Mados stilius

Sugadintas Marsh Quest. Mokymasis skristi suirusiose salose. # 7 Ledo karūna

Sugadintas Marsh Quest.  Mokymasis skristi suirusiose salose.  # 7 Ledo karūna

Demoniška magija. Ši energija yra paslaptingiausia savo pavojingiausia forma, nes ji naudoja demonų kraują ir kitų būtybių sielos brangakmenius. Demoniškiems kerams atsispirti labai sunku. Burtai, naudojantys demonišką energiją, rizikuoja pakliūti į jėgų, kurių jie kviečia, galią. Magai, kurie naudojo feldų magiją, jos naudojimą siejo su euforija. Jei slaptoji magija yra priklausomybė, tai fel magija yra narkotikas savo gryniausia forma ir daug pavojingesnis: jis greitai sukelia priklausomybę. Dažniausiai pakanka vieno karto, kad susidarytų stipri priklausomybė, kaip buvo orkų atveju. Burtininko, kuris griebiasi demoniškos magijos, asmenybės sugedimas įvyksta išskirtinai greitai; net jei jis netampa demonų vergu, jo prigimtis dažnai virsta blogiu ir chaosu. Šlykšti geltonai žalia liepsna yra išorinė fel magijos, materialiosios energijos, pasireiškimas. Ši liepsna vadinama entropine ugnimi, ji apima infernalus, susideda iš Mannorotho naikintojo ir kai kurių kitų požemio valdovų „mandros“. Entropinė ugnis atrodo kaip įprasta ugnis, tačiau iš tikrųjų ji yra daug blogesnė: ji minta gyvybės energija, įskaitant jos nešėjo gyvybinę energiją.

Felio dovanos

Demonai kartais suvilioja burtininkus, mainais už paslaugas siūlydami mažas dozes savo kraujo. Nuo to laiko, kai Degantis legionas grįžo į Azerothą, herojams vis dažniau tekdavo susidurti su fele ginklais ir demoniška magija. Demonų kultams toliau augant ir nuodijant Atliekas, Ašenvalį, Felvudą ir kitus tolimus pasaulio kampelius, šen bei ten aukojamos makabriškos aukos, bandant išsiderėti dėl jų brangaus kraujo lašo iš demonų. Kultistai naudoja šį kraują, kad užburtų ginklus, kurie, tikisi, atneš jų šeimininkams galutinę pergalę. Pagrindinis fel magijos „privalumas“ yra tai, kad nuo jos labai sunku apsiginti; net pusdieviai yra jo pažeidžiami. Demoniški kerai yra labai galingi, bet kartu su galia ateina ir priklausomybės „dovana“; Atsitraukimą ištverti labai sunku, o norint nujunkyti reikia tikrai titaniškos valios. Daugelis orkų su fel magija palaužė jėga – stovyklose, kuriose jie buvo laikomi, tiesiog nebuvo jos šaltinių. Tačiau net ir šiuo atveju po paleidimo tarp orkų vėl atsirado burtininkai, o šamanų prakeiktos Šešėlių tarybos egzistavimas yra geriausias priklausomybės pavojų įrodymas. Fel magija ne tik gadina vartotojo sielą, bet ir keičia jo kūną. Dėl fel magijos ir demonų kraujo naudojimo pasikeitė orkų odos spalva ir kraujo elfų akių spalva. Tolesnė sąveika su felo energija lemia rimtesnius išorinius pokyčius, kuriuos galima atsekti fel orkų ir fel-kraujo elfų, taip pat Draenor faunos ir legiono demonų.

Fel Poison

Demoniška magija yra viso gyvenimo priešas, bet ne tik dėl savo griaunamosios galios. Ji turi pražūtingą poveikį gyviems organizmams, o tai aiškiai matyti Felvudo pavyzdyje: užnuodytos upės, itin agresyvūs gyvūnai ir sugadinti jaučiantys furbolgai, korupcijos išvaryti iš proto. Kita vieta, kur dažnai randami nuobodūs padarai, yra sprogdintos žemės. Demoniškos magijos įtakoje pati žemė virsta nevaisinga ir negyva dykyne, padedančia Degančiam legionui tobulėti. Draenoro nevaisingumas buvo viena iš orkų invazijos į Azerothą priežasčių: jei ne ši invazija, jie būtų mirę nuo bado ir pilietinės nesantaikos, kurios išprovokavo demono kraujo sukeltą kraujo troškimą. Azeroth tyrinėtojai pažymi, kad Tamsus portalas yra tam tikras kanalas destruktyviems Filth veiksmams. Anksčiau susprogdintos žemės buvo pelkės ir kartu su Swamp of Sorrows sudarė garsiąją Juodąją pelkę, tačiau orkų apleistos Fel tėvynės įtaka dalį pelkių pavertė paties Draenoro panašumu. Felu apsinuodiję padarai, kaip taisyklė, atsiranda tose vietose, kur legionas yra ypač stiprus. Tokių būtybių puolimas yra labai pavojingas.

Fel Magic vartotojai

Pagrindiniai demoniškos magijos šalininkai yra burtininkai. Burtininkai mokosi magijos dėl įvairių priežasčių – gyvendami sunkų gyvenimą ar padėdami savo sferai – ir Degančio legiono invazijoje kai kurie burtininkai mato sau puikią ateitį. Kadangi fel magijos pavojus niekam nebėra paslaptis, daugelis burtininkų, ir toliau vartodami legiono energiją, atsisako naudoti demonų kraują ir išvengia sunkiausių ir greitiausių sugadinimo padarinių, naudodami sielos akmenis. Sielos brangakmenius jie įgyja semdami jėgą iš būtybių, kurias nužudo mirties metu. Tai nesugenda taip greitai kaip demoniškas kraujas, bet vis tiek yra labai tamsus ritualas. Warlockai gali kiek nori tikėti savo imunitetu legiono korupcijai, tačiau žinoma per daug atvejų, kai jie neįvertino demonų galios ir pateko į jų vergiją, kartais sąmoningai, kartais nesąmoningai. nepamirškite, kad orkų burtininkų magija sunaikino jų gimtąjį pasaulį. Kas kuo naudojasi, burtininkui skaudu. Galbūt įmanoma išlaikyti fel magiją ribose, tačiau net ir tokiu atveju tai nėra pratimas silpnavaliams.

Parengta išsami informacija apie Kaip patekti į Broken Isles in Legion. Kad būtų aiškumo, prie straipsnio įtraukėme vaizdo įrašą ir žemėlapius, kad būtų dar lengviau patekti į Broken Isles.

Broken Isles yra naujas žemynas, įtrauktas į WOW Legion. Geografiškai jis yra tarp Kalimdoro ir Rytų karalystės, šalia Maelstrom.

Yra du pagrindiniai būdai tai padaryti.

1. Portalas į Broken Isles Stormwind ir Orgrimmar

Baigę Broken Shore užduočių grandinę (7.0.3 pataisa), žaidėjams bus pasiūlyta užduotis, kuri reikalauja aplankyti Khadgarą Dalarane, o tada aplankyti Ulduarą ir Karazhaną.

Atlikus šias užduotis, jūsų frakcijos sostinėje atsiras portalas į Broken Isles. Jis yra toje pačioje vietoje, kur portalas į „Blasted Lands“:

  • Aljansui – Stormwind, bokštas Magų kvartale
  • Orda – Orgrimmar, Šešėlių plyšys

Portalas į sulaužytas salas Orgrimare (Orda) - vaizdo įrašas:

Alliance vaizdo įrašas dar nerastas. Jei matote, praneškite man ir mes įtrauksime jį į straipsnį.

2. Įeikite į Broken Isles iš klasės salės

Kiekviena legiono klasių salė turi portalą į Dalaraną – jo pagalba galite patekti į Broken Isles.

Tačiau norėdami patekti į klasės salę, turite užbaigti užduočių grandinę, kuri bus pasiekiama tik legione.

3. Kiti būdai patekti į Broken Isles WOW

Dar nežinoma, ar tokie elementai veiks „Legione“, tačiau teoriškai kai kurie seni dalykai, leidžiantys teleportuotis į Dalaraną, turėtų veikti naujame priede:

  • Jainos medalionas iš Icecrown citadelės
  • Žiedas Kirin Tor ir kiti panašūs žiedai

Tikėtina, kad Legionas papildys naujus daiktus ar žaislus, kuriuos naudojant bus galima patekti į Broken Isles, tačiau apie tokius daiktus kol kas nieko nežinoma.

Sulaužytose salose yra kuo grožėtis: niūriu Suramaro grožiu, žydinčiomis Val Ballų žemėmis, uolėtomis Stormheimo aukštumose – turtingu kraštovaizdžiu, kupinu paslapčių... ir demonų (pabandysime su jais susidoroti) Keliaudami per sulaužytas salas ir atremdami Degančio legiono atakas, jūs Nuo pavojingų kalnų takų iki atokių, atokių salų padėsime rasti kai kurias sunkiausiai pasiekiamas Legiono vietas.

Tiems, kurie naudoja modifikacijas ar makrokomandas, straipsnyje pateikėme visų vietų, kurias reikia rasti, sąrašą ir koordinates.

Aukštas kalnas: Ironhorn anklavas

Kodėl sunku čia patekti? Jums reikės eiti siauru takeliu, vedančiu į pačią kalno viršūnę. Nuklysti gana lengva, o pakilimai labai statūs. Įsitikinkite, kad turite patikimą transporto priemonę ir šiltus drabužius. (Užuomina: yra daug sniego.)

Pradėkite nuo Thunder Totem, pasukite į šiaurę ir kilkite į kalną. Jo viršuje staigiai pasukite į dešinę, taip išvengdami kovos su monstrais, ir judėkite dešiniuoju upės krantu. Šiek tiek į kairę bus medinis tiltas per upę. Pereikite jį, pasukite į dešinę ir eikite į kalną taku. Pravažiuosite po vėliavėlėmis, o pats apsnigtas kelias vingiuos į kairę, paskui į dešinę. Kai kuriose atkarpose praėjimai bus labai siauri, o pakilimai – statūs. Bet vis tiek reikia tęsti kelią aukštyn, kol pasieksite stebėjimo postą šalia bedugnės. Jūsų akys pamatys medinį tiltą, kurį tikrai reikia taisyti. Įgykite drąsos ir atsargiai eikite per ją. Atsidūrę kitoje pusėje, šiek tiek pasukite į kairę ir pradėkite leistis. Po kurio laiko turėsite staigiai pasukti į dešinę ir uolėtu keliuku eiti į mažą kaimelį. Sukite į kairę ir, kirtę šaltinį, eikite taku aukštyn. Tikriausiai dabar esate gana pavargęs ir sušalęs, bet oro kelias atviras! Spustelėkite žalią šauktuką ir džiaukitės, kad turite galimybę patogiai nusileisti iš viršaus į orą. Sveikiname! Radote „Ironhorn“ anklavą!

Highmountain: Arrow's Refuge

Kodėl sunku čia patekti?? Tai yra medžiotojų klasės tvirtovė, ir jei jūsų personažas yra kitos klasės, būsite teleportuotas iš čia praėjus vos kelioms sekundėms po to, kai atidarysite šią sritį. Matyt, medžiotojai nelabai mėgsta svečių.

Norėdami rasti Gunner's Refuge, naudokite Nesingwary's Air Trail. Pasukite į dešinę, lipkite į kalną ir toliau judėkite aukštyn ir kairėn pro Pine Crag Bastards ir Soothoof Hillwalkers. Priešais jus bus įėjimas į urvą. Pasukite į dešinę ir toliau aukštyn. Kairėje pusėje pamatysite upę. Pereikite jį ir išeikite į kelią, vedantį į kalvą į Gunner's Refuge. Ne medžiotojai personažai bus automatiškai teleportuoti į Nesingwary oro kelią. Ir vis dėlto rezultatas buvo to vertas! Radai vietą, kur renkasi medžiotojai... pabūti vieni.

Stormheimas: Stebėtojų uola


Kodėl sunku čia patekti?? Tai sala, todėl teks plaukti. Taip pat teks įveikti aukštas uolas. Nieko ypatingo.

Pradėkite kelionę nuo dangoraižio iki Stormy Foothills, eikite į rytus link uolų. Turite kirsti Storm's End ir pasukti į kairę. Pakeliui į ryčiausią uolų tašką pamatysite siaurą, statų takelį, vedantį į krantą. Grupė jaunų ryklių plauks vandenyje, tačiau, laimei, jie yra gerai maitinami ir nėra agresyvūs. Galite plaukti patys arba išsikviesti vandens transporto priemonę. Plaukkite į salą dešinėje ir pasieksite Watcher's Rock. Sveikiname! Radote nedidelę salą. Ar pamiršai vėliavą?

Stormheimas: Shield Toss sala

Kodėl sunku čia patekti?? Ne visi mėgsta plaukti (žr. aukščiau).

Išplaukite iš Watcher's Rock ir eikite į rytinį Shield Toss Isle krantą. Lėktuvų tako taškas yra prie pat kranto. Jei norite tyrinėti salą, galite išvengti susidūrimo su elitinėmis monstrų grupėmis, naudodamiesi kabliukais. Būkite visada budrūs: tai pavojinga vieta tiems, kuriems trūksta drąsos (ar geros įrangos). Tai netgi pagimdo vietinį bosą. Sveikiname! Dabar jūs žinote, kaip skristi į kitą labai pavojingą vietą!

Val Shara: Miglų slėnis

Kodėl sunku čia patekti?? Į šiaurės rytus nuo Valšaros esantį Miglų slėnį galima pasiekti siaurais takais.

Pradėkite nuo Starsong Sanctuary ir eikite keliu į šiaurės vakarus. Nepravažiuodami po arka, pasukite į dešinę ir pradėkite kopti į kalną. Toliau praeisite ašmanų vartus. Eikite tiesiai ir atsidursite Miglų slėnyje. Sveikiname! Jūs atradote vietovę, kurią nesunku rasti... jei gerai pažįstate vietovę.

Atrodo, kad viskas?

Nieko nepamiršai? Jei ką nors praleidome, parašykite apie tai komentaruose – papildysime! Norėdami gauti išsamesnę apžvalgą (su vaizdo įrašu!), kreipiamės į puikų Varenne vadovą Wowhead svetainėje.

Koordinatės

Azsuna

Aukštas kalnas

Stormheimas

Aggramaro skliautas 47.2 ; 44.8
Dreadwijko stovyklą 55.6 ; 73.6
Greymane paštas 72.0 ; 60.0
Haustvaldas 73.4 ; 39.7
Burna Nashal 38.8 ; 20.4
Nastrondiras 44.9 ; 37.0
runų miškas 71.5 ; 50.1
Skold Ashil 65.7 ; 62.6
Talono poilsis 51.4 ; 57.0
Valdisdall 60.4 ; 51.1
Blackbeak Rock 33.9 ; 34.7
kruvina grota 75.2 ; 54.8
Drąsos vartai 65.5 ; 62.2
Hridšalas 44.3 ; 64.5
Morheimas 80.1 ; 59.2
Stebėtojo uola 69.9 ; 22.0
Shield Toss sala 77.8 ; 6.7
Audros riba 59.1 ; 31.2
Tideskorno uostas 58.0 ; 44.4
verkiančios uolos 34.5 ; 51.3

Patiko mūsų svetainė? Jūsų pasikartojimai ir įvertinimai mums yra didžiausias pagyrimas!

Sveiki visi, šiandien papasakosiu apie 10 pavojingiausių Azeroto vietų.

#10 smaugimo slėnis

Prieš daugelį metų Stranglethorn buvo pagrindinis trolių civilizacijos centras. Imperijos gimė ir mirė, o slėnis ilgainiui virto laukinėmis ir pavojingomis džiunglėmis. Šiandien jame vis dar gyvena troliai, tačiau tai toli gražu ne vienintelė grėsmė klajokliams. Be laukinių gyvūnų – tigrų, gorilų, krokoliskų ir kitų – čia gyvena baisios humanoidų rasės, pavyzdžiui, ogres, nagai ir murlokai. Jei jums pasisekė ir kelyje nesutikote gyvų būtybių, neskubėkite atsipalaiduoti! Juk Stranglethorn yra džiunglės, kuriose labai lengva pasiklysti ir visai nesmagu! Štai kodėl Orda ir Aljansas nepalieka savo bazių Stranglethorne, nes su ginkluotos grupės parama džiunglėse išgyventi daug lengviau.

#9 Susprogdintos žemės

Vos prieš kelis dešimtmečius susprogdintos žemės buvo žinomos kaip Juodoji Morass. Ši vieta buvo didžiulė pelkė su vešlia augmenija, panaši į Liūdesio pelkę. Šiandien šios pelkės nėra nė pėdsako – būtent čia buvo pastatytas Tamsos portalas, per kurį į Azerotą atkeliavo orkų būriai. Šį portalą galima pamatyti ir dabar – aplink jį esanti žemė virto negyva dykyne, o visa augmenija išnyko. Vėliau portalas vėl atsidarė ir užsidarė, o tai tik pablogino situaciją. Juodoji pelkė pamažu virto susprogdintomis žemėmis. Čia yra keletas forpostų – pavyzdžiui, Nethergarde Keep, bet apie tikrą saugumą galima tik pasvajoti. Tik bazilikai ir kiti Felo paveikti padarai sugebėjo išgyventi veikiami gadinančios portalo įtakos. Be to, susprogdintose žemėse gyvena ogrės, Degančio legiono demonai ir jau kurį laiką per portalą praėję Geležinės ordos orkai.

# 8 Felwood

Felwood kadaise buvo panašus į Ašenvalį ir kitus miškus, supančius Hyjal kalną. Degančio legiono invazija sukėlė negrįžtamus kraštovaizdžio pokyčius. Archimonde, kuris ketino sunaikinti Pasaulio medį ir pasipelnyti iš jo galios, sąmoningai nusiaubė šias žemes, siekdamas susilpninti naktinių elfų gynybą ir galiausiai juos nugalėti. Deja, jam pavyko. Ginkluotas Guldano kaukole, Archimondas išniekino mišką ir visus jo gyventojus bei suteikė jam tinkamą pavadinimą. Nugalėję Legioną, druidai bandė atkurti savo buvusią pusiausvyrą, tačiau žala buvo per didelė, ir vieta tapo beveik negyvenama. Druidai iki šiol nepalieka savo bandymų, tačiau apsivalymo procesas vyksta labai lėtai. Demonai, įskaitant satyrus ir kitus pamišusius padarus, vis dar klajoja po Felwoodą, o nuodingas dumblas tvyro upėse ir ežeruose. Žodžiu, tai labai labai pavojinga vieta.

# 7 Ledo karūna

Prieš kelis dešimtmečius Icecrown niekuo nesiskyrė nuo kitų Northrend vietų. Viskas pasikeitė tą akimirką, kai Kil'jaedenas sukūrė Lich King. Valdant Ner'zhul, Ledo karūna tapo rykštės namais, o Arthas perėmus valdžią, rykštė pradėjo užgrobti vis daugiau teritorijų. Ledo karūna tapo didžiule tvirtove, kurią pastatė nemirėlių armija, kad apsaugotų Lich King. Šiuos saronito įtvirtinimus dieną ir naktį saugojo neįsivaizduojami monstrai. Nepaisant to, kad Arthas krito, o Scourge buvo nugalėtas kare, beprotiškų nemirėlių armija Icecrown egzistuoja iki šių dienų, o pati Icecrown kelia melancholiją ir siaubą tiems, kurie likimo valia susiduria su bjaurybėmis ir klajojančiais šmėklais. lede.

# 6 Vashj'ir

Skirtingai nuo vietų, apie kurias kalbėjau anksčiau, Vashj'ir yra po vandeniu ir iš pirmo žvilgsnio nepanašus į Azerothą. Kadaise ši vietovė buvo naktinių elfų miestas, tačiau po Sunderingo, kai vienas žemynas buvo padalintas į dalis, Vašdžiras pasinėrė į vandenyno gelmes. Dar visai neseniai buvo manoma, kad miesto nebeliko amžiams, bet dabar žinome, kad jame gyvena buvęs Highborne, dabar žinomas kaip Naga. Kaip suprantate, vandenyno gelmėse jūsų gali laukti įvairiausios grėsmės, ypač jei šis vandenynas pilnas nagų, senųjų dievų tarnų, stichijų ir kitų piktų būtybių, jau nekalbant apie milžiniškus ryklius, krakenus ir kitus povandeninius gyventojus. . Trumpai tariant, paprastiems keliautojams nepatarčiau atvykti į Vashj'ir!

# 5 Zul'Drak

Zul'Drak yra vieta rytuose nuo Northrend, kurioje kadaise gyveno viena seniausių trolių civilizacijų. Tūkstantmečius drakarai kūrė savo imperiją, kad valdytų visą žemyną. Atsiradus rykštei, Zul'Drak pateko į chaosą. Galinga negyvųjų armija netikėtai įsiveržė į Drakkari teritoriją ir pradėjo karą. Išsigandę troliai pradėjo aukoti savo loa, kad išgyventų kovą su negyvaisiais. Dabartinėje būsenoje Zul'Drak yra beviltiškas reginys – jame pilna pamišusių trolių, nemirių trolių ir tiesiog nemirių. Be jokios abejonės, bet kuri teritorija, kurioje vyksta karas, nėra tinkama malonioms kelionėms! Nepaisant rykštės pralaimėjimo, armijos likučiai vis dar gyvena kadaise didingos imperijos griuvėsiuose.

# 4 Šiurpios dykvietės

Dread Wastes yra galingos mantidų rasės, atsiradusios prieš kelis tūkstančius metų, namai. Ši rasė iš pradžių tarnavo seniesiems dievams, tačiau nuo jų šeimininkų nuopuolio mantidė tarnavo sau. Ar jums reikia įrodymų, kad Dread Wastes yra pavojingos? Prašau! Šią vietą nuo likusios Pandarijos skiria didžiulė akmeninė siena, dar žinoma kaip Gyvatės ketera, kurią prieš daugelį metų pastatė mogu imperijos kariai. Didžiulis mantitų būrys nuolat puola šią sieną, tačiau neseniai Pandarijoje pasirodęs ša leido žaidėjams pagaliau įsiskverbti į Dread Wastes. Ša įtaka čia juntama kiekviename žingsnyje, bet Senųjų dievų tarnų imperija jau įkvepia pirmykštę baimę ir norą iš čia išeiti.

# 3 Silithus

Silithus, esantis Kalimdoro pietvakariuose, yra didžiulė dykuma, kurioje gyvena Qiraji. Šie vabzdžiai čia apsigyveno prieš kelis tūkstantmečius ir, kaip maldininkai, vienu metu tarnavo seniesiems dievams. Prasidėjus besikeičiančių smėlio karui, qiraji išplito visoje teritorijoje, tačiau naktinių elfų ir drakonų armijos sugebėjo juos sustabdyti daugelio gyvybių kaina. Azeroto gynėjai virš Ahn'Qiraj pastatė apsauginį kupolą, kad priešai nepaliktų tvirtovės sienų. Šiandien qiraji yra gana tylūs, tačiau neįmanoma nepastebėti jų buvimo Silithus. Šen bei ten yra avilių, kuriuose gyvena baisūs požeminiai padarai, o pakeliui į Ahn'Qiraj atrodo, kad visa žemė čia būtų prisotinta senovės blogio.

# 2 Maro šalys

Kadaise ši teritorija buvo Lordaerono karalystės dalis, tačiau karas su rykšte ją pakeitė neatpažįstamai. Žaidime žemės, vadinamos Plaguelands, yra suskirstytos į rytinę ir vakarinę dalis, o skirtumai tarp jų yra nereikšmingi. Kurį laiką Maro šalyse dominavo rykštė. Kai Lich King prarado savo galią, Forsaken išsilaisvino iš jo įtakos ir perėmė daugumą Lordaerono žemių. Tai nereiškia, kad šiandien Maro šalys yra visiškai be rykštės. Nepaisant daugybės bandymų išvaryti negyvuosius, šios vietos vis dar yra pilnos Fel ir labai pavojingos.

#1 Argusas

Šiuo metu pavojingiausia vieta Azerote yra Argusas. Argusas yra Eredar (taigi ir Draenei) namai. Argusą valdė galingų eredar magų triumviratas. Tai buvo Kil "jeden, Archimonde ir Velen. Autentiškai žinoma, kad planetoje buvo šalti Kaarino kalnai ir daugybė miestų su gabiais magais, o švenčiausia iš jų buvo Mac" Ari sostinė. Pasak legendų, tai buvo brangakmeniais nusėtas miestas, nusėtas upėmis ir kanalais, kibirkščiuojančiais net naktį. Šiandien Argus yra pagrindinių Degančio legiono karo įvykių vieta. Argusas tiesiog knibžda įvairiausių demonų ir kova su jais nesiliauja nė sekundei.

World of Warcraft

Felvudas

Jis bėga jau tris dienas. Pasiklydęs miške neveikė. Po Feldano nužudymo legiono kareiviai išprotėjo ir, nušluodami viską, kas buvo savo kelyje, persekiojo Obskurantistą. Jis nežinojo, ką daryti toliau. Neįmanoma priartėti prie gyvenviečių, kiltų rizika užtraukti legiono rūstybę ant civilių. Plėšikas nugrimzdo ant žemės šalia nuodingos rūgšties upelio ir ėmė mąstyti. Padėtis atrodė beviltiška. Obskurantistas susimąstęs perbraukė ranka per negyvą geltoną žolę, palikdamas žemėje mažus griovelius. Ant pirštinės nukrito užkrėsto bjauraus vandens lašai. Oda pradėjo rūkyti, pradėjo slysti nuo pamušalo. Kruopščiai apžiūrėjęs apgadintą drabužį, Obskurantistas papurtė galvą ir, užsimetęs gobtuvą, pajudėjo į miško gilumą.

Kiekvienas keliautojas, patekęs į Felwood, iš karto pajunta čia tvyrančią chaoso ir mirties atmosferą. Sunkia Felo energija persmelktas oras dusina plaučius, prieš akis iškyla suluošinti medžiai, ryškiai žalios rūgštinės upės, sugriauti pastatai ir tamsiosios magijos sugadinti gyvūnai. Išgyventi čia nelengva, tačiau su patyrusiu gidu pereisime per užterštą žemę ir savo akimis pamatysime ilgalaikės Gėrio ir Blogio kovos pasekmes.

Istorija

- Ah ah ah ah! Sutaupyti! Yra vilkas!!! Oho!
Obskurantistas staiga sustojo ir, apsidairęs, atsiduso. Už kelių metrų už jo, stačia galva, blykstelėjo neaiškus siluetas žygio rūbais, o iš paskos – nuskuręs vilkas išsikišusiu liežuviu, šlubuodamas visomis keturiomis letenomis. Plėšikas liūdnai atsiduso ir papurtė galvą. „Net tada, kai tausoji savo odą, turi rūpintis kažkieno kito...“ - pagalvojo obskurantistas ir įjungė kovos pirštinę ant dešinės rankos. Didelis raudonas kristalas pirštinės viduryje trumpai sumirksėjo, suteikdamas magišką energiją transformuotis. Su švelniu žvangėjimu trys platūs ašmenys nuslydo nuo dilbio iki plaštakos, paslėpdami jį gauto trikampio ašmenų viduje. Tuo tarpu nepažįstamasis, pamišęs iš baimės, prisispaudė prie medžio ir išpūtusi akis žiūrėjo į jo artėjančią apšiurusią luošą mirtį. Vilkas neskubėjo. Felo suluošintas smegenis jis vis tiek suprato, kad auka nuo jo niekur nedings. Tačiau vilkas neturėjo laiko suprasti, iš kur atsirado ašmenys, įstrigę po šonkauliais. Apšiuręs padaras apvirto ant šono, jo nagai iš agonijos braukė žemę, o ant žolės nukrito baltų putų kuokšteliai.
- Kaip laikaisi? Nesužeistas? – paklausė Obskurantistas, grąžindamas kovinę pirštinę į įprastą padėtį.
"Aš? Aš ne..." nepažįstamasis paaiškino sulaužytu balsu. Atrodė, kad jam buvo trisdešimties metų ir jis buvo gana liekno sudėjimo. Paveikslą papildė dideli akiniai ploname rėmelyje, kurie bėgiojant ant nosies judėjo žemyn – Mano vardas Riley Cooperis, aš... žurnalistė. Rašau apie įvairiausias įdomias vietas visame pasaulyje, keliauju... čia.
„Ir jūs, žinoma, nusprendėte parašyti straipsnį apie Felwood.
- Na taip. Mažai žinoma apie šią vietą, ir aš nusprendžiau, kad ji bus įdomi skaitytojams ... - Cooperis atsakė - Esu labai dėkingas jums už mano išgelbėjimą ...
- Taigi, žurnaliste, - pertraukė obskurantistas - Dabar aš tave nuvešiu į saugią vietą, iš kur tu skrisi kuo toliau nuo čia ir niekada neprisiminsi mūsų susitikimo. Aišku?
– Žinoma, – linktelėjo Raili.
„Kol mes eisime, jūs vykdysite kiekvieną mano įsakymą, kad ir kaip jums tai atrodytų nelogiška. Aišku?
- Žinoma. Aš tikrai labai jums dėkingas, pone ... ee ...
Už jo pasigirdo įkandamas sprogimas, po kurio miško tylą nutraukė klaikus gilus riaumojimas. Žurnalistas išbalo ir ėmė persekiojamai dairytis aplinkui.
- Kas tai? – išsigandęs paklausė jis.
„Dabar tai nesvarbu. Nei koks mano vardas, nei dar kas nors, - tarė Obskurantistas, pasisukęs link garso - Vadinasi, nurodymai aiškūs? Tada pirmyn.
Kurį laiką jie vaikščiojo tylėdami. Tačiau Raili, kurio darbas buvo surasti, uostyti ir maldauti, negalėjo padėti.
- Kadangi mes esame priverstiniai partneriai... - pradėjo Cooperis - Gal galite šiek tiek papasakoti apie šios vietos istoriją?
– Priverstiniai partneriai... – Obskurantistas šyptelėjo – Na, kadangi mes esame priverstiniai partneriai, tai klausykite…

Anksčiau Felvudas buvo toks pat senas tankus miškas kaip ir Ašenvalio teritorija. Moonglade druidai čia jau seniai gyvena, rūpinasi medžiais ir veda jautrų dialogą su galingomis gamtos jėgomis. Tačiau viskas pasikeitė atvykus Degančiam legionui. Trečiojo karo metu Archimondo burtininkai naudojo Felwoodą kaip komandų postą ir nusileidimo vietą pragarams, pašauktiems šturmuoti Hijalo kalną. Po Archimonde pralaimėjimo daugelis demonų nusprendė pasilikti Felvude. Apsigyvenę senoviniuose naktinių elfų griuvėsiuose, demonai gavo naują vadą senojo orko Fel Dan asmenyje, kuris sudarė sutartį su Degančiu legionu. Feldanas ėmė vadovauti Šešėlių tarybai, užkrėsdamas daugiau ir daugiau teritorijų, sergančių fel liga. Naujoji legiono vadavietė buvo pavadinta Jedenar, galingo demono Kil'jaden garbei. Jaedenar miestas yra gana įdomus savo struktūra. Tik nedidelė demonų buveinės dalis yra žemės paviršiuje, o pagrindinė miesto teritorija yra didžiuliame požeminiame naktinių elfų kape – Šešėlių tvirtovėje. Šiuo metu Felvude tvarką stengiasi palaikyti tik kelios organizacijos. Moonglade druidai, vadovaujami Romului, galingam pusdievio Cenarijaus sūnui, bando rasti vaistų nuo veltinio kvapo, naikinančio vietinę florą ir fauną. Taip pat miško teritorijoje yra keletas mažų Ordos ir Aljanso bazių. Trečiojo karo metu Felwoodas buvo kelių kruvinų mūšių vieta. Viename iš tokių mūšių trys senovės entai buvo nustebinti mažoje proskynoje į šiaurę nuo Ragged Wounds slėnio. Niekas nežino, kas nutiko toliau. Tačiau pirmasis, apsilankęs šioje paslaptingoje vietoje po mūšio, pamatė, kad visi demonai buvo nugalėti, o trys entai amžinai sustingo judėdami kaip musės gintare.

Geografija

Po trijų valandų kelyje Riley buvo visiškai išsekęs. Jo kojos buvo užpildytos švinu, o prieš akis nuolat bėgiojo raudoni zuikiai ir suko įvairiaspalvius žiedus.
"Aš... negaliu... daugiau... gal mes... sustokime?" Railis švokštė, pakoreguodamas slystantį kuprinės dirželį.
- Gerai. Sustokite dešimt minučių. - Trumpai atsakė obskurantistas
Kuperis parkrito ant žemės ir, nusitraukęs kuprinę, godžiai gėrė iš apvalios kolbos. Obskurantistas taip pat atsegė nuo kuprinės kolbą, šiek tiek išgėrė, užsegė ir nepatenkintu žvilgsniu pamatavo žurnalistą. Per tris valandas kelionės kartu, Riley labai nuvargino Obskurantistą. Iš pradžių jis netrukdomas ėmė klausinėti niekšų apie Felvudo istoriją, smaugdamas jį ir save, o tai, ką išgirdo, užsirašydavo į sąsiuvinį, kurio dėka visiškai nežiūrėjo į kojas ir aplinkui. Dėl to Cooperis užkliūdavo beveik už kiekvienos kliūties ir po trijų valandų kelionės buvo padengtas purvu nuo galvos iki kojų. Bet nepaisant to, džiaugėsi, kaip vaikas, kiekviena nauja įrašyta mintimi, kartais pradėdama ją garsiai diktuoti Obskurantistui ir klausinėti: „Na, kaip tau patinka!?“. Porą kartų plėšikas grubiai liepė žurnalistei užsičiaupti, tačiau Riley to nepaisė ir toliau lankstė savo. Kuperis liko nepažeistas tik dėl aukščiausios plėšiko kantrybės ir jo savitvardos. Obskurantistas atsisėdo žolėje ir vėl pažvelgė į Railį. Jis vėl įtemptai išsiėmė sąsiuvinį ir ėmė krapštyti jį pieštuku, po nosimi švilpdamas linksmą melodiją. Tuo tarpu demonų persekiojimas šiek tiek atsiliko, o Obscurantist sustojimo laiką padidino nuo dešimties minučių iki penkiolikos.
- Kur mes dabar? - žvaliai paklausė žurnalistas - Ir tada po šio priverstinio žygio aš visiškai susimąsčiau.
„Dabar esame šiek tiek į šiaurę nuo Ragged Wounds slėnio, einame link mažo kaimelio, kur yra ešeriai grifams.
- Aišku... - sutraukė Railis - Ar čia apskritai daug gyvenviečių ir bazių? Pasakyk man prašau!
- Tik viena sąlyga: kelyje, tada nė žodžio!
- Supratau! Aš nesakysiu nė žodžio. Kuperis patikino.
„Gerai“, - pasakė Obskurantistas ir pradėjo pasakojimą.

Felvudas ribojasi su Hyjal kalnų grandinėmis rytuose ir Darkshore vakaruose. Užkrėsto miško plotas driekiasi iš pietų į šiaurę ir yra vienintelis kelias į tokias vietas kaip Winterspring ir Hyjal kalnas. Felwoode vyraujančiomis sąlygomis bet kuriai gyvai būtybei išgyventi gana sunku. Štai kodėl dauguma šios vietos gyventojų yra demonai ir satyrai. Tačiau nepaisant to, mirtingosios rasės sugebėjo čia pastatyti ir išlaikyti gana plačią infrastruktūrą. Felvude yra kelios Ordos ir Aljanso bazės, nedidelis kaimas su jame gyvenančiais druidais ir, žinoma, Smaragdų šventovė. Apie visas šias vietas plačiau:

Smaragdo šventovė

Emerald Sanctuary yra Cenarion Circle organizacijos atšaka. Ši bendruomenė turi daug tikslų, visų pirma kaip prieglobstis visiems Felvudo gyventojams. Be to, Smaragdų šventyklos druidai linkę prie užkrėstų medžių, bandydami rasti veiksmingą vaistą nuo demoniškos korupcijos.

Felpaw kaimas

Felpaw Village yra didžiausia sugadintų furbolgų gyvenvietė Felvude. Kaimelį valdo įtakingas ir kraujo ištroškęs lyderis Bloody Maw. Kaime taip pat slepiasi nemažai satyrų, stebėtinai taikiai sugyvenančių su užsikrėtusiais furbolgais.

Geležinė mediena

Ilgalaikio entų ir demonų mūšio vieta, Ironwood amžiams išliks kiekvieno apsilankiusio šioje paslaptingoje vietoje atmintyje. Iki šiol niekas iš tikrųjų nežino, kas čia atsitiko. Žinomas tik rezultatas: trys senovės entai sustingo šimtmečiams, tapdami priminimu apie mūsų gyvenimo laikinumą ir laikinumą.

Jaedenaras

Džedanaras, demoniškas miestas, buvo įkurtas demonų likučių, kurie kovojo mūšyje dėl Hyjal kalno. Po Archimonde pralaimėjimo jo armijos likučiai įsiveržė į senovinį druidų kapą Šešėlių saugykloje ir, nužudę visus ten miegančius druidus, įkūrė Džedanaro miestą. Dabar miestą ir likusius demonus valdo senasis orkas Feldanas, vadovaujantis Šešėlių tarybai.

Clawbranch Glade

Mažas kaimelis, esantis pačioje Felwood dykumoje. Ten gyvena tik keli naktiniai elfai. Jis išsiskiria tik tuo, kad visame Felvude yra vienintelis grifams skirtas ešeris.

Bloodvenom forpost

Maža ordos stovykla, esanti netoli Džedanaro. Pagrindinė kovotojų veikla jame – stebėti demonišką miestą. Zastava taip pat pasiruošusi priimti visus, kurie nukentėjo sunkioje kovoje su užkrėsto miško gyventojais.


Jade Fire Hill

Jadefire Hill yra didžiausia satyrų gyvenvietė Felvude. Satyrus valdo kraujo ištroškęs lyderis Ksavaričius, kurį nuolat globoja galingi asmens sargybiniai.

Apnuodytas kraujas patenka

Felvudo teritoriją į dvi dalis dalija užnuodyto vandens srovė, vadinama Poisoned Blood Falls. Šis užterštas baseinas maitina visus nedidelius upelius, vingiuojančius per Felvudą. Sugadintų upių pakrantėse galima rasti rūgščių šliužų ir kitų niekšiškų suteršto vandens būtybių. Galbūt anksčiau jie buvo paprasti vandens stichijos, bet, veikiami tamsiosios fele magijos, virto šlykščiais monstrais.

Sudužusių žaizdų slėnis

Dar viena įdomi vieta – Ragged Wounds slėnis. Trečiojo karo metu Archimondo burtininkai naudojo šią proskyną pragarams iškrauti.
Skubių žaizdų slėnio žemė vis dar pilna krateriais ir nusėta kritusių demonų liekanomis. Tačiau ir dabar ten dažnai galima pamatyti pavojingą legiono tarną – pragarą.

Gyventojų skaičius

Jie negalėjo bėgti amžinai. Antrąją kelionės dieną Obskurantistas suprato, kad persekiojimas pamažu ir nenumaldomai artėja prie jų. Vienintelė išeitis buvo sustoti ir kovoti.
- Taigi, žurnaliste, - tarė Obskurantistas, atsegdamas odinį dėklą ir ištraukdamas žemėlapį. - Dabar mes čia. Pabandysiu sulaikyti demonus, kol tu bėgsi į Clawbranch Glade. Kelias nėra sunkus, svarbiausia tiksliai sekti žemėlapį ir nepasiklysite. Visi orientyrai pažymėti. Supratau?
Raili pažvelgė į Obskurantistą ir linktelėjo. Pavojingose ​​situacijose jis atsidūrė ne pirmą kartą, tačiau to dar niekada nebuvo. Kelionių metu jis buvo ne kartą užpultas laukinių gyvūnų ar apiplėštas plėšikų. Iš visų šių situacijų jis išėjo sveikas. Bet dabar... Mirtis niekada nebuvo taip arti jo.
– O jeigu jie mane vejasi? – paklausė Riley.
– Nepersekiokite. Jiems manęs reikia.
Ką turėčiau daryti atvykus į kaimą?
- Atsisėsite ant grifo ir skrisite į artimiausią civilizuotą gyvenvietę - atsakė Obskurantistas - Atvykę išsiųsite greitąją telegramą Stormwind, adresuota Rukia. Telegramoje nurodysite, kad Obskurantistui reikia pagalbos. Visi. Po to įvertinkite savo pareigą ir gyvenkite ramiai. Naudok? Ruoškis, tu tuoj išvažiuoji, o aš paruošiu pastogę.
Po ketvirčio valandos ant kalvos atsirado nedidelis iš šakų sukaltas stogelis, idealiai slepiantis po juo gulintįjį.
- Kodėl tai? – paklausė Kuperis, rodydamas į pašiūrę.
- Pasala. - atsakė obskurantistas, atsegdamas ilgą kuprinės užvalkalą - pabandysiu nužudyti jų kapitoną. Tai laikinai juos demoralizuoja, demonai negali sklandžiai veikti be stipraus lyderio.
Dėkle buvo neįprastas šautuvas, pagamintas iš juodo metalo su žalsvomis runomis. Obskurantistas paėmė ginklą į rankas, įsikibo į taikiklį ir, judindamas šautuvą iš vienos pusės į kitą, padėjo ginklą priedangoje.
- Viskas. Tau laikas eiti, - tarė Obskurantistas, atsisukęs į Riley, - Sėkmės, žurnaliste, ir daugiau niekada neik į tokias vietas.
- Ačiū tau už viską. Jeigu tau kada nors prireiks mano pagalbos, tiesiog pasakyk ir aš tai padarysiu, – atsakė Cooperis, pasitaisydamas kuprinę.
Obskurantistas linktelėjo ir lipo po baldakimu. Railis paskutinį kartą pažvelgė į kalną, tada apsisuko ir nužingsniavo atgal link kaimo, minutė po minutės tikrindamas savo žemėlapį. Kai jis beveik priartėjo prie kaimo, iš tolo nuaidėjo vos girdimas šūvis. Po šūvio tylą persmelkė laukinis keliolikos gerklų riaumojimas, kuriame susiliejo pyktis ir neviltis. Žurnalistas atsiduso, įsidėjo žemėlapį į kišenę ir nuėjo prie visai netoli stovinčių žemų namų.

Felwood nėra vieta gyventi. Jį ilgą laiką valdė jėgos, nepaklūstančios mirtingųjų rasių valiai. Todėl Felvude išgyventi nėra lengva, o gyventojų stuburą čia sudaro demonai ir satyrai. Apie visus gyvus padarus, gyvenančius užkrėstame miške, plačiau:

Demonai

Demonai yra rasės, kurios pasidavė puolusio titano Sargeras valiai. Ištisos tautos tapo ištikimomis legiono tarnais, kai Sargeras įliejo jų kūnus demoniškos magijos. Nors jie gavo neribotą galią, kurią jiems pažadėjo puolęs titanas, jų asmenybes sudegino demoniška ugnis. Po transformacijos legiono tarnai praranda savo ankstesnę išvaizdą ir amžiams tampa tamsiojo titano vergais.

satyros

Satyrai yra buvę naktiniai elfai, kurie pasidavė Sargero įtikinėjimui dėl neribotos galios ir precedento neturinčių magijos žinių. Po pertvarkos buvę naktiniai elfai liko tik išdidžios laikysenos ir nepajudinamos plaukuoto veido išraiškos. Satyrų kojos yra didžiulės skiltos kanopos, ant jų rankų išaugo baisūs nagai, o ant galvų puikuojasi ilgi ožkos ragai. Satyrai yra kraujo ištroškę, kaip žvėrys. Jie nedvejodami puola bet kurį kitos rasės narį. Tik naga ir likusieji legiono tarnai satyrų neliečia.

Sugadintas Furbolgas

Anksčiau miške gyvenę civiliai furbolgai prarado tai, kas liko iš esmės per legiono invaziją į Azerothą. Iš savo civilizuotų kolegų sugadinti furbolgai išsiskiria tamsia, matine oda, daug didesniu ūgiu ir bauginančiais papuošalais, tokiais kaip karoliai, pagaminti iš nužudytų priešų dantų ir ausų. Buvę furbolgų šamanai perėmė tamsiųjų burtininkų sugebėjimus, mesdami savo priešams keiksmus ir nepakeliamą skausmą.

Užkrėsti žvėrys

Paprasti miško gyventojai, kurie pateko į naikinančią tamsiosios Felo magijos įtaką. Šių gyvūnų išvaizda baisi: visas kūnas nusėtas kraujuojančiomis žaizdomis, mėsa gyva pūva tiesiai ant kūnų, elgesys tampa itin agresyvus. Šiuos gyvūnus nuolat kankina nuobodus nepakeliamas skausmas. Smaragdo šventovės druidai ieško vaistų nuo feldų ligos ir galbūt kada nors Felvudo žvėrys bus išgydyti.

Išvada

Cooperis ramiai miegojo savo kambaryje, kai už sienos pasigirdo kelių balsų dūzgimas ir reiklus beldimas į duris. Nenoromis blaškydamasis lovoje, Riley nepatenkintas žvilgtelėjo į laikrodį, atsistojo, pasidraskė ir nuėjo atidaryti durų. Per tą laiką beldimas tapo reiklesnis, jie smogė daiktu, daug sunkesniu už kumštį.
- Taip, aš einu, aš einu! – piktai sušuko Raili, timptelėdamas už durų rankenos.
Už durų stovėjo vyras būrio rūbais, aukštas naktinis elfas su neįprastai atrodančiu kardu ir stambus vyras – draenei su didžiuliu plaktuku rankose, kuriuo, matyt, daužė duris.
Ar tu Riley Cooperis? – paklausė burtininkas.
- Na, taip, tai aš, bet kas iš tikrųjų yra? – prasitarė žurnalistas, žvelgdamas į pas jį atėjusius svečius. Žmonės su ginklais vidury nakties į jį dar niekada nebuvo įsilaužę.
„Susikraukite daiktus ir paskubėkite, mums visiems gresia pavojus...“ – pasakė būrys, atsargiai žvilgtelėdamas į viešbučio koridoriaus tamsą.