Különféle különbségek

Csillagkapu: Univerzum. Ősök (Csillagkapu) Felemelkedett Ősök

Csillagkapu: Univerzum.  Ősök (Csillagkapu) Felemelkedett Ősök
16px 16px 16px 16px 16px
16px 16px 16px 16px 16px 16px 16 képpont Menedzsment Mások (felemelkedés),
Az Ősök Főtanácsa (halandók)

Korábbi szövetségek Ori (mint egységes Alteran társadalom),
Négy nagy verseny

Kulcs sorozat "Az ötödik faj" ( Az ötödik faj) (Első említés) ;

"Anyai ösztön" ( Anyai ösztön) (első megjelenés)

Ősök(Anquientas

Hiba az indexkép létrehozásakor: A fájl nem található

Hiba az indexkép létrehozásakor: A fájl nem található

Hiba az indexkép létrehozásakor: A fájl nem található

Hiba az indexkép létrehozásakor: A fájl nem található

Hiba az indexkép létrehozásakor: A fájl nem található

Hiba az indexkép létrehozásakor: A fájl nem található

Hiba az indexkép létrehozásakor: A fájl nem található

Hiba az indexkép létrehozásakor: A fájl nem található

Hiba az indexkép létrehozásakor: A fájl nem található

, más néven AlteransÉs lantiak) egy kitalált emberi faj a Csillagkapu univerzumban. Ők a valaha létezett egyik legfejlettebb faj, mivel évmilliókkal a modern ember előtt alakultak ki. Leghíresebb találmányuk a csillagkapu, amelyet sok világban, sok galaxisban szétszórtak. A modern emberek egy másik vívmányukat használják - az Atlantisz városi hajót, amelyben a „Stargate: Atlantis” televíziós sorozat eseményei játszódnak.

A földi felfedezők, miután megérkeznek Atlantiszra, aktiválnak egy holografikus interfészt, és felfedezik a régiek üzenetét, akik üdvözlik és figyelmeztetik a földlakókat. A régiek faja elvesztette a háborút egy szörnyű ellenséggel szemben, így saját maguk mentésére városuk az óceánba süllyed, a túlélők pedig a Földre mennek. Az Ősök nem istenek vagy varázslók, és nem képzelik magukat annak, de technológiailag nagyon jobbak a földieknél.

Vannak párhuzamok a régiek faja és a hatalmas fajok között más tudományos-fantasztikus sorozatokban, pl. Q Continuum a "Star Trek"-ből ill Vorlonok a Babylon 5-ből. Szintén közel állnak a régiekhez elfek Tolkien műveiből: harcosok, költők és varázslók.

Sok millió évvel ezelőtt, az ókori emberek civilizációjában konfliktus alakult ki a vallási fanatikusok és az őket körülvevő világ tanulmányozásának tudományos megközelítésében hitt emberek között. A konfliktus eredményeként a civilizáció két táborra szakadt: az Orikra, az Eredet-vallás követőire, és azokra, akiket általában régieknek vagy lantiaknak neveznek. Az Ősök kénytelenek voltak elhagyni szülőföldjüket egy bárkahajón. Nem ismert, mennyi ideig sodródtak az űrben, és mikor találkoztak a Tejútrendszerrel, és otthoni galaxisuk helye sem ismert, de úgy döntöttek, hogy új civilizációt hoznak létre a Tejútrendszerben. Galaxisunkban sok évezreden, sőt talán több millió évig is virágoztak, mígnem a modern agyhártyagyulladásra emlékeztető betegség támadta meg őket, és sokan kénytelenek voltak elhagyni a Tejútrendszert, és a Pegazusba költözni, mivel korábban egy készüléket készítettek új élettel népesíti be a Tejút Dakaron. A Pegazus galaxisban Atlantisz lecsapott a Lantea nevű bolygó óceánjára, ahol a fővárosuk látszólag kialakult. A Pegazusban az emberi faj, akárcsak a Tejútban, egészen addig terjedt, míg egy napon az emberek találkoztak egy olyan Iratus bogarak fajával, amelyek képesek voltak felszívni táplálékuk DNS-ét, és vámpírként táplálkoztak. Miután megízlelték az emberek ízét, az Iratusokból lidércekké fejlődtek, vérszomjas humanoid vámpírokká, akik a lantiak ellenségeivé váltak. Kitört egy háború, amely az ősi kihalás veszélyével fenyegetett, és vissza kellett vonulniuk a Földre, ahová a lidércek nem tudtak elérni, mivel nem rendelkeztek intergalaktikus hiperhajtóművekkel, és a Pegasus csillagkapu sem tudott átjárót nyitni a Föld felé. Ekkorra már számos életforma létezett a Tejútrendszerben (beleértve a Földet is), köztük a Homo sapiens második generációja. A Tejútrendszerben a régiek ismét elterjedtek a galaxisban, találkozva a Noxokkal, Ferlingekkel és Asgardokkal, és létrejött a Négy Nagy Faj szövetsége, amelyet később az Ötödik Faj – a modern emberek – egészített ki. Az Ősöket a humanoid élet első generációjának nevezik a Földön, így gyermekként, sőt leszármazottaiként is találkoznak a Csillagkapu hőseivel, a modern földlakókkal. Az emberek első generációja nagyon hosszú idő, évmilliók alatt fejlődött ki, és ezért fiziológiailag képes a felemelkedésre - átalakulni a tiszta energia felhalmozódásává. Ez az oka annak, hogy a régieket ritkán láthattuk a sorozatban, mivel vagy halottak voltak, vagy felemelkedtek. Ezenkívül a felemelkedett emberek szabályokat alkottak, amelyek például megtiltották nekik, hogy segítsenek másoknak felemelkedni, és hogy kommunikáljanak az élet alacsonyabb formáival.

Az Ősöket a Csillagkapu világ legfejlettebb fajának tartják. Technológiájukat még az asgardiak sem értették teljesen, és fegyvereik és védelmük a legerősebbek közé tartozott, csak az asgardi sugárfegyverek mögött. Egyetlen Aurora-osztályú csatahajó jelentős sebzés nélkül elpusztíthatna egy nagy lidérckaptár-hajó flottilláját, de a tűzerő nagy részét az MNT (Zero Point Module) támogatta. Nullapont modul (ZPM)), az MNT nélkül a lanti hajók nagyon sebezhetőek voltak.

Az ősi technológia jellemző vonása a legmagasabb energiafogyasztás és megbízhatóság. Ez is jelentős hátránya volt az ősi hajóknak, hiszen MNT nélkül a hajók nem tudtak egyszerre lőni és védelmet fenntartani. A legnagyobb hajó az Atlantis városi hajó, amelyet három MNT hajt (standard tápegység üzemmód). Mint a régi hajók minden hajója, ez is hatalmas tűzerővel és nagyon erős védelemmel rendelkezik, bár nem hadihajó.

Az atlantiszi pajzs képes fenntartani a hőmérsékletet és a légkört magában, és nagyon hosszú ideig képes ellenállni a keringési pályáról induló kaptárhajók erős tüzének. (Egy MNT-n az Atlantisz pajzsa legfeljebb 72 órányi tüzet tud ellenállni tíz kaptárhajóról, mivel ebben az esetben az MNT túlterhelt, és fizikai erőforrásai gyorsan kimerülnek.) Az Atlantisz pajzsa eltér a hajópajzsoktól. a régiek, hiszen a hajók pajzsai elnyelték az energiát és körbejárták a hajó alakját, Atlantisz pajzsa pedig áthatolhatatlan „buborékot” hozott létre a város körül. Ráadásul a város pajzsa 10 000 évig kitartott a Lantine-óceán vízoszlopának nyomása alatt, amikor a várost elmerítették és elhagyták a régiek. A város a régiek legújabb tudományos eszközeivel van felszerelve, amelyek lehetővé tették a legkifinomultabb fizika kutatását, ellentétben a Tau'ri kevésbé fejlett eszközeivel. Például McKay nővére, Ginny képes volt létrehozni egy energiaforrást, amely párhuzamos univerzumokat használ az ókoriak Atlantisz laboratóriumában. A régiek másik technológiai vívmánya az intergalaktikus hiperhajtómű (majdnem a leggyorsabb az összes ismert hiperhajtómű közül). Az ókoriak tehát feltaláltak egy alagút-hiperhajtóművet is, amely sebességében egy csillagkapuhoz hasonlítható, nyilvánvalóan kísérleti jellegű, ezért megbízhatatlan, veszélyes és rendkívül nehezen indítható.

Az Ori is rendelkezett hasonló technológiával, de technológiájukat elsősorban a már felemelkedett emberek alkották meg, míg a régiek legfejlettebb technológiáit már a felemelkedés előtt az emberek alkották meg, ami a régiek tudományos-technikai gondolkodásának nagy fölényét jelzi.

A régiek abban különböztek a legtöbb más fajtól, hogy rendíthetetlen hitük szerint a természetben minden megmagyarázható. Ez a fő különbségük az Orihoz képest, akik a vallás útján mentek felemelkedésre. Hatalmas tudományos ismereteik ellenére, beleértve a katonai területet is, az ókoriak nem akartak konfliktusba bocsátkozni. Ez nem játszott a kezükben a lidércekkel vívott háborúban, hiszen katonai tapasztalat nélkül több taktikai és stratégiai hibát is elkövettek, amelyek közül az egyik végzetessé vált számukra - a túlzott önbizalom. Nem tudván, hogy az ellenséges katonai erőkkel számolni kell, cirkálóikat mélyen az ellenséges űrbe küldték, és végül elvesztették őket a fedélzeten lévő erőforrásokkal együtt. Az áramforrásokat a lidércek klónozóállomásokon használták fel, hogy gyorsan növekedjenek a katonák és a hajók, az Ősöket pedig egy számszerűbb ellenséges armada űzte vissza Lanteába.

Először említettük - SG-1 (2. évad, 15. epizód). Első megjelenés - SG-1 (3. évad, 20. epizód).

Írjon véleményt a "The Ancients (Stargate)" cikkről

Megjegyzések

Források

  • Jo Storm.. - ECW Press, 2005. - 308 p. - ISBN 9781550227055.
  • P. Kneis.. - Peter Lang, 2010. - 153 p.
  • J. Perlich, D. Whitt.. - Peter Lang, 2008. - 218 p.
  • Thomasina Gibson.. - Titan Books, 2009. - 176 p. - ISBN 9781848562325.
  • Roxanne Conrad, P.N. Elrod.. - Benbella Könyvek, 2004. - 240 p. - ISBN 9781932100327.

Részlet az Ősökről (Csillagkapu)

– Nem lehetsz Istentől... Túl szép vagy! Boszorkány vagy!!! Egy nőnek nincs joga ilyen szépnek lenni! Az ördögtől vagy!...
És megfordulva kirohant a házból anélkül, hogy hátranézett volna, mintha maga a Sátán üldözné... Teljes döbbenetben álltam, még mindig arra számítottam, hogy hallom a lépteit, de nem történt semmi. Fokozatosan magamhoz tértem, és végül sikerült ellazítani merev testemet, mély levegőt vettem, és... elvesztettem az eszméletemet. Az ágyon ébredtem, forró bort ittam drága szobalányom Kei kezéből. De azonnal eszébe jutott, hogy mi történt, felpattant, és rohanni kezdett a szobában, fogalma sem volt, mit tegyen... Telt az idő, és tennie kellett valamit, ki kellett találnia valamit, hogy valahogy megvédje magát. magát és a családját ettől a kétlábú szörnytől. Pontosan tudtam, hogy most már minden játéknak vége, elkezdődött a háború. De a mi erőink, nagy sajnálatomra, nagyon-nagyon egyenlőtlenek voltak... Természetesen a magam módján le tudtam győzni... Akár egyszerűen megállíthatnám vérszomjas szívét. És ezek a borzalmak azonnal véget érnek. De tény, hogy még harminchat évesen is túl tiszta és kedves voltam ahhoz, hogy gyilkoljak... Soha nem vettem el egy életet, ellenkezőleg, nagyon gyakran adtam vissza. És még egy olyan szörnyű embert sem, mint Karaffa, még nem tudta kivégezni...
Másnap reggel hangos kopogtatás hallatszott az ajtón. A szívem megállt. Tudtam – ez az inkvizíció... Elvittek, „verbalizmussal és boszorkánysággal, a becsületes polgárok hamis jóslatokkal és eretnekséggel elkábításával” vádoltak... Ez volt a vége.
A szoba, ahová betettek, nagyon nyirkos és sötét volt, de valamiért úgy tűnt számomra, hogy nem maradok sokáig benne. Délben megjött Caraffa...
– Ó, elnézését kérem, Madonna Isidora, valaki más szobáját kaptad. Ez természetesen nem neked szól.
– Minek ez a játék, monsignor? – kérdeztem büszkén (ahogy nekem tűnt), felemelve a fejem. "Inkább az igazságot részesítem előnyben, és szeretném tudni, mivel vádolnak valójában." A családomat, mint tudod, nagyon tisztelik és szeretik Velencében, és neked is jobb lenne, ha a vádak igazságon alapulnának.
Caraffa soha nem fogja megtudni, mekkora erőfeszítésbe került akkor, hogy büszkének tűnjek!.. Tökéletesen megértettem, hogy aligha tud rajtam segíteni valaki vagy bármi. De nem hagyhattam, hogy lássa a félelmemet. És így folytatta, és megpróbálta kihozni a férfit abból a nyugodtan ironikus állapotból, ami láthatóan védekezése volt. És amit abszolút ki nem állhattam.
– Méltózkodsz-e, hogy elmondd, mi a hibám, vagy hűséges „vazallusaidra” hagyod ezt az élvezetet?!
– Nem tanácsolom, hogy forraljon, Madonna Isidora – mondta Caraffa higgadtan. – Amennyire én tudom, az egész szeretett Velence tudja, hogy boszorkány vagy. És emellett a legerősebb, aki valaha élt. Igen, ezt nem titkoltad, ugye?
Hirtelen teljesen megnyugodtam. Igen, igaz volt – sosem titkoltam a képességeimet... Büszke voltam rájuk, akárcsak az anyám. Akkor most ez az őrült fanatikus előtt elárulom a lelkem és lemondok arról, aki vagyok?!
– Igaza van, eminenciás uram, én boszorkány vagyok. De nem vagyok az ördögtől, és nem is Istentől. Lelkemben szabad vagyok, TUDOM... És ezt soha nem veheted el tőlem. Csak megölhetsz. De akkor is az maradok, aki vagyok... Csak ebben az esetben soha többé nem fog látni...
Vakon dobtam egy gyenge ütést... Nem volt bizalom, hogy sikerülni fog. De Caraffa hirtelen elsápadt, és rájöttem, hogy igazam van. Bármennyire is gyűlölte ez a kiszámíthatatlan férfi a női felet, furcsa és veszélyes érzés volt irántam, amit még nem tudtam pontosan meghatározni. De a lényeg, hogy ott volt! És ez volt az egyetlen dolog, ami eddig számított. És később rájöhetne, ha most Karaffnak sikerülne „elkapnia” ezt az egyszerű nőstény csalit... De akkor még nem tudtam, milyen erős az akarata ennek a szokatlan embernek... A zűrzavar olyan gyorsan eltűnt ahogy jött. A hideg és nyugodt bíboros ismét elém állt.
– Óriási veszteség lenne mindenki számára, aki értékeli a szépséget, Madonna. De a túl sok szépség veszélyes lehet, mert elpusztítja a tiszta lelkeket. A tiéd pedig biztosan nem hagy senkit közömbösen, így jobb lesz, ha egyszerűen megszűnik létezni...
Caraffa elment. És a hajam égnek állt – olyan erősen félelmet ütött fáradt, magányos lelkembe... Egyedül voltam. Minden szerettem és rokonom valahol ezeknek a kőfalaknak a túloldalán volt, és egyáltalán nem voltam benne biztos, hogy valaha viszontlátom őket... Szeretett kis Annám Firenzében húzódott meg Mediciéknél, és nagyon reméltem hogy Caraffa nem tudta, hol és kinél van. A férjem, aki imádott, kérésemre vele volt, és nem tudta, hogy elfogtak. nem volt reményem. Tényleg teljesen egyedül voltam.
Ettől a balszerencsés naptól kezdve végeláthatatlan perek kezdődtek a híres „velencei boszorkány” ellen, vagyis felettem... De Velence valóban szabad város volt, és nem engedte, hogy gyermekeit olyan könnyen elpusztítsák. Az inkvizíciót mindenki utálta, és Caraffának számolnia kellett ezzel. Ezért az „inkvizíció legfelsőbb bírósága” bíróság elé került, amely minden lehetséges bűnnel vádolt, amelyek többségéről még csak nem is hallottam. Az egyetlen fényes dolog, ami ennyi szörnyű idő alatt történt, a barátok váratlan és nagyon erős támogatása volt, ami arra kényszerítette Karaffát, hogy sokkal óvatosabb legyen a vádaskodásban, de ez nem segített megmenekülnöm veszélyes karmai közül.
Telt-múlt az idő, és tudtam, hogy veszélyes pillanat következik, amikor Caraffa támadást indít. Eddig csak egy „nem túl szép előadás” volt, ami több mint egy éve zajlott, szinte nap mint nap. Ez pedig az ő elképzeléseik szerint látszólag valahogy megnyugtat, vagy akár egy apró hamis reményt is keltett bennem, hogy egyszer ennek az egésznek vége lesz, és akár „boldogan hazamegyek”... Valamiért én „ elaltatni”, láthatóan még erősebben akart ütni. Caraffa azonban tévedett. Tudtam, hogy csak az idejét húzza. csak még nem tudtam mit.
És végre eljött egy ilyen nap... Reggel bejelentették, hogy „mivel az én „ügyem” különösen fontos, és a helyi inkvizíció nem tudja megoldani, Rómába küldenek, az áldott a pápa végrendelete, így végül ez hozta meg számomra a „tisztességes ítéletet”.
Ez volt a vég... Senki a világon nem tudna segíteni, ha a római inkvizíció kezébe kerülnék. Caraffa örült! Győzelmét ünnepelte. majdnem meghaltam.

Így aztán egy hét múlva teljes sötét „nagyságában” megjelent előttem Róma „szent” városa... A paloták, katedrálisok és templomok szépségét leszámítva a város nagyon komor és meglepően koszos volt. És számomra ez volt a halálom városa is, hiszen tudtam, hogy Caraffából itt nincs menekvés.
Valami nagyon nagy palotában telepítettek le, anélkül, hogy bármit elmagyaráztak volna, szó nélkül. Egy néma szobalány szolgált ki, ami megint csak nem sok jót ígért. De egy körülmény mégis „szellemszerű” reményt keltett – egy kastélyban helyezkedtem el, nem pedig közvetlenül a vádlott cellájában, ami azt jelentheti, hogy lehetőséget kapok a védekezésre.
Tévedtem...
Másnap reggel megjelent Caraffa. Friss volt és nagyon boldog, ami sajnos nem sok jót ígért számomra.
Caraffa azzal, hogy közvetlenül előttem leült egy székre, de engedélykérés nélkül egyértelművé tette, hogy ő itt az úr, én meg csak vádlott vagyok egy gyönyörű ketrecben...
– Remélem, könnyen átvészelte az utat, Madonna Isidora? – mondta szándékosan udvarias hangon. - Milyenek a szobáitok? Szükséged van valamire?
- Ó igen! Szeretnék hazatérni! – A hangszínével együtt játszva válaszoltam tréfásan.
Tudtam, hogy gyakorlatilag nincs vesztenivalóm, hiszen majdnem elvesztettem az életemet. Ezért, miután úgy döntöttem, nem adom meg Karaffának azt az örömet, hogy megtörjön, mindent megtettem, hogy ne mutassam meg neki, mennyire félek...
Ez nem a halál, ettől féltem a legjobban. Még a gondolattól is féltem, hogy soha nem fogom látni azokat, akiket olyan mélyen és önzetlenül szerettem - a családomat. Hogy nagy valószínűséggel soha többé nem ölelem meg az én kis Annámat... Nem fogom megtanítani arra, amire anyám tanított, és mit tehetnék én magam... Hogy teljesen védtelenül hagyom őt a gonosszal és fájdalommal szemben... És már most nem mondok el neki semmit, amit akartam vagy kellett volna.
Sajnáltam a csodálatos férjemet, akiről tudtam, hogy nagyon nehezen fogja elviselni a veszteséget. Milyen hideg és üres lesz a lelke!.. És még az utolsó „búcsút” sem fogom tudni soha elmondani...
És leginkább apámat sajnáltam, akinek én voltam az élete értelme, vezérlő „csillaga”, amely megvilágította nehéz tövises útját... Anyám „elhagyása” után én lettem neki minden, ami megmaradt. tanítani és remélni, hogy egy szép napon azzá válok, amilyenre olyan kitartóan próbált „vakítani”...
Ettől féltem. A lelkem sírt, mindenkire gondolva, akit annyira szeretek. Azokról, akiket most elhagytam... De ez még mindig nem volt elég. Tudtam, hogy Caraffa nem enged olyan könnyen elmenni. Tudtam, hogy biztosan nagyon szenvedni fog... Csak még mindig nem sejtettem, milyen embertelen lesz ez a szenvedés...

1. rész. Ősök.

Az Ancients (Anquiatus Alterans néven is ismert) egy kitalált emberi faj a Csillagkapu univerzumban. Ők a valaha létezett legfejlettebb ismert faj, mivel évmilliókkal a földiek előtt alakultak ki. Leghíresebb találmányuk a csillagkapu, amelyet sok világban szétszórtak. A modern emberek egy másik vívmányukat használják – az Atlantisz városhajót, amelyben a „Csillagkapu: Atlantisz” televíziós sorozat eseményei játszódnak.

1. fejezet Történelem. Alteran és Ori.

Az ősök letelepedése Ortus Mallum. Az ősi kolóniahajó elhagyja otthoni galaxisát, az Alterant.
Évmilliókkal ezelőtt az emberi faj első képviselői egy másik galaxisban éltek, és előrehaladtak a felemelkedés útján. Abban az időben az Alteranok és Ori nem különböztek egymástól, és ugyanabban a társadalomban éltek. De aztán egy bizonyos ponton társadalmuk kettészakadt: az orik vallási meggyőződésükben egyre intoleránsabbak és fanatikusabbak lettek, míg az alteránok (másoknál latinul) a tudományos világnézetet és a racionális életszemléletet részesítették előnyben. Végül társadalmuk kettévált, és az Ori megpróbálta elpusztítani testvéreiket. Harc helyett az Alteranok elmenekültek galaxisukból.
Hosszas vándorlás után az alteránok megtalálták a Tejútot, ahol aztán hatalmas birodalmat építettek. Az egyik első kolónia a Föld (Terre) volt. A bolygóik közötti utazáshoz egy csillagkapu rendszert építettek (Astria Porta). Más ismert ősi bolygók galaxisunkban a Proclarush Taonas, a Dakara és a Valos Cor.
Valamikor az alteránokat megfertőzte egy szörnyű pestis, amely majdnem elpusztította civilizációjukat. Mivel a betegség feltűnően hasonlított a megelőzőek által a "nem hívőkre" terjesztett fertőzésre, Daniel Jackson úgy vélte, hogy az Alterant az Ori fertőzte meg, akik még mindig ellenségnek tartották az Alterant.
Bár kísérleteik visszautazni az időben és megakadályozni a fertőzést, nem jártak sikerrel, a Tejútrendszer egyes Ősei mégis megúszták a halált azzal, hogy elhagyták testüket és tiszta energiává váltak (a felemelkedés folyamatában). Anubisz szerint a többi Ős megpróbálta újrateremteni az életet a galaxisban a generátor segítségével Dakaron. Ennek a kísérletnek az eredménye az emberek második evolúciója a Földön.
Atlantisz az Ősök egyik legnagyobb vívmánya
Körülbelül 10 millió évvel ezelőtt az Ősök kénytelenek voltak elhagyni a Tejútot egy pestis miatt, amelyet még ők sem tudtak meggyógyítani. Fajuk majdnem kihalt, majd miután újra benépesítették a Földet emberekkel, a megmaradt ősök elindultak az Atlantisz hajóvároson a legközelebbi galaxisba - a Pegazusba. Az ókoriak a várost egy Lanteának nevezett bolygóra telepítették, és ezt követően az ősi Pegazus-galaxist Lantians néven ismerték. A lantiak egy lakatlan galaxisba érkeztek, és úgy döntöttek, hogy benépesítik azt élettel, akárcsak a Tejútban évmilliókkal ezelőtt. Elhatározták továbbá, hogy új Csillagkapu hálózatot építenek ki, amely a helyi konstellációkra összpontosít, és ezzel leváltja a prototípus hálózatot, amelyet a Destiny felé küldött kapukonstruktorok hagytak hátra.
A lantiak több előőrsöt hoztak létre az Athos, Doranda, Taranis bolygókon; tanulmányozták Pegasus világait és védték az általuk létrehozott kultúrákat. Az egyik bolygó, amelyen elindították az emberi életforma evolúcióját, egy olyan bogarak lakták, amelyek más lények életereiből táplálkoztak. Az evolúció ezen a bolygón szimbiotikus utat követett, és megjelent a lidércek faja, humanoid lények, akiknek emberekre volt szükségük a vitalitás fenntartásához. Azáltal, hogy elnyelték mások életét, a lidércek képesek voltak szövetek regenerálódására, és tekintettel a hibernált képességükre, ez szinte örök életet jelent, ha elegendő táplálékkal rendelkeznek.

Háború a lidércekkel.

Száz éven át a lantiak és a lidércek keserű háborút vívtak egymás ellen. A lidércek eleinte komolyan lemaradtak a lantiak mögött mind technikai, mind számbeli szempontból. A lanti kristály alapú technológiák sokszor jobbak voltak, mint a szerves technológiák. Egyetlen Lantian Aurora-osztályú cirkáló szabadon megsemmisíthet több Wraith kaptárhajót anélkül, hogy nagy károkat szenvedne az erős energiapajzsoknak köszönhetően. A fölényükben végtelenül bízva, a gondatlan lantiak elkezdték küldeni cirkálóikat a lidércek által ellenőrzött területre. Hosszú háborús időszak és hatalmas veszteségek után a lidérceknek sikerült elfogniuk több Lantian cirkálót, és MNT-jüket klónozóállomások működtetésére használták. Az MNT segítségével a lidércek növelni tudták lakosságukat, ami egyértelmű előnyhöz juttatta őket a háborúban. A háború hulláma gyorsan a javukra fordult; Már nem számított, hogy a lantiak bármelyik csatát megnyerhetik: a lidércek továbbra is előrenyomultak és bolygóról bolygóra hódítottak. A koptató háborút folytatva a lantiak fokozatosan mélyebbre húzódtak be tartományukba, és figyelték, ahogy a lidércek elnyelték a lanti területeket, és megsemmisítették a védekező műholdakat egyetlen céllal – a lantiak elpusztításával.
Kétségbeesésükben a lantiak drasztikusabb intézkedéseket kezdtek a lidércek leküzdésére. A (neutróniumban gazdag) Asuras bolygón a lantiak előőrsöt építettek, és kutatásba kezdtek a nanotechnológia területén. A kutatás eredménye egy önszaporodó nanovírus volt, amelynek belülről kellett volna elpusztítania az ellenséget, ehelyett a vírus nanitái összetettebb életformákba kezdtek csoportosulni, amíg el nem jutottak a tökéleteshez, az emberekhez. Így jelentek meg az Asuranok - a Pegazus-galaxis replikátorai. Ennek a biológiai fegyvernek az alapkódjába a lidérceknél jobb agresszió volt beépítve. Az asuranok úgy vélték, hogy az agresszió akadályozta meg őket a felemelkedésben, mint alkotóik, és arra kérték a lantiakat, hogy távolítsák el az agressziót a kódjukból, de az alkotók ezt elutasították, és mivel a kísérlet kudarcot vallott, elpusztították Asuran városát az Asuras bolygón. és a róluk szóló összes adatot az adatbázisban, kivéve a címeket.

A fegyverplatform, amely az Arcturus energiáján működött és elpusztította Dorandát.

Aztán a lantiak kifejlesztették az „Arcturos projektet”, ez a projekt nullponti energia kinyerését jelentette az univerzumunkból. A működési elv hasonló volt az MNT működéséhez. A nullponti energia kinyerésének ez a módszere korlátlan energiatartalékot tenne lehetővé a lanti technológiák számára. A telepítés a Doranda bolygón volt. De végül ezt a kísérletet félbehagyták, mert nagyon instabil volt. Ezenkívül a kísérlet eredményeként a berendezés és Doranda védőfegyvere által kibocsátott sugárzás elpusztította a bolygó teljes lakosságát és a laboratóriumban tartózkodó Ősöket. 10 000 évvel később Rodney McKay, aki megpróbálta folytatni a lantiak kutatását, elpusztította Dorandát és a csillagrendszer 5/6-át.
A Lidérc legyőzéséhez az Attero Device volt a legközelebb. Ez az eszköz olyan sugárzást bocsátott ki, amely miatt a Wraith hiperhajtóművek felrobbantak, amikor beléptek a hipertérbe. Mivel minden hiperhajtórendszer egyedi jellemzőkkel rendelkezik, és az eszközt a Lidérc rendszerre hangolták, a lantiak szabadon utazhattak a hipertéren és elpusztíthatták a lidércet. De az Attero eszköznek volt egy hátránya - a sugárzás túlterhelte a Csillagkaput, és felrobbanását okozta. Emiatt a projektet lezárták.
Ekkor már a lantiak számára is nyilvánvaló volt, hogy elveszítik a háborút. Továbbra is területet veszítettek a lidércek számára, amíg a lanti rendszer nem maradt csak a birodalmukból. A háború befejezésének utolsó kísérleteként a lantiak küldöttséget küldtek, hogy találkozzanak a lidércekkel, hogy békét tárgyaljanak. A küldöttséget a legerősebb hadihajók védték, de lesben álltak és megsemmisítették őket. A béke utolsó reménye is elveszett.

Vereség a háborúban.

Egy ideig a lidércek nem tudták elérni Lanteát a Lantea naprendszert körülvevő védőműholdak rendszere miatt, amely képes volt egy kaptárhajót egy lövéssel elpusztítani. De egy idő után a legtöbb műhold megsemmisült, és a lidércek megkezdték Atlantisz ostromát. Lantea utolsó védelmi vonala leesett. A városnak csak a drónfegyverek és a városi pajzs maradtak védelme. Annak ellenére, hogy a lantiak el tudták pusztítani az Atlantiszt támadó összes hajót, a lidércek egyre többet küldtek. A feltétel nélküli létszámfölény, a drónfegyverek fokozatos kimerülése és a pajzs folyamatos bombázása arra kényszerítette a lantiakat, hogy a várost Lantea óceánjának fenekére süllyesszék (a víz alatt a pajzs sokkal tovább bírta a bombázást, mint a felszínen).
Kr.e. 8000 körül. e. Száz évvel a lidércekkel vívott háború kezdete után a Lanthai Tanács látta, hogy nem lehet többet tenni a győzelem érdekében, és úgy döntött, hogy a csillagkapun keresztül elhagyja a galaxist a Földre, tudva, hogy egy napon az emberi faj visszatérhet a Pegazusba. . Mielőtt elhagyták Pegazust, a lantiak elzárták Atlantisz kapuit oly módon, hogy a Föld kivételével minden bejövő féreglyukat blokkoljanak, ezzel biztosítva, hogy csak földiek léphessenek be Atlantiszba. A lantiak távozása után a Pegazus galaxist a lidércek széttépték.

Vissza a Tejútba.

Miután a lantiak visszatértek a Földre, csak primitív barlanglakókat (Ta'uri) találtak. Felismerve, hogy az Ősök civilizációja már nem építhető újjá, letelepedtek a bolygó körül, és segítettek az embereken. Némelyiknek még félig ókori gyermekei is voltak az emberekkel, ami aztán egyes egyéneknek az Ősök genetikai kódját adták, hogy dolgozhassanak eszközeikkel. A visszatérők egy része fel is tudott emelkedni. Az ókoriak nyelve később a latin nyelvet eredményezte. A római mitológia szerint a rómaiakat az „Ősöknek” nevezett istenek tanították meg, hogyan építsenek utakat. Az atlantisziak bukásának történetét végül (néhány változtatással) Platón mesélte el újra Tímea és Kritiasz című műveiben.
Myrddin (Moros), az egyik felemelkedett Ős, képes volt „leszállni” a Földre, hogy fegyvert hozzon létre az Ori ellen (miközben megtartotta az Ősök képességeinek egy részét és minden tudását). Merlin néven ismert az Artúr-legendákban (Arthur-ciklus), mivel az ókoriak bizonyos képességei (telekinézis, gyógyítás stb.) egyértelműen varázslatnak tűnhettek a kora középkori britek számára. Fegyverét Grálnak (Sangraal) nevezve titkait egy szűk körre hagyta – Arthur királyra és a Kerekasztal Lovagjaira.
Azok az Ősök, akik elhagyták a Földet, létrehozták a Négy Nagy Faj Unióját, amely magában foglalta a Noxokat, Furlingokat és Asgardokat is. Együtt létrehoztak egy „igazi” univerzális nyelvet, amelyben az atomok játszották a legegyszerűbb komponensek szerepét. A Heliopolis bolygón lévő feliratok szerint (a kapuk, amelyekre az emberek még 1945-ben kinyílhattak;) ez az unió több évszázadon át tartott. Aztán még ezek, az utolsók a galaxisunkban, az Ősök felemelkedtek.

Az ókoriak közelmúltbeli története.

Az Antarktiszon végzett ásatások során egy Alteran nőt találtak - Ayannát. A jégről kiemelve visszatért az életbe. De még mindig megfertőzte a pestis, és hamarosan meghalt (miután végül minden erejét felhasználta, hogy meggyógyítsa az SG-1-et a betegségből, amelyet újraélesztett).
Egy egész ősi hajót (Aurora osztály) fedeztek fel az intergalaktikus térben félúton a Tejútrendszerbe. Nyilvánvalóan a hajó megsérült a lidércekkel vívott csatában, és a legénység kénytelen volt relativisztikus sebességgel repülni. Bár már tízezer év telt el, számukra csak néhány év telt el. Visszaszerezték Atlantiszt, és kiűzték onnan Ta'urit. Ekkor azonban az asuranok megtámadták a várost, és elpusztították a hajó teljes legénységét.
Az egyik bolygón az SG-1 megtalálta és feltámasztotta a pangásban lévő Myrddin/Merlint, aki segített nekik befejezni a második Grál (Sangraal) összeállítását. Bár az Ős teste megadta magát, halála előtt emlékének egy részét Daniel agyába helyezte, lehetővé téve számára, hogy befejezze a munkáját, valamint átmenetileg Ősré változtatta. Később Daniel Merlin és Prior képességeinek kombinációjával, valamint az SG-1 segítségével aktiválta a Sangraalt és elküldte az Ori galaxisba.

2. fejezet: Az Alteran élettana.

Egészen a felemelkedésig. Alteran Amelius a Csillagkapu és az Igazság Bárkája alkotója.

Több tízmillió éves fennállásuk során az alteránok az ember legfejlettebb alakjává fejlődtek. Több millió éves evolúció során hihetetlenül összetett genetikai struktúrát és fizikai és szellemi fejlettségi szintet tudtak elérni. Mivel az Alteránok sok millió éve fejlődnek, szellemi képességeik, amelyek e faj második evolúciójához még nem állnak rendelkezésre, elérték a maximumot: az alteránok elsajátították a telekinézist, a gyógyító érintést és a telepátiát. Az agy által tárolható tudás mennyisége is hihetetlenre nőtt: a hétköznapi emberek agya nem bírja ezt, és meghal.
Az egykor felemelkedett Merlin, miután leszállt a halandó létsíkra, hogy fegyvert hozzon létre az Ori ellen, tudását megtartva a legfejlettebb genetikai formában tért vissza, amelyet faja a felemelkedése előtt elért. Képes volt előre látni, gondolattal aktiválni a csillagkapukat, és energiasugarakat is kibocsátani a kezéből. Valószínűleg az Ősök felemelkedése előtt ez az evolúció utolsó szakasza.
Genetikai kódjuk tartalmazta az úgynevezett Ancient Technology Activation gént. Ez a speciális gén lehetővé tette számára, hogy aktiválja és kölcsönhatásba lépjen a lantiak (ősi Pegazus) technológiáival. A vezérlőszékek és a jumperek különösen érzékenyek erre a génre. Még mindig nem tudni, hogy ez a gén az Alteran genetika sajátossága vagy a génsebészet eredménye.

A felemelkedés után. Felemelkedett Fata Morgana.

A felemelkedéskor az Ősök tiszta energiává válnak, és a létezés egy másik szintjére lépnek. Ezáltal szinte isteni erőkre tesznek szert, de nem használják őket arra, hogy befolyásolják a "halandók" sorsát, és elkerüljék a kísértést, hogy olyan fanatikusokká váljanak, mint az ori. A felemelkedett szerint a felemelkedés csak az utazás kezdete. Az Ori valószínűleg megállt ott, ami lehetővé tette az Ősök számára, hogy elrejtse előlük a Tejút embereit.
Bár az egyik Ősnek megengedték, hogy megvédje az embereket és gondoskodjon róluk, de csak az ő világában.
Az egyetlen ismert nem ember, aki felemelkedett (Oma Desala segítségével), a Goa'uld Anubis volt. De mivel Anubisz nem akarta betartani a szabályaikat, az Ősök megpróbálták visszaküldeni. Csak részben sikerült nekik. Most energiarögként létezik, amelyet egy speciális héjba kell zárni. Annak ellenére, hogy az orosz légierő ezredese, Alekszej Vaselov, akinek holttestét Anubisz lefoglalta, feláldozta magát és halálra fagyott a jégbolygón, Anubisznak sikerült kiszabadítania magát, és ismét megpróbálta kihasználni „félig-magasztos” státuszát harc a többi goa'uld és az emberek ellen, de Ta'uri, a Jaffa és a Baal közös erőfeszítései megállították, ami után Jackson meggyőzte Oma Desalát, hogy folytasson harcot Anubisszal a létezés legmagasabb szintjén. megakadályozná abban, hogy beavatkozzon a „nemmagasztosult” világ dolgaiba.

"Részleges" Ősök.

Néhány ember különféle okokból átmenetileg megkapta az Ősök képességeit. Az első közülük Jack O'Neill volt, akinek az agyába letöltötték a P3R-272 () bolygón élő Ősök tudástárát. Ugyanakkor fokozatosan áttért az Ősök nyelvére, megfeledkezve az angolról, mivel az agya egyszerűen nem tudott ilyen mennyiségű információt asszimilálni. Ez kétszer történt O'Neill-lel. Másodszor (ezúttal tudatosan) megkapta ezt a tudást, és még azt is megtanulhatta, hogyan gyógyítson másokat érintéssel. Egy másik ilyen személy Daniel Jackson volt. Amikor megszerezte Merlin tudását, a telekinézis képességét is megszerezte, így villám- és erőtereket hoz létre.
Jonas Quinn, miután a száműzött rendszerúrnő, Nirrti az Ősi Gép segítségével végzett vele genetikai kísérleteket, képes volt meglátni a lehetséges jövőt. Ezzel egy időben halálos agydaganatot kapott, amelyet sürgősen eltávolítottak, megfosztva új képességétől.
Egy másik személy, aki a génmanipuláció miatt félig ősré vált, Rodney McKay volt, aki hasonló genetikai gépezetet fedezett fel Atlantiszban. Ez a gép elindította a folyamatot genetikai szinten, rákényszerítve az embert a felemelkedés útjára, de nem egész életében, hanem csak néhány napra. A probléma az volt, hogy ha valaki nem emelkedik fel, akkor meghal.
Más részleges Ősök közé tartozik a Prior, Dosai és Adria, akik megosztják az Ősök és Ori képességeit. Adria a legerősebb közülük, mert ő az Ori megtestesülése egy emberi testben, és birtokában van a legtöbb Ori tudásának, de még mindig nem mindennek.
Néhány goa'uld (különösen Nirrti és Anubis) hok'tarok (fejlett emberek) létrehozására tett kísérletei az elektromágneses mezők manipulálási képességének átmeneti megjelenésével és a Kalec létrehozásával a P3X-584 bolygón csúcsosodtak ki. . Kalecről köztudott, hogy képes olvasni a gondolatokban és telekinézissel rendelkezik, és közel volt a felemelkedéshez.

Ganos Lal hologramnak adja ki magát Atlantiszban

A régiek a választás szabadságába vetett rendíthetetlen hitükről ismertek.

A régiek hittek a tudományban és a dolgok mögött meghúzódó logikus érvelésben. A tudás és a műveltség alapvető volt világnézetükben. Úgy gondolták, hogy az Univerzumot tanulmányozni kell, és a tudományos kutatás nagyon fontos az Univerzum megértéséhez. Sokkal fontosabb volt, hogy az Ősök hittek a választás szabadságában, és hogy nem tudták megakadályozni, hogy elhiggyék, amit akarnak. Ez nem vált a javukra, amikor az Ori elkezdte terjeszteni az "Eredet" az emberek második evolúciója között, és egyre több energiát kaptak, és vallási fanatizmusuk lendületet kapott. Az Ősök azt is hitték, hogy erkölcstelen lenne Ori követőinek agymosása, hogy megvonják erejüket.

Amikor felemelkedtek, fő szabályuk az volt, hogy megtiltották más, alacsonyabb rendű lények felemelkedésének természetes folyamatát. E szabály megsértése súlyos következményekkel járt, beleértve a legsúlyosabb büntetéseket is. Mivel Oma Desala segített az alacsonyabb rendű lényeknek felemelkedni, kitaszítottnak tekintették, de amikor segített felemelkedni az őt megtévesztő Anubisznak, megbüntették, hogy kénytelen volt nézni, hogyan használja fel a felemelkedett tudását a Tejút meghódítására. Orlint szintén száműzték a többiek közül, mert segített a Velona népnek fegyvert építeni a goa'uldok ellen, amelyet később úgy döntöttek, hogy más fajok ellen is bevetnek. A Lantian Chaya Sar-t megbüntették, mert beavatkozott és megsemmisítette a szülőbolygóját, a Proculust ostromló Lidérc flottát. Büntetése az volt, hogy csak Proculus népének védelmezzék, és senki mást.

Az Ori energia valódi, fizikai átvitele az emberek imádatán keresztül történik. Ahhoz, hogy a hatás érezhető legyen, hatalmas számú hívőre volt szükség. A fő ok, amiért az Ősök a szigorú be nem avatkozás politikáját követték, az az, hogy a kisebb lények irányításának kísértése a világnézet torzulásához vezethet, ahogy az Ori esetében is történt.

Az Ősök azt hiszik, hogy erejük felhasználásával semmivel sem lesznek jobbak maguknál az Ori-nál.
Nyelv és írásrendszer

Az Ancient One az a nyelv, amelyet az Alteran faj – az emberi faj első evolúciója – beszélt és írt, valamint leszármazottai: az Ősök, Ori, Lantiak és Asuranok (a lantiak által létrehozott biológiai fegyverek). A nyelv nagyon hasonlít a földi latinra. Ellentétben az angollal és a latinnal, az ősi nyelvnek nincs külön karaktere az „F” és „U” betűknek, mindkettőt ugyanaz a szimbólum jelöli.

A Csillagkapu Parancsnokságban többen sikeresen megértik az írott és beszélt Ősi Egyet. Daniel Jackson feltárta ennek a nyelvnek a titkait, hogy többet tudjon meg róla, és veleszületett megértést szerzett felemelkedése és leszállása után. Mások, akik folyékonyan beszélik a nyelvet, vagy legalábbis ésszerű szinten értik azt, többek között Jonas Quinn, Rodney McKay, Elizabeth Weir, Samantha Carter, Nicholas Rush, Eli Wallace, Brody, Walker, Park, Amanda Perry és még sokan mások. Ezenkívül Jack O'Neill két alkalommal tudott ősi nyelven beszélni, miután az ősi adatbázist elhelyezte az agyában; valahányszor Asgardék kitörölték ezt az információt.

Jack O'Neill és Teal'c értik az ősieket, mert megtanulták, miközben kénytelenek újraélni ugyanazt a napot, miközben hónapokig egy időhurokban ragadtak. Számítógépes rendszereinek védelme érdekében Anubisz az Ősi legrégebbi ismert dialektusába kódolt összetett titkosításokat használt. Annak ellenére, hogy a goa'uldok sok évszázadra visszamenőleg eltulajdonították az ősi leleteket, a tok'rák nem tudták lefordítani az ősi feliratokat. Néhány athoszi az ősi nyelven imádkozik.

A lidércek nyelve az Ősök nyelvének származéka.

Ősök(Anquientas, más néven AlteransÉs lantiak figyelj)) - egy kitalált emberi faj a Csillagkapu univerzumban, a földi evolúció első generációja. Ők a valaha létezett egyik legfejlettebb faj, mivel évmilliókkal a modern ember előtt alakultak ki. Leghíresebb találmányuk a csillagkapu, amelyet sok világban, sok galaxisban szétszórtak. A modern emberek egy másik vívmányukat használják - az Atlantisz városi hajót, amelyben a „Stargate: Atlantis” televíziós sorozat eseményei játszódnak.

Ősök
Világegyetem Csillagkapuk
Teremtő Roland Emmerich
Dean Devlin
Első megjelenés

"Az ötödik faj" ( Az ötödik faj)

"Anyai ösztön" ( Anyai ösztön)

Verseny típus Emberek (első evolúció)
Hazai bolygó Celestis
(Orii Galaxy)
föld
(Tejút)


Lantea
(Pegazus galaxis)

Kormány Mások (felemelkedés),
Az Ősök Főtanácsa (halandók)

Vannak párhuzamok a régiek faja és a hatalmas fajok között más tudományos-fantasztikus sorozatokban, pl. Q Continuum a Star Trek univerzumból ill Vorlonok a Babylon 5 univerzumból. Szintén közel állnak a régiekhez elfek John Ronald Reuel Tolkien: Harcosok, költők és varázslók című műveiből.

Sztori

Sok millió évvel ezelőtt, az ókori emberek civilizációjában konfliktus alakult ki a vallási fanatikusok és az őket körülvevő világ tanulmányozásának tudományos megközelítésében hitt emberek között. A konfliktus eredményeként a civilizáció két táborra szakadt: az Orikra, az Eredet-vallás követőire, és azokra, akiket általában régieknek vagy lantiaknak neveznek. Az Ősök kénytelenek voltak elhagyni szülőföldjüket egy bárkahajón.

Az ősök kivonulása

Nem ismert, hogy mennyi ideig sodródtak az űrben, és mikor találkoztak a Tejútrendszerrel, és otthoni galaxisuk helye sem ismert, de úgy döntöttek, hogy új civilizációt hoznak létre a Tejútrendszerben. Galaxisunkban sok évezreden, sőt talán több millió évig is virágoztak, mígnem egy modern agyhártyagyulladásra emlékeztető betegség támadta meg őket, és sokan kénytelenek voltak elhagyni a Tejútrendszert, és a Pegazusba költözni, mivel korábban egy népesítő berendezést építettek. a Tejút új élettel Dakaron. A Pegazus galaxisban Atlantisz lecsapott a Lantea nevű bolygó óceánjára, ahol a fővárosuk látszólag kialakult.

A Pegazusban az emberi faj, akárcsak a Tejútban, egészen addig terjedt, míg egy napon az emberek találkoztak egy olyan Iratus bogarak fajával, amelyek képesek voltak felszívni táplálékuk DNS-ét, és vámpírként táplálkoztak. Miután megízlelték az emberek ízét, az Iratus a lidércek fajává fejlődött, vérszomjas humanoid vámpírokká, akik a lantiak ellenségeivé váltak. Kitört egy háború, amely az ősi kihalás veszélyével fenyegetett, és az Ősöknek ismét vissza kellett vonulniuk a Földre, ahová a lidércek nem tudtak elérni, mivel nem rendelkeztek intergalaktikus hiperhajtóművekkel (hajóik szervesek), és a Pegasus csillagkapu sem tudott átjárót nyitni. a földre.

Az Ősöket a földi humanoid élet evolúciójának első generációjának nevezik, így gyermekként, sőt leszármazottaiként is találkoznak a Csillagkapu hőseivel, a modern földlakókkal. Az emberek első generációja nagyon hosszú idő, évmilliók alatt fejlődött ki, és ezért fiziológiailag képes a felemelkedésre - átalakulni a tiszta energia felhalmozódásává. Ez az oka annak, hogy a régieket ritkán láthattuk a sorozatban, mivel vagy halottak voltak, vagy felemelkedtek. Ezenkívül a felemelkedett emberek szabályokat alkottak, amelyek például megtiltották nekik, hogy segítsenek másoknak felemelkedni, és hogy kommunikáljanak az élet alacsonyabb formáival.

Ősi technológiák

Jellegzetes

Az Ősök a Csillagkapu-univerzum legfejlettebb fajának számítanak. Technológiájukat még az asgardiak sem értették meg teljesen, fegyvereik és védelmük a legerősebb volt mind közül, csak az asgardi sugárfegyverek mögött, amelyeket nem sokkal tömeges öngyilkosságuk előtt készítettek. Egyetlen Aurora-osztályú csatahajó jelentős sebzés nélkül megsemmisíthetett egy nagy lidérckaptár-hajó flottlát, de a tűzerő nagy részét a Zero Point Module (ZPM) támogatta; az MNT nélkül a Lantian hajók nagyon sebezhetőek voltak.

Az ősi technológia jellemző vonása a legmagasabb energiafogyasztás és megbízhatóság. Ez is jelentős hátránya volt az ősi hajóknak, hiszen MNT nélkül a hajók nem tudtak egyszerre lőni és védelmet fenntartani. A legnagyobb hajó az Atlantis városi hajó, amelyet három MNT hajt (standard tápegység üzemmód). Mint a régi hajók minden hajója, ez is hatalmas tűzerővel és nagyon erős védelemmel rendelkezik, bár nem hadihajó.

Atlantisz pajzsa

Hyperdrive

A régiek másik technológiai vívmánya az intergalaktikus hiperhajtómű (majdnem a leggyorsabb az összes ismert hiperhajtómű közül). Az ókoriak tehát feltaláltak egy alagút-hiperhajtóművet is, amely sebességében egy csillagkapuhoz hasonlítható, nyilvánvalóan kísérleti jellegű, ezért megbízhatatlan, veszélyes és rendkívül nehezen indítható.

Az Ori is rendelkezett hasonló technológiával, de technológiájukat elsősorban a már felemelkedett emberek alkották meg, míg a régiek legfejlettebb technológiáit már a felemelkedés előtt az emberek alkották meg, ami a régiek tudományos-technikai gondolkodásának nagy fölényét jelzi.

A régiek abban különböztek a legtöbb más fajtól, hogy rendíthetetlen hitük szerint a természetben minden megmagyarázható. Ez a fő különbségük az Orihoz képest, akik a vallás útján mentek felemelkedésre. Hatalmas tudományos ismereteik ellenére, beleértve a katonai területet is, az ókoriak nem akartak konfliktusba bocsátkozni. Ez nem játszott a kezükben a lidércekkel vívott háborúban, hiszen katonai tapasztalat nélkül több taktikai és stratégiai hibát is elkövettek, amelyek közül az egyik végzetessé vált számukra - a túlzott önbizalom. Nem tudván, hogy az ellenséges katonai erőkkel számolni kell, cirkálóikat mélyen az ellenséges űrbe küldték, és végül elvesztették őket a fedélzeten lévő erőforrásokkal együtt. Az áramforrásokat a lidércek klónozóállomásokon használták fel, hogy gyorsan növekedjenek a katonák és a hajók, az Ősöket pedig egy számszerűbb ellenséges armada űzte vissza Lanteába.

Először említettük - SG-1 (2. évad, 15. epizód). Első megjelenés - SG-1 (3. évad, 20. epizód).

A Csillagkapu: Universe befejezetlen sorozatban az emberek felfedezik a régiek által megalkotott Destiny űrhajót, amelyet ők építettek ismeretlen számú millió évvel ezelőtt, és legénység nélkül indították a mélyűrbe intergalaktikus felderítő küldetés keretében. Egy Atlantisznál régebbi modell csillagkapuját tartalmazza. Azóta sok galaxison sikerült átrepülnie, és ahhoz, hogy a kapun keresztül eljusson hozzá, kiderült, hogy sok energiára van szükség, amit az emberek csak a bolygó naquadriákból álló magjából tudtak elvinni. . A bolygót ért hirtelen idegen támadás miatt a földi bázis személyzete kénytelen volt átmenni a hajó kapuján, mivel a bolygó azonnal felrobbant. Kiderült, hogy a régiek felemelkedése után nem használják a hajót, és a hajó automata üzemmódban repül, függetlenül korrigálja az irányt és tölti a csillagokat. Messze előtte repülnek a „kapuszerelők”, akik repülés közben készítik őket, és olyan bolygókon helyeznek el kapukat, ahol lehetséges a leszállás (a sorozatban csak egy látható). Így a Destiny emberei meglátogathattak néhány bolygót, tanulmányozhatták azokat és összegyűjthettek néhány erőforrást. Kezdetben az emberek nem tudták irányítani a hajó mozgását, és annak időszakos automatikus leállásaitól függtek, de aztán szinte teljes irányítást szereztek, bár a hajó neurális interfészeken keresztül hosszú vitába keveredett velük. Az emberek az SG-1-ben leírt „ősök kommunikációs kövein” keresztül kommunikáltak a Földdel, amelyek lehetővé teszik az emberpárok számára, hogy bármilyen távolságból tudatot cseréljenek, és valós időben irányítsák valaki más testét. A fedélzeten feltárt adatok szerint a hajó fő feladata a kozmikus mikrohullámú háttérsugárzás vizsgálata, amelyben a régiek ismeretlen intelligencia mesterséges jeleit fedezték fel: feltehetően a „Destiny” repül a forrásukhoz. Az emberek (a stáb és a Föld parancsa) „Isten üzenetének” nevezték (általában sok vallási utalás van a franchise-ban), és magukra vállalták, hogy folytatják ezt a küldetést, ahol a sorozat véget ér.

Portál az ismeretlenbe

Csillagkapu Univerzum

Minden időkre lezárva és eltemetve az emberiség jövőjének kapuja.

Az egyik szlogen a "Csillagkapu" című filmből

Egyiptomi istenek és kis szürke emberek, párhuzamos dimenziók, modernség és utazás más bolygókra – első pillantásra úgy tűnik, hogy ezek a dolgok összeegyeztethetetlenek egymással, és ha összekevered őket, akkor valami érthetetlent kapsz. Dean Devlin és Roland Emmerich azonban ezekből az elemekből teremtett egy csodálatos és izgalmas világot, amelyről a mai napig új történetek jelennek meg.

Homokba temetve csillagkaput találnak Egyiptomban.

A kapu működés közben.

A Csillagkapu univerzum 1994-ig nyúlik vissza, amikor is megjelent az azonos című film Dean Devlin és Roland Emmerich forgatókönyve alapján. A film cselekménye a csillagkapu körül forgott – egy ősi lelet, amelyet az egyiptomi ásatások során fedeztek fel. Ez a portál képes volt pillanatok alatt egy embert (vagy más élőlényt) egy másik bolygóra szállítani, amely a kiindulási ponttól több millió fényévnyire lehetett elhelyezkedni. Miután Daniel Jackson (James Spader) egyiptológus megfejtette ennek az eszköznek a titkát, az amerikai kormány Jack O'Neal (Kurt Russell) ezredes vezette csapatot küldte a távoli Abydos bolygóra. Ennek a műveletnek a fő célja az volt, hogy kiderítse, van-e veszély a Földre a kapu túloldalán. Abydoson a földiek felfedezik az ókori egyiptomi Ra istent, aki miután megtudta, hogy a kapuk újra működnek, elhatározza, hogy elpusztítja az emberiség bölcsőjét...

A film cselekménye és ötletei túl nagyszabásúak voltak ahhoz, hogy egy képre korlátozódjanak. Devlin és Emmerich nem tudták folytatni az eredeti filmet (a következőre a kultikus „Függetlenség napja” volt), és Metro-Goldwyn-Mayer úgy döntött, hogy a Csillagkapu történetét a televízió képernyőjére viszi. A tévéműsorok nagymértékben kitágították az eredeti univerzumot: új fajok, bolygók, technológiák és ellenségek jelentek meg.

A „Stargate SG-1” sorozat az amerikai televízió leghosszabb ideig futó sci-fi sorozata lett (és a második a világon a brit „Doctor Who”) után. Ennek az univerzumnak a fő ütőkártyája korunk és a távoli bolygók felfedezéséről szóló történetek sikeres kombinációja. A sorozat hősei nem a távoli jövő űrtengerészei, akik robbantókkal és a csúcstechnológia egyéb példáival vannak felszerelve, hanem kortársaink, akiknek mind számban, mind fejlettségben felül kellett állniuk az ellenséggel. A szereplők, akárcsak a néző, először találják magukat új világokban, és találkoznak más civilizációkkal. Ha ehhez hozzáadjuk a megfelelő humort, öniróniát, számos utalást a mitológiára – egyiptomi, kelta, Merlin legendái és Artúr király –, akkor megértjük, miért szereti annyira ezt a világot az átlagos tévénéző és az űrkalandok rajongója egyaránt.

Sztársorozat

"Csillagkapu: SG-1"

Csillagkapu: SG-1

Formátum: 214 epizódos televíziós sorozat (10 évad, 1997-2007)

Alkotók: Jonathan Glassner és Brad Wright

Öntvény: Richard Dean Anderson, Michael Shanks, Amanda Tapping, Christopher Judge, Don S. Davis, Ben Browder, Claudia Black, Beau Bridges

Az „Istenek gyermekei” című első epizód premierjére 1997 júliusában került sor a tévécsatornán. Showtime . A film főszereplői közül Jack O'Neill és Daniel Jackson, akiknek szerepét más színészek alakították, vándoroltak a sorozatba. A „ZV-1” gyorsan példátlan népszerűségre tett szert: annak ellenére, hogy az ötödik (akkor hatodik, hetedik és nyolcadik) évadban megpróbálták befejezni, a folyamatosan magas nézettség arra kényszerítette a szerzőket, hogy a következő évben is folytassák a műsort.

"Csillagkapu: Atlantisz"

Csillagkapu: Atlantisz

Formátum: 80 epizódos televíziós sorozat (4 évad, 2004-2008)

Alkotók: Brad Wright és Robert Cooper

Öntvény: Joe Flanigan, Tori Higinson, David Hewlett, Jason Momoa, Rachel Luttrell, Paul McGillion, Mitch Pileggi, Amanda Tapping

Az eredeti sorozat spin-offja 2004 júliusában kezdődött a csatornán Sci Fi . Hogy a nézőt felkészítsék az új tévéműsorra, az SG-1 hetedik évadának fináléját egyfajta hídként forgatták a két történet között. Az Atlantis 4. évada 2008 márciusában ér véget, az ötödik pedig idén ősszel kezdődik.

Faszok és civilizációk

Miután megállították Ra-t, O'Neill ezredes és csapata épségben hazatért, Jackson doktor Abydoson maradt, feleségül vett egy nőt egy helyi törzsből, és a csillagkaput elzárták. Úgy tűnt, a Földet már semmi sem fenyegeti.

Teal'c az első Jaffa, aki átállt a földiekhez.

Nem, ez nem az X-akták. Ezek az Asgardok – a Csillagkapu-univerzum egyik ősi fajja.

A galaxis számos különböző intelligens faj otthona. Néhányan közülük olyan emberek leszármazottai, akiket valaha a Földről vittek el, de vannak valódi idegenek is. Például az Asgardok a „kis szürke emberek” magasan fejlett faja, akik később földiek szövetségesei lettek. Vagy a Nox - egy békés humanoid faj, amelynek képviselői tudják, hogyan kell elrejteni a nagy tárgyakat a kíváncsi szemek elől, láthatatlanná téve őket, és hihetetlen gyógyító ajándékkal is rendelkeznek. A Knoxok bármilyen formában ellenzik az erőszakot, és az Asgardokkal együtt a négy hatalmas faj ősi szövetségének részei voltak.

A rabszolgasorba vetett földiek távoli leszármazottai közül a jaffa faj érdemel külön említést. A Goa'uldok genetikailag módosították ezeket a lényeket, hogy inkubátorként működjenek a lárváik számára. Egy bizonyos kor elérése után a Jaffa csak egy Goa'uld lárva jelenlétében létezhet, ami jó egészséget és hosszú életet biztosít számukra. Egy másik figyelemre méltó faj a Tok'ra. Ugyanahhoz a biológiai fajhoz tartoznak, mint a goa'uldok, de ez utóbbiakkal ellentétben nem nyomják el az általuk lakott emberek tudatát, hanem szimbiontaként együtt élnek velük.

Nem a Goa'uldok az egyetlen ellenségek, akik veszélyeztették bolygónkat. Az emberek szörnyű replikátorokkal is találkoztak – az önreprodukáló gépek mechanikus versenyével. Ezek a lények, amelyek az univerzum minden életére veszélyt jelentenek, még veszélyesebbnek bizonyultak, mint maguk a Rendszerurak. A replikátorok után pedig fenyegetés jelent meg az Ori, a létezés új szintjére emelkedett faj formájában. Az orik létrehozták saját vallásukat Forrás néven, és hűséges papok és harcosok segítségével más népeket kényszerítettek arra, hogy istenként imádják őket. Azok pedig, akik nem voltak hajlandók letérdelni, teljes pusztulásnak voltak kitéve.

Amikor az emberek felfedezték az ókori faj előőrsét az Antarktiszon, egy új galaxis – a Pegazus – felfedezése kezdődött. Ott, a Lantea bolygón költöztették át az Ősök nagy városukat, Atlantiszt, amelyet több millió évvel ezelőtt építettek. A Pegazus galaxisban új csillagkapu-hálózatot kezdtek létrehozni, és intelligens élettel népesítették be a bolygókat. A Csillagkapu program parancsnoksága úgy döntött, hogy tudósokból és katonai személyzetből álló nemzetközi expedíciót küld a rég elhagyott város és új bolygók felfedezésére egy ismeretlen galaxisban.

Sajnos az új világok nemcsak eddig ismeretlen technológiákat hoznak, hanem új ellenségeket is. A Pegasus galaxisban ezek a lidércek – egy nagyon erős faj, amely hatalmas kaptárhajókon utazik, és terrorizálja a helyi településeket. A vámpírokhoz hasonlóan kiszívják az életenergiát az elfogott emberekből.

A Pegasus-galaxis sok világa örök rettegésben él a lidércek egymás utáni inváziójától, és semmilyen módon nem próbálnak harcolni az agresszorokkal. Mások kutatásokat folytatnak, hogy megtalálják a módját az elpusztíthatatlan ellenség legyőzésének. Ezek közé tartozik a jénai – a Pegazus-galaxis egyik legfejlettebb technológiájú népe. Felismerve, hogy technológiájuk elérte azt a szintet, amelyet a lidércek fenyegetésnek tartanak, úgy döntöttek, hogy minden vívmányukat hatalmas földalatti bunkerekben rejtik el. Ott végeznek minden kutatást ezek a militarista emberek, és a felszínen ártalmatlan gazdáknak tűnnek. A Pegazus-galaxis másik fejlett civilizációja a Hoff bolygó lakossága. Már több generáció óta próbálnak olyan vakcinát létrehozni, amely „ehetetlenné” tenné az embereket a lidércek számára. Az ellenség kiirtása érdekében Hoffa lakói készek a saját biztonságukat is kockára tenni.

Két galaxis hosszát és szélességét bejárva a földlakók számos fajjal és civilizációval találkoztak. Nyugodtan kijelenthetjük, hogy még nem egy találkozás vár új kultúrákkal és népekkel.

Sztárkönyvek

A Csillagkapu-univerzum egyik kiterjesztése a filmen és a televíziós sorozaton alapuló könyvek voltak. Bill McKay Pentateuchja, amely 1996-ban kezdett megjelenni, közvetlenül a film eseményei után veszi fel a cselekményt. A televíziós sorozatokban Mackay regényeinek cselekményeit teljesen figyelmen kívül hagyják.

A Stargate SG-1 premierje után több mint kéttucatnyi regény jelent meg, amelyek feltárják a televíziós sorozat univerzumát. A hivatalos Stargate magazin pedig történeteket és novellákat közölt.

Az univerzumot a képregények is kitágították. 2003 óta a kiadó Avatar Press több számot adott ki a ZV-1 csapat kalandjairól, 2006-ban pedig új sorozatot indított Atlantisznak szentelve. Ebben a ciklusban, amely három kérdésből áll, és az ún Wraithfall, az olvasók találkozhatnak a Carranokkal – egy néppel, amely szörnyű üzletet kötött a lidércekkel. Időrendben a sorozat képregényei megfelelnek az Atlantis első évadának kezdetének.

Az eredeti filmet a kiadó által megjelent képregényekkel is folytatták Entity Books . Ezek a kézzel rajzolt történetek egy másik lehetőség a szalag folytatására.

Technológiák és találmányok

Féreglyuk kialakulása.

A Csillagkapu népszerűségének egyik oka az univerzum rendkívüli „technológiai berendezése” volt. Az itt bemutatott eszközök és találmányok olyan sokrétűek, hogy részletes áttekintésük külön cikket érdemel. Ezért csak a legfontosabb „kütyükről” fogunk beszélni - természetesen a legfontosabbal kezdve.

A Csillagkapu egy hatalmas, kőszerű anyagból készült gyűrű, amely a földiek számára ismeretlen. Egy másik bolygón lévő kapuhoz vezető átjáró megnyitásához tárcsáznia kell a cél címét egy speciális eszközön, amely általában a kapu mellett található. Sajnos a földi kapukat megfosztották egy ilyen „telefontól”, így az embereknek alternatív tárcsázási módot kellett kitalálniuk. A szám hét szimbólumból ("chevron") áll a csillagkapun, amelyek közül hat szükséges a többi kapu helyének meghatározásához, a hetedik jelző pedig a referenciapontot jelzi. A cím meghatározása után a kapu létrehoz egy féreglyukat, amelyen keresztül egy másik világba léphetünk be. A lények és tárgyak hatalmas távolságokra történő szállítása kolosszális energiát igényel, amelynek forrása általában a „hazatelefon”. Azonban még akkor is, ha a kapu „feszültségmentesített”, fogadó félként működhet: ebben az esetben az a kapu látja el energiával, amelyről a címet tárcsázzák. A planetáris csillagkapuk mellett vannak orbitális kapuk is, amelyek az űrben helyezkednek el, és a csillaghajók gyors mozgatására szolgálnak.

Mivel a Goa'uldok az egyik legfejlettebb faj galaxisunkban, nem meglepő, hogy a legtöbb szupertalálmány hozzájuk tartozik. A legfejlettebb fegyvereken kívül erőpajzsokkal is rendelkeznek, amelyek megvédik őket a támadásoktól. És ha mégis megsérül, a Goa'uld használhatja a szarkofágot, amely szinte bármilyen betegséget vagy sebet meggyógyít. Egy másik fontos Goa'uld eszköz a gyűrűs transzporterek, melyeket például hajóról bolygóra való mozgásra használnak. A transzporterek öt gyűrűből állnak, amelyek a felszín felett jelennek meg, és a működési területükön lévőt egy másik helyre továbbítják.

Egyéb fontos találmányok közül érdemes megemlíteni a nullpont modulokat - a legfejlettebb energiaforrást. Ezek a szuper akkumulátorok, amelyeket az Ősök hoztak létre, városaik és előőrseik táplálására szolgálnak. Az MNT hatékonysága összehasonlíthatatlan bármely más, a földi tudomány által ismert energiaforrással.

Az Asgardok egyedülálló technológiával is rendelkeznek, nemcsak a földlakók, hanem maguk a goa’uldok technológiai fejlődésében is előrébb járnak. Például a teleportációs technológiájuk sokkal fejlettebb, és lehetővé teszi, hogy azonnal mozogjon hatalmas távolságokra. Ellentétben a Goa'uld gyűrűs transzporterrel, az Asgard sugárteleportációhoz nincs szükség platformokra, és lehetővé teszi, hogy bármely pontra mozogjon. Mivel az asgardok nem tudnak szexuálisan szaporodni, nagyon fejlettek a klónozási technológiában. És a tudatátviteli technológia segítségével egy Asgard át tudja vinni saját tudatát egy új testbe.

A Pegazus-galaxis, ahová a „Csillagkapu: Atlantisz” tévésorozatban eljutottak, szintén új technológiai titkokat rejtett. Az expedíció főhadiszállását Atlantiszban, az Ősök híres városában telepítették. Ez nemcsak a találmányok és eszközök kimeríthetetlen tárháza, amelyek messze megelőzik minden földi vívmányt, hanem önmagában is a legmagasabb szintű technológiák példája. Az Atlantis védőmezővel van felszerelve, amely segít megvédeni a behatolóktól, valamint hihetetlenül erős távirányítós lövedékekkel. Több mint ezer ilyen lövedék indítható el egyszerre. Ezenkívül Atlantisznak van egy hangárja lapátugrásokkal - az Ősök kis űrhajóival. Olyan kicsik, hogy akár csillagkapukon is áthaladhatnak velük. Ám méretük ellenére ezek a gépek nagyon értékesek: sok nemzet bármire hajlandó, hogy a kezébe kerüljön valamelyik. Az evezős jumperek nemcsak az űrben való repülésre, hanem a víz alatti merülésre is képesek. Fel vannak szerelve egy speciális lopakodó rendszerrel is, amivel még a lidérchajókhoz is közel kerülhetnek.

És a legcsodálatosabb az Ősök városában az, hogy egyben egy hatalmas űrhajó is. Ez lehetővé teszi, hogy vészhelyzetekben Atlantisz egy másik bolygóra kerüljön. Az űrutazás során a már említett energiamező tartja fenn a város körüli légkört. És a városi hajó nagytermében van egy saját csillagkapu.

Természetesen mindezen számos eszköz működéséhez az Atlantisz hatalmas mennyiségű energiát igényel. A legtöbb Ancient fejlesztéshez hasonlóan a várost is nullapontos modulok hajtják, amelyek a legnagyobb hatásfok ellenére előbb-utóbb kifogynak az erőforrásokból. Ezért az új MNT-k keresése kiemelt problémává vált az Atlantis csapata számára.

A Csillagkapu univerzumban még nem készült egyetlen nagyobb játék sem. De most kezd javulni a helyzet. Vállalat Cheyenne Mountain Entertainment nevű nagyszabású online játékot fejleszt Csillagkapu Világok. Ebben az MMORPG-ben több ezer játékos léphet kapcsolatba egymással az SG-1 televíziós sorozaton alapuló univerzumban. A fejlesztők azt ígérik, hogy a földlakóknál, Goa'uldnál, Jaffánál és Asgardnál is lehet majd játszani. Ha a játékos úgy dönt, hogy a földlakóknál játszik, választhat régész, tudós, katona vagy különleges erők katonája szakmát. A játék az SG-1 első évadában játszódik, amikor a földlakók még nem voltak felszerelve egy expedícióval Atlantisz felé, és nem találkoztak az Ori fenyegetésével. A szokásos frissítések mellett szóba kerül a játék bővítésének lehetősége is. Az első kiegészítő a tervek szerint Atlantis alapú lesz.

2007 áprilisa óta pedig megjelent a soros univerzumon alapuló gyűjthető kártyajáték. Részt vett a CCG-vel kapcsolatos munkában Sony Online Entertainment És Képregény képek . Egyelőre az SG-1 sorozatra épülő kártyák állnak a játékosok rendelkezésére, de ígérik, hogy a jövőbeni bővítések során az Atlantist is használni fogják. Ezenkívül a CCG elektronikus formában is elérhető az interneten keresztüli játékhoz.

A Csillagkapu jövője

Több mint tíz éves története során a Csillagkapu-univerzum számos irányba terjeszkedett. Két sorozat is megjelent, szó van egy esetleges harmadik kiválásról, könyvek, képregények jelennek meg, számítógépes játékot fejlesztenek, sőt a Stargate: Infinity című animációs sorozatot is leforgatták. Igaz, az univerzum animált ága nem tekinthető kanonikusnak, és a 26. epizód után bezárták.

A nézők tíz évadon keresztül követték nyomon a ZV-1 csapatának kalandjait, de a tévécsatorna Sci Fi , ahová a tévéműsor az ötödik adás után költözött, úgy döntött, hogy ideje befejezni a sorozatot. A rajongók legnagyobb örömére a tizedik évad utolsó epizódja nem vet véget az SG-1 történetének. Bejelentették két játékfilm DVD megjelenését. Az első festmény, amely a címet viseli "Csillagkapu: Az igazság bárkája"(Csillagkapu: Az igazság bárkája) folytatja az Orival, az elmúlt két évad fő ellenségeivel vívott háború történetét. És itt "Csillagkapu: Folytonosság"(Csillagkapu: Continuum) egy önállóbb történet lesz, és érinti az időutazás témáját. A cselekmény során az SG-1 csapat felfedezi, hogy a történelem menete megváltozott, és a Csillagkapu program soha nem létezett. A műsor készítői abban reménykednek, hogy nem ez a két film lesz az utolsó, és nem csak egy történetet láthatunk majd az SG-1 kétségbeesett vakmerőek utazásairól.

Ami pedig a Csillagkapu-univerzumról szóló harmadik szériát illeti, itt egy olyan műsort ígérnek, amely minden eddig látotttól különbözik, és akciója sem egy másik korszakban játszódik majd. A szerzők nem szeretnének sem előzményt, sem sorozatot készíteni a távoli jövőről. Az új projekt munkacíme „Csillagkapu Univerzum”, amelynek a teljes hosszúságú DVD-filmek elkészülte után kell kezdődnie.

Dean Devlin, az eredeti film egyik alkotója viszont új filmek forgatásán gondolkodik a Csillagkapu alapján. Igen, jómagam Metro-Goldwyn-Mayer , a televíziós sorozatok sikerének fényében már régóta tervezi, hogy az univerzumot visszahelyezze a képernyőre. Devlin azonban olyan filmeket szeretne készíteni, amelyek az eredeti történetét folytatják, és nem a tévésorozaton alapulnak. A producer szerint a "Csillagkapu"-t eredetileg filmtrilógiának tervezték, így jó lenne befejezni azt a történetet, amit Emmerich-kel sok évvel ezelőtt fogant meg. Ha a folytatások zöld színűek, Devlin Kurt Russellt és James Spadert szeretné látni a főszerepekben. De van-e hely a Stargate két verziójának? Minden az MGM kezében van...

Jonathan "Jack" O'Neill(Richard Dean Anderson) hét évig vezette az SG-1-et, küldetéseket hajtott végre a galaxisban, és számtalanszor megmentette a Földet. Később kinevezték a Csillagkapu program parancsnokságának élére, majd előléptették vezérőrnagyi rangra.

Daniel Jackson(Michael Shanks) régész és nyelvész, aki több mint 20 nyelven beszél. Igaz, a galaxisban szinte mindenki folyékonyan ért angolul, így Dr. Jacksonnak nem kell túl gyakran használnia tudását.

Samantha Carter(Amanda Tapping) zseniális asztrofizikus és csillagkapu-szakértő. Tudása nem egyszer mentette meg a csapatot a reménytelen helyzetektől. Ráadásul Samantha született harcos.

Teal'c(Christopher Judge) - a jaffa nép hatalmas harcosa, aki hűségesen szolgálta a Goa'uldokat. Abban a reményben csatlakozott az SG-1-hez, hogy a földiek segíthetnek kiszabadítani népét a Rendszerurák hatalmából.

Cameron Mitchell(Ben Browder) váltotta O'Neillt, amikor elhagyta a műtétet. Egy felülmúlhatatlan pilóta, fenomenális memóriával.

Vala Mal Doran(Claudia Black) a csapat legújabb tagja. Ez az egykori tolvaj valaha egy Goa'uld szimbiont házigazdája volt.

John Sheppard(Joe Flanigan) – Az amerikai légierő tisztje, kiváló pilóta, akinek néha enyhe fegyelmi problémái vannak.

Stephen Caldwell(Mitch Pileggi) a Daedalus csatacirkáló parancsnoka, amely egyszerre szolgál Atlantisz védelmében és a Földre való visszatérés alternatív eszközeként.

Ronon Dex(Jason Momoa) - a Lidércek által elpusztított Sada bolygó katona. Amikor az Atlantisz csapata segített neki, ez a hatalmas harcos úgy döntött, hogy a földiekkel együtt harcol az ellenség ellen.

Tayla Emmagan(Rachel Luttrell) - az atoszi faj képviselője, aki úgy döntött, hogy Atlantiszon marad, mivel itt nagyobb esélye van népének segíteni.

Carson Beckett(Paul McGillion) - az Atlantisz orvosi szolgálatának vezetője, nagyon kedves és gyengéd ember. Az Ősök ritka génjének egyik tulajdonosa.

Rodney Mackay(David Hewlett) egy igazi zseni, zseniális asztrofizikus és a csillagkapuk egyik legjobb szakértője. Nélküle Atlantisznak nehéz dolga lett volna.

Elizabeth Weir(Tory Higinson) - a Pegazus-galaxis Atlantisz-expedíciójának vezetője. Dr. Weir vállán van a város irányítása és a fontos döntések meghozatala.

30.08.2016 - 16:39

Sok ősi kultúra megőrzött legendákat más világokba vezető portálokról vagy más Univerzumokhoz vezető átjárókról, ahol az emberek „alkotói” élnek. Világunkban általánosan elfogadott, hogy ezek csak mítoszok és legendák. A közelmúltban feloldott FBI-dokumentumok azonban azt mutatják, hogy bolygónkat más bolygókról és dimenziókról származó lények is meglátogatták. A NASA pedig bejelentette, hogy úgy tűnik, rejtett portálok vannak a Föld mágneses terén. Mindez arra utal, hogy a csillagkapukról, a párhuzamos világok portáljairól és a tér-idő lyukakról szóló legendák jelentős mennyiségű igazságot tartalmazhatnak.

1. „Az istenek kapuja”, Puerto de Hayu Marca, Peru

1996-ban egy kezdő idegenvezető, José Luis Delgado Mamani fedezte fel őket Puerto de Hayu Marca környékén. Mamani azt állítja, hogy ezt megelőzően sok éven át látta ezeket a kapukat álmában. Egy útról álmodott, amely egy titokzatos, rózsaszín márvánnyal bélelt kapuhoz vezetett, amelyből „fényes kék fény áradt ki, amely úgy nézett ki, mint egy csillogó alagút”.
Ahogy a helyi lakosok mondják, ez a kapu „az istenek földjére való átjárást szolgálta”. A kapunak két nyílása van - az egyik négyzet alakú, 7 x 7 méteres, a második pedig két méter magas. A legendák szerint a nagy nyílás az isteneknek, a kisebb pedig a közönséges halandóknak van. Azok, akik át mertek menni az Istenek Kapuján, halhatatlanságot nyertek, és az istenek között kezdtek élni.

Az egyik legenda megerősíteni látszik Mamani furcsa álmait. Azt mondja, hogy amikor a spanyol hódítók megérkeztek Peruba a 16. században, és elkezdték kifosztani az inkák vagyonát, az egyik Amaru Maru nevű pap elmenekült a templomból egy értékes aranykoronggal - a „Hét isteneinek kulcsával”. Sugarak.” Amaru Maru megtalálta az Istenek Kapuját, és átadta a korongot annak őreinek. Ezt követően egy bizonyos rituálét végeztek, és az ajtó kinyílt - mögötte egy kékes fényű alagút volt. Aaru Maru belépett a kapun, és örökre eltűnt, az istenek földjére ment.

Érdekes módon a kutatók egy kis kör alakú mélyedést fedeztek fel az Istenek Kapujának jobb oldalán.

2. Abu Ghurab, Egyiptom

A memphisi Abu Ghurab templomot tartják a legrégebbinek a bolygón – a Kr.e. 3. évezredben építették. Létezik egy ősi alabástromból (egyiptomi kristályból) készült emelvény, amely állítólag „együtt tud vibrálni a Földdel”. Képes megnyílni az ember felé is, hogy kommunikálni tudjon és személyesen tudjon lenni az „istenekkel. az Univerzum magas energiái” és az égbe költöznek.

Érdekes módon ezek a világok közötti kapcsolatról és mozgási útvonalról szóló legendák hasonlóak a cseroki indiánok mítoszaihoz. A cserokiak azt mondják, hogy egyes formátlan gondolkodó lények „hanghullámon” tudnak eljutni a Plejádok rendszeréből a Földre.

A legendák mellett az Abu Ghurab templomban található emelvény annyiban is meglepő, hogy úgy tűnik, csúcstechnológiával készült. Például tökéletesen egyenletes lyukakat fúrnak bele.

3. Sziklaszerkezet a Michigan-tóban

2007-ben a tudósok elsüllyedt hajók maradványai után kutatva egy kőszerkezetet fedeztek fel a Michigan-tóban 12 méteres mélységben. A felfedezést Mark Holley, a Northwestern Michigan Egyetem víz alatti régészet professzora és kollégája, Brian Abbott tette. Úgy vélik, hogy a Stonehenge-szerű építmény körülbelül 9000 éves, de az az érdekes, hogy az egyik kövön egy mastodon faragása van, amely több mint 10 000 évvel ezelőtt kihalt.

A lelet pontos koordinátáit máig titkolják – ezt a feltételt a helyi indián törzsek szabták meg, akik nem akarják, hogy turisták és kíváncsi emberek özönljenek a földjükre.

Egyes kutatók úgy vélik, hogy ez a szerkezet egy csillagkapu maradványa.

Ezt a területet korábban "Michigan-háromszögnek" hívták. Itt, akárcsak a Bermuda-háromszögben, furcsa emberek és hajók eltűnnek.

1891-ben egy szkúner tűnt el itt a legénység hét tagjával együtt. 1921-ben 11 ember tűnt el egy hajón, amelyet később üresen találtak. 1937-ben a "McFarland" hajó utazást tett a tavon. Kapitánya visszavonult a kabinjába pihenni. Három órával később a második tiszt elment, hogy felébressze a kapitányt. Az ajtó zárva volt, nem reagált a kopogtatásra. Aztán az ajtót feltörték – a szoba üres volt, a lőréseket pedig szorosan bezárták. A kapitány azonban nyomtalanul eltűnt.

4. Stonehenge, Wiltshire, Anglia

A Föld egyik leghíresebb régészeti lelőhelye a Stonehenge. Ez is az egyik legvitatottabb és legvitatottabb, mert nem tudni pontosan, mikor és milyen célból építették. A legtöbb történész úgy véli, hogy körülbelül 5000 évvel ezelőtt hozták létre a Stonehenge-től 386 km-re található bányából származó kövekből.

Érdekes, hogy a Stonehenge több olyan képzeletbeli vonal metszéspontjában található, amelyek összekötik a Föld múltbeli civilizációinak legszokatlanabb nyomait - piramisok, templomok stb.
Az egyik elmélet a Stonehenge céljáról az, hogy csillagkapu. Egy furcsa esemény, ami ezeken a helyeken történt, megerősítheti ezt az elméletet.

1971 augusztusában hippik egész csoportja tűnt el itt, nyilván a csillagkaput „aktiválása közben”. Előző nap sátrat vertek az emlékmű mellett. Szemtanúk emlékeznek rá, hogy hajnali két órakor hirtelen villám csapott le Stonehenge környékén, kékes fény jelent meg, és erős sikolyok hallatszottak. Amikor a rendőrök a helyszínre értek, egyetlen embert sem találtak, csak sátrakat és még égő tüzet.

5. Sumér csillagkapu az Eufrátesz folyón

Van egy híres sumér pecsét, amely egy sumér istent ábrázol, aki látszólag egy csillagkapuból emelkedik ki. Oldalain néhány világító oszlop látható. Más, Ninurta isten képével ellátott pecsétek szintén bizonyítékul szolgálhatnak a csillagkapuk létezésére.

Ninurta valami modern órára emlékeztetőt visel a kezén, és megnyom valamit, ami úgy néz ki, mint egy átjáró gomb.

A kutatók úgy vélik, hogy a sumer istenek csillagkapuja az Eufrátesz folyón volt a modern Irakban, és a korszakunk előtt elpusztult mezopotámiai Eridu város romjai alatt található.

Elisabeth Wegh kutató meg van győződve arról, hogy ezekről a kapukról beszél a Biblia, a Jelenések könyvének 9. fejezete. „És az ötödik angyal megfújta a trombitáját, és láttam, hogy egy csillag az égből hull a földre, és a mély kút kulcsa adatott neki. És megnyitotta a mélység kútját, és füst támadt a kútból, mint a nagy kemencének füstje; és a nap és a levegő elsötétült a kút füstjétől."

„A szakadék kútja” a Vogue szerint a csillagkapu.

6. „A Nap kapuja”, Tiahuanaco, Bolívia

Sok kutató szerint a tiunakói „Napkapu” az istenek országába vezető bejárat. Úgy vélik, hogy körülbelül 4000 évesek. Tiahuanaco az ókori Amerika egyik legfontosabb helyszíne. A helyi legendák szerint Viracocha napisten választotta ezt a helyet az emberi faj létrehozására.

A kaput egyetlen kőtömbből faragták, és „téglalap alakú sisakot” viselő emberi alakokkal díszítették. A boltív felső ívét a napisten képe díszíti, feje körül sugarakkal.

Bár a kapu jelenleg függőlegesen áll, amikor az 1800-as évek közepén az európai felfedezők felfedezték, a földön feküdt. Ezen kívül van egy nagy repedésük az ív jobb felső részén. Nem tudni, ki törte el és dobta el őket.

7. Csillagkapu Ramansa Uyanában, Sri Lankán

A Ramansu Uyana Park sziklái és barlangjai között egy nagy kődarabra faragott csillagtérkép található. Közvetlenül a csillagtérképpel szemben kőülések találhatók.

A kutatók szerint a kőre faragott szimbólumok egy olyan kód, amely megnyitja a csillagkaput, és lehetővé teszi az utazást erről a világról az Univerzum más helyeire.

Helyileg a térképet Sakwala Chakraya-nak hívják, ami azt jelenti, hogy „az Univerzum forgó köre”. Sok ősi indiai legendában a csillagkapuk vagy portálok forgó körök formájában voltak. Hasonló csillagtérképeket találtak más ősi lelőhelyeken is, mint például Abu Ghurab Egyiptomban és számos más ősi lelőhely a dél-amerikai Andokban.

8. Abydos, Egyiptom

Az ókori Egyiptom egyik legrégebbi városa, Abydos talán az egyik legfontosabb helyszín az egyiptológiában, és minden bizonnyal az egyik legérdekesebb. Különösen az I. Seti templomról ismert, hogy hieroglifákat tartalmaz modern repülőgépek, például helikopterek formájában, valamint arról, ami nagyon hasonlít egy repülő csészealjhoz.

Dorothy gyakran megnyomta a falak köveinek egy részét, mintha egy titkos ajtót akarna kinyitni.

Érdekesség, hogy 2003-ban Michael Schratt hadmérnök azt mondta, hogy volt egy csillagkapu Abydosban, és az amerikai kormány tudott róla, és állítólag a kaput a rendeltetésének megfelelően használták.

9. Gobekli Tepe, Türkiye

  • 11005 megtekintés