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द्वंद्व - बराबरी का द्वंद्व: क्या ज़ोलोटोव सही है। द्वंद्व - बराबरी का द्वंद्व: क्या ज़ोलोटोव सही है? पिस्तौल पर दो द्वंद्वयुद्ध के लिए खेल

द्वंद्व - बराबरी का द्वंद्व: क्या ज़ोलोटोव सही है।  द्वंद्व - बराबरी का द्वंद्व: क्या ज़ोलोटोव सही है? पिस्तौल पर दो द्वंद्वयुद्ध के लिए खेल

द्वंद्व कैसे हुआ और उन्होंने द्वंद्व कैसे किया

युगल के नियम (द्वंद्व संहिता दुरासोव वसीली अलेक्सेविच)

सबसे पहले, एक द्वंद्व रईसों का व्यवसाय है, आम लोगों और raznochintsy का इससे कोई लेना-देना नहीं है, और रईसों का व्यवसाय समान स्थिति और स्थिति में है। 1912 के "द्वंद्वयुद्ध संहिता" के अनुसार, अपमान हो सकता है:

पहली डिग्री - गर्व को चोट पहुँचाना और शालीनता का उल्लंघन करना (जाहिरा तौर पर एक तिरछी नज़र, कोड निर्दिष्ट नहीं करता है कि वास्तव में क्या है)।

दूसरी डिग्री - अपमानजनक सम्मान (इशारों, शपथ ग्रहण)।

तीसरी डिग्री आमतौर पर कार्रवाई द्वारा अपमान है (एक घाव से, एक झटका या दस्ताने फेंकने के लिए, एक स्पर्श पर्याप्त है)।

यदि विकट परिस्थितियाँ हैं: एक महिला या एक कमजोर व्यक्ति नाराज है, तो गंभीरता स्वतः ही एक डिग्री बढ़ जाती है, यदि इसके विपरीत, गंभीरता कम हो जाती है।

अपमानित व्यक्ति एक हथियार चुनता है, अपमान की गंभीरता के आधार पर, उसके पास विशेषाधिकार हो सकते हैं (जब किसी कार्रवाई द्वारा अपमान किया जाता है, तो वह दूरी तय कर सकता है, अपने हथियार से लड़ सकता है, द्वंद्व का प्रकार चुन सकता है, आदि)।

अगर कोई लड़ाई नहीं कर सकता है तो उसकी जगह कोई रिश्तेदार या इच्छुक व्यक्ति ले सकता है।

एक झगड़ा - एक द्वंद्व।

विशेष रूप से अब दिलचस्प है - एक पत्रकार की बदनामी के लिए यदि वह अनुपलब्ध है - उस पत्रक के संपादक या मालिक जहां परिवाद छपा है, द्वंद्वयुद्ध है।

युगल में विभाजित हैं:

कानूनी (पिस्तौल, तलवार या कृपाण पर नियमों के अनुसार);
- असाधारण (शर्तों में कोड से विचलन होने);
- गुप्त कारणों से (वे सार्वजनिक रूप से गंदे लिनन को धोना नहीं चाहते हैं, लेकिन वे एक दूसरे में छेद करने के लिए तैयार हैं)।

सेकंड योग्य लोगों में से नियुक्त किए जाते हैं, जिनमें से कोर्ट ऑफ ऑनर - तीन विवादास्पद मुद्दों को हल करते हैं, सेकंड द्वंद्व के नियमों का उल्लंघन करने वाले को मार सकते हैं।
अपमान प्राप्त करने के बाद, नाराज को अपने प्रतिद्वंद्वी को घोषित करना चाहिए: "प्रिय संप्रभु, मैं आपको अपने सेकंड भेजूंगा।" यदि विरोधी एक-दूसरे को नहीं जानते हैं, तो वे कार्ड और पते का आदान-प्रदान करते हैं। फिर वे सेकंड के माध्यम से संवाद करते हैं।

द्वंद्व से पहले, एक "बैठक का प्रोटोकॉल" तैयार किया जाता है, जहां वे वर्णन करते हैं कि द्वंद्व कैसे चलेगा और "द्वंद्वयुद्ध का प्रोटोकॉल" - यह कैसे चला गया (कोड में प्रपत्र हैं, मैं मजाक नहीं कर रहा हूं)।
द्वंद्वयुद्ध में, आप बोल नहीं सकते, "मैं तुम्हें चोदता हूँ माँ!" एक हिट या इंजेक्शन के बाद, द्वंद्वयुद्ध नेता (!) के आदेशों का उल्लंघन करें, "रोकें", "शूट", "1,2,3" आदेशों का उल्लंघन करें।

तलवारों के लिए, एक गली को चौड़ा और लंबा चुना जाता है, पिस्तौल के लिए, एक खुला क्षेत्र।

कमर तक कपड़े उतारना बेहतर है, लेकिन आप ऐसे कपड़े भी पहन सकते हैं जो सुरक्षा के लिए परखे गए हों।
वे तलवारों पर लड़ते हैं, या तो इधर-उधर कूदने का अवसर मिलता है, या अपने बाएं पैर को संकेतित बिंदु पर रखते हैं और एक-दूसरे को ठोकर मारते हैं, तीन कदम पीछे हटना हार है। आप सीमा तक लड़ सकते हैं, आप इसे प्रति राउंड 3-5 मिनट के ब्रेक के साथ कर सकते हैं। वे उसी हाथ से लड़ते हैं जिसके वे आदी हैं, आप इसे बदल नहीं सकते।

तलवारें या तो उनकी अपनी हैं या किसी और की, समान लंबाई की, सेकंड में तत्काल मरम्मत के लिए एक बेंच टूल होना चाहिए, जिसमें वाइस और फाइल्स (मैं मजाक नहीं कर रहा हूं) शामिल हैं।

नियमों का एक गुच्छा जैसे एक हथियार गिरा, गिर गया, घायल हो गया - आप इसे खत्म नहीं कर सकते, अन्यथा आप हार जाएंगे, थोड़ा जोर से चिल्लाएंगे और अपना बचाव करेंगे, लेकिन आप अब और हमला नहीं कर सकते, सामान्य तौर पर, आपने कुछ तोड़ा - आपको सज़ा दी जाएगी।

यूरोप में 25-35 चरणों में पिस्तौल का द्वंद्व, रूस में 10-15।

छह प्रकार की कानूनी पिस्तौल युगल हैं:

1. कमांड पर मौके पर द्वंद्वयुद्ध: वे कमांड के बाद खड़े होने पर 15-30 चरणों से गोली मारते हैं: "एक", लेकिन बाद में "तीन" नहीं।
2. वसीयत में मौके पर द्वंद्व: कमांड "शूट" के बाद 15-30 चरणों से शूट करें जैसा वे चाहते हैं, वे अपनी पीठ के साथ खड़े हो सकते हैं और घूम सकते हैं।
3. लगातार शॉट्स के साथ मौके पर द्वंद्वयुद्ध: 15-30 चरणों से गोली मारो, यह निर्धारित करना कि कौन पहले है।
4. दृष्टिकोण के साथ द्वंद्वयुद्ध: 15-25 चरणों की बाधाओं के बीच की दूरी के साथ 35-45 चरणों से बाधा (निशान) तक अभिसरण करें, जैसे ही कमांड "दृष्टिकोण" आता है, आप शूट कर सकते हैं। आप इस कदम पर गोली नहीं चला सकते, आप रुक गए और बैरियर से पहले फायरिंग कर दी, उसी जगह रुकिए, दुश्मन खुद बैरियर के पास जा सकता है।
5. दृष्टिकोण और द्वंद्वयुद्ध बंद करो: समान दूरी, लेकिन आप इस कदम पर गोली मार सकते हैं, पहले शॉट के बाद हर कोई खरगोशों की तरह जम जाता है और स्टॉप से ​​गोली मारता है।
6. द्वंद्व समानांतर रेखाओं के साथ आ रहा है: वे समानांतर रेखाओं के साथ एक दूसरे की ओर जाते हैं, 15 चरणों की दूरी पर, एक बार में शूट करना असंभव है।

दूसरे शॉट पर सभी युगल की समय सीमा होती है।

द्वंद्वयुद्ध का प्रमुख कार्रवाई का प्रभारी होता है, सेकंड द्वारा हथियारों के लोडिंग की देखरेख करता है या लोडर से एक विशेष रूप से आमंत्रित प्राइमा बैलेरीना, कैसे वे शुरुआत में और बाद में झुकते हैं, अधिकारी बैठक (!)

आमतौर पर दो शॉट दागे जाते हैं, एक मिसफायर को आमतौर पर एक शॉट के रूप में गिना जाता है (यहां तक ​​कि उच्च गुणवत्ता वाली कारीगरी का एक उपयोगी फ्लिंटलॉक भी 100 शॉट्स के लिए 15 मिसफायर देता है)।

आप दिखावा कर सकते हैं: हवा में गोली मारो, यह केवल दूसरे के लिए कानूनी है, पहले की अनुमति नहीं है, हालांकि उन्होंने ऐसा किया, अगर पहला हवा में गोली मारता है और दूसरा ऐसा करता है, तो पहला हार जाता है, और दूसरा गोली मार सकता है उस पर, अगर वह नहीं मारता है, तो उसे दंडित नहीं किया जाएगा।

आप बात नहीं कर सकते, बर्प, गोज़ - वे इसे अयोग्य मानेंगे और नुकसान की गणना करेंगे।

कृपाण के साथ द्वंद्वयुद्ध की शर्तें तलवारों के साथ द्वंद्वयुद्ध के समान हैं। फर्क सिर्फ इतना है कि इस प्रकार के हथियार का द्वंद्व सीधे या घुमावदार कृपाणों पर हो सकता है। पहले मामले में, विरोधी काट और छुरा मार सकते हैं, दूसरे में - केवल काट सकते हैं। (टिप्पणी: मैं "सीधे कृपाण" की तलाश में चढ़ गया, मैंने पाया "एक घुड़सवार सेना का सीधा कृपाण, पाँच अक्षर - एक ब्रॉडस्वॉर्ड।" ब्रॉडस्वॉर्ड, लेकिन हम इसे एक झटके के रूप में लिखेंगे, आगे बढ़ें, दुरासोव ने इसे "सीधे कृपाण" में हमारे से बेहतर समझा)।

यहाँ संक्षेप में नियम हैं। आपको बस यह समझने की जरूरत है कि, जैसा कि पाइरेट्स ऑफ द कैरेबियन में कहा गया है, समुद्री डाकू कोड कानूनों का एक सेट नहीं है, बल्कि अनुशंसित अवधारणाएं हैं। यहाँ भी ऐसा ही है - यदि आप दो-हाथ वाले के साथ द्वंद्व करना चाहते हैं - कोई भी इसे मना नहीं करता है, आपका कारण "महान" है। बीसवीं सदी के अंत में। "समुद्र" कोल्ट्स से दस चरणों में गोली मार दी - घेराबंदी तोपखाने, प्रथम विश्व युद्ध और मौसर और नागों से गृह युद्ध में। सिफारिशें उसके लिए हैं और सिफारिशें पूरी नहीं करने के लिए, मुख्य बात यह है कि एक ही पागल समान विचारधारा वाले लोगों को ढूंढना है।

पागल लोग नियमित रूप से थे, इसलिए कोड में वर्णित नहीं थे, लेकिन "असाधारण" युगल जो हुए थे:

1. एक महान दूरी पर: 15 से अधिक कदमों की दूरी की नियुक्ति, एक सफल परिणाम की संभावना छोटी थी। इस बीच, यह अपने प्रतिद्वंद्वी से 20 कदम की शुरुआती दूरी पर था कि अलेक्जेंडर पुश्किन घातक रूप से घायल हो गए थे।
2. निश्चित द्वंद्वयुद्ध अंधा: विरोधी एक निश्चित दूरी पर गतिहीन खड़े होते हैं, उनकी पीठ एक दूसरे के साथ होती है। स्टीवर्ड की आज्ञा के बाद, वे एक निश्चित या यादृच्छिक क्रम में, उनके कंधों पर गोली मारते हैं। यदि दो शॉट के बाद भी दोनों बरकरार हैं, तो पिस्तौल को फिर से लोड किया जा सकता है।
3. पिस्तौल को माथे पर रखें: विशुद्ध रूप से रूसी संस्करण, विरोधी कुछ दूरी पर खड़े होते हैं जो एक गारंटीकृत हिट (5-8 कदम) प्रदान करता है। दो पिस्तौल में से केवल एक लोडेड है, हथियार को बहुत से चुना जाता है। स्टीवर्ड के आदेश पर, विरोधी एक साथ एक दूसरे पर गोली चलाते हैं।
थूथन से थूथन: एक विशुद्ध रूसी संस्करण, स्थितियां पिछले वाले के समान हैं, लेकिन दोनों पिस्तौल लोड हैं। ऐसे द्वंद्वों में, दोनों विरोधियों की अक्सर मृत्यु हो जाती थी।
5. रूमाल के माध्यम से: असाधारण मामलों में 100% घातक परिणाम वाला द्वंद्व निर्धारित किया गया था। विरोधियों ने रूमाल के विपरीत सिरों को अपने बाएं हाथों से लिया और दूसरे के आदेश पर उसी समय निकाल दिया। केवल एक पिस्टल लोडेड थी।
6. कब्र में द्वंद्वयुद्ध: दस फीट से अधिक की दूरी पर गोली नहीं चलाई गई, दोनों के लिए लगभग 100% घातक।
7. अमेरिकी द्वंद्वयुद्ध: बहुत से आत्महत्या। प्रतिद्वंद्वियों ने एक तरह से या किसी अन्य ने बहुत कुछ डाला, और जिस पर यह गिरा वह थोड़े समय के भीतर आत्महत्या करने के लिए बाध्य था। "अमेरिकी द्वंद्व" का उन मामलों में अधिक बार सहारा लिया गया जहां पारंपरिक द्वंद्व (कानूनी प्रतिबंधों के कारण, प्रतिद्वंद्वियों की असमान स्थिति, शारीरिक प्रतिबंधों) की व्यवस्था करना संभव नहीं था, लेकिन साथ ही, दोनों प्रतिद्वंद्वियों का मानना ​​​​था कि मतभेद हो सकते हैं उनमें से किसी एक की मृत्यु से ही समाधान हो सकता है।

ड्रम में एक कारतूस के साथ "रूसी रूले" द्वंद्वयुद्ध के एक संस्करण के रूप में, और ऐसा हुआ कि ड्रम से केवल एक कारतूस निकाला गया। इसे हसर रूले भी कहा जाता है, सोप्रानो भी, हालांकि इस घटना के रूसी मूल दोनों के बारे में बहुत संदेह है (पहला उल्लेख 1937 में अमेरिकी पत्रिका कोलियर वीकली में "रूसी रूले" लेख में था), और इसके व्यापक उपयोग के कारण दस्तावेजी स्रोतों की कमी के लिए। कई विसंगतियां हैं, विशेष रूप से, लेख प्रथम विश्व युद्ध में रूसी अधिकारियों का वर्णन करता है, लेकिन नागांत कारतूस की संख्या 7 पीसी है। (मैं खुद चौंक गया था, मैंने दोबारा जांच की, मुझे भी लगा कि 6), और यह 6 राउंड के साथ एक रिवाल्वर का वर्णन करता है, इसलिए शायद "रूसी रूलेट" इतना "रूसी" नहीं है।

द्वंद्वयुद्ध हथियार

18वीं शताब्दी में, आग्नेयास्त्र द्वंद्वयुद्ध में अधिक से अधिक सामान्य हो गए, मुख्य रूप से एकल-शॉट पिस्तौल को ट्रिगर करते हैं। एक भयानक हथियार - फ्लिंटलॉक या कैप्सूल लॉक से लैस एक एकल-शॉट द्वंद्वयुद्ध पिस्तौल - एक अनुभवी शूटर के हाथ में दुश्मन के लिए कुछ मौके बचे। प्रतिभागियों के युद्ध के अनुभव, नैतिक और भौतिक गुणों में अंतर ने द्वंद्व को कभी भी समान नहीं बनाया। यह कथन कि एक ही पिस्तौल ने द्वंद्ववादियों को द्वंद्वयुद्ध के दौरान समान मौके दिए, केवल तलवार या कृपाण जैसे संबंधों को सुलझाने के लिए अधिक प्राचीन उपकरणों की तुलना में सही है। 18 वीं शताब्दी के मध्य में, पिस्तौल की जोड़ी सबसे आम हो गई, और अंततः द्वंद्वयुद्ध हथियारों की उपस्थिति ने आकार लिया। सबसे पहले, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि संरचनात्मक तत्वों पर संख्या "1" और "2" के अपवाद के साथ, पिस्तौल जोड़े गए थे, बिल्कुल समान थे और एक दूसरे से अलग नहीं थे। गलतफहमी को खत्म करने के लिए, सेकंड पिस्तौल के दो बक्से को द्वंद्वयुद्ध में ले आए। 18 वीं और 19 वीं शताब्दी के पहले तीसरे में, पिस्तौल एक फ्लिंटलॉक से सुसज्जित थे, तथाकथित "फ्रेंच बैटरी" इग्निशन लॉक, जिसका आविष्कार मैकेनिक और लेखक शेवेलियर डी ऑबगैन ने किया था। महान अंग्रेजी बंदूकधारियों जोसेफ मेंटन, जेम्स पेर्डे, चार्ल्स लैंकेस्टर, हार्वे मोर्टिमर, हेनरी नॉक द्वारा इस लॉक में सुधार किया गया था और यह अपने समय के लिए एक बहुत ही प्रगतिशील तंत्र था। इसके संचालन का सिद्धांत काफी सरल था और कई मायनों में एक साधारण लाइटर जैसा था। ट्रिगर के कठोर जबड़े में विशेष रूप से तेज और टूटे हुए चकमक पत्थर का एक टुकड़ा जकड़ा हुआ था। इसके विपरीत यह एक स्टील चकमक पत्थर और स्टील था, इसके नीचे ठीक बीज बारूद के साथ तथाकथित "शेल्फ" था। जब ट्रिगर दबाया गया, तो चकमक पत्थर के हथौड़े ने स्टील को जोर से मारा, शेल्फ अपने आप पीछे की ओर मुड़ गया और चिंगारी की एक चमकदार किरण बारूद पर गिर गई। बैरल ब्रीच में एक विशेष बीज छेद के माध्यम से, आग अंदर घुस गई और मुख्य आवेश को प्रज्वलित कर दिया। एक धमाकेदार, धमाकेदार शॉट के बाद। हालांकि, फ्लिंटलॉक पिस्तौल में कुछ कमियां थीं: सबसे पहले, शेल्फ पर गनपाउडर का एक उज्ज्वल फ्लैश और धुएं का बादल दृष्टि की सटीकता में हस्तक्षेप करता था। एक विशेष "वाटरप्रूफ" लॉक के अंग्रेजों द्वारा आविष्कार के बावजूद, बरसात में शूटिंग करना, नम मौसम बेहद जोखिम भरा था, क्योंकि नमी ने बारूद को शेल्फ पर भिगो दिया और अक्सर मिसफायर और मिसफायर हो गया, एक के कठोर नियमों के अनुसार द्वंद्व, एक शॉट के बराबर था।

समय के साथ, शॉक-फ्लिंट लॉक्स पर ट्रिगर का सेफ्टी कॉकिंग, या हाफ-कॉकिंग दिखाई दिया: शूटर ने ट्रिगर को आधा कर दिया, जबकि ट्रिगर का सियर ट्रिगर के टखने के गहरे अनुप्रस्थ कटआउट में गिर गया, और ट्रिगर ब्लॉक हो गया। एक शॉट के लिए, ट्रिगर को कॉम्बैट पलटन के लिए कॉक किया जाना था, जबकि सेयर को कॉम्बैट प्लाटून के दूसरे, कम गहरे पायदान में शामिल किया गया था, जिससे ट्रिगर खींचकर ट्रिगर को पहले ही छोड़ा जा सकता था। भरी हुई बंदूकों के थूथन से सेना की आग की दर बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किए गए पहले (थूथन) कारतूस की उपस्थिति के कारण, अन्य बातों के अलावा, यह आवश्यक हो गया। इस तरह के कारतूस का उपयोग करते समय, इसके कागज के खोल को बुलेट के ऊपर एक छड़ी के रूप में इस्तेमाल किया जाता था, इसलिए बारूद को पहले महल के शेल्फ पर डाला जाता था, और उसके बाद ही बैरल में डाला जाता था। यदि बैरल में गोली भेजे जाने के दौरान ट्रिगर दबा हुआ रहता, तो एक आकस्मिक शॉट हो सकता था, जो अनिवार्य रूप से शूटर को गंभीर चोट पहुँचाता। थूथन कारतूस के आगमन से पहले, सुरक्षा के लिए, बारूद को आमतौर पर पाउडर फ्लास्क से पहले बैरल में डाला जाता था, और उसके बाद ही शेल्फ पर।

अपने आधुनिक रूप में पहले सुरक्षा उपकरण फ्लिंटलॉक और यहां तक ​​कि व्हील लॉक के साथ भी दिखाई दिए। महंगे फ्लिंटलॉक शिकार राइफलों और राइफलों में ट्रिगर के पीछे कीबोर्ड पर स्थित एक इंजन के रूप में एक फ्यूज था, जो आगे की स्थिति में ट्रिगर को आधे-मुर्गे पर तय करता था, ताकि इसे न केवल उतारा जा सके, बल्कि यह भी एक लड़ाकू पलटन के लिए उठा हुआ। लोडेड हथियार ले जाने पर यह पूरी सुरक्षा सुनिश्चित करता है। व्हील लॉक पर, फ़्यूज़ आमतौर पर कीबोर्ड के पीछे स्थित एक ध्वज की तरह दिखता था, जो पीछे की स्थिति में कॉक्ड ट्रिगर को खींचने की अनुमति नहीं देता था, जिससे सीयर अवरुद्ध हो जाता था। माचिस की तीलियों के सबसे महंगे वेरिएंट में एक ही फ्यूज हो सकता है।

19वीं शताब्दी की शुरुआत में, बेलेल्व्यू काउंटी के एक मामूली स्कॉटिश पुजारी अलेक्जेंडर जॉन फोर्सिथ ने आग्नेयास्त्रों के इतिहास में वास्तव में एक क्रांतिकारी मोड़ लिया। उन्होंने मौलिक रूप से नए इग्नाइटर लॉक का आविष्कार किया, जिसे बाद में "कैप्सूल" कहा जाएगा। नवाचार का अर्थ इस तथ्य से उबलता है कि अब यह बारूद नहीं था जो बीज शेल्फ पर प्रज्वलित होता था, बल्कि एक विशेष रासायनिक संरचना थी। बाद में, प्रभाव से प्रज्वलित रचना को तांबे की टोपी-प्राइमर में रखा गया, स्टील की छड़ पर रखा गया - एक ब्रांड पाइप, जिसके माध्यम से आग तुरंत बैरल में चली गई।

युगल जोड़ी को सामान के साथ एक सुंदर बॉक्स में रखा गया था। आमतौर पर उनमें एक चार्जिंग रोडरोड, एक लकड़ी का हथौड़ा, एक बुलेट गन, एक पाउडर फ्लास्क, एक पाउडर माप, उपकरण - एक पेचकश, सफाई, पिस्तौल उतारने के लिए एक क्रूज़र शामिल होता है। एक-दूसरे के सामने विरोधियों के सेकंड, ईर्ष्या से सभी सूक्ष्मताओं का पालन करते हुए, बारूद की एक समान मात्रा को मापा, ध्यान से एक विशेष चमड़े के प्लास्टर के साथ मुख्य गोली को लपेटा और एक छड़ी का उपयोग करके, इसे हथौड़े के वार से बैरल में अंकित किया। गोलियां गोल, सीसे की थीं, जिनका व्यास 12-15 मिमी और वजन 10-12 ग्राम था। ब्लैक स्मोक पाउडर को 3-8 ग्राम में डाला गया था। नियमों के अनुसार, इसे राइफल और स्मूथबोर पिस्तौल दोनों का उपयोग करने की अनुमति थी, जैसा कि जब तक वे बिल्कुल एक जैसे थे। सभी द्वंद्वयुद्ध पिस्तौल में दर्शनीय स्थल थे। शुरुआती उदाहरणों में, दृष्टि और सामने की दृष्टि एक सेना के हथियार की तरह तय की गई थी। बाद में, समायोज्य जगहें दिखाई दीं - सामने की दृष्टि क्षैतिज रूप से, पीछे की दृष्टि - लंबवत, लक्ष्य रेखा को समायोजित करने के लिए। कभी-कभी पिस्तौल का ट्रिगर तंत्र एक विशेष उपकरण से लैस होता था जो ट्रिगर बल को नरम करता है - एक श्नाइलर, लेकिन अधिकांश द्वंद्ववादियों ने सामान्य "तंग" वंश को प्राथमिकता दी। यह सरल रूप से समझाया गया है - उत्तेजना में, अपनी खुद की उंगली को नियंत्रित करने में असमर्थ, निशानेबाज लक्ष्य से पहले एक अनैच्छिक, यादृच्छिक शॉट दे सकता है। और श्नाइलर के बिना, पिस्तौल ने बहुत सटीक शॉट बनाना संभव बना दिया।

प्रसिद्ध हथियार इतिहासकार यू.वी. शोकरेव ने अपने एक लेख में कहा है कि "पिछली शताब्दी के मध्य में, एक विशेषज्ञ आयोग ने लेर्मोंटोव की मृत्यु की सभी परिस्थितियों का अध्ययन किया, एक द्वंद्वयुद्ध पिस्तौल और एक शक्तिशाली सेना टीटी से नियंत्रण शॉट्स निकाल दिए। यह पता चला कि एक द्वंद्वयुद्ध पिस्तौल की मर्मज्ञ शक्ति केवल टीटी की शक्ति से थोड़ी हीन है, जिसकी नुकीली गोली 25 मीटर की दूरी पर आठ सूखे इंच के बोर्डों से होकर गुजरती है। लेकिन अधिकांश युगल 15 कदम की दूरी पर हुए ... ”सम्मान के कुछ दासों को 6 कदमों पर गोली मारने का मौका मिला। हालांकि, यह कहा जाना चाहिए कि विशेष, बिल्कुल असाधारण मामलों में, विरोधियों के सेकंड, अपने दोस्तों की मौत नहीं चाहते, अनुमति दी, आपसी समझौते से, पिस्तौल लोड करते समय कुछ स्वतंत्रता। सबसे निर्दोष बारूद का दोहरा या तिगुना चार्ज था: जब गोली चलाई जाती थी, तो पिस्तौल जोर से फेंकी जाती थी और गोली निशाने पर आ जाती थी।
सम्मान की संहिता के दृष्टिकोण से "अपराधी" केवल एक गोली को बैरल में कम नहीं कर रहा था, जिसे एम.यू.यू द्वारा बहुत अच्छी तरह से वर्णित किया गया था। "ए हीरो ऑफ अवर टाइम" में लेर्मोंटोव।

पिस्तौल किसी भी बड़ी बंदूक की दुकान से या सीधे बंदूकधारी से विशेष पुलिस मंजूरी के बिना खरीदी जा सकती थी। अंग्रेजी बंदूकधारियों के उत्पादों को सबसे अच्छा माना जाता था, लेकिन ... इंग्लैंड में 1840 में, साथियों, एडमिरलों और जनरलों की पहल पर, एक समाज बनाया गया था, जिसके सदस्यों ने अब युगल में भाग नहीं लेने की शपथ ली थी। इस प्रकार, द्वंद्वों का विरोध करने वाले ब्रिटिश अभिजात वर्ग के प्रभाव में, द्वंद्वों को खारिज कर दिया गया और सभी संघर्षों को अदालत में हल कर दिया गया।

उस समय से, इंग्लैंड में द्वंद्वयुद्ध पिस्तौल का उत्पादन व्यावहारिक रूप से बंद हो गया है, और बंदूकधारियों ने खेल, सड़क और शिकार हथियारों के निर्माण पर स्विच किया है। हथेली फ्रेंच और जर्मन मास्टर्स के पास चली गई। पिस्तौल सभी यूरोपीय राजधानियों में खरीदे गए थे और यहां तक ​​​​कि मेल द्वारा भी ऑर्डर किए गए थे। कहने की जरूरत नहीं है, द्वंद्व सेट हमेशा विशेष रूप से सावधान ड्रेसिंग द्वारा प्रतिष्ठित किया गया है। इन सटीक हत्या तंत्रों को स्टील उत्कीर्णन, सोने और चांदी के इनले, इतालवी अखरोट, आबनूस या करेलियन बर्च के वृद्ध बट से बने स्टॉक से सजाया गया था। चड्डी दमिश्क के गुलदस्ते की सर्वोत्तम किस्मों से जाली थी और काले, भूरे या नीले रंग में गहरे धुंधलापन के अधीन थी। पिस्तौल के हैंडल सुंदर खांचे - बांसुरी से ढके हुए थे। सजावट में अक्सर अरबी और grotesques का उपयोग किया जाता था - फूलों और पौधों की शैली के गहने, आधे मनुष्यों की विचित्र छवियां, आधे जानवर, रहस्यमय मुखौटे, व्यंग्य के चेहरे, पौराणिक राक्षस और एसेंथस के पत्ते। द्वंद्वयुद्ध पिस्तौलें महंगी थीं, लेकिन सम्मान का साधन प्राप्त करने के लिए सौदेबाजी करने की हिम्मत किसने की होगी।

युगल के लिए बहुत कम बार, लंबी-चौड़ी आग्नेयास्त्रों का उपयोग किया जाता था (बंदूकों, राइफलों, कार्बाइन के साथ द्वंद्वयुद्ध) और बहु-चार्ज पिस्तौल या रिवाल्वर, उदाहरण के लिए, "समुद्र" बछेड़ा। राइफल्स और बंदूकों पर द्वंद्व अमेरिका और मैक्सिको में लोकप्रिय था, "अमेरिकी" द्वंद्व में दो या एक समूह शामिल था जो एक घर, एक जंगल, एक कण्ठ में प्रवेश करता था, वहां एक दुश्मन को ढूंढता था और देखता था कि क्या होता है। यह पहले से ही एक पूरी तरह से जंगली प्रकार का द्वंद्व है, बजाय एक महान, लेकिन आम लोगों के।

एक तलवार (इतालवी स्पाडा से) 1000 मिमी या उससे अधिक की ब्लेड लंबाई के साथ एक लंबी-ब्लेड भेदी-चॉपिंग या भेदी हथियार है, सीधे एक के साथ शुरुआती डिजाइनों में सीधे डेढ़ हाथ वाली तलवार से उतरती है। या दो ब्लेड, बाद में एक मुखर ब्लेड के साथ-साथ एक विशेषता ने एक सुरक्षात्मक धनुष के साथ एक जटिल आकार का झुकाव विकसित किया, जिसका वजन 1 से 1.5 किलोग्राम था। एपी 1460 के दशक में स्पेन में कई प्रकार की तलवारों की तरह दिखाई दिया। धीरे-धीरे, तलवार हल्की हो गई और तलवार में बदल गई, जो पहले कुछ जटिल मूठ वाली हल्की तलवार थी, जिससे प्लेट दस्ताने पहनना संभव नहीं था। तलवार मूल रूप से कटी हुई थी, केवल समय के साथ यह मुख्य रूप से छुरा घोंपने वाला हथियार बन गई।

जिसे लड़ाकू तलवार कहा जा सकता है, वह एक रीटर तलवार है, जो बख्तरबंद रीटर राइडर्स (जर्मन श्वार्ज़ रेइटर - "ब्लैक राइडर्स") के बीच आम है, वे फायरिंग के बाद क्यूरासियर्स की तरह पैदल सेना के गठन में कटौती नहीं करना पसंद करते थे, लेकिन पिस्तौल से पैदल सेना को व्यवस्थित रूप से गोली मारते थे। . उनके पास एक सहायक हथियार के रूप में एक तलवार थी, क्योंकि अधिकांश रीटर दक्षिणी जर्मनी से थे, पूरे यूरोप में प्रसिद्ध भाड़े के सैनिकों ने अपनी तलवार को एक नाम दिया था। रेइटर तलवार (जर्मन: Reitschwert ("राइडर की तलवार") एक सीधे ब्लेड के साथ छुरा घोंपने और काटने वाला हथियार है, कुल लंबाई 1000-1100 मिमी, ब्लेड की लंबाई 850-950 मिमी, ब्लेड की चौड़ाई 30 से 45 मिमी, क्रॉसपीस है चौड़ाई 200 -250 मिमी है, वजन 1100 से 1500 तक है, 1700 तक वजन के शुरुआती नमूने हैं। यह 16 वीं शताब्दी की घुड़सवार सेना में सबसे लोकप्रिय था, इसे मुख्य रूप से तलवार के रूप में इस्तेमाल किया जाता था, और छुरा घोंपने की तुलना में अधिक काट दिया जाता था।

लगभग 1100-1300 मिमी लंबी, लगभग 1.5 किलोग्राम वजन वाली एक सीधी ब्लेड वाली एक रैपिअर या नागरिक तलवार हमें फिल्मों से परिचित होती है, जहां उन्हें निर्देशकों की अज्ञानता से मजबूर किया जाता है, बाद के मॉडल की तरह इसे उछाला और छुरा घोंपा जाता है। वास्तव में, इस तरह के एक रैपियर के साथ बाड़ लगाना बल्कि खराब था, एक छुरा हमला, कुछ सरल बचाव, बल्कि चोरी, शायद ही कभी ब्लेड के साथ बजता था और कुछ बुनियादी चॉपिंग ब्लो, उदाहरण के लिए, एक "मुझिक", जब एक तलवार दो के साथ पकड़ी जाती है हाथ सभी डोप के साथ मारा गया था। मस्कटियर्स, जिनकी तलवारबाजी का कौशल बेहद खराब था, उन्हें कुछ इस तरह सिखाया जाता था, डी'आर्टगन के समय में तलवारबाजी को शर्मनाक माना जाता था, आपको ताकत की कीमत पर जीतना पड़ता था, काटना पड़ता था, अन्यथा इसे अपमानजनक माना जाता था। मस्किटर्स ने बुरी तरह से गोली मार दी (वे अपने पैसे के लिए बंदूकें खरीदना पसंद नहीं करते थे), उन्होंने और भी बदतर बाड़ लगाई, लेकिन कभी-कभी वे केवल तलवारों के साथ गढ़ों में घुस गए, अच्छी तरह से योग्य आतंक को प्रेरित करते हुए, हालांकि, कार्डिनल की तरह गार्ड, जो उनसे कम नहीं थे। लेकिन मूल रूप से मस्कटियर किसान विद्रोह और राजनीतिक गिरफ्तारियों के प्रसार में लगे हुए थे, जिसके लिए उनके लिए पर्याप्त बलात्कारी थे। यह 17वीं शताब्दी में उपयोग से बाहर हो गया था, और अक्सर मुट्ठी ढालों के साथ मिलकर इस्तेमाल किया जाता था, फिर डैगर्स (डैगर्स)।

छोटी तलवारें (अंग्रेजी छोटी तलवार "छोटी तलवार") लगभग 800 मिमी लंबी, लगभग 1000 मिमी की कुल लंबाई, 1-1.3 किलोग्राम वजन वाली सीधी ब्लेड से भेदने वाले हथियार। वे या तो ब्लेड के साथ हो सकते हैं या विशेष रूप से एक नुकीले बिंदु के साथ मुखरित हो सकते हैं। फ्रेंच स्कूल ऑफ फेंसिंग fr के प्रभाव में XVII सदी के मध्य में दिखाई देना। Académie d "Armes, 16 वीं शताब्दी के अंत में स्थापित, बाद में लगभग अन्य प्रकार की तलवारों को दबा दिया। ये बाद के समय में हमारे लिए परिचित तलवारें हैं, जो अधिकारियों, कभी-कभी सैनिकों, निश्चित रूप से रईसों, स्थिति के अनुसार, के स्वामित्व में थीं। यह बाद में विश्वविद्यालय के छात्रों या उनके स्नातकों पर निर्भर था, यह नागरिक अधिकारियों की स्थिति का एक भेद था और धीरे-धीरे एक औपचारिक हथियार में पतित हो गया, जो आज भी इस्तेमाल किया जाता है और खेल तलवारें और बलात्कारी हैं।

कृपाण अपने सामान्य अर्थों में 7 वीं शताब्दी में तुर्क लोगों के बीच दिखाई दिया, जिसके परिणामस्वरूप ब्रॉडस्वॉर्ड के संशोधन के परिणामस्वरूप, पहले कृपाण गाँव के पास कुरुक में पाए गए। वोज़्नेसेंकी (अब ज़ापोरोज़े)। कृपाण (हंगेरियन szabni से हंगेरियन szablya - "कट") 0.8-2.6 किलोग्राम के द्रव्यमान के साथ 80-110 सेंटीमीटर की घुमावदार एक तरफा ब्लेड की औसत लंबाई के साथ काटने-काटने-छुरा घोंपने वाले ब्लेड वाले हथियार। कृपाण समान काटने की क्षमता के साथ ब्लेड के वजन को कम करने के लिए एक विचार के रूप में प्रकट हुआ, संपर्क क्षेत्र को कम करके और सामान्य रूप से, कार्य के साथ मुकाबला करता है। एक बोनस के रूप में, एक मामूली मोड़ के साथ, एक कटे हुए घाव को भड़काना संभव हो गया, जो बड़े रक्त के नुकसान के कारण दुश्मन को जल्दी से अक्षम करने की संभावना को काफी बढ़ा देता है।

मध्य और पश्चिमी यूरोप के देशों में, 16 वीं शताब्दी के उत्तरार्ध तक कृपाण आम नहीं थे, उन्हें 18 वीं -19 वीं शताब्दी में मान्यता मिली, और तलवारें और तलवारें मुख्य रूप से इस्तेमाल की गईं। 17वीं-18वीं शताब्दियों में, पूर्वी यूरोपीय प्रभाव के तहत, कृपाण पूरे यूरोप में फैल गए और घुड़सवार सेना के हथियार थे, वे हुसर्स, ड्रगोन और घुड़सवार ग्रेनेडियर्स से लैस थे। वे पोलिश-हंगेरियन प्रकार के कृपाणों से आए थे। मिस्र के अभियान के दौरान, फ्रांसीसी ने मामलुक-प्रकार के कृपाणों के लिए फैशन पेश किया, और पेरिस में इस तरह के लोकप्रिय हथियारों को दिखाने वाले कोसैक्स ने ही इसे मजबूत किया। विमानन तक, सैन्य शाखाओं की परवाह किए बिना, यूरोपीय सेनाओं में हर जगह कृपाण का उपयोग किया जाने लगा। एक औपचारिक हथियार के रूप में, कृपाण और ब्रॉडस्वॉर्ड (या ड्रैगून चेकर्स) अभी भी कई देशों में उपयोग किए जाते हैं।

हथियार और द्वंद्व कोड

लड़ाइयों का इतिहास प्राचीन काल से चला आ रहा है। उन्होंने महिलाओं के लिए, जमीन के अधिकार के लिए, बदला लेने के लिए और अंत में सिर्फ अपनी ताकत दिखाने और प्रतिद्वंद्वी को अपमानित करने या यहां तक ​​कि नष्ट करने के लिए लड़ाई लड़ी। प्राचीन काल में भी, संपत्ति और अन्य मुद्दों (विशेष रूप से, रस्काया प्रावदा में), प्राचीन रोम में सर्कस ग्लैडीएटर झगड़े, मध्यकालीन शूरवीरों के टूर्नामेंट, रूस में लड़ाई के विवादों को हल करने के लिए नियुक्त किए गए अदालती झगड़े ज्ञात थे। लेकिन वे क्लासिक द्वंद्वयुद्ध की अवधारणा में शामिल नहीं हैं। सदी की शुरुआत के रूसी सैन्य लेखक पी। ए। श्वेइकोवस्की द्वारा दी गई द्वंद्व की परिभाषा हमें सबसे अधिक विशिष्ट और सटीक लगती है: "द्वंद्व युद्ध के प्रदर्शन के लिए जगह, समय, हथियार और सामान्य स्थिति के बारे में प्रसिद्ध प्रथागत स्थितियों के अनुपालन में, अपमानित सम्मान को संतुष्ट करने के लिए घातक हथियार वाले दो व्यक्तियों के बीच एक सहमत लड़ाई है।"

इस परिभाषा से, शास्त्रीय द्वंद्वयुद्ध की निम्नलिखित मुख्य विशेषताओं को अलग किया जा सकता है:

  1. द्वंद्व का उद्देश्य अपमानित सम्मान को संतुष्ट करना है (और सर्कस प्रदर्शन नहीं, विवाद समाधान नहीं और ताकत की प्रतियोगिता नहीं);
  2. द्वंद्व में केवल दो प्रतिभागी हैं (और "दीवार से दीवार नहीं"), जो कि नाराज और उसका अपराधी है (इसलिए "द्वंद्वयुद्ध" शब्द ही);
  3. द्वंद्वयुद्ध का साधन एक घातक हथियार है (और मुट्ठी नहीं, जैसे व्यापारी कलाश्निकोव और किरिबीविच के पास है);
  4. कस्टम द्वारा स्थापित एक द्वंद्वयुद्ध के नियमों (शर्तों) की उपस्थिति, सख्त पालन के लिए अनिवार्य।

"श्री बैरन जॉर्जेस हेकेरेन और श्री पुष्किन के बीच द्वंद्वयुद्ध के नियम

पुश्किन और डेंटेस के बीच द्वंद्वयुद्ध की शर्तों का पाठ भावी पीढ़ी तक पहुँच गया है। वर्णन करने के लिए, यहाँ यह पूरी तरह से है:

  1. विरोधियों को एक दूसरे से 20 कदम और बाधाओं से 10 कदम की दूरी पर रखा गया है, जिसके बीच की दूरी 10 कदम है।
  2. पिस्तौल से लैस विरोधी, इस चिन्ह का अनुसरण करते हुए, एक दूसरे की ओर बढ़ते हुए, लेकिन किसी भी स्थिति में बाधा को पार नहीं कर सकते, गोली मार सकते हैं।
  3. इसके अलावा, यह माना जाता है कि शॉट के बाद विरोधियों को अपना स्थान बदलने की अनुमति नहीं है, ताकि जिसने पहले फायर किया वह उसी दूरी पर अपने प्रतिद्वंद्वी की आग के संपर्क में आ जाए।
  4. जब दोनों पक्ष एक शॉट बनाते हैं, तो अप्रभावीता के मामले में द्वंद्व फिर से शुरू हो जाता है जैसे कि पहली बार, विरोधियों को 20 चरणों की समान दूरी पर रखा जाता है, समान बाधाएं और समान नियम रहते हैं।
  5. सेकंड मौके पर विरोधियों के बीच हर मामले में प्रत्यक्ष मध्यस्थ हैं।
  6. सेकंड, अधोहस्ताक्षरी और पूर्ण अधिकार के साथ निहित, सुनिश्चित करें, प्रत्येक अपने पक्ष के लिए, अपने सम्मान के साथ, यहां निर्धारित शर्तों का कड़ाई से पालन करें।

द्वंद्व का अलिखित आदेश

द्वंद्व का अलिखित क्रम इस प्रकार था। पूर्व निर्धारित समय पर (आमतौर पर सुबह), विरोधी, सेकंड और एक डॉक्टर नियत स्थान पर पहुंचे। विलंबता को 15 मिनट से अधिक की अनुमति नहीं थी; अन्यथा, देर से आने वाले को द्वंद्व से बचा हुआ माना जाता था। द्वंद्व आमतौर पर सभी के आने के 10 मिनट बाद शुरू होता था। विरोधियों और सेकंड्स ने एक दूसरे को धनुष से बधाई दी। अपने बीच से सेकंड द्वारा चुने गए प्रबंधक ने द्वंद्ववादियों को आखिरी बार शांति बनाने की पेशकश की (यदि सम्मान की अदालत ने इसे संभव माना)। उनके इनकार के मामले में, प्रबंधक ने उन्हें द्वंद्व की शर्तों के बारे में समझाया, सेकंड ने बाधाओं को चिह्नित किया और, विरोधियों की उपस्थिति में, भरी हुई पिस्तौलें। कृपाणों या तलवारों से द्वंद्वयुद्ध करते समय, विरोधी कमर से नीचे अपनी शर्ट तक उतार देते हैं। सब कुछ जेब से निकाल लेना चाहिए था। सेकंड युद्ध रेखा के समानांतर हुए, उनके पीछे डॉक्टर थे। प्रबंधक के आदेश पर विरोधियों द्वारा सभी क्रियाएं की गईं। यदि द्वंद्व के दौरान उनमें से एक ने अपनी तलवार गिरा दी, या वह टूट गया, या सेनानी गिर गया, तो उसका प्रतिद्वंद्वी स्टीवर्ड के आदेश पर द्वंद्व को बाधित करने के लिए बाध्य था, जब तक कि उसका प्रतिद्वंद्वी उठकर द्वंद्व जारी रखने में सक्षम नहीं हो गया। एक नियम के रूप में, तलवार का द्वंद्व तब तक लड़ा जाता था जब तक कि विरोधियों में से एक ने इसे जारी रखने का अवसर पूरी तरह से खो नहीं दिया - अर्थात, गंभीर या नश्वर घाव तक। इसलिए, प्रत्येक चोट के बाद, द्वंद्व को निलंबित कर दिया गया, और डॉक्टर ने घाव की प्रकृति, इसकी गंभीरता को स्थापित किया। यदि इस तरह के द्वंद्व के दौरान विरोधियों में से एक, चेतावनियों के बावजूद, युद्ध के मैदान की सीमा से तीन बार पीछे हट गया, तो इस तरह के व्यवहार को उचित लड़ाई लड़ने से इनकार करने या इनकार करने के रूप में गिना जाता था। लड़ाई के अंत में, विरोधियों ने एक दूसरे से हाथ मिलाया।

पिस्टल युगल के पास कई विकल्प थे।

  • विकल्प 1विरोधी एक दूसरे से 15 से 40 कदम की दूरी पर खड़े थे और गतिहीन रहते हुए, बारी-बारी से कमांड पर फायर किया (कमांड और शॉट के बीच का अंतराल कम से कम 3 सेकंड होना था, लेकिन 1 मिनट से अधिक नहीं)। यदि अपमान मध्यम या भारी था, तो नाराज व्यक्ति को पहले गोली मारने का अधिकार था (लेकिन केवल 40 कदम की दूरी से, यानी अधिकतम), अन्यथा पहले शॉट का अधिकार बहुत से तय किया गया था।
  • विकल्प 2(अपेक्षाकृत दुर्लभ)। विरोधी 25 कदम की दूरी पर एक दूसरे के पीछे अपनी पीठ के साथ खड़े थे और इस दूरी पर स्थिर रहते हुए, उनके कंधों पर लगातार गोलीबारी की।
  • विकल्प 3(शायद सबसे आम)। विरोधी एक दूसरे से 30 कदम की दूरी पर खड़े थे और कमांड पर, बाधाओं पर गए, जिसके बीच की दूरी कम से कम 10 कदम थी, कमांड पर, पहले वाले ने इस कदम पर गोलीबारी की, लेकिन वापसी का इंतजार किया खड़े रहते हुए गोली मार दी (बिना कमांड के शूटिंग की अनुमति दी गई थी यदि बाधाएं 15-20 कदम अलग थीं, और शुरुआती स्थिति में विरोधियों - 50 चरणों तक; लेकिन यह अपेक्षाकृत दुर्लभ किस्म है)। इस तरह के द्वंद्व के साथ, वापसी के शॉट का समय 30 सेकंड से अधिक नहीं था, गिरने के क्षण से एक - 1 मिनट के लिए। बेरियर पार करना मना था। मिसफायर को भी एक शॉट माना गया था। गिरा हुआ व्यक्ति लेट कर गोली मार सकता है (जैसा कि घायल पुश्किन ने डेंटेस में गोली मारी थी)। यदि इस तरह के द्वंद्व के दौरान, चार शॉट के बाद, विरोधियों में से कोई भी घायल नहीं हुआ, तो इसे रोका जा सकता था।
  • विकल्प 4विरोधी 25-35 कदम की दूरी पर खड़े थे, समानांतर रेखाओं में स्थित थे, ताकि उनमें से प्रत्येक के पास अपने प्रतिद्वंद्वी को अपने अधिकार के लिए था, और इन पंक्तियों के साथ उन बाधाओं के साथ चला गया जो 15 कदम अलग थे, रोक रहे थे और कमांड पर फायरिंग कर रहे थे।
  • विकल्प 5विरोधियों को 25-35 कदम की दूरी पर स्थित किया गया था और गतिहीन रहते हुए, एक ही समय में निकाल दिया गया था - "एक-दो" गिनने के लिए या तीन ताली के संकेत पर। ऐसा द्वंद्व सबसे खतरनाक था, और दोनों विरोधियों की अक्सर मृत्यु हो गई (नोवोसिल्टसेव और चेर्नोव के बीच द्वंद्वयुद्ध)। अंत में विरोधियों ने एक दूसरे से हाथ मिलाया।

ध्यान दें कि ये नियम (कम से कम समान दूरी), 19वीं शताब्दी के अंत तक स्थापित, 19वीं शताब्दी के पूर्वार्द्ध में रूसी युगल के सामान्य नियमों की तुलना में कई मायनों में अधिक मानवीय थे। यह उत्सुक है कि यदि 19 वीं शताब्दी के उत्तरार्ध में रूसी सेना में द्वंद्वों की संख्या स्पष्ट रूप से घटने लगी, तो 1894 में आधिकारिक अनुमति के बाद उनकी संख्या में फिर से तेजी से वृद्धि हुई।

स्मरण करो कि विक्टर ज़ोलोटोव ने उनके खिलाफ आरोपों का जवाब दिया, साथ ही उनके विभाग ने तथाकथित "भ्रष्टाचार-विरोधी फाउंडेशन" की जांच में प्रस्तुत किया। उन्होंने नवलनी और उनकी नींव पर बदनामी का आरोप लगाया और एक असली आदमी की तरह विपक्ष को एक द्वंद्व की पेशकश की।

द्वंद्वों की व्यवस्था किस नियम से की जाती थी, वे सैन्य और नागरिकों के बीच कैसे होते थे, कोई कैसे माफी मांग सकता था और अदालतों के माध्यम से मुद्दों को हल करने के लिए इसे अपमानजनक क्यों माना जाता था, हमने एक इतिहासकार और द्वंद्वयुद्ध पर एक किताब के लेखक एंड्री इवानोव से बात की घोटालों पिछली सदी की शुरुआत में.

Tsargrad: क्या पहले सेना और नागरिकों के बीच द्वंद्व की अनुमति थी? वे कैसे हुए?

एंड्री इवानोव:अपने शासनकाल के अंत में, 1894 में अलेक्जेंडर III ने अधिकारियों के बीच युगल को वैध कर दिया, क्योंकि वे हमेशा अस्तित्व में थे, लेकिन गैरकानूनी थे। किसी तरह का आदेश स्थापित करने के लिए, एक विधायी उपाय अपनाया गया था। सच है, अधिकारियों के सम्मान की अदालत के फैसले के बाद ही अधिकारियों को बैरियर पर चीजों को छांटने का अधिकार था। यदि वह इस निष्कर्ष पर पहुँचे कि अपराध को धोने का कोई और तरीका नहीं है, तो ऐसी अनुमति दी गई थी। और सभी नियमों के अनुसार एक द्वंद्व की व्यवस्था की गई।

और 1897 में अधिकारियों और नागरिकों के बीच लड़ाई की अनुमति दी गई। हालांकि इसने एक निश्चित समस्या पैदा की। इस तरह का एक एपिसोड पहले स्टेट ड्यूमा में था, जब लेफ्टिनेंट स्मिरन्स्की ने डिप्टी याकूबसन को एक द्वंद्वयुद्ध के लिए चुनौती दी थी, जिसने रूसी सेना के बारे में अनपेक्षित रूप से बात की थी। लेकिन समस्या यह थी कि यदि अधिकारी को ऐसा करने का अधिकार था, तो नागरिकों को इसकी अनुमति देने वाला कोई कानूनी कार्य नहीं था। और समस्या यह पैदा हुई कि एक नागरिक चुनौती का जवाब कैसे दे सकता है यदि वह परिणामस्वरूप कानून का उल्लंघनकर्ता निकला।

प्रश्न: और इस समस्या का समाधान कैसे हुआ?

ए.आई.:इस मामले में, उसने डिप्टी से माफी माँगने का फैसला किया। यह चुनौती उनके लिए अच्छी नहीं थी, क्योंकि अधिकारी शूटिंग में विजेता थे और भविष्य में खेल हथियारों के प्रसिद्ध डिजाइनर थे। इसलिए, डिप्टी ने माफी मांगने का फैसला किया। अन्यथा, एक नागरिक को सजा का सामना करना पड़ेगा, हालांकि बहुत गंभीर नहीं।

न्यायाधीश, एक नियम के रूप में, एक स्थिति में प्रवेश करते हैं, यह मानते हुए कि द्वंद्व हत्या नहीं है, बल्कि द्वंद्व है। द्वंद्ववादियों, यदि कोई भी मारा नहीं गया था, तो कारावास की छोटी शर्तों के साथ दंडित किया गया था, आमतौर पर घाव होने पर कई दिनों या हफ्तों के लिए।

प्रश्न: यदि वे मारे गए तो क्या होगा?

ए.आई.:यदि एक अधिकारी द्वंद्वयुद्ध में एक अधिकारी की मृत्यु हो गई, लेकिन द्वंद्व अनुमति के साथ हुआ, तो कोई आपराधिक मुकदमा नहीं चला। लेकिन अगर नागरिकों ने गोली चलाई और किसी की मौत हो गई, तो आपराधिक सजा कई साल तक हो सकती है।

टी।: लोग द्वंद्वयुद्ध को कैसे मना कर सकते हैं? माफी मांगने के अलावा और क्या तरीके थे? उपेक्षा?

ए.आई.:बीसवीं शताब्दी की शुरुआत में, आखिरकार, द्वंद्व पहले ही अप्रचलित हो गया था। और समाज के प्रगतिशील-लोकतांत्रिक हिस्से ने उन्हें मध्यकालीन अवशेष मानते हुए युगल का विरोध किया। इसलिए, राजनेताओं और सार्वजनिक हस्तियों ने अक्सर इस अवधि के दौरान युगल को यह कहते हुए मना कर दिया कि यह सिद्धांत के कारणों से उनके लिए अस्वीकार्य है।

एक नियम के रूप में, इस मामले में, द्वंद्व का आह्वान करने वाले पक्ष ने अपराधी को कायर, विचलनवादी माना। बदले में, उन्हें यकीन था कि उन्होंने सही काम किया है। इसका कोई परिणाम नहीं हो सकता था, सिवाय इसके कि कुछ व्यक्तियों की प्रतिष्ठा को ठेस पहुँची।

टी।: वही ज़ोलोटोव ने कहा कि अगर नवलनी मना कर देती है और उसके साथ चटाई पर बाहर नहीं जाती है, तो यह साबित नहीं होता है कि वह एक आदमी है, तो वह उसे एक स्लग मानेगा।


ए नवलनी। फोटो: www.globallookpress.com

ए.आई.:यह 20वीं सदी की शुरुआत की लफ्फाजी की भावना के अनुरूप है, जब द्वंद्व घोटालों को राजनीतिक अभ्यास का हिस्सा बना दिया गया था। वे अंतरंग क्षेत्र से व्यावहारिक रूप से गायब हो गए, जब लोग, उदाहरण के लिए, एक द्वंद्व को छिपाते थे, एक व्यक्तिगत अपमान के कारण या एक महिला के सम्मान के लिए लड़े। फिर यह राजनीतिक पीआर और अपने राजनीतिक प्रतिद्वंद्वी को नष्ट करने की इच्छा का हिस्सा बन गया। फिर ये घोटाले प्रेस में आ गए। अनाकर्षक लेबल लटकाए गए थे, और उन्होंने अपने प्रतिद्वंद्वी को या तो एक द्वंद्वयुद्ध में उकसाने की कोशिश की, जिसमें, एक नियम के रूप में, उसे हारना चाहिए था, या इस द्वंद्व से बचने के लिए, जिससे प्रतिष्ठा को कुछ नुकसान भी हुआ।

हालाँकि, यहाँ याद रखने वाली एक महत्वपूर्ण बात है। कोड के अनुसार, एक द्वंद्व हमेशा बराबरी की प्रतियोगिता होती है। अर्थात्, सिद्धांत रूप में, एक रईस खुद को गोली मार सकता है या केवल एक रईस के साथ चीजों को सुलझा सकता है। और जब 20 वीं शताब्दी की शुरुआत में उन्होंने बुद्धिजीवियों, व्यापारी वर्ग और इसी तरह के प्रतिनिधियों को चुनौती देना शुरू किया, तो यह द्वंद्व के मूल अर्थ से पहले से ही एक गंभीर विचलन था।

अर्थात्, पहले एक रईस किसी व्यापारी को छड़ी से पीट सकता था जिसने उसका अपमान किया था। लेकिन उसे द्वंद्वयुद्ध के लिए चुनौती देना उनके दिमाग में कभी नहीं आया। एक द्वंद्वयुद्ध के लिए चुनौती दिए जाने का तथ्य यह दर्शाता है कि प्रतिद्वंद्वी अपने अपराधी को अपने बराबर स्थिति में मानता है।

टी।: क्या किसी विपक्षी अधिकारी द्वारा रिंग को दी गई चुनौती को द्वंद्व कहा जा सकता है? या यह सिर्फ एक द्वंद्व है?

ए.आई.:एक द्वंद्व एक द्वंद्व है। आधुनिक परिस्थितियों में, यह द्वंद्वयुद्ध का एक अच्छा विकल्प है, क्योंकि आज अपने प्रतिद्वंद्वी को गोली मारने, तलवारों से लड़ने आदि के लिए चुनौती देना एक आपराधिक अपराध होगा। और इस मामले में, एक द्वंद्वयुद्ध को ऐसे सरलीकृत और सुरक्षित रूप में पेश किया जाता है जो आपराधिक परिणामों को लागू नहीं करता है।

प्रश्न: यदि कोई व्यक्ति अपमान कर रहा था, लेकिन बाद में स्वीकार किया कि वह गलत था, तो उसने माफी कैसे मांगी? व्यक्तिगत बैठक?

ए.आई.:सख्ती से कोड द्वारा। अपराधी और नाराज के बीच बिल्कुल भी संपर्क नहीं होना चाहिए। यह इस प्रकार किया गया था। जिसने नाराज महसूस किया, उसने दो साथी सेकंड चुने, जिन्होंने अपराधी को संतुष्टि की मांग से अवगत कराया। यानी द्वंद्व से पहले उन्होंने सबसे पहले माफी मांगने की मांग की। द्वंद्व तभी संभव हुआ जब प्रतिद्वंद्वी ने यह स्वीकार करने से इनकार कर दिया कि वह गलत था और अपने आप पर जोर देता रहा। यदि उसने माफी नहीं मांगी, तो उसे दो अन्य सेकंड नियुक्त करने के लिए कहा गया ताकि विरोधी पक्ष संघर्ष में न आएं, और सेकंड के इस समूह ने, दो से दो, या तो एक संभावित सुलह के लिए शर्तों पर काम किया, एक समझौता सूत्र की तलाश की , या द्वंद्व की शर्तों पर काम किया।

टी.: उन्हें किस रूप में लाया जा सकता है क्षमा याचना ?

ए.आई.:यह उनके शब्दों को वापस लेने के लिए पर्याप्त था, कहें कि वह उनमें आक्रामक अर्थ नहीं डालना चाहते थे, या बस यह स्वीकार करते थे कि वह गलत थे और माफ़ी मांगते थे। हालांकि कभी-कभी यह छानबीन और जिज्ञासा की बात आती थी। उदाहरण के लिए, जब डिप्टी रोडिचव और प्योत्र अर्कादेविच स्टोलिपिन के बीच द्वंद्व की स्थिति पैदा हो रही थी, रोडिचव ने अपने दुर्भाग्यपूर्ण वाक्यांश के लिए माफी मांगी, और स्टोलिपिन ने उससे कहा: मैं तुम्हें माफ करता हूं। रोडीचेव ने पहले से ही क्या नाराजगी जताई, जिन्होंने कहा कि उन्होंने माफी नहीं मांगी, लेकिन केवल अपने शब्दों के लिए माफी मांगी। यानी ऐसी बारीकियां भी थीं।

पी। स्टोलिपिन। फोटो: www.globallookpress.com

टी।: क्या यह कमजोरी और कायरता नहीं माना जाता था अगर कोई व्यक्ति माफी मांगना शुरू कर दे?

ए.आई.:सब कुछ स्थिति पर निर्भर था। कभी-कभी इसकी व्याख्या इस तरह की जाती थी - वह डर गया और अपने शब्दों को वापस ले लिया, और कभी-कभी इसे शुरू में गलत समझा जाने वाली स्थिति के रूप में माना जाता था। उदाहरण के लिए, जब कोई व्यक्ति किसी पर झूठ बोलने का आरोप लगा सकता है, तो सेकंडों में यह पता लगाने में काफी समय लगा कि "झूठ बोलने" का क्या मतलब है - जानबूझकर झूठ बोला गया या गलती की गई, सच्चाई को नहीं जानना। यदि बाद वाला है, तो अपमान नहीं हो सकता। वह आदमी बस नहीं जानता था कि वह किस बारे में बात कर रहा था। यदि वह अपमान करने का इरादा रखता है और कहता है कि वह जानबूझकर झूठ बोल रहा है, तो यह द्वंद्व का अवसर है।

टी।: क्या ऐसी स्थिति उत्पन्न हो सकती है जब एक व्यक्ति ने एक बार में लोगों के एक समूह का अपमान किया हो और कई लोगों ने उसे एक बार द्वंद्वयुद्ध के लिए चुनौती दी हो?

ए.आई.ऐसा कई बार हो चुका है। लेकिन इससे गंभीर समस्याएं हुईं। सेना के माहौल में ऐसी ही एक घटना हुई थी। रूसी सेना का अपमान। और अधिकारियों में से एक को अपने वरिष्ठों से द्वंद्व करने की अनुमति मिलती है। प्रेस हैरान है, और अधिकारी कोर का हिस्सा भी हैरान है - आगे क्या होगा?

ये कॉल अनिश्चित काल तक जारी रह सकती हैं जब तक कि अपराधी को दंडित नहीं किया जाता है, उसे मार दिया जाता है, और इसी तरह। क्योंकि अधिक से अधिक अधिकारी रूसी सेना की ओर से कार्य करना शुरू कर देंगे, जो चोट या मृत्यु की स्थिति में अपने प्रतिनिधि को बदलने के लिए तैयार हैं। ऐसे मामले समाज के मिश्रित मूल्यांकन के साथ मिले।

इसके अलावा, चर्च ने किसी भी रूप में युगल का विरोध किया, यह विश्वास करते हुए कि यह किसी प्रकार का मूर्तिपूजक पूर्वाग्रह था, गर्वित रोम की विरासत, अपने स्वयं के सम्मान की एक अतिरंजित अवधारणा। चूंकि यह एक ईसाई के लिए व्यक्तिगत अपमान के लिए द्वंद्वयुद्ध के लिए बुलाए जाने के लिए अनुपयुक्त था, इसलिए इस मुद्दे को किसी अन्य तरीके से हल किया जाना था।

टी.: क्या चर्च हमेशा द्वंद्वों के खिलाफ रहा है?

ए.आई.:हमेशा से रहा है। लेकिन तब यह बॉक्सिंग रिंग में लड़ाई के बारे में नहीं था, बल्कि जीवन से वंचित होने के खतरे के बारे में था। यही है, द्वंद्ववादियों में से एक हत्यारे में बदल सकता है, दूसरा वास्तव में आत्महत्या बन जाता है। और अधिकारी युगल के वैधीकरण से पहले, मृत द्वंद्ववादियों, जैसा कि हम याद करते हैं, को रूढ़िवादी कब्रिस्तान में भी दफनाया नहीं गया था - वे आत्महत्याओं के बराबर थे। जब पुश्किन को एक द्वंद्वयुद्ध में घातक रूप से घायल कर दिया गया था, केवल निकोलस I के व्यक्तिगत हस्तक्षेप ने ईसाई दफन के साथ इस समस्या से बचना संभव बना दिया।

चर्च हमेशा इसके खिलाफ रहा है, यह विश्वास करते हुए कि किसी भी रूढ़िवादी ईसाई को व्यक्तिगत अपमान से नाराज नहीं होना चाहिए, उसे तिरस्कार सहना चाहिए और अपने दुश्मनों को माफ कर देना चाहिए।


टी.: दूरस्थ स्थानों में भी वहाँ है सम्मान की अवधारणा, उन्होंने जो कुछ भी कहा, उसके लिए जिम्मेदार होना चाहिए। क्या द्वंद्व विषय जेल विषय में स्थानांतरित हो गया है?

ए.आई.:वहां वे अन्य लोग थे, जो महान विचारों से जुड़े नहीं थे, जो 20 वीं सदी में शहरी आबादी का हिस्सा था। 20 वीं शताब्दी में, न केवल रईसों, बल्कि शहरवासियों ने भी युगल की मदद से चीजों को सुलझाना शुरू किया। उदाहरण के लिए, कॉन्स्टेंटिन लेओन्टिव, एक रूढ़िवादी विचारक थे और उन्होंने मठवासी प्रतिज्ञाओं में अपना जीवन समाप्त कर लिया, लेकिन 19 वीं शताब्दी के अंत में उन्होंने कहा: क्या एक वास्तविक रईस युगल को प्यार नहीं कर सकता है? नहीं, यहाँ तक कि इसे पाप मानते हुए भी, वह चीजों को सुलझाने के लिए इसे दूसरे तरीके से पसंद करेगा। यानी वह अपने अपराधी को अदालत में नहीं घसीटेगा।

एक असली रईस अपराधी को माफ कर सकता है, वह उसे छड़ी से मार सकता है, वह द्वंद्व में शूरवीर की तरह इस मुद्दे को हल कर सकता है, लेकिन अपराधी को दुनिया में खींचना सम्मान की बात नहीं है, बल्कि अशिष्टता है। यही है, इस तथ्य के बारे में शिकायत करने के लिए कि आप संरचनाओं और संस्थानों से नाराज थे।

टी।: क्या हम स्वयं द्वंद्व की अवधारणा के साथ आए थे?

ए.आई.:यूरोप में ग्रहण किया। अलेक्सी मिखाइलोविच के समय में पहली जोड़ी रूसी सेना में दिखाई दी, लेकिन ये रूसी सेवा में विदेशी अधिकारियों के बीच युगल थे। और वहां से वे पहले से ही रूसी सेना के वातावरण में चले गए, फिर सभी कुलीनों में फैल गए। हालाँकि पीटर द ग्रेट से लेकर अलेक्जेंडर III तक सभी राजाओं ने इस घटना से लड़ने की कोशिश की। उत्तरार्द्ध, हालांकि उन्होंने अधिकारी के झगड़े को वैध कर दिया, ऐसा इसलिए नहीं किया क्योंकि उन्होंने उन्हें एक अच्छी बात माना, लेकिन यह तय किया कि चूंकि वे वैसे भी लड़ रहे थे, इसलिए किसी तरह इस प्रथा को सीमित करना और इसे कानूनी ढांचे में पेश करना आवश्यक था।

टी।: शायद, शायद ही कभी इतिहास में, सैनिकों ने नागरिकों को बुलाया जो ठीक से शूट भी नहीं कर सकते।

ए.आई.:मैं यह नहीं कहूंगा कि यह दुर्लभ है। सैन्य वातावरण में, यह अधिक सामान्य था। उदाहरण के लिए, 19वीं सदी में ऐसे मामले काफी थे। यहां तक ​​​​कि डेंटेस के साथ पुष्किन का द्वंद्व भी। पुष्किन एक नागरिक है, लेकिन एक उग्र द्वंद्ववादी है। बड़प्पन में, हर कोई जानता था कि कैसे शूट करना है और विवादों के इस तरह के स्पष्टीकरण के लिए तैयार थे। और 20 वीं शताब्दी की शुरुआत में, स्थिति बदल गई: पहली बार, कई राजनेताओं और प्रतिनिधियों ने अपने सम्मान की रक्षा के लिए अपने हाथों में एक बंदूक ली, यह मानते हुए कि उनके पास कोई दूसरा रास्ता नहीं था।

वी. ज़ोलोटोव। फोटो: www.globallookpress.com

इस प्रकार, ज़ोलोटोव की चुनौती में द्वंद्व संहिता और रूसी कानून का कोई घोर उल्लंघन नहीं हुआ है। आखिरकार, उन्होंने अलेक्सी अनातोलियेविच को तलवारें और पिस्तौल नहीं, बल्कि तातमी और हाथों-हाथ मुकाबला करने की पेशकश की। इसके अलावा, ज़ोलोटोव ने एक रईस की तरह काम किया, अपराधी को मुकदमे के बजाय एक द्वंद्वयुद्ध की पेशकश की, जिसके लिए विपक्ष के समर्थकों को दोषी ठहराया गया - आखिरकार, बाद में, महान परंपराओं के अनुसार, अशिष्टता के रूप में माना जाता है। सच है, ज़ोलोटोव केवल नवलनी को छड़ी से पीट सकता था, लेकिन, जाहिर है, उसने लोकतांत्रिक होने का फैसला किया, विपक्षी को उसकी स्थिति तक बढ़ा दिया।