الشفيع بهجوم القوس البسيط المثالي: ثلاثة سهام - ناقص ثلاثة دروع. ننهيها بالسلاح الرئيسي أو القدرة. بعد أن فزنا ، نجمع الغنائم ونواصل التحرك إلى اليسار.

يمكن تجنب بعض المعارك عن طريق الهروب من الأعداء. القيام بذلك غير محبذ للغاية ، لأنه مع كل انتصار ، تتم إضافة الخبرة لزيادة مستوى الشخصية. بالتركيز على الخريطة ، نصل إلى منزل كريج ونعلم من والده أن كريج عوقب بسبب لفتة غير لائقة تجاه المدير وتركنا في المدرسة بعد المدرسة.

نذهب إلى مقهى Tweek Brothers على الجانب الآخر من المدينة. يمكنك التنقل بين الشوارع عند التقاطعات. يعمل Tweek بدوام جزئي كساعي توصيل مكونًا خاصًا في مؤسسة والده. نحصل على إكسير السرعة ، الذي يسمح لنا بشن هجومين في دور واحد في المعركة. نمر إلى الغرفة الخلفية عبر الباب على الجانب الأيمن ونعطي الرسالة إلى تويك. لكي يتمكن من الانضمام إلى اللعبة ، تحتاج إلى مساعدته في العمل.

يؤثر عدد الأصدقاء في الحصول على امتيازات خاصة تسمح لك باكتساب مزايا في المعركة.


قهوة ساخنة

بالتركيز على الخريطة ، وصلنا إلى منزل كيني. ستقابلنا السيدة ماكورميك وتعطينا مفتاح المرآب. نفتح باب الجراج وننزل إلى الطابق السفلي. سوف يأخذنا الميثامفيتامين إلى ضابط إنفاذ القانون. نشرب إكسير السرعة ونتعامل مع العدو في الصف الأول. استخدم قدرة مطرقة العاصفة من الزبدة وألحق الضرر بعدوين في وقت واحد في الخط الثاني. نجمع الغنائم ، ونصعد الدرج ونضرب اللوحة الرأسية. ننتقل إلى النهاية إلى اليسار ونختار كيسًا من الميثامفيتامين. نعود إلى تويك ونعطيه البضائع.

اتصل بالأفضل

عند البوابة الرئيسية لملكية Dark Meadows ، سنواجه حارسًا عدوانيًا. بالطبع ، لن يسمح لنا بالمرور ، وإلى جانب ذلك ، سيرش رذاذ الفلفل على وجوهنا.

ضيف غير مدعو

سنزور متجر أسلحة Jimbo ، الذي يقع في الطرف الآخر من الشارع. نحصل على قناع غاز ونضعه على أنفسنا ونعود إلى الحارس. لن يؤثر غاز الفلفل علينا بعد الآن - فلننتقل إلى المعركة. العدو لديه درع جيد ، لذلك نقوم بهجمات قوية بشكل استثنائي.

اتصل بالأفضل

بعد أن جندنا الحليف الثاني ، توكن ، نعود إلى المملكة. لا يزال الفريق بحاجة إلى المستوى 6 لص كريج. علينا إخراجه من المدرسة. قبل هذه المهمة الخطيرة ، يجب أن تستعد جيدًا. دعنا نتبع كارتمان إلى مجال التدريب ونتعلم كيفية استخدام تعويذة ضرطة التنين الزئير. اضغط باستمرار على زر الفأرة الأيسر (ارفض العصا اليمنى لأسفل) ، واستخدم أزرار الحركة للعثور على أعلى سعة تذبذب وإصلاحه واضغط على زر الفأرة الأيمن (ارفض العصا اليمنى لأعلى). أعد أداء "زئير التنين" بالفعل على الخصم. سيكون كيني شريكنا الثاني. يمكنك التبديل بين Butters و Kenny أثناء التجول في المدينة وأثناء المعركة. في الحالة الثانية ، سيتم اعتبارها نقلة كاملة.

الحبس بعد الدرس

نشتري كل ما تحتاجه من متجر التاجر. يتم تثبيت الأسلحة الموجودة على الأحزمة والبقع الخاصة بالبدلات في فتحات الأسلحة وأغراض الملابس ، على التوالي. نتوجه إلى المدرسة التي تقع في الجزء الغربي من الشارع السفلي. ظهر مقياس ثالث في الزاوية اليسرى العليا - مانا. مطلوب استخدام نوبات ضرطة أثناء القتال. نحاول تجديد احتياطي المانا حتى قبل بدء القتال ، حتى لا نضطر لاحقًا إلى إنفاق خطوة لا تقدر بثمن في هذا الشأن. بالإضافة إلى الضربات البسيطة والقوية ، تمت إضافة ضربة معززة بالضرطة ، مما تسبب في أضرار أكبر.

قام المعلم ، السيد ماكي ، بترتيب ماراثون غير منهجي لمدة ثلاث ساعات لطلابه. عند دخول المبنى ، قابلنا المصاحبة ذات الشعر الأحمر. نضربه أو ندخل في محادثة. العدو ضعيف لذا لن يكون من الصعب التعامل معه من أول خطوة. نمر أكثر من خلال الأبواب على الجانب الأيمن. حاصر الحراس الممر. نقف في مواجهة النار ونستخدم "زئير التنين" لتدمير الحاجز والأعداء القريبين. أغلق السيد ماكي على نفسه في غرفة الطعام. أنت بحاجة إلى مفتاح ذهبي لفتح القفل. نقوم بجمع العناصر المفيدة من الخزائن ومن الجثث وننتقل إلى الجناح الآخر للمبنى.


أطلقنا سهمًا في الهاتف ، وبمجرد أن اقترب منه الضابط المناوب ، ضربنا الكراسي. الخيار الثاني هو إطلاق النار على المصباح الموجود في أقصى اليسار عندما يكون العدو تحته. نمر حتى النهاية إلى اليسار ونقف أمام السياج المعدني في المقدمة. نقوم بتغيير Butters إلى Kenny من خلال علامة التبويب "Group" في سجل المهام. ننتقل من "إطلاق النار" إلى "إدارة شريك" ، وأثناء الضغط باستمرار على الزر المسؤول عن التصويب ، نوجه السهم إلى أقرب ضابط مناوب. كيني هو سيد في جذب الأولاد لنفسه ، لأنه لم يكن من أجل لا شيء أنه اختار دور الأميرة لنفسه. دون جذب الانتباه ، نقترب من الكراسي ، وننتقل إلى إطلاق النار ونطرح الحامل الأخضر عندما يكون كلا الحاضرين بالقرب منه. نتعامل مع آخر عدو في المعركة ونحصل على مفتاح نحاسي. نحن نبحث في الجسم ونختار بديلاً لائقًا للقوس - كرة مراوغة (المستوى الثالث).

نعود إلى الباب قبل الأخير (الكلية فقط) ، نفتحه بالمفتاح المستخرج ونذهب إلى الداخل. نطلق النار على منفضة السجائر على المنضدة ونشاهد الألعاب النارية. بعد الانفجارات ، أطلقنا النار على كومة من الكتب على سطح الطاولة على الجانب الأيسر. نقف في مواجهة الصندوق المحترق بالألعاب النارية ونستخدم تعويذة "زئير التنين". ندمر الحاجز ونصل إلى الصبي الخائف. ننتقل إلى "إدارة شريك" وبمساعدة زبدة نتعامل معه. بعد استلامنا المفتاح الفضي ، نغادر إلى الممر ونذهب إلى اليمين. نفتح باب مكتب المعلم ماكي (مستشار) ونذهب إلى الداخل. نطرق المفتاح الذهبي الموجود على الرف العلوي بسهم ، ونلتقطه ونذهب إلى غرفة الطعام. بعد التفاعل مع الباب ، سيظهر المصاحب الرئيسي ، لذلك نستعد مسبقًا بشكل صحيح - نقوم بتجديد احتياطي المانا والتحقق من وجود إكسير السرعة في المخزون.

سيبدأ المنسق بعد الخطوة الأولى الاستعدادات لتعويذة ساحقة - دعوة للآباء. لا يمكن السماح بهذا بأي حال من الأحوال ، لأن اللعبة ستنتهي بهزيمتنا. أيضًا ، ستنتهي المعركة بعد أن نتعامل مع القيم. نستخدم Hammer of Storms من Butters في أول منعطف ونضرب الخصوم في السطر الأول. ضد العدو الرئيسي في المنعطف الثاني ، نستخدم تعويذة Dragon Roar - وهذا سيعطله لثلاثة أدوار. إذا لزم الأمر ، نشرب إكسير السرعة ، والذي سيسمح لنا بتنفيذ هجومين على التوالي. بعد أن فزنا ، نجمع عناصر مفيدة من الجثث. باستخدام المفتاح المستلم ، افتح الخزانة الثانية من الأعلى وأخرج سلاح المشاجرة "Mace of Regeneration" (المستوى الرابع) منه.

رئيس "المصاحب الرئيسي".


اتصل بالأفضل

أطلقنا سراح تلاميذ المدارس المعاقبين وبعد كريج نذهب إلى القلعة. لإظهار الشجاعة وتجنيد الحلفاء بنجاح ، تروج لنا كارتمان وتكافئنا بلقب "سيدي". The Stick of Truth لم تصل بعد إلى Elven Forest وهي في يد Bard ، قزم مظلم من المستوى العاشر. عند سماع اسمه ، يشعر السكان بالرعب: بارد يسحر الأعداء بالموسيقى ، ثم يدمرهم بدم بارد. نحن نتعلم تعويذة جديدة "Stink-Chary" ونختبرها تقليديًا على الخصم.

بارد

اختبأ الشاعر في نزل الحمير الصهيل. نترك المملكة ونذهب هناك. بعد النزول إلى القبو ، نذهب إلى النهاية إلى اليسار ، ثم إلى الأسفل وإلى النهاية إلى اليمين. وهكذا ، فإننا نتحرك على طول الطريق المسور بكل أنواع القمامة ، نصل إلى الشاعر. لن يشارك في المعركة ، ولكن بألحانه سوف يقوي بكل طريقة ممكنة الروح القتالية للجنود. يتم ترتيب الجان في ثلاثة صفوف ، مما يجعل من الصعب الوصول إلى اثنين من الرماة ، الذين يمكن أن يؤذونا بشكل خطير ، خاصة إذا لم نقم بإعداد الكتل في الوقت المناسب. نرمي كل قواتنا على المحارب بالسيف ، وبعد أن تعاملنا معه ، نقضي على الرماة. هرب الشاعر بحبسنا في الطابق السفلي. نقترب من الحاجز ، ننتقل إلى تعويذة Stink-Chary ونقوم بضرطة موجهة على المصباح. ندخل في معركة مع مجموعة أخرى من الجان. قبل ذلك ، نستخدم "Stink-Charm" على أقرب عدو ، وبالتالي نذهله ونضربه بسرعة.

أطلقنا النار على مزلاج النافذة فوق الرف ودعنا كريج يدخل. في محاولة لضبط تشغيل الدرع ، يتم صعقه بالكهرباء. ننتقل إلى "إدارة الشريك" وبمساعدة الزبدة نعالج كريج. بعد خروجنا من القبو ، نمر إلى المطبخ ونساعد كارتمان. نعالجه بمساعدة زبدة ونكتشف أن الجان قد اختطفوا الأميرة كيني ويحتجزونها في الطابق الثاني. بالعودة إلى غرفة المعيشة ، نطلق النار على جهاز الإضاءة المعلق من السقف ، وبذلك نقضي على أحد الأعداء. نطلق النار أيضًا على الدرع الموجود على الأريكة ، ونمر من خلاله ونستخدم Stink-Charm على المصباح أمام الباب ، بعد أن أصطدم به بسلاح بعيد المدى. ندمر الحاجز وندخل المعركة. نحن نحاول مقاطعة التعويذة القوية لصائد الساحرات الجان ببعض القدرات المذهلة. خلاف ذلك ، سينفذ الخصم هجومًا مميزًا ، ويعيد صحته مع كل ضربة. إذا لم يكن هناك ما يعارضه الصياد ، فنحن نتعامل أولاً مع الحارس بأسرع ما يمكن. يعتبر كأس Wood Elf Armor بديلاً رائعًا ، خاصةً عند إقرانه بقوس.

نرتفع إلى الطابق الثاني وندخل الغرفة اليسرى. باستخدام الأسلحة بعيدة المدى ، نقوم بإخراج الرف الجداري الأيمن وعنصر داخلي متعدد الألوان على يسار الرف. ضربنا الطاولة وتسلقناها والعنصر الداخلي. نطلق النار على الثريا فوق السرير ، ونذهب إلى اليمين ، وبعد أن دمرنا العائق ، أمسكنا بالحبل فوق الخزانة. نتدحرج مباشرة على السرير ونطلق سراح كيني. نخرج إلى الممر ومع الحلفاء نحاول الدخول إلى غرفة Bard. يتيح لك The Stick of Truth الغش ، بما في ذلك عند الإمساك بمقابض الأبواب. من العلية ، تسمع ملاحظات ساخرة من قزم. سوف يساعد كيني في طرد العدو. ننتقل إلى "إدارة الشريك" والضغط باستمرار على زر التسديد ، صوب نحو الفتحة المفتوحة. نصعد السلالم ، وندمر الصندوق الموجود أسفل لوح التزلج متعدد الألوان ، وبعد أن أطلقنا النار على المصباح ، اصطدمنا به بتعويذة Stink-Chary. وبالمثل ، فإننا نقوض المصباح الثاني ، وبذلك نحيد العدو. الثاني لن يرغب في القتال ، لذا فقط اضربه واجمع المسروقات. نطلق النار على الصندوق على الرف ، الموجود على الحافة ذاتها على الجانب الأيمن. نقفز من خلال الفتحة المشكلة ونجد أنفسنا في الغرفة.

جيمي بارد.


يتمتع Bard بصحة ممتازة ، ولكن من حيث الهجمات ، فهو لا يبرز بأي شيء رائع. نحاول تدمير الفئران التي يستدعيها بسرعة بقدرات مع مساحة كبيرة من الضرر. أثناء التهويدة التي يؤديها Bard ، اضغط بسرعة وبشكل متكرر على الزر الموضح حتى لا تغفو. نحن نستخدم Mana إلى أقصى حد ، بما في ذلك استخدامه أثناء الهجمات من أسلحة بعيدة المدى وأسلحة الاشتباك. تعويذة قوية للعدو تقاطعها قدرة منفذة بإتقان "لينة الغليان". إذا نجح Bard في إلقاء التعويذة ، فمع كل ضربة سوف يملأ شريط Mana الخاص بنا. ليس سيئًا للغاية إذا كان شريط Mana عند الصفر تقريبًا ، ولكن إذا كان أكثر من النصف ، فسيتبع ذلك التغوط المحتوم.

بعد أن فزنا ، نلتقط عصا الحقيقة ، ونجمع كل العناصر المفيدة في الغرفة ونعود إلى القلعة ، ونتحول إلى كارتمان ، حيث سيتم قبولنا كعضو في مملكة قلعة كووبا.

انها بالفعل في وقت متأخر!

لقد انتهى اليوم. نعود إلى المنزل ، ونصعد إلى غرفتنا ونستلقي على السرير. في الليل ، سيختطفنا الفضائيون ويحاولون التحقيق. نضغط بسرعة وغالبًا على الزر المعروض ، ونقاوم دخول جسم غريب. في نفس الغرفة معنا كان راندي مارش ، الذي سرعان ما يطلعنا على أحدث أخبار سكان ساوث بارك.

اختطاف فضائي

نختار مسبارًا فضائيًا ، ونهدف إلى منارة النقل الفضائي الموجودة أعلى الشاشة ، ونطلق النار عليها. من خلال التحكم في الصورة المجسمة ، نضعها في أي منطقة متاحة خارج مجال القوة. على يسار Randy توجد حاوية تحتوي على معدات Alien Helmet (المستوى 4). ننزل الدرج في المقدمة. سيطلق الكائن الفضائي ناقوس الخطر وسيختبئ ، مع المساعدة ، خلف ميدان القوة. دعنا ننظر إلى الغرفة التالية ونلتقط العناصر المفيدة من الحاوية على الجانب الأيمن. بالعودة إلى الممر ، نستخدم المسبار الفضائي على المنارة بين الأعداء والانتقال الفوري خلف ميدان القوة. الأجانب أقوياء في الدفاع وعلينا مواجهتهم بمفردنا. نحن لا نرش على الجميع دفعة واحدة ، نحن ندمر الأعداء واحدًا تلو الآخر.

نحن نسلح أنفسنا بأشعة ليزر فضائي ونحرص على ارتداء معدات الحماية ، لأننا كنا نرتدي بيجاما أثناء النوم. نجمع العناصر المفيدة ونذهب إلى المصعد. باستخدام المجس الفضائي ، صوب إلى لوحة الأمان الزرقاء الصغيرة على يسار الأبواب الصدرية والنار.

لتحرير Randy Marsh ، تحتاج إلى تعطيل إحدى وحدات تحكم نظام الأمان. أيهما غير معروف بالضبط. من الحاوية الموجودة على الجانب الأيسر ، نخرج معدات "Alien Suit" ، والتي في بداية المعركة توفر درعًا يمكنه تحمل ضربتين. ننتقل إلى المنصة التالية ، باستخدام مسبار فضائي إلى المنارة المحلية. اللوحة اليسرى مسؤولة عن المنصة العلوية ، اللوحة اليمنى للمنصة السفلية. مرة أخرى ، باستخدام المنارة ، ننتقل فوريًا إلى النظام الأساسي السفلي. بعد أخذ عناصر مفيدة من الحاوية ، نوجه المسبار الفضائي إلى لوحة الأمان الزرقاء على يمين الكائن الفضائي ونطلق النار: سيتم امتصاص العدو في الأنبوب العمودي. نعود إلى النظام الأساسي السابق ، وننقل المنصة السفلية إلى اليسار وننتقل إليها. يوجد أيضًا منارة في الأنبوب الموجود أسفلنا - نتصل به وننتقل إلى المنصة أسفل الأنبوب. نتفاعل مع اللوحة ونشاهد كيف يتم امتصاص الفضائي في المروحة. نحن ننتقل إلى الأنبوب نفسه ونذهب إلى اليمين. بعد تعليقات راندي ، نتفاعل مع وحدة التحكم الأمنية ونتابع بعناية الأزرار متعددة الألوان في الزاوية اليمنى السفلية. نكرر المجموعات من خلال النقر على الأزرار بالماوس (أو على الأزرار المشار إليها في لوحة الألعاب). لا يزال راندي طليقًا ، لكننا نسير على الطريق الصحيح. يمكنك الدخول إلى الغرفة الصغيرة على اليمين بتوجيه المسبار الفضائي إلى اللوحة الزرقاء هناك.

راندي مارش.


نعود إلى المنصة المجاورة للمصعد وننتقل إلى المنصة العلوية. بعد البحث في الحاوية ، ننتظر أن يكون الفضائي فوقنا على المنصة الزرقاء للمنارة ونطلق المجس الفضائي إلى وحدة التحكم الأمنية الزرقاء على يمينها. نذهب للأسفل مرة أخرى ونستخدم اللوحة اليسرى لتحريك المنصة العلوية إلى الجانب الأيسر. نقوم بالانتقال الفوري إلى المنصة العلوية ، ثم إلى المستوى العلوي على طول المنارة المحلية على الجانب الأيسر. نتعامل مع الفضائي الوصي ، باستخدام القدرات إذا وصل إلى وضع مثالي للمراوغة. بعد الفوز ، ننتقل إلى النهاية إلى اليمين ونقوم بتبديل ذراع الحائط. ظهر منارة أدناه ، والتي ستسمح لك بالنزول إلى الغرفة وتنظيف الحاوية. عند العودة إلى الطابق العلوي ، قم بتنشيط اللوحة بالقرب من Machka المحترق واذهب إلى الغرفة على الجانب الأيسر. نتفاعل مع وحدة التحكم الأمنية ونكرر المجموعات بالضغط على الأزرار. ننزل إلى المصعد ، ونذهب إلى الغرفة على اليسار ونتأكد من الضربة أولاً. نشرب إكسير السرعة وبهجمتين نتعامل مع الحرس الفضائي. علاوة على ذلك ، فإننا نقضي على عدو أضعف ونركز بشكل كامل على الأجنبي - رئيس الأمن. نطفئ إنذار السفينة ونعود إلى راندي مارش. نتفاعل مع وحدة التحكم الأمنية ونكرر المجموعات بالضغط على الأزرار. بعد تحرير السجين ، نختار بلورة طاقة بيضاء ونخرج إلى الممر. نذهب إلى اليسار إلى المصعد ، على طول الطريق ، ونخرج سلاح المشاجرة "Alien Probe" (المستوى الخامس) من الحاوية. نقوم بإدخال الكريستال في لوحة تحكم المصعد ، ونطلق النار من المسبار الفضائي إلى وحدة التحكم الأمنية الزرقاء ونذهب إلى غرفة القيادة. قبل المعركة الرئيسية ، ابحث في الحاوية في المقدمة على الجانب الأيمن.

كلا الطيارين الفضائيين متفوقون علينا عدة مرات من حيث الصحة. بالإضافة إلى ذلك ، توجد مصفوفة دفاع أجنبي بينهما ، مما يفرض حماية إضافية على الطيارين. نشرب إكسير السرعة وندمر المصفوفة في هجومين. علاوة على ذلك ، إذا نجحنا إلى حد ما في صد هجوم الطيار بنجاح ، فإننا نشرب مرة أخرى إكسير السرعة وننزل كل قوتنا على أحد الأعداء. خلاف ذلك ، بالطبع ، نقوم بتجديد الصحة بالطعام.

تحطم سفينة فضائية في وسط ساوث بارك. يبدو أن السلطات ليست أول من أزال آثار الأجسام الطائرة المجهولة على الأرض.

ابحث عن حلفاء جدد

نزلنا إلى الطابق الأول ونلتقي كارتمان عند الباب الأمامي. تشير الأخبار إلى أن مطعم Taco Bell الجديد على وشك الافتتاح ، مباشرة على موقع السفينة التي تحطمت الليلة الماضية. حدث آخر مهم للغاية وقع في الظلام - سرق الجان عصا الحقيقة ، وبالتالي انتهكوا قواعد اللعبة. المملكة بحاجة إلى المزيد من المحاربين لمعاقبة الجان المخادعين.

تجنيد جاهز

يتسكع القوط في زاوية المدرسة - يمكنك الوصول إلى هناك عبر البوابة على الجانب الأيمن من المدخل الرئيسي. ننقل الرسالة للأطفال باللون الأسود ، وبعد بعض الخدع ، وافقوا على المشاركة في اللعبة ، ولكن بشرط واحد - يجب أن نطابق صورتهم.

غير ملتزم

مجموعة جوث القياسية: الملابس السوداء والقهوة والسجائر. بادئ ذي بدء ، سنزور متجر أسلحة Jimbo ونشتري سلاحًا بعيد المدى - قوس ونشاب خشبي وسلاح على أحزمة - واقي حديدي يعكس 15٪ ضررًا إضافيًا عند صده. في الزقاق على اليسار مجموعة من الأولاد - ندخل في معركة معهم. يهاجم الأوغاد بسرعة وفي كثير من الأحيان ، لذلك عليك أن تمنع وفقًا لذلك. ستكون المكافأة علبة سجائر مرغوبة. نذهب إلى الطرف الآخر من الشارع ونحصل على زي قوطي وقبعة وقفازات من المشردين. نرتديها ، نصل إلى قهوة Tweek Brothers وقم بتخزين مشروب سترونج روست. في الخارج ، سنكون محاطين بالجان الذين سيعرضون الاستسلام والانضمام إليهم أو قبول القتال. على أي حال ، ستكون النتيجة واحدة - زيارة معسكر الجان. سوف يعرض الملك الجان ، كايل ، اللعب مثلهم. تم توضيح حقيقة مهمة - لم يكن الجان هم من سرقوا عصا الحقيقة.


تمت إضافة جيمي بارد وستان إلى قائمة الشركاء. نخزن في متجر الأسلحة المحلي ونعود إلى القوط. لقد قمنا بتجنيدهم تقريبًا ، ولكن هناك تحدٍ آخر يجب إكماله. نذهب إلى دار الثقافة ، التي تقع على يمين المدرسة ، ونراقب اجتماع الآباء والمعلمين. الآباء غير راضين عن إغلاق المدرسة ومستعدون للانخراط في التعسف. تبين أن أحد أعضاء اللجنة الأم هو راندي مارش ، الذي ، بعد أن لاحظنا ، يطلب إخبار كل الحاضرين عن الفضائيين. لذلك دون انتظار الحقيقة ، يتفرق الوالدان. نحاول لصق ملصق على الطاولة ، لكن السيد مارش أوقف ذلك وطلب أن يتبعه.

مشاكل اللجنة الأم

نمر إلى المرحاض ، وبناءً على طلب راندي ، أطلقنا الريح عليه. راندي يصرف تعويذتنا بكل سهولة. سمحت له سنوات من التدريب بإتقان فرتس إلى الكمال. نحن نتعلم تعويذة ضرطة جديدة تسمى "Whisperer". اضغط باستمرار على زر الماوس الأيسر (أو قم بإمالة العصا اليمنى لأسفل) ، واستخدم أزرار الحركة للعثور على أعلى سعة للتذبذب وإصلاحه لبعض الوقت واضغط على زر الماوس الأيمن (ارفض العصا اليمنى لأعلى). استخدم الهمس مرة أخرى لإلهاء السيد ماكي.

نتوجه إلى مركز التسوق الذي يقع في الجزء الشمالي من الشارع العلوي. لم يقف الآباء القلقون جانبًا وقرروا أن يراقبوا شخصيًا بناء أكبر تاكو بيل في البلاد. عندما تفرق الحشد اقتربنا من الرجلين وأطلقنا الهامس في أي اتجاه. يمكن التحكم بالضرطة لبعض الوقت (مسار الماوس أو العصا اليسرى) ، مما يسمح لنا بتفجيرها في المكان الصحيح. نضع ضرطة بالقرب من البوابة بطريقة تجعل كلا الأعداء ، الذي يجب تسليط الضوء عليه في هذه اللحظة ، يقعان في دائرة نصف قطرها من الدمار. نحن لا نقتصر على محاولة واحدة فقط ، نحن نستخدم التعويذة مرارًا وتكرارًا ، ونحرك الجيش بعيدًا عن البوابة. ثم نمر بسرعة عبر البوابة إلى المنطقة المحرمة.

نقف أمام المولد البني بالقرب من الشاحنة على الجانب الأيسر ونستخدم الهمس لجذب العدو إلى الماء. نقوم بسحب رافعة المولد وبالتالي القضاء على الجيش. هناك منارة على سطح المبنى - نطلق النار عليها بمسبار فضائي ونصعد. من الحاوية على الجانب الأيسر نخرج سلاح المشاجرة - "مطرقة الحجر" (المستوى السابع). نخترق الداخل من خلال أنبوب التهوية على الجانب الأيمن.

في اجتماع طارئ ، يناقش المسؤولون الحكوميون تسربًا لعابًا فضائيًا يحول جميع الكائنات الحية إلى كائنات زومبي نازية. الخطة بسيطة - لوقف الوباء من خلال تدمير المدينة بأكملها.

الزومبي الفاشي يتحرر ويقتل الجيش ويهاجمنا. بعد أن تعاملنا مع العدو ، نجمع عناصر مفيدة من الجثث ، بما في ذلك مجموعة كاملة من القوات الخاصة - خوذة مدرعة وسترة وقفاز (المستوى الثامن). نمر إلى غرفة الاجتماعات ونلتقط المسجل من الطاولة لتسجيل الاجتماع. من الخزانة الموجودة على الجانب الأيمن نخرج السلاح الموجود على الأحزمة "Tesla Coil" ، والذي يضيف 50 ضرر صدمة مع هجوم مثالي. بعد خروجنا من المبنى ، غادرنا المنطقة ونهرب من الزومبي. إذا كنت ترغب في ذلك ، يمكنك العودة والانضمام إلى المعركة. يمكن للزومبي الساقطين أن ينهضوا بعد عدد معين من الحركات ، لذلك نحن دائمًا ننهيهم إذا لم يكن هناك يقين من أن القتال سينتهي في أقرب وقت ممكن. نحن ندمر العدو بدرع في المقام الأول ، حيث يمكنه اتخاذ موقف لا يسمح له بالهجوم في قتال متلاحم ، واستخدام قنبلة صوتية تحرمنا من دورنا.

نعود إلى دار الثقافة وننقل المسجل إلى راندي مارش. وامتنانًا له ، سوف يلتقط صورة لنا مع ملصق على خلفية أعضاء اللجنة الأم.

يتم تثبيت الأسلحة الموجودة على الأحزمة والبقع الخاصة بالبدلات في فتحات الأسلحة وأغراض الملابس ، على التوالي.


غير ملتزم

نرتدي زيًا قوطيًا ، إذا لم نقم به من قبل ، ونذهب إلى شارع المدرسة الخلفي. بعد عرض الصورة ، نرقص أمام القوط ، ونضغط على الأسهم الموجودة على لوحة المفاتيح (أو أزرار لوحة الألعاب) في الوقت المناسب لإصلاح الرموز الطائرة.

ابحث عن حلفاء جدد

الجواب هو لنا. يمكنك الاستعداد لكل من الناس والجان. لا يؤثر الاختيار عمليًا على أي شيء ، باستثناء أنه سيكون هناك قيود على الشركاء. الناس على يقين من أن الجان سرقوا العصا ، لكن الجان يعتقدون العكس تمامًا.

نصعد إلى قمة البرج (الناس) أو الشجرة (الجان) وندعو الحلفاء. بعد حصولنا على ترقية ، نذهب إلى المدرسة ، حيث يجب تحديد كل شيء.

مهاجمة المدرسة

نمر إلى الشارع الخلفي ونصل إلى الباب الأول. نعالج القوطي بمساعدة الزبدة (البشر) أو نصل إلى المنحدر بمساعدة بارد (الجان) ونذهب إلى الداخل. من المطبخ نخرج إلى البوفيه ، ومن البوفيه - إلى غرفة الطعام. نشتري كل ما نحتاجه من آلة البيع ، ثم نقف أمام الحاجز ونطلق المصباح فوقه. نطلق رصاصة أخرى على أنبوب خزانة النار. في الطرف الآخر من الممر ، بالقرب من العدو المهزوم ، نلتقط السلاح بعيد المدى "كرة السلة" (المستوى الثامن). نمر بحرية إلى الحاجز التالي ونقضي على آخر عدو. نخترق التهوية ونصل إلى الشبكة اليمنى العلوية باستخدام مسبار فضائي. نحن نضرب القضبان فقط عندما يكون العدو تحتنا. نقود العدو الثاني إلى الحاجز بمساعدة Whisperer أو Stink-Chara. نعود إلى الحاجز ونستخدم التعويذة على المشاعل المحترقة.

نغادر إلى الممر ونتجه إلى اليسار. نطلق النار على نظام إطفاء الحريق في السقف فوق المروحة ، ونطلق الريح على شعلة مشتعلة وندمر الحاجز. ليس من السهل الدخول إلى الردهة ، لذلك ننزل إلى الطابق السفلي ونلتقي بحاضرين مصابين. تعد قدرة Bull Pass رائعة في اختراق جميع الدروع (استمر في الضغط على زر الضرب البسيط بعد الإخطار وحرره عندما يظهر الثور الأحمر) ، لذا استخدمه ضد المحرضين. لا تنس أن الزومبي يمكن أن يأتي إلى الحياة - نحاول القضاء عليهم دون الإضرار بالحركة ، أي هجوم يضرب أعداء متعددين في وقت واحد.

في الغرفة المجاورة نصعد الدرج ونطلق النار على الصمام. نحن نخترق التهوية ، ونذهب إلى اليمين ونضرب الشبكة في اللحظة التي يكون فيها العدو تحتنا. قليلاً على يمينه يوجد درع - أولاً نطلق النار من سلاح بعيد المدى ، ثم نستخدم تعويذة Stink-Chary عندما يكون العدو تحت الدرع. سيساعد العدو الأخير في تدمير الشريك. إذا لعبنا من أجل الجان ، فإننا نوجه ستان إلى العدو الذي يقف في الطابق العلوي ، وإذا لعبنا من أجل الناس ، فإننا نوجه كيني إلى العدو أثناء وقوفه أمام بركة كهربائية. ننتقل إلى المولد ، بعد أن دمرنا الحاجز سابقًا ، وقمنا بإيقاف تشغيل مصدر الطاقة. نخرج من القبو ونذهب إلى الردهة عبر الباب على اليمين.

ضربنا السبورة ، أطلقنا النار من المسبار الفضائي على المنارة على الشرفة وانتقلنا إلى الطابق العلوي. ننزل من الحبل على الجانب الآخر ونقف أمام الحاجز حتى تصطدم به القذائف الموجهة لنا. ثم نستخدم مجموعة من "Stink-Chary" على المنطقة المشتعلة ، وبالتالي نقوم بانفجار. في السابق ، يمكننا جذب جميع الأعداء القريبين إلى الحاجز باستخدام تعويذة Whisperer. نقف خلف المنجنيق ونضرب الحاجز في المقدمة منه. يبقى فقط استخدام التعويذة لتحرير الباب الأمامي. سيكسر وصول الحلفاء الباب ، ويمكننا أن نذهب أبعد من ذلك.


ندخل في معركة مع ستان (الناس) أو مع الزبدة (الجان). في كلتا الحالتين ، يمتلك الخصوم درعًا قويًا ، ولكن بالإضافة إلى ذلك ، يمتلك Butters أيضًا درعًا يمكنه تحمل خمس ضربات. يهاجم ستان بسرعة وبشكل متكرر - سيتعين عليك الصد وفقًا لسرعته. يتم اختراق دروع الزبدة بسهولة من خلال القدرة الصاعدة على المجيء. بعد أن فزنا ، نحمل أسلحة الكأس ونصعد إلى الطابق التالي. بعد الممر ، نصل إلى فصلنا الدراسي. ليس من الضروري مساعدة الحلفاء.

ندخل المكتب على اليسار ونختار - اضرب كايل أو كارتمان. سيكون عليك القتال 1 ضد 1 ، دون مشاركة الشركاء من كلا الجانبين. غالبًا ما نستخدم إكسير السرعة إذا لم يكن هناك خطر الموت ، وإلا فإننا نجدد الصحة بإكسير الشفاء. يتمتع كل من Kyle و Cartman بنوبات فريدة ، مما يعكس القدرة على إنهاء القتال قبل الموعد المحدد. للقيام بذلك ، سيتعين عليك الضغط على الزر المعروض بسرعة كبيرة وفي كثير من الأحيان.

كما اتضح ، لا تحتوي المكاتب المدرسية على أدراج! وهذا يعني أنه تم استدراجنا جميعًا هنا ... كلايد ، الذي أسس مملكته الخاصة لجيش الظلام وجمع عددًا كبيرًا من المقاتلين حوله. كريج ، الذي قاتل سابقًا إلى جانب الشعب ، ذهب إليهم أيضًا.

عد الى البيت

توقفت اللعبة بسبب بداية الليل. عندما نعود إلى المنزل ، ننام.

تبين أن الليلة الثانية لم تكن خالية من المفاجآت: بعد أن لاحظنا أقزام الكتان ، دخلنا في معركة معهم. نظرًا للحجم المصغر للتماثيل ، فلن يكون من الصعب التعامل معها. شيء آخر هو عندما يصغرنا الساحر القزم إلى حجمه. كما في السابق ، الأعداء ليسوا أقوياء في الهجوم ، لكنهم يأخذون أعدادًا كبيرة. إكسير السرعة سيساعد في تعويض نقص الشريك.

اهزم أقزام الكتان

بعد أن اخترقنا الفتحة ، نلتف حول مصيدة الفئران على طول الممر الضيق على الجانب الأيسر (في المقدمة) ونصعد على طول الأسلاك متعددة الألوان. من الحقيبة الموجودة على الجانب الأيمن نأخذ "خوذة القزم" (المستوى التاسع) والسلاح بعيد المدى "الكرة الخارقة" (المستوى العاشر). نمر إلى اليسار إلى المنعطف ، ونضرب الأنبوب ونطلق السلك. سيخاف الجرذ ويركض مباشرة إلى الفخ. نذهب إلى الطابق السفلي ، ونصل إلى التهوية ونشاهد محادثة والدينا حول موهبتنا المعينة ، والتي لا ينبغي لأحد أن يعرفها. نخرج على الجانب الآخر ، ونصعد الأسلاك ونذهب إلى اليسار. نخرج ملابس جنوم من الحاوية (المستوى التاسع) والسلاح الموجود على الأحزمة "كونك بيك" (المستوى العاشر). بالعودة إلى الأسلاك ، نطلق الأنبوب فوقنا ونتسلقه. نتسلق أعلى على طول الأسلاك ذات اللونين أمام الفئران. أطلقنا النار على الموقع فوقنا ، ودمرنا الحاجز ، وبعد أن اجتازنا حتى النهاية ، اصطدمنا بالأنبوب. بعد النزول ، نستخدم "زئير التنين" على نار مفتوحة. لن يكون التعامل مع الجرذ الأخير المتبقي أدنى صعوبة. نخرج سلاح المشاجرة "Dwarf's Pick" (المستوى التاسع) من الحقيبة ، ونرفعها على طول الأسلاك ونخرج عن طريق الضغط على المفتاح.

نتجاوز التماثيل وندمرها. نجمع من إحدى الجثث "قبعة سراويل" (المستوى الحادي عشر) وشريط الزي "لا تلمسني" (المستوى العاشر). ننتقل إلى النهاية إلى اليمين ، وننزل ونلحق بساحر جنوم. نبدأ الهجوم بـ "مجيء الثور" لتقليل درع العدو والتسبب في نزفه. في المستقبل ، نواصل استخدام القدرات ونقوم بهجمات قوية بأسلحة بعيدة المدى وأسلحة الاشتباك. بعد الفوز ، نحصل على غبار جنوم ، مما يسمح لنا بتقليل الحجم وزيادة حجمه في أي وقت. من خلال سرقة الكتان ، أراد التماثيل حماية أنفسهم من الوحل الفضائي الأخضر. الساحرة ليس لديها الوقت لتخبر عن هدفها الحقيقي.

ساحر قزم.


بناء التحالفات

دعا كايل جميع البشر والجان إلى اجتماع طارئ. نغادر إلى غابة Elven ، التي تقع في الفناء الخلفي لمنزل Kyle. جيش الظلام لديه ما لا يقل عن 50 مقاتلا. مع حزن نصفه ، اتحد الناس والجان لمواجهة عدوهم المشترك. كانت المهمة الرئيسية هي تجنيد حلفاء إضافيين في مواجهة القراصنة والاتحاد و ... الفتيات. لا تربط الصبيان علاقة جيدة مع هذا الأخير ، لذلك يتعين علينا إقامة اتصال مع الجنس الآخر.

تجنيد الفتيات

أصبح كارتمان وكايل شريكينا الكاملين. نغادر لبناء إدارة المدينة ونساعد آني في محاربة الفتوة. بعد الفوز ، نرسل رسالة إلى أحد معارفنا الجدد ونتفق على متابعتها إلى مخبأ الفتيات السري. إذا ساعدنا الحلفاء المحتملين ، فسنحصل على الدعم منهم. لذا ، لنأخذ قضية مونيكا ريلاند. يشتبه في أن مونيكا تنشر شائعات بأن المحترمة إيلي نيلسون شوهدت في عيادة للإجهاض. من خلال التظاهر بأننا صديق بيبي ، يمكننا إحضار المخطط لتنظيف المياه.

يتظاهر بأنه صديق بيبي

نتوجه إلى حديقة الأطفال ونلتقي بمونيكا ، التي تجلس على مقاعد البدلاء على يمين ملعب كرة السلة. لم تكن الشكوك عبثًا - فقد تحولت مونيكا حقًا إلى شخص ذو وجهين. استعدت الفتيات مسبقًا وأحضرن صديقها ، جيك ، الذي يهاجمنا إلى الاجتماع. بعد أن تعاملنا مع العدو ، نعود إلى مبنى إدارة المدينة وننقل مرة أخرى إلى مأوى الفتيات.

تم الكشف عن تفاصيل جديدة: على الرغم من إدانة مونيكا بسلوك غير لائق ، لم تكن هي التي تنشر شائعات سيئة عن إيلي. تحول الادعاء فجأة إلى هايدي تيرنر ، التي كان من المفترض حتى وقت قريب أن تساعد في تنفيذ خطة تجريم مونيكا.

لهذه المهمة ، نحتاج أن نتحول إلى فتاة. نلبس باروكة ، فستان ، حذاء ونستخدم رموش صناعية.

الأبوة غير المخطط لها

نذهب إلى العيادة ونتواصل مع المسؤول في الكاونتر. ننتقل بدون شريك. نتخطى غرفة الأرشيف ونخرج السلاح الموجود على الأحزمة "إبرة الحقن" (المستوى الحادي عشر) وسلاح المدى "القنابل اليدوية" (المستوى الحادي عشر) من الخزانة ذات الأدراج. يؤدي الباب المجاور إلى الغرفة "أ" ، حيث سيقابلنا الدكتور فاجينوفيل. نستلقي على كرسي ونضغط بسرعة وغالبًا على الزر الظاهر حتى يمتلئ الميزان. من العربة إلى يمين الكرسي نختار المعدات الجراحية ونضعها. بعد مغادرة المكتب ، نذهب إلى اليسار ونصل إلى غرفة الأرشيف. نبحث في المربع الموجود أسفل العلامة الصفراء "2013". فجأة ، ومن العدم ، ظهر راندي مارش وذكر أن عملاء الحكومة قد استولوا على العيادة.

ننتقل إلى "Dwarf Dust" ، وننقص في الحجم ونذهب إلى الفتحة بين الصناديق. نطلق النار على الأنبوب فوق الفئران ونراقب إعدامهم. وبالمثل ، فإننا ندمر اثنين من التماثيل ، ونتعامل مع الثالث بمفردنا. نضرب الأسلاك داخل الدرع ثم نطلق الريح عليها. مباشرة بعد الدرع نرتفع على طول السلك ونخرج. نزيد الحجم ونأخذ شريط بدلة "Hanger" من درج المنضدة (المستوى الثاني عشر). نرتدي ثوبًا جراحيًا وقبعة وقفازات ، ندخل في حوار مع راندي مارش.

يجب حساب استهلاك Mana بدقة ، وإلا فقد تفقده تمامًا في أكثر اللحظات غير المناسبة.


اقتحم الوكلاء غرفة العمليات ، واعتاد راندي على الفور على دور المرأة الحامل. لمزيد من الإقناع ، نجري عملية إجهاض لراندي. يجب أن يتم توجيه إبرة الحقنة مباشرة إلى المركز بين الساقين ، وبعد ذلك فقط نضغط على الزر السفلي. نقوم بتوسيع فتحة الشرج عن طريق الضغط بسرعة وفي كثير من الأحيان على أزرار الحركة اليمنى واليسرى (أو تدوير العصا اليسرى على لوحة اللعبة عكس اتجاه عقارب الساعة). مص البيض بالأنبوب: استمر في الضغط على زر الفأرة الأيسر (أو قم بإمالة العصا اليسرى إلى اليسار واحتفظ بها في هذا الموضع) حتى يصاب راندي بالذعر ، ثم اضغط بسرعة على زر الفأرة الأيمن (ارفض العصا اليسرى إلى اليمين) . نكرر هذا الإجراء ولكن على الجانب الآخر ونترك غرفة العمليات بعد العملاء.

لم يعد الجيش قادرًا على السيطرة على الوضع. الوحل الفضائي يصيب كل شخص في طريقه. لذلك تفوقت على الأجنة ، مما أدى إلى تدمير العوامل على الفور. بعد أن تعاملنا مع الأعداء أو تجنبنا القتال ، نذهب إلى اليسار ونطلق النار على شبكة التهوية فوق الخزانة. باستخدام Dwarf Dust ، نقوم بتقليص الحجم وتسلق العناصر الموجودة على أرفف الخزانة. بعد هزيمة الفئران ، نصل إلى الشبكة التالية ونخترق التهوية. نمر إلى النهاية إلى اليمين ، ونخرج إلى الممر ونتحول إلى "المسبار الفضائي". نطلق النار على المنارة وننتقل عن بعد إلى الأنبوب الموجود فوقها. نقوم بفك الصمام والانتقال الفوري داخل الأنبوب. نمر إلى النهاية إلى اليسار ، ننتقل إلى "السهم" ونطلق النار عبر السلك الذي تم تثبيت المصباح عليه. نعود إلى الأرض ونزيد الحجم ونصنع ضرطة موجهة على الجزء المشتعل من البرج. ندخل في معركة مع أربعة أجنة. إنهم ليسوا بهذه القوة ، لذلك نستخدم القدرات أو الأسلحة التي تسبب ضررًا لأكبر عدد ممكن من الأعداء.

يخطر العسكريون في مكتب الاستقبال بتنظيف المبنى. ومع ذلك ، هذا ليس كذلك ، يبقى الأخير - جنين عملاق. الحبل السري أثناء الهجوم قادر على استعادة صحة الجنين تمامًا ، لذلك نقوم بتدميره أولاً. من الضروري أيضًا إنهاء الحبل السري أخيرًا حتى لا يزعجنا بعد الآن. ليس لدى الجنين دروع ولا دروع ، لذلك يمكننا بسهولة التعامل معه بهجمات قوية ومركزة.

تجنيد الفتيات

نعود إلى آني وننقل إلى مأوى الفتيات. كانت الملاحظات الطبية من العيادة باللغة الفرنسية. وفقًا لذلك ، حصلنا على مهمة جديدة - لترجمة المستندات المهمة. نذهب لطلب المساعدة للحلفاء في غابة Elven. يكشف كارتمان عن وجود متحدثين بالفرنسية في المملكة الشمالية.

في الشمال

بعد حصولنا على جواز سفر باسم Larry Bobinsky ، نصل إلى "Photo Dojo" ، مسترشدين بالخريطة. ننتقل إلى المشغل ونذهب إلى استوديو الصور. نقف في وسط الخلفية الخضراء ، وتحت الذرائع البعيدة من العميل ، نخلع ملابسنا عن ملابسنا القصيرة. تبين أن عامل الهاتف ليس عامل تشغيل على الإطلاق ، فهو مغرم بالأطفال وقد استولى على الاستوديو! بعد أن علمنا الطفل المتحرش بدرسًا ، نقف أمام مصور حقيقي ونلصق الصورة الناتجة على جواز السفر. يقع المسار إلى الحدود الكندية عبر Lost Forest ، والتي تقع في الزاوية اليمنى العليا من الخريطة. كوننا في الغابة ، ننتقل فقط إلى الشمال وسرعان ما سنجد أنفسنا على الحدود. أظهر جواز سفرك وادخل كندا.


نزور المدينة الأولى - أوتاوا. هنا يمكنك استبدال الدولار الأمريكي بالعملة المحلية وشرائها من تاجر محلي. في العيادة ، مقابل عشرة دولارات كنديّة ، يتم شفاؤهم من الإيدز (بطريقتين) ، والذي يمكن للحيوانات أن "تكافئنا به". في نهاية الشارع توجد القلعة حيث يعيش أمير كندا مع زوجته. بعد مراجعة السجلات ، سيرسلنا إلى إيرل وينيبيغ.

يا كندا

نخرج من القلعة عبر الغرفة المناسبة. تتكون الحيوانات المحلية بالكامل من الذئاب الرهيبة والدببة والثعابين. كلهم ، بطريقة أو بأخرى ، معرضون للنيران ، لذا فإن كارتمان ، الذي يتمتع بقدرات نيران هائلة ، سيكون شريكًا مثاليًا.

وصلنا إلى المدينة التالية - وينيبيغ. سيساعدنا العد إذا قتلنا كل الدببة الرهيبة في الجزء الشمالي الشرقي من المدينة. بعد مغادرة المبنى ، نسير على طول الطريق ، ثم في الطابق العلوي - هناك سنلتقي بالدببة الرهيبة. بعد أن تعاملنا معهم ، نعود إلى العد ونكتشف أن السجلات تم إجراؤها بلغة شرق كندا. يعرف وزير مونتريال هذه اللغة ، لكنه في الوقت الحالي مسجون في كهف كيبيك بأمر من الأمير. وعد الكونت بتقديم كلمة طيبة له.

نذهب إلى أوتاوا مرة أخرى ونتفق على مساعدة الأمير في قتل أسقف بانف ، الذي يصر على الانضمام إلى مونتريال في المملكة والمطالبة بالعرش. نصل إلى المدينة الثالثة - بانف. ندخل الكنيسة ونضرب الأسقف. بعد الانتهاء منه ، سيكون لدينا خيار - إنهاء أو أخذ بيض الخنزير ، والذي سيكون بمثابة دليل على القتل ، والسماح له بالرحيل. إذا اخترت الخيار الأول ، فسيظهر أمامنا صندوق به سلاح المشاجرة "صولجان الضراوة" (المستوى الحادي عشر).

نعود إلى الأمير ونقدم له بيض الأسقف. طبعا الأمير لن يفرج عن الوزير خوفا من أن يفقد مكانه على العرش. تصر الأميرة على أن يفي زوجها بوعده ، ولكن دون انتظار إجابة إيجابية ، تقرر مساعدتنا بمفردها. نتلقى رسالة إلى دوق فانكوفر ونذهب إليه بالفعل في المدينة الأخيرة. الدوق غير راضٍ للغاية عن تعسف الأمير ويخبرنا أن الرهبان الذين يعيشون في جنوب شرق المدينة سيساعدوننا في الوصول إلى سراديب الموتى في كيبيك. نذهب على طول الطريق ونسبح إلى الضفة المقابلة للنهر ، من الرصيف إلى الرصيف. في المنزل سنلتقي تيرينس (في قميص من النوع الثقيل الأحمر) وفيليب (في قميص من النوع الثقيل أزرق). استخدم Dragon's Roar على Philip ، ألقي Spell Stink على Terrance ، وصرف انتباه كلا الرهبان باستخدام Whisperer. نحن نتعلم ضرطة جديدة - "ناغازاكي". مع ذلك ، ندمر الحاجز ونتعامل مع ثلاثة مشتهي الأطفال.

يقع مدخل الكهف الذي يحتجز فيه الوزير بين مدينتي أوتاوا ووينيبيغ. بعد أن شقنا طريقنا إلى الداخل ، قمنا بإزالة الانسداد في الممر بمساعدة تعويذة Nagasaki. جدد مانا قبل القتال. ضرطة ناغازاكي فعالة جدًا ضد عدد كبير من الأعداء - نستخدمها كثيرًا مع قدرات كارتمان القوية. اضرب أولاً لبدء القتال على دورنا! بعد الفوز ، نأخذ "درع البربري" من الصندوق (المستوى 12) ونحرر الوزير. سوف يترجم ملاحظاتنا بكل سرور ، ويمكننا العودة إلى الفتيات بالمعلومات التي تلقيناها.

الرهبان تيرينس وفيليب.


تتعرض هايدي تورنر المخادعة للفضح والتسامح. الآن ستنضم الفتيات إلى لعبتنا براحة البال.

اللعنة قبالة كلايد!

نعود إلى غابة إلفين وانطلقنا جميعًا لاقتحام مملكة جيش الظلام. باستخدام تعويذة Nagasaki ، نقوم بتدمير كل من الجرغول على الجسر المرتفع بشكل منفصل. يتدلى منارة على يمين بوابة البرج - نطلق عليها من مسبار فضائي ونتحرك لأعلى. قم بإيقاف تشغيل المولد الموجود على الجانب الأيمن. مرة أخرى ، استخدم المنارة للانتقال إلى المنطقة فوق البوابة. ضربنا العلامة وبالتالي قطعنا أحد الأعداء. ننزل ونتعامل مع العدو المتبقي.

بمجرد دخولنا ، نندفع بسرعة إلى الحاجز ونخترقه ونضرب الأعداء أولاً. بعد هزيمتهم ، نجمع العناصر المفيدة ونصعد الدرج. بعد أن صعدنا إلى الأعلى ، نتعامل مع اثنين من العملاقين ونصعد السلم التالي. نقوم بهجمات جماعية في المعركة ضد عدد كبير من الأعداء من مختلف الألوان. ضربنا ساق منضدة خشبية وأخيراً أسقطناها بتعويذة ناغازاكي. نصعد السلالم المنحدرة ونساعد القراصنة في محاربة الأعداء. نذهب إلى البرج الأيمن ، وندير عجلة القيادة إلى الفشل وننتقل إلى البرج الأيسر. نطلق المصباح بداخله ، ثم نصنع ضرطة موجهة على النار الناتجة. نجتاز الحاجز باستخدام المنارة فوق البوابة. نقوم بتدوير عجلة القيادة إلى الفشل ونعود إلى البوابة ونمر بالداخل.

بينما يلتقط كريج البقرة الثالثة ، يجب أن نتخلص بسرعة من البقرة الأخرى. استخدم "Nagasaki" لتحرير ممر الصعود بالطابق العلوي على الجانب الأيمن. سيضرم المساعد الصغير النار في الآلية - ونضربها بـ "Stink-Charm". نتحرك على طول الطريق إلى اليسار ونطلق النار على المصباح الذي ألقاه ستان في الطابق العلوي. نستخدم "Stink-Chary" على نار مفتوحة.

إن Craig قادر على استدعاء جيش من الحيوانات المستنسخة التي تهاجم بنفس الطريقة التي تهاجم بها النسخة الأصلية ، لكنها تموت حرفيًا بضربة واحدة قوية. يجب أن يتم التعرف على كريج الحقيقي من خلال "طريقة الوخز" ، لذا فإن إكسير السرعة سيكون مفيدًا. نحن نستخدمه كشريك أيضًا.

صعدنا السلالم التي أنزلها ستان وقابلنا راندي مارش في طريقنا. في العيادة ، اكتشف الغرض من زيارة عملاء الحكومة لمثل هذا المكان غير المؤذي. كما اتضح ، كانوا يبحثون عن مرشح محتمل لديه قنبلة مصممة لتدمير المدينة. في مواجهة المقاومة والهروب بصعوبة ، قرر العملاء أن الناقل سيكون ... السيد مازوشي. ينقص حجمنا ونخترقه من خلال فتحة الشرج.

على الفور تقريبًا نلتقي بملك الضفدع ، الذي ينصحه بالإسراع إلى القولون. نقوم بتدمير العوائق في الطريق ، وتسلق الذرة وتحييد الحاجز الكهربائي بمساعدة شريكنا ستان. بالمضي قدمًا قليلاً ، نطلق النار على الجلطة الحمراء في اللحظة التي يوجد فيها ميكروب فاشي تحتها. نطلق النار على المنارة بمسبار فضائي وننتقل عن بعد فوق الحاجز. ننزل إلى الأسفل ، ونصعد على السيد هات ونصل إلى طريق مسدود. نستخدم تعويذة "Nagasaki" لتدمير الكرة. ندخل في معركة مع مجموعة من الميكروبات ، وبعد تدميرها ، اخترنا سلاح المشاجرة بالاهتزاز (المستوى 14). نصعد المنحدر ، ونصعد التل إلى الفانوس وننزل نفس التل من الجانب الآخر. نمر على اليمين إلى منتصف الفانوس ونضبط البطارية. نتسلق الفانوس مرة أخرى ونضغط على زره. من الحاوية الموجودة أمام الفانوس ، نخرج معدات Latex Cap (المستوى 13) ، والتي تعطي في بداية المعركة درعًا يمكنه تحمل خمس ضربات.

نصعد إلى أعلى السلسلة ، ونلتقي بأمير العصفور ونهزمه في المعركة. ندمر الحاجز ونمر به. استخدم "Nagasaki" لتدمير الكرة في الزاوية اليمنى العليا. نتسلق على دسار ، ننتقل إلى الطرف الأيسر ونضرب اللزوجة البيضاء. بمساعدة المرشد ، ننتقل فوريًا إلى غطاء الزجاجة ، ونضغط على الزر ، وبالتالي نحفر ممرًا. نعود ، ننزل ونواجه الحراس. بعد أن تعاملنا معهم ، وصلنا أخيرًا إلى الرأس الحربي النووي الحراري. نختار جيمي كشريك ونوجهه إلى أزرار التحكم في القنبلة. نكمل عملية التحييد بمفردنا من خلال الإجهاض. تم الحفظ ساوث بارك!

ضفدع الملك.


نذهب يسارا ونصل إلى كلايد. يستخدم الوحل لإحياء الرئيس. يتمتع العدو بقدر كبير من الصحة ، لذا لا يجب أن تعتمد على نصر سريع. نحن نأخذ كشركاء الزبدة التي تم اختبارها على مر الزمن ، والتي ستحافظ باستمرار على صحتنا في المستوى الصحيح. بعد أن دمر القائد عمليا ، سيطلق كلايد زجاجة مولوتوف عليه. من المهم أن تتفاعل بسرعة مع ضرطة (نضغط على زر الفأرة الأيمن أو نرفض العصا اليمنى لأسفل) ، وإلا فإننا سنحترق مع العدو.

لقد تشرفنا بأعلى لقب - الملك. وصل عملاء الدولة ، بقيادة رجل سليم ، يعلنون لنا دوفاكين المولود في التنين. حانت ساعة X: رجل سليم يعرض خدمة خير البلاد ، ومع ذلك ، بعد أن علم بقوة عصا الحقيقة ، انفصل وأعلن نفسه حاكم الكون! تنضم إليه الأميرة كيني ، وبالتالي تخون صديقاتها. كما قيل لنا ، كيني هو الأورك الذي عانت قريته على أيدي البشر والجان.

خيانة

نرتقي إلى البرج ونشتري كل ما نحتاجه قبل المعركة النهائية. سيكون عليك القتال ضد كيني حتى يشارك جميع الشركاء ، باستثناء كايل ، في المعركة. سوف يستبدلون بعضهم البعض في لحظة الهجوم الفريد للعدو ، عندما تحتاج إلى الضغط بسرعة وفي كثير من الأحيان على الزر المعروض. قم بإضعاف درع الأميرة إلى الحد الأدنى مع القدرة الصاعدة. بعد المعركة الأولى ، ستشرب كيني الوحل الفضائي وسيتجدد درعها ، لكن الدرع سيبقى كما هو بعد ذلك.

يمكن أن يستمر القتال إلى الأبد ، لكن كارتمان يقترح كسر الشفرة و ... إطلاق الريح على كرات كيني. نشرب إكسير المانا ونستخدم السحر. لم تنجو المدينة من الدمار فحسب ، بل تخلصت أيضًا من عدوى الوحل الفضائي. وكل ما كان عليك فعله هو إطلاق الريح على الكرات.

أو عند الاقتراب من منطقة Whispering Hill في Crooked Marsh.
المستوى الموصى به: 5.
موقع:فيلين.

في هذا المسعى ، يجب الانتباه إلى حقيقة أن الاختيار الذي قمنا به سيكون له بالتأكيد عواقب وخيمة للغاية. الوضع معقد بسبب حقيقة أنك في هذه الحالة لا تتخيل مسبقًا ما الذي سيؤدي إليه هذا الخيار أو ذاك. سيتساءل الكثير هنا ، "ماذا تفعل؟" وهذا سيؤثر بالتأكيد على إتمام مهمتي "Mistress of the Forest" بقصة الساحرات من الأهوار الملتوية و "شؤون العائلة" بقصة البارون الدموي وزوجته. بعد ذلك ، سيتم وصف عواقب الاختيار في The Witcher 3 أثناء مرور هذا المسعى بالتفصيل.

لذا ، دعنا ننتقل إلى وصف أكثر تفصيلاً. نذهب بمفردنا إلى Whispering Hill في مستنقعات Krivoukhovy أو في قرية Shteigery نبدأ محادثة مع زعيم. نعلم أن القرية بحاجة إلى التخلص من الشر الذي يقتل القرويين الذين يعيشون في Whispering Hill.

نذهب إلى Whispering Hill. عند الاقتراب منه ، سنسمع صوتًا مشؤومًا لشخص ما قادمًا من مكان ما في الأعماق وينتشر في جميع أنحاء المنطقة. إنه يحذرنا وينصحنا بشدة بالعودة. نجد بلوطًا كبيرًا ، نلتف حوله إلى اليمين ونجد مدخل الكهف في جانب التل. لكن هنا نلتقي بالذئب وعلينا أن نحاربه. يكمن الخطر هنا أيضًا في أنه يتمتع بالكثير من التجدد الصحي. شيء ما يمكن أن يساعدنا في هذا. يوجد مكان للقوة في مكان قريب ، وبمساعدته يمكنك تقوية علامة Igni. بعد التحضير (يمكنك شرب البومة الصقرية لتجديد الطاقة بشكل أسرع) ، ندخل المعركة مع المستذئب الذي يسد طريقنا. مع مزيج من نيران إغني المعززة والتأرجحات القوية للسيف الفضي ، نرسل هذا المستذئب إلى النسيان. يمكنك بالطبع محاولة تجاوز Volkolok ، ولكن بعد ذلك لن نحصل على مكونات كيميائية مفيدة من الجسم الذي لا يزال دافئًا.

بعد أن انتهينا من هذا ، نتوجه إلى الكهف. تسد جذور الأشجار الممر ، لذلك علينا السباحة تحت الماء عبر النفق المغمور. يمكنك الاستفادة من ذلك ، وتنشيط ذوق الساحر والبحث عن الصناديق ذات المحتويات المفيدة في الأسفل. أخيرًا ، في إحدى قاعات الكهف ، يظهر مخلوق مرعب المظهر أمام أعيننا ، والذي اتضح أنه نفس الروح المسجون تحت Whispering Hill (الموصوف في كتاب "She Who Knows"). تكمن الروح تحت تلك الشجرة الضخمة التي أتيحت لنا الفرصة بالفعل لرؤيتها في Whispering Hill (إنها مسجونة في جذور الشجرة ذاتها ، في قلبها).

تطلب الروح منا إطلاق سراحه ، ثم يعد بإنقاذ الأطفال الذين يعيشون في المستنقع من السحرة. نحن هنا نواجه الخيار الأكثر صعوبة ، والذي ستعتمد عليه حياة الكثير من الناس لاحقًا. علينا إما قتل الروح أو تحريرها. سيؤثر اختيارنا على المصير الإضافي للشخصيات التالية:

  1. أطفال من دار الأيتام في مستنقعات Krivoukhovy ؛
  2. سكان قرية شتيغيري.
  3. زوجة Bloody Baron Anna ، التي نبحث عنها في مهمة "شؤون الأسرة" ؛
  4. البارون الدموي نفسه ، مألوف لنا من البحث السابق ذكره "شؤون الأسرة".

إذا قررنا قتل الروح ، نحصل على الصورة التالية:

  1. سيعاني الأطفال مصيرًا حزينًا ، حيث ستأكلهم ساحرات كروكيد مارش ؛
  2. سيتم شنق العديد من القرويين في المستنقع من قبل الصيادين السحرة الذين أتوا إلى هنا مع ابنة البارون الدموي بحثًا عن زوجة البارون الدموي آنا ؛
  3. ستسعد الساحرات آنا زوجة البارون الدموي لتسمينها ورعايتها للأطفال ، وستبقى على قيد الحياة ، لكنها ستصاب بالجنون ؛
  4. سيذهب البارون الدموي مع زوجته إلى المعالج ، وفي غيابه ، سيتعرض الفلاحون العاديون في منطقة قلعة البارون للسرقة والعنف من قبل أهل البارون الذين يشعرون بالحرية.

إذا قررنا مساعدة الروح وتحريرها ، فستكون عواقب الاختيار على النحو التالي:

  1. سيتم إنقاذ الأطفال الذين يعيشون مع جدتهم في ملجأ في المستنقعات ، وتأكيدًا لذلك يمكن العثور عليهم لاحقًا في نوفيغراد في ملجأ مارابيلا (سنزور هذه المؤسسة كجزء من مهمة "قائمة العاهرات") ؛
  2. ستظل الروح تقتل القرويين من قرية Steigers وستستقر الأشباح في القرى ؛
  3. ستغضب الساحرات من زوجة البارون الدموي آنا لأنها لم ترعى الأطفال وتركت الروح تلتقطهم وتحررهم من الساحرات ، وتلقي عليها تعويذة. سيكون من الممكن تحررها من الوهم ، لكنها ستظل تموت ، بعد أن تمكنت أخيرًا من رؤية البارون الدموي وابنتها ؛
  4. يشنق البارون الدموي نفسه ، غير قادر على تحمل الحزن الذي حدث.

للحصول على شرح كامل ، تجدر الإشارة إلى أنه لن ينجح في إنقاذ الأطفال من دار الأيتام والبارون الدموي الذي طالت معاناته مع زوجته. يمكنك محاولة خوض مهمة "Whispering Hill" أولاً مع خيار إطلاق الروح قبل زيارة دار الأيتام مع الأطفال كجزء من مهمة "Mistress of the Forest" ، ولكن حتى في هذه الحالة ، لن يتم إنقاذ الجميع . عندها الروح المحررة لن تعد بإنقاذ الأطفال ، لأننا لم نزور بعد دار الأيتام في المستنقع ولا ندرك حالة الأطفال. في ظل هذه الظروف ، سيبقى البارون وزوجته على قيد الحياة ، لأن الأطفال سيذهبون إلى الساحرات ، ولن يحمل هؤلاء السحرة ضغينة ضد آنا. وفي نفس الوقت أيضًا ، ستقتل الروح جميع سكان قرية Steigers لأنهم حاولوا التخلص منها.

كما ترى ، الاختيار معقد للغاية والعواقب غامضة ، لكن الأمر متروك لك لاتخاذ القرار. تجدر الإشارة أيضًا إلى أننا سنرى النتائج الرئيسية الموصوفة للاختيار بعد إكمال مهمة "Mistresses of the Forest" عند إكمال مهمة "Return to Krivoukhovy Marsh" كجزء من إكمال مهمة "Family Matters".

نعود إلى المقطع المباشر لمهمة "Whispering Hill" كجزء من مهمة "Mistresses of the Forest".

لذا ، اتخذنا أخيرًا هذا الخيار المشؤوم. إذا قررنا قتل الروح ، فعلينا أن نقاتل في كهف مع قطيع من الإندريناغ (وحوش من فئة الحشرات). نضرب في بطن هذه الوحوش حيث تكون القوقعة أضعف. من الأفضل تجنب هجمات Endrinag المضادة باستخدام المراوغة أو المراوغة. أيضًا ، في القتال ضدهم ، يمكنك استخدام القنابل والإشارات. في عملية مهاجمة إندريناج ، سيتعين علينا أيضًا أن نضرب بالسيف في قلب الشجرة التي تسجن فيها الروح. بعد هزيمة الروح ، نذهب للدفع لزعيم القرية التي تعذبها هذا الشر. هذا سوف يكمل المهمة.

إذا قررنا محاولة تحرير الروح ، فسيكون من الضروري القيام بطقوس معينة. لتنفيذه ، نحتاج إلى بعض الأشياء: ريشة الغراب ، وعظام الروح المتحللة ، والفرس الأسود. كما نتذكر ، لدينا بالفعل ريشة غراب ، لقد حصلنا عليها أثناء مرور مهمة "Mistress of the Forest" ، عندما ساعدنا في إعادة صوت Ivasik ووجدنا زجاجة ونفس الريشة في عش الطائر (إذا كان للبعض لماذا لم تأخذ الريشة بعد ، ثم اتبعه إلى العش). نجد بقايا الروح في غرب المغارة مع الروح في المستنقع في قبر وحيد. هنا سنواجه الغطاسين وامرأة مائية. بعد أن تعاملنا مع الأعداء ، نأخذ العظام. إلى الجنوب من التل في الحقل ، قمنا بترويض الحصان بمساعدة علامة Aksy والعودة إلى الكهف.

نبلغ الروح أن كل شيء جاهز للطقوس. يمكنك أيضًا الاختيار هنا:

  1. قم بتنفيذ الطقوس بشكل صحيح وحرر الروح ؛
  2. تخدع الروح أثناء الطقوس التي ستؤدي إلى وفاته ؛
  3. اقتل الروح بسيف فقط.

سيكون تطوير الأحداث على النحو التالي:

  1. ستنتقل الروح المحررة إلى حصان وتذهب لإنقاذ الأطفال (إذا كنا نمر في البحث عن "عشيقات الغابة" وقد التقينا بالفعل بأطفال في دار الأيتام) أو نركب بعيدًا ثم نقتل جميع سكان Shteigery قرية (إذا لم نذهب بعد إلى دار الأيتام في المستنقعات كجزء من البحث عن "عشيقات الغابة"). أنت بالفعل على دراية بمصير بقية الشخصيات (تم وصف الخيار مع إطلاق الروح سابقًا في هذه المقالة).
  2. في عملية الطقوس ، نخدع الروح (نضع قلمًا وعظامًا بالقرب من القلب ونرفض الاستمرار أكثر). يتوقف قلب الشجرة ، الذي تحيط به الروح ، وتفقد الروح تمامًا الاتصال بهذا العالم ، وبالتالي تموت. العواقب التي تعرفها (خيار قتل الروح).
  3. نعترف للروح بصدق أننا لن نتركه حيا ، ونستخدم السيف. نحن نقاتل مع endrinags وندمر قلب الشجرة بالسيف ، ونتيجة لذلك تموت الروح. أنت تدرك مرة أخرى العواقب (سابقًا في المقالة ، نفس الخيار مع قتل الروح).

من هم أطباء الساحرة؟

"في البداية كانت الكلمة"- هكذا جاء في إنجيل يوحنا (يوحنا 1: 1). هناك تفسيرات عديدة لهذه العبارة ، وتخصص لها الخلافات والمطبوعات الدينية والفلسفية. لكن المعنى الرئيسي مخفي في مجال المعرفة السرية ، يعتقد البعض أن الكلمة هي السبب الجذري للعديد من مشاكلنا ، وكذلك الأمراض ، وفي نفس الوقت أفضل علاج لها.

من خلال فهم قوة الكلمة ، لا يلفظ المعالجون - الوسواس أبدًا مؤامراتهم التعويضية في أعلى أصواتهم ، لأن قوة الصوت ليست هي المهمة ، بل قوة الكلمة التي كانت في البداية ومن إله.

هل يحق لكل شخص ، حكيمًا بالتجربة ، ومتطوعًا في المعرفة السرية ، أن يُدعى معالجًا؟ لا ، تُظهر الممارسة اليومية أنه لكي تصبح المعرفة مفيدة لك ، لا يجب عليك امتلاكها فحسب ، بل يجب عليك أيضًا إدارتها ، ومن ثم سيصبح الخبير في التدريس السري معالجًا حقيقيًا. في الوقت نفسه ، عليك أن تفهم أن المعالج الحقيقي هو شخص طيب وليس جشعًا ، فهو يستخدم المعرفة والمهارات المكتسبة بشكل صحيح ليس على حساب نفسه والناس.

في كثير من الأحيان ، يستمر الناس ، بسبب ضيق أفقهم ، في الخلط بين المعالجين والكهان وبين السحرة والسحرة. يتم ذلك بدافع من العادة القديمة المتمثلة في الشك في ما هو خارق للطبيعة في كل شيء غير عادي ومن منطلق الإيمان البسيط القائل إنه في كل شيء غير قابل لفهمنا ، يجب أن يكون هناك بلا شك مشاركة وعمل قوى غامضة ، شريرة أو لا - هذا هو من أي جانب ننظر. صحيح أن المعالجين ، مثل السحرة ، يهمسون مؤامراتهم في الخفاء ، في خفوت ، لكنهم يتصرفون بصراحة وجرأة لصالح الناس ، وليس لإلحاق الأذى ، مثل العديد من السحرة.

المعالجون أنفسهم ، من خلال أساليبهم في الشفاء والمطالبة بسلوك خاص للآخرين أو اختيار مكان غير عادي للعمل ، يدعمون هذا الوهم ، ليس كثيرًا من أجل المصلحة الذاتية ، ولكن بسبب الاقتناع العميق بأنه مستحيل للتصرف بطريقة أخرى. لقد كان من المعتاد جدًا منذ زمن بعيد - هل من الممكن الوثوق بقوة الجرعات العلاجية إذا لم يتم التحدث بها مسبقًا أو لم يتم الهمس بها أمام المريض؟ بعد كل شيء ، تكمن القوة الرئيسية للشفاء في كلمات المؤامرة ، والمخدرات تعمل فقط كإضافة لها. لهذا السبب يسمون المعالجين بالهمس - على وجه التحديد لتلك المؤامرات أو الكلمات الغامضة التي تهمس على المريض أو على المخدرات.

يتم دائمًا نطق المؤامرات بصوت هادئ حتى لا يسمعها شخص غير مبتدئ ، وإلا فإن المؤامرات لن تجلب الشفاء ؛ بالإضافة إلى ذلك ، لا يرغب المعالجون الذين يهمسون في مشاركة معارفهم العميقة مع أي شخص. تخيل ما سيحدث إذا وقع سر بعض الأسلحة الفتاكة في أيدي الكارهين - ستكون هناك بالتأكيد مشكلة. لذلك ، في كتابنا لن نكشف عن كل أسرار الهمس السلافيين: فبعضهم ، بسبب تفردهم وقوتهم ، لا يمكن نشرها على الملأ.

لماذا تنطق المؤامرات بصوت خافت؟ والحقيقة هي أن الحركات المختلفة لليدين والشفاه المصاحبة للمؤامرات تساعد المعالجين - الوسواس على الاحتفاظ بقوة الكلمات أو ، كما يقولون ، "ختم القفل".

من كتاب مؤامرات معالج التاي على الماء مؤلف كراسنوفا ليفتينا

المعالجون كراسنوف وعائلتهم تروي أليفتينا ميخائيلوفنا عن أصولها على النحو التالي: "انتهى المطاف بأسلافنا ، كراسنوف ، في ألتاي لفترة طويلة جدًا. وصل الأخوان كراسنوف إلى هنا عام 1730. تم نقلهم مع الفلاحين الآخرين المنسوبين من قبل مصنع التعدين Akinfiy

من كتاب وانغ. معجزة الشفاء وظاهرة الاستبصار مؤلف نيكراسوفا ايرينا نيكولاييفنا

الفصل 2 تقليد قديم في مساعدة الناس. شمس والمداواة ليس لدي أي شيء غير عادي في نفسي. إذا بدأت في النظر إلى هذا على أنه أمر غير معتاد ، فسوف تنزلق إلى عالم الشياطين المبهجة ، وتصبح متورطًا في جميع أنواع الآراء الخاطئة. شيا شان ، المعلم البارز

من كتاب أفاتار شامبالا المؤلف ماريانيس آنا

من هم الأفاتار إن مفهوم الأفاتار ، العميق والسامي في جوهره ، كان ينتمي في يوم من الأيام حصريًا إلى الدين والفلسفة الهندية. مترجمة من اللغة السنسكريتية ، "Avatar" (أو "Avatara") تعني حرفياً التجسد ، نزول كائن إلهي إلى المستوى الأرضي.

من كتاب الحياة اليومية للسحرة والمعالجين في روسيا في القرنين الثامن عشر والتاسع عشر مؤلف بودور ناتاليا فالنتينوفنا

من كتاب أعظم ألغاز وأسرار السحر مؤلف سميرنوفا اينا ميخائيلوفنا

من كتاب The Road Home مؤلف جيكارينتسيف فلاديمير فاسيليفيتش

من كتاب طرق المعجزة الصينية. كيف تعيش طويلا وتكون بصحة جيدة! مؤلف كاشنيتسكي سافيلي

من كتاب أسرار العالم السفلي. أرواح ، أشباح ، أصوات مؤلف بيرناتيف يوري سيرجيفيتش

من كتاب اختر طريقًا مختلفًا بواسطة Enway Carol L.

WICCORS والمعالجون في الحياة اليومية لا يوجد تمييز واضح بين السحرة والمعالجين. كقاعدة عامة ، يجمع الشخص نفسه بين علاج الأمراض وتقديم المساعدة لضحايا السحر وممارسة السحر الضار. في نظر السكان الأصليين ، المعالج والساحر

من كتاب ممارسة السحر الحقيقي. الساحرة ABC مؤلف نورد نيكولاي إيفانوفيتش

من هم الزنادقة؟ إريغون - الكلمة مشتقة بوضوح من "heretnik" ، كما أطلقوا عليها

من كتاب كوس والحجر. التعصب على الماسونية (تجميع) المؤلف شوكين يفغيني

من هم اليهود ومن هم اليهود دعونا نلقي نظرة على كلمة كايك. جود - يهودي - يهوذا - يهوذا ، لهذا السبب اليهود (وليس اليهود!) هم يهود. Zhid - jade (اللاتينية u تقرأ مثل الروسية A) - الجشع. أي أن أسلافنا اعتبروا اليهود ، أولاً وقبل كل شيء ، أناسًا جشعين ، جشعين للغاية.

من كتاب المؤلف

مقدمة من قبل المؤلف المعالجون العالميون ضد تقنية الطب ربما يكون الإنسان هو المخلوق الوحيد الذي يستخدم التفكير العقلاني في رعاية صحته. أي حيوان تتناسب حياته مع مراقبتنا هو مسلح منذ ولادته

من كتاب المؤلف

ما هم؟ في فكرة وجود المتوفى في شكل روح بلا جسد ، يجد الكثيرون العزاء - من لا يريد أن يعتقد أن أحد أفراد أسرته يستمر ، وإن كان مختلفًا ، ولكن لا يزال! للاعتقاد بأن ليس كل شيء ينتهي بالحياة الأرضية وليس هناك ظلمة أمامنا و

من كتاب المؤلف

من نحن - أتمنى أن يعرف الأمريكيون أننا مثلهم تمامًا. علينا أن ندفع الضرائب (ليس كل منا لديه عائدات نفطية) ، نحن قلقون بشأن الغد ، نريد السلام. نحن محظوظون لأن لدينا معتقدات دينية قوية ونحن

من كتاب المؤلف

المعالجون المتسولون عادة ما يتلذذ المعالجون بمرضاهم ليس كثيرًا بالأعشاب والديكوتيون ، ولكن ، أولاً وقبل كل شيء ، بكلمة ، أي بمؤامرة خاصة. علاوة على ذلك ، يتم نطق المؤامرات في الهمس أو نصف الهمس ، بحيث لا سمح الله يسمع شخص ما عن غير قصد ولا يتعرف عليه - في هذا

من كتاب المؤلف

من هم الماسونيون؟ الهدف الرئيسي