Donje rublje

World of Tanks. Najbolja mjesta za samohodne topove na karti Arktika. World of Tanks karta Arktika

World of Tanks.  Najbolja mjesta za samohodne topove na karti Arktika.  World of Tanks karta Arktika

Udaljenost od kuće: 63 km.

Minimalni nivo: 1

Arktik je privremena lokacija koja će biti zatvorena 1. februara. Mini-zadatak: otjerati 7 razbojnika (4 za 50 hrabrosti i 3 za 60 hrabrosti). Na lokaciji se nalazi pokvareni mehanizam koji treba sanirati i 4 lokve. Nakon što ste prethodno otopili ribnjak, u njemu možete pecati 8 puta (u svakom). Za jedan ulov će biti potrebno 5 Hot Hookova, vrijeme čekanja 10 minuta. Na lokaciji možete sresti i 8 polarnih medvjeda, koji nakon hranjenja daju 5 osmatranja u zoološkom vrtu. Za kliring dobijamo 7 nagrada na svakom od prekretnica: za 10, 25, 40, 55, 70, 85 i 100%.

Bear Fund
Kada stignete na lokaciju, nasumično se pridružujete jednom od 4 tima. Zatim morate predati šumske slatkiše saonicama na ulazu u lokaciju u zamjenu za poklone. Bodovi dobijeni za predaju slatkiša se zbrajaju sa ekipnim rezultatom. Šumski slatkiši se mogu dobiti iz grmlja, koji se proizvode u količini do 10 kom. jednom svakih 30 minuta. Na lokaciji ne može biti više od 10 grmova, snage 20, 25 i 35 jedinica. Ako je mjesto generiranja košnice zauzeto resursom, neće se pojaviti. Kao rezultat takmičenja, učesnici pobjedničkog tima će dobiti 15 smaragda i unikatni dekor. Učesnici preostala 3 tima će dobiti kutiju sa komunalijama. Za isporuku Šumskih slatkiša dobijate dodatno po dostizanju 800 poena - poklon set, 1600 poena - Heatflower (dekor), 2400 poena - 3 Lucky Coins, 3200 poena - , 4000 poena - dinamit za 250 energije. Nakon što dostignete 4000 bodova, možete zamijeniti 50 šumskih slatkiša Drevni sanduk. Rezultate takmičenja možete pratiti klikom na ikonu u igrici na lijevoj strani.

Arktik je vjerovatno jedna od zaista zimskih mapa u World of Tanks. Pojavio se relativno nedavno i odmah se zaljubio u igrače. Nekako nije bilo tog osjećaja da nešto nije u redu na ovoj karti. Dimenzije karte su 1000 sa 1000 metara, nivo bitaka je od 4 do 11.
Okvirne sporedne rute za sve vrste vozila.


Crvene tačke su umetnost.
Zelene tačke - PT ili TT.
Crvene oblasti su žarišta, glavna bojišta.
Zelene strelice - smjerovi pucanja.
Žute strelice - ST smjerovi napada.
Plave strelice - TT smjerovi napada.
Opis i taktika.

Lokacija je puna skloništa, bunkera, krivina terena. Ovdje nema zgrada, ali to nije jako uznemirujuće. Vjerovatno je glavni vrhunac mape to što nikad ne znate odakle će doći "kofer". To je veoma nepredvidiva karta. Tako se istorijski desilo da je „Arktik“ podeljen na dva glavna sektora. To je banana i bajpas. Tu se odvijaju najtopliji i najdramatičniji događaji bitke. A ove oblasti su ključne. Da, ima puno malih "nickova" i skloništa u kojima dobro skriveni tenk odlučuje o ishodu bitke. Ali govorimo o globalnom!

Žurba na ovoj mapi nije uvijek dobra ideja, a timovi ne koriste takve taktike na ovoj mapi s dobrim razlogom. Ali ako se odlučite, onda je najbolje žuriti u smjeru raskrsnice, i s jedne i s druge baze. Taktički, lokacija nije jako teška, ali bolno zanimljiva. Može biti mnogo opcija i, štaviše, mogu biti jednostavno nevjerovatne. Ali sudeći po poslednje borbe u nasumičnoj kući niko nije izmislio bicikl, a snage suprotstavljenih strana na početku bitke su ovako raspoređene. Obično su tenkovi podijeljeni u dvije grupe i zauzimaju položaje u ključnim područjima. Ni u jednom timu nema taktičke nadmoći. Ali postoji jedan "zagagulin" u arsenalu prvog tima.


Prevarantska pozicija na Arktiku.

Pričaćemo o tome malo u nastavku. Često se teški tenkovi sastaju s neprijateljem u kvadratima G9, F9 i tu jedni drugima prave rupe u donjim oklopnim pločama, istovremeno pokušavajući da povuku protivnika ispod "kofera" artiljerije, koja se nalazi u području raskrsnice malo dolje. do vode. Istovremeno, histerično vičući u chat "Spasi, pomozi, huligani liše vida!" Do kraja bitke ovi trgovi su uvijek groblje tenkova. No, nekako se dogodilo da su na vrhu mape događaji dramatičniji i odavde dolazi nevolja. Ali pogledajmo bliže napade iz prvog i drugog ponovnog pojavljivanja.

Od prvog ponovnog pojavljivanja, TT je lakše doći do kvadrata G9, F9. Bolje je zauzeti odbrambeni položaj i ne gurati glavu pod pucnjevi neprijateljskog TT-a, njegova artiljerija se nalazi na sjevernoj bazi, a PT se obično nalazi na balkonu koji se nalazi na platou. Na ovom mjestu, zadržati navalu neprijatelja nije tako teško, ako to radite mudro. Bolje je poslati teške Nemce i ISa-4 ovamo. Bolje podnose pritisak. Glavni udarac se mora zadati ogromnim snagama na vrhu karte. Najbolje je u tu svrhu koristiti manevarske francuske i sovjetske srednje tenkove, a sav taj pokret pokriti „sedamicama“. Sovjetski vrhunski TT je okretan i brz, pomoći će CT-u da probije neprijateljske odbrambene redute. A evo i gore spomenutog "zagagulina". AT-ovi koji su zauzeli polja B5, A5 mogu lako pucati na drske protivnike koji će se popeti na prvu bazu u poljima F8, G7, pokrivajući na taj način stražnji dio odbrambenih teških igrača.

Sada razmotrite opciju napada iz druge repe. Ovdje je situacija malo složenija. Ali postoje i neki naglasci. Letenje na kvadratu G9 je dobro, ali nije neophodno. Ako uspješno preuzmete odbranu u kvadratima H4, J5, tada možete sigurno pucati od pritiskajućeg neprijatelja, povremeno ga zadovoljavajući "nebeskim koferima". Usmjerite glavni udarni klin na gornji dio kartice. U ovoj situaciji, neprijatelj će, otkrivši da na trgu G9 nema tenkova, gaziti bazu, izlažući se napadu artiljerije i tenkova koji pokrivaju bazu.

Kvadrat A5 (Gornja Republika)

Ovo je u principu dobra, malo rizična pozicija. Nalazi se na drugoj liniji, što je za neprijatelja neočekivano. Od svjetlosti nas ovdje prekriva brdo. Ovu poziciju karakteriše činjenica da možete prilično dobro pogoditi neprijateljske grupe koje napadaju tunel na H8. Glavni uslov za ovu poziciju je prisustvo grupe tenkova u pravcu kako bi vas spasili od slučajnog svetla. Inače, neki se plaše da će neprijateljsko svjetlo imati vremena da stigne brže od nas - Hellcat nema vremena - provjereno je.

U principu, otvoreno mjesto, ali ovdje je uvjetno sigurno.


Sektor požara na ulazu u tunel je veoma dobar.

PROS: dobro održavan tunel, kratak domet paljbe, visoko tlo.

MINUSI: neotkriveni putevi za bijeg, nema dobrih zaklona od neprijateljske artiljerije

Kvadrat J5 (niže ponavljanje)

Često ima artiljeraca koji žele da podrže tunel, ali malo njih pogodi da ne stoje na otvorenom. Ovdje je prekrasna rupa, čija je dubina dovoljna da sakrije tenk i nekažnjeno ga baci na sve 4 strane. A pošto je ovo, takoreći, otvoreno, prazno mjesto, neprijateljski lovci na umjetnost ovdje gotovo nikad ne idu.


Ovako stojimo, čini se, na otvorenom, a zapravo su sigurno skriveni.


Tunel je dobro izbušen.

PROS: tunel je dobro održavan, vatrena udaljenost je kratka, zemlja se zatvara od svjetlosti.

MINUSI: otkriveni putevi za bijeg, uska tačka - ako vide tragač, neprijateljski artiljerci ga mogu pokriti.

Pozdrav dragi ljubitelji tenkovskih bitaka World Of Tanks. Danas ćete se upoznati sa vodičem sa portala web stranica na drugoj kartici - arktik wot. Ova karta je prilično složena, bogata i često nepredvidiva, međutim, ako dobro razmislite i analizirate je sami, proučite glavne elemente, pozicije, smjerove, tada će vam igranje na Arktiku biti prilično ugodno i lako.

Opće informacije.

Wot karta Arktika pojavila se u World_Of_Tanks 29. juna 2011. u ažuriranju 0.6.5. i prošao je kroz nekoliko grafičkih promjena i promjena u igranju (uglavnom radi balansiranja mrijesta i pozicija). Danas vidimo kartu u njenoj ekstremnoj iteraciji i, naravno, rastavljaćemo je u odeljku nedavne promjene. Arktik je jedna od rijetkih zimskih karata u igri, izvršena u iznosu od hiljadu kvadratnih metara, dostupan za bitke od četvrtog do jedanaestog nivoa bitaka u jednom modu nasumične borbe- standardna borba.


Slika 1. Minimapa.

Reljef karte je veoma složen i višeslojan, radi se o višeslojnoj lokaciji od tri do četiri sprata, sa prisustvom visokih planina i duboke depresije i nekoliko rezervoara. Istovremeno, na Arktiku praktički nema vegetacije, što znači da se od neprijatelja možete sakriti samo u pregibima terena (međutim, to nije veliki problem).

Pređimo na razmatranje glavnih elemenata Arktika.


Slika 2. Simboli.

Kao što možete vidjeti na gornjoj slici, na ovoj karti ima puno ključnih elemenata i svi su vrlo složeni (presjecaju se i preklapaju na mnogo načina). Predlažem da daš Posebna pažnja analizirati ove ključne komponente, budući da će vaše razumijevanje karte direktno ovisiti o tome.

  1. Komandne baze. Nažalost, na karti Arktika same baze (teren na kojem se nalaze) nisu dobro izbalansirane. Gornja baza se nalazi na brdovitom području, gdje se možete sigurno skloniti, sakriti trup, tenk sa tornjem. Osim toga, postoje pogodna skloništa u obliku nizije ispod i visoke stijene s desne strane. Istovremeno, donja baza je gotovo potpuno otvoreno polje sa nekoliko kamenja. Međutim, iako su baze potpuno različite, balans u igri se postiže kroz sljedeću formulu: donja baza, smještena na otvorenom prostoru, teško i brani i juriša, a gornja baza, koja se nalazi na brdovitom, zaštićenom području, naprotiv, lako i brani i napada.
  2. Visoke planine, koji nisu dostupni za upotrebu, ali pouzdano štite od gotovo svih dalekometnih hitaca ili "kofera" artiljeraca, a njihova pogodna lokacija po cijelom perimetru karte daje velika raznolikost za taktičke manevre.
  3. Balkoni- ovo su zgodne izbočine na visokim planinama u blizini svake baze. Odavde se otvara puno dalekometnih hitaca po cijeloj mapi, ali ovdje ima jako malo prostora (maksimalno za dva tenka), a nema ni grmlja, što znači da će ovdje biti vrlo lako osvijetliti . Pored ova dva balkona, izdvojio sam još dvije pogodnije pozicije broja 3.1 . Nalaze se na svakom od bokova, ali postoji jedno upozorenje: donja pozicija u blizini desnog boka dostupna je donjem osnovnom timu, a gornja pozicija blizu lijevog boka je dostupna vrhunskom osnovnom timu.
  4. Lijevi bok ili obilaznica. Vrlo brdovit teren, obično ga koriste brzi i manevarski tenkovi. Ovo je jedan od dva glavna boka za napad! Ovdje se po pravilu odvija brza bitka koja se može manevrirati s mogućnošću ulaska iz različite stranke, zaobilazeći protivnike. Također je potrebno imati na umu da ovdje postoji samo jedno zaklon od artiljerije - visoka planina, koja vas pokriva samo kada ne pokušavate da se iskočite na protivnike (stojite u odbrani).
  5. Dva nizine, koji vodi do svake od baza. Nemojte ih koristiti kao pravac za napad! Međutim, u daljem nastavku bitke, uz pomoć ovih nizina, možete vrlo uspješno zakrenuti razne trikove: zaobići protivnike, označiti, sakriti i tako dalje. Oni su od velike vrijednosti za taktičku komponentu igre.
  6. Otvoreni i opasni prolazi , koji se može koristiti samo za isticanje protivnika i ništa više. Pokušaj vožnje ovdje sigurno će vas odvesti do hangara.
  7. Desni bok ili klisura. Drugi i posljednji glavni bok za napad! Veoma udobno mesto za pozicionu borbu, tankovanje. Ovdje ima smisla napadati teško oklopljene tenkove i tenkove sa jakom kupolom. Nažalost, postoji jaka neravnoteža ponovnog pojavljivanja u smislu dalji razvoj napadi: guranjem kroz ovaj bok, timu donje baze je mnogo lakše i lakše ući u neprijateljsku bazu nego timu na vrhu baze. Stoga bi možda imalo smisla da se vrhunski osnovni tim vrati nakon što progura ovaj smjer i potraži druge opcije.
Uvijek treba imati na umu da nijedna voda na arktičkoj mapi nije za igranje i opasna za vas!

A sada pogledajmo borbenu šemu na arktičkoj karti.


Taktika na mapi Polarna regija wot vrlo jednostavno i razumljivo, imamo samo dva boka i nekoliko pozicija. Međutim, počevši od sredine bitke, morat ćete smisliti zanimljive i neobične poteze kako biste iznenadili svoje protivnike. Tome doprinosi i korist karatnog arktičkog wot-a. Dakle, pogledajmo kako se igrati na arktičkoj mapi različite klase rezervoari:

  1. Protutenkovske samohodne topove na arktičkoj mapi imaju niz mogućih pozicija sa kojih mogu podržati tim dalekometnim hitcima (ljubičasta):
    • Za ekipu donje baze, ovo su zgodne pozicije za podršku saveznicima u klisuri na brojevima 1.1., pozicije za razne lumbago 1.2., a takođe, naravno, balkon na broju 1.3 (na ovoj poziciji treba se kretati, kao prikazano na slici 3, kako bi na vrijeme zaštitili i zaustavili neprijatelje koji su probili desni bok (obilazni put)).
    • Za vrhunski bazni tim, izbor pozicija za razarače tenkova je oskudniji. Ovdje imamo izražene pozicije pogodne samo za odbranu vlastite baze (brojevi 2.1. i 2.3.), opet balkon (2.2.), kao i položaj za razna križanja (2.4.).
  2. Za lake tenkove ( žuta) vrlo je malo mogućnosti da odigraju svoju glavnu ulogu i mogu izdvojiti samo jednu poziciju za svaki tim - pozicije pod brojem 3 i 4, sa kojih možete osvijetliti balkone i protivnike koji idu u klisuru. Poslije toga laki tenkovi vrijedi preobučiti i podržati srednje tenkove nanošenjem štete.
  3. Artiljerija na arktičkoj mapi ima dosta pucanja, ali ima i dosta skloništa. Zato morate pokušati. Pozicije za artiljerce su, kao i uvijek, istaknute braon.
  4. Srednji tenkovi (ali ne nužno srednji, bilo koji brzi i manevarski tenkovi će poslužiti) zauzimaju lijevi bok ( zelene boje) i pokušajte pucati u neprijatelje tamo. Često slučajni igrači potcjenjuju ovaj pravac, ali prilike koje se otvaraju nakon zauzimanja ovog boka su vrlo zanimljive i važne. Vrijedi napomenuti da bi oba tima trebala povući visoka planina nego da stoje na pozicijama pozadi. Barem da vas ne uznemirava artiljerija. Ovaj bok se mora proći što je brže moguće, borbe ovdje moraju biti brze i brze. U budućnosti biste trebali djelovati drugačije, smisliti neočekivane manevre, koristiti razne prilaze, nizine, zaobići neprijateljsku bazu s različitih strana. Na Arktiku su stvoreni svi uslovi za to i takve vaše akcije će sigurno biti efektivne.
  5. Pa ipak, glavni pravac za napad (crvena boja) je klisura. Ovdje ćete se osjećati odlično. teški tenkovi ili bilo koji drugi sa dobrim prednjim oklopom (barem tornjevima). Kao što možete vidjeti na slici 3, u klisuri su "dva sprata" i na oba se treba boriti! Ovo je izuzetno važno kako vas protivnici ne bi stisnuli u škripac. Isto tako, tim donje baze kontraindikovana stanite kod klisure i sretnete se, nece se nista dobro zavrsiti, brzo ce vas upucati protivnici sa "donjeg sprata". Stoga, treba voziti direktno u klisuru i biti raspoređeni na gornji i donji "kat". Najbolji bazni tim, s druge strane, preporučeno ne idite u klisuru ako vaše snage očito nisu dovoljne i zaustavite se na pozicijama 2.1 u usponu kako biste dočekali neprijatelje. Ako su vaše snage dovoljne da jurišate na klisuru, onda i vi treba da se spustite. Osim toga, kao što sam već napisao, vrhunski bazni tim koji je zauzeo klisuru sigurno će pasti pod vatru neprijateljskih razarača tenkova ako pokušaju dalje voziti. A to znači da morate biti izuzetno oprezni. Protivničkom timu, koji je zauzeo klisuru, mnogo je lakše napredovati.

U pritvoru.

Karta Arktika je krajnje dvosmislena karta: s jedne strane, nije najizbalansiranija karta u igri i pruža različite mogućnosti za protivničke timove, ali s druge strane, postoji mnogo opcija za taktičke manevre na Arktiku. , što mnogi drugi nemaju maps World Od tenkova. Razumijem ovu karticu također nije lako (zapravo zbog taktičke raznolikosti), međutim, proučivši kartu, i sami ćete moći uspješno iznenaditi neprijatelje sa neočekivanih strana i pozicija. Prema tome, malo je vjerovatno da će arktička karta biti dobra karta iskusni igrači, ali, naravno, u našoj igri ima posebno mjesto.

Na ovome se opraštamo od tebe, dragi prijatelji. Vidimo se opet.

Arktik je relativno mlada karta i prva u igrici na kojoj je implementirano novo godišnje doba - zima. Ova inovacija se, inače, svidjela, kao i njene karakteristike općenito. Šta su i koje radnje predlažu - već u narednim paragrafima.

Prvo na šta igrač može doći kada vodi svoje prve bitke na Arktiku je da karta ima dva glavna pravca u kojima se dešavaju glavni sudari - to je klisura (1) i obilaznica (2). Ove linije su podržane sa nekoliko položaja za pokrivanje sa svake strane, prilično otvorenih za artiljeriju. Štaviše, zbog svojih posebnosti, povoljniji pravac za napad sa crvene baze je pravac 1 (u klisuri), a za zelenu ekipu - pravac 2 (zaobilaznica). I obrnuto, smjer 2 je defanzivniji za crvene, a smjer 1 za zelene. Glavna odskočna daska za aktivnosti za LT je središnji dio karte (svjetlo), budući da pruža odličnu priliku za manevar, prepun je malih, ali čestih terenskih nabora, zaklona, ​​koji vam omogućavaju da pokrijete oba smjera naizmjenično, bez posebnog ugrožavanje uz odgovarajuću podršku svojih saveznika.

U sljedećim paragrafima, svaka od ovih prilično hrabrih ideja će biti objašnjena i dokazana. Analizirat ćemo karakteristike krajolika svake od baza, otkriti prednosti i nedostatke koji iz toga proizlaze za jednu ili drugu taktiku, a također ćemo otkriti za koje vrste opreme je ovaj ili onaj smjer prikladniji i zašto.

pravcima i pozicijama.

Klisura, crvena:

1c - prednost ove pozicije u uskom fokusu vatre. Sa vaše desne strane je litica, s vaše lijeve strane je planina (usput, štiti od artiljerije dok se ne otkotrljate iz zavoja ispred). Moglo bi se smatrati da je ova pozicija jednostavno stvorena za PT, međutim, ova izjava je dvojaka, ovisno o tome kako se tačno odlučite djelovati u ovoj oblasti. S jedne strane, biti zaštićen od artiljerije na mjestu gdje se može izbjeći bliska borba je san PT-a. Osim toga, neprijatelji koji se kreću prema vama automatski će postati lak plijen za savezničku artiljeriju. Međutim, ovo poravnanje je relevantno samo ako je neprijatelj siguran u sebe i napada. Ako ne, onda će vaš TD u praznom hodu dok njegova podrška nije dovoljna na drugom krilu biti lišen bilo kakve koristi. Napad sa pozicije 1c je više nego rizičan čak i za tenkove, budući da se dio neprijateljske artiljerije obično već na početku bitke spušta na krivinu puta u klisuri. Plus, da bi uhvatio neprijatelja na vidiku, PT se mora potpuno okrenuti. I tamo će to morati da se uradi pod svečanom salvom borbe iz neprijateljskih topova u čast vašeg izgleda. Jedan od projektila može jednostavno srušiti vašu gusjenicu prije nego što se konačno okrenete i učiniti vas potpuno bezopasnom metom. Tenkovi ovdje mogu zauzeti manje-više sigurnu poziciju iza planine, zaklanjajući se odmah nakon hica. Međutim, njihovi napori i ovdje mogu biti uzaludni, ovisno o ravnoteži snaga u sektoru, kao i o angažovanju neprijateljske artiljerije.

1zh se također često koristi u ovom smjeru. Često kada neprijatelj probije klisuru, upravo ta pozicija postaje ključna u borbi za put do crvene baze. Tome doprinosi nekoliko razloga: prvo, gromada je prilično dobro zaklon barem od tenkova, a saveznički artiljerijski i snajperski tenkovi ili protuavionski topovi sa pozicija 1a i 1b pomoći će vam da rastavite neprijatelje koje ste otkrili. U podršci, nećete biti uskraćeni jer iza, kako kažu, Moskva! Ako se ova pozicija izgubi, neprijatelj će biti otkriven tek na periferiji baze, odnosno prilično kasno. I šanse za držanje baze obično ne prelaze jedna drugu.

1g Drugo rješenje u klisuri je pokušaj da je zaobiđete s lijeve strane i probijete se do neprijateljske baze na kraći način i obično bez otpora. Međutim, pozicija 1d uopće ne podrazumijeva previše aktivne akcije. Ovdje će mnogo odlučiti strpljenje, oprez i orijentacija na terenu. Artiljerija se obično nalazi u šumi nedaleko od baze, a sama baza je branjena sa ove strane samo na samom usponu (2b). Odnosno, ovdje je potrebno samo visokokvalitetno svjetlo kako bi se neprijateljski TT-ovi lišili spuštanja u klisuru pozadi. Snage koje brane uspon će najvjerovatnije uništiti vaše saveznike iz 1a i 1b, i vašu neprijateljsku artiljeriju. To se često dešava iz razloga što su snage koje štite prilaze bazi na ovom području male i iznose 1, maksimalno 2 tenka ili protutenkova i obično odlaze u hangar i prije nego što pokušaju da se otkotrljaju iza zaklona. Nakon toga bi bilo u redu da uništite preostalu artiljeriju, odvezavši ruke svom TT-u na 1v i sebi da odete svojim neprijateljima u klisuru pozadi. To će dovesti do dekoncentracije vatre, a samim tim i do njenog slabljenja. Ali treba imati na umu da će se cijeli ovaj scenario pretvoriti u stvarnost samo uz uspješno svjetlo i odgovarajuću podršku vaših saveznika iz 1a i 1b. Dakle, ovaj "klanski" pravac u potpunosti pretpostavlja napad za Crvene, jer je ovdje potrebno brzo proći mjesta nezaštićena od artiljerije na putu do položaja. Jedina razlika je u tome što radnje na krivini mogu biti i oštre i viskozne, ovisno o rasporedu.

Klisura, zelena:

Nakon svega navedenog, zeleni kao da nemaju šanse. Međutim, to nije slučaj. Mjesto sudara u klisuri sugerira, takoreći, zrcalne mogućnosti i akcije.

2a - ova pozicija, baš kao i 1c za Crvene, pretpostavlja uski fokus vatre i dobru zaštitu od artiljerije do samog zavoja puta. Budući da će zeleni brže doći do ovog mjesta, onda je veća vjerovatnoća da će zauzeti povoljne pozicije prije crvenih, čak i ispod same strmine. Zamislite da neko od zelenih ima stereo cijev? Hrabro gađanje neprijatelja u trci će početi čak i prije nego što vas vide, a još više, mogu zauzeti svoje pozicije. Također je vrijedno uzeti u obzir da će biti osvijetljeni na putu preko planine, odnosno da će biti otvoreni za artiljerijsku vatru. I upravo njena intervencija može dramatično uticati na odnos snaga u klisuri. Možda će neprijatelji stići u istom sastavu, međutim, u potpuno nesposobnom stanju. Čim vas neprijatelj otkrije, najrazumnije bi bilo da se povučete iza padine, jer će se pod pretpostavkom vašeg prisustva dio neprijateljske artiljerije tamo zbližiti već na početku bitke. Kada koristite padinu, morate se maziti uz nju, jer što ste dalje od nje, veće su šanse da vas neprijateljska artiljerija pogodi. Zato ne biste trebali biti tamo s više od dva tenka - treći tenk neće moći dovoljno blizu. Da, i tamo ćete se više ometati nego što ćete biti od koristi. Najracionalnije bi bilo da samo sačekaš da neprijatelj izdrži i da te napadne. Imajući prednost da ste vi i vaši saveznici u statičnom položaju iu punoj informaciji, a neprijatelj će morati da se otkotrlja, zaustavi i čeka informacije da bi pogodio, tada će prvi hitac biti za vas. Pomoći će i saveznička artiljerija. Ovdje je važno usmjeriti vatru na jednog neprijatelja, jer je bolje neprijatelju oduzeti jedan top nego "ugristi" sve, a kao rezultat toga, nekoliko "ne-leševa" će se ipak probiti do vaše baze. Biće veoma neprijatno.

2b se također može nazvati dvosmislenim i prilično obećavajućim. Slično kao kod 2a, zeleni će ovdje stići mnogo brže s obzirom na razliku udaljenosti. Stoga, koristeći grmlje, imaju priliku prvi otkriti neprijatelja. Ovo mjesto je pt. Ali šta učiniti - snimati ili igrati ulogu pasivnog svjetla - odlučuje se drugačije. S jedne strane, dodatna 2-3 prodora će izvršiti poravnanje snaga u klisuri u korist vašeg tima, međutim, najvjerovatnije ćete biti razotkriveni. I nakon nekoliko hitaca, bit ćete prisiljeni da se sklonite na neodređeno vrijeme, nakon čega će neprijatelji, najvjerovatnije, već otići preko planine. Svakako treba pucati samo ako neprijateljski tenk ide prema vama na crvenoj poziciji 1d, jer ako je zauzme, to će vam uvelike ograničiti domet usluga za tim. 2b je veoma zgodna za odbranu baze sa strane obilaznice, jer je zaštićena brdom od artiljerije, ima dobra recenzija i nalazi se okomito na kretanje neprijateljskih tenkova kroz obilaznicu. Odnosno, bočni prodori za neprijatelje su neizbježni.

Obilazni put.

crvene:

Za Crvene u pravcu obilaznice odjednom je nekoliko dobro skrivenih pozicija - ovo je najnapredniji 1h, bliže 1e, na koji se možete povući u slučaju ozbiljnog pritiska Zelenih, kao i 1d, koji djelomično kontrolira centar karte.

1z je dobar za najbrže tenkove, međutim, sposoban je da se zaštiti i ohladi neprijatelja. Odavde tenkovi mogu kontinuirano obasjati neprijatelja na njegovim pozicijama 2d (za granatiranje sa 1a, 1b, 1e) i 2c (za granatiranje sa 1a, 1b i artiljerije, jer je 2c ravniji od 2d). Međutim, manje-više sigurno svjetlo će se postići samo ako saveznici na 1a, 1b i 1e ne dozvole neprijatelju da dođe do zelenog 2e, odakle može pucati crveno na 1c iz zaklona.

1e služi za podršku 1z, ali može biti u zoni vatre neprijateljske artiljerije. Stoga se ne isplati puno napuštati sklonište. Pogotovo ako ste primećeni. Kada se izgubi pozicija 1z, 1e postaje nova linija odbrane. Ostavljajući iza padine planine, zelenilo osvijetljeno sa 1e rizikuje da dobije istovremeno sa 1e, artiljerijom i tenkovima, koji su se pomjerili na 1e sa 1a i 1b. Inače, pozicije 1a i 1b su relevantne samo uz najprecizniju upotrebu tamošnjih skloništa. Jer, kada budete primijećeni, automatski postajete meta neprijateljske artiljerije. I ako je na 1b još uvijek moguće prijeći preko planine na vrijeme, onda je 1a, koja je pogodnija za napad, preuska za manevarsko povlačenje, pa će stoga put vašeg povlačenja biti vrlo predvidljiv za artiljeriju.

1d: pri proboju 1e nije sve izgubljeno za Crvene - neprijatelj će biti prisiljen da napada na otvorenim područjima, što predstavlja dobru metu za artiljeriju. Skloništa 1d su u stanju da dobro pokriju Crvene koji se brane, što znači da će tamo moći nametnuti viskoznu bitku i pokušati duže odgoditi neprijatelja. U ekstremnom slučaju, tenkovi sa pozicija 1a i 1b također mogu pomoći u otklanjanju proboja. Dakle, nekoliko linija odbrane Crvenih u ovom sektoru je sposobno, ako ne postepeno uništiti neprijateljske snage, onda ih iscrpiti do te mjere da ne mogu dalje napadati - to je sigurno. U slučaju proboja, najbolje bi bilo da tenkovi iz 1d zaobiđu zelenilo na brdu sa stražnje strane ili odu pravo u bazu, prepustivši brdo svojim saveznicima.

zelenilo:

2e je, možda, ključna pozicija za uspješan napad u ovom pravcu: ako zeleni uspiju da dođu tamo, onda oni, često do kojih crvena artiljerija ne može doći, istovremeno osvjetljavaju za svoju artiljeriju i 2b crvene pozicije 1a i 1b, i 1e, s kojim su također u stanju voditi bitku. Također osigurava savezničke 2d i 2v ako neprijatelj napreduje 1z. Stoga, tu treba ići najviše brzi tenkovi, takođe sposoban da "ujede". Nakon uspješnog gađanja svjetlom, tenkovi sa pozicije 2d mogu sami napasti 1d, nakon čega mogu sami nastaviti do baze ili izaći iza neprijateljskih linija na 1e i 1z.

2g je manje-više zaštićen od artiljerije, uključuje borbu na daljinu, ali neprijatelji s druge strane nisu toliko otvoreni. Zato bi bilo najbolje da se krene u šumu dok neprijatelji ne zauzmu 1z. Tamo ćete također biti sigurni od artiljerije, a neprijateljska skloništa više neće postati tako pouzdana za neprijatelja.

2c uključuje pucanje na 1a i 1d. Ali samo ako ovaj položaj ne otkrije neprijatelj. Tada postoji velika vjerovatnoća da dobijete svečani "kofer" u novogodišnjoj atmosferi, što podrazumijeva doba godine na Arktiku. U slučaju savezničkog proboja, tenkovi sa pozicije 2c slijede sa ukupnom masom. Ako ovo ne uspije, onda je 2g savršen za odbranu: pozicioniranjem iza uništenih saveznika, sakriti ćete ranjivi NLD, blokirati prolaz ispred, ostavljajući sebi priliku da pucate. Neprijatelji će vas moći uništiti samo obilazeći, gdje će biti okruženi sa svih strana: od artiljerije sa 2e, 2e i 2b.

Centar.

Centar mape je mjesto samopotvrđivanja LT. On je taj koji može odlučiti o ishodu bitke čak i prije nego što najbrži CT zauzmu svoje pozicije u oba smjera. Za zelene LT-ove, glavni zadatak je osvjetljavanje tenkova i protuavionskih topova na 1a, 1b i 1d, i, ako je moguće, korištenjem skloništa, osvjetljavanje TT-a koji idu samo do 1c. Svrha crvenih LT je 1d pozicija, kao i osvjetljenje neprijateljskih pozicija na 2v, 2d i 2d.

zaključak:

Dakle, sumirajući sve navedeno, postaje jasno da sa strane svake baze postoji jedan smjer, koji podrazumijeva više napadačkih akcija, dok drugi sugerira više odbrambenih. Također, Arktik se može smatrati mapom na kojoj se mnogo toga može riješiti jednim visokokvalitetnim svjetlom.