العناية بالوجه: بشرة جافة

The Walking Dead: اللعبة. نحن أحياء. مراجعة فيلم The Walking Dead: Michonne: وهناك حكومة للزومبي

The Walking Dead: اللعبة.  نحن أحياء.  مراجعة فيلم The Walking Dead: Michonne: وهناك حكومة للزومبي

انتهت قصة Lee Everett ، وهو مجرم هارب قُبض عليه وسط كارثة الزومبي. "لعبة الزر الواحد" و "الكينتسو" ، كما يقول الناس ، هذه المرة ستلقى الثناء على جميع الجبهات. تصرفوا بحكمة في كرمهم. اتضح أنه من أجل تقليل عدد النقاد الحاقدين ، يكفي عدم الجشع والسماح للجميع باللعب - سواء كان ذلك لاعبًا متعطشا للكمبيوتر الشخصي أو لاعب وحدة تحكم أو مالك جهاز لوحي يعمل بنظام iOS. لا أحد يشعر بالإهانة ، مما يعني أنه لا يوجد سبب لزعزعة الهواء من أجل لا شيء. حسنا وThe Walking Dead: اللعبة أثبت أن السينما التفاعلية ليس لها الحق في الحياة فحسب ، بل يجب أن تعيش وتتطور أيضًا من أجل تذكير اللاعبين والمطورين بأن الحبكة قادرة على سحب المشروع بمفردها ، والدوس على المرئيات وحتى من كان يظن ، اللعب .

روبرت كيركمان ، "الأخ الأصغر" جورج "اقتل جميع الشخصيات" مارتينا ، يشرح سبب عدم وجود ريك في اللعبة ، ولماذا لا يبدو مثل Left 4 Dead ، ويتجهم قليلاً عند ذكر الرسومات.

بقلب ناري

مشروع فيلم أو كتاب ناجح ، لا ، لا ، بل انتقل إلى صناعة الألعاب - هذا هو الحال تمامًا. ولا تزال هذه الصناعة صغيرة نسبيًا وساذجة ، وتنتزع بجشع أي صدقات. ها هم ، المال ، ولست مضطرًا إلى التفكير في أفكارك ، لست مضطرًا للتفكير في كيف وماذا يفاجئ اللاعبين. لذلك ، فإن كل تعديل للعبة يهدد بالتحول إلى بصق في وجه الجماهير. منذ الحلقة الأولى ، كان من الصعب تخيل ما سينتج عن الموسم الأول بأكمله من سلسلة لعبة The Walking Dead ، ولكن بشكل عام ، لدينا صلة بجميع الحلقات الخمس من المسلسل حول Lee Everett ورفيقه الصغير كليمنتين. الحبكة خطية ، وتعبيرات الوجه الكرتونية ، بالطبع ، لم تختف ، الألغاز لا تزال بسيطة مثل بقية طريقة اللعب. لا تأخذ المراجعة المبكرة في الاعتبار حقيقة واحدة فقط ، ولكنها مهمة للغاية ، والتي تتخطى جميع أوجه القصور بضربة واحدة - لم نتمكن حتى من تخيل نجاح TellTale Games لذادراما قوية.



أحد المشاهد القليلة المهدئة. ليلة هادئة في hayloft. رائحته حقا ... Clementine هي فتاة ذكية وساحرة تمكنت من ربط نفسها ليس فقط باللاعب ، ولكن أيضًا بالناس على الجانب الآخر من الشاشة.

في إصدار اللعبة ، لا يوجد ريك وشخصيات أخرى مألوفة من القصص المصورة والمسلسلات - يروي المؤلفون قصة مختلفة تمامًا. هذه المرة ، كان بطل الرواية مجرمًا وهاربًا مترددًا - لي إيفريت. لي ماضٍ ضبابي ، وحاضر رهيب ، وهذا كل شيء - الشخصية تعتمد كليًا على أفعالك. إذا كنت لا تحب شخصًا - كن فظًا ، إذا كنت لا تريد المشاركة في شجار آخر - كن صامتًا وراقب ، كنت دائمًا تشعر بأنك قائد - حاول حل النزاع. يبدو أن الكلمة الخاطئة يمكن أن تتحول إلى كارثة. ويلي نيلي ، أنت ممزق باستمرار بين الرغبة في الحفاظ على السلام والهدوء في مجموعة من الناجين والحاجة إلى إرسال شخصية إلى الجحيم ودعم أخرى. وبهذه الطريقة البسيطة - من خلال الحوارات ، من خلال القرارات الصعبة ، يجد اللاعب نفسه فجأة "داخل" الشخصية ويعتاد على الدور. يبدو الأمر كما لو أنك لا تلعب على الإطلاق ، ولكنك تقرأ فكاهيًا تفاعليًا ، حيث تكون جميع الفقاعات التي تحتوي على سطور للشخصية الرئيسية فارغة. وماذا تدخل فيها ، فقط يمكنك الاختيار.

يضاف الوقود إلى النار من خلال العلاقة مع كليمنتين ، الفتاة التي ذهب والداها في إجازة إلى سافانا في الوقت الخطأ. تحت قيادتنا ، سيتعين على إيفريت حماية كليم من العالم القاسي الجديد ، وهذه ليست مهمة سهلة على الإطلاق. من السهل التحقق من ذلك ، الأمر يستحق المرور على الأقل في أول حلقتين. The Walking Dead: توضح اللعبة قريبًا أن الشخص لا يملك أي سلطة على الظروف. لقد تغير العالم ، ولن يكون العالم كما كان مرة أخرى ، والجنس البشري بالمعنى المعتاد للكلمة على وشك الانقراض. هنري ويست ، رائد من الفيلم " بعد 28 يوم"؟ لم أشعر بالفرق - قتل الناس الناس واستمروا في فعل ذلك ، لكننا ما زلنا نشعر به - بفضل كليمنتين في المقام الأول. إن الاهتمام بفتاة صغيرة يشجعك على أن تظل إنسانًا ولا تفقد الأمل في الخلاص. يجعلك تؤمن بالمعجزات التي لا يستطيع فعلها سوى الأطفال.



أريد أن أصدق أن كليمنتين يحلم بصور من الماضي ، وليس بعالم مجنون يتجه بسرعة إلى الجحيم. آخر شيء هو تعليم الطفل إطلاق النار على الناس. لكن هل هناك خيار لا يوجد فيه خيار؟

نعم رصين

إن The Walking Dead بارع في إخفاء عيوبه تحت طبقة من الدراما الراقية ، ولكن بمجرد إيقاف العواطف ، تبدأ عيوب الحبكة في التسلل إلى الضوء. أول ما يلفت انتباهك: على مدار خمس حلقات ، سنلتقي بعدد كبير جدًا من الشخصيات المارة. عندما تتجول حشود الموتى السائرين ، لا يمكن للمرء الاستغناء عن الضحايا ، هذا هو قانون هذا النوع. لكن من المؤسف ابتكار شخصيات "لذيذة" ، وتقديم اللاعب إليها ، ودون الكشف عن الشخصيات بالكامل ، ضعها تحت السكين! لذلك ، على سبيل المثال ، كان الأمر مع رجل عجوز مشرد ظهر في نهاية الحلقة الثالثة ، وعزف على الجيتار ، وصرف زجاجة مرارة مع لي ، وفي بداية الحلقة التالية ، ذهب مباشرة إلى براثن الجوع. أكلة الدماغ.

ومع ذلك ، ما يرضي ، تم توضيح القصة الرئيسية منذ البداية ، لذلك كل شيء على ما يرام هنا. كان غاري ويت ، الذي اشتهر بنص كتاب إيلي ، مسؤولاً عن ذلك ، وقد لاحظ روبرت كيركمان عمله نفسه ، مؤلف الكتاب الهزلي الأصلي.

بمجرد أن تتحدث الصناعة عن اللاخطية للتاريخ ، فإنها تصبح حزينة. لم تكن بالفعل في المسلسل ، ولم تظهر في The Walking Dead أيضًا. وسيكون من الممكن عدم العثور على خطأ لولا النقش الواعد والمتطفل في بداية كل حلقة ، كما يقولون ، تتكيف اللعبة مع القرارات التي تتخذها.

خذ ، على سبيل المثال ، أول خيار ذي مغزى. من الذي ينقذ: صحفي جيد في التصوير أو كوليبين محلي يبدو أنه قادر على تجميع جيل جديد من iPhone من البطاريات والأسلاك؟ اختيار ممتاز ، ولكن هنا تكمن المشكلة - لا يوجد فرق كبير بينهما. مهندس إلكترونيات سمين يلتهم القوائم ويصدر إنذارات بدائية ، والصحفي يدور لي على كشف ماضيه المظلم ويطلق النار على الزومبي عدة مرات. هذا هو الاختلاف الكامل. لديهم حتى العديد من نفس الخطوط! ولذا فإنهم مقدرون لنسج ظل رمادي منساه كاتب السيناريو ، تحسبا لمصيرهم الذي لا يحسدون عليه.

بغض النظر عن مدى صعوبة المحاولة ، بغض النظر عما تفعله ، لا يمكن تغيير التاريخ. ألا ترغب في استلام الإمدادات من سيارة مهجورة؟ اللعبة لا تهتم. القليل من الثرثرة وسيتم تحديد كل شيء من أجلك. وفقط الحلقة الأخيرة ، التي فككت أيدي كتّاب السيناريو ، لا تتبع هذا النمط.

صحيح ، هناك واحد "لكن". تتكون كل الخطية ببراعة من طبقة من الحوارات ولا يتم الشعور بها على الإطلاق خلال المقطع الأول. يعتقد ديفيد كيج ، مدير The Future ، أن السينما التفاعلية تستحق التجربة مرة واحدة. يجب أن يكون هذا هو ما استرشدت به شركة Telltale Games. والدليل الجيد على ذلك هو الجوائز التي لا تحتاج حتى إلى ربحها ، ستحصل عليها جميعًا في جولة واحدة من اللعبة.

كليمنتين هي فتاة قوية ، ستكون شخصيتها موضع حسد من أي بطل في فيلم أكشن رائع.

جيل كامل من صانعي الأفلام ، من جورج روميرو وتنتهي زاك سنايدر و داني بويل ، علمنا أن قصص الزومبي يجب أن يكون لها بحر من الدماء والشجاعة ورؤوس مطلقة. كما يستحسن أن يكون هناك قصور مظلمة وألغاز وأصوات زاحفة خلف الكواليس كما في الأول. مصاص الدماء.

هناك دماء في لعبة The Walking Dead: بعض المشاهد ، على الرغم من الرسومات الكارتونية ، تبدو مثيرة للاشمئزاز ومخيفة حقًا ، وتحدث نهاية الحلقة الثانية الرائعة في منزل ريفي مخيف. ولكن ها هي مشكلة الألغاز. ألغاز على مستوى "أدخل البطاريات مع الأعمدة الصحيحة" ، إطلاق نار غير مريح ، عليك القتال من أجل الحياة في معارك مع الغول باستخدام زر واحد. بالنسبة لجهاز iPad ، فهو مثالي بالطبع ، لكنه مخيف بعض الشيء بالنسبة إلى الأنظمة الأساسية القديمة. يتم إجراء جميع عمليات التبسيط بحساب واحد بالضبط - لتنويع طريقة اللعب ، ولكن بسرعة وبشكل غير ملحوظ ، حتى لا ينسى اللاعب الشخصية التي ماتت قبل دقيقة أو أن الطعام ينفد في المعسكر. بالنسبة للأفلام الروائية التي تأتي فيها الدراما أولاً ، فإن أسلوب اللعب الخفيف هو أفضل ما يمكنك التوصل إليه.

قائمة الحلقات

قررنا عدم التخمين بشأن القهوة ، وانتظرنا بصدق مع القراء إصدار الحلقة الأخيرة من أجل إصدار حكم نهائي. ومع ذلك ، تمت مناقشة كل حلقة في مكتب التحرير ، وشاركنا انطباعاتنا مع بعضنا البعض ومستعدون لإظهار تصنيفات جميع الحلقات الخمس من The Walking Dead.

الحلقة 1. "يوم جديد" - يوم جديد

بدأ التعارف مع المسلسل بغير سارة. تم الكشف عن الخطية ، في بعض الأماكن كانت الحوارات الطويلة مملة ، وبدا اختيار التصميم الجرافيكي مثيرًا للجدل. أضف إلى هذا الاحتمالات الغامضة وليس أفضل التوقعات للموسم بأكمله واطرح من العشرة الأقصى. ومع ذلك ، حتى في ذلك الوقت ، بدأنا نفهم أن هذه ليست عيوبًا ، ولكنها "رقائق".

الدرجة: 7.5

الحلقة الثانية. "جائع للمساعدة" - التعطش للمساعدة

فوجئت بسرور بالتحول غير المتوقع في التركيز من الزومبي إلى علاقة رفقاء Lee Everett بأشخاص آخرين. عدة قصص متوازية ، ذروة رائعة أقرب إلى النهاية ويأس قاتم في نهاية قصة مصغرة عن عائلة من المزارعين - كل هذا لم يخرج من رأسي لفترة طويلة جدًا.

النتيجة: 10

الحلقة 3. "طريق طويل للأمام" - أمام طريق طويل

رحلة أخرى من نقطة إلى أخرى ، مع المحادثات والبارانويا غير المفهومة لبعض الشخصيات ، طغت على الانطباعات. لزيادة الحرارة ، بذل المطورون قصارى جهدهم وبدأوا في قطع الأبطال. لحظات مأساوية مختلطة بالمشي المملة ، اتضح أنها مثيرة للجدل.

الدرجة: 6.5

الحلقة 4. "حول كل زاوية" - حول كل زاوية

كان الفصل قبل الأخير فقط يحتاج إلى الحلقة الأخيرة. كان هناك العديد من الشخصيات العابرة التي لم يكن لدينا وقت للتعلق بها ، لنبدأ في التعاطف معها. يشبه "Around Every Corner" سلمًا طويلاً تستمر في المشي لأن نهايته قاب قوسين أو أدنى. صحيح أن الخطوات الأخيرة كانت سخية للغاية بمشاهد جميلة وتقلبات غير متوقعة.

الدرجة: 7.5

الحلقة 5. "لم يبق وقت" - لم يعد هناك وقت

ذهب كل شيء في البالوعة. إذا قارنا الحلقة السابقة مع سلم ، فإن الحلقة الخامسة هي السقوط المطول في الهاوية. تتطور الأحداث بسرعة كبيرة بحيث يكاد يكون من المستحيل إبعاد نفسك عن الشاشة. مع تفكك تشابك الحبكة ، نفهم أن الأمل يتضاءل في نهاية سعيدة. وينتهي الموسم بأكمله في ظل هذه العواطف الشديدة التي تشاهد الاعتمادات النهائية في نوع من الذهول الصامت. وحتى الآن ، تذكر النهاية ، بالكاد تستطيع كبح دموعك.

السلسلة هي أفضل أداة لإنشاء ألعاب عرضية والشركة ألعاب Telltale، على غرار أي نظام آخر ، قام بترويض نظام التوزيع غير المتوقع هذا. ومع ذلك ، من الناحية المرئية ، فإن الحلقة الأولى من المهمة لا تشبه على الإطلاق عرضًا تلفزيونيًا. لا يجب أن تتوقع تكيفًا كاملاً لكاريكاتير روبرت كيركمان - فبدلاً من مشهد الأبيض والأسود ، فضل المؤلفون صورة "مثيرة".

حياة المشي

الشخصيات المرسومة ومشاهد النهار والفوانيس الساطعة والظلال المهملة والأشياء ذات الخطوط الخشنة - خارجيًا الحلقة 1: يوم جديديشبه إلى حد كبير لعبة جديدة من استوديوهات بندولومن رعب الزومبي. تؤكد الرسوم المتحركة السلسة بشكل غير طبيعي والحركات المميزة للشخصيات على التشابه مع نوع ما. ربما هذا هو الشكل الذي يجب أن تبدو عليه اللعبة القائمة على عمل عبادة.

ومع ذلك ، لا تعتقد أن المؤلفين يمضغون المخاط ويخفون كل اللقطات الأكثر إثارة للاهتمام خلف خلفية سوداء. على الرغم من أسلوبهم ، الموتى السائرون- لعبة دموية وجوية للغاية. كانت وجوه الأشخاص الذين كانوا على قيد الحياة مغطاة بقرح وبقع جثث ، شخص ما لديه مفك براغي عالق في مفصل الكتف ، كما لو كان يثبت أنه من غير المجدي مقاومة الموتى ؛ لدى البعض الآخر فك مكسور ، ويتدلى لسان طويل متدلي بفرض ، بعد أن سقط من أفواههم. ما هي الأزمة الطبيعية للعظام المكسورة ...

يجبر أحد المشاهد الأولى اللاعب على اتخاذ إجراءات جذرية: إطلاق النار على خادم سابق للقانون أو الموت. على الرغم من أنك لن تضطر إلى استخدام الأسلحة كثيرًا ، ألعاب Telltaleلم يحول اللعبة إلى "The Texas Chainsaw Massacre" ولن يُسمح لك إلا مرات قليلة بالسير على رؤوس الآخرين. في كثير من الأحيان ، يتسلل الأمريكي الأفريقي لي من وراء ظهور "المشاة" ويخرج بطريقة ما لإلهاءهم.

الموتى السائرون- ليس سعيًا أصيلًا. معدل الذكاء المرتفع Sky غير مطلوب هنا ، ولا تلوح في الأفق أية ألغاز. ابحث في الأدراج ، خذ العنصر المميز ، تحدث إلى الشخصيات. إذا كنت لا تحب التلميحات ، فقم بزيادة الصعوبة ، ولكن من غير المحتمل أن تجعل اللعبة أكثر صعوبة. في يوم جديدفي كثير من الأحيان ، يجب عليك استخدام ردود الفعل ، وكما هو الحال في ، اضغط بشدة على المفاتيح اليمنى. اكسر الزجاج ، اطرد الزومبي في الوقت المناسب ، أنقذ الفتاة كليمنتين البالغة من العمر تسع سنوات من مصيبة أخرى.

اركض قبل فوات الأوان

كما هو الحال في المصدر الأصلي ، فإن معظم الشخصيات هم معارف عاديون. البطل الذي قبضت عليه الشرطة كان جالسًا في المقعد الخلفي للسيارة عندما حدث كل شيء. أحداث مفاجئة ، محاولة للهروب من الشدائد ، وها هو - أعرج ومغمور بدماء شخص آخر - يجد نفسه داخل المنزل مع عشيقة شابة لم تنتظر والديها. في الشارع ، وجدوا مراهقين يحاولان الوصول إلى مزرعتهما الأصلية في أسرع وقت ممكن. هل ستكون آمنة هناك؟

على عكس معظم الإبداعات السابقة ، لم يقم المطورون بمهمة فكاهية. في بعض الأحيان فقط يجد المؤلفون مكانًا للسخرية (بطل بكسر ساقه مغطى بالدم لا يمكن تمييزه تقريبًا عن الزومبي) أو النكات التي بالكاد ملحوظة. في الأساس ، الشخصيات تريد فقط البقاء على قيد الحياة. إنهم يتحدثون من القلب إلى القلب ، وينفتحون ، ويبدأون في تهديد بعضهم البعض ، ويفقد شخص ما أعصابه ، وربما تكون حياة شخص ما في خطر ، ولكن ... أن تستمر. مثل سلسلة جيدة الموتى السائرونينتهي في المكان الأكثر إثارة للاهتمام ، مما يضطر بعصبية لقضم آخر مسمار.


نسخة مراجعة من اللعبة: PC

نهاية العالم الزومبي هو نوع تم استكشافه على نطاق واسع. كانت الكلمة الأخيرة للسينما في فيلم "كارييرز". الاختلافات المتبقية - و الموتى السائرونواحدة من أنجح حتى الآن. في الكتاب الهزلي الذي خرج منه كل شيء ، لم يكن الموضوع المركزي هو البقاء ، ولكن العلاقات بين الناس ، وكذلك الاختيار بين البراغماتية والأخلاق التي يرتكز عليها المجتمع المنهار. بين الشر الأكبر والصغير.

سلسلة ألعاب من منبهةيسير في نفس المسار ، على الرغم من أن له قصته الخاصة ، وإن كان في نفس الكون وحتى مع اثنين من النقش. ظهرت خمس حلقات خلال العام ، خرج آخرها في اليوم الآخر. لم يسبق للمطورين أن أخذوا مثل هذه الاستراحات الطويلة بين المسلسلات ، لكن في الوقت نفسه ، لم يبتكروا مطلقًا مثل هذه الألعاب المظلمة والخطيرة. وشعبية للغاية - تم بيعها في بعض التوزيعات الرائعة للشركة. تم بالفعل الإعلان عن الموسم الثاني ، ويقوم المطورون بتوسيع طاقم العمل. من الواضح ، إذا كان اسم Telltale سابقًا مرتبطًا بالمهام الساخرة ، أولاً وقبل كل شيء - بـ سام وماكس، ثم من الآن فصاعدًا - مع الأفلام التفاعلية.

الموتى السائرون- أول محاولة ناجحة للمطورين ليصنعوها بأنفسهم. قبل ذلك ، كان الأمر كذلك ، لكن اتضح أنه فظيع ، من بعض النواحي - مثير للاشمئزاز. تسببت الأروقة اللامتناهية والغبية فقط في حدوث تهيج ، لكن اللامبالاة قتلت اللعبة. لم يكن هناك شيء مثير للاهتمام في القصة ، ولا شيء مثير في الاختيارات ، ولا شيء حي في الشخصيات. ليس الأمر كذلك في The Walking. لديها ميدان رماية آركيد ، وأروقة شبح ، وألعاب آركيد ، وحتى بحث آركيد عن الأغبياء ، ولكن كل هذا ضمن حدود معقولة. في الأساس - بكرات وبكرات وبكرات. هذا فيلم تفاعلي ولا شيء غيره.

ولكن ماذا! يرتكز السحر الكامل للمسلسل على الارتباط العاطفي بالشخصيات. تبدأ الحلقات بعبارة تحذر من أن بعض تصرفات اللاعب ستكون لها عواقب. في الواقع ، إنها ليست صادقة تمامًا ، لكنك ما زلت تفكر في كل كلمة وفعل. لا تعرف دائمًا مسبقًا العبارة الأكثر أهمية ، لذلك تقرر أن الجميع مهم. قد لا تظهر العواقب على الفور ، بشكل غير متوقع ، في حلقة أخرى. يتم استدعاء الكلمات التي تم إلقاؤها بلا تفكير في حجة ساخنة أخرى ، حيث تكون حياة شخص ما على المحك ، ثم تشعر بعد ذلك بأنك خائن. كذب - اسأل لماذا. أجاب بصدق - بالإهانة ، لكنك كنت صادقًا. يبدأ الشتائم لأي سبب من الأسباب: عدم كفاية الطعام ، عدم كفاية الأدوية ، جنون العظمة ، أعضاء جدد في المجموعة ، ضجيج لا داعي له ، أكل لحوم البشر. عليك دائمًا أن تقرر بين ما هو صواب وما هو ضروري للبقاء.

ومع ذلك ، فإن الشخصيات تحافظ على إطار معين ، ويتم توضيح شخصياتها بوضوح - لا تعيد صنعها. لكن يمكن أن يرتبطوا بشكل مختلف بالشخصية الرئيسية - البروفيسور لي إيفريت ، الذي ذهب إلى السجن ، لكنه انتهى به المطاف في نهاية العالم. بعد أن نجا من حادث سيارة ، طلب المساعدة في منزل فارغ ووجد فتاة صغيرة ، كليمنتين. ماتت مربيتها ، وبقي والداها في مدينة أخرى ، وربما ماتوا أيضًا ، لذلك يغادر الأبطال معًا بحثًا عن مكان آمن ، وينضمون لاحقًا إلى مجموعة من الناجين.

تدريجيًا ، استبدل لي والد الفتاة ، ولكن أيهما - لم يعد يعتمد على المطورين. أنها توفر فقط الاختيار. يمكنك أن تكون صادقًا ومباشرًا ، وتتحدث بصراحة عن مشاكلك ، وتطلق على كل شيء اسمها الصحيح. يمكنك الكذب مع أفضل النوايا أو الرغبة فقط في خلق انطباع جيد عن نفسك. القتل أمام فتاة أو إظهار الرحمة لشخص من الواضح أنه لا يستحق الأمر متروك للاعب. كيف تشرح أفعالك متروك للاعب. في مرحلة ما ، تحتاج الفتاة إلى أن تتعلم إطلاق النار وإقناعها بقص شعرها - كيف تخبرها عن الأمر متروك أيضًا للاعب لاتخاذ القرار. وكل هذا يتذكره كليمنتين ويتذكره ، مثله مثل الشخصيات المهمة الأخرى. لكن التفاعل ، القدرة على تقرير شيء ما - إنه يرتبط بالشخصيات ، يجعلهم أقرب. لي قلق بشأن كليم - ويقلقه.

يتلاعب المؤلفون بالمشاعر بشكل يائس. موسيقى حزينة ولكنها جميلة ، الكرب في أصوات الممثلين ، أسئلة غير مريحة في الحوارات مثل "كيف تختار؟ كلانا احتاجك ... واخترتني ". غالبًا ما يتلاعبون بطريقة غير صادقة - على الرغم من أن هذا أمر متوقع من الأشخاص الذين يمزحون حول اللاخطية بالفعل في الدقيقة الخامسة. لا يزال لي مقيدًا بالأصفاد ، ويقول الشرطي شيئًا مسيئًا له ، ويتم تقديم العديد من الإجابات ، ولكن أيًا كان اختيارك ، سيفتح لي فمه ويغير رأيه فورًا بشأن التحدث. في جميع الحلقات الخمس ، يتكرر التركيز عشر مرات. إن لم يكن أكثر.

القصة خطية - هناك اختلافات فقط. في حالة واحدة ، هناك فرق بين من يدخر في المقام الأول. في حالة أخرى - لا ، ثم يلخصون نفس النتيجة بطرق مختلفة. ولكن في حالة خداع الاختيار ، ستكتشف ذلك فقط في المنتديات أو من خلال المرور باللعبة مرة أخرى. الموتى السائرونليس من المفترض أن يتكرر مرارًا وتكرارًا. لقد اختبرت ذلك مرة واحدة ، وتنهد مرارًا وتكرارًا ، وادرس الإحصائيات ، واستنتج الأخلاق لنفسك وانتظر الموسم التالي.

لكن هذا الوقت الوحيد يستحق الكثير. لقد تركنا القصف بالفوسفور الأبيض ورائنا - هناك الكثير من هذه اللحظات هنا. كانت الحلقات الثانية والثالثة قوية بشكل خاص. بعض المشاهد ممزقة حرفيا. الجزء المتبقي من المسلسل أضعف قليلاً - الأول يشبه المقدمة ومرحبًا بالمعجبين ، والرابع هو مغامرة للغاية ، والخامس يمكن التنبؤ به إلى حد كبير. ومع ذلك ، لم تكن هناك سيناريوهات أقوى في صناعة الألعاب.

لا يمكن إفساد المأساة الذكية والعاطفية والقاسية ولكن يسهل الوصول إليها إلا من خلال الأخطاء الفنية. يوجد عدد قليل منهم ، لكن جميعهم تقريبًا مرتبطون بعدم الخطية. تم فقد البيانات المحفوظة بسبب الأعطال والتحديثات. في بعض الأحيان يتم تذكر الاختيار بشكل غير صحيح. ليس من الواضح سبب ظهور بعض المشكلات لعدة أشهر ولم يتم إصلاحها بعد. بعد كل شيء ، اللعبة ليست للموتى - للأحياء.

الايجابيات:سيناريو؛ الشخصيات؛ الحوارات. موسيقى؛ التمثيل الصوتي؛ خيار.
سلبيات:مشاكل تقنية؛ يمكن أن تكون الرسوم المتحركة أفضل.
الحكم:سينما قوية.

مغامرة رعب مهمة مستوحاة من القصص المصورة التي كتبها روبرت كيركمان بنفس الاسم. فقط ، على عكس المسلسل التلفزيوني ، فإن الحبكة والشخصيات خاصة بهم. منذ البداية ، يضطر اللاعب إلى اتخاذ قرارات صعبة من أجل البقاء وإنقاذ أصدقائه ورفاقه. على الرغم من أن هذه مهمة ، إلا أنه لا توجد مهام صعبة بشكل خاص هنا ، يتم إيلاء المزيد من الاهتمام للعلاقات التي تبني بين الشخصيات ، والتي تتأثر بكلماتك وأفعالك. بناءً على ذلك ، يتم تشكيل حبكة اللعبة. كل كلمة يتم التحدث بها ، كل عمل يبقى في ذاكرة الناس ويمكن أن يؤثر لاحقًا على الأحداث المستقبلية.

النظام الأساسي: iPad و iPhone و Mac و PC و PS3 و X360.

النوع: مغامرة ، بحث ، رعب.

المطور: Telltale Games.

منبهةألعابنأى بنفسه عمدا عن شرائع وحلول النوع التقليدي. على الرغم من أن هذه لعبة نهاية العالم من نوع الزومبي ، فلن تحصل على أي متعة من قتل الوحوش ، كما أن قتالهم ليس هو الجزء الرئيسي من الألعاب على الإطلاق. لديك بطل واحد فقط تحت تصرفك - لي إيفريت ، أستاذ سابق قام بتدريس التاريخ في الجامعة. في اللحظة التي حدث فيها كل شيء واستولت الزومبي على المدن ، تم القبض عليه بتهمة قتل عشيق زوجته وكان متوجهاً إلى السجن لقضاء بعض الوقت. ومع ذلك ، قرر القدر خلاف ذلك: تعرضت سيارة الشرطة لحادث ، وكان البطل حراً. صحيح أنه لم يكن هناك ما يفرح هنا: يكتشف لي أنه محاط بالموتى السائرين ، يلتهم جسد الأحياء.

المهمة الرئيسية ، كما هو الحال في معظم الألعاب المماثلة ، هي البقاء على قيد الحياة لأطول فترة ممكنة بأي وسيلة. إنه فقط أنك لست مضطرًا للقيام بذلك بمفردك. قريبًا ، تقابل لي الفتاة كليمنتين ، التي تُركت وحيدة في المنزل عندما غادر والديها وقطعوا عنها الزومبي. ليس معروفًا ما حدث لهم ، لكن لي اضطر إلى أخذ الفتاة مؤقتًا تحت رعايته. وبعد مرور بعض الوقت ، سيكون لديك بالفعل مجموعتك الخاصة من الناجين ، والتي تعتبر رعاية كل فرد منها أمرًا ضروريًا.

كليمنتين

بطريقة طبيعية للغاية ، تظهر عواقب ما حدث. لقد دمر العالم ، ولا أمل في إيجاد مكان آمن ، وانتشر الفيروس في كل مكان ، وأثرت المأساة على الجميع بطريقتها الخاصة ، وحتى الناس انقلبوا على أنفسهم. أنت لا تعرف أبدًا ما تتوقعه من شخص غريب. أصبح العثور على الطعام أكثر صعوبة ، فمن المهم أن يكون معك أسلحة وذخيرة ولا تقبل أي شخص يمكن أن يخون صفوفك. يجب أن تكون مستعدًا للتضحية والقسوة من أجل إنقاذ شعبك. هذه هي فلسفة البقاء في هذا العالم. وهكذا كان الأمر في المجلات الهزلية نفسها ، الأمر الذي جعلهم يخافون باستمرار مما كان يحدث ، وأذهلهم مدى قوة اليأس ، وكم عدد المحن والخسائر التي يجب أن يتحملها الأبطال. لحظات الهدوء والسلام نادرة جدًا هناك ، فأنت تتوقع باستمرار أنه سيتم استبدالها الآن بـ "شيء سيء" آخر ، لكنك لا تعرف أبدًا في أي لحظة سيحدث هذا وماذا سيحدث بالضبط.

العديد من اللوحات طبيعية للغاية

غالبًا ما يكون البشر أكثر خطورة من الزومبي

كان هذا الجو القاتم الكئيب هو الذي انتقل إلى اللعبة. . بصريًا ، تم صنعه بأسلوب الرسوم الهزلية ، وإن لم يكن بالأبيض والأسود ، كما في الأصل ، ولكنه متشابه جدًا. ربما لا يحب الجميع مثل هذه الرسومات (فهي ، بشكل عام ، بسيطة جدًا وليست متقدمة جدًا من الناحية التكنولوجية) ، لكن لا يسع المرء إلا أن يتعرف على مثل هذا العرض التقديمي على أنه أصلي. القتل والإصابات وصورة الموتى - كل شيء هنا معروض بتفاصيل كافية وطبيعية. ويبدو لي أن أسلوب الكوميديا ​​بمعنى "يزيل" القسوة المفرطة ، ولا يسمح للعبة بالتحول إلى شيء مثير للاشمئزاز. الرسوم المتحركة ، للأسف ، في اللعبة ليست ناجحة للغاية. في بعض الأحيان ، تتأرجح الشخصيات في الإطار ، مثل العيون المجنونة المنتفخة تبدو مخيفة ، وتعبيرات وجه غريبة للغاية وغير طبيعية (ومحدودة للغاية من حيث الوسائل).

ولكن على الرغم من أسلوب الكتاب الهزلي ، من الصعب عدم تصديق اللعبة. كل ما يحدث في وجود فرضية رائعة قريب منا ، كل شيء حيوي للغاية وحقيقي. ربما تكون هذه واحدة من أكثر الألعاب رعبا التي لعبتها على الإطلاق. على وجه التحديد لأنك تتعاطف بشكل مؤلم مع كل شخصية ، فكر في كل فعل. ولا يعطون الكثير من الوقت للتفكير: حتى النسخ المقلدة يجب أن يتم اختيارها بسرعة. وفي كل مرة يتم تذكر إجابتك ، ستؤثر على شيء ما في المستقبل. من الصعب أحيانًا أن تضطر إلى اتخاذ مثل هذه القرارات الصعبة بنفسك. إنه شيء واحد عندما تقرأ فكاهيًا أو تشاهد فيلمًا ، لكن هنا تختار نفسي. وأنت مسؤول عن كل كلمة وعمل. وفي أصعب المشاهد ، تريد أن يُسحب هذا الاختيار منك ، حتى يقرر كاتب السيناريو كل شيء نيابة عنك. من الصعب حتى النظر إليها.

مقسمة إلى حلقات ، مثل سلسلة. كل ما في الأمر أنهم يمرون بسرعة كبيرة. ومن الأفضل استعراضها جميعًا معًا ، واحدًا تلو الآخر ، دون الابتعاد عما يحدث لفترة طويلة ، بينما لا تزال التجارب السابقة جديدة. تقدم كل حلقة ألغازها ومواقفها الصعبة. بالفعل في الأول ، ستحتاج إلى تحديد من يحتاج إلى الخلاص (ولا يمكنك مساعدة الجميع هنا ، تمامًا كما في الحياة) ، لكن هذا لا شيء مقارنة بقسوة ورعب "المواسم" اللاحقة ، فقط تدريب لهم.

يعد التحكم في تصرفات البطل أمرًا بسيطًا للغاية - التنقل في جميع أنحاء المنطقة المحددة بالمؤامرة ، والتقاط العناصر ، واستخدامها في البيئة ، والوحوش ، والأشخاص. في مشاهد القصة ، يمكنهم السيطرة ، لكن في الأساس تختار كل إجراء بنفسك. من المثير للاهتمام ، كما بدا لي ، أنه أكثر ملاءمة هنا مع لوحة الألعاب. أنت مطالب بالاستجابة بسرعة لموقف متغير ، وأن تكون متيقظًا ، واتخاذ القرارات على الفور. في العديد من اللحظات ، تحتاج إلى وقت للتصويب إلى الهدف المطلوب أو استخدام أي من الأشياء المتاحة ، غالبًا في المعارك ، يتعين عليك الضغط بسرعة على الأزرار التي تضيء على الشاشة (ربما أصعب اللحظات ؛ خاصة بالنسبة لأولئك الذين QTE ليس بهذه السهولة ولم يتم تطوير أصابعهم بشكل كافٍ). كل حيل طريقة اللعب هذه بسيطة للغاية من حيث الجوهر ، والمهام لا تجعلك تفكر كثيرًا ، على سبيل المثال ، في ،. لكن الجاذبية العاطفية أمر لا يصدق ببساطة ، حيث تلعب على الأوتار الأعمق للروح البشرية.

أنت لا تفهم على الفور أن القصة التي كنت تصورها في البداية على أنها "رعب قياسي حول الزومبي" لا تخبرك عن هذا على الإطلاق ، ولكن عن أمور أكثر تعقيدًا - حول العلاقات الإنسانية ، والخيارات ، والقضايا العائلية ، والصداقة. بحلول منتصف اللعبة ، يكون الموضوع الرئيسي هو تربية الطفل ورعايته. كل شخصية في هذه القصة مكتوبة بعناية. يساعد التمثيل الصوتي الممتاز والأصوات الصحيحة والنغمات على الشعور بها كشخصيات حية. من المستحيل تمامًا نسيان العديد من الصور ، ويمكن التعرف على صورة كليمنتين على أنها الأكثر نجاحًا. هذا طفل ذكي وقوي للغاية ربما كان عليه تجربة أكثر من أي شخص آخر. إنها ليست مزعجة على الإطلاق ، فهذه هي الحالة النادرة عندما اتضح أنها تخلق صورة طفولية حقيقية حقًا. يصبح إنقاذ كليمنتين هدف لي الأساسي. وأنت أنت نفسك تعتاد بالفعل على الفتاة ، وتعتني بها قدر الإمكان.

من الصعب التحدث مع الأطفال هنا بشكل خاص. ماذا يمكنهم أن يقولوا ، وماذا يمكنهم أن يصمتوا؟ متى يجب ان تكذب؟ ماذا تعلم كليمنتين؟ ربما حتى في الكتاب الهزلي ، لم يكن اتصال ريك بالعائلة محسوسًا بقوة كما هو الحال هنا بين لي وكليمنتين.

تتشابه المواقف المستخدمة في اللعبة من نواحٍ عديدة مع تلك الموجودة في القصص المصورة ، لكنها تُعرض بشكل مختلف ودائمًا بشكل غير متوقع ، بحيث لا يمكنك التخمين مسبقًا ، حتى لو كنت تستعد لها. هناك أيضًا أبطال مألوفون من الرسوم الهزلية ، رسموا بنفس الأسلوب ، لكنهم قليلون ولا نبقى معهم لفترة طويلة. يمكنك العثور على شوائب صغيرة للفكاهة (لن يسمح مفهوم اللعبة بالمزيد) ، وهناك إشارات إلى ألعاب أخرى وحتى الأغاني (على سبيل المثال ، يتم استخدام أسماء الأغاني والأفلام في إنجازات Steam).

يتم تشغيل جميع الحلقات الخمس في نفس واحد ، مما يجعلك متوترًا باستمرار ، وتشتائم بفظاظة في أصعب اللحظات وغير المتوقعة ، وتتأرجح وترتجف. أنت توافق على كل موقف مع نفسك ، لأنك ، بعد أن أخطأت ، لن تتمكن بعد الآن من العودة قليلاً وإعادة هذه اللحظة ، باستثناء إعادة تشغيل الحلقة بأكملها مرة أخرى. يمكن للبطل أن يموت بكل بساطة ، على الرغم من أنه يتم تحميله في لحظات قريبة جدًا بعد ذلك ، فلن تضطر إلى إعادة الفصل لفترة طويلة.

لقد تركت لي مشاعر ومشاعر قوية بشكل لا يصدق ربما لم تسببه لعبة أخرى. شيء واحد فقط يخيب الآمال - كل هذا قليل جدًا ، أريد أن أكمل ، حلقات جديدة ، لا تزال نفس المواقف الصادمة والصعبة ، لكن الحبكة قد انتهت بالفعل. ومع ذلك ، يمكنك إعادة تشغيل اللعبة مرة أخرى ، واختيار خطوط وإجراءات أخرى ، وإنقاذ الآخرين. على الرغم من أنهم يقولون إنه على أي حال لا يمكن تغيير العديد من المواقف ، إلا أنك لا تشعر بذلك على الإطلاق أثناء مرور هذا.

يبدو أن هناك بالفعل كتابًا هزليًا ناجحًا لروبرت كيركمان في العالم ، وهو تكيف ناجح للغاية لفيلم على شكل سلسلة - يبقى فقط نقل عالم الموتى السائرين إلى عالم اللعبة ، وسيظل كذلك. أصبح ناجحًا بنسبة مائة بالمائة. لكن ألعاب Telltaleقررت عدم اتخاذ الطريق السهل. لقد احتفظوا بالكون وتركوا الدراما والعلاقات الإنسانية على رأس القصة ، لكنهم في نفس الوقت ابتكروا شخصياتهم الخاصة ، مختلفة عن الكوميديا ​​الكلاسيكية. والغريب أنه لم يكن أسوأ من الأصل.

في قلب قصة الحلقة الأولى الموتى السائرونالتكاليف لي ايفرت- رجل ذو ماضٍ غامض ، مجرم انقطع مرافقته فجأة بنهاية العالم. الآن لا يتوقع لي تجربة صعبة وحبسًا انفراديًا ، لكن الآلاف من الكائنات الجائعة تنبض بالحياة. بالإضافة إلى ذلك ، سقطت فتاة تدعى كليمنتين فجأة على أكتاف إيفريت. على الرغم من أن لي مجرمًا ، إلا أنه يفوق طاقته في ترك فتاة صغيرة وحيدة ليأكلها الموتى. نتيجة لذلك ، عليك أن تهتم ليس فقط بشأن بقائك على قيد الحياة ، ولكن أيضًا ببقاء رفيقك الصغير على قيد الحياة. يجب أن أقول ، هذه العلاقة "بالغ - طفل" ربما تكون أنجح قرار للفريق ألعاب Telltaleلأنه من خلال الوعي الطفولي والفورية يظهر للاعب نوع من النظرة الخاصة للعالم ، والتي تزين السرد بشكل كبير وتغير القصة.

فيما يتعلق بطريقة اللعب ، فهنا اللعبة بالتأكيد لن تفاجئك بأي شيء. كل شيء ثانوي تمامًا ومبسط قدر الإمكان: نموذجي أشر وانقرتتخللها حوارات ، وأثناء أنواع مختلفة من الأنشطة - أكثر QTEs شيوعًا. ومع ذلك ، فإن "الحيلة" الرئيسية للعبة هي عدم الخطية وتنوع قراراتك: في كل موقف تقريبًا ، يُمنح اللاعب خيارًا حول كيفية تنفيذ هذا الإجراء أو ذاك أو كيفية الرد على هذه الشخصية أو تلك.

ألعاب Telltaleأولي اهتمامًا خاصًا للتمثيل الصوتي للشخصيات ، مما يساهم في خلق الجو المناسب والانغماس في عالم اللعبة ويساعد على الشعور بالشخصيات بعمق أكبر. أما بالنسبة لبقية الأصوات: العالم المحيط ، الزومبي ، الموسيقى ... - كل شيء عادي هنا.

لا يكفي المكون الرسومي للنجوم الآتية من السماء ، لكن لا يمكن تسميته أيضًا بالمتوسط. تصميم المواقع لا يُنسى ويسبب مشاعر إيجابية بحتة. استخدام التكنولوجيا تظليل الخليةيساعد في إنشاء اتصال وثيق بين لعبة الفيديو والكوميديا ​​الأصلية ، لكنه يفشل في الجانب الفني الضعيف. في العديد من المواقف المؤثرة ، تنتج الرسوم المتحركة للوجه بعض التجهم المذهل الذي لا يرتبط ارتباطًا وثيقًا بما يحدث على الشاشة. علاوة على ذلك ، فإن خلفيات الرموز المتحركة ليست رائعة على الإطلاق ، وحقيقة أن اللعبة لا يمكنها استيعاب سوى خمسة كائنات زومبي كحد أقصى في إطار هي منخفضة جدًا وفقًا لمعايير المسلسلات الكوميدية والتلفزيونية الأصلية.

واحدة من السمات البارزة الموتى السائرونكيف يتم تقديم فكرة "الزومبي" للاعب. إذا كان في ألعاب أخرى مثل لعبة left 4 deadأو بعث الموتى،لقد انهاروا يمينًا ويسارًا دون تردد ، ومن ثم فإن كل ميت على قيد الحياة يمثل تحديًا معينًا ، ليس فقط جسديًا ، ولكن أيضًا معنويًا.

The Walking Dead: الحلقة 1 - يوم جديد- لعبة مغامرات قوية ومستقلة مع طريقة لعب كلاسيكية وقصة درامية رائعة وأجواء مغلفة. لا تتعارض العيوب الرسومية مع الاستمتاع باللعبة على الإطلاق ، لأن القصة هنا ، أولاً وقبل كل شيء ، مهمة. الموتى السائرونبداية جيدة حقًا ، لا يسع المرء إلا أن يأمل ألا تخفض السلسلة الجديدة معايير الجودة وتصل بـ Lee Everett إلى نهاية مغامرته.

نسخة مجربة لـ الكمبيوتر