Nega stopala

Titan potraga je opasan prolaz zadatka. Potraga: Cijena koju je odredila Medea. Likovi, čudovišta i stvorenja koje će igrač sresti tokom igre

Titan potraga je opasan prolaz zadatka.  Potraga: Cijena koju je odredila Medea.  Likovi, čudovišta i stvorenja koje će igrač sresti tokom igre

PAŽNJA!!!
Potpuno ili djelomično kopiranje ovog materijala bez pismene dozvole administracije je strogo zabranjeno!
“Prije nego što je Božansko svjetlo obasjalo svijet, postojala je samo Tama, a titani su njime vladali. Poslije veliki rat Zevs je preuzeo vlast na nebu i proterao titane u Tartar za svu večnost. A onda je zemlja procvetala, i smrtnici su počeli da žive na njoj. Ali, ponosni, bogovi su zaboravili da čak i iz njihovog zatvora možete pobjeći..."

“Jednog dana će sunce zamračiti i tama će pasti na svijet. Hramovi koji su stajali vekovima biće uništeni, raj će nestati, a bogovi će pobeći na zemlju.
Jednog dana slabi će nadvladati jake, rapsode će prestati da pevaju i uzeće mačeve.
Moćni heroji će se roditi u ovim mračnim vremenima."

ACT I GRČKA

1. Nemirno selo

Jednog jutra ste iznenađeni kada se nađete na obali reke, u blizini sela Gelos. „Očigledno, žurka je uspela...” - usamljena misao prolete glavom. Sudeći po prisustvu čamca na pristaništu iza leđa, do ovih krajeva ste došli vodom. Odmor je počeo neočekivano, ali ste dovedeni u toplije krajeve, osim toga, sa velikim brojem atrakcija i raznih turističkih ruta.

Brodar Korif, koji stoji nedaleko od vas, reći će vam da se vaša namjera da se divite okolini i prošetate fascinantnom šetnjom sa lokalnim vodičem ne može ostvariti. Tačnije, moći ćete prošetati, ali samo ako ste dobro naoružani i spremni za borbu s hordama neprijatelja. Naravno, ne možete računati ni na vodiča - očito se hrabro skrivaju u okolnom grmlju i šumama.
Ispostavilo se da je razlog za to krajnje jednostavan. Selo Gelos, koje se nalazi u blizini, napadnuta su mitska bića - satiri i druga čudovišta. Dobro će vam doći mač i borilačka vještina: selu je potrebna pomoć, i to hitno, jer čudovišta sprječavaju seljake da dođu do polja. U blizini nema supermarketa, brze hrane takođe, tako da će meštani bez vas umrijeti od gladi. Pa samo napred dragi u ambrazure! ..
Nakon što pređete samo nekoliko desetina koraka, vidjet ćete siromašnog farmera Timeja kako bježi od satira koji rade na svom polju. Vidjevši vas, jadnik će početi moliti za pomoć - njegov jedini konj je ugrožen smrtonosna opasnost i potrebno je ubiti satire koji su je napali. Pokazalo se da je prilično lako ubiti satire (srećom, satir je tako polupijano rogato stvorenje ...), a sada vam radosni Timej daruje iskustvo i svoju zahvalnost. Ali morate hitno otići u selo koje su napala čudovišta.
Približavajući se putu prema selu, vidjet ćete nekoliko satira kako se bore sa stražarima. Nakon što ih ubijete, imate priliku da ponosno prođete glavnom ulicom sela i pozdravite poglavara Diomeda koji stoji na skretanju puta. Diomed će vas drhtavim glasom obavijestiti da je selu hitno potrebna pomoć da se riješi satira, na čelu sa satirom šamanom (koji je, vjerovatno, pio više od ostalih satira). Neprijatelj se nalazi u šumama preko rijeke, tamo možete doći preko mosta, koji se nalazi pored poglavara.
Da bi se ubio glavni negativac, tj. Satyr shaman, morat ćete otići do najudaljenijeg kraja lokacije Šume Gelos, istovremeno čistite teritoriju, kao i nabavite novo oružje i oklop.
Ubistvo gazde je prilično jednostavno, osim toga, pored šamanove lokacije nalaze se dva borbena oltara, koji čitavu bitku pretvaraju u disko uz laganu muziku (pogrebni marš se koristi naravno kao muzika).
Nakon što se divite drveću i zapaljenim poljima, možete mirne savjesti krenuti po svoju nagradu, koja će biti podijeljena u zlatu i na izložbi.
Konačno, Diomed će vas zamoliti da na brzinu prošetate do spartanskog logora i tamo pronađete komandanta Leonida, koji bi trebao poslati odred da zaštiti selo.

Šetnja do spartanskog kampa bit će prilično duga i ugodna. Na putu kroz nekoliko lokacija završit ćete nekoliko dodatnih zadataka, što će značajno povećati količinu dostupnog iskustva.

2. Spartanci u ratu

Kada stignete u spartanski logor, vi ćete, kao i svaki molilac, prvo otići Leonidi. Ali nije ga bilo - ne puštaju ga pod izgovorom da je navodno zauzet, i općenito - tu se motaju svakakvi ljudi. Leonidov čuvar, Brasidas, savjetovat će vas da počnete zagrijavanjem sa kentaurom Nessusom, koji Spartancima jako otežava život i nikome ne uspijeva da ga ubije.
Zlobni kentaur sa saučesnicima ukopao se u dolini Pellan, i potrebno je istrijebiti čudovište u ime dobrote, pravde, zaštititi ponižene, slabe i potlačene. I tako dalje niz listu.
Kentaur, zaista ukopan na izlazu iz doline, pomalo je neugodan neprijatelj, jer. neprestano bodrejući svoje saveznike rogovima i bacajući zamke. Ali, ipak, ubiti ga nije previše teško.
Pomogao Nessusu da otkine kopita? Onda možete bezbedno ići do Leonida - stražari će vas pustiti do njega bez prigovora, usput hvaleći vaše vojničke vrline i hrabrost. Nakon razgovora sa Leonidovim čuvarom, dobićete odgovarajuću nagradu i dozvolu da vidite komandanta. Ali samo vrlo, vrlo brzo, jer je on važna osoba i ima jako malo vremena.
Nakon što se požalio na svoju sudbinu, ljude i čudovišta, Leonid će obećati da će poslati odred ratnika u Gelos radi zaštite. Ali za vas, on će imati novi zadatak: jedini način da shvatite šta se dešava i zašto je da odete u Delfsko proročište u Apolonov hram u Delfima. Ali u proročište ne idu praznih ruku, pa bi usput bilo preporučljivo svratiti u Megaru, u lokalne trgovine, u Timon, kako bi odabrali odgovarajući poklon.

3. Oracle predviđanja

Put do Megare će biti prilično dug - Grčka je, kao što vidite, prilično velika zemlja. Štaviše, uzimajući u obzir da je sve tu... Kao i uvijek, usput morate završiti nekoliko zadataka. Posebno će biti prijatno boriti se sa paucima - da biste došli do ove lokacije, potrebno je da sa direktnog puta za Megaru krenete levo, malo pre nego što dođete do malog sela zvanog Tegea, koje nije ni opremljeno portalom (tamo nije čak ni portal, potpuno su zaostali za vremenom!).
Dolaskom u Megaru i pronalaženjem Timona (iako bez Pumbe), saznat ćete sljedeći cilj vašeg putovanja. Najbolji poklon za Proročište neće biti ništa drugo do grančica svete masline. Razgovarajući s vama o vašem zadatku, Timon će vam, u međuvremenu, dati ranac, što je jako lijepo.
Maslinik se nalazi veoma blizu Delfa i nećete moći da prođete - gaj gori, a dim je toliki iznad njega da je prosto strašno. Ovo nije za vas selo Villabaggio sa zapaljenim poljima konoplje!.. Evritim, vlasnik maslinika, ogorčeno će javiti da je u šumarku vatra (ali nismo primijetili!) I sve je čisto nabijeno! sa čudovištima.
Šetnja šumarkom neće vam dati priliku da udahnete svjež zrak - šumarak gori, iskre se roje, a dim prekriva sve okolo. Štaviše, čudovišta, predstavljena paucima, pokušavaju vas otrovati otrovom - kao da dim i vatra nisu dovoljni. Srećom, šumarak gori dovoljno sigurno - put je širok i vatra ne pravi nikakvu štetu.
Približavajući se željenom cilju, otkrićete da svetu maslinu čuva, i to ne bilo ko drugi, već Arahna, kraljica paukova. Ali nije teško nositi se s tim, a sada ste već na cilju - pod krošnjom svetog drveta. Na postolju ćete vidjeti granu. Dodirivanje postolja će razbiti čaroliju i grana će pasti. Podignite ga - i hrabro naprijed u Delphi, gdje vas je Oracle već čekao.
Nakon što prođete kroz vatru, vodu i bakarne cijevi, doći ćete do Delphija. Približavajući se Apolonovom hramu, sret ćete slugu po imenu Astjoha, koja će odnijeti vaš dar Proročištu, iako vam neće zaboraviti zahvaliti. Nakon toga će biti moguće "ući i stati pred veliko Oracle".
Po ulasku u hram, videćete Delfsko proročište ispred sebe, kako sedi na prenatrpanoj stolici sa vibracionom masažom i opuštanjem umesto tradicionalnog stativa. Videći vas pored sebe, Proročište će početi da emituje (u stihovima, u najboljoj tradiciji ruskih narodnih pesama) da se odgovor na pitanje o razlogu pojave čudovišta može pronaći tek nakon prolaska kroz Parnasove pećine. Oracle neće dati nikakve praktične savjete, samo će nastaviti dobru tradiciju slanja heroja negdje daleko. Generalno, idi tamo, ne znam gde, draga, ali ne osećam se kiselo ovde i u stolici ...
U Delphiju ćete sresti ne samo standardni skup stanovnika - rapsode i druge kovače i iscjelitelje. Tamo je posebna osoba - mistik, čije se vještine mogu preraspodijeliti unutar odabranih škola (naravno uz naknadu).

4. Brlog čudovišta

Vaš put će ležati kroz jugoistočna vrata Delfa. Nakon što prođete kroz kapiju, naći ćete se u Parnasijskom visoravni, putovanje kroz koje će se završiti ulazom u pećinu. Nakon što prošetate pećinama i dogovorite planirano čišćenje u njima, bićete odvedeni na visoravan Parnas, gde će vas čekati portal i trgovac satirom.
Drugi most preko visoravni Parnas otkriće vam Veliku tajnu - na visoravni je postavljen ogroman logor čudovišta. Proročište vam je o tome pričalo, ali znanje je izmaklo iz vašeg pamćenja, skrivajući se negdje u svojim zakucima. Pa zaboravnost je svojstvena mnogima, pa i velikim herojima... Ukratko, čemu se žaliti? Tablete protiv skleroze i vjerni mač su vaši glavni saveznici.
Istraživanje okoline logora dovodi do spoznaje potrebe da se ponovo spusti u tamnicu, ali se tu ništa ne može učiniti.
Gotovo je nemoguće zaobići Pitijske pećine u koje ćete ući nakon uzastopnog čišćenja neprijateljskih snaga u Donjem i Gornjem logoru. Ulaz u njih je ukrašen raznim skulpturalnim grupama - kako se kasnije ispostavilo, skulpture je stvorila Gorgona Meduza. Meduzu i njene dvije sestre, kraljice Gorgone, vidjet ćete kada uđete u pećinu. Pobijediti porodicu zmijodlakih je prilično jednostavno, ali bočice za zdravlje neće škoditi.
Svojom pobjedom nad Gorgonama pomoći ćete da oživite Feyyana, istočnog ratnika koji je krenuo na put osvete i željan je da ubije Telkhina.
Ona je ta koja će vam ispričati o Telchinu, kojem je ušla u trag i kojeg je namjeravala elegantno eliminirati.Ali pojavila se samo nevolja: sestre Gorgone su joj stajale na putu, prekidajući brzi put osvetnika. Feuyan će također reći da Telkhin vodi vojsku čudovišta u Atinu i želi da opsjedne grad.
Kapija iza Feuyan će se otvoriti i ona će proći kroz nju. Morate ići tamo - ovo je put za Atinu.

5. Bitka za Atinu

Približavajući se Atini, vidjet ćete tragove bitke za Atinu - očigledno, grad je bio opkoljen, ali, kako se ispostavilo, uspio je preživjeti.
Na kapiji ćete sresti Leonida, koji je vodio svoje ratnike da brane grad. Leonid želi da čuje proročanstvo (on te je poslao u Proročište u Delfima, kakav dobar momak!) i sazna vijesti o logoru čudovišta na Parnasu. Kada vas vidi, Leonid će biti veoma srećan - sada je potpuno siguran da ste heroj i ludo kul (da li je sumnjao?).

6. Prometejev red

Leonida će vam reći da je bio obavešten o čudovištima koja su ušla u Atinu. Krenite u grad i saznajte kako su čudovišta ušla unutra.
Nakon što posjetite sve potrebne trgovce i aktivirate portal, morat ćete otići na Akropolj. Na njegovim stepenicama srešćete uplašenog čoveka koji će vas sa drhtanjem u glasu moliti za pomoć. On će brbljati o tome da su čudovišta pala s neba i da nešto traže u Partenonu.
Čitava Akropolja je prepuna čudovišta. Štaviše, dio čudovišta je prodro u sam grad. Ulazeći u Akropolj i diveći se kipu Atene Palade (mi smo kulturni, ipak čitamo vodiče), spustićete se u katakombe kako biste Leonidu dokazali da ste kul. Još jednom.
Vaš put leži sve do petog nivoa katakombi - to će biti sudbonosno. Alastor, mučitelj Aherona, krije se iza Izrezbarenih kamenih vrata. Jurit će među grobnice i klonirati 3 komada skeleta odjednom, pa čak i crpiti energiju od vas. Općenito, šarmantan.
Nakon što ste se obračunali sa strašnim neprijateljem, srešćete se sa starim filozofom Fedrom, šefom Prometejevog reda u Atini.
Fedar će vam reći da je vojska čudovišta, predvođena Telčinom, otišla u Knosos na ostrvu Kritu. Tamo traže drevni artefakt kojim je Prometejev red kontaktirao bogove (vjerovatno mobilni telefon od čistog zlata). Bez ovog artefakta, bogovi nikada neće znati da čudovišta lutaju zemljom, a ljudima je potrebna božanska intervencija i pomoć.
U vašim rukama je sudbina cijelog svijeta (po ko zna koji put)! Morate zaustaviti Telchina što je prije moguće!
Stoga morate požuriti i hitno otići na dokove, gdje će vas već (po ko zna koji put) čekati vjerna osoba.
Kada se nađete u atinskim dokovima, prva stvar na koju ćete naići je neuravnotežena ratnica Feyan, koja će odmah početi uvrijeđeno da viče kako i sama želi zaustaviti Telkhina, ali umjesto toga je poslana na istok s nekakvim zadatkom. Ali, nažalost, ona je prisiljena da posluša. Pošto vam je velikodušno oprostila (zar Feujan nije šarm?), ona će vam pokazati pravi brod i reći da se u Knososu, ispod palate, nalazi lavirint, gde je, zapravo, pohranjen artefakt koji povezuje svet ljudi i bogova.

7. U lavirintu

Otplovivši na Krit, sletjet ćete u blizini sela Heraklion.
Meštani će vam spremno pričati o čudovištima koja su nedavno prošla ovim mestima i žaliti se na nemire koji se dešavaju.
Ispostavilo se da ste zamalo gazili Telchinu za pete - on je bio u Heraklionu samo dan ranije. Nažalost, mnogi su se razboljeli od njegovog prisustva, a iscjelitelj je, srećom, otišao u planine (šaljivdžija je pronađen) i još se nije vratio (što se, zapravo, i očekivalo).
Imaćete uzbudljivo putovanje i odličnu priliku da se upoznate sa faunom i lepotama ostrva Krita, štaviše, putovanje će biti veoma korisno u smislu iskustva i novca.
Nakon što prođete kroz mnoge opasnosti i ubijete mnogo neprijatelja, naći ćete se u Labirintu Minosa. Imat ćete dva glavna zadatka: pobijediti Telchina i zaštititi artefakt.
Dosta lutanja dugo vremena kroz lavirint, naći ćete se ispred prve prepreke - kao i obično, to će biti uklesana kamena vrata, iza kojih se krije neprijatelj. Neprijatelj će biti Gospodar Minotaura - šef koji se prilično lako ubija. Nakon što ga pobijedite, morat ćete otići u Dvoranu posrednika bogova, gdje se već mota Telchin Megalesius.
Za početak će na vas lansirati nekoliko kamenih statua (lijenji dečko, zar ne bi odmah pojurio u bitku!), a onda će se baciti na posao. One. za tebe. Uzalud ...
Naravno, pošto ste ludo cool, štetočini je došao kraj. Ali, nažalost, Telchin je uspio uništiti artefakt, a sada bogovi neće moći čuti ljude.
Čestitamo - uspješno ste pobijedili prvog Telchina. Kir iz reda Prometeja, koji je hrabro posmatrao bitku sa zaklona, ​​također želi da vam čestita. Dugo će se čuditi što je smrtnik mogao pobijediti Telčina, jer se to svima činilo nemogućim... Ali šta da se radi - artefakt je razbijen, molitve ljudi neće doprijeti do sluha bogova, a bez pomoć viših sila ljudi se nikada neće nositi sa hordama čudovišta! Kir će takođe izvesti da je Leonida uspeo da ujedini Grčku pod svojim okriljem, ali je problem kod ljudi što ne veruju u sebe, više se oslanjaju i nadaju se božanskoj intervenciji u bitci.
Avaj, jedini način je otići u Egipat na sastanak s mudracem Imhotepom, šefom egipatskog ogranka Prometejevog reda. On zna mnogo, a možda može kontaktirati bogove na neki drugi način, a ne samo uz pomoć izgubljenog artefakta. Na kraju, mobilni telefoni vladaju, a naši pingovi su brzi.
Morate potražiti Imhotepa u Rakotisu, gdje će vas kapetan broda usidrenog na rijeci, nedaleko od lavirinta, spremno odvesti.

ČIN 2. EGIPAT.

1. Pronađite Imhotepa u Rakotisu.

Nakon što siđete s broda, morate samo hodati naprijed duž mola, jer ćete vidjeti Imhotepa, koji samo čeka da razgovara s vama.

2. Nabavite Svitak poziva iz biblioteke Rakotis.

Imhotep će vas dočekati raširenih ruku i reći vam koliko ste dobro učinili što ste pobijedili Telchina! Baš ste super (uzmite pitu sa police)! I poštovani će reći da haos vlada ne samo u Grčkoj, već iu Egiptu. Njihov faraon je pobjegao iz palače u nepoznatom smjeru, vjerovatno u piramide, trupe se ne mogu nositi s invazijom čudovišta, besplatni internet je završio, općenito - sve je strašno! Ali on, poštovani Imhotep, zna kako stupiti u kontakt s bogovima, uprkos činjenici da je artefakt uništen (drug očito traži pohvalu, šta mislite?). Postoji ritual kojim se možete obratiti bogovima. Da bi to uradio, Imhotepu će biti potreban određeni Svitak izazova, koji se nalazi u biblioteci Rakotis. Morate pronaći ovaj svitak i donijeti mu ga. Činilo se da bi moglo biti lakše? Ali biblioteka je, naravno, puna čudovišta. Uz oproštajne riječi, Imhotep će nam odmahnuti rukom i reći da će otići u Sais, gdje će vas čekati u hramu Ptah, pijuckajući pina coladu i proučavajući kablovsku TV...
Pa... Idite do biblioteke koja se nalazi u Rakotisu - put do nje vodi kroz slamove slavnog grada.
Na prvom spratu biblioteke srešćemo uplašenog i drhtavog Neb-pa-n-ra - šefa biblioteke. Reći će nam da je svitak koji tražite na dnu, ali gurnuti glavu unutra je čisto ludilo, jer tamo ima puno čudovišta! Pa, idemo dole u Arhive i metodički ih očistiti (nećemo tamo naći ništa ozbiljno). U Arhivu nalazimo merdevine koje vode do podruma, spuštamo se tamo, ubijamo nekoliko čudovišta i ulazimo na Misteriozna vrata. Tamo ćemo imati bitku sa skarabejem (ako sa sobom imate najmanje pet boca sa životnim napitkom ili jednu konzervu dihlorvosa, pobedićete ga jednim pristupom). Nakon što pobijedimo bubu, prolazimo u malu prostoriju iza nje i uzimamo Svitak sa postolja. Otvara nam se tajni izlaz iz Arhiva, gazimo tamo - i evo nas u pustinji van grada. Ostaje doći do da Saise i tamo pronaći Imhotepa.
Prolazimo zaljev Hathor, klisuru Wadjet, poplavnu ravnicu Nila i ulazimo u selo Sais. Odmah iza sela nalaziće se Ptahov hram.
Prilazeći mu bliže, vidjet ćete Tutti iz reda Prometeja. Reći će vam u bojama da je Telčin došao noću i sve uništio (očigledno, protivnik je bio malo pripit), sluge hrama su imale osjećaj da nešto traži u hramu, ali to je ono što se tačno ne zna (ima ih sumnje da kiseli krastavčić)… Ratnici nisu uspeli da ubiju Telčina (naravno, samo si ti dovoljno kul), a Imhotep je brzo otišao u Memfis i tamo te čeka. Dobro, ubedili smo vas, idemo do Memfisa koji se nalazi u blizini Saise, prolazimo kroz Donji Nil i predgrađe Memfisa, prolazimo Beggar Quarter - i sada ste već na tržnici u gradu.

3. Ritual izazova.

Na pijaci ćete naći Imhotepa, koji će vam reći da, kao i uvijek, ljudi nisu bili spremni da odbiju napade čudovišta i pijanih Telkhina, a u Egiptu je sve gore i gore. Ali - pred vama je važna misija (ne opet, nego opet)!
Tada će Imhotep od nas uzeti svitak, otpjevati vam još jednu porciju hvale i tako nenametljivo tražiti još par artefakata za ritual: Oko haosa, koje se nalazi negdje u blizini Fajumske oaze, i Ruku ravnoteže, koja je nalazi se negdje u Gizi.
Nema šta da se radi, moramo spasiti čovečanstvo, pa idemo u Gizu (srećom, ovo je bliže od Fajuma).
Izađite iz istočnih vrata grada i gazite u pravoj liniji nekoliko lokacija, raščišćavajući sve što vam se nađe na putu. Nakon što ste pronašli grobnicu u Velikoj Sfingi, idite tamo. Lutajući po grobnici i zaradivši pristojan iznos iskustva, na suprotnom kraju od ulaza nailazimo na vrata. Iza nje nas čeka teška borba...

4. Porazite počasnu gardu faraona.

Ulazimo, brzo prekidamo mala stvorenja i mehanizme, nakon čega počinjemo bitku sa čuvarima. Preporučljivo je boriti se sa svakim redom, bit će lakše. Nakon što smo porazili četvoricu stražara, idemo do susjednih vrata, otvaramo ih i ulazimo u sobu. Podižemo Ruku ravnoteže sa postolja i krećemo prema Oku Haosa. Treba napomenuti da čuvari oživljavaju zbog duhova koji izlete iz mehanizma. Stoga je potrebno mehanizme uništavati uzastopno.
Do Fayoum oaze se može doći na dva načina.
Prvi je iz Giza, preko Fajumskog prolaza do pustinje Fajum i na putu do Atumovog hrama.
Drugi - iz Kvarta zanatlija, kroz pustinju i kroz kanjon Izide, idete do pustinje Fayum, a zatim vas čeka hram Atuma.
Opet, tamo možete stići jednim putem, a otići drugim putem. Na vama i vašem džepnom vodiču je da odlučite.
Dakle, iza pustinje Fayum, morat ćete pronaći hram Atuma, nakon čega ćete se, popevši se na most, naći ispred vrata s rešetkom.

5. Porazite Nehebtaua.

Ulazeći na kapiju, naići ćete na Nekhebtaua, za kojeg se ispostavilo da je ogroman škorpion. Ako sa sobom imate malu zalihu napitaka zdravlja ili velike papuče, onda ćete, nakon što ste se borili protiv čudovišta, nesumnjivo pobijediti.

6. Uzmite oko haosa.

Približavajući se postolju, trebate uzeti dragocjeno Oko iz njega, nakon čega možete sigurno protresti škrinje i otići u Memphis do Imhotepa.
Za nagradu ćete dobiti dio amajlije i 2 boda karakteristika.

7. Ritual izazova.

Nakon što date relikvije Imhotepu i dobijete zasluženu nagradu, on će odmah započeti ritual. Ali nažalost, ritual će propasti, Bogovi će jednostavno ignorirati naš poziv, a Štap vječnosti će biti uništen. Imhotep će vam reći da se uvjerio u svoja najpesimističnija nagađanja - komunikacija sa Bogovima je izgubljena, pretplatnici su izvan područja pokrivenosti mreže, svi mobilni telefoni su mrtvi i ne mogu se napuniti! Očigledno, Bogovi ne mare za Grčku i Egipat. Generalno, sve je strašno (a šta ste čekali? Sretan kraj? Pa, ne, ovo nije holivudska melodrama)! A vi, kao hrabri heroj, opet ćete morati da spašavate dan sa puno fizičkih vježbi. Uglavnom, opet da pobijem sve, a jedina radost je sto ce biti manje celulita...

8. Telčin u Egiptu.

Imhotep će ispričati da Telčin uništava hramove širom Egipta, koje čuvaju sluge Prometejevog reda, a samo je Ramzesova grobnica u Dolini kraljeva kod Tebe ostala netaknuta. Morate je pronaći i ubiti Vandala Telchina.
Bez ikakvih avantura, stići ćete do Tebe i ući u Dolinu. Usput će, kao i obično, biti potrebno očistiti teritoriju i poslušati strašne priče da je Telčin upravo sada bio ovdje, i da samo ludak može gurnuti glavu u Dolinu, tj. Vi!
Napuštajući Tebu, proći ćete kroz planinski prolaz do mjesta Istine, a od njega - pravo u Dolinu kraljeva, prošaranu uzduž i poprijeko natpisima "Ovdje je bio Telčin". Tamo će nas dočekati posljednji portal i posljednji trgovac u Egiptu.
A sada, na sjeverozapadu, nedaleko od trgovca, nalazi se Ramzesova grobnica - posljednje utočište koje čuvaju sluge Prometejevog reda u Egiptu.
Nakon što se spustite u grobnicu i odmorite lokalna čudovišta, na kraju ćete se naći pred zatvorenim vratima - iza njih nas mirno čeka Telčin Egipćanin. Nabavite napitke, idite i uputite ga na pravi put.
Nakon njegove smrti, Telchin će vam ostaviti na podu ne samo dragocjenosti i zlato, već i Table, koje bismo odmah trebali odnijeti Imhotepu u Tebu. Na sastanku će vam Imhotep velikodušno zahvaliti i dati vam štap vječnosti.
Nagrada: 2 boda vještina + iskustvo.

CROWN SICKLE.

1. Idite u Babilon.

Imhotep će vam reći da u ovom trenutku Telčin opsjeda Babilon, a, sudeći po onome što piše na tabli koju smo donijeli, zlikovac traži Kronski srp, koji je nekada pripadao Titanima. Pomoću nje možete čak i ubiti boga (i onda, recimo, pozirati za statuu "Radnice i sabirne djevojke")! Morate odmah otići u hram Hatšepsut i, koristeći štap vječnosti, otvoriti portal u Babilon.
U hramu Hatšepsut, u dvorani Prometeja, potrebno je ubiti glavnog stražara, nakon čega se pred vama otvaraju posljednja vrata u hramu. I evo oltara Vječnosti pred vama. Kliknemo na njega mišem - Portal za Babilon je otvoren, a vi prelazite na sljedeći čin.

ČIN 3. ISTOK.

2. Pronađite i zaštitite Kronski srp.

Kad ste u Babilonu, priđite Zakiru iz Prometejevog reda, koji će biti iznenađen primijetivši da prije nije vjerovao u priče o portalu (mislio je da je trava jednostavno dobra). A onda će vam reći da morate požuriti, sve dok Telčin ne uđe u svete odaje u hramu Marduka. Uspio je da prodre u sam hram, slavni borci reda mu nisu prepreka ...
Idite na vrh, do Mardukovog hrama.
Spuštamo se na prvi nivo hrama, čistimo ga od čudovišta, zarađujući exp, isto radimo sa drugim i trećim nivoom. Spuštajući se na četvrti nivo hrama (prilično je mali), pobijedite Himeru tamo. Iza vrata ćete doći do Feijana koji leži pored kolone, kojeg se sjećate iz Grčke.
Da, devojka, uprkos svim svojim ambicijama, nije mogla da ubije Telčina, a on jeste ukrao Srp, mali negativac! Dakle, sada je pred vama težak put, morate pronaći zlonamjernog Telchina i posvetiti ga zamršenostima Krivičnog zakona, članka za krađu...
Nagrada: XP + Essence + Zadnji treći ruksak!

U POTRAZI ZA TELCHINE.

1. Ulovite Telkhine pomoću Kronskog srpa.

Farmer Appa, na periferiji Babilona, ​​reći će vam da je Telkhin zaista nedavno prošao ovuda i uputio se prema Putu svile.
Na Put svile Upoznaćete Minanija, koji će reći da, drugovi, idete pravim putem, nastavi Telčin.
Na Tsongo Peaku ćete sresti starijeg Sang-Gie Dorea, koji će vam dati vrijedne naznake kuda treba ići (kao da postoje drugi načini). Prema njegovim riječima, da biste uhvatili Telkhinea, morate proći kroz Ledene pećine.
Prošavši kroz njih, ponovo se susrećemo sa starješinom, koji nam pokazuje put dalje. Prema njegovim rečima, Telčin je išao kroz planine do Kineskog zida, a vi ćete ga sustići, pa ga se zaista morate čuvati!
Hehe, nije ga bilo - nakon što je prošao Kineski zid i stigao u selo Zhidan, od Fang Yea ćete saznati da je Telkhin sasvim nedavno (oh, slučajno!) prošao kroz selo i krenuo prema Chang Anu. Šta je ovaj putnik sa srpom zaboravio u kraljevskoj palati, još uvek je nejasno, pa morate otići tamo, da biste zadovoljili, da tako kažem, svoju radoznalost.
Čim uđete u predgrađe Čang Ana, srešćete ženu koja će vam reći da su carevi ratnici od terakote oživeli i da napadaju civile, sejući strah i razaranja po celom gradu. I što je najvažnije, neka mlada žena te čeka na centralnom trgu (što je dobra vijest...)
Raščišćavajući sve na svom putu, idite u grad - tamo ćete vidjeti Feijana, koji se čudom oporavio.
Ona će vam ispričati o sumnjama naučnika sa istoka: oni misle da Telchin želi osloboditi Titana, jedinog koji nije protjeran u Tartarus, već je bio zatvoren ovdje na zemlji. Gdje tražiti mjesto njegovog zatočeništva, zna samo Žuti car, koji živi u dvorani od žada.
Pa - idite u potragu za dvoranom od žada (tj. u pakao usred ničega, ako na jednostavan način). Nakon prolaska kroz selo Bingsan i penjanja na planinu Chi Yun, morat ćete pobijediti Bika. Potrošene, kao i obično, škrinje, možete sigurno ići dalje.
I evo je - Dvorana od žada, u kojoj sjedi Žuti car.
Reći će vam da su bogovi zatvorili jednog od Titana, najzlobnijeg i najpodmuklijeg (ne može biti, kakva slučajnost!!) po imenu Tifon, pod planinom Vusao. I sada Telčin odlazi da ga oslobodi (svi bi se trebali bojati!). Morate biti prvi koji će doći do planine i spriječiti zlog Telchina da iskopa Titan ispod planine.
Nagrada: iskustvo + zelena stvar.
Upotrijebite carev savjet i vratite se kroz podzemni prolaz do močvara, i dalje do Chang An.
Kada ste stigli do grada kroz močvare, idite do Feiyan i razgovarajte s njom. Ona će vam reći da jedna od kapija grada vodi u šumu predaka, a iza ove šume stoji planina Wusao.
Krenite na put ka opasnostima.
Nakon što prođete kroz kapiju, koja se nalazi na istoku grada, naći ćete se u Šumi predaka. Morat ćete mahati s mnogo oružja - šuma vrvi od neprijatelja. Međutim, ovo je više plus nego minus.
Izašavši iz šume, naći ćete se u Wusao pustoši. Penjući se stazom uz planinu, stići ćete do planinske visoravni, na kojoj se nalazi portal i tunel (ha-ha!) do Titana. Borbom sa izuzetno dosadnim kosturima, doći ćete do jednog od ciljeva - ulaza u pećinu.
Nakon što prođete kroz par pećina, naći ćete se u potpuno prekrasnom enterijeru (tu vam dobro dođe kamera) - sve je tako prazno, a samo put vijuga (ništa drugo nego je pećina očišćena prije nas) ...
Tamo treba da budete. Upravo tim putem - i naprijed, naprijed, naprijed, u svjetliju budućnost...
Kad uđete u opsidijanske pećine, nećete vidjeti nikoga - drakone, i balroge (takve, znate, velike i rogate) i gomilu dijablonskih amajlija, i vilenjake (zdravo, ujka Tolkien!), i druge kosture: ljuljanje - ne želim. Raznolikost stanovnika pećine bit će ugodan uvod u glavnu borbu na ovoj lokaciji.
Nakon što očistite okolinu, opet ćete se naći na putu u praznini. I sa ovog puta videćete da Telčin, naoružan Kronskim srpom, preseca Tifonove okove. Nažalost, nećete moći ništa učiniti - ne možete se kretati brže, a potraga vam to neće dozvoliti. Typhon se uz aplauz svečano povlači u portal Olimpa, a vi ćete morati samo da ubijete Telchina da očistite put do portala. Sa Telchinom ćete morati malo popetljati, međutim, može se i uvrnuti u ovnujski rog. Nakon svoje smrti, on (tj. Telchin, a ne ovnujski rog) će posebno za vas ostaviti gomilu lijepih lepinja.
Nakon što prikupite sve što vam je potrebno i nabavite zdravlje, možete otići na portal nakon Typhona. Odredište vašeg putovanja je planina Olimp. Nažalost (ili na sreću), nećete sresti nijednog od bogova (pretplatnici nisu dostupni, sjećate se?). Ali srešćete veliki broj drugih lokalnih stanovnika (koji, međutim, izgledaju kao starosedeoci, baš kao što balerine izgledaju kao rokerice... Ali nije to poenta).
Glavna opasnost za vas su kiklopi (jednooki snajperisti, definitivno), od kojih bar desetak živi na Olimpu. Oni će biti posljednja barijera prije Typhona.
Typhon je izuzetno neugodan protivnik. U borbi protiv njega, čak ni izbjegavanje ne pomaže uvijek - on stalno napada magijom, a povremeno - izvlači život i energiju.
Ali vaša pobjeda nad njim je ključ postojanja i prosperiteta cijelog svijeta, zato samo naprijed! Nakon što ste pobijedili glavnog protivnika, ako ste voljeli juriti za Telkhineima širom svijeta, moći ćete ponoviti ovaj uzbudljivi ep na višem nivou težine. Postoje Typhons of Typhonists i Cyclopes of Cyclopes… Sretno! ;-)

Posebno hvala Kitty Venom

Prolazak: dodatne misije
PAŽNJA!!!
Potpuno ili djelomično kopiranje ovog materijala bez pismene dozvole administracije je strogo zabranjeno!

ACT I GRČKA

Gelos

1. Odmetnička čudovišta
mjesto: Laconia
daje: uplašeni pastir
Neophodno je spasiti pastira Tellisa iz kandži čudovišta prije nego što od njega naprave Telmeni. Pećina čudovišta nalazi se pored puta - teško ju je promašiti, jer kada se približite pećini, u nju će naletjeti dva satira (navodno lajavci). Ulazimo u pećinu i organizujemo masovno čišćenje pijane stoke, a u najdaljem uglu slušamo Tellisove pohvale da mu je spasio život.
Nagrada: stvar + iskustvo

2. Čovjek satjeran u ćošak
mjesto:Šume Lakonije
Na putu, Sparta treba spasiti drvosječu od čudovišta. Ne postoji davalac zadataka kao takav. Sam drvosječa je užasno zauzet tim drhtavim kolenima i uplašenim napadima. Zato samo nemojte prolaziti, jer se drvosječa nalazi u blizini ceste. Tamo ubijamo sva čudovišta i oslobađamo se užasa drvosječe, za što dobijamo nagradu.
Nagrada: iskustvo + zlato

3. Zasjeda
mjesto: Brda Lakonije
daje: Euphraim stoji na putu za Tegeu
Na putu za Tegeju satiri su upali u zasjedu i Eufraim sada ne može ući u selo. A tamo je potrebno stići, jer on nosi lijekove stanovnicima Tegee oboljelim od nepoznate bolesti, tablete za mamurluk, sirupe za kašalj i druge životne radosti. Zato se udostojite da odete malo naprijed pored planinskog prijevoja i pobijete satire sa njihovim vođom, pogotovo što ćete odmah prepoznati glavnog monstruma - on je najnahranjeniji od njih. Nakon što ubijemo vođu sa poslušnicima, vraćamo se Eufraimu i kažemo da je put čist, za što dobijamo nagradu.
Nagrada: iskustvo + obnova života i energije + 3 boce napitka za obnovu

Sparta

4. Izgubljeni miraz
mjesto: Brda Lakonije
daje: muškarac koji stoji pored vagona u blizini stijene, mašući vam pozivljivo rukom
Čudovišta su napala vagon i opljačkala ga (sve što nisu mogli nositi je zakopano...). Nažalost, ukrali su i miraz žrtvine kćeri, a on sada u bijesu lista Krivični zakon i silno traži da udari lopove u rogove. Čudovišta su se sakrila u pećini nedaleko od puta kako bi obilježila pljačku. Tamo ćete naći lopova eurinoma, koji ima ukradenu ogrlicu. Podižemo ga i vraćamo tužiocu.
Nagrada: krhotina relikvije + iskustvo

5. Stari ratnik
mjesto: Sparta
daje: Eufikle, ratnik koji stoji na nizbrdici na barikadama
Eufikle, melanholični Spartanac, postao je zabrinut da je Hipija, ostareli ratnik, izašao da jaše svog invalidska kolica okolo i još se nije vratio. Nije da se Eufikle posebno zabrinuo, ali ipak bi bilo lijepo pronaći Hipija - odjednom je ostao bez benzina ili se podigao išijas... Napusti logor i idi na istok dolinom Pellan. Naći ćete Hipija na sjeveroistoku od izlaza iz logora. On će mirno sjediti na panju okružen čudovištima koje je ubio i škljocati lažnim zubima. U razgovoru će reći da mu se ništa strašno nije dogodilo, ima još puno benzina, baruta također, Gippius je samo htio da se prisjeti mladosti i maše sabljom, isječe razne zle duhove. Dakle, možete se vratiti u logor i kliknuti Euphikleov pozdrav od Hipije.
Nagrada: iskustvo + zlato

6. Otrovan izvor
mjesto: Tegea
daje: Olor stoji na izvoru vaskrsenja
Zbog činjenice da je izvor vode u blizini sela zatrovan, seljani moraju ići daleko po vodu. Nažalost, putevi su danas opasni. Olor će vas zamoliti da pronađete rješenje za problem (drugu nije palo na pamet da izmisli bicikl ili čak vodovod, pa ćemo, kao i obično, morati riješiti probleme). Izvor se nalazi sjeverozapadno od izlaza iz sela. Idemo uz potok na zapad do ulaza u pećinu i tamo nailazimo na cijanotičnu najadu Pegeju. Nekako se razboljela zbog činjenice da su izvor otrovali pauci koji su se nastanili u pećini. Dakle, ne samo da seljani teško prolaze, već i najada pati. Pa idemo u pećinu. Nakon obračuna sa paucima, vraćamo se u Pegeu i prihvatamo zasluženu nagradu.
Nagrada: hit bodova + iskustvo + oporavak života i energije

Megara

7. Racije skeleta
mjesto: Megara
daje: Nireus na pijaci
Nireus će se žaliti da čak ni problemi sa satirima i kentaurima ne muče stanovnike Megare koliko skeleti (satiri i kentauri). Svake večeri okupljaju se na zidinama grada i pjevaju opscene pjesmice. A ujutru stanovnici Megare broje gubitke mrtvih (ranjenih nema). Zanatlija Autolik će vam reći da se pored Megare nalaze ruševine Starog Eleuzina, odakle dolaze mrtvi. A Meikija će vam reći da kosture vode tri princa, koje je Apolon jednom kaznio zbog ponosa. Svaki od prinčeva posjedovao je vojne talente - Polip je savršeno posjedovao štit i mač, Menon - luk, a Aristaeus - magiju leda i munje. I nisu se tako prekinuli, pa idemo sjeverno od Megare, prolazimo pored malog rezervata kostura, komadića šume i nailazimo na ruševine zombi grada (Raccoon City odmara). Metodički tražimo tri princa u lokalnoj grobnici i svakog smirujemo da više nikada ne izađu iz kovčega, nakon čega od radosnih stanovnika dobijamo nagradu.
Nagrada: iskustvo

8. Brodolom
mjesto: Megara
daje: Anthor stoji na molu u Megari
Antor će ispričati da je bio na ratnom brodu za Atinu, kada je pjesma sirena izludila posadu („Beli kora-a-a-ablici, beli kora-a-a-a-ablici plutaju po moru...”). Nekontrolisani brod je naleteo na kamenje i srušio se. Antor je pobjegao samo zato što je pao preko boka broda. Ali zajedno s njim, valovi su nosili i dio tereta na obalu - zlato i oružje. Ostaci pseudo-Titanika nalaze se na obali Pacifika. Neophodno je pronaći upravo ove ostatke zvane škrinje. Idemo zajedno obala Pacifika, dok ne nađemo odvojak na jugu na obali, gdje, nakon borbe sa morskim duhovima, nalazimo škrinje. Nema smisla vraćati se u Megaru, jer ćemo prilikom otvaranja sanduka dobiti nagradu, a potraga će se završiti.
Nagrada: iskustvo + sadržaj sanduka

Delphi

9. Pravi pokloni
mjesto: Megara
daje: Timon stoji u centru trga
Ne možete otići u Delfsko proročište praznih ruku. Najbolji poklon za njega (tačnije za nju) je maslinova grančica (vjerovatno za pravljenje Calve majoneze od maslina). Da, i to ne jednostavna, već grana svete masline koja raste u vrtu na putu za Delfe (vjerovatno za svetu verziju majoneze od maslina Calve). Nažalost, kada se približite vrtu, vidjet ćete da ga je zahvatio plamen. U blizini ulaza u baštu srešćete uplašenog vlasnika koji će reći da šumica gori, a da se sveta maslina nalazi u samoj dubini bašte. Idemo kroz šumicu, metodično hvatajući pauke i na kraju ulazimo u borbu sa Arahnom, kraljicom paukova. Pošto smo se suočili s tim (ko bi sumnjao), uzimamo maslinovu grančicu i hrabro gazimo do Delfa.
Nagrada: bonus otpori

10. Plemeniti kentaur
mjesto: Ambros Pastures
daje: Hiron, plemeniti kentaur koji stoji na mostu ispred Hironove šume
Plemeniti kentaur Hiron je rekao da ga je napala luda sveštenica menade Ino. Pošto je bila u poremećenom stanju, iz nekog razloga je ukrala njegov magični luk i sakrila se u obližnju pećinu. Sam Chiron, nažalost, ne može se popeti u pećinu (neće puzati kroz nju), te se stoga obraća vama za pomoć. Smiluj se na svog druga i idi u pećinu, koja se nalazi u šumi Hiron i vrvi od menada. Ino će povremeno treperiti ispred vas sve dok ne dobije pravni šamar u posljednjoj pećini. Uzevši magični luk sa bojnog polja, krenuli smo nazad u Hiron, da primimo našu zasluženu i veoma vrednu nagradu od zadovoljnog kentaura.
Nagrada: iskustvo + 2 stat poena

11. Majstor kovač
mjesto: Ambros
daje: Admet stoji u stražnjem dijelu kuće
Ispostavilo se da se na putu za Delfe, malo dalje od puta, nalazi majstor kovač. Spreman je prodati oružje svakome ko ga pronađe (kao, "i sakrio sam se, a ja sam u kući!"). Lako ćete primijetiti zelenu značku trgovca i njegove potpetice koje vire iza kolibe u Donjim Delfima, točno ispred mosta do lokacije vodopada Chrizeos. Kovač ima dobar asortiman, a od njega možete nabaviti i bočicu crne boje tunike. Obožavatelji braće Wachowski, goti i vampiri - ovo je vaša potraga, nemojte je propustiti!
Nagrada: iskustvo

12. Stvari koje nedostaju
mjesto: Ambros
daje: Asemide aka trgovac
Trgovac će vam se požaliti da se zaustavio kod starih ruševina, ali se uplašio kosturnih ratnika i hrabro pobjegao. Kaže da od njegove robe možete uzeti šta god hoćete ako stignete do njegovog logora. Logor sa škrinjama čuvaju kosturi na malim kamene ruševine na lokaciji prevoja Helikos. Suočavanje s koštanim štetočinama nije teško - pa samo naprijed, iznutrice prsa.
Nagrada: iskustvo + sadržaj sanduka

13. Ožalošćena udovica
mjesto: Delphi
daje: Jodamam, koji stoji blizu trgovca, na jugu
Udovica u Delfima rekla je da je njenog muža ubio džinovski polu-čovek polu-vepar (ne inače, genetski modifikovan proizvod koji je pobegao iz laboratorije). Sanjala je san u kojem joj je muž rekao da će naći mir samo ako čudovište bude ubijeno. Muž je rekao da čudovište živi u pećinama Parnasa. Domaći polu-vepar u njima ima cijelu zasebnu sobu sa svim sadržajima i šatorom. Ova lepotica nalazi se na severu druge dvorane Parnasovih pećina. Vrlo je teško promašiti ako idete duž zapadnog zida tamnice. Od protivnika pravimo roštilj “Oink-Oink”, a od udovice dobijamo legitimne lepinje.
Nagrada: iskustvo

Athens

14. Izgubljeni u ruševinama
mjesto: Kefis Valley
daje: Pausanija
Odred Spartanaca odvezao je džinovski limun u ruševine u blizini Atine. Ali oni, nažalost, ne mogu sami da se izbore s tim, pa Lemos, dosadan okružen Spartancima, lijeno trči kroz ruševine i čeka neku avanturu na svojoj drugoj "90". Nemojte razočarati momka, dogovorite smrtonosni duel s njim u improviziranoj areni, samo zapamtite da limun kradu život, pa budite oprezni. Nakon što se dvoboj završi u vašu korist, priđite Pausaniji, i on će se ne samo iznenaditi vašom sposobnošću da se nosite s limunom, već će vas i nagraditi.
Nagrada: iskustvo + magični predmet

15. Izgubljeni Spartanci
mjesto: Kefis Valley
daje: Isarch, koji stoji u istom malom improviziranom kampu u blizini ruševina kao i prethodni davalac misije
Spartanski odred otišao je u izviđanje u obližnje močvare. Od tada od njih nema ni sluha, ni duha, ni odgovora, ni pozdrava, ni poziva, ni sms-a... Ukratko, nadležni su zabrinuti, pa treba nakvasiti noge i tražiti nestale izviđače u močvari. Nedaleko od davaoca zadataka nalazi se ogromna lokacija atinskih močvara, gdje su se naši avanturisti izgubili. Boreći se protiv ihtijaca i nindža kornjača, idemo na sjever i tamo nas (o, čudo!) Spartanci čekaju živi i nepovređeni. Svugdje ima piva, ribe (sjećate li se Ihtijana?), općenito, drugovi su tražili da se ne brinu za njih i gaze se, a oni su još uvijek ovdje ... hm ... pecaju. Tako da kažemo ovu vijest Isarchusu i dobijemo nagradu.
Nagrada: iskustvo

Knossos

16. Doktor Ksantip
mjesto: Herakleion
daje: Hipokon stoji na centralnom trgu
U Heraklionu ćete sresti Hipokona koji će vam reći da se iscjelitelj Ksantip, koji je živio u selu, izgubio neposredno prije nego što su čudovišta prošla u blizini sela. Ili pati od topografskog kretenizma, ili je izvrnuo petu - samo što ga sada nema. Ali Hipokon je veoma zabrinut, jer u selu ima mnogo ljudi koji su se razboleli od misteriozne bolesti (uz to rastu osip, smetnje u varenju i rogovi), ali nema doktora i ne zna se da li će se vratiti. Morat ćemo pronaći Ksantipa prije nego što Heraklion postane rezervat minotaura. Najslađeg Eskulapa naći ćemo na litici Tritona, gdje će melanholično pušiti lulu u blizini pećine i žaliti se na štap koji mu je ukraden (možete se provući pored mjesta gdje se skriva doktor - pazite, tamo je neprimjetna staza na brdima koja vodi na sjeveroistok, ovdje će nas ona odvesti do doktora). U redu je, nedaleko od iscjelitelja, nalazi se ulaz u pećinu, idemo tamo po štap da bi ugodili djedu, u isto vrijeme skupljamo exp od čudovišta. U pećini ćete naići na šefa čudovišta, koje ima skriven štapić za iscjeljenje. Tako da ubijamo protivnika i vraćamo se u Ksantip.
Nagrada: iskustvo + 3 boce regenerativnih i energetskih napitaka + obnova života i energije

17. Uskrsli tiranin
mjesto: Herakleion
daje: Diotim, nedaleko od trgovca je davalac zadataka.
Stara legenda iz Knososa govori o zlom tiraninu Leukusu, koji je vozio Lexus, a njegov sluga ga je otrovao. Blijede žabokrečine su mu se jako svidjele, pa je Leukus ustao iz groba i luta brdima Knososa, tražeći više. Istina, on je već poprilično dobio mještane, pa su tražili da ga likvidiraju (a u okrugu više nema gnjuraca, nema se šta jesti!). Dakle, ruke uz noge - i idemo na liticu Tritona, u sjevernu tamnicu, gdje, obećavši Levkusu tonu gnjuraca, možete ga apsolutno savršeno upokojiti. A onda nabavite zaslužene lepinje.
Nagrada: iskustvo

AKT II EGIPAT

Rakotis

1. Porodične baštine
mjesto: Rakotis
Izdao: Anherru, plemeniti ratnik koji stoji kod fontane uskrsnuća
Anherru će vam reći da grad nije bezbedan (je li zaista?), i da ga mora zaštititi. Ali evo peha - porodični kul mač, koji daje plus dva za snagu i plus tri za izdržljivost, stavljen je na čekanje. Sad, ako bismo mu ga vratili... Saznajemo da mu je mač oduzeo šakal u sirotinjskim četvrtima Rakotisa tokom hrabrog povlačenja vojske u grad. Odlazimo u sirotinjsku četvrt (srećom, i biblioteku, u koju moramo doći u glavnoj priči u istom smjeru). Čudovište koje je uzelo legendarno oružje, čeka nas u sjevernom uglu Slamova, jednostavno je nemoguće proći ako ih očistite od čudovišta na putu do Biblioteke. Nakon pobjede, vraćamo se nazad u Anherr sa njegovim mačem s blagom i primamo obećanu nagradu.
Nagrada: krhotina relikvije + iskustvo

donji Nil

2. Legendarno čudovište
mjesto: Wadjet Gorge
Izdao: Sheba, trgovac u malom kampu, koji stoji na ulazu u klisuru Wadjet
Šeba će nam pričati o svim strastima i strahotama koje se dešavaju u Klisuri. Trileri se dešavaju jer se u obližnjoj pećini izvjesno čudovište prijavilo za stalni boravak, o kojem se šuškaju nevjerovatne glasine. Općenito, trebamo otići i napraviti plišanu životinju za Egipatski muzej od ovog zla (ili ga očistiti - fikus će to riješiti). Tamo gazimo, čistimo klisuru, a sada nas u njenom sjevernom uglu klisure (prije prelaska mosta) čeka dugo očekivana pećina. Tamo ubijamo Drevnog Škorpiona i nastavljamo svojim poslom, jer ćemo nagradu primiti automatski.
Nagrada: iskustvo + bodovi vještina

3 Giant Reptili
mjesto: Selo Sais
Izdao: Makara, zemljoradnik koji stoji na izvoru uskrsnuća
U selu će vam lokalni farmeri reći da ih napadaju ogromni gmizavci, sprečavajući ih da žive u miru, pecaju, postižu sve, općenito, vode poljoprivredni način života. Polja ganjuba su besposlena... anksioznost, generalno. Zato moramo pobiti sve gmizavce kako bismo selo oslobodili nedaća. Idemo do južnog vrha sela i obilazimo ga duž obala Nila, ubijajući sve reptile koje tamo sretnemo. Kada i posljednje stvorenje ode u fabriku za proizvodnju kofera i cipela, vraćamo se zahvalnim farmerima po nagradu.
Nagrada: dva dijela amajlije + iskustvo

4. Vještica u ringu
mjesto: donji Nil
Ne postoji davalac zadataka kao takav. Tokom šetnje po Donjem Nilu i planiranog punjenja lokalnih čudovišta, naići ćete na Inen, člana Prometejevog reda, okruženog huliganskim čudovištima. Ruševine će biti vaš vodič drevno kraljevstvo- malo dalje, na sjeverozapadu, na maloj parceli, lijepa Egipćanka čeka svog spasitelja. Nakon što pobijete sve nasilnike oko nje, djevojka će vam reći da ste heroj njenih snova i daće vam nagradu kao zahvalnost što ste joj spasili život.
Nagrada: zelena stvar + iskustvo

Memphis

5. Prosjak od prosjaka
mjesto: Predgrađe Memfisa
Izdao: Merab, prosjak, okružen drugim prosjacima na zidinama grada desno od kapije
Prosjak na zidinama Memphisa će vam se požaliti da ih nevaljali stražari ne štite, a čudovišta su zauzela njihove kolibe, postavljajući tamo lokalnu štalu. Tako da prosjaci nemaju gde da spavaju. Vaš zadatak je da očistite Prosjačku četvrt od čudovišta. Nakon što ispustite posljednje ilegalno čudovište, vratite se u Merab po nagradu.
Nagrada: rijedak predmet + iskustvo

6. Nestali brat
mjesto: Memphis
Izdao: Tafari, plemkinja koja stoji blizu portala
Unas, plemkinjin brat, je nestao. Ona se boji da je otišao u Gizu u nadi da će probuditi drevnog čuvara, koji, prema legendama njegovih predaka, može pobijediti čudovišta koja su preplavila Egipat. Samo blago, a ne čuvar, još moramo učiti od njega i naučiti ovu tešku umjetnost - pobijediti. Ovo blago možete pronaći u njihovoj kripti predaka, pa se naoružamo navigatorom i krenemo u potragu. Na periferiji visoravni Giza ulazimo u grobnicu, čistimo je od čudovišta i vidimo izgubljenog brata u histeričnom strahu. Prema njegovim pričama, porodična legenda se pokazala istinitom. Straza postoji, samo je malo napao Unasa da ga malo ubije. Tako defektno blago... Stoga, idemo u zaključanu sobu i obračunavamo se sa Čuvarom grobnice. Nakon pobjede čitamo Unasu predavanje o rokovima trajanja Čuvara i vraćamo se u Memphis po nagradu.
Nagrada: moćna stavka + iskustvo

7. Zahtjev Prvosveštenika
mjesto: Memphis
Izdao: Zazamankh, visoki sveštenik Memfisa, koji stoji na vratima Tebe
Visoki sveštenik Zazamankh (roditelji su ga očito voljeli, jer su mu dali takvo ime ...) će vam se požaliti da su ljudi, vidjevši kako čudovišta pobjeđuju, izgubili vjeru u bogove, a moć svećenika je bila jako uzdrmana . Da bi ojačao moć sveštenstva, Zazamanhu je potreban Keopsov štap, kako bi uz pomoć božanskih udaraca u mozak nevjernika vratio vjeru tamo gdje treba. Osoblje možete pronaći u Gizi, u Keopsovoj piramidi (pogodite ko?). Dolazimo do piramide i idemo na njenu desnu stranu, pronalazimo sarkofag, otvaramo ga, borimo se sa vrlo upornim mrtvacima i uzimamo štap. Radosni, gazimo za nagradu ništa manje radosnom svešteniku.
Nagrada: krhotina relikvije + iskustvo

Giza

8. Keopsovo prokletstvo
mjesto: Giza Plateau
Izdao: Tekenu, nomad koji stoji na ulazu u Keopsovu piramidu
Prolazeći pored Keopsove piramide i razgledavajući znamenitosti, vidjet ćete uplašenog nomada. Nakon razgovora s njim, saznat ćete da su gomile čudovišta provalile u Veliku piramidu s nekim pomalo nezakonitim namjerama, te ih stoga morate zaustaviti neposredno prije nego što ova stvorenja otvore faraonov sarkofag s elektronskim pristupnim kodovima. Ako budu imali vremena da ga hakuju, tada će stanovnike Egipta pogoditi kuga, virusi, a Windows će odletjeti u transcendentalne daljine. Pa idemo i očistimo piramidu. Otvaramo centralna tajna vrata, a na kraju hodnika kod same grobnice čeka nas slatka životinja. Ubijemo ga i dobijemo zasluženu nagradu.
Nagrada: iskustvo

Oasis Fayoum

9. Katastrofe karavana
mjesto: Fayoum
Izdao: Pa-Neb, seoski starešina koji stoji pored teleportera
Trgovačke karavane na putu Fajum-Memfis napadaju beduini predvođeni vođom Ižnuom i zbog toga je trgovina između gradova stala. Morate pronaći zapovjednika vođe sa njegovim drugovima i objasniti im zamršenosti egipatskog marketinga. Pronaći bandu reketaša nije teško - beduinski kamp se nalazi sjeverno od oaze Fayoum, nećete proći. Nakon što smo pobili sve nasilnike u logoru, vraćamo se starješini po nagradu.
Nagrada: iskustvo

10. Skrivena blaga
mjesto: Fayoum
Izdao: Ashri - nitkov koji stoji u blizini trgovca
Sumnjivi tip po imenu Ashri (zaista, sumnjivo ime?) reći će nam da je u pustinji naišao na grobnicu punu blaga. Kao, Ali Babina pećina se samo nervozno dimi sa strane... Ali nije uspio da ih odnese, pošto je grobnica puna čudovišta, a kamion za izvoz dragocjenosti zaglavio u saobraćajnoj gužvi. Ukratko, da li biste mogli tražiti ova ista blaga?.. Naravno da možete! Željena grobnica nalazi se na sjevernom dijelu pustinje. Čistimo ga tako što ispraznimo škrinje, a nagradu dobijamo automatski.
Nagrada: iskustvo + sadržaj sanduka

Thebes

11. Preobraćeni svećenik
mjesto: Thebes
Izdao: sveštenik Amen-Nakhte, koji stoji na gradskom trgu
Mladi svećenik će nam ispričati sentimentalnu priču. Sinoć, kada je tuda prošao šaljivdžija Telčin, jedan hrabri sveštenik je izašao da se bori sa njim, a svi ostali, poželevši mu sreću (pevamo pesmu ludosti hrabrih...) sakrili su se u svoje domove. A u bici s Telchinom, svećenik je poražen i pretvoren u čudovište. Moramo ga pronaći u Dolini kraljeva i... ne, ne poljubiti ga, nego ga malo smiriti. "Novopassit" od bronze ili gvožđa...
Napuštamo Tebu i krećemo cestom koja vodi desno od glavne staze u Dolinu kraljeva. Dolazimo do grebena Meretseger, zatim se spuštamo u grobnicu i tamo pobjeđujemo svećenika pod maskom užasno šarmantnog kostura. Savjetujemo vam da nabavite nekoliko boca života. Nakon što smo osvojili i iznutrili škrinje, vraćamo se u Tebu u Amen-Nakhtu po nagradu.
Nagrada: iskustvo + zelena stvar

ČIN III ISTOK

Babilon

1. Seme uništenja
mjesto: Predgrađe Babilona
Izdaje: farmer Immeru, stoji na izlazu sa lokacije
Uplašeni farmer tražiće da mu sačuvamo njive od monstruma, koji su, kao i uvek, umesto da civilizovano pleve i zalivaju gredice, počeli sve da gaze. Prelazimo preko mosta i čistimo četiri sektora terena u blizini. Nakon što ubijemo sva čudovišta, vraćamo se farmeru po nagradu.
Nagrada: iskustvo

Put svile

2. Zagonetke u planinama
mjesto: Selo Shang-zhung
Izdao: Kilu Tem-ba stoji blizu portala
Seljak u selu je zabrinut iz više razloga. Prvo, nedaleko od sela, pleme neandertalaca, koje je nekada bilo prilično mirno (užasno na licu, ali iznutra ljubazno), postalo je vrlo agresivno i napada putnike i seljane. I drugo, njegov sin je nestao, a seljak se boji da su ga neandertalci ubili. Stoga Kinezi predlažu da pošalju spasilačku ekspediciju s nama u glavnoj ulozi: moramo pronaći nestalog sina. Krenuli smo na put, inače, ne baš blizu, pa budite strpljivi.
U dolini Čumbi (postoji nekoliko kuća koje pripadaju selu Shang-zhung), srešćemo Ang Tshe-Rin i reći nam da se zao duh nastanio u pećini nedaleko odavde. Kao i uvek, dobro, dobri duhovi ne žele da se naseljavaju u pećinama! A ova pećina je, inače, sveta, i tamo je pohranjeno jako jako oružje. Nedaleko od njega, baš zadnji put su vidjeli nestalog sina farmera. Krećemo u potragu za pećinom da ubijemo podmuklog zlog duha. Idemo na istok, prelazimo truli most i ulazimo u pećinu. Ubijamo zle duhove i vidimo da su stalke za oružje prazne. Svi su već pokrali prije nas. Sramota… Nazad na Ang Tshe-Rin. Prestravljen je da je neko ukrao sveto oružje! Potrebno ga je odmah, da tako kažem, vratiti zajedno sa nestalim sinom. U jednoj poklon kutiji.
Idemo dalje i sada ćemo, na Tsongo Peaku, sresti Da-wa Fu-tija - nesretnog, izgubljenog sina koji je želio da uradi najbolje, ali ispalo je kao i uvijek. On je bio taj koji je uzeo oružje da postane nepobjedivi heroj (čisto bohh!), ali su ga neandertalci upali u zasjedu i oduzeli oružje kao slatkiš od djeteta. Moramo pronaći i ubiti ove neandertalce i vratiti oružje.
Nedaleko od seljačkog sina je pećina - prolazimo kroz nju, ubijajući male gazde, i izlazimo s druge strane. Sada se pripremite, ne udaljavajte se od izlaza iz pećine. Upoznat ćete jednog od najmoćnijih šefova u igri - Barmana, heroja neandertalaca, i prilično ga je teško pobijediti, jer on prvo omamljuje, a zatim baca na nas tunguske meteorite.
Taktika ubijanja: ratnici će morati brzo trčati oko Barmana, ne padajući pod omamljivanje i dajući mu lepinje, budući da čudovište baca čini u prilično određenim intervalima. Osim toga, možete pokušati iscrpiti svu njegovu manu.
Magovi imaju dva načina da se bore. Ako imate napumpanu magiju odbrane/melee, onda je taktika ista kao što je gore opisano. Ako postoji jaka čarolija koja pogađa kumpol daleko i snažno, možete samo stajati blizu pećine i potajno ubiti čudovište, jer postoji nevidljiva barijera koju čudovište ne prelazi. Sretno.
Nakon što ubijemo čudovište, čistimo škrinje, uzimamo oružje i nosimo ga Ang Tshe-Rin. Na izlazu iz pećine razgovaramo sa nesrećnim sinom, on nam se divi i odlazi kući. Dobit ćemo nagradu nakon što damo oružje.
Nagrada: iskustvo

3 Giant Yeti
mjesto: Selo Shang-zhung
Izdao: Pasang Do-Ma koji stoji pored portala
Jedan seljanin će nam reći da je visoko, visoko u planinama, u ledenoj pećini, ugledao džinovskog Jetija. Moramo pronaći ovog Jetija i ubiti ga. A onda ukopajte. Ili prvo zavesti, pa ubiti... ili prvo poljubiti?.. Uglavnom, to ćemo shvatiti na licu mjesta. Još uvijek morate doći do Yetija. A poštovani se nastanio tamo gde vrane ne lete - čak i na trećem nivou ledenih pećina Tsongo. Mi ga ubijamo, ali treba da se pazite na dah od leda uvaženog. "Orbita Winter Freshness" se, naizgled, prejedao... Tada iznutricamo magični kovčeg i automatski dobijamo zasluženu nagradu. Ipak, uradili su pravu stvar što ga nisu poljubili!
Nagrada: iskustvo

4. Karavan u opasnosti
mjesto: Natu-La Ridge
Ne postoji davalac zadataka kao takav. Putujući grebenom Natu-La, nedaleko od pećine, vidjet ćemo grupu čudovišta koja su otjerala trgovca Gon-Lija u klisuru i obećali mu svakakva strašna mučenja i druge nevolje. Tako spašavamo slabe i potlačene, a nakon što posljednje kopile umre, trgovac će vas nagraditi za njegovo oslobađanje.
Nagrada: iskustvo + zeleni prsten

Veliki zid

5. Dijete i gušter
mjesto: Guangzhong Village
Izdaje: žensko Chang-er
U blizini spaljenog sela, žena Jang Er će u suzama tražiti od nas da spasimo njenu ćerku, koju je oteo ogroman gušter. Pa, uzmi ili daj, "Jurski park-4"! Ali potraga je vrlo jednostavna: bukvalno tri koraka istočno od davatelja zadataka vidjet ćete guštera koji vas čeka. Nakon što ga ubije, pored njega se pojavljuje djevojčica (pa eto ko je ubio posljednjeg dinosaurusa...). Idemo po nagradu sretnom Chang-eru.
Nagrada: iskustvo + zaštitni prsten

6. Pengy
mjesto: Veliki zid
Izdao: Zi Chan kod fontane Uskrsnuća
penjanje na Veliki zid, odmah dobijamo novi zadatak. Moramo ubiti divovskog Peng Xiaoa, koji se smjestio u stražarnicu i sere po lokalnim spomenicima na zavisti golubova. Takva kineska štetočina... Idemo naprijed uz zid, divimo se okolini, ubijamo male penge koji zaklanjaju pogled, a uskoro ćemo sresti druga Xiaoa - džinovskog penga. Pobijedimo ga, iscijedimo grudi i gazimo do Zi Chana, obavijestimo ga dobre vijesti. Zi Chan kaže da sada garnizonu nisu potrebna pojačanja u pranju spomenika, a oni to mogu sami. Zato se vraćamo i gazimo po zidu do njegovog kraja. Tamo srećemo komandanta Bai Li Xija i dobijamo nagradu.
Nagrada: iskustvo + magično oružje

7. Čudovište u šumi
mjesto: Zhidan Village
Izdao: Bao Er koji stoji blizu kovača
Bao će nam ispričati još jednu kinesku horor priču. Ispostavilo se da širom okruga kruže glasine da Spider-Man živi u šumi Jinyang (kako je i ovaj junak iz crtanog filma stigao ovdje!) ... Moramo pronaći i ubiti ovo čudovište. Ukratko, snimamo nastavak Spider-Man 3: Jinyang Forest and the Regular Corpse. U trećem sektoru gore pomenute šume naći ćemo samo pauka. Lako ga ubijemo, jer nije ništa ozbiljno i automatski dobijamo nagradu.
Nagrada: iskustvo

8. Bogati kolekcionar
mjesto: Zhidan Village
Izdaje: Liu Buwei, koji stoji na zasebnom imanju na sjeveru sela
Novi kineski kolekcionar, koji ne kljuca za novac, zamolit će vas da mu donesete rijedak predmet, koji se nalazi duboko u pećinama u šumi Jinyan. Tu će, naravno, biti mnogo čudovišta (pa, naravno, inače nije zanimljivo!), ali će nam velikodušno platiti za ovaj raritet ako ga pronađemo i donesemo kolekcionaru. Potraga počinje. Nakon malog lutanja kroz šumu i odlaska u pećinu u blizini sela, na kraju ćete pronaći figuricu od žada u jednoj od škrinjica. Ubijamo čudovišta, uzimamo figuricu i idemo do kolekcionara po obećanu nagradu.
Nagrada: iskustvo + moćan prsten

9. Lekcije o hrabrosti
mjesto: Jinyang Forest
Ne postoji davalac zadataka kao takav. Šetajući šumom Jinyang u potrazi za još jednom avanturom, na zapadnoj obali, prije nego što stignemo do mosta, vidjet ćemo bandu Ichthyana kako napada ratnika. Nakon što je ubio riboliku bandu i od njih napravio suši, saznajemo da je Yao Li (a to je ime našeg štićenika) izgubila nadu i uopće ne želi pobijediti čudovišta u Kini. Stoga je želio jedno - smrt kao heroj. Pa, vjerovatno je namjeravao skočiti s obale. Kosti na kamenju - i sve stvari. Ali nismo mu dozvolili da umre tako što smo ubili sva čudovišta u blizini. A sada, vidjevši kako se hrabro borimo sa čudovištima (vau, pa, bar je neko to provjerio!), Hope se vratila ratniku, i on je ponovo spreman za borbu protiv horde stvorenja. Za ovo plemenito djelo smo nagrađeni.
Nagrada: iskustvo

Chang An

10. Carski glineni ratnici (obavezno)
mjesto: Chang An
Izdao: Ma Feibai, stoji na vratima grada
Oh, ti kineski gradovi! Nema reda nigde, čak ni u Čijang Anu! Kapetan lokalne garde će nam se žaliti da vojska nema snage da zaustavi terakota ratnike. Da, da, ovamo šetaju takvi drugovi... Tako da ćemo ova stvorenja iz Kine gotovo papier-mâchea morati zaustaviti. Odlazimo do palate, koja se nalazi malo podalje na sjeveru grada, i usput ubijamo glinene budale. U palati ubijamo čarobnjaka od terakote Bandarija, na čijoj je savjesti bila sva ova glinena sramota, i idemo da dobijemo zasluženu nagradu. Morat ćete razgovarati ne samo s Ma Feibaiem, već i sa duhom Žutog cara. Tako prijatan deda, usput...
Nagrada: iskustvo + moćna amajlija + stat poeni

11. Terracotta Warriors
mjesto: Chang An
Izdao: Wai Zhen, poslanik koji stoji na vratima grada pored Ma-Feibaija.
Zamjenik će nam reći da okolo šeta mnogo glinenih ratnika (zdravo druže Bandari!), a ratnici se boje da ih ubiju. Stoga se trebamo naoružati čekićem i pobiti sve glinene ratnike za dobrobit svih lokalnih Kineza. Pa... oduvijek smo sanjali da pljačkamo na tako sofisticiran način!.. Obilazimo cijeli grad i metodično uništavamo sve ratnike. Vraćamo se zamjeniku po nagradu.
Nagrada: iskustvo + zelena stvar

12. Iza vodopada
mjesto: Dolina rijeke Jinghe
Izdao: Liu Xu, farmer koji stoji odmah na izlazu iz sela Bingsan
Farmer će nam pričati o grobnoj pećini kod vodopada na rijeci. Podrazumijeva se da pećina nije mogla dugo biti prazna, i zli duhovi, bubnjare i druge poltergeiste. I sada Liu ne može mirno posjetiti grobove svojih predaka. Tako šetnjom lovca na duhove idemo zapadno od farmera i u uglu lokacije nalazimo željenu grobnu pećinu. Očistimo ga i nakon što pobijedimo duhove idemo kod farmera po nagradu.
Nagrada: iskustvo + privezak

Chiyun

13. General u mirovanju
mjesto:Šuma bambusa Quinba
Izdao: Zhang Jiu, general koji stoji na šumskom putu
U vedro doba dana, šetajući šumom, susrećemo generala koji je napustio svetsku vrevu da bi razmišljao o svetu oko sebe i melodramama na TV-u. Reći će vam da je njegovo oružje skriveno duboko u pećini, a mi ga možemo uzeti za sebe, ako ga, naravno, pronađemo. Stoga će hrabri zaljubljenik u sapunice ostati da meditira, a njegove stvari možemo pronaći u pećini, koja se nalazi jugoistočno od generala, u tri sanduka. Nagradu primamo automatski.
Nagrada: iskustvo + sadržaj sanduka

14. Mudrac je pustinjak
mjesto: Binsan Village
Izdao: Xiao Yishan, ratnik koji stoji pored portala
Komrad Yishan će nam reći da taoistički mag živi u samoći u dolini. Stalno je dolazio u selo po pirinač čika Bans, ali sada je prošlo više od mjesec dana, a njega još nema. Svi seljani su veoma zabrinuti gde je otišao stari pustinjak. Jedva vjeruju da bi mogao postojati cijeli mjesec na jednom pakovanju pirinča... Moramo prošetati dolinom rijeke Jinghe i pronaći taoističkog ljubitelja pirinčane dijete. Na drugoj lokaciji Doline nalazimo pustinjakovu kuću, za koju se ispostavilo da je spaljena i opljačkana od strane čudovišta (što je tipično - tamo nije pronađena riža, očigledno su je jeli). To je razlog zašto mađioničar više ne dolazi u selo po pirinač. Nagradu primamo automatski.
Nagrada: iskustvo + sadržaj sanduka

15. Tri sestre
mjesto: Padina planine Chiyun
Izdao: Yi Shan, stoji blizu fontane uskrsnuća
Djevojka, kako se ispostavilo, živi za sebe, ne tuguje, jer je besmrtna. Ali pomalo je zabrinuta za svoje sestre. Moramo ih pronaći u močvarama u dolini rijeke Jinghe. Opaka četvrt, razumljivo je zašto je Yi Shan zabrinut... Močvare se nalaze iza planine Chiyun, a do nje možemo doći kroz podzemni prolaz ispod Jade Hall. Naći ćemo jednu od sestara na istoku druge lokacije močvara na malom brdu. Drugi je na sjeverozapadu, u logoru lokalnih razbojnika. Moramo obavijestiti prvu sestru da smo drugu našli i da je sigurna. Nakon toga ćemo dobiti nagradu.
Nagrada: iskustvo + magični predmet

Na vama je da je nađete. Ne morate ići daleko. Nisa se čuva u jednoj od kripti ruševina Tsakon. Jednostavan zadatak i mala nagrada od 25.000 iskustva.

U ruševinama. Vojska čudnih čudovišta napala je grad Paseron. Oni koji su mogli - pobjegli su, ali mnogi su ostali. Sljedećeg dana Teogen, jedan od gradskih stražara, okupio je odred i otišao da spašava one koji su se skrivali u zauzetom gradu. Nažalost, njegov tim nije mogao odoljeti čudnim čudovištima. Od nas se traži da pronađemo i dostavimo na sigurno mjesto sve stanovnike grada. Kao nagradu obećavaju magični dragulj i iskustvo. Zadatak je jednostavan. AT različitim dijelovima gradovi jedan po jedan, a na nekim mjestima i tri su stanovnici koje čuvaju čudovišta sa aurom. Važno je napomenuti da rijetke stvari ispadaju iz ovih stražara.

Ovo je greška: nažalost, spašeni stanovnici staju na pola puta do slobode, a zadatak se ne računa.

Neprijateljski vođa. Jaka čudovišta napadaju sa svih strana. Jedan od građana - Pythia - ponudio je da ubije vođu čudovišta. Ako je u pravu, bez komandanta, oni će biti jako oslabljeni. Odlazimo na čelo Procee. Ovaj drugi, inače, živi na izlazu iz Pacerona. Za njeno ubistvo obećani su nam magični predmet i tradicionalno iskustvo.

Opasan zadatak. Većina izbjeglica u kampu je ranjena ili gladuje. Toliko su žurili da pobjegnu iz Pacerona da su sa sobom ponijeli samo odjeću. Dječak Admet je otišao u oronuli grad po hranu i lijekove. Ali upao je u zasedu. Nažalost, dječak se ne može spasiti. Možete ispuniti samo njegov posljednji zahtjev - prebaciti lijekove izbjeglicama. Za to ćemo u kampu biti nagrađeni iskustvom i žutim metalom.

Ovo je zanimljivo: ponovo ćemo sresti Admeta. Ali već u kraljevstvu Hada.

Stigijsko stvorenje. Senka u blizini Haronovog čamca rekla nam je da u utrobi Stiksa živi čudovište, koje ponekad izađe na obalu i proždire duše. Naći ćete čudovište na drugoj strani rijeke. Da biste stigli tamo, prijeđite most na istoku karte. Požderač duša može se naći u Stagijskim močvarama. Inače, za izvršenje ovog zadatka trajno ćemo povećati snagu, spretnost i inteligenciju za četiri boda.

Vodeći iza. Brodar Charon je nestao. Senke mrtvih ne mogu preći Stiks u carstvo mrtvih. Uplašeni su se zbili oko beskorisnog čamca. Jedini koji je pokušao da se svađa odveli su demoni. Moramo uzeti veslo od Harona i osloboditi Hiparha. Nakon bitke sa Haronom prelazimo most i tamo nalazimo duha koji nam je potreban. Za izvršenje zadatka dobićemo malo iskustva i relikviju.

Souda Plains

Blago Hada. Prema Aristonimovoj senci, Had čuva svoje bogatstvo u riznici odmah ispod grada Izgubljenih duša. Aristonim je nekoliko vekova pokušavao da otvori riznicu, ali ništa od toga nije bilo.

Zanimljivo. Duh ne može da otvori vrata već nekoliko vekova, a tajnu moramo otkriti u pokretu! U blizini vrata su četiri postolja. U svaki od njih trebate umetnuti kamen. Čuvari kamenja će se sresti na putu za Had, nemoguće ih je promašiti. Za otvaranje keša dobićemo 100.000 iskustva. Osim toga, sadržaj riznice će biti i naš. Na legendarnom nivou težine, vrlo dobre stvari se nađu u škrinjama.

Pepeo titana. Davno, Zevs je svojom munjom spalio titana. Od preostalog pepela Prometej je stvorio prve ljude. Rečeno je da nije iskoristio sav pepeo, a na ravnicama Suda moćni stražar po naređenju Hada još uvijek čuva urnu s pepelom titana. Urna se nalazi u dubokim pećinama u Dalekim ravnicama. Od ovog pepela će nam sveštenica Leda napraviti eliksir koji dodaje dva boda veština.

Orfej i Euridika. Euridika je bila razdvojena od svog ljubavnika, velikog muzičara Orfeja. Da bi ga pronašla, Euridiki je potrebno Psihino ogledalo. Možete ga pronaći na putu do Kule presude. Euridika će tada otvoriti portal njegove tamnice. Zatvorenika čuvaju dva kiklopa. Šareni momci, a ne daj Bože mahanje pendrecima. Bolje je uzimati jednu po jednu. Kao nagradu, ljubavnici će nam pokloniti magične svitke i iskustvo.

Poziv. Na ravnicama Suda, malo senki može tvrditi da je postiglo nešto značajno u svom životu. Međutim, neki od njih su se udružili i pokušavaju zaustaviti demone. Kalikrat nas traži da uništimo zalihe u demonskom logoru. Čini se da će im to stvoriti ozbiljne poteškoće. U donjem logoru pronađite i uništite nekoliko vagona okruženih aureolom. To je, u stvari, sve. Kao nagradu, možete dobiti magični dragulj i malo iskustva.

Necromanteion. Had je sagradio Nekromanteion na ravnicama Dvora, koji je postao hram i proročište za mrtve. Ali demoni su uhvatili sveštenike i stavili ih u kaveze. Demoni su naselili džinovsku koštanu zvijer u hramu i hrane njene zarobljene sjene. Moramo da ubijemo ovo stvorenje pre nego što dođe do takve veličine da mu niko ne može odoljeti. Lokacija je mala. Stvorenje živi blizu ulaza. Ubijte je i razgovarajte sa sveštenicom. Potraga je završena, steknite iskustvo.

Admet u carstvu mrtvih. Sjećaš ga se? I njega su zarobili demoni. Nakon smrti, otišao je do Kule suda, ali su je demoni zarobili i ne puštaju ga unutra. Lišen mogućnosti da uđe u Elysium, Admet se zakleo da će pomoći drugim sjenama i zaslužiti pravo da uđe u polja raja. Neočekivano se pojavio u Kuli suda i otvorio tajnu sobu u kojoj su se nalazili vrijedni predmeti. Zatim je otišao u Elysium, gdje morate razgovarati s njim kako biste dobili nagradu za zadatak.

Tajna borba. Iako sjene koje žive na ravnicama suda nisu heroji, one čine sve što je u njihovoj moći da osujeti demone. Keutonim koji vodi ove operacije je sam demon, koji kuje spletke protiv svojih suplemenika. On će nas uputiti da presretnemo glasnika demona, koji prenosi poruku prethodnici. Idemo prema Dolini tuge i ubijamo označenog demona. Prenosimo poruku Kevtonimu i dobijamo relikviju i iskustvo kao nagradu. Misija završena.

Šetači opsade. Demoni su oslobodili pet opsadnih šetača u Enislazijanska polja, nanijevši veliku štetu falangi heroja. Ostali šetači hodaju po terenu, ali su slabiji od označenih pet. Usput budi oprezan. Šetači ispaljuju vatrene lopte koje nanose vrlo veliku štetu. Za izvršenje zadatka bit ćemo nagrađeni iskustvom i čarobnim svitcima.

Brže od vjetra. Nestor je odličan taktičar. Poslao je glasnika u Ajax. Moramo ga zaštititi. Nestorov glasnik je, inače, i sam snažan momak, ali jako voli svađu. Ako ga ne slijedite, on će se zanijeti tako da kasnije nećete skupljati kosti. Donosimo ga u Ajax i dobijamo nagradu.

Ahajski pas. Demoni neprestano napadaju Ahajski prolaz, koji brani Menelaj sa odredom ratnika. Ali Menelaj ima premalo ljudi, a Ajaks mu ne može pružiti dovoljno pojačanja. Menelaj je povređen i potrebna mu je naša pomoć. Njegov narod će se boriti sve dok je podignuta zastava. Moramo spriječiti demone da dođu do zastave!

Ovo je jedan od najtežih zadataka u igrici. Demoni će se penjati sa svih strana: prvo mali, zatim ozbiljniji, a onda čitave gomile, uz podršku šetača. Najbolje je presresti napade izvan kampa kako u žaru bitke neki demon ne bi mogao skliznuti do zastave.

Sabotaža. Odred drznika pod komandom Menesteya krenuo je u pozadinu neprijatelja kako bi organizirao diverziju i pustio Odiseja da završi posao. Planiraju da napadnu Krvavu Kraljicu Melinu, koja komanduje demonskim vojskama u tom području.

Tipičan zadatak za ubijanje glavnog šefa. Budite oprezni, šefovi su, čak i na normalnoj težini, veoma zli. Ne možete preživjeti ni par udaraca.

Hades Palace

Erebus kristali. Heroji Elizijuma su saznali da je Had napravio pet kristala da kontroliše svoje trupe iznad u svetu živih. Potrebno je uništiti kristale kako Had izgubi kontrolu nad svim svojim trupama i više ih ne može poslati na površinu. Na putu do jazbine Hada uništavamo kristale i dobijamo dodatno iskustvo u iznosu od 35.000 jedinica. Samo ih napadajte kao obična čudovišta.

Warlords of Hades. Očigledno, nakon što su sudije odbile da predvode Hadovu vojsku, on je postavio tri patrijarha mahova za glavne komandante, obdarivši ih djelićem božanske moći. Ova tri patrijarha možete pronaći u palati Hada. Na karti su označeni žutom ikonicom sa uskličnikom. Inače, kao lijep dodatak, pored svakog od njih možete pronaći škrinju sa magičnim predmetima. Kao nagradu za ovaj zadatak, dobit ćemo trajno povećanje štete od 5%.

To je, u stvari, sve. Had je poražen, vojska demona je raspršena. Svijet je ponovo spašen. Ali ko zna šta se sve može dogoditi i koja će druga prijetnja visiti nad mirnim životom antičkog svijeta...

Nove klase

Kao i prije, naziv klase karaktera ovisi o odabranim specijalizacijama. Ovdje je lista svih novih klasa u ekspanziji. Moć snova je vidovnjak. Ratovanje i moć snova su predznaci. Umijeće odbrane i moć snova - Templar. Sile zemlje i Sila snova - buditelj. Sile vazduha i Sila snova - prorok. Umjetnost lova i moć snova - Haruspex. Shadow Craft i Dream Power - Ghost. Moć šume i moć snova - ritualista. Snaga duha i Snaga snova - gatare.

Skrivene stvari

Postoji stavka u meniju igre. Ako kliknete na njega, pojavit će se linija. Pokušajte unijeti ove kodove u njega i vidjeti šta će se dogoditi. Za svaki slučaj upozoravam da se liku ništa neće dogoditi.

274267
925678
437626
373624

Boss Kill Tactic: Charon

Čuveni lađar stao je na stranu demona iz Hada. On čuva jedini most preko rijeke Stiks. Naravno, da bi išao dalje, mora biti poražen. I dva puta. Ali prvo stvari. Haron koristi nekoliko vrsta napada. Prvi je zaveslaj. Hoda polako, udara također. Ali ako pogodi... Općenito, kada zamahne, trebate trčati nazad. Druga vrsta napada su mjehurići koji lete iz rijeke. Padaju bilo gdje i prave pristojnu štetu. Ovdje uključujemo i nepokretne vodene stubove. Bolje je ne ulaziti u njih, šteta je nanesena vrlo velika.

Uvod

Game Tips

Počinjete igru ​​s malim inventarom, ali kako napredujete kroz igru ​​i ispunjavate zadatke, vaš inventar će se dopunjavati.
Svaki predmet u inventaru može biti opremljen jednim talismanom. Legendarni i epski predmeti ne mogu se povećati nikakvim talismanima.
Svaki put kada učitate igru, na mapi se ne pojavljuju samo čudovišta, već i škrinje.
S većinom NPC-a treba razgovarati dvaput da bi ažurirali informacije o misiji ili dobili nagradu.
Svaki lik ne može imati više od 2 vještine majstorstva. Dobit ćete povećanje vještine odabrane na početku igre na nivou 2, a još jedno - na 8.
Najbolji način da se nosite s čudovištima je da se približite najbližem čudovištu s jednim od likova, a zatim se vratite kada ga čudovište primijeti. Ovo čudovište i možda nekoliko drugih će juriti lik. Ako napadnete obližnje čudovište oružjem ili čarolijom, sva obližnja čudovišta će to primijetiti.
Portali i lekoviti izvori uvek se pojavljuju na istim mestima, ali grobovi i blago ne.
Na određenim mjestima ćete naći grobnice. Ako kliknete na grobnicu, ona će mehanički kliknuti, ukazujući na otvaranje i bićete odvedeni u nju.

Bilješke na karti

Postoje određene tačke na kartama koje se ne mijenjaju:
Portali i lekoviti izvori su uvek na istom mestu
· Škrinje s blagom (kao i olupini broda) i grobnice su nasumično postavljene u većini slučajeva. Izgleda da igra specificira određena područja u kojima se grobnice i blago mogu izroditi, a zatim ih postavlja u ta područja svaki put kada se igra učita.

Za mape navedene u Walkthrough-u, date su lokacije blaga i grobnica, koje se ili tačno nalaze na kartama, ili se tamo pojavljuju s velikim stepenom vjerovatnoće.
Mape su reproducirane nekoliko puta, ali postoje brojne greške u određivanju koliko se grobnica i blaga može očekivati; stoga se nemojte iznenaditi ako pronađete blago i grobnice tamo gdje nisu naznačeni na karti ili gdje bi trebali biti.

Grčka

Gelos

1 - Početna tačka
ovdje počinjete igru

2 - Timees
Timej (#2) će vas zamoliti da spasite njegovog konja (#2a), kojeg su napali satiri i vepar. Za dovršetak ove potrage nema nagrade, ali satiri i vepar napadaju samo konja; stoga se mogu ubiti bez straha od njihovog napada. Nakon svoje smrti, satiri će ostaviti trofeje.

3- Jolaus
Jolaus je istoričar. On će vam pričati o Herkulesu.

4 - Diomed
Diomed (#4) je starješina sela. On će vam dati prvi glavni zadatak u igri - ubijte satir šamana (#4a), koji usmjerava satire da napadnu grad. Šaman je obično 4. nivo, ali može biti i 2. nivo. On je jači od drugih satira i čudovišta koje ste sreli. Stoga, ako se ne možete nositi s tim, provjerite da li ste dobili bodove vještina itd. koju ste koristili da razvijete svoj karakter. Također koristite dva svetišta koja su u blizini. Nakon njegove smrti, uzmite trofeje.
Napomena: prije borbe sa šamanom idite do portala na jugu (P) i pokupite kamen portala. To će vam omogućiti da se brzo preselite u selo kako biste izliječili i prodali višak opreme.

Kada se vratite Diomedu, razgovarajte s njim dvaput. Daće vam 1000 zlata i 150 iskustva, a takođe će vam reći da razgovarate sa generalom Leonidom u Spartanskom vojnom kampu.

5- Nikostrat
Nikostrat je pastir. Kada prvi put napustite Gelos kroz južnu kapiju (izlaz A), Nikostrat će vas pratiti i onda će doći do ovog mesta u selu. Kada razgovarate s njim, on će sporedna potraga"Monstruozni razbojnici" - Spasiti Tellisa iz Satir pećine. Pećina se nalazi u Lakoniji.

Izlazi:
O: Južna kapija. Ako prođete kroz njih, doći ćete do Lakonije.

Ostala zanimljiva mjesta (za sve karte):
F: ljekovito proljeće
M: trgovac
P: portal
S: svetilište
$: blago

1 - Pećina
U pećini se nalazi nekoliko satira i čovjek po imenu Tellis. Tellis je dio sporedne misije "Mounstrous Brigands" koja se odvija u Gelosu. Da biste oslobodili Tellisa, morate ubiti 4 satira u sobi s njim. Onda razgovaraj s njim i dobij novac i 300 iskustva.

2 - Lycus
Tamo ćete naći radnika po imenu Lycus okružen satirima. Ako ubijate satire, razgovarajte s Lycusom; to će dati 1500 zlata i 300 iskustva

3 - Euphadimus
Reći će da lijekove nosi u grad Tegeu, ali mu put blokiraju satiri. Ako možete očistiti put na sjever (do lokacije 3#), razgovarajte s Euphademusom i on će vas izliječiti i dati vam manji napitak zdravlja i 350 iskustva.

4 - Teges
Reći će vam da su mu demoni ukrali zlatnu ogrlicu njegove kćeri. Demoni su u pećini na istoku (#4a). Kada ih ubijete, uzmite ogrlicu i vratite se u Teges; to će dati krhotinu relikvije i 400 exp.

Izlazi:
O: izlaz na Gelos
B: Most do Spartanskog vojnog logora

Spartanski vojni logor

1 - Brasidas
Brasidas (#1) čuva put do generala Leonidasa (#2). Da biste prošli kroz kapiju, morate završiti zadatak za Brasidasa - ubiti kentaura Nessus (#1a). Nessus je ogroman i jak; ako ubiješ njegove male kentaure, zatrubit će u svoj rog i stvoriti nove. Ključ za završetak zadatka je da se vratite na mjesto gdje ste ga sreli. Zatim, ako puhne u bugle, novi kentaur će se pojaviti tamo gdje je bio prethodni, ali vas neće napasti ako ste dovoljno udaljeni. Nakon što ubijete Nessa, dvaput razgovarajte s Brasidasom i on će vam dozvoliti da odete do generala Leonidasa.

Napomena: svaki put kada ponovo učitate igru, Nessus i škrinje u blizini kampa kentaura će se ponovo izroditi. I moraćete ponovo da se borite sa kentaurima.

2 - General Leonid
Kada prvi put razgovarate sa generalom, on će pristati da pošalje neke vojnike u Gelos. Zatim će vas zamoliti da pronađete Delfsko proročište. Međutim, da biste otišli u Oracle, prvo morate upoznati Leonidinog prijatelja po imenu Timon, koji se nalazi u Megari.

Kada razgovarate s Leonidom po drugi put, on će vas nagraditi za ubistvo Nessus-a (#1a). Dobit ćete 1 poen vještine i 750 iskustva.

3 - Euthicles
Euthicles (#3) će reći da je zabrinut za vojnika Gippiasa (#3a) koji patrolira područjem. Gipija će vas upozoriti da se čuvate kentaura. Kada se vratite Euthycleu i razgovarate s njim, on će vam dati 2000 zlata i 500 iskustva.

Izlazi:
O: Most za Laconiju
B: put do mikenskih ruševina

1 - Pećina
Pećina sadrži nekoliko paukova i blaga.

2- Drevna grobnica
Mnogo je kostura i grobova. Većina grobova je prazna, ali neki sadrže blago, a jedan ili dva sadrže zamke.

3- Pećina
U pećini ima nekoliko pauka i možda 2 ili 3 škrinje s blagom.

Izlazi:
O: Put do Spartanskog vojnog logora
B: put do Tegee

1 - Olorus
Olorus (#1) će dati sporedni zadatak Poison Spring. Da biste to dovršili, trebate razgovarati s najadom Pegeom, koja je u šumi na zapadu (#1a), a zatim ubiti pauke u pećini nedaleko od nje (#1b). Nakon toga, razgovarajte sa Pegeom dva puta i ona će dati 75 hit bodova i 1500 iskustva; ako si povrijeđen, ona će te izliječiti.

2- Drevna grobnica
Mnogo je kostura, grobova i blaga.

Izlazi:
O: put do mikenskih ruševina
B: Put za Megaru

1 - Pećina

2 - Građani
3 građanina će dati sporednu misiju "Skeleton Raiders". Nireus (#1) će reći da nemrtvi napadaju grad. Autolik (#1a) će reći da nemrtvi dolaze iz ruševina drevnog Eleusisa (#7). Meikades (#1b) će reći da stotinu nemrtvih vladaju 3 princa: Polipa, Menon i Aristej.
Naći ćete 3 princa u ruševinama. Srećom, nalaze se u različitim dijelovima ruševina i s njima se može boriti jedan na jedan (ne uzimajući u obzir da sa svakim od njih ima nekoliko mrtvih), što donekle pojednostavljuje zadatak. Nakon što ubijete sve troje, idite do Autolycusa i razgovarajte s njim dvaput. To će dati 2500 iskustva.

Napomena: u ruševinama ćete upasti u nekoliko zamki. Zamke pucaju, ali ne daleko, tako da vas ne bi povrijedile, tako da morate koristiti dalekometno oružje da ih uništite.

3 - Xenoclidis
Xenoklidis je hroničar. Pričat će o ratu između bogova i titana.

4 - Anton
Anton će dati pomoćni zadatak "Vijesti o brodolomu". On će vam reći kako sirene mame brodove na uništenje, ali nešto tereta mora ostati na obali. Naći ćete ove terete duž obale Galcyone na sjeveru.

5 - Timon
Timon je oligarh Megare. Kada mu kažete da trebate razgovarati s Delfskim proročištem, on će vam reći da uzmete granu svete masline koja raste na sjeveru. Timon će također napuniti vaš inventar.

6 – Slomljeni most
Ako ste razgovarali sa Derdasom u blizini mosta, on će reći da su Kiklopi nedavno došli i srušili most sa tri udarca svojim toljagama. Derdas će takođe reći da će most popraviti za nekoliko dana, ali ga zapravo nikada neće popraviti. Do Atine ćete morati da idete dugim putem.

7 - Drevni Eleusis
Tamo ćete naći mnogo kostura, kao i 3 princa u ruševinama antičke Eleuzine (vidi #2).

Izlazi:
O: put do Tegee
B: Most do Boetije

1 - Polifem
Čim pređete most (izlaz A), vojnici ispred će početi napadati Kiklopa Polifema (#1). Polifem je veoma jak. Možda će vrlo brzo pobiti vojnike i onda se prebaciti na vas. Ako možete omamiti, iskoristite ovu sposobnost protiv kiklopa što je prije moguće. U suprotnom ćete morati koristiti napitke za liječenje, jer će vam kiklop nanijeti ozbiljnu štetu. Nakon njegove smrti, ništa se neće dogoditi, ali ako ga sklonite s puta, dobit ćete mnogo trofeja (uključujući i magične) koji se nalaze u blizini njegove pećine i u samoj (#1b).

Napomena: Polifem je isti Kiklop koji je uništio most za Atinu na prethodnoj mapi.

2 - Duhovi i škrinje
Na ovom mjestu ćete naći nekoliko duhova koji čuvaju blago. Ovo je mjesto o kojem je govorio Anton (iz Megare). Ubijte duhove i završit ćete zadatak "Vijesti o brodolomu" i dobiti 1000 iskustva.
Takođe možete pronaći 10000 zlatnih i magičnih predmeta u škrinjama.

3 – Pećina

Izlazi:
O: Most za Megaru
B: Most za Ambrozos

2 - Admetos
Admetos će govoriti o kovaču "izuzetne veštine" koji živi blizu puta za Delfe. Naći ćete kovača blizu vodopada Chryzaes.

3 - Asimidi
Asimides (#3) će otkriti da su ga napali skeleti jedne noći nakon što je kampovao blizu nekih ruševina; i kako je tamo ostavio svoje stvari. Asimides je sretan što je živ i biće mu drago ako mu se vrate njegove stvari. Naći ćete kosture i predmete zapadno od grada (#3a). Nakon što uništite kosture, završit ćete sporednu misiju i dobiti 1000 iskustva. Škrinje možda ne sadrži ništa posebno.

4 - Euritide
Eurytides je poljoprivrednik. On će u zadatak "Prava ponuda" dodati upozorenje da su "divlje stvari" (pauci) napravile svoju jazbinu u njegovim poljima.

5 - Sveta maslina
Čuva ga Arahna, kraljica pauka. Arachne može prizvati pauke i stvoriti otrovnu maglu koja čini više štete nego što možete izliječiti. Zato se pomeri oko nje i udari. Arachne joj ne vraća zdravlje, pa ako umreš, vrati se i pokušaj je ponovo ubiti.
Na samom drvetu nalazi se nekoliko magičnih i jednostavnih stvari, kao i grana svete masline. Kliknite na nju i grana će pasti na zemlju. Kada ga preuzmete, zadatak "Prava ponuda" će biti ažuriran.

6 - Pećina

Izlazi:
O: Most do Boetije
B: Put do vodopada Chryzaes

1 - Termerus
Kada se približite Termerusu, dobit ćete sporednu misiju "Majstor kovača" i steći ćete 1500 iskustva. Termerus ima veliki broj prstenova i ogrlica i povremeno prodaje zelene predmete, ali zbog njegove nezgodne lokacije možda nećete moći često da ga posjećujete. Ako tražite dobre stvari, trebalo bi da sačuvate igru ​​nakon što aktivirate Izvor (F) na jugoistoku, a zatim ponovo posetite Temerus dok ne pronađete nešto od interesa.

2 – Pećina

Izlazi:
O: put za Ambrozos
B: Kapija u Delphi

1 - Pelias
Pelias je istoričar. Govorit će o Ahileju i Trojanskom ratu.

2 - Jodam
Jodam će ispričati da su joj muža ubili satiri i da je muče misli o ubici, koji je još uvijek živ. Ona će od vas tražiti da ubijete ovog satira. Naći ćete ga u pećini Parnas. Nakon što ga ubijete, vratite se Yodi, razgovarajte s njom dvaput i ona će vam dati 3000 exp.

3- Astyoch
Astjoh je hramski sluga. Ako joj date granu svete masline iz Ambrozosa, završit ćete sporednu misiju “Prava ponuda” i dobiti bonus od 5% na sve početne otpore.

Napomena: čak i ako piše da dovršite zadatak, ne morate završiti zadatak "Prava ponuda" da biste upoznali Oracle (#4).

4 - Oracle
Proročište će vam reći o proročanstvu/misteriji "Tri vatre nade" koju morate pronaći ili za koju se morate boriti; ona će vas uputiti na vaš put kroz pećine Parnasa, jer "u tom pravcu ćete naći odgovor" na pitanje odakle čudovišta dolaze.

5 - Pausanija
Pausanija je mađioničar. Ako ne znate kako rasporediti svoje bodove vještina, on će vam pomoći uz naknadu. Prvi nivo košta 250 zlata, drugi - 500 i tako dalje.

Izlazi:
O: Put do vodopada Chryzaes
B: Ulaz u pećine Parnasa

1 - Sepharis
Odmah ispred kampa naći ćete čudovište Sepharis, Gospodara plamena. On nije gazda, pa ga je lako ubiti. Sepharis je dio sporedne misije "Ožalošćena udovica". Nakon što ga ubijete, idite kod Yodasa u Delphi po nagradu.

Izlazi:
O: izlaz iz pećine u Delfima
B: izlaz iz pećine na periferiju Parnasa

1 - Pećina

Izlazi:
O: izlaz u pećine Parnasa
B: most do vojnog kampa

1 - Pećina

2 - Hylas / Skeleti
kada prvi put dođete do ovog mesta, naći ćete neke kosture sa zadatkom "aure za potragu". Nakon uništenja kostura pojavit će se Hylas. On će ažurirati glavnu misiju "Izvor čudovišta" i reći da je vojska čudovišta otišla negdje prije nekoliko dana. Ove gorgone se mogu naći u pećini na istoku (izlaz B). I on će to reći lijepa žena otišao u pećine i pretvorio se u kamen.

Izlazi:
O: most do predgrađa Parnasa
B: Ulaz u Pitijske pećine

1 - Vrata
Ova vrata će se otvoriti kada im priđete s juga, ali kada prođete kroz njih, zatvorit će se iza vas i otvorit će se tek nakon što ubijete kraljice gorgona (#2).

2 - Gorgon Queens
Na ovom mjestu se nalaze 3 kraljice gorgona: Sceno, Medusa i Evril. Ako se približite trojici odjednom, možda ćete se morati boriti protiv sva tri odjednom. Ali ako ih zaobiđete sa istoka, možete namamiti jednog po jednog. Samo polako hodajte prema njima i trčite nazad kada vas neko od njih primijeti. Koristite dalekometno oružje i ništa više.

Kraljice Gorgona su čarobnice, a Meduza vas može pretvoriti u kamen svojim pogledom. Srećom, okamenjenost je promjenjiva i s njima biste se trebali nositi relativno lako.

Ništa se ne daje za njihovo ubijanje, ali nakon što umru, zadatak “Izvor čudovišta” će biti ažuriran, a obližnja kamena statua (#3) će također biti razočarana.

3 - Feyan
Feyan će se početi pretvarati u čovjeka, ali kada su Gorgon Queens (#2) ubijene, ona će se probuditi. Kada razgovarate s njom, ona će vam pričati o čudovištu po imenu Telkin, "velikom mađioničaru koji može prizvati čudovišta da ih uništi i uništi". Telkin je ubio sve u svom selu osim nje. Razgovarajte s njom dvaput i zadatak "Izvor čudovišta" će biti završen; Dobićete 3000 iskustva. Otvoriće se i vrata na sjevernoj strani sobe (#4).

4 - Vrata
Ova vrata će biti zaključana na početku i nećete moći proći kroz njih dok ne razgovarate sa Feyanom (#3).

Izlazi:
O: izlaz iz pećine u vojni logor
B: Izlaz iz pećine u dolinu Kefis

1 - Pećina

2 – Kapetan Pausanija
Spartanski kapetan Pausanias (#2) će otkriti da su njegovi ljudi uhvatili demona, ali ne znaju šta da rade s njim. Ako se borite protiv demona (#2a) i ubijete ga, dobit ćete 3000 exp i nasumično magično oružje. Demon je jak; može nanijeti preko 400 štete i povremeno baca otrovne "granate" koje vrlo brzo iscrpljuju zdravlje. Najbolje ga je ubiti lukom ili čarolijama.

3 - Isarhus
Isarhus će vam reći da je grupa izviđača nestala i zamolit će vas da ih pronađete. Ovo je sporedna misija pod nazivom Spartans Lost. Nestala grupa je u močvari u kampu čudovišta. Nakon sastanka sa grupom, vratite se u Isarhus i razgovarajte s njim dva puta. Dobićete 4000 iskustva.

Izlazi:
O: Ulaz u Pitijske pećine
B: Most do Monster Campa

1 - Eryx
Eriks vodi nestalu grupu izviđača. Nakon razgovora s njim, on će ažurirati zadatak "Spartans Lost". Da biste to dovršili, morate se vratiti u Isarhus u dolini Kephis i razgovarati s njim dvaput.

2 – Antička grobnica

Izlazi:
O: Most za dolinu Kefis
B: glavna kapija Atine

1 - General Leonid
Ovdje ćete sresti generala Leonidasa. Reći će da je Telkin poveo svoju vojsku na Atinu, ali je iznenada nestao tokom bitke. Zatim će reći da bitka još nije gotova - bitka se nastavlja u blizini zidina grada - i zamolit će vas da izvidite situaciju.

Nakon što razgovarate sa Leonidom po drugi put, završićete glavni zadatak "Bitka za Atinu" i steći ćete 2500 iskustva. Također ćete dobiti zadatak “Prometejev red” i tada će se otvoriti gradska vrata (#2).

2 - gradska vrata
Na početku su zatvoreni i otvorit će se tek nakon razgovora sa Leonidom (#1).

3 - Anaksogor
Anaksogora je istoričar. Govoriće o bogu Hermesu.

4 - Mag Antifon

5 - Cyrus
Cyrus je član Prometejevog reda. Reći će vam da je Telkin sazvao čudovišta da napadnu katakombe u blizini Atine (ulaz B), i da je šef Reda otišao tamo. On će od vas tražiti da spasite vođu. Nakon razgovora s njim, zadatak "Prometejev red" će biti ažuriran.

Izlazi:
O: put do Monster Campa
B: Ulaz u atenske katakombe

1 - Vrata
Ova vrata se mogu otvoriti kada im priđete prvi put; tada će se zatvoriti i otvoriti tek nakon što ubijete Alastora (#2)

2 - Alastor
Alastor je duh i "kazna Aherona". Koristi hladnu magiju i priziva magove kostura koji takođe napadaju hladnoćom. Najbolja strategija je da ga ubijete čim se Skeleton Mage pojavi, a zatim se borite protiv Alastora dok je sam. Nakon što ubije Alastora, vrata sobe (#1 i #3) će se otvoriti i Phaedrus (#4) će doći i zahvaliti vam što ste ga spasili.

3 - Vrata
Ova vrata će biti zaključana na početku i otvorit će se tek nakon što ubijete Alastora (#2).

4 - Fedar
Fedar je poglavar Prometejevog reda u Atini. On će ući u sobu kada ubijete Alastora (#2). Nakon razgovora s njim, Fedro će vam reći nešto o Redu i ratu između bogova i titana, kao i kakvu su ulogu ljudi u tome imali. Na kraju, Fedro će reći da je Telkin otišao na Krit da uništi tamošnji artefakt i zamoliće ga da ga zaustavi.

Nakon drugog razgovora sa Fedrom, nešto će se promijeniti. Potraga “Red Prometeja” će biti završena i dobićete 5000 iskustva i slučajni magični predmet, kao i zadatak “Ispod lavirinta”.

Izlazi:
O: Izlaz u Atinu
B: prelaz između nivoa katakombe 1 i 2.
C: prelaz između nivoa katakombe 2 i 3.
D: prelaz između nivoa katakombe 3 i 4.
E: prelaz između nivoa katakombe 4 i 5.
G: izlaz u atinsku luku.

1 - Feyan
Morate je zapamtiti (potraga sa gorgonama u Pitijanovim pećinama). Ona će reći da ste dobili posao bez prašine od Prometejevog reda - lovite i ubijte Telkina. Razgovarajte s njom dvaput i zadatak "Under the Labyrinth" će biti ažuriran.

2 - Isarchidas
Isarchidas je kapetan broda. Kada razgovarate s njim, on će vam ponuditi da vas odvede u Knosos

Izlazi:
O: Vratite se u atenske katakombe

Crete

1 - Kapetan Isarchidas
Ako razgovarate s njim, ponudit će vam da vas odveze nazad u atinsku luku

2 - Dijakrit
Dijakrit je istoričar. Pričaće o Dedalu i njegovom sinu Ikaru. Dedal je izgradio lavirint ispod Knososa, u koji ćete uskoro morati ići.

3 - Hipokon
Hipokon će dati sporednu misiju "Xanthippus the Healer". Reći će vam da je Telkin stigao noću. Ksantip, gradski lekar, bio je u to vreme u brdima, i posle ga niko nije video. Hipokon će vas zamoliti da pronađete iscjelitelja, jer su se od pojave Telkina mnogi građani razboljeli. Naći ćete Ksantipa na Tritonovom prolazu.

4 - Diotim
Diotim će dati pomoćni zadatak "The Undead Tyrant". On će vam reći o besmrtnom kralju Leukusu i kako pronaći njegovu grobnicu u prolazu Triton.

Izlazi:
O: put do prolaza Triton

Na ovoj lokaciji ćete pronaći Ksantipa (#1), nestalog iscjelitelja iz Herakleiona. Otkriće da je brao pečurke u obližnjoj pećini (#1a) kada se iza njega pojavio ogroman pauk i odvukao ga u pećinu. U pećini je iscjelitelj izgubio svoj magični predmet. Ako mu vratite ovaj predmet, on će izliječiti stanovnike Herakliona.

Pećina je veoma velika. Unutra ima mnogo pauka, uključujući i heroja pauka Runelord K'kin'zir. Ako ga ubijete, ništa se neće dogoditi, ali nedaleko od mjesta gdje priziva pauke, naći ćete sanduk sa Ksantipinim magičnim predmetom. Nakon što je vrati Ksantipu, on će vas izliječiti, dati vam neke napitke iscjeljenja i 5000 iskustva.

2 – Antička grobnica
U grobnici se nalazi Leuk I, vladar Krita. Kako mu se približite, odjednom će se pojaviti grupa kostura, ali Leukusa bi ipak trebalo biti lako ubiti. Nakon njegove smrti, sporedni zadatak "The Undead Tyrant" će biti završen i dobićete 6000 iskustva.

Izlazi:
O: put za Heraklion
B: Most do palate Knosos

Izlazi:
O: Most do prolaza Triton
B: Ulaz u minojski lavirint

1 - Vrata
Možete ga otvoriti kada prvi put dođete ovdje; nakon prolaska kroz vrata, ona će se zatvoriti i otvoriti tek nakon uništenja minotaura (#2).

2 - Minotaur
Minotaur je veliki i jak šef, borbeni ratnik. Pomažu mu 4 zamke, ali možete uništiti nekoliko njih, a da ne privučete njegovu pažnju ako se šunjate po sobi. U suprotnom, pronađite sigurno mjesto da stojite tamo i popijte onoliko napitaka koliko je potrebno da ga uništite.

3 - Vrata
Ova vrata se neće otvoriti dok ne ubijete Minotaura (#2).

4 - Megales
Megales je Telkin, o čemu je već dosta rečeno. Kada mu se približite, stvorit će barijeru oko sebe i pozvati 4 najbliže statue u pomoć. Statue se kreću sporo, tako da se taktika "udri i beži" može uspešno koristiti protiv njih.
Nakon što ih ubijete, barijera će nestati i Megales se može napasti. Megales baca čarolije munje i priziva demone („žderače života“) u pomoć. Demoni mogu uzeti život i dati ga Megalesu; pa ih ubijte što je prije moguće. Ili trčite oko Megalesa i pijte napitke dok ne bude ubijen.

Nakon njegove smrti, ostat će magična lopta. Kliknite na nju i pojavit će se nekoliko magičnih predmeta, uglavnom zelenih i boljih. Također, nakon smrti Megalesa, najbliži zid će se otvoriti i Cyrus će se pojaviti.

5 - Zid/Kir
Zid će se otvoriti tek nakon uništenja Megalesa (#4). Cyrus će se pojaviti; Morate ga se sjetiti, dao je zadatak da spasi Fedra. Razgovaraj sa Cyrusom; reći će da je uznemiren činjenicom da je Telkin uništio artefakt Knososa, ali pretpostavlja da u Egiptu postoji čovjek po imenu Imhotep koji zna način koji omogućava ljudima da ponovo razgovaraju s bogovima. Cyrus će dati dozvolu za korištenje broda, tako da možete odmah otići tamo.

Razgovarajte s Cyrusom po drugi put i završit ćete zadatak “Under the Labyrinth”, za koji ćete dobiti relikvijalni oklop, dopunu inventara i 7500 iskustva. Također nabavite novi glavni zadatak "Sljepoća bogova".

Izlazi:
O: Izlaz u palatu Knosos
B: prijelaz između nivoa lavirinta 1 i 2
C: prijelaz između nivoa lavirinta 2 i 3
D: izlaz na pristanište Knososa

1 - Kapetan Apolodorus
Kada razgovarate s njim, ponudit će vam da vas odvede u Egipat.

Izlazi:
O: povratak u minojski lavirint

Prolazak Titan Quest

O igri:
Žanr: 3D akcija/RPG
Programer: Iron Lore Entertainment
Izdavač: THQ
Lokalizator: Buka Entertainment

Ovaj materijal nije vlasništvo Iron Lore Entertainment, THQ ili Buka Entertainment. Ovo je rezultat mog rada.

Ne prihvatam nikakvu odgovornost za greške ili netačnosti u ovom dokumentu ako je objavljen na bilo kom drugom sajtu osim sajta.

Uvijek sam spreman razmotriti nove strategije i savjete za prolazak igre. Pošaljite mi DM i ne zaboravite da mi kažete svoje ime (ili nadimak) kako biste naznačili autora strategije ili savjeta u Walkthrough-u.

Ovo uputstvo je napisano za igru ​​sa drugom zakrpom (verzija 1.11). Sav tekst odgovara igri na normalnoj težini. Možda će vodič biti ažuriran informacijama o epskim i legendarnim nivoima težine, ili barem naznačiti koja misija pripada kojem nivou težine.

Prilikom pisanja ovog odlomka korišteni su preuzeti materijali.

Uvod

Game Tips

Počinjete igru ​​s malim inventarom, ali kako napredujete kroz igru ​​i ispunjavate zadatke, vaš inventar će se dopunjavati.

Svaki predmet u inventaru može biti opremljen jednim talismanom. Legendarni i epski predmeti ne mogu se povećati nikakvim talismanima.

Svaki put kada učitate igru, na mapi se ne pojavljuju samo čudovišta, već i škrinje.

S većinom NPC-a treba razgovarati dvaput da bi ažurirali informacije o misiji ili dobili nagradu.

Svaki lik ne može imati više od 2 vještine majstorstva. Dobit ćete povećanje vještine odabrane na početku igre na nivou 2, a još jedno - na 8.

Najbolji način da se nosite s čudovištima je da se približite najbližem čudovištu s jednim od likova, a zatim se vratite kada ga čudovište primijeti. Ovo čudovište i možda nekoliko drugih će juriti lik. Ako napadnete obližnje čudovište oružjem ili čarolijom, sva obližnja čudovišta će to primijetiti.

Portali i lekoviti izvori uvek se pojavljuju na istim mestima, ali grobovi i blago ne.

Na određenim mjestima ćete naći grobnice. Ako kliknete na grobnicu, ona će mehanički kliknuti, ukazujući na otvaranje i bićete odvedeni u nju.

Bilješke na karti

Postoje određene tačke na kartama koje se ne mijenjaju:

Portali i lekoviti izvori su uvek na istom mestu
· Škrinje s blagom (kao i olupini broda) i grobnice su nasumično postavljene u većini slučajeva. Izgleda da igra specificira određena područja u kojima se grobnice i blago mogu izroditi, a zatim ih postavlja u ta područja svaki put kada se igra učita.

Za mape navedene u Walkthrough-u, date su lokacije blaga i grobnica, koje se ili tačno nalaze na kartama, ili se tamo pojavljuju s velikim stepenom vjerovatnoće.
Mape su reproducirane nekoliko puta, ali postoje brojne greške u određivanju koliko se grobnica i blaga može očekivati; stoga se nemojte iznenaditi ako pronađete blago i grobnice tamo gdje nisu naznačeni na karti ili gdje bi trebali biti.

Grčka

Gelos

TQ_Helos

1 - Početna tačka
ovdje počinjete igru

2 - Timees
Timej (#2) će vas zamoliti da spasite njegovog konja (#2a), kojeg su napali satiri i vepar. Za dovršetak ove potrage nema nagrade, ali satiri i vepar napadaju samo konja; stoga se mogu ubiti bez straha od njihovog napada. Nakon svoje smrti, satiri će ostaviti trofeje.

3- Jolaus
Jolaus je istoričar. On će vam pričati o Herkulesu.

4 - Diomed
Diomed (#4) je starješina sela. On će vam dati prvi glavni zadatak u igri - ubijte satir šamana (#4a), koji usmjerava satire da napadnu grad. Šaman je obično 4. nivo, ali može biti i 2. nivo. On je jači od drugih satira i čudovišta koje ste sreli. Stoga, ako se ne možete nositi s tim, provjerite da li ste dobili bodove vještina itd. koju ste koristili da razvijete svoj karakter. Također koristite dva svetišta koja su u blizini. Nakon njegove smrti, uzmite trofeje.
Napomena: prije borbe sa šamanom idite do portala na jugu (P) i pokupite portal kamen. To će vam omogućiti da se brzo preselite u selo kako biste izliječili i prodali višak opreme.

Kada se vratite Diomedu, razgovarajte s njim dvaput. Daće vam 1000 zlata i 150 iskustva, a takođe će vam reći da razgovarate sa generalom Leonidom u Spartanskom vojnom kampu.

5- Nikostrat
Nikostrat je pastir. Kada prvi put napustite Gelos kroz južnu kapiju (izlaz A), Nikostrat će vas pratiti i onda će doći do ovog mesta u selu. Kada razgovarate s njim, on će vam dati pomoćni zadatak "Monstruous Brigands" - spasite Tellisa iz Satyr pećine. Pećina se nalazi u Lakoniji.

Izlazi:
O: Južna kapija. Ako prođete kroz njih, doći ćete do Lakonije.

Ostala zanimljiva mjesta (za sve karte):
F: ljekovito proljeće
M: trgovac
P: portal
S: svetilište
$: blago

Laconia


TQ_Lakonia

1 - Pećina
U pećini se nalazi nekoliko satira i čovjek po imenu Tellis. Tellis je dio sporedne misije "Mounstrous Brigands" koja se odvija u Gelosu. Da biste oslobodili Tellisa, morate ubiti 4 satira u sobi s njim. Onda razgovaraj s njim i dobij novac i 300 iskustva.

2 - Lycus
Tamo ćete naći radnika po imenu Lycus okružen satirima. Ako ubijate satire, razgovarajte s Lycusom; to će dati 1500 zlata i 300 iskustva

3 - Euphadimus
Reći će da lijekove nosi u grad Tegeu, ali mu put blokiraju satiri. Ako možete očistiti put na sjever (do lokacije 3#), razgovarajte s Euphademusom i on će vas izliječiti i dati vam manji napitak zdravlja i 350 iskustva.

4 - Teges
Reći će vam da su mu demoni ukrali zlatnu ogrlicu njegove kćeri. Demoni su u pećini na istoku (#4a). Kada ih ubijete, uzmite ogrlicu i vratite se u Teges; to će dati krhotinu relikvije i 400 exp.

Izlazi:
O: izlaz na Gelos
B: Most do Spartanskog vojnog logora

Spartanski vojni logor


TQ_Spartan WarCamp

1 - Brasidas
Brasidas (#1) čuva put do generala Leonidasa (#2). Da biste prošli kroz kapiju, morate završiti zadatak za Brasidasa - ubiti kentaura Nessus (#1a). Nessus je ogroman i jak; ako ubiješ njegove male kentaure, zatrubit će u svoj rog i stvoriti nove. Ključ za završetak zadatka je da se vratite na mjesto gdje ste ga sreli. Zatim, ako puhne u bugle, novi kentaur će se pojaviti tamo gdje je bio prethodni, ali vas neće napasti ako ste dovoljno udaljeni. Nakon što ubijete Nessa, dvaput razgovarajte s Brasidasom i on će vam dozvoliti da odete do generala Leonidasa.

Napomena: svaki put kada ponovo učitate igru, Nessus i škrinje u blizini kampa kentaura će se ponovo izroditi. I moraćete ponovo da se borite sa kentaurima.

2 - General Leonid
Kada prvi put razgovarate sa generalom, on će pristati da pošalje neke vojnike u Gelos. Zatim će vas zamoliti da pronađete Delfsko proročište. Međutim, da biste otišli u Oracle, prvo morate upoznati Leonidinog prijatelja po imenu Timon, koji se nalazi u Megari.

Kada razgovarate s Leonidom po drugi put, on će vas nagraditi za ubistvo Nessus-a (#1a). Dobit ćete 1 poen vještine i 750 iskustva.

3 - Euthicles
Euthicles (#3) će reći da je zabrinut za vojnika Gippiasa (#3a) koji patrolira područjem. Gipija će vas upozoriti da se čuvate kentaura. Kada se vratite Euthycleu i razgovarate s njim, on će vam dati 2000 zlata i 500 iskustva.

Izlazi:
O: Most za Laconiju
B: put do mikenskih ruševina

Mycenaean Ruins


TQ_Mycenean Ruins

1 - Pećina
Pećina sadrži nekoliko paukova i blaga.

2- Drevna grobnica
Mnogo je kostura i grobova. Većina grobova je prazna, ali neki sadrže blago, a jedan ili dva sadrže zamke.

3- Pećina
U pećini ima nekoliko pauka i možda 2 ili 3 škrinje s blagom.

Izlazi:
O: Put do Spartanskog vojnog logora
B: put do Tegee

Tegea


TQ_Tegea

1 - Olorus
Olorus (#1) će dati sporedni zadatak Poison Spring. Da biste to dovršili, trebate razgovarati s najadom Pegeom, koja je u šumi na zapadu (#1a), a zatim ubiti pauke u pećini nedaleko od nje (#1b). Nakon toga, razgovarajte sa Pegeom dva puta i ona će dati 75 hit bodova i 1500 iskustva; ako si povrijeđen, ona će te izliječiti.

2- Drevna grobnica
Mnogo je kostura, grobova i blaga.

Izlazi:
O: put do mikenskih ruševina
B: Put za Megaru

Megara


TQ_Megara

1 - Pećina

2 - Građani
3 građanina će dati sporednu misiju "Skeleton Raiders". Nireus (#1) će reći da nemrtvi napadaju grad. Autolik (#1a) će reći da nemrtvi dolaze iz ruševina drevnog Eleusisa (#7). Meikades (#1b) će reći da stotinu nemrtvih vladaju 3 princa: Polipa, Menon i Aristej.
Naći ćete 3 princa u ruševinama. Srećom, nalaze se u različitim dijelovima ruševina i s njima se može boriti jedan na jedan (ne uzimajući u obzir da sa svakim od njih ima nekoliko mrtvih), što donekle pojednostavljuje zadatak. Nakon što ubijete sve troje, idite do Autolycusa i razgovarajte s njim dvaput. To će dati 2500 iskustva.

Napomena: u ruševinama ćete upasti u nekoliko zamki. Zamke pucaju, ali ne daleko, tako da vas ne bi povrijedile, tako da morate koristiti dalekometno oružje da ih uništite.

3 - Xenoclidis
Xenoklidis je hroničar. Pričat će o ratu između bogova i titana.

4 - Anton
Anton će dati pomoćni zadatak "Vijesti o brodolomu". On će vam reći kako sirene mame brodove na uništenje, ali nešto tereta mora ostati na obali. Naći ćete ove terete duž obale Galcyone na sjeveru.

5 - Timon
Timon je oligarh Megare. Kada mu kažete da trebate razgovarati s Delfskim proročištem, on će vam reći da uzmete granu svete masline koja raste na sjeveru. Timon će također napuniti vaš inventar.

6 – Slomljeni most
Ako ste razgovarali sa Derdasom u blizini mosta, on će reći da su Kiklopi nedavno došli i srušili most sa tri udarca svojim toljagama. Derdas će takođe reći da će most popraviti za nekoliko dana, ali ga zapravo nikada neće popraviti. Do Atine ćete morati da idete dugim putem.

7 - Drevni Eleusis
Tamo ćete naći mnogo kostura, kao i 3 princa u ruševinama antičke Eleuzine (vidi #2).

Izlazi:
O: put do Tegee
B: Most do Boetije

Boethiah


TQ_Boetia

1 - Polifem
Čim pređete most (izlaz A), vojnici ispred će početi napadati Kiklopa Polifema (#1). Polifem je veoma jak. Možda će vrlo brzo pobiti vojnike i onda se prebaciti na vas. Ako možete omamiti, iskoristite ovu sposobnost protiv kiklopa što je prije moguće. U suprotnom ćete morati koristiti napitke za liječenje, jer će vam kiklop nanijeti ozbiljnu štetu. Nakon njegove smrti, ništa se neće dogoditi, ali ako ga sklonite s puta, dobit ćete mnogo trofeja (uključujući i magične) koji se nalaze u blizini njegove pećine i u samoj (#1b).

Napomena: Polifem je isti Kiklop koji je uništio most za Atinu na prethodnoj mapi.

2 - Duhovi i škrinje
Na ovom mjestu ćete naći nekoliko duhova koji čuvaju blago. Ovo je mjesto o kojem je govorio Anton (iz Megare). Ubijte duhove i završit ćete zadatak "Vijesti o brodolomu" i dobiti 1000 iskustva.
Takođe možete pronaći 10000 zlatnih i magičnih predmeta u škrinjama.

3 – Pećina

Izlazi:
O: Most za Megaru
B: Most za Ambrozos

Ambrozos


TQ_Ambrossos

2 - Admetos
Admetos će govoriti o kovaču "izuzetne veštine" koji živi blizu puta za Delfe. Naći ćete kovača blizu vodopada Chryzaes.

3 - Asimidi
Asimides (#3) će otkriti da su ga napali skeleti jedne noći nakon što je kampovao blizu nekih ruševina; i kako je tamo ostavio svoje stvari. Asimides je sretan što je živ i biće mu drago ako mu se vrate njegove stvari. Naći ćete kosture i predmete zapadno od grada (#3a). Nakon što uništite kosture, završit ćete sporednu misiju i dobiti 1000 iskustva. Škrinje možda ne sadrži ništa posebno.

4 - Euritide
Eurytides je poljoprivrednik. On će u zadatak "Prava ponuda" dodati upozorenje da su "divlje stvari" (pauci) napravile svoju jazbinu u njegovim poljima.

5 - Sveta maslina
Čuva ga Arahna, kraljica pauka. Arachne može prizvati pauke i stvoriti otrovnu maglu koja čini više štete nego što možete izliječiti. Zato se pomeri oko nje i udari. Arachne joj ne vraća zdravlje, pa ako umreš, vrati se i pokušaj je ponovo ubiti.
Na samom drvetu nalazi se nekoliko magičnih i jednostavnih stvari, kao i grana svete masline. Kliknite na nju i grana će pasti na zemlju. Kada ga preuzmete, zadatak "Prava ponuda" će biti ažuriran.

6 - Pećina

Izlazi:
O: Most do Boetije
B: Put do vodopada Chryzaes

Vodopadi Chryzaes


TQ_Crisaeos Falls

1 - Termerus
Kada se približite Termerusu, dobit ćete sporednu misiju "Majstor kovača" i steći ćete 1500 iskustva. Termerus ima veliki broj prstenova i ogrlica i povremeno prodaje zelene predmete, ali zbog njegove nezgodne lokacije možda nećete moći često da ga posjećujete. Ako tražite dobre stvari, trebalo bi da sačuvate igru ​​nakon što aktivirate Izvor (F) na jugoistoku, a zatim ponovo posetite Temerus dok ne pronađete nešto od interesa.

2 – Pećina

Izlazi:
O: put za Ambrozos
B: Kapija u Delphi

Delphi


TQ_Delphi

1 - Pelias
Pelias je istoričar. Govorit će o Ahileju i Trojanskom ratu.

2 - Jodam
Jodam će ispričati da su joj muža ubili satiri i da je muče misli o ubici, koji je još uvijek živ. Ona će od vas tražiti da ubijete ovog satira. Naći ćete ga u pećini Parnas. Nakon što ga ubijete, vratite se Yodi, razgovarajte s njom dvaput i ona će vam dati 3000 exp.

3- Astyoch
Astjoh je hramski sluga. Ako joj date granu svete masline iz Ambrozosa, završit ćete sporednu misiju “Prava ponuda” i dobiti bonus od 5% na sve početne otpore.

Napomena: čak i ako piše da dovršite zadatak, ne morate završiti zadatak "Prava ponuda" da biste upoznali Oracle (#4).

4 - Oracle
Proročište će vam reći o proročanstvu/misteriji "Tri vatre nade" koju morate pronaći ili za koju se morate boriti; ona će vas uputiti na vaš put kroz pećine Parnasa, jer "u tom pravcu ćete naći odgovor" na pitanje odakle čudovišta dolaze.

5 - Pausanija
Pausanija je mađioničar. Ako ne znate kako rasporediti svoje bodove vještina, on će vam pomoći uz naknadu. Prvi nivo košta 250 zlata, drugi - 500 i tako dalje.

Izlazi:
O: Put do vodopada Chryzaes
B: Ulaz u pećine Parnasa

Pećine Parnasa


TQ_Pećine Parnasa

1 - Sepharis
Odmah ispred kampa naći ćete čudovište Sepharis, Gospodara plamena. On nije gazda, pa ga je lako ubiti. Sepharis je dio sporedne misije "Ožalošćena udovica". Nakon što ga ubijete, idite kod Yodasa u Delphi po nagradu.

Izlazi:
O: izlaz iz pećine u Delfima
B: izlaz iz pećine na periferiju Parnasa

Predgrađe Parnasa


TQ_Parnassus Hinterlands

1 - Pećina

Izlazi:
O: izlaz u pećine Parnasa
B: most do vojnog kampa

Vojni logor


TQ_WarCamp

1 - Pećina

2 - Hylas / Skeleti
kada prvi put dođete do ovog mesta, naći ćete neke kosture sa zadatkom "aure za potragu". Nakon uništenja kostura pojavit će se Hylas. On će ažurirati glavnu misiju "Izvor čudovišta" i reći da je vojska čudovišta otišla negdje prije nekoliko dana. Ove gorgone se mogu naći u pećini na istoku (izlaz B). Takođe će reći da je lijepa žena ušla u pećine i pretvorila se u kamen.

Izlazi:
O: most do predgrađa Parnasa
B: Ulaz u Pitijske pećine

Pitijske pećine


TQ_Pythian Caves

1 - Vrata
Ova vrata će se otvoriti kada im priđete s juga, ali kada prođete kroz njih, zatvorit će se iza vas i otvorit će se tek nakon što ubijete kraljice gorgona (#2).

2 - Gorgon Queens
Na ovom mjestu se nalaze 3 kraljice gorgona: Sceno, Medusa i Evril. Ako se približite trojici odjednom, možda ćete se morati boriti protiv sva tri odjednom. Ali ako ih zaobiđete sa istoka, možete namamiti jednog po jednog. Samo polako hodajte prema njima i trčite nazad kada vas neko od njih primijeti. Koristite dalekometno oružje i ništa više.

Kraljice Gorgona su čarobnice, a Meduza vas može pretvoriti u kamen svojim pogledom. Srećom, okamenjenost je promjenjiva i s njima biste se trebali nositi relativno lako.

Ništa se ne daje za njihovo ubijanje, ali nakon što umru, zadatak “Izvor čudovišta” će biti ažuriran, a obližnja kamena statua (#3) će također biti razočarana.

3 - Feyan
Feyan će se početi pretvarati u čovjeka, ali kada su Gorgon Queens (#2) ubijene, ona će se probuditi. Kada razgovarate s njom, ona će vam pričati o čudovištu po imenu Telkin, "velikom mađioničaru koji može prizvati čudovišta da ih uništi i uništi". Telkin je ubio sve u svom selu osim nje. Razgovarajte s njom dvaput i zadatak "Izvor čudovišta" će biti završen; Dobićete 3000 iskustva. Otvoriće se i vrata na sjevernoj strani sobe (#4).

4 - Vrata
Ova vrata će biti zaključana na početku i nećete moći proći kroz njih dok ne razgovarate sa Feyanom (#3).

Izlazi:
O: izlaz iz pećine u vojni logor
B: Izlaz iz pećine u dolinu Kefis

Kefis Valley


TQ_Kephisos Valley

1 - Pećina

2 – Kapetan Pausanija
Spartanski kapetan Pausanias (#2) će otkriti da su njegovi ljudi uhvatili demona, ali ne znaju šta da rade s njim. Ako se borite protiv demona (#2a) i ubijete ga, dobit ćete 3000 exp i nasumično magično oružje. Demon je jak; može nanijeti preko 400 štete i povremeno baca otrovne "granate" koje vrlo brzo iscrpljuju zdravlje. Najbolje ga je ubiti lukom ili čarolijama.

3 - Isarhus
Isarhus će vam reći da je grupa izviđača nestala i zamolit će vas da ih pronađete. Ovo je sporedna misija pod nazivom Spartans Lost. Nestala grupa je u močvari u kampu čudovišta. Nakon sastanka sa grupom, vratite se u Isarhus i razgovarajte s njim dva puta. Dobićete 4000 iskustva.

Izlazi:
O: Ulaz u Pitijske pećine
B: Most do Monster Campa

Monster Camp


TQ_Monster Encampment

1 - Eryx
Eriks vodi nestalu grupu izviđača. Nakon razgovora s njim, on će ažurirati zadatak "Spartans Lost". Da biste to dovršili, morate se vratiti u Isarhus u dolini Kephis i razgovarati s njim dvaput.

2 – Antička grobnica

Izlazi: O: Most za dolinu Kefis
B: glavna kapija Atine

Athens


TQ_Atina

1 - General Leonid
Ovdje ćete sresti generala Leonidasa. Reći će da je Telkin poveo svoju vojsku na Atinu, ali je iznenada nestao tokom bitke. Zatim će reći da bitka još nije gotova - bitka se nastavlja u blizini zidina grada - i zamolit će vas da izvidite situaciju.

Nakon što razgovarate sa Leonidom po drugi put, završićete glavni zadatak "Bitka za Atinu" i steći ćete 2500 iskustva. Također ćete dobiti zadatak “Prometejev red” i tada će se otvoriti gradska vrata (#2).

2 - gradska vrata
Na početku su zatvoreni i otvorit će se tek nakon razgovora sa Leonidom (#1).

3 - Anaksogor
Anaksogora je istoričar. Govoriće o bogu Hermesu.

4 - Mag Antifon

5 - Cyrus
Cyrus je član Prometejevog reda. Reći će vam da je Telkin sazvao čudovišta da napadnu katakombe u blizini Atine (ulaz B), i da je šef Reda otišao tamo. On će od vas tražiti da spasite vođu. Nakon razgovora s njim, zadatak "Prometejev red" će biti ažuriran.

Izlazi: O: put do Monster Campa
B: Ulaz u atenske katakombe

Atinske katakombe


TQ_Atenske katakombe

1 - Vrata
Ova vrata se mogu otvoriti kada im priđete prvi put; tada će se zatvoriti i otvoriti tek nakon što ubijete Alastora (#2)

2 - Alastor
Alastor je duh i "kazna Aherona". Koristi hladnu magiju i priziva magove kostura koji takođe napadaju hladnoćom. Najbolja strategija je da ga ubijete čim se Skeleton Mage pojavi, a zatim se borite protiv Alastora dok je sam. Nakon što ubije Alastora, vrata sobe (#1 i #3) će se otvoriti i Phaedrus (#4) će doći i zahvaliti vam što ste ga spasili.

3 - Vrata
Ova vrata će biti zaključana na početku i otvorit će se tek nakon što ubijete Alastora (#2).

4 - Fedar
Fedar je poglavar Prometejevog reda u Atini. On će ući u sobu kada ubijete Alastora (#2). Nakon razgovora s njim, Fedro će vam reći nešto o Redu i ratu između bogova i titana, kao i kakvu su ulogu ljudi u tome imali. Na kraju, Fedro će reći da je Telkin otišao na Krit da uništi tamošnji artefakt i zamoliće ga da ga zaustavi.

Nakon drugog razgovora sa Fedrom, nešto će se promijeniti. Potraga “Red Prometeja” će biti završena i dobićete 5000 iskustva i slučajni magični predmet, kao i zadatak “Ispod lavirinta”.

Izlazi:
O: Izlaz u Atinu
B: prelaz između nivoa katakombe 1 i 2.
C: prelaz između nivoa katakombe 2 i 3.
D: prelaz između nivoa katakombe 3 i 4.
E: prelaz između nivoa katakombe 4 i 5.
G: izlaz u atinsku luku.

Athens Port


TQ_Athens Docks

1 - Feyan
Morate je zapamtiti (potraga sa gorgonama u Pitijanovim pećinama). Ona će reći da ste dobili posao bez prašine od Prometejevog reda - lovite i ubijte Telkina. Razgovarajte s njom dvaput i zadatak "Under the Labyrinth" će biti ažuriran.

2 - Isarchidas
Isarchidas je kapetan broda. Kada razgovarate s njim, on će vam ponuditi da vas odvede u Knosos

Izlazi:
O: Vratite se u atenske katakombe

Crete

Herakleion


TQ_Herakleion

1 - Kapetan Isarchidas
Ako razgovarate s njim, ponudit će vam da vas odveze nazad u atinsku luku

2 - Dijakrit
Dijakrit je istoričar. Pričaće o Dedalu i njegovom sinu Ikaru. Dedal je izgradio lavirint ispod Knososa, u koji ćete uskoro morati ići.

3 - Hipokon
Hipokon će dati sporednu misiju "Xanthippus the Healer". Reći će vam da je Telkin stigao noću. Ksantip, gradski lekar, bio je u to vreme u brdima, i posle ga niko nije video. Hipokon će vas zamoliti da pronađete iscjelitelja, jer su se od pojave Telkina mnogi građani razboljeli. Naći ćete Ksantipa na Tritonovom prolazu.

4 - Diotim
Diotim će dati pomoćni zadatak "The Undead Tyrant". On će vam reći o besmrtnom kralju Leukusu i kako pronaći njegovu grobnicu u prolazu Triton.

Izlazi:
O: put do prolaza Triton

Triton Pass


TQ_Tritons Ridge

1 - Xanthippus
Na ovoj lokaciji ćete pronaći Ksantipa (#1), nestalog iscjelitelja iz Herakleiona. Otkriće da je brao pečurke u obližnjoj pećini (#1a) kada se iza njega pojavio ogroman pauk i odvukao ga u pećinu. U pećini je iscjelitelj izgubio svoj magični predmet. Ako mu vratite ovaj predmet, on će izliječiti stanovnike Herakliona.

Pećina je veoma velika. Unutra ima mnogo pauka, uključujući i heroja pauka Runelord K'kin'zir. Ako ga ubijete, ništa se neće dogoditi, ali nedaleko od mjesta gdje priziva pauke, naći ćete sanduk sa Ksantipinim magičnim predmetom. Nakon što je vrati Ksantipu, on će vas izliječiti, dati vam neke napitke iscjeljenja i 5000 iskustva.

2 – Antička grobnica
U grobnici se nalazi Leuk I, vladar Krita. Kako mu se približite, odjednom će se pojaviti grupa kostura, ali Leukusa bi ipak trebalo biti lako ubiti. Nakon njegove smrti, sporedni zadatak "The Undead Tyrant" će biti završen i dobićete 6000 iskustva.

Izlazi:
O: put za Heraklion
B: Most do palate Knosos

Palata Knossos


TQ_Knosos Palace

Izlazi:
O: Most do prolaza Triton
B: Ulaz u minojski lavirint

Minojski lavirint


TQ_Minojski labirint

1 - Vrata
Možete ga otvoriti kada prvi put dođete ovdje; nakon prolaska kroz vrata, ona će se zatvoriti i otvoriti tek nakon uništenja minotaura (#2).

2 - Minotaur
Minotaur je veliki i jak šef, borbeni ratnik. Pomažu mu 4 zamke, ali možete uništiti nekoliko njih, a da ne privučete njegovu pažnju ako se šunjate po sobi. U suprotnom, pronađite sigurno mjesto da stojite tamo i popijte onoliko napitaka koliko je potrebno da ga uništite.

3 - Vrata
Ova vrata se neće otvoriti dok ne ubijete Minotaura (#2).

4 - Megales
Megales je Telkin, o čemu je već dosta rečeno. Kada mu se približite, stvorit će barijeru oko sebe i pozvati 4 najbliže statue u pomoć. Statue se kreću sporo, tako da se taktika "udri i beži" može uspešno koristiti protiv njih.
Nakon što ih ubijete, barijera će nestati i Megales se može napasti. Megales baca čarolije munje i priziva demone („žderače života“) u pomoć. Demoni mogu uzeti život i dati ga Megalesu; pa ih ubijte što je prije moguće. Ili trčite oko Megalesa i pijte napitke dok ne bude ubijen.

Nakon njegove smrti, ostat će magična lopta. Kliknite na nju i pojavit će se nekoliko magičnih predmeta, uglavnom zelenih i boljih. Također, nakon smrti Megalesa, najbliži zid će se otvoriti i Cyrus će se pojaviti.

5 - Zid/Kir
Zid će se otvoriti tek nakon uništenja Megalesa (#4). Cyrus će se pojaviti; Morate ga se sjetiti, dao je zadatak da spasi Fedra. Razgovaraj sa Cyrusom; reći će da je uznemiren činjenicom da je Telkin uništio artefakt Knososa, ali pretpostavlja da u Egiptu postoji čovjek po imenu Imhotep koji zna način koji omogućava ljudima da ponovo razgovaraju s bogovima. Cyrus će dati dozvolu za korištenje broda, tako da možete odmah otići tamo.

Razgovarajte s Cyrusom po drugi put i završit ćete zadatak “Under the Labyrinth”, za koji ćete dobiti relikvijalni oklop, dopunu inventara i 7500 iskustva. Također nabavite novi glavni zadatak "Sljepoća bogova".

Izlazi:
O: Izlaz u palatu Knosos
B: prijelaz između nivoa lavirinta 1 i 2
C: prijelaz između nivoa lavirinta 2 i 3
D: izlaz na pristanište Knososa

Pristanište Knososa


TQ_Knosos Landing

1 - Kapetan Apolodorus
Kada razgovarate s njim, ponudit će vam da vas odvede u Egipat.

Izlazi:
O: povratak u minojski lavirint

Egipat

Rakotis


TQ_Rhakotis

1 - Kapetan Isarchidas
Ako razgovarate s njim, ponudit će vam da vas odveze nazad u Knosos Dock.

2 - Imhotep
Imhotep će vam reći da postoji još jedan način komunikacije s bogovima: obred drevna čarolija. Međutim, da bi to izvršio, Imhotepu je potreban Svitak s čarolijama, koji se nalazi u biblioteci Rakotis (izlaz A). Imhotep će vas zamoliti da donesete svitak u hram Ptah blizu Saisa.

3 - Amen-amen-a
Amen-amen-a je istoričar. Pričaće o bogu sunca Rau i džinovskoj zmiji Apepu.

4 - misteriozni Ankhtifi

5 - Anherru
Anxerru (#5) će vam reći da je izgubio mač u borbi sa šakalom u sirotinjskim četvrtima i zatražiti da mu se mač vrati dok čuva kapiju. Naći ćete šakala (malog šefa) na #5a ili #7. nakon svoje smrti, napustiće Mač porodice Anherru. Odnesite mač u Anherr za 6000 iskustva i nasumični štit od relikvija.

6 - građani u bijegu
Proći ćete pored nekoliko građana koji bježe od čovjeka šakala. Građani se ne mogu ubijati. Takođe, ništa se neće dogoditi ako ubijete šakala koji ih juri.

7 - daleka pećina
Pećina koja vodi do male visoravni iznad jezera Hathor.

Izlazi:
O: Ulaz u biblioteku Rakotis

Biblioteka Rakotis


TQ_Rhakotis biblioteka

1 - Sky-ka-n-ra
Neb-ka-n-ra je glavni bibliotekar. Reći će da se svitak može naći u arhivi ispod - među gomilom ljudi šakala.

2 - Vrata
Sada znate red. Kada vidite vrata, šef je u blizini. Ova vrata će se otvoriti kada kliknete na njih, ali će se zatvoriti iza vas i otvoriti kada ubijete Skarabeja (#3).

3 - Skarabej, kralj pustinje
skarabej - veliki pauk. Otruje vas pri pogotku; trovanje vas usporava i nanosi štetu. On također poziva male skarabeje u pomoć. U ovoj borbi nema trikova. Trčite oko njega i udarajte ga dok ga ne ubijete.

4 - Vrata
Ova vrata će se otvoriti nakon smrti Skarabeja (#3).

5 - Svitak čarolije
Podignite svitak i glavna misija "Sljepoća bogova" će biti ažurirana. Također će se otvoriti vrata (#6).

6 - Vrata
Ova vrata će se otvoriti nakon što uzmete svitak (#5).

Izlazi:
O: Izlaz u Rakotis
B: Krećite se između nivoa biblioteke 1 i 2.
C: prelaz između nivoa biblioteke 2 i 3.
D: Pristup jezeru Hathor.

Lake Hathor


TQ_Hathor Basin

1 - Daleka pećina
Do visoravni postoji samo jedan put - kroz pećinu u blizini jezera Hathor. U pećinu se može ući samo iz Rakotisa.

2 – Seba
Seba (#2) će dati pomoćni zadatak "The Beast of Legend". On će vam reći da "nešto ogromno luta noću" i zamolit će vas da saznate šta se nalazi u pećini (#2a). Kada uđete u pećinu, tamo ćete pronaći drevno Scorpos čudovište (ovo je mini-bos) koje je lako ubiti. Nakon njegove smrti, dobit ćete 7500 iskustva i 2 boda vještina.

Izlazi:
O: Vratite se u biblioteku Rakotis.
B: tunel
C: put do Saisa.

Sais


TQ_Sais

1 - Pećina

2 - Nilski farmeri
Anpu (#2) i Nedjemib (#2a) će dati sporednu misiju "Play of the Nile Farmers". Govorit će o gmizavcima koji napadaju grad i tražiti pomoć. Naći ćete reptile duž obale južno od grada (između tačaka #2b i #2c). Kada ih ubijete, vratite se u grad i razgovarajte sa Makarom (#2d) dva puta za 8000 exp i talisman.

3 - Hram ptica
Ispred hrama ćete sresti Suti. Reći će da se Telkin, kada je prošao kroz Sais, zaustavio ovdje da opljačka i spali hram, ali je Imhotep spasio nekoliko relikvija. Naći ćete Imhotepa u Memphisu.

Izlazi:
O: Put do jezera Hathor
B: Put do donjeg Nila

donji Nil


TQ_Donji Nil

1 - Grobnice
Postoji velika vjerovatnoća da ćete tamo pronaći magične stvari.

2 - Inen
Nakon što ubijete neprijatelje u blizini Inena i dvaput razgovarate s njim, dobit ćete 7500 iskustva i nasumični dragulj.

3 - Grobnica

Izlazi:
O: put do Saisa
B: put do Memphisa

Memphis


TQ_Memphis

1 - Merab
Merab (#1) će dati sporednu misiju "Lowest of the Low". Reći će da su čudovišta zauzela Prosjačku četvrt i tražit će od vas da ih ubijete. Iza Meraba (između tačaka #1a i #1b) je četvrtina sa sjenama. Shadowstalkeri prelaze u plinovitu formu, što ih čini neranjivim za dalekometno oružje i materijaliziraju se za blisku borbu. Ako igrate kao lovac ili mag, ovo će vas iznervirati; pa pazi na svoje zdravlje i ubij čudovišta. Zatim se vratite Merabu i on će dati 8500 iskustva i nasumični magični prsten.

2 - Sihator
Sihator je istoričar. Pričaće o Ozirisu, Izidi, Setu, Horusu i kako je Oziris postao kralj mrtvih.

3 - Tasari
Tasari će vam dati pomoćni zadatak "The Missing Brother". Ona će pričati o svom bratu Unasu i o tome kako je krenuo u “glupu i opasnu misiju” da probudi stražara na grobnici u Gizi. Morate ubiti stražara kada stignete tamo. Zatim se vratite u Tasari i ona će vam dati 10.000 iskustva i nasumični magični prsten.

4 - Imhotep
Kada date Spell Scroll Imhotepu, završit ćete glavni zadatak “Sljepoća bogova” i dobiti 8000 iskustva i nekoliko nasumičnih magičnih prstenova. Imhotep će dešifrirati Svitak i reći da morate pronaći Oko Haosa i Ruku ravnoteže kako bi mogao dovršiti drevni ritual. Oko se nalazi u hramu Atuma u blizini Fajumske oaze; Ruka je u Khufuovoj grobnici u Gizi.

Kada donesete ove predmete Imhotepu (sada će stajati blizu kapije na ulazu B), dobit ćete 10.000 iskustva, 2 boda vještina i relikvijalni štit. Imhotep neće moći da izvede ritual, ali će reći da treba da odete do Ramzesove grobnice u Dolini kraljeva.

5 - Zazamankh
Zazamankh će dati sporednu misiju "The High Priest's Request". Reći će vam da zbog problema u vezi sa Telkinom mnogi traže da sveštenici u gradu pokažu svoju snagu. Problem je što sveštenici nemaju magičnu moć bez čarobnog štapića, koji se nalazi u Khufuovoj grobnici u Gizi. Ako pronađete Khufuov štapić i donesete ga u Zazamankh, on će vam dati 9000 exp i nasumični relikvijalni štit.

Izlazi:
O: Put do donjeg Nila
B: Kapija u gornji Nil. Nećete moći ući u njih dok ne završite glavni zadatak "The Invocation"
C: Palm Gate. Vode na visoravan Sobek. Ova kapija i kapija Sfinge (izlaz D) vode do Fajumske oaze, ali ovaj put kroz plato Sobek je potpuno neobavezan.
D: kapija Sfinge. Vode u Gizu.

Giza


TQ_Giza

1 - Tekenu
Teken će dobiti sporedni zadatak "Khufu's Curse". Reći će vam da je na sarkofag Kufua postavljena kletva, a ako se otvori, „dogodiće se strašni događaji“. On će od vas tražiti da uđete u Khufuovu grobnicu (izlaz C) i ubijete čudovišta unutra prije nego što otvore sarkofag. Uništavanje čudovišta će završiti potragu i dati 12500 iskustva.

2 - Grobnica
Iza ove grobnice ćete sresti Unasa, brata Tasarija iz Memphisa. Razgovarajte s njim i on će reći da je došao ovdje da probudi čuvara grobnice, ali ga je stražar napao. Naći ćete čuvara u susjednoj sobi. Ovo je narandžasti šef i lako ga je ubiti. Nakon borbe s njim razgovarajte sa Unasom i Tasarijem i steknite 10.000 iskustva i nasumični magični prsten.

Izlazi:
O: Kapija Memfisa
B: put do Velike Sfinge
C: Ulaz u Khufuovu grobnicu
D: Put do Fayoum oaze

Velika sfinga


TQ_Velika sfinga

1 - zaštita faraona
U ovoj sobi ćete naći 3 stvari: neke mumije, neke kripte Cabechenef-a i 4 velike statue faraonovih stražara. Kripte stvaraju mumije, ali nakon uništenja kripte pojavljuje se duh koji oživljava jednu od statua. Faraonova straža je veliki i jak protivnik; nemojte da vas to ometa i uništi druge kripte. Nakon toga, ubijajte stražare jednog po jednog. Nakon što su sva 4 čuvara ubijena, vrata sobe će se otvoriti i imat ćete pristup Ruci ravnoteže (#2).

2 - Ruka ravnoteže
Podignite ga i završit ćete polovinu glavne misije "The Invocation".

Izlazi:
O: Izlaz u Gizu

Khufuova grobnica


TQ_Khufuova grobnica

1 - Vrtići
Na ovom mjestu ćete upoznati Sadiqija, Anubisovog šampiona. Nakon što ga ubijete, završit ćete sporednu misiju "Khufu's Curse" i dobiti 12500 iskustva. Možda će Sadiqijeva smrt spriječiti otvaranje sarkofaga (#2), iako ga možete otvoriti ako želite.

2 - Sarkofag faraona
Ovaj sarkofag pripada sporednoj misiji "Khufu's Curse". Pretpostavlja se da će, ako se otvori, kuga pasti na čovječanstvo; ali ako kliknete na njega, ništa se posebno neće dogoditi (otrovna zamka će raditi i ništa više).

3 – Kufuov sarkofag
Kada kliknete na ovaj srcofag, ispustit će Khufuov štapić i pojavit će se 4 liša. Liševi se kreću veoma sporo i lako ih je ubiti. Nakon što ih ubijete, uzmite štap i odnesite ga u Zazamankh u Memphisu; Završit ćete sporednu misiju "Zahtjev visokog svećenika".

Izlazi:
O: Izlaz u Gizu

Sobek Plateau


TQ_Sobek Plateau

1 - Grobnica

2 - Pećina

Izlazi:
O: Most za Memfis
B: Put do Fayoum oaze

Oasis Fayoum


TQ_Fayum Oasis

1 - Menemnacht
Menemnacht (#1) i Pa-neb (#1a) će dati sporednu misiju "Caravan Woes". Menemnacht će reći da su razbojnici napali njegov karavan i on je izgubio sve, ali mu izgubljeno dobro ne treba. Pa-neb će reći da se vođa pljačkaša zove Iznu i njegova smrt će zaustaviti pljačkaše.

Naći ćete Iznu među ruševinama na sjeveru oaze (#1b). Ovo je narandžasti šef i prilično ga je lako ubiti. Nakon njegove smrti, vratite se u Pa-sky i razgovarajte s njim dvaput; to će dati 12000 iskustva.

2 - Asri
Asri (#2) će dati sporednu misiju "Skriveno blago". Reći će da je, kada je jednom lutao pustinjom, izgubio put i pronašao grobnicu u kojoj se nalazi mnogo sanduka s blagom.

Naći ćete ovu grobnicu sjeverno od oaze (#2a). Ovo je mala grobnica i ne razlikuje se mnogo od prethodnih grobnica, osim blaga u zadnjoj prostoriji. Postoji nekoliko sanduka i kada uđete u ovu sobu, dobit ćete 9000 iskustva.

3 - A'o-pehti
A'o-pehti je istoričar. Pričat će o ratu između Horusa i Setha.

4 - Kenna
Kenna će reći da je Telkin otišao ovamo i uništio lokalni hram, kao i hram Ptaha u Saisu.

5 – Pećina
Ova pećina je veća od prethodnih, ali nije obavezna.

6 - Atumov hram
Atumov hram sadrži Oko Haosa, koje je potrebno za završetak glavne misije "The Invocation". Naravno, oko nećete dobiti tek tako. Morat ćete ubiti Nehebkaua, Kralja Škorpiona, da biste dobili Oko. Nehebkau priziva škorpije i ponekad stvara otrovni oblak.

Napomena: Naći ćete 5 sanduka (uključujući 2 magična) u hramu sa Nehebkauom. S obzirom da će se ova borba odvijati u blizini ljekovitog izvora u oazi, ovo je jedan od najbolja mesta pronaći dobre stvari. Možete ubiti Nehebkaua, pregledati škrinje, izaći iz igre i ponovo učitati.
Čudno: Iza mosta koji vodi od hrama nalazi se obelisk (#6a), na koji se može kliknuti i uništiti. Bit će crvena animacija koja izgleda povezana sa zdravljem, ali borba s Nehebkauom neće promijeniti da li je ovaj obelisk uništen ili ne.

Izlazi:
O: Put za Gizu
B: staza do visoravni Sobek

Gornji Nil


TQ_Gornji Nil

1 - Pećina

2 - Grobnica

Izlazi:
O: Most za Memfis
B: Kapija u hram Seta

Setov hram


TQ_Setijev hram

1 - Amen-nakht
Amen-nakht će dati sporednu misiju "Pokvareni svećenik". Reći će da se glavni sveštenik hrama Neb-kemi pokušao boriti s Telkinom kada je ovaj prolazio, ali ga je Telkin opčinio, pretvorivši ga u zlo čudovište.

Naći ćete Neb-kemija u maloj grobnici istočno od hrama (#1a). Ovo je narandžasti šef. Nakon što ga ubijete, vratite se u Amen-nakht, razgovarajte s njim dvaput i steknite 15000 iskustva i nasumično magično oružje.

2 - mađioničar Masaharta

3 - Khapuseneb
Khapuseneb je istoričar. On će reći šta se dešava sa osobom nakon njegove smrti i koja je svrha sahrane.

4 - Imhotep
Imhotep će se pojaviti ovdje nakon što pronađete klinastu ploču iz Ramzesove grobnice. On ga dešifruje i otkriva da Telkin traži drevni Kronosov artefakt, koji se nalazi u hramu Marduka u Babilonu. Imhotep će vam reći da bez odlaganja krenete na istok. On će otvoriti sjevernu kapiju hrama (izlaz C) i dati vam Štap besmrtnosti, koji možete koristiti da otvorite magični portal u hramu Hatšepsut. Također ćete dobiti 12000 iskustva i 2 boda vještina.

Izlazi:
O: Kapija donjeg Nila
B: put u Dolinu kraljeva
C: Kapija Hatšepsut. Iza njih je put Hatšepsut. Nećete ih moći otvoriti sve dok ne završite glavnu misiju “A Telkine u Egiptu”.

Dolina kraljeva


TQ_Dolina kraljeva

1 - Grobnice
Većina grobnica u Dolini kraljeva nije obavezna. Vrlo je vjerovatno da ćete u njima pronaći magične škrinje; i slabo su čuvani. Jedina grobnica koju morate proći je Ramzesova grobnica (izlaz B).

Izlazi:
O: put do Setovog hrama
B: Ulaz u Ramzesovu grobnicu.

Ramzesova grobnica


TQ_Grobnica Ramzesa

1 - Vrata
Ova vrata ćete moći da otvorite kada prvi put uđete u njih; tada će se zatvoriti i otvoriti tek nakon što ubijete Aktaosa (#2).

2 - Aktaos
Aktaos je Telkin. Koristi vatrenu magiju i priziva čuvare grobnice, kao i stvara svoje dvojnike, ali borba s njim ne bi trebala biti teška.

Nakon smrti, ostavit će klinastu ploču i čarobnu kuglu. Tableta se mora dati Imhotepu u hramu Seta. Mnogo magičnih stvari ispadne iz lopte.

Izlazi:
O: Izlaz u Dolinu kraljeva

Hatšepsutin put


TQ_Hatshepsut put

Izlazi:
O: Kapija hrama Seta
B: Ulaz u hram Hatšepsut

Hram Hatšepsut


TQ_Hačepsut

1 - Vrata
Ova vrata ćete moći da otvorite kada prvi put uđete u njih; tada će se zatvoriti i otvoriti tek nakon što ubijete Duha pijeska (#2).

2 - Sand Spirit
Koristi magiju vatre, usporava vaš napad i priziva druge duhove. Napadnite Sand Spirit i pazite na svoje zdravlje. Nakon njegove smrti, vrata (#1 i #3) će se otvoriti.

3 - Vrata
Ova vrata će se otvoriti nakon smrti Duha pijeska (#2)

4 - Oltar besmrtnosti
Kada kliknete na njega, na njega ćete staviti Štap besmrtnosti i otvoriće se portal na Istok (izlaz C)

Izlazi:
O: Izlaz na put Hatšepsut
B: prelaz između nivoa 1 i 2
C: Portal na istok

Istok

Babilonski vrtovi


TQ_Vavilonski vrtovi

1 - Zakir
Zakir će ažurirati glavni zadatak "Kronov srp". Reći će vam da je Lelkin otišao do Mardukovog hrama (izlaz B) i zamolit će vas da ga zaustavite.

Izlazi:
O: Portal za hram Hatšepsut
B: Ulaz u Mardukov hram

Mardukov hram


TQ_Hram Marduka

1 - Himera
Ovdje ćete se sresti sa himerom. Himera koristi melee i vatreni dah. Jedini način da je ubijete je kada se himera sprema da izdahne vatru, ona se ne pomera; stoga, čim to primijetite, udaljite se i izbjeći ćete štetu od požara.

2 - Feyan
Na ovom mjestu ćete naći povrijeđenog Feyana kako leži na podu. Ona će vam reći da Telkin ima Kronosov srp i da je presekao put prema istoku (izlaz E). Ona će vas zamoliti da pratite Telkina i zaustavite ga.

Razgovarajte s Feyanom po drugi put i završit ćete glavni zadatak “Kronov srp” i dobiti 15000 iskustva, nasumični štit od relikvija i treću torbu za inventar. Dobićete i glavni zadatak "Lov na srp".

Izlazi:
O: Izlaz u Babilonske vrtove
B: prelaz između nivoa 1 i 2
C: prelaz između nivoa 2 i 3
D: prelaz između nivoa 3 i 4
E: izlaz u predgrađe Babilona

Predgrađe Babilona


TQ_Babilonska predgrađa

1 - Ilu-Elatti
Ilu-Yelati je istoričar. Pričaće o Enkiduu i Gilgamešu.

2 - Appa
Appa će ažurirati glavnu misiju "Lov na srp". Reći će vam da su Telkin i njegova horda prošli kroz grad, "uništavajući svakoga na svom putu."

3 - Immeru
Kada dođete do mosta, Immeru će došetati do vas i pratiti vas na nekoj udaljenosti, ali se onda zaustaviti na zapadnoj strani (#3). Kada razgovarate s njim, on će reći da su mu čudovišta uništila farmu i zamoliti vas da mu pomognete. Naći ćete čudovišta, oko 10 ukupno, na polju na istoku (#3a). Nakon njihove smrti, vratite se Immeru i razgovarajte s njim dvaput. To će dati 18000 iskustva.

Izlazi:
O: povratak u Mardukov hram
B: Most do Puta svile.

Put svile


TQ_Put svile

1 - Minani
Minani će vam reći da su srpsku stvar ovdje nosila “čudna čudovišta koja su izgledala kao roj insekata”.

Izlazi:
O: Most do predgrađa Babilona
B: Most do sela Shangshung

Shangshung Village


TQ_Shangshung Village

1 - Pasang Do-ma
On će dati sporednu misiju "A Gargantuan Yeti". Reći će da je pronašao divovskog jetija u Tsongmo ledenim pećinama na istoku. Kada pronađete i ubijete Jetija, dobit ćete 20.000 iskustva.

2 - Lhak-pa Gyal-tsen
Lhak-pa Gyal-tsen je istoričar. Govoriće o svetu duhova.

3 - Kilu Tem-ba
Kilu Tem-ba će reći da su neandertalci u blizini postali "hrabri i jaki" i počeli da napadaju selo. Još gore, reći će da mu je sin nestao. On će vam dati pomoćni zadatak "Misterija u planinama", koji će se pojaviti kada krenete dalje na istok.

4 - mag Hsyang Hsu

Izlazi:
O: Most do Puta svile
B: Most za prolaz Nathu La

Natu La Pass


TQ_Natu La Ridge

1 – Ledene pećine

2 - Gong Li
Naći ćete karavan trgovca Gong Lija, koji je napadnut od strane grupe ledenih demona. Ako spasite Leeja tako što ćete ubiti sve demone, on će vam dati 18 000 iskustva i nasumično odabranu količinu dragulja.

Izlazi:
O: Most do sela Shangshung
B: Trek do vrha Tsongmo

Tsongmo Peak


TQ_Tsongmo Peak

1 - Zagonetka planine
Mnogi ljudi i mjesta na ovoj mapi povezani su sa sporednom misijom Misterija planine. Ang Tshe-ring (#1) će vam reći da su duhovi u pećini (#1a) ljuti; uzrokovana je krađom tri sveta oružja od strane neandertalaca. Da-wa Fu-ti (#1b) priznaje da je ukrao sveto oružje, ali su ga napali neandertalci i ukrali oružje.

Napomena: Da-wa Fu-ti je sin Kilu Tem-ba iz sela Shangshung.

Da biste dovršili ovu misiju, morate proći kroz neandertalske pećine (#1c) i ubiti Barmanu, poglavicu neandertalaca. Barmanu ima napad daha i može uzrokovati pad meteora, ali najčešće koristi moćno oružje sukob i morate trčati oko njega i udarati; ujedno vodite računa o svom zdravlju i liječite se na vrijeme.

Nakon što Barmanu umre, vratite se u selo Shangshung i recite Keel Tem-ba da je njegov sin siguran. (Sveto oružje je nestalo, ali očigledno je i ono bezbedno.) Za nagradu ćete dobiti 22000 iskustva.

Izlazi:
O: Put do prolaza Nathu La
B: Ulaz u Tsongmo ledene pećine

Tsongmo ledene pećine


TQ_Tsongmo Ice Caverns

1 - Džinovski jeti
Ovdje ćete sresti džinovskog jetija. Ovaj Yeti je povezan sa sporednom misijom "Gargantuanski jeti" koju je dao Pasang Do-ma u selu Shangshung. Kada ubijete jetija, steknite 20.000 iskustva.

Izlazi:
O: Izlaz na vrh Tsongmo
B: izlaz u dolinu Orhan

Orhan Valley


TQ_Orkhan Valley

1 – Pećine predaka

Izlazi:
O: Ulaz u ledene pećine Tsongmo
B: Put do sela Guangzhong

Guangzhong Village


TQ_Village Guanzhong

1 - Pećina

2 - saplemenik Yerena
Ovdje ćete naći grupu Yerrenovih plemena. Oni su nešto jači od normalnih neprijatelja, posebno ako ste borbeni ratnik; pa će borba biti duga, pa se opskrbite napitcima za liječenje.

3 - Chang Er
Nakon što ubije Yerrenovo pleme (#2), ako razgovarate sa Chang Erom (#3), ona će dati sporednu misiju "Dijete i Raptor. Reći će da je gušter napao njenu kćer. Naći ćete guštera na istoku (#3a). Gušter je narandžasti šef i lako ga je ubiti. Nakon njegove smrti pojavit će se kći Chang Era i potrčati k njoj. Zatim ponovo razgovarajte sa Chang Erom i steknite 23.000 iskustva i nasumični iznos dragulja.

Izlazi:
O: put do doline Orhan
B: Put do Velikog zida

Veliki zid


TQ_Veliki zid

1 - Wen Shong
Wen Shong ne pripada nijednoj misiji, ali će reći da je Telkin jučer prošao ovdje.

2 - Zi Chan
Zi Chan (#2) će dati sporedni zadatak "Peng Problemi". Reći će da ima naređenje da očisti zid, ali ogromno čudovište štiti jednu od kula, a njegovi ljudi ne mogu se nositi s tim. Naći ćete diva malo dalje niz zid (#2a). Džin priziva druge neprijatelje u pomoć i baca čaroliju za iscrpljivanje zdravlja, ali on nije tako jak šef i možete se nositi s njim. Nakon što on umre, nastavite uz drugu stranu zida i naći ćete komandanta (#2b). Recite mu da je zid očišćen i da će vam dati 23000 exp i nasumično magično oružje.

Izlazi:
O: Put do sela Guangzhong
B: put do sela Židan

Selo Židan


TQ_Selo Židan

1 - Fan E
Fan Ye će ažurirati glavni zadatak "Lov na srp". Reći će da je Telkin prošao ovdje na putu za Chang'an.

2 - Lou Buwei
Lu Buwei će od vas tražiti da pronađete figuricu od žada u pećini Shaanhsi Fields i obećava da će je platiti. Ako slijedite njegov zahtjev, završit ćete sporednu misiju "The Wealthy Collector" i dobiti 25.000 iskustva i nasumičnu količinu dragulja.

3 - Bao Er
Bao Er (#3) će vam dati pomoćni zadatak "Stalker u šumi". On će reći da “ strašno čudovište” naselili u šumama blizu puta koji vodi za Chang'an. čudovište - gigantski pauk. Naći ćete ga južno od ceste blizu istočnih vrata grada (#3a). Ubijte pauka i steknite 27000 iskustva.

4 - Song Yu
Song Yu je istoričar. On će govoriti o Sun Wukongu, kralju majmuna.

5 – Pećina

Izlazi:
O: Most do Velikog zida
B: Put do Shaanxi Fields

Polja Shaanxi


TQ_Shaanxi Fields

1 - Yao Li
Naći ćete Yao Lija okruženog s nekoliko neprijatelja. Ubijte ih i razgovarajte s Leejem 3 puta. Završit ćete sporednu misiju “Lekcija u očaju” i steći 25.000 iskustva.

2 – Pećina
U škrinji u pećini naći ćete figuricu od žada koja je potrebna Lu Buweiju u selu Zhidan. Odnesite mu figuricu i završit ćete zadatak “Bogati trgovac”.

Izlazi:
O: put do sela Židan
B: Glavna kapija za Chang'an.

Chang'an


TQ_Chang "an

1 - Huang Ye
Huang Ye će ažurirati glavnu misiju "Lov na srp". Reći će da te žena (Feyan) traži u centru grada i da su carevi terakota ratnici oživjeli i napadaju ljude.

2 - Ma Feibai i Wai Zhen
Ovdje su 2 vojnika (#2), rjnjst će ponoviti riječi Huang Yea (#1) da su carevi ratnici od terakote oživjeli i da napadaju ljude.

Ma Feibai će dati sporednu misiju "Imperatorovi glineni vojnici". On će vas zamoliti da odete u palatu (#2a) i uništite tamošnje terakota ratnike. U palači se nalazi mag Bandari od terakote. Čarobnjak baca brojne čarolije koje vas oštećuju i usporavaju, kao i teleportira se po palati, što implicira da ćete ubiti sve terakota ratnike. Ali prvo morate ubiti maga. Nakon toga razgovarajte s duhom Velikog Cara u palači i osvojite 2 boda vještina. Zatim razgovarajte s Ma Feibaijem i steknite 30.000 iskustva i nasumični amajliju.

Wai Zhen će vam dati pomoćni zadatak "Terra Cottas at Large". Reći će da se njegovi ljudi plaše ratnika od terakote i da ne može uspostaviti red u gradu dok oni ne budu uništeni. Naći ćete Terracotta Warriors širom grada, uglavnom u blizini dvorišta zatvorenih drvenim vratima (#2b). Kada ubijete dovoljno ratnika, vratite se u Wai Zhen i steknite 26000 iskustva i nasumično magično oružje.

3 - Feyan
Feyan će reći da je Telkin nestao, ali nedavna istraživanja pokazuju da pokušava osloboditi Titana skrivenog na ovoj teritoriji. Ona će vas zamoliti da odete u palaču od žada jer Žuti car koji je tamo zna gdje je Titan skriven.

Nakon toga će se nešto dogoditi. Glavni zadatak "Lov na srp" će biti završen i dobićete 10000 iskustva. Tu će biti i nova glavna misija "Putovanje u palaču od žada".

4 - Ku Yuan
Ku Yuan je istoričar. Govorit će o Nuvi, "majci svih smrtnika".

5 - mađioničar Pe-Lu

6 - Zatvorena kapija
Nećete moći proći kroz njih dok ne završite glavnu misiju "Putovanje u palaču od žada".

7 - Zatvorena kapija
Morate razgovarati sa čuvarom prije nego što prođete. Također morate prvo završiti glavni zadatak “Putovanje u palaču od žada”.

Izlazi:
O: Put do Shaanxi Fields
B: Kapija u šumu bambusa Quimba
C: Kapija u močvare Jinghe. Nećete moći proći kroz njih dok ne završite glavnu misiju "Putovanje u palaču od žada".
D: Kapija drevne šume. Nećete moći proći kroz njih dok ne završite glavnu misiju "Putovanje u palaču od žada".

Bambusova šuma Quimba


TQ_Quinba bambusova šuma

1 - Rank Yu

Rank Yu (#1) će reći da je nakon neuspjelog pokušaja da zaustavi čudovišta, ispustio oružje u obližnju pećinu (#1a). Pećina je prilično velika i ima 2 ulaza. Ali ako ga istražujete polako, naći ćete 3 crvena sanduka u istočnom dijelu. Idite do škrinje i steknite 26000 iskustva i završite sporednu misiju "General u mirovanju". Međutim, ovo su normalne škrinje i ne smiju sadržavati ništa novo.

Napomena: pećina Rang Yu također vodi do mjesta koje se zove Zhong Ku's Tomb. Kada igrate na normalnoj težini, tu nećete naći ništa zanimljivo.

2 - Xao Ishan
Xao Ishan će dati sporednu misiju "The Hermit Mage". Reći će da je veliki mađioničar posjetio selo, ali ga dugo nije bilo. Naći ćete spaljenu kuću mađioničara u dolini rijeke Jinghe, ali nećete pronaći samog mađioničara. Međutim, kada se približite kući, dobit ćete 28000 iskustva i pronaći 3 crvena škrinje.

3 - Bang Gu
Bang Gu je istoričar. Govoriće o Lao Ceu i Taou.

Izlazi:
O: Put do Chang'ana.
B: Most do doline rijeke Jinghe

Dolina rijeke Jinghe


TQ_Jinghe River Valley


TQ_Jinghe River Valley

1 - Liu Hu
Liu Hu (#1) će dati sporednu misiju "Iza vodopada". Reći će da su preci sahranjeni u pećini iza vodopada (#1a), ali su ga njihovi duhovi napali kada je zadnji put tamo otišao. Hu će te zamoliti da odeš u pećinu. U pećini ima puno nemrtvih, ali da biste očistili pećinu morate ubiti neke sjene u zapadnom dijelu pećine. Nakon toga, vratite se Huu i razgovarajte s njim dva puta i steknite 28000 iskustva

2 – Pustinjakova kuća
Kada se približite spaljenoj kući, steknite 28000 iskustva i završite sporedni zadatak "The Hermit Mage". U kući ćete naći 3 crvena sanduka, ali nećete naći nikakve informacije o tome šta se dogodilo samom mađioničaru.

Izlazi:
O: Most do bambusove šume Quimba
B: Most za planinu Kjun

Mount Kyun


TQ_Mount Qiyun

1 - Yi Shang
I Shan će reći nešto o planini Kyun i kako nju i njene sestre ne mogu povrijediti čudovišta. Pojavit će se sporedni zadatak “Tri sestre”. Ostale dvije sestre ćete naći u močvari Jingha iza Palate od žada.

2 - Yaogvey
Na ovom mjestu ćete pronaći Yaogweija, drevnog demona. Yaogvei koristi magiju vatre i priziva lovce iz sjene, međutim, sličan je drugim šefovima u igri. Samo ga pobijedite i pazite na svoje zdravlje.

Izlazi:
O: Most do doline rijeke Jinghe
B: Ulaz u palatu od žada

Jinghe Marshes


TQ_Jinghe Wetlands

1 - Pećina

2 - Li Hua
Li Hua (#2) će ažurirati sporednu misiju "Tri sestre". Ona će reći da je jedna od tri sestre, Ru Zhao, u nevolji jer joj je talisman slomljen. Pronaći ćete Ru Zhaoa zarobljenog u logoru čudovišta (#2a). Nakon što ubijete čudovišta, razgovarajte sa Ru Zhaoom i saznat ćete cijelu priču o tri sestre.

Da biste završili potragu, morate se vratiti Li Hui i reći joj da je njena sestra na sigurnom. Ona će dati 30.000 iskustva i nasumičnu količinu nakita.

Izlazi:
O: Ulaz u palatu od žada
B: Kapija u Chang'an.

Ancient Forest


TQ_Šuma drevnih

1 - Pećina

Izlazi:
O: Kapija u Chang'an.
B: Ulaz u pećine Wusao.

Wusao caves


TQ_Wusao Caverns

1 - Ormenos i Tifon
Tek ćete sustići Telkina u trenutku kada oslobodi titana Tifona iz zatvora. Typhon će pobjeći na planinu Olimp (preko izlaza C). Međutim, prije nego što slijedite Typhona, morate se pozabaviti Ormenosom. Ormenos koristi magiju vatre i baca kamenje na vas i priziva duhove magme; ali ipak, borba s njim neće biti teška.

Nakon njegove smrti, glavna misija "Pod Wusao planinom" će biti završena i pojavit će se novi glavni zadatak "Olympus". Dobićete 25000 iskustva. Ormenos će također ostaviti neke magične kugle koje mogu baciti nekoliko magičnih predmeta.

Izlazi:
O: Izlaz u Drevnu šumu
B: tunel
C: Portal Tifona. Portal vodi do planine Olimp.

Mount Olympus


TQ Mount Olympus

Opis karte

Iz interfejsa može izgledati da postoji portal na planini, ali nije. Možete koristiti samo ljekoviti izvor (F) koji se nalazi ovdje

1 - Tifon
Typhon je najveći i najgori od velikih loših šefova. Nanosi veliku štetu i može izvesti posebne napade. Kako ga pobediti? Pa, postoji nekoliko trikova.

Prvo, obratite pažnju na statue (S) oko Tifona. Ako pomaknete pokazivač miša na nju, možete napasti statuu i uništiti je. Ako to ne uspije, pogledajte 4 statue grčkih bogova (#2). Ako Typhon uništi bilo koju od ovih statua svojim napadom, izgubit će neke od svojih sposobnosti. Morate biti oprezni sa statuama Hada. Ako Typhon uništi jedan od njih, on će povećati napad na drenažu zdravlja i može u potpunosti vratiti svoje zdravlje (čak i ako imate 100% zaštitu od štete). Očigledno, trebate držati Tifona podalje od ove statue ili ga uništiti kada izbjegnete Tifonove napade. Treći trik je manje važan. Ako potrčite dole odakle ste došli, Typhon će se vratiti u centar. Ako imate dalekometno oružje, možete pokušati držati Typhona na distanci od sebe (kada skočite na vrh) i zatim se povući nazad (do mjesta odakle ste došli), dok ga neprestano napadate.

Međutim, sve dok držite Tifona podalje od Hadove statue, nije važno koliko ćete mu se približiti. Jedini način da se obnovi Tifonovo zdravlje je statua Hada; a ako Typhon nema pristup njemu, svaki vaš napad približava Tifonovu smrt. Čak i ako umreš nekoliko puta, možeš ga oslabiti i ubiti.

Kada Typhon umre, igra će biti gotova. Dobićete 30.000 iskustva; Zeus će vam čestitati; pojavit će se portal (izlaz A); Typhon će ispustiti Tifonovu esenciju, koja izgleda kao velika magična lopta koja je jednom ispala iz Telkina. Čestitamo na pobjedi!

2 - Statue
Ako Tifon udari u jednu od ovih statua, izgubiće neke od svojih osobina. Apolonova statua daje mu napad odvoda energije i omogućava mu da izazove kišu meteora. Kip Demeter daje mu otrovni napad i sposobnost paralize. Kip Hada daje mu mogućnost napada sa odvodom života i omogućava vam da prizivate liševe. Zevsov kip daje mu sposobnost da napada munjom. Kako biste spriječili Tifona da iskoristi ove mogućnosti, ili ga držite podalje od ovih statua, ili sami uništite ove statue.

Izlazi:
O: Portal pobede. Izlaskom preko ovog portala, bit ćete odvedeni u glavni meni igre i imat ćete pristup sljedećem nivou težine. Međutim, ako se vratite na trenutni nivo težine, počet ćete od posljednjeg izvora iscjeljenja koji ste aktivirali; pa ako želite da istresite dobre stvari iz Typhona, koristite ovo.

  • 1660 je jeftiniji od 1060 - MSI Gaming
  • Uzmite 1070 Ti za 23 tr.
  • Fantastično niska cijena GTX 1070