Njega lica: suva koža

Kralj Artur prolazi nasmejanog princa. Pregled igre King Arthur: The Role-Playing Wargame

Kralj Artur prolazi nasmejanog princa.  Pregled igre King Arthur: The Role-Playing Wargame

Nalazite se na stranici igre King Arthur, kreirane u žanru strategije, gdje možete pronaći mnogo toga korisne informacije. Igru je objavio Neocore Games. Pronađeni vodič za kralja Artura pomoći će vam da brzo riješite probleme u igri i dobijete savjete o teškim trenucima. Također, kodovi i varalice za igru ​​King Arthur jednostavno su neophodni svima koji vole da primaju besplatne bonuse.

Igru King Arthur u Rusiji lokalizirao je GFI / Russobit-M, ali to ne eliminira potrebu za lokalizacijom, jer se ponekad greške ispolje tokom igre, a originalna verzija je uvijek bolja od prepravljene. A igranje na svom maternjem jeziku je ugodnije. Ovu igricu možete igrati i online sa prijateljima.

Recenzije i povratne informacije čitatelja pomoći će vam da odlučite da li je igra vrijedna vašeg vremena. S obzirom da je igra izašla 24.11.2009, možemo reći da možda ne izgleda zanimljivo.

Osim općih informacija, možda će vam trebati razne datoteke. Koristite dodatke kada ste umorni od glavne radnje - oni će značajno proširiti standardne karakteristike. Modovi i zakrpe pomoći će diverzificirati i poboljšati igru. Možete ih preuzeti u našoj skladištu datoteka.

Počnimo igru. Na samom početku će nam biti ponuđeni prilično detaljni savjeti za obuku. Ako do sada niste igrali kralja Artura, pažljivo ih pročitajte. Ako ste igrali ranije Totalni rat- čitamo još više :) Uzimamo Sir Kaya i napadamo grupu pobunjenika. Čeka nas jednostavna mapa i 5 neprijateljskih jedinica. Imamo: heroja komandanta sa teškom pešadijom (TP) i 3 jedinice lake pešadije (LP). Od neprijatelja nas deli prelaz. Na njegovom drugom kraju nalaze se 3 odreda strijelaca i 1 odred neprijateljskih LP u drugom ešalonu. Kretanje duž prelaza je sporo. Strijelci nemilosrdno pucaju. Dovodimo Kaya do radijusa gađanja strijelaca (radijus je označen crvenim krugom), koristimo maglu Avalona, ​​trčimo u raštrkanoj formaciji do središnjeg odreda strijelaca i nakon 10 sekundi šaljemo drugi ešalon, također u raštrkanoj formaciji, 3 LP odreda - dva - na bokovima, jedan - nakon Kaya. Kay in tesna formacija susreće se sa neprijateljskim LP odredom, bočni odredi pritrčavaju strelcima, takođe se formiraju u čvrstu formaciju i napadaju ih, naš centralni LP odred iz drugog ešalona trči do neprijatelja i „preuzima“, nakon čega je Kejin odred povučen iz bitke, obilazi 2 boreći se sa centralnim odredom LP-a i trči do centralnog odreda streličara koji stoje iza boraca. Čim je barem jedna jedinica pobijedila, ona se okreće i udara u pozadinu najbliže neprijateljske jedinice, kako ne bi samo stajala. Dokrajčimo neprijatelja. Ispred su 3 LP odreda - 2 u žbunju u zasjedi i 1 na vidiku u blizini dvorca. Čekamo malo da se naše trupe odmore. Izvlačimo LP odrede iz žbunja i osiguravamo da Kay napadne neprijatelja s prednje strane, a naše LP odrede sa stražnje strane i bokova. Radimo sa 2 ekipe i završavamo posljednju ekipu. Misija obuke je završena.

Zatim se moramo ponovo boriti protiv pobunjenika i proći drugu misiju obuke. Možete, naravno, ne raditi ovo i kliknuti na "skip" (auto combat), ali to, kao i prva, pruža odličnu priliku za vježbanje na različitim vrstama terena različite vrste jedinice u različitim formacijama, jer ćete nakon završetka misije i dalje imati 0 gubitaka.

Zamak sa pobunjenicima je zauzet, provincija Cornwall je naša. Tada počinju prve radnje zapleta. Moramo riješiti problem: Pomozite Kralju Marku ili King Idres. Pošto smo izabrali put Tiranina, najbolji način bi bio da pomognemo Idresu tako što ćemo pobijediti Marka i dobiti bonus na tiraniju, ali Mark je dobar ratnik, štoviše, nakon što pobijedi Sir Glaisa, viteza od Idresa, pridružit će se dobre trupe nas zajedno sa Markom. Pobijedimo Idresa, koji će nakon ovoga (zbog čudnih okolnosti igre) i dalje ostati prijatelj, i zarobiti Dumnoniju. Nakon ovoga opet moramo riješiti dilemu: ponovo pomoći kralju Bertramu ili Idresu ( Napravite savez sa Dorsetom). Ovaj put pomažemo Idresu. Ali mi to ne radimo "načelo", već čekamo dok Bertramova vojska ne dođe u bitku sa jednom ili više (u jednom zaokretu) Idresovih armija i ne bude oslabljena. Napadamo Bertrama i porazimo ga. Nakon ovoga, prvo ćemo dobiti okrug Somerset, a drugo, avantura će postati dostupna." Ranjeni vitez", i treće, potraga sa braćom vitezovima Sir Balanom i Sir Balinom. Krećemo do ranjenog viteza. Ne treba ništa izmišljati: samo treba da dobijete odgovor od njega gde da tražite damu. On će se odupreti takvim tretman, ali mi prijetimo da ćemo ubiti njegov narod, ako nam on sve kaže, nakon čega ga i njegove ljude tjeramo na službu Izdanje dva brata treba nam Balin. Priča o Sir Balinu). Napadamo Balana. Dobijamo + do tiranije, Balin i 3 jedinice s njim. Dajemo kontrolu nad svim provincijama Balinu.


Dama od jezera

Sljedeće što treba da uradite je da udahnete moć u mač Excalibur tako da vaši podanici povjeruju da ste zaista bivši i budući kralj (i da vam počnu plaćati porez uz mogućnost da unajmite trupe), jer nakon što je Arthur izvukao Excalibur od kamena, mač je izgubio svu moć i samo je komad čelika. To se može uraditi samo potapanjem legendarni mač u vode misterioznog jezera u kojem živi Gospa od jezera. Ona je misteriozno i ​​mistično stvorenje i pojavljuje se samo kada poželi. U normalnim vremenima, i ona i jezero su skriveni od ljudskih očiju. Ipak, Sir Gareth je dugo tražio za njom i zamalo je uspio u ovoj stvari, ali je teško ranjen u neravnopravnoj borbi sa ratnicima sjevera, koji su također tražili Gospu. Nakon rješavanja avanture s ranjenim vitezom, njegova lokacija na karti će postati poznata. Očekuje nas prva ozbiljnija bitka u igri. Pripremite se za to temeljno. Opremite artefakte. Unajmite potreban broj vojnika kroz avanturu volontera. Ako Mark uspije doći novi nivo Prije toga ulažemo poen razvoja u vještinu Anđela čuvara.

Počnimo sa potragom. Pitamo meštane o divljacima sa severa, idemo kod lađara za detalje, zatim pitamo meštane o nedavnoj bici, dajemo im 1000 hrane i oni nas vode do preživjelih... a ovo je odred vitezova. Teramo ih da se pridruže našoj vojsci. Onda idemo do druida. Obećavamo mu da ga niko neće dirati (+ do stare vjere), primamo od njega rog Avalona i idemo na mjesto gdje je Sir Gareth zadobio ranu. Šaljemo izviđače. Vidimo malu grupu neprijatelja. Postavili smo zasjedu, izrezali (-2 odreda djece jeseni od neprijatelja) sve. Onda idemo do jezera. Ne trubimo u rog Avalona, ​​čekamo do zore. Hajde da započnemo borbu. Ako zatrubimo, raspored će biti sljedeći: naše trupe su sa svih strana okružene divljacima, a to je nezgodno. Ako ne zatrubimo, divljaci će sami doći do nas, a mi ćemo imati dovoljno vremena da se formiramo. Formiramo se ovako: laka pješadija u šumi, iza njih strijelci, iza njih heroji, na bokovima na otvorenim prostorima - oružnici. Worgovi će prvi dotrčati, zadatak je pucati na njih (svi strijelci pucaju prvo na jedan odred, a zatim na drugi) dok ne utrčavaju u šumu i sukobe se sa pješadijom. Divovi će trčati za njima, ali neustrašivi King Mark će se pojaviti na "sceni", presresti jednog ili, ako budete imali sreće, 2 odreda divova i aktivirati anđela čuvara. Preostale snage ometaju odred djece zime i djece jeseni tako da trče u krug, a strijelci neprestano pucaju na njih. Kad nam ovo dosadi, prestajemo pucati i upuštamo ih u borbu prsa u prsa, a vitezovi jašu kroz njih u raštrkanoj formaciji. Oslobođene trupe polako počinju da pritiču u pomoć Kralju Marku. Dokrajčimo sve, misija je završena. Nakon bitke, ne zaboravite staviti rog Avalona za Kej.


Osnova tvrđave

Osnaživanjem Excalibura, njegovi podanici priznaju Arthura kao kralja; moći ćete primati poreze i unajmiti vojsku. Zatim moramo završiti niz zadataka koji će nas polako uvoditi u geopolitičku situaciju na strateškoj mapi. U Gloucesteru su Nasljednici Virokonija: 3 brata ne mogu dijeliti nasljedstvo, 2 od njih stoje s trupama u Gloucesteru, treći sjedi s vojskom u Viroconiumu. Treba nam Sir Brandelis. Prilazimo mu i za 1-2 artefakta i umjerenu naknadu dobijamo heroja i dobru vojsku s njim. Sada morate raspustiti dodatne jedinice i ostaviti samo one najspremnije u jednoj vojsci. Ukupno, na početku igre imamo 5 heroja i jaku vojsku. Ostavljamo 4 heroja, a peti ide sa ekipom na turnirsko polje. Zatim idemo na sjever da završimo potragu Prokleti mač. Ili ćemo uzeti ratnika, ili ćemo uzeti nekoga koga vam ne smeta da trenirate 8 okreta (1500 iskustva, vještina munje, +2 do magije). Igrajmo se kao ratnik. Razgovaramo sa druidom, zatim krećemo u selo, tamo saznajemo lokaciju izbjeglica za 500 hrane ili zlata. Ubijamo nekoliko bespomoćnih ljudi, a ostale uzimamo u zarobljenike. Krećemo do monaha opatije. Prijetimo da ćemo pobiti zarobljenike ako ne odu odavde - oni odlaze. Druid uzdiše o krvožednosti, a mi dolazimo + do tiranije. Idemo do kovača. Tražit će ili 2000 zlata/hrane ili zmajevih kostiju, koje čuva Fomorijanac. Borimo se protiv Fomorijana, uzimamo kosti i dobijamo srebrni mač. Idemo kod čarobnice i ili joj damo dio vojske, ili je pobijedimo u dvoboju, ili idemo na kurseve usavršavanja u Tir na nOg na 2 godine. Mi biramo bilo koju opciju i Pendragonov mač je naš.

Krenuli smo kao jedan heroj sa jednim odredom da riješimo zadatak Seme rata. Dvojica plemića u zapuštenom dvorcu planiraju za svoje interese, ali mi imamo koristi od toga. Otvoreno se približavamo dvorcu. Pozdravljamo ser Džona, zatim odlazimo u sobu princa Sedrika. Tamo saznajemo o njegovim planovima za provincije Logres i Wessex. Počinjemo nerede u Wessexu. Borimo se da izađemo iz zamka, ubijemo sve i spalimo zamak. Dobijamo 5000 zlata, +2 za tiraniju, 10% gubitaka i iskustvo za heroja.

Nakon ovoga slijedi sljedeća misija Izdaja. Ostarjeli kralj Idres ne želi da prijestolje Dorseta pređe na njega. vanbračni sin, jer je veoma slab - kraljevstvom treba da vlada jak kralj... kao ti. Ali gad je taj koji podržava plemstvo. Morate pridobiti podršku plemstva i izbaciti kandidata sa političke scene ili ga ubiti. Ako ga ubijemo, potrošit ćemo 1000 zlata i dobiti +1 na tiraniju, ako se dogovorimo sa plemstvom, dobićemo više iskustva i Lady Igerna sa dobrim kvalitetama. Da bismo pridobili podršku jednog plemića, obećavamo mu 50% profita od Dorsetovih trgovačkih poslova, drugom obećavamo dinastički brak sa njegovom kćerkom, treći će nam se pridružiti, jer smo se dogovorili sa prva dva. Potraga je završena. Udajemo Igernu za Balina.

Vrijeme je Capture Viroconium. Rat sa kraljem Cadeirnom u ovoj fazi razvoj neće biti laka šetnja. Stoga, prvo, nadoknađujemo gubitke, ako ih ima, stavljamo artefakte, ako ne, i raspoređujemo trupe: ratnici jašu konje, ostali heroji idu u bitku s najboljom pješadijom. Napadamo slabe vojske i polako osvajamo naselja kralja Kadeirna. Zatvorenici se mogu mučiti, nakon čega jedan može biti pušten, a za drugog može dobiti otkupninu od Kadeirna - vitezovi tirani će dobiti +1 za odanost, ne-tirani će također dobiti +1 za odanost, a mi ćemo dobiti otkup od istih heroja 3 koraka od nas. Takve „junake sreće“ lako ubijaju auto-bitke, a vojska ne trpi gubitke. Na ovaj način možete napumpati artefakte, povećati odanost i dobiti otkupninu više puta, ali nemojte zloupotrebljavati ovu tehniku, imajte savjest :) Na kraju, namamimo jaku vojsku iz Virokonija, koja će ići da zauzme neko naselje, i porazi ga. Zajedno s Gloucesterom i Powysom, kralj Artur će dobiti svoju prvu tvrđavu, koja će se od sada zvati Camelot.

Razvojni red

Procedura izgradnje i poboljšanja:

Moja prva građevinska zima je završena sa napretkom 36. Ja ću dati, po mom mišljenju, najviše efektivna lista poboljšanja zimi.
1. Poboljšanja: putevi, špijuni (2000/2000, 3000/3000) /// Tvrđava: akademija, imanje (4000, 6000) /// Dekreti: monopol, prisilni rad
2. Poboljšanja: izviđači, ratni porez, nadogradnja na engleske strelce (4000/4000, 2000/2000, 3000/3000) /// Tvrđava: klaonica, kamenolom, tribunal, ulica kovača (3000, 5000, 3000), // / Dekreti: (--)
3. Poboljšanja: pravo na trgovinu (3000/3000) /// Tvrđava: kovnica, kovač (2400, 3200) /// Dekreti: ratni porez (ratni porez ima grešku: čak ni na zakrpi 1.07 ne smanjuje lojalnost, već povećava ga jednom tokom cijele igre, imajte savjest)
4. Nadogradnje: nadogradnja na snajpere (4000/4000) /// Tvrđava: kraljevske radionice, gradsko vijeće, radionica, magistrat (3200, 4000, 3200, 2400) /// Dekreti: ukidanje uredbe o prinudnom radu
5. Poboljšanja: prisilni rad, samostreličari (2400/2400, 3200/3200) /// Tvrđava: kule viteških djela (8000) /// Dekreti: (--)
6. Poboljšanja: logor za kola, pojačanja (4000/4000, 6400/6400) /// Tvrđava: dvorane pobjeda, djevojački vrt (6400 - 2 okreta, 2400 - 1 okret) /// Dekreti: Ubrzanje izgradnje
7. Poboljšanja: (--) /// Tvrđava: velika arhiva, kroničarski podrumi (8000 - 3 okreta, 1600 - 1 okret) /// Dekreti: (--)
8 . Poboljšanja: kraljevski nadglednici (4000/4000) /// Tvrđava: sveta livada, bunar znanja (6400 - 2 okreta, 6400 - 2 okreta) /// Dekreti: (--)
9. Poboljšanja: patrole, minska okna (1600/1600, 3000/3000) /// Tvrđava: turnirska polja, Seed staze (5600 - 2 okreta, 6400 - 2 okreta) /// Dekreti: (--)
10 . Poboljšanja: prava rudarstva (4800/4800) /// Tvrđava: velika arhiva, ljevaonica, kanalizacija, gradska straža (3200 - 1 okret, 3200 - 1 okret, 1600 - 1 okret, 800 - 1 okret) /// Uredbe: ( --)
10 . Poboljšanja: iscjelitelji, kirurg (2000/2000, 4000/4000) /// Tvrđava: sakupljač poklona, ​​štala, predstavništvo sjemena (6400 - 2 okreta, 3200 - 1 okret, 2400 - 1 okret, 800 - 1 okret) / // Dekreti: (--)
jedanaest . Nadogradnje: viteški dvoboj, putujući komičari (1400/1400, 2800/2800) /// Tvrđava - Camelot: Put sjemena (6400 - 2 okreta), Tvrđava - Carnarvon: radionica, gostionica, sveta livada (3200 - 1 okret, 16 1 potez, 6400 - 2 poteza) /// Odluke: Mining Rights
12 . Poboljšanja: babice (2800/2800) /// Tvrđava - Camelot: dobavljač (2400 - 1 okret), Tvrđava - Carnarvon: bunar znanja, put sjemena (6400 - 2 okreta, 6400 - 2 okreta) /// Uredbe : (- -)
13 . Poboljšanja: brane, navodnjavanje (1680/1680, 1680/1680) /// Tvrđava - Carnarvon: gradska straža, Sidovske staze, Sidovska reprezentacija (800 - 1 okret, 6400 - 2 okreta, 2400 - 1 okret) /// Uredbe: (--)
14 . Poboljšanja: akvadukt, kanali (1680/1680, 1680/1680) /// Tvrđave: (--) /// Dekreti: Ukidanje uredbe za ubrzanje izgradnje
1 5. Poboljšanja: usporavanje, biblioteka (1120/1120, 2800/2800) /// Tvrđave: (--) /// Dekreti: (--)
16 . Poboljšanja: distribucija hrane, prikupljanje hrane, trgovački ceh (1400/1400, 896/896, 2800/2800) /// Tvrđave: (--) /// Dekreti: (--)
1 7. Poboljšanja: trgovački zakon, poreznici (2688/2688, 5600/5600) /// Tvrđave: (--) /// Uredbe: (--)
18 . Poboljšanja: komornik (2100/2100) /// Tvrđave: (--) /// Dekreti: Trgovinsko pravo
19 . Poboljšanja: slobodni gradovi, kovanje novca (2800/2800, 896/896) /// Tvrđave: (--) /// Dekreti: Trgovinsko pravo

kraljevskoj gardi (4000/4000)

Redoslijed čarolija heroja:

Redoslijed karakteristika heroja:

Warriors i razvijati magija tako da je mana najmanje 225, onda počinjemo da se razvijamo bitka
Mages
razvijamo magija, dok vam ne dosadi, razvijamo bitku
Za generale razvijamo vodstvo do 10, zatim - lutanje do 5, onda - magija I bitka.


U Deepwoodu

Na 30. skretanju pojavit će se zadatak “Into the Deep Woods”. Od Druida saznajemo o Sjemenju, o boginji Dani, o Tir-na-nogu, o Seelie i Unseelie, i o činjenici da je mala vojska Unseelie kidnapovala djecu iz lokalnih sela i sada ih drži blizu Kristalni toranj. Idemo na sastanak sa neprijateljem koji odbija da riješi problem mirnim putem i iznosimo mu upečatljive argumente. Bitku počinjemo na sljedeći način: dovodimo cijelu našu vojsku u najbližu šumu blizu kontrolne tačke Zmajevih kostiju i tamo je sakrivamo; Postavljamo laku pešadiju ispred strelaca. Čekamo da nam dotrči neprijateljski heroj, odnosno heroina, i držimo glave pognute, inače će početi bacati loše čini na nas. Kada se približi, bacili smo čini na nju - Stani!, paralizirajući je. Tada Balin jaše iz šume na viteškim konjima u raštrkanoj formaciji i prima prvu salvu strijelaca. Ako je Mark u tvojoj vojsci, onda baci Nevidljivi štit na drugi konjički odred, ako Brandelis - Stani! drugom odredu strelaca. Balin, već u bliskoj formaciji, stiže do čarobnice i započinje bitku Mark/Brandelis dolazi do strijelaca i počinje se boriti s njima. Svi vaši strijelci u šumi, u raštrkanoj formaciji, pucaju na Nevidljive strijelce i potiskuju ih. Heroji izlaze iz šume s teškom pješaštvom u formaciji zida štita i presreću one koji bježe u vašem smjeru. Ako neko stigne do vaših strijelaca, prvo, povlačimo strijelce, a drugo, vodimo laku pješadiju u bitku u formiranju zida od štita. Nakon završetka potrage U Deepwoodu, zaključujemo prvo poglavlje.

Poglavlje II: Knjiga osvajanja

Na skretanju 42 biće nam ponuđena misija Sir Dagonet. Ako počnete da ga rešavate poslije smrti starog kralja Mersije (pod kraljem Edvardom), onda će nam Zapadna Mersija objaviti rat. Dagonet će se ponuditi da prođe kroz njegov lavirint. Idemo u prvu sobu. Zatim odaberite upute:
istok - sjever - istok - istok - sjever - sjever - sjever - zapad - zapad - jug - kraj
Nakon završetka potrage, dobijamo 8000 zlata, 1000 iskustva, fomorijansku kacigu (+3000 zdravlja), +1 za Old Faith i Dagonet, ako mu kažete da je cilj kralja Arthura širenje Stare Faith. Ako kažete Dagonetu da je glavni cilj kralja Artura širenje kršćanstva ili moći, on vam se neće pridružiti. Dagonet će uzeti pohabani odred od 1 ratnika i otići duhovnim poslom u manastir (+5 do bodova istraživanja).

Nakon Dagoneta, na potezu 46, on će izaći na scenu Smiling Prince. Da biste riješili potragu, prvo morate završiti avanturu Nestala djeca. Razgovaramo sa kapetanom gradske straže i od njega saznajemo detalje nestale djece. Zatim idemo u selo. Tamo nađemo devojku koja ne govori, saznajemo od njenih roditelja da kada ona zadnji put progovorila, izgovorila je čudnu frazu "crveni jastrebov ljiljan" - ovo je ključna fraza za dalje kretanje u potrazi. Ulazimo u štalu i tamo nalazimo tajni prolaz. Idemo tunelom do vrata sa prekidačima, koje postavljamo u položaj rubin - ptica - cvijet. Sa pljačkašima stižemo do logora, čekamo da svi legnu u krevet i otimamo njihovog komandanta. Od njega saznajemo da su Druidi naredili pljačkašima da otmu djecu. Kada sve ispriča, mi ga ubijemo (+1 za tiraniju). Idemo Za petama Druida . Uzimamo ratnika sa najmanje 8 borbenih snaga. Dolazimo do sela, od lokalnog stanovništva saznajemo da vlasnik kafane komunicira sa druidima i daje im žito. Idemo do njega. Kaže da uopšte nije video nijednu decu i da ne zna o čemu pričaju, ali zna gde su Druidi. Krećemo u naznačenom pravcu i nalazimo se u močvari. Sa sobom vodimo jednog iskusnog lutalicu i nastavljamo put. Nalazimo staru kolibu, a u njoj - vješticu. Napadamo je i ubijamo. Uzimamo njenu amajliju. Vraćamo se kod gostioničara i pitamo zašto nas je poslao u... močvaru. Nakon nejasnih objašnjenja, ubijamo ga (+1 za tiraniju). Zatim dolazimo do druida i saznajemo zašto su oteli djecu. Oni će odgovoriti da su kidnapovali ne zbog sebe, već radi Smiling Prince , koji želi da od njih napravi gvozdene ratnike. Smireno vas molimo da nas odvedete do njega (+1 do Old Faith). Ne rješavamo nikakve zagonetke sa samim Nasmiješenim princom i ne ulazimo u bitku, već jednostavno ulazimo u savez i pristajemo na opskrbu djece, za šta dobijamo +1 za staru vjeru, +2 za tiraniju i nasumični artefakt.

S vremena na vrijeme između zadataka naići ćemo na nasumične avanture, kao što su Lady Penrir, The Lost Lady, Lady Nimue.
Lady Penrir oteo Sir Agramor. Djevojčin otac, Sir Penrir, traži od nas da pomognemo. Ili ćemo se boriti protiv njegove vojske i podići naše heroje na nivo, ili ćemo se pretvarati da ga izazivamo na dvoboj, a onda naši ratnici istrčavaju iz žbunja i ubijaju Agramora i sve s njim. Dobijamo Lady Penrir (-20% poena kretanja, +50% prihoda od rudnika, +50% prihoda od trgovine), +1 za tiraniju, 2500 zlata i mač tuge. Ako se borite s njim u dvoboju, dobit ćete +1 za pravednost i 200 iskustva, a i dalje isti mač sa damom.
Missing Lady uključuje samo bitku, nakon završetka koje ćemo dobiti Lady Kaylin (+4 na odanost i +50% na poreze za viteške feude, kao i -5% na bodove kretanja). Ova avantura se također nalazi u zapadnoj Mersiji, i ako je pogledate, oni će nam objaviti rat.
Lady Nimue otišla u šumu u šetnju sa poslugom, ali se vratila odatle, samo jedan od njenih konja, kako ser Galinas, djevojčin otac, neće reći. Jasno je da se od nas ne traži da idemo u šumu da udahnemo malo zraka, već da odemo i shvatimo. Vodič će nas odvesti do potoka, reći nam da u šumi ima mnogo leševa lovokradica koje nisu ubile životinje, a onda ćemo sami. Doći ćemo do kruga od kamenja, nakon čega ćemo se sastati sa vojskom Nevidljivih sjemenki (1 heroj-mag, 5 jedinica djece zime, 4 jedinice djece jeseni, Nevidljivi strijelci). Bitka će se odigrati na mapi ***, možete jednostavno igrati na strateškim tačkama. U svakom slučaju, sakrijemo vojsku u šumu, a zatim pod magičnom kapom ratnik na konju izjaše do neprijateljskog junaka i zasiječe klanje. Kada je heroj poražen, povlačimo ostatak vojske. Heroji se bore sa djecom zime, strijelci kosuju djecu jeseni, koja se lagano kreću u klin, neprijateljske strijelce maltretira jedan od naših odreda. I nemojte se boriti protiv Seme u šumi. Na kraju bitke, dobićemo 5000 Sholota i Lady Nimue (porezi -50%, +40% iskustva za završene avanture, heroj ne može biti ranjen).

Na prelazu od 50 godina podsjetit ćemo se da postoji nešto kao Okrugli stol, i da bi bilo lijepo popuniti prazna mjesta iza njega dostojnim vitezovima Britanije. Poglavlje 3, kao i neki od njegovih zadataka, automatski nam se otvaraju. Na primjer, dilema izbora između Sir Bediverea i Od hrabrog Percivala. Bedivere je sljedbenik Stare vjere, Percival je sljedbenik kršćanstva. Bedivere je odličan komandant, Percival je mađioničar. Uzimamo ratnika, idemo do Percivala, usput srećemo ratnika i ubijamo ga. Onda idemo s Percivalom u Bedivere. Slažemo se da bi Percival trebao ostati. Dobijamo 200 iskustva, Dragon Scepter, +1 za Old Faith i Sir Bedivere.

Sir Bedivere će predvoditi našu drugu vojsku, koju ćemo poslati na granicu s Mersijom i Saksoncima. Ali to će se dogoditi u budućnosti, ali za sada ćemo Bedivere poslati u manastir (+5 do OP).

Otprilike u to vrijeme (barem je tako bilo za mene), vrijednost Old Faith-a bi trebala biti blizu 10 i čarolija Path of the Seeds će se pojaviti u arsenalu, što će im preokrenuti taktiku. Proučite ga za svakog heroja najmanje 2 jedinice.
A tiranija će u ovom trenutku dostići željeni nivo, zbog čega će se na mapi pojaviti avantura Crna armija . Ovo će nam dati priliku da unajmimo 1-2 odreda gavranskih čuvara, što će biti vrlo korisno. Dodjeljujemo odrede generalima. U principu možete unajmiti još jednog heroja - Heralda, ali on je slab, a vrane su važnije. Crna armija cijeni artefakte, tako da će se pojaviti odlična prilika prodati nepotrebne.

Zatim nam potraga postaje dostupna Izgubljeni manastir. Prilazimo starijem lovcu i pitamo ga gde se nalazi manastir. Odbija da odgovori. Mučimo ga. On se slomi i prica. Za svaki slučaj još ga mučimo: šta ako zna nešto drugo? I on zna! Branioci manastira su opremili lovačku družinu da uđu u trag nekom stvorenju. Ako se presretne i uništi, biće manje branilaca. Nastavljamo da ga mučimo, poslednjim dahom on kaže da nedaleko odavde postoji grupa Neviđenih koji takođe traže manastir. Mogu se uvjeriti da udruže snage. Nakon čega starac umire. Za naše napore dobijamo +2 za tiraniju. Zatim se sastajemo sa Nevidljivim. Ako pristanemo da im damo artefakt iz Izgubljenog manastira nakon bitke, oni će nam se pridružiti (nakon bitke dobićemo odred ratnika Unseelie nivoa 7), međutim, postoji greška u potrazi: mi ćemo dobiti u svakom slučaju tražite artefakt, pa radi poštenja, kada ga primite, bacite ovaj artefakt... Onda nađemo grupu lovaca, opkolimo ih i uništimo (-3 neprijateljske jedinice u borbi). Ne vidim smisao u opisivanju taktike borbe: vojska nije jaka, neprijatelj nema strijelaca. Šuma je svuda. Koristite obje funkcije. Ako je moguće, prvo izvadite maga koji ima zmajev dah. Nakon bitke dobijamo 4000 zlata, 6000 hrane, Nuadin lančić, +2 za Tiraniju, odred ratnika Nečuvenih nivoa 7, koje dodijelimo ratniku.

Nakon osvajanja Izgubljenog manastira, pred nama će se otvoriti potraga da pronađemo kraljevstvo Arthura, njegovu kraljicu - Guinevere. Quest Kraljica Guinevere počinjemo kao jaki ratnici. Oslobodimo gavrana i slušamo šta govori. Idemo kod kovača Fir Bolga. Pobeđujemo ga u borbi. Kada traži da mu spasemo život, mi ga ubijemo, zatim mu pregledamo grudi i odatle odnesemo sve vredno. Dalje idemo do gospodara planine, usput ćemo sresti planinske razbojnike, otjeramo ih. Recimo Gospodaru da djelujemo u ime Stare Vjere. Zatim se borimo sa čuvarom kapije i porazimo ga. Nastavljamo putem i ne skrećemo sa njega. Na putu ćemo sresti Fomorijanca koji će nam ponuditi mač u zamjenu da zaustavimo potragu za Guinevere. Pristajete na ugovor, ali onda uzimate mač i kršite svoju riječ. Fomorijanac se razbjesni, ubijamo ga. Zatim idemo kroz šumu, susrećemo Guinevereinu gardu i ili se borimo protiv njega ili pozivamo Crnu Morrigan - gavran će vam odmah poletjeti s ramena i pretvoriti se u ženu koja će moćnim zamahom slomiti viteza. Konačno, upoznajemo Guinevere. Možemo tražiti od Crne Morrigan da je pošalje nazad u Tir na nOg (+1 Staroj Veri), možemo joj se rugati i učiniti je samo jednom od dvorskih dama (+3 odanosti u feudima sa istom kulturom, +6 za Stara vjera u feudima heroja, +2 odanosti za sve vitezove, heroj se ne može raniti), koju ćemo udati za jednog od naših vitezova. Ili možemo učiniti sve kako treba i predložiti joj u ime Arthura da postane kraljica. Za završetak misije dobit ćemo 352 iskustva, mač tuge, +3 za tiraniju, +1 za Old Faith, odred Guinevereinih vitezova i kraljice Guinevere (+1 za vještine i +2 za magiju za sve heroje).

Zatim se moraju riješiti državni poslovi vezani za Wales. Da bi se Wales pridružio Arthurovoj domeni, morate osvojiti 10 Old Faith bodova i dobiti Dagdina bronzana ploča, za koju ćemo ići. Ulazimo u kapelicu, odatle u tajni prolaz. U magičnoj kupoli vidimo ploču Dagda, koja se može raspršiti samo primjenom posebnih artefakata. Idemo duž sjevernog hodnika, borimo se sa čudovištem, uzimamo figurirani kamen sa auto-bas-reljefom njuške, idemo na istok, borimo se sa stvorenjem koje ima tijelo lava i krila, ubij ga, pokupi kamen sa likom zmaja, pa na jug, odakle i mi dižemo kamen, ali ovaj put bez borbe i sa licem zmije. Sva 3 komada pričvršćujemo na postolje - tablet je naš, a sa njim 693 iskustva i pretorijanski pilum.

Dalje možete sačekati zadatak ***, koji će nam dati velško plemstvo, da nam ne bude dosadno živjeti u uniji (cijena rješavanja zadatka je 10.000 zlatnih donacija velškom dvoru i +1 staroj vjeri kao nagradu), ili jedva čekate ovu potragu i prijeđite na sljedeću, nakon čega ćemo dobiti jednog od najmoćnijih heroja u igri.

Uzimamo jakog ratnika i idemo u dvorac porodice Gelenov. Majka i brat zarobljenog viteza javljaju da su nemilosrdni Sir Caradoc pobijedio Sir Helen u dvoboju i bacio ga u njegovu tamnicu pored zamka Caerleon i traži otkupninu. Traže od našeg ratnika da uzme otkup, jer... Boje se da će Caradoc unajmiti razbojnike koji će pljačkati njihove ljude na cesti i da će mu morati platiti dva puta. Imamo 3 izbora: besplatnu pomoć i +1 za pravednost za to. Zahtijevajte da nas na putu prati odred ratnika iz dvorca Gelen (+1 odred zlatnih grifona nakon potrage) ili pomoć za novac (+2000 zlata). Odabraćemo prvu opciju, jer će vitezova sestra, ledi Blanš, biti toliko zadivljena našom posvećenošću da će poželeti... da ode na Arturov dvor. A ona je plemenita dama sa odličnim kvalitetama (+50% za prihod od trgovine, +1,5 rast hrane, +3 za zdravlje u herojskim feudima) i za nju se vrijedi boriti, čak i ako nas to čini malo boljim. Rano ujutru naš vitez (s jedan jeftin odred) odlazi u dvorac Caerleon, a uveče on i odred stižu do planinskih litica, u blizini kojih su postavili logor i stražare za noćenje, za svaki slučaj. Mjera predostrožnosti bila je opravdana: istog dana logor je napadnut. Naš junak se budi i vidi da je bitka u punom jeku i da je zabuna svuda okolo. Naš vitez okuplja najbolje ljude oko sebe i probija se s njima do neprijateljskog komandanta. Vaša posvećenost inspiriše vaše vojnike i oni počinju da potiskuju neprijatelja, a vi nastavljate da napredujete i lično vodite napad na neprijateljskog komandanta, boreći se sa njegovim telohraniteljima. Moral napadača opada i oni počinju da se povlače. Komandir takođe želi da pobegne, ali mi smo mu presekli put i uhvatili ga u zarobljenike. Ispitujemo. Mučenjem (+1 do tiranije) on nam govori da je on Sir Ferresh, sljedbenik drevnih tradicija Druida, da su novi pogledi kralja Rionsa iskrivljenje Stare vjere, da ju je njegova pratnja izabrala samo po redu. da steknu moć koja ih u stvari jednostavno zanima magija, a sami nisu uopste dostojni da sluze drevnim bogovima...a nas je napao jer nije zeleo da otkupnina ide njegovom licnom neprijatelju Karadoku. Naziva ga "ludim psom kraljevskog dvora", a dodaje i da ova "pohlepna, podmukla zmija" juri na sve što mu se ukaže. Konačno smo naučili sve što smo mogli i bili smo siti njegovog brbljanja o velškom dvoru. I ono što je zanimljivo je da na zbirku nepravednih djela u ovom nesavršenom svijetu dodajemo - naređujemo da se on ubije (+1 prema tiraniji).
Nekoliko dana kasnije dolazimo do Sir Caradoc-a, dajemo mu otkupninu, primamo Sir Helen i započinjemo poslovni razgovor s njim. Pozivamo ga da učestvuje u zavjeri za prijenos vlasti nad Walesom na kralja Arthura. Zauzvrat, obećavamo da će Sir Caradoc postati vitez Okruglog stola. Caradoc se glasno smije na samu ideju i priliku da posluži Arthuru. Također dodajemo da mu Arthur dodatno daje 2 feuda... Ali Caradoc zanima samo moć i na kraju pristaje na sve to samo pod jednim uvjetom: ako ga pobijedite u bitci. Vitez kralja Artura (sa najmanje 8 bitaka) prihvata izazov i, nakon dugog duela, konačno pobeđuje Karadoka. On pristaje na dogovoreni dogovor i pridružuje se Okruglom stolu. Dobijamo 462 iskustva, +1 za tiraniju, Lady Blanche, Sir Caradoc i 4 jedinice djece zime s njim, Provincija Norgales i 2 rata sa Estregailsima i Sageilsima.

Dalje, situacija je sljedeća: dobijamo drugu tvrđavu i nekoliko jedinica u njoj. Tvrđavu razvijamo istim redoslijedom kao i prvu. Jednostavno ne morate trošiti novac da biste napravili nešto jeftinije. Formiramo drugu vojsku. Uključivat će: Bediverea, Brandelisa, Dagoneta i 4. heroja, kojeg ćemo primiti malo kasnije (ili King Marka, ako ga imamo). U prvoj vojsci ostaju: Kay, Balin, Gareth i Caradoc. Dajemo Caradocu 3 feuda, inače će se njegova lojalnost smanjivati ​​svake godine. Nakon aneksije Velsa, primljene jedinice raspoređujemo između 2 vojske, a dodatne jedinice raspuštamo. Dijelimo artefakte između heroja.

Na jugozapadu nam prijete 2 pobunjenička kraljevstva u 1 provinciji, na istoku Saksonci i (potencijalno) jedno od Mersijanaca. Strategija je sljedeća: zadržavamo Saksonce drugom vojskom, dozvoljavajući malim neprijateljskim vojskama da uđu na našu teritoriju. Ponekad su vojske podijeljene - u ovom trenutku napadamo njihove podijeljene trupe. Idemo u Mersiju (najbolje na istoku, ali je bolje da imamo mir sa zapadom) kao u posetu, i tamo porazimo njihove slabe vojske.
Naša prva udarna vojska djeluje sa strane Walesa, ona pobjeđuje svaku pojedinu veliku vojsku neprijatelja, ali ne osvaja u potpunosti provincije, dajući neprijatelju priliku da ponovo zauzme provincije i obnovi trupe, a da se mi izjednačimo, primimo artefakti, hrana, zlato i iskustvo. Kada su glavne vojske u Walesu poražene, prebacimo tamo drugu vojsku sa istoka, koja će nastaviti da jaše na oslabljene velške armije. I naša prva vojska uspostavlja red na istoku: pobjeđuje sve jake vojske Mercije i Saksonaca. Mersija također nije potpuno osvojena.

Ono što imamo kao rezultat: svakog proljeća 4 kralja nam nude zlato, hranu, žene i artefakte za svoje vitezove. Oslobođeni su da ponovo sretnu našu vojsku i budu zarobljeni. Mučimo jednog po jednog viteza, povećavajući odanost naših tiranina, a oslobađamo po 2 viteza kako bismo nadoknadili gubitak povjerenja pravednika i istovremeno zaslužili njihovu lojalnost. Heroji, vojske i opremljeni artefakti se pumpaju, riznica se puni, artefakti se umnožavaju, ima više dama, istražuju se poboljšanja. Naša moć raste. Raste dok se ne pojavi potraga Katastrofa, a portal se neće otvoriti u Londonu i vojske zlih duhova predvođenih Samhainom neće gaziti odatle. Ali uglavnom, oni nisu prepreka.

Poglavlje II ja: Knjiga Okruglog stola

Vojske Samhaina

Nastavlja se.


Zahtjevi sustava:
P4-3.4, 1 GB RAM-a, 256 MB 3D kartica
Preporučeno:
Intel Core 2 Duo 2.4, 2 GB RAM-a, 512 MB 3D kartica
MultiPlayer: LAN (2), Internet (2)
žanr: Strategija, TBS
Igra objavljena: 24.11.2009
Ocjena: 8.5

Avanture vitezova Okruglog stola

Godine 1994. Simtex studio, odgovoran za prva dva dela Master of Orion (1993-1996), pokušao je da prenese neke od ideja Civilizacije (1991) u fantastični univerzum. Kao rezultat toga, rođena je igra Master of Magic, koja je nakon niza zakrpa postala prilično zabavna potezna strategija na temu razvoja čarobnog kraljevstva. Kasnije, nakon zatvaranja Simtexa 1997. godine, sam Master of Magic je inspirisao holandske programere iz Triumph Studiosa da kreiraju liniju Age of Wonders (1999-2003). 2009. godine dizajneri iz mađarska kompanija Neocore Games je prikupio sve potrebne sastojke za uspješnu globalnu strategiju, ali sa bitkama u realnom vremenu. Svemu tome, autori su uspjeli uspješno dodati osnovne RPG elemente, a istovremeno iskusnim igračima pružiti jedinstvenu priliku za nostalgiju za gejming hitovima iz daleke prošlosti.

Neocore Games tim se sastoji od nekoliko desetina stručnjaka, od kojih je svaki stekao dovoljno iskustva u industriji. Članovima tima nije bila potrebna pomoć spolja tokom čitavog razvojnog ciklusa, osim možda za studijsko snimanje zvučne podloge. Vlasnički Coretech 3D motor je prvi put korišten u projektu Crusaders: Thy Kingdom Come. Čak i tada, pronašli smo nekoliko nedostataka kod njega, uključujući probleme s neovisnošću AI, balansom igre, pa čak i kontrolom. Za samo 1,5 godine, autori su postigli gotovo nemoguće, modernizujući svoj stari koncept do neprepoznatljivosti i grupu scenarija o bitkama tokom Prvog krstaškog rata pretvorili u fascinantnu priču o osnivanju Kamelota.

Kralj Artur svoja djela u XII-XV vijeku. Posvetili su ga Geoffrey of Monmouth, Chretien de Troyes i Thomas Malory, ali u njihovim djelima nije bilo lako razlikovati fikciju od istine. Prema legendi, mentor Arthura, sina Uthera Pendragona, vođe Britanaca, bio je čarobnjak Merlin. Nakon što je iz kamena izvukao mač Excalibur, Arthur je stekao pravo na britansku krunu. Zatim je u svoju pratnju pozvao najpoznatije heroje tog vremena i, kako bi se među njima bilo manje kontradiktornosti, dao im mjesta za Okruglim stolom. Programeri iz Neocore Gamesa proveli su dosta vremena istražujući priče o vladavini Arthura i avanturama njegovih vitezova, ali osim engleskog folklora, nisu zaboravili da se upoznaju i sa keltskom mitologijom, a pritom su velikodušno ispunili događaji sa raznim bizarnim bićima iz bajke.

Kampanja priče temelji se na Arthurovom usponu na vlast i njegovoj želji da ujedini raštrkane britanske provincije pod svojim vodstvom u jedno snažno kraljevstvo. Sam vladar zauzima počasno mjesto za Okruglim stolom, ali on, kao i drugi monarsi, nije predstavljen u igri kao posebna jedinica, već samo posmatra šta se dešava sa strane.

Feudalna rascjepkanost

Globalna karta uključuje nekoliko desetina provincija, od kojih je oko polovica raspoređena među svim kraljevima Britanije, a preostale teritorije posjed su čarobnjaka koji su se naselili u šumama Bedegraina i još dalje. Tokom vašeg prolaza srešćete mnoge vitezove iz legendi o Arturu, uključujući Percivala, Gawaina, Lancelota i druge, ali vaš prvi pomoćnik će biti Sir Kay, sin Ectora.

U kampanju je integriran način rada s tutorijalom. Svaka radnja je popraćena opisom alata, ali se korisnik postepeno upoznaje sa svim funkcijama. Zbog toga je potrebno završiti barem treći dio igre kako bi se savladali područja urbanizma i istraživanja. Prvobitno su postojala četiri nivoa težine, od kojih je najviši bio zaključan dok priča nije završena po prvi put. Broj poteškoća na koje se nailazi izražava se u tome koje vojne privilegije AI dobija na strateškoj mapi (borbena sposobnost, broj i brzina regrutacije trupa). Kasnije su, uz zakrpu, autori dodali pojednostavljene propise igri za početnike, što značajno slabi AI u svakom mogućem smislu i smanjuje troškove održavanja vojski za nekoliko redova veličine.

U početku je čak i neobično da se nakon prve značajnije bitke gubici mogu nadoknaditi samo u privremenom regrutnom kampu, a podjela trupa na dijelove nije dopuštena, ali sve je to unaprijed planirano od strane programera. Da biste aktivirali kontrolni modul vojske, trebate pomoći ranjenom vitezu u opatiji što je prije moguće i pronaći Gospu od jezera, a zatim osvojiti svoj prvi zamak kako bi Arthur ispunio drevno proročanstvo i postavio temelj Camelota.

Ekonomski model se zasniva na dvije vrste resursa: hrani i zlatu (porezi, rudnici, trgovina). Master of Magic je i dalje imao treću, manu, ali u King Arthuru, magične tačke su usko povezane sa herojima koji koriste magiju na bojnom polju. Možete napuniti riznicu uz pomoć poreza, ali u početku ih nećete moći regulirati u širokom rasponu. Svaka provincija plaća kralju određeni dio hrane i novčića koje dobiju, ali monarhi predatorski zahtjevi negativno će utjecati na lojalnost podanika. Osim toga, indikatori kao što su zdravstvena zaštita, javna sigurnost, vojni potencijal, dominantna kultura i religija će također biti važni za potonje. Ako imate dovoljno zaliha, uvijek ih možete potrošiti na ponovno naseljavanje gradova, slanje iscjelitelja ljudima, održavanje turnira ili čak distribuciju hrane siromašnima, što će zauzvrat dovesti do privremenih bonusa produktivnosti teritorije i, na primjer, povećati naplatu rezervi.

Godina u King Arthuru sastoji se od četiri godišnja doba. U proljeće se obično pojavljuje najveći broj neobaveznih i obaveznih zadataka. Ljeti se vojske mogu brže kretati, a na jesen treba tražiti neko osamljeno mjesto gdje mogu sačekati hladnoću. Zimi se sve trupe šalju u šatore i lišene su prava kretanja, ali samo u ovo doba godine kralj daje naredbe graditeljima i naučnicima.

Sudska svakodnevica

Postoje skrivena mjesta u prostranstvu Britanije gdje Arthur može pronaći nove veličanstvene citadele na ruševinama tih tvrđava koje je zauzeo od svojih protivnika. Svaki grad ima 6 kvartova koji se mogu rasporediti po individualnim razredima. Unutar ovih područja pozitivni efekti se mogu pojačati dodatnim zgradama. Ukupan broj Broj zgrada u igri dostigao je 44, iako se u jednom dvorcu mogu izgraditi samo 24, tako da problem izbora brzo postaje hitan. U određenom trenutku shvatite da je King Arthur igra s velikim brojem međusobno isključivih alternativa, kroz koju morate proći od početka do kraja barem dva puta da biste se upoznali sa svim njenim sadržajem.

Sva raspoloživa urbana infrastruktura može se podijeliti na Razne vrste: u baštini poljoprivrednika spremni su povećati proizvodnju hrane, trgovci rado povećavaju novčane naplate, svećenici će doprinijeti razvoju kršćanstva, a pagani i njihov spomenik omogućit će herojima da bolje razumiju prirodu magije. Pored toga, tu su i kovačnica, magistrat, naučna akademija, gradska većnica za pravedne vladare, gde će se otvoriti sklonište za siromašne i ranjene, kao i sumorna tvrđava sa zatvorom za vlasnika despota. Određene zgrade smanjuju troškove zlata za izgradnju ili troškove razvoja novih tehnologija. Nepotrebne zgrade se mogu srušiti, što će biti korisno pri obnovi osvojenih neprijateljskih tvrđava.

U riznici, po ne baš povoljnom kursu, možete zamijeniti zlato za hranu i obrnuto kako biste napunili kraljevske rezerve. Obim istraživanja vješto povezuje sve ostale aspekte upravljanja kraljevstvom. 66 otkrića podijeljeno je u tri kategorije. U ekonomskom odeljku možete povećati prikupljanje resursa, poboljšati tržišni kurs, blagostanje provincija, otvoriti dodatne zakone ili regionalne opcije. U oblasti administracije postoje ekskluzivne čarolije, strateški bonusi i, što je najvažnije, tehnologije koje spašavaju sve stanovnike od takvih nedaća kao što su suše, poplave i epidemije. Warfare nudi listu novih jedinica i opcija za militarističke vođe.

S vremena na vrijeme, bilo kojoj provinciji prijeti prirodna, ljudska ili magijska katastrofa, o čemu ćete biti obaviješteni s naznakom kakve će negativne posljedice izazvati kašnjenje u rješavanju problema. Tako pustinjak sa čoporom vukova napada seljake, što smanjuje vojni potencijal regije, a grupa starovjeraca agitira za svoju vjeru, cijepajući lokalno stanovništvo u dva suprotstavljena tabora. U drugom slučaju, nekoliko feudalaca neće nešto dijeliti; vazal će od vas tražiti da mu spasite sina od pljačkaša; monah će ponuditi da izvede prelepu strancu iz manastira na neprijateljskoj teritoriji, ili će neko od lordova iznenada prestati da plaća porez i proglasiti se kandidatom za ulogu kralja. Sva ova pitanja, često unutar strogo određenog broja poteza, moraju biti riješena od strane Arthurovih podanika, a uvijek postoji nekoliko mogućih scenarija za razvoj događaja. Ako zanemarite takve incidente, to će dovesti do pravih ustanaka, a uvrijeđena provincija će požuriti da se odvoji od vašeg kraljevstva.

Dvorske dame možete zamijeniti za sredstva od putujućih trgovaca i na sajmovima, ili možete kupiti hranu po najboljoj cijeni, kada dobijete dvije jedinice hrane za jedan novčić. Tokom zime, monarhu je dozvoljeno da donosi nove zakone i uredbe, od kojih svaki ima pozitivne i negativne strane. Sifonirati dodatni prihod iz kraljevstva za novi vojni pohod na račun dugoročnog razvoja? Proglasiti državni monopol i povećati prihode od trgovine na račun gubitaka od iskopavanja zlata? Poticati širenje jedne religije i okrenuti se protiv svih koji ne dijele slične stavove? Ti odluci.

Stopama kralja Artura

Glavnu priču predstavljaju 4 hronike Okruglog stola. U njima su koncentrisani svi ključni zadaci za dovršavanje, kojih ima nekoliko desetina, a jedan odabrani avanturistički put može zatvoriti susjedni do kraja igre. Uvijek ćete sami odlučiti kada ćete točno preuzeti određeni zadatak, ali ovdje morate biti posebno oprezni, jer junakovo dodirivanje čarobnog svitka dovodi do munjevitog razvoja narednog lanca događaja. Oni koji vole da rade sve odjednom mogu postati žrtve vrtloga incidenata. Možda su autori trebali nagovijestiti igrače o posljedicama prihvatanja zadatka. Dakle, zauzimanje tvrđave Norfolk od Saksonaca automatski dovodi do neuspjeha Merlinovog zadatka da pronađe artefakt i odmah otvara teleport na vašoj teritoriji, koji nomadske vojske čudovišta rado koriste, i savez sa paganima iz Walesa izaziva objavu rata Arturu od strane kršćanskog kralja.

Kralj treba da bude lukav u diplomatiji. Kada naiđete na svoje prve jake komšije, imaćete izbor kako da gradite odnose sa njima. Možete pomoći pobunjenom princu da organizira ustanak ili prijavite planove izdajice kralju tiraninu, a ako suprotstavite dva monarha jedan protiv drugog, budite spremni na činjenicu da će pobjednik ovog natjecanja postati dvostruko jači. S vremena na vrijeme, događaji se mijenjaju sami od sebe. politička karta mir, kada su dva sina mrtvog oca podijelila cijelo kraljevstvo na dva nova.

Svaka potraga je analogna testu ili starim tekstualnim avanturističkim igrama, ali prije nego što je započnete morate odabrati viteza koji će izvršiti zadatak i dobiti sve nagrade. Neke od herojevih sposobnosti mogu se dobro odraziti na uspješnu provedbu odabrane akcije. U većini slučajeva moguće je riješiti sve probleme u otvorenoj borbi ili mirnim putem, što vam omogućava da određene zadatke izvršavate uz minimalne gubitke. Tokom pregovora uvijek možete podmititi svog sagovornika zlatom, hranom, artefaktima, vojnicima, vitezovima ili plemenitim damama, ovisno o tome šta zanima vašeg protivnika, a ovaj drugi neće biti lijen da to nagovijesti odgovarajućim ikonama. Ako ste voljni platiti cijenu, ne samo da možete anektirati dio neprijateljske vojske, već u rijetkim slučajevima čak i uvjeriti njihovog komandanta da se pridruži vašem okruglom stolu.

Ništa manje interesantne su isključivo tekstualne misije koje vas pozivaju da učestvujete u najpoznatijim legendama o Arthurovim vitezovima. Poseban polet za rješavanje ovakvih zadataka daju jednostavne zagonetke, gdje postoje verbalne zagonetke, pa čak i labirint, koji se teško može završiti bez olovke i komada papira. Jednog dana biće potrebno da se ušunjamo u kulu mađioničara. Možete čekati čarobnjaka i pokušati se boriti s njim ili izazvati jednog od obližnjih čuvara na dvoboj i uzeti ključnu amajliju. Kada uđu, oni najpažljiviji će pretražiti sve sobe, pobijediti čarobnjaka i odnijeti vrijedan artefakt, dok će drugi otići pravo na odredište u tamnici i propustiti neke od prilika. Ponekad takve avanture mogu uticati na uslove sledeće bitke ili konačnu nagradu. Dakle, bit će vam ponuđeno da svog protivnika lišite vještičarenja u borbi u zamjenu za iznos višegodišnjih poreskih prihoda iz određene provincije, ili će vam biti dato pojačanje ako pristanete da svog viteza date u službu mistično stvorenje dve godine. Naravno, vojnicima će nedostajati njihov iskusni vojskovođa u teškoj bitci, ali hrabri igrači će biti nagrađeni, a njihov omiljeni heroj će se vratiti u određeno vrijeme sa novim sposobnostima.

Tokom potrage, vitez može biti povrijeđen ili steći ukleti artefakt, čija će čarolija morati biti razbijena u posebnom zadatku. Tokom testa, one radnje koje imaju veće šanse za uspjeh su ponekad označene zelenom bojom, a rizični i opasni poduhvati ponekad su označeni crvenom bojom. Naravno, ako se ne želite nositi s negativnim posljedicama ili propustiti nagradu, morat ćete koristiti metodu pokušaja, grešaka i preuzimanja, kada vam nepažnja prema autorovim opisima ne dozvoljava da odmah imenujete ime jednog od duhovnih vođa Shi.

Individualni pristup

Za njihovog kralja, sva velika djela će izvršiti njegovi vitezovi. Završetak treće knjige hronike zahtevaće čak i okupljanje 12 vernih pratilaca za Okruglim stolom. Najlakši način da pronađete nove komandante je tokom misija, gdje često postoji opcija koja vam omogućava da regrutujete heroja, a možete unaprijed brzo pogledati njegove karakteristike i nivo iskustva. U nekim slučajevima morate napraviti moralni izbor između oca koji je spreman odmah se pridružiti vašoj vojsci i sina koji obećava, osuđen da provede ostatak života u šumi. Ako staneš na stranu mladi čovjek, tada će morati da porazi moćnu vojsku svog pretka.

RPG komponenta je vješto izbalansirana. Svaki lik ima pet glavnih karakteristika: vođstvo (utječe na troškove održavanja podređene vojske), avanturizam (dodatno iskustvo za ispunjavanje zadataka i raspona trupa na globalnoj mapi), štedljivost (povećanje prihoda od provincija pod kontrolom), borbenost efikasnost (hit poeni i napadi snage) i magija (dostupni magični poeni). Iako nema ograničenja za razvoj odjela, samo trajanje kampanje i potreba da se podrži nekoliko heroja s vojskama na različitim krajevima mape u bilo kojem trenutku neće vam omogućiti da napredujete mnogo dalje od nivoa 25. Maksimalno ograničenje za bilo koju glavnu statistiku je 20 poena, isključujući bonuse od artefakata.

Ovisno o svojoj klasi, lik (zapovjednik, mađioničar, vitez) će dobiti određeni bonus i također će moći savladati 12 vještina, birajući između nekoliko desetina. Same vještine se dijele na aktivne (koriste se u borbi pritiskom na dugme) i pasivne, koje su uvijek aktivne. Ukupan broj sposobnosti za sve klase heroja, uključujući i čarolije, je sto. Neke vještine uvelike pojačavaju učinak određenih magijskih, napadačkih ili odbrambenih indikatora heroja i njegovih tjelohranitelja dodijeljenih iz bilo koje vojne jedinice, dok će druge pružiti prednosti na globalnoj mapi pri upravljanju kraljevstvom. U bitkama, heroju je dozvoljeno da koristi samo 4 aktivne vještine koje navedete prije bitke. U jednoj bitci ćete se osloniti na "Tamni oblak" da neutralizirate neprijateljske strijelce, a u sljedećoj će biti zgodnije preferirati "Maglu Avalona" kako biste bezbolno pristupili neprijatelju s pješadijom.

Svaka vještina ima 4 nivoa, ali učinak njene upotrebe može se dodatno poboljšati korištenjem magičnih predmeta. Programeri su dodali 150 artefakata u igru, ali svaki heroj ima samo 4 slobodna slota: mač, oklop ili štit, kao i dva amuleta, tako da uvijek morate odabrati one stvari koje će biti najkorisnije određenom odjelu. Relikvije se dobijaju ispunjavanjem zadataka i hvatanjem neprijateljskih heroja u bitkama.

Nepotrebni predmeti ili oni koji su se nakupili u nekoliko primjeraka mogu se prodati prilikom posjete trgovcima, koji se ponekad pojavljuju na jednoj od tačaka na mapi na nekoliko okreta. Trgovac ima određene zalihe zlata i namirnica, kao i svoje magične relikvije. Uz pomoć izjednačavanja vaga možete brzo smisliti najpogodniji posao, iako domaći trgovci vole popuste pri kupovini stvari od vas i premije kada vam nešto prodaju. Najbolji artefakti imaju nekoliko karakteristika, a da bi otključao puni potencijal predmeta, njegov vlasnik mora ispuniti određene zahtjeve: pobijediti određeni broj bitaka, poraziti nekoliko neprijateljskih heroja, ispuniti toliko zadataka ili redovno koristiti pojedinačne čarolije.

Dozvoljeno vam je da razvijate svoje vitezove i vojnike samo zimi. Po analogiji sa Crusaders: Thy Kingdom Come, svaka jedinica ima nekoliko parametara: snagu napada, snagu odbrane, izdržljivost (oni umorni u bitci kreću se sporo i bore se gore) i troškove održavanja. Vojnici postaju kompetentniji u svom poslu ako aktivno učestvuju u bitkama, a neki imaju specifične vještine poput streljaštva, koje se mogu učiniti još efikasnijim. Dvaput na putu da doživite nivo 10, moći ćete odabrati dodatne vještine za jedinice, koje se razlikuju ovisno o vrsti jedinica. Ukupan broj takvih sposobnosti dostigao je 61. Dakle, gotovo svakome se može dati oružje koje povećava štetu nanesenu neprijatelju. Laku konjicu može se naučiti da podiže svoje štitove, primajući manje štete od neprijateljskih strijela nauštrb performansi bliske borbe.

Ponekad je izbor izuzetno težak. Na primjer, neki strijelci su u stanju nanijeti trostruku štetu pri prvom udarcu iz zasjede, dok drugi mogu zapaliti projektile, smanjujući vlastitu brzinu paljbe. Neke jedinice se mogu uvježbati da se bore protiv oklopnih protivnika, dok druge imaju koristi od brzine napada munje.

U borbi za veru

Na samom početku, kralj Artur je ateista, ali vaše odluke će to postepeno promijeniti. Tokom igre, monarhova uvjerenja se mijenjaju na dvije nezavisne skale. Na granicama prvog leže oznake “pošteni vladar” i “despot”, a ključne tačke drugog su “paganski” i “kršćanski”. Vaša preferirana religija i moralni principi će uticati ne samo na stav nekih susjeda prema vama, što će rezultirati profitabilnim savezom ili krvavim ratom, već će utjecati i na lojalnost vitezova pod vašom brigom.

Ako jedan od vaših vojskovođa ispovijeda ši uvjerenja i poštuje Druide, tada će Arthurovi kršćanski stavovi prije ili kasnije dovesti do činjenice da će vas nejevrejski napustiti ako ga prvi ne otpustite. Promjene u moralnim uvjerenjima pomoći će vam da uđete u jednu od četiri zone, gdje će se otvoriti jedinstvene prednosti u oblasti javnog upravljanja, novih jedinica i čarolija. Dakle, tiraninu je lakše održavati i regrutirati velike vojske, dok je pravednom kralju bolje upravljati svojom ekonomijom bez izazivanja neugodnosti svojim podanicima.

Ako vam je komandant posebno drag, onda se njegova lojalnost može poboljšati određenim metodama. Dajte mu zemljište (do tri provincije u jednoj ruci), prstenje i amajlije vjernosti ili odaberite odgovarajuću strast. Tokom avanture, mnoge lijepe dame će morati biti spašene, druge su spremne da ih provodadžija ponudi za novac, a jedna od zgrada u citadelama povećava vjerovatnoću da će Arthuru doći nove plemenite plemkinje. Jedinu ženu za viteza treba birati pažljivo i ne po portretu, već po karakternim osobinama. Neke žene će svojim muževima dati neobične bonuse, poput neranjivosti, dok će ekstravagancija drugih nanijeti značajan udarac ekonomiji teritorija njihovog muža.

Svi poraženi neprijateljski heroji će završiti u kraljevskom zatvoru, gdje ih možete mučiti, želeći znati sve o lokaciji i sastavu vojski njihovog gospodara za tekuću sezonu. Zatvorenici imaju pravo da idu kući, što je dobro za reputaciju. Osim toga, ovi likovi će se uskoro pojaviti u pograničnim provincijama s malim odredom, što će im omogućiti da budu ponovo uhvaćeni i uzmu nove artefakte za sebe. Monarhi će vam povremeno nuditi otkupninu za svoje štićenike, ali ako ste previše pohlepni, zatvorenici će umrijeti u roku od nekoliko godina ili će pobjeći iz zatočeništva kako bi se vratili u službu svog gospodara.

U bilo kojoj vojsci, uzimajući u obzir heroja, možete uključiti do 16 jedinica, čija lista sadrži nekoliko desetina tipova. Osnovne jedinice se otključavaju istraživanjem tehnologija. Tu spadaju strijelci (4 vrste), samostreličari (manje zahvaćeno područje i pucanje u pravoj liniji), laka konjica (3), teška konjica (4), oklopna pješadija (3), vojnici (4), kopljanici ( 3). Svaki od njih ima svoje napadačke i odbrambene karakteristike, izdržljivost i cijenu. Skuplje jedinice imaju dodatne vještine i mogu koristiti određene formacije u borbi.

Unapređenje jedinica unutar iste vrste razvojnih grana dolazi automatski. U selima i gradovima uvijek možete zamijeniti ranjenike bilo koje jedinice obučenim vojnicima, ali na sajmu ratnika morat ćete dodatno platiti da biste održali iskustvo jedinice. Ako ste se negdje dočepali jedinstvene jedinice, možete dopuniti njen broj čak i ako nemate znanja da izbacite druge slične njoj.

Neki diplomatski savezi će dodati jedinstvene jedinice u svoje kasarne, kao što su brzi saksonski konjanici ili velški strijelci. Religijske sklonosti će otvoriti zapošljavanje crnih vitezova, krstaša, konjanika Grala, čuvara „Zlatnog grifona“ ili moćnih dobrih i zlih ratnika stvorenih magijom.

Zavadi pa vladaj

Osvajanje nove provincije događa se nakon zauzimanja njenih ključnih tačaka, a to su i naselja i lokalne atrakcije. Ako objekat nije čuvan, doći će pod vašu kontrolu čim jedan od vitezova dođe do njega. Međutim, lokalni spomenici nisu prazni spomenici arhitekture, već korisnih predmeta, koji su obdareni strateškim i taktičkim bonusima. Svaki potez proveden u areni učinit će vojnike poslane iskusnijima, dok opatija pruža sličan učinak za heroje. Vitez koji se nastani u manastiru ubrzava razvoj novih tehnologija. Druidski oltar udvostručuje magične poene odbrambene strane u borbi, taverna povećava šanse da se trgovac pojavi na mapi za 50% u narednim sezonama, a utvrda čini isto za avanture usmjerene na borbu.

Jedini nedostatak neprijateljske AI na globalnoj mapi je njena poslušnost okidačima programera. Slobodna diplomatija izvan zadataka, nažalost, ovdje izostaje, ali na službenom forumu igrači već mole programere da dodaju “pješčanik” s izborom bilo koje frakcije na početku igre. Čim bilo koji okidač oslobodi ruke AI-a, on se trenutno pretvara u opasnog agresora, koji napada vašu imovinu i heroje dok se ne osvetite i pobjednički marširate do glavnog grada. Tako da život ne izgleda previše lak, neprijatelji imaju gotovo neograničene resurse, imaju nekoliko desetina vitezova u rezervi (oni koji su umrli u zatvorima isključeni su iz ove liste), a iskustvo njihovih vojski je uvijek malo superiornije od vaših postignuća .

Zanimljiva nijansa bile su posebnosti konfiguracije vojske različitih monarha. Ako se neki heroji oslanjaju samo na konjicu ili strijelce, drugi preferiraju uravnoteženu vojsku, a treći čak koriste do 4 heroja u jednoj borbenoj grupi. Kada se bolje upoznate s ovim stilovima ponašanja, shvatit ćete da ih vaši protivnici jasno slijede. Ponekad se u igri pojavljuju smiješne situacije. Na primjer, nakon invazije na neprijateljsku teritoriju, budite spremni da vas napadnu svi neprijateljski vitezovi koji vas mogu dohvatiti u jednom potezu, što će vas prisiliti da vodite nekoliko velikih bitaka zaredom, gubeći svoje vojnike u bitkama iznova i iznova.

Glavna prednost igre su taktičke bitke. Ako kreatorima serije Total War (2000-2009) obično treba mnogo mjeseci nakon izdanja i niz teških zakrpa kako bi AI u bitkama učinili kompetentnijim i nepredvidivijim, Neocore Games je uspio iz drugog pokušaja. Okidači ponašanja iz Crusaders: Thy Kingdom Come su potonuli u zaborav, a neke od iznenadnih i zapanjujućih odluka kompjuterskih komandanata mogu lako pokvariti živce čak i iskusnih stratega, otvarajući zaista neograničen prostor za eksperimentiranje na bojnom polju.

Majstorstvo komandanta

Osnovni principi borbe su takođe pretrpeli nekoliko promena od Krstaša: Dođi kraljevstvo tvoje. Koncept dinamičkog morala za obje strane u sukobu smanjuje utjecaj faktora numeričke superiornosti. Ako je sigurnosna granica moral frakcije nisu bile pokvarene globalnim događajima kao što su kašnjenje plata vojnicima, tada borci počinju bitku pod jednakim uslovima. Usput, ako bitka nije povezana sa dovršenjem potrage i jedinstvenim dizajnom karte za prateću bitku, od vas će se čak tražiti da odaberete željeni krajolik između nekoliko opcija (3-4 za svaku provinciju). Dakle, možda ćete preferirati močvarni ili brdoviti teren nego guste šume i ravnice ako imate puno pješaštva i malo konjanika. Dok neprijateljska konjica polako prelazi burne rijeke, ona će biti najosjetljivija na vatru strijelaca sa suprotne obale.

Moralna granica strana se smanjuje kada se ubiju čitave jedinice vojske, ali glavni pokretački faktor je zauzimanje kontrolnih tačaka na mapi. To mogu biti okolna sela i arhitektonski spomenici. Da biste uspostavili kontrolu nad njima, dovoljno je očistiti obližnje područje od neprijatelja i zauzeti zastavu bilo kojom od svojih jedinica. Nakon nekog vremena lokacija će postati vaša, a ponekad čak i povećati nagradu u slučaju pobjede, za što ste također nagrađeni zlatom i hranom iz zarobljenog konvoja. Ostali korisni efekti od znamenitosti uključuju besplatne moćne čarolije, dodatne bodove čarobnjaštva na osnovu odabrane vjere ili smanjen umor. Svi ovi bonusi se mogu koristiti samo unutar malog radijusa od uhvaćenog objekta, a još jedan element ravnoteže je vrijeme hlađenja koje mora proći prije nego što možete koristiti dodatne pogodnosti opet.

Ako je neprijatelj zauzeo veći broj kontrolnih tačaka, tada će se moral vaše vojske početi približavati nuli dok ne promijenite situaciju. Slabiji i pokretni ovdje, uz podršku određenih čarolija, moći će pobijediti veliku i nespretnu vojsku uz pomoć lukave taktike i vješte organizacije zasjeda. Programeri nisu imali dovoljno vremena za opsade, pa umjesto da jurišate na zidine tvrđave, obično morate trčati uskim gradskim ulicama i takmičiti se u brzini okupatorskih zastava.

Vrsta terena je počela još više da utiče na dešavanja u borbi. Pogodnije je pucati s brda, ali strijelci se osjećaju neugodno u šumi. Teška pješadija koja prelazi rijeku je pod velikim rizikom, dok je bolje ne nailaziti na konjicu na otvorenom polju. Odabir odgovarajućih formacija je od velike važnosti za uspjeh. Raštrkana formacija za strijelce smanjit će štetu od neprijateljskih voleja, ali ako, iznenada, u ovom obliku jedinica naiđe čak i na laku konjicu, tada će izgubiti u bliskoj borbi još brže. "Dijamant" pomaže kopljanicima da zaustave sve konjanike, ali će u isto vrijeme morati podnijeti povećanu štetu od strijela.

AI iznenađenja

Strijelci u ovoj igri su nevjerovatno smrtonosni od samog početka, ali nije sve tako jednostavno. Prije svega, ovo namjerno narušavanje ravnoteže može se ispraviti označavanjem jednog okvira u postavkama, ali stalno pojačane strelice samo čine bitke zanimljivijima, jer nekoliko uspješnih salva od 4-5 takvih jedinica može rastjerati bilo koju neprijateljsku jedinicu ili nekoliko, ali u neprijateljskoj vojsci rijetko ima manje od šesnaest odreda.

Približno sredini igre, osjetit ćete da s pojavom oklopne pješaštva i moćnih čarolija, strijelci gube svoju dominantnu ulogu u borbi. Dakle, mačevaoci s velikim štitovima imaju formaciju "kornjače", pojedinačni artefakti će smanjiti štetu od strijela, a magične čarolije će privremeno zaštititi odabrane jedinice od bilo kakvih napada iz daljine. Neki čarobnjaci će čak pozvati noćnu tamu ili maglu u pomoć, što značajno smanjuje radijus vatre na neko vrijeme. Magija može biti destruktivna ili odbrambena. Neke čarolije vam čak omogućavaju da kreirate kratkoročni jednosmjerni portal za trenutnu teleportaciju na bilo koje mjesto na mapi.

AI se često ponaša potpuno nepredvidivo, a odluke koje donosi kompjuterski komandant zavise od odabranog nivoa težine i konfiguracije njegove vojske. Kada protivnik ima malo snaga, preferira gerilsku taktiku i aktivno osvaja kontrolne tačke, pokušavajući izbjeći borbu što je duže moguće i pobijediti zbog svog snažnog borbenog duha. Kada je obrambeni algoritam na snazi, protivnik nije ni lijen da odvede svoje vojnike u najbližu šumsku gustiš kako bi se što bolje zaštitio od granatiranja vaših strijelaca. Kada su snage približno jednake, takmičar bira taktiku čekanja i gledanja, primoravajući vas da napravite prvi korak i, na primjer, pošaljete sve strijelce na brdo. Čim vaši strijelci formiraju blisku borbenu formaciju, AI će srušiti punu moć destruktivne magije na njihove glave, i odlučit će to učiniti najbolji trenutak. Kompjuterski komandanti uvijek drže dio svojih snaga u rezervi, vole da zaobiđu vaše snage sa stražnje strane ili bok konjicom, pa čak vas provociraju da pucate na prijateljske ciljeve.

Vremenom će vaši heroji dobiti takvu moć da će moći samostalno da unište čitave neprijateljske jedinice. Vitezovi okruglog stola, predvođeni teškom konjicom, će morati da preuzmu glavni udarac i nateraju protivnike da troše manu na čarolije, ali je ipak bolje da pripazite na svoje optužbe, jer nakon smrti lika izgubit ćeš svog vjernog pomoćnika. Bez obzira koliko su tjelohranitelji jaki, neke čarolije poput "Dragon Breath" ili "Hurricane" mogu odmah ubiti neke od vojnika iz pratnje ako ne posvetite vrijeme razvoju vještina u zaštiti od neprijateljske magije.

Fabulous beauty

Interfejs u igri je prilično zgodan i lak za učenje, ako se naviknete na prisutnost kontekstni meni na objekte pozvane desnom tipkom miša. Jedino što nedostaje na globalnoj mapi su detaljni zbirni izvještaji o prijemu sredstava u trezor i troškovima za svaku pokrajinu i vojsku, jer informacije o budžetu od blagajnika nisu uvijek dovoljne, a ne želite gubiti vrijeme putujući kroz provincijske informativne ekrane. U svijetu kralja Artura postoji obilje tragova koji vam neće dozvoliti da se izgubite, kao i dnevnik događaja, u kojem se postepeno otkrivaju pozadine potrage i svega što se događa u fantastičnoj Britaniji. Dvostruki klik na bilo koji zadatak pokazuje mjesto na koje trebate otići da biste ga dovršili. Prije nego što bitka počne, kamera efektivno oblijeće sve pobjedničke poene. Najkritičnije greške su ispravljene u roku od nekoliko dana nakon objavljivanja sa malim zakrpama koje se automatski instaliraju kada se igra pokrene putem Steam-a.

Možda i najviše značajan problem je želja vaših igrača da jure prema neprijatelju. Iako postoje komande koje regulišu agresivno i odbrambeno ponašanje, svako naknadno kretanje odreda će poništiti ovo naređenje, a vojnici, kada se neprijatelj približi, radije odmah krenu prema njemu. Za strijelce su vrlo korisne naredbe o održavanju udaljenosti od neprijatelja ili zabrani pucanja, kako ne bi ozlijedili svoje u jeku bitke. U Crusaders: Thy Kingdom Come, duel između bilo koje dvije protivničke ekipe nastavio se do posljednje kapi krvi, što su mnogi kritizirali. Ovog puta, igra je uključivala dugme za jedinicu da rano napusti bitku, što vam omogućava da se pregrupirate ili čak povučete, spašavajući živote iskusnih ratnika. Ako vam treba predugo da odaberete metu za čaroliju, tada će u rijetkim slučajevima kursor izaći iz moda bacanja.

Prijatan utisak ostavila je i stabilnost aplikacije. Tokom nekoliko desetina sati igre, zatvorio se s greškom samo dva puta, a redovna automatska spremanja na svakom koraku neće vam dozvoliti da izgubite postignuća, a u prosjeku jedna bitka traje oko 20 minuta realnog vremena. Za razliku od igara iz serije Total War, nema poticaja da se bitke rješavaju automatski, budući da su heroji koji se razvijaju pred vašim očima i pristojna neprijateljska AI tako uspješno kombinovani da želite lično sudjelovati u svakoj bitci. Ako se ipak odlučite osloniti na trenutni ishod bilo koje bitke, gdje će u slučaju pobjede iskustvo biti ravnomjerno podijeljeno između svih jedinica, onda ne zaboravite unaprijed označiti do 4 jedinice, kojima će saveznička AI osigurati maksimalna moguća zaštita.

Pored kampanje, postoji i način borbe sa određenim postavkama. Možete odabrati jednu od tri tuceta karata, odrediti frakcije suprotstavljenih strana, dodijeliti budžet i kupiti jedinice koje sudjeluju u bitci s njom. Multiplayer preko lokalne mreže i interneta implementiran je na sličan način, s tom razlikom što se u potonjem slučaju korisnicima nudi i mogućnost da svoju partiju zaštite lozinkom, komuniciraju putem chata i filtriraju igrače po prethodno prikupljenim poenima iskustva, tako da veterani ne moraju da se tuku sa pridošlicama.

3D grafika oduševljava oko sa vrlo šarenom strateškom mapom, koja prikazuje promjenu godišnjih doba, a sunčeve zrake klize po vodama koje okružuju teritoriju Britanije. U borbi se može pohvaliti kvalitetom modela jedinica i heroja koji se međusobno razlikuju po izgledu (po visini i tipu lica), raznolikom pejzažu, animaciji konja, manifestacijama vremena i efektima nekih čarolije kao što su munje, grmljavina i magla. Slatka umjetnost na ekranima za učitavanje popraćena je korisnim savjetima u igri. Šteta što za većinu jedinica nema mnogo jedinstvenih okvira animacije, pa se njihovi pokreti previše ponavljaju. U borbama ne učestvuju svi vojnici odreda, već samo prvi redovi, dok ostali strpljivo čekaju svoj red. Osim toga, mačevi boraca se ne dodiruju, ali su uzete u obzir neke karakteristike ragdoll fizike, a smrt ratnika popraćena je krvavim prskanjem.

Odabrano za englesku verziju dobri glumci sinkronizacija, iako su generalne linije za vojnike i heroje ispale pomalo monotono, što je tipičan problem za strateške igre. Obilje zanimljivih zvučni efekti osjeća se kako na globalnoj mapi tako i u bitkama, gdje će se nakon zakrpe čuti zvukovi bitke čak i kada je kamera iz ptičje perspektive, te je iz tog ugla pogodnije koordinirati akcije armije. Među 15 muzičkih tema soundtracka, nalazi se najmanje 5 melodija koje možete slušati beskonačno, jer zvuk vjetra i tonova žica savršeno prenosi atmosferu srednjovjekovne fantazije.

Presuda

King Arthur - The Role-playing Wargame, u fer konkurenciji, lako će pobijediti monotoni i problematični Warhammer: Mark of Chaos (2006-2008) na obje lopatice. Originalna dizajnerska rješenja mađarskih dizajnera iz Neocore Games-a, uzbudljiv gameplay, nekonvencionalan odnos snaga, visok potencijal dugovječnosti i taktički kompetentna AI su značajan skup prednosti za epsku strategiju, posebno prema modernim standardima, kada se neki programeri ne ustručavaju poslati proizvode za štampanje koji zahtevaju mnogo meseci poboljšanja zakrpama. U drugom kvartalu 2010. Neocore Games će se predstaviti javnosti nova igra, Lionheart: Kings' Crusade (http://www..aspx?id=5066). Nadam se da će autori nastaviti da održavaju visok nivo kvaliteta koji su uspeli da postignu u King Arthuru.