Moda i stil

Red dead redemption ps3 vodič. Vodiči i vodič kroz zadatke i zadatke

Red dead redemption ps3 vodič.  Vodiči i vodič kroz zadatke i zadatke

Počećemo s najočitijim, ali vrlo važnim savjetom za sve koji su odlučili kupiti u maloprodaji ili preuzeti Red Dead Redemption 2 - novi vestern iz Rockstarsa ​​radikalno se razlikuje od serije Grand Theaft Auto. Da, ovo je igra istih programera, da, postoji otvoren svijet i naravno da igramo kao ozloglašeni, iako principijelni, kriminalci. Ali RDR 2 se osjeća potpuno drugačije, tačnije, u smislu kontrole i dinamike igranja.

Igra je namjerno kreirana da bude spora i meditativna, što se očituje prvenstveno u animacijama likova i njihovom broju. Arthur se lijeno okreće, nakon zaustavljanja malo se kreće po inerciji, a potreba za gubljenjem vremena gledajući animaciju otvaranja bilo koje nadolazeće kutije ili skupljanje predmeta sa leša može nestrpljive igrače gotovo dovesti do psihoze. Općenito, ako ste igrali Zadnji Nas, onda otprilike možete zamisliti sa kakvom pedantnošću glavni lik obavlja i najsitnije radnje.

I još jedna stvar: igra Red Dead Redemption 2 strogo kažnjava genocid nad civilima. Moguće je isjeći čitava sela, ali skoro u svakom lokalitet policija će dočekati igrača sa odabranom porcijom olova, a čak i nakon smrti, kazna za zločine ostaje na snazi.

Čuvaj svog konja

Konji u Red Dead Redemption 2 su vaš najbolji prijatelj i glavni pomoćnik u vašim avanturama. Divlji zapad. Za razliku od bezličnog "Roach" iz The Witcher 3, svaki konj u igri Rockstar je jedinstven lik sa svojim karakterom. Što više vremena provodite s konjem, on postaje otporniji, žilaviji, voljno sluša naredbe (ponekad može čak i izbaciti jahača iz sedla ili udariti kopito) i čak je u stanju naučiti nove pokrete. Na primjer, zanošenje pri skretanju.


Da bi se vaš konj više vezao za vas, ne zaboravite ga s vremena na vrijeme nahraniti i počešljati mu grivu. Takođe neće biti suvišno pomaziti svog vjernog papkara ili ga oprati sa prljavštine u rijeci. Takve radnje će trajati samo nekoliko sekundi, ali će se konj u budućnosti višestruko zahvaliti svom vlasniku.

Što tiše idete, dalje ćete stići

I još jedan savjet o konjima u Red Dead Redemption 2. Industrija igara naučio nas da su konji u igricama besmrtno terensko vozilo koje se lako penje po gotovo okomitim površinama (zdravo, Skyrim). U RDR 2 stvari su potpuno drugačije zahvaljujući upotrebi Euphoria tehnologije. Konj realistično pomiče šape, reagujući na nagib podloge i prepreke na putu, zbog čega se, pri brzom pokušaju penjanja uz padinu, lako spotakne, prevrne, slomi nogu ili ugine, a na istovremeno zgnječiti igrača svojim tijelom.


Također, nemojte zaboraviti da se konj magično ne savija oko nadolazećih prepreka i lako se može zabiti glavom u drvo ili kamen koji stoji na putu. Rizik od smrti konja je veoma visok. I vjerujte mi, lutati svijetom igrica desetinama minuta pokušavajući pronaći novog konja nije ništa u usporedbi s osjećajem razočaranja kada morate vlastitim rukama eutanazirati osakaćenu životinju. Pogotovo ako ste proveli više od jednog sata igrajući se s njim.

Pomozite onima kojima je potrebna

Biti uzoran građanin i ne ostavljati lutalice u nevolji u nevolji nije dobro samo za karmu, već će vam omogućiti i da otkrijete nove tajne u Red Dead Redemption 2. Dok istražujete svijet, sret ćete mnoge putnike na putu koji traže pomoć. Često je pomoć za njih samo pet minuta, ali zahvalnost će vas sigurno čekati, čak i ako ne uvijek odmah.


Na primjer, u igri smo sreli skitnicu zaglavljenog u zamci, pomogli mu, rekao je da će se sjetiti naše akcije i pobjegao. Pa, ok, nije strašno. Međutim, pet sati kasnije u jednom od gradova ponovo smo ga sreli. Prepoznao nas je, zahvalio novcem, pićem, a ujedno nas je poslao svom prijatelju u lokalnu prodavnicu oružja, gdje su besplatno dali popuste i nekoliko rijetkih artikala.

Drugi primjer su slijepi prosjaci u RDR 2, koji se može naći u glavni gradovi. Ako podijelite novčić s njima, možete saznati o nekom poker takmičenju koje se održava u blizini, dobiti mapu blaga ili savjet za zanimljivu lokaciju.

Ne zaboravite na kamp

Put kroz Red Dead Redemption 2 možete učiniti mnogo lakšim ako počnete posvećivati ​​više vremena kampu bandi Van Der Linde. Nitko ne zahtijeva od igrača da donira novac u zajednički fond kampa, donese svježe meso ili tople životinjske kože, međutim, to vrijedi učiniti makar samo radi otkrivanja korisnih stvari i mogućnosti.


Uz odgovarajuću njegu, kamp će postati riznica namirnica bez dna, gdje uvijek možete potražiti kako biste, na primjer, besplatno jeli i zadovoljili Arthurovu glad. Osim toga, ljudi u kampu će se početi bolje odnositi prema Arthuru i moći će zadovoljiti igrača s nekoliko zanimljivih dodatnih zadataka.

Otključajte brzo putovanje u Red Dead Redemption 2

A jedna od najvažnijih prednosti kampa je mogućnost otvaranja brzog putovanja po svijetu igara, savjetujemo vam da se pozabavite ovom točkom što je prije moguće. Koliko god otvoreni svijet u RDR2 bio lijep i višesličan, prije ili kasnije će vam dosaditi skakanje s jednog kraja mape na drugi.


Evo više informacija o tome kako otključati brzo putovanje u Red Dead Redemption 2: donirajte u riznicu kampa, otvorite knjigu modova u blizini kutije za donacije i kupite nadogradnju "Sljedeći na listi", koja se otključava nakon "najvažnijeg - naprijed" mod. Zatim uzmite kartu koja se pojavljuje na poleđini Arthurovog vagona. Od sada ćete moći zapaliti vatru bilo gdje u svijetu i odmah otputovati do brojnih važnih mjesta označenih na mapi.

Potražite neočigledne tragove i slušajte razgovore likova

Svijet igre je toliko detaljan da čak i naizgled beznačajne fraze koje izgovore nasumični likovi mogu otkriti još jednu novu tajnu u Red Dead Redemption 2. Na primjer, jednom smo sreli putnika koji se žalio na bolove u stomaku nakon što je pojeo čudnu biljku koja raste u blizini. Na prvi pogled ništa posebno, ali ako odlučite ubrati taj cvijet, biljka će se pokazati otrovnom i može postati opasno oružje.


Ovim je završen naš uvodni Red Dead Redemption 2 vodič i, na rastanak, savjetujemo vam da odvojite vrijeme, istražite svijet i jednostavno uživate u igri. Rockstar je uradio ogroman posao, tako da je skoro svaki kutak igre uvijek spreman za novo iznenađenje.

Pročitajte još više vodiča i recenziju Red Dead Redemption 2 u bliskoj budućnosti, ali u međuvremenu možete se upoznati s istorijom serije. Čak i nakon izlaska nastavka, originalni RDR i dalje stoji.

John Marston, bivši ponovljeni kriminalac, a sada lovac na glave u službi savezne vlasti, stiže na krajnju zapadnu granicu civilizacije - grad Armadillo, New Austin. Džonov zadatak je da eliminiše bandu svojih bivših saučesnika, najopasniju organizovanu kriminalnu grupu u zapadnom delu Sjedinjenih Država.

Džon Marston je rođen 1873. godine u porodici nepismenog emigranta iz Škotske i prostitutke koja je umrla na porođaju. Kada je Džon imao 8 godina, njegov otac je umro misteriozne okolnosti, a dječak je poslan u sirotište, gdje je upoznao svoju buduću suprugu Abigail. John je prvom prilikom pobjegao iz skloništa. Mlado siroče se pridružilo bandi koju je predvodio Van Der Linde, pod nadimkom Holanđanin. U bandi, John je naučio čitati i pisati i upoznao Billa Williamsona i Havier Escuelu, njegove glavne mete u New Austinu. Marston je napustio bandu nakon što je teško povrijeđen tokom pljačke banke. Zajedno sa Abigail, napustio je svoju gangstersku prošlost i odlučio da postane farmer. Ali sudbina je odlučila drugačije.


"Egzodus u Ameriku"

Nakon što pogledate scenu koja predstavlja glavne i sporedne likove, naći ćete se na željezničkoj stanici. Idite u salon, idite do žutog križa, zatim osedlajte svog konja i odjašite sa svojim novim poznanikom po imenu Jake do tvrđave Mercer. Da budete u toku sa svojim saputnikom i ne prekidate nit razgovora, držite pritisnuto dugme „A“ (u verziji za Xbox 360); u budućnosti ćete često morati koristiti ovu metodu. Pogledajte video i sami donesite zaključke.


"Novi prijatelji, stari problemi"

Pridružite se drugoj novoj prijateljici, Bonnie McFarlane, u obilasku ranča. Slijedite tragove: ova aktivnost detaljno pokriva osnove. mehanika igre Red Dead Redemption. Prvo, Bonnie će vas odvesti u baštu s povrćem koju napadaju zečevi. Budite džentlmen - ubijte pete ovih vrijednih životinja. Zatim pomozite dami da se odbije od napada kojota na kokošinjac.

Za izvršenje ovog zadatka, John će dobiti svoj prvi kutak - kuću na ranču gdje možete spasiti igru, presvući odjeću i napuniti zalihe municije.



Bonnie McFerlane- 29-godišnja mlada dama, ćerka Drew McFerlanea, bogatog vlasnika istoimenog ranča u blizini Armadilla. John upoznaje Bonnie nakon svog prvog pokušaja da pregovara s Billom Williamsonom: djevojka spašava protagonista od sigurne smrti. Bonnie McFerlane je oličenje žene Divljeg zapada: ona je izvrsna jahačica, iskusna farmerka i pametna poduzetnica. Bonnie će igrati ključnu ulogu u avanturama Johna Marstona u New Austinu. Bonnie i John će kasnije postati poslovni partneri.


"Prepreke na putu"

Očekuje vas prva konjska trka. Lako je navigirati - staza je označena lomačama (žute tačke na mapi). Međutim, ne zaboravite da lokalni konji imaju karakter: ako ih jahač gurne prebrzo, uletjet će u trn. Što više vremena provedete u sedlu istog konja, on postaje poslušniji. Zato nemojte žuriti da započnete trku – prvo zajašite svog novog konja oko ranča. Tokom trke pratite izdržljivost životinje (plavi “termometar” na lijevoj strani mini-mape). Sa svakim ostrugom, traka se smanjuje. Kada traka postane crvena, dajte konja da se odmori, inače će baciti Johna. Uz određenu dozu vještine i sreće, moći ćete čak i prestići svog protivnika, iako to nije neophodno da biste uspješno obavili zadatak.


"Grad Armadillo, SAD"

Odvezite Bonnie u lokalni regionalni centar - grad Armadillo. Osvrnite se oko sebe, zapamtite put - u bliskoj budućnosti ćete njime proći više puta. Kada stignete na odredište, Bonnie će dati Johnu novac da kupi generički lijek (morfij?) - posjetite apoteku.

Po završetku zadatka, John će moći igrati dvije mini-igre - poker i "noževe" (sjetite se trika androida Bishopa iz "Vanzemaljaca"). Osim toga, John će imati priliku putovati preko prerije u diližansima (i potom se sjetiti Nikovih vožnji taksijem u Grand Theft Auto IV).

Pošto smo stigli do grada, hajde da posetimo Leja Džonsona, šefa lokalnih snaga za provođenje zakona, i završimo zadatak

"Politička situacija u Armadillu"


Lay Johnson- šef lokala sprovođenje zakona. Laik dijeli pravdu po staromodnim principima: teško, brzo i bez gubljenja vremena na obilaznice. Zahvaljujući Johnsonovim naporima, kriminalna situacija u Armadillu i njegovoj okolini ostaje na minimalnom nivou. Izuzetak je nedavno najavljena banda Billa Williamsona, kojoj će maršal Džonson jednom zauvijek stati na kraj. Sve dok se njihovi ciljevi poklapaju, Lay pruža Johnu Marstonu svu moguću pomoć.

Nakon susreta sa gospodinom Johnsonom i njegovim podređenima, slijedite ga u salon. Nakon što ste dobili uvodne informacije, stavite Johna u sedlo i, držeći dugme "A", idite na mjesto potencijalne tragedije. Stigavši ​​do brda, pošaljite konja u šetnju i u kratkim jurnjavama pođite za odbjeglim zločincem, istovremeno pucajući na njegove saučesnike. Na kraju potjere imat ćete izbor: pucati u razbojnika ili ga raniti i uhvatiti živog. U svakom slučaju, John će biti bogatiji za 20 dolara. Ranjeni, ali živi bjegunac će donijeti desetak ili dva boda dobre reputacije u riznicu Johna Marstona.

Povratak u Armadillo - Šerif Džonson je pripremio najuzbudljiviju atrakciju: oslobađanje talaca i eliminisanje bande.


"Pravda u basenu Pikes"

Razgovarajte sa šefom policije, a zatim idite s njim na mjesto koje se zove Pikes Basin, sliv suhe rijeke, gdje banda od interesa za pravdu ima dobro uporište. Najlakši način za napad na njihova utvrđenja je sjahanje, posebno ako još niste navikli na lokalni sistem ciljanja. Ako pobijete cijelu bandu na konju, onda završite prvi dio zadatka za Social Club (da bi se uspjeh računao, morate, naravno, imati račun na ovoj društvenoj mreži). Na ovaj ili onaj način, pažljivo se krenite dublje u kamp razbojnika, pucajući u zlikovce, dok ne dođete do njegovog središnjeg dijela. Uslediće poslednja pucnjava epskih razmera, a kada poslednji el bandito padne na vreli pesak, Džon će morati samo da oslobodi taoce.

Na kraju antiterorističke operacije u Pikes Basinu, vidjet ćete novi marker u obliku slova “W” na mapi. Iza njega leži gospodin Najdžel Vest Dikens, trgovački putnik, nevaljalac i generalno čovek visoke uslužne kulture. Da biste izbjegli vožnju po prerijama u potrazi za novim misijama priče, idite do ovog markera, gdje vas čeka "Old Con Man's Blues".


Najdžel Vest Dikens- putujući trgovac star oko 60 godina, koji prodaje napitke za iscjeljenje koji, po njegovim riječima, imaju nevjerovatna svojstva. Budući da je obrazovan čovjek, gospodin Dikens svoje prevarantske operacije uokviruje stilom i opširnim citatima iz klasične književnosti. Veze gospodina Dikensa sa podzemnim svetom i njegova čvrsta kola pomoći će Džonu Marstonu da se pripremi za napad na Fort Mercer.

Kada dođete do markera, razgovaraćete sa Dikensom, koji je u teškoj situaciji. Zadatak je jednostavan - isporučiti žrtvu u kliniku u gradu Armadillo. Međutim, postoji problem: gospodin Dikens pati od gubitka krvi, a njegovi “zadovoljni” klijenti očajnički pokušavaju da dogovore sastanak sa Svemogućim za uspešnog preduzetnika. Pokušajte ne napuštati cestu, inače će vaše tarante značajno izgubiti brzinu. Bolje je pucati u neprijatelje na velike udaljenosti. I ne propustite ukosnicu skrenite ka Armadillu pred kraj.


Sada možete testirati svoju intuiciju i smirenost igrajući kockice.
Zatim, preporučujem da nastavite s nametanjem reda i zakonitosti, kako ne biste morali ponovo lutati između Armadilla i McFerlen ranča. Štoviše, nagrada za sljedeći zadatak bit će dobra puška s više metaka.


"Ako poštedite štap, pokvarićete razbojnika"

Razgovarajte s maršalom Johnsonom, a zatim idite na farmu Ridgewood, uživajte u vremenu i razgovarajte sa svojim saigračima. Usput ćete se zaustaviti da pregledate mjesto zločina. Farma će dočekati vaše društvo sablasnom tišinom. Šef će vam narediti da se raziđete i pregledate pomoćne zgrade za preživjele seljane (koristite mini-mapu). Zatim, već kao dio odreda, uputite se u štalu, pogledajte video i pripremite se za odbijanje napada nadmoćnijih neprijateljskih snaga. Pucnjava će početi sa svih strana, ali će najjača vatra doći iz kuće vlasnika. Dok gađate razbojnike, krenite prema zgradi, ne zaboravljajući da koristite zaklon i, ako situacija izmakne kontroli, Johnova munjevita reakcija (tzv. sposobnost Mrtvog oka - pri nišanju pritisnite kapu desnog štapa) .

Kada dođete do ulaza u kuću, očistite hodnik, stepenice i sobe. U poslednjoj prostoriji na drugom spratu naići ćete na vođu razbojnika, koji, skrivajući se iza taoca, drži vrata na nišanu. Pokušajte bez odlaganja pucati u kriminalca čak i kada uđete u sobu. Zatim idite na žutu tačku na mapi. Nakon još jedne scene, posljednja bitka ove misije će početi. Pratite maršala, pogledajte kratak video o nadmoćnijim snagama razbojnika, a zatim zaronite u najbliže sklonište i pažljivo pucajte u napadače.

Sada John ima odličnu Winchester repetitivnu pušku. Vrijeme je da posjetite McFarlen ranč.


"Pile i pilići"

Razgovarajte sa Boni (žuta tačka na mapi će vam reći gde da idete). Došlo je vrijeme za kaubojsku zabavu: John će se okušati kao vozač stoke. Stado se mora istjerati u tri koraka: istjerati iz pašnjaka, otjerati putem do pašnjaka, zatim dovesti do starog hrasta. Ostanite iza stada (plavi trokut na karti), pokušajte držati korak, ali nemojte ići u galop: krave će se ili potpuno zaustaviti ili se razbježati. Ako se neka krava izdvoji iz stada (posebna plava „kapljica” na karti), vratite je u kolektiv.

Po završetku potrage, John će imati priliku igrati mini-igru Horseshoes.


"Divlji konji, ukroćene strasti"

Još jedan "kaubojski" zadatak, samo što ćete umjesto stada krava morati imati posla sa krdom konja. Razgovaraj sa Boni, upoznaj njenog oca, i vas troje idite da upoznate svog prvog mustanga. Sada John ima laso koji će vam pomoći da ukrotite životinju: odaberite laso kao svoje trenutno oružje, jašite što je moguće bliže željenoj meti, držite pritisnuto tipku cilja (LT), a zatim pritisnite "pucaj" (RT) - voila , konj je uhvaćen. Ne ispuštajte svoj križić (LT), čekajte da Bonnie i starac McFarlane priteknu u pomoć! Kada laso konja, morate sjahati i popeti se na mustang - vrijeme je za mali rodeo. Da biste ostali na konju koji se očajnički opire, trebate održavati ravnotežu laganim pokretima analogne palice. Ako svojeglava životinja odbaci Johna, jednostavno ga ponovo laso.

Rančer će uzeti slomljenog konja, ali Džon će morati da ukroti još jednog mustanga, samo ovoga puta uz pomoć Boni. Boni će sama isporučiti drugog konja na ranč. Kada se vratite, idite u potragu za krdom divljih konja. Tada je shema ista kao i sa krdom krava, s tim da su divlji konji mnogo nemirnije životinje, pa nerado hodaju u krdu. Ipak, ovo nije težak zadatak - samo polako tjerajte stado prema kanjonu. Po dolasku, bit će vam prikazana scena sa prekrasnim konjem - posljednjim konjem kojeg će John morati ukrotiti na ovom zadatku. Princip je isti: nišanili su, bacili ne ispuštajući nišan (LT), sjahali, prišli konju i započeli mini-rodeo. Kada konj prepozna Johnovu čvrstu ruku, vrati se na ranč.

Sada imate laso i dobrog konja.


"Oluja se okuplja"

Posljednja "kaubojska" avantura na ranču McFerlen: vožnja stada krava po jakom pljusku s grmljavinom. Kao i obično, pokupite Bonnie i pratite prema krdu u ugodnom društvu. Kao i do sada, pripazite na odmetnike - ovaj put je vrlo važno sačuvati cijelo stado. Nemojte žuriti, ali nemojte ni oklijevati. Kada stado stigne do već poznatog starog hrasta, grom udari u drvo svom snagom. Krave će se uplašiti i pojuriti prema litici. Vaš zadatak je da preteknete stado, odsiječete ga od litice i na kraju smirite životinje.

Postupamo na sljedeći način: čim prelijepi video sa munjama završi, puštamo konja da galopira i juri ispred stoke. Ne zaboravite pratiti mjerač izdržljivosti vašeg konja. Kada stignete otprilike pola dužine naprijed, pažljivo i pažljivo vodite konja preko krava koje trče, pokušavajući u potpunosti zamotati prve redove. Ako sve učinite kako treba, krdo će skrenuti s opasnog puta prema litici, usporiti na uobičajenu brzinu, a zatim će se potpuno zaustaviti. Okupite sve zaostale u jedan tim i polako tjerajte stoku prema Bonnie. Zatim odvedite stado na ranč.


"vatra"

Pričaj sa Boni. Iz razgovora ćete saznati da je gospodin McFerlane otišao dosta davno i da se još nije vratio. Bonnie je zabrinuta za svog oca. Vaš prvi zadatak - pronaći starca McFarlanea - bit će završen sam od sebe, samo idite u korak s Boni. Nakon kratkog videa, ispostavilo se da je s njim generalno sve u redu, ali u vašem odsustvu napadači su zapalili štalu. Odjašite do ranča najbolje što možete da spasite konje. Kada stignete u štalu, siđite sa konja i slijedite upute na ekranu: naučit ćete se kako se penjati na zgrade. Potencijalna mjesta na koja se John može penjati su označena markerima u ovom zadatku, ali općenito se akrobacija ovdje malo razlikuje od principa koje vjerovatno već znate GTA IV.

Kada ste na krovu štale, idite do prozora u mansardi i popnite se unutra. Otvorite vrata, a zatim nastavite s aktivnim akcijama spašavanja: konji su poludjeli od vatre i također su vezani za štalu. Udarite dva konja da im date pravi smjer. Ovdje će štala početi da se ruši - trećeg konja će morati iznijeti uzjahati. Popnite se na životinju, malo ubrzajte prije nego što skočite i pritisnite tipku “X” skoro prije prepreke. Konj će skočiti i odneti jahača na svež vazduh. Odvezite je do žutog markera i pogledajte još jedan video koji prikazuje neustrašivu porodicu McFerlane.


"Pogubljenje Bonnie McFarlane"

Po dolasku u grad, nešto strašno postaje jasno: Boni su zarobili saučesnici bivših bandita. Moramo pomoći sirotinji. Otmičari nude dogovor: uhapšeni kriminalac u zamjenu za život gospođice McFarlane. Nema izlaza i Džon će morati da izvrši razmenu. Osedlajte konja i uputite se na mjesto koje se zove Tumbleweed, određeno mjesto za razmjenu. Tamo sjašite, odvedite uhapšenog na zakazano mjesto i pripremite se za tešku bitku. Nakon emotivnih pregovora sa stranom koja prima, skočite u najbliže sklonište i pucajte da ubijete - što preciznije i brže: Bonnie će biti obješena! Čim se u neprijateljskim redovima pojavi minimalna praznina, trčite do improviziranih vješala (marker na karti), istovremeno pucajući na najbliže bandite. Glavna stvar je pritisak i pritisak! Hvalite Velikog duha prerije, nećete morati prekinuti konopac u ovom zadatku - samo trebate imati vremena da dođete do Bonnie, a onda će je sam John izvući iz petlje. Nakon toga ostaje samo dokrajčiti preostale razbojnike i odvezati jadnicu.

Ovim se opraštamo od porodice McFerlane na dosta dugo vremena. Vrijeme je da posjetite gospodina Dikensa.

“I nećete lažno svjedočiti osim za dobit.”

Rastali smo se sa gospodinom Dikensom na pragu lokalne klinike - idemo tamo. Dikens će ponuditi dogovor: on reklamira svoj magični napitak u gradu uskogrudnih stočara, Džon se ponaša kao lažni klijent koji demonstrira magiju napitka. Zadatak nije težak, pogotovo s obzirom na iskustvo koje već imate. Dakle, na tarantasu gospodina Dikensa idemo do već poznate farme Ridgewood. Nekoliko milja prije njihovog odredišta, Dickens će ostaviti Johna kako ne bi izazvao sumnju. Nakon što odete do označene tačke, pomiješajte se s gomilom promatrača i pogledajte video. Nakon videa, morat ćete srušiti kravlju lobanju prikovanu za zid najbliže kuće (vodimo se po karti). Sljedeća meta će biti šešir bačen u zrak - razmislite o vještini Mrtvog oka. Tada će nepovjerljivi seljani postaviti lokalnog moćnika protiv Johna - s nekoliko udaraca on će položiti izbrčka na pijesak. Ranjen, vadi revolver, i evo ga, vaš prvi dvoboj: u načinu rada Dead Eye, nišanite u neprijateljsko oružje i pucajte. Zahvaljujući takvoj vizuelnoj reklamnoj kampanji, posao će biti žustar za gospodina Dikensa.

Dok posao starog bitange napreduje, upoznajmo još jednog divnog lokalnog stanovnika, čije nam je koordinate dao uspješan biznismen - gospodina Setha Briersa, entuzijastičnog stanovnika lokalnog groblja.


Seth Briers je poremećeni rudar zlata čija ga je opsesija pronalaženjem neizrecivih bogatstava skrivenih u blizini Armadilla natjerala da zaboravi na sve ostalo. Nekada prosperitetni, Seth je sada prljav i patetičan pljačkaš grobnica, spremniji za interakciju s otkopanim leševima nego sa živim ljudima. Setovo poznanstvo s Billom Williamsonom bit će korisno Johnu Marstonu u pripremi napada na Fort Mercer.


"Ekshumacija i drugi nevini hobiji"

Idite na groblje (oznaka “S” na mini-mapi), upoznajte Setha. Želi se sastati i razgovarati sa svojim bivšim poslovnim partnerom Mosesom Fortom, koji je sada uhapšen. Ako je do sada John, pod vašim vodstvom, bio građanin koji poštuje zakon, onda je to vaša prilika da se upoznate sa pravosudnim sistemom Divljeg Zapada s druge strane. Zajedno sa Setom idite u zatvor u Benedict Pointu. Vaš zadatak je da odvratite pažnju tamničarima. Ne biste trebali pucati na njih niti bilo šta raditi. nasilnih radnji. Seth ima sjajan plan - treba ukrasti jednog od vladinih konja. Kada sednete na policijskog konja, odmah se setite GTA IV: isti krug plana "Presretanje" na mini-mapi, iste zvijezde označavaju potjeru. Zadatak je izaći iz kruga, u sivu zonu i ostati u njoj sve dok natpis „Tražim“ u gornjem lijevom uglu ekrana ne nestane. Još jednom vas podsjećam: nemojte pucati na svoje progonitelje, ovdje je vrlo teško odoljeti nekoliko ekipa za provođenje zakona.

Kada potjera izgubi interesovanje za vas, vratite se Sethu i pogledajte video. Podmukli Mojsije je pobegao. Izvadite pouzdani laso, vežite ovog vrijednog građanina i vratite se Sethu. Nakon videa, Seth će vas naučiti kako da otplatite svoje dugove društvu: trebate doći do najbližeg telegrafskog ureda i platiti kaznu. Ili dajte pismo pomilovanja, obično skriveno u jazbini razbojnika. Ovog puta, Seth će vam pomoći oko pisma, a vi možete isplatiti Johnov potencijalni krivični dosije u gotovini.

Nastavimo naše avanture u ugodnom društvu ludog lovca na blago i pljačkaša grobova. Johna čeka "Lepo putovanje s prijateljima."
Idite do oznake "S" na mini-mapi, pokupite Setha i odvedite ga u Tumbleweed. Da putovanje ne bi bilo dosadno, lovci na blago koji se takmiče sa Setom će presresti vašu pogrebnu ekipu - pucaćete do mile volje. Kada stignete do Tumbleviewa, pogledajte video i pripremite se za napad velikih razmjera na naselje.


"Neka mrtvi sahranjuju svoje mrtve"

Slušajte Setha, pripremite revolver (i za blisku borbu, odrezanu dvocijevku) i krenite dublje u naselje. Seth će pokušati direktno sudjelovati u napadu, stoga ne oklijevajte: on je, naravno, otvrdnut životom, ali rane od metka mu ne donose ništa - pobrinite se za svog vodiča. Kada dođete do centralne zgrade, videćete da su vrata zabarikadirana, ali postoji rešenje - kroz podrum. Seth je, inače, već pobjegao u ovom smjeru - požurite da pomognete gubitniku. Nakon što očistite podrum, prvi i drugi sprat, pronađite sanduk i pogledajte video. Tako se završava priča o velikoj potrazi za neizrecivim bogatstvom.
Posetimo našeg prijatelja biznismena, gospodina Dikensa: prijavio je Džona da učestvuje na skupu u lokalnom ekvivalentu kočije. Vozite se do oznake "W" na mini-mapi.

"Lažljivci, varalice i drugi dobri građani Amerike"

Sam gospodin Dikens će vas odvesti do stvarne lokacije trke, onda je stvar strpljenja i tehnike. Staza je označena lomačama (žuti markeri na mini-mapi), kolica je prilično lako kontrolisati, glavna stvar je da ne propustite oštre zavoje i ne dozvolite da vaši protivnici prestignu Johna na ravnim dijelovima staze. Zapamtite da konji trče brže i spremnije na putu. Na kraju trke, popnite se na kombi gospodina Dikensa i brzo napustite mjesto trijumfa.


“Može li varalica promijeniti odijelo?”

Još jedna runda snimanja u prijatnom društvu: gospodin Dikens se ponovo krije od svojih klijenata. Nakon video snimka, zauzmite suvozačevo mjesto u kombiju i pripremite pištolj - najbolje je da gađate progonitelje sa velike udaljenosti. Kada se ispred vas pojavi odred barijere, obratite pažnju na rezerve dinamita koje se nalaze pored prepreke - dobro ciljani hitac će odlučiti stvar u vašu korist. Dalje putovanje neće donijeti iznenađenja - nastavite pucati na neprijatelje s velike udaljenosti.


"Konjske trke su posao kraljeva i lažova"

Još jedna trka koju je organizovao gospodin Dikens, ovaj put na konjima. Nema iznenađenja: samo zapamtite da imate malo izdržljivosti, ne preopterećujte svog konja i pazite na markere. Nakon pobjede u utrci, idite u Armadillo da upoznate posljednjeg učesnika u operaciji zauzimanja Fort Mercer - Irca.


Irac- Imigrant prve generacije sa divnim irskim naglaskom. Oprezno i ​​veselo. Alkoholičar, lažov i kukavica, čija će pomoć u pronalaženju Gatlingovog pištolja za napad na Fort Mercer biti nezamjenjiva.


"francuski, velški i irski"

Irac čeka sastanak u štali Armadillo. Nakon videa, pratite svog novog poznanika do jezera, gdje ćete morati upucati bandite. Posljednji neprijatelj se krije u kolibi - meta vašeg napada. Kada su svi banditi mrtvi, pregledajte kolibu. Sljedeća stanica je rudnik.

Sada John u svom arsenalu ima dvocijevku. Ura.


"Čovek je rođen da pati"

Dođite do Benedict Pointa, razgovarajte sa Ircem i, kao i obično, pratite ga do mjesta sljedeće pucnjave - mine u području Gaptooth Breach-a. Po dolasku, upucajte sve rudare na vidiku, a zatim idite prema kolicima. Zatim potisnite otpor na ulazu u rudnik i uđite unutra. Obezbjeđenje mina je bilo izuzetno dobro postavljeno u blizini eksploziva. Koristite ovo da uštedite municiju. Na račvanju izaberite bilo koju stazu. Lijevi put je sigurniji, jer omogućava gađanje ostataka otpora sa komandne visine. Nakon što ste završili sa čuvarima, spustite se do kolica - vrijeme je da se vozite kao povjetarac. Gurajte kolica na usponima, gađajte prepreke na stazama pri spuštanju, općenito se zabavite do kraja. Kada ste došli do cilja, pogledajte video: sada John ima pištolj Gatling, koji će biti od koristi prilikom napada na tvrđavu, i pušku Springfield. Ostaje samo nabaviti municiju za mitraljez. Ovdje opet sva nada leži na Ircu.


"Na klimavim nogama"

Irac čeka Johna u salonu u gradu Thieves Landing. Njegov poznanik, po nadimku Šejker, ima patrone za mitraljez, ali ga dugo nisu vidjeli.


Shaking bitch- sitni kriminalac, stari znanac i omiljena meta Irca za šale i dosjetke. Posebnost: mucanje, koje se pogoršava u kritičnim situacijama. Shaker će pomoći Johnu da nabavi municiju za Gatlingov pištolj.

Zajedno sa Ircem potražite Shaker na njenom radnom mjestu - u skladištu. Ulazna vrata su zaključana, moraćete ponovo ući u zgradu kroz krov. Unutra će biti razbojnika koji su uzeli Shakinga kao taoca. Nakon što ste se brzo obračunali sa glavnim snagama, idite prema kancelariji upravnika skladišta. Šejker muče tri nasilnika, pa će ih biti sigurnije pucati u jednom potezu - Dead Eye će vam pomoći. Onda je to samo malo posla: izborite se da se izvučete iz okruženja, natovarite kutije municije na kolica i odnesite ih na osamljeno mjesto, usput pucajući na Shakyjeve posebno revne vjerovnike.

Pripreme za juriš su završene, idite do kapija utvrde.


"Napad na tvrđavu Mercer"

Dakle, tim koji se sastoji od maršala Džonsona, Irca i gospodina Dikensa spreman je da utre put do tvrđave. Sakrij Johna u Dickensov kombi, pogledajte video. Na kraju, odnesite svoju dušu: pokosite gmizavce desno, lijevo, gore, dolje i u srednjim smjerovima. Kada se napadi smire, siđite s vagona i krenite sa maršalom i njegovim podređenima dublje u tvrđavu. Kada se svi njegovi defanzivci smire, idite do Johnsona i pogledajte video. Stiglo je pojačanje za bandite! Opet je vrijeme za mitraljez. Nakon što snimite sve, pogledajte sljedeći video i pripremite se za plovidbu rijekom: Irac će odvesti Johna u Meksiko.


"Bićemo zajedno u raju"

Vozite se do trajekta, prateći znakove na karti, pogledajte video. Trajekt plovi, Irac je na kormilu, John pruža zaklon. Meksikanci, očito, nisu nimalo zadovoljni takvim gostima, pa će se put do raja donekle odužiti: Irac će skelu usmjeriti nizvodno, dalje od negostoljubivih obala. To, međutim, neće spriječiti Meksikance da pucaju i bacaju dinamit na putnike. Sakrij Johna iza slabe strane trajekta i pucaj na one koji te sretnu. Na pristaništu, gdje će rijeka dovesti trajekt, čeka vas još par razbojnika, ali oni vam više ne predstavljaju prijetnju. Dobrodošli u Meksiko - pronađen je raj.

Po završetku ovog zadatka, John će se moći okušati u hrvanju ruku.

Drugi dio: Nuevo Paradiso


Vincent de Santa- desna ruka pukovnika Allendea, slabića, sadiste i kukavice netradicionalne seksualne orijentacije. Potpuno ovisan o pukovniku, on uvijek pokušava izvoljeti naklonost svojih nadređenih i pogriješiti pogrešnim rukama. Divi se diktatoru i mrzi kapetana Espinosa.


Pukovnik Augustin Allende- Komandant kaznene ekspedicije u Nuevo Paradiso. Pobunjenici i žene tretiraju se što je moguće brutalnije. U svakoj prilici se isticao na račun svoje sekretarice.


"Civilizacija po svaku cijenu"

Nakon što upoznate de Santa, idite s njim u grad Chuparosa. U Chuparosu je pod parom parkiran voz koji služi kao mamac za pobunjeničku opoziciju. Sastav mora biti zaštićen. Kada stignete do grada, uzjašite konja i odjašite do željezničke stanice. Kada voz krene, na ekranu će se pojaviti plava traka koja označava snagu lokomotive. Pratite voz, protivnici će se pojaviti nakon nekog vremena. Pokušajte ih gađati na udaljenim prilazima, posebno onima koji su naoružani dinamitskim palicama, inače voz riskira da ne stigne na odredište. Na posljednjoj dionici putovanja bit će tunel iza kojeg vas čeka zasjeda, pa je bolje da tunel savladate prije voza. Uprkos svim vašim naporima, pobunjenici će i dalje ukrasti voz. Sustići oteti voz, pucajući u lopove (ponavljanje puške - najbolji izbor). Kada su svi putnici mrtvi, priđite lokomotivi i skočite na podlogu (dugme X). Pobjeda!


"Đavolji oliv"

Idite do mjesta zvanog Escalera, gdje sekretar de Santa čeka Johna. Zajedno sa de Santa, odvezite se do grada Tesoro Azul da se sastanete sa još jednim predstavnikom lokalnog političkog establišmenta, kapetanom Espinosa. Na putu će se zgodni Meksikanac de Santa ponuditi da vozi trku - pokazati južnjacima kako se Amerikanci mogu nositi s konjima. Po dolasku poslušajte instrukcije kapetana Espinose, a zatim nastavite s čišćenjem grada. Obratite pažnju na snajperiste koji su se smjestili na krovu crkve - John će uskoro imati snajpersku pušku. Nakon borbe, pronađite de Santa. On će dati zalihe boca sa zapaljivom smjesom. Zapalite grad (mesta paljenja su označena žutim markerima na mini-mapi), ciljajući na drvene podove. John će neiskorištene boce zadržati za sebe.


Kapetan Espinosa - vojnik od karijere, odani pristalica diktature. Prezire Vincentea de Santa. Poput pukovnika Aljendea, voli da se ponaša prema ženama izuzetno okrutno.


"Prazna obećanja"

De Santa još čeka sastanak u Escaleri - tamo leži Džonov put. Iz Escalere, de Santa će odvesti Johna na vojni kontrolni punkt - očekujte napade pobunjenika usput. Po dolasku poslušajte brifing kapetana Espinose, uzmite snajpersku pušku i zauzmite položaj pogodan za gađanje: napad velikih pobunjeničkih snaga počet će svakog trenutka. Nakon što se suočite s prvim talasom napadača, pridružite se Espinoseovom odredu dok nastavite podržavati svoje saveznike snajperskom vatrom. Kada stignete do utvrđenog područja, dokrajčite ostatke pobunjeničkih snaga i vratite se u de Santa da dobijete još jedan dio gorljivog uvjerenja da će Havier Escuela i Bill Williamson uskoro biti pronađeni i izručeni.

Snajperska puška će još dugo ostati u Johnovom arsenalu.


"meksički cezar"

Vratite se u Escaleru, pronađite de Santa, popnite se na kočiju kao putnik. Na putu ćete se opet morati boriti protiv pobunjenika. Ovo se razlikuje od prethodnih putovanja po tome što ovdje idete u konvoju, tako da će se obje posade morati braniti. Kada stignete do Chuparose, ukrcajte se u voz i sjednite iza Gatlingovog pištolja koji je pogodno smješten na otvorenoj platformi. Voz će krenuti, pojavit će se pobunjenici - pokosite ih. Glavna zasjeda će biti ispred - odmah iza poznatog tunela. Ovog puta će se neki pobunjenici probiti u voz, posmatrati bokove. Kada stignete na odredište, razgovarajte sa komandantom vladinih trupa.

Sada John ima dinamit. Hajde da se zabavljamo!


"Kukavice umiru više puta"

Posljednji susret sa de Santa u Escaleri i posljednje putovanje u njegovom društvu. Na putu će se ponuditi da se takmiči u gađanju lokalne faune - John će dobiti 25 dolara za pobjedu u svakoj rundi. Kada stignete do Chuparose, krenite prema crkvi. Tamo ćete preživjeti još jednu izdaju i sresti se s vođom revolucionara Abrahamom Reyesom. Vezanih ruku brzo trčite do njega (pratite marker na mini-mapi), inače ćete biti u nevolji. Reyes će prerezati konopac i podijeliti nož - trčite do sanduka gdje ste bili razoružani. Nakon što vratite municiju, izađite na trg i ubijte sve koji su učestvovali u vašem hvatanju, uključujući i kapetana Espinosa.

Abraham Reyes - vođa meksičkih pobunjenika, pjesnik i dama. Glavna tačka Abrahamovog revolucionarnog programa bila je agrarna reforma. Neozbiljni i harizmatični hvalisavac, Abraham Reyes pravo je oličenje meksičke revolucije.

Pošto smo u Chuparosu, hajde da upoznamo Landona Rickettsa, penzionisanog legendarnog strijelca.


Landon Ricketts- nekada najbolji i najpoznatiji strijelac, čije su avanture poslužile kao osnova za mnoge legende. Gospodin Ricketts je učestvovao u čuvenom Blackwater masakru 1899. godine. Pošto je ostario, Landon se preselio u Chuparosa, gdje proživljava svoje dane kao nezvanični „policajac”.


"The Gunslinger's Tragedy"

Nakon uvoda, Landon Ricketts će vam pokazati kako profesionalci koriste vještinu Mrtvog oka. Shema je sljedeća: uključite Dead Eye, uperite oružje u metu, označite ga tipkom “RB”, naciljajte sljedeću metu, ponovo označite, itd. Zatim, kada su sve mete označene, pritisnite stvarnu pucao - i John pogađa sve odabrane mete. Pogodno i brzo. Nakon gađanja bocama i bespomoćnim pticama, pogledajte kratki video, nakon čega skočite u sedlo i jurite u pomoć uhvaćenom kombiju. Kada se približavate mjestu tragedije, pucajte pažljivo: jedan od razbojnika je uhvatio taoca kojeg morate osloboditi. Zatim vodi kombi do Chuparose, boreći se od napada razbojničkih pojačanja.

G. Ricketts će dati Johnu Schofield revolver. Odlična zamjena za uobičajeni kaubojski revolver i kremen pištolj.


"Povratak Landona Rickettsa"

Nastavimo naše poznanstvo sa Landonom Rickettsom u restoranu u gradu Chuparosa. Pobunjenička aktivistica Luisa Fortuna zarobljena je od strane vladinih snaga. Legendarni strijelac ne može ostati po strani - vi idete u pomoć Luisi. John može doći do El Matadera sam, na svom konju, ili se može voziti vozom u društvu gospodina Rickettsa. Na ovaj ili onaj način, nakon što ste stigli na mjesto, pratite svog pratioca do pećina. Upucajte sve one koji se ne slažu, oslobodite Luizu i otpratite je do izlaza iz kanjona, hraneći vojnike olovom na putu.


"Lucky in Love"

Posjetite Landona u Chuparosa's Diner. Gospodin Ricketts će pozvati Johna da igra poker - možete očajnički riskirati, jer će se igra ipak završiti rano: Herr Muller će optužiti Johna za varanje, a takve optužbe, kao što vjerovatno već znate, sigurno će biti dvoboj. Upucajte bahatog Nemca, pogledajte video i spremite se za novi duel, ali ovaj put uz učešće taoca. Koristeći nauku Landona Rickettsa, pucajte u glavu negativca bez udaranja taoca, a zatim dokrajčite ostale napadače.


"meksički kolonisti"

Poslednja avantura u kojoj glumi Landon Ricketts. Potražite ga na istom mestu, u Chuparosinoj zalogajnici. G. Landon predlaže da se ponovo zarobe dva kombija koja prevoze političke zatvorenike od stražara. Sustignite konvoj, koristite način rada Dead Eye da uklonite stražare najbližeg kombija i pobrinite se da vaš pratilac zauzme mjesto vozača kobile. Zatim sustignite vodeći kombi, ubijte stražare i preuzmite kontrolu nad konjima bez roditelja. Počinje ono najzanimljivije - proboj kroz dobro utvrđen most (slično kao u filmu "Konvoj" Sema Peckinpaha, ali s mnogo uspješnijim ishodom). Srećom, municija čuvara uključuje dinamit, zgodno raspoređen u kutije - pucajte prvo na njih i ne zaboravite natjerati konje. Provalivši na američku teritoriju, pogledajte video, a zatim se vratite u Meksiko. Došlo je vrijeme državni udar. Ali prvo, pomozimo pjevaču revolucije, Luisu Fortuni.

Luis Fortuna- mlada učiteljica, strastveni revolucionar, vješt strijelac i naivna mlada dama. Luisa je potpuno zaljubljena u Abrahama Rejesa, iako se vatreni vođa pobunjenika čak i ne seća njenog imena. Potencijalni mučenik revolucije i idealan svetac za novi režim.


"Čuvara moje sestre"

Luisa Fortuna je mlada učiteljica, strastvena revolucionarka, vješt strijelac i naivna mlada dama. Luisa je potpuno zaljubljena u Abrahama Rejesa, iako se vatreni vođa pobunjenika čak i ne seća njenog imena. Potencijalna mučenica revolucije i idealna svetica za novi režim živi u kući u blizini Campo Mirada - idemo tamo (oznaka “L” na karti). Nakon videa, popnite se na vozačko mjesto diližansa i ubrzajte - vrijeme ističe. Na putu će John naići na vojne ispostave koje će morati brzo zaobići, gađajući posebno revne progonitelje, kao i meksičku konjicu koju je najbolje smiriti s velike udaljenosti. Pokušajte ostati na cesti, malo držite konje prije nego što napravite oštre zaokrete i ne zaboravite provjeriti stražnji sektor diližansa da li ih progoni. Došavši do pristaništa, odbijte posljednji napad i pogledajte video.


„Da li je Spasitelj osuđen na propast?”

Vratite se do Luise, sjednite na sanduk njene diližanse i polako vozite prema El Presidiou. Luisin ljubavnik i ujedno nada meksičkih revolucionara, Abraham Reyes, pred pogubljenjem, pa je planirana akcija spašavanja. Kada stignete do El Presidio, sjašite i pratite lokaciju označenu na karti žutim markerom. U grad je bolje ući tiho, a ne kroz kapije. Nakon što ste zauzeli položaj, naciljajte građanina iz revolvera i zaustavite pogubljenje dobro usmjerenim hicem. Nakon toga, riješite se streljačkog voda. Zatim se spustite na gradske ulice i očistite ih od ostataka vladinih trupa. Kada se bitka smiri, trči do Reyesa, preseci veze i pozovi svog vjernog konja. Pripremite se za zabavnu vožnju - do tada će u grad stići vojna pojačanja. Kada stignete do Luise, pogledajte video i proslavite svoju pobjedu.


"Otac Abraham"

Vozite se do oznake "L", gdje John čeka Luisa sa nekoliko pobunjenika. Učestvovat ćete u uništavanju vojnog konvoja, organizovanog po svim pravilima gerilskog ratovanja. Dinamitski štapovi će djelovati kao nagazne mine. Zavalite se na suvozačevo sedište i uživajte u kratkoj vožnji. Došavši do mjesta zasjede, raspršite dinamit duž rute konvoja i zauzmite mjesto kod detonatora desno od ceste. Naplate će se pojaviti na mini-mapi. Kada olovni kombi stigne do najdaljeg punjenja, detonirajte eksploziv. Pokušajte pokriti što veći dio kolone eksplozijama, inače ćete morati brzo sustići preživjele. Ako je eksplozija prošla dobro, jednostavno pucajte u preživjele koji su zauzeli odbrambene položaje iza olupina kombija, a zatim prijavite svoj uspjeh Luisu. Ako je barem jedan kombi preživio, pokušajte ga ne propustiti, inače misija neće uspjeti (općenito, ako eksplozija ne uspije, bolje je ponoviti misiju od trenutka kada je postavljen dinamit).


"Kolaps Kapetana De Santa"

Luisa ponovo čeka Džona usred pustinje. Nakon videa idite u područje Sepulcro, na lokalno groblje. Pucajte u vojnike i uhvatite De Santa živog lasom. Ne tako hrabri kapetan otkrit će lokaciju Javiera Escuele. Nakon toga, John može ili sam upucati vatrenog Meksikanca, ili prepustiti ovu sumnjivu čast svojim pobunjeničkim drugovima. Sada vaš put leži prema Casa Madrugadi. Tamo Johna čeka još jedna zasjeda meksičke vojske. Nakon što ste se obračunali s napadačima i još jednom se uvjerili u izdaju de Santa, idite do Agave Viejo: Abraham Reyes, pjesnik revolucije, poziva Johna da opljačka vladin voz koji ste dvaput branili.


"Velika meksička pljačka voza"

Nakon susreta s Reyesom u Agave Viejo, putujte u Chuparosa. Stigavši ​​do grada, John će dobiti noževe za bacanje - najbolji alat za tajni prodor bilo gdje. Reyes će omesti glavne snage koje čuvaju voz, a John će, pod vašim vodstvom, morati ukloniti preostale vojnike na postaji. Kada posljednji stražar umre, otkačite vagone s vrijednim teretom - pratite marker na mini-mapi. Zatim dođite do Gatlingovog pištolja i ponovo oduzmite dah pucajući u meksičke vojnike. Kad više nemate na koga pucati, počnite otimati voz.

Kada stignete do lokomotive, skinite voz sa kočnice i pogledajte video. Zatim će Reyes dati Johnu dinamit i predložiti prelazak na samu pljačku: popnite se na krov oklopnog automobila, minirajte otvor i brzo pobjegnite. Nakon eksplozije, popnite se u kočiju i otvorite sef. Ova mini-igra je prilično jednostavna, glavna stvar je da odvojite vrijeme. Polako okrećite točkić ulijevo dok ne čujete karakterističan "klik" i prva brava ne zasvijetli. Zatim okrenite disk udesno, pa opet ulijevo. Ako napravite grešku tokom procesa otvaranja, vratite disk u prvobitni položaj i pokrenite proces ponovo. Očisti sef i vrati se Reyesu. Pljačka je bila uspješna, a Johnov arsenal je popunjen noževima za bacanje.


"Kapija El Presidio"

Idite u Agave Viejo - ima ga Abraham Reyes dobre vijesti: Javier Escuela i Bill Williamson su locirani, a revolucija o kojoj smo toliko slušali je zrela - vrijeme je. Morat ćete se probiti u El Presidio, rezidenciju pukovnika Allendea. Grad je pod opsadom, pa će Džon morati boljševičkom domišljatošću utrti put do krvavog diktatora: lansiranjem kombija s eksplozivom direktno na kapije. Ubrzajte kombi i ne zaboravite skočiti oko pet metara prije sudara. Zatim kao i obično: provalite u jaz i potisnite otpor. Javier Escuela je negdje u gradu, ali u takvom haosu nemoguće je utvrditi gdje se tačno krije.


Javier Escuela- bivši član holandske bande i bliski prijatelj John Marston. Kao revolucionar, Javier je svesrdno podržavao “poštenog” Holanđanina. Nakon što je John napustio bandu (tačnije, banda je napustila teško ranjenog Johna), Javier je otišao u preopterećenje i zaboravio na svoj nekadašnji idealizam. Za stara vremena, Senjor Escuela pomogao je drugom članu holandske bande, Billu Williamsonu, da pobjegne od pravde.

Na karti će se pojaviti indikatori u obliku upitnika koji ukazuju na očekivanu lokaciju Javiera. Možete ih lično provjeriti, ili možete ići pravo u kasarnu. Nakon što pogledate video, pripremite se za jurnjavu: lukavi Meksikanac će pobjeći, uljuljkavajući Johnovu budnost. Upamtite - potreban vam je bjegunac živ! Skoči za njim kroz prozor, popni se na konja ako je kopile uspio dotrčati do svog konja, i baci laso. Vratite Havijera u grad, vukući ga lasom za promenu. Ne pretjerujte sa brzinom, inače će zatvorenik ispasti iz petlje ili će umrijeti u potpunosti. Stoga, kako ne biste jurili brzog Javiera po gradu, odmah ga vežite. Došavši do El Presidija, odnesite zatvorenika u ćeliju, a zatim se pripremite za odbranu: garnizon je stigao u pomoć regularna vojska. Popnite se na toranj na kojem je postavljen top (pogledajte mini-mapu) i oduzmite dah pucajući u nesretna vojna pojačanja. Pobjeda!


"U dogovoreno vrijeme"

Zadatak će početi dvobojom. Nakon što ubijete neprijatelja, oslobodite Reyesa i idite do zatvora. Upotrijebite dobro ciljane snimke da srušite brave na kamerama, a zatim se vratite Abrahama. Pobunjenici su upali u citadelu pukovnika Allendea i potrebna im je pomoć. Prođite do Gatlingovog pištolja i odbijte se od nekoliko napada. Zatim idite u citadelu da učestvujete u čišćenju. Kada se svi branioci smire, vratite se mitraljezu: morate odbiti još par napada iz istog smjera. Kao rezultat toga, Bill Williamson i pukovnik Allende će pobjeći u diližansu sa stražarima. U društvu s Reyesom, morate ih zaustaviti po svaku cijenu. Nakon što upucate stražare (Mrtvo oko će vam pomoći), zaustavite diližansu, a zatim odlučite hoće li John uprljati ruke na takvoj strvini ili ipak prepustiti kontrolni hitac Reyesu. Bilo kako bilo, živjela revolucija!

Dio 3: West Elizabeth


Holanđanin Van der Linde - vođa poznate holandske bande, koja je prestrašila stanovnike oblasti West Elizabeth. Bandu su činili John i Abigail Marston, Bill Williamson i Javier Escuela. U početku se Holanđanin ponašao prema zapovijedima Robina Hooda, ali u uvjetima stalne napetosti i iščekivanja kaznene ekspedicije saveznih vlasti, Van der Linde se pretvorio u opasnog paranoika.


"Nosite teret jedno drugom"

Putujte u Blackwater da se sastanete sa agentom Edgarom Rosom. Agent Ross će dati Johnu moćan automatski pištolj, koji će mu kasnije dobro doći.

Edgar Ross- jedan od prvih agenata Federalnog istražnog biroa, autor i vođa operacije uništenja holandske bande. Klasični državni službenik, agent Ross koristi najnovija dostignuća nauke i tehnologije i općenito personificira Ameriku kao supersilu 20. stoljeća.

Popnite se u auto i uživajte u vožnji dok slušate razmjenu bodlji između Johna i federalnih agenata. Kada ste stigli do cilja, pogledajte video, a zatim idite prema nasukanom brodu. Popnite se do mosta (stepenice za gornju palubu su na desnoj strani), oslobodite Indijanca i spremite se za borbu iz zasjede. Situaciju komplikuje činjenica da je Indijanac ranjen i da Džon mora da navuče nesretnog čoveka na sebe. Pažljivo izađite iz broda, pucajući na nadolazeće bandite. Kada ste na kopnu, popnite se na brdo (žuti marker) i odnesite ranjenog čovjeka do auta. Naravno, banditi neće odustati tek tako: na putu vas čekaju najmanje dva napada. Pucajte u neprijatelje na velike udaljenosti. Zatim pogledajte scenu sa uzavrelim radijatorom, odbijte se od napada, uđite u auto i nastavite put kao putnik sve do grada. U gradu, odvedite ranjenog Indijanca kod profesora McDougala.

Harold McDougal- neuki profesor antropologije na Univerzitetu Jejl kojeg kolege ne poštuju. Boluje od ovisnosti o drogama. On sebe smatra velikim stručnjakom za život i tradiciju autohtonog stanovništva Sjeverne Amerike.


"Veliki nije uvek mudar"

Agent Ross čeka Johna u policijskoj stanici Blackwater City. Nakon brifinga, popnite se uz požarne stepenice na krov, zauzmite položaj i pažljivo pucajte u bandite u zgradi banke preko puta, pokušavajući ne pogoditi taoce. Kada na prozorima više nema pokretnih meta, Džon će se naći ispred ulaza u zgradu. Ne žurite da žurite uzvikujući "Ura!" - pucajte u bravu na vratima, a zatim čučeći uđite u banku. Na prvom spratu vas čekaju tri razbojnika (jedan od njih ima taoca), drugi će sići niz stepenice sa leve strane. Pregrade koje se koriste kao pokrivač su vrlo loše pozicionirane, pa pokušajte odmah da izvadite dva negativca u centru. Istovremeno, vodite računa o zalihama Mrtvog oka - bit će vam vrlo korisno kada oslobađate taoca.

Upoznajte osobu koja silazi niz stepenice, a zatim brzo idite u desnu sobu banke, uključite Dead Eye na ulazu i pucajte nesretnom pljačkašu u glavu. Ako talac nije pogođen, idite na drugi sprat. U suprotnom, započnite zadatak sa kontrolnog punkta - ulaza u banku. Nakon što ubijete preostale razbojnike na drugom spratu, pripremite se za susret sa Holanđaninom. Pogledajte video, a zatim krenite u poteru. Holanđanin će otići, ostavljajući odred Indijanaca za zaklon - ne štedite municiju.

Vratite se u Blackwater, vrijeme je da posjetite profesora McDougala.


Nastas- Indijac koji je odrastao u rezervatu i tamo stekao osnovno obrazovanje. Nastas je podjednako zgrožen i saveznim poretkom i pljačkom njegovih suplemenika pod vodstvom Holanđanina.


"U posjeti Holanđaninu"

Zajedno sa spašenim Indijcem po imenu Nastas i profesorom McDougalom, otputujte u podnožje Zapadne Elizabete pod poetskim imenom Cochinai. Došavši do mjesta, počnite se penjati na planine. U rudniku će Džona i Nastasa napasti rudari zlata. Nastas će biti povređen i biće van igre na duže vreme. Tada će John morati ići sam - prateći markere, nastavite penjati se. Na jednom od širokih područja srest ćete medvjeda grizlija - ne dopustite životinji da se približi, pucajte na nju nečim snažnijim, na primjer, poluautomatskom sačmarom. Tada će John prekršiti granice dometa dviju puma - budite oprezni i s njima: pokušajte ubiti obje mačke bez spuštanja do njih sa litice. Nakon što ste uspješno preživjeli oba susreta, penjite se dalje. Upoznat ćete stražara koji je ometen dok pregledava dolinu. Deaktiviraj ga nož za bacanje u glavu, uzmi dvogled i pregledaj Holanđanin kamp. Kada ga pronađete, dvogledna sočiva će zablistati na suncu, a vaš stari prijatelj i saveznik će precizno ispaliti metak - pogledajte video. John će zadržati dvogled kao trofej.


"U naučne svrhe"

Posjetite profesora McDougala. Ima još jednu ludu ideju: komunicirati s lokalnim stanovnicima koji su pali pod utjecaj Holanđanina. Sastanak je zakazan u kampu Bear Paw- u društvu Nastasa i profesora kreni u njegovom pravcu. Na putu ćete naići na grizlija - ne dozvolite mu da se približi, inače će prvo ubiti vašeg konja, a potom i samog Johna. Kada stignete do kampa, idite do zgrade označene na karti i pogledajte video. Kao što vidite, komunikacija nije uspjela, pa će John morati upucati sve učesnike na strani koja prima. Nakon što očistite logor, osedlajte konja i otpratite profesora do grada. Kao i obično, sačekajte poteru. Došavši do profesorove sobe, pogledajte video i pripremite se za jedan od najsmješnijih zadataka u ovoj mračnoj igrici.


"Povratak izgubljenog sina (na Yale)"

Izađite na krov hotela, spasite nesrećnog profesora, a zatim zaronite u zaklon - svuda okolo su snajperisti. Nakon što ste očistili stazu, krenite po krovovima prateći profesora do konja koji su prošli put uspješno napušteni. Nakon toga izađite iz grada i ispratite McDougala do željezničke stanice Manzanita. Nakon razgovora s profesorom, vratite se u Blackwater da završite posao sa agentom Rosom.


“I Istina će vam se otkriti”

Nakon susreta s agentom Rosom u policijskoj stanici, popnite se u blindirani automobil i uživajte u vožnji do vojnog kampa. Kamp je napadnut od strane Holanđanine bande, ali oklopni automobil ima Gatling top - herojski branite svoje položaje od konjice i rušitelja. Onda je vrijeme za kontranapad: pucajte u svim smjerovima iz mitraljeza, zasipajući vatru na kombi koji je bježao eksplozivom. Kada poleti u zrak, pogledajte video.


"I naći ćeš slobodu"

Zadatak počinje odmah nakon prethodnog: osedlajte konja, odjašite zajedno s agentima i vojnicima u dolinu Cochin da jurišate na holandsku tvrđavu. Na licu mjesta, John će moći zauzeti poziciju iza nepomične Gatlingove puške i razrijediti snage branilaca tvrđave. Tada će vojnicima biti naređeno da miniraju kapiju, a Johnu će biti naređeno da pokrije rudare. Neprijatelji će se pojaviti na platformama s lijeve, desne i središnje strane - pucajte u njih što je prije moguće. Onda je vrijeme da upoznamo samog Holanđanina, ali on ne želi da se pošteno bori. Mala vatra će pomoći da se popuši iza mitraljeza. Vidite li lampu pored Holanđanina? Izvadite snajpersku pušku i pucajte u lampu. Požar će natjerati Holanđanina da pobjegne. Sada ostaje najlakši dio - sustići neprijatelja u pećinama, opremljenim mnogim drvenim stepenicama. Nakon što ste svog bivšeg saveznika otjerali na liticu, pogledajte sljedeći video. Sada su samo Džon i njegova supruga Abigejl ostali živi od Holanđaninove bande. Vrijeme je da posjetimo porodicu Marston, koja je čekala svoju glavu.


Jack Marston- sin Džona Marstona, rođen u vreme kada su mu roditelji još bili članovi Holanđaninove bande. Poznaje sve svoje učesnike od djetinjstva. Tvrdoglav i svojeglav, Jack voli svoju majku i poštuje oca.


"Pravednim trudom"

Istjerajte stado iz obora i povedite ga putem označenom na karti. Na putu će John i njegovo stado svjedočiti pljački voza. Eksplozija će uplašiti krave, a životinje će jurnuti pravo ispod lokomotive - prestići stado i odsjeći ga od željezničkih pruga, inače će rogati umrijeti. Nakon što zaustavite bijeg, pozabavite se pljačkašima, a zatim provjerite je li vozač siguran. Kada voz krene, odvedite stado na pašnjak.

Ujak Adolf- ostarjeli alkoholičar, bivši lopov. Nije u srodstvu sa porodicom Marston, ali živi sa njima kao član porodice. Koliko god može, pomaže Johnu i Abigail da upravljaju poslovima na ranču. Uprkos trvenju sa Džonom, ujak je odan Marstonovima i, u trenutku opasnosti, spreman je da se bori za njihove živote do poslednje kapi krvi.


"Duga gozba"

Pored njegovog sina i žene, na ranču Marston živi i Džonov stari poznanik, po nadimku Ujak. Stric je čuo da nedaleko od ranča pase krdo divljih konja, što bi bilo od velike koristi na imanju. Zajedno sa ujakom idite do stada, a zatim izvršite uobičajene akcije hvatanja i pripitomljavanja divljih konja. Nakon što ukrotite tri konja, vratite se na ranč.


"Pustoš"

Abigail će se žaliti Johnu na vrane koje kradu žito iz skladišta. Moramo da uplašimo pernate lopove. Izađite u žitnicu, uključite Dead Eye i ubijajte ptice u industrijskim razmjerima. Jedina poteškoća je što morate ustrijeliti dovoljno vrana prije nego što pojedu zalihe Marstonovih.


"Stari prijatelji, novi problemi"

Bonnie je poslala telegram: na ranču McFerlen je bio neuspjeh. Zajedno sa Abigail prenesite žito spašeno od vrana na već poznata mjesta. Malo je vremena dato za put, ali ako ostanu na putu i ne potjeraju konje, John i njegova žena će stići na vrijeme. Kada stignete do McFerlensa, pogledajte video, a zatim se vratite.

Rufus— Marstonov vjerni pas, zlatni labrador retriver. Rufus je odličan lovački pas i divan pas čuvar.


"Džon Marston i sin"

Tata i sin idu u lov. Predivan pas po imenu Rufus odvest će Johna i Jacka na mjesto gdje pasu jeleni. Upucajte dva jelena i skinite im kožu (dugme Y). Odnesite plijen za prodaju u trgovinu na željezničkoj stanici Manzanita i vratite se na ranč.


"Vukovi, psi i sinovi"

Još jedan izlet u društvu Jacka, ali ovoga puta potrebno je djelovati odlučno i oprezno - Marstonovi moraju loviti vukove. Vjerni Rufus će lovce odvesti do prvog čopora od pet životinja - ustrijelite grabežljivce brzo i bez gužve. Pratite psa do sljedećeg čopora (opet pet repova). Upucajte vukove držeći na oku Jacka, njegovog konja i psa. Kada padne i posljednji vuk, vratite se na ranč. Prije toga možete ukloniti životinjske kože i druge korisne predmete za prodaju ako vam iznenada nedostaje gotovine.


“Ako poštediš ljubav, razmažićeš dete”

Nakon lova na vukove, Jack je odlučio da je njegovo lovačko iskustvo dovoljno da kući donese leš ubijenog medvjeda. Trebamo pomoći momku: osedlati konja, slijediti vjernog Rufusa i ne zaboravi uzeti moćnije oružje. Kada dođete do medvjeđe jazbine, pogledajte video, a zatim upucajte zvijer. Vratite se na ranč sa Jackom - u zadnjoj epizodi tragična priča John Marston.


"I zadnji tvoj neprijatelj će biti poražen"

Miran život na ranču je završen: kuću Marston napadaju vojnici predvođeni federalnim agentima. Zajedno sa ujakom odbijte dva napada naprednih jedinica, a zatim se povucite u kuću. Nakon videa zauzmite odbrambene položaje i brzo pucajte u napadače u neposrednoj blizini, jer će vas uskoro neprijatelji gaziti sa svih strana. Zatim trebate pokriti Jacka i Abigail, čija je jedina nada doći do štale. Ivan ima dva položaja na izbor: na vrhu žitnice ili u dvorištu kuće. Nakon što odbijete sljedeći napad, odvedite Johna u štalu da se pozdravi sa svojom porodicom prije posljednje bitke. Nakon videa, Dead Eye će se uključiti - nemojte se izgubiti i upucajte što više policajaca.

Nakon ovoga, Abigail će biti pod vašom kontrolom. Vratite se na mjesto pucnjave i pogledajte video. Gdje su krediti? Ne postoji nijedan od njih. Ostao je nedovršeni posao - osveta, zadatak van službene liste Red Dead Redemption.


"Zapamti moju porodicu"

Sada je vaš heroj odrastao Jack Marston. Po zakonu žanra, priča nije završena, jer sve nevine žrtve nisu osvešćene. Kupite novine (na bilo kojoj željezničkoj stanici) i obratite pažnju na bilješku o zasluženoj penziji agenta Rossa. Zatim idite na željezničku stanicu Blackwater i razgovarajte sa federalnim agentom koji je tamo na dužnosti. On će vam reći gdje se tačno nalazi Rossovo imanje - pratite marker na mini-mapi. Kada stignete, razgovarajte sa ženom bivšeg agenta. Ona će poslati Jacka u Meksiko, gdje je njen počasni muž otišao na pecanje. Nakon posjete počivalištu, razgovarajte s bratom vašeg zakletog neprijatelja da saznate gdje se Ross nalazi. Stari federalac će dogovoriti dvoboj - pucaj gada!

Sada pogledajte kredite. A onda se vratite u igru ​​za sporedne zadatke, postignuća i tajne.

John Marston, bivši recidivista, a sada lovac na glave u službi federalnih vlasti, stiže na najzapadniju granicu civilizacije - grad Armadillo, New Austin. Džonov zadatak je da eliminiše bandu svojih bivših saučesnika, najopasniju organizovanu kriminalnu grupu u zapadnom delu Sjedinjenih Država.

Džon Marston je rođen 1873. godine u porodici nepismenog emigranta iz Škotske i prostitutke koja je umrla na porođaju. Kada je John imao 8 godina, njegov otac je umro pod misterioznim okolnostima, a dječak je poslan u sirotište, gdje je upoznao svoju buduću suprugu Abigail. John je prvom prilikom pobjegao iz skloništa. Mlado siroče se pridružilo bandi koju je predvodio Van Der Linde, pod nadimkom Holanđanin. U bandi, John je naučio čitati i pisati i upoznao Billa Williamsona i Havier Escuelu, njegove glavne mete u New Austinu. Marston je napustio bandu nakon što je teško povrijeđen tokom pljačke banke. Zajedno sa Abigail, napustio je svoju gangstersku prošlost i odlučio da postane farmer. Ali sudbina je odlučila drugačije.


"Egzodus u Ameriku"

Nakon što pogledate scenu koja predstavlja glavne i sporedne likove, naći ćete se na željezničkoj stanici. Idite u salon, idite do žutog križa, zatim osedlajte svog konja i odjašite sa svojim novim poznanikom po imenu Jake do tvrđave Mercer. Da budete u toku sa svojim saputnikom i ne prekidate nit razgovora, držite pritisnuto dugme „A“ (u verziji za Xbox 360); u budućnosti ćete često morati koristiti ovu metodu. Pogledajte video i sami donesite zaključke.


"Novi prijatelji, stari problemi"

Pridružite se drugoj novoj prijateljici, Bonnie McFarlane, u obilasku ranča. Pratite tragove: ovaj zadatak detaljno pokriva osnove mehanike igre. Red Dead Redemption. Prvo, Bonnie će vas odvesti u baštu s povrćem koju napadaju zečevi. Budite džentlmen - ubijte pete ovih vrijednih životinja. Zatim pomozite dami da se odbije od napada kojota na kokošinjac.

Za izvršenje ovog zadatka, John će dobiti svoj prvi kutak - kuću na ranču gdje možete spasiti igru, presvući odjeću i napuniti zalihe municije.



Bonnie McFerlane- 29-godišnja mlada dama, ćerka Drew McFerlanea, bogatog vlasnika istoimenog ranča u blizini Armadilla. John upoznaje Bonnie nakon svog prvog pokušaja da pregovara s Billom Williamsonom: djevojka spašava protagonista od sigurne smrti. Bonnie McFerlane je oličenje žene Divljeg zapada: ona je izvrsna jahačica, iskusna farmerka i pametna poduzetnica. Bonnie će igrati ključnu ulogu u avanturama Johna Marstona u New Austinu. Bonnie i John će kasnije postati poslovni partneri.


"Prepreke na putu"

Očekuje vas prva konjska trka. Lako je navigirati - staza je označena lomačama (žute tačke na mapi). Međutim, ne zaboravite da lokalni konji imaju karakter: ako ih jahač gurne prebrzo, uletjet će u trn. Što više vremena provedete u sedlu istog konja, on postaje poslušniji. Zato nemojte žuriti da započnete trku – prvo zajašite svog novog konja oko ranča. Tokom trke pratite izdržljivost životinje (plavi “termometar” na lijevoj strani mini-mape). Sa svakim ostrugom, traka se smanjuje. Kada traka postane crvena, dajte konja da se odmori, inače će baciti Johna. Uz određenu dozu vještine i sreće, moći ćete čak i prestići svog protivnika, iako to nije neophodno da biste uspješno obavili zadatak.


"Grad Armadillo, SAD"

Odvezite Bonnie u lokalni regionalni centar - grad Armadillo. Osvrnite se oko sebe, zapamtite put - u bliskoj budućnosti ćete njime proći više puta. Kada stignete na odredište, Bonnie će dati Johnu novac da kupi generički lijek (morfij?) - posjetite apoteku.

Po završetku zadatka, John će moći igrati dvije mini-igre - poker i "noževe" (sjetite se trika androida Bishopa iz "Vanzemaljaca"). Osim toga, John će imati priliku putovati preko prerije u diližansima (i potom se sjetiti Nikovih vožnji taksijem u Grand Theft Auto IV).

Pošto smo stigli do grada, hajde da posetimo Leja Džonsona, šefa lokalnih snaga za provođenje zakona, i završimo zadatak

"Politička situacija u Armadillu"


Lay Johnson- šef lokalnih agencija za provođenje zakona. Laik dijeli pravdu po staromodnim principima: teško, brzo i bez gubljenja vremena na obilaznice. Zahvaljujući Johnsonovim naporima, kriminalna situacija u Armadillu i njegovoj okolini ostaje na minimalnom nivou. Izuzetak je nedavno najavljena banda Billa Williamsona, kojoj će maršal Džonson jednom zauvijek stati na kraj. Sve dok se njihovi ciljevi poklapaju, Lay pruža Johnu Marstonu svu moguću pomoć.

Nakon susreta sa gospodinom Johnsonom i njegovim podređenima, slijedite ga u salon. Nakon što ste dobili uvodne informacije, stavite Johna u sedlo i, držeći dugme "A", idite na mjesto potencijalne tragedije. Stigavši ​​do brda, pošaljite konja u šetnju i u kratkim jurnjavama pođite za odbjeglim zločincem, istovremeno pucajući na njegove saučesnike. Na kraju potjere imat ćete izbor: pucati u razbojnika ili ga raniti i uhvatiti živog. U svakom slučaju, John će biti bogatiji za 20 dolara. Ranjeni, ali živi bjegunac će donijeti desetak ili dva boda dobre reputacije u riznicu Johna Marstona.

Povratak u Armadillo - Šerif Džonson je pripremio najuzbudljiviju atrakciju: oslobađanje talaca i eliminisanje bande.


"Pravda u basenu Pikes"

Razgovarajte sa šefom policije, a zatim idite s njim na mjesto koje se zove Pikes Basin, sliv suhe rijeke, gdje banda od interesa za pravdu ima dobro uporište. Najlakši način za napad na njihova utvrđenja je sjahanje, posebno ako još niste navikli na lokalni sistem ciljanja. Ako pobijete cijelu bandu na konju, onda završite prvi dio zadatka za Social Club (da bi se uspjeh računao, morate, naravno, imati račun na ovoj društvenoj mreži). Na ovaj ili onaj način, pažljivo se krenite dublje u kamp razbojnika, pucajući u zlikovce, dok ne dođete do njegovog središnjeg dijela. Uslediće poslednja pucnjava epskih razmera, a kada poslednji el bandito padne na vreli pesak, Džon će morati samo da oslobodi taoce.

Na kraju antiterorističke operacije u Pikes Basinu, vidjet ćete novi marker u obliku slova “W” na mapi. Iza njega leži gospodin Najdžel Vest Dikens, trgovački putnik, nevaljalac i generalno čovek visoke uslužne kulture. Da biste izbjegli vožnju po prerijama u potrazi za novim misijama priče, idite do ovog markera, gdje vas čeka "Old Con Man's Blues".


Najdžel Vest Dikens- putujući trgovac star oko 60 godina, koji prodaje napitke za iscjeljenje koji, po njegovim riječima, imaju nevjerovatna svojstva. Budući da je obrazovan čovjek, gospodin Dikens svoje prevarantske operacije uokviruje stilom i opširnim citatima iz klasične književnosti. Veze gospodina Dikensa sa podzemnim svetom i njegova čvrsta kola pomoći će Džonu Marstonu da se pripremi za napad na Fort Mercer.

Kada dođete do markera, razgovaraćete sa Dikensom, koji je u teškoj situaciji. Zadatak je jednostavan - isporučiti žrtvu u kliniku u gradu Armadillo. Međutim, postoji problem: gospodin Dikens pati od gubitka krvi, a njegovi “zadovoljni” klijenti očajnički pokušavaju da dogovore sastanak sa Svemogućim za uspešnog preduzetnika. Pokušajte ne napuštati cestu, inače će vaše tarante značajno izgubiti brzinu. Bolje je pucati u neprijatelje na velike udaljenosti. I ne propustite ukosnicu skrenite ka Armadillu pred kraj.


Sada možete testirati svoju intuiciju i smirenost igrajući kockice.
Zatim, preporučujem da nastavite s nametanjem reda i zakonitosti, kako ne biste morali ponovo lutati između Armadilla i McFerlen ranča. Štoviše, nagrada za sljedeći zadatak bit će dobra puška s više metaka.


"Ako poštedite štap, pokvarićete razbojnika"

Razgovarajte s maršalom Johnsonom, a zatim idite na farmu Ridgewood, uživajte u vremenu i razgovarajte sa svojim saigračima. Usput ćete se zaustaviti da pregledate mjesto zločina. Farma će dočekati vaše društvo sablasnom tišinom. Šef će vam narediti da se raziđete i pregledate pomoćne zgrade za preživjele seljane (koristite mini-mapu). Zatim, već kao dio odreda, uputite se u štalu, pogledajte video i pripremite se za odbijanje napada nadmoćnijih neprijateljskih snaga. Pucnjava će početi sa svih strana, ali će najjača vatra doći iz kuće vlasnika. Dok gađate razbojnike, krenite prema zgradi, ne zaboravljajući da koristite zaklon i, ako situacija izmakne kontroli, Johnova munjevita reakcija (tzv. sposobnost Mrtvog oka - pri nišanju pritisnite kapu desnog štapa) .

Kada dođete do ulaza u kuću, očistite hodnik, stepenice i sobe. U poslednjoj prostoriji na drugom spratu naići ćete na vođu razbojnika, koji, skrivajući se iza taoca, drži vrata na nišanu. Pokušajte bez odlaganja pucati u kriminalca čak i kada uđete u sobu. Zatim idite na žutu tačku na mapi. Nakon još jedne scene, posljednja bitka ove misije će početi. Pratite maršala, pogledajte kratak video o nadmoćnijim snagama razbojnika, a zatim zaronite u najbliže sklonište i pažljivo pucajte u napadače.

Sada John ima odličnu Winchester repetitivnu pušku. Vrijeme je da posjetite McFarlen ranč.


"Pile i pilići"

Razgovarajte sa Boni (žuta tačka na mapi će vam reći gde da idete). Došlo je vrijeme za kaubojsku zabavu: John će se okušati kao vozač stoke. Stado se mora istjerati u tri koraka: istjerati iz pašnjaka, otjerati putem do pašnjaka, zatim dovesti do starog hrasta. Ostanite iza stada (plavi trokut na karti), pokušajte držati korak, ali nemojte ići u galop: krave će se ili potpuno zaustaviti ili se razbježati. Ako se neka krava izdvoji iz stada (posebna plava „kapljica” na karti), vratite je u kolektiv.

Po završetku potrage, John će imati priliku igrati mini-igru Horseshoes.


"Divlji konji, ukroćene strasti"

Još jedan "kaubojski" zadatak, samo što ćete umjesto stada krava morati imati posla sa krdom konja. Razgovaraj sa Boni, upoznaj njenog oca, i vas troje idite da upoznate svog prvog mustanga. Sada John ima laso koji će vam pomoći da ukrotite životinju: odaberite laso kao svoje trenutno oružje, jašite što je moguće bliže željenoj meti, držite pritisnuto tipku cilja (LT), a zatim pritisnite "pucaj" (RT) - voila , konj je uhvaćen. Ne ispuštajte svoj križić (LT), čekajte da Bonnie i starac McFarlane priteknu u pomoć! Kada laso konja, morate sjahati i popeti se na mustang - vrijeme je za mali rodeo. Da biste ostali na konju koji se očajnički opire, trebate održavati ravnotežu laganim pokretima analogne palice. Ako svojeglava životinja odbaci Johna, jednostavno ga ponovo laso.

Rančer će uzeti slomljenog konja, ali Džon će morati da ukroti još jednog mustanga, samo ovoga puta uz pomoć Boni. Boni će sama isporučiti drugog konja na ranč. Kada se vratite, idite u potragu za krdom divljih konja. Tada je shema ista kao i sa krdom krava, s tim da su divlji konji mnogo nemirnije životinje, pa nerado hodaju u krdu. Ipak, ovo nije težak zadatak - samo polako tjerajte stado prema kanjonu. Po dolasku, bit će vam prikazana scena sa prekrasnim konjem - posljednjim konjem kojeg će John morati ukrotiti na ovom zadatku. Princip je isti: nišanili su, bacili ne ispuštajući nišan (LT), sjahali, prišli konju i započeli mini-rodeo. Kada konj prepozna Johnovu čvrstu ruku, vrati se na ranč.

Sada imate laso i dobrog konja.


"Oluja se okuplja"

Posljednja "kaubojska" avantura na ranču McFerlen: vožnja stada krava po jakom pljusku s grmljavinom. Kao i obično, pokupite Bonnie i pratite prema krdu u ugodnom društvu. Kao i do sada, pripazite na odmetnike - ovaj put je vrlo važno sačuvati cijelo stado. Nemojte žuriti, ali nemojte ni oklijevati. Kada stado stigne do već poznatog starog hrasta, grom udari u drvo svom snagom. Krave će se uplašiti i pojuriti prema litici. Vaš zadatak je da preteknete stado, odsiječete ga od litice i na kraju smirite životinje.

Postupamo na sljedeći način: čim prelijepi video sa munjama završi, puštamo konja da galopira i juri ispred stoke. Ne zaboravite pratiti mjerač izdržljivosti vašeg konja. Kada stignete otprilike pola dužine naprijed, pažljivo i pažljivo vodite konja preko krava koje trče, pokušavajući u potpunosti zamotati prve redove. Ako sve učinite kako treba, krdo će skrenuti s opasnog puta prema litici, usporiti na uobičajenu brzinu, a zatim će se potpuno zaustaviti. Okupite sve zaostale u jedan tim i polako tjerajte stoku prema Bonnie. Zatim odvedite stado na ranč.


"vatra"

Pričaj sa Boni. Iz razgovora ćete saznati da je gospodin McFerlane otišao dosta davno i da se još nije vratio. Bonnie je zabrinuta za svog oca. Vaš prvi zadatak - pronaći starca McFarlanea - bit će završen sam od sebe, samo idite u korak s Boni. Nakon kratkog videa, ispostavilo se da je s njim generalno sve u redu, ali u vašem odsustvu napadači su zapalili štalu. Odjašite do ranča najbolje što možete da spasite konje. Kada stignete u štalu, siđite sa konja i slijedite upute na ekranu: naučit ćete se kako se penjati na zgrade. Potencijalna mjesta na koja se John može penjati su označena markerima u ovom zadatku, ali općenito se akrobacija ovdje malo razlikuje od principa koje vjerovatno već znate GTA IV.

Kada ste na krovu štale, idite do prozora u mansardi i popnite se unutra. Otvorite vrata, a zatim nastavite s aktivnim akcijama spašavanja: konji su poludjeli od vatre i također su vezani za štalu. Udarite dva konja da im date pravi smjer. Ovdje će štala početi da se ruši - trećeg konja će morati iznijeti uzjahati. Popnite se na životinju, malo ubrzajte prije nego što skočite i pritisnite tipku “X” skoro prije prepreke. Konj će skočiti i odneti jahača na svež vazduh. Odvezite je do žutog markera i pogledajte još jedan video koji prikazuje neustrašivu porodicu McFerlane.


"Pogubljenje Bonnie McFarlane"

Po dolasku u grad, nešto strašno postaje jasno: Boni su zarobili saučesnici bivših bandita. Moramo pomoći sirotinji. Otmičari nude dogovor: uhapšeni kriminalac u zamjenu za život gospođice McFarlane. Nema izlaza i Džon će morati da izvrši razmenu. Osedlajte konja i uputite se na mjesto koje se zove Tumbleweed, određeno mjesto za razmjenu. Tamo sjašite, odvedite uhapšenog na zakazano mjesto i pripremite se za tešku bitku. Nakon emotivnih pregovora sa stranom koja prima, skočite u najbliže sklonište i pucajte da ubijete - što preciznije i brže: Bonnie će biti obješena! Čim se u neprijateljskim redovima pojavi minimalna praznina, trčite do improviziranih vješala (marker na karti), istovremeno pucajući na najbliže bandite. Glavna stvar je pritisak i pritisak! Hvalite Velikog duha prerije, nećete morati prekinuti konopac u ovom zadatku - samo trebate imati vremena da dođete do Bonnie, a onda će je sam John izvući iz petlje. Nakon toga ostaje samo dokrajčiti preostale razbojnike i odvezati jadnicu.

Ovim se opraštamo od porodice McFerlane na dosta dugo vremena. Vrijeme je da posjetite gospodina Dikensa.

“I nećete lažno svjedočiti osim za dobit.”

Rastali smo se sa gospodinom Dikensom na pragu lokalne klinike - idemo tamo. Dikens će ponuditi dogovor: on reklamira svoj magični napitak u gradu uskogrudnih stočara, Džon se ponaša kao lažni klijent koji demonstrira magiju napitka. Zadatak nije težak, pogotovo s obzirom na iskustvo koje već imate. Dakle, na tarantasu gospodina Dikensa idemo do već poznate farme Ridgewood. Nekoliko milja prije njihovog odredišta, Dickens će ostaviti Johna kako ne bi izazvao sumnju. Nakon što odete do označene tačke, pomiješajte se s gomilom promatrača i pogledajte video. Nakon videa, morat ćete srušiti kravlju lobanju prikovanu za zid najbliže kuće (vodimo se po karti). Sljedeća meta će biti šešir bačen u zrak - razmislite o vještini Mrtvog oka. Tada će nepovjerljivi seljani postaviti lokalnog moćnika protiv Johna - s nekoliko udaraca on će položiti izbrčka na pijesak. Ranjen, vadi revolver, i evo ga, vaš prvi dvoboj: u načinu rada Dead Eye, nišanite u neprijateljsko oružje i pucajte. Zahvaljujući takvoj vizuelnoj reklamnoj kampanji, posao će biti žustar za gospodina Dikensa.

Dok posao starog bitange napreduje, upoznajmo još jednog divnog lokalnog stanovnika, čije nam je koordinate dao uspješan biznismen - gospodina Setha Briersa, entuzijastičnog stanovnika lokalnog groblja.


Seth Briers je poremećeni rudar zlata čija ga je opsesija pronalaženjem neizrecivih bogatstava skrivenih u blizini Armadilla natjerala da zaboravi na sve ostalo. Nekada prosperitetni, Seth je sada prljav i patetičan pljačkaš grobnica, spremniji za interakciju s otkopanim leševima nego sa živim ljudima. Setovo poznanstvo s Billom Williamsonom bit će korisno Johnu Marstonu u pripremi napada na Fort Mercer.


"Ekshumacija i drugi nevini hobiji"

Idite na groblje (oznaka “S” na mini-mapi), upoznajte Setha. Želi se sastati i razgovarati sa svojim bivšim poslovnim partnerom Mosesom Fortom, koji je sada uhapšen. Ako je do sada John, pod vašim vodstvom, bio građanin koji poštuje zakon, onda je to vaša prilika da se upoznate sa pravosudnim sistemom Divljeg Zapada s druge strane. Zajedno sa Setom idite u zatvor u Benedict Pointu. Vaš zadatak je da odvratite pažnju tamničarima. Ne biste trebali pucati na njih niti činiti nasilna djela općenito. Seth ima sjajan plan - treba ukrasti jednog od vladinih konja. Kada sednete na policijskog konja, odmah se setite GTA IV: isti krug plana "Presretanje" na mini-mapi, iste zvijezde označavaju potjeru. Zadatak je izaći iz kruga, u sivu zonu i ostati u njoj sve dok natpis „Tražim“ u gornjem lijevom uglu ekrana ne nestane. Još jednom vas podsjećam: nemojte pucati na svoje progonitelje, ovdje je vrlo teško odoljeti nekoliko ekipa za provođenje zakona.

Kada potjera izgubi interesovanje za vas, vratite se Sethu i pogledajte video. Podmukli Mojsije je pobegao. Izvadite pouzdani laso, vežite ovog vrijednog građanina i vratite se Sethu. Nakon videa, Seth će vas naučiti kako da otplatite svoje dugove društvu: trebate doći do najbližeg telegrafskog ureda i platiti kaznu. Ili dajte pismo pomilovanja, obično skriveno u jazbini razbojnika. Ovog puta, Seth će vam pomoći oko pisma, a vi možete isplatiti Johnov potencijalni krivični dosije u gotovini.

Nastavimo naše avanture u ugodnom društvu ludog lovca na blago i pljačkaša grobova. Johna čeka "Lepo putovanje s prijateljima."
Idite do oznake "S" na mini-mapi, pokupite Setha i odvedite ga u Tumbleweed. Da putovanje ne bi bilo dosadno, lovci na blago koji se takmiče sa Setom će presresti vašu pogrebnu ekipu - pucaćete do mile volje. Kada stignete do Tumbleviewa, pogledajte video i pripremite se za napad velikih razmjera na naselje.


"Neka mrtvi sahranjuju svoje mrtve"

Slušajte Setha, pripremite revolver (i za blisku borbu, odrezanu dvocijevku) i krenite dublje u naselje. Seth će pokušati direktno sudjelovati u napadu, stoga ne oklijevajte: on je, naravno, otvrdnut životom, ali rane od metka mu ne donose ništa - pobrinite se za svog vodiča. Kada dođete do centralne zgrade, videćete da su vrata zabarikadirana, ali postoji rešenje - kroz podrum. Seth je, inače, već pobjegao u ovom smjeru - požurite da pomognete gubitniku. Nakon što očistite podrum, prvi i drugi sprat, pronađite sanduk i pogledajte video. Tako se završava priča o velikoj potrazi za neizrecivim bogatstvom.
Posetimo našeg prijatelja biznismena, gospodina Dikensa: prijavio je Džona da učestvuje na skupu u lokalnom ekvivalentu kočije. Vozite se do oznake "W" na mini-mapi.

"Lažljivci, varalice i drugi dobri građani Amerike"

Sam gospodin Dikens će vas odvesti do stvarne lokacije trke, onda je stvar strpljenja i tehnike. Staza je označena lomačama (žuti markeri na mini-mapi), kolica je prilično lako kontrolisati, glavna stvar je da ne propustite oštre zavoje i ne dozvolite da vaši protivnici prestignu Johna na ravnim dijelovima staze. Zapamtite da konji trče brže i spremnije na putu. Na kraju trke, popnite se na kombi gospodina Dikensa i brzo napustite mjesto trijumfa.


“Može li varalica promijeniti odijelo?”

Još jedna runda snimanja u prijatnom društvu: gospodin Dikens se ponovo krije od svojih klijenata. Nakon video snimka, zauzmite suvozačevo mjesto u kombiju i pripremite pištolj - najbolje je da gađate progonitelje sa velike udaljenosti. Kada se ispred vas pojavi odred barijere, obratite pažnju na rezerve dinamita koje se nalaze pored prepreke - dobro ciljani hitac će odlučiti stvar u vašu korist. Dalje putovanje neće donijeti iznenađenja - nastavite pucati na neprijatelje s velike udaljenosti.


"Konjske trke su posao kraljeva i lažova"

Još jedna trka koju je organizovao gospodin Dikens, ovaj put na konjima. Nema iznenađenja: samo zapamtite da imate malo izdržljivosti, ne preopterećujte svog konja i pazite na markere. Nakon pobjede u utrci, idite u Armadillo da upoznate posljednjeg učesnika u operaciji zauzimanja Fort Mercer - Irca.


Irac- Imigrant prve generacije sa divnim irskim naglaskom. Oprezno i ​​veselo. Alkoholičar, lažov i kukavica, čija će pomoć u pronalaženju Gatlingovog pištolja za napad na Fort Mercer biti nezamjenjiva.


"francuski, velški i irski"

Irac čeka sastanak u štali Armadillo. Nakon videa, pratite svog novog poznanika do jezera, gdje ćete morati upucati bandite. Posljednji neprijatelj se krije u kolibi - meta vašeg napada. Kada su svi banditi mrtvi, pregledajte kolibu. Sljedeća stanica je rudnik.

Sada John u svom arsenalu ima dvocijevku. Ura.


"Čovek je rođen da pati"

Dođite do Benedict Pointa, razgovarajte sa Ircem i, kao i obično, pratite ga do mjesta sljedeće pucnjave - mine u području Gaptooth Breach-a. Po dolasku, upucajte sve rudare na vidiku, a zatim idite prema kolicima. Zatim potisnite otpor na ulazu u rudnik i uđite unutra. Obezbjeđenje mina je bilo izuzetno dobro postavljeno u blizini eksploziva. Koristite ovo da uštedite municiju. Na račvanju izaberite bilo koju stazu. Lijevi put je sigurniji, jer omogućava gađanje ostataka otpora sa komandne visine. Nakon što ste završili sa čuvarima, spustite se do kolica - vrijeme je da se vozite kao povjetarac. Gurajte kolica na usponima, gađajte prepreke na stazama pri spuštanju, općenito se zabavite do kraja. Kada ste došli do cilja, pogledajte video: sada John ima pištolj Gatling, koji će biti od koristi prilikom napada na tvrđavu, i pušku Springfield. Ostaje samo nabaviti municiju za mitraljez. Ovdje opet sva nada leži na Ircu.


"Na klimavim nogama"

Irac čeka Johna u salonu u gradu Thieves Landing. Njegov poznanik, po nadimku Šejker, ima patrone za mitraljez, ali ga dugo nisu vidjeli.


Shaking bitch- sitni kriminalac, stari znanac i omiljena meta Irca za šale i dosjetke. Posebnost: mucanje, koje se pogoršava u kritičnim situacijama. Shaker će pomoći Johnu da nabavi municiju za Gatlingov pištolj.

Zajedno sa Ircem potražite Shaker na njenom radnom mjestu - u skladištu. Ulazna vrata su zaključana, moraćete ponovo ući u zgradu kroz krov. Unutra će biti razbojnika koji su uzeli Shakinga kao taoca. Nakon što ste se brzo obračunali sa glavnim snagama, idite prema kancelariji upravnika skladišta. Šejker muče tri nasilnika, pa će ih biti sigurnije pucati u jednom potezu - Dead Eye će vam pomoći. Onda je to samo malo posla: izborite se da se izvučete iz okruženja, natovarite kutije municije na kolica i odnesite ih na osamljeno mjesto, usput pucajući na Shakyjeve posebno revne vjerovnike.

Pripreme za juriš su završene, idite do kapija utvrde.


"Napad na tvrđavu Mercer"

Dakle, tim koji se sastoji od maršala Džonsona, Irca i gospodina Dikensa spreman je da utre put do tvrđave. Sakrij Johna u Dickensov kombi, pogledajte video. Na kraju, odnesite svoju dušu: pokosite gmizavce desno, lijevo, gore, dolje i u srednjim smjerovima. Kada se napadi smire, siđite s vagona i krenite sa maršalom i njegovim podređenima dublje u tvrđavu. Kada se svi njegovi defanzivci smire, idite do Johnsona i pogledajte video. Stiglo je pojačanje za bandite! Opet je vrijeme za mitraljez. Nakon što snimite sve, pogledajte sljedeći video i pripremite se za plovidbu rijekom: Irac će odvesti Johna u Meksiko.


"Bićemo zajedno u raju"

Vozite se do trajekta, prateći znakove na karti, pogledajte video. Trajekt plovi, Irac je na kormilu, John pruža zaklon. Meksikanci, očito, nisu nimalo zadovoljni takvim gostima, pa će se put do raja donekle odužiti: Irac će skelu usmjeriti nizvodno, dalje od negostoljubivih obala. To, međutim, neće spriječiti Meksikance da pucaju i bacaju dinamit na putnike. Sakrij Johna iza slabe strane trajekta i pucaj na one koji te sretnu. Na pristaništu, gdje će rijeka dovesti trajekt, čeka vas još par razbojnika, ali oni vam više ne predstavljaju prijetnju. Dobrodošli u Meksiko - pronađen je raj.

Po završetku ovog zadatka, John će se moći okušati u hrvanju ruku.

Drugi dio: Nuevo Paradiso


Vincent de Santa- desna ruka pukovnika Allendea, slabića, sadiste i kukavice netradicionalne seksualne orijentacije. Potpuno ovisan o pukovniku, on uvijek pokušava izvoljeti naklonost svojih nadređenih i pogriješiti pogrešnim rukama. Divi se diktatoru i mrzi kapetana Espinosa.


Pukovnik Augustin Allende- Komandant kaznene ekspedicije u Nuevo Paradiso. Pobunjenici i žene tretiraju se što je moguće brutalnije. U svakoj prilici se isticao na račun svoje sekretarice.


"Civilizacija po svaku cijenu"

Nakon što upoznate de Santa, idite s njim u grad Chuparosa. U Chuparosu je pod parom parkiran voz koji služi kao mamac za pobunjeničku opoziciju. Sastav mora biti zaštićen. Kada stignete do grada, uzjašite konja i odjašite do željezničke stanice. Kada voz krene, na ekranu će se pojaviti plava traka koja označava snagu lokomotive. Pratite voz, protivnici će se pojaviti nakon nekog vremena. Pokušajte ih gađati na udaljenim prilazima, posebno onima koji su naoružani dinamitskim palicama, inače voz riskira da ne stigne na odredište. Na posljednjoj dionici putovanja bit će tunel iza kojeg vas čeka zasjeda, pa je bolje da tunel savladate prije voza. Uprkos svim vašim naporima, pobunjenici će i dalje ukrasti voz. Sustižite oteti voz, pucajući u lopove (repetitivna puška je najbolji izbor). Kada su svi putnici mrtvi, priđite lokomotivi i skočite na podlogu (dugme X). Pobjeda!


"Đavolji oliv"

Idite do mjesta zvanog Escalera, gdje sekretar de Santa čeka Johna. Zajedno sa de Santa, odvezite se do grada Tesoro Azul da se sastanete sa još jednim predstavnikom lokalnog političkog establišmenta, kapetanom Espinosa. Na putu će se zgodni Meksikanac de Santa ponuditi da vozi trku - pokazati južnjacima kako se Amerikanci mogu nositi s konjima. Po dolasku poslušajte instrukcije kapetana Espinose, a zatim nastavite s čišćenjem grada. Obratite pažnju na snajperiste koji su se smjestili na krovu crkve - John će uskoro imati snajpersku pušku. Nakon borbe, pronađite de Santa. On će dati zalihe boca sa zapaljivom smjesom. Zapalite grad (mesta paljenja su označena žutim markerima na mini-mapi), ciljajući na drvene podove. John će neiskorištene boce zadržati za sebe.


Kapetan Espinosa - vojnik od karijere, odani pristalica diktature. Prezire Vincentea de Santa. Poput pukovnika Aljendea, voli da se ponaša prema ženama izuzetno okrutno.


"Prazna obećanja"

De Santa još čeka sastanak u Escaleri - tamo leži Džonov put. Iz Escalere, de Santa će odvesti Johna na vojni kontrolni punkt - očekujte napade pobunjenika usput. Po dolasku poslušajte brifing kapetana Espinose, uzmite snajpersku pušku i zauzmite položaj pogodan za gađanje: napad velikih pobunjeničkih snaga počet će svakog trenutka. Nakon što se suočite s prvim talasom napadača, pridružite se Espinoseovom odredu dok nastavite podržavati svoje saveznike snajperskom vatrom. Kada stignete do utvrđenog područja, dokrajčite ostatke pobunjeničkih snaga i vratite se u de Santa da dobijete još jedan dio gorljivog uvjerenja da će Havier Escuela i Bill Williamson uskoro biti pronađeni i izručeni.

Snajperska puška će još dugo ostati u Johnovom arsenalu.


"meksički cezar"

Vratite se u Escaleru, pronađite de Santa, popnite se na kočiju kao putnik. Na putu ćete se opet morati boriti protiv pobunjenika. Ovo se razlikuje od prethodnih putovanja po tome što ovdje idete u konvoju, tako da će se obje posade morati braniti. Kada stignete do Chuparose, ukrcajte se u voz i sjednite iza Gatlingovog pištolja koji je pogodno smješten na otvorenoj platformi. Voz će krenuti, pojavit će se pobunjenici - pokosite ih. Glavna zasjeda će biti ispred - odmah iza poznatog tunela. Ovog puta će se neki pobunjenici probiti u voz, posmatrati bokove. Kada stignete na odredište, razgovarajte sa komandantom vladinih trupa.

Sada John ima dinamit. Hajde da se zabavljamo!


"Kukavice umiru više puta"

Posljednji susret sa de Santa u Escaleri i posljednje putovanje u njegovom društvu. Na putu će se ponuditi da se takmiči u gađanju lokalne faune - John će dobiti 25 dolara za pobjedu u svakoj rundi. Kada stignete do Chuparose, krenite prema crkvi. Tamo ćete preživjeti još jednu izdaju i sresti se s vođom revolucionara Abrahamom Reyesom. Vezanih ruku brzo trčite do njega (pratite marker na mini-mapi), inače ćete biti u nevolji. Reyes će prerezati konopac i podijeliti nož - trčite do sanduka gdje ste bili razoružani. Nakon što vratite municiju, izađite na trg i ubijte sve koji su učestvovali u vašem hvatanju, uključujući i kapetana Espinosa.

Abraham Reyes - vođa meksičkih pobunjenika, pjesnik i dama. Glavna tačka Abrahamovog revolucionarnog programa bila je agrarna reforma. Neozbiljni i harizmatični hvalisavac, Abraham Reyes pravo je oličenje meksičke revolucije.

Pošto smo u Chuparosu, hajde da upoznamo Landona Rickettsa, penzionisanog legendarnog strijelca.


Landon Ricketts- nekada najbolji i najpoznatiji strijelac, čije su avanture poslužile kao osnova za mnoge legende. Gospodin Ricketts je učestvovao u čuvenom Blackwater masakru 1899. godine. Pošto je ostario, Landon se preselio u Chuparosa, gdje proživljava svoje dane kao nezvanični „policajac”.


"The Gunslinger's Tragedy"

Nakon uvoda, Landon Ricketts će vam pokazati kako profesionalci koriste vještinu Mrtvog oka. Shema je sljedeća: uključite Dead Eye, uperite oružje u metu, označite ga tipkom “RB”, naciljajte sljedeću metu, ponovo označite, itd. Zatim, kada su sve mete označene, pritisnite stvarnu pucao - i John pogađa sve odabrane mete. Pogodno i brzo. Nakon gađanja bocama i bespomoćnim pticama, pogledajte kratki video, nakon čega skočite u sedlo i jurite u pomoć uhvaćenom kombiju. Kada se približavate mjestu tragedije, pucajte pažljivo: jedan od razbojnika je uhvatio taoca kojeg morate osloboditi. Zatim vodi kombi do Chuparose, boreći se od napada razbojničkih pojačanja.

G. Ricketts će dati Johnu Schofield revolver. Odlična zamjena za uobičajeni kaubojski revolver i kremen pištolj.


"Povratak Landona Rickettsa"

Nastavimo naše poznanstvo sa Landonom Rickettsom u restoranu u gradu Chuparosa. Pobunjenička aktivistica Luisa Fortuna zarobljena je od strane vladinih snaga. Legendarni strijelac ne može ostati po strani - vi idete u pomoć Luisi. John može doći do El Matadera sam, na svom konju, ili se može voziti vozom u društvu gospodina Rickettsa. Na ovaj ili onaj način, nakon što ste stigli na mjesto, pratite svog pratioca do pećina. Upucajte sve one koji se ne slažu, oslobodite Luizu i otpratite je do izlaza iz kanjona, hraneći vojnike olovom na putu.


"Lucky in Love"

Posjetite Landona u Chuparosa's Diner. Gospodin Ricketts će pozvati Johna da igra poker - možete očajnički riskirati, jer će se igra ipak završiti rano: Herr Muller će optužiti Johna za varanje, a takve optužbe, kao što vjerovatno već znate, sigurno će biti dvoboj. Upucajte bahatog Nemca, pogledajte video i spremite se za novi duel, ali ovaj put uz učešće taoca. Koristeći nauku Landona Rickettsa, pucajte u glavu negativca bez udaranja taoca, a zatim dokrajčite ostale napadače.


"meksički kolonisti"

Poslednja avantura u kojoj glumi Landon Ricketts. Potražite ga na istom mestu, u Chuparosinoj zalogajnici. G. Landon predlaže da se ponovo zarobe dva kombija koja prevoze političke zatvorenike od stražara. Sustignite konvoj, koristite način rada Dead Eye da uklonite stražare najbližeg kombija i pobrinite se da vaš pratilac zauzme mjesto vozača kobile. Zatim sustignite vodeći kombi, ubijte stražare i preuzmite kontrolu nad konjima bez roditelja. Počinje ono najzanimljivije - proboj kroz dobro utvrđen most (slično kao u filmu "Konvoj" Sema Peckinpaha, ali s mnogo uspješnijim ishodom). Srećom, municija čuvara uključuje dinamit, zgodno raspoređen u kutije - pucajte prvo na njih i ne zaboravite natjerati konje. Provalivši na američku teritoriju, pogledajte video, a zatim se vratite u Meksiko. Došlo je vrijeme za državni udar. Ali prvo, pomozimo pjevaču revolucije, Luisu Fortuni.

Luis Fortuna- mlada učiteljica, strastveni revolucionar, vješt strijelac i naivna mlada dama. Luisa je potpuno zaljubljena u Abrahama Rejesa, iako se vatreni vođa pobunjenika čak i ne seća njenog imena. Potencijalni mučenik revolucije i idealan svetac za novi režim.


"Čuvara moje sestre"

Luisa Fortuna je mlada učiteljica, strastvena revolucionarka, vješt strijelac i naivna mlada dama. Luisa je potpuno zaljubljena u Abrahama Rejesa, iako se vatreni vođa pobunjenika čak i ne seća njenog imena. Potencijalna mučenica revolucije i idealna svetica za novi režim živi u kući u blizini Campo Mirada - idemo tamo (oznaka “L” na karti). Nakon videa, popnite se na vozačko mjesto diližansa i ubrzajte - vrijeme ističe. Na putu će John naići na vojne ispostave koje će morati brzo zaobići, gađajući posebno revne progonitelje, kao i meksičku konjicu koju je najbolje smiriti s velike udaljenosti. Pokušajte ostati na cesti, malo držite konje prije nego što napravite oštre zaokrete i ne zaboravite provjeriti stražnji sektor diližansa da li ih progoni. Došavši do pristaništa, odbijte posljednji napad i pogledajte video.


„Da li je Spasitelj osuđen na propast?”

Vratite se do Luise, sjednite na sanduk njene diližanse i polako vozite prema El Presidiou. Luisin ljubavnik i ujedno nada meksičkih revolucionara, Abraham Reyes, pred pogubljenjem, pa je planirana akcija spašavanja. Kada stignete do El Presidio, sjašite i pratite lokaciju označenu na karti žutim markerom. U grad je bolje ući tiho, a ne kroz kapije. Nakon što ste zauzeli položaj, naciljajte građanina iz revolvera i zaustavite pogubljenje dobro usmjerenim hicem. Nakon toga, riješite se streljačkog voda. Zatim se spustite na gradske ulice i očistite ih od ostataka vladinih trupa. Kada se bitka smiri, trči do Reyesa, preseci veze i pozovi svog vjernog konja. Pripremite se za zabavnu vožnju - do tada će u grad stići vojna pojačanja. Kada stignete do Luise, pogledajte video i proslavite svoju pobjedu.


"Otac Abraham"

Vozite se do oznake "L", gdje John čeka Luisa sa nekoliko pobunjenika. Učestvovat ćete u uništavanju vojnog konvoja, organizovanog po svim pravilima gerilskog ratovanja. Dinamitski štapovi će djelovati kao nagazne mine. Zavalite se na suvozačevo sedište i uživajte u kratkoj vožnji. Došavši do mjesta zasjede, raspršite dinamit duž rute konvoja i zauzmite mjesto kod detonatora desno od ceste. Naplate će se pojaviti na mini-mapi. Kada olovni kombi stigne do najdaljeg punjenja, detonirajte eksploziv. Pokušajte pokriti što veći dio kolone eksplozijama, inače ćete morati brzo sustići preživjele. Ako je eksplozija prošla dobro, jednostavno pucajte u preživjele koji su zauzeli odbrambene položaje iza olupina kombija, a zatim prijavite svoj uspjeh Luisu. Ako je barem jedan kombi preživio, pokušajte ga ne propustiti, inače misija neće uspjeti (općenito, ako eksplozija ne uspije, bolje je ponoviti misiju od trenutka kada je postavljen dinamit).


"Kolaps Kapetana De Santa"

Luisa ponovo čeka Džona usred pustinje. Nakon videa idite u područje Sepulcro, na lokalno groblje. Pucajte u vojnike i uhvatite De Santa živog lasom. Ne tako hrabri kapetan otkrit će lokaciju Javiera Escuele. Nakon toga, John može ili sam upucati vatrenog Meksikanca, ili prepustiti ovu sumnjivu čast svojim pobunjeničkim drugovima. Sada vaš put leži prema Casa Madrugadi. Tamo Johna čeka još jedna zasjeda meksičke vojske. Nakon što ste se obračunali s napadačima i još jednom se uvjerili u izdaju de Santa, idite do Agave Viejo: Abraham Reyes, pjesnik revolucije, poziva Johna da opljačka vladin voz koji ste dvaput branili.


"Velika meksička pljačka voza"

Nakon susreta s Reyesom u Agave Viejo, putujte u Chuparosa. Stigavši ​​do grada, John će dobiti noževe za bacanje - najbolji alat za tajni prodor bilo gdje. Reyes će omesti glavne snage koje čuvaju voz, a John će, pod vašim vodstvom, morati ukloniti preostale vojnike na postaji. Kada posljednji stražar umre, otkačite vagone s vrijednim teretom - pratite marker na mini-mapi. Zatim dođite do Gatlingovog pištolja i ponovo oduzmite dah pucajući u meksičke vojnike. Kad više nemate na koga pucati, počnite otimati voz.

Kada stignete do lokomotive, skinite voz sa kočnice i pogledajte video. Zatim će Reyes dati Johnu dinamit i predložiti prelazak na samu pljačku: popnite se na krov oklopnog automobila, minirajte otvor i brzo pobjegnite. Nakon eksplozije, popnite se u kočiju i otvorite sef. Ova mini-igra je prilično jednostavna, glavna stvar je da odvojite vrijeme. Polako okrećite točkić ulijevo dok ne čujete karakterističan "klik" i prva brava ne zasvijetli. Zatim okrenite disk udesno, pa opet ulijevo. Ako napravite grešku tokom procesa otvaranja, vratite disk u prvobitni položaj i pokrenite proces ponovo. Očisti sef i vrati se Reyesu. Pljačka je bila uspješna, a Johnov arsenal je popunjen noževima za bacanje.


"Kapija El Presidio"

Putujte u Agave Viejo - Abraham Reyes ima dobre vijesti: Havijer Escuela i Bill Williamson su locirani, a revolucija o kojoj smo toliko slušali je već zrela - vrijeme je. Morat ćete se probiti u El Presidio, rezidenciju pukovnika Allendea. Grad je pod opsadom, pa će Džon morati boljševičkom domišljatošću utrti put do krvavog diktatora: lansiranjem kombija s eksplozivom direktno na kapije. Ubrzajte kombi i ne zaboravite skočiti oko pet metara prije sudara. Zatim kao i obično: provalite u jaz i potisnite otpor. Javier Escuela je negdje u gradu, ali u takvom haosu nemoguće je utvrditi gdje se tačno krije.


Javier Escuela- Bivši član holandske bande i blizak prijatelj Džona Marstona. Kao revolucionar, Javier je svesrdno podržavao “poštenog” Holanđanina. Nakon što je John napustio bandu (ili bolje rečeno, banda je napustila teško ranjenog Johna), Javier je otišao u preopterećenje i zaboravio na svoj nekadašnji idealizam. Za stara vremena, Senjor Escuela je pomogao drugom članu holandske bande, Billu Williamsonu, da pobjegne od pravde.

Na karti će se pojaviti indikatori u obliku upitnika koji ukazuju na očekivanu lokaciju Javiera. Možete ih lično provjeriti, ili možete ići pravo u kasarnu. Nakon što pogledate video, pripremite se za jurnjavu: lukavi Meksikanac će pobjeći, uljuljkavajući Johnovu budnost. Upamtite - potreban vam je bjegunac živ! Skoči za njim kroz prozor, popni se na konja ako je kopile uspio dotrčati do svog konja, i baci laso. Vratite Havijera u grad, vukući ga lasom za promenu. Ne pretjerujte sa brzinom, inače će zatvorenik ispasti iz petlje ili će umrijeti u potpunosti. Stoga, kako ne biste jurili brzog Javiera po gradu, odmah ga vežite. Kada stignete u El Presidio, odnesite zatvorenika u ćeliju, a zatim se pripremite za odbranu: redovna vojska je stigla u pomoć garnizonu. Popnite se na toranj na kojem je postavljen top (pogledajte mini-mapu) i oduzmite dah pucajući u nesretna vojna pojačanja. Pobjeda!


"U dogovoreno vrijeme"

Zadatak će početi dvobojom. Nakon što ubijete neprijatelja, oslobodite Reyesa i idite do zatvora. Upotrijebite dobro ciljane snimke da srušite brave na kamerama, a zatim se vratite Abrahama. Pobunjenici su upali u citadelu pukovnika Allendea i potrebna im je pomoć. Prođite do Gatlingovog pištolja i odbijte se od nekoliko napada. Zatim idite u citadelu da učestvujete u čišćenju. Kada se svi branioci smire, vratite se mitraljezu: morate odbiti još par napada iz istog smjera. Kao rezultat toga, Bill Williamson i pukovnik Allende će pobjeći u diližansu sa stražarima. U društvu s Reyesom, morate ih zaustaviti po svaku cijenu. Nakon što upucate stražare (Mrtvo oko će vam pomoći), zaustavite diližansu, a zatim odlučite hoće li John uprljati ruke na takvoj strvini ili ipak prepustiti kontrolni hitac Reyesu. Bilo kako bilo, živjela revolucija!

Dio 3: West Elizabeth


Holanđanin Van der Linde - vođa poznate holandske bande, koja je prestrašila stanovnike oblasti West Elizabeth. Bandu su činili John i Abigail Marston, Bill Williamson i Javier Escuela. U početku se Holanđanin ponašao prema zapovijedima Robina Hooda, ali u uvjetima stalne napetosti i iščekivanja kaznene ekspedicije saveznih vlasti, Van der Linde se pretvorio u opasnog paranoika.


"Nosite teret jedno drugom"

Putujte u Blackwater da se sastanete sa agentom Edgarom Rosom. Agent Ross će dati Johnu moćan automatski pištolj, koji će mu kasnije dobro doći.

Edgar Ross- jedan od prvih agenata Federalnog istražnog biroa, autor i vođa operacije uništenja holandske bande. Klasični državni službenik, agent Ross koristi najnovija dostignuća nauke i tehnologije i općenito personificira Ameriku kao supersilu 20. stoljeća.

Popnite se u auto i uživajte u vožnji dok slušate razmjenu bodlji između Johna i federalnih agenata. Kada ste stigli do cilja, pogledajte video, a zatim idite prema nasukanom brodu. Popnite se do mosta (stepenice za gornju palubu su na desnoj strani), oslobodite Indijanca i spremite se za borbu iz zasjede. Situaciju komplikuje činjenica da je Indijanac ranjen i da Džon mora da navuče nesretnog čoveka na sebe. Pažljivo izađite iz broda, pucajući na nadolazeće bandite. Kada ste na kopnu, popnite se na brdo (žuti marker) i odnesite ranjenog čovjeka do auta. Naravno, banditi neće odustati tek tako: na putu vas čekaju najmanje dva napada. Pucajte u neprijatelje na velike udaljenosti. Zatim pogledajte scenu sa uzavrelim radijatorom, odbijte se od napada, uđite u auto i nastavite put kao putnik sve do grada. U gradu, odvedite ranjenog Indijanca kod profesora McDougala.

Harold McDougal- neuki profesor antropologije na Univerzitetu Jejl kojeg kolege ne poštuju. Boluje od ovisnosti o drogama. On sebe smatra velikim stručnjakom za život i tradiciju autohtonog stanovništva Sjeverne Amerike.


"Veliki nije uvek mudar"

Agent Ross čeka Johna u policijskoj stanici Blackwater City. Nakon brifinga, popnite se uz požarne stepenice na krov, zauzmite položaj i pažljivo pucajte u bandite u zgradi banke preko puta, pokušavajući ne pogoditi taoce. Kada na prozorima više nema pokretnih meta, Džon će se naći ispred ulaza u zgradu. Ne žurite da žurite uzvikujući "Ura!" - pucajte u bravu na vratima, a zatim čučeći uđite u banku. Na prvom spratu vas čekaju tri razbojnika (jedan od njih ima taoca), drugi će sići niz stepenice sa leve strane. Pregrade koje se koriste kao pokrivač su vrlo loše pozicionirane, pa pokušajte odmah da izvadite dva negativca u centru. Istovremeno, vodite računa o zalihama Mrtvog oka - bit će vam vrlo korisno kada oslobađate taoca.

Upoznajte osobu koja silazi niz stepenice, a zatim brzo idite u desnu sobu banke, uključite Dead Eye na ulazu i pucajte nesretnom pljačkašu u glavu. Ako talac nije pogođen, idite na drugi sprat. U suprotnom, započnite zadatak sa kontrolnog punkta - ulaza u banku. Nakon što ubijete preostale razbojnike na drugom spratu, pripremite se za susret sa Holanđaninom. Pogledajte video, a zatim krenite u poteru. Holanđanin će otići, ostavljajući odred Indijanaca za zaklon - ne štedite municiju.

Vratite se u Blackwater, vrijeme je da posjetite profesora McDougala.


Nastas- Indijac koji je odrastao u rezervatu i tamo stekao osnovno obrazovanje. Nastas je podjednako zgrožen i saveznim poretkom i pljačkom njegovih suplemenika pod vodstvom Holanđanina.


"U posjeti Holanđaninu"

Zajedno sa spašenim Indijcem po imenu Nastas i profesorom McDougalom, otputujte u podnožje Zapadne Elizabete pod poetskim imenom Cochinai. Došavši do mjesta, počnite se penjati na planine. U rudniku će Džona i Nastasa napasti rudari zlata. Nastas će biti povređen i biće van igre na duže vreme. Tada će John morati ići sam - prateći markere, nastavite penjati se. Na jednom od širokih područja srest ćete medvjeda grizlija - ne dopustite životinji da se približi, pucajte na nju nečim snažnijim, na primjer, poluautomatskom sačmarom. Tada će John prekršiti granice dometa dviju puma - budite oprezni i s njima: pokušajte ubiti obje mačke bez spuštanja do njih sa litice. Nakon što ste uspješno preživjeli oba susreta, penjite se dalje. Upoznat ćete stražara koji je ometen dok pregledava dolinu. Deaktivirajte ga nožem za bacanje u glavu, uzmite dvogled i pregledajte Holanđanin kamp. Kada ga pronađete, dvogledna sočiva će zablistati na suncu, a vaš stari prijatelj i saveznik će precizno ispaliti metak - pogledajte video. John će zadržati dvogled kao trofej.


"U naučne svrhe"

Posjetite profesora McDougala. Ima još jednu ludu ideju: komunicirati s lokalnim stanovnicima koji su pali pod utjecaj Holanđanina. Sastanak je zakazan u kampu Medvjeđe šape - u društvu Nastasa i profesora, krenite u njegovom pravcu. Na putu ćete naići na grizlija - ne dozvolite mu da se približi, inače će prvo ubiti vašeg konja, a potom i samog Johna. Kada stignete do kampa, idite do zgrade označene na karti i pogledajte video. Kao što vidite, komunikacija nije uspjela, pa će John morati upucati sve učesnike na strani koja prima. Nakon što očistite logor, osedlajte konja i otpratite profesora do grada. Kao i obično, sačekajte poteru. Došavši do profesorove sobe, pogledajte video i pripremite se za jedan od najsmješnijih zadataka u ovoj mračnoj igrici.


"Povratak izgubljenog sina (na Yale)"

Izađite na krov hotela, spasite nesrećnog profesora, a zatim zaronite u zaklon - svuda okolo su snajperisti. Nakon što ste očistili stazu, krenite po krovovima prateći profesora do konja koji su prošli put uspješno napušteni. Nakon toga izađite iz grada i ispratite McDougala do željezničke stanice Manzanita. Nakon razgovora s profesorom, vratite se u Blackwater da završite posao sa agentom Rosom.


“I Istina će vam se otkriti”

Nakon susreta s agentom Rosom u policijskoj stanici, popnite se u blindirani automobil i uživajte u vožnji do vojnog kampa. Kamp je napadnut od strane Holanđanine bande, ali oklopni automobil ima Gatling top - herojski branite svoje položaje od konjice i rušitelja. Onda je vrijeme za kontranapad: pucajte u svim smjerovima iz mitraljeza, zasipajući vatru na kombi koji je bježao eksplozivom. Kada poleti u zrak, pogledajte video.


"I naći ćeš slobodu"

Zadatak počinje odmah nakon prethodnog: osedlajte konja, odjašite zajedno s agentima i vojnicima u dolinu Cochin da jurišate na holandsku tvrđavu. Na licu mjesta, John će moći zauzeti poziciju iza nepomične Gatlingove puške i razrijediti snage branilaca tvrđave. Tada će vojnicima biti naređeno da miniraju kapiju, a Johnu će biti naređeno da pokrije rudare. Neprijatelji će se pojaviti na platformama s lijeve, desne i središnje strane - pucajte u njih što je prije moguće. Onda je vrijeme da upoznamo samog Holanđanina, ali on ne želi da se pošteno bori. Mala vatra će pomoći da se popuši iza mitraljeza. Vidite li lampu pored Holanđanina? Izvadite snajpersku pušku i pucajte u lampu. Požar će natjerati Holanđanina da pobjegne. Sada ostaje najlakši dio - sustići neprijatelja u pećinama, opremljenim mnogim drvenim stepenicama. Nakon što ste svog bivšeg saveznika otjerali na liticu, pogledajte sljedeći video. Sada su samo Džon i njegova supruga Abigejl ostali živi od Holanđaninove bande. Vrijeme je da posjetimo porodicu Marston, koja je čekala svoju glavu.


Jack Marston- sin Džona Marstona, rođen u vreme kada su mu roditelji još bili članovi Holanđaninove bande. Poznaje sve svoje učesnike od djetinjstva. Tvrdoglav i svojeglav, Jack voli svoju majku i poštuje oca.


"Pravednim trudom"

Istjerajte stado iz obora i povedite ga putem označenom na karti. Na putu će John i njegovo stado svjedočiti pljački voza. Eksplozija će uplašiti krave, a životinje će jurnuti pravo ispod lokomotive - prestići stado i odsjeći ga od željezničkih pruga, inače će rogati umrijeti. Nakon što zaustavite bijeg, pozabavite se pljačkašima, a zatim provjerite je li vozač siguran. Kada voz krene, odvedite stado na pašnjak.

Ujak Adolf- ostarjeli alkoholičar, bivši lopov. Nije u srodstvu sa porodicom Marston, ali živi sa njima kao član porodice. Koliko god može, pomaže Johnu i Abigail da upravljaju poslovima na ranču. Uprkos trvenju sa Džonom, ujak je odan Marstonovima i, u trenutku opasnosti, spreman je da se bori za njihove živote do poslednje kapi krvi.


"Duga gozba"

Pored njegovog sina i žene, na ranču Marston živi i Džonov stari poznanik, po nadimku Ujak. Stric je čuo da nedaleko od ranča pase krdo divljih konja, što bi bilo od velike koristi na imanju. Zajedno sa ujakom idite do stada, a zatim izvršite uobičajene akcije hvatanja i pripitomljavanja divljih konja. Nakon što ukrotite tri konja, vratite se na ranč.


"Pustoš"

Abigail će se žaliti Johnu na vrane koje kradu žito iz skladišta. Moramo da uplašimo pernate lopove. Izađite u žitnicu, uključite Dead Eye i ubijajte ptice u industrijskim razmjerima. Jedina poteškoća je što morate ustrijeliti dovoljno vrana prije nego što pojedu zalihe Marstonovih.


"Stari prijatelji, novi problemi"

Bonnie je poslala telegram: na ranču McFerlen je bio neuspjeh. Zajedno sa Abigail prenesite žito spašeno od vrana na već poznata mjesta. Malo je vremena dato za put, ali ako ostanu na putu i ne potjeraju konje, John i njegova žena će stići na vrijeme. Kada stignete do McFerlensa, pogledajte video, a zatim se vratite.

Rufus— Marstonov vjerni pas, zlatni labrador retriver. Rufus je odličan lovački pas i divan pas čuvar.


"Džon Marston i sin"

Tata i sin idu u lov. Predivan pas po imenu Rufus odvest će Johna i Jacka na mjesto gdje pasu jeleni. Upucajte dva jelena i skinite im kožu (dugme Y). Odnesite plijen za prodaju u trgovinu na željezničkoj stanici Manzanita i vratite se na ranč.


"Vukovi, psi i sinovi"

Još jedan izlet u društvu Jacka, ali ovoga puta potrebno je djelovati odlučno i oprezno - Marstonovi moraju loviti vukove. Vjerni Rufus će lovce odvesti do prvog čopora od pet životinja - ustrijelite grabežljivce brzo i bez gužve. Pratite psa do sljedećeg čopora (opet pet repova). Upucajte vukove držeći na oku Jacka, njegovog konja i psa. Kada padne i posljednji vuk, vratite se na ranč. Prije toga možete ukloniti životinjske kože i druge korisne predmete za prodaju ako vam iznenada nedostaje gotovine.


“Ako poštediš ljubav, razmažićeš dete”

Nakon lova na vukove, Jack je odlučio da je njegovo lovačko iskustvo dovoljno da kući donese leš ubijenog medvjeda. Trebamo pomoći momku: osedlati konja, slijediti vjernog Rufusa i ne zaboravi uzeti moćnije oružje. Kada dođete do medvjeđe jazbine, pogledajte video, a zatim upucajte zvijer. Povratak na ranč sa Džekom - predstoji poslednja epizoda u tragičnoj priči Džona Marstona.


"I zadnji tvoj neprijatelj će biti poražen"

Miran život na ranču je završen: kuću Marston napadaju vojnici predvođeni federalnim agentima. Zajedno sa ujakom odbijte dva napada naprednih jedinica, a zatim se povucite u kuću. Nakon videa zauzmite odbrambene položaje i brzo pucajte u napadače u neposrednoj blizini, jer će vas uskoro neprijatelji gaziti sa svih strana. Zatim trebate pokriti Jacka i Abigail, čija je jedina nada doći do štale. Ivan ima dva položaja na izbor: na vrhu žitnice ili u dvorištu kuće. Nakon što odbijete sljedeći napad, odvedite Johna u štalu da se pozdravi sa svojom porodicom prije posljednje bitke. Nakon videa, Dead Eye će se uključiti - nemojte se izgubiti i upucajte što više policajaca.

Nakon ovoga, Abigail će biti pod vašom kontrolom. Vratite se na mjesto pucnjave i pogledajte video. Gdje su krediti? Ne postoji nijedan od njih. Ostao je nedovršeni posao - osveta, zadatak van službene liste Red Dead Redemption.


"Zapamti moju porodicu"

Sada je vaš heroj odrastao Jack Marston. Po zakonu žanra, priča nije završena, jer sve nevine žrtve nisu osvešćene. Kupite novine (na bilo kojoj željezničkoj stanici) i obratite pažnju na bilješku o zasluženoj penziji agenta Rossa. Zatim idite na željezničku stanicu Blackwater i razgovarajte sa federalnim agentom koji je tamo na dužnosti. On će vam reći gdje se tačno nalazi Rossovo imanje - pratite marker na mini-mapi. Kada stignete, razgovarajte sa ženom bivšeg agenta. Ona će poslati Jacka u Meksiko, gdje je njen počasni muž otišao na pecanje. Nakon posjete počivalištu, razgovarajte s bratom vašeg zakletog neprijatelja da saznate gdje se Ross nalazi. Stari federalac će dogovoriti dvoboj - pucaj gada!

Sada pogledajte kredite. A onda se vratite u igru ​​za sporedne zadatke, postignuća i tajne.

Ima ih oko 80 u Red Dead Redemption 2 priča misije. Za ispunjavanje svakog od njih možete osvojiti zlatnu medalju ako znate listu zahtjeva. Nakon završetka misija priče, povremeno se otvaraju nove mogućnosti. U kampu bande pojavljuju se nova poboljšanja, asortiman kupaca ukradene robe se popunjava, otkrivaju se nove stvari i vještine.

Poglavlje 1

Kao rezultat neuspješne pljačke, banda je pobjegla iz Blackwatera i nastanila se u planinama Grizzly. Ovdje banda liže svoje rane i pokušava preživjeti. U proljeće je počela jaka oluja, koja je ljudima uskratila pristup hrani. Zamrznuti članovi bande odlučili su se sakriti u napuštenom rudarskom gradu. Ovdje čekaju da se vrijeme promijeni bolja strana. Prilikom prvog pada vremena, banda želi da napusti mesto.

Misije prvog poglavlja:

  1. "Kriminalci sa Zapada." Napad sa Dutchom na ranč Odlers.
  2. "Progonjen sjećanjem" Na putu do Ivana, junaka prvi put napadaju divlje životinje - vukovi.
  3. "stari prijatelji" Upad u logor opasne grupe Odriscolla i ubijanje svih neprijatelja u njemu.
  4. "Posljedice postojanja." Gospodin Pearson šalje Arthura u lov na jelene da obezbijedi hranu za bandu.
  5. "Ko je dovraga Levit Cornwall." Zadatak počinje odmah nakon prethodnog. Banda ponovo planira izlet za plijen. Ovog puta planirana je pljačka u vozu koji ide za O'Driscoll. Mora da ima puno obveznica na brodu.
  6. "Istočna granica". Putujte kolima do istočne granice. Po završetku zadatka, putovanje kroz svijet igre postaje dostupno.

Poglavlje 2

Nakon što se vrijeme popravi, lokacija bande se mijenja u Horseshoe Highlands.

Drugo poglavlje radnje počinje:

  1. "Učtivost u stilu Valentinova." Morate pronaći lika "ujaka" i pomoći mu da vrati konja. Tokom potrage, trebali biste pomoći djevojkama koje su uvrijeđene od strane lokalnih likova. Zadatak uključuje nadzor.
  2. "Američki praznici". Čekanje u baru završava tučom u kojoj će Artur morati da učestvuje.
  3. "Posjeta ljubaznošću" Pronađite Colmovu grupu (koja se nalazi u Cumberland Forest) i vrati je.
  4. "Vrijeme za tišinu." U pijanom stanju, Arthur mora pronaći Lennyja i pomoći mu da se izbori s elementima kriminala.
  5. “Dobro, iskreno, zmijsko ulje.” Postaje dostupan nakon razgovora sa policajcem. Nedaleko od rijeke Dakote morate pronaći malo naselje. U njemu je potrebno uhvatiti zločinca - Benedikta Olbrajta. Važno je sve učiniti pažljivo, a da ga ne ubijete.
  6. “Odlazi sa nagnječenim egom.” Morate pronaći legendarnog medvjeda zajedno sa Hoseom. Kao nagradu, lik vas uvodi u štalu u Valentinu, gdje sada možete kupiti konje.
  7. “Blaženi krotki u srcu.” Morate ići u zatvor Strawberry City. Nakon što je prevario šerifa i ušao u zatvor, Miko mora pobjeći.
  8. "Onaj ko nije bez grijeha." Igranje karata sa velečasnim Svensonom i dalje ganjenje.
  9. “Pozajmljivanje i drugi grijesi.” Član bande Strauss će tražiti povrat novca od dužnika. Banda duguje 3 karaktera.
  10. "Američko trnje." Hosea traži da ukrade dobru diližansu. Kako završite zadatak, moći ćete pronaći mnogo vrijednih stvari u kući bivšeg vlasnika diližanse.
  11. "Prvi postaje posljednji." Moramo spasiti Seana od lovaca na glave koji žele da ga objese.
  12. "proliveno ulje" John dolazi na ideju da prolije ulje po željezničkim šinama kako bi natjerao vozača da stane. Zadatak uključuje krađu bureta nafte, zaustavljanje i pljačku vlaka.
  13. "Ribar ljudi" Abigail predlaže odlazak na pecanje. Tokom misije, Arthur uči da peca.
  14. "Ljubav jednom i zauvijek." Zadatak: spasiti Mary, Arthurovu bivšu ljubavnicu.
  15. "Ovce i koze." Trebate utjerati životinje u tor pomoću snajperske puške. Trebalo bi da pucate samo u zemlju.
  16. "Američka pastorala". Zajedno sa Mikom opljačkati bankovnu kočiju. Dobro je čuvan od strane čuvara.
  17. “Ljubaznost može biti čudna.” Potražite novi kamp za bandu van der Linde. Na putu će se naići na opljačkani logor i okršaj. Nagrada je zlatna poluga.

Poglavlje 3

Banda odlazi iz starog skrovišta u Valentinu. Ona bježi nakon što su se proširile glasine o početku aktivnih akcija protiv članova tima. Željeznički magnat Leviticus Cornwall počeo je preduzimati drastične mjere u borbi protiv pljački na svojoj pruzi. Plašeći se da Pinkertonovi agenti nadziru sve zapadne rute, banda ide na jug i istok. Utočište nalaze u Clement Bayu, blizu Rodosa.

Radni zadaci trećeg poglavlja:

  1. "Novi jug". Misija počinje nakon razgovora s Dutch-om u novom kampu. Sve počinje bezazleno, nas troje idemo na pecanje s Hoseom i Dutchom. Sve se završava sastankom policajaca, igrač se obavezuje da će im pomoći da uhvate zatvorenike koji bježe.
  2. "Pitanja ženskog prava glasa." Zajedno sa Sadie, junak odlazi u grad po zalihe. Junakinja stalno govori o svojoj želji da radi "muževne" stvari. Na povratku iz grada čeka vas iznenađenje - prilika da se dokažete prilikom susreta sa pljačkašima.
  3. "Američka destilacija". Morate posjetiti šerifa Rodosa, koji je u pijanom stanju. On predlaže zatvaranje nekoliko vinarija koje rade ilegalno. Na povratku, trka počinje da se vidi ko će prvi doći u kamp.
  4. "Iskreno pogrešio". Tokom razgovora s Molly, pojavljuje se ujak s ponudom da organizira pljačku. Ovo je, naravno, ono što Artur radi.
  5. "Kurs prave ljubavi" Udaljavajući se malo od Rodosa, junak upoznaje Boa, zaljubljenog u Penelopu. Nakon što je isporučio ljubavno pismo, Artur će morati da interveniše u protestu žena.
  6. "Vapeći za oproštenjem." Organiziranje napada na bandu radi dobivanja oružja i novca.
  7. „Sodoma? Vratimo se Gomori." Pljačka male banke u gradu.
  8. "Oglašavanje, nova američka umjetnost." Arthur će morati ući u verbalnu svađu s prodavačicom mjesečnog aparata. Banda traži 0,5 dolara provizije od cijene boce alkohola (1 dolar). Tokom misije morat ćete ubiti nekoliko jahača.
  9. "Canina za večeru." Tokom potrage, pojavljuje se ponuda za krađu skupi konji iz štale Braisewaite. Navodi se da im se nudi 5.000 dolara, ali kupac ukradene robe može dati samo 2.500 dolara. Zapravo, nagrada iznosi 700 dolara za 6 osoba.
  10. "Magija za sport." Cilj: Opljačkati lovce na glave.
  11. "Aroma odličnog duhana." Spaljivanje Greyovog polja duhana u dvorani Caliga. Za to je prikladan molotovljev koktel, koji će Arthur naučiti kako napraviti.
  12. "Prijatelji iz nižih slojeva društva." Arthur i Trelawney će pokušati opljačkati zastoj, ne znajući ima li od toga ikakve koristi.
  13. "Blago mirotvorcima." Čini se da je Dutch pronašao način da riješi svoj sukob sa Colmom O'Driscollom. Pokušaće da sve završi mirnim putem. Slične želje imaju i pomoćnici neprijateljske grupe, koji će pomoći da se dogovori sastanak s vođom.
  14. "Kratka šetnja lijepim gradom." U društvu sa Mikom, Billom i Šonom, na ideju će doći da rade kao zaštitari. Tokom putovanja do kupaca desiće se neočekivano.
  15. "Krvna osveta, prošlost i sadašnjost." U potrazi za Jackom izbija ozbiljna svađa sa uticajnom porodicom Braithwaite.
  16. "Bitka kod Shady Belle" Nakon što agenti Ross i Milton posjete bandu, moraju pobjeći prije nego što stigne pojačanje. Odlučeno je da se ljetnikovac Shady Belle iskoristi kao nova lokacija.

Poglavlje 4

Priča sa Rhodesom završila je loše, Jack nikada nije pronađen, a Pinkertonovi su obećali da će se vratiti.

Zadaci četvrtog poglavlja:

  1. "Benefit civilizacije". U potrazi za tragovima, Arthur odlazi u Bastille Saloon. Kako zadatak bude napredovao, naići ćete na djecu koja tvrde da znaju gdje se sada nalazi Angelo Bronte. Kao rezultat toga, odsjeći će vreću novca i morat će sustići zlikovce.
  2. "Čovjek od časti - Angelo Bronte." U blizini vile već će čekati mafijski partneri. Zajedno, junaci ulaze u vilu i postavljaju pitanje gdje je Jack i zašto mu je dječak potreban. Angelo obećava da će vratiti dječaka ako Artur izvuče novac od utajivača poreza.
  3. “Ne, ne i tri puta, ne.” Zadatak: zaštititi Tilly, jer je love članovi bivše bande.
  4. "Zlatni kavez". Pratite slugu na zabavi Angela Brontea.
  5. "Divna noć razvrata." Osvojite u pokeru i opljačkajte sef.
  6. "Konjanici apokalipse". Moramo se zaštititi od napada O'Driscollovih na kamp bande. Gospođicu Sadie Adler također treba braniti.
  7. "Američki očevi". Trebali biste se infiltrirati u tvornicu i doći u Danburyjev ured.
  8. "gradska zadovoljstva" Doći će do pljačke svih klijenata banke i daljeg bijega.
  9. "Državni poslovi." Putovanje kroz močvaru je prilično opasan zadatak. Borba protiv aligatora i bikova je neizbježna.
  10. "Osveta - najbolje jelo" Ulazak u vilu Bronte i istraživanje svih soba. Kao rezultat misije, banda kidnapuje Brontea.
  11. "Bankarstvo je stara američka umjetnost." Sada banda planira opljačkati banku. Nakon toga ćete morati pobjeći iz područja.

Poglavlje 5

Pljačka banke u Saint Denisu završava katastrofom. Većina bande je ubijena ili uhapšena. Preostali članovi su rasuti po cijelom svijetu. I sam Artur je zarobljen.

  1. "Dobrodošli Novi svijet" Arthura prati konvoj koji upada u zasjedu. Došlo je vrijeme za djelovanje i bijeg iz zatvora.
  2. "Oslobođena okrutnost" Čim je postojao osjećaj slobode, Arthur zabija strelicu u vrat. Jednom tamo, lik ispituje Španac. Morate se osloboditi i pobjeći s mjesta gdje se heroj drži.
  3. "Ljubazni, dobroćudni despot." Spašavanje Dutcha i Haviera iz zatvora.
  4. "Pakao nema bijesa." Fussard je poslao mornarički brod da vrati zarobljenike. Moramo se boriti protiv napada vojnika.
  5. "milosrdni raj" Trebate ukrasti eksploziv i njime napuniti oružje. Vojnici će napredovati sve vreme.
  6. "Dragi ujače Tacite." Pozabavivši se malo tekući poslovi, članovi bande odlaze u Sheli-Belino skrovište. Pinkertonovi će početi napadati vilu.
  7. "Kratkotrajna radost." Nakon što se članovi bande ponovo ujedine, počinje pojačan napad Pinkertonovih. Morate zadržati svoju poziciju.
  8. "Račvanje na putu." Artur dolazi k sebi i odlazi od doktora. Nema određenog smjera kretanja, možete ići bilo gdje.
  9. "Put u Murphy Country" Morate doći do zemlje i malo je istražiti, raščišćavajući pećinu.
  10. "Ikar i prijatelji". Morat ćemo se malo boriti i letjeti u balonu.

Poglavlje 6

Ostaci bande ujedinili su se u Leikaiju, ali su odmah primili napad Pinkertonovih.

Radnja šestog poglavlja:

  1. "Radno vrijeme." Trebali biste zauzeti karaulu na otoku Sisika i ubiti stražare koji štite zarobljenike.
  2. "Samo društveni poziv." Idi na dokove sa Dutchom i Micahom. Pazi na Cornwalla i Miltona i ubij Cornwallove straže. Moraćeš da bežiš nazad.
  3. "Plima bijesa" Idi u luku Van Horn i detoniraj dinamit.
  4. "Čari Van Horna." Pljačka kočije pune eksploziva i vraćanje sa njim u logor.
  5. "Arheologija za početnike." Artur želi da neko vreme bude arheolog, jer kreće u potragu za relikvijom.
  6. "Most u nigdje" Miniranje voza: Pomaganje pri spuštanju i postavljanju dinamita ispod mosta.
  7. "Lopovska čast." Idite na mjesto presretanja s Monroeom i zauzmite pogodne pozicije. Morat ćete ukrasti lijek.
  8. "Inventivna umjetnost razgovora." Trebao bi doći do kampa pukovnika Favorsa. Dok štitite Monroea, moraćete da pobegnete iz kampa.
  9. "Zbogom, dragi prijatelju." Moraš se presvući u policijsku uniformu i otići gledati O'Driscolls.
  10. "Gospođa Sadie Adler, udovica II." Pomozite Sadie Adler tako što ćete sudjelovati u O'Driscoll pucnjavi.
  11. "Odabrani sinovi" Organizirajte eksploziju kočije s konvojem koristeći dinamit.
  12. "Kraljev sin." Infiltrirajte se u Fort Wallace, obavite svoj "posao" i ostavite ga.
  13. "Moj posljednji dječak." Pokušajte opljačkati voz i ubiti sve čuvare.
  14. "Naši najbolji ja." Ponovljeni pokušaj pljačke voza.
  15. "Red Dead Redemption". Idi sa Sadie da spasiš Abigail. Morat ćete pokrivati ​​cijelo vrijeme sa svjetionika i promjenjivih pozicija. Tada ćete također morati pomoći Johnu.

Epilog 1. dio

Epilog se dešava nekoliko godina nakon prethodnih događaja. Sada Blackwater postaje otvoreni grad, tamo možete kupiti najbolje rase konja.

U epilogu, junak će morati izvršiti sljedeće zadatke:

  1. "Wheel". Morate prijeći određenu udaljenost na kolicima. Misija ne zahtijeva snagu, ona uglavnom uključuje komunikaciju sa likovima.
  2. "Jednostavno zadovoljstvo." Lik se suočava sa običnim danom farmera: muže krave, uklanja stajnjak.
  3. "Poljoprivreda za početnike." Ovo je nastavak ruralne teme. Arthur bi trebao napraviti tor za stoku i ukrotiti bika.
  4. "Očinstvo za početnike." Sada se zadaci svode na rad sa konjima. Morate ukrotiti konja Jeremiju i roditi konja.
  5. "Stara navika." Nekadašnje navike se osjećaju, Artur je suočen sa borbom prsa u prsa.
  6. "Očinstvo je za idiote." Još jedno obično putovanje u Strawbury omogućava vašem djetetu da nauči kako voziti sanke. Sve nije tako jednostavno, morate se sukobiti sa nekoliko pljačkaša.
  7. “Jim Milton Raiders ponovo?” Nakon razgovora sa Geddesima, u štali će doći do okršaja. Zatim morate otići na ranč za viseće pse i očistiti ga.
  8. "Majčinstvo". Ništa neobično - nastavak svakodnevnih poljoprivrednih aktivnosti.
  9. "Profitabilno zanimanje." Pronalaženje informacija o Nathanu Kirku i potraga za njim.
  10. "Kuća plemstva" Biće posete banci i malih problema.

Epilog 2. dio

Sada slijedi posljednji dio zapleta:

  1. "Čisto prijateljski odnosi." Morate pronaći Charlesa i indirektno učestvovati u borbi prijatelja u areni. Postoji mogućnost da zaradite dodatni novac klađenjem.
  2. "Uređenje doma za početnike." Artur i njegovi konji će morati da sruše kolibu.
  3. "Pošten dan." Nadgledanje bande i miješanje u njihovu kampanju kako bi pomogli šerifu.
  4. "Kutija alata" Pratnja kolica završava napadom bande na Arthura i čuvano blago.
  5. "Novi Jerusalim". Heroj treba da sagradi kuću.
  6. "Brza usluga za starog prijatelja." Dugi obračun sa članovima Del Lobo bande.
  7. "Ujakov loš dan." Pronaći i osloboditi mog ujaka od razbojnika.
  8. "Pokušaj ponovo". Prilikom odlaska na pecanje dogodi se nesreća - Jackovog psa Rufusa ugrize zmija. Arthur treba da je spasi.
  9. "Stvarno veliko kopile." Heroju će se suprotstaviti ne samo dva protivnika, već i medvjed.
  10. "Nova imaginarna budućnost." Arthuru nisu strani ni obični društveni događaji, a gledanje filmova dobar su način da se to dokaže.
  11. "američki otrov" Morate pronaći Klieta i dobiti informacije o Micahovom domu. Zatim ćete morati doći do Micahovog kampa i ubiti njega i njegov tim.

Sporedne misije i zadaci od stranaca

Kako napredujete kroz igru, naići ćete na dodatne zadatke. Nisu obavezni, ali će vam pomoći da zaradite dodatni novac.

Sekundarne misije:

  • "ribolov" Zadatak daje Jeremy Gill, koji se nalazi u blizini Gvozdenog jezera. Stranac nudi dobru zaradu ako igrač uspije uloviti legendarnu ribu. Jeremy predaje kartu sa 13 legendarnih riba.
  • "Najplemenitiji od žena i muškaraca." Potragu daje Theodore Levin u Valentinu. Piše knjigu o legendarnim strijelcima i traži od Artura da pomogne u ovom zadatku. Theodore također daje informacije o lokaciji ubojica.
  • "Pogledaj moj rad." Serijski ubica započeo na Divljem zapadu. Treba ga pronaći i predati šerifu. Misija počinje nakon otkrivanja scene ubistva sa prepoznatljivim rukopisom. U svijetu postoje ukupno 3 scene ubojstava, od kojih svaka daje dio mape lokacije ubice.
  • "Pušenje i drugi hobiji." Zadatak daje gospodin na stanici Fletnek. Njegova suština je pronaći kolekciju kartica za cigarete. Ukupno ih ima 144, podijeljenih u 12 setova po 12 karata.
  • "test vjere" Paleontolog Deborah McGuinness daje zadatak da u igri pronađe 30 kostiju dinosaura.
  • “Sve blista.” Maximo Cristobal Valdespino luta zapadnim liticama stanice Fletnek. Nudi kupovinu karte blaga, što će dovesti do lanca zadataka.
  • "Akademija za amatere." Zadatak daje stranac koji se nalazi u području ispod slova "Z" u riječi "Elizabeth". Na putu ćete naići na fotografa Alberta Masona koji slika. divlje životinje. Tokom razgovora, kojot će odnijeti torbu koju Arthur treba da vrati.
  • "Bespravna istorija". Misiju možete započeti na željezničkoj stanici na Rodosu, gdje spava pijani beskućnik. Nije uvijek ovdje, uglavnom noću. Beskućnik se zove Jeremiah Compson, on će vam pričati o tome tužna priča naplatu dugova i lišavanje imovine. Tražiće da mu se vrate stvari iz stare kuće.
  • "Nije dobra stvar." Zadatak daje lik u prugastoj jakni na kraju glavne ulice Rodosa. Legalno je vratiti kolica vlasniku — doktoru.

Koliko poglavlja priča ima u RDR 2?

Red Dead Redemption 2 ima ukupno 6 poglavlja i 2 epiloga.

Pronašli ste grešku u kucanju? Odaberite tekst i pritisnite Ctrl + Enter

Zbog činjenice da drugi dio popularne vestern igrice još nije izašao, još nije moguće napisati ili snimiti prolaz kroz Red Dead Redemption 2. Ali iz prva tri trejlera, objavljena ne tako davno, možemo dobiti informacije o tome šta nas očekuje u franšizi. Pa da vidimo kako će teći igranje drugog dijela, koje svi očekuju.

Početak igre

Najvjerovatnije će odlomak Red Dead Redemption 2 početi kratkim upoznavanjem s glavnim likom. Sudeći po onome što smo vidjeli u tri trejlera, igra obećava da će biti prilično brza, energična i zanimljiva. Čekanje na duge uvode i druga struganja ne gradi. Moguće je da će igra početi nekom vrstom pljačke voza ili banke.

Cijeli odlomak igre RDR 2 vrti se oko glavnog lika - . U prvom dijelu mogli smo promijeniti lik, ponekad zamjenjujući Johna Marstona drugim junacima. Ovdje nema takve funkcije igranja. Imaćemo samo Artura, hrabrog, uticajnog i obzirnog čoveka.

U priči, on nije običan član holandske bande, ali desna ruka vođa. Kao i prethodni protagonist, Arthur je upao u kriminalnu bandu dok je još bio siroče. Ovdje je odrastao, a ljudi oko njega potpuno su zamijenili njegovu porodicu.

On ne radi najbolji posao u bandi. poslednja uloga. Osim što učestvuje u racijama i pljačkama, rješava sukobe, vodi improvizirana suđenja i staje na stranu pojedinih članova grupe. Stoga će se najvjerovatnije prolazak igre RDR 2 sastojati ne samo od kontinuirane akcije na pozadini Divljeg zapada, već i od rješavanja svađa.

Znamo da će igra imati opsežan dijalog. To znači da ćemo najvjerovatnije morati stalno zauzimati stranu ili kažnjavati obje strane u sukobu.

glavna karakteristika

Kao što pokazuje video prolaz Red Dead Redemption 2 u ruskim ili zvaničnim trejlerima, pored stvarnog kretanja kroz radnju, morat ćemo paziti i na ostatak bande. Ne, naravno, ovaj pojam ne krije potrebu da se drugim članovima bande obriše šmrklje ili da se traže igračke za njih.

Jednostavno, kako se zaplet bude razvijao, igrač će imati cijeli kamp pod svojom komandom. On će morati da prati dobrobit grupe. Članovi bande moraju imati šta jesti, šta piti i šta obući.

Kako bi prolazak Red Dead Redemption 2 bio zanimljiv i originalan, programeri su dodali mogućnost da ne obavljate poslove sami, već da dodijelite druge članove bande da ih rade. Neko će loviti, neko cepati drva, a neko spremati variva od svežeg mesa.

Karakteristike igre

Pregled Red Dead Redemption 2 ne bi bio potpun da ne spomenemo različite mehanike prisutne u skoro svakoj igrici otvorenog svijeta.

naime:

  • Lov;
  • Ribolov.

Lov će se odvijati na prilično kompliciran način. Ne morate se nadati ni lakoj igri, čeka vas pravi oštar opstanak u uslovima Divljeg zapada. Da biste donijeli leš životinje u logor, nije dovoljno da je jednostavno ubijete.

Kao što pokazuje rusko uputstvo za Red Dead Redemption 2, da bi isporučio jelena, igrač će prvo morati da ga pronađe i pažljivo ubije bez oštećenja kože. Nakon toga, u strogo ograničenom roku, životinju morate dostaviti u kamp na konju.

Tamo morate pažljivo rezati meso, izbjegavajući kvarenje proizvoda koji brzo truli. I tek nakon svih ovih radnji možete dati meso članovima svoje grupe.

Još ne znamo ništa o pecanju. Jasno je samo jedno - s vremenom ćete morati pribjeći ovom načinu dobivanja hrane.