Njega lica: korisni savjeti

Kreiranje igre za razvojne tajkune. Dev Tycoon – programer Android igara

Kreiranje igre za razvojne tajkune.  Dev Tycoon – programer Android igara

“Game Developer Simulator” je svojevremeno bio toplo primljen od strane igrača raznih sajtova na kojima je ova igra objavljena. Iako je ovo običan tajkun bez ikakvih posebnih zvona, to je kompletan i uzbudljiv simulator o životu kompanije koja se razvija kompjuterske igrice. I samo šest mjeseci kasnije, potpuno druga kompanija objavila je senzacionalni simulator na PC-u - “Game Dev Tycoon”. Bila je to kao poboljšana verzija ove igre, a ako ste je igrali, imat ćete ideju o "simulatoru razvojnih programera" na flashu. Za druge se igra ukratko može opisati kao „igra o organizaciji ureda i radnog procesa“.

Za početak igre: Nakon što pogledate oglas, kliknite na dugme “Start”, a zatim na dugme “Play”. U glavnom meniju kliknite na “Start” ako igrate prvi put. Kliknite na "Nastavi" za nastavak stare igre. Dugme „Obriši sačuvaj“ briše sačuvanu igru ​​i omogućava vam da počnete ispočetka.

Kontrole igre: miš.

Ocjena Newgrounds: 4.07/5
Datum izlaska: decembar 2012

Morate da otvorite kancelariju za razvoj kompjuterskih igrica. Da biste to učinili, morat ćete zaposliti zaposlenike, obučiti ih, kupiti nove poslove, opremiti kancelariju ukrasima i mašinama za grickanje i povremeno se preseliti u nove gradove u kojima žive najbolji programeri. Pa, za sve ovo morat ćete razviti i izdati kompjuterske igrice, a također (ako je moguće) osvojiti sve vrste nagrada poput “ Najbolja igra godine" ili "najiskusniji razvojni tim." Dobijeni novac biće uložen u razvoj kompanije.

Uredski aranžman

Kada uđete u režim izgradnje, možete u kancelariju ugraditi novi namještaj i opremu, premjestiti stari, kupiti i postaviti ukrase (koji poboljšavaju raspoloženje zaposlenih) i, iako ne odmah, rušiti zidove i postavljati nove, bolje organizirajući poslovni prostor. Da biste izašli iz načina izgradnje, ponovo pritisnite isto dugme. Radne stanice su potrebne za rad, stolovi su potrebni za diskusiju o projektima, oba su važna za izdavanje igrica, tako da ne zaboravite kupiti jednostavne stolove kada počnete da se širite. A da bi programeri bolje radili, birajte u frižideru i „hladnjaku vode“ ne samo vodu i sendviče, već i druge proizvode koji na ovaj ili onaj način pozitivno utiču na proces rada, iako unose dodatne troškove.

Izdanje igre

Da biste objavili igru, pored programera, poslova i početnog budžeta, morate odlučiti kakvu ćete igru ​​objaviti. U suštini, razlikuju se samo po količini posla u različitim dijelovima projekat. Ukupno postoje četiri oblasti u ovom tajkunu: stvarni kod, grafika, zvuk i zaplet. Da bude jednostavno, oni su ekvivalentni uspjehu igre, ali količina uloženih radnih sati varira od žanra do žanra. Radeći u određenoj oblasti, programer se postepeno razvija kao specijalista. Učeći ga tehnologijama i koristeći naprednije razvojne alate, možete brzo kreirati uspješne igre i pobijediti svoje konkurente.

Pokušajte razviti svoju igru ​​u Game Developer Simulatoru!

Početi

Upozorenje! Puno pisama

Mnogo je faktora koje treba uzeti u obzir prilikom kreiranja kvalitetne igre. Ovaj članak će vas uputiti kako to postići.

Tipično, cilj razvoja igre je postizanje visokog rezultata (po mogućnosti 9,5+). Međutim, tokom razvoja, vaše akcije ne utiču direktno na ovaj rezultat, već na rezultat u igri. Rezultat igre (skrivena vrijednost koju nećete vidjeti. Nemojte je brkati sa takozvanim recenzijama igara) sastoji se od zbira dizajna i tehnologije podijeljenog modifikatorom veličine igre (ovo kompenzira činjenicu da veća igra potrebno je duže da se razvije i akumulira više bodova) i pomnoženo sa nekoliko modifikatora kvaliteta. Svi ovi modifikatori se po pravilu kreću od 0,6 do 1. Dakle, smanjenje barem jednog faktora značajno smanjuje ukupan rezultat igre. Rezultat igre ne utiče direktno na rezultat igre, već se upoređuje sa rezultatom prethodne utakmice kako bi se izračunao rezultat igre (detalji u sljedećem paragrafu).

Možete utjecati na količinu dizajnerskih i tehnoloških bodova izvan razvoja igara tako što ćete istražiti nova područja (dopuštajući vašim zaposlenicima da steknu više bodova vodećim razvojem u tim područjima) i obukom zaposlenika ili zapošljavanjem novih (ovo će povećati njihov doprinos zajedničkom cilju ) dok možete uticati na sve modifikatore kvaliteta tokom razvoja igre.

Dobar kvalitet ≠ Dobra recenzija!

Prvo, morate shvatiti da dobro napravljena igra ne garantuje dobru recenziju (ocena recenzije - takođe tabela sa recenzijama publikacija).

U ovoj igri se takmičite isključivo sami sa sobom, tj. sa vašim prethodnim rekordima (osim na samom početku igre, dok se takmičite sa unapred podešenim igrama (osnovni rekordi igre)). Vaš rezultat igre se upoređuje sa vašim najboljim rezultatom igre (dopuštajući povećanje od oko 10%-20%), a ovo je vaša konačna recenzija igre (tzv. "rezultat recenzije") (prije nego što se rezultat recenzije malo promijeni nasumično). Stoga, da biste dobili dobru recenziju, morate malo povećati rezultat vaše prethodne igre.

Ovo je JAKO VAŽNO razumjeti:

Za dobijanje dobre kritike JEDNOM, sve što treba da uradite je da nastavite da igrate i šta god da radite, na kraju ćete dobiti ocjenu igre od 9,5+.

Da biste primili dobre povratne informacije svaki put morate razvijati igre kako biste ih dosljedno poboljšavali, ali ne i savršene. Svaki novi treba da bude malo bolji od prethodnog.

Zašto bi onda trebalo da brinete o stvaranju igara visokog kvaliteta? Zatim, lakše je napraviti kvalitetnu igru ​​(sa maksimalnim provjerama kvaliteta) nego napraviti igrice lošeg kvaliteta koje su jednako loše (zbog poređenja sljedeće igre sa prethodnom, napraviti nešto lošije ili bolje nije najbolje rješenje - napomena urednika)

Na primjer, da biste dobili kvalitetniju igru ​​baziranu na radu sa klizačima, ne biste trebali kladiti manje od 20% tokom razvoja (~3-6 po žanru), nikada ne prelaziti više od 20% (0-3 po žanru) , i primijeniti više od 40% najmanje dva puta (~3-6 u žanru).

Međutim, da biste napravili igru ​​lošijeg kvaliteta, morate učiniti suprotno, postaviti manje od 20% na određene teme (~3-6 po žanru), više od 20% na određene teme (~0-3 po žanru ). Dakle, ako ciljate na najbolji kvalitet, imate 60% slobode (vrijednost klizača 60% od 100%, drugi ne) u 2 klizača, 80% u ~1-4 klizača, 20% u ~0-3 klizača i 100 % slobode u preostalih ~0-6 klizača, a ako se odlučite za najgori kvalitet, imate 20% slobode u ~3-6 klizača, 80% slobode u ~0-3 klizača i 100% slobode u preostalih 0- 6 klizača. Dakle, imate 500%-800% (od ukupno 900%) slobode u prvom slučaju i 360%-660% u drugom slučaju. Dakle, ako se držite pravila "najbolje kvalitete", imate više kreativne slobode nego ako se držite pravila "najgore kvalitete".

Za one koji nisu razumeli ništa iz dva gornja paragrafa, objasniću. Svaka igra ima tri faze razvoja u kojima pomičete klizače gore/dolje. U svakoj fazi VAŽNO je postaviti klizače u ispravnom procentu, jer... ovo je budući modifikator za dobijanje DOBRE RECENZIJE. Tako, na primjer, Action ima prioritet u vremenu razvoja nad parametrima kao što su Engine i Gameplay (a motor je najvažniji od njih). Parametar History/Quests ovdje ima “negativan” modifikator. Dakle, vrijeme posvećeno Engineu i Gameplayu je postavljeno visoko (100 posto za Engine, koji ima modifikator od 1, i 80% za Gameplay, pošto ima modifikator od 0,9), a 0% je postavljeno za Stories/ Zadaci (pošto je modifikator 0,7). A sa dna trake napretka vidimo da više od 40% vremena provodimo na motoru i igrivosti, a manje od 20% na historiji/potragama - to je upravo ono što je rečeno u gornjim paragrafima: „loše ” modifikator ima malo vremena za razvoj, a “dobro” (sa koeficijentom >= 0,9) više od 40% (konkretno po traku napretka, a ne po klizačima).

Još radikalnija pravila u kombinaciji žanr/tema. Postoje sjajne kombinacije (sa modifikatorom kvaliteta od jedan), a postoje i čudne kombinacije (sa minimalnom kaznom kvaliteta od 0,6). Dakle, ako trebate da dobijete čudnu kombinaciju, bit ćete vrlo ograničeni u tome koji žanr/temu biste trebali odabrati (a kamoli pravljenje igara u više žanrova). Međutim, ako ste fokusirani na stvaranje sjajnih kombinacija, imate više slobode.

Na primjer, Dungeon, Airplane, Fantasy i mnoge druge teme mogu stvoriti ne samo jednu najgoru čudnu kombinaciju (pogledajte tabelu sa + i -, ima samo 2 minusa), već i 4 sjajne kombinacije (4 plusa). Općenito, postoji puno tema koje daju više čudnih kombinacija nego sjajnih (Game Dev, Superheroji sa tri čudna prema jednom sjajnom, Romansa, Startapi, Bolnica i Hirurgija sa rezultatom 2 do 1), a zatim kako većina njih dati više Great than Weird kombinacija.

Dakle, ova stranica vam neće pomoći da razvijete igru ​​koja će dobiti dobru recenziju o igricama (ta stranica sa četiri broja iz časopisa/publikacija o igricama). Ona će vam reći kako da napravite bolje igre, što će vam zauzvrat pomoći da dobijete dobre kritike. Ako razvijate igre dosljednog kvaliteta (sjajne kombinacije, tehnička/dizajn balans, bez grešaka), rezultat vaše igre će se skoro u potpunosti zasnivati ​​na zbroju dizajnerskih/tehničkih rezultata koje vidite tokom razvoja (narandžaste i plave kuglice na vrh), i, na ovaj način, lakše ćete procijeniti koliko ste dobro prošli (prije nego što vidite recenziju).

Za više informacija o recenzijama i kako se ocjenjuje kvalitet igre, pogledajte Algoritme pregleda.

Iznad svega, izbjegavajte sljedeće stvari:

  • Razvoj dvije igre zaredom sa potpuno istom temom/žanrom/drugim žanrom.
  • Razvoj nastavka ili dodatka (proširenja) manje od 40 sedmica nakon izlaska prethodne verzije.
  • Razvoj nastavka koristeći isti motor (ne odnosi se na dodatke).
  • Razvoj odlična igra bez upotrebe 2D grafike V4 (verzija 4) ili novije/3D grafike V3 (verzija 3) ili novije.
  • Razvijanje AAA igre bez upotrebe 3D grafike V5 ili novije
  • Razvijanje AAA igre bez imenovanja najmanje tri stručnjaka u relevantnim oblastima koje se smatraju važnim za žanr.
Kao što je gore navedeno, kvalitet igre se izračunava kao kombinacija različitih modifikatora, od kojih se svaki primjenjuje kao množitelj na zbir dizajna i
Tehnologije. Ako ostavimo po strani one gore navedene, ostaju sljedeći modifikatori koji utiču na kvalitetu vaših igara:
  • Tehnologija/dizajn
  • Pomak klizača (postotak vremena)
  • Kombinacije žanra/teme
  • Trendovi (trend)
  • Greške (Bugovi)
Dakle, da biste osigurali da kreirate igru ​​visokog kvaliteta (osim trenda, koji je pomalo nasumični modifikator), tokom razvoja trebate:
  • Dobijte tačnu konačnu ravnotežu između dizajna i tehnologije
  • Odaberite odličnu kombinaciju žanra i teme
  • Odaberite platformu koja odgovara vašem žanru (ili oba žanra u slučaju igre sa više žanrova)
  • Identifikujte i uklonite greške (bugove).
Proces kreiranja igre može se podijeliti na dva glavna dijela: pretprodukcijski i razvojni.

Priprema za proizvodnju.

Tokom predprodukcije, kada se rješavaju glavni problemi u igri, dostupne su sljedeće opcije:

  • Naziv igre
  • Veličina. To utiče na količinu vremena utrošenog na razvoj i njegovu cijenu. Za male igre je teško postići prosječnih 10 poena.
  • Ciljna publika
  • Predmet. zajednička tema Igre (rat, fantastika, naučna fantastika, itd.)
  • Platforma.
  • Game engine.
Izbor žanra je najvažniji u procesu pripreme. Žanr utiče na većinu odluka koje će biti donete tokom procesa razvoja.

Kombinacije tema/žanra

Važan dio predprodukcije je odabir teme i žanra. Njihovo kombiniranje može rezultirati ili sjajnom kombinacijom ili čudnom kombinacijom.

Jednožanrovske kombinacije

Ova tabela je zasnovana na originalnim podacima igre.

Višežanrovska kombinacija

Jedini način da dobijete odličnu kombinaciju za igre sa više žanrova je korištenje dva žanra, od kojih će svaki dobiti "Odličnu kombinaciju" prema temi. To znači da tema kao što je Surgery ne može dobiti "Odličnu kombinaciju" u igricama više žanrova (pogledajte tabelu iznad, operacija ima samo jednu Great Combo kombinaciju).

Kombinacija žanra/platforme

Svaki žanr ima svoju popularnost na svakoj platformi. Vaš izbor žanra u odnosu na platformu ima mali uticaj na recenzije igara. Ima veći uticaj na prodaju igara. Što je veći modifikator prodaje odabrane platforme, više ćete zaraditi.

Ova tabela je zasnovana na originalnim podacima. (++) - Odlično pristaje, (+) - Normalno pristaje, (-) - Izbjegavajte ove kombinacije.

Kombinacije platforme i ciljne publike.

S vremena na vrijeme ćete primati poruke o prikladnosti/neprikladnosti ciljne publike i odabrane platforme. Vaš izbor publike ima mali uticaj na recenzije igara. Prije svega, to utiče na broj prodaje vaše igre. Što je veći modifikator prodaje određene platforme, više ćete zaraditi od ove publike.

Na osnovu originalnih podataka igre.

Dobro se uklapa

Odlično pristaje

Izbjegavajte takve kombinacije

Faza razvoja.

Dizajnerski klizači omogućavaju igraču da kontroliše tajming za razne aspekte projekat. Što je klizač više postavljen u odnosu na ostale (mogu se pogledati na dnu ekrana za razvoj igre), to će mu više vremena biti dodeljeno u procesu razvoja.

Pomicanje klizača ima dvije glavne posljedice:

  • Dodjela dodijeljenog vremena utječe na kvalitetu igre
  • Količina dizajnerskih i tehnoloških poena dodatih igri tokom razvoja proporcionalna je vremenu dodijeljenom za odgovarajući dio (na primjer, trošenje više vremena na Engine će vam dati više Tehnoloških poena, a vrijeme dodijeljeno za priču/potraživanje će vam dati više Projektne tačke).
  • Kvalitet igre i pravi balans Tehnologija/Dizajn ( tačna vrijednost, kojima biste trebali težiti na osnovu odabranog žanra) veoma su važni pri izračunavanju ocjene.
Dakle, da rezimiramo - kako postaviti klizače:
  • Pogledajte tabelu ispod i zabilježite omjer zadataka i polja za/protiv za vaš žanr (ili kombinacije).
  • Pobrinite se da postavite klizač iznad 40% dodijeljenog vremena na plus poljima barem dva puta tokom procesa razvoja.
  • Pobrinite se da dodijelite najmanje 20% pozitivnim poljima i ne više od 40% negativnim poljima.
  • U skladu s tim, prilagodite klizače tako da ostanu unutar 25% omjera tehnologija/dizajn kako bi odgovarali vašim žanrovskim (ili kombiniranim) ciljevima.
  • Zapamtite da donja ploča ima tri dijela (nalaze se ispod klizača) i da ono što je bitno nije koliko postotaka dodijelite svakom klizaču. Sve ove vrijednosti (40% i 20%) odnose se na približnu veličinu dijela kutije na donjoj ploči.

Za višežanrovske kombinacije, vrijednosti se izračunavaju uzimajući u obzir da je prvi odabrani žanr upola važniji od drugog.

Glavna poenta multi-žanra je eliminacija žanrovskih zahtjeva - to vam daje veću fleksibilnost u korištenju različitih mogućnosti. Na primjer, žanrovi Strategija/Avantura i Strategija/RPG imaju samo 3 polja sa "+", a ostala nisu bitna - stoga, ako napravite strategiju ili RPG (kao igru ​​jednog žanra), imat ćete 6 polja sa "+" i jedno polje za zabrinutost sa "-". Stoga vam multi-žanr daje više kreativne slobode kada kombinirate žanrove na pravi način. Najbolje je ostaviti za veće i AAA igre, jer na nižim nivoima sloboda ne pruža mnogo mogućnosti.

Razvoj za lutke

Ako ste potpuno neupućeni nakon čitanja prethodnog paragrafa i ne možete razumjeti kako igra radi, ali želite jednostavno rješenje, jednostavno podesite klizače prema tabeli ispod.

Molimo pročitajte ovo prije korištenja tabele ispod.

Klizači nisu glavni način za dobijanje dobrih ocjena – oni su kombinacija mnogih faktora. Neki od njih uzimaju u obzir prethodne recenzije, vaše osoblje, tekuću godinu, žanr po platformi, itd., a glavni je vaš Tehnološki/Dizajn količnik. Ne kažem da je tabela beskorisna, ali ako pratite ovu tabelu i vaši tehnički/dizajnski rezultati nisu na željenim vrijednostima, onda ćete s vremena na vrijeme dobiti užasne kritike jer će kvalitet vaših igara biti nedosljedan - ponekad ćete pogoditi ovu tabelu, ponekad ćete biti daleko od visokog kvaliteta, jer nestabilnost dovodi do loših recenzija. Zato vas molimo da proučite ostale stranice i pročitajte ih dok igrate, ili se jednostavno zabavite i napravite igre onakve kakve želite. Gornja tabela sa "+" i "-" metodom je najbolja referenca ako razumijete , sta radis. Recimo da vaš lik ima 300 tehnologije, 300 dizajna, 300 brzine i 300 istraživanja. Vaš drugi radnik ima 500 tehnologija, 100 dizajna, 150 brzina i 200 istraživanja. Treći radnik ima 400 Tehnoloških bodova, 200 Dizajn, 200 Brzina i 100 Istraživačkih bodova. Vaš kvocijent tehnologije/dizajna neće raditi. Vaša tehnologija će biti dovoljno visoka za većinu žanrova igara. Igre žanrova RPG, Avantura itd. izaći će unutra loše kvalitete(zbog lošeg odnosa tehnologija/dizajn), dok će simulacija, strategija biti dobrog kvaliteta (zbog dobrog balansa u njihovu korist). Ako vaši zaposleni imaju više dizajnerskih bodova nego tehnoloških, onda će se dogoditi suprotno. Dakle, ako slijedite donju tabelu, završit ćete s kvalitetnim igrama u jednom ili drugom žanru, ali igrama ispod nivoa u drugima, što znači da ćete dobiti loše kritike i nedosljedne rezultate igara. Nikada nećeš biti stabilan dobra kvaliteta igre sa ovim stolom nakon vaše prve garaže/kancelarije. Imate dvije opcije, zabavite se i uživajte u igri u obliku u kojem ju je Greenheart napravio (napomena urednika - programeri), ili provjerite optimalni omjer tehnologija/dizajn na stranici izvornih podataka igre, provjerite algoritam za pregled, koristite tabele sa " +" i "-", koristite dobre kombinacije, uvijek pazite na pravu publiku i uvjerite se da je omjer tehnologija/dizajn ispravan tako što ćete svoje radnike podijeliti između razvojnih faza.

Budite oprezni - dok će ovo raditi na POČETKU igre dok imate jednog zaposlenog i malo prilika, na kraju igre kada imate nekoliko zaposlenih i mnogo mogućnosti, ova tabela vam neće dati maksimalni kvalitet proizvedene igre - to će biti samo grubi vodič.

Specijalizacija obuke

Specijalizacija za određeni klizač zahtijeva da ispunite zahtjeve tehnologije i nivoa dizajna. Također možete obučiti posebnog stručnjaka za svaki od klizača. Odlične igre zahtijeva zaposlenike fokusirane na dizajn ili tehnologiju, ili balans oboje. Ostavite svoje generaliste za završnu fazu razvoja. Specijalizacija košta 200 istraživačkih bodova i 5 miliona kredita po specijalisti.

Klizači zahtjeva za specijalizaciju:

Kao što znate, igrači znaju bolje od samih programera kako se prave igre. Dodali bi više slobode izbora, realističnu grafiku i fokusirali se na igrivost/dizajn/priču/likove, itd. i tako dalje. Pa - zastava u ruci, Greenheart Games studio Igra Dev Tycoon daje vam priliku da kreirate igru ​​svojih snova, zaradite tone novca i svjetsku slavu. Osim toga, ne morate učiti programiranje ili crtanje - povjerena vam je kontrola.

Igra Dev Tycoon

Žanr simulator/strategija
Platforme Windows/Mac OS
Developer Greenheart igre
Izdavač Greenheart igre
Website greenheartgames.com

Ocjena

Neobično okruženje, zanimljivo mehanika igre, smiješne grafike

Igra je pomalo monotona

Osjećajte se kao šef studija za igre

Dakle, negdje početkom 80-ih, u tatinoj garaži, krenuli ste da kreirate svoje prvo remek djelo u igricama. Tekstualna potraga ili 2D strategija za PC ili Govodore G64. Odaberite žanr, postavku i počnite marljivo raditi. Par mjeseci kasnije, prva igra je spremna i šaljete je u život, čekajući suspregnuti dah na ocjene iz časopisa o igricama i brojke o prodaji. Ako je sve uspjelo i uspjeli ste zaraditi svoj prvi novac, uložite ga u proučavanje novih tehnologija, napravite svoj prvi primitivni motor i počnite razvijati sljedeću igru, simulator vampira, strategiju o zatvoru, akciju o cvijeću, šta god želite .

Vrijeme prolazi, otkrivate nove postavke, dodajete 3D grafiku, stereo zvuk, mogućnost pohranjivanja igre, trening misije u svoj game engine, otvoreni svijet, razgranati dijalozi i dr. S vremenom Govodore G64 napušta tržište i pojavljuju se Ninvento TES i Vena Master V konzole, a tu nije daleko od Vonny Playsystema i Mirconoft mBoxa. Iako autori ne koriste prava imena, cjelina Igra Dev Tycoon- ovo je neka vrsta duga pamćenja industrija igara, prilika da se u par sati prisjetimo svih glavnih prekretnica u razvoju igara u proteklih 30 godina.



Nakon izlaska prvog hita, i ako znate prave igre, objavljen 80-ih na određenim konzolama, pokupite prava kombinacijažanr, postavka i sistem će biti laki, a prvi veliki novac– spremni ste da se preselite u svoju kancelariju, zaposlite prve zaposlene i uronite u pravi razvoj. Prije nego što sami objavite svoje igre, morat ćete prikupiti bazu obožavatelja, a za to ćete biti prisiljeni raditi za izdavača, primati honorare, ispunjavati ponekad čudne zahtjeve i kreirati igre u potpuno različitim žanrovima i za konzole koje želite .

Odatle postaje još zabavnije. Postoji marketing, mogućnost ciljanja igara na publiku različitih uzrasta i prisustvovanje izložbama igara. Nove tehnologije se istražuju, motori postaju složeniji, a troškovi razvoja počinju da rastu. Ovde počinjete da razumete prave programere. Da li je vredno žrtvovanja opsežnog sistema dijaloga da bi se dodao otvoren svet ili je bolje poboljšati grafiku? Trebate li napraviti nastavke uspješnih igara da zaradite novac ili eksperimentirati s novim kombinacijama žanrova i objaviti rizičan projekat koji bi mogao propasti? Isplati li se angažirati skupe izvođače ili obučiti svoje osoblje?Šta je važnije: dizajn ili tehnologija? A gdje možete pronaći vizionara koji će vam omogućiti ne samo da napravite AAA hit, već i da istražite nove tehnologije i, možda, kreirate vlastitu konzolu za igru?



Igra Dev Tycoon Izgleda namjerno jednostavno, ali mehanika igre je zanimljiva. Neke stvari su, naravno, namjerno pojednostavljene, neki aspekti razvoja igrica se ne uzimaju u obzir, ali je, ipak, vođenje studija za igre nevjerovatno zanimljivo. Možete pokušati stvoriti nešto svoje ili možete slijediti put svojih omiljenih kompanija za igre na sreću, a da pritom ne pogriješite i još uvijek objavite nastavke Planscape-a ili Arcanuma. Proces se odugovlači - još jedno istraživanje, još jedna igra, još nekoliko sedmica prodaje, a već je jutro ispred prozora.

Autori, dva brata iz Australije, ne kriju da su inspirisani projektom Game Dev Story za iOS i Android. U redu je, još nije postojao sličan proizvod na Windows i Mac OS. Nadajmo se da će Greenheart Games u skladu sa vlastitim konceptom poboljšati grafiku u sljedećoj verziji, dodati par funkcija (potrebna je kupovina crvenog Ferrarija i izbor igre godine) i objaviti nastavak na novom platforme. 100% igra bi izgledala sjajno na mobilnim sistemima.




P.S. Greenheart Games se dobro našalio s piratima tako što je objavio posebnu verziju na trackeru Igra Dev Tycoon, u kojem se pojavio parametar piraterije, zbog čega je razvoj igara neisplativ. Kako braća kažu, bilo je smiješno gledati pirate kako se žale na piratstvo u igrici za razvoj igara. Inače, ovaj potez Greenheart Gamesa pokazao se vrlo uspješnim s marketinške tačke gledišta - gotovo sve gejmerske stranice pisale su o Game Dev Tycoon-u, što je ozbiljno povećalo prodaju projekta.

Screenshots






Ime: Game Dev Tycoon v 1.5.24 | Licenca
Oslobođen:
Žanr: Simulacija
Developer: Greenheart Games Pty. doo
Jezik interfejsa: ruski engleski
Jezik glasa: Odsutan
Tablet: Ušiven

Ukratko o igri:
Da li ste zainteresovani da naučite kako se prave igre? Sada postoji jedinstvena prilika da samostalno razvijete i promovirate vlastitu kompjutersku igračku bilo koje vrste. Nestandardni Game Dev Tycoon simulator je prilika da pratite put poznatih programera, počevši od nule. Nemojte misliti da je sve tako jednostavno. Prvo morate odabrati svog lika koji će vam pomoći da kreirate vlastiti projekt igre. Naći ćete se u običnoj garaži sa kompjuterom iz osamdesetih. Odlučite se za temu, žanr, grafički dizajn i platforma. Sada možete započeti stvarni kreativni proces. Nakon što završite prvi projekat, možete ga početi promovirati, ostvariti prvi profit i steći obožavatelje. Uz finansijsku podršku možete kupiti novu opremu ili poboljšati postojeću opremu. Možda imate zaposlene koje treba platiti plate. Igra je zadivljujuća, kada jednom započnete proces nećete htjeti stati na tome.

Trailer i gameplay za igru ​​Game Dev Tycoon

Više o Game Dev Tycoonu

Nova, interaktivna zabava - Game Dev Tycoon, postanite popularni programer uzbudljivih igara. Uronite u složen i uzbudljiv proces - stvorite svoju veliku kompaniju, stalno ažurirajte i proširujte svoje osoblje. Ne zaboravite na stalni razvoj i poboljšanje svih vrsta elemenata igre, sudjelujte na izložbama, promocije svoj proizvod i razvijajte svoje poslovanje na sve moguće načine. Uvjerite se da je kreiranje igre vrlo složen, strukturiran proces koji zahtijeva posebnu pažnju i koncentraciju. Morat ćete stalno razvijati zaposlenike i donositi odluke za poboljšanje igre. Idite od kreiranja najosnovnije arkadne igre do mega AAA projekta. Dokažite da ste u mogućnosti da završite sve nivoe, odlučite da preuzmete Game Dev Tycoon putem torrenta i postanite popularni programer našeg vremena.

Karakteristike simulatora:
- Projekt lične igre.
- Stvaranje vlastite razvojne kompanije.
- Razvoj složenih elemenata igre.
- Istraživanja u oblasti novih tehnologija.
- Kreiranje kvalitetnog sadržaja.
- Razvoj našeg vlastitog game engine-a.
- Potreba da se obezbedi život projekta, kancelarije i osoblja u isto vreme.
- Pažljiv odabir osoblja.
- Otključavanje dostignuća i postavljanje rekorda.

Zahtjevi sustava:
v operativni sistem: Windows XP/Vista/7
v Procesor: Intel Core 2 Duo - 1,8 GHz / AMD Athlon 64 X2 - 2,2 GHz
v RAM: 1 GB
v Video kartica: 128 MB (GeForce 6600 / Radeon X1300 XT)
v Zvučna kartica: DirectX9.0c kompatibilan
v Opciono: tastatura i miš
v Slobodno mjesto na tvrdom disku: 200 MB

Na ovoj stranici možete preuzeti igra Igra Dev Tycoon putem torrenta besplatno na PC-u.

Glavne greške koje možete napraviti prilikom objavljivanja igre:

1. Razvoj velikih igara na motoru manjim od 2D V4 ili 3D V3

2. Nastavak igre (nastavak) na istom motoru kao i prethodni dio

3. Pravljenje dvije igre zaredom sa istim žanrom/temom

4. Razvoj sljedećeg dijela igre (nastavak) u roku od 40-45 sedmica

Šta može uticati na kvalitet vaše igre:

1. Kombinacija teme i žanra

2. Broj grešaka (što manje, to bolje)

3. Šta ima ovog trenutka popularno (pojavljuje se u gornjem desnom uglu kada je nešto popularno)

4. Točna lokacija klizači

5. Dizajn i tehnologije (njihov broj)

Kako najbolje rasporediti klizače:

Akcija - Faza 1 - Engine/Gameplay; Faza 2 - Dizajn nivoa/vještačka inteligencija (AI); Faza 3 - Grafika/Zvuk;

Avantura - Faza 1 - Igranje/Potraga; Faza 2 - Dijalozi/dizajn nivoa; Faza 3 - Svjetski dizajn/grafika;

RPG - faza 1 - Igranje/Potraga; Faza 2 – Dijalog/dizajn nivoa 3. faza – Svjetski dizajn/grafika

Simulator - Stage 1 - Engine/Gameplay; Faza 2 - Dizajn nivoa/vještačka inteligencija (AI); Faza 3 - Grafika/Zvuk;

Strategija - Faza 1 - Engine/Gameplay; Faza 2 - Dizajn nivoa/vještačka inteligencija (AI); Faza 3 - Grafika/Zvuk;

Casual - Faza 1 - Igra; Faza 2 - Dizajn nivoa; Faza 3 - Grafika/Zvuk;

Igre za odrasle rade dobro samo za PC, G64, mBox360, mBox jedan, mBox sljedeći; PlaySystem 3, 4, 5;

Za 0-13 ide PC, G64, VenaOasis, mBox360, mBox jedan, mBox sljedeći; PlaySystem 3, 4, 5;

Sve platforme idu na +0

Podijeliću svoje najuspješnije igre

1. Sci-Fi Action, za sve, Master V platforma, zaradila je svih 10

2. Cinema-Casual, za sve, TES platforma, prosječna ocjena 9,75

3. Wild West RPG, 0-13, VenaOasis platforma, prosječna ocjena 9,5

4. Romantična avantura, +18, PC, prosječna ocjena 9

5. Sci-Fi-Action, za svakoga, PlaySystem platforma, prosječna ocjena 9,75

6. Sci-Fi-Action, za svakoga, platforme mBox360/PlaySystem 3/PC, prosječna ocjena 9

7. Sci-fi-Action, +18, platforme mBox next/PlaySystem 5/PC, prosječna ocjena 9,25

8. Medieval/RPG-Strategy, +18, PC, prosječna ocjena 9 (MMO)

9. Cinema-Casual, za svakoga, mBoxnext/PlaySystem 5, prosječna ocjena 9

* Klizači su raspoređeni prema gornjoj tabeli

Savršeno kombinovano:

Akcija/rat, alternativna istorija, fantazija, srednji vijek, avijacija, vampiri

Potraga/detektiv, misterija. romansa, srednji vijek, špijuni

Igranje uloga/tamnice, divlji zapad, škola, moda, postapokaliptika

Simulator/avijacija, sport, hirurgija, lov, hakiranje, život, grad, ritam, naučna fantastika, posao, ples, razvoj igara

Strategija/Rat, Vlada, Naučna fantastika, Svemir, Fantazija

Ležerno/zombi, film, muzika, komedija