Njega lica: suha koža

Prvobitni grijeh braće Wells. Divinity: Original Sin. Korak (5)

Prvobitni grijeh braće Wells.  Divinity: Original Sin.  Korak (5)

U stara vremena postojali su Čuvari Izvora koji su lečili bolesne i ranjene uz pomoć velika moć, nadimak "Izvor". Međutim, užasna i strašna tama ispunila je zemlje Rivellona i stoga je Izvor zauvijek pokvaren. Pravo ludilo je zahvatilo nekada plemenite i dobrodušne Čuvare, pa sve što sada rade je uništavanje svega oko sebe. Par hrabrih lovaca na izvore je sve što stoji između Rivellona i Dark Force koji nastoji da ga uništi. Stoga, gdje god se Izvor pojavi, Lovci će ga slijediti.

Dio - 1: "Dolazak"

Divinity: Original Sin - Enhanced Edition.Hodati kroz

Lokacija: “Obala”

Hodati krozDivinity: Original Sin - Enhanced Edition počinje mogućnošću prilagođavanja dva glavna lika: svećenika Rodericka i pljačkaša Scarlett. Mladi heroji na brodu odlaze u grad koji se zove Cysil kako bi istražili misteriozni zločin. Međutim, zbog orka se ispostavilo da je nemoguće sletjeti uz obalu grada, pa heroji moraju sletjeti malo južnije od njega.

Uskoro će kontrola biti vaša. Na sunčanoj plaži možete skupljati školjke. Prilično ih je teško uočiti vašim očima, tako da trebate pritisnuti tipku “Alt” da biste istakli sve korisne stavke pored heroja. Isticanje objekata uvelike pojednostavljuje prolaz, pa koristite ključ što je češće moguće.

Nakon što su prošetali malo dalje, junaci ubrzo primjećuju grupu misterioznih nekromanta koji istrčavaju iz pećine ispred, od kojih jedan priziva nemrtve. Započet će prva bitka u kojoj ćete se upoznati sa načinom borbe na potezu. U borbi će vam biti rečeno da će se za svaku akciju, udaranje, korištenje napitka ili mijenjanje oružja, potrošiti akcijski poeni, koji su naznačeni na dnu ekrana. Na kraju svog poteza pritisnite razmaknicu. Nakon što se trenažna bitka završi uspješno, morate donijeti odluku: ući u pećinu (i proći obuku), ili odbiti i nastaviti dalje.

Lokacija: "Pećina" (Tutorial)

Ako se iznenada odlučite ući u pećinu i proći obuku, tada ćete naučiti o mnogim značajkama igre. Preporučujem svima da prođu trening, jer na njemu možete naučiti o zaista korisnim i zanimljivim aspektima igranja.

(1) . Uz pomoć vodene magije biće moguće ugasiti požarna područja. (2) . Oblaci kiseline mogu se raspršiti pomoću vatrene magije. (3) . Lokve, koje se sastoje od ulja, mogu se ponovo zapaliti pomoću vatrene magije. (4) . Okolni objekti mogu biti uništeni udarcima: da biste to učinili, morate držati pritisnutu tipku "Ctrl" i "LMB" (lijevu tipku miša). Biće moguće uništiti čak i drvena vrata, ali će sve to izgubiti snagu vašeg oružja. (5) . Brave se mogu otvoriti pomoću glavnih ključeva, ali na bravama mogu biti razne zamke - morat će se neutralizirati pomoću alata.

(6) . Igra ima skriveni način rada: ulaskom u nju možete se neprimjetno prišunjati neprijateljima. (7) . Ponekad na podu mogu biti zamke koje liče na mine. Što je nivo zamke veći, to će je biti teže uočiti. Sposobnost koja se zove "Percepcija" odgovorna je za pravovremeno otkrivanje zamki i drugih korisnih objekata. (8) . Biće moguće pomerati okolne objekte kao što su kutije, škrinje, burad, vaze. Da biste to učinili, samo trebate odabrati željenu stavku, držati pritisnut LMB, povući stavku na željenu lokaciju i otpustiti dugme. (9) . Predmeti se moraju postaviti u parovima na razne mehanizme, kao što su ploče, da bi se aktivirali. (10) . Grupa heroja može se privremeno podijeliti tako da slijede jedni druge. Da biste to učinili, povucite ikonu jednog od znakova što je dalje moguće od drugog tako da se veza (lanac) između njih prekine. Likovi su ujedinjeni na isti način.

Na samom kraju pećine, heroji će se naći u grobnici, gdje će nemrtvi čarobnjak i nekoliko njegovih učenika neočekivano ustati iz mrtvih. Bitka će početi. Nakon poraza nemrtvih, saznat ćete da su nekromanti ukrali kristal iz groba ovog oživljenog duha.

Lokacija: South Beach

Kada izađete, idite na dno nivoa da pronađete portal za brzi pristup - oltar. U blizini će biti lopata, a malo više - lakša gomila pijeska, unutar koje možete kovati svoj prvi cache!

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Dovršavanje dodatnog zadatka: “Školjka na plaži”

Od mjesta gdje se nalazi teleport idite pravo uz obalu, samo desno. Na ćorsokaku će ležati ogromna granata. Da biste čuli šta školjka govori, trebat će vam vještina/perk/sposobnost: “Prijatelj životinja”. Ako je uključeno ovog trenutka Ne postoji takva vještina, onda se možete vratiti na ovo mjesto malo kasnije. Općenito, školjka će od vas tražiti da je bacite natrag u more. Postoje dvije opcije za izvršavanje ovog zadatka: opcija jedna - uzmite školjku za sebe i prodajte je na tržištu, čime ćete dobiti zlato; druga opcija je izbaciti školjku, a kao zahvalu izvlači sa dna škrinju sa zlatom za heroje. Osim toga, u drugoj opciji ćete dobiti +1 za altruizam.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

U svakom slučaju, idite u gornji lijevi ugao, gdje ćete uskoro sresti dvojicu pijanih čuvara putem. Možete pregovarati i boriti se sa čuvarima, ali na vama je da odlučite šta ćete s njima. Na ovaj ili onaj način, morate nastaviti kretanje prema gradu.

Po dolasku do velike plaže počinje mala i jednostavna bitka. Štaviše, uskoro će stići orkovski brod iz kojeg će sletjeti još nekoliko zelenoputih boraca. Obratite pažnju na činjenicu da se ispod, u blizini orka, nalazi bure ulja - ako ga uništite strijelom, a zatim zapalite, neće biti teško pobijediti neprijatelje.

Nakon što pobijedite orke, sakupite sve što vam je potrebno i idite do kapije, blizu koje ćete prvo razgovarati sa majstorom Arhuom: lik će znati nešto o vašem zadatku i stoga će zatražiti sastanak u sjeveroistočnom dijelu grada. Na kraju razgovora uđite u grad.

Dio - 2: “Sisil City”

Divinity: Original Sin - Enhanced Edition. Hodati kroz

Lično preporučujem da obiđete apsolutno cijeli grad i pokušate obići sve kuće. Iz grada vodi nekoliko kapija, ali gradom će lutati neka prilično opasna čudovišta. Najslabiji među ovim čudovištima će biti nivo 5. Dakle, trenutno je vaš zadatak da zaobiđete sve lokalne stanovnike i izvršite najjednostavnije dodatne zadatke kako biste stekli dragocjeno iskustvo i stekli barem 3. nivo. Osim toga, bit će moguće dopuniti svoj tim novim likovima.

U kućama, pak, možete pronaći dosta korisnih stvari/predmeta. Svi oni će biti označeni crvenom bojom - to znači da predmeti pripadaju nekome, pa ih nećete moći samo uzeti. Ako vas uhvate u krađi, uskoro će se pojaviti stražari, a nakon toga izgubljena bitka i na kraju zatvor. Međutim, ako uzmete predmet tako da niko ništa ne primijeti, onda se ništa strašno neće dogoditi. Preporučujem prije svega uzimanje zlatnih posuđa sa stolova, a slike na zidovima. Ostali kućni predmeti koštat će peni, pa se na njih ne isplati ni truditi.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Dovršavanje dodatnog zadatka: „Pali! Fire Fire!


Na južnoj obali vidjet ćete mještane kako kantama vode gase zapaljeni brod. Vrijeme za završetak zadatka bit će strogo ograničeno, tako da ćete morati djelovati jasno i brzo. Trčite do centralne gradske tržnice da kupite runu pod nazivom „Kiša“ od čarobnice za 920 novčića. Zatim upotrijebite runu da dobijete potpuno novu čaroliju na panelu za brzi pristup. Nakon toga se vratite na obalu do zapaljenog broda i neka kiša pada direktno iznad broda. Kao nagradu, grupa će dobiti 900 XP (bodovi iskustva).

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Dovršavanje dodatnog zadatka: "Mornari bez broda"


Od ugašenog ili izgorjelog broda spustite se malo dalje do samog ruba mola. Na ovom mjestu možete pronaći tri mornara u blizini već pokvarenog broda. Likovi će od vas tražiti da ih pronađete novi posao. Za posao za mornare, trebate kontaktirati kapetana Jacka, koji vam može ponuditi. Jack će stajati na centralnoj pijaci odmah pored fontane. Kao nagradu ćete dobiti 180 XP (bodovi iskustva).

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Završetak dodatnog zadatka: "Siguran sam"


Kada uđete u lučko skladište, idite do vrata na desnoj strani. U dvorištu ovog mjesta će stajati dva čuvara i žena orka. I oni će se svađati među sobom. Problem je u tome što su čuvari nasumično koristili ljubavni napitak između sebe, pa je ork sada zaljubljen u jednog od njih. Suština stvari je da drugi čuvar želi da se riješi ove moguće opasnosti.

Legionari će vam se obratiti i pitati za vaše mišljenje. Postoje dvije ključne opcije odgovora: prva opcija je ako odlučite ostaviti orka u životu, tada ćete dobiti promjenu karaktera + 1 na romansu. Međutim, kada se vratite ovamo malo kasnije, legionari će biti mrtvi. Druga opcija je ubiti orka. Kao nagradu ćete dobiti 225 XP (bodovi iskustva).

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Dovršavanje dodatnog zadatka: “Zagrijavanje publike”


IN južna strana Od centralne pijace postoji poseban prostor u kojem nastupaju umjetnici. Prvi zabavljač je Reginald, koji je zadužen da zabavi publiku pokazujući magičnu goruću glavu. Među gledaocima stoji Gallagher, koji radi kao kolovođa, okuplja gomilu ljudi oko sebe i prima novac od Reginalda za svoj rad. Ali na kraju istočnog trga nalazi se drugi umjetnik - ovo je Cedric. On uopšte nema publiku. Razgovarajte sa Cedric-om i recite mu o razlozima uspjeha drugog umjetnika.

Saznavši za ovo, Cedric će vas zamoliti da nadmašite (uvjerite da radite za njega) kolovođu Gallaghera, pa idite do njega i pokušajte ga uvjeriti da je vrijeme da promijenite poslodavca: možete zastrašiti (snaga), laskati (privući) ili jednostavno uvjeriti (harizma) . Zato odaberite metodu koja je najkarakterističnija za vašeg heroja. Ako sve bude u redu, onda možeš sve reći Reginaldu. Glavna stvar je da uzmete svoju nagradu od Sedrika. Nagrada za iskustvo će biti 125 XP.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Korak kroz zadatak: “Misteriozno ubistvo”

Sada možete početi obavljati glavni zadatak. Idite u sjeveroistočni ugao Saisila - tamo je kasarna, koja je označena na karti. U kasarni u prizemlju trebate razgovarati sa kapetanom Aureusom - on će izdati dozvolu za pretragu mjesta gdje se zločin dogodio. Osim toga, od njega ćete dobiti tri dodatna zadatka - morat ćete pomoći običnim legionarima izvan grada.

Na drugom spratu barake obavezno razgovarajte sa mačkom. Ispostavilo se da je mačka transformirani čarobnjak po imenu Arhu. Čarobnjak će vam zauzvrat reći sve što zna i savjetovati vas da se sastanete s lokalnim grobarom kako biste pregledali leš ubijene osobe.

Sada je vrijeme da se uputite u lokalnu tavernu pod nazivom " kraljevski rak" Konoba se nalazi u sjevernom dijelu centralne gradske pijace. Na ulazu u tavernu naći će se lik po imenu Mendinus, koji će se nuditi da se pridruži esnafu heroja. I neka opis esnafa bude sličan modernom marketinška kompanija, ali on ne pokušava da vas prevari. Nakon ulaska u ceh, otvorit će se cijeli ogranak dodatnih zadataka, ali ih je moguće izvršiti samo izvan grada.

(?) - Novi heroj. Unutar taverne sigurno ćete naići na djevojku po imenu Madora. Ona će biti spremna da se pridruži vašoj grupi. Madora je specijalista za dvoručno oružje, tako da će lako lomiti kosture van grada. Međutim, imajte na umu da je Madora militantna protiv svih neprijatelja. Dakle, ako pokušate da postignete prijateljski dogovor, ona će sigurno izazvati neslogu i time pogoršati vaš odnos s njom.

U jugozapadnom dijelu (ćošku) konobe nalazi se zaključana prostorija, koju će čuvati stražar. Recite mu da imate dozvolu od kapetana i da možete ući unutra. U sobi ubijenog savjetnika Jakea, ako pažljivo pogledate, naći ćete prvi “Zvjezdani kamen” (1/16). I iako će kamen stvoriti sjajan bljesak, nećete dobiti nikakvu štetu, ali nakon toga će se cijeli tim naći u potpuno drugom svijetu.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Dovršavanje dodatnog zadatka: "Istorija kamenja"

Nakon izbijanja, junaci se nađu na malom komadu zemlje negdje u svemiru. U blizini će biti imp po imenu Zixzax i ogroman teleskop. Sledeći od maleni svijet kroz portal na južnom dijelu naći ćete se u dvorani sa mnogo neaktivnih portala. U ovom trenutku razgovarajte sa djevojkom koja će sjediti na vremenskom razboju. Od nje, junaci dobijaju zadatak da pronađu svo magično kamenje kako bi otvorili sve preostale portale. Osim toga, imp će vam dati portal piramide, zahvaljujući kojem možete odmah biti prebačeni do druge slične piramide.

Da se izvučem iz ovoga čudan svet, koristite panel za brzu teleportaciju. Malo dugme na desnoj strani ekrana odgovorno je za teleportaciju. Iako sada preporučujem teleportaciju pomoću piramide. Ali, na ovaj ili onaj način, junaci će se naći u spavaćoj sobi, gde se devojka kupa. Djevojka će se, naravno, uspaničiti i pokušati pozvati obezbjeđenje, ali ćete je imati priliku uvjeriti da to ne radi. Nakon toga, obavezno uzmite drugu piramidu i napustite sobu južna vrata.

♦ : Ako igrate u kooperativnom modu, onda prepustite piramidu drugom liku, a original zadržite za sebe. Zahvaljujući tome, biće moguće teleportirati jedni drugima u bilo koje vrijeme.

Sada malo više o kamenju. Dakle, prvi kamen je pronađen tokom glavne potrage " Misterija ubistva"(zbog čega je otvoren pristup drugom svijetu). Sada je vrijeme da krenete po drugi kamen: idite u Telironovu bolnicu, idite u istočnu sobu i riješite spor. Spor se može riješiti na bilo koji prikladan način: prva metoda je izliječiti starca i njegovu porodicu uz pomoć kamena; drugi način je samo izliječiti mladi čovjek. U svakom slučaju, kada Evelina iskoristi drugi “Zvjezdani kamen” (2/16), dobićete njegovu energiju. Kao rezultat toga, kamen će otvoriti pristup prostoriji koja se zove "Dvorana heroja". Preostalo kamenje se može pronaći tokom priče.

(?) - Novi heroj. U “Hali heroja” će biti moguće unajmiti još jednog novog heroja, ali ovo je vaš izbor, ali će cijena angažiranja koštati od 600 do 1500 zlata. Osim toga, svi heroji koje isključite iz svoje grupe će ići na ovo mjesto.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Korak kroz: “Misterija ubistva” (Leš)

Vrijeme je da se vratimo na misiju priče. U prostoriji u kojoj se dogodilo ubistvo morat ćete otvoriti sanduk, koji ima 5. nivo. Ako nemate majstorske ključeve ili hakerske vještine ovog nivoa, onda možete jednostavno stajati neko vrijeme i slomiti prsa redovnim udarcima. U svakom slučaju, u sanduku će biti pismo. Obavezno uzmite inertni kamen na pod.

Idite sada do Pogrebnog zavoda, koji se nalazi u sjeveroistočnom dijelu grada iznad kafane. Unutra, idite u sobu s lijeve strane. Uzmite knjigu kod kovčega i obavezno je pročitajte. Zahvaljujući knjizi, moći ćete da saznate da je leš ubijenog ukraden. Popnite se na drugi sprat i razgovarajte sa pogrebnikom u južnom uglu. Pogrebnik će sve potvrditi, ali ovaj incident morate lično provjeriti. Da biste to učinili, morat ćete otići na groblje koje se nalazi u sjevernom dijelu grada. Jakeov ključni grob nalazi se na vrhu u sjevernom uglu. Dakle, iskopajte grob ubijenom. U lijesu će biti pronađen leš životinje, što potvrđuje krađu leša.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Dovršavanje dodatnog zadatka: “Mala Bo Bertia izgubila je ovcu”


Pronađeno tijelo ovce može se pripisati djevojci po imenu Bertia. Bertia se nalazi u južnom dijelu centralnog gradskog trga. Od nje saznajete da je njena ovca ukradena i, očigledno, ubijena da zameni leš. Za vraćanje ovčjeg tijela, heroji će dobiti 300 XP (poena iskustva).

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Dovršavanje dodatnog zadatka: "Filozof"


Opet, na groblju, u grobu s lijeve strane uplakane majke, možete iskopati grob iz kojeg će ispuzati Nemrisov duh. Željeće da Tragači za izvorima pročitaju njegovo životno djelo, Filozofiju smrti, i odgovore na nekoliko pitanja. Knjiga se nalazi u biblioteci gradonačelnika Sessila na drugom spratu iste zgrade. Štaviše, moraćete da odgovorite na pitanja. Ako ne želite da tražite knjigu, onda ispravan redosled Odgovori izgledaju ovako: 1 - "Ne", 2 - "Ne", 3 - "Tvoje spasenje." Kao nagradu, heroji će dobiti 600 XP, sanduk i novo postignuće.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Pas će trčati po obližnjem groblju i stalno lajati. Zahvaljujući vještini komunikacije sa životinjama, moći ćete razgovarati s njom. Pas će vam zauzvrat reći da će, na osnovu ličnih stvari osumnjičenih, moći sa sigurnošću reći ko je zaista ubio savjetnika Jakea. Dakle, morate pronaći lične stvari.

(1) . Možete ukrasti čarape od kapetana Areusa. (2) . Možete ukrasti Esmeraldine gaćice iz škrinje na drugom spratu. (3) . U kući gradonačelnika, u zaključanoj prostoriji, možete ukrasti čizme iz ormarića (u sjevernom dijelu kuće). (4) . U bolnici možete pretražiti Evelinin noćni ormarić (gornji desni ugao) i ukrasti joj kaput.

Sakupljene stvari se mogu odnijeti psu, koji će reći da miris Jakea ima samo na Evelininom kaputu. Ali pošto se riječi psa ne mogu povezati sa slučajem, morat ćete potražiti druge dokaze. Iako nije sve loše, jer će junaci dobiti dodatno iskustvo za obavljeni posao.

Ali nemojte žuriti da napustite groblje. Imajte na umu da će pas sada stalno lajati na grob sa desne strane - ime David će biti uklesano u grob. Iskopajte grob. Kao rezultat, pojavit će se kostur. Ubijte kostur i steknite dodatno iskustvo. Osim toga, preporučujem iskopavanje groba sa kosturom tek nakon završetka zadataka sa stvarima, jer će najvjerovatnije pas poginuti u borbi sa kosturom.

Konačno, iskopajte južne grobove. Unutar jednog od njih će biti kostur bombe. Neprijatelj će pokušati da eksplodira u blizini heroja, pa ga je najlakše pobijediti čarolijom teleportacije i tako ga udaljiti što dalje od likova.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦


Vrijeme je da se ispitaju svi osumnjičeni. Međutim, glavna je supruga ubijenog - Esmeralda. Zato idite u Esmeraldin dućan, koji se nalazi u južnom dijelu grada. Djevojka će stajati iza pulta, a jedan od čuvara će je čuvati. Razgovaraj sa njom. Tokom dijaloga biće potrebno iznijeti konkretne činjenice o njenoj krivici. Razgovarajte o ljubavnom pismu koje je pronađeno na mjestu ubistva, iako će ona odbaciti dokaze kao dokaz i samouvjereno se smatrati nevinom.

Iz prodavnice idite na drugi sprat pravo u dnevne sobe. Među stvarima možete pronaći Esmeraldin ključ. Nakon toga izađite van i idite u istu zgradu, ali sa gornje sjeverne strane - otvorite vrata sobe sa prethodno pronađenim ključem. Na stolu na ulazu će biti knjiga “Savršeno ubistvo”. U susjednoj prostoriji na podu će biti otvor - otvorite ga. Zahvaljujući otvoru možete sići u podrum.

U podrumu uklonite komade mesa koji vise na zidu - tako ćete pronaći skriveno dugme. Sada pritisnite dugme - otvoriće se tajna soba. Unutra je krvavi nož. Nakon što se predmet pronađe, možete mirno pregledati i pretražiti ostatak podruma. Obavezno prikupite najvrednije stvari. U podrumu će biti mnogo vrsta oklopa sa magičnim efektima, ali koje ćete prvo morati identificirati prije nego što ih stavite.

Sada je vrijeme da se vratimo u Esmeraldinu radnju. U dijalogu pokažite joj novi dokaz: knjigu i pronađeni nož. Na kraju, djevojka će čak pronaći logično objašnjenje za to. Esmeralda definitivno nije bila umiješana u ubistvo. Nakon temeljnog ispitivanja, ona preporučuje da se pobliže pogleda pomoćnica doktora po imenu Evelyn. Kao nagradu, heroji će dobiti 1800 XP (bodovi iskustva).

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Korak kroz zadatak: "Misterija ubistva" (Evelyn)

Idite u bolnicu, koja se nalazi u južnom dijelu grada. Ako ste već bili ovdje, vjerovatno ste već primijetili mladu djevojku po imenu Evelyn. Međutim, nakon Esmeraldinog ispitivanja, Evelyn više neće biti tamo. Doktor, zauzvrat, neće biti svjestan gdje je asistentica otišla, ali zna da se njena kuća nalazi van grada. U susjednoj sobi, na stolu između prozora, možete pregledati Evelyn napušteni ranac i unutra pronaći ključ od njene kuće. Unutar bolnice možete pokušati tiho uzeti ključ za otvaranje sobe u južnom dijelu zgrade. Unutra će biti puno vrijednih i magičnih stvari koje će vam sigurno biti od koristi.

U svakom slučaju, izađite iz bolnice kroz južna vrata. U dvorištu se nalazi grob koji će s vremena na vrijeme zasjati. Dakle, ovo je prilično podmukla zamka programera: ako počnete kopati grob, odmah ćete eksplodirati.

Evelinina kuća se nalazi na lijevoj strani bolnice. Kada dođete do kuće, pronađite vrata koja se nalaze u južnom dijelu zgrade. U blizini kante naći ćete ključ. Otvorite vrata i na desnoj strani vidjet ćete škrinju - unutra se nalazi “Čarolija za sklonište”. Uzmi Evelinin dnevnik sa stola i pažljivo ga pročitaj. Zahvaljujući dnevniku, junaci saznaju za njeno tajno skrovište koje se nalazi na sjevernoj plaži. Osim toga, na karti će se pojaviti oznaka, ali problem je što trenutno neće biti moguće ući na lokaciju.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Dovršavanje dodatnog zadatka: “Krvava svađa vilenjaka - orka”


U kući lokalnog gradonačelnika idite na drugi sprat pravo u biblioteku. Vrijedi napomenuti da u biblioteci možete potpuno besplatno pročitati desetak knjiga s receptima. Ork će, zauzvrat, brinuti o biblioteci.

(?) - Novi heroj. U biblioteci će junaci upoznati magičara vode i vazduha, čije je ime Jaan. On će se rado pridružiti vašoj ekipi. Jaan koristi sljedeće čarolije: teleportirati neprijatelje, ledeni hitac, zovnu kišu, udar groma i iscjeljenje. Jaan će biti korisna akvizicija za cijeli tim, pa preporučujem da ga povedete sa sobom.

U svakom slučaju, izađi napolje. Na gornjoj platformi sjeverno od pogrebnog poduzeća sjedit će starac po imenu Eglandir. I on će zamoliti heroje za pomoć u jednom pitanju, nakon čega će otići na drugi sprat kafane, pa ćete morati da ga pratite. U svojoj ličnoj sobi će prijaviti da želi ubiti posljednjeg orka iz neprijateljskog plemena, a to je ista Viktorija. Za izvršenje zadatka možete birati između tri opcije: 1 - obavijestite kapetana straže da se Eglandir sprema počiniti zločin; 2 - Ubijte bibliotekarku orka Viktoriju; 3 - Prijavite pokušaj atentata Viktoriji, za koji ćete dobiti dodatnih 300 XP. U trećoj opciji, također ćete dobiti amajliju koju ćete morati odnijeti u Eglandir, što će vam omogućiti da prevarite orka. Kao nagradu za završetak misije, heroji će dobiti 1800 XP i +1 za popustljivost.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

: Vratiti u Južna obala. Na molu će biti sanduk, ali će put do njega biti blokiran užetom. Da biste prešli konopac, možete koristiti Madorinu vještinu Dash. Osim toga, tamo možete baciti piramidu za teleportaciju i tako opet preći na drugu stranu. Unutar škrinje bit će korisne stvari.

: U zgradi u kojoj se nalazi velika kuhinja, kada prvi put uđete, kokoška će pobeći od kuvara. I imate izbor šta da radite u ovoj situaciji: prvo je da uhvatite kokošku, drugo je da je ostavite u životu. Štaviše, ako imate sposobnost "Prijatelj životinja", možete razgovarati s piletinom nakon što je spasite.

: Opet u kuhinji, ali sada je sanduk u slijepoj ulici ispod. Unutra je prašnjavi pergament pod nazivom "Prva sestra". Poenta je da je pergament šifra posljednjeg sanduka na kraju vremena.

: Sakupivši više zlata, možete sigurno ići na tržište. Pijaca na lijevoj strani slika prodaje karte sa tajnama. Nakon kupovine svake kartice na globalna karta pojavit će se jedinstvene bilješke sa tajnama.

: Prije nego što napustite grad, preporučujem da svoje heroje maksimalno naoružate. Stvari za ratnike se mogu kupiti u Esmeraldinoj radnji. Stvari za strijelce mogu se kupiti na centralnoj pijaci na lijevoj strani slika. Predmete za lopove u kafani na drugom spratu prodaje djevojka po imenu Šerif. Predmeti za mađioničare zraka i vode mogu se kupiti od čarobnice na pijaci sa desne strane. Predmeti za magove vatre i zemlje prodaju se u kasarni na drugom spratu blizu Arhua.

Dio - 3: “Gradska periferija - zapad”

Kada se heroji napumpaju do najmanje 3. nivoa, a u grupi su četiri lika, tada možete bezbedno krenuti u pohode izvan grada. Međutim, i dalje morate djelovati što je moguće opreznije. Svaki put će biti ispunjen neprijateljima, a svaka bitka s njima bit će pravi test. Ali pobjeda u mnogim bitkama, u pravilu, može se izvojevati lukavstvom, na primjer, detoniranjem cijevi eksploziva, blokiranjem neprijatelja u uskim prolazima, korištenjem zapanjujućih čarolija i još mnogo toga.

Lokacija: "Southwest Beach"

Iz grada treba izaći kroz donju zapadnu kapiju. U blizini neće biti neprijatelja - samo leševi koji nisu uklonjeni nakon opsade grada od strane orka. Čovjek se može naći na malom brodu. Pokušat će otkriti svrhu vaše posjete, nakon čega će ispariti pred vašim očima - ovo je neprijateljski špijun.

Malo dalje na obali možete sresti orka. Ork će oplakivati ​​grob svog brata. Postoje dvije opcije kako postupiti u ovoj situaciji: prvo, možete ubiti orka, iskopati njegovog brata i oduzeti dobar oklop; drugo, možete pokazati svoju milost, ostaviti orka na miru i dobiti pozitivnu promjenu u karakteru. Kao nagradu, heroji će dobiti 300 XP (poena iskustva).Ako idete malo dalje, naići ćete na minirani dio plaže, pa ćete se morati vratiti nazad u grad.

Lokacija: "Zapadna šuma"

Nedaleko od izlaza će se nalaziti kosturi: biće ih ukupno tri, svaki od njih će imati nivo 5. Na početku bitke bit će moguće povući se do gradskih vrata, zbog čega će obični gradski vojnici priskočiti u pomoć.

Malo dalje, pratite li put lijevo, sigurno ćete naići na drugu grupu nemrtvih: među njima će biti tri strijelca kostura na polju sa strašilom i još dva kostura koja će izaći iz zemlje iza heroji. Strijelci se mogu lako raznijeti ako pucate u cijevi, ali najbolje je poslati Madoru da se bori protiv kosturnih mačevalaca, a zatim pucati iza njenih pouzdanih leđa. Djevojka će prilično brzo dokrajčiti kosturne mačevaoce.

Ispred su dvije trošne kuće i u svakoj kući će biti "čopor" nemrtvih. Zbog toga će u kućama biti buradi otrova. Naravno, otrov nije opasan za predstavnike nemrtvih, ali otrov se može zapaliti pomoću čarolija iz škole vatre, zbog čega će kosturi gorjeti kao šibice.

U kući na sjeveru bit će prostirka na podu koju možete ukloniti kako biste otkrili otvor. Spuštajući se, možete pronaći mnogo korisnih predmeta i sarkofag, koji se ne može otvoriti osim ako neki heroj nema nivo snage od 9. Međutim, imajući potreban indikator snage, možete ručno povući ploču, nakon čega će se pojaviti Snorri - duh nekada bivšeg moćnika Saisile. Duh nudi da prođe zanimljiv test - razbijte navedenu loptu u zadanom vremenu - 35 sekundi. Nakon što razbiju loptu, heroji će dobiti 600 XP (poena iskustva) kao nagradu. Ali ako ne možete slomiti loptu u predviđenom vremenu, onda ćete se morati boriti protiv duha.

Nakon što smo prvi put sreli kapetana Auresa u njegovoj kući, saznajemo da je grad okružen mrtvima. Tražilac izvora treba da otkrije razlog njihovog pojavljivanja. Potraga za Invazija Undead u Divinity Original Grijeh je direktno povezan sa još 3 zadaci za priču: Nagrada za kukavičluk, nestali arheolog, legionari u crkvi.

Na putu do crkve susrećemo dva legionara preostala iz Auresovog bivšeg odreda. Svi ratnici su ubijeni i sada prokleto mjesto čuva mračna magija Izvora.

Divinity Original Sin: Invasion of the Undead

U crkvi smo poremetili ritual sljedbenika kulta, jedan od njih je uspio da siđe u podrum.

U tajnoj grobnici srećemo doktora Telirona, koji je rekao da je pozvao nemrtve u Cysil na zahtjev Pitije.

U oskrnavljenoj crkvi ubili smo kralja Braka i sada to moramo prijaviti kapetanu.

  • Nagrada: Reputacija +1, +13,500 XP

Cycil Divinity: Original Sin (Invazija Undead)

Ušavši u Cysil, odlazimo do pristaništa i pomoću svitka kiše gasimo zapaljeni brod, za koji stječemo iskustvo. Na molu iza užeta nalazi se sanduk ako ste uzeli lika sa Aeroteurgijom i čarolijom Teleport (preporučujem da ga ponesete svim likovima, ova magija 1. nivoa je jedna od najmoćnijih i najkorisnijih u igri - bacanje neprijatelja uključujući i šefove daleko od mađioničara ili samo bacanje vode u vatru, itd.). Idemo dalje nakon razgovora sa 3 mornara i dobijamo zadatak Mornari bez broda.

Trčimo u konobu na putu do pijace, radimo ribokradicu - posmatramo pijacu i nabavimo potrebnu imovinu :). Blizu ulaza u tavernu razgovaramo sa Mendiyem, koji nas regrutuje u Veličanstvenu petorku - slažemo se, dobijamo zadatak The Magnificent Five. U kafani možemo dodati 1. pratioca ratnika Madora. Ako uzmemo talent Animal Lover, razgovaramo sa mačkom Nepotopivi Sam i dobijemo zadatak Mačja ljubav.

Pored konobe je gradska vijećnica i idite tamo. Razgovaramo sa mačkom Maxine. Nakon razgovora sa Charlene, dobijamo zadatak Tom Who Wanted Adventure. razgovaramo sa Cecilom - dobijamo zadatak Cecil's Great Staff, idemo na 2. kat i pridružujemo se Jaanu - magičaru vode i zraka.

Vraćamo se na pijacu: u razgovoru s kapetanom Jackom nalazimo posao za mornare, a od trgovca Bertia saznajemo da joj je ovca nestala. Ulazimo u bolnicu gdje pomažemo Evelyn da izabere koga će izliječiti, nalazimo se u Kraju vremena. Nakon posjete Kraju vremena, imamo priliku da se brzo krećemo po svijetu i 2 korisne teleportacijske piramide - možemo krenuti na putovanje.

Vraćamo se u luku Saisila i razgovaramo o poslu koji smo pronašli. U skladištu radimo zadatak Rare Enchantment. Od Cedrica idemo na sajam i preuzimamo zadatak Zagrijavanje gomile - ako uspijemo nagovoriti Gallaghera da radi za Cedrica, onda će se Radshinald odmaknuti od glave koja govori i možemo je kasnije pokupiti bez aggra. U blizini spaljene kuće razgovaramo sa Prosjakom nakon što dobijemo imovinu.

U sjedištu legije, kapetan Aurey nam daje zadatke Nestali arheolog, Nagrada za kukavičluk, Legionari u crkvi. Možete kupiti knjige za miliciju od kapetana Orija. Na drugom spratu Kada razgovaramo sa Arhuom, dobijamo zadatak Arhuov neuspješan eksperiment, on nam daje univerzalni kontroler za robota i upute za njegovu upotrebu su na stolu - uzimamo ga. Arhu prodaje knjige Pyrokinetics i Geomancer. Pergamentnu sestru 1 nalazimo u škrinji blizu zida.
Trčimo do pogrebnog zavoda u dnevniku na 1. spratu i saznajemo da je pogrebnikov leš nestao. Penjemo se na 2. sprat i ispitujemo ga da saznamo na koga najviše sumnja. Prema njegovim riječima, Evelyn se ponašala veoma čudno. Usput idemo do groblja i preuzimamo zadatak Krvna osveta vilenjaka i orka iz Eglandera. Iskopavamo Jakeov grob u čijem lijesu leži mrtva ovca (Jakeov pas stalno govori da smrdi pogrešno ako ste uzeli talenat prijatelja životinja), dajemo ovcu Bertiji na pijaci.
Odlazimo u tavernu gdje kažemo mačku Samu o Maxine i dobijamo zadatak da pronađemo njegovu ogrlicu. Pregledavamo mjesto zločina i nalazimo još 1 fragment u sanduku, bilješku koju je potpisao GF. Na drugom spratu srećemo se sa Eglanderom, koji nas upućuje da ubijemo orka Viktoriju u gradskoj vijećnici u biblioteci. Odlazimo u biblioteku gdje je nagovaramo da da amajliju kao dokaz obavljenog zadatka; sve se završava mirno ili ubijamo orka ili vilenjaka.

brojevi mob nivo

Kroz sjeverozapadni izlaz (bez kapije) izlazimo iz grada, susrećemo 1. grupu nemrtvih, možete ih sami ubiti, možete ih namamiti kod straže. Krećemo pravo do bunara - ovo je prva prilika da dobijemo škrinje.
Ubijamo grupu vatrogasca kostura i 3 jednostavna - grupa se može pobijediti jednostavnim bacanjem vatrogasca na druge kosture koristeći Teleport dok ne eksplodira ili je jednostavno isječemo. Velike i male površine zemlje savršeno se gase magijom kiše. Istražujemo pećinu i napuštenu kuću.

Napuštajući kuću, krećemo u potragu za arheologom, pronalazimo ga i pratimo do kapije, nakon čega se vraćamo na mjesto gdje je pronađen i istražujemo podrum, nakon čega idemo prema svjetioniku. Usput, pretražujući leševe, nalazimo naređenja legije i čistimo nemrtve do zapadnog portala. Nakon što raščistimo zgradu u blizini portala u podrumu, radimo potragu Strongman, potrebna je snaga 9+ da pomaknemo poklopac sarkofaga i razbijemo loptu na 30 sekundi. Dalje prema svjetioniku nalazimo dva preživjela legionara.

U blizini svjetionika se nalazi gazda sa minionima, možete ih brzo ubiti bacanjem bureta nafte na njih koristeći Teleport, ulje će se upaliti ako lokva dođe do baklje koja tamo gori, nakon čega brzo ubijemo gazdu tako da on ne vaskrsava svoje pomoćnike. U podrumu nalazimo duha Sampsona koji priznaje da je namjerno potopio brod sa svojom voljenom, započinjemo potragu Izgubljena ljubav na svjetioniku. Pričamo legionarima šta se dogodilo na svjetioniku i idemo u Aurey po nagradu.

Idemo u bolnicu, uzimamo ključ od Evelinine kuće u njenom rancu i pretražimo kuću. U Evelininoj kući nalazimo njen dnevnik iz kojeg saznajemo da ima tajno sklonište i svitak sa čarolijom da to manifestuje. Pratimo Evelyn trag.
Izlazeći kroz sjeverne kapije Saisila, idemo na sjever, nalazimo ulaz u pećinu u kojoj nalazimo preživjele avanturiste. pomažemo im u ubijanju nemrtvih i samog robota, možete samo pokušati ubiti sve, ali možete koristiti kontroler: isključite oružje, samouništenje ili bersec. Isključio sam oružje i postigao pogodak - svi avanturisti su bili živi. Pronalazimo Tomovo tijelo s pismom od Charlene, sada možemo reći našoj sestri o Tomovoj sudbini i završiti potragu za Tomom koji je želio avanturu. Izlazimo iz pećine s druge strane.
Idemo do kipova Saisila na sjeveru i otvaramo pećinu ubijanjem demona četiri elementa, koji su uzrokovani udarcem u oltar odgovarajućim elementom, vatrom-vatrom itd. Nakon što ih ubijemo, otvara se zatvor, razgovaramo sa magičarom unutra, potraga za statuama koje govore je završena.

Na plaži nas napada Dietmar, kojemu na kraju oduzimamo štap Pergamona. Pronalazimo Evelinino utočište (može se vidjeti na karti) i koristimo pratnju da otkrijemo ulaz. Unutra se nalazi 1 bolesni sektaš, grupa orkova, grupa bolesnih sektaša i sama Evelyn sa gomilom demona. Nakon što je očistio sve navedeno, pronalazi zombija Jakea koji govori kako je ubijen. U zatvoru legije (podrum sjedišta legije) nalazimo preživjelog avanturistu koji je počeo raditi za legiju nakon što je završio zadatak Neuspješni eksperiment Arhua.

Od luke prema zapadu sa orcima idemo na obalu, gdje susrećemo misterioznog stranca. Sljedeći sedi ork koji plače koji kaže da je sahranio svog brata puni oklop— potraga ožalošćenog orka. Možeš ubiti orka i iskopati grob, ostavio sam ga na miru. Grobovi u blizini totema i grob brata orka mogu se naći sa visokom percepcijom.

Ubijamo grupu orka i grupu sa šefom Glurbargom Groznim, okolo ima puno nafte, ako je teško pomoći će. Ulazimo u Crni zaliv.
Unutra su leševi orka. Pokrivamo elektrostatičku zamku buretom ili kutijom i završavamo kosture koji se bore protiv orka. Ostavićemo zlokobnu kapiju nivoa 20 za sada na miru. Idemo dalje, prekrivajući zamke kutijama, nakon što ubijemo Spawn of the Source, istražujemo sobe sa zamkama, u jednoj od soba srećemo Billyja Gara, koji započinje potragu Još jedan ludi mađioničar.

Dva načina prolaska prije ulaska u sobu: podijelite grupu i pritisnite dugme sa likom koji nije razgovarao sa Billyjem; ako u grupi postoji lik sa razvijenom telekinezom, možete pokušati da pritisnete dugme sa njim - ne jedan lik koji je učestvovao u razgovoru može napustiti mjesto, inače će doći do eksplozije.
Dalje je soba u kojoj je puno zlatnog posuđa, ključ od vrata od mola na kojem stoje Lillian i njen bezglavi otac - primamo i završavamo zadatak Bezglavog Nika kada se vratimo ovamo sa našim glavama. Također u ovoj prostoriji je i ulaz na 2. kat. U donjem lijevom kutu je poluga koja će pomicati sliku iza koje se nalazi dugme koje otvara ulaz. U pećini odmah nalazimo sanduk od 20 lv, čiji se ključ nalazi malo dalje kod starog broda; rakovi napadaju usput. Ima nekoliko dugmadi oko hodnika sa štetnim i korisnim efektima, pritisnite ih i otvorite ulaz gusaru Pontiju, od koga uzimamo ključ i iz grudi mu krvoloka za kojim su jurili orci. Završen zadatak Crabs vs. Skeletons. Koristeći portal, vraćamo se na početak tamnice i otvaramo Ominous Gate. Iza kapije ubijamo Noćnu moru Izvora, gdje nalazimo Samovu ogrlicu, nalazimo i Desdemonu u blizini - pričamo joj o Samsonu na svjetioniku. Prebacujemo se na svjetionik i završavamo zadatak Lost Love at the Lighthouse, dobivajući iskustvo i nagradu. U kafani Saisil dajemo ovratnik Semu.

Sada možete otići u istočni dio Cysil-a do Suvele bašte. Tamo možete ući na 2 načina kroz mjesto ispunjeno sluzom (jednostavno - zapalite ga i ugasite kišom) i teže kroz kuću sa zamkama (još morate proći kroz kuću - tamo su škrinje).

Možete dobiti ključ od lave sanduka podizanjem telekineze na 3, ali škrinje ne mogu nužno biti uništene magijom ili oružjem. Pronalazimo jedno od blaga za koje je potrebna percepcija 8. Ubijamo Bone Barona i njegove pomoćnike, idemo da otvorimo istočni portal i posjetimo Telironovu tajnu laboratoriju, gdje saznajemo da je upravo on organizirao invaziju nemrtvih na Cysil i oživio kralja Brakk. Pronalazimo bunar u blizini crkve, dobijamo zadatak Braća bunara, odlazimo u vilinsku zemlju, iznutricamo škrinju i tražimo da nas vrate nazad bratu bunara.
Nalazimo se u blizini polja lave - tamo ćemo ići, preporučljivo je kupiti vodene mađioničare i napraviti štapove sa udarom vode do vašeg nivoa, dobro je kupiti knjige za prizivanje vatre i elementala vode. Ispred polja nalazimo dva kostura u koja su se pretvorili legionari (obavještavamo Aurejusa), dobijamo zadatak Legionaire's Testament.Rulje jure prvenstveno na pozvana stvorenja, pa će nam biti od velike pomoći. U borbi s Vatrenim Blizancima, glavna stvar je brzo ubiti idola koji vaskrsava kosture. Kiša je veoma korisna u požarnim poljima.
Otvaramo portal kraj kojeg nalazimo kamen, otvara se još jedna soba u Kraju vremena.
Idemo na groblje gdje ubijamo luđaka oblakom bombi (teleportujemo prvog na gomilu i to je to). Pronalazimo duha Ebenezera koji ne želi da se odmori, potragu Propovijedanje zemaljskih nastojanja, saznajemo od mačke Sama o njegovoj mračnoj prošlosti, nakon čega ih ostavljamo na ovom svijetu ili šaljemo u dvoranu odjeka na kaznu (oni će napasti).
Ispred ulaza u crkvu stoje kipovi koji ne žele da nas puste unutra - ili ubeđujemo ili usporavamo i ubijamo. U crkvi imamo posla sa 4 sektaša i otvaramo prolaz ispod oltara pritiskom na dugmad iza slika.

U sobi iza kapije nalazimo tajna vrata i iskopati blago (percepcija 9-10). Spuštamo se u grobnicu gdje, imajući amajliju ubijene Evelyn, uklanjamo barijeru. Iza barijere nalazimo Telirona i Jacka na samrti od kojih saznajemo istinu o nemrtvim i drugim stvarima. Idemo u kriptu i ubijamo kralja Braka sa njegova 3 pomoćnika mini-bosa. Škrinja sa magičnom bravom 20. nivoa može se otvoriti pomoću svitka Magic Lockpick.

U ovom vodiču Divinity: Original Sin 2 reći ćemo vam kako riješiti sve zagonetke.

Divinity: Original Sin 2 je baziran na potezu igra uloga, i naići ćete na mnoge zagonetke na svom putovanju. U nastavku smo naveli sve zagonetke na koje možete naići u igri, kao i kako ih sve riješiti.

Kako riješiti sve zagonetke

Ispod ćete pronaći sve što trebate znati o zagonetkama u igrici Divinity: Original Sin 2.

čin 1

Marriage Puzzle

Počnimo sa slagalicom Brakk, koja se nalazi u 1. činu Divinity: Original Sin 2. Ona uključuje da svaka riječ stoji za jedno slovo. Naći ćete naznake razgovora sa pacom odmah ispred sobe.

Riječ 1

BRACCUS (Braccus): B (krvavo), R (trulo), A (lopov), C (veoma), C (veoma), U (užasno), S (momak)
CUR (Mješanac): vrlo, strašno, pokvareno

Riječ 2


IZVOR: S (katastrofa), O (đavo), U (patnja), R (otrov), C (heks), E (prokletstvo)
LEČENJE: procesija, patnja, opekotina, prokletstvo

Zagonetke u Brakusovoj kuli

Toranj Braccus - na ovoj lokaciji nalazi se nekoliko različitih zagonetki čija rješenja ćete pronaći u nastavku:

Zagonetka - Zatvorena kapija pored statue

Morat ćete okrenuti polugu koja je skrivena u sobi s druge strane glavnog hodnika.


Da biste došli do njega, morate kliknuti na vrata kanalizacijske rešetke. Jedan od mnogih jednostavne načine doći do toga je stvar korištenja vještine skoka umjesto petljanja oko vrata i vatrene lopte.

Zagonetka kod bunara


Ova zagonetka je vrlo jednostavna. Ovdje samo trebate napuniti bunar. Da biste to učinili, morat ćete upotrijebiti čaroliju kiše upravo kod ovog bunara.

Magic Barrier

Magična barijera je još jedna zagonetka koju ćete morati da rešite tokom slagalice u Krakus kuli. Da biste se nosili sa barijerom, morate imati jednu tačku resursa „Izvor“ i dodati je „Tajanstvenoj tehnici“, koja se nalazi pored barijere.

Historian

Sljedeće ćete upoznati historičara. Morat ćete ga izliječiti, da biste to učinili u Divinity: Original Sin 2, morat ćete ga staviti na krvavu površinu. Zatim upotrijebite čaroliju "Kiša krvi". Zatim bacite čaroliju blagoslova na krv. Osim toga, možete koristiti čaroliju Flesh Sacrifice nekoliko puta, a zatim teleportirati Historian na krv. Na kraju, možete napasti saigrača u blizini Historian-a i zatim ga teleportirati za krv.

Prokleta poluga (gdje spašavate Garetha)

Sve što treba da uradite je da blagoslovite polugu. Koliko ja znam, vojnika je nemoguće spasiti.

čin 3

Lucian's Tomb - vodič kroz mini-igru

Jedna od prvih zagonetki u trećem činu je mini-igra u Lucianinoj grobnici. Rješenje je predstavljeno na slici ispod. Vrijedi dodati da možete naići na bubu koja nije blagoslovljena, čak i nakon što prođete kroz blagosloveni oganj.


Da biste riješili ovaj problem, koristite dvije teleportacijske piramide. Bacite jednu od njih iza plave barijere, nakon čega ćete se morati teleportirati do nje, iskoristiti skok i doći do kraja cijevi za krv kako biste je ručno blagoslovili.

čin 2

Zagonetka groblja Ryker

Zagonetka 1 - Zapanjujuća grobnica

Zapanjujuća grobnica vas očekuje sa jednim od... zanimljive zagonetke. Da biste uzeli sadržaj kovčega, morate baciti čaroliju Ledeni oklop na sebe. Da biste oslobodili Kannu, razgovarali s njom ili je ubili, bacite je na nju.

Zagonetka 2 - Plamteći sanduk

idite dalje i sljedeća zagonetka je plameni kovčeg. Da biste započeli vodič, morat ćete razgovarati sa daždevnjacima u Rikerovoj kući kako biste saznali lozinku. Da biste to učinili, morate biti gušter i moći razgovarati sa životinjama. Od njega ćete naučiti lozinku, nakon čega ćete se morati vratiti u goruću škrinju i upotrijebiti čaroliju kiše s obje strane plamenih guštera. Mislim da je ovo dovoljno, ali pored toga možete i blagosloviti vodu. Zatim razgovarajte sa grudima.

U materijalu: Divinity: Original Sin 2

Ušavši u Cysil, odlazimo do pristaništa i pomoću svitka kiše gasimo zapaljeni brod, za koji stječemo iskustvo. Na molu iza užeta nalazi se sanduk ako ste uzeli lika sa Aeroteurgijom i čarolijom Teleport (preporučujem da ga ponesete svim likovima, ova magija 1. nivoa je jedna od najmoćnijih i najkorisnijih u igri - bacanje neprijatelja uključujući i šefove daleko od mađioničara ili samo bacanje vode u vatru, itd.). Idemo dalje nakon razgovora sa 3 mornara i dobijamo zadatak Mornari bez broda.

Trčimo do konobe na putu do pijace, radimo ribokradicu - posmatramo pijacu i dobijemo željenu nekretninu :). Blizu ulaza u tavernu razgovaramo sa Mendiyem, koji nas regrutuje u Veličanstvenu petorku - slažemo se, dobijamo zadatak The Magnificent Five. U kafani možemo dodati 1. pratioca ratnika Madora. Ako uzmemo talent Animal Lover, razgovaramo sa mačkom Nepotopivi Sam i dobijemo zadatak Mačja ljubav.

Pored konobe je gradska vijećnica i idite tamo. Razgovaramo sa mačkom Maxine. Nakon razgovora sa Charlene, dobijamo zadatak Tom Who Wanted Adventure. razgovaramo sa Cecilom - dobijamo zadatak Cecil's Great Staff, popnemo se na 2. kat i pridružimo se Jaanu - magičaru vode i zraka.

Vraćamo se na pijacu: u razgovoru s kapetanom Jackom nalazimo posao za mornare, a od trgovca Bertia saznajemo da joj je ovca nestala. Ulazimo u bolnicu gdje pomažemo Evelyn da izabere koga će izliječiti, nalazimo se u Kraju vremena. Nakon posjete Kraju vremena, imamo priliku da se brzo krećemo po svijetu i 2 korisne teleportacijske piramide - možemo krenuti na putovanje.

Vraćamo se u luku Saisila i razgovaramo o poslu koji smo pronašli. U skladištu radimo zadatak Rare Enchantment. Od Cedrica idemo na sajam i preuzimamo zadatak Zagrijavanje gomile - ako uspijemo nagovoriti Gallaghera da radi za Cedrica, onda će se Radshinald odmaknuti od glave koja govori i možemo je kasnije pokupiti bez aggra. U blizini spaljene kuće razgovaramo sa Prosjakom nakon što dobijemo imovinu.
U sjedištu legije, kapetan Aurey nam daje zadatke Nestali arheolog, Nagrada za kukavičluk, Legionari u crkvi. Možete kupiti knjige za miliciju od kapetana Orija. Na drugom spratu Kada razgovaramo sa Arhuom, dobijamo zadatak Arhuov neuspješan eksperiment, on nam daje univerzalni kontroler za robota i upute za njegovu upotrebu su na stolu - uzimamo ga. Arhu prodaje knjige Pyrokinetics i Geomancer. Pergamentnu sestru 1 nalazimo u škrinji blizu zida.
Trčimo do pogrebnog zavoda u dnevniku na 1. spratu i saznajemo da je pogrebnikov leš nestao. Penjemo se na 2. sprat i ispitujemo ga da saznamo na koga najviše sumnja. Prema njegovim riječima, Evelyn se ponašala veoma čudno. Usput idemo do groblja i preuzimamo zadatak Krvna osveta vilenjaka i orka iz Eglandera. Iskopavamo Jakeov grob u čijem lijesu leži mrtva ovca (Jakeov pas stalno govori da smrdi pogrešno ako ste uzeli talenat prijatelja životinja), dajemo ovcu Bertiji na pijaci.
Odlazimo u tavernu gdje kažemo mačku Samu o Maxine i dobijamo zadatak da pronađemo njegovu ogrlicu. Pregledavamo mjesto zločina i nalazimo još 1 fragment u sanduku, bilješku koju je potpisao GF. Na drugom spratu srećemo se sa Eglanderom, koji nas upućuje da ubijemo orka Viktoriju u gradskoj vijećnici u biblioteci. Odlazimo u biblioteku gdje je nagovaramo da da amajliju kao dokaz obavljenog zadatka; sve se završava mirno ili ubijamo orka ili vilenjaka.


brojevi mob nivo
Kroz sjeverozapadni izlaz (bez kapije) izlazimo iz grada, susrećemo 1. grupu nemrtvih, možete ih sami ubiti, možete ih namamiti kod straže. Krećemo pravo do bunara - ovo je prva prilika da dobijemo škrinje.
Ubijamo grupu vatrogasca kostura i 3 jednostavna - grupa se može pobijediti jednostavnim bacanjem vatrogasca na druge kosture koristeći Teleport dok ne eksplodira ili je jednostavno isječemo. Velike i male površine zemlje savršeno se gase magijom kiše. Istražujemo pećinu i napuštenu kuću.

Napuštajući kuću, krećemo u potragu za arheologom, pronalazimo ga i pratimo do kapije, nakon čega se vraćamo na mjesto gdje je pronađen i istražujemo podrum, nakon čega idemo prema svjetioniku. Usput, pretražujući leševe, nalazimo naređenja legije i čistimo nemrtve do zapadnog portala. Nakon što raščistimo zgradu u blizini portala u podrumu, radimo potragu Strongman, potrebna je snaga 9+ da pomaknemo poklopac sarkofaga i razbijemo loptu na 30 sekundi. Dalje prema svjetioniku nalazimo dva preživjela legionara.

U blizini svjetionika se nalazi gazda sa minionima, možete ih brzo ubiti bacanjem bureta nafte na njih koristeći Teleport, ulje će se upaliti ako lokva dođe do baklje koja tamo gori, nakon čega brzo ubijemo gazdu tako da on ne vaskrsava svoje pomoćnike. U podrumu nalazimo duha Sampsona koji priznaje da je namjerno potopio brod sa svojom voljenom, započinjemo potragu Izgubljena ljubav na svjetioniku. Pričamo legionarima šta se dogodilo na svjetioniku i idemo u Aurey po nagradu.

Idemo u bolnicu, uzimamo ključ od Evelinine kuće u njenom rancu i pretražimo kuću. U Evelininoj kući nalazimo njen dnevnik iz kojeg saznajemo da ima tajno sklonište i svitak sa čarolijom da to manifestuje. Pratimo Evelyn trag.
Izlazeći kroz sjeverne kapije Saisila, idemo na sjever, nalazimo ulaz u pećinu u kojoj nalazimo preživjele avanturiste. pomažemo im u ubijanju nemrtvih i samog robota, možete samo pokušati ubiti sve, ali možete koristiti kontroler: isključite oružje, samouništenje ili bersec. Isključio sam oružje i postigao pogodak - svi avanturisti su živi. Pronalazimo Tomovo tijelo s pismom od Charlene, sada možemo reći našoj sestri o Tomovoj sudbini i završiti potragu za Tomom koji je želio avanturu. Izlazimo iz pećine s druge strane.
Idemo do kipova Saisila na sjeveru i otvaramo pećinu ubijanjem demona četiri elementa, koji su uzrokovani udarcem u oltar odgovarajućim elementom, vatrom-vatrom itd. Nakon što ih ubijemo, otvara se zatvor, razgovaramo sa magičarom unutra, potraga za statuama koje govore je završena.

Na plaži nas napada Dietmar, kojemu na kraju oduzimamo štap Pergamona. Pronalazimo Evelinino utočište (može se vidjeti na karti) i koristimo pratnju da otkrijemo ulaz. Unutra se nalazi 1 bolesni sektaš, grupa orkova, grupa bolesnih sektaša i sama Evelyn sa gomilom demona. Nakon što je očistio sve navedeno, pronalazi zombija Jakea koji govori kako je ubijen. U zatvoru legije (podrum sjedišta legije) nalazimo preživjelog avanturistu koji je počeo raditi za legiju nakon što je završio zadatak Neuspješni eksperiment Arhua.

Od luke prema zapadu sa orcima idemo na obalu, gdje susrećemo misterioznog stranca. Sljedeći sedi ork koji plače koji kaže da je sahranio svog brata u punom oklopu - potraga za orkom žalosti. Možeš ubiti orka i iskopati grob, ostavio sam ga na miru. Grobovi u blizini totema i grob brata orka mogu se naći sa visokom percepcijom.

Ubijamo grupu orka i grupu sa šefom Glurbargom Groznim, okolo ima puno nafte, ako je teško pomoći će. Ulazimo u Crni zaliv.
Unutra su leševi orka. Pokrivamo elektrostatičku zamku buretom ili kutijom i završavamo kosture koji se bore protiv orka. Ostavićemo zlokobnu kapiju nivoa 20 za sada na miru. Idemo dalje, prekrivajući zamke kutijama, nakon što ubijemo Spawn of the Source, istražujemo sobe sa zamkama, u jednoj od soba srećemo Billyja Gara, koji započinje potragu Još jedan ludi mađioničar.

Dva načina prolaska prije ulaska u sobu: podijelite grupu i pritisnite dugme sa likom koji nije razgovarao sa Billyjem; ako u grupi postoji lik sa razvijenom telekinezom, možete pokušati da pritisnete dugme sa njim - ne jedan lik koji je učestvovao u razgovoru može napustiti mjesto inače će doći do eksplozije.
Dalje je soba u kojoj je puno zlatnog posuđa, ključ od vrata od mola na kojem stoje Lillian i njen bezglavi otac - dobijamo i završavamo zadatak Bezglavog Nika kada se vratimo ovamo sa našim glavama. Također u ovoj prostoriji je i ulaz na 2. kat. U donjem lijevom kutu je poluga koja će pomicati sliku iza koje se nalazi dugme koje otvara ulaz. U pećini odmah nalazimo sanduk od 20 lv, čiji se ključ nalazi malo dalje kod starog broda; rakovi napadaju usput. Ima nekoliko dugmadi oko hodnika sa štetnim i korisnim efektima, pritisnite ih i otvorite ulaz gusaru Pontiju, od koga uzimamo ključ i iz grudi mu krvoloka za kojim su jurili orci. Završen zadatak Crabs vs. Skeletons. Koristeći portal, vraćamo se na početak tamnice i otvaramo Ominous Gate. Iza kapije ubijamo Noćnu moru Izvora, gdje nalazimo Samovu ogrlicu, nalazimo i Desdemonu u blizini - pričamo joj o Samsonu na svjetioniku. Prebacujemo se na svjetionik i završavamo zadatak Lost Love at the Lighthouse, dobivajući iskustvo i nagradu. U kafani Saisil dajemo ovratnik Semu.

Sada možete otići u istočni dio Cysil-a do Suvele bašte. Tamo možete ući na 2 načina kroz mjesto ispunjeno sluzi (jednostavno - zapalite ga i ugasite kišom) i teže kroz kuću sa zamkama (još treba proći kroz kuću - tamo su škrinje).

Možete dobiti ključ od lave sanduka podizanjem telekineze na 3, ali škrinje ne mogu nužno biti uništene magijom ili oružjem. Pronalazimo jedno od blaga za koje je potrebna percepcija 8. Ubijamo Bone Barona i njegove pomoćnike, idemo da otvorimo istočni portal i posjetimo Telironovu tajnu laboratoriju, gdje saznajemo da je upravo on organizirao invaziju nemrtvih na Cysil i oživio kralja Brakk. Pronalazimo bunar u blizini crkve, dobijamo zadatak Braća bunara, odlazimo u vilinsku zemlju, iznutricamo škrinju i tražimo da nas vrate nazad bratu bunara.
Nalazimo se u blizini polja lave - tamo ćemo ići, preporučljivo je kupiti vodene mađioničare i napraviti štapove sa udarom vode do vašeg nivoa, dobro je kupiti knjige za prizivanje vatre i elementala vode. Ispred polja nalazimo dva kostura u koja su se pretvorili legionari (obavještavamo Aurejusa), dobijamo zadatak Legionaire's Testament.Rulje jure prvenstveno na pozvana stvorenja, pa će nam biti od velike pomoći. U borbi s Vatrenim Blizancima, glavna stvar je brzo ubiti idola koji vaskrsava kosture. Kiša je veoma korisna u požarnim poljima.
Otvaramo portal kraj kojeg nalazimo kamen, otvara se još jedna soba u Kraju vremena.
Idemo na groblje gdje ubijamo luđaka oblakom bombi (teleportujemo prvog na gomilu i to je to). Pronalazimo duha Ebenezera koji ne želi da se odmori, potragu Propovijedanje zemaljskih nastojanja, saznajemo od mačke Sama o njegovoj mračnoj prošlosti, nakon čega ih ostavljamo na ovom svijetu ili šaljemo u dvoranu odjeka na kaznu (oni će napasti).
Ispred ulaza u crkvu stoje kipovi koji ne žele da nas puste unutra - ili ubeđujemo ili usporavamo i ubijamo. U crkvi imamo posla sa 4 sektaša i otvaramo prolaz ispod oltara pritiskom na dugmad iza slika.

U prostoriji iza kapije nalazimo tajna vrata i iskopavamo blago (percepcija 9-10). Spuštamo se u grobnicu gdje, imajući amajliju ubijene Evelyn, uklanjamo barijeru. Iza barijere nalazimo Telirona i Jacka na samrti od kojih saznajemo istinu o nemrtvim i drugim stvarima. Idemo u kriptu i ubijamo kralja Braka sa njegova 3 pomoćnika mini-bosa. Škrinja sa magičnom bravom 20. nivoa može se otvoriti pomoću svitka Magic Lockpick.

Ušavši u Cysil, odlazimo do pristaništa i pomoću svitka kiše gasimo zapaljeni brod, za koji stječemo iskustvo. Na molu iza užeta nalazi se sanduk ako ste uzeli lika sa Aeroteurgijom i čarolijom Teleport (preporučujem da ga ponesete svim likovima, ova magija 1. nivoa je jedna od najmoćnijih i najkorisnijih u igri - bacanje neprijatelja uključujući i šefove daleko od mađioničara ili samo bacanje vode u vatru, itd.). Idemo dalje nakon razgovora sa 3 mornara i dobijamo zadatak Mornari bez broda.

Trčimo do konobe na putu do pijace, radimo ribokradicu - posmatramo pijacu i dobijemo željenu nekretninu :). Blizu ulaza u tavernu razgovaramo sa Mendiyem, koji nas regrutuje u Veličanstvenu petorku - slažemo se, dobijamo zadatak The Magnificent Five. U kafani možemo dodati 1. pratioca ratnika Madora. Ako uzmemo talent Animal Lover, razgovaramo sa mačkom Nepotopivi Sam i dobijemo zadatak Mačja ljubav.

Pored konobe je gradska vijećnica i idite tamo. Razgovaramo sa mačkom Maxine. Nakon razgovora sa Charlene, dobijamo zadatak Tom Who Wanted Adventure. razgovaramo sa Cecilom - dobijamo zadatak Cecil's Great Staff, popnemo se na 2. kat i pridružimo se Jaanu - magičaru vode i zraka.

Vraćamo se na pijacu: u razgovoru s kapetanom Jackom nalazimo posao za mornare, a od trgovca Bertia saznajemo da joj je ovca nestala. Ulazimo u bolnicu gdje pomažemo Evelyn da izabere koga će izliječiti, nalazimo se u Kraju vremena. Nakon posjete Kraju vremena, imamo priliku da se brzo krećemo po svijetu i 2 korisne teleportacijske piramide - možemo krenuti na putovanje.

Vraćamo se u luku Saisila i razgovaramo o poslu koji smo pronašli. U skladištu radimo zadatak Rare Enchantment. Od Cedrica idemo na sajam i preuzimamo zadatak Zagrijavanje gomile - ako uspijemo nagovoriti Gallaghera da radi za Cedrica, onda će se Radshinald odmaknuti od glave koja govori i možemo je kasnije pokupiti bez aggra. U blizini spaljene kuće razgovaramo sa Prosjakom nakon što dobijemo imovinu.
U sjedištu legije, kapetan Aurey nam daje zadatke Nestali arheolog, Nagrada za kukavičluk, Legionari u crkvi. Možete kupiti knjige za miliciju od kapetana Orija. Na drugom spratu Kada razgovaramo sa Arhuom, dobijamo zadatak Arhuov neuspješan eksperiment, on nam daje univerzalni kontroler za robota i upute za njegovu upotrebu su na stolu - uzimamo ga. Arhu prodaje knjige Pyrokinetics i Geomancer. Pergamentnu sestru 1 nalazimo u škrinji blizu zida.
Trčimo do pogrebnog zavoda u dnevniku na 1. spratu i saznajemo da je pogrebnikov leš nestao. Penjemo se na 2. sprat i ispitujemo ga da saznamo na koga najviše sumnja. Prema njegovim riječima, Evelyn se ponašala veoma čudno. Usput idemo do groblja i preuzimamo zadatak Krvna osveta vilenjaka i orka iz Eglandera. Iskopavamo Jakeov grob u čijem lijesu leži mrtva ovca (Jakeov pas stalno govori da smrdi pogrešno ako ste uzeli talenat prijatelja životinja), dajemo ovcu Bertiji na pijaci.
Odlazimo u tavernu gdje kažemo mačku Samu o Maxine i dobijamo zadatak da pronađemo njegovu ogrlicu. Pregledavamo mjesto zločina i nalazimo još 1 fragment u sanduku, bilješku koju je potpisao GF. Na drugom spratu srećemo se sa Eglanderom, koji nas upućuje da ubijemo orka Viktoriju u gradskoj vijećnici u biblioteci. Odlazimo u biblioteku gdje je nagovaramo da da amajliju kao dokaz obavljenog zadatka; sve se završava mirno ili ubijamo orka ili vilenjaka.


brojevi mob nivo
Kroz sjeverozapadni izlaz (bez kapije) izlazimo iz grada, susrećemo 1. grupu nemrtvih, možete ih sami ubiti, možete ih namamiti kod straže. Krećemo pravo do bunara - ovo je prva prilika da dobijemo škrinje.
Ubijamo grupu vatrogasca kostura i 3 jednostavna - grupa se može pobijediti jednostavnim bacanjem vatrogasca na druge kosture koristeći Teleport dok ne eksplodira ili je jednostavno isječemo. Velike i male površine zemlje savršeno se gase magijom kiše. Istražujemo pećinu i napuštenu kuću.

Napuštajući kuću, krećemo u potragu za arheologom, pronalazimo ga i pratimo do kapije, nakon čega se vraćamo na mjesto gdje je pronađen i istražujemo podrum, nakon čega idemo prema svjetioniku. Usput, pretražujući leševe, nalazimo naređenja legije i čistimo nemrtve do zapadnog portala. Nakon što raščistimo zgradu u blizini portala u podrumu, radimo potragu Strongman, potrebna je snaga 9+ da pomaknemo poklopac sarkofaga i razbijemo loptu na 30 sekundi. Dalje prema svjetioniku nalazimo dva preživjela legionara.

U blizini svjetionika se nalazi gazda sa minionima, možete ih brzo ubiti bacanjem bureta nafte na njih koristeći Teleport, ulje će se upaliti ako lokva dođe do baklje koja tamo gori, nakon čega brzo ubijemo gazdu tako da on ne vaskrsava svoje pomoćnike. U podrumu nalazimo duha Sampsona koji priznaje da je namjerno potopio brod sa svojom voljenom, započinjemo potragu Izgubljena ljubav na svjetioniku. Pričamo legionarima šta se dogodilo na svjetioniku i idemo u Aurey po nagradu.

Idemo u bolnicu, uzimamo ključ od Evelinine kuće u njenom rancu i pretražimo kuću. U Evelininoj kući nalazimo njen dnevnik iz kojeg saznajemo da ima tajno sklonište i svitak sa čarolijom da to manifestuje. Pratimo Evelyn trag.
Izlazeći kroz sjeverne kapije Saisila, idemo na sjever, nalazimo ulaz u pećinu u kojoj nalazimo preživjele avanturiste. pomažemo im u ubijanju nemrtvih i samog robota, možete samo pokušati ubiti sve, ali možete koristiti kontroler: isključite oružje, samouništenje ili bersec. Isključio sam oružje i postigao pogodak - svi avanturisti su živi. Pronalazimo Tomovo tijelo s pismom od Charlene, sada možemo reći našoj sestri o Tomovoj sudbini i završiti potragu za Tomom koji je želio avanturu. Izlazimo iz pećine s druge strane.
Idemo do kipova Saisila na sjeveru i otvaramo pećinu ubijanjem demona četiri elementa, koji su uzrokovani udarcem u oltar odgovarajućim elementom, vatrom-vatrom itd. Nakon što ih ubijemo, otvara se zatvor, razgovaramo sa magičarom unutra, potraga za statuama koje govore je završena.

Na plaži nas napada Dietmar, kojemu na kraju oduzimamo štap Pergamona. Pronalazimo Evelinino utočište (može se vidjeti na karti) i koristimo pratnju da otkrijemo ulaz. Unutra se nalazi 1 bolesni sektaš, grupa orkova, grupa bolesnih sektaša i sama Evelyn sa gomilom demona. Nakon što je očistio sve navedeno, pronalazi zombija Jakea koji govori kako je ubijen. U zatvoru legije (podrum sjedišta legije) nalazimo preživjelog avanturistu koji je počeo raditi za legiju nakon što je završio zadatak Neuspješni eksperiment Arhua.

Od luke prema zapadu sa orcima idemo na obalu, gdje susrećemo misterioznog stranca. Sljedeći sedi ork koji plače koji kaže da je sahranio svog brata u punom oklopu - potraga za orkom žalosti. Možeš ubiti orka i iskopati grob, ostavio sam ga na miru. Grobovi u blizini totema i grob brata orka mogu se naći sa visokom percepcijom.

Ubijamo grupu orka i grupu sa šefom Glurbargom Groznim, okolo ima puno nafte, ako je teško pomoći će. Ulazimo u Crni zaliv.
Unutra su leševi orka. Pokrivamo elektrostatičku zamku buretom ili kutijom i završavamo kosture koji se bore protiv orka. Ostavićemo zlokobnu kapiju nivoa 20 za sada na miru. Idemo dalje, prekrivajući zamke kutijama, nakon što ubijemo Spawn of the Source, istražujemo sobe sa zamkama, u jednoj od soba srećemo Billyja Gara, koji započinje potragu Još jedan ludi mađioničar.

Dva načina prolaska prije ulaska u sobu: podijelite grupu i pritisnite dugme sa likom koji nije razgovarao sa Billyjem; ako u grupi postoji lik sa razvijenom telekinezom, možete pokušati da pritisnete dugme sa njim - ne jedan lik koji je učestvovao u razgovoru može napustiti mjesto inače će doći do eksplozije.
Dalje je soba u kojoj je puno zlatnog posuđa, ključ od vrata od mola na kojem stoje Lillian i njen bezglavi otac - dobijamo i završavamo zadatak Bezglavog Nika kada se vratimo ovamo sa našim glavama. Također u ovoj prostoriji je i ulaz na 2. kat. U donjem lijevom kutu je poluga koja će pomicati sliku iza koje se nalazi dugme koje otvara ulaz. U pećini odmah nalazimo sanduk od 20 lv, čiji se ključ nalazi malo dalje kod starog broda; rakovi napadaju usput. Ima nekoliko dugmadi oko hodnika sa štetnim i korisnim efektima, pritisnite ih i otvorite ulaz gusaru Pontiju, od koga uzimamo ključ i iz grudi mu krvoloka za kojim su jurili orci. Završen zadatak Crabs vs. Skeletons. Koristeći portal, vraćamo se na početak tamnice i otvaramo Ominous Gate. Iza kapije ubijamo Noćnu moru Izvora, gdje nalazimo Samovu ogrlicu, nalazimo i Desdemonu u blizini - pričamo joj o Samsonu na svjetioniku. Prebacujemo se na svjetionik i završavamo zadatak Lost Love at the Lighthouse, dobivajući iskustvo i nagradu. U kafani Saisil dajemo ovratnik Semu.

Sada možete otići u istočni dio Cysil-a do Suvele bašte. Tamo možete ući na 2 načina kroz mjesto ispunjeno sluzi (jednostavno - zapalite ga i ugasite kišom) i teže kroz kuću sa zamkama (još treba proći kroz kuću - tamo su škrinje).

Možete dobiti ključ od lave sanduka podizanjem telekineze na 3, ali škrinje ne mogu nužno biti uništene magijom ili oružjem. Pronalazimo jedno od blaga za koje je potrebna percepcija 8. Ubijamo Bone Barona i njegove pomoćnike, idemo da otvorimo istočni portal i posjetimo Telironovu tajnu laboratoriju, gdje saznajemo da je upravo on organizirao invaziju nemrtvih na Cysil i oživio kralja Brakk. Pronalazimo bunar u blizini crkve, dobijamo zadatak Braća bunara, odlazimo u vilinsku zemlju, iznutricamo škrinju i tražimo da nas vrate nazad bratu bunara.
Nalazimo se u blizini polja lave - tamo ćemo ići, preporučljivo je kupiti vodene mađioničare i napraviti štapove sa udarom vode do vašeg nivoa, dobro je kupiti knjige za prizivanje vatre i elementala vode. Ispred polja nalazimo dva kostura u koja su se pretvorili legionari (obavještavamo Aurejusa), dobijamo zadatak Legionaire's Testament.Rulje jure prvenstveno na pozvana stvorenja, pa će nam biti od velike pomoći. U borbi s Vatrenim Blizancima, glavna stvar je brzo ubiti idola koji vaskrsava kosture. Kiša je veoma korisna u požarnim poljima.
Otvaramo portal kraj kojeg nalazimo kamen, otvara se još jedna soba u Kraju vremena.
Idemo na groblje gdje ubijamo luđaka oblakom bombi (teleportujemo prvog na gomilu i to je to). Pronalazimo duha Ebenezera koji ne želi da se odmori, potragu Propovijedanje zemaljskih nastojanja, saznajemo od mačke Sama o njegovoj mračnoj prošlosti, nakon čega ih ostavljamo na ovom svijetu ili šaljemo u dvoranu odjeka na kaznu (oni će napasti).
Ispred ulaza u crkvu stoje kipovi koji ne žele da nas puste unutra - ili ubeđujemo ili usporavamo i ubijamo. U crkvi imamo posla sa 4 sektaša i otvaramo prolaz ispod oltara pritiskom na dugmad iza slika.

U prostoriji iza kapije nalazimo tajna vrata i iskopavamo blago (percepcija 9-10). Spuštamo se u grobnicu gdje, imajući amajliju ubijene Evelyn, uklanjamo barijeru. Iza barijere nalazimo Telirona i Jacka na samrti od kojih saznajemo istinu o nemrtvim i drugim stvarima. Idemo u kriptu i ubijamo kralja Braka sa njegova 3 pomoćnika mini-bosa. Škrinja sa magičnom bravom 20. nivoa može se otvoriti pomoću svitka Magic Lockpick.