Razne razlike

Divinity original sin je dobro poboljšano izdanje. Invazija Undead Divinity Original Sin Walkthrough

Divinity original sin je dobro poboljšano izdanje.  Invazija Undead Divinity Original Sin Walkthrough
"Božanstvo- Original Sin"- kompjuterska izometrijska igra uloga na potezu s mogućnošću zajedničkog prolaska glavnog priča, prednaslov" Divine Divinity. Rođenje legende". Programer i izdavač je belgijska kompanija Larian Studios, prikupljanje sredstava za projekat odvijalo se preko Kickstarter web stranice. Izdanje je održano 30. juna 2014. za Microsoft Windows. Nekada davno, Guardians lečio bolesne i ranjene uz pomoć sile zvane "Izvor" Vremenom je izvor pokvaren, a čuvare je progutalo ludilo, i sada koriste moć da urone Rivellona u haos. Nekoliko Tragača je poslato traženje izvora kako bi se svijet zaštitio od nadolazeće tame po svaku cijenu

Okolina grada Saisil (istok)

Plan terena

Baš kao što je sjeverozapadna šuma postala stanište nemrtvih, vatrena legija zauzimao teritoriju uz grad sa istoka (na karti - 1, 2, 3). Na spaljenim poljima srešćete nekoliko grupa palih vatrenih vojnika, protiv kojih je delotvorna upotreba vodena magija. Na primjer, ako prije bitke sa vatrenom legijom zovete kiša, tada će sve vatrogasne jedinice primiti slabost i neće moći nametnuti gorući efekat vašim vojnicima u slučaju bliskog kontakta.




Također na istoku ćete naći mješanca koji će vas odvesti do njega čopor vukova Nivo 7 (crni vuk može zastrašiti vaše ratnike, na mapi - 4). Na istoku postoji još nekoliko mjesta od interesa za igrača, u osušenim baštama sa kojima se možete boriti bone baron(na mapi - 5).


Osim toga, možete pronaći i napuštenu pogrebnikova koliba(na karti 6), da biste onemogućili zamke, morate ukloniti vodu tako što ćete staviti predmet na prekidač u centru prostorije, zatim treba utrčati unutra i povući ručicu. Pismo koje ćete pronaći unutra jasno daje do znanja da je pogrebnik direktno povezan s izvorom, a u škrinji možete pronaći dijagram za otvaranje skrovišta u napuštenoj crkvi.


Na kraju, igrač treba posjetiti napuštenu crkvu (na karti - 7) kako bi saznao sudbinu legionara i otkrio razlog pojave nemrtvih.


Kuća sa zamkama

Na jugoistoku se nalazi kuća sa zamkama (na karti - 8). Otrov će se prosuti u prvoj prostoriji, da biste isključili mehanizam, morate staviti kutija do centra sobe.


U sobi lijevo, statički oblak se isključuje na isti način (postavimo kutiju na prekidač i isključimo zamku). Zatim se nalazimo u prostoriji u kojoj se nalazi nekoliko lubanja koje ispaljuju male vatrene lopte. Biramo na polici ključ i idi na uvele bašte(na mapi - 9).


uvele bašte

Blizu velike kapije, naići ćete na susret s mrtvima 7. nivoa (3 mačevaoca). Sledeće, borićete se sa Lady Anna i Daiderik(na karti - 5), koštani baron 7. nivoa, koji će opet spomenuti uskrsnuće kralja Braka. Da bi sebi pomogao, baron će pozvati tri mađioničara, dva strijelca i jednog barda (baron je stručnjak za vojne poslove, koristi se dvoručnim oružjem). Vaša nagrada će biti rijetki predmeti koje ćete pronaći u kutiji.


spaljena polja

Istočno od grada je vatrena legija palih vojnika, protiv ovih ratnika je efikasna upotreba vodena magija(čak i samo pozvana kiša vrlo je vjerovatno da će nanijeti slabost svim vatrenim jedinicama), ledeni golem je odličan za uništavanje vaših neprijatelja u tom području.


Na istoku spaljenih polja bit će bitka sa vatreni blizanci(na karti - 3), osim vatrenog golema, bit će i spaljeni idol, koji može da oživi pale vatrene vojnike.


Nakon što očistite teren, vratite se na cestu i idite malo istočnije spaljenim putem (na putu ćete sresti gorljivog lutalicu). Nedaleko od međuportala "Put do Silvergena" naći ćete nekoliko mrtvih pripadnika kulta i krvni kamen(na mapi - 10).


Scourge of the Undead

U sjevernoj šumi se susreću tragači za izvorom dva mrtva vojnika(na karti - 11), koje upućuju na cestu za mjesnu crkvu. Direktan put do crkve je posut, morat ćete proći lokalno groblje(na karti - 12, kapija na groblje) da se dođe do ulaza u zgradu. Na groblju ćete se sresti ludi grobar, koji će pozvati u pomoć 11 rušitelja (na mapi - 13, ako izazovete kišu, fitilji će se ugasiti, što će eliminirati mogućnost eksplozije).


Dalje, u blizini portala ponovo ćete naići na grupu nemrtvih (na mapi - 15). Nakon borbe dolazimo do ulaza u crkvu, da bi ušli unutra, treba poraditi granit guard(na mapi - 16).


Unutar oskrnavljene crkve, morate se boriti pripadnici kulta, zatim, da biste otvorili tajni prolaz, morate kliknuti na dugmad ispod četiri slike u crkvi (u pogrebnoj kolibi, čiji se ključ može pokupiti sa leša jednog od pripadnika kulta, u škrinji se nalazi neposlano pismo Pitiji, sadrži dijagram skrivanja mjesto).


Nakon što aktivirate mehanizam u crkvi, bit ćete odvedeni drevna grobnica da biste prošli kroz magičnu barijeru, potrebno je da stavite postolje amajlija prosvetljenih(trebalo bi da ga dobijete nakon što pobedite Evelyn).


Zatim upoznajemo Zombie Jakea i Thelyron, koji izvještava da je uskrsnuo kralja Braka (Potraga Kostur kralja Summonera). U sledećoj sobi, moraćete da se borite kralj ko će pozvati u pomoć Ghoul od svjetionika vatreni blizanci i Bone Baron(Efektivno je koristiti vodenu magiju protiv kralja, već ste se ranije morali boriti sa ostalima).


Podići ključ iz tijela Brakka i otvorite sanduk, unutra nalazimo krvni kamen. Vraćamo se u Cysil i javljamo Aureusu da je problem nemrtvih riješen. Nagrada: +13500 iskustva, +1 reputacija.

Legionari u crkvi

Aureus javlja da je jedan odred poslan u mjesnu crkvu i da se nije vratio iz misije. Potrebno je saznati sudbinu legionara. Krećemo se do crkve na istoku, kraj puta na istoku, pored vodenog točka susrećemo dva poginula vojnika koji su prethodno bili legionari (na karti - 11). Nakon što završite zadatak Scourge of the Undead , morate reći o sudbini legionara u crkvi Aureusu. Nagrada: +600 iskustva.

Kostur kralja Summonera

Majstor Arhu traži da se pronađe osoba koja oživljava nemrtve. Nakon zadatka Scourge of the Undead završeno, reci Archu da je Teliron praktikovao nekromanciju. Nagrada: +4200 iskustva, +1 reputacija.

Propovednik zemaljskih zadovoljstava

Na groblju možete pronaći duh duha po imenu Ebenezer (na karti - 14), koji nagovara svoje kolege da ostanu ovdje. Ebenezer je pričao o svojim avanturama tokom svog života svojoj mački, koja je možda još uvek živa.


Vraćamo se u kafanu "Kralj rak" i razgovaramo sa mačkom po imenu Nepotopivi Sam koji se ranije zvao Oscar. Sam će govoriti o tome da je Ebenezer daleko od najviše dobar čovjek. Uz pomoć portala prenosimo se u crkvu i razgovaramo duhom. Razlog zašto Ebenezer uvjerava svoje drugove da idu na veliki sud je strah od njegovih brojnih zločina. U zavisnosti od toga kako izgradite razgovor, tražitelji izvora će dobiti sanduk sa stvarima (+2160 iskustva), ili će se boriti sa grupom duhova (+1560 iskustva za svakog ubijenog duha).


Kraj vremena

Nakon što ste pronašli krvni kamen, prebačeni smo na lokaciju "The End of Time", imp će vas dočekati i zamoliti da ga slijedite. Razgovaramo sa velikim statua elemenata, koji nudi proučavanje jednog od njih u svetim salama. Jedan od portala će postati aktivan, proći kroz njega i dobiti pristup trgovini, koja će sadržavati knjige elemenata koje ste odabrali. Nakon što ste pronašli krvni kamen u škrinji kralja Braka, dobićete pristup Dvorani tajni.




Ključne riječi: božanstvo - izvorni grijeh, božanstvo, izvorni grijeh, istok, periferija grada, krvavi kamen, vatrena legija, spaljena polja, vukovi, suve bašte, bašte, koštani baron, gospa Ana, pogrebna koliba, pismo, kuća sa zamkama, daiderik, vatreni blizanci, pošast nemrtvih, groblje, ludi grobar, članovi kulta, theliron, brakk, kralj, legionari u crkvi, prizivač kralja kostura, propovjednik zemaljskih užitaka, ebenezer, oskar, kraj vremena, dvorana tajni, statua elementi

Ulazeći u Sysil, idemo do pristaništa i koristimo svitak Kiše da ugasimo zapaljeni brod, za koji stječemo iskustvo. Na molu iza užeta se nalazi sanduk ako ste uzeli lika sa Aeroteurgijom i čarolijom Teleport (preporučujem da ga svi likovi uzmu, ova magija 1. nivoa je jedna od najmoćnijih i najkorisnijih u igri - kucanje neprijatelja, uključujući šefovi, od mađioničara ili samo u vatru, vodu, itd.). Idemo dalje nakon razgovora sa 3 mornara, dobijamo zadatak Mornari bez broda.

Trčimo do kafane na putu do bazara, radimo kvest Ribokradica - pratimo bazar i dobijamo željeno imanje :). Blizu ulaza u tavernu razgovaramo sa Mendiusom, koji nas regrutuje u Veličanstvenu petorku - slažemo se, dobijamo zadatak The Magnificent Five. U kafani možemo priključiti 1. pratioca madorskog ratnika. Ako uzmemo talent Animal Lover - razgovaramo sa mačkom Nepotopivi Sem, dobijamo zadatak Cat's Love.

Pored konobe je gradska vijećnica i idite tamo. Razgovaramo sa mačkom Maxine. Nakon razgovora sa Charlene, dobijamo zadatak Tom, koji je želio avanturu. razgovaramo sa Cecilom - dobijamo zadatak Cecilov veliki štap, popnemo se na 2. sprat i priključimo Jaana - magičara vode i vazduha.

Vraćamo se u bazar: u razgovoru s kapetanom Jackom nalazimo posao za mornare, od trgovca Bertia saznajemo da je njeno jagnje nestalo. Ulazimo u bolnicu gdje pomažemo Evelyn da izabere koga će izliječiti, dolazimo do Posljednjih vremena. Nakon posjete Kraj vremena, imamo priliku da se brzo krećemo po svijetu i 2 korisne teleportacijske piramide - možete otići na putovanje.

Vraćamo se u luku Saisil i pričamo o pronađenom djelu. U skladištu radimo zadatak Rare Enchantment. Idemo na sajam od Cedrica, preuzimamo zadatak Zagrijavanje gomile - ako uspijemo nagovoriti Gallaghera da radi za Cedrica, onda će se Radshinald odmaknuti od glave koja govori i onda je možemo pokupiti bez agresa. U blizini spaljene kuće razgovaramo sa Prosjakom koji je primio imovinu.
U sjedištu Legije, kapetan Aureus nam daje zadatke Izgubljeni arheolog, Nagrada za kukavičluk, Legionari u Crkvi. Možete kupiti knjige za miliciju od kapetana Auraya. Na drugom spratu Kada razgovaramo sa Arhuom, dobijamo zadatak Neuspješan eksperiment Arhuu, on nam daje univerzalni kontroler za robota, a upute za njegovu upotrebu su na stolu - uzimamo ga. Arhu prodaje knjige o pirokinetici i geomantu. Na zidu u škrinji nalazimo pergamentnu sestru 1.
Trčimo do pogrebnog zavoda u dnevniku na 1. spratu i saznajemo da je pogrebnikov leš nestao. Dižemo se na 2. sprat i ispitujemo ga, otkrivamo na koga najviše sumnja. Prema njegovim riječima, Evelyn se ponašala veoma čudno. Usput idemo do groblja, preuzimamo zadatak Krvna osveta između vilenjaka i orka iz Eglandera. Iskopavamo Džejkov grob u čijem kovčegu leži mrtva ovca (Jakeov pas stalno govori da smrdi pogrešno ako uzmeš talenat prijatelja životinja), dajemo ovcu Bertiji na pijaci.
Odlazimo u tavernu gdje razgovaramo s mačkom Semu o Maxine i dobijamo zadatak da pronađemo njegovu ogrlicu. Pregledamo mjesto zločina, nalazimo još 1 fragment u sanduku, bilješku koju je potpisao GF. Na drugom spratu srećemo se sa Eglanderom, koji daje uputstva da ubije orka Viktoriju u gradskoj vijećnici u biblioteci. Odlazimo u biblioteku gdje je nagovaramo da da amajliju kao dokaz obavljenog zadatka, sve se završi mirno, ili ubijemo orka ili vilenjaka.


brojevi nivoa mafije
Kroz sjeverozapadni izlaz (bez kapije) izlazimo iz grada, susrećemo 1. grupu nemrtvih, možete je sami ubiti, možete je namamiti na stražu. Idete desno do bunara, ovo je prva prilika da dobijete škrinje.
Ubijamo grupu od kostura vatrogasaca i 3 jednostavna - grupa se može pobijediti jednostavnim bacanjem vatrogasca na druge kosture koristeći Teleport dok ne eksplodira ili se jednostavno isječe. Velike i male površine zemlje savršeno se gase Kišnom magijom. Istražujemo pećinu i napuštenu kuću.

Napuštajući kuću, idemo u potragu za arheologom, pronalazimo ga i pratimo do kapije, nakon čega se vraćamo na mjesto gdje je pronađen i istražujemo podrum, nakon čega krećemo prema svjetioniku. Usput, pretražujući leševe, nalazimo naredbe legije, čistimo nemrtve do zapadnog portala. Nakon čišćenja zgrade u blizini portala u podrumu, radimo Strongman quest, potrebna je snaga 9+ da pomaknemo poklopac sarkofaga i razbijemo loptu na 30 sekundi. Dalje prema svjetioniku nalazimo dva preživjela legionara.

U blizini svjetionika se nalazi gazda sa minionima, možete ih brzo ubiti bacanjem bureta nafte na njih sa Teleportom, ulje će se upaliti ako lokva dođe do baklje koja tamo gori, nakon čega brzo ubijemo gazdu da on ne vaskrsava svoje pomoćnike. U podrumu nalazimo duha Sampsona, koji priznaje da je namjerno potopio brod sa svojom voljenom, započinjemo potragu za izgubljenom ljubavlju kod svjetionika. Govorimo legionarima šta je bilo na svjetioniku i idemo po nagradu Aureusu.

Odlazimo u bolnicu, uzimamo ključ od Evelinine kuće u njenom rancu i pretražujemo kuću. U Evelininoj kući nalazimo njen dnevnik iz kojeg saznajemo o njenom tajnom skloništu i svitak sa čarolijom koja to manifestuje. Pratimo Evelyn trag.
Nakon što napustimo sjevernu kapiju Saisila, idemo na sjever, pronalazimo ulaz u pećinu u kojoj nalazimo preživjele avanturiste. pomažemo im u ubijanju nemrtvih i samog robota, možete samo pokušati ubiti sve, ali možete koristiti kontroler: isključite oružje, samouništenje ili berserkera. Onesposobio sam oružje i postigao gol - svi avanturisti su živi. Pronalazimo Tomovo tijelo s pismom od Charlene, sada možemo reći našoj sestri o Tomovoj sudbini i završiti potragu za Tomom, koji je želio avanturu. Napuštamo pećinu s druge strane.
Idemo do kipova Saisila na sjeveru i otvaramo pećinu ubijanjem demona četiri elementa, koji su uzrokovani udarcem odgovarajućeg elementa na oltar vatre i vatre itd. Nakon što ih ubijemo, otvara se zatvor, razgovaramo sa magičarom unutra, potraga za statuama koje govore je završena.

Na plaži nas napada Ditmar, kojemu na kraju oduzimamo štap Pergama. Pronalazimo mjesto Evelininog utočišta (može se vidjeti na karti) i koristimo apartmane da manifestiramo ulaz. Unutra se nalazi 1 bolesni sektaš, grupa orkova, grupa bolesnih sektaša i sama Evelyn sa gomilom demona. Nakon što je počistio sve navedeno, pronalazi zombija Jakea koji govori kako je ubijen. U zatvoru legije (podrum sjedišta legije) nalazimo preživjelog avanturista koji je počeo raditi za legiju nakon što je završio potragu Neuspješni eksperiment do Arhua.

Od luke prema zapadu sa orcima idemo na obalu, gdje susrećemo misterioznog stranca. Sljedeći sedi ork koji plače koji kaže da je sahranio svog brata puni oklop- potraga za orkom žalosti. Ork može ubiti grob da kopa, ostavio sam sam. Grobovi u blizini totema i grob brata orka mogu se naći sa visokom percepcijom.

Ubijamo grupu orka i grupu sa šefom Glurbargom Groznim oko puno nafte, ako je teško pomoći će. Ulazimo u Crni zaliv.
Leševi orka leže unutra. Pokrivamo elektrostatičku zamku buretom ili kutijom i završavamo skelete koji se bore s orcima. Zloslutna kapija 20. nivoa za sada je ostavljena na miru. Idemo dalje zatvarajući zamke kutijama, nakon što ubijemo Spawn of the Source, istražujemo sobe sa zamkama, u jednoj od soba srećemo Billy Gara, koji započinje potragu Još jedan ludi mađioničar.

Dva načina da prođete prije ulaska u sobu, podijelite grupu i pritisnite dugme po liku koji nije razgovarao sa Billyjem, ako u grupi postoji lik sa razvijenom telekinezom, možete pokušati da pritisnete dugme sa njim - ne jedan lik koji je učestvovao u razgovoru može napustiti mjesto u suprotnom eksplozija.
Slijedi soba u kojoj se nalazi puno zlatnog posuđa, ključ od vrata od mola na kojem stoje Lillian i njen bezglavi otac - primamo i završavamo zadatak Bezglavog Nika kada se vratimo ovamo sa glavama. Također u ovoj prostoriji je i ulaz na 2. kat. U donjem lijevom kutu je poluga koja će pomjeriti sliku iza koje se nalazi dugme koje otvara ulaz. U pećini odmah nalazimo sanduk od 20lv, ključ od kojeg se nalazi malo dalje kod starog broda, rakovi napadaju usput. Oko hodnika se nalazi nekoliko dugmadi sa štetnim i blagotvornim efektima, pritisnite ih i otvorite ulaz gusaru Pontiju, od koga uzimamo ključ i sa njegovih grudi krvavi kamen zbog kojeg su orkovi otrgnuti. Završen zadatak Crabs vs. Skeletons. Koristeći portal, vraćamo se na početak tamnice i otvaramo Sinister Gate. Izvan kapije ubijamo Noćnu moru Izvora, iz koje nalazimo Ovratnik Sem, nalazimo i Desdemonu u blizini - pričamo joj o Samsonu na svjetioniku. Prebacujemo se na svjetionik i završavamo zadatak Izgubljena ljubav na svjetioniku, dobivamo iskustvo i nagradu. U kafani Saysil dajemo ovratnik Semu.

Sada možete ići u istočni dio Saisila u Wiered Gardens. Tamo se može ući na 2 načina kroz mjesto ispunjeno sluzi (jednostavno - zapaliti vatru i ugasiti kišu) i teže kroz kuću sa zamkama (još treba proći kroz kuću - tu su škrinje).

Ključ od škrinje od lave može se dobiti podizanjem telekineze na 3, ali ne mora nužno da se škrinje mogu uništiti magijom ili oružjem. Pronalazimo jedno od blaga, potrebnu percepciju 8. Ubijamo Bone Barona i njegove pomoćnike, idemo da otvorimo istočni portal i posjetimo tajnu laboratoriju Teliron, gdje saznajemo da je upravo on inscenirao invaziju nemrtvih na Sysil i oživljeni kralj Brakk. Pronalazimo bunar u blizini crkve, tražimo braću bunara, idemo do vila, iznutricemo škrinju i tražimo da nas vrate bratu bunara.
Nalazimo se u blizini polja lave - ići ćemo tamo, preporučljivo je kupiti vodene mađioničare i napraviti štapove udarcem vode do vašeg nivoa, nije loše kupiti knjige za prizivanje vatre i vodenih elementala. Ispred polja nalazimo dva kostura u koja su se legionari pretvorili (obavještavamo Aureusa), dobijamo zadatak Legionaire's Testament.Mafije jure prije svega na pozvana stvorenja, pa će mnogo pomoći. U borbi s Vatrenim Blizancima, glavna stvar je brzo ubiti idola koji vaskrsava kosture. Kiša je veoma korisna u oblastima vatre.
Otvaramo portal u blizini kojeg nalazimo kamen, otvara se još jedna soba na kraju vremena.
Idemo na groblje gdje ubijamo ludaka sa oblakom rulje bombi (teleportiraj 1. u gomili i to je to). Pronalazimo duha Ebenezera koji ne želi da se odmori, potragu Propovijed zemaljskih starješina, saznajemo od mačka Sema o njegovoj mračnoj prošlosti, nakon čega ih ostavljamo na ovom svijetu ili ih šaljemo u eho salu na kaznu (oni će napad).
Ispred ulaza u crkvu stoje kipovi koji ne žele da nas puste unutra - ili ubeđujemo ili usporavamo i ubijamo. U crkvi imamo posla sa 4 sektaša i otvaramo prolaz ispod oltara pritiskom na dugmad iza slika.

U sobi iza kapije nalazimo tajna vrata i iskopati blago (percepcija 9-10). Spuštamo se do grobnice gdje, imajući amajliju ubijene Evelyn, uklanjamo barijeru. Iza barijere nalazimo umirućeg Telirona i Jacka od kojih saznajemo istinu o nemrtvim i tako dalje. Ulazimo u kriptu i ubijamo kralja Braka sa njegova 3 pomoćnika mini šefova. Škrinja sa magičnom bravom 20. nivoa može se otvoriti pomoću svitka magične brave.

"Divinity - Original Sin" - potezna izometrijska igra uloga s mogućnošću zajedničkog prolaska glavne priče, prequel za "Božansko božanstvo. Rođenje legende". Programer i izdavač je belgijska kompanija Larian Studios, prikupljanje sredstava za projekat odvijalo se preko Kickstarter veb stranice. Izdanje je održano 30. juna 2014. za Microsoft Windows. Nekada su Čuvari lečili bolesne i ranjene uz pomoć moći koja se zvala "Izvor". Vremenom je izvor pokvaren, a čuvare je progutalo ludilo, i sada koriste moć da urone Rivellona u haos. Nekoliko Tragača kreće u potragu za Izvorom kako bi po svaku cijenu zaštitili svijet od nadolazeće tame.

Hiberheim


Tragaoci izvora iz Grotto kroz jezero u pećinu Hiberheim i krenite u potragu za učenikom Bijele vještice po imenu Almina(na karti - 1, Potraga za Lady in the Lake). Nakon što završe ovaj zadatak, glavni likovi kreću južno od pećine do kapije (na karti - 3).


U blizini Silent Guardian-a će biti led trap(na karti - 2), da biste ga isključili, morate staviti predmet na kamen (vidi dijagram), na primjer, kutiju.


Čim otvorite škrinju na malom brdu (na karti - 6), mehanički pacovi će vas napasti iz zasjede.


Na jugu pećine, Tragači izvora nalaze zatvoreni kapije(na mapi - 3), koji se otvara postavljanjem sanduka i sanduka na kamen (naći ćete ga malo dalje na brdu, ispred potisne ploče je skrivena mina, na mapi - 7 ).


Prošavši kapiju, glavni likovi upadaju Snježni Hiberheim, u ovoj oblasti će vaši naboji biti hipotermični i dobiti ranjivost vodeni element. Pored portala morat ćete se upustiti u bitku čopor vukova(na karti - 8), koji je ubio bijelog jelena. Nakon pobjede, duh životinje će vam reći da su elementi u Hiberheimu zapali u stanje haosa krivicom ludog kralja, a vještica je najvjerovatnije smještena u zatvor.


U blizini portala, Tragači za bunarom otkrivaju člana kulta Bezgrešne po imenu Hilda(mapa - 9), koja je uspjela preuzeti kontrolu nad Shambling Oak. Moguće je izbjeći oružani sukob sa okultistima ako je moguće utjecati na njih. Osim toga, tragači za izvorom mogu naučiti tajnu pripitomljavanja takvih stvorenja, za to je potrebno ponovo utjecati na Hildu (ako uspje, saznajemo da uz pomoć rude tenebrijuma i obične grane možete preuzeti kontrolu nad Shambling Oak).


Na istoku, u blizini malog logora Flimsy, nalazi se staratelj(na karti - 10), koja čuva ulaz u malu tvrđavu. Vodena magija mu vraća zdravlje, jedinica može zastrašiti vaše vojnike, jedino što se može suprotstaviti hrastu je magija vatre.


Nakon pobjede, put će vas blokirati trap sa lavom, da biste ga isključili, morate staviti neke predmete na ploče za pritisak (posljednja ploča mora biti iskovana). želeći dobro, koji se nalazi izvan kapije, može ispuniti jedan od vaših zahtjeva: eliminirati mećavu ili ukloniti vulkane (u škrinji pored bunara je skriveno ).


Na snježnim ravnicama možete pronaći nekoliko stvorenja (na karti - 11, 12, 13), zatvorenih u velike kristale leda, ako ih pustite, možete dobiti informacije o tajnom prolazu do kraljevog dvorca. Takođe, ako uspete da utičete na ledenog golema, tragaoci će naučiti kako da dođu do Prstena zime (Potraga Zarobljenici kristala).


Na istoku snijegom prekrivenih ravnica možete pronaći logor impsova (na karti - 14), u kojem samo Osa. On traži da se unište sve Bezgrešne u Hramu Vatre (na karti - 15) u zamjenu za informacije o zamku kralja Boreje (Potraga Crna materija).


Takođe, od tragača se očekuje borba sa glavnim negativcem kraljevstva Hiberhajm - izbezumljenim kraljem Borejom (Večna zima potraga).


Na sjeveru ravnice možete pronaći veliki kamen glava(na karti - 16), iz čijeg oka raste drvo. Nakon što ste iskopali otvor, naći ćete se u tajnom tunelu do kojeg će vas odvesti zatvor.


u tunelu veliki broj mina, na lijevoj strani kod ulaza iza buradi nalazi se kutija sa artefaktima.


Istražujući tunel, možete pronaći statički oblak na svom putu, da biste ga deaktivirali, postavite stavku na prekidač u centar oblaka. Nakon toga, ponovo je potrebno pogledati pod noge, jer je ovo područje minirano.


Na kraju tunela Tragači pronalaze stepenište koje vodi do kraljevog zatvora, unutar kojeg tragaoci moraju pronaći mjesto gdje je bila zatočena bijela vještica (Potraga Pronađite Bijelu vješticu).

Dama u jezeru

Tragači za izvorom iz pećine padaju u Hiberheim i kreću u potragu za Bijelom vješticom. Krećemo se na jug i susrećemo začaranog kamenog čuvara, nakon čega nalazimo kapije(na karti - 4), stojimo na prekidaču i šaljemo jednog od članova grupe da aktivira polugu. Zatim ćete imati okršaj sa mehaničkim pacovima.


Nakon pobjede krećemo na sjever i nalazimo još jednog kamenog čuvara da otvori kapiju (na mapi - 5), potrebno je pronaći Zlatni ključ, možete iskopati pored kapije. Kada se poluga aktivira, ući ćete u borbu sa dva robotska pileta.


Prolazimo dalje kroz kapiju, ispred će biti dvije zamke koje se mogu isključiti postavljanjem predmeta prekidač. Tragači za izvorima pronalaze vještičinog šegrta (na karti - 1), ranjenog Almina traži da po svaku cijenu pronađe Čuvarku (Bijelu vješticu), a NPC je siguran u njenu nevinost (Nagrada: +3000 iskustva).


Zarobljenici kristala

Crna materija


Survivor imp Osa(na karti - 14) će vam reći da je Bezgrešna u Hiberheimu stvorila veliki krvni kamen i da je koristila krv impsova da ga napuni snagom. Imp će pomoći tražiteljima da uđu u dvorac ako glavni likovi uspiju uništiti sve Bezgrešne u Vatreni hram(na mapi - 15). Prije ulaska u hram, tragaoci će naići na elementale vatre. Dalje, ispred kapije ćete se morati boriti sa stražarima.


Unutar hrama, Bezgrešna je žrtvovala ogroman broj besa i stvorila veliku krvni kamen. Sastaju se tragači za Izvorom Pythia a nakon kratkog razgovora, Bezgrešni Posvećenici, koristeći moć stvorenog kamena, pretvaraju se u krvave demone, koje glavni likovi moraju uništiti (vatrena magija je nedjelotvorna protiv demona). Sama Pitija napušta hram zajedno sa kamenom. Ne zaboravite da podignete skrolujte iz tijela jednog od ubijenih demona (za ulazak u zamak Boreas potreban je svitak).


Nakon što su sve Immaculate uništene u Firelink Shrineu, Imp Axis će pokazati lokaciju na mapi tajni prolaz(na mapi - 16), takođe, tragači se upozoravaju da je tunel pun zamki.

Vječna zima

Krećemo se na sjever, u dvorac kralja, ispred ulaza u dvorac (na mapi - 17) morate eliminirati sigurnost(dvije grupe ledenih elementala, svaka grupa ima tri jedinice) da biste uklonili barijeru, morate imati skrolujte, koji je dobijen iz tijela jedne od prosvijetljenih Bezgrešnih u svetištu Firelink.


Zatim, glavni likovi moraju savladati Borea u prestonoj sobi (na mapi - 18), glavna karakteristika kralja je obnavljanje zdravlja od elementarnih oštećenja, međutim, Boreas nije zaštićen od fizičkog oštećenja. On će pozivati ​​jedinice različitih elemenata, a vi ćete se morati prilagoditi svom protivniku u toku bitke.


Nakon pobjede podignite štap elemenata i prođite kroz lijevi izlaz. Hodajući malo prema sjeverozapadu, možete pronaći teleport(na mapi - 19) da biste došli do njega, morate uništiti napuknuto čuvari u blizini.


Tragači se nađu u maloj sobi, na jugu sobe nalazi se brod, otvarajući ga, heroji aktiviraju zamku. Alternativno, možete staviti škrinju u inventar jednog od likova, ako ima dovoljno snage, i odmaknuti ga od budnog čuvara. Škrinja na sjevernom kraju lokacije može se teleportirati. U blizini jednog od sanduka nalazimo mrtvog yip, u bilješci, koju je napustio, kaže da ga je Boreas bacio u zatvor dok je čistio statuu u prestonoj sobi.


Razgovaramo sa staratelj, koji se nalazi desno od kipa zemlje. Tačan odgovor na pitanje je: zemaljski brat Boreje se zove Lurijan.


Čarobna barijera riznici nestaje, tada morate proći kroz nekoliko zamki (20 na mapi). Odabravši trenutak, možete protrčati kroz njih, nakon čega nalazimo kapiju koja se zatvara ako vas čuvari primjete (kapija se lako izbacuje, ali možete koristiti čaroliju nevidljivosti).


U susjednoj prostoriji povucite polugu i uđite trezor Kralju (na mapi - 21), prikupljamo sve što nađemo, a posebno zanimaju Tragače Izvora krvni kamen, Well Teleportation Scroll(Vježba Wishing Brother), amajlija zime i bilješke o posljednjem vukodlaku(Vježba legenda o vukodlaku).


Stavili smo jednog od vaših likova talisman kraljevske garde(može se naći u škrinji pored bunara sa željama), a zatim premjestite lik na centar blaga i ostavite na miru nekoliko sekundi. Kao rezultat toga, osim amajlije zime, dobivamo i zimski prsten(O ovoj mogućnosti može govoriti zatvorenik kristala po imenu Antzigar).


Napuštanje dvorca i kretanje prema Vatreni hram, u kovačnici elemenata (na karti - 22) bacamo osoblje i osloboditi zatočene elementale. Kralj Sua, u znak zahvalnosti daje rune, sa kojim se tragaoci mogu osloboditi bijela vještica.


Pronađite bijelu vješticu (zatvor Hiberheim)

Nakon prolaska kroz tunel, Tragači završavaju u zatvoru, u odaji sa desne strane iskopavamo tajni prolaz i idemo u sledeću sobu.


Izađite iz ćelije i razgovarajte iron maiden(na mapi - 22), nakon razgovora prekidamo i dobijamo krvni kamen(sama naprava za mučenje govori o sjećanju na sebe nakon što je u nju stavljen misteriozni kamen).


Idemo uz stepenice, ispred će biti 4 budna stražara, ako vas primjete, onda će lava ispuniti sobu. Zagonetka se može riješiti vrlo jednostavno - prebacimo jednog od članova odreda na drugu stranu sobe i otvorimo portal Hiberheim zatvora (sada ostaje samo da prebacimo cijeli odred na ovaj portal).


Zatim, nalazimo ogroman ledeni kristal(na karti - 23), u kojoj je bijela vještica zatočena, međutim, nemoguće ju je osloboditi bez štapa elemenata. Morate otići u zamak, boriti se s kraljem Boreasom i završiti zadatak Vječna zima.


Upotreba primljena od kralja Sua rune i oslobodi Bijelu vješticu. Ispostavilo se da je Ikara (tako se zove) Pitijina sestra (pravo ime joj je Leandra). bijela vještica traži pomoć da se riješi ovaj komplicirani slučaj i zajedno sa impom Zikszaksom biva prebačen u skrivenu dimenziju (dovršavamo trenutni zadatak i započinjemo zadatak Vještica u kući).


voljan brat

Zadatak je dobio od Wallyja Dobronamjernog, koji se nalazi istočno od grada Cysil. Prelazimo do bunara želja u Hiberheimu (na karti - 24) i čitamo dobro prenosi čaroliju. Konačno, vraćamo se Wallyju u Cysil i završavamo zadatak.


Kraj vremena

Tragače izvora susreće bes, koji spekuliše o prošlosti glavnih likova i traži da ga prate do statue elemenata, koji opet nudi da prouči jedan od elemenata na izbor.


Otvara se još jedan portal koji će glavne likove voditi do knjižare vještina.


Aktivirajte krvni kamen i otvorite portal Dvorana tame, demon Moloch za koje smatrate da mogu preraspodijeliti bodove uz malu naknadu.



Blizu tkača vremena će biti Ikar. Ona priča priču o svom životu, Ikara i Leandra pripadaju porodici čarobnjaka proleća. Kao dijete, tragaoci za izvorom došli su u Ikarinu kuću i ubili roditelje Bijele Vještice, nevolje su ujedinile dvije sestre, kao rezultat toga, obje čarobnice su bile vezane duhovnim vezama. Razdor između sestara unio je misteriozni čarobnjak koji je stekao povjerenje u obje, nakon čega je Leandra progutala tama. Ikara traži od Tragalaca da obnove svoje duhovne veze (Potraga Forge of Souls). Takođe, glavni likovi će morati da odu u rudnike Luculle da saznaju iz kog razloga su interesantni Leandri (Zadatak Istraživanje rudnika).

Ključne riječi: božanstvo - izvorni grijeh, božanstvo, izvorni grijeh, hiberhajm, dama u jezeru, almina, snježne ravnice, hilda, želja za dobrom, zarobljenici kristala, osovina, tamna materija, kralj Boreje, vječna zima, tunel, zatvor , pronađi bijelu vješticu, kameni golem, ancigar, pythia, hram vatre, elementarnu kovačnicu, barijeru, dvorac, riznicu, svitak za teleportaciju bunara, zimski amajliju, zimski prsten, sua, rune, brata želja, kraj vremena, dvorana tame ,ikara

Ulazeći u Sysil, idemo do pristaništa i koristimo svitak Kiše da ugasimo zapaljeni brod, za koji stječemo iskustvo. Na molu iza užeta se nalazi sanduk ako ste uzeli lika sa Aeroteurgijom i čarolijom Teleport (preporučujem da ga svi likovi uzmu, ova magija 1. nivoa je jedna od najmoćnijih i najkorisnijih u igri - kucanje neprijatelja, uključujući šefovi, od mađioničara ili samo u vatru, vodu, itd.). Idemo dalje nakon razgovora sa 3 mornara, dobijamo zadatak Mornari bez broda.

Trčimo do kafane na putu do bazara, radimo kvest Ribokradica - pratimo bazar i dobijamo željeno imanje :). Blizu ulaza u tavernu razgovaramo sa Mendiusom, koji nas regrutuje u Veličanstvenu petorku - slažemo se, dobijamo zadatak The Magnificent Five. U kafani možemo priključiti 1. pratioca madorskog ratnika. Ako uzmemo talent Animal Lover - razgovaramo sa mačkom Nepotopivi Sem, dobijamo zadatak Cat's Love.

Pored konobe je gradska vijećnica i idite tamo. Razgovaramo sa mačkom Maxine. Nakon razgovora sa Charlene, dobijamo zadatak Tom, koji je želio avanturu. razgovaramo sa Cecilom - dobijamo zadatak Cecilov veliki štap, popnemo se na 2. sprat i priključimo Jaana - magičara vode i vazduha.

Vraćamo se u bazar: u razgovoru s kapetanom Jackom nalazimo posao za mornare, od trgovca Bertia saznajemo da je njeno jagnje nestalo. Ulazimo u bolnicu gdje pomažemo Evelyn da izabere koga će izliječiti, dolazimo do Posljednjih vremena. Nakon posjete Kraj vremena, imamo priliku da se brzo krećemo po svijetu i 2 korisne teleportacijske piramide - možete otići na putovanje.

Vraćamo se u luku Saisil i pričamo o pronađenom djelu. U skladištu radimo zadatak Rare Enchantment. Idemo na sajam od Cedrica, preuzimamo zadatak Zagrijavanje gomile - ako uspijemo nagovoriti Gallaghera da radi za Cedrica, onda će se Radshinald odmaknuti od glave koja govori i onda je možemo pokupiti bez agresa. U blizini spaljene kuće razgovaramo sa Prosjakom koji je primio imovinu.
U sjedištu Legije, kapetan Aureus nam daje zadatke Izgubljeni arheolog, Nagrada za kukavičluk, Legionari u Crkvi. Možete kupiti knjige za miliciju od kapetana Auraya. Na drugom spratu Kada razgovaramo sa Arhuom, dobijamo zadatak Neuspješan eksperiment Arhuu, on nam daje univerzalni kontroler za robota, a upute za njegovu upotrebu su na stolu - uzimamo ga. Arhu prodaje knjige o pirokinetici i geomantu. Na zidu u škrinji nalazimo pergamentnu sestru 1.
Trčimo do pogrebnog zavoda u dnevniku na 1. spratu i saznajemo da je pogrebnikov leš nestao. Dižemo se na 2. sprat i ispitujemo ga, otkrivamo na koga najviše sumnja. Prema njegovim riječima, Evelyn se ponašala veoma čudno. Usput idemo do groblja, preuzimamo zadatak Krvna osveta između vilenjaka i orka iz Eglandera. Iskopavamo Džejkov grob u čijem kovčegu leži mrtva ovca (Jakeov pas stalno govori da smrdi pogrešno ako uzmeš talenat prijatelja životinja), dajemo ovcu Bertiji na pijaci.
Odlazimo u tavernu gdje razgovaramo s mačkom Semu o Maxine i dobijamo zadatak da pronađemo njegovu ogrlicu. Pregledamo mjesto zločina, nalazimo još 1 fragment u sanduku, bilješku koju je potpisao GF. Na drugom spratu srećemo se sa Eglanderom, koji daje uputstva da ubije orka Viktoriju u gradskoj vijećnici u biblioteci. Odlazimo u biblioteku gdje je nagovaramo da da amajliju kao dokaz obavljenog zadatka, sve se završi mirno, ili ubijemo orka ili vilenjaka.


brojevi nivoa mafije
Kroz sjeverozapadni izlaz (bez kapije) izlazimo iz grada, susrećemo 1. grupu nemrtvih, možete je sami ubiti, možete je namamiti na stražu. Idete desno do bunara, ovo je prva prilika da dobijete škrinje.
Ubijamo grupu od kostura vatrogasaca i 3 jednostavna - grupa se može pobijediti jednostavnim bacanjem vatrogasca na druge kosture koristeći Teleport dok ne eksplodira ili se jednostavno isječe. Velike i male površine zemlje savršeno se gase Kišnom magijom. Istražujemo pećinu i napuštenu kuću.

Napuštajući kuću, idemo u potragu za arheologom, pronalazimo ga i pratimo do kapije, nakon čega se vraćamo na mjesto gdje je pronađen i istražujemo podrum, nakon čega krećemo prema svjetioniku. Usput, pretražujući leševe, nalazimo naredbe legije, čistimo nemrtve do zapadnog portala. Nakon čišćenja zgrade u blizini portala u podrumu, radimo Strongman quest, potrebna je snaga 9+ da pomaknemo poklopac sarkofaga i razbijemo loptu na 30 sekundi. Dalje prema svjetioniku nalazimo dva preživjela legionara.

U blizini svjetionika se nalazi gazda sa minionima, možete ih brzo ubiti bacanjem bureta nafte na njih sa Teleportom, ulje će se upaliti ako lokva dođe do baklje koja tamo gori, nakon čega brzo ubijemo gazdu da on ne vaskrsava svoje pomoćnike. U podrumu nalazimo duha Sampsona, koji priznaje da je namjerno potopio brod sa svojom voljenom, započinjemo potragu za izgubljenom ljubavlju kod svjetionika. Govorimo legionarima šta je bilo na svjetioniku i idemo po nagradu Aureusu.

Odlazimo u bolnicu, uzimamo ključ od Evelinine kuće u njenom rancu i pretražujemo kuću. U Evelininoj kući nalazimo njen dnevnik iz kojeg saznajemo o njenom tajnom skloništu i svitak sa čarolijom koja to manifestuje. Pratimo Evelyn trag.
Nakon što napustimo sjevernu kapiju Saisila, idemo na sjever, pronalazimo ulaz u pećinu u kojoj nalazimo preživjele avanturiste. pomažemo im u ubijanju nemrtvih i samog robota, možete samo pokušati ubiti sve, ali možete koristiti kontroler: isključite oružje, samouništenje ili berserkera. Onesposobio sam oružje i postigao gol - svi avanturisti su živi. Pronalazimo Tomovo tijelo s pismom od Charlene, sada možemo reći našoj sestri o Tomovoj sudbini i završiti potragu za Tomom, koji je želio avanturu. Napuštamo pećinu s druge strane.
Idemo do kipova Saisila na sjeveru i otvaramo pećinu ubijanjem demona četiri elementa, koji su uzrokovani udarcem odgovarajućeg elementa na oltar vatre i vatre itd. Nakon što ih ubijemo, otvara se zatvor, razgovaramo sa magičarom unutra, potraga za statuama koje govore je završena.

Na plaži nas napada Ditmar, kojemu na kraju oduzimamo štap Pergama. Pronalazimo mjesto Evelininog utočišta (može se vidjeti na karti) i koristimo apartmane da manifestiramo ulaz. Unutra se nalazi 1 bolesni sektaš, grupa orkova, grupa bolesnih sektaša i sama Evelyn sa gomilom demona. Nakon što je počistio sve navedeno, pronalazi zombija Jakea koji govori kako je ubijen. U zatvoru legije (podrum sjedišta legije) nalazimo preživjelog avanturista koji je počeo raditi za legiju nakon što je završio potragu Neuspješni eksperiment do Arhua.

Od luke prema zapadu sa orcima idemo na obalu, gdje susrećemo misterioznog stranca. Sljedeći sedi ork koji jadikuje, koji kaže da je sahranio svog brata u punom oklopu - potraga za orkom žalosti. Ork može ubiti grob da kopa, ostavio sam sam. Grobovi u blizini totema i grob brata orka mogu se naći sa visokom percepcijom.

Ubijamo grupu orka i grupu sa šefom Glurbargom Groznim oko puno nafte, ako je teško pomoći će. Ulazimo u Crni zaliv.
Leševi orka leže unutra. Pokrivamo elektrostatičku zamku buretom ili kutijom i završavamo skelete koji se bore s orcima. Zloslutna kapija 20. nivoa za sada je ostavljena na miru. Idemo dalje zatvarajući zamke kutijama, nakon što ubijemo Spawn of the Source, istražujemo sobe sa zamkama, u jednoj od soba srećemo Billy Gara, koji započinje potragu Još jedan ludi mađioničar.

Dva načina da prođete prije ulaska u sobu, podijelite grupu i pritisnite dugme po liku koji nije razgovarao sa Billyjem, ako u grupi postoji lik sa razvijenom telekinezom, možete pokušati da pritisnete dugme sa njim - ne jedan lik koji je učestvovao u razgovoru može napustiti mjesto u suprotnom eksplozija.
Slijedi soba u kojoj se nalazi puno zlatnog posuđa, ključ od vrata od mola na kojem stoje Lillian i njen bezglavi otac - primamo i završavamo zadatak Bezglavog Nika kada se vratimo ovamo sa glavama. Također u ovoj prostoriji je i ulaz na 2. kat. U donjem lijevom kutu je poluga koja će pomjeriti sliku iza koje se nalazi dugme koje otvara ulaz. U pećini odmah nalazimo sanduk od 20lv, ključ od kojeg se nalazi malo dalje kod starog broda, rakovi napadaju usput. Oko hodnika se nalazi nekoliko dugmadi sa štetnim i blagotvornim efektima, pritisnite ih i otvorite ulaz gusaru Pontiju, od koga uzimamo ključ i sa njegovih grudi krvavi kamen zbog kojeg su orkovi otrgnuti. Završen zadatak Crabs vs. Skeletons. Koristeći portal, vraćamo se na početak tamnice i otvaramo Sinister Gate. Izvan kapije ubijamo Noćnu moru Izvora, iz koje nalazimo Ovratnik Sem, nalazimo i Desdemonu u blizini - pričamo joj o Samsonu na svjetioniku. Prebacujemo se na svjetionik i završavamo zadatak Izgubljena ljubav na svjetioniku, dobivamo iskustvo i nagradu. U kafani Saysil dajemo ovratnik Semu.

Sada možete ići u istočni dio Saisila u Wiered Gardens. Tamo se može ući na 2 načina kroz mjesto ispunjeno sluzi (jednostavno - zapaliti vatru i ugasiti kišu) i teže kroz kuću sa zamkama (još treba proći kroz kuću - tu su škrinje).

Ključ od škrinje od lave može se dobiti podizanjem telekineze na 3, ali ne mora nužno da se škrinje mogu uništiti magijom ili oružjem. Pronalazimo jedno od blaga, potrebnu percepciju 8. Ubijamo Bone Barona i njegove pomoćnike, idemo da otvorimo istočni portal i posjetimo tajnu laboratoriju Teliron, gdje saznajemo da je upravo on inscenirao invaziju nemrtvih na Sysil i oživljeni kralj Brakk. Pronalazimo bunar u blizini crkve, tražimo braću bunara, idemo do vila, iznutricemo škrinju i tražimo da nas vrate bratu bunara.
Nalazimo se u blizini polja lave - ići ćemo tamo, preporučljivo je kupiti vodene mađioničare i napraviti štapove udarcem vode do vašeg nivoa, nije loše kupiti knjige za prizivanje vatre i vodenih elementala. Ispred polja nalazimo dva kostura u koja su se legionari pretvorili (obavještavamo Aureusa), dobijamo zadatak Legionaire's Testament.Mafije jure prije svega na pozvana stvorenja, pa će mnogo pomoći. U borbi s Vatrenim Blizancima, glavna stvar je brzo ubiti idola koji vaskrsava kosture. Kiša je veoma korisna u oblastima vatre.
Otvaramo portal u blizini kojeg nalazimo kamen, otvara se još jedna soba na kraju vremena.
Idemo na groblje gdje ubijamo ludaka sa oblakom rulje bombi (teleportiraj 1. u gomili i to je to). Pronalazimo duha Ebenezera koji ne želi da se odmori, potragu Propovijed zemaljskih starješina, saznajemo od mačka Sema o njegovoj mračnoj prošlosti, nakon čega ih ostavljamo na ovom svijetu ili ih šaljemo u eho salu na kaznu (oni će napad).
Ispred ulaza u crkvu stoje kipovi koji ne žele da nas puste unutra - ili ubeđujemo ili usporavamo i ubijamo. U crkvi imamo posla sa 4 sektaša i otvaramo prolaz ispod oltara pritiskom na dugmad iza slika.

U prostoriji iza kapije nalazimo tajna vrata i iskopavamo blago (percepcija 9-10). Spuštamo se do grobnice gdje, imajući amajliju ubijene Evelyn, uklanjamo barijeru. Iza barijere nalazimo umirućeg Telirona i Jacka od kojih saznajemo istinu o nemrtvim i tako dalje. Ulazimo u kriptu i ubijamo kralja Braka sa njegova 3 pomoćnika mini šefova. Škrinja sa magičnom bravom 20. nivoa može se otvoriti pomoću svitka magične brave.

"Statue koje govore"

Nagrada: 3400 iskustva

Na putu do grada, na početku igre, primijetit ćete leš, a pored njega je magazin. Iz nje ćete saznati da mu je određena statua dala sposobnost letenja, što nije posebno uočljivo u ovom tijelu. Ostavite ovu misteriju po strani dok ne stignete u grad.

Kada ste u gradu, idite na sjever i pronađite ulaz u pećinu. Ulaz čuva deset neprijatelja. Pozabavite se neprijateljima i robotom koji će biti u pećini. Robot je potreban na zadatku "Veličanstvena petorka". Nakon što pobijedite robota, izađite iz pećine koristeći drugi izlaz i idite na zapad. Na kraju staze naići ćete na četiri statue koje govore.

Da biste dovršili ovu potragu, morate koristiti vode, vatru, zrak i zemlja čarolije na određenim vrstama statua. Svaki put kada bacite ispravnu čaroliju, elemental će se pojaviti. Nisu posebno jaki, ali zapamtite da ih čini iz njihovog elementa neće povrijediti, već će ih izliječiti. Osim toga, elemental ostavlja štetna područja nakon smrti.

Nakon što pravilno bacite čini i ubijete četiri elementala, vidjet ćete ulaz u pećinu. Zarobljeni čarobnjak će sjediti u pećini. Razgovarajte s njim i završite zadatak.

"Braća - bunari"

U istočnom Sisilu, južno od crkve naići ćete na (X=435, Y=315) bunar želja, koji će od vas tražiti da pronađete svog brata koji je završio u Haberheimu. Ova potraga se može završiti u drugom činu kada nađete put do Haberheima. Nakon ubistva Boreas Kinga (X=240, Y=255), na serverskom zidu sobe će se nalaziti jedna od statua sa kojom možete razgovarati i odgovoriti na pitanje o pravom imenu kralja. Odgovor: Luurean. Tačan odgovor će ukloniti barijeru. Idite tamo i uz pomoć napitka nevidljivosti, zaobiđite stražare i povucite polugu, to će omogućiti cijeloj grupi da ide dalje. U dvorani će biti mnogo blaga i čarolija koja će prebaciti drugi bunar u prvi. Koristite ovu čaroliju blizu drugog bunara. Vratite se prvom po nagradu.

"Zagrijavanje publike"

Nagrada: 125 iskustvo

Na pijaci ćete sresti Reginalda, koji zabavlja publiku govornom glavom. Razgovarajte sa Gallagherom, koji stoji u gomili i najviše vrišti. Saznat ćete da ga Reginald plaća za ovo.

Sada idite na suprotnu stranu trga, gdje će Cedric biti bez gledalaca. Izvijestite da je Reginald podmitio jednu osobu iz gomile. Tražiće od vas da podmitite baš ovog čoveka. Vraćamo se kolovođi i koristimo najbolje vještine u razgovoru kako bismo ga uvjerili da pređe na Cedricovu stranu. Ako uspijete, onda će Gallagher raditi za Cedrica.

Vratite se Reginaldu i recite mu da je njegov zaposlenik počeo raditi za konkurenta. On će se naljutiti i napustiti svoje mjesto. Zadatak se ovdje završava.

"Ko je pozvao kralja kostura / Invazija nemrtvih"

Nagrada: 13500 iskustva

Zadatak u kojem morate pronaći izvor kuge, dobijamo od komandanta ili odmah po izlasku iz hrama. Međutim, nećete ga moći dovršiti dok ne završite zadatak " Misterija ubistva". Dobićete zadatak o Rexu nakon što ubijete Evelyn u zadatku "Murder Mystery". Ne zaboravi uzeti njenu amajliju.

Sada idite u crkvu i borite se sa tamošnjim sektašima. Da biste pronašli prolaz na niži nivo, morate pronaći i premjestiti četiri slike, a zatim pritisnuti dugmad iza njih. Ključ od kapije je pored jedne od klupa uza zid. Spustite se u otvoreni prolaz i prođite kroz barijeru uz pomoć Evelinine amajlije. Vidjet ćete scenu razgovora između Terillion i Zombie Jake.

U sljedećem odlomku bit će kralj Brakkus Rex.

taktika: trebat će vam likovi 7 ili 8 nivoa. Što je više to bolje. Nemojte odmah uletjeti u sobu. Odvojite likove jedne od drugih (premještajući ikonu na bilo koji prostor), sakrijte (C) i raspršite se po uglovima sobe kako biste blokirali likove koje priziva. Provalite u sobu kao glavni lik i razgovarajte s kraljem. Bitka će početi i on će pozvati sluge. Ispostavit će se da vas neće moći prekriti masovnim sposobnostima i napadat će jednog po jednog ili samo trčati po prostoriji između meta i lako ćete ih ubiti. Nakon što ubijete Brakkusa, idite u Aaures po nagradu.

"Putovanje tražioca izvora"

Nagrade: nove sobe u vašem skrovištu.

Imp u Posljednja vremena će od vas tražiti da pronađete i vratite kamenje. kao to koje je Evelyn imala. Što više nađete, više soba će biti otključano.

Da izađete odavde, pogledajte kroz teleskop, a onda će Imp otvoriti portal u glavnoj dvorani. On će održati kratak obilazak mjesta.

Nakon toga razgovaramo sa ženom, a zatim ponovo sa Impom, koji će nam predati teleportacionu piramidu.

Nakon upotrebe ove piramide, bićete premješteni u prostoriju u kojoj se žena kupa. Ne zaboravite pokupiti drugu piramidu. Trebaće ti kasnije.

Prvi kamen se može naći u kafani, na mestu zločina tokom misije "Murder Mystery".

Drugi kamen se nalazi kod kostura - kapetana gusara tokom zadatka "Rakovi protiv skeleta".

Treći kamen možete pronaći u istočnom dijelu grada, gdje ćete naići na neprijateljsku vatrenu nemrtvu. Pratite ovu stazu cijelo vrijeme i nakon što prođete ogromno magma čudovište, moći ćete vidjeti kamen koji leži na cesti.

Četvrti kamen je u Evelininom stanu.

Peti kamen se nalazi u skrovištu kralja Brakkusa Reksa, koje se nalazi u podrumu crkve. Pristup ćete mu dobiti nakon što završite zadatak "Murder Mystery".

Šesti kamen se može pronaći tokom potrage "Inicijacija" nakon što završite sve zagonetke.

Sedmi i osmi kamen možete pronaći nakon završetka misije inicijacije - pogledajte unutar Loikinog skrovišta smještenog u crkvi Silverglen.

Deveti kamen se nalazi u Borejinoj riznici.

Deseti kamen se može naći u hramu, u koji morate otići da uzmete Leandrinu krv.

Jedanaesti kamen se može naći u zatvoru Hiberheim.

Dvanaesti kamen se može pronaći nakon uništenja totema u selu goblina, u šumi Luculla.

Trinaesti kamen se može naći u Maradinovoj pećini, što je potrebno za potragu Frederick's Bloodstone.

Četrnaesti kamen se može naći u "Hramu mrtvih" dok se traži Kasandrin grob.

"Nagrada za kukavičluk"

Nagrada: 6000 iskustva (ako kažete da su vojnici očistili svjetionik) / 3000 iskustva (ako kažete da ste to učinili).

Kapetan legionara mi je pričao o starom svjetioniku. Tamo je poslao nekoliko svojih vojnika, ali od njih dugo nije bilo vijesti. Traži od vas da provjerite svjetionik.

Idite do zapadnih kapija gdje će vas napasti mrtvi. U prvoj kući ćete naći leš legionara koji će imati naređenja u vezi sa svjetionikom. Pratite put prema zapadu i borite se protiv nemrtvih. Nakon što prođete farmu i kuću, konačno ćete sresti dva preživjela vojnika koji se plaše gurnuti nos u svjetionik i zatražiti vašu pomoć. Šef na svjetioniku nije baš uporan, veliki problem isporučen od strane njegovih poslušnika. Pokušajte ubiti šefa što je prije moguće, a zatim se pobrinite za ostatak čopora.

Također, možete ući u svjetionik i tamo upoznati duha Samsona, koji će izdati zadatak "Izgubljena ljubav svjetionika" i ispričati vam svoju priču. Vratite se legionarima i recite nam šta ste vidjeli na svjetioniku. Vratite se u grad i pogledajte scenu dijaloga između legionara i kapetana. Možete potvrditi njihove riječi, a možete reći da su kukavice. Na ovaj ili onaj način, zadatak će biti završen.

"Izgubljena ljubav na svjetioniku"

Nagrada: 3150 iskustva

Unutar svjetionika će biti duh Samsona, koji oplakuje gubitak svoje voljene. Desdemona će biti u Black Coveu. Da biste došli do nje, prvo morate ubiti kapetana Pontiusa, a zatim pomoću ključa otvoriti prolaz Desdemoni i ubiti ogromnog raka pored nje. Razgovaramo o podlosti njenog ljubavnika i vraćamo se na svjetionik kako bismo odlučili o sudbini duhova. Utječite na Desdemoninu odluku i izvršite ovaj zadatak.

"Izgubljeni arheolog"

Nagrada za potpuno dovršenje: 3100 iskustva

Aures traži od vas da pronađete arheologa kojeg je poslao da istraži podzemne ruševine u šumi na sjeverozapadu.

Arheolog Wulfram će se sakriti u jednoj od napuštenih kuća.

Zamoliće vas da ga odvedete u grad. Ako se slažete, on će početi hodati i morate biti blizu njega kako biste ga zaštitili od neprijatelja. Nakon što budete pratili arheologa, on će biti u kafani.

Čak i ako umre, morate rano obavijestiti kapetana. Neće biti zadovoljan ovim, ali zadatak će biti završen. Nećete steći iskustvo ako odbijete da pratite arheologa.

"Ljubav za mačke"

Nagrada: 1590 iskustvo

U kafani kraljevski rak» naći ćete mačku po imenu Sam (potrebna je perk prijatelja životinja da razgovara s njim). Nedostaje mu Maxine, gradonačelnikova mačka, i traži vašu pomoć. Maxine, pak, kaže da ne može biti sa Semom jer je on lutalica. Vraćamo se Samu i on spominje ogrlicu. Ogrlica se može naći na dnu tamnice Black Cove. Da biste dobili pristup tamo, morat ćete ubiti kapetana i uzeti ključ od njega, koji otvara donji dio tamnice. Ubijte raka tamo i uzmite ogrlicu. Dajte ga Samu i idite u gradsku vijećnicu da slušate dijalog mačaka kako biste dovršili zadatak.

"Veličanstvena petorka"

Nagrada: 2975 iskustva

Predstavnik Fab Five kod Taverne King Crab ponudiće nam mjesto u njihovom esnafu, obećavajući bogatstvo i slavu. Slažemo se i dobijamo posao. Neophodno je uništiti neispravnog robota kojeg je Arhu stvorio. Idemo do pećine (X=275, Y=375) u sjevernom dijelu Saysila. Unutra će biti članovi ceha koji traže pomoć. Bitka s robotom može se pojednostaviti ako kupite robotsku kontrolnu ploču od Arhua. Pritisnemo dugmad: "Ljut", "Ljut", "Spavanje" i eliminišemo robota, ostaje da se pozabavimo mrtvima. Nakon bitke vraćamo se u grad po nagradu gradonačelniku grada. Gradonačelnik kaže da je već platio ceh i da su napustili grad. Ovim je zadatak završen.

Da biste dovršili zadatak "Arhuov neuspjeli eksperiment", spustite se u podrum u zgradi u kojoj se Arhu nalazi i pronađite riznicu.

"Veliki Cecilov štap"

Nagrada: 4500 iskustva

Gradonačelnik će vas zamoliti da mu pronađete moćnu relikviju. Ponudit će se da počne potragu na dokovima. Idemo do Konrada na doku, koji se nalazi na njegovom brodu. Reći će da ne zna ništa o osoblju i savjetovati vas da razgovarate sa posadom.

Marv će reći da je tokom napada kapetan Ditmar pobjegao sa nekakvim paketom ispod ruke u nepoznatom pravcu. Opet razgovaramo s Konradom, koji će sugerirati da je Dietmar možda na nekoj od plaža.

Ditmar se nalazi na sljedećim koordinatama (x:53 y:328). Mi imamo posla sa njim i njegovim privrženicima. Idemo kod gradonačelnika sa štapom i odlučujemo da li damo štap ili ne. Na ovaj ili onaj način, završite zadatak.

"Rakovi protiv skeleta"

Na plaži zapadno od grada, gdje su orci i njihovi leševi, naći ćete čudnu pećinu. Ulaz u njega čuva džinovski ork koji ispaljuje magične munje.

Prva prepreka unutra je električno polje. Stavimo cijev na dugme na sredini terena i idemo dalje.

Dalje ćete sresti orka koji krvari, a malo dalje ćete vidjeti bitke između nemrtvih i orka. Preporučujem da pričekate dok jedna strana ne pobijedi, a zatim dokrajčite preživjele. I dalje ćete dobiti iskustvo za ubijene.

Nakon toga, idemo dole i sretnemo se sa šefom. Nakon što pobijedite šefa, uđite u sobu iza njega. U sobi povlačimo polugu pored slike. Ovo će učiniti da se pojavi skriveno dugme. Pritisnite ga i otvor će se pojaviti u drugom uglu sobe.

Spuštamo se na niži nivo. Na dnu ćemo naići na rakove i slagalicu. Morate povući desnu polugu da idete dalje. Ispravna će biti desno i biće skrivena u paprati. Povucite ga i otključajte prolaz. Idi tamo i bori se sa kapetanom skeleta. Prije svega, ubijte ga da ne oživi neprijatelje koje ste ubili.

Ne zaboravite da pokupite krvavi kamen iz sanduka na brodu. Koristeći ga, otključat ćete drugu sobu u Krajim vremenima.

Ubijanjem gusara Pontiusa dovršit će se potraga.

"Nick bez glave"

Nagrada: 4100 iskustva

Prilikom izvođenja "Crabs vs Skeletons" u centralnoj prostoriji u škrinji će se nalaziti ključ koji otvara vrata. Otvorite vrata i spustite se niz komade drveta. Obratite pažnju na zamke, raznijeti ih izdaleka. Na samom dnu, naići ćete na eksplodirajuće zombije koji stoje u lokvi ulja. Raznesite ih izdaleka, a ako ne možete, koristite "Kišu" kako ne bi eksplodirali u vašoj blizini.

Malo dalje srešćete duh ćerke i oca. Ćerka će vas zamoliti da nađete očevu glavu. Ako ste istraživali grad, zapamtite da ste vidjeli glavu koja govori jednog od šaljivdžija. Vratite se u grad i prvo završite zadatak "Zagrijavanje publike". Sada morate uvjeriti glavu da ide s vama. Čim uspijete, vratite se u pećinu i dajte glavu svojoj kćeri da završi zadatak.

"Krvna osveta vilenjaka i orka"

Eglander, vilenjak kojeg naiđete na groblju, zamolit će vas da se nađete s njim na prvom spratu u taverni King Crab. Popnite se i razgovarajte sa vilenjakom. On želi da ubijete Viktoriju, ženskog orka koji se može naći u biblioteci gradonačelnika Cysila.

Imate nekoliko opcija za dovršavanje ovog zadatka.

Možete uvjeriti Viktoriju da preda amajliju kako bismo je mogli pokazati vilenjaku kao dokaz njene smrti. Možete ubiti Viktoriju i uzeti njenu amajliju. Držite Ctrl i počnite je udarati - nakon toga će ući u bitku. Možete reći orku da ćete pokušati zaustaviti vilenjaka. U ovom slučaju, potrebna vam je vještina džeparca (2+) da ukradete krvavu amajliju. Nakon toga, dajte ga komandantu legionara i dođite do vilenjaka da pogleda njegovo hapšenje. Vraćamo se u Viktoriju i obavještavamo je o hapšenju.