Njega ruku

Papirnate igre za dvoje. Igre sa papirom za decu

Papirnate igre za dvoje.  Igre sa papirom za decu

Igre s olovkom, papirom i olovkom su dobre jer su, s jedne strane, vrlo zanimljive i uzbudljive (dakle u njima sa velikim zadovoljstvom učestvuju i djeca i odrasli), a s druge strane su i vrlo korisne (one razvijati mišljenje, maštu i pamćenje). A takođe (što je veliki plus za roditelje) ove igre eliminišu trčanje učesnika svih uzrasta, divlje skakanje po stanu, glasne vriske, zveket razbijenog posuđa...

Dakle, naučite svoju djecu ovim igrama!

I s vremena na vrijeme poigrajte se s njima!

Hajde da završimo crtež

Da biste igrali igru, morat ćete unaprijed pripremiti identične, ali napola nacrtane crteže - rep ili glavu životinje, dio komada namještaja itd. Pomozite svojim prijateljima da otkriju svoje talente - pozovite ih da upotpune sliku.

Pobjednici se mogu birati u nekoliko kategorija: autentičnost, umjetnost, originalnost itd.

Erudit na papiru

Za ovu igru, kao što ime govori, trebat će vam list kvadratnog papira.

Onaj koji će prvi hodati bira se ždrijebom; smisli riječ i napiše je na sredini lista.

Preostali igrači dodaju jedno po jedno slovo kako bi formirali novu riječ. Riječi se ne čitaju kao u križaljci - samo okomito ili horizontalno, već se mogu "okrenuti" u bilo kojem smjeru - desno, lijevo, gore i dolje.

Slova u nastaloj novoj riječi se broje, a za svako slovo igrač dobiva jedan poen. Ako igrač ne može smisliti nijednu novu riječ, propušta svoj red.

Onaj ko ima više poena na kraju partije pobjeđuje. Igra se može završiti po želji ili igrati sve dok ima mjesta na listu.

Mozaik

Izrežite pravougaonik od papira i isecite ga na deset delova različitih oblika. Promiješajte komade. Sada od njih ponovo napravite originalni pravougaonik.

Možete napraviti domaće "slagalice" od starih razglednica u boji ili sa stranica starog svijetlog časopisa. Također možete koristiti zagonetke kupljene u trgovini (samo ne dozvolite da broj dijelova bude prevelik da biste dovršili slagalicu prije zakazanog vremena za spavanje).

Pogodi ko je on?

Jedan od igrača nacrta bilo koju "škrabanicu" na komadu papira, a drugi smisli kako ova figura izgleda. Možete maštati i dodati razne dijelove kako bi izgledalo kao nešto specifično.

Zanimljivo je kasnije smisliti ime ako završite s malim čovjekom, ili nadimak ako završite sa životinjom ili čudnim stvorenjem.

Feudalci

Za ovu igru ​​će vam trebati karirani list sveske i olovke različitih boja.

Možete označiti polje za igru ​​na komadu papira okvirom, ali tada se ne možete popeti na okvir. Ali ne morate ovo da radite.

Teren za igru ​​je zemlja, za sada je nerešeno. Zadatak igrača je uhvatiti što više više zemlje za njegovu feudalnu upotrebu. Igrači se izmjenjuju. Možete odabrati ko ide prvi koristeći rimu za brojanje ili kocku iz društvene igre.

Pokreti su tačke koje igrači postavljaju na presecima ćelija. Možete staviti jednu tačku u jednom potezu. Da ne bi došlo do zabune, svaki igrač treba da ima olovku ili olovku određene boje.

Da biste osvojili teritoriju, morate opkoliti neprijateljske tačke, odnosno formirati prsten od svojih tačaka oko jedne ili više njegovih tačaka, ili čak oko teritorije koju je već zauzeo.

Prsten mora biti zatvoren, odnosno sve njegove točke moraju biti smještene na udaljenosti od strane ili dijagonale ćelije. Kada neko uspije opkoliti protivničku zemlju, zaustavlja igru ​​i povezuje tačke prstena linijom, ocrtavajući osvojenu teritoriju. Nakon toga dobija nagradu - dodatni potez. Ne možete okružiti prazan prostor.

Kada je cijelo polje zauzeto, igra se završava. Feudalci izračunavaju površinu svoje zemlje, a pobjeđuje onaj ko uspije da zauzme više.

Zaključajte kavez

Polje za igru ​​je kvadrat pet puta pet; Nema potrebe zaokružiti ga, a uglovi ćelija mogu se označiti tačkama radi veće jasnoće.

Dva protivnika se izmjenjuju, a svaki od njih može u jednom potezu povezati dvije susjedne tačke linijom. Nakon nekoliko poteza vidjet ćete ćelije na polju za igru ​​okružene takvim linijama sa tri strane. Ko sada uspije zatvoriti ćeliju, označavajući četvrtu stranu crticom, ovu zatvorenu ćeliju označava prvim slovom svog imena (ili bilo kojim konvencionalni znak). Može se dogoditi da jedna linija zatvori dvije susjedne ćelije odjednom - tada su obje označene. Igra se nastavlja sve dok još ima otvorenih ćelija.

Ko ima najviše ćelija na kraju igre pobjeđuje.

Polje za igru ​​može biti veće - možete uzeti kvadrat šest sa šest ili sedam sa sedam ćelija.

Avioni

Uzmite običan komad papira za svesku (u kvadratu ili liniji - nije važno).

Nacrtajte dvije grupe aviona na njemu - crvenu i plavu.

Nakon toga počinje pucnjava. Ovako pucaju. Olovka “svoje boje” se stavlja na “vaš” avion. Drži je za leđa kažiprst lijeva ruka. Nakon malog nišanja, škljocanjem drške pucaju, ostavljajući za sobom trag hica, prema najbližem neprijateljskom avionu.

Snimanje je praćeno raznim vrstama zvučnih efekata.

Naučnik leti

Uzmite list papira i nacrtajte kvadrat šesnaest puta šesnaest. Mušica se može napraviti od konca ili papira, ili jednostavno uzeti malo dugme koje će simbolizirati muhu.

Postavite svoju "muhu" na bilo koju ćeliju polja za igru. Sada ćete joj narediti koliko ćelija i u kom pravcu treba da se kreće.

Nakon što ste muši dali nekoliko naredbi (na primjer: jedna ćelija gore, dvije lijevo, jedna dolje), dijete mora pokazati mjesto gdje je naučena mušica završila. Ako je lokacija ispravno naznačena, premjestite muhu u odgovarajuću ćeliju.

(Tada, shodno tome, vaš partner daje instrukcije muši, a vi ih izvršavate, itd.)

Vinaigrette

Ovu zabavnu igru ​​najbolje je igrati zajedno.

Uzmi list sveske. Na prvom redu papira napišite pitanje za svog prijatelja. Na primjer: “Na koga želiš biti sličan?” Zatim presavijte komad papira tako da se pitanje ne vidi, a na preklopu napišite samo početak ovog pitanja: "Kome?" Da li biste dionicu trebali dati prijatelju? Mora odgovoriti samo na pitanje koje vidi, bez savijanja lista. Nakon što napiše odgovor, ponovo ga zamotava i piše svoje pitanje, na primjer: "Gdje voliš da igraš?" Zatim ga preklopi, napiše na preklop: “Gdje?”, daje vam list, itd., dok ne ponestane lista. Zatim otvorite komad papira i pročitate šta se dogodilo.

Na primjer, evo smiješnog dijaloga koji biste mogli imati:

-Gde ideš uveče?

- U kuhinju.

– S kim voliš da se igraš?

- Sa mačkom i mišem.

- Ko si ti?

- Tetka Motya.

– Čime vas je majka hranila kao dete?

- Sa krpom.

Izmislite nove riječi

Svaki igrač mora imati komad papira i olovku. Bolje je da sednete da ne vidite šta drugi pišu.

Sjetite se duže riječi, kao što je "vozač traktora" ili "preklop". Što više sadrži različita slova, igranje će biti duže i zanimljivije.

Neka svako napiše ovu riječ na svom komadu papira.

Sada, u određenom vremenu (na primjer, pet minuta), smislite što više riječi koje su „skrivene“ u ovoj riječi. Možete uzeti samo ona slova koja se nalaze u izvornoj riječi, i to tačno onoliko puta koliko se pojavljuju u njoj.

Na primjer, od riječi TRAKTORI: rak, usta, kolač, krtica, pirinač, mačka, tost, pranje, start... (ali ne i “glumica” – ipak postoji samo jedno slovo “A”).

Što je riječ duža, to se više cijeni. Ponekad čak i komplikujemo svoj zadatak pristankom da napišemo samo riječi od četiri slova ili duže.

Kada vrijeme istekne, rezultati se sumiraju. Svi naizmjence čitaju sve svoje riječi naglas. Ako neko drugi ima ovu riječ, onda je svako ko je ima precrtava. Pobjednik je onaj ko na kraju ima više neprecrtanih, odnosno jedinstvenih riječi.

Fudbal na stolu

Na kockastom komadu sveske nacrtajte fudbalsko igralište (važne su samo granice, golovi i centar).

Starter iz sredine crta neprekidnu liniju od tri dijela, od kojih svaki ide duž strane (jednog) kvadrata ili dijagonalno. Tada neprijatelj povlači svoju liniju od krajnje tačke. Pogodno je koristiti olovke različitih boja. Ne možete prelaziti ili dodirivati ​​već nacrtane linije i granice polja.

Cilj je zabiti liniju u protivnički gol.

Ako igrač ne može napraviti svoj potez (nema prostora), onda njegov protivnik izvodi „kazneni udarac” - od posljednje tačke se povlači prava linija dužine šest ćelija u bilo kojem od osam smjerova, a ako je krajnja tačka na već izvučeno mjesto, onda se penal nastavlja udarac (opet u bilo kojem smjeru).

Pomešana slova

Ovu igru ​​je najbolje igrati zajedno.

Razmišljajte o jednoj riječi. Ovo bi trebala biti imenica, po mogućnosti ne vrlo kratka - na primjer, osam slova. Preuredite nasumično slova u njemu i zapišite to na komad papira. Zatim razmijenite listove papira i pokušajte razumjeti na koju je riječ vaš partner mislio. Iz navike može biti teško pogoditi, na primjer, da je “strana” riječ “selnipa” “narandžasta”.

Što više slova ima u skrivenoj riječi, teže ju je rekonstruirati, ali kakav prostor za maštu! Želite da vežbate? Pogodi šta znače reči: šarkanda, šakiš, sokbira, turarot, repjumokot.

Morska bitka

Za ovu igru, svakom igraču će biti potreban komad papira iz bilježnice u kvadratu, na kojem treba nacrtati dva kvadrata apsolutno identična jedan drugome sa stranicama od deset ćelija.

U svakom kvadratu numerirajte lijevu kolonu od 1 do 10 i gornji red od “A” do “K”.

Čitava armada se nalazi na bojnom trgu sa pogubljenjem jednog neizostavan uslov: brodovi ne smiju dodirivati ​​ni strane ni uglove.

Pravo da se prvi krene može se odrediti pomoću jednostavne rime za brojanje.

A onda se svi naizmjence pokušavaju pogoditi gdje se točno nalazi brod ili dio neprijateljskog broda, imenujući koordinate - točku presjeka bilo kojeg horizontalnog reda (označeno brojem) i vertikalnog reda (označeno slovom).

– A-3!

- Prošlost!

- D-4?

- Imam ga!

– D-5!?

- Ubijen.

U drugom kvadratu se bilježe „Pucnji“ i potopljeni neprijateljski brodovi. Prvi prikazuje neprijateljske pogotke.

Da biste pobijedili u "Pomorskoj bitci", morate dobro poznavati i vješto primijeniti u praksi niz tehničkih i taktičkih trikova.

Kada uništavate neprijateljski brod, skicirajte sva polja uz njega tačkama - tamo više ne morate pucati, a krug traženja drugih brodova se sužava.

Glavna stvar u odgovornoj pomorskoj bitci je pravilno postavljanje brodova. Možete ih postaviti blizu granica terena za igru, razvući ih u liniju ili ih raspršiti.

Važno je gađati ispravno. Ne samo pogađajte, već pucajte po sistemu. Na primjer, u obliku šahovnice. Ili "pročešljajte" cijelo igralište dijagonalno.

Vješala

Staro, ali veoma zanimljiva igra. Jedan od učesnika smišlja riječ i ispisuje njeno prvo i posljednje slovo na papir, a također označava mjesto za ostalo kako bi se mogao razumjeti ukupan broj slova. Pored riječi šematski je nacrtano vješalo sa omčom. Drugi igrač pogađa preostala slova riječi. Ako je dobro pogodio, pismo je napisano na pravom mjestu.

Pogrešno nazvano slovo ispisano je pored vješala, a istovremeno je u petlji nacrtan krug - glava. Sljedeća greška je ruka, noga, trup, itd. Igra se nastavlja sve dok se riječ ne pogodi ili igrač potpuno ne objesi.

NI GDJE NAM NEĆE BITI DOSADA!


©2015-2019 stranica
Sva prava pripadaju njihovim autorima. Ova stranica ne tvrdi autorstvo, ali omogućava besplatno korištenje.
Datum kreiranja stranice: 26.04.2016

Siguran sam da, iako je vrijeme za sprave, uvijek postoje situacije kada nemate ništa osim prijatelja i parčeta papira. Zato zapamtite ili zapišite! Biće ovde kao i svi ostali poznate igre, pa se nadam da je nekome novo.

1. Bikovi i krave

Prvi igrač razmišlja o četverocifrenom broju, tako da su sve cifre broja različite. Cilj drugog igrača je da ponovo osvoji ovaj broj. Svakim potezom pogađač imenuje broj, takođe četvorocifreni i sa različitim brojevima. Ako se u pogodenom broju nalazi znamenka iz imenovanog broja, onda se ova situacija naziva krava. Ako je cifra iz imenovanog broja u pogodenom broju i nalazi se na istom mjestu, onda se ova situacija naziva bik.

Na primjer, prvi igrač je pomislio na 6109, a drugi igrač je pozvao 0123. Tada bi prvi igrač trebao reći: jedan bik i jedna krava (1b,1k).

Svaki partner ima svoje mišljenje. Smjenjuju se. Pobjeđuje onaj ko prvi pogodi broj protivnika.

2. Vješala

The Executioner je još jedna popularna puzzle igra dizajnirana posebno za dva igrača. Za ovu igru ​​trebat će vam prazan papir i olovka.

Prvi igrač smisli riječ. To mora biti postojeća riječ, a igrač mora biti siguran da drugi igrač zna riječ i da je upoznat s njenim pravopisom. Prikazuje niz praznih mjesta potrebnih za pisanje riječi. Zatim crta sljedeći dijagram, koji prikazuje vješala s omčom.

Igra počinje kada drugi igrač predloži slovo koje se može uključiti u ovu riječ. Ako pogodi ispravno, prvi igrač to upisuje na ispravan prazan prostor. Ako u riječi nema takvog slova, on piše ovo slovo sa strane i počinje dovršavati crtanje vješala, dodajući u petlju krug koji predstavlja glavu. Protivnik nastavlja da pogađa slova sve dok ne pogodi celu reč. Za svaki pogrešan odgovor, prvi igrač dodaje jedan dio tijela na vješala.

Ako se torzo izvuče prije nego što protivnik pogodi riječ, pobjeđuje prvi igrač. Ako protivnik tačno pogodi reč pre nego što se izvuče ceo torzo, on pobeđuje, a onda je na njemu red da smisli reč.

3. Tic-tac-toe na beskrajnom polju

Proširenje polja za igru ​​omogućava vam da se oslobodite predodređenosti rezultata u Tic Tac Toe-u.

Na beskrajnom polju (list papira će dobro poslužiti), igrači se naizmjenično postavljaju svojim znakom (križ ili nulu). Igra se završava kada jedan od igrača pobijedi ili ako polje ponestane.

Pobjednik je onaj koji uspije da poreda pet svojih znakova duž jedne linije, pravo ili dijagonalno.

Ako se igrate kompjuterske igrice, tada možete lako pogoditi kome su od njih kreatori posvetili dosta vremena ovoj proširenoj verziji tik-tac-toe.

4. Labirint
Polje može biti kvadratnog ili piramidalnog oblika. Po želji možete smisliti i bizarnije oblike.

Na igralištu, učesnici se naizmjenično postavljaju linije dužine jedan kvadrat - okomito ili vodoravno.

Onaj od učesnika koji je zatvorio kvadrat (stavio četvrti red koji ga čini) stavlja svoj znak (krst ili nulu) u ovaj kvadrat i ponovo hoda.

Zadatak igrača je da stave što više svojih znakova nakon što potpuno popune polje pobjeđuje onaj koji ima više ovih znakova.

Što je polje složenije i veće, to je igra zanimljivija i nepredvidljivija.

5. Morska bitka

Cilj ove igre je uništavanje neprijateljskih objekata (brodova). Igraju dvoje ljudi. Događaji u igri se odvijaju na 2 kvadratna polja dimenzija 10x10. Jedno polje je vaše, drugo je vaše protivnikovo. Na njega postavljate svoje objekte (brodove) i neprijatelj ih udara. Neprijatelj postavlja svoje objekte (brodove) na drugo polje.

Vaše oružane snage, kao i neprijateljske, sadrže sljedeće objekte (brodove):

1 špil (veličina 1 ćelija) - 4 komada
2 palube (veličine 2 ćelije) - 3 komada
3 palube (veličine 3 ćelije) - 2 komada
4 špila (veličine 4 kvadrata) - 1 komad.

Objekti (brodovi) se ne mogu postavljati usko, odnosno mora postojati barem jedna slobodna ćelija između dva susjedna objekta (brodova) (imajte na umu da neprijatelj također ne može postaviti objekte (brodove) usko).

Kada su sve pripreme završene i objekti (brodovi) postavljeni, vrijeme je za početak bitke.

Igrač čiji se objekti (brodovi) nalaze na lijevom polju ima prvi potez. Odaberete polje na neprijateljskom polju i "pucate" u ovo polje. Ako ste potopili neprijateljski brod, onda protivnik mora reći "ubio" ako ste ranili brod (tj. pogodili ste brod sa više od jedne palube), onda protivnik mora reći "ranjen". Ako pogodite neprijateljski brod, nastavljate sa "pucanjem".

Igra završava kada jedan od njenih učesnika izgubi sve brodove.

6. Poeni

Dots je igra pameti za dvije ili četiri osobe. Ipak, najbolje je igrati sa samo dvoje ljudi. Za ovu igru ​​trebat će vam prazan papir i onoliko olovaka koliko ima igrača. Cilj igre je spojiti nacrtane linije u kvadrate, igrač koji stvori najviše kvadrata pobjeđuje u igri.

Za početak kreirajte polje na čista ploča papira, nacrtajte vodoravne i okomite linije malih tačaka na jednakoj udaljenosti jedna od druge. Veoma brza igra sastojao bi se od deset uzdužnih i deset tačaka poprečno. Polje možete učiniti velikim ili malim koliko želite, ovisno o nivou igre i broju igrača.

Nakon što je ploča napravljena, svaki igrač se naizmjenično kreće, povlačeći jednu po jednu liniju povezujući dvije točke. Tačke se mogu povezati vodoravno ili okomito, ali ponekad i dijagonalno. Kada igrač završi polje, stavlja svoje inicijale unutar kvadrata i dobija svoj sljedeći red, i tako sve dok ne uspije da stvori kvadrat sa jednom dodatnom linijom.

Postoje dvije moguće strategije u ovoj igri: prvo, možete spriječiti svoje protivnike da stvaraju kvadrate. Drugo, možete konfigurirati polje na takav način da možete kreirati veliki broj kvadrate koristeći jednu dodatnu liniju.

7. Fudbal

Za igranje fudbala potreban vam je kockasti papir koji će služiti kao teren. Igraju dvoje ljudi. Kapija je veličine šest kvadrata. Igra počinje u centralna tačka polja (list). Prvi potez se igra žrijebom.

Pokret je izlomljena linija koja se sastoji od tri segmenta, od kojih je svaki dijagonala ili strana ćelije.

Ne možete prelaziti linije niti ih dodirivati. Ako igrač ne može napraviti sljedeći potez, onda protivnik šutira penal: ravna linija od šest ćelija (vertikalno, horizontalno ili dijagonalno).

Ako se nakon slobodnog udarca lopta zaustavi na već nacrtanoj liniji, ili igrač ne može napraviti potez, izvodi se drugi slobodan udarac.

Igraju do prvog gola.

8. Lanac
Zadatak je smisliti lanac metagrama za dati par riječi koji pretvara jednu od ovih riječi u drugu. Svaki sljedeći riječ se dobija od prethodne zamjenom tačno jednog slova. Pobjednik je onaj čiji je lanac kraći. Ovu igru ​​je izmislio Lewis Carroll, autor knjige “Alisa u zemlji čuda”. Dakle, JARAC se pretvara u VUKA, LISICU, LEOPARDA i druge životinje.

U 17 poteza NOĆ se mijenja u DAN.
U 11 poteza RIJEKA se pretvara u MORE.
Za 13 minuta možete napraviti BIKA od TIJESTA.

Putovanje kroz vrijeme trajat će 19 okreta: MIG će se pretvoriti u SAT, zatim u GODINU, zatim će nastati STOLJEĆE i konačno će se pojaviti ERA.

9. Balda

Prvi igrač napiše slovo, sljedeći dodaje slovo ispred ili iza napisanog slova, itd. Gubitnik je onaj čija zamjena rezultira cijelom riječi. Slova nikako ne treba zamjenjivati, pri dodavanju drugog slova morate imati na umu određenu riječ u kojoj se javlja kombinacija slova koju ste napisali. Ako onaj koji mora napraviti sljedeći potez ne može smisliti nijednu riječ s kombinacijom slova koja je nastala prije njegovog poteza, mora odustati. U ovom slučaju, igrač koji je napisao posljednje slovo mora reći koju riječ je mislio, onda gubi ako ju je nazvao; Onaj ko izgubi prvi put dobija slovo B, drugi put - A itd., sve dok se ne formira reč Balda. Onaj ko postane prvi Balda potpuno gubi.

Naravno, možete igrati ne samo na papiru, već i usmeno.

10 . Fudbal 8x12
Nacrtano je polje od 12x8 ćelija. Tačke na sredini kratkih strana su kapije. Prvi potez je tačno iz centra terena. Oni naizmjenično postavljaju liniju na jedan kvadrat (duž linije ili dijagonalno). Ako se potez završi na skiciranoj tački (tj. kroz koju ste već prošli - na primjer, središte polja), tada se daje pravo na drugu liniju, i tako dalje, sve dok se potez ne završi na praznoj tački . Strane se smatraju skiciranim tačkama (odnosno, lopta se „odbija“ od strane). Cilj je ubaciti loptu u gol.

Dodatno pravilo koje smo smislili na času je da je stavljanje lopte u poziciju iz koje ne možete izaći nedozvoljen potez (npr. izlazak u korner). Ako je ovo jedini potez koji igrač može napraviti, onda je ovo njegov gubitak.

Svaki teren se igra za jedan gol (po želji i za više, ali praksa je pokazala da je ipak bolje igrati na jedan gol). Pogodnost ove igre u odnosu na standardni fudbal je u tome što zauzima malo prostora i za nju možete koristiti djelomično napisan komad papira.

11. Labirint sa objektima
Dvoje ljudi igraju. Igrači crtaju dva polja 10x10. Radi praktičnosti, ćelijama možete dodijeliti oznake: a, b, c, ..., i, k - vodoravno i 1, 2, 3, ..., 9, 10 - okomito. (Pomaže u komunikaciji tokom igre). Na jednom polju nacrtajte svoj lavirint kroz koji će vaš protivnik hodati. Drugo, još prazno, polje je protivnički lavirint, kroz koji prolazi sam igrač. Označava objekte neprijateljskog lavirinta koji se istražuju tokom igre. Cilj je izvaditi blago iz tuđeg lavirinta brže nego što vaš protivnik izvadi blago iz vašeg.

Ovdje imate priliku da se istovremeno dokažete i kao avanturista i kao „gospodar tamnice“.

Zahtjevi za labirint:
Između ćelija mogu postojati zidovi, koji, u stvari, čine labirint. Osim toga, cijeli perimetar lavirinta je također okružen zidom koji se naziva "zid lavirinta".

Lavirint treba da sadrži:
1 samostrel
1 Štaka
1 Trap
4 jame
4 izlaza iz jama (svaka jama jedinstveno odgovara jednom izlazu)
3 Lažna blaga
1 Pravo blago
4 izlaza iz lavirinta sa svake strane.
Osim toga, svaki učesnik na početku igre ima 3 granate.

Primjer karte:

Proces igre.
Igrači jedni drugima govore koordinate tačaka sa kojih bi željeli započeti igru.

Igrači se izmjenjuju. Tokom okreta, igrač može pomjeriti jednu ćeliju udesno, lijevo, gore ili dolje, ako ćelija u kojoj se nalazi i ona u koju se želi pomaknuti nisu odvojene zidom. Ako je takav zid još uvijek prisutan, igrač se o tome obavještava i ostaje na svojoj ćeliji do sljedećeg poteza. Ako je ovaj zid zid lavirinta, to se prijavljuje zasebno. Međutim, po prethodnom dogovoru, ne možete praviti razliku između unutrašnjih zidova i zidova lavirinta i isključiti koncept „zida lavirinta“, ali to može uvelike odgoditi igru. Potrošeći jednu granatu, igrač može eliminirati bilo koji zid (uključujući zid lavirinta) do kraja igre. Ne morate to prvo otkriti da biste to učinili. Na primjer, nakon što je intuitivno osjetio da je zid s desne strane, igrač možda neće gubiti skretanje udesno i uvjeriti se da je tamo. Može odmah upotrijebiti granatu, a onda sigurno neće biti zida. Ali može biti da je nije bilo, tada se granata i dalje smatra potrošeno. Bacanje granate se smatra potezom. Ne možete baciti granatu i kretati se u istom okretu.

Nakon što se igrač preseli u novu ćeliju, neprijatelj ga obavještava šta se nalazi na novoj ćeliji (i samo jedan objekt može biti na jednoj ćeliji).

To bi moglo biti (sa primjerima notacije):

A) samostrel("A"). Nakon posjete ovoj ćeliji, igrač počinje da "šepa" i neprijatelj može izvršiti akciju +1 tokom svog okreta (koji je već stigao) (pomjeriti se, baciti granatu, udariti u zid). Samostrel puca jednom, ali njegov učinak traje do kraja igre.

b) štaka(“Y”) Posjet ovoj ćeliji omogućava igraču da, počevši od sljedećeg okreta, izvede još 1 radnju po krugu. Ovo nije lijek za djelovanje samostrela, već samostalan predmet. Štaka radi jednom, ali njeno dejstvo traje do kraja igre.

Akcije štake i samostrela su gomile. Odnosno, posjet obje ove ćelije daje isti rezultat kao nepohod ni jedne od njih. Ako nađete štaku, a vaš protivnik ima samostrel, onda možete napraviti tri akcije po okretu (ne četiri!).

V) trap(“K”) Dozvolite tri poteza. One. Dok izlazite iz zamke (tačnije rečeno, zamke), neprijatelj napravi četiri poteza, nakon čega možete ponovo krenuti. Imati protivnika sa štakom omogućava mu da napravi osam poteza. Ako upadnete u zamku i prethodno ste ranjeni samostrelom, neprijatelj čini samo četiri poteza (trajno preskakanje poteza ne radi, jer se vi i dalje ne krećete). Zamka se pokreće svaki put kada igrač posjeti ćeliju s njom.

G) Upao si u rupu br. 1, 2, 3 ili 4. (“1,2,3,4”) – trenutno kretanje (istim potezom) do ćelije “Izlaz iz jame br. 1, 2, 3 ili 4” (“I ,II,III,IV"), respektivno. Koordinate izlaza se ne saopštavaju igraču. Nastavlja igru ​​iz kaveza izlazom iz jame i indirektnim znakovima određuje svoju lokaciju. Ukoliko igrač dođe do ćelije “izlaz iz jame” a da nije upao u samu jamu, već je jednostavno “naišao”, o tome biva obaviješten. Sada, nakon što je upao u rupu s ovim brojem, znat će gdje će se pojaviti.

d) Našli ste blago. Netačno ("O") ili tačno ("X") može se otkriti samo napuštanjem lavirinta.

Za izlazak iz lavirinta možete koristiti bilo koji od izlaza, koji su dostupni po jedan sa svake strane, ili se probiti kroz novi koristeći granatu. (Međutim, možemo se složiti da se granate ne uzimaju sa zidova lavirinta, iako se pri tome rasipaju).

Igraču koji na svom potezu izađe iz lavirinta (slučajno ili namjerno) se kaže da je izašao iz lavirinta. Ako istovremeno ima blago u rukama, saopštava se o kakvom je blagu riječ: lažnom ili stvarnom.

Možete nositi samo jedno blago u isto vrijeme. U ovom slučaju, radnje samostrela, štake ili zamke se ne poništavaju. Ne možete baciti blago gdje god želite, ali možete zamijeniti jedno za drugo. Nije potrebno uzeti blago. Ako se nađete na ćeliji s blagom i odlučite ga uzeti, morate o tome obavijestiti protivnika.

Labirint mora biti dizajniran na takav način da možete posjetiti svaku ćeliju i izaći iz lavirinta bez upotrebe granata, počevši igru ​​iz bilo koje točke. Ne možete graditi zamke: kada igrač, pavši u rupu, izađe iz nje u skučeni prostor, iz kojeg ne može izaći bez upotrebe granata. Zamka se može postaviti bilo gdje.

Nakon izlaska iz lavirinta, igrač može ući samo na izlaz iz kojeg je izašao. Međutim, mogućnost ponovnog ulaska kroz bilo koji izlaz također ima pravo na postojanje. U tom slučaju moguće je ograditi područja do kojih se može doći samo kroz određeni ulaz u labirint, ako se početna tačka nalazi izvan njih.

12. Gluposti
Pa čak i naizgled glupa igra „Gluposti“ nosi u sebi duboko značenje, ako ga igrate sa cijelom porodicom. Svaki igrač dobije komad papira i na vrhu upiše odgovor na pitanje „Ko?“ (Winnie the Pooh, mačka Behemoth, susjed ujak Vasya, itd.). Zatim se odgovor savija tako da se ne može pročitati, a listovi papira se prosljeđuju. Sljedeće pitanje je "S kim?" Zatim slijede: “Kada?”, “Gdje?”, “Šta si uradio?”, “Šta je od toga bilo?” Kada su svi odgovori napisani, papirići se rasklapaju i čitaju. "Pa koja je svrha svega ovoga?" - pitate. Ako se cijela porodica smije nastalim glupostima, ako su roditelji i djeca zainteresovani i zabavljaju se zajedno - nije li to najvažnije, najvažnije značenje svake porodične igre?

13. Rat virusa
"Rat virusa". Igra za dvoje (moguće je i više, ali poželjno čak broj igrača, inače brzo postane žrtva), na polju 10*10 (opet, moguće je više, onda je još zanimljivije), „virusi“ su označeni križićima, kružićima i drugim zlim duhovima (svaki igrač ima svoje boja ili oblik). Tri "virusa" se postavljaju po krugu. Virusi počinju da se razmnožavaju iz suprotnih uglova ćelija polja. Možete prikazati samo "virus" pored vašeg drugog "živog virusa". Ako je neprijateljski "virus" u blizini, možete ga pojesti tako što ćete obojiti ćeliju u svoju boju. Neprijatelj ne može „prejedati“ ovu ćeliju drugi put. Takve formacije se nazivaju "tvrđave". Ako "tvrđava" dotakne barem jedan živi virus svoje boje, onda dalje od nje, novi "virusi" se mogu stvoriti bilo gdje ili postoji neprijatelj. Cilj igre je potpuno uništenje neprijateljskih snaga. Ako obje strane uspiju sakriti svoje žive viruse iza tvrđave napravljene od neprijateljskih pojedenih virusa, igra se završava neriješeno.

"Stjenice." Varijacija “virusnih ratnika”. Može igrati 2 do 6 igrača, ali optimalno 4 igrača. Igraju se na listu sveske, svaki igrač mora imati svoju boju. Igra počinje crtanjem "glavne bube" - krsta okruženog okvirom i "glavnog štaba" okruženog "glavnom bubom" od 8 krstova u uglovima lista. Tada možete napraviti 5 "poteza" po potezu, a ne 3 kao u "ratu virusa". Igra se igra kako bi se uništile "glavne greške". Ali najzanimljivija stvar u ovoj verziji igre je da igrači, koji igraju po defaultu, svaki za sebe, imaju pravo da uđu u saveze i raskinu ih kako se situacija ili osobne preferencije promijene. Često dobra “politička” intriga u ovoj varijanti donosi više dividende nego kombinacija klase igre. Mogući dodatak: igrač koji je napravio kvadrat od 8 buba može postaviti novu "glavnu bubu" u centar, a stara se prefarba u boju igrača. Takva revolucija vam omogućava da spasite svoju vojsku od poraza ako se neprijatelj približi starom "glavnom".

"Rat". Vrlo složena varijanta “virusnih ratnika”. Može igrati 2 do 6 igrača, ali optimalno 4 igrača. Igraju se na listu sveske, svaki igrač mora imati svoju boju. Igra počinje od "generala", koji su označeni slovom G i nalaze se u uglovima lista. Za svaki potez igrač može postaviti:

4 pešaka (označeni slovima P);

2 viteza koji su postavljeni slovom kao u šahu (i označeni su slovom K);

2 rezervoara koji se kreću kroz jednu ćeliju (mogu i dijagonalno) (označeno slovima T);

1 ravnina koja se kreće kroz 4 ćelije horizontalno, vertikalno ili dijagonalno (označeno slovima C).

Tokom bilo kojeg poteza, možete napustiti jednu vrstu trupa i napraviti dodatni potez druge vrste. Na primjer, možete odmah ići još 3 puta avionom u jednom okretu, odustajući od cijele pješadije, svih konja i svih tenkova.

Za razliku od “rata virusa”, novi borci mogu biti raspoređeni samo pored živih boraca (ili pored “žive” tvrđave) odgovarajućeg tipa, pod uslovom da imaju živa veza sa generalom! Odnosno, trupe bez kontrole se ne bore. Komunikacija se može ostvariti kroz drugu vrstu vojske. Igraju, naravno, da unište generale.

14. Piramida
Igraju dva igrača. Naizmjenično pišu riječi u obliku piramide prema pravilu ukrštenih riječi, osim toga, ponavljanje istih riječi je zabranjeno. Počinju riječju od tri slova ispod riječi možete napisati riječ iste dužine ili jedno slovo dužu. Ispod svake riječi možete napisati riječ iste dužine samo jednom; Nakon poteza protivnika, igrač pažljivo analizira nastalu piramidu riječi igre i pokušava formirati riječ od najmanje tri slova, uzimajući za nju prvo slovo sa proizvoljnog nivoa piramide, drugo sa sljedećeg nivoa ispod nje, itd. . po jedno slovo sa svakog sledećeg nivoa. Ova riječ bi također trebala biti zajednička imenica u početnom obliku a ne skraćenica (ne skraćenica kao saobraćajna policija). Igrač koji pronađe takvu riječ dodaje svom rezultatu onoliko bodova koliko ima slova u ovoj riječi. Zatim počinje sljedeća runda, i tako dalje, sve dok igrač ne postigne 12 poena. On postaje pobednik.

Primjer jedne runde ove igre sa riječima: 1. igrač upisuje riječ HATCH, 2. ispod nje piše riječ MIG. Prvi igrač treba da pronađe riječ od 4 slova, on piše riječ ŠAL. Oba igrača pokušavaju da izaberu riječi od već korištenih slova kako ne bi dali protivniku šansu da pobijedi u rundi. Ovdje drugi igrač pažljivo gleda da li može smisliti neku riječ, ali ispadne svakakve gluposti poput KISH, LIL, YUM itd. Zatim drugi igrač napiše riječ od 4 slova SHILO (ili bi mogao napisati riječ od 5 slova):

Prvi igrač analizira piramidu... Vidi reči GAI, IL i YUG, koje se po uslovima ove igre reči ne uklapaju, i ne primećuje reč KILO! Piramida ima još jedan nivo:

Igrač 2 vidi riječi LIK i SPIKE, zatim primjećuje riječ KILO... I odjednom pronalazi prekrasnu riječ LILY od 5 slova! Dodaje 5 poena na rezultat drugog igrača.

Takve igre na papiru sa riječima razvijaju pažnju i sposobnost kombiniranja riječi.

15. Tankovi

Dva igrača izvlače po 7-10 tenkova. ili „zvezdani brodovi?”, svaki na svojoj polovini duplog lista sveske (po mogućnosti ne u kutiji, već u redu ili praznom A4 formatu). Nakon što su postavili vojsku, igrači počinju pucati jedni na druge na sljedeći način: udarac se izvlači na njihovu polovicu terena, zatim se list savija tačno na sredini, a udarac, vidljiv na otvorenom, označava se na drugu polovinu terena. Ako je pogodio tenk, bio je nokautiran (drugi? nokaut? je fatalan), a ako je pogodio tačno, tenk je odmah uništen.

Svaki uspješan pogodak daje pravo na sljedeći; U nekim verzijama igre ne možete ispaliti sljedeći hitac u isti tenk.
Nakon preliminarnog gađanja, igra vrlo brzo prelazi u fazu „blitz-krieg“, odnosno brzi rasplet. Pobjednik je, naravno, onaj koji prvi puca u protivničku vojsku.

16. Barijere

Jednostavna taktička igra, čija je suština poziciona borba za prostor. Na polju 8x8 (tj. veličine chessboard), igrači, jedan za drugim, crtaju male linije koje se preklapaju bilo koje 2 ćelije u nizu: tj. na primjer igrač 1 povlači vertikalnu liniju koja zauzima e2 i e3.

Igrač 2 radi isto, ali njegova linija ne može preći ili dodirnuti nijednu postojeću „barikadu“. Kako se polje popunjava, ostaje manje slobodan prostor, a na kraju je potrebna trezvena računica da se igra završi. Igrač koji više ne može postaviti svoju liniju jer... sve je već blokirano, gubi se.

17. Trake za glavu

Jednostavno i lijepo zabavna igra, izgrađen na istim principima kao i parada novčića, ali potpuno drugačijeg oblika.
Na malom terenu (može biti kvadrat ili pravougaonik bilo koje veličine, nije bitno) igrači postavljaju oko 15-20 poena na raznim mjestima, iako manje-više ravnomjerno.

Tada prvi igrač crta okrugli rub slobodnog oblika koji prolazi kroz najmanje 1 točku. Maksimum u klasičnoj verziji je neograničen, iako bih preporučio maksimalno 4 boda na obodu.

Sljedeći igrač povlači svoj rub, jedino ograničenje? ne može se ukrštati sa već nacrtanim. Naplatci se mogu nacrtati unutar naplataka, ili, obrnuto, okružiti postojeće, glavna stvar je da se ne sijeku. Nakon nekog vremena ostaje vrlo malo mjesta, a gubi onaj ko izvuče zadnji rub.

Varijacija ove igre je pravilo crtanja rubova koji pokrivaju samo 1 ili 2 boda, ne više.

18. Digitalni ratovi

Glavna stvar u ovoj igri je glumac je gumica. Moraćete stalno da perete veš, ovo je rat i gubici su neizbežni. Mnogi brojevi će umrijeti za vašu pobjedu!

Igra je vrlo brza i varijabilna i, općenito, vrlo jednostavna.

Pišete niz brojeva od 0 do 9, u bilo kojem nizu, u bilo kojoj kombinaciji. Dužina može biti koja god želite, preporučujem da počnete sa 20. Na primjer, to može biti red 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7, 0, 9,5? ili bilo koji drugi.

Svojim redom igrač može izvršiti jednu od dvije moguće radnje u igri:

promijenite jedan od brojeva prema dolje, do maksimalno 0 (nema negativnih vrijednosti u igri);
obrišite svaku nulu i sve cifre desno od nje, čime se smanjuje dužina trake.
Onaj ko uništi poslednju nulu gubi.

19. Tačke i kvadrati

Autor ove igre, popularizator matematike i nauke Martin Garner, smatrao ju je „biserom logičkih igara“. Međutim, bez dijeljenja njegovog mišljenja, igru ​​je sasvim moguće nazvati jednom od najboljih taktičke igre, zanimljivo u bilo kojoj dobi.

Igralište? redovi tačaka od 3x3 do 9x9. Bolje je početi s malim poljem i, osjetivši okus, povećati veličinu. Pravila su vrlo jednostavna: igrači spajaju dvije tačke linijom, a kada igrač može zatvoriti kvadrat, stavlja u njega svoj znak (na primjer, prvo slovo svog imena).

Zatvaranjem polja igrač stiče pravo na dodatni potez sve dok ne povuče liniju koja ništa ne zatvara. Na kraju igre se računa ko je zatvorio najviše polja i određuje se pobednik.

Uprkos svojoj prividnoj jednostavnosti, igra pruža dobar prostor za kombinatornu igru, posebno na poljima veličine 5x5 i većim. Suština pobjedničke taktike? forsirati teren sa poluzatvorenim strukturama, žrtvovati, potrebno, nekoliko polja u korist protivnika, a zatim, kada se praktično nema gdje kladiti, natjerati ga na nepovoljan potez (ne pokrivajući ništa)? a zatim zatvorite većinu kvadrata u jednoj seriji.

20. Tri

Najjednostavnija igra riječi, zasnovana na tic-tac-toe principu, samo sa slovima.

Na polju 3x3 (onda isprobajte druge veličine) dva igrača se klade na bilo koje slovo svaki, a onaj koji će do kraja igre (kada se popune sva polja) moći napisati još poznatijih 3 -slovne riječi dijagonalno, okomito ili horizontalno, pobjeđuju.

Igra je korisna za djecu koja uče pisati. Za odrasle postoji prilično mala takmičarska vrijednost, ali igrači sa smislom za humor će se jako zabaviti. Za djecu možete igrati opciju: ko će prvi stvoriti riječ, a ne ko će imati više riječi.

21. Trke

Složenija i dugotrajnija igra, izgrađena na istom principu kao i ostale igre koordinacije papira: pomicanje vertikalne olovke duž lista papira uz lagani klik.

Na listu papira (jednostrukom ili dvostrukom) crta se trkačka staza u obliku dva zakrivljena, nejednaka kruga, koji se međusobno ponavljaju, širine 2-3-4 ćelije (ovisno o broju učesnika). Zatim se na proizvoljnom mjestu rezultirajućeg prstena povlači startna/ciljna linija sa koje startuju trkaći automobili.

Kratkim, urednim potezima, trkači se kreću po ringu, savladavaju krivine i posebne prepreke, lete u jarak, ponovo ulaze u teren, a kao rezultat, jedan od njih prvi dolazi na cilj i žanje lovorike.

Svaki put kada vozačeva linija dodirne ili pređe granicu staze, na raskrsnici se postavlja krst i vozač preskače sljedeće skretanje, okrećući svoj automobil kako bi mogao nastaviti trku. Svaki automobil ima 5 takvih raskrsnica na lageru. (5 hit bodova), a šesti susret postaje fatalan.

Osim ovoga, može li biti ikakvih prepreka na putu? na primjer, zone povećana opasnost: prilikom uletanja u takvu zonu, automobil dobija više štete i gubi dva životna boda. Ili posebne prepreke koje strše s rubova i čine prolaz užim, ili naprotiv, stoje u sredini i prisiljavaju automobile da se proguraju

Takođe je moguće unijeti dodirne tačke, odnosno male krugove u koje automobil mora da udari pri prolasku (tj. kroz koje mora proći linija). Na slici se vide sve navedene komplikacije staze odjednom i jasno je da je trka još daleko od kraja.

Možete izmisliti i ući sopstvena pravila, nove prepreke, a ako ima 4 ili više učesnika, možete čak organizirati trkačku seriju, napraviti nekoliko staza, a između njih omogućiti igračima da kupe opremu za iznos bodova ovisno o mjestu. Na primjer, kupite dodatne bodove života ili napadnite šiljke i uklonite 1 životni bod s automobila koji pretičete.

22. Golf

Igrači počinju sa dvije tačke jedan pored drugog na dnu duplog papira koji stoji okomito (vidi sliku Svaki igrač igra olovkom svoje boje, a koji je zadatak svakoga?) u minimalnom broju poteza (linije od olovke koje klize duž lista) ubacite loptu u rupu. Rupa je na suprotnom kraju polja, tj. na vrhu lista. A osobi sa dobrom koordinacijom trebalo je maksimalno 4-5 pogodaka da zabije konopac u rupu.

Ali u naprednim verzijama Golfa put do njega nije tako jednostavan, jer su duge ravne linije zaštićene brdima koja djeluju kao tampon i ne dozvoljavaju igraču. Kada udari u brdo, neprijatelj vrši povratni udar tj. gađa liniju prekršioca u bilo kom pravcu, a on je primoran da nastavi svoju seriju udaraca sa mesta odakle je ova linija došla. Ili se možda 1 ili 2 dodatna poteza dodaju stazi onoga koji udari u brdo.

U tim daleka vremena, kada nije bilo iPhonea, nije bilo iPada i Mobiteli bili kuriozitet, ipak smo našli nešto da radimo sa sobom. Pogotovo na času. Pa, ko, nakon što se udaljio od učitelja, nije igrao morsku bitku ili barem tic-tac-toe sa komšijom na stolu?

Prisjetimo se zajedno kako smo uspjeli igrati nevjerovatno uzbudljive igrice bez korištenja tehnologije, već koristeći samo list notebook-a.


Teško je naći one koji nisu igrali ovu jednostavnu igru. Crtamo polje tri po tri i pokušavamo da poravnamo naše figure. Desilo se? Bravo, pobedili ste!

Postojala je i složenija modifikacija igre. Takvo polje je nacrtano i na njega je bilo potrebno postaviti ne tri, već pet figura u nizu

Podigni ruke ko nikad nije igrao? Sada napustite čas! Izgleda da nema kandidata za izlazak. Čak je i smiješno reći pravila pomorske borbe - bez pretjerivanja, svi su to igrali.
Nacrtamo dva kvadratna polja 10x10, na jedno od njih postavljamo brodove, a drugo čuvamo za bilješke - na njemu ćemo nacrtati plan lokacije neprijateljskih brodova. Brodovi ne bi trebalo da se dodiruju, a trebalo bi da ih bude samo 10 sa jednom ćelijom, tri sa dve ćelije, dva sa tri ćelije i jedan sa četiri ćelije. Sada - u bitku. Imenujemo bilo koju tačku na neprijateljskom polju, a odatle plešemo – shvaćamo gdje ima šta. I tako do gorkog kraja.

Igra koja je značajno povećala naše leksikon. Neprijatelj pogađa riječ, a vi je morate, pogađajući jedno po jedno slovo, konačno riješiti. Svako pogrešno napisano slovo dodaje tablu na vješala. Broj elemenata vješala je unaprijed dogovoren.

Oni su Gradovi. Hajde da igramo land grab, ni manje ni više! Poenta igre je da igrači postavljaju tačke jednu po jednu. Pobjednik je onaj čije su tačke formirale krug, a istovremeno su se nalazile na međusobnoj udaljenosti ćelija. Istina, obično se igra tu ne završava - poraženi protivnik traži osvetu, tako da možete igrati dok ne ponestane mjesta na listiću.

Još jedna lingvistička igra. Crtamo polje, biramo veću riječ i entuzijastično joj dodajemo slova, formirajući nove riječi. Stvaramo riječi u bilo kojem smjeru osim dijagonalnog. Ne može se ponoviti isto pismo, to je problem. Zato razmislite o tome, gospodo, i igra će se završiti kada se cijelo polje ispuni slovima!

Opasna igra, jer se po pravilima moralo razgovarati. Ali šta možete da učinite da umanjite dosadnu lekciju!
Nacrtamo znak, pogodimo četvorocifreni broj i upišemo ga u prvu kolonu. U sljedećim ćemo pogoditi broj neprijatelja. Izgovaramo bilo koji broj nasumično. Ako niste pogodili, zapisujemo. Ako ste dobro pogodili, označavamo, na primjer, "dva pogodila, jedan je u pravu".
Na osnovu ocjena nastavljamo igru. Pobjeđuje onaj koji prvi pogodi broj protivnika.

Tu ima prostora za maštu! Jedan igrač izvlači skicu, drugi dodaje sve što mu mašta predloži.
Ovako, na primjer.

Ovdje je sve jednostavno. Crtamo proizvoljan broj tačaka, a zatim ih naizmjenično povezujemo pravim linijama tako da formiramo najviše trokuta. Budi pazljiv! Neprijatelj takođe ne spava. Pobjeđuje onaj sa najviše trouglova.

Nacrtajmo stazu lavirinta sa obaveznim zonama:
1. Start
2. Putevi
3. Kazneni prostor sa tri (ili više - po vašem nahođenju) odjeljka
4. Završi.
Povećavamo brzinu za 1 ćeliju po okretu. I tu treba računati na način da prvi stignete do cilja, ali i da se uklopite u zavoje na putu. U slučaju nezgode, igra se okreće dijagonalno za jedno polje.

Da bismo igrali igru, crtamo tablicu, biramo proizvoljno slovo i počinjemo se utrkivati ​​u pisanju riječi koje počinju na željeno slovo. Igra se završava kada jedan od igrača sakupi svih 10. Nakon toga računamo bodove. Možete igrati nekoliko rundi.

Ponekad vam je potrebno vrlo malo da bi dijete bilo zaokupljeno. Karirani papir, dvije olovke i slobodno vrijeme.

Stare školske igre iz našeg detinjstva - dobar način pokazati detetu za šta zanimljiva aktivnost Ne morate kupiti pola dijela neke dječje robne kuće. I takođe - dobro razvijaju logiku i fine motoričke sposobnosti. Neke od ovih igara zahtijevaju poznavanje slova i brojeva, druge se mogu igrati čak i sa djecom srednjeg predškolskog uzrasta.

1. Krave i bikovi

zadatak: pogodi broj koji je planirao drugi igrač

Prvi igrač smisli četverocifrenu kombinaciju. Na primjer, 1243. Drugi se kreće, pokušavajući pogoditi. Recimo 2563. Prvi procjenjuje koliko je blizu istini. Ako je broj ispravno nazvan, ali njegov redoslijed nije, onda se to označava riječju "krava". U našem primjeru, krava je dvojka. Nalazi se u skrivenom broju, ali je na drugom mjestu. Ako se pogode i broj i mjesto, rezultat je “bik”. Ako postoji greška u oba smjera, samo stavite razmak. Volim ovo:

Prvi igrač: 1243

Drugo: 2563

Prvo: K--B.

Na osnovu toga, drugi igrač radi sljedeći korak, uzimajući u obzir primljene informacije. Zadatak je pogoditi kombinaciju brojeva što je brže moguće. U složenijoj verziji, drugi igrač jednostavno kaže koliko ima bikova i krava, ne pokazujući lokaciju.

2. Zmija

zadatak: nacrtajte najdužu moguću zmiju

Za ovu igru ​​će vam trebati dvije olovke ili olovke. različite boje. Nacrtajte kvadrat sedam puta sedam. Tako da su dvije njegove strane, smještene jedna do druge, jedne boje (na primjer, plave), a dvije druge (recimo zelene). Zatim, neka svaki igrač stavi tačku u svojoj boji - bilo gdje. Od ove tačke možete crtati "zmije" u svojoj boji. U jednom potezu možete produžiti liniju za jednu ćeliju. Ali ne dijagonalno! Zmije se ne bi trebale ukrštati, ali mogu proći duž linije igrališta, duž strane „vanzemaljske“ boje. Gubi onaj ko nema gde da se pomeri.

3. Palm

zadatak: ispunite svoje polje krstićima

Uzmite komad papira na kvadrat i ocrtajte dlanom po njemu. Na ovim "dlanovima" svi postavljaju brojeve slučajnim redoslijedom. Od jedan do deset ili dvadeset - ovisno o djetetovom matematičkom znanju.

Prvi igrač zove bilo koji broj od napisanih, drugi ga traži. Tokom pretrage, prvi stavlja krstove na polje oko svog „dlana“, precrtavajući ćelije. Što je potraga duža, više je krstova. Kada se broj pronađe, red ide na drugog igrača. Ko najbrže ispuni svoje polje pobjeđuje.

4. Koridori

zadatak: Popunite ćelije sa X ili O

Za početak nacrtajte proizvoljan oblik u ćelijama - romb, božićno drvce, cvijet. Uzmite olovke različitih boja. Tokom poteza, igrač zaokružuje stranu kvadrata svojom bojom. Ako su igrači zaokružili sve tri strane kvadrata, bez obzira koje boje, možete zatvoriti četvrtu i nacrtati svoju figuru, križ ili nulu. Kada su sve ćelije popunjene, rezultati se zbrajaju i proglašava se pobjednik.

5. Tačke i segmenti

zadatak: nacrtati što više linija

Tačke se postavljaju na list papira, u prosjeku od osam do 15-20. Prilikom svakog poteza, igrač mora spojiti bilo koje dvije točke sa segmentom, bez hvatanja ostalih. Svaka tačka može pripadati samo jednom segmentu. Onaj ko na kraju ne uspe da napravi potez gubi.

6. Raznobojne tačke

zadatak: zarobiti što je moguće više „strane” teritorije

Igračima se daju olovke različitih boja. Tokom vašeg kretanja, morate postaviti tačku na raskrsnicu ćelija. Cilj je okružiti teritorij tačkama svoje boje, a zatim ih povezati, "hvatajući" sve unutra. Uključujući i neprijateljske bodove. Trebaju biti razmaknuti jedan kvadrat vodoravno, okomito ili dijagonalno. Uhvaćenu teritoriju možete zasjeniti vlastitom bojom. Nakon "napada" igrač ima još jedan okret. Ko uhvati najviše pobjeđuje.

7. Dijagonala

zadatak: bodove za formirane riječi

Svaki igrač crta kvadrate u svesci sa stranicama od 7, 6, 5, 4 i 3 ćelije. Kvadrati se crtaju jedan pored drugog, u opadajućem redoslijedu, tako da donje strane čine jednu liniju - cijela stvar će izgledati kao stepenište. Jedan od igrača pogodi bilo koje slovo, bolje je isključiti C, Y ili meki znak. U svakom od kvadrata dijagonalno je napisano slovo.

Igrači treba da smisle i napišu imenice koje sadrže ovo slovo na naznačeno mjesto. Pobjednik je onaj koji brže ispuni sve redove (ili više redova od ostalih). Usput, ne možete igrati samo zajedno. U ovom slučaju, proračun se vrši pomoću bodova. Za riječ koju ima drugi igrač, dodjeljuje se jedan bod. Ako se riječ ne ponavlja - dva.

8. Balda

zadatak: osvojiti bodove za slova u riječima

Nacrtajte kvadrat s neparnim brojem kvadrata na svakoj strani (5, 7 ili 9). U sredini kvadrata napišite riječ: mora biti imenica jedina osoba. Imena igrača su ispisana sa strane. Tokom svog okreta, igrači smišljaju novu riječ koristeći postojeća slova redoslijedom kojim se pojavljuju. I dodaju im još jedno slovo - gore ili dolje pod pravim uglom. Stvorena riječ se ispisuje ispod imena igrača, a pored nje je naznačen broj upotrijebljenih slova (dodijeljenih bodova). Ko je postigao najviše poena je pobedio.

9. Vješala

zadatak: pogodi riječ i ne idi na vješala

Jedan igrač zaželi želju kratku riječ i zapisuje na sljedeći način: prvo slovo, ćelije umjesto ostalih i poslednje pismo. Drugi igrač imenuje slovo. Ako je prisutna u nekoj reči, onda se „otvara“, skoro kao u „Polju čuda“.

Ako ne: prvi igrač crta dio vješala - okomitu liniju. U ovom slučaju, pored njega je napisano pogrešno slovo kako ne bi pogriješili i ne bi ponovili. Svaki netačan pokušaj je još jedan udarac u "vješala" koja se sastoji od dvije prečke u obliku slova G, užeta i figure s glavom, trupom, rukama i nogama. Ako je uspeo da to uradi pre nego što je izvlačenje završeno, pobedio je.

U eri kompjuterskih bitaka, mnogi su nekako nezasluženo zaboravljeni divne igre, za koji su vam potrebni samo notes i nalivpero. Ali savršeno razvijaju maštu, logiku, inteligenciju i još mnogo toga. Da, neki od njih su se “digitalizovali” i preselili na internet. Na primjer, "Bojni brod", "Balda" ili "Vješal".

Podijelit ću svoje omiljene igrice: neki će se sjetiti vlastitog djetinjstva, a drugi će, možda, pronaći nešto novo za sebe i svoju djecu zanimljiva zabava. IN Novogodišnji praznici Sigurno će biti vremena za igre!

"12 bilješki"

Omiljeni božićni klasik za cijelu porodicu! Izrežite 12 komada papira - bilješke. Prvo se numerišu, pa na prvom piše gde je drugi skriveno, na drugom - gde je treći i tako dalje. Zadaci se mogu obaviti različitim nivoima teškoće. Na primjer, napišite u trećoj napomeni da četvrta nije “u tatinoj lijevoj cipeli”, već “crni predmet s vezicama”. Unutar zidova jednog stana postoji čitav prostor za maštu!

Na posljednjoj dvanaestoj napomeni morate naznačiti gdje da tražite nagradu. Možda je čak i običan slatkiš, ali kada se pronađe nakon 12 faza pretraživanja, postaje ništa manje od bombona! Kada su sve bilješke i nagrade sakrivene na svojim mjestima, voditelj može samo reći učesnicima gdje se nalazi nota broj 1 - i akcija počinje!

Jednog dana sam pretjerao s težinom zadataka i nisu mogli pronaći jednu od bilješki. Predložio sam gdje je sljedeći, ali su svi zaboravili na ovaj. I tek nedavno, nekoliko godina kasnije, slučajno je pronađen, čudesno preživjevši popravke i preuređenja! Sad je ovo retkost :)

"Riječi"

Igra erudicije za sve članove porodice. Učesnicima se daje list papira koji mora biti izvučen u 6-10 kolona. Na vrhu svake je napisana tema za koju ćete morati smisliti riječi u budućnosti. Na primjer, “Imena”, “Gradovi”, “Cvijeće”, “Životinje”, “Biljke”. Možete zakomplicirati igru ​​i smisliti nešto zamršenije: "Profesije", "Jela", "Sazviježđa", "Pisci".

Zatim uzmite časopis ili novine i upotrijebite “metodu bocanja” da odredite slovo kojim sve riječi u datom krugu trebaju početi. Trebat će vam i štoperica: vrijeme za završetak zadatka ograničeno je na trideset sekundi ili jednu ili dvije minute. Broj rundi je unaprijed određen, na primjer, može ih biti 10. U svakoj rundi riječi će počinjati novim slučajnim slovom. Na kraju se računaju bodovi: riječ nije izmišljena - 0 bodova, riječ odgovara nekoliko učesnika - po 5 bodova, jedinstvena riječ- 10 bodova.

Varijanta igre za supererudite: u zadano vrijeme u svaku kolonu upišite onoliko riječi za ispušteno slovo koliko vam padne na pamet.

"Tenkovi"

Akcijska igra za dvoje za predškolce. Trebaće vam jedna sveska i dve olovke. Na širenju sveske, jedna stranica je polje prvog igrača, a druga je polje protivnika. Svaka osoba na svom polju shematski nacrta 5-10 tenkova nasumično, ne većih od jednog centimetra.

Zatim, žrijebom, jedan od igrača povlači prvi potez - "pucanje". Da bi to učinio, na svom terenu bilo gdje (ali gledajući u protivničko polje i ciljajući), olovkom crta mali krug veličine zrna graška (treba ga obojiti „debelo“), a zatim okreće svoju stranicu na protivničko polje i pritiska mesto udarca sa poleđina tako da je mrlja od mastila utisnuta na ovom polju. Stranica se okreće unazad, a igrači gledaju da li je ovaj hitac pogodio neki od tenkova. Zatim drugi igrač šutira - i tako do potpune pobjede! Ova igra razvija oko i prostorno razmišljanje.

"Bikovi i krave"

Izazovna igra za stariju djecu i odrasle. Ovo je intelektualna borba pažnje i logike za dva igrača. Svako pomisli na četvorocifreni broj, takav da se brojevi u njemu ne ponavljaju, i zapiše ga na svom komadu papira. Na primjer, 1409. Igrači, naizmjenično praveći poteze, moraju pogoditi protivnikov broj. Da biste to uradili, neko imenuje bilo koji (takođe četvorocifreni) broj i zapiše ga za sebe. Protivnik upisuje ovaj broj pod svoju i upoređuje brojeve: ako ima tačan pogodak, to je “bik”, ako su neki brojevi isti, ali ne na skrivenim mjestima, to je “krave”.

Na primjer, ispod skrivenog 1409, igrač upisuje broj 7495 koji je predložio njegov protivnik. On vidi da postoji jedno tačno podudaranje - četvorka na drugoj poziciji, i jedno neprecizno podudaranje - devetka. Igrač kaže protivniku: "Jedan bik i jedna krava." Protivnik zapisuje ove podatke pored svog prvog poteza - 1B 1K. Zatim drugi igrač povlači potez.

Poteškoća je u tome što igrači ne znaju koji su brojevi tačno pogodili, a koji su prisutni, ali ne na njihovom mestu. Svakim potezom analiziraju primljene informacije (broj bikova i krava), preuređuju brojeve, dodaju druge i postepeno dolaze do tačnog odgovora. Ko god ovo uradi prvi pobjeđuje.

Minijaturna zen knjiga za crtanje

Za ovu "solo" zabavu koja razvija maštu, potreban vam je karirani list sveske. Ako ga nema, možete tankom olovkom nacrtati običan A4 list u kvadrate veličine 5x5 milimetara. Cijeli trik je u ovoj minijaturnoj veličini. Uzmite olovku i nacrtajte poseban, kompletan dizajn u svakoj ćeliji. To može biti kuća, prozor, oko, osoba, auto ili bilo šta.

Crtajte najbolje što možete. Glavna stvar je da u svakoj ćeliji postoji prepoznatljiva slika, a ne samo škrabotine, i da se niti jedna ne ponavlja u cijelom "platnu". Usput, možete crtati brojeve, slova i geometrijske figure. Kada ih ponestane, i dalje će ostati ogroman broj praznih ćelija na listu :) I tu počinje čista kreativnost.

Gotovi rad (može potrajati tri sata, dan, dva ili sedmica - sve dok vam je zadovoljstvo) možete okačiti u ram na zid. Izgleda vrlo neobično i “bogato”, a nakon dužeg vremena zanimljivo ga je pogledati i pogoditi šta je tu prikazano nakon kreativnih muka u sto desetoj ili dvijestotoj ćeliji.

"Vitezov potez"

Ovo je slagalica za jednu osobu. Nacrtajte kvadrat 10x10 bilo koje veličine. U gornju lijevu ćeliju stavite broj 1. Zatim napravite potez iz ove ćelije na način na koji se kreće šahovski vitez (sa slovom “g”) - i stavite broj 2 na novu ćeliju na bilo koju nezauzetu ćeliju, broj 3, i tako dalje.

Stoga pokušajte popuniti cijeli kvadrat, do broja 100. Ovo nije lak zadatak, a najvjerovatnije ćete morati nacrtati više od jednog polja za igru.

***
Koje igre znate sa papirom i olovkom? Podijelite u komentarima, igrajmo se zajedno!