Moda danas

Svjetlo na karti Karelije ovdje. Prikaz karte World of Tanks: Karelija

Svjetlo na karti Karelije ovdje.  Prikaz karte World of Tanks: Karelija

Pogledat ćemo glavne rute kretanja tenkova na karti Karelije. Na ovoj karti treba napomenuti dvije važne točke čije hvatanje često odlučuje o ishodu bitke. Glavna tačka je brdo u planinskom području, a druga tačka je ravnica. Ako zauzmete ova mjesta, onda u budućnosti možete početi planirati dalje napade.

Laki tenkovi na karti Karelije u online igra World of Tanks krećući se u tri pravca: kroz močvaru, kroz planinu i preko ravnice. Većina brz način izložite neprijateljsku opremu - vozite kroz močvaru. Laki tenkovi u planinskom području igraju važnu ulogu u osvajanju visokog tla, jer tamo prvi stignu. Laki tenkovi rjeđe putuju u ravnicu, međutim, još uvijek se mogu vidjeti u ovom dijelu karte. Prikazani su svi pravci kretanja lakih tenkova žute strelice.

Protutenkovski samohodni artiljerijske instalacije(Pt-Sau) na karti Karelije često stoje u odbrani na označenim mjestima zeleni krugovi. Ponekad razarači tenkova putuju u blizini planine i zauzimaju dobre položaje da pucaju na neprijateljska vozila.

Na ovoj mapi možete označiti 2 glavna mjesta bitaka i jedno mjesto bitke gdje se bitke ređe dešavaju. Sva mjesta borbe su označena crveni krugovi.

Igre srednjih tenkova World of Tanks na karti Karelije uglavnom putuju na 2 rute: uz brdo i preko ravnice. Označena su glavna mjesta borbe za srednje tenkove plavi krugovi. Takođe želimo da istaknemo da je na ovoj karti veoma važno ko zauzima brdo. Laki tenkovi se prvo popeju na brdo, zatim dolazi red srednjih tenkova, koji se često i na njega uspiju, što se tiče teških vozila, obično ne stignu do brda i bore se, puzeći iza kamenih zaklona ispred; brda.

Artiljerija na ovoj mapi zauzima standardna mjesta, koja su na snimcima označena ljubičastim krugovima.

Teški tenkovi putuju istim rutama kao i srednji tenkovi, iako ponekad možete pronaći teško vozilo iza kamena u močvari, ali to se ne događa često.

Rush na mapi Karelije u World of Tanks opravdano, naravno, nije uvek moguće izvršiti dobra taktika RUSH, ali i dalje igrači stvaraju iznenadne napade na ovoj mapi. Možete juriti iz sva tri pravca, ali po našem mišljenju, najbolji pravac je RUSH kroz močvaru. Ova ruta će omogućiti vašim tenkovima da brzo stignu do neprijateljske baze i zarobe je ili pucaju na neprijateljske tenkove s leđa. Ostale dvije rute su također dobre, ali se sastoje od duže staze, što nije korisno za napad.

Karta igre "Karelija" je jedna od prvih mapa u igri. U potpunosti prekriven močvarnim terenom, stijenama i stjenovitim liticama. Ovdje nema zgrada kao takvih (osim, naravno, ne računate crkvu na planini). Ali to ne sprječava tenkove da se na njemu zaklone od neprijateljske vatre: puno kamenja i reljefnih skloništa omogućavaju im da to učine nesmetano. Da biste postigli uspjeh u borbi igrajući na ovoj lokaciji, morate koncentrirati svoje snage na jedan od glavnih pravaca. Veličina karte je 1000 x 1000 metara, nivo bitke je od 3 do 11. Hajde da pričamo o tome sada.

Desilo se da je karta podijeljena na tri glavna sektora: put, plato i klisuru.

Hajde da pričamo malo više o njima.

dakle, cesta. Sjećam se da sam svoju prvu bitku na ovoj mapi vozio najjače što sam mogao u pravoj liniji (putu) i kada sam čuo “Ten je uništen” bio sam iznenađen do srži. Tada je došla spoznaja da je ovo put za svjetlo (ili za bombaše samoubice). Svrha kretanja tenkova u ovom sektoru je samo obezbjeđivanje malog pokrića baze od drskih neprijatelja.

Gorge. Omiljeno mjesto bori se protiv "foldera" (). Okupe se svi zajedno, i s jedne i s druge strane, i polako počinju da se ubijaju.

Plato. Neopravdano zaboravljen sektor u igri. Sada mu posvećuju sve manje pažnje. Ali uzalud. Jato koje leti preko visoravni, podržano konopcima, može odlučiti o ishodu bitke.

Okvirne rute putovanja za sve vrste opreme.

Zelene tačke su pramenovi ili PT.

Crvene tačke - art.

Crvene oblasti su žarišta, glavna bojišta.

Zelene strelice su smjerovi snimanja.

Žute strelice - pravci ST napada

Plave strelice - TT smjerovi napada

Taktika.

Sada idemo direktno na taktičku komponentu karte. U prvim minutama bitke situacija na oba respawn-a je otprilike ovakva: tenkovi su podijeljeni u tri grupe - one koji će pokriti put i uhvatiti svjetlo, one koji idu u klisuru i, zapravo, one koji idi na plato. Najveća prednost ovdje će biti brzina. Kao što pokazuje iskustvo nasumičnih bitaka, sada je prioritet pravac „klanca“. Ovdje se uglavnom odlučuje ishod bitke.

Glavna stvar je zauzeti povoljne pozicije prije nego što to učini vaš uvaženi neprijatelj. I iz druge i iz prve baze, protivničke snage nemaju veliku prednost. Ali! Lakše je ući u kvadrat H7-G7 iz druge baze nego iz prve. Ali teška vozila koja su nastala iz druge baze su podložnija artiljerijskoj vatri od svojih kolega iz prve, budući da se nalaze na otvorenijem području. Ali ove karakteristike ćemo razmotriti malo u nastavku. Zadatak grupa tenkova koje su išle na plato i cestu je jednostavno da zadrže neprijateljsko napredovanje (ako je klisura izabrana kao prioritet).

I tako, hajde da razmotrimo napad tenkova iz druge baze. Kao što je već spomenuto, oni imaju niz prednosti koje samo trebate iskoristiti. Na slici je sve prikazano prilično shematski, ne biste trebali uzeti broj tenkova kao pouzdan.

Uzimamo pantalone u Kareliji.

Evo taktike gdje je klisura odabrana kao prioritet (zbog trenutnih trendova). Na visoravni i putnim pravcima zadatak tenkova ostaje isti - da zadrže neprijateljsko napredovanje. U klisuri, za teškaše je najvažnije da zauzmu obeležena mesta (trg J7, G9). Bolje je ići na kvadrat J8 za takve manevarske i brze teškaše kao što su "sedam" i Francuzi. Neće dozvoliti neprijateljskim tenkovima da uđu u bok tenkova u kvadratu G9. Bolje je ostaviti "", ili na ovom kvadratu. Zadatak ST u ovom pravcu je da provali u trg G7 i osvijetli put, kao i da pomogne svojim drugovima na platou, jer se sa ove tačke neprijatelj dobro vidi. I također svjetlo na putu i pomoć za "tate" koji se bore ispod. Što se tiče i, trebali bi pokrivati ​​svoje saigrače dok su u poljima F0, A0 i direktno na samoj bazi.

Sada prvo ponavljanje. Situacije su u osnovi identične. Ali postoji jedno „ali“. Tenkovima koji napadaju klisuru lakše je koristiti teren za zaklon. To su kvadrati H9, H0. Tamo postoji prilično duboka udubljenja koja omogućavaju vatru na neprijatelja sa boka. Najbolje je tamo poslati Amerikance - imaju dosta jake kule (a neprijatelj će ih samo vidjeti). Put i plato, opet, služe samo kao barijera.

Pa, to je vjerovatno sve. Da, reći ćete da to nije dovoljno. A ja ću odgovoriti da ste u pravu. Ali da biste uzeli u obzir sve taktičke karakteristike "Karelije", gotovo morate napisati knjigu. Na kraju krajeva, postoji mnogo opcija za postizanje pobjede: juriš u centar, napad ST-šeka na plato, oklopni udar iz teškog oružja na klisuru, itd. i tako dalje. Ovo je najmanja stvar. Dakle, sretno svima na ratištima!

Pregled karte Karelije.

Prijem platoa u Kareliji.

Pogledajte i druge kartice.

Mapa borbe u World Of Tanks je Karelija. 3 glavne linije (fronta) centar i dva boka, plus uzdignuti platoi sa kojih je centar lako vidljiv, i naravno prisustvo zaklona i kaldrme. Sada ćemo pokušati opisati borbenu taktiku sa stanovišta svih vrsta tenkova.

World Of Tanks - Karelija. Standardna borba.

Bitka: laki tenkovi

Ništa novo: LT vojnici mogu brzo da se odvezu do neprijateljske baze na početku bitke i zapale, ali to je rizično i samo ako postoji artiljerija (ne krivim rukama) donosi efekat, idealno rješenje je pokretanje svetlost same artiljerije, dajući do znanja koji je kvadrat na vidiku i onda, najverovatnije, izveštaj laki tenkovi o osvjetljenosti prostora. Također laki tenk, zahvaljujući upravljivosti i brzini, ima smisla krenuti na brdo u većoj meri za izlaganje i, ako je potrebno, za kratkotrajnu borbu.

Razmotrimo i opciju kada nema artiljerije! Ovdje LT-ovi moraju imati suzdržanost i strpljenje, u nekim slučajevima čekati komandu drugih igrača, uvijek razmišljati o svojoj lokaciji i čekati trenutak kada je svjetlo potrebno, nego živjet će duže LT, to će imati više smisla. Ni u kom slučaju ne biste trebali letjeti punom brzinom prema neprijateljskoj bazi na samom početku, ovaj trenutak je posebno opasan, jer svi težaci čekaju takve krijesnice izvlačeći sebi dodatni frag. Naravno, na kraju ili usred bitke, nakon što se tenkovi raziđu, svi treba da pomognu ekipi u uništavanju sporih protivnika.

Bitka: srednji tenkovi

Srednji tenkovi, naravno, moraju zauzeti brdo, zbog svoje brzine i topova mogu odlučiti o kraju bitke, moraju probiti klisuru i izložiti artiljeriju na stranu močvare, a također nanijeti štetu sa planine . Oni također mogu otići u močvaru i tamo, skrivajući se iza oblutaka, osvijetliti artiljeriju neprijateljskih teškaša.

Borba: Teški tenkovi

Svakako TT ili teški tenkovi se uvijek spuštaju u klisuru, ali zbog nedostatka brzine i manevarske sposobnosti njihov uspon traje dugo, to se često završi "odvodnjavanjem", pa je bolje spustiti se i voditi partizansku vatru iza zaklona, ​​pucati i odmah se vratite pod kamen, ova taktika neće prijatno iritirati artiljeriju i skrenuti pažnju sa dejstva srednjih tenkova. Po pravilu, artiljerija uvek pokušava da kontroliše brdo i obično sva pažnja pada na planinu. Ako smo došli do visoravni, onda pucamo iza stena.

Borba: Razarač tenkova.

Na početku bitke, vaše mjesto je u bazi za pucanje lakih tenkova koji su izašli na svjetlo. Odbijte neprijateljske tenkove glavne i važan zadatak. Sve se obračunava za svaki PT posebno, na osnovu fizičke karakteristike, neki su sposobni za brzo manevrisanje, a neki imaju jak oklop ili dobra oštećenja. Teško oklopni razarači tenkova mogu zamijeniti oštećene tenkove u klisuri. Sa manevarskim razaračima tenkova svakako morate poduprijeti brdo i pokušati nanijeti što je moguće više štete. Uz dobru poziciju na brdu, do pobjede se obično dolazi prilično brzo i lako.

Borba: Artiljerija.

Svu svoju snagu treba baciti u taj kvadrat gdje je ekipa manja, ali je više koristi uz podršku u klisuri. Povremeno, opet u zavisnosti od situacije, poželjno je spustiti se u klisuru i odatle gađati napadače, iako je to opasno.

Pozdrav dragi gosti portala za igre web stranica. Danas ćemo vam pričati o wot mapi Karelia: kakva je mapa, osamljena mjesta i upute na njoj, kako igrati na mapi, kao i pozicije za razne vrste tenkovi. Počnimo.

Opće informacije.

Karta Karelia wot je vrlo standardna mapa za našu igru ​​u smislu njenih tehničkih parametara:

  • Veličina karte 1000*1000.
  • Karta wot Karelia spada u ljetne karte (iako je prema situaciji na karti više jesenja).
  • Dostupno za bitke od 4 do 11 nivoa.
  • Dva moda nasumične bitke- standard i napad.
Usput, prijatelji, ovo je prva mapa igra Svijet Of Tanks. To je karta Karelije koja ima serijski broj- 1. Međutim, vrijedno je napomenuti da se kroz svoju historiju karta jako mijenjala. Od nekadašnje Karelije sada je, možda, ostala samo opšta atmosfera.


Slika 1. Minimapa standardne bitke.


Slika 2. Minimapa napada.

Također u Kareliji, dva dostupna nasumična načina borbe se uvelike razlikuju u igri. Još jedna takva kartica ušla ovog trenutka Igra se ne igra potpuno drugačije u jednom režimu u odnosu na drugi.

Pogledajmo sada ključne komponente karte Karelije.


Slika 3. Legenda.

  1. Plato ili lijevi bok. Veliki, ravan teren sa brojnim stenama i stenama za zaklon pruža sekundarni pravac napada. Ako pokušate koristiti ovaj pravac kao svoj glavni, vjerovatno ćete izgubiti. To je zbog topografije karte. Međutim, sa platoa ima mnogo streljačkih rupa širom Karelije (kao i svuda). U načinu nadolazeće borbe, baza branitelja se nalazi ovdje (o tome ćemo detaljnije govoriti u nastavku).
  2. Jame poklon za oba tima. Ne nose nikakvu bitnu komponentu igre, ali se ne mogu zanemariti. Često se ovdje kriju posljednji neprijatelji.
  3. Bazne oblasti u standardnom režimu borbe, identične su sposobnosti i nalaze se na brdu. To znači da se morate popeti uzbrdo da biste srušili ili uhvatili. Trebali biste zapamtiti ovu nijansu kako ne biste propustili trenutak kada se trebate vratiti da branite bazu, pogotovo ako ste na sporom tenku. Zapravo, ovdje se nalaze i pozicije za artiljeriju i razarače tenkova. U režimu susreta, ova područja postaju lijevi i desni bokovi.
  4. Centar karte je močvarno područje koje se koristi laki tenkovi za osvetljenje. Ima mnogo grmlja i skloništa u obliku velikog kamenja. Takođe, ovde ne dolaze baš pametni TT ili ST igrači, što apsolutno ne vredi raditi. U kontra-borbenom režimu, ovaj dio karte postaje izuzetno važan.
  5. "pantalone" ili je brdo desni bok u standardnom načinu borbe i glavni pravac za napad. Tu se često odlučuje o ishodu bitke. Ekipa koja je uspela da se probije kroz desni bok imaće prednost. Cijela mapa unutar kruga za crtanje snimljena je sa brda. Osim toga, ovo je mjesto gdje na ovoj mapi možete nekako tenkovati teške tenkove. U načinu nadolazeće borbe, ovdje se nalaze mrijesti napadačkog tima.

Pogledajmo kako igrati na karti Karelia wot u standardnom načinu borbe.


  1. Brzi srednji ili laki tenkovi bi trebali biti prvi koji će brzo zauzeti pozicije na samom vrhu brda (neki mobilni teški tenkovi također mogu stići na vrijeme). Ovdje razmjenjuju vatru sa neprijateljskim tenkovima. Takođe je važno zauzeti kamen ispod brda, kao što je prikazano na slici, iako ima mjesta samo za jedan ili dva automobila. Nakon toga otvaraju vam se mnoge mogućnosti, jer vas s brda otvaraju snimci po cijeloj mapi; Međutim, budite oprezni, jer ako ispod ne ostane tenkova koji bi vas pokrivali, onda će se neprijatelji vrlo brzo popeti na brdo. U tom slučaju potrebno je zauzeti odbrambeni položaj i odbiti neprijateljske napade. Općenito, možete se opustiti tek nakon što je cijelo ovo područje očišćeno. Uloga snimanja slajda je najvažnija na ovoj karti.
  2. Ništa manje značajna je uloga teških i oklopnih tenkova, koji se ovdje polako kotrljaju uz brdo i tenkovi. Glavno što rade je pokrivanje savezničkih tenkova, koji su zauzeli “hlače” i ne dozvoljavaju da se neprijateljski teški tenkovi postanu drski. Teški tenkovi u ovom pravcu su okosnica timska igra. U budućnosti možete krenuti naprijed i pogurati ovaj smjer. Međutim, ne treba žuriti, jer ponekad neprijatelji ovdje grade izuzetno efikasnu odbranu, na povratku i pod okriljem artiljerije.
  3. Pomažu teškim tenkovima u borbi sa neprijateljskim razaračima tenkova koji zauzimaju položaje kao što je prikazano na slici. Odavde se otvara odličan udarac prema neprijateljskoj strani. Osim toga, ovdje ćete ostati neprimijećeni, dok je krug za crtanje dovoljan da dođete do svih neprijateljskih pozicija. Ovo je odlično mjesto za podršku i pomoć, ali glavna uloga ovi tenkovi ne igraju. Reći ću još više ako teški tenkovi eto, onda su razarači tenkova na ovim pozicijama praktično beskorisni. Ostale pozicije za one koji vole stajati u grmlju i pucati na 500 metara označeni su na karti Karelije ljubičasta a nalaze se u baznim područjima.
  4. Važna stvar za svaku krijesnicu na karti Karelije je svjetlo u centru i uspon do "hlaća". To bi trebalo da urade samo laki tenkovi koji ovde mogu stići na vreme. Čak ni srednji tenkovi najvjerovatnije neće proći ovom rutom. Tokom trke ne samo da povećavate šanse svog tima da zauzme brdo, već istovremeno osvjetljavate neprijateljski prijelaz i cijelo središte mape. Razarači tenkova i artiljerija će vjerovatno raditi u skladu s vašim osvjetljenjem.
  5. Možete zasjati ne samo s ulaza u brdo, već i tako što ćete se sakriti u središtu karte u močvari iza brojnih grmova i kamenja. U tom slučaju možete ostati neprimijećeni, a zatim vrlo brzo uklizati u neprijateljsku bazu radi artiljerije.
  6. Ove pozicije su odlične za precizni rezervoari, jer odavde ne samo da možete zaštititi lijevi bok, već i pucati na neprijatelje na planini. Međutim, cijeli lijevi bok ima nizak prioritet. Naravno, ne možete ga baciti, ali ni ovdje ne biste trebali gužvati.
  7. Glavni pravac je unutar lijevog boka. Ako odlučite da gurate u ovom pravcu, onda to treba da uradite ovim putem. Zapamtite da će vas iz baze dočekati neprijateljski razarači tenkova.

Taktika na karti Karelije wot u jurišnom modu.

Dakle, ovaj način na ovoj mapi se radikalno razlikuje od standardne bitke. Ovdje postoje potpuno različite pozicije, pravci, a baze i ponovno pojavljivanje se nalaze "preko" (međutim, ovo možete vidjeti na minimapi na početku našeg vodiča). Razmotrimo ukratko osnove borbe u jurišnom načinu na karti Karelije odvojeno za napadače i branitelje.


Gdje su se nalazile baze u standardnoj borbi, ovdje su bokovi! Naravno, bokovi su glavni pravci napada. Označeni su plavom (lijevi bok) i crvenom (desni bok). Prema mom vlastitom zapažanju, pritisak kroz lijevi bok je mnogo lakši i praktičniji, a na desnom boku ima dosta položaja za razarače tenkova, kojima se, osim toga, ne može suprotstaviti. Međutim, zbog vrlo neobične lokacije mrijesta napadačkog tima, bit će vam teško preći na lijevi bok ako ste izrijeđeni na desnom (također obrnuto).

Važnu ulogu u ovom modu imaće i krijesnice, koje moraju (upravo moraju) ići do centra mape. Ovdje, na samom početku bitke, vode se vruće vatrene borbe između krijesnica oba tima i vaš prvi prioritet je nadmudriti neprijatelje i pobijediti u ovoj pucnjavi. Zahvaljujući tome, zaštitit ćete svoje artiljerce i spriječiti neprijatelje da se skupe ispod vašeg brda i odatle sjaje. Općenito i općenito - to je najvažniju ulogu u borbi.

Osim toga, u Kareliji postoji i mjesto za pasivno svjetlo - udobno i izvrsno grmlje koje se nalazi u samom središtu močvare (oni su zaokruženi ružičastim krugom). Ako ste uspjeli doći ovdje i zauzeti ovo grmlje, onda ćete moći nekažnjeno skenirati cijelu neprijateljsku bazu. Iz vlastitog iskustva mogu reći da će u ovim grmovima svitac zasvijetliti samo kada joj se neko priđe iz blizine.

Artiljerijski položaji su istaknuti smeđim područjima. Ali zapamtite da ako vaše krijesnice izgube centar, uskoro će doći po vas. Trebalo bi da se ponašate u skladu sa situacijom.

Mnogi PT Waters na ovoj mapi u jurišnom modu zaista vole stajati na rubu tobogana, kao što je prikazano ljubičastom bojom, ali lično ne vidim mnogo praktičnosti u ovim pozicijama. Bolje je otići na bok i tamo podržati svoj tim. Na kraju krajeva, vi ste ta koja treba da napada, a ne da stoji.


Odbrambeni tim također zauzima oba boka kako ne bi promašio neprijatelje. Krijesnice, kao što sam već rekao, organiziraju pucnjavu u centru karte, nakon čega slijedi osvjetljavanje brda ili proboj do artiljerije. Inače, u ovom slučaju je relevantan i grm za pasivno svjetlo. Za tim koji se brani, postoje znatno relevantniji položaji za razarače tenkova, kao i pouzdaniji položaji za artiljerce.

Ali najvažnije znanje koje bi trebalo da bude prisutno u tvojoj glavi je da se braniš, vreme je na tvojoj strani i ne treba da ideš nigde! Čekajte svoje protivnike, nema smisla napadati ih. Ako na vašem boku nema neprijatelja, idite na drugi bok. U svakom slučaju, ne treba žuriti i uopšte ići u napad.

U pritvoru.

Karta Karelije je prilično zanimljiva i uravnotežena, i za oba dostupna načina borbe. Mnogo je pozicija, pravaca i prilika za najsofisticiranijeg igrača. Borbe su ovdje vruće i žestoke. Odlična mapa za našu igru.

Ovim se završava vodič kroz kartu Karelije. Vidimo se uskoro, prijatelji.

Današnji taktički pregled posvećen je karti Karelije.

Karelija je prilično stara i dobro istražena karta od strane igrača, donekle slična u općoj taktici Steppe mapi. Jasno razlikuje 3 pravca, čiji su terenski uvjeti prilično dobro osmišljeni za borbu s nekoliko vrsta opreme odjednom na istom mostobranu. Međutim, i neprijateljska dejstva u ovakvim uslovima su takođe predvidljiva. Ovo pokazuje filozofiju programera prema starim mapama igre. Glavne odskočne daske su takozvane “pantalone” (1), centar (2). I plato (3). Inače, Karelija je jedna od onih mapa World of Tanks gdje su mostobrani toliko izolirani jedan od drugog da ne treba govoriti o njihovom međusobnom utjecaju jedni na druge i interakciji sila na njih. Drugim riječima, ovdje ne treba očekivati ​​pomoć spolja, a ekipa koja dozvoli neprijatelju da se probije na neki od mostobrana će najvjerovatnije biti poražena.

"Hlače".

Ovo područje karte dobilo je ovaj nadimak zbog planinskog lanca sa vožnjom do vrha u obliku pantalona. Ovo je mjesto gdje se sudara nekoliko tipova tehnologije, međutim, vrijedi reći da su i ovdje u određenoj mjeri ovi sudari izolovani jedan od drugog po klasnoj liniji. Dakle, da biste preuzeli stratešku inicijativu po sjedištu svojih pantalona, ​​najvažnije je zauzeti vrh vožnje na planinskom grebenu (crvena pozicija 3 i zelena 5). Ovaj zadatak najuspješnije ostvaruju vozila koja imaju dovoljnu upravljivost i vatrena moć, pokušati doći prije glavnih neprijateljskih snaga i biti spreman za sukob s neprijateljskim CT-ovima koji imaju iste zadatke.

Kada se približavaju, glavne snage zauzimaju svoja uobičajena mjesta. Ovo je diktirano prednostima određene pozicije za određenu vrstu tehnologije, naučene iz iskustva. Dakle, najpovoljnije pozicije za TT su crveni i zeleni 1. Ovdje su spori TT najzaštićeniji planinskim padinama od artiljerijske vatre. Iste planine će postati dobar zaklon tokom punjenja. Pozicije pozadi zauzimaju PT (crveni i zeleni 4), njihov izbor je zbog činjenice da će se ovdje naći u posljednje utociste. Međutim, uprkos svojim zadnjim pozicijama, protivtenkovska vozila su sposobna da gađaju gotovo cijeli uski “koridor” kada se uoče saveznici. Uski fokus vatre je takođe plus za protivtenkovske projektile.

Pozicije 4 na pantalonama su lokacija artiljerije. Ali, uprkos prilično ravnomernom „koridoru“, pozicija artiljerije će se menjati u zavisnosti od toga gde će tačno saveznici trebati njenu podršku - bilo na vrhu same planine, ili obrnuto, prilikom granatiranja neprijateljskih prednjih položaja 1, 2, 3 i 1, 2, 5. Zauzevši jednu poziciju sa koje je moguće pokriti jedan dio koridora, drugi dio će biti nepristupačan zbog neravnog terena, gromada i planinskih padina.

Pozicije crvenog 5 i zelenog 3 su ovdje najekstremnije, ali i najodlučnije i najodgovornije. Često je proboj na stranu neprijatelja ključ uspjeha u pantalonama. To je zbog činjenice da protivnici moraju primiti udarac sa dvije pozicije odjednom, što raspršuje njihovu pažnju i vatru. Također sa pozicija 3 i 5 možete pomoći svojim ST-ovima na planini.

Dakle, bitka na pantalonama se sastoji od gotovo izolovane borbe ST, i izolovane borbe TT i PT pod artiljerijskom vatrom, čekajući da neprijatelj pogriješi ili pokaže nepažnju. Zaobilaženje neprijatelja na brodu jednako je efikasno koliko i rizično.

Centar.

Centralni dio mape ima močvarno područje, tako da se ne može baš igrati. Viskozno tlo ozbiljno narušava upravljivost čak i lakih vozila. Međutim, prisustvo puno vegetacije i kamenih gromada učinit će vašu posjetu neprijateljskoj bazi prilično neočekivanom, čak i ako vozite veliki i loše kamuflirani tenk prečica od vaše baze do neprijateljske. Prednost proboja kroz centar je mogućnost zaobilaženja neprijatelja, koji se nalazi u pantalonama, u pozadinu. Također možete pucati na neprijateljske položaje na platou sa središnjeg dijela ako se ne koristi dovoljno ispravno. Zato treba ostaviti mali broj rezervoara da pokriju centar. Ovdje će vam trebati i artiljerijska podrška, za koju je centralni dio dobro ispaljen. Ponekad timovi koriste taktiku neuobičajenu za Kareliju, čekajući da se glavne snage neprijatelja predvidivo raziđu na rubove karte, a sami izvode juriš u centar pod okriljem šumovitog područja.

Djelovanje svjetla ovdje je pogodno za pokrivanje šumovitih područja i brojnih skloništa za pasivnu detekciju. To jest, zauzimanje položaja u zaklonu i identificiranje neprijatelja za savezničku artiljeriju prije nego što se svaki raziđe u svom smjeru. Takođe, ovaj efekat svetlosti može pomoći vašim saveznicima da shvate kako da ispravnije rasporede svoje snage, uzimajući u obzir koliko je protivnika otišlo u jednom ili drugom pravcu.

Plato.

Plato treba smatrati jednakim pantalonama po važnosti. Slično tučnjavi oko sjedala vaših pantalona, ​​probijanje kroz plato najvjerovatnije znači poraz. Slično kao i pantalone, plato se takođe može okarakterisati preslikavanjem položaja i predvidljivošću neprijateljskih akcija. Međutim, upravo je u jednakim i čitljivi termini i odlučuje o individualnoj vještini igrača. Prednje pozicije na platou zauzimaju uglavnom ST-ovi i manevarski TT-ovi, sposobni da ispaljuju hitac i na vrijeme se kotrljaju iza zaklona. Iza se nalaze snajperski i AT položaji (zeleni i crveni 1 i 2), koji će moći da podrže svoje prednje pozicije ako ih neprijatelj pokuša opkoliti. Vrijedi reći da neravan teren prilično otežava pružanje podrške napadu s protutenkovskih položaja na svjetlu. Ne može ih svaki vertikalni ugao nadoknaditi. Artiljerija ovdje često čini razliku. Stoga se bitka odvija uglavnom viskozno i ​​neodlučno. Glavni zadatak u slučaju jednakosti ili nedostatka snage na platou je zadržavanje. Brza navala se dešava samo uz jasnu brojčanu i kvalitativno prednost u tehnologiji. I onda, sve treba uraditi vrlo brzo kako bi se što manje gubilo od neprijateljske artiljerije i pozadinskih položaja PT.

zaključak:

Karelija - klasična karta"World of Tanks", donekle sličan Stepama u taktičkom smislu. Mostobrani su izolovani jedan od drugog tako da se proboj na jedan od njih u većini slučajeva ne može zaustaviti silama drugog. Svaki od mostobrana ima uslove za ispoljavanje prednosti različite vrste tehnologije. Taktika i ponašanje neprijatelja u različitim situacijama su vrlo predvidljivi. Ovdje često odlučuju individualna vještina igrača i njegovo iskustvo.