Donje rublje

Kakva je bila šahovska figura. Kako rasporediti figure na šahovskoj tabli

Kakva je bila šahovska figura.  Kako rasporediti figure na šahovskoj tabli

Dakle, za užinu imamo najzanimljivije.

.

Kraljica je najmoćnija šahovska figura. Nominalna vrijednost je 10 bodova.

Kao što je kardinal Rišelje rekao, igrajući šah sa D'Artanjanom: "Ovo je kraljica, ona se kreće kako hoće...". Kardinal je rekao suštinski tačno, samo što "kraljica" nije najviše ispravno ime. Ova figura se zove "Kraljica". Ali to je ono što je priča zahtijevala...

Kraljica se kreće u svim smjerovima okomito i dijagonalno za bilo koju udaljenost. Odnosno, on istovremeno ima sposobnosti topa i lovca. NE može preskakati preko komada. Šematski prikazano na dijagramu ispod.


Važnost kraljice je teško precijeniti. Veoma je efikasan i u odbrani i u napadu, veoma pokretljiv i jak. Jedina negativna stvar koja se povezuje sa maticom je da ona mora biti zaštićena od napada. Na primjer, u poziciji na sljedećem dijagramu, bijela kraljica može napasti jednu od nekoliko crnih figura: viteza, biskupa i pijuna. Međutim, sve ove komade štiti crna kraljica. Ako bijela kraljica odluči da pogodi bilo koju od njih, sljedeći potez crne kraljice će pogoditi bijelu. I svaka takva razmjena će biti štetna za bijelog, jer će izgubiti svoju najjaču figuru i za nju uzeti komad manje vrijednosti.


Zamjena kraljice, recimo, za viteza ili biskupa gotovo uvijek nije isplativa. Jednako tako, dama se može zamijeniti samo za protivnikovu damu, ili za nekoliko figura odjednom. Iako ima trenutaka kada šahisti namjerno daju damu da bi postigli neki zadatak. Ali više o tome kasnije. Za sada morate shvatiti da kraljicu treba zaštititi i koristiti racionalno kao svoje najjače oružje.

Kralju.

Kralj je najvažnija ličnost. Nema nominalnu vrijednost. Ne može se zamijeniti, držati pod napadom protivničkih figura. Zahteva stalnu zaštitu. Ali to nije zato što je kralj preslab kao figura, već zato što ako umre, onda je igra izgubljena za igrača.

S druge strane, kralj se također može kretati i hvatati protivničke figure. Na kraju igre, kada je red veličine manje figura na tabli, a nema toliko direktnih prijetnji kralju, njegova snaga se procjenjuje otprilike kao snaga manje figure (vitez ili biskup).

Kralj se, kao i kraljica, kreće i udara u svim smjerovima okomito i dijagonalno, ali samo na jednom polju.


To jest, dok se nalazi u sredini ploče, kralj probija 8 polja.

Sada znate kako se šahovske figure kreću i udaraju. Da biste zapamtili svaki, morate vježbati. Kako bi ova vježba bila brza i zabavna, a ujedno i efikasna, predlažem igranje takozvanog "šahovskog lavirinta":


Scenario je sljedeći: bijeli kralj ste vi. Pijuni su zidovi vaše kuće. Ne mogu se pomjeriti. Crni konj je gost kojeg treba pozdraviti. Drugim riječima, potrebno je doći do viteza sa kraljem. Kako kralj hoda, mislim da se sećate.

U suštini, sve je jednostavno, kralj stiže do viteza jedno po jedno polje, ali ne baš... Kod kuće imate puno namještaja koji vas sprečava da dođete do gosta. Na primjer, ovako:


Nameštaj se mora pomeriti da bi se oslobodio put. Zahvaljujući ovoj igrici možete brzo zapamtiti kako se svaki komad ovog "nameštaja" kreće :)

Otežajte sebi sve dok u vašoj kući ne ostane vrlo malo prostora. Na primjer, ovako:


U šahu ih ima 6 razne vrste figure: kralj, dama, topovi, biskupi, vitezovi i pijuni. Šah igraju dvije osobe: jedna sa crnim figurama, druga sa bijelim figurama. Svaki igrač ima 16 figura (borbenih jedinica): jednog kralja i jednu damu, po dva topa, dva viteza i biskupa i po 8 pješaka. Svaka figura se kreće drugačije...

Na primjer: Velemajstor Atalik Suat nije mogao naučiti kako vitez hoda oko godinu dana!!!

U našoj školi ćete Vi ili Vaše dijete naučiti hodati sa svim figurama za 1-2 sata!

Evo kako to izgleda. Ispod i lijevo od šahovske ploče nalaze se slova i brojevi. Zovu se ŠAHOVSKA NOTACIJA.

Naši treneri će govoriti o autorovim razvojima za brzo i efikasno učenje notacije.

Zahvaljujući notaciji, svako polje ima svoje ime, na primjer: a3, e5, c4, h6, itd. Zapis služi za snimanje svakog napravljenog poteza. Prvo se ispisuje figura koja čini potez, zatim polje sa kojeg se kreće, a na kraju - polje na koje je izgledalo. Na primjer: Ng1-f3, e2-e4, d2-d4, itd.

Svaka figura ima svoju oznaku.

Ruske oznake figura: kralj (KR), dama (F), top (L), biskup (C), vitez (K), pijuni nisu ni na koji način naznačeni. Kada se kreću, samo su kvadrati naznačeni (ovo se može vidjeti iznad: e2-e4, d2-d4, itd.).

Engleske oznake figura: kralj (K), dama (Q), top (R), biskup (B), vitez (N).

Takođe, brojke se mogu označiti malim crtežima.

Kralju

Mnogi nesposobni šahisti kralja nazivaju najjačom figurom. Ovo nije istina.

Na predavanjima sa našim trenerima to ćete naučiti

Kralj je najvažniji i GLAVNA figura, bez koje je nemoguće igrati po pravilima. Sve šahovske figure imaju svoju vrijednost, ali ne i kralj. Prema pravilima, ne može se pobediti - zbog čega je nemoguće reći koliko košta.

Dijagram prikazuje moguće poteze kralja i njegov šematski prikaz.

Kralj se može kretati na bilo koje susjedno polje pored sebe u bilo kojem smjeru (horizontalno, dijagonalno ili okomito), ali samo ako ovo polje nije napadnuto od strane neprijateljskih figura ili nije zauzeto njegovima. Kralj bije na isti način kako se kreće, odnosno može pojesti bilo koju neprijateljsku figuru koja stoji u blizini (ako nije zaštićena).

U šahu postoji situacija u kojoj se kralj može pomaknuti na više polja. Ovo se zove rokada.

Rokovanje je zajednički potez kralja i topa: kralj pomiče dva polja prema jednom od topova dok istovremeno pomiče topa na polje koje je prošao kralj. Rokovanje na stranu kralja naziva se kratka rokada (označeno 0-0), rokada na damu se naziva dugačka rokada (označeno 0-0-0). Rokacija nije moguća kada je kralj na terenu napadnut od strane protivnika ili u trenutku kada je već napadnut. Takođe, prema pravilima, rokada se ne može izvršiti ako kralj pređe polje koje je napao protivnik.

Šahovska ploča je podijeljena na dvije strane: daminu (linije a, b, c, d) i kraljevu (linije e, f, g, h). Bokovi su dobili nazive po pozicijama figura (dama u početku stoji na d1, kralj na e1).

Kraljica


Kraljica je najjača figura. Ona se kreće i kao biskup i kao top (o potezima biskupa i topa ćemo govoriti kasnije).

Kraljica se može kretati dijagonalno, okomito i horizontalno na bilo koji broj polja. Beats isto.

Dijagram prikazuje moguće poteze dame i njen šematski prikaz.

Na početku igre svaki od protivnika ima jednu damu. Bijela dama je inicijalno na polju d1 (prije linije "a" - ovo je damičina; ovo je gore opisano), crna dama je na d8.

Naši iskusni treneri će vam reći o nesvrsishodnosti ranog uvođenja dame u igru.

Što ranije dama uđe u igru, veći je rizik da će je napasti slabije figure protivnika. Neisplativo je zamijeniti damu za bilo koju figuru, osim za neprijateljsku (uostalom, dama je najjača).

Takođe, upisom u našu školu naučićete:

Šahovska partija je podijeljena u tri faze: debi - početak partije (faza 1), srednja partija (od njemačkog mittel - sredina, spire - igra) - sredina partije (faza 2), endgame (od njemačkog end - end, spire - igra) - kraj igre (faza 3).

U početnoj poziciji, bijeli i crni imaju po 20 mogućih poteza (4 poteza viteza i 16 poteza pješaka). To možete sami provjeriti (kada naučite kako se svi dijelovi kreću).

zaključak: postoji 400 načina da se odigra samo prvi potez na obje strane. Dalje više...

Top

Top je druga najmoćnija figura nakon dame. Dva topa su približno jednaka snazi ​​matici, ali mogu biti i jači od nje.

Top se kreće okomito i horizontalno na bilo koji broj polja. Beats takođe.

Na početku partije svaki igrač ima po dva topa. Nalaze se na uglovima ploče (kvadrati a1, h1, a8, h8).

Mnogi ljudi koji su daleko od šaha nazivaju topa turom.

Od naših trenera ćete saznati da se ova figura zove top. Tako i samo tako!

Top se može kretati i drugačije nego što je gore opisano. Ovaj potez je rokada (duga i kratka) - pogledajte figuru "kralja".

Od naših trenera saznaćete šta je topov endgame i zašto je najteži i najčešći...

Elephant

Biskup je osjetno slabiji od topa i mnogo slabiji od dame, ali približno jednak snage kao vitez.

O ovim situacijama govoriće treneri naše škole

Na primjer: moguće je matirati usamljenog kralja sa dva biskupa, ali ne i sa dva viteza (uz odgovarajuću odbranu).

Na početku igre, svaki od protivnika ima po dva biskupa. Nalaze se na kvadratima c1, f1, c8, f8. Svaka strana ima po jednog PLAVOG KVADRATA i CRNOG KVADRATA. Biće jasnije nakon što naučite kako slon hoda (pogledajte dijagram).

Slon hoda dijagonalno. Sada je jasno da može da kontroliše samo polovinu table (32 polja od 64). Jedan bijeli biskup kontrolira bijela polja, drugi crna. Crni biskupi se ne razlikuju.

Slon kuca na isti način dok hoda. Ako na putu naiđe na neprijateljski komad, on ga može pokupiti stajanjem na njegovom kvadratu.

Kada imate dva biskupa, a protivnik ima slona i viteza (ili dva viteza), općenito je prihvaćeno da postoji približna materijalna ravnoteža na tabli.

Od naših iskusnih trenera naučit ćete da je posjedovanje dva biskupa gotovo uvijek prednost i naučite kako to koristiti

Pogrešno je biskupa nazivati ​​OFICEROM (kao i topa - TUR, a damu - KRALJOM).

Erudit, iskusan i jak stručnjak pomoći će vam da shvatite pravi naziv šahovskih figura

Konj

Vitez se smatra jednom od najslabijih figura, mada se dešava i da je bolje imati viteza nego biskupa. U izuzetnim slučajevima, vitez može biti čak i jači od dame (!!), međutim, kao i svaka slabija figura, može biti bolji od jače.

O takvim slučajevima saznaćete od naših trenera (jedna od zabavnijih tema)

Šahovski vitez je najsličniji običnom vitezu (što se ne može reći, na primjer, za biskupa i topa).

Na početku igre, obje strane imaju po dva viteza. Nalaze se na kvadratima b1, g1, b8, g8. Naučiti hodati konja je teško (na početku članka je spomenuto), ali ...

Vaše dijete će to moći naučiti za kratko vrijeme i na pristupačan, čak i razigran način zahvaljujući iskusnom osoblju škole šaha

Na dijagramu, vitez je na polju e4. Odavde može ići na 8 različitih polja (i u osam smjerova).

Referenca: Vitez, kralj i kraljica mogu se kretati sa istog polja u osam različitih pravaca. Biskup i top - samo četiri.

Nabrojimo gdje vitez može ići sa polja e4: f2, d2, c3, c5, d6, f6, g5, g3.

Vitez hoda u nekoj vrsti cik-cak - kroz susjedno polje (čak i zauzeto) okomito ili horizontalno, a zatim se udaljava od početne pozicije do jednog od susjednih polja dijagonalno.

Jednostavno rečeno, vitez se kreće slovom "G": dva polja okomito i jedno horizontalno, ili obrnuto - dva polja horizontalno i jedno okomito.

Vitez je veoma jak u zatvorenim pozicijama (kada su pijuni obe strane naslonjeni jedan na drugog), jer je jedina figura koja može preskočiti prepreke na svom putu.

Prethodne informacije o konju su kap u moru onoga što trebate znati o njemu. O svemu ostalom naučićete upisom u našu školu.

Pijun

Pješak je najslabija borbena jedinica, koja se čak i ne smatra figurom. Pijun je samo pijun.

Na početku igre svaka strana ima 8 pijuna. Bijela se nalazi na kvadratima a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, h2. Crna se nalazi na poljima a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7.

Pješak pomiče samo jedan prostor okomito naprijed. Istina, od početnog polja može ići dva polja naprijed odjednom.

Pošto je pešak najslabiji, sve ostale figure vrednuju se u ekvivalentu pešaka. dakle,

U našoj školi ćete naučiti da:

- vitez i biskup koštaju svaki oko tri pješaka;

- top - oko 5 pješaka;

- dama - otprilike 9 pješaka.

Ne postoji apsolutna specifičnost, jer mnogo zavisi od konkretnog položaja u odboru, pa je nemoguće reći sa sigurnošću.

Od trenera škole ćete saznati o kojim pozicijama je riječ i kako odrediti vrijednost komada u njima

Prema njihovoj lokaciji, pješaci se dijele na topa, viteza, biskupa, centralne (dama i kralj). Ime pješaka je određeno imenom figura iza njega.

Pješak ne napada način na koji se kreće (za razliku od drugih figura):

I ona udara ukoso (na jedno polje dijagonalno). (Vidi dijagram).

Pošto je pešak već najslabiji, obdaren je još jednom zanimljivom sposobnošću: hvatanje na prolazu.

Na dijagramu je "preuzimanje prolaza" prikazano u dinamici. Crni pešak se kreće od d7 do d5 i prelazi polje d6 koje je napadnut od strane belog pešaka. U ovom slučaju, beli pešak ima pravo da uzme crnog pešaka i stane na polje koje je prvobitno napao, odnosno na d6.

Više o ovoj mogućnosti pijuna saznaćete na predavanjima naše škole, pod nadzorom profesionalaca za 1-1,5 sat

Još jedna jedinstvena sposobnost pješaka je unapređenje u bilo koju figuru.

Zamislimo da je na poziciji na dijagramu bijeli pješak bio na e7 (gdje počinje strelica) i da se pomjerio na e8 (gdje se strelica završava). Shodno tome, pešak je izgledao kao poslednji rang (belima je to osmi red, a crnima prvi red). U ovom slučaju, pešak ima pravo da se pretvori u bilo koju figuru (naravno, osim kralja - na kraju krajeva, on je najvažniji i svaka strana može imati samo jednu). Dijagram pokazuje koje figure pešak može izabrati za svoju promociju (dama, biskup, top, vitez). Skoro uvek pešak unapredi u damu, pošto je dama najjača figura (zašto unaprediti u nešto slabije?)

Treneri naše škole će pričati o situacijama kada je korisno promovirati piona u druge figure, osim u damu. To ilustruju zanimljivi i poučni primjeri.

Šahovske figure se dijele na lake i teške. Pluća - konji i slonovi. Teški - topovi i dama. Kralj nije laka, nije teška figura (samo najvažniji). Pijuni uopšte nisu figure.

Sljedeća najmoćnija šahovska figura nakon dame na šahovskoj tabli s pravom se smatra šahovskim topom. Šahovski top izgleda isto i na demonstraciji i na šahovskoj tabli - ova figura izgleda kao kula tvrđave. Ponekad ima male zube na glavi koji izgledaju kao male cigle.

Šahovski top - imena su mu Tura, Tvrđava, Kula

U mnogim zemljama Istoka, šahovski top je bio veoma voljen, jer su ga smatrali najmoćnijom figurom, čak mnogo jačom od kraljice. Nije uvijek stajala kao tvrđava na mjestu. Bila je to i ratna kola - Rathi - najstrašnije oružje tog vremena, koja je jurila po poljima i duž daske.

A u Iranu se šahovski top čak zvao Sudbina - Rukh. Ptica Roc, zaštitnica vojske, pojavila se na najvažnijim područjima bitke i u svakom trenutku mogla odlučiti o sudbini šahovske bitke.

Vojska se posle borbi uvek vraćala u grad i zimovala iza visokih tvrđavskih kula. Ponekad su nosili kule sa sobom, stavljali ih na točkove i ispostavilo se da je to pravi Gulyai-grad. Takva tvrđava-kula vozila se na točkovima po poljima i putevima.

Pod specijal velike kule položeni su i valjani debeli balvani. Stotinu vojnika iz topova je bacilo vatru na neprijatelja. Iza zidina tvrđave krio se ostatak vojske, spreman da svakog trenutka uskoči i napadne neprijatelja. Pojava takvih hodajućih tvrđava u šahovskoj vojsci bila je potpuno neočekivana za neprijatelja.

U svim zemljama ova šahovska figura se zove ovako: Tvrđava, Kula, Tura (mnogi djedovi ovu figuru zovu baš tako), navikli su na nju i ne mogu je odviknuti.

Istorija šahovskog topa i njegovo ime u Rusiji

U Rusiji ima toliko tvrđava, a ipak se iz nekog razloga ova šahovska figura naziva šahovskim topom. Odakle je došlo ovo ime?
Davno nije bilo velikih brodova, a ljudi su plovili u čamcima ako je duvao lijep vjetar, ili čak jednostavno na vesla. Ovi veliki čamci u stara vremena su se zvali Rooks.
Jednom su trgovački pomorci plovili na svojim brodovima u Indiju. Između Indije i Rusije razdaljina je prilično velika, osim toga, to su ogromne nepremostive planine Himalaja - sve prekrivene snijegom i visoke 8 kilometara, a iza njih je vruća pustinja Kara-Kum. A sada je takvo putovanje kroz planine gotovo nemoguće. Stoga je put za trgovce bio samo preko mora i okeana. Put je težak, opasan, ali jedini. Trgovci su u Indiju donosili krzna, med, žito i drugu robu, a u Rusiju su dovozili razni začini i drago kamenje.

Nekada su ruski trgovci donosili razne igračke za djecu, ali niko ne želi da ih kupi. Iznenadili su se, naravno – zar se indijska djeca ne igraju igračkama?! A oni odgovaraju: „Sviramo, ali samo u većini zanimljiva igra- Chaturanga. Tako se u Indiji šah zvao ranije. Rusi su se oduševili ovoj igrici, koja im se toliko svidjela da su odlučili da je ponesu sa sobom u Rusiju i uče svoju djecu da igraju šah. Rooks su otplovili nazad u Rusiju i doneli šahovsko polje za borbene i borbene šahovske figure.

Na putu kući, trgovci su bili toliko zaneseni igrom da nisu ni primijetili približavanje nevremena. I kada je eksplodirao jak vjetar i strašni valovi su se dizali, trgovački mornari pohrlili su da spasu svoj brod, nemajući vremena da skupe šahovske figure. Oluja je bila jaka i duga, a kada se stišalo, trgovci su vidjeli da su većinu šahovskih figura odnijeli valovi. Ali Rusi su oduvek bili dobri majstori i brzo su izrezbarili nove šahovske figure od drveta, čak lepše nego što su to imali Indijanci.

Jedini problem je što se nisu mogli sjetiti kako su neke figure izgledale. Uostalom, u Rusiji nema slonova, a trgovci jednostavno nisu stigli do tvrđavskih tornjeva slavnog indijskog šetališta. Stoga su mornari umjesto slonova i šahovskih topova izrezbarili svoje figure koje su im se više sviđale: umjesto slonova vojni oficiri, ađutanti i pomoćnici Njihovog Veličanstva, a umjesto tvrđavskih kula na šahovskoj su tabli lebdjeli šahovski topovi.

Na kraju krajeva, trgovci-mornari su imali Rookove, poput voljene djece. Bili su voljeni, njegovani, s njima se razgovaralo. Stoga ne čudi što su brodovi plovili po ruskim šahovskim pločama.

U nekim salama Ermitaža izložene su drevne šahovske garniture, gde elegantne jedrilice stoje kao figure duž ivica šahovske table.

A na jednoj tabli su zaposlenici muzeja pomiješali raspored šahovskih figura, zaključivši da su slonovi u obliku postolja tvrđave, i postavili ih na bočne vertikale. Ispostavilo se da kralj može odmah sjesti na šahovsku topu i krenuti na svoj šahovski put.

Koliko dugo, koliko kratko su plovili brodovi u ruskom šahu, ali iz drugog evropske zemlje počeli su nam dolaziti poznati šahisti. Naravno, bilo im je neobično vidjeti drugu figuru umjesto tvrđave.

Ruski šahisti morali su izaći u susret željama gostiju i promijeniti oblik figure, pretvarajući je u šahovsku kulu poznatu Evropljanima. Ali naziv šahovske figure je sačuvan. Teška šahovska tvrđava - obilazak - toranj u Rusiji se zove šahovski top.

Fenomenalne šahovske priče o šahovskim topovima i tvrđavama

Koje poznate tvrđave znate? Prisjetimo se koju je tvrđavu Aleksandar Suvorov uzeo sa svojim herojskim vojnicima?
Svakako treba posjetiti Muzej Suvorov u Sankt Peterburgu, gdje možete saznati kako je neprobojan turska tvrđava Ishmael. Turski general je dugo vikao sa gradskih zidina da bi se „Dunav radije vratio nego da bi njegova tvrđava pala“. Nije pomoglo! Nakon što su ruski vojnici, predvođeni Suvorovom, krenuli u juriš, tvrđava nije izdržala ni dan.

A koja tvrđava-heroj je dugo držala fašiste u prvim mjesecima rata 1941-1945? Nemci su to već u prvim danima rata objavili Brestska tvrđava opkoljeni, a njihove trupe su otišle daleko ispred. Ali tvrđava je živjela, borila se, nanijela ogromnu štetu neprijatelju i dugo vremena srušio nekoliko neprijateljskih divizija.

Koje divne tvrđave postoje u našem gradu Sankt Peterburgu, u našoj regiji? Ako hodate uz Nevu, nećete primijetiti Petropavlovska tvrđava sa svojim zlatnim tornjem jednostavno nemoguće. Svakako ga treba posjetiti i zadiviti se debljini i visini zidova tvrđave. Inače, kada su naši severni neprijatelji, Šveđani, sa kojima se Petar I borio tako dugo, prvi put videli Petropavlovsku tvrđavu, izgubili su želju da napadnu Rusiju zauvek.
A nedaleko od našeg grada nalazi se čitava plejada poznatih tvrđava: morska tvrđava Kronštat sa svojim tvrđavama, koja je pouzdano pokrivala Sankt Peterburg s mora. Petrokrepost - Šliselburg - čuvena tvrđava Orešek na Ladogi, na izvoru Neve, štitila je celu Ladogu i grad sa istoka. Koporye, Yamburg, Ivangorod postali su direktno nasuprot tvrđave Narva.

Svojevremeno su sputavali vitezove Teutonskog reda, koji su s lošim namjerama željeli posjetiti Rusiju. Utvrđene gradove Vyborg i Korela-Priozersk naši su slavni ratnici svojevremeno pripojili Rusiji i tako osigurali sigurnost naših sjevernih granica; a sa juga grad je zaštićen Tihvinom i Starom Ladogom.

Vsevolod Viktorovič Kostrov

Postavite pitanje ili ostavite komentar

Zdravo, prijatelji. Imate ujaka Valera Paraničeva.

Pozorište, kao što znate, počinje vješalicom. Šah - sa šahovske table. Početni raspored šahovskih figura na tabli mora biti ispravan, inače ceo igra će proći van reda i protiv pravila.

Prvo, mala digresija. Pošto ste došli na ovu stranicu, znači da ste početnik, pa vam predstavljamo cool video kurs za obuku "Kako naučiti dijete da igra šah". Zahvaljujući njemu, sami ćete učiti i naučiti sva pravila, a također ćete naučiti dijete od 4 godine da se igra. Nećete se pokajati...

Ako želite da počnete igru ​​što je pre moguće, nemojte žuriti. Vi ste šahista, a šah počinje sa osnovama.

Početni raspored figura

U klasičnom šahu, figure prije početka partije postavljaju se na ploču na strogo definiran način: sve figure su smještene na četiri horizontalne linije. Bijeli na 1 i 2, crni na 7 i 8. Topovi na rubovima, zatim vitezovi i biskupi.


U sredini, na d i e vertikali, su kralj i kraljica. Upravo u relativnom položaju kralja i kraljice najčešće nastaje zabuna. Radi lakšeg pamćenja, pravilo je sljedeće: kraljica se nalazi na polju svoje boje. Shodno tome, kralj je na terenu suprotne boje.

Pijuni su poredani u nizu duž drugog i sedmog reda. Ima ih 8 sa svake strane.

Preporučujem da od prvih koraka date nazive potezima u skladu sa nazivima polja. Obično, kada analiziraju partiju, šahisti kažu ovo: "Vitez ef. tri." Ova fraza znači potez viteza na f3 pod. Ili: Kraljica pobjeđuje de pet" - dama je tukla protivničku figuru koja se nalazi na d5 polju.

Komadi i potezi

Imamo zasebne članke o šahovskim figurama. Stoga se ograničavamo na kratak osvrt. Ukupno, svaka strana ima 16 komada. Svaki igrač ima damu, dva topa, dva viteza, dva biskupa, po 8 pješaka i naravno kralja.

Kralju- može napraviti poteze za jednu ćeliju
Kraljica- za bilo koju udaljenost
Top- kreće se okomito i horizontalno
Elephant- dijagonalno
Konj- cik-cak. Tačnije, slovom G. Odnosno dva polja naprijed i jedno polje sa strane. Pročitajte više u ovom članku
Pijun- može hodati ili jedno polje naprijed, ili dva - sa početne pozicije. Pročitajte više o potezima pješaka u ovom članku.
Kralj, kraljica, top, vitez i biskup mogu se kretati u bilo kojem smjeru. Pešak - samo napred.

Kako rasporediti komade na tabli

Preporučujem da stavite figure na ploču, počevši od kralja i dame. Zatim manje figure, topovi, pa pijuni. Dok ste još uvijek šahista početnik, ovaj niz će vam pomoći da zapamtite vrijednost šahovskih figura.

Ovo, naravno, nije striktno neophodno. Samo savjet iskusnog šahista.

Kako igrati kao početnik

Potezom e2-e4 otvara se put za dvije figure odjednom: damu i biskupa. Uz to, bijeli već prvim potezom počinje borbu za kontrolu centra table.

Shodno tome, kao odgovor na e2-e4 razumno je da crni odgovori e7-e5. Argumenti su isti kao i gore.

Razvijte lagane figure - slonove i konje. Bolje je približiti vitezove centru ploče - na polja f3, c3, f6, c6.

Centar table - polja e4, e5, d4 i d5 je odlučujuća odskočna daska za borbu za prednost. Pokušajte zadržati ove kvadrate u pogledu na svoje komade.

Pokušajte da ne odugovlačite s rokadom. Za sigurnost kralja.

Izbjegavajte nepromišljene poteze pješacima na krilima, posebno poteze s dva kvadrata. Ovo slabi poziciju.

Mora da postoje dobri razlozi za rano dovođenje dame u igru. Ova najjača figura ima veliki potencijal, ali zbog svoje vrijednosti može biti predmet napada. Morat ćete stalno oduzimati damu iz razmjene za manje vrijedan komad.

Jasno je da je to vrlo opšti principi, sažeto ukratko. Napisano je na desetine monografija koje opisuju različite šahovske strategije. Ako ste početnik, sve ima svoje vrijeme.

Još jednom naglašavamo: Početni raspored figura na šahovskoj tabli u klasičnom šahu je strogo definisan. U drugim vrstama šaha, na primjer, u šahu Fischer, raspored je proizvoljan. Ali to je sasvim druga priča.

Šahovi. S lijeva na desno - Kralj - Kraljica - Biskup - Vitez - Top - Pješak

Šah se igra posebnim figurama. Pogledajmo kako to izgleda, kako se zove i po kojim pravilima ide svaki od njih. Osim toga, šahovske figure imaju svoju specifičnu vrijednost, klasifikaciju, slabu i snage. Počnimo opis najvažnijom figurom - kraljem, a zatim nastavimo od najjače - dame, do najslabije - piona.

Kralju

francuski kralj Louis XIV rekao: "Država sam ja!". Šahovski kralj je država, odnosno personifikacija igrača. Ovo je najvažnija figura na , jer nemogućnost odbrane svog kralja vodi u poraz, a neodoljivi napad na neprijateljskog kralja vodi do pobjede u igri. Unatoč takvoj važnosti u igri, kralj je prilično slaba figura, može se kretati u bilo kojem smjeru, ali samo jedno polje po potezu. Stoga, zaštitite kralja od samog početka igre do kraja partije.

Kraljica

Kraljica se često naziva kraljicom i u mnogim šahovskim setovima ova figura je prikazana kao žena. Kralj i kraljica su slični po izgledu, pa ih nemojte brkati, odmah odredite koji je koji. Kraljica je najjača figura na šahovskoj tabli, može pomicati koliko god polja želi u bilo kojem smjeru horizontalno, vertikalno i dijagonalno. Gubitak dame je često nezamjenjiv gubitak za igrača i često odustaje u takvim situacijama.

Top

Top u klasičnom kompletu šahovskih figura izgleda kao odbrambeni toranj zamka, takav pogled odgovara njegovom evropskom nazivu. Takođe, ova figura može biti prikazana kao ratna kola ili može izgledati kao stari marinac borbena jedinica- top. Po snazi ​​ovaj komad zauzima počasno drugo mjesto nakon dame. Top se može kretati na bilo koji broj polja okomito i horizontalno. Na početku igre svaki igrač ima po 2 topove.

Elephant

U klasičnom setu figura, šahovski biskup nimalo ne liči na slona iz životinjskog svijeta. Po visini je na drugom mjestu nakon kralja i kraljice. Gornji dio ova figura spolja predstavlja personifikaciju odora zapadnih sveštenika, što odgovara engleski naziv slon - biskup, što se prevodi kao biskup. Biskupi se kreću dijagonalno u bilo kojem smjeru na bilo koji broj polja. Na početku igre imate dva biskupa, svaki od njih zadržava boje dijagonale za cijelu igru, odnosno jedan će se kretati samo po dijagonalama od svijetlih kvadrata, a drugi samo po tamnim poljima, pa su nazivaju biskupima svijetlog i tamnog kvadrata.

Konj

Šahovi. Konj

Jedina figura na tabli, koju spolja svi odmah odrede, čak i najmanja djeca koja tek počinju igrati šah. Samo vitez može da preskače svoje i tuđe figure, a putanja poteza za ovu figuru je takođe neobična. Vitez pomiče prvo dva/jedno polje okomito ili horizontalno, a zatim jedno/dva polja horizontalno ili okomito okomito na originalni pravac. Navedeni opis prelaska na konje zvuči vrlo zeznuto, ali zapamtiti kako konj hoda je jednostavno - hoda s ruskim slovom "G". Biskup i vitez su približno jednaki po snazi, a po vrijednosti su inferiorniji od topa, ali superiorniji od pješaka.

Pijun

Šahovi. Pijun

Na početku igre imate 8 komada, a pijun je najslabija figura. Pješak se kreće samo jedno polje naprijed, jede ukoso naprijed i također samo jedno polje. Sa početne lokacije, pješak ima pravo skočiti odmah 2 polja naprijed na prvi potez. Ovim skokom za 2 poteza, ako je neprijateljski pješak direktno na vašoj strani, onda protivnik može uzeti vašeg pješaka u sljedećem potezu, stavljajući svog pješaka ne na vaše mjesto, već 1 ćeliju bliže vama - to se zove hvatanje na prolazu. Najslabija figura tokom igre može postati najjača, pa se pešak, nakon što je stigao do poslednje horizontale, pretvara u bilo koju figuru po nahođenju igrača, čak i u damu.

Opisali smo kako se šahovske figure zovu, izgledaju i kreću. U sljedećem članku ćemo se dotaknuti prednosti i mana te preporuka šta s njima učiniti u određenoj poziciji ili fazi igre.