चेहरे की देखभाल: शुष्क त्वचा

मेट्रो लास्ट लाइट वॉकथ्रू लास्ट फाइट। खेल का मार्ग (5)। मेट्रो आखिरी रोशनी। पूर्वाभ्यास

मेट्रो लास्ट लाइट वॉकथ्रू लास्ट फाइट।  खेल का मार्ग (5)।  मेट्रो आखिरी रोशनी।  पूर्वाभ्यास

मूल मेट्रो 2033 गेम "ब्लैक" की मांद पर मिसाइल हमले के साथ समाप्त हुआ - दिमित्री ग्लुखोवस्की की पोस्ट-एपोकैलिकप्टिक दुनिया में शायद सबसे खतरनाक म्यूटेंट। बम से बचे लोगों का घर, मॉस्को मेट्रो एक गिरोह युद्ध से अलग हो गया है जो सतह से भयानक म्यूटेंट के ऐसा करने से पहले लोगों को नष्ट करने की धमकी देता है। मनुष्य एक ही गलती को बार-बार दोहराता है।

इस तथ्य को देखते हुए कि नए गेम में एर्टोम अभी भी मुख्य पात्र है, इसका मतलब है कि वह अभी भी किसी तरह ओस्टैंकिनो टॉवर से नीचे उतरने में कामयाब रहा, हालांकि चढ़ाई के दौरान कई सीढ़ियां गिर गईं।

खेल की शुरुआत में, आपको केवल सुरंग के अंधेरे से हमला करने वाले प्राणियों को गोली मारने की आवश्यकता होगी। वास्तव में, यहां हमें दिखाया गया है कि चेर्निख का लोगों पर क्या प्रभाव है - वे दृष्टि का कारण बनते हैं। एक सेकंड पहले, पूर्व साथियों, लोग एक दूसरे को मारना शुरू करते हैं। अर्टोम अपने साथियों को गोली मार सकता है जो मतिभ्रम के शिकार हो गए हैं, या कुछ नहीं करते हैं, तो स्क्रिप्ट बस काम करेगी।

स्पार्टा

2034 वर्ष। द ऑर्डर ऑफ द रेंजर्स ने D6 पर कब्जा कर लिया, जो एक पुरानी सैन्य भंडारण सुविधा है। यहीं से खेल शुरू होता है। खान ने अर्टोम को जगाया। वह सोचता है कि ब्लैक अर्टिओम के साथ संपर्क बनाना चाहता था। उलमान ने उसे बाहर भेज दिया, हम उनसे बाद में मिलेंगे। अर्टोम को ऑर्डर ऑफ द रेंजर्स में स्वीकार कर लिया गया था, जहां वह लंबे समय से प्राप्त करना चाहता था। आप कार्यों के साथ एक टैबलेट और एक लाइटर [एम] प्राप्त करने का प्रयास कर सकते हैं। हरा तीर लक्ष्य की दिशा को इंगित करता है। अभी इसकी जरूरत नहीं है, लेकिन भविष्य में यह काम आ सकता है। कोई जल्दी नहीं है, आप लोगों को देख सकते हैं, बातचीत सुन सकते हैं, माहौल को महसूस कर सकते हैं। और खेल की दुनिया के बारे में बहुत कुछ सीखते हैं। शस्त्रागार में, अर्टोम को बुनियादी उपकरण दिए जाएंगे: एक गैस मास्क, इसके लिए दो फिल्टर, एक प्राथमिक चिकित्सा किट और सेना के कई कारतूस। उत्तरार्द्ध यहाँ एक मुद्रा के रूप में कार्य करता है। याद रखें: यदि आप [आर] को दबाते हैं, तो ये कारतूस लोड हो जाएंगे, इसलिए आपको जल्दी से प्रेस करने की जरूरत है ताकि गलती से पैसे न निकल जाएं। बैकपैक की सामग्री दिखाता है। अब आपको एक हथियार चुनने की जरूरत है। एक ही समय में अधिकतम तीन इकाइयों को स्थानांतरित किया जा सकता है। यदि आपने गेम को प्री-ऑर्डर किया है, तो आप सबसे शक्तिशाली मशीन गन RPK चुन सकते हैं। लेखक ने आरपीके, हत्यारा और वाल्व लिया, और प्रत्येक पर एक कोलाइमर दृष्टि, साथ ही शॉटगन पर एक लम्बी बैरल लटका दी। आप शूटिंग रेंज में हथियार का परीक्षण कर सकते हैं। पहली डमी को सीने में और दूसरी बख्तरबंद डमी को सिर में गोली मारने की जरूरत है। यदि परिणाम आपको संतुष्ट नहीं करते हैं, तो एक और उपकरण चुनने का अवसर है। साथ ही इस जगह में PhysX तकनीक का काम साफ नजर आता है। आप रसोई के माध्यम से आगे जा सकते हैं। बाहर निकलने पर, उलमान और खान पहले से ही अर्टोम की प्रतीक्षा कर रहे हैं। स्टेशन के द्वार एक विशाल गोलाकार कुएं के अंदर एक अजीब सर्पिल लिफ्ट को प्रकट करने के लिए खुलते हैं। सबसे ऊपर कमांड सेंटर का प्रवेश द्वार है। मिलर ने एक बैठक की, जिसमें टुकड़ियों के सभी कमांडर आए। खान के लिए अश्वेतों के बारे में बात करने के लिए हमें अंदर जाने की जरूरत है। मिल मालिक उनके साथ एक आम भाषा की तलाश करने की अपनी इच्छा को स्वीकार नहीं करता है और उसे हिरासत में लेने का आदेश देता है। वह बचे हुए चेर्नॉय की तलाश में एर्टोम को भेजता है, साथ ही स्नाइपर अन्ना, जो खुद मेलनिक की बेटी है, जिसे राक्षस को मारना होगा। यदि आप थोड़ा इंतजार करते हैं, तो आप पा सकते हैं कि लेस्नीत्स्की, जिसके बारे में हमने बहुत सारी अफवाहें सुनीं, गलत तरीके से पेश किया गया, प्रयोगशाला से एक कंटेनर चुरा लिया और भाग गया। अन्ना फ्रेट लिफ्ट में इंतजार कर रहे हैं। वह नीचे उस स्टेशन पर जाएंगे जहां मोनोरेल परोसा जाता है।

राख

स्टेशन पर मोनोरेल आ चुकी है। जब तक प्रकाश चालू न हो, आपको एक टॉर्च [एफ] का उपयोग करने की आवश्यकता है। दरवाजा खोलने के लिए आपको स्विच खींचने की जरूरत है। सीढ़ियाँ सीवर की ओर ले जाती हैं, जो ऊंचा हो गया है, दलदली है, और चूहों और कोबों से भरा है। एक अकेला उत्परिवर्ती सुरंग के नीचे और आगे दौड़ता है, लेकिन अगर वांछित और अच्छी प्रतिक्रिया है, तो उसे गोली मार दी जा सकती है। अर्टोम और अन्ना सतह पर एक सीढ़ी ढूंढते हैं। आपको गैस मास्क [जी] लगाने की जरूरत है। बाएं हाथ की घड़ी पर ध्यान दें। वे समय दिखाते हैं कि फ़िल्टर चलेगा। सतह पर बॉटनिकल गार्डन के खंडहर हैं। ढेर सारी स्क्रैप धातु, चकाचौंध भरे पोखर, एक ढहा हुआ फेरिस व्हील। जल्द ही एना चेर्नॉय को खोजने के लिए अर्टोम को अकेला छोड़ देती है। लेकिन अभी तक हम "भाग्यशाली" केवल सामान्य अभिभावकों के साथ हैं। उनमें से तीन पैक हैं। इस समय तक, एना बर्बाद हो चुके गेट पर चढ़ गई और अर्टोम को कवर कर लिया। घुमावदार मार्ग में एक छोटा काला, शायद एक शावक है। वह इतना तेज है कि उसे गोली मारना असंभव है। पीछा करना होगा। अपने सर्वोत्तम प्रयासों के बावजूद, ब्लैक को शॉट्स से कोई नुकसान नहीं हुआ। अर्टोम उसे पकड़ लेता है, लेकिन वह अपने दिमाग में घुसने में कामयाब होता है। वीडियो में दिखाया गया है कि बच्चा उस विस्फोट से बचने में सफल रहा, जिसमें उसके सभी रिश्तेदारों की मौत हो गई थी।

पॉल

अर्टोम तभी जागा जब उसे रीच के स्टाकरों ने पकड़ लिया। साथ ही थोड़ा काला और दो लाल जो कहीं से आए थे। रीच कम्युनिस्टों के साथ युद्ध में है, लेकिन आदेश के साथ नहीं। हालांकि, अर्टोम को उनके साथ रीच एकाग्रता शिविर में ले जाया जाता है, जहां उन्हें अन्य लोगों के साथ शौचालय में रखा जाता है। लाल स्काउट्स में से एक को मार दिया जाता है, लेकिन दूसरे के साथ, पावेल, अर्टोम सभी नाजियों को मारने का प्रबंधन करता है।

दरवाजे से बाहर निकलना संभव नहीं है, इसलिए आपको कूड़ेदान का उपयोग करना होगा। नीचे मरे हुए लोगों से भरा एक सीवर है। यह एक और बात है: आगे, एक दृश्य कुएं तक खुलता है, जो जल्लादों से भरा होता है, और ऊपर - लोगों के साथ पिंजरे। इन लोगों को केवल इस तथ्य के लिए दोषी ठहराया जाता है कि वे कुछ विसंगतियों के साथ पैदा हुए थे, जैसे कि सिर के आकार जो "आदर्श" से भिन्न होते हैं। आपको पावेल का पीछा करने की जरूरत है, छाया में, सलाखों तक। वहां आपको उसे सीढ़ियों पर बिठाने के लिए उसके सामने खड़े होने की जरूरत होगी। वह सीढ़ी को नीचे करेगा, और अर्टोम भी ऊपर चढ़ने में सक्षम होगा। आपको क्राउचिंग चुपके से करना होगा, और आदेश पर रुकना होगा। आपको ऊपर जाने और सही अधिकारी के पास जाने और उसे मारने या अचेत करने की आवश्यकता है। फिर लीवर को खींचे और सीढ़ी को नीचे करें। इतना मज़ेदार: सेल में कैदी अर्टोम को बताते हैं कि क्या करना है! शीर्ष पर आपको स्पॉटलाइट से बल्ब को हटाने की जरूरत है। दूसरी तरफ पावेल सारी रोशनी और पत्तियों को काट देता है। आप पुल के उस पार चल सकते हैं, जो अब जलता नहीं है। एक और फासीवादी और एक सीढ़ी। एक गंदा संकरा पाइप है जिसके माध्यम से आपको रेंगना पड़ता है। नीचे, दो रैहस्मेन के बीच बातचीत सुनी जा सकती है। उनमें से एक ने अपने बेटे को काले रंग में देखा और उसे मार नहीं सका। इसके बजाय, उसने इसे हंसा के एक व्यापारी को बेच दिया। दूसरी ओर, लाश से तीन फेंके गए चाकू निकाले जा सकते हैं। अच्छा मूक हथियार। आपको कक्षों में वापस जाने की जरूरत है, सीढ़ियां चढ़ें और कॉल बटन दबाएं। द्वार खुल जाएगा और संतरी बाहर आ जाएगा। आप उसे खुद मार सकते हैं, या छुपा सकते हैं, तो पावेल उसे मार डालेगा। एयरलॉक को बंद करने के लिए आपको अंदर जाने और लीवर को खींचने की जरूरत है।

इधर पावेल ने आर्टिओम को साइलेंसर के साथ पिस्टल फेंका। अब सीवर में गश्त करने वालों को मारना आसान होगा। उनके पास दो मशीनगन भी हैं। पिंजरों को खोलने वाली खिड़की के पास पैनल पर एक लीवर भी होता है। दीवार पर लीवर खींचकर आपको पावेल को गेटवे खोलने में मदद करने की आवश्यकता है।

रैह

रैह से पलायन जारी है। यह दृश्य खेल के रिलीज होने से पहले के पहले वीडियो में दिखाया गया था। Sturmbannführer नाजियों को D6 बेस के बारे में बताता है, जो भोजन, दवा और हथियारों से भरा है। और जो स्पार्टा के पास है ... इस समय, एक व्यक्ति प्रकट होता है जो दो कैदियों के भागने की बात करेगा। पावेल हवा में फायर करता है, और वह और अर्टोम सिर के बल दौड़ने लगते हैं। अर्टिओम को गोली मार दी गई थी, लेकिन पावेल उसे रेलकार तक ले गया। यह ठीक हो गया, गोली बुलेटप्रूफ बनियान में जा लगी।

जुदाई

यात्रा लंबे समय तक नहीं चलती है। लगभग तुरंत, रेल एक मृत अंत की ओर ले जाती है। एकमात्र रास्ता पाइप के माध्यम से जाता है ... लेकिन पॉल, जो उसमें चढ़ गया, गार्डों द्वारा पकड़ लिया गया। द्वार खुलते हैं, और दो फासीवादी उसके साथी यानी अर्टोम की तलाश में निकलते हैं। उन्हें बायपास किया जा सकता है, मारा जा सकता है या स्तब्ध रह सकता है। आपको गेट से सेक्टर डी3 जाने की जरूरत है। बिना मारे भी इस क्षेत्र को पार करना काफी संभव है, मुख्य बात यह है कि प्रकाश बल्बों को खोलना और सभी अनियंत्रित गश्ती दल को अचेत करना। आपको ऊपर चढ़ने और गार्डरूम से गुजरने की जरूरत है। दरवाजे के पीछे, चारपाई में पकड़ा गया दुश्मन आत्मसमर्पण कर देगा। यदि आप एक "अच्छा" अंत देखना चाहते हैं, तो आपको उसे छोड़ना होगा। आगे का रास्ता एक तकनीकी चैनल के माध्यम से है, मकड़ियों के साथ, एक बड़ी हथेली के आकार का।

शिविर

पावेल को पीटा गया, उसकी नाक टूट गई, और अब वे उसे मार डालने के लिए ले जा रहे हैं। हमें उसे बचाने की कोशिश करनी चाहिए। सुरंग से बाहर निकलने पर दुश्मनों से भरा एक नया कमरा है। आपको सीढ़ियों पर चढ़ने की जरूरत है, सभी के चारों ओर जाएं और दूसरी तरफ नीचे जाएं। दरवाजे के पीछे जानवरों के शवों से भरा एक फ्रीजर है। फिर एक अस्थायी ग्रीनहाउस आता है जहां पौधों को टब में उगाया जाता है। केंद्र में सुरक्षित पथ को रोशन करने वाले लैंप को बाईं ओर ढाल का उपयोग करके बंद किया जा सकता है। दूसरी तरफ वेंटिलेशन में एक वंश है। यहां से आपको कमांडर तक पहुंचने की जरूरत है, एक नया मार्ग खोलने वाले लीवर को खींचें। आप सभी तरह से चुपचाप जा सकते हैं। यहां की चोरी काफी हद तक Dishonored से मिलती-जुलती है। हम पुल से कूदते हैं, खिंचाव को बेअसर करते हैं, सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। आपको दीवार में एक संकीर्ण अंतर के माध्यम से क्रॉल करने की आवश्यकता है। उसके पीछे पॉल का निष्पादन शुरू होता है। आपको जल्लादों को मारने और रस्सी काटने की जरूरत है।

मशाल


पीछा शुरू करने के बजाय, सुरंग में जहां अर्टोम और पावेल समाप्त हुए, नाजियों ने प्रकाश बंद कर दिया। यह पता चला है कि बड़ी मकड़ियाँ आगे रहती हैं, जो प्रकाश में छिप जाती हैं। इसलिए आपको टॉर्च का इस्तेमाल करना होगा। पहले भाग की तरह, इसे गतिज ऊर्जा के साथ पंप किया जा सकता है। ऐसा करने के लिए, [F] दबाएँ और बाएँ बटन पर तब तक क्लिक करें जब तक कि तीर पैमाने से दूर न होने लगे। नीचे सुरंग में जाने के लिए आपको जाली को ऊपर उठाना होगा। लाइटर की मदद से आप रास्ते को अवरुद्ध करने वाले वेब को जला सकते हैं। उन्हें जो लिफ्ट मिली, वह बचने का रास्ता नहीं थी, बल्कि एक फंदा था जो सीधे कुत्ते के आकार की विशाल मकड़ियों की खोह तक ले जाता था। जब वे लिफ्ट की दीवारों के चारों ओर चिपक जाते हैं, तो आपको ऊपर आकर उन्हें लालटेन से रोशन करना होगा, जिसकी रोशनी उनके लिए घातक है। लिफ्ट ऊपर जाएगी। एक मकड़ी होगी, और उसके पीछे एक पुल है। पहली छलांग आसान है, लेकिन फिर असफलता बहुत बड़ी है। साथ ही मक्खियां भी उठ रही हैं। आपको पावेल को पाइप को मलबे से बाहर निकालने में मदद करने की आवश्यकता होगी। इसे जंपिंग पोल के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है। आपको एक निश्चित दूरी से [E] दबाने की जरूरत है। फिर पावेल और अर्टोम ट्रेन में चढ़ जाते हैं और दूसरी तरफ उतर जाते हैं। दूरी में एक भूस्खलन दिखाई देता है, जिससे दिन का उजाला टूट जाता है। मकड़ियाँ उसके पास नहीं पहुँचेंगी। पावेल एक मशाल ढूंढता है और उसे जलाता है। स्पाइडर डिनर न बनने के लिए आपको उसके करीब रहने की जरूरत है। वैसे, ये सभी विशाल मकड़ियाँ यहाँ क्या खाती हैं? विशालकाय पतंगे? बंकर से बाहर निकलना थोड़ा आगे खुलता है। पावेल ने अकेले अर्टोम को भेजा, लेकिन वह खुद आग से बना रहा, और मशाल भी नहीं छोड़ी। आपको एक विद्युत पैनल खोजने की आवश्यकता है, बाकी काम डी'आर्टगनन स्वयं करेंगे। दरवाजा खुल जाएगा।

इकोज

पीछा करने वालों ने बेसमेंट में अपना डेरा बना लिया। आपको वह गैस मास्क लेना होगा जो पावेल को मिला था। दरवाजे के पीछे सतह से बाहर निकलने का रास्ता है। एक विशाल यात्री विमान दुर्घटनाग्रस्त हो गया, उसकी नाक "टेट्रालनाया" के प्रवेश द्वार में दब गई। उष्णकटिबंधीय जंगल की तुलना में यहां का मौसम और भी अप्रत्याशित है। सूरज चमक रहा है, और एक दूसरे में बादल पहले ही उड़ चुके हैं और बारिश शुरू हो गई है। संक्रमण में, आप एक फिल्टर, और पूरे चश्मे के साथ एक नया गैस मास्क उठा सकते हैं। डबल बैरल बन्दूक की रखवाली करने वाला एक जानवर सर्विस रूम में छिप गया। मार्ग से बाहर निकलने पर पहरेदारों का एक झुंड चल रहा है। यदि आप बैठते हैं और हिलते नहीं हैं, तो वे आपको नोटिस नहीं करेंगे। तेज हवा को देखते हुए, एक असली तूफान आ रहा है, जिससे जानवर भाग रहे हैं। फिर रास्ता उसी तल से होकर जाता है। अंदर, पावेल और आर्टेम को दर्शन होने लगते हैं। वे परमाणु सर्वनाश और विमान दुर्घटना की शुरुआत में कॉकपिट और पायलटों को भी देखते हैं। पावेल इतना मूर्ख हो गया कि उसने अपना गैस मास्क उतार दिया और गैर-मौजूद धुएं से दम घुटने लगा। विमान से बाहर निकलने पर, यह पता चलता है कि सूरज पहले ही अस्त हो चुका है। और हवा मर गई। कितना समय बीत चुका है? अचानक, एक दानव ने झपट्टा मारा, अर्टोम को पकड़ लिया, लेकिन पावेल द्वारा उस पर गोली चलाने के बाद उसे फेंक दिया। कोने के आसपास पहले से ही पहरेदारों का झुंड मिलता है। आपको पावेल से चिपके रहने की जरूरत है, वह स्टेशन के प्रवेश द्वार की ओर जाएगा, पहले खिड़की से, और फिर एस्केलेटर के नीचे।

बड़ा

पहले लाल स्टेशन में आपका स्वागत है। फिलहाल शरणार्थियों को लेकर एक ट्रेन प्लेटफॉर्म पर आ गई है. बातचीत को देखते हुए, जिन्हें रीच में "म्यूटेंट" माना जाता था, वे यहां से भाग रहे हैं। जबकि पावेल इस बात से सहमत हैं कि अर्टोम को रेड लाइन के साथ पोलिस जाने की अनुमति दी गई थी, रेंजर खुद थिएटर स्टेशन का निरीक्षण कर सकते हैं - सबसे "सांस्कृतिक" मेट्रो स्टेशन। जाहिर है, सर्वनाश के समय इस पर सुंदरता के अभिनेता और पारखी थे। ऐसा ही एक, एक थिएटर समीक्षक, गलियारे में भीख माँगता है। यदि आप एक अच्छा अंत देखना चाहते हैं तो आप कार्ट्रिज को बॉक्स में रख सकते हैं। और जब वह अपना भाषण समाप्त कर लेंगे, तो दूसरा फेंकना संभव होगा। मुझे आश्चर्य है कि क्या हम एक भूमिगत थिएटर प्रदर्शन देखेंगे? यहां एक दलाल भी है। वह पूरे बार में घूमता है जहां मिलिशिया पी रहे हैं, और आगे, जहां बाजीगर बच्चों का मनोरंजन करता है। तुम्हें पता है, यह "शांतिपूर्ण" स्टेशन समान बायोशॉक अनंत स्थानों के लिए ऑड्स देगा। इसे देखें, सुनें - आपको इसका पछतावा नहीं होगा।

इसके अलावा बाजार में आप हथियार और गोला-बारूद खरीद सकते हैं। बाजार के बाद, न्यू बोल्शोई थिएटर का प्रवेश द्वार शुरू होता है - दाईं ओर टिकटों की कतार है, और बाईं ओर हॉल का मार्ग है। उसी क्षण पॉल लौट आया। वह अर्टिओम को सीधे थिएटर में मुफ्त में ले जाएगा! लड़कियां कैनकन डांस कर रही हैं। यह करीब आने लायक है। और बायां वाला स्पष्ट रूप से बिल्कुल नया है, यह बाकी के साथ बिल्कुल भी नहीं रहता है। आप एक कुर्सी पर बैठ सकते हैं और अन्य प्रदर्शन देख सकते हैं। चार पैरों वाले और पूंछ वाले अभिनेताओं में से एक ने दर्शकों पर लगभग हमला कर दिया। बेचारा लगातार कूदते-कूदते थक गया था। फिर एक अकॉर्डियनिस्ट ने एक अर्ध-नग्न बैकअप डांसर, एक अकॉर्डियनिस्ट, एक गिटारवादक, और एक गिटारवादक के साथ एक अकॉर्डियनिस्ट के साथ प्रदर्शन किया ... गरीब आलोचक सही था - यह कभी थिएटर नहीं है।

आगे की चढ़ाई मंच के पीछे की ओर जाती है, जहां नर्तक अब आराम कर रहे हैं। आप उन्हें सुन सकते हैं, और धुलाई कर रही दो युवतियों के लिए थोड़ा झाँक सकते हैं। रेस्तरां में, पावेल ने अर्टोम को एक पेय के लिए आमंत्रित किया। वह मना नहीं करता है, और जल्द ही मेज पर बेहोश हो जाता है। यहाँ वही है ... मैल!

कोरबुतो

फ्राइंग पैन से आग में। या रैह से लेकर कम्युनिस्टों तक। अब बंदी अर्टिओम को रेड बेस के चारों ओर घसीटा जा रहा है। ऑर्डर के मुकाबले स्टेशन पर ज्यादा फाइटर्स हैं। वे प्रशिक्षण देते हैं, पुश-अप करते हैं, या बस आदेशों की प्रतीक्षा करते हैं। पावेल मोरोज़ोव ने अर्टोम को जनरल कोरबुट को सौंप दिया। ऑर्डर को धोखा देने वाले लेस्नीत्स्की भी यहां हैं। उन्होंने अर्टिओम को पहचान लिया।

उन्हें पूछताछ के लिए सौंप दिया गया था, जहां उन्हें केएमपी की केंद्रीय समिति के महासचिव कॉमरेड मोस्कविन ने "हिटलर के अधीन" मूंछों से पीटा था। लेकिन, चूँकि हमारे साथी आम तौर पर ज्यादा बात करना पसंद नहीं करते हैं, इसलिए हाथापाई से कुछ भी नहीं होता है। "सत्य सीरम" के इंजेक्शन के विपरीत। वह उसी दिन के दर्शनों को उद्घाटित करती है, बॉटनिकल गार्डन स्टेशन पर अर्टोम का सतह पर पहला निकास। अश्वेतों में से एक ने बच्चे को पहरेदारों से बचाया। उसी समय, मेट्रो के लिए एक मार्ग प्राप्त करने के बाद, जहां भविष्य में उसके रिश्तेदार हजारों लोगों को मारते हैं ...

अर्टोम को मार दिया जाना था, लेकिन अभी तक ऐसा नहीं हुआ है। महासचिव, लेन्या का बेटा, अपने क्रूर पिता के नक्शेकदम पर नहीं चलना चाहता और रेंजर को मुक्त कर देता है। उसके लिए, यह उसके पिता के साथ हस्तक्षेप करने का एक और तरीका है, और अर्टोम के लिए, यह मोक्ष का मौका है। सेल से बाहर निकलना वेंटिलेशन में है, जिसे ल्योन्या इंगित करता है। और आप तुरंत मोस्कविन और चेस्लाव कोरबट के बीच की बातचीत को सुन सकते हैं। दूसरे कमरे में संघर्ष को समाप्त करने के लिए महासचिव को "रक्तहीन" विकल्प का वादा करने के बाद, जनरल कोरबट ने टुकड़ी को प्रतीक चिन्ह को हटाते हुए कुछ वस्तुओं पर हमला करने और कब्जा करने का आदेश दिया।

क्रांति

पावेल मोरोज़ोव को बताया गया कि छोटा चेर्नी कहाँ था और उसकी तलाश में भेजा गया। तो, आपको उसका अनुसरण करने की आवश्यकता है।

लेकिन अभी के लिए, हम अभी भी रेड लाइन पर हैं। अर्टोम एक भारी हेलमेट पहनता है जिसमें गोलियों के निशान होते हैं जो इसे भेद नहीं सकते। हथियार, जैसा कि अक्सर वीडियो गेम में होता है, पूछताछ के दौरान किसी ने भी लेना शुरू नहीं किया। लेकिन कोठरी में आप साइलेंसर के साथ डबल बैरल वाली बन्दूक उठा सकते हैं। आपको तीन कम्युनिस्टों पर काबू पाने की जरूरत है, सीढ़ियों से नीचे जाएं और दरवाजे से गुजरें।

इसके पीछे एक बख्तरबंद ट्रेन के साथ एक हैंगर है। आप लाइट बंद कर सकते हैं और एक बार में सैनिकों को अचेत कर सकते हैं। बातचीत को देखते हुए, कम्युनिस्ट कुख्यात आलसी हैं: वे केवल दिखावे के लिए व्यापार कर सकते हैं। और सामान्य तौर पर, "चूहों को जलाओ" शब्दों में, यह फैसला किया कि यह शरणार्थियों के बारे में था। यहाँ कीव डेवलपर्स हैं। आपको हैंगर के चारों ओर बिना रोशनी वाली जगहों पर जाने की जरूरत है, मूवर्स के जाने का इंतजार करें और दरवाजे पर चुपके से जाएं।

नए कमरे में, सैनिकों की पीठ के पीछे, यहां तक ​​​​कि रोशनी वाले क्षेत्रों में भी घुसना संभव होगा। आपको सीढ़ियों पर चढ़ना होगा, ऊपर चढ़ना होगा, कार्यवाहक के बूथ में लीवर ढूंढना होगा, वापस जाना होगा और रुके हुए पंखे के ब्लेड से चढ़ना होगा।

आपको नीचे जाने की जरूरत है, और बस अगले दरवाजे पर चलना है, छाया को पकड़ना है।

द्वार खुल जाएगा और संतरी बाहर आ जाएंगे। आप बैरल की प्रतीक्षा कर सकते हैं, और फिर पास से गुजर सकते हैं। अलाव के बाद, जालों से भरी एक सुरंग शुरू होती है। सड़क एक हल्की मशीन गन के साथ सिर से पैर तक बख्तरबंद आदमी के साथ बैठक के साथ समाप्त होती है ...

रेजिना

यह अर्टोम के पुराने परिचित एंड्री कुज़नेत्सोव निकला। नशे में और खाना खाने के बाद, वह अर्टोम को रेजिना की बख्तरबंद ट्रेन में बिठा देता है। यह एक स्पोर्ट्स कार के मोटे नकली (इसे हल्के ढंग से रखने के लिए) जैसा दिखता है, लेकिन रेल पर खड़ा होता है। नियंत्रण कारों के साथ किसी भी खेल की तरह हैं, केवल कोई स्टीयरिंग व्हील नहीं है। इंजन चालू है [अंतरिक्ष]। आप अपने हथियारों से भी गोली मार सकते हैं। आप बाहर जा सकते हैं और सुरंगों का निरीक्षण कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, शुरुआत में एक लाश के साथ एक कमरा, एक मकड़ी की मांद। यात्रा ताले के सामने समाप्त होती है। वोल्टेज नहीं होने के कारण इसे खोला नहीं जा सकता। इसलिए, आपको एक और मकड़ी के घोंसले से गुजरना होगा और एक ढाल की तलाश करनी होगी। अब आप रेजिना लौट सकते हैं, प्रवेश द्वार खोल सकते हैं और अपने रास्ते पर जा सकते हैं। यहां की छत गिर गई है, इसलिए दूषित हवा भी सतह से सुरंग में प्रवेश कर गई है, आपको गैस मास्क लगाना चाहिए। मकड़ियों को नए राक्षसों द्वारा प्रतिस्थापित किया गया है जो प्रकाश से डरते नहीं हैं। जब बख्तरबंद ट्रेन दूसरी ट्रेन से टकराती है, तो वह उसे धक्का दे पाएगी। लेकिन इस तथ्य के कारण कि आंदोलन की गति कम हो जाएगी, राक्षस पीछे से आर्टीम को पकड़ने और हमला करने में सक्षम होंगे। शूट करना होगा। जब अतिरिक्त कार दूसरे ट्रैक पर जाती है, तो आपको तीर चलाना होगा ताकि रेजिना सही दिशा में जाए। यद्यपि आप इस तरह दिखते हैं, पथ व्यर्थ नहीं था कि वे क्या कर सकते थे। बख्तरबंद ट्रेन जबरदस्त गति से गति करती है और पलट जाती है।

डाकू

हालाँकि अर्टोम अपनी सीट से गिर गया, रेजिना रेल पर बनी रही। अब, यदि आप विपरीत दिशा में जाते हैं, तो आपको एक लाश (अच्छे अंत के लिए) और उसके पास एक बन्दूक मिल सकती है। हमें और आगे जाने की जरूरत है। बैरिकेड्स के पीछे रेड लाइन से शरणार्थियों का एक कारवां खोजा गया है। उनकी रक्षा करने वाले सैनिक, सबसे अधिक संभावना है, पहले ही सामने मर चुके हैं, इसलिए अर्टोम को अकेले जाकर डाकुओं को मारना होगा, जो पहले ही एक दर्जन लोगों को मार चुके हैं। तो, पहली लड़की को बचाने के लिए, आपको उसे और अपहरणकर्ताओं को पाने के लिए दौड़ना होगा। अब आप वापस जा सकते हैं और डाकुओं से रास्ता साफ कर सकते हैं। बाध्य कैदी को मुक्त करना आवश्यक है ताकि वह ट्रॉली को भगा दे। अब आप रेजिना के लिए लौट सकते हैं और अपने रास्ते पर जा सकते हैं। प्रवेश द्वार खोलने के लिए, आपको दूसरे दस्यु घात के प्रतिरोध को दूर करने की आवश्यकता है। तीसरा समूह तीर की रक्षा करता है। इसकी दिशा बदलने से सही रास्ते पर गाड़ी चलाना संभव होगा। हालांकि, वहां फंसे रेलकार को देखने के लिए पुल-डी-सैक भी देखने लायक है, ताजा शवों से भरा हुआ। लेकिन दाहिने कोने के आसपास कुछ दिलचस्प भी है: डाकुओं ने एक महिला और बच्चों को पकड़ लिया है और उन्हें एक कमरे में रख रहे हैं। इसमें जाने के लिए, आपको गलियारों से जल्दी से एक सर्कल में दौड़ने की जरूरत है, अन्यथा महिला की मौत हो सकती है। अंत में, बख़्तरबंद रबर विफल हो जाएगा और यात्रा जारी रखने से इंकार कर देगा। आपको बाईं ओर पटरियों पर वैगनों से गुजरना होगा। उनके पीछे एक अर्ध-जलमग्न स्टेशन है। रस्सी को खींचकर नाव को वेनिस बुलाना संभव होगा। हालांकि, घंटी की आवाज पर, स्थानीय राक्षसों के झुंड को रात के खाने के लिए खींच लिया जाता है। आपको नाव के आने तक रुकने और उसमें बैठने की जरूरत है।

काला पानी

अर्टोम का उद्धारकर्ता एक स्थानीय मछुआरा, अंकल फेड्या था। मुझे आश्चर्य है कि मेट्रो की पटरियों पर मछली कहाँ से आती है, और क्या इसे खाना संभव है? चलो पता करते हैं!

एक छोटा स्नान इस प्रश्न का उत्तर नहीं देता है। हालांकि, मुझे नहीं लगता कि यह अनुभव दोहराने लायक है। जब लॉग बहुत कम हो जाते हैं तो डक करना सबसे अच्छा होता है। फिर अद्भुत म्यूटेंट हैं, जिन्हें मछुआरा "झींगा" कहता है। वे समान दिखते हैं, केवल आयाम, एक सुअर के साथ, कुछ शर्मनाक हैं। यहां तक ​​कि अगर आप पहले लड़ाई शुरू नहीं करते हैं, तब भी झींगा नाव पर हमला करेगा। उन्हें इसे पलटने से रोकने के लिए, आपको उन लोगों को गोली मारने की ज़रूरत है जो चढ़ने की हिम्मत करते हैं। अंत में, मछुआरा डायनामाइट का एक पूरा बॉक्स फेंक देगा, जिससे एक लंबी लहर उठेगी। हाँ, मछली पकड़ना अच्छा है!

वेनिस

सलाखों को पार करने के बाद, अर्टोम और अंकल फेड्या वेनिस में समाप्त हो गए। ऐसा लगता है कि यहां हर कोई मछली के अलावा कुछ नहीं करता। लेकिन यह सिर्फ शुरुआत है, और भी दिलचस्प। आप कई दरवाजे खटखटा सकते हैं, लेकिन कोई नहीं खोलेगा। आप भिक्षा दे सकते हैं, लेकिन चोरी करना कर्म को खराब करना है। तीन गैंगस्टर इस तथ्य के बारे में बात कर रहे हैं कि Oktyabrskaya पर "शैतान का सर्कस" फिर से भर गया है। शायद यह हमारा काला है? बाजार में आप हथियार, गोला-बारूद, उपकरण खरीद और बेच सकते हैं। और पास में एक शूटिंग रेंज है, जिसमें चूहों को गोली मारने का प्रस्ताव है। अगर आपके पास एक बन्दूक है, तो यह काफी आसान होगा। तीन बार जीतने के बाद, आप एक विशेष पुरस्कार प्राप्त कर सकते हैं - एक टेडी बियर, जिसे शूटिंग गैलरी के सामने अपनी माँ के बगल में रोते हुए एक लड़के ने "खो दिया"। उसे एक खिलौना देना कर्म को सुधारने का एक शानदार तरीका है।

हमें एक वेश्यालय जाना है, वे कहते हैं कि दो कोमुन्याक वहां गए थे। दरअसल, पावेल और एक अन्य "लाल" ने एक निजी नृत्य का आदेश दिया। उन्हें सुनने के बाद, आर्टेम को पता चलता है कि कोरबट ने किसी तरह के वायरस को ओक्टाबर्स्काया में पहुंचाने का आदेश दिया था। आप और अधिक नहीं जान सकते, लेकिन आप अपने लिए एक नृत्य का आदेश दे सकते हैं। अच्छा, अगर आप जानते हैं कि मेरा क्या मतलब है। हालांकि, आपको कार्डिनल के इन रक्षकों के साथ पकड़ने की जरूरत है।

वे बाजार के पीछे एक दरवाजे के पीछे छिप जाते हैं। वेश-भूषा में कम्युनिस्ट वहीं बस गए। एक दरवाजे पर जाता है, दूसरा फ़्यूज़ पर जाता है जिसे अर्टोम ने बंद कर दिया था। तीसरा दीपक की ओर पीठ करके खड़ा है। एक पैडलॉक में बंद एक संदिग्ध सूटकेस को ओक्त्रैब्रस्काया ले जाया गया। आपको उस दरवाजे पर जाने की जरूरत है जिसके पीछे पावेल है। अर्टोम उसे दूर करने का प्रबंधन करता है, और वह कहानी दोहराता है कि चेर्नी ओक्त्रैब्रस्काया पर है। लेकिन, दुर्भाग्य से, वह फिसल जाता है जब एक परिचित कॉमरेड दरवाजे से प्रकट होता है, जिसने मिशन की शुरुआत में डाकुओं को गोली मारने की पेशकश की थी, लेकिन इस विचार को स्टेशन के प्रमुख ने खारिज कर दिया था। यह सतह का रास्ता दिखाता है। सबसे पहले आपको एक सुरक्षात्मक सूट डालने की ज़रूरत है, जो सीढ़ियों के दाईं ओर कोठरी में स्थित है।

सूर्यास्त

एक संक्षिप्त ब्रीफिंग के बाद, अर्टोम रेडियोधर्मी दलदल के साथ अकेला रह गया है। यह जोंक के साथ-साथ शक्तिशाली पंजे और गोले के साथ नए जीवों से भरा हुआ है। एक ट्रक के ट्रेलर में, आप आग लगाने वाले बमों की आपूर्ति पा सकते हैं जो उनके साथ एक उत्कृष्ट काम करते हैं। आपको बहुत देर तक नहीं रहना चाहिए, क्योंकि फिल्टर की आपूर्ति शाश्वत नहीं है, और आकाश राक्षसों से भरा है। सुलभ क्षेत्र के दूसरे छोर पर एक गैरेज में, आप एक नई असॉल्ट राइफल - कलश 2012 पा सकते हैं। आपको केवल ठोस जमीन पर, साथ ही साथ लाल झंडों से चिह्नित स्थानों पर चलना चाहिए। ईंधन खोजने के लिए, आपको दो स्थानों पर जाने की आवश्यकता है: एक दुर्घटनाग्रस्त विमान में, जिसे आप छत में एक छेद के माध्यम से प्राप्त कर सकते हैं, पहले इसके पंख पर चढ़ सकते हैं, और गैरेज में विपरीत दिशा में, मानचित्र की सीमा पर . दोनों जगहों पर कनस्तरों की जांच होनी चाहिए। जब आप एक पूर्ण पाते हैं, तो बाहर एक विशाल राक्षस दिखाई देता है। आप उसे अभी तक नहीं मार सकते हैं, इसलिए आप बस आगे बढ़ सकते हैं। आपको फ़ेरी स्टेशन खोजने की ज़रूरत है, जिसके लिए ईंधन की आवश्यकता है। आपको लॉन्च को दो बार सक्रिय करना होगा। पहली बार केवल झींगा हमला करेगा, लेकिन दूसरी बार - वही बड़ा और हरा जीव। हालाँकि, एक दानव ने पहले ही उस पर नज़रें गड़ा दी थीं। उसके बाद, बेड़ा अंत में उतरेगा और दलदल को पार करना संभव होगा।

रात

रात अंधेरी और भय से भरी है। आपको अभी भी चर्च जाने की जरूरत है। बड़ा हरा राक्षस फिर से प्रकट होता है और निकल जाता है। उसके अलावा, कम दृढ़ भूमि जीव भी हैं। झंडे शॉपिंग सेंटर की इमारत की ओर ले जाते हैं, जिसे "ROISSYA VPERDE" कहा जाता है, जहाँ अब एक ब्यूटी सैलून, एक कैफे और एक हार्डवेयर स्टोर के अवशेषों का अनुमान लगाया जाता है। दूसरी मंजिल पर एक टूटी हुई खिड़की के माध्यम से एक निकास है, जिस पर एक सर्चलाइट बीम निर्देशित है। लाउडस्पीकर से स्नाइपर अन्ना की आवाज सुनाई देती है। उसका मार्ग और उस उद्देश्य को जानना दिलचस्प होगा जो उसे इस स्थान तक ले गया। खिड़की के बाहर खंडहर के माध्यम से चर्च के लिए एक सीधी सड़क भी है। जैसे ही अर्टोम ने लॉग को पार किया, पानी से बहुत ही हानिकारक और अविनाशी प्राणी दिखाई दिया। नहीं, लेकिन यह अभी भी मारने योग्य है। उसे खत्म करने में आधा दर्जन बंदूकें लगीं। जीत के बाद, यह लॉग के साथ चर्च में जाना बाकी है।

catacombs

अर्टोम को चर्च के बिल्कुल कोने में एक बिस्तर दिया गया था। वह दुष्ट अन्या द्वारा जगाया जाता है, उसे पकड़ने की अनुमति देने के लिए रास्ते में माफी माँगता है। चारपाई के पीछे उपकरण और हथियारों के सौदागर थे। लेकिन आगे यह और दिलचस्प है: चर्चा के दौरान चैपल के दरवाजे पर दस्तक हुई। यह लेस्नीत्स्की था जिसने रेड्स को ऑर्डर की चौकी तक पहुँचाया। दरवाजे फट गए, विस्फोट से छींटे बन गए, जो मारे नहीं गए वे दंग रह गए। अर्टोम यह देखने का प्रबंधन करता है कि अन्ना को कैसे पकड़ा जा रहा है और ले जाया जा रहा है (क्या यह कुख्यात कर्म नहीं है?), लेकिन फिर वह बाहर निकल गया।

और जब वे जागे तो कम्युनिस्ट जा चुके थे। बाहर के दरवाजे अटे पड़े हैं, लेकिन प्रलय खुले हैं। फर्श पर एक ऑडियो रिकॉर्डिंग की रिपोर्ट है कि अन्ना को ओक्त्रबर्स्काया ले जाया जा रहा है। सौभाग्य से, हम वैसे भी वहाँ जा रहे थे। रास्ता लंबा और घुमावदार है, लेकिन मुड़ने के लिए कहीं नहीं है। जल्द ही अर्टोम को हर तरह की चीजें दिखाई देने लगती हैं। तुम्हें पुराने पिंजरे में नीचे जाना होगा, बहुत धीमी गति से। लेकिन जल्द ही जीवों का झुंड एक बार में एक या दो हमले करने की हिम्मत करता है। आपको उन्हें नाक में निशाना लगाने की जरूरत है। कोशिका गिरती है, लेकिन बहुत नीचे तक नहीं। आपको सुरंग से नीचे जाना होगा। यह एक परित्यक्त खदान, या मध्ययुगीन प्रलय जैसा दिखता है। राक्षस एक के बाद एक आगे भाग रहे हैं। यदि आप उन्हें नहीं छूते हैं, तो कर्म में सुधार होता है। अधिक जुटाने के लिए, आपको उस दिशा में जाने की जरूरत है जहां से उन्होंने छोड़ा था। एक छोटे से झरने के पीछे, गार्डों ने अर्टोम पर घात लगाकर हमला किया। [ई] को पकड़कर पहिया घुमाकर गेट खोला जाता है। उनके पीछे भूमिगत धाराओं से भरी एक बहुत ही सुंदर गुफा है, और बीच में किसी प्रकार की छोटी इमारत है। आपको लिफ्ट से नीचे जाने की जरूरत है, और फिर कूद भी जाना चाहिए। सीधे राक्षसों के अगले समूह में। यहां भी, उत्परिवर्तित चमगादड़ मजबूत अल्ट्रासाउंड के साथ हमला करना शुरू कर देते हैं। अगले समूह के बाद, आपको लीवर को खोजने और सक्रिय करने की आवश्यकता होगी जो लिफ्ट तंत्र पर पानी डालेगा। जब यह नीचे आता है, तो आप इसे ऊपर की ओर ले जा सकते हैं। यहां एक पुल है, जो दिखने में बेहद नाजुक है। और जैसे ही एक बड़ा मोटा राक्षस अर्टोम से जुड़ता है, वह गिर जाता है, उन दोनों को नीचे खींच लेता है। गोरिल्ला की तरह दिखने वाले प्राणी को मारना काम नहीं करेगा, इसलिए आप इसे सभी स्तंभों के माध्यम से राम बना सकते हैं। कुछ भी नहीं गिरेगा, लेकिन जल्द ही प्राणी सुरंग की ओर जाने वाली दीवार में एक छेद कर देगा, जिसके बाद एक नश्वर युद्ध होगा। गोरिल्ला की मृत्यु के बाद, वर्दी इंडियाना जोन्स शुरू होती है: गुफा की दीवारें खड़ी नहीं होती हैं और यह पानी से बाढ़ शुरू हो जाती है, जो इसके साथ आर्टीम को ले जाती है।

संक्रमण

ऐसा लगता है कि गुफा के रास्तों से भटकना अब खत्म हो रहा है। एनी की भारी सांस ऊपर से आ रही है। सीढ़ियों से आप वेंटिलेशन में चढ़ सकते हैं। इससे आप देख सकते हैं कि कैसे अन्ना को कहीं ले जाया जाता है. फिर यह देखा जाएगा कि रेड कैसे संक्रमित नागरिकों को गोली मारते हैं। नीचे जाकर, आप उनकी बातचीत को सुन सकते हैं। वे इस बात से अवगत नहीं हैं कि यह उनके अपने लाल हैं जो महामारी के लिए जिम्मेदार हैं, लेकिन उन्हें संदेह है कि यहां कुछ साफ नहीं है। हालांकि, नागरिकों में से एक को समाप्त करने से पहले उन्हें मारना अधिक उपयोगी होगा। वह कहेगा कि रेड्स महामारी की शुरुआत से दो दिन पहले स्टेशन पर दिखाई दिए, लेकिन तुरंत फ्लेमथ्रो के साथ। उन्होंने वायरस जारी किया होगा। टेबल पर आप नाइट विजन डिवाइस उठा सकते हैं। लाशों का एक निशान रेल का अनुसरण करता है। अगर आप चुपके से पास करते हैं तो एनवीडी ज्यादा दखल देगा। कम्युनिस्टों ने स्टेशन पर कब्जा कर लिया। आपको शिलालेख के साथ दरवाजे पर जाने की जरूरत है "प्रवेश न करें।" इसके पीछे संक्रमित क्षेत्र शुरू होता है। रेड्स शवों और आवासीय भवनों को जलाते हैं। अगर उन्हें शव मिल जाते हैं तो उनके पीछे से निकल पाना मुश्किल होगा। आपको बहुत कम सुरंग से रेंगना होगा। दूसरे छोर पर, सब कुछ बस धधकता है। मेट्रो, पुस्तकालय के लिए एक बहुत बड़ा सहित। यहां आपको स्टेशन की सीमा की ओर जाने वाले लाल दरवाजे पर जाने की जरूरत है। दूसरी तरफ एस्केलेटर हैं, साथ ही लेस्नित्सकी भी हैं, जिन्होंने आन्या के गले में चाकू डाल दिया। और वह अर्टिओम को अपना गैस मास्क उतारने के लिए कहता है। नतीजतन, गद्दार भाग जाता है, और अन्ना और आर्टेम हंसा जाने के लिए अपनी आखिरी ताकत का उपयोग करते हैं, जहां वे गैस मास्क लगाते हैं, अस्थायी रूप से अपनी जान बचाते हैं। अभी यह पता नहीं चल पाया है कि वे संक्रमित हैं या नहीं।

संगरोध

अध्याय की शुरुआत उसी बेड सीन से होती है। अभी तक यह नहीं जानते हुए कि उनका जीवन खतरे से बाहर है, अन्ना ने खुद को अर्टोम को दे दिया, और वह विशेष रूप से विरोध नहीं करता है। बाद में पता चलता है कि उनमें संक्रमण के कोई निशान नहीं हैं। लेकिन आन्या को अभी भी घाव भरने की जरूरत है, इसलिए अभी के लिए अर्टोम क्वारंटाइन ज़ोन को अकेला छोड़ देता है। अक्टूबर से भागे नागरिकों पर नजर रखी जा रही है। और उनमें से ज्यादातर इतने भाग्यशाली नहीं हैं, सबसे अधिक संभावना है कि वे जल्द ही मर जाएंगे। शुद्धिकरण कक्ष में आप मार्टिनेट के साथ डॉक्टर की बातचीत सुन सकते हैं। उनका मानना ​​​​है कि यह महामारी बैक्टीरियोलॉजिकल हथियारों के उपयोग के कारण होती है, जिससे कम से कम समय में अधिक से अधिक लोगों को मारना चाहिए, और थोड़ी देर बाद हानिरहित हो जाना चाहिए, जिससे क्षेत्र को फिर से बनाना संभव हो सके। चेकपॉइंट के माध्यम से अर्टोम की अनुमति है, लेकिन अन्य शरणार्थियों को अंदर जाने की अनुमति नहीं है। स्टेशन पर, हर कोई गैस मास्क पहनता है, और कोई आश्चर्य नहीं। अर्टोम खान से मिलता है और उन दोनों को मंच पर जाने दिया जाता है। यहां अन्य रेंजर भी हैं, जिसकी बदौलत हंसा बचने में सफल रही।

खान अपने अर्ध-पागल भाषण देना जारी रखता है। वह छोटे चेर्नी को ढूंढना और बचाना चाहता है, उसे "आखिरी परी" कहता है। खान और अर्टोम को इंटरलीनियर के माध्यम से जाने दिया जाता है। एक ऐसी भूलभुलैया जिससे लगभग कोई नहीं गुजरता। जब तक खान लीवर रखता है, तब तक आप विशाल प्रशंसकों के ब्लेड से गुजर सकते हैं। कुछ समय के लिए, आपको केवल खान का अनुसरण करने की आवश्यकता है जब तक कि पहरेदारों का झुंड दिखाई न दे। दूर से लक्ष्य देखने के लिए आपको टॉर्च या नाइट विजन डिवाइस का उपयोग करना होगा। इसके बाद, आपको वेब को जलाने की आवश्यकता होगी, जिसके पीछे सड़ा हुआ भट्ठी छिपी हुई है। इसके पीछे एक आधी-अधूरी सुरंग शुरू होती है। "अजीब जगह" एक अल्पमत है। अचानक फोन बजता है। पुराना, दीवार पर लगे टेलीफोन। रिसीवर से अर्टोम की मां की आवाज सुनाई देती है। यहाँ गड़बड़ियों का एक और बैच है। इस जगह में, वैसे, घुटने तक पानी के स्तर के बावजूद, आर्टीम सात मीटर की सीढ़ी के साथ दौड़ सकता है। खान भाग्य के बारे में बड़बड़ाता है, इस तथ्य के बारे में कि नदी अर्टोम को चेर्नी तक ले जाएगी। और यह सच है: जब दोनों नायक खुद को एक फ़नल में पाते हैं, तो एक "नाली" होती है, और उन्हें एक अज्ञात दिशा में ले जाकर चूसा जाता है।

वे खुद को ओस्टैंकिनो टॉवर के शीर्ष पर पाते हैं, उस समय जब अर्टोम ने चेर्निख की खोह में रॉकेट भेजे थे। जब खान नीचे कूदता है, तो आपको "दूसरा" अर्टोम से संपर्क करने की आवश्यकता होती है। अगला आकर्षण: अपने घर के खंडहरों में छोटे काले का पीछा करना (पहले से ही इस खेल की शुरुआत)। अगली दृष्टि: एक जलती हुई सनकी सर्कस ट्रेन में एक बच्चे का पीछा करना।

अंत में, दर्शन समाप्त हो जाते हैं, और अर्टोम और खान खुद को वास्तविक दुनिया में पाते हैं। सब कुछ कितना गीला और गंदा है। रेड्स से संभावित हमले के बारे में 13वीं पोस्ट के लिए रेडियो चेतावनी अभी आने ही वाली थी, लेकिन इसे लेने वाला कोई नहीं था। अर्टिओम और खान रेलकार में सवार हो गए, उन्हें ट्रेन पकड़ने की जरूरत है।

पीछा करना

न केवल रेंजर्स, बल्कि रेड भी ब्लैक ले जाने वाली हंसा ट्रेन की पूंछ पर चढ़ गए। पीछा करने की शुरुआत में, आपको कई रेलकारों के कर्मचारियों को मारना होगा। यह हेडशॉट्स के साथ सबसे जल्दी किया जाता है। तब पता चलता है कि कम्युनिस्ट पहले से ही ट्रेन में हैं। पहले आपको टेल कार, और फिर पूरे पोर्ट साइड को साफ करने की जरूरत है। उसके बाद, आर्टीम पूरी तरह से अपने आप ट्रॉली से ट्रेन में कूद जाएगा। पॉप अप करने वाले लाल रंग की शूटिंग के लिए आपको इसके सिर के हिस्से में जाने की जरूरत है। कृपया ध्यान दें कि लकड़ी के बक्से पूरी तरह से शूट किए गए हैं। कारों के पीछे पिंजरे शुरू होते हैं। उनका एकमात्र निवासी काला शावक है। सामने एक ट्रेन में विस्फोट होता है, ट्रेन रुक जाती है, बच्चा पिंजरे से बाहर निकल जाता है और हाथ से अर्टिओम को पकड़ लेता है। नई दृष्टि में, बॉटनिकल गार्डन स्टेशन पर सतह पर उनका पहला निकास जारी है। इस बार उसे अपनी माँ का चेहरा याद आया। और अश्वेत... उन्होंने वास्तव में उसके साथ संपर्क बनाने की कोशिश की। इस बार बच्चा अपनी ताकत खो देता है, और अर्टोम को उसे ले जाना पड़ता है।

चौराहा

आर्टेम ने "बच्चे" को जलती हुई ट्रेन से सतह पर उतारा। टेलीपैथिक संचार में अंततः सुधार हुआ है, और अब ब्लैक के विचार रेंजर के दिमाग में सुने जाते हैं। लेकिन जल्द ही वह गायब हो जाता है, अर्टोम को सतह पर टहलने के लिए छोड़ देता है। आपको नीचे जाने और खाई के साथ जाने की जरूरत है। राक्षसों की संख्या कई दर्जन से अधिक है। सौभाग्य से, वे एक बार में सभी पर हमला नहीं करते हैं। ब्लैक आर्टोम की दृष्टि को बदल देता है, जिससे यह थर्मल हो जाता है। लेकिन यह लंबे समय तक नहीं चलता है। बच्चा फिर से मास्को नदी के पास दिखाई देता है। आपको बर्फ से गुजरने की जरूरत है, जिसके नीचे से एक भूखा राक्षस दिखाई देता है। ब्लैक बेशर्मी से अर्टिओम के सिर में तल्लीन करना जारी रखता है। पुल के नीचे आप एक राक्षस का शरीर पा सकते हैं, इससे कर्म में सुधार होता है। यहां एक नोट भी है। आगे भी आप इस ब्रिज के अंदर प्रवेश कर सकते हैं। सलाखों के पीछे एक सीढ़ी शुरू होती है। वह ऊपर की ओर जाती है, बाहर। लिटिल ब्लैक ने बच्चों के कपड़े पहने। कारों में बहुत सारे कंकाल हैं - "उस" दिन मेट्रो का दौरा करने वाले सभी लोग भूमिगत नहीं हुए और बच गए। विस्फोटों के दौरान सैकड़ों सतह पर थे। यह अचानक पता चलता है कि राक्षस इतने मजबूत हैं कि वे एक मेट्रो कार को नदी में फेंक सकते हैं। अर्टोम पहले पानी में गिरता है, जिसकी बदौलत वह सतह पर चढ़कर और बर्फ पर चढ़कर बच जाता है। फिर से नदी में गिरना असंभव है, यहाँ मछलियाँ हैं जो किसी व्यक्ति को पूरी तरह से खा सकती हैं। आपको फंसे हुए जहाज की ओर बर्फ के पार दौड़ने की जरूरत है। इससे आप नदी में पड़े कई वैगनों तक पहुँच सकते हैं। उन पर जमीन पर उतरना संभव होगा। हमें फिर से पुल के अंदर चढ़ना होगा।

पुल

बहुत शुरुआत में, आप एक स्नाइपर राइफल पा सकते हैं। शीर्ष पर, ब्लैक फिर से अपनी दृष्टि की संभावनाओं को दिखाएगा। लाल (आभा?) - बुराई। उनका मतलब राक्षस है, कम्युनिस्ट नहीं। हालांकि, कौन जानता है, यह शब्दों पर एक नाटक हो सकता है। तुम पुल पार जाने की जरूरत है, प्राणियों की शूटिंग। आप बाईं ओर के रास्तों के साथ दूसरे समूह के पीछे चल सकते हैं, वे इसे सूंघ भी नहीं पाएंगे। लेकिन एस्केलेटर के शीर्ष पर एक लड़ाई अपरिहार्य है। कोठरी में ऊपर की ओर जाने वाली सीढ़ियाँ हैं। यहां पीछा करने वालों की टुकड़ी हुआ करती थी, लेकिन वे सभी मारे गए। यह वह जगह है जहां उत्परिवर्तित चमगादड़ पैदा होते हैं। अंत में, एक केबल होगी जिस पर आप पुल के आधे हिस्से को पार कर सकते हैं। जब तक दानव उसे काट नहीं देता। लेकिन चेर्नी अप्रत्याशित रूप से बचाव के लिए आता है, इस पुनर्जीवित गार्गॉयल को अर्टोम से विचलित करता है। वे फिर से कार में मिलते हैं।

डिपो

मेट्रो डिपो गरज के साथ कांपता है, जंग लगी ट्रेनों की छतों पर मूसलाधार बारिश होती है, और आसमान लगभग रात की तरह काला होता है। ब्लैक पहले लोगों को नोटिस करता है। शायद उनकी विशेष दृष्टि या अन्य विकसित इंद्रियों की मदद से। लोग, जैसा कि वे कहते हैं, हमले से डरते हैं, लेकिन वे खुद बुरे नहीं हैं। वे रेंजर हैं जिन्होंने हैंगर पर कब्जा कर लिया है। उनके नेता, स्टीफन, यूक्रेनी बोलते हैं। यह अजीब है कि इतने सालों के बाद भी उसने रूसी नहीं सीखी है। यहां आप उसके दस्ते के साथ व्यापार कर सकते हैं।

ऊपर जाकर चेर्नी के साथ बैठक करते हुए, अर्टोम को पता चलता है कि कई शत्रुतापूर्ण लोग डिपो में आए हैं। लाल कम्युनिस्ट। उनके पीछे एक सीढ़ी की ओर जाने वाला एक दरवाजा होगा। वहां, बच्चा आर्टेम को वह फ़िल्टर देगा जो उसे मिला था। और फिर वह बंद दरवाज़ा खोलता है। उसके पीछे दूसरा दस्ता है। उनके साथ यह पिछले वाले की तुलना में आसान होगा। उनके पीछे तीसरा समूह है। उनका लक्ष्य अंतिम जीवित ब्लैक को पकड़ना है। उन्हें जिंदा आर्टेम की जरूरत नहीं है। उसके बारे में पहले से ही किस्से हैं, किसी ऐसे व्यक्ति के बारे में जो अकेले पूरी टुकड़ी को मार सकता है। तो चलिए उन्हें निराश नहीं करते हैं। उनके पीछे दरवाजे के पीछे काले और लाल रंग की टुकड़ी है। वे डरते हैं, और फिर भी मारना चाहते हैं - जैसा कि टीकाकार सुझाव देता है।

इस समूह के बाद, दरवाजे के बाहर, लेस्नित्सकी हाथ में एक चाकू लेकर उससे मिलता है। काला उसे गर्दन से पकड़ लेता है, जिसके बाद वह और अर्टोम उसकी याददाश्त में घुस जाते हैं। उन क्षणों के बारे में जब लेस्नीत्स्की ने रासायनिक हथियार प्रयोगशाला से वायरस चुरा लिया, इसे जनरल कोरबुट और पावेल मोरोज़ोव को सौंप दिया और अन्ना को पकड़ लिया। लेकिन कुछ नया भी सामने आया है: पावेल को रेड स्क्वायर से संबंधित कुछ करने का भी आदेश दिया गया था। दर्शन के बाद, एक विकल्प होगा: लेस्नित्सकी को मारना है या नहीं। जैसा कि आप शायद समझते हैं, कर्म के लिए एक साधारण अचेतन बेहतर है। रेडियो एक संदेश प्रसारित करता है कि रेंजरों को रेड स्क्वायर के प्रवेश द्वार का उपयोग करने की आवश्यकता है। हमारा रास्ता भी वहीं जाता है।

मृत शहर

काली ऊंची इमारतों के अंदर कई "छाया" दिखाती है। यह कौन है? भूत? पहले घर की सीढ़ियों पर चढ़कर, आप अपार्टमेंट में एक नोट पा सकते हैं, और बिजली की चमक के दौरान, आप दीवार पर एक सिल्हूट भी देख सकते हैं, जो सामान्य समय में दिखाई नहीं देता है। खिड़की से बाहर कूदते हुए, अर्टोम ने कुछ सेकंड के लिए दूर के अतीत को देखा: सूरज चमक रहा है, पत्ते हरे हो रहे हैं, बच्चे खेल रहे हैं और यार्ड में मस्ती कर रहे हैं। वर्तमान में, सीसे के बादलों ने आकाश को ढक लिया है, पेड़ों ने कई वर्षों से अपने हरे कपड़े नहीं पहने हैं, और बच्चे ... यहाँ बच्चे प्रेत, या छाया, पुराने दिनों की यादों के रूप में मौजूद हैं। आगे बढ़ने के लिए, आपको एक खोदे गए छेद में कूदना होगा, जिसमें आप पाइप देख सकते हैं। छेद तहखाने की ओर जाता है। सीढ़ियाँ चढ़ते हुए, आप एक शिकारी का ठिकाना पा सकते हैं, खिड़की के माध्यम से उत्परिवर्तित कुत्तों का एक पैकेट देख सकते हैं, और एक बच्चे को रोते हुए सुन सकते हैं। आप आराम नहीं कर सकते। साये का खेल, भूत, बिजली चमकना, अप्रत्याशित हमले... शायद यह पूरे खेल की सबसे डरावनी जगह है, जिसमें आप सचमुच एक दो बार चौंक जाते हैं। हम एक और गड्ढे के माध्यम से सतह पर जाते हैं और मेहराब के नीचे से गुजरते हैं। भूखे म्यूटेंट का झुंड यार्ड में हमला कर रहा है। ब्लैक, अर्टोम को आपूर्ति लाना जारी रखता है, ठीक उसी तरह जैसे कि बायोशॉक इनफिनिटी में एलिजाबेथ।

आपको दूसरे घर से गुजरना होगा। "गैर-लाल" म्यूटेंट का एक झुंड यार्ड के माध्यम से चलता है। आप उन्हें छू नहीं सकते। तब तक बारिश थम चुकी थी और धूप निकल चुकी थी। आपको घर की छत तक सीढ़ियां चढ़ने की जरूरत है। दानव यहाँ दिखाई देते हैं, इसलिए घर के अंदर जाने वाली सीढ़ियों के प्रवेश द्वार तक दौड़ना बेहतर है। बहुत नीचे तक जाने के बाद, आपको छेद से तहखाने में कूदना होगा। प्रलय के प्रवेश द्वार के लिए।

लाल चौक

प्रलय ने अर्टोम को क्रेमलिन तक पहुँचाया। छोटे उड़ने वाले म्यूटेंट के झुंड टावरों पर मंडराते हैं, जबकि अन्य ने टावरों पर कब्जा कर लिया है। अगर वे संपर्क नहीं करते हैं और गोली मारते हैं, तो वे अर्टोम को नहीं छूएंगे, वे सिर्फ अपने छोटे से घर की रखवाली करते हैं। कुछ ही सेकंड में अप्रत्याशित रूप से साफ मौसम एक तेज हवा से बदल जाता है जिसने एक पेड़ को गिरा दिया और बादलों को पीछे छोड़ दिया। काला एक ऐसी जगह का सुझाव देता है जहाँ आप छिप सकते हैं। जल्द ही रास्ता जारी रखना संभव होगा, लेकिन केवल अगले आश्रय के लिए। तत्व, विकिरण के साथ प्रतिच्छेदित, आपको आश्रयों में मजबूत झोंकों का इंतजार करते हैं जो ब्लैक पाता है। आपको म्यूटेंट को मारने की जरूरत नहीं है, आपको ऊपर से हरे पानी को बायपास करने की जरूरत है। सुरंग का एक प्रवेश द्वार होगा, जिसकी दीवारों से प्रेत हाथ फैलाते हैं। जल्द ही वे अर्टोम के लिए असली हो जाते हैं और उसे पकड़ लेते हैं। बचाव, हमेशा की तरह, काला। बाहर निकलने पर मकबरे का रास्ता खोजना संभव होगा, जहाँ केवल व्लादिमीर इलिच की हड्डियाँ ही बची थीं। ऐसा करने के लिए, आपको मकबरे के ऊपरी हिस्से को पार करने और निचले गलियारों में जाने की जरूरत है। वहां आपको कंपास के खिलाफ जाने की जरूरत है।

बाहर निकलने पर, सेंट बेसिल कैथेड्रल पाया जाता है, जिसमें पावेल के नेतृत्व में कम्युनिस्ट बस गए थे। आपको खिड़कियों में स्निपर्स को मारने की जरूरत है। एक स्नाइपर राइफल के साथ सभी स्निपर्स को कवर चुनना और शूट करना सबसे अच्छा है। काला थर्मल दृष्टि में मदद करेगा। साथ ही, मशीनगनों के साथ एक छोटी टुकड़ी नीचे से गुजरेगी। जब वे सब खत्म हो जाएंगे, तो अंदर जाने वाला द्वार खुल जाएगा। उनके पीछे, ज़ाहिर है, एक नया घात। जो कुछ बचा है वह पावेल में शूट करना है, जो आगे और आगे अंदर बालकनी में जाता है। ब्लैक का कहना है कि पावेल गुस्से में नहीं बल्कि दुखी हैं। उनकी स्मृति से, कोई कोरबट की योजना के अंतिम, बल्कि स्पष्ट भाग को निकाल सकता है - डी 6 पर कब्जा करने के लिए, जबकि मेलनिक वार्ता में लटक रहा है, सभी जहर ले लो और मेट्रो के सभी निवासियों को नष्ट कर दें, लाल रेखा के अपवाद के साथ, फिर कम्युनिस्टों के साथ सभी स्टेशनों को फिर से खोलने के लिए। Lesnitsky के विपरीत, यहाँ चुनाव मदद और निष्क्रियता के बीच होगा। मोरोज़ोव को बचाया जा सकता है। यह केवल खिड़की से बगीचे में बाहर निकलने के लिए बनी हुई है।


अलेक्जेंडर गार्डन मान्यता से परे बदल गया है। बाड़ के ठीक पीछे एक दलदली क्षेत्र है। और कहीं आगे, एक जानवर बस पेड़ गिर गया। चेर्नी टोही पर चला गया, और अर्टोम को दलदल पर काबू पाने की जरूरत थी, जो किसी चीज द्वारा खोदी गई एक लंबी सड़क थी, जिसकी मिट्टी की दीवारों से पेड़ की जड़ें देखी जा सकती हैं। और फिर क्या एक बार नायक शहरों के स्मारकों के साथ एक गली थी। पेड़ों की जड़ों के बीच एक संकीर्ण और कम छेद के बाद, एक विशाल भालू मिलता है। सबसे पहले, वह अर्टोम पर दौड़ती है, और उसने उसकी आंख में छुरा घोंप दिया। उसके बाद, भालू उतना तेज़ नहीं हो जाता जितना छोटे म्यूटेंट इस्तेमाल करते हैं। कमजोर बिंदु उसकी पीठ पर है। घायल भालू द्वारा जड़ों के माध्यम से सड़क को तोड़ने के बाद राक्षसों को मारकर कर्म में सुधार की सुविधा है, जो उसे जीवित रहने और शावकों के पास लौटने की अनुमति देगा। अर्टोम पहले से ही मेट्रो, खान और मेलनिक के प्रवेश द्वार पर इंतजार कर रहा है। ब्लैक अर्टोम और खान के लिए एक नई दृष्टि दिखाता है: डी 6 बेस पर दरवाजे के पीछे अन्य ब्लैक हैं जो अभी भी हाइबरनेशन में हैं। यह व्यसनी के लिए एक नए प्रकार के बुद्धिमान जीवन को वापस लाने का अवसर है। अगर ब्लैक पोलिस में बातचीत में मदद करता है तो मिलर ट्रिनिटी को D6 पर छोड़ने के लिए सहमत हो जाता है।

नीति

ब्लैक ने खुद को रेनकोट में एक छोटे लड़के के रूप में प्रच्छन्न किया। खान बातचीत के बारे में मेलनिक के साथ बहस करता है। आखिरकार, यह एक बात है - कि आर्टेम ने कम्युनिस्टों की योजनाओं और कार्यों के बारे में आदेश को सच बताया, और बिल्कुल एक और - स्पष्ट सबूत के बिना, इसके अन्य समूहों को समझाने की कोशिश करने के लिए। रीच और रेड लाइन के व्यवस्थित रैंक पहले ही सामने के दरवाजों के सामने जमा हो गए हैं, और इस समय उनके सिर स्टैंड से भाषण को आगे बढ़ा रहे हैं।

तो हमारे चार नायकों ने काउंसिल हॉल में प्रवेश किया, जहां मोस्कविन अब मंच पर प्रदर्शन कर रहा है। यह देखना मज़ेदार है कि कैसे महासचिव बच्चे से पीछे हट जाता है, लेकिन वह चेर्नॉय से दूर होने में विफल रहता है। मोस्कविन की स्मृति एक लाल गलियारे की तरह दिखती है, जो कम्युनिस्ट पोस्टर और नारों से लदी हुई है, जो विभिन्न यादों की ओर ले जाने वाले दरवाजों से भरी हुई है। कोरबुट के निर्देश पर, मैक्सिम पेट्रोविच ने अपने भाई एंटोन को यह सोचकर जहर दे दिया कि वह उसे खुद मारना चाहता है। मैक्सिम मोस्कविन को महासचिव चुना गया, और कोरबट ने अपनी भयानक योजना को लागू करने के लिए उन पर दबाव का एक उत्कृष्ट लीवर प्राप्त किया। उजागर होने के बाद, मोस्कविन ने परिषद के सामने सब कुछ कबूल कर लिया और कहा कि जनरल कोरबट वर्तमान में डी 6 पर हमला करने की तैयारी कर रहा था।

जनरल कोरबट के नेतृत्व वाले कम्युनिस्टों का मुकाबला करने के लिए द रेंजर्स ऑफ़ द ऑर्डर डी6 पर लौटते हैं। साथ ही, अर्टोम को उन भारी बख़्तरबंद सूटों में से एक पहनाया जाता है जो विशेष रूप से लोगों के साथ अग्निशामक के लिए बने होते हैं, न कि जानवरों के साथ, एक नियमित रेंजर किट की तरह। इसलिए अब वह बहुत धीरे-धीरे आगे बढ़ेगा। लिटिल ब्लैक अपने रिश्तेदारों को छुड़ाने के लिए खुद चला गया।

मेलनिक लड़ाई से पहले भाषण देते हैं। उनका कहना है कि प्रत्येक संयमी पांच दुश्मनों के लायक है। लगभग यही अनुपात इस आखिरी लड़ाई में होगा। सीधे "300 स्पार्टन्स", लेकिन आपने खुद शायद समानता पर ध्यान दिया। तो, बाईं ओर आप सभी हथियारों के लिए कारतूस के साथ एक बॉक्स पा सकते हैं। और दाईं ओर - अपने शस्त्रागार का आदान-प्रदान, या ट्यून करने का अंतिम अवसर, पूरी तरह से नि: शुल्क। मैं पैराग्राफ मशीन गन लेने की सलाह देता हूं, जो एक बहुत ही अच्छा खिलौना है। इसके अलावा, सुनिश्चित करें कि हथियार विभिन्न कारतूसों का उपयोग करता है - वे लंबे समय तक नहीं चल सकते हैं। सारी तैयारियां पूरी करने के बाद आपको गेट के सामने लगे बैरिकेड्स पर जाने की जरूरत है।

रेड्स ने गेट को एक ट्रेन से टक्कर मार दी, जो तब फट गई, स्पार्टा की रक्षा की पहली पंक्ति को अपने साथ ले गई और पैदल सेना के लिए एक मार्ग खोल दिया। एक मिनट की रक्षा के बाद, एक दूसरा विस्फोट सुना जाता है, जिसमें अर्टोम को मार दिया जाता है। लेकिन वह उठने और तीसरी पंक्ति के पीछे लड़ाई जारी रखने का प्रबंधन करता है। आश्रयों में, वैसे, बैठना बहुत उपयोगी है। फिर बाईं ओर एक नया उल्लंघन खुलता है। एक "टैंक" प्रकट होता है - एक रेल संशोधन। लाल रंग में हाइलाइट किए गए दो पहियों को बांधने वाली स्टील स्टिक पर ध्यान दें। आपको उस पर शूट करने की ज़रूरत है, सबसे अच्छा प्रकाशिकी वाले हथियारों से, फर्श पर पड़ी स्नाइपर राइफल पर ध्यान दें। फिर दोनों पहियों को हाइलाइट किया जाता है, फिर मशीन गनर की आर्मर प्लेट, जिसके बाद टैंक फट जाता है। लाल पीछे हट रहे हैं! लेकिन केवल अधिक लोगों के लिए पहले मार्ग का अनुसरण करना। आपको बाकी साथियों के लिए बाड़ पर कूदते हुए, फिर से इकट्ठा होने की जरूरत है। दुश्मन बहुत अच्छी तरह से सशस्त्र और बख्तरबंद होंगे। फिर सुदृढीकरण एक फ्लेमेथ्रोवर के साथ आता है, लेकिन यह सबसे दिलचस्प बात नहीं है: वे एक "कछुए" युद्ध के गठन में पंक्तिबद्ध थे, ढाल का उपयोग करके जो उन्हें गति में भी पूरी तरह से कवर करते हैं। मुख्य लक्ष्य उसके सिर में क्लिप को उतारने के बाद, टैंक में फ्लेमेथ्रोवर को उसकी पीठ पर मारना है।

कम्युनिस्टों का अंतिम उपाय एक बख्तरबंद ट्रेन होगी जो स्पार्टन्स की पूरी रक्षा के माध्यम से चलेगी। Xerxes, उर्फ ​​Korbut, अंतिम शेष रेंजरों को देखने के लिए मंच लेता है। और कितना भाग्यशाली है कि अर्टोम उनमें से एक है, जो आत्म-विनाश स्विच D6 की आसान पहुंच के भीतर है ...

केवल दो अंत हैं। एक अच्छा, दूसरा इतना अच्छा नहीं। आप किसमें आते हैं, यह पूरी तरह से सभी कोनों को खोजने की आपकी इच्छा पर निर्भर करता है, सभी संवादों को सुनें, जरूरत से ज्यादा मारें नहीं। अगर ऐसी कोई इच्छा नहीं है, तो आपको एक बुरा अंत मिलेगा। कर्म को प्रभावित करने वाली 103 क्रियाओं की सूची पाई जा सकती है।

बुरा अंत:


अच्छी समाप्ती:

विस्तृत एक अच्छा अंत प्राप्त करना।

1. स्पार्टा
जब आप पहली बार जागते हैं और नियंत्रण लेते हैं, तो कमरे में स्थित गिटार बजाएं। इसके बाद, मैंने दो सैनिकों को बात करते हुए सुना, जिनमें से एक व्हीलचेयर पर बैठा था, फिर दूसरी तरफ आधे खुले दरवाजे पर गया। प्रकोप हुआ।

2. पावेल
जब आप खुद को जेल के ऊपरी हिस्से में पाते हैं (पिंजरों के साथ एक बड़े ऊंचे कमरे से गुजरते हैं) और गलियारे को साफ करते हैं, तो रिमोट कंट्रोल पर दाईं ओर एक लीवर होता है जो बंधकों के साथ पिंजरों को खोलता है। लीवर खींचो - फ्लैश . आपको "स्वतंत्रता" उपलब्धि भी प्राप्त होगी। अध्याय के पारित होने के दौरान एक भी सैनिक को मत मारो। आप जो चाहें उन्हें अचेत कर सकते हैं, लेकिन उन्हें मारें नहीं!

3. कैम्प
जब आप अपने आप को गलियारे में पाते हैं, जहां बाईं ओर लॉकर हैं, और मुड़कर आप दो बात करने वाले सैनिकों को ढूंढ सकते हैं, तो उनकी बातचीत सुनें। उनमें से एक छिपने की जगह के बारे में बात करता है। बातचीत के अंत तक प्रतीक्षा करें और इस सैनिक का अनुसरण करें। उसके लिए एक अच्छे हथियार के साथ लॉकर खोलने की प्रतीक्षा करें, फिर अचेत होकर हथियार ले लें। आपको एक फ्लैश दिखाई देगा।
जैसे ही आप सैनिकों के साथ इस बड़े कमरे को पार करते हैं, आपको एक दुश्मन दिखाई देगा जो फ्रीजर के अंदर आत्मसमर्पण करता है। बस इसे मत छुओ, बस चलते रहो!
अध्याय पारित करने की प्रक्रिया में किसी भी सैनिक को मत मारो। जितना चाहो अचेत करो, लेकिन मारो मत!

4. बड़ा
जब आप खुद को रेड स्टेशन पर पाएंगे, तो दायीं ओर जमीन पर बैठा एक भिखारी होगा। उसे एक गोली दो, फिर उसका लंबा भाषण सुनो और उसे दूसरी गोली दो।
जरा रसोई की मेज पर बैठे दो आदमियों की बातचीत सुनिए, भिखारी से ज्यादा दूर नहीं।
आगे बढ़ो और दो पुरुषों और एक महिला के बीच की बातचीत को सुनो। ओनिया को बताया जाता है कि उसके पति की मृत्यु हो गई है। एक फ्लैश होने तक बातचीत को अंत तक सुनें। आपको उसका रोना कुछ देर के लिए सुनना पड़ सकता है।
थोड़ा और आगे, एक आदमी बच्चों को परछाई दिखाता है। पूरा नाटक अंत तक देखें, जब तक कि आदमी यह न कहे कि उसे ब्रेक लेने की जरूरत है। चमक।
इसके विपरीत, एक बाजीगर है। उसके दाहिनी ओर, दो लड़कियां एक बेंच पर बैठी हैं - उनकी बातचीत सुनें।
आगे बढ़ो, थिएटर में एक कांटा होगा। दाईं ओर दो लोग हैं - एक धूम्रपान करता है और दूसरे को एक संयुक्त खरीदने की पेशकश करता है। बातचीत के अंत की प्रतीक्षा करें, फिर टोपी वाला व्यक्ति (व्यापारी) वापस बाजीगर के पास जाएगा। उसका पीछा करो और जब वह बाजीगर के पास खड़ा हो तो उसके पास जाओ। वह एक बार फिर कहेंगे कि वह छूट देने के लिए तैयार हैं, प्रकोप होगा।
आगे की पंक्ति की सीट से, नाट्य प्रदर्शन को शुरू से अंत तक देखें।
इससे पहले कि आप बैठें और पावेल के साथ ड्रिंक करें, आप गिलास के पीछे दो लड़कियों को देखेंगे। सुनिए उनकी पूरी बातचीत।

5. कोरबुत
जैसे ही आप वेंट से आगे बढ़ते हैं, मोस्कविन और कोरबुट के बीच बातचीत को पूरा सुनें जब तक कि कोरबुट कमरे से बाहर न निकल जाए।

कोरबुट के बाद का मिशन:
मेटल डिटेक्टर के दाईं ओर जाएं, दो सैनिकों को अचेत करें। तीसरे सैनिक का अनुसरण करें और तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि वह उस हिस्से का जवाब न दे जो आठ के समूह ने वस्तु को छोड़ा था। एक फ्लैश होगा। अब आप उसे अचेत कर सकते हैं।
जब आप वाल्व से गुजरते हैं, तो नीचे जाएं और दो सैनिकों की बातचीत सुनें। उनमें से एक पूछता है कि माल कहाँ रखा गया था। अंत में एक फ्लैश होगा।
इसके अलावा, जब आप इस कमरे को पार करते हैं, तो आप खुद को दो सैनिकों के साथ एक सुरंग में पाएंगे। उनमें से एक मशीन गन के पीछे बैठता है। उनकी बातचीत को पूरा सुनें।

6. रेजिना
जैसे ही आप रेजिना पर आगे बढ़ना शुरू करते हैं, फिर बाईं ओर दूसरे दरवाजे में प्रवेश करें। वहाँ एक गुफा होगी जिसमें मकड़ियाँ पूरी तरह से बस गई हैं। पीछे के कमरे में जाएँ, जो एक लाल बत्ती से जगमगाता है, और बिजली चालू करें।
पहले कांटे पर, तीर मारो और दाएँ जाओ। लकड़ी की बाड़ के माध्यम से राम और एक फ्लैश होगा।
दूसरे कांटे पर, सुरंग की बाईं शाखा पर जाएँ, जहाँ वैगन हैं। भीतर जाओ, अंत तक जाओ शरीर को खोजने के लिए।
जब आप कार को धक्का देते हैं, रेजिना को नियंत्रित करते हुए, आपको बाईं ओर बेड वाला एक कमरा दिखाई देगा। इस कमरे के अंत में जाकर भूतों को देखें। कमरे के अंत में और पीछे, कुर्सियों पर जाएं।
हरे तरल से भरे कमरे में प्रवेश करें जहां नोट होगा। यह कमरा दायीं ओर अगला कमरा होगा। जब आप नोट के बगल में शरीर पाते हैं, तो एक फ्लैश होगा।

7. डाकुओं
जब आप पहली बार शिविर में पहुँचें, तो उस महिला और उसकी बेटी की बातचीत सुनें, जो गोला-बारूद बेचने वाले व्यक्ति के दाहिनी ओर बैठी हैं।
जैसे ही आप सुरंग से नीचे उतरते हैं, आपको दाईं ओर के कमरे में एक महिला की चीख सुनाई देगी। दाहिनी ओर पहला दरवाजा लें और गाड़ी में प्रवेश करें। महिला को मारने से पहले दाईं ओर जाएं और दो डाकुओं से जल्दी निपटें।
जब आप डाकुओं के साथ कमरे पाते हैं, तो एक कुर्सी से बंधे मृत व्यक्ति के पीछे स्थित अंतिम दरवाजे में प्रवेश करें। प्रवेश करने पर, जल्दी से दुश्मनों से निपटें, जो महिला और बच्चे को बचाएंगे।
सुरंग के दूसरी तरफ डाकुओं के आधार के साथ स्थित सुरंग में एक वैगन है। अंदर शरीर हैं - वहां जाओ और उन्हें देखो। चमक।
अध्याय को पार करते हुए, एक भी दुश्मन को मत मारो। आप उन्हें चुप करा सकते हैं।

8. वेनिस
जब आप वेनिस पहुंचें तो जान लें कि दो भिखारी होंगे जिन्हें कारतूस देने की जरूरत है। उनमें से एक सही क्षेत्र में है, मछुआरे के बगल में संकरी गली में। एक और भिखारी पानी के बाईं ओर, गिटारवादक के ठीक सामने है।
बाजार के बाईं ओर एक शूटिंग रेंज है। इससे विपरीत दिशा में सीधे बाईं ओर जाएं। एक माँ और एक बच्चा होगा।बच्चा कहेगा कि शूटिंग रेंज से भागते समय उसने अपना टेडी बियर खो दिया। सीढ़ियां चढ़कर शूटिंग रेंज में आगे बढ़ें और तीन राउंड जीतें। आपको इनाम के तौर पर बारूद और एक टेडी बियर मिलेगा। ले लो और बच्चे को दे दो।

9. संक्रामक
जब आप पहली बार वेंटिलेशन शाफ्ट में प्रवेश करते हैं, तो आप दो सैनिकों को देखेंगे जो दीवार के खिलाफ लोगों को गोली मारना चाहते हैं। वेंटिलेशन के माध्यम से दाईं ओर जल्दी करें और एक जीवित व्यक्ति को मारने से पहले दो गार्डों को जल्दी से अचेत कर दें। जब आप उसकी मृत्यु को रोकेंगे तो एक फ्लैश होगा, और जब आप उत्तरजीवी के भाषण को सुनेंगे तो दूसरा फ्लैश होगा।
अध्याय के अंत में, लेस्नित्सकी आपको बताएगा कि अन्ना को बचाने के लिए आपको अपना मुखौटा उतारना होगा। समय शुरू होने से पहले ऐसा करें। एक फ्लैश होगा।
अध्याय के पारित होने के दौरान, किसी भी दुश्मन को मत मारो।

10. महामारी
नैतिक कार्यों से मुझे इस अध्याय में केवल एक चीज मिली, वह थी संगरोध क्षेत्र के बाहर स्थित सभी कैश की खोज। आपको बस इतना करना है कि दीवारों के साथ चलना है और बारूद का आइकन दिखाई देने पर लूट का बटन दबाना है। कुल 5 कैश हैं। पहला कैश एक धातु के दरवाजे के पीछे है जिसे आप भीड़ के ठीक बाद से गुजरेंगे। बाकी खिड़कियों में हैं।

11. खान
जब आप खान के साथ भाग्य की नदी के किनारे यात्रा करते हैं, तो आपको एक फोन कॉल सुनाई देगी। फोन उठाओ और मां की आवाज सुनो। चमक।

12. डिपो
जब आप बाहरी क्षेत्र में जाते हैं, तो तुरंत बाईं ओर के भवन में जाएं। दूर तक जाएं और दुर्घटनाग्रस्त ट्रक से इमारत के अंदर जाने के लिए दरवाजे में प्रवेश करें। दरवाजे पर एक जाल है - सावधान रहें।
जब आप अपने आप को कई वैगन दुश्मनों के साथ एक बड़े कमरे में पाते हैं, तो फर्श के नीचे कूदें और इस खाई की खोज करते हुए फर्श के नीचे जाएँ।
जब आप अध्याय के अंत में लेस्नीत्स्की का सामना करते हैं, तो बस उसे स्तब्ध कर दें, लेकिन उसे मारें नहीं!
अध्याय के पारित होने के दौरान, एक भी सैनिक को मत मारो!

13. रेड स्क्वायर
जब आप अध्याय के पहले भाग से गुजरते हैं, तो ब्लैक कहेगा कि यदि आप बस चलते हैं और उसे नहीं छूते हैं तो गार्जियन आप पर हमला नहीं करेगा। इस सलाह का पालन करें। बाद में एक और अभिभावक होगा जो आप पर तब तक हमला नहीं करेगा जब तक आप उसके बगल से नहीं गुजरते। तो इसे करो।
अध्याय के पारित होने के दौरान किसी भी सैनिक को मत मारो। जब तुम पौलुस का शब्द सुनोगे, तब तुम घात में पड़ोगे। स्निपर्स आप पर गोली चलाएंगे। परन्तु तुम अब भी उन्हें नहीं मारते, परन्तु उनके तुम्हारे पास आने की प्रतीक्षा करते हो। उन्हें स्तब्ध करो। सभी स्निपर्स नीचे नहीं जाएंगे, लेकिन अंततः पावेल कहेंगे कि बहुत हो गया और आगे का दरवाजा खोलो, जिसके माध्यम से अन्य गार्ड दिखाई देंगे। उन्हें भी चौंका दो। पावेल को तब तक गोली मारो जब तक आप उसे ऊपर नहीं पाते। मरे हुओं द्वारा पकड़े जाने के बाद, उसे बचाने के लिए उसके पास दौड़ें। देरी मत करो!!! नहीं तो वह मर जाएगा।

14. बगीचा
जब आप बगीचे के पहले भाग को पार करने के लिए लाल झंडों को पार करते हैं, तो सीधे आपके सामने एक बड़ी इमारत होगी। इमारत में जाओ और पानी के माध्यम से जाने के लिए लकड़ी के बोर्ड (लॉग) का उपयोग करें। बाढ़ की दुकान में प्रवेश करें। पीछे के कमरे में जाओ और एक फ्लैश देखें।
जब आप बगीचे के लगभग आधे हिस्से को पार कर लेंगे, तो आप भालू नामक एक बड़े प्राणी से मिलेंगे। उसे पहले दौर में हराया। जब भालू दाईं ओर जाता है, तो उसे बचाने के लिए म्यूटेंट को उसकी पीठ पर गोली मार दें। वह जंगल में छिप जाएगा।

अध्याय 26

भूतों का नगर

“जो हवा बोता है वह बवंडर काटेगा। चेर्नी ने मेरे लिए लेस्नीत्स्की के विचार खोले। मुझे पता है कि वह क्या जानता है। उनमें पहले से ही युद्ध चल रहा है। कोरबुत ने जो बीज बोए थे, वे अंकुरित हो गए। पोलिस में एक शांति सम्मेलन बुलाया जा रहा है ... हास्यास्पद और मूर्ख। युद्ध शुरू हो चुका है और तब तक नहीं रुकेगा जब तक मेट्रो में कम से कम कोई जीवित है। हर कोई जो उसे रोकने की कोशिश करता है वह अपने हाथों से तूफान को रोकने की कोशिश कर रहा है। मुझे पोलिस जाना है। झूठे लोगों को बेनकाब करो। और तूफान का सामना करो।"

हम बाईं ओर के घर में भागते हैं। हम इसके माध्यम से गुजरते हैं और खिड़की से साइट पर जाते हैं। केंद्र में एक खाई बन गई है, हम नीचे कूदते हैं और संकेत द्वारा निर्देशित होकर दूसरी तरफ से बाहर निकलते हैं। हम विपरीत दिशा में जाते हैं, साथ ही साथ दुश्मनों को नष्ट करते हैं। हम घर में जाते हैं, ऊपर जाते हैं। कमरे में टीवी के बगल में एक खुली खिड़की है। हम इसके माध्यम से इमारत छोड़ते हैं और अगले घर में जाते हैं। हम सीढ़ियों के साथ छत पर चढ़ते हैं, जहाँ हमारा सामना दानव से होता है। हम उसे मार देते हैं या तुरंत घर के अंदर चले जाते हैं और बहुत नीचे तक चले जाते हैं। हम रास्ते में यादों में डूबते हुए आगे और आगे बढ़ते हैं।

अध्याय 27

सूरज, हरी घास, लापरवाह बचपन - ऐसा समय, जाहिर है, कभी वापस नहीं आएगा

"यहां से मुझे पोलिस के लिए केवल एक ही रास्ता पता है - रेड स्क्वायर के माध्यम से। मैं उन्हें वह सब कुछ बताऊंगा जो मैं जानता हूं। और वहाँ पहले से ही और लक्ष्य के लिए - आसान पहुंच के भीतर। यह सब जल्द ही खत्म हो जाएगा।"

सतह पर बाहर निकलने के बाद, हम सूचकांक का पालन करते हैं। हम चेर्नॉय के पास रहते हैं और सुनसान जगहों पर तूफान का इंतजार करते हैं। जब आत्माएं हमें निगलने की कोशिश करती हैं, तो छोटा दोस्त फिर से मदद करेगा। हम उसके पीछे सख्ती से चलते हैं, ओवरटेक नहीं करते और उससे पीछे नहीं रहते। अगला, हम ऊपर जाते हैं, दूसरी तरफ जाते हैं और खाई में कूदते हैं। हम इमारत में पहुँच जाते हैं, जहाँ हम एक जाल में पड़ जाते हैं। ब्लैक दुश्मनों को उजागर करेगा, और इस कम समय में हम उनमें से अधिक से अधिक को शूट करने का प्रयास करते हैं। हम एक आश्रय के पीछे नहीं बैठते, क्योंकि विरोधी हर तरफ से हमसे संपर्क करेंगे। अंतिम लक्ष्य पॉल है। उसे लाल लेज़र से ट्रैक करें। हम इमारत में प्रवेश करते हैं, हम इसे साफ करते हैं और आश्रय के पीछे से छोटी छँटाई के साथ, हम पाशा को गोली मारते हैं। वह ऊंचा और ऊंचा उठेगा। अंत में हम उससे आगे निकल जाएंगे और सारी यादें देख पाएंगे। फिर हम पौलुस के पास उसे आत्माओं के हाथों से छीनने के लिए आते हैं। हम बाईं ओर की खिड़की से बाहर निकलते हैं।

अध्याय 28

"अब बस समय है ... शांति वार्ता के लिए पोलिस के लिए। शांति नहीं होगी... युद्ध होगा! सबसे नया! अब मुझे सभी सवालों के जवाब पता हैं। पाशा का सिर कोरबट की आपराधिक योजनाओं का भंडार है।"

हम दीवार पर कूदते हैं और आगे लाल झंडों द्वारा निर्देशित होकर धारा तक पहुँचते हैं। बाएं मुड़ें और अंत तक जाएं। हम दुश्मनों को नष्ट कर देते हैं, जिसके बाद हम पहले से ही अगले कांटे के साथ जाते हैं। हम पेड़ों के नीचे रेंगते हैं और एक राक्षस का सामना करते हैं जो सक्रिय रूप से अपने शावकों की रक्षा कर रहा है। हम आगे बढ़ते हैं और नीचे कूदते हैं। जब शावकों की माँ हमारे पास आती है, तो हम जल्दी और अक्सर दिखाए गए बटन को दबाते हैं। हम उसे तब तक गोली मारते हैं जब तक कि गार्ड उसकी पीठ पर कूद न जाए। समय धीमा हो जाएगा और हम दुश्मन की पीठ पर हाइलाइट किए गए कमजोर स्थान से शूट करने में सक्षम होंगे। क्षेत्र में आप मृतकों के पास बहुत सारे गोला-बारूद पा सकते हैं। माँ भाग जाएगी, हम उसे पकड़ लेंगे और उस पर हमला करने वाले रखवालों को मार देंगे। हम बाएं मुड़ते हैं और तब तक चलते रहते हैं जब तक हम सहयोगियों से नहीं मिल जाते। खान एक सपने में गिर जाता है और ब्लैक के साथ संवाद करता है। गेट खोलने के बाद, हम कई अश्वेतों को हाइबरनेट करते देखेंगे।

अध्याय 29

शांति प्रवर्तन

"वह अकेला नहीं है ... आखिरी नहीं! मैं उनके उत्साह और जितनी जल्दी हो सके अपने आप को पाने की उनकी इच्छा को समझता हूं। रिहा करो और उन्हें जगाओ... लेकिन... वह थोड़ा रुकने को तैयार हो गया। पहले वह हमारी मदद करने की कोशिश करेगा। यदि हम इसे समय पर सम्मेलन में शामिल करते हैं, तो चेर्नी हमारे लिए मोस्कविन - या कोरबुट के विचारों को खोल सकेगा! शायद उन्हें इस पागलपन को रोके! यह हमारा आखिरी मौका है।"

हम सम्मेलन में खान और कर्नल का अनुसरण करते हैं। हम मोस्कविन की ओर बढ़ते हैं ताकि ब्लैक उसकी सारी यादें देख सके। हम एक लंबे गलियारे के साथ चलते हैं और सभी दरवाजे एक पंक्ति में खोलते हैं। जब मोस्कविन को एहसास हुआ कि उसने क्या किया है, तो वह जल्दी से मंच से चला गया। यह स्टेशन जाने और अपनी पूरी ताकत से D6 को वापस पकड़ने का समय है।

अध्याय 30

अंतिम स्टैंड

हम सबसे पहले इस विवरण पर शूट करते हैं

"वो चला गया। उसने वही किया जो वह कर सकता था ... और चला गया। अपनों को। मैं उसके लिए उसे जज नहीं कर सकता। आखिरी लड़ाई में इंसानियत के अवशेष एक दूसरे को खत्म कर रहे हैं - यह उसका युद्ध नहीं है। मुझे आशा है कि वह हमें माफ करने में कामयाब रहे ... मैं। हमने उसके भाइयों और बहनों के साथ क्या किया। अपनी मां और पिता के साथ।"

स्टेशन पर पहुंचकर, हम तुरंत स्थिति की ओर बढ़ते हैं। गोला बारूद खरीदने की कोई आवश्यकता नहीं है, क्योंकि वैसे भी बक्से में बहुत सारे होंगे। जैसे ही दुश्मन गेट से टूटते हैं, हम बचाव के लिए आगे बढ़ते हैं। हम सभी को और सब कुछ शूट करते हैं, और थोड़ी देर बाद हमें पीछे हटना होगा। जल्द ही प्लेटफॉर्म पर बाईं ओर एक टैंक दिखाई देगा। हम एक स्नाइपर राइफल लेते हैं और सबसे पहले हम दुश्मनों को गोली मारते हैं। फिर हम पहियों के क्षेत्र में लाल हाइलाइट किए गए हिस्सों पर और निश्चित रूप से, पहियों पर ही शूट करते हैं। अंत में - मशीन गन के घोंसले में। हम और भी पीछे हटते हैं, मशीन गन उठाते हैं और दुश्मनों की एक नई लहर को गोली मारते हैं। उनके साथ समाप्त होने के बाद, हम ढाल के साथ दुश्मन की रेखाओं के पीछे हथगोले फेंकते हैं। हम उनके बचाव को तोड़ते हैं और फ्लेमेथ्रोवर को नष्ट करते हैं। अचानक, एक ट्रेन दिखाई देती है और हमारे पास विस्फोटकों को बंद करने के अलावा कोई विकल्प नहीं है। अंतिम वीडियो देखें।

  • सामान्य जानकारी .
  • उपलब्धियों . सवाल और जवाब .

मिशनों का पारित होना। मास्को का केंद्र


मेट्रो आखिरी रोशनी। पूर्वाभ्यास

जर्नल एंट्री: घोस्ट टाउन

हम खुद को ऊंची इमारतों के आंगन में पाते हैं। ब्लैक हमें यहां रहने वाली कई स्पिरिट शैडो दिखाता है। इस जगह में, एक पूर्व शांतिपूर्ण जीवन की यादें दिखाई देती हैं।

यदि आप दाईं ओर प्रवेश द्वार में प्रवेश करते हैं, तो आप दूसरी मंजिल के कमरे में ऑडियो रिकॉर्डिंग सुन सकते हैं। बेसमेंट में बाईं ओर एक गैस मास्क है। हम बाईं ओर प्रवेश द्वार में प्रवेश करते हैं, दूसरी मंजिल पर चढ़ते हैं।

हम अगले कमरे में जाते हैं, और वहाँ से हम अगले आंगन में कूद जाते हैं। एक पल के लिए एक दृष्टि प्रकट होती है (1/7) - बच्चे खेल के मैदान में खेल रहे हैं। आंगन से कोई सामान्य निकास नहीं है, इसलिए हम नीचे सीवर में कूद जाते हैं।


सीवर में, आप विपरीत सुरंग में जा सकते हैं, फिर हम जाल को बेअसर करते हैं, ऑडियो रिकॉर्डिंग सुनते हैं। मुख्य सुरंग के माध्यम से दाईं ओर जाएं। दूर बाएं कोने में हम सुरंग में प्रवेश करते हैं, एक मृत अंत में हमें हेलसिंग हथियार मिलता है, जिसके लिए कारतूस नहीं, बल्कि तीर का उपयोग किया जाता है। मुख्य सुरंग के दाहिने कोने में हम सतह पर जाते हैं।


इस आंगन में आप दाईं ओर के प्रवेश द्वार में प्रवेश कर सकते हैं। दूसरी मंजिल पर, कमरे (2/7) में एक दृष्टि दिखाई देती है - एक आदमी पियानो बजा रहा है।

हम आंगन में लौटते हैं, सीधे तोरण के माध्यम से जाते हैं, बड़े आंगन में जाते हैं। हम चट्टान से कूदते हैं, नीचे एक और दृष्टि दिखाई देती है (3/7) - एक कार की ओर बढ़ रही है। वास्तव में, कार एक क्रोधित राक्षस बन जाती है, हम इसे नष्ट कर देते हैं। आंगन के सबसे दूर बाएं कोने में तीन और राक्षस रहते हैं। निकटतम दाहिने प्रवेश द्वार में हम कारतूस के साथ एक कैश पाते हैं। आगे दाहिनी ओर प्रवेश द्वार के पीछे तहखाने में एक बंद अवरोही है, जहां फिल्टर स्थित है। दूसरी मंजिल पर बाईं ओर के प्रवेश द्वार में एक दृश्य (4/7) है - एक छोटा बच्चा कमरे में अकेला खेल रहा है। आंगन में हम दूर की दीवार पर जाते हैं, वहाँ बाईं ओर हम प्रवेश द्वार में प्रवेश करते हैं, दूसरी मंजिल पर हम एक दृष्टि देखते हैं (5/7) - परिवार गिरते हुए रॉकेट को खिड़की से बाहर देखता है। यहाँ हम बाईं खिड़की से बाहर कूदते हैं और अगले आंगन में पहुँचते हैं।


हम खिड़की से बाहर कूदते हैं, हम कार पर गिरते हैं, और फिर जमीन पर। बाईं ओर, आप उस भवन में प्रवेश कर सकते हैं, जहाँ अंतिम कमरे में एक जाल और एक ऑडियो रिकॉर्डिंग है। दूसरे ट्रक के अंदर एक बारूद का टोकरा है। इसके बाद, हमें घर के बाएं किनारे से सीढ़ियों के साथ सामने की इमारत पर चढ़ने की जरूरत है।

हमारे ऊपर की छत पर, एक विशाल दानव चक्कर लगाने लगता है। आपको एक जगह खड़ा नहीं होना चाहिए, नहीं तो उड़ता हुआ राक्षस हमें पकड़ सकता है और फिर हमें जमीन पर पटक सकता है।

छत पर हम दरवाजे में प्रवेश करते हैं, हम नीचे उतरते हैं। मध्यवर्ती मंजिल पर हम कमरे में प्रवेश करते हैं, हम दृष्टि को देखते हैं (6/7)। सबसे नीचे हम लिफ्ट शाफ्ट के चारों ओर जाते हैं, सीढ़ियों के नीचे हमें गोला-बारूद का कैश मिलता है। हम फर्श पर खाई में कूदते हैं, हम मेट्रो सुरंग में गिरते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, हम एक अभेद्य अंधेरे विषम क्षेत्र में प्रवेश करते हैं, हम यहां एक दृष्टि देखते हैं (7/7) - थोड़ा आर्टेम आइसक्रीम (+ कर्म) खरीदने के लिए कहता है। हम आगे बढ़ते हैं, अंधेरे में हमें कम्पास या लाइटर की लौ द्वारा निर्देशित किया जाता है। हम और भी नीचे जाते हैं - भूमिगत प्रलय में।


मेट्रो 2033: लास्ट लाइट। पूर्वाभ्यास

प्रलय से हम सतह पर जाते हैं और हमारे सामने बचे हुए सेंट बेसिल कैथेड्रल को देखते हैं, बाईं ओर हम जीर्ण-शीर्ण क्रेमलिन देखते हैं। आप दूर बाएं कोने में गिरजाघर के किनारे में प्रवेश कर सकते हैं, कारतूस और प्राथमिक चिकित्सा किट हैं। मुख्य सड़क पर हम बाईं ओर जाते हैं, हम चट्टान से कूदते हैं।

यहाँ नीचे एक तेज़ हवा चल रही है, अगर हम समय पर किसी खुली जगह पर नहीं गए, तो हम दाईं ओर एक रेडियोधर्मी दलदल में उड़ जाएंगे, जहाँ से हम अब बाहर नहीं निकल सकते। जीवित रहने के लिए, हम काले रंग का अनुसरण करते हैं (उसकी नीली चमक दूर से स्पष्ट रूप से दिखाई देती है), उसके बगल में छिप जाती है, और उसके आदेश पर ही आगे बढ़ती है। हम भूमिगत इमारत में जाते हैं, ब्लैक की सलाह पर यहां राक्षसों के करीब नहीं आते हैं, और वे हमें नहीं छूएंगे। हम रसातल के चारों ओर जाते हैं, हम गुफा में प्रवेश करते हैं। गुफा के अंदर सभी दीवारें नर्क के शहीदों में बदल जाती हैं, अपना हाथ हमारी ओर खींचती हैं।

हम समाधि के ठीक सामने की सतह पर गुफा से बाहर निकलते हैं। हम बाईं ओर जाते हैं, मकबरे के ऊपरी स्तर पर सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। फिर हम दाहिनी सीढ़ियों से नीचे जाते हैं, किनारे से हम नीचे एक गहरी खाई में कूदते हैं। खाई के माध्यम से हम स्तंभों के साथ एक भूमिगत संरचना में बाहर निकलते हैं।

भूमिगत भवन में हम दाईं ओर जाते हैं, हम ऊपर की ओर उठते हैं।


हम तीन तरफ दीवारों से घिरे वर्ग को छोड़ देते हैं। चौक पर सब कुछ कारों और लकड़ी के किलेबंदी के साथ पंक्तिबद्ध है। हम सामने के गेट पर जाते हैं, हम पावेल मोरोज़ोव के नेतृत्व में "लाल" टुकड़ी द्वारा घात लगाए जाते हैं। सभी दीवारों पर स्निपर्स हैं।

हम सामने दो सर्चलाइट शूट करते हैं, पहले दुर्गों के पीछे भागते हैं। यहां के लगभग सभी दुर्गों को पार किया गया है, लेकिन आप लकड़ी के खंभों के पीछे छिप सकते हैं। हम बैठते हैं और इंतजार करते हैं कि चार कम्युनिस्ट बगल के गेट से हमारे पास आएंगे। हम कोने के आसपास उनकी प्रतीक्षा करते हैं, अचेत होते हैं, अगले की प्रतीक्षा करते हैं। इसके बाद सेंट्रल गेट खुल जाएगा। हमने रिहा किए गए सैनिकों के दूसरे जत्थे को भी स्तब्ध कर दिया। हम गेट में प्रवेश करते हैं।

मोरोज़ोव ऊपर की सीढ़ियों पर हमारा इंतज़ार कर रहा है। हम समय पर कोने छोड़ते हैं और उस पर गोली मारते हैं (हम गोली मारते हैं, भले ही हम लोगों को मारे बिना खेल से गुजरते हों, यहां मोरोज़ोव अभी भी नहीं मारा जा सकता है)। पावेल उच्च और उच्चतर चलता है, और हम उसके पीछे उठते हैं। कोने के चारों ओर से चार झड़पों के बाद भी हम उससे आगे निकल गए। वह दीवार के खिलाफ झूठ बोलता है और विरोध नहीं करता है। हम चेर्नॉय की मदद से संपर्क करते हैं और मोरोज़ोव के संस्मरणों को देखते हैं। हम कोरबट की योजना सीखते हैं - डी 6 पर कब्जा करने के लिए, मेलनिक की शांति वार्ता के दौरान, इस गुप्त स्टेशन से सभी जहर प्राप्त करें, इसके साथ सभी दुश्मन मेट्रो स्टेशनों को जहर दें और उन्हें कम्युनिस्टों के साथ आबाद करें।

यादों को देखने के बाद, हम देखते हैं कि कैसे दीवारों से हाथ मोरोज़ोव को नरक में ले जाते हैं। अगर हम खड़े होकर देखते रहें, तो मोरोज़ोव मर जाएगा। यदि हम उससे मिलने दौड़े तो वह बच जाएगा।

बाईं ओर की खिड़की के माध्यम से हम नीचे गली में जाते हैं, अलेक्जेंडर गार्डन की बाड़ के लिए आगे बढ़ते हैं।


मेट्रो आखिरी रोशनी। पूर्वाभ्यास

हम बाड़ पर चढ़ते हैं। आप नीचे रसातल में बाईं ओर जा सकते हैं, कोने में एक गैस मास्क है। आगे, टूटी हुई जाली के बाईं ओर, एक गोला बारूद है।

हम दलदल में उतरते हैं, लाल झंडों से चिह्नित रास्ते पर चलते हैं। पहले द्वीप से, आप दाईं ओर द्वीप पर जा सकते हैं, जहां फ़िल्टर स्थित है।

हम मुख्य सड़क पर लौटते हैं, हम रास्ते के साथ पक्के द्वीप पर पहुँचते हैं। यहां, दाईं ओर, कारतूस के साथ एक छोटा सा रहस्य भी है। हम नदी के मुहाने पर बाईं ओर जाते हैं, जिस तरह से हम संरक्षक राक्षसों को नष्ट करते हैं।

हम एक पत्थर की पहाड़ी के साथ एक खुले क्षेत्र में जाते हैं। पत्थर पर गोलियां और तीर हैं। दाईं ओर हमें सुरंग के पास एक लाल झंडा दिखाई देता है, हम इस रास्ते का अनुसरण करते हैं। बाईं ओर हम पत्थरों पर शिलालेखों के अवशेष देखते हैं - यह एक पूर्व गली है जिसमें नायक शहरों के स्मारक हैं।


हम घने इलाकों में रेंगते हैं, हम अपने सामने एक विशाल भालू राक्षस देखते हैं।

हम नीचे कूदते हैं, हम अपने आप को एक विस्तृत समाशोधन में पाते हैं।


बॉस: बिग डिपर

भालू पहली बार हमें मारता है, हम उसे चाकू से मारते हैं (हम कई बार "ई" कुंजी दबाते हैं)। उसके बाद, हमारे अलावा, संरक्षक राक्षस भालू पर हमला करना शुरू कर देते हैं। हम मालिक से बचते हैं, अतिरिक्त गार्डों को गोली मारते हैं। हम दो या तीन रक्षकों को जीवित छोड़ देते हैं, और उनके भालू की पीठ पर चढ़ने का इंतजार करते हैं। इस बिंदु पर, समय धीमा हो जाएगा और हमें बॉस के कमजोर बिंदु - पीठ पर एक चमकदार लाल क्षेत्र को हिट करने की आवश्यकता होगी।

पीठ पर एक राइफल से तीन हिट के बाद, भालू सभी गार्डों को फेंक देगा और समाशोधन से झाड़ियों में भाग जाएगा। हम उसका अनुसरण करते हैं। यहाँ, तीन और पहरेदार उस भालू पर झपटते हैं, और उसके शावक ऊपर से पहाड़ी से देख रहे हैं।


हम भालू के बाईं ओर के रास्ते पर चलते हैं। हम सीढ़ियों से ऊपर उठते हैं।

हम उस इमारत में प्रवेश करते हैं जहाँ मेलनिक और खान हमारी प्रतीक्षा कर रहे हैं। हम एक नई दृष्टि देखते हैं और पता लगाते हैं कि एक बंद बंकर में D6 बेस पर काले राक्षस हैं। वहां, भूमिगत, वे अपने स्थलीय जीवन की शुरुआत से पहले एक लंबे हाइबरनेशन में हैं। दर्शन के बाद हम सब मिलकर पोलिस में शांति वार्ता के लिए जाते हैं।


मेट्रो: आशा की किरण। पूर्वाभ्यास

जर्नल एंट्री: पीस एनफोर्समेंट

हम सफाई कक्षों के माध्यम से भवन में प्रवेश करते हैं। ब्लैक ने रेनकोट में एक लड़के के रूप में खुद को प्रच्छन्न किया, और इस रूप में वह हमारे साथ गुजरता है। सफाई पूरी हो गई है, चलिए आगे बढ़ते हैं।

हम मुख्य हॉल से गुजरते हैं, जहां पोस्ट-एपोकैलिक मेट्रो के सभी समूहों के प्रतिनिधियों की भीड़ होती है, हम नेताओं के हॉल में प्रवेश करते हैं। ब्लैक जनरल सेक्रेटरी मोस्कविन के पास जाता है, उसे छूता है, और "रेड्स" का नेता पूरी सच्चाई बताता है। मोस्कविन के विचारों को पढ़ते हुए, हम लाल गलियारे के साथ चलते हैं, किसी भी दरवाजे को खोलते हैं, उनके पीछे हम कोरबट की साज़िशों के प्रभाव में मोस्कविन के विश्वासघात के भूखंड देखते हैं। अंत में, Moskvin सार्वजनिक रूप से D6 स्टेशन पर कब्जा करने के लिए Korbut की योजना की घोषणा करता है।

मेलनिक और खान के साथ, हम मीटर ट्रेन के D6 बेस पर जाते हैं। यहाँ ब्लैक हमें छोड़ देता है और अपने रास्ते चला जाता है।

मिशनों का पारित होना। अंतिम स्टैंड

30. डी6
मेट्रो: आशा की किरण

डायरी प्रविष्टि: अंतिम लड़ाई

हम स्टेशन पर पहुंचते हैं। हम मेलनिक के बिदाई शब्द को सुनते हैं - स्पार्टन रेंजर्स के नेता। हम युद्ध की तैयारी कर रहे हैं: हम एक भारी बख्तरबंद सूट पहनते हैं, अपनी पसंद का कोई भी हथियार लेते हैं, और जितना संभव हो उतने राउंड गोला बारूद इकट्ठा करते हैं।

सभी तैयारियां पूरी करने के बाद हम बैरिकेड्स की ओर बढ़ते हैं।


दुश्मनों की पहली लहर

आगे, ट्रेन दीवार से टकराती है, दर्जनों "लाल" सैनिक उसमें से निकलते हैं। आप इस लड़ाई में भाग नहीं ले सकते, स्पार्टन्स खुद "लाल" आक्रमणकारियों को गोली मार देंगे। हम बस झुक जाते हैं और बैरिकेड्स के ऊंचे हिस्से के पीछे छिप जाते हैं। कुछ समय बाद, एक विस्फोट की आवाज सुनाई देती है, और हम स्तब्ध रह जाते हैं।


दुश्मनों की दूसरी लहर। टैंक

हम होश में आते हैं। इस समय दुश्मन दो तरफ से हमला कर रहे हैं। बाईं ओर एक टैंक दिखाई देता है - एक लोकोमोटिव, जिसमें एक बड़ी क्षमता वाली बंदूक होती है। हम पास में पड़ी स्नाइपर राइफल लेते हैं और टैंक पर शूटिंग शुरू करते हैं: 1) पहले हम दो पहियों के बीच जम्पर पर गोली मारते हैं, 2) हम दो बड़े पहियों को गोली मारते हैं, 3) और फिर हम तोप के ऊपर केबिन में गोली मारते हैं जब यह एक शॉट के लिए खुलता है। इससे टैंक फट जाएगा।


दुश्मनों की तीसरी लहर। आग फेंकने की तोप

सामने के बैरिकेड्स नष्ट हो जाते हैं, हम पीछे पहाड़ी की ओर बढ़ते हैं।

कारतूस के बक्से के बगल में कोने में हमें आखिरी नोट (43/43) मिलता है।