Veido priežiūra: naudingi patarimai

Paskutinio skambučio žaidimai ir konkursai. Abiturientų konkursai: žaidimų programa pradinukams

Paskutinio skambučio žaidimai ir konkursai.  Abiturientų konkursai: žaidimų programa pradinukams

Kaip žurnale

Visi turi tvarsčius ant akių.
Gavę signalą, klasė turi išsirikiuoti viena į kitą pagal pavardes klasės žurnale.
(Manoma, kad ši tvarka yra gerai įsišaknijusi kiekvieno atmintyje).
Kuri klasė baigs pirma?

Susipažinkite su savo draugų tėvais

Tėveliai į išleistuves atneša savo kūdikio nuotraukas.
Nuotraukos sunumeruotos ir pateikiamos viešai peržiūrai.
Abiturientai žiūri į nuotraukas, bando atpažinti klasės draugų tėvus; kiekvienas rašo savo versijas.
Tam tikru momentu didžėjus-animatorius klausia, kas iššifravo daugiausiai nuotraukų.
Pasikviečia 2-3 vadovus, jie sako, kas kieno tėvas.
Laimi tas, kuris atspėjo daugiau.

Parinktis:
Nuotraukas galima rinkti ir nuskaityti iš anksto.
Tada jie gali būti projektuojami į ekraną, kuris yra įspūdingesnis.

Parinktis:
Galite patalpinti pačių absolventų nuotraukas, kurių amžius yra apie metus.
Kas gali atspėti daugiau draugų iš kūdikių nuotraukų?

Surinkite portfelį

Estafetės lenktynės.

Prieš kiekvieną komandą per atstumą yra kėdė, ant kurios yra portfelis ir mokymosi reikmenys (vienodas skaičius kiekvienai komandai).
Animatoriaus signalu pirmasis komandos numeris pribėga prie kėdės, įdeda vieną daiktą į portfelį, grįžta ir atsistoja eilės gale...
Paskutinis numeris atneša į starto liniją portfelį, prikimštą visų priedų, kurie buvo „pakrauti“ ant kėdės.

atsisveikinimo autografas

Abiturientų įsimintino kreipimosi į mokyklą tekstas ruošiamas iš anksto.
Vietoj būdvardžių paliekami tušti tarpai.
Animatorius prašo publikos sugalvoti būdvardžius, kuriuos jis įveda (įveda klaviatūra) į tuščias teksto vietas. Tada jis skaito (atspausdina ir skaito) gautą tekstą.
20__ abiturientų atsisveikinimo autografas
_______ mūsų mokytojai!
Šią ______ atsisveikinimo su mokykla dieną norime pasakyti tik daugiausiai _______ žodžių.
Per 11 _______ mokyklos gyvenimo metų patyrėme daug _______ akimirkų.
Mes niekada nepamiršime jūsų, mūsų _______ mokytojai!
Mes, jūsų _______ mokiniai, linkime jums _______ sveikatos, daugiau _______ minučių jūsų gyvenime, _______ studentai, ir tegul _______ šypsena visada šviečia jūsų veiduose.
Su meile ir pagarba, jūsų _______ vaikai.

Kur jis bus po dešimties metų?

Šventės metu animatorius abiturientams išdalina (iš anksto padėjo ant stalų) popieriaus lapelius ir rašiklius.
Animatorius:
– Įrodyta, kad tiksliausias jūsų ateities prognozes pateikia jūsų draugai ir draugės. Ne tėvai, ne mokytojai, o tavo klasės draugai.
Panaudokime tai. Tegul kiekvienas pasirenka klasioką, kurį geriausiai pažįsta. Paprašykite visų ant popieriaus lapo parašyti, koks, jų nuomone, bus po 10 metų.
Pasirašykite savo vardą arba pseudonimą, kad po dešimties metų sužinotumėte, kas jį parašė.
Įdėkite popierius į šį didelį voką, kurį užklijuosiu ir 10 metų perduosiu mokyklos direktoriui.

Paruoštas režisierius vaidina kartu su animatoriumi:
Voką saugiai laikysiu mokykloje!
(Galite atspausdinti voką su mokyklos antspaudu.)
Animatorius:
– Po 10 metų abiturientų susitikimo vakare bus atplėštas vokas, pamatysime, kas išsakė teisingiausią prognozę!
(lustas buvo ne kartą naudotas išleistuvių metu. Tie vokai turi kaupti dulkes mokykliniuose seifuose. O gal kas nors per susitikimą drebančiomis rankomis juos atidarė...)

Mokyklos reklama per 15 sekundžių

Už išleistuves.
Animatorius:
– Kas, jei ne absolventai, žino savo mokyklą su visais jos akivaizdžiais trūkumais ir paslėptomis dorybėmis? O kas, jei ne jie, gali šviesiai reklamuoti savo mokyklą būsimiems mokiniams?
Animatorius suskirsto auditoriją į „skelbimų grupes“.
Kiekviena grupė turi:

  • bėgti ant podiumo „fotosesijai“
  • nupiešti reklaminį „gyvą paveikslėlį“
  • deklamuoti mokyklos šūkį
Viskam skirta 15 sekundžių (reklamos laikas brangus!)
Reklamai paruošti kiekvienam suteikiama 10 minučių (3 dainos).
Kai visos grupės praeina, ekrane išdėstomas gautų reklaminių skaitmeninių nuotraukų rodymas.

šaunus smūgis

DJ apklausia absolventus dėl populiariausios dainos.
(Patirtis rodo, kad jaunimas noriai rašo mėgstamų grupių pavadinimus. Be to, tai užtrunka, o išleistuvių vakare jo visada būna tiek daug.)
DJ:
– Abiturientų apklausa parodė, kad populiariausia 11-osios „A“ daina yra tokia ir tokia! 11-as „B“ – toks ir toks! 11-as „B“ – toks ir toks!
Pirmąjį salės centrą užima 11 ... "B"! Tiesiog todėl, kad jų daina jau įkelta į mano grotuvą. Šokiai 11 „B“!

(Tada, pvz., „A“, „B“ ir visas epizodas – prie populiariausios mokyklos dainos. Apdorojant balsus DJ linkime vengti per didelio skonių sutapimo. Vėlesnis individualių pageidavimų atlikimas padeda „Valgymo“ laikas).

Parinktis:
Į apklausą įtraukite mokytojus – kokia daina tarp jų populiari? Šokite su visa mokykla pagal mėgstamą mokytojų dainą.

Kiek sveria puikaus mokinio galva?

Popieriaus lapelis su jo galvos svoriu, pavyzdžiui, 10 kg 350 g, įdedamas į puikaus studento švarko krūtinės kišenę.
Aukcionas: kas tiksliai atspės puikaus mokinio galvos svorį?

Miss Prom Night

Animatorius kviečia absolventus (iki 10-12 žmonių).

  1. Merginos persirengimo kambaryje pasimatuoja specialiai paruoštus drabužius, sugalvoja joms pavadinimus.
    Mados šou su animatoriaus komentarais.
  2. Merginos rūšiuoja spalvotas juosteles (po vieną!), kurias traukia iš maišelio animatoriaus rankose.
    Animatorius išleidžia maišelį – prie vienos iš juostelių pririšamas prizas. Laimingoji paskelbta Miss Prom Night.
    Merginų atmintyje lieka kaspinėliai.

Ponas Ateitis

Animatorė prašo kiekvienos iš merginų ant lapelio užrašyti „šauniausio“, jos nuomone, išleistuvių vardą.
(Merginos visada noriai tai daro, pasirašyti nereikia.)
Animatorius skaičiuoja balsus.
Į sceną pakviečia 9 populiariausius vaikinus.

  1. Vaikinai lanksto popierinius lėktuvėlius, ant fiuzeliažo užrašo įrenginio pavadinimą ir paleidžia.
    Animatorius paguodos prizus apdovanoja trims, kurių lėktuvai nusileido arčiausiai scenos.
    Jie grįžta į salę.
  2. Iš likusių šešių animatorius sudaro dvi komandas po 3 žmones.
    Estafetės „Ląstas tarp kojų“.
    Pralaimėjusi trijulė gauna prizus, išvyksta.
  3. Užduotis pusfinalio dalyviams: PRIE „DIREKTORIAUS STALO“ SĖSTI Sunkiausiu būdu.
    Vienas pralaimėtojas gauna prizą, palieka.
  4. Futbolas:
    • kiekvieno garsaus futbolininko vardo pasirinkimas
    • finalistai eina į persirengimo kambarį, kiekvienas iš jų yra pririštas prie 5 kamuoliukų krūvos pėdos
    • „futbolininkai“ išeina pas sirgalius, garsus pasisveikinimas
    • rungtynės: sutraiškykite visus priešininko kamuolius, tuo pačiu apsaugokite savo (nenaudokite rankų!)
    • pralaimėtojo ir čempiono apdovanojimas (supūsk!)
Čempionu paskelbtas Mister Future.

Parinktis:
Pasiūkite porą per didelių futbolo šortų, kuriuos finalininkės vilkės prieš rungtynes.

Šios nakties šūkis

Kiekviena komanda ištraukiama iš 5 kortų kaladės su savavališkais žodžiais (žodžiai nesikartoja).
Komanda susideda iš ištrauktų žodžių „Šios nakties šūkis“.
Reikia vartoti visus žodžius, galima keisti didžiąsias ir mažąsias raides ir skaičius bei pridėti tik prielinksnius.
Komandos žiūrovams rodo korteles su savais žodžiais ir sako „Motto“.
Kas geresnis?

Parinktis:
Komandos gauna kortelių rinkinius su tais pačiais žodžių rinkiniais.
O kas „Šūkį“ derins išradingiau?

Rusų į rusų vertėjai

Animatorius dalyviams (komandoms) duoda popieriaus lapelius su ta pačia fraze.
Būtina frazę „išversti iš rusų į rusų kalbą“, tai yra, perteikti jos reikšmę kitais žodžiais, nenaudojant nė vieno žodžio iš originalios frazės.
Pavyzdys: „45 METŲ VYRAS SĖDĖJO ANT KĖDĖS“.
Galimas vertimas: „VIDUTINIO AMŽIO VYRAS ATSTOVAS SĖDINA ANT MEDINĖS KONSTRUKCIJOS KETUROMIS KOJĖMIS IR NUGARA“.
Išleistuvių baliuose naudojome užduočių frazę, manau, iš Bradbury: „KIEKVIENO ŽMOGAUS GYVENIME TURI BŪTI VIENA NAKTIS, KURIĄ JIS ATMINKS amžinai“.

Eruditų dvikova

Animatorius kviečia du protingiausius mokinius (studentus, darbuotojus ir kt.)
Paprašykite jų atsistoti vienas priešais kitą 6-8 žingsnių atstumu.
Animatorius (kreipiasi į vieną iš eruditų):
- Užduodu tau paprastą klausimą. Jūs greitai reaguojate. Kai tik aš užduodu klausimą, jūsų priešininkas pribėga prie mūsų ir atsistoja su jumis vienoje linijoje. Jei jis bėga prieš jums atsakant, jis gauna tašką. Jei atsakysite pirmas, esmė yra jūsų!
Animatorius (pirmas):
- Paukštis?
(Pirmasis atsako, antrasis bėga. Po kiekvieno klausimo žaidėjai užima pradines pozicijas.)
Animatorius (antras):
- Žuvis?
(Antras atsako, pirmasis bėga prie antrojo ir atsistoja šalia jo toje pačioje eilutėje. Jis bando bėgti greičiau, nei skamba atsakymas.)
Animatorius:
- Patikrinti(Pavyzdžiui) 2:0. Bet tai buvo repeticija. Ar supranti ką daryti? Tada pradedame eruditų dvikovą!
Animatorius (pirmas):
– Vandens formulė?
Animatorius (antras):
– Alkoholio formulė?
Pirmas:
– Don Kichoto skveras?
Antra:
- Futbolininkas?
Pirmas:
- Televizijos laida?
Antra:
- Laikraštis?
Pirmas:
- Kokia tavo mėgstamiausia daina?
Antra:
– Koks tavo mėgstamiausias mokytojas?
Pirmas:
- Išplėskite frazę: Viešpatie ...
Antra:
- Išplėskite frazę: Draugai ...
Pirmas:
– tėčio Karlo sūnus?
Antra:
– Erotinis filmas?
Pirmas (sunkiausias klausimas!):
Kiek letenų turi tarakonas?(Šeši)
Antra (taip pat sunku!):
– Filipo Kirkorovo buvusios žmonos dukra?(Christina)
Animatorius turi ženklą, kuriame įveda esamą balą. Klausimų skaičius žaidimo metu gali būti įvairus.
Klausimai turėtų būti užduodami greitai, „Pradėti“ mušant intonacija.

Parinktis:
Dalyviai gali atsisėsti ant kėdžių 5-6 žingsnių atstumu vienas nuo kito, o tada bėgikui reikia pašokti, pribėgti prie varžovo ir atsisėsti ant laisvos kėdės šalia jo.

Merginos, ar jums patinka berniukai?

Šis lustas užbaigia diskoteką, Naujųjų metų balių, išleistuvių vakarėlį.
Didžėjus prašo visų berniukų ateiti pas jį. Tik berniukų ir mergaičių prašoma likti ten, kur yra!
Kai vaikinai apsupa didžėjų įtemptu žiedu, jis ne į mikrofoną! - paaiškina jiems, ką reikia daryti:

  1. tapti vienas po kito „traukiniu“;
  2. kai muzika prasidės, pradėkite judėti svetainėje;
  3. kai didžėjus klausia: "Berniukai, ar jums patinka merginos?" - vienbalsiai atsako: "Taip!"
Per šį instruktažą merginos klaidžioja po salę ir baisiai smalsauja, ką toks slaptas didžėjus sako vaikinams?
Galiausiai didžėjus parodo dosnumą ir prašo merginų prieiti prie scenos. Merginos apsupa didžėjų, o jis jų klausia:
  1. daryti tai, ką daro berniukai
  2. judėkite taip, kaip juda berniukai
  3. kai didžėjus klausia: "Merginos, ar jums patinka berniukai?" - vienbalsiai atsako: "Ne!"
>> Muzika
Jaunuoliai išsirikiuoja į „traukinį“ ir „važinėja“ po salę. Merginos seka jas.
DJ:
- Vaikinai, ar jums patinka merginos?
- Taip!
- Merginos, ar jums patinka berniukai?
- Ne-o-o!
- KĄ TU JUOS EITI?!

Kas savo gyvenime taip nelaukė baigimo? Tikriausiai visi norėtų, kad ši diena ateitų greičiau. Kaip mes to laukėme, tarsi bilietas į naują gyvenimą. Tačiau kai vis dėlto atėjo laikas baigti mokslus, akyse pasipylė ašaros, kurios nenorėjo sustoti. Tačiau reikia pažymėti, kad tokią gerą dieną jokiu būdu neturėtumėte nusiminti ir liūdėti. Reikėtų pasistengti švęsti kartu su klasės draugais, kurių netrukus pamatysite, smagiai praleisti laiką. Ir tam reikia surengti daug įdomių konkursų ir žaidimų, kurie padės atsipalaiduoti ir šiek tiek išsiblaškyti.

Konkursas „Vakaro princesė“

Tiesą sakant, šis konkursas patinka daugeliui merginų, nes su jo pagalba jos gali būti geriausios. Šis konkursas skirtas išleistuvei išleisti gražią ir įspūdingą merginą. Teisėjai turi atkreipti dėmesį į suknelę, šukuoseną ir vaizdą kaip visumą. Vakaro princesę galite išsirinkti ir balsuodami. Kiekvienas asmuo turės išdalinti korteles ir rašiklius. Ir kiekvienas turės ten įrašyti merginos vardą, kurią laiko geriausia šį vakarą. Laimėtojas turės gauti prizą. O kad kitos merginos neįsižeistų, nes nelaimėjo, galite tiesiog joms padovanoti gėrybių.

Konkursas „Atspėk dainą“

Norint šiek tiek pralinksminti visus susirinkusius, reikia juos šiek tiek pralinksminti, pralinksminti. Norėdami tai padaryti, turėsite iš anksto paruošti žinomų dainų pjūvį. Tačiau šiame pjūvyje žodžių nereikėtų girdėti. Tai yra, turi būti tik muzika. O dalyviai savo ruožtu turės atspėti gerai žinomas melodijas. Tiesą sakant, jei visi svečiai ir buvę mokiniai aktyviai dalyvaus, bus smagu ir įdomu. Šiame konkurse nėra pralaimėjusių ir nugalėtojų. Tiesiog kiekvienas gali išbandyti savo jėgas.

Žaidimas „Sukurk sceną“

Norėdami gerai žaisti šį žaidimą, visi dalyviai turės gerai apgalvoti savo vaidmenis ir kruopščiai pasiruošti. Visi norintys dalyvauti turės būti suskirstyti į kelias ne visai dideles komandas. Ir tada reikės ištraukti lapus, kurie nurodys sceną, kurią turėsite parodyti. Visiems dalyviams bus suteikta laiko gerai pasiruošti. O tada kiekviena komanda turės lipti į sceną ir parodyti publikai, ką paruošė. Kiekvienam salėje esančiam žmogui bus įdomu stebėti veiksmus scenoje. O pačioje pabaigoje, kai baigsis visas veiksmas scenoje, žiūrovai turės išsirinkti geriausiai savo darbą atlikusią komandą. O nugalėtojai bus apdovanoti prizais. Juk savo prizus jie gaus pelnytai. Šiame konkurse visi gaus daug energijos ir teigiamų emocijų.

Estafečių žaidimai

Kai puota jau pačiame įkarštyje, reikės šiek tiek sušilti. Juk ne visada reikia sėdėti ir valgyti be perstojo. Norėdami bent šiek tiek apšilti, turėsite surengti įdomias estafetes. Jie gali būti visiškai skirtingi, tiek fiziniai, tiek psichiniai. Visi, kurie dalyvaus konkursuose, turės gauti specialius žetonus. Visos estafetės pabaigoje, kai visi surinks pakankamai žetonų, pagrindinis lyderis turės juos suskaičiuoti ir pasakyti, kas surinko daugiausiai žetonų. Laimėtojas gaus įdomių ir naudingų mažų dovanėlių. O tie, kurie nelaimėjo, o dalyvavo, už dalyvavimą turės gauti saldžių prizų.

Konkursas „Šlovės minutė“

Šis konkursas tinka ne visiems, o tik tiems, kurie iš tikrųjų moka ką nors įdomaus padaryti ir galės tuo pasigirti kitiems. Kiekvienas dalyvis, norėdamas dalyvauti šiame konkurse, turės pagalvoti, kokiu talentu jis gali pasigirti. O tada, prasidėjus koncertui, kiekvienas galės parodyti, ką sugeba. Nebūtinai reikės parodyti ką nors išradingo. Jums tiesiog reikia parodyti visiems, ką turite. Tai gali būti ir šokiai, ir dainavimas, ir poezijos skaitymas. Taip pat galite groti muzikos instrumentu, parodyti sketą. Pagrindinė užduotis jums bus gerai ir nedvejodama atsiverti publikai. Pačioje šio mažo koncerto pabaigoje teisėjai turės išrinkti geriausią dalyvį. O tas, kuris laimės, turės gauti dovaną. Ir atminkite, kad drovumas čia visai netinka. Kuo labiau atsiversite, tuo didesnė tikimybė laimėti.

Konkursas „Žaviausias ir patraukliausias“

Šios varžybos skirtos vaikinų dalyvavimui, tačiau jiems padės ir merginos. Visų pirma, visos merginos turi ištepti lūpas skirtingų spalvų ir atspalvių lūpų dažais. Ir šiuo metu visiems berniukams reikės išdalyti baltus paklodes. Jų užduotis apims bučinių rinkimą. Kai šeimininkas pasakys pradėti, jie turės prieiti prie merginų su tuščiu popieriumi ir paprašyti pabučiuoti. Už tai vaikinams bus skirta iki dešimties minučių. Šį konkursą laimės ta, kuri surinks daugiausiai merginų bučinių, ir gaus patraukliausio ir žaviausio buvusios klasės vaikino titulą.

Konkursas „Pajėgiausias“

Jei dabar manėte, kad varžomasi įvairių mįslių spėjimui, tai klystate. Juk iš tikrųjų konkursas – nudžiuginti publiką ir žmones. Šiose varžybose gali dalyvauti tiek merginos, tiek vaikinai. Pirmasis dalyvis į burną įsideda kelis saldainius ant pagaliuko. Laikydamas juos burnoje, jis turės pasakyti: „Aš esu abiturientas“. Jei jam pavyksta, jis paima kitą saldainį ir vėl sako šiuos žodžius. Ir taip toliau, kol spėja ištarti šiuos žodžius. Laimėtoju bus laikomas tas, kuris galės paimti į burną daugiausiai saldainių. Ir pabaigoje jam teks įteikti gražią dovaną. Šios varžybos bus labai linksmos ir linksmos. Nes stebėti, kaip jaunimas bando tarti žodžius su saldainio gurkšniu, neįmanoma be juoko.

Konkursas „Pelenė“

Tačiau šis žaidimas bus labiau skirtas mergaitėms. O kadangi varžybos žada būti juokingos, nuobodžiauti tikrai nebus. Pirmiausia visiems vienam vaikinui teks užrištomis akimis. Norėdami jį pasirinkti, turėsite mesti daug. Todėl visas merginas reikės pasodinti ant kėdžių, o viena koja apnuoginta. Vaikinas užrištomis akimis turės išsiaiškinti, kuri mergina yra priešais jį ant kojos. O dar juokingiau bus, jei šalia merginų atsisės dar vienas vaikinas, bet taip, kad vedėjas apie tai nesužinotų. Juk jums bus labai įdomu pažvelgti į vaikino reakciją užrištomis akimis, kai vietoj lygios kojos jis pajus plaukuotą vyrišką koją. Ir jei jis neatspės, tai apskritai bus labai juokinga. Jei pirmaujantis vaikinas gali atspėti daugumą merginų, jis laimėjo ir turėtų gauti prizą. Šis konkursas turi būti filmuojamas. Nes šimtu procentų norėsis dar ne kartą peržiūrėti šias juokingas ir šiek tiek nepatogias akimirkas. Tačiau visiems, kurie žiūrės šį vaizdo įrašą, bus labai įdomu ir juokinga.

Konkursas „Fashionista“

Šis konkursas parengtas specialiai korporacijai. Jų užduotis apims surasti tam tikrus priedus, kurie turės prasidėti raide, kurią pasakys šeimininkas. Kiekvienas dalyvis gaus savo laišką. Per penkias minutes kiekviena mergina turės rasti bent tris elementus, prasidedančius šia raide. O tada, kai jų ieškojimai baigsis, merginos turės surengti gerą šou ir parodyti viską, ką sugeba. Juk kiekvienas jų pasirinktas dalykas turės būti pateiktas palankiai ir gerai. Geriausiai savo užduotį atlikusi mergina turės gauti prizą.

Jei kruopščiai ruošiatės tokiai reikšmingai šventei kaip išleistuvių diena, tada viskas turėtų būti gerai. Svarbiausia atsiminti, kad jūsų užduotis yra būti labai linksmu ir pozityviu žmogumi visą šventę. O jei pavyks, visi salėje esantys žmonės pasikraus teigiama energija. Atminkite, kad nereikia daug, kad pamatytumėte ką nors šypsotis. Jums tereikia šypsotis visiems žmonėms, tada jie jums nusišypsos. Dalyvaukite kiekvienoje šventėje ir tuomet turėsite puikių prisiminimų apie šventę.

Abiturientų baigimo šventė – džiugus ir liūdnas įvykis kiekvieno gyvenime. Moksleiviai stengiasi pradėti naują suaugusiųjų gyvenimą, mokytojai atsisveikina su ne vienerius metus atsidavusiais mokiniais, tėvai suvokia, kad jų vaikai užaugo. Kiekvienoje mokykloje išleistuvių šventė turi savo nusistovėjusias tradicijas: kai kur ji perkeliama į kavinės ar restorano teritoriją, kažkas lieka tarp gimtosios mokyklos sienų, tačiau ir vienu, ir kitu atveju kiekvienas dalyvis nori prisiminti šias akimirkas.

Ant organizatorių (mokytojų, tėvų ar pačių mokinių) pečių gula nelengva užduotis paruošti šventę taip, kad renginys nepasirodytų nuobodus ir patiktų kelioms amžiaus kategorijoms. Tam padės tinkamai parinkti žaidimai ir įdomūs konkursai išleistuvėms.

Pramogos gali būti organizuojamos pagal vieną temą arba būti konkursine programa. Žaidimai gali būti komandiniai ir individualūs, su atsitiktiniu dalyvių atranka arba rengiami pagal žiūrovų pageidavimus. Geriau įtraukti visus – tėvelius, mokinius, mokytojus.

Smagūs konkursai, įdomūs visiems

  • „Pats žaviausias ir patraukliausias“.
  • „Mada 2017“.
  • "Chupa Chups".
  • "Sunkus kelias"
  • "Saldus gyvenimas".
  • "Clap-Top".
  • "Šifrai".
  • „Šaunus žurnalas“.
  • "Merginos ir berniukai".

Konkursas vaikinams

Medžiagos: popieriaus lapai pagal dalyvių skaičių, lūpų dažai.




Vedėja prašo žiūrovų merginų šiek tiek pasiruošti konkursui – pasidažyti lūpas (geriausia – savo lūpų dažais). Kiekvienam jaunuoliui duodamas po popieriaus lapą ir pasiūloma per trumpą laiką (30 sekundžių) surinkti kuo daugiau gražių klasiokų „bučinių“. Laimi tas, kuris surenka daugiausiai, ir jis paskelbiamas „Žavingiausiu ir patraukliausiu absolventu“.

Konkursas merginoms

Atrenkami keli dalyviai (3–5), kurie per kelias minutes pakviečiami pasiimti aksesuarus salėje vykstančiam madų šou. Tačiau šių daiktų pavadinimai turi prasidėti tam tikra raide ir nesikartoti. Pavyzdžiui, ant "C": servetėlė, krepšys, stiklas ir kt. Dalyviams defilavus, bandant pelningai pristatyti išgautus priedus. Nugalėtoją nusprendžia publika.

Šauni konkurencija nudžiuginti

Dalyvauti
jaunuoliai. Medžiagos – saldainiai ant pagaliuko pagal dalyvių skaičių.

Iš pradžių berniukai su vienu saldainiu burnoje sako frazę: „Aš esu abiturientas“. Toliau saldumynų skaičius padidinamas iki trijų ir prašoma pasakyti: „Esu baigęs vidurinę mokyklą Nr...“. Kaskart vis daugiau ledinukų burnoje, o tekstas vis ilgėja. Jei dalyvis nesusidoroja su užduotimi, jis išeina. Laimi tas abiturientas, kuriam pavyko ištarti ilgiausią frazę su daugybe saldumynų burnoje (bet ledinukų turi būti ne mažiau kaip 6).

Žaidimo parinktys:


Smagu su tokiu konkursu užbaigti šventę. Šeimininkas paprašo visų jaunuolių prieiti prie jo ir tyliai pasako taisykles:


Berniukai pradeda atlikti užduotį, o mergaitės pakviečiamos pas vadovą, jiems pateikiamas šiek tiek kitoks instruktažas, jie privalo:

  • vaikščioti kaip berniukai;
  • sekite juos visą laiką;
  • atsakyti į klausimą "ne".

Lokomotyvui pradėjus judėti, vedėjas klausia:

Vaikinai, ar jums patinka merginos?
- Taip!!!
- Merginos, ar jums patinka berniukai?
- NE-E-ET!
- Kodėl tu juos seki?

Bendrieji konkursai tėvams, mokytojams ir alumnams



Abiturientų konkursas su mokiniais ir tėveliais – vaizdo įrašas

Linksma pramoga, panaši į garsųjį žaidimą „Rokas, popierius, žirklės“, tačiau su teatro elementais. Žaidime dalyvauja 2 komandos – suaugusieji ir vaikai, stovintys viena priešais kitą. Kiekvienas turi įsiminti veikėjus ir veiksmus (apie kuriuos galima galvoti kartu). Tarkime, šie simboliai yra:

  • Mokinys (dainuoja dainą „la-la-la“, apsimeta, kad jam nerūpi, bet bijo griežto Mokytojo).
  • Mokytojas (purto pirštu, keikiasi, bet bijo Tėvo).
  • Tėvas (nepatenkintas, užsimerkia, bijo Mokinio).

Komandos žaidžia viena prieš kitą ir iškelia vieną iš savo „kovotojų“. Jie parodo vieną iš herojų ir paaiškėja, kas laimi ir gauna tašką. Žaidimas vyksta iki 5 taškų. Jei herojai tie patys, tada lygiosios.

  • Tai
    Žaidimas įdomus tuo, kad yra galimybė naujai pažvelgti į kitus, pavyzdžiui, abiturientams – mokytojams, o tėvams – vaikams. Kiekvienas ant popieriaus lapo parašo kokį nors įdomų faktą apie save, geriausia nežinomą ir nuoširdų („Aš myliu žalias morkas“, „Svajoju tapti veterinarijos gydytoju“ arba „Vaikystėje laikiau save žuvimi“). Lapai sulankstomi į bendrą krūvą, sumaišomi ir paimami po vieną. Visiems smalsu atspėti kiekvienos žinutės autorių.
  • Aktyvus žaidimas visiems. Lyderis nuolat keičiasi ir stovi centre, o visi žaidėjai yra bendrame rate. Vairuotojas siūlo „susikeisti vietomis tiems, kurie turi ...“ (pasirenkamas bet koks kelis žmones vienijantis ženklas). Tikslas yra užimti vietą rate, o kiti keičiasi vietomis. Jei dėl kokių nors priežasčių nėra ženklų, tada skelbiamas „sūkurys“ ir viskas keičiasi chaotiškai, natūralu, negalima likti vietoje, jei tenkinamos lyderio sąlygos.
  • Šis žaidimas panašus į ankstesnį, bet labiau atsipalaidavęs. Dalyviai sėdi ratu, o lyderis stovi centre. Jo užduotis – užimti vietą rate. Žmogus, esantis rate, turi pasakyti kokį nors faktą, pasirinkti bet kurį ženklą, kad bet kuris kitas dalyvis galėtų jį priskirti sau. Tokiu atveju jie pasikeičia vietomis ir atsiranda naujas lyderis. Šis žaidimas įdomus tuo, kad paliečia ne tik banalius dalykus, pavyzdžiui, išvaizdą, bet ir gilesnius. Beje, frazės turėtų prasidėti žodžiais „Saulė šviečia tiems, kurie ...“ (tiki pasakomis, myli kates, negali pakęsti tabako kvapo ir pan.).
  • Gali padalinti dalyvius į kelias komandas arba suorganizuoti vieną. Pirmiausia visi uždeda rankas ant kaimyno pečių, išsirikiuoja kaip gyvatė, o paskui „įsipainioja“ į kamuolį ar didelį monstrą. Šeimininkas sugalvoja žvėriui (ar kelioms) užduotis: nubėgti į tikslą, „suvalgyti“ ką nors ir kitus.
  • Šiai pramogai reikia pasiruošti iš anksto. Šeimininkas arba klasės auklėtojas renka vaikų nuotraukas su mokiniais (geriausia kelias, pavyzdžiui, iki vienerių metų, trejų ir penkerių metų). Viską galite pateikti kaip sieninį laikraštį ar atvirukus, arba perkelti į projektoriaus ekraną. Abiturientų užduotis – atspėti, kas yra nuotraukoje, rasti panašumų ir skirtumų su šiandiena. Taip pat galite naudoti mokytojų ir tėvų nuotraukas.
  • Kita žaidimo versija, skirta baigti mokyklą. Dalyviai yra suskirstyti į komandas (suskirstyti į klases, žaisti prieš mokytojus ar tėvus, merginos prieš vaikinus ir pan.). Šeimininkas pasiūlo iš voko ištraukti 5 korteles su žodžiais (be pasikartojimų arba, atvirkščiai, tuos pačius rinkinius komandoms). Žaidėjų užduotis – naudojant visus žodžius sukurti vakaro (išleistuvės ar klasės) šūkį, pridedant tik prielinksnius, keičiant tik raides ir skaičius.
  • Medžiagos - ledinukai ir lazdelės sušiams. Dalyviai kviečiami greitai perkelti ledinukus iš vieno indo į kitą, naudojant tik lazdeles. Galite apsunkinti varžybas užrišdami žaidėjus akis.




  • Konkurso tikslas – išversti frazę iš rusų į rusų kalbą! Būtina perteikti prasmę, žodžius pakeičiant sinonimais be pasikartojimo ir raginimų. Tarkime, „Kėdėje sėdėjo 6 metų berniukas“ keičia į „Ikimokyklinio amžiaus berniukas, beveik pirmokas, įsitaisė minkštoje kėdutės versijoje“. Šias varžybas geriausia rengti tarp komandų arba atskirų mokinių, skaičiuojant taškus, jei pasiseka, arba skiriant ribotą laiką. Tekstas apgalvotas baigimo tema, pavyzdžiui: „Kiekvieno žmogaus gyvenime turi būti naktis, kurią jis prisimins amžinai“.
  • Konkursas ypač skirtas mokytojams, geriau jam ruoštis iš anksto. Vedėjas kartu su mokiniais rašo korteles su žmogaus aprašymu, kai kuriais jam būdingais bruožais arba suvaidina sceną taip, kad mokytojas atpažintų save. Mokytojų dėstomų dalykų pavadinimų ir pavadinimų geriau nevartoti, kad apsunkintumėte užduotį. Tokiose varžybose svarbu korektiškumas ir subtilus humoras. Prizas (galima naudoti portretus ar animacinius filmus) įteikiamas pasirinktam mokytojui.
  • Prieš konkurso pradžią sugalvojamos temos (gamta, gyvūnai ir kt.), užrašomos ant popieriaus lapų ir įdedamos į voką. Dalyvis gauna temą, o jo užduotis – kelionėje sugalvoti istoriją taip, kad ji atitiktų temą, o kiekvienas žodis prasidėtų abėcėlės raide eilės tvarka. Pavyzdžiui: Anakonda Borisas visada vaikščiojo per dieną, Ela Ežikovas, gyveno nuostabiai ir mėgo gražiai miaukyti. Laimi tas, kuris pasiekia tolimiausią abėcėlės raidę.

Neužmirštamas išleistuves galite praleisti savo jėgomis, nebūtina kviestis profesionalaus vedėjo, nes aktyvus ir išradingas tėvas, mokytojas ar net mokinys geriau pažįsta publiką ir visada ras išeitį iš keblios situacijos. Svarbiausia teisingai ir iš anksto apgalvoti pramogų programą, pasirinkti įdomius konkursus ir žaidimus, kuriuos galima lengvai pakeisti ir kaitalioti, atsižvelgiant į visuomenės nuotaiką.

Abiturientų muzikos konkursas – vaizdo klipas

Visiems svečiams būtinai paruoškite nedidelius prizus ir suvenyrus. Jie gali būti žaismingi, valgomi – bet kokie, bet tai būtina, nes daug maloniau ką nors gauti dovanų už dalyvavimą. Patartina tai daryti su minimaliomis rekvizitais ir trumpais žaidimais, įsiterpiant į šokius. Aukščiau pasiūlytos parinktys padės jums sukurti įdomų baigimą be didelių pastangų ir išlaidų.

Atsisveikinimo su ugdymo įstaiga vakaras turi tapti ryškiu ir įsimintinu įvykiu. O smagūs žaidimai ir baigimo konkursai padės pasiekti kilnų tikslą. Šios originalios idėjos įtrauks visus šventės dalyvius ir suteiks puikios nuotaikos!

Pasaulio sostinės

Šis konkursas leis pasitikrinti, kas geriau pažįsta pasaulio sostines – tėvai ar jų vaikai. Taigi, formuojasi tėvų ir abiturientų komandos. Šeimininkas skambina į sostinę, kas pirmas pakelia ranką, tas atsako – įvardija atitinkamą šalį. Kieno komanda turės daugiau teisingų atsakymų, ta komanda laimės.

Galvokite klasės auklėtojui

Šioms varžyboms vedėjas turi pasikalbėti su vaikais ir parašyti trumpą aprašymą apie kiekvieną iš jų, pavyzdžiui: jis kuklus, stiprus matematikoje, groja gitara ir mėgsta sportuoti arba yra graži, bet nelabai mėgsta. mokosi, nuostabiai piešia ir nuostabiai dainuoja. O klasės auklėtoja pagal tokius pasiūlymus turi atspėti, apie kuriuos jos mokinius ir mokinius diskutuojama.

Geriausias valsas

Šiame konkurse valsą šoks poros. Kas šoks gražiausiai ir geriausiai, ta pora gaus prizą. Tačiau yra vienas „bet“, reikia šokti valsą stovint nugaras viena į kitą.

karalius ir karalienė

Šis konkursas susideda iš to, kad salėje visą vakarą yra slapta balsadėžė, šalia kurios yra lapai ir rašikliai. Kiekvienas iš vakaro svečių, atsižvelgdamas į aktyvumą, energiją, artistiškumą, linksmą charakterį, žaismingumą, entuziazmą, grožį, ekstravagantiškumą ir kitas savybes, turi nuspręsti, už ką jis atiduos savo balsą, kas vertas karaliaus titulo. ir kamuolio karalienė. Šventės pabaigoje skaičiuojami balsai ir paskelbiamas Karalius ir Karalienė, kurie gali būti apdovanoti savadarbėmis karūnomis (panašių karūnų galima įsigyti ir parduotuvėje).

Skamba paskutinis varpas

Berniukai ir mergaitės dalyvauja poromis. Jei vaikų amžius neleidžia berniukams imti mergaičių ant pečių, jie laikosi už rankų, o vyresni vaikai sudaro tokią porą - berniukas paima mergaitę ant vieno peties arba ant pečių, kas patogiau tau. Jiems suteikiamas varpas (varpas). Kiekvienos poros užduotis – kuo greičiau įveikti tam tikrą atstumą, o paskutiniam skambučiui skambant garsiausiai.

Tėvai vs vaikai

Formuojama tėvų ir vaikų komanda. Vadovas paeiliui įjungia muziką, pavyzdžiui, mažųjų ančiukų šokį, lambadą, makareną ir pan. Kas geriausiai parodys save šokyje – vaikai ar tėvai – laimi.

Mano mėgstamiausia mokytoja

Visi paeiliui kviečiami į salės centrą ir demonstruoja savo mylimo mokytojo gestus bei veido išraiškas. Visiems bus labai įdomu, kaip gerai vaikai pažįsta savo mokytojus ir jų savybes. Likę vaikai ir svečiai turi atspėti, ką rodo dalyvis. Meniškiausias apdovanojimas „Oskaras“.

Teigiamai nusiteiks šokių konkursai išleistuvėje. Vakarą įdomų ir nepakartojamą pavers žaidimai lauke ir varžybos tarp klasių. Estafetės ir maratonai, jaunimo kolektyvinės užduotys ir piešiniai sukurs šventinę atmosferą ir padės ilgam įspausti šią dieną abiturientų atmintyje.

    Žaidimas Goodbye Kiss

    Žaidžia visi absolventai ir mokytojai. Norėdami vesti žaidimą, turite iš anksto paruošti korteles su visų dalyvių vardais ir įdėti jas į aplanką.

    Žaidėjai tampa ratu. Muzika įsijungia. Vienas iš dalyvių paima portfelį ir pradeda jį eiti ratu. Žaidėjas, kurio rankose portfelis nustoja skambėti muzikiniam akompanimentui, atsitiktinai ištraukia kortelę. Jo užduotis – draugiškai pabučiuoti ar apkabinti žmogų, kurio vardas užrašytas ant tuščios pusės. Žaidimas tęsiasi tol, kol iš maišelio bus ištrauktos visos kortelės.

    Konkursas-loterija. Iš visų abiturientų atrenkamas vienas drąsiausių ir beviltiškiausių žmonių. Vedėjas žaidėjui užriša akis ir pasiūlo eiti raudonu kilimu, po kuriuo guli mokytojų mobilieji telefonai, stengiantis ant jų neužlipti. Jam paskiriamas asistentas, kuris turi teisę pasiūlyti teisingus judesius.

    Po to, kai dalyvis nieko nebemato, vadovas padeda telefonus. Dalyvis, to nežinodamas, rizikuodamas ir rizikuodamas, pradeda eiti taku, stengdamasis nelipti ant telefonų. Asistentas neturi teisės pasakyti varžovui, kad po trasa nieko nėra. Jo užduotis – sujudinti ir priversti žaidėją trasoje atlikti kuo daugiau judesių.

    Pasibaigus varžyboms, dalyvis nusiima tvarstį ir supranta, kad su juo ką tik žaidė.

    Žaidimas "Viktorina"

    Groja abiturientų tėvai. Jie yra suskirstyti po lygiai į 2 komandas. Vienas iš absolventų paeiliui užduoda klausimus kiekvienai dalyvių grupei. Kai jie pateikia teisingą atsakymą, jis pereina prie kito klausimo.

    Laimi komanda, surinkusi daugiausiai teisingų atsakymų per 2 minutes.

    Klausimų pavyzdžiai

    • Kaip vadinasi vieta, kur visi vaikai atlieka 11 metų bausmę? (Mokykla)
    • Signalo, rodančio mokyklos kankinimo pradžią ir pabaigą, pavadinimas. (skambinti)
    • Pažinčių klubo tarp tėvų ir klasės auklėtojos pavadinimas. (tėvų susirinkimas)
    • Ką dėvi motociklininkai ir ką slepia moksleiviai? („Spurs“)
    • Kokios spalvos yra klasės auklėtojos akys?
    • Vieta, kur studentai nemėgsta išeiti. (Lenta)
    • Trys laimės mėnesiai. (Šventės)
    • Mokyklos vadovas. (Režisierius)
    • Nuo 2 iki 5. (balas)
    • Dokumentas pažymiams ir lankomumo įrašams įrašyti. (Šaunus žurnalas)
    • Lazda, kuri rodo į kažką. (rodiklis)
    • Keturkampis krepšys su užsegimu. (Portfelis)
  • Ramunėlių žaidimas

    Žaidžia 7 abiturientai. Norėdami žaisti žaidimą, turite iš anksto padaryti spalvotą ramunėlę su 7 žiedlapiais. Ant kiekvieno žiedlapio reikia parašyti užduotį.

    Prieš žaidimo pradžią dalyviai sustoja ratu. Vienas žaidėjas paima tamburiną. Muzika įsijungia. Dalyviai pradeda perduoti tamburiną ratu. Žaidėjas, kurio rankose yra muzikos instrumentas, išjungęs muziką, turi nuplėšti ramunėlės žiedlapį ir daryti tai, kas ant jo parašyta. Kai susidoroja su užduotimi, jis palieka ratą. Žaidimas tęsiasi tol, kol tamburinas atsidurs visų dalyvių rankose.

    Užduočių pavyzdžiai

    • Padainuok kelias eilutes iš dainos „Kur eina vaikystė“
    • Pasakykite atsisveikinimo eilėraštį mokyklos tema (ar bet kurį kitą eilėraštį)
    • Pasakykite ačiū savo mėgstamam mokytojui
    • Pasakyk rusų abėcėlę
    • Sugalvokite mokytojui aiškinamojo rašto tekstą tėvų vardu apie vaiko nebuvimą mokykloje
    • Parašykite absolvento adresą
    • Ištarkite frazę „Mokyklos metai geriausi“ įvairiomis intonacijomis – liūdna, džiaugsminga, abejinga
  • Konkurse gali dalyvauti visi norintys. 2 padėjėjai paima juostelę, traukia ją ir laiko tam tikrame aukštyje. Muzika įsijungia.

    Dalyviai pradeda šokti ir pakaitomis pereina po kaspinu. Jūs negalite pasilenkti į priekį. Kas paliečia juostelę, išeina. Po to, kai visi dalyviai vieną kartą šokio judesyje praeina po juostele, padėjėjai ją nuleidžia žemiau.

    Konkursas tęsiasi tol, kol lieka vienas lanksčiausias absolventas (arba absolventas).

    Konkurse dalyvauja visi absolventai. Jo esmė slypi anoniminiame balsavime už geriausią baliaus karalienės suknelę ir už gražiausią išleistuvių karaliaus kostiumą. Kiekvienas dalyvis gauna popieriaus lapą ir rašiklį bei užrašo vaikino ir merginos vardą, kurį laiko madingiausiu ir gražiausiu.