Pravila šminkanja

Borbene rezerve u utvrđenim zonama: "Vazdušni udar" i "Artiljerijsko granatiranje". Šta su rezerve i kako ih iskoristiti? Šta je bolje: zračni napadi ili artiljerijsko granatiranje?

Borbene rezerve u utvrđenim područjima:

Rezervat "Artobstrel"

Artiljerijsko bombardiranje vam omogućava da ispalite artiljerijsku vatru na odabrano područje. Salva visokoeksplozivnih fragmentacijskih granata ispaljuje se u odabrano područje.

Za korištenje artiljerijske rezerve u borbi:

1. Pritisnite tipku koja odgovara rezervi granatiranja (podrazumevano 7–9).

2. Usmjerite svoj nišan na područje karte gdje želite pucati. Zahvaćeno područje je označeno zelenim tačkama.

3. Kliknite za početak pucanja.

Dok granatiranje ne počne, korištenje rezerve možete otkazati ponovnim pritiskom na tipku koja odgovara rezervi koja se koristi.

Karakteristike rezervata "Artobstrel":

· Kada koristite rezervu, projektili lete prema pogođenom području sa strane vaše baze.

· Ugao ulaska projektila u pogođeno područje je isti za bilo koju odabranu zonu gađanja.

· Granate ulaze u zahvaćeno područje nasumično i ravnomjerno tokom cijelog perioda granatiranja.

"granatiranje"

Karakteristično Nivo artiljerijskog bataljona
Vrijeme do spremnosti za paljbu (s)
Kalibar
Radijus zahvaćenog područja (m)
Oštećenje jednog projektila
Probijanje oklopa
Broj granata po salvi
Troškovi pripreme ()

Bombarderski avijacijski puk

Stvara rezervu za „vazdušni udar“, omogućavajući komandantu da pozove jurišni avion Il-2, koji će kumulativnim protivtenkovskim bombama (PTAB) gađati navedeno područje.

Djelovanje PTAB-a u ovoj vrsti rezervi razlikuje se od artiljerijskog udara. Avion, približavajući se cilju, baca bombe pod uglom od 90°, odnosno okomito, čime se obezbeđuje da municija pogodi ranjivosti tenkovi. Osim toga, pravi ugao udara bombi omogućava korištenje rezervi protiv neprijatelja skrivenih iza kuća i terena.

Šteta izazvana bombama i njihov broj po borbenom zadatku zavise od nivoa zgrade u kojoj je rezerva napravljena.

Svaka od ovih rezervi može se koristiti jednom tokom bitke.

Prije početka bitke, zapovjednik treba dodati rezerve u prostoriju prije bitke. (Prvi igrač koji uđe u sobu prije borbe postaje komandant.) Naredbu za korištenje rezerve također daje komandant.

Nakon što je komandantov tenk uništen, nemoguće je koristiti borbene rezerve!

Ispod je tabela sa snagom i troškovima borbenih rezervi u zavisnosti od nivoa odgovarajuće zgrade.

"zračni napad"

Karakteristično Nivo pukovnije bombardera
Oštećenje jedne avio bombe
Broj bombi po letu
Zahvaćena površina (m2)
Probijanje oklopa
vrijeme leta (s)
Troškovi pripreme ()

Vrijeme pripreme za svaku od borbenih rezervi u zgradama je 5 minuta na bilo kojem nivou.

Neborbene rezerve, kao što su bonusi za iskustvo, krediti, itd., dostupni su u trenutnoj verziji moda.
U isto vrijeme se može koristiti samo jedna rezerva;
Rezerva "Airstrike"

Zračni napad vam omogućava da napadnete neprijatelja iz zraka. Tokom napada, bombarder baca protivtenkovske bombe na ciljno područje. Nemoguće je oboriti bombarder.

Za korištenje rezerve Airstrike u borbi:

1. Pritisnite tipku koja odgovara rezervi Airstrike (podrazumevano 7–9).

2. Usmjerite svoj nišan na područje karte gdje želite bombardirati. Zahvaćeno područje je označeno zelenom linijom.

3. Kliknite da zaključate centar zahvaćene oblasti.

4. Koristite miš za podešavanje smjera bombardiranja.

5. Kliknite da zaključate ciljno područje i bombu. Nakon odabira ciljanog područja, bombarder se kreće u određeno područje i baca bombe.

Zahvaćeno područje i vrijeme do bacanja bombi vidljivo je samo igračima u vašem timu.

Dok zahvaćeno područje nije fiksno, možete otkazati korištenje rezerve ponovnim pritiskom na tipku koja odgovara rezervi Airstrike.


Karakteristike rezerve Airstrike:

· Bombe se bacaju gotovo okomito, tako da je nemoguće sakriti se od njih iza objekata na mapi.

· Bombe se bacaju uzastopno sa jednog kraja pogođenog područja na drugi u pravcu bombardovanja.

· Bombe su dovoljno snažne da unište neke gradske zgrade.

Vrste neborbenih resursa:

“Battle Payouts” je bonus na kredite zarađene u svim vrstama bitaka. Proizvedeno u zgradi Finansijskog dijela.
“Taktička obuka” je bonus za iskustvo stečeno u svim vrstama bitaka. Proizvedeno u zgradi Tankodroma.
“Vojne vježbe” – bonus za besplatno iskustvo, zarađen u svim vrstama bitaka. Proizveden u građevinarstvu Vojna škola.
“Dodatne upute” su bonus za iskustvo posade stečeno u svim vrstama bitaka. Proizveden u građevinarstvu Trening dio.
„Teški transport“ je bonus za dobijanje industrijskih resursa u naletima. Proizvedeno u zgradi Automobilskog odjela.
Svaka rezerva ima nivo od 1 do 10, koji je određen nivoom zgrade u kojoj se proizvodi. Tako možete povećati nivo rezerve poboljšanjem odgovarajuće zgrade. Istovremeno se mijenjaju i parametri rezerve, kao što su period važenja, veličina bonusa, period proizvodnje i cijena.

Bitke u načinu rada utvrđenih područja:
Kako se rudari industrijski resurs? Koja je uloga običnih igrača klana u Fortified Areas modu?
Svaki igrač klana je raspoređen u jednu od zgrada i čini takozvani Garnizon. Prilikom kreiranja utvrđenog područja, svi igrači su po defaultu dodijeljeni Komandnom centru. Međutim, svaki igrač ima pravo izabrati bilo koju drugu zgradu utvrđenog područja i dodijeliti joj. Važno je zapamtiti da je garnizon bilo koje zgrade ograničen na 20 igrača, dok garnizon vojne baze nije ograničen.

Postavke odbrane

Bitke za utvrđenu oblast omogućavaju vam da napadnete Uporišta drugih klanova, u Ponovo dokazujući svoju snagu i autoritet. Ali prije nego što možete planirati napade na druge klanove, trebate:

· nadograditi komandni centar na nivo V;

· imati najmanje 15 boraca u klanu;

· organizovati odbranu svog utvrđenog područja.

U zavisnosti od nivoa utvrđenog područja klana koji se brani, bitka se održava u formatu jedne od dve divizije: Šampion ili Apsolut. Divizija određuje nivo raspoložive opreme i broj boraca koji učestvuju u bitci (vidi Napredak bitke za Uporište).

Organizacija odbrane

Samo komandant klana može organizovati odbranu.

Da organizujete odbranu vašeg utvrđenog područja:

1. Kliknite Postavke utvrđenog područja().

Organizovati.

3. U prozoru koji se otvori kliknite pored odgovarajućeg parametra i odaberite potrebna podešavanja.

4. Kliknite Prijavite se.

Dostupne su vam sljedeće postavke:

Period odbrane Period tokom kojeg svaki dan trebate braniti svoju utvrđenu oblast od napada drugih klanova. Odbrana traje jedan sat. Odaberite vrijeme koje je pogodno za vaš klan, jer se period odbrane može mijenjati samo jednom u 14 dana
Prekid vatre Jedan dan u sedmici kada drugi klanovi ne mogu napasti vaše Uporište. Štaviše, ovog dana vaš klan može napasti utvrđena područja drugih klanova. Dan prekida vatre može se mijenjati jednom u 14 dana. Opcioni parametar
Neutralnost Period tokom kojeg drugi klanovi ne mogu napasti vaše utvrđeno područje, ali vi ne možete napasti druge utvrđene oblasti. Neutralnost se uspostavlja na period od 3 do 14 dana. Neutralnost se može deklarisati najviše jednom svakih 90 dana

Ako odredite drugačiji period odbrane ili dan prekida vatre, promjene će stupiti na snagu nakon 14 dana. Vrijeme u kojem promjene stupaju na snagu prikazano je desno od odgovarajućeg parametra.

U prozoru “Postavke utvrđene oblasti” možete odabrati server na kojem će se odvijati sve bitke za vaše utvrđeno područje. Ako je potrebno, uvijek možete instalirati drugi server. U tom slučaju promjene stupaju na snagu odmah. Server možete mijenjati svakih 14 dana.

Onemogući odbranu

Ako iz nekog razloga vaš klan više ne želi da učestvuje u bitkama za utvrđeno područje, možete onemogućiti odbranu vašeg utvrđenog područja. U ovom slučaju, drugi klanovi vas neće moći napasti, ali vi sami nećete moći da se borite za utvrđena područja.

Da onemogućite odbranu vašeg utvrđenog područja, pritisnite Postavke utvrđenog područja > Onemogući odbranu. Promjene će stupiti na snagu za 48 sati. Za to vrijeme možete otkazati onemogućavanje odbrane.

Bitan! Prilikom onemogućavanja odbrane:

· Nivo svih zgrada u vašem utvrđenom području, uključujući komandni centar, biće smanjen na IV.

· Nivo svih pripremljenih rezervi iznad nivoa IV biće smanjen na IV; međutim, broj pripremljenih rezervi se neće mijenjati.

Inteligencija

Sad to odbranu vašeg utvrđenog područja organizirano, vrijeme je za planiranje napada na druge klanove. Prije slanja boraca u napad, potrebno je odabrati budućeg neprijatelja i naučiti što je više moguće o njemu.

Da odaberete klan za napad, kliknite u donjem desnom uglu ekrana Inteligencija.

U prozoru "Intelligence" prikazuje vam se lista klanova koji su najpogodniji za napad.

Lista klanova sadrži sljedeće kratke informacije:

· nivo utvrđenog područja klana;

· oznaka klana;

· period odbrane, kada možete napasti utvrđenu oblast ovog klana;

· prosječan nivo zgrade u Uporištu klana.

Potražite klan

Međutim, ne morate napadati jedan od automatski odabranih klanova. Inteligencija vam omogućava da tražite klan koristeći kombinaciju sljedećih filtera:

· Svi klanovi. Klanovi u regionu koji su organizovali njihovu odbranu.

· Favoriti. Klanovi koje ste označili favoriti.

· Najnoviji. Klanovi sa kojima ste se nedavno borili u bitkama za Uporište.

Traži po oznaci

U polje za pretragu unesite dva ili više znakova oznake i kliknite . Rezultati pretrage će prikazati klanove čija oznaka sadrži kombinaciju znakova koju ste unijeli.

Raspon pretraživanja klanova

Da biste otvorili prozor filtera, kliknite na .

· Nivo uporišta klana. Koristite klizače da postavite minimalni i maksimalni nivo utvrđenih područja. Potraga za klanovima će se vršiti unutar odabranog raspona.

· Period neprijateljske odbrane. Postavite vrijeme početka perioda odbrane da odaberete klanove spremne za borbu u vrijeme koje vam odgovara.

Informacije o klanu

Za pregled detaljne informacije o bilo kojem klanu prikazanom na listi sa rezultatima pretrage, kliknite na odgovarajući red liste.

Desna strana prozora prikazuje detaljne informacije o odabranom klanu:

1.Amblem, oznaka, ime i moto klana.

2. Zastava omiljenog klana. Označite polje za dodavanje klana na svoju listu favorita. Lista favorita će vam omogućiti da brzo pronađete klanove koji vas zanimaju.

3. Statistika klana:

· broj bitaka vođenih za Utvrđeno područje;

· procenat pobeda u borbama za utvrđeno područje;

· koeficijent proizvodnje (odnos opljačkanih i izgubljenih industrijskih resursa u borbama za Utvrđeno područje).

4.Kalendar. Služi za odabir datuma napada na klan (vidi. kalendar).

5. Divizija, u formatu u kojem će se bitke voditi tokom napada na određeno utvrđeno područje (pogledajte Napredak bitke za utvrđeno područje).

6. Smjernice utvrđenog područja. Možete vidjeti zgrade koje su podignute na otvorenim površinama. Da vidite nivo neprijateljskih zgrada, pomaknite kursor u odgovarajući smjer. Zgrade IV i nižeg nivoa prikazane su prozirno, jer se za njih ne mogu voditi bitke.

7. Dugme Napad! Prikazuje se samo pored otvorenih pravaca utvrđenog područja. Služi za najavu napada na utvrđeno područje odabranog klana u odgovarajućem smjeru (vidi Napad).

Napad

Kada odaberete odgovarajući klan za napad, nemojte žuriti da zatvorite prozor " inteligencija". Iz ovog prozora možete samo zakazati napad na drugi klan.

Pažljivo odaberite smjer napada. Prilikom pljačke neprijateljske zgrade, vaš klan dobija količinu industrijskog resursa jednaku 20% maksimalnog faktora sigurnosti ove zgrade. Što je viši nivo zgrade, veća je njena sigurnosna granica, što znači da za pljačku ove zgrade možete dobiti više industrijskih resursa.

Zapamtite da ne možete otkazati zakazani napad! Ako vaš klan nije spreman za borbu podesiti vrijeme, dobit ćete tehnički poraz i izgubit ćete industrijske resurse.

Da zakažete napad na utvrđeno područje drugog klana:

1. Postavite datum planiranog napada u kalendar.

2. Pritisnite dugme Napad! suprotno smeru koji želite da napadnete.

3. U prozoru koji se otvori odaberite smjer vašeg utvrđenog područja iz kojeg planirate napad. Zapamtite da ako napad ne uspije, neprijatelj će krenuti u kontranapad iz tog smjera.

4. Kliknite Potvrdite napad.

Podjela predstojeće bitke za Utvrđeno područje određuje se prilikom zadatka napada. Podjela se ne mijenja čak i ako se promijeni nivo utvrđenog područja klana koji se brani.

Nakon potvrde napada, ikona na desnoj strani prozora inteligencije pokazuje u kom smjeru Uporišta ćete napasti.

Novi napad na isti klan može se zakazati tek 7 dana nakon bitke.

Kalendar

Kada počinjete da budete aktivni borba protiv drugih klanova, može biti teško imati na umu sve planirane napade i odbrambene bitke. Kalendar će vam omogućiti da pratite sve predstojeće bitke za utvrđenu oblast. Osim toga, kalendar odražava kratke rezultate prošlih bitaka.

Kalendar prikazuje prošle događaje u posljednjih 14 dana i planirane događaje koji će se dogoditi u sljedećih 14 dana.

Pogledajmo notacije koje se koriste u kalendaru.

Ako je vaš klan proglasio neutralnost i preostalo je manje od 14 dana do početka perioda neutralnosti, period neutralnosti je prikazan na dnu kalendara.

Bitke za utvrđenu oblast


Bitke za utvrđenu oblast je način u kojem napadate utvrđena područja drugih klanova i branite svoje. Industrijski resursi dobijeni u bitkama mogu se koristiti za razvoj vašeg utvrđenog područja, modernizaciju zgrada i pripremu novih rezervi.

Prije početka bitke za utvrđeno područje, odaberite metu za napad i odredite vrijeme bitke (vidi. Inteligencija).

Kada je preostalo manje od 24 sata do bitke za Uporište, pojavljuje se odgovarajuća ikona u pravcu u kojem će se bitka odigrati.

Vrste ikona:

Kliknite na ikonu da vidite listu predstojećih bitaka za utvrđeno područje i njihova vremena.

Ako je preostalo manje od 15 minuta do početka bitke ili je bitka već počela, ikona počinje da pulsira. Sada se možete pridružiti odredu koji će se boriti u bitci.

Za učešće u bitci:

1. Kliknite na ikonu bitke uključeno uopšteno govoreći Utvrđeno područje.

2. U prozoru koji se otvori kliknite Učestvujte.

Za pregled puna lista tekuće i planirane borbe za Utvrđeno područje u narednih 14 dana:

1. Kliknite na dugme za izbor načina borbe (desno od dugmeta U bitku!).

2. U meniju koji se pojavi odaberite “Utvrđeno područje: bitke”.

3. U prozoru koji se otvori kliknite Učestvujte.

Formiranje odreda

Jedinica za borbu za Utvrđeno područje je po mnogo čemu slična odredu za nalet (v. Napadi). Glavna razlika je tabla sa informacijama na vrhu prozora. Pogledajmo bliže simbole koji se koriste na informativnoj tabli bitke za utvrđeno područje.

1. Vrsta bitke za utvrđenu oblast:- napad na neprijateljsko utvrđeno područje, - odbrana vlastitog utvrđenog područja. Strukture vašeg Uporišta su uvijek prikazane lijevo od ikone tipa bitke.
2. Pokazivač, naznačujući za koju strukturu će se voditi sljedeća bitka. Zgrade ispod V nivoa i gradilišta su prikazani providno - za njih se ne vode bitke. Zadržite pokazivač miša iznad zgrade da vidite detaljne informacije o njoj.
3. Mapa, gdje će se odigrati sljedeća bitka u sklopu bitke za Utvrđeno područje.
4. Vrijeme do početka sljedeće bitke u sklopu bitke za Utvrđeno područje.
5. Indikator spremnosti jedinice. Svijetli zeleno kada vođa odreda potvrdi spremnost odreda da krene u bitku. Ako obje jedinice potvrde svoju spremnost, bitka će početi prije roka.
6. Slotovi za odabir borbenih rezervi(pogledajte Odabir borbenih rezervi)
7. Zapovjednik ratne sobe tokom bitke mogu koristiti borbene rezerve. Svaki igrač klana, bez obzira na poziciju u klanu, može biti komandant borbene sobe.

Izbor borbenih rezervi

Za dodatnu korist u bici za utvrđeno područje koristiti borbene rezerve.

On ovog trenutka Dostupne su sljedeće borbene rezerve:

· Vazdušni napad.

· Granatiranje.

Možete uzeti jednu rezervu svake vrste u bitku. Samo komandant borbene sobe može uzeti rezervu u borbu.

Da uzmete rezervu u bitku:

1. Kliknite na slot za borbenu rezervu. Pojavit će se prozor za odabir rezervi.

2. Odaberite potrebnu rezervu.

Možete odabrati samo unaprijed pripremljene rezerve koje se nalaze u zgradi.

Da poništite odabir rezerve, kliknite Skloniti.

Borbene rezerve se ne mogu koristiti neko vrijeme nakon početka bitke.

Samo komandant borbene sobe može koristiti rezerve u borbi. Ako je vozilo komandanta borbene sobe uništeno u borbi, neiskorištene rezerve se vraćaju u odgovarajuće zgrade i mogu se koristiti u narednim borbama.

Napredak bitke za utvrđenu oblast

Borbe u okviru Bitke za utvrđeno područje vode se u formatu jedne od sljedećih divizija:

· Šampionska divizija - kada se napada utvrđeno područje nivoa V–VII;

· Apsolutna podjela - kada se napada utvrđeno područje VIII–X nivoa.

Podjela bitke za Utvrđeno područje je fiksirana u trenutku kada je napad naređen (vidi Napad).

Divizija određuje nivo opreme i broj igrača koji mogu učestvovati u bitci.

Ako klan sa utvrđenim područjem nivoa VIII–X napadne klan sa utvrđenim područjem nivoa V–VII, strana koja napada ne može koristiti borbene rezerve. Naprotiv, strana koja se brani može koristiti borbene rezerve.

Bitke za utvrđenu oblast odvijaju se prema sljedećim pravilima:

· Vrsta opreme. Ograničenja u pogledu vrste opreme ne važe.

· Stanje tehnike. Ograničeno podjelom unutar koje se bitka odvija.

· Način borbe. Standardna borba.

· Vreme je za borbu. Borba traje do 10 minuta. Nakon isteka vremena bitke, strana koja se brani pobjeđuje.

· Zgrade. Borbe se vode za zgrade V i višeg nivoa.

Za svaku strukturu je dodijeljena karta na kojoj će se odvijati sve bitke za ovu strukturu. Kartica se bira nasumično. Mape se mijenjaju svakih 14 dana.

Da vidite mapu koja je dodijeljena strukturi, zadržite pokazivač miša iznad te strukture u prozoru odreda. Mapa na kojoj će se odvijati sve bitke za ovu zgradu prikazana je u opisu alata.

Prva bitka u okviru bitke za Utvrđeno područje počinje automatski u trenutku kada počinje period odbrane klana koji se brani. Bitka uključuje igrače koji su vršili pritisak Spremni! do trenutka kada bitka počne. Pauza između borbi je 5 minuta.

Napad i kontranapad

Prva bitka u okviru Bitke za Utvrđeno područje vodi se za izgradnju odbrambenog klana, koji se nalazi dalje od komandni centar. Ako klan u napadu pobijedi, sljedeća bitka će se voditi za zgradu koja se nalazi bliže komandnom centru.

Kada klan dobije bitku za neprijateljsku strukturu, on privremeno preuzima tu strukturu. U slučaju druge bitke za ovu zgradu, ona se smatra vlasništvom klana koji ju je zauzeo.

Međutim, kada je klan u napadu poražen, klan koji se brani kreće u kontraofanzivu, koja, ako se izvede vješto, može rezultirati pljačkom neprijateljskog komandnog centra (vidi. Pljačkanje zgrada).

Ako je napad zakazan za vaše utvrđeno područje, to ne znači da ćete se morati braniti samo u borbi. Odbijte neprijateljsko napredovanje, protunapadnite ga i pustite da njegovo uništeno utvrđeno područje služi kao upozorenje drugim klanovima!

Pljačkanje zgrada

Kada klan dobije bitku za neprijateljsku strukturu, on je pljačka.

Kada se opljačkaju, pobjedniku idu industrijski resursi u iznosu od 20% maksimalnog faktora sigurnosti date konstrukcije na tom nivou. Industrijski resurs se otpisuje iz skladišta zgrade. Ako u skladištu nema dovoljno industrijskog resursa, količina koja nedostaje uzima se iz skale čvrstoće konstrukcije.

Posljedice smanjenja čvrstoće konstrukcije:

· nemoguće je koristiti rezerve ove zgrade;

· obustavljena započeta priprema rezervi u zgradi;

· u ovoj zgradi nemoguće je pripremiti nove rezerve.

Kada se smanji sigurnosna granica komandnog centra, priprema i korištenje rezervi u svim zgradama utvrđenog područja je nemoguće.

Zapamtite da se pljačka zarobljenih zgrada događa tek nakon završetka bitke. Stoga, zauzimanje jedne od vaših zgrada ne znači da ćete nužno izgubiti industrijski resurs. Sakupite snagu i preotmite zgradu od neprijatelja! U tom slučaju ćete uštedjeti sve akumulirane industrijske resurse.

Tehnički poraz

Ako do početka bitke komandant jednog od odreda ne potvrdi svoju spremnost za ulazak u bitku, takvom odredu će biti zadan tehnički poraz. Sljedeća bitka će se voditi za strukturu klana, koji je nagrađen tehničkim porazom.

Ako do početka bitke obje jedinice nisu potvrdile svoju spremnost:

· oba klana dobijaju tehnički poraz;

· sve zgrade u pravcu napadačkog klana gube snagu, kao da su opljačkane;

· sve zgrade u pravcu klana koje se brani gube snagu, kao da su opljačkane;

· bitka za utvrđenu oblast završava.

Rezultati bitke

Bitka za utvrđeno područje završava se u jednom od sljedećih slučajeva:

· Odred jednog od klanova koji su se borili u borbi zauzeo je neprijateljski komandni centar u borbi.

· Period odbrane klana koji se brani je istekao. U ovom slučaju, trenutna bitka se završava, ali nova ne počinje.

Ako je ostalo manje od 20 minuta do kraja perioda odbrane klana koji se brani, rezultati bitke se sumiraju i nova bitka ne počinje.

Čim se bitka za Utvrđeno područje završi, rezultati se sumiraju:

· Ako je klan zauzeo barem jednu zgradu, svaki igrač klana koji je učestvovao u najmanje jednoj bitci dobija industrijski resurs proporcionalno stečenom borbenom iskustvu.

· Ako klan osvoji tehničku pobedu, svaki član tima dobija 750 borbeno iskustvo, koji se koristi prilikom sumiranja rezultata bitke.

Artiljerija često izaziva kritike Svjetski igrači of Tanks. Zaista, ona ima poseban način igre koji se razlikuje od ostalih klasa. Artiljerija je sposobna da baca prepreke i u većini slučajeva puca po cijeloj mapi. Štaviše, često ima veliku jednokratnu štetu, pa čak i jedan pogodak visokoeksplozivni projektil od artiljerije znači ozbiljan gubitak snage i mnoga kritična oštećenja. Čak i jedna nagazna mina šalje slabo oklopna vozila u hangar.

WITH svet artiljerije tenkova sa kojima se moraš pomiriti...

Plus i minus...

Ove prednosti su nadoknađene ne manje ozbiljnim nedostacima. Artiljerija ima niske hitne tačke, slabo je oklopljena i ranjiva je na lake tenkove nekoliko nivoa niže. Prosječno vrijeme ciljanja traje 5-7 sekundi (i to je u većini slučajeva sa lošim horizontalnim uglovima nišanja), a punjenje može trajati 40 sekundi, pa čak i 50. Artiljerija generalno najviše zavisi od FBG-a, što se teško može nazvati prednošću . Možete učiniti sve kako treba (uzmite dobra pozicija, mudro birajte prednost itd.), ali promašite iznova i iznova samo zbog nepovoljnog FBR-a. To se, naravno, dešava u drugim klasama opreme, ali mnogo rjeđe.

Prednosti artiljerije uključuju visoku jednokratnu štetu, nedostaci su niska granica sigurnosti.

Ali za igrača koji dobije visokoeksplozivnu granatu od artiljerije koja košta većinu sigurnosne margine njegovog vlastitog vozila, malo je vjerovatno da će ovo poslužiti kao utjeha. Začudo, mnogi tankeri još uvijek ne znaju kako da se efikasno suprotstave artiljeriji, za koju često plaćaju prijevremeno slanje u hangar. Stvar je možda pogoršana činjenicom da je nakon ozbiljnog nerva na artiljeriju u ažuriranju 8.6, mnogi ljudi prestali da je se u potpunosti plaše. I potpuno je uzaludno, ova klasa je i dalje sposobna nanijeti značajnu štetu, iako se njen utjecaj na ishod bitke značajno smanjio.

Artiljeriji se može efikasno suprotstaviti

Odbrambene strategije

Postoje tri glavne strategije za odbranu od artiljerije: stalno manevrisanje, zauzimanje pouzdanog zaklona i igranje od kamuflaže. S potonjim je sve jednostavno i jasno: ako vas neprijatelj ne vidi, onda neće pucati na vas. Izuzetak su povremeni slijepi hitci, ali artiljeriji sada treba toliko dugo da se ponovo napuni da malo ljudi rizikuje da puca s vrlo malom šansom da pogodi.

Da bi se zaštitili od artiljerije, tenkovi moraju stalno manevrirati

Situacije kada pucate iz jedne pozicije, upalite i odvezete se iza zaklona su nešto drugačija stvar. I onda ponovo pucaš sa iste pozicije u kojoj si sijao pre minut. U takvim slučajevima može se očekivati ​​da će artiljerija pucati naslijepo, ili barem biti koncentrisana na datu tačku. Zato je bolje češće mijenjati pozicije.

Sa prvom strategijom odbrane, odnosno konstantnim manevrisanjem, sve je takođe prilično jednostavno. Artiljeriji sada treba dosta vremena da se konvergira, a širenje čak i pri malom pomaku cijevi ili, štoviše, tijela je vrlo značajno, pa je teško pogoditi vozilo koje se kreće brzinom od 40 km/h. Ali - moguće je, pa kada se krećete morate cik-cak i stalno mijenjati smjer.

Na sporim i nespretnim automobilima, naravno, teško je izbjeći da vas udare na ovaj način jednostavno nećete moći ubrzati do dovoljne brzine. Ali čak i minimalni pokreti naprijed-nazad, vrpoljenje na jednom mjestu ozbiljno smanjuju vjerovatnoću direktan pogodak, prskanje ne uzrokuje značajnu štetu. Ovdje je vrijedno zapamtiti "pravilo tri sekunde". Ovdje je princip sljedeći: ako se artiljerija dovede do trga gdje se nalazite, a vi ste osvijetljeni, tada je neprijatelju potrebno oko tri sekunde da precizno nacilja i puca.

Ovo se može iskoristiti na sljedeći način: nakon svjetla, počnete npr. naprijed, nakon tri sekunde zastanete i vratite se nazad. Neprijateljska artiljerija preuzima vodstvo kada vozite naprijed, puca, ali promašuje, pošto ste odjednom počeli da se povlačite. Ne može se reći da ova tehnika uvijek funkcionira, ali značajno smanjuje primljenu štetu.

Važno je obratiti pažnju na lokaciju neprijateljske artiljerije i, ako je potrebno, odabrati odgovarajući zaklon

Posljednja preostala strategija je zauzeti visoko zaklon preko kojeg artiljerija ne može baciti granatu. Ovdje morate imati na umu da je putanja različitih automobila vrlo različita. Na primjer, u Ob. 261 izuzetno je ravna, tako da se od ove artiljerije možete sakriti čak i bez vrlo visokog zaklona, ​​ali britanska vozila imaju vrlo strmu putanju, što im omogućava da bacaju granate iza prilično visokog zaklona.

“Osvjetljavanje” artiljerije

Ali morate obratiti još više pažnje na to gdje se nalazi neprijateljska artiljerija, inače će svi vaši pokušaji da se sakrijete od nje iza zaklona jednostavno biti besmisleni. U većini bitaka, artiljerija je osvijetljena tek pred kraj bitke, ali to ne znači da je do ovog trenutka nemoguće shvatiti gdje se tačno nalazi. Prvo, kada ste pogođeni, prikazuje se smjer iz kojeg je hitac ispaljen. Drugo, postoje standardni položaji za artiljeriju i morate ih znati.

Za zaštitu od artiljerije, stalno manevrirajte i koristite zaklon

Često stoji blizu baze, gotovo u krug. To obično rade neiskusni igrači, ali većina je takva. Dakle, dolazak snažnog visokoeksplozivnog projektila najvjerovatnije treba očekivati ​​iz pravca neprijateljske baze. Postoje i standardne pozicije daleko od baze (često u uglovima karte), gdje često stoji artiljerija. Situacija postaje mnogo složenija kada neprijateljski tim ima tri ili više vozila ove klase, najvjerovatnije će se postaviti tako da mogu pucati kroz gotovo svaku poziciju, pa će biti izuzetno teško sakriti se od moćnog; visokoeksplozivni projektil.

Tačnije, možete stajati iza zaklona negdje u blizini vlastite baze bez straha da ćete dobiti takvu nagaznu minu, ali malo aktivnije akcije će već biti kažnjene. Ovde je teško nešto uraditi. Na kartama gradova ovaj problem je riješen kao da ima mnogo visokih zgrada, a ponekad samo britanska artiljerija može baciti visokoeksplozivne granate preko njih.

Ali nema potrebe za opuštanjem. Duge ravne ulice su opasne; Posebno je vredno obratiti pažnju kada vas artiljerija gađa, to se dešava prilično često: čim se maknete iza zaklona, ​​odmah stiže ekplozivna granata, iako ste čekali, recimo, minut, a u blizini su saveznici. unakrsna vatra.

Negativne izjave igrača World of Tanks u vezi artiljerije se stalno čuju. Međutim, naučiti se oduprijeti tome nije teško.

Naravno, takve situacije su neugodne, ali u svemu treba pronaći pozitivnu stranu. Prvo, vaši saveznici će moći aktivnije djelovati, a vi samo trebate igrati pažljivije. Drugo, takva situacija može jednostavno značiti da je bolje da promijenite bok i nakratko nestanete sa svjetla. Iskoristite raspoloživo vrijeme, na primjer, za analizu situacije pomoću minimape i pretraživanja slabe tačke u odbrani neprijatelja.

sta da radim?

Malo je vjerovatno da će se broj negativnih komentara o artiljeriji ikada ozbiljno smanjiti. Ipak, ovo je klasa sa posebnom igrom, i ne vole ništa što se ističe, pogotovo jer pogodak snažnom visokoeksplozivnom granatom može uništiti bitku na samom početku, čak i za teški tenk. Međutim, oni definitivno neće ukloniti artiljeriju iz igre, a ne treba očekivati ​​nikakve promjene u njenim karakteristikama, programeri su više puta izjavili da su generalno zadovoljni situacijom s ovom klasom. Prema tome, artiljeriju treba tretirati kao datost i naučiti joj se suprotstaviti. Neće biti moguće potpuno izbjeći štetu od toga, ali je svako može ozbiljno smanjiti.

Pregleda postova: 1,742

OrcShaman (19. februar 2019. - 15:06) je napisao: Otkad sam postigao komandantovu pažnju. Ovo će ga učiniti praktičnijim Borbeni potrošni materijal u prvoj liniji i zašto je to važno! Za početak, malo edukativnog o tome koji se vojni potrošni materijal općenito nalazi na liniji fronta, kako ih nadograditi, odabrati itd. U Frontline modu možete koristiti borbeni potrošni materijal. Ima ih ukupno 6 sa različitim svojstvima (više o objektima ispod): Artiljersko granatiranje Artiljersko granatiranje Za zainteresovane igrače Globalna karta ovaj potrošni materijal (uparen sa zračnim napadom) će biti poznat. Princip njegovog rada je sljedeći: igrač odabire (sa odgovarajućim gumbom na tipkovnici - brojevi 7-8-9) potrošni materijal i prenosi se na analogni topnički nišan: Zatim odabirete cilj za koji želite želite da artiljerijska priprema proradi (ovdje je važna činjenica da možete odabrati apsolutno bilo koje mjesto na mapi kao tačku za napad, a ne samo poziciju u vašem smjeru) i pritisnite lijevu tipku miša. Ako se predomislite i želite izaći iz artiljerijskog nišana, pritisnite desnu tipku miša. Vrijedi imati na umu da granate ne stižu direktno odmah, već će nakon 5 sekundi poseban indikator to prijaviti izvještajem, pa ako vidite da se meta kreće, preuzmite vodstvo. Artiljerijsko granatiranje uzrokuje oštećenje cilja (po principu samohodnih topova, ali bez omamljivanja). Što je meta bliže centru kruga, to će više štete dobiti. Probojnost oklopa HE granata je 20 mm. Što je veći nivo artiljerijskog granatiranja, to više granata ispaljuje artiljerijska granata, to je duže njeno trajanje i kraće vrijeme punjenja. Za štetu uzrokovanu ovom rezervom, također će se dodijeliti iskustvo i krediti. Mehanika/nivoi granatiranja 1. nivo 2. nivo 3. nivo 4. nivo 5. nivo Hlađenje 340 sekundi 330 sekundi 320 sekundi 310 sekundi 300 sekundi Vrijeme aktiviranja 5 sekundi 5 sekundi 5 sekundi 5 sekundi 5 sekundi Zona oštećenja 10 metara 1 metara 101 granata u salvi 16 17 18 19 20 Trajanje granatiranja 4 sekunde 4,25 sekundi 4,5 sekundi 4,75 sekundi 5 sekundi Savjeti za upotrebu Dakle, prioritetni ciljevi granatiranja su prvenstveno spori tenkovi sa ne najjačim oklopom. Najbolji izbor mete će biti razni razarači tenkova, čija je kormilarnica ili slabo zaštićena ili potpuno otvorena. Osim toga, za tim koji se brani vrijedi koristiti artiljerijsko granatiranje u slučaju kada je neprijatelj sakrio svoj tenk u krugu zauzimanja baze i vaši saveznici ga ni na koji način ne mogu doći (recimo da se sakrio iza kostura oštećenog tenka) - u takvim slučajevima će pomoći artiljerijski udar od kojeg se neprijatelj ne može sakriti. Airstrike Princip rada: igrač bira (odgovarajuće dugme na tastaturi) potrošni materijal i prenosi se na analogni nišan za topništvo (pogled odozgo na lokaciju igre), koji se razlikuje od uobičajenog SPG nišana. Opseg izgleda ovako Još jedna važna činjenica o mehanici borbenog potrošnog materijala je njihovo ponovno punjenje. Nećete moći stalno koristiti potrošni materijal u borbi - on počinje da se puni od trenutka kada se vaš tenk pojavi na bojnom polju. Vrijeme ponovnog punjenja za svaki potrošni materijal je prilično dugo, zbog čega ga morate držati na oku i, ako je moguće, koristiti borbeni potrošni materijal. U idealnom slučaju, koristite ga najefikasnije. Ali sada ćemo vam detaljno reći kako to učiniti najefikasnije.

odvojiti loptu: Airstrike Princip rada: igrač bira (odgovarajuće dugme na tastaturi) potrošni materijal i prenosi se na analogni nišan za topništvo (pogled odozgo na lokaciju igre), koji se razlikuje od uobičajenog SPG nišana. Opseg izgleda ovako Strelica pokazuje smjer iz kojeg će avioni sa bombama doletjeti i izvršiti bombardovanje. Smjer se može mijenjati - da biste to učinili potrebno je JEDNOM pritisnuti lijevu tipku miša, a zatim mišem odabrati smjer napada koji planirate Nakon što odaberete pravac, naknadni klikovi lijeve tipke miša će aktivirati zračni napad (Ako se predomislite i želite izaći iz artiljerijskog nišana, pritisnite desnu tipku miša) Svi igrači će vidjeti na minimapi, i direktno na sama karta, lokacija zračnog napada i vrijeme prije njega Kao i artiljerijska baraža, vrijeme od pritiska na LMB do stvarnog bombardiranja je 5 sekundi. Baš kao i artiljerijsko bombardiranje, možete koristiti zračni napad bilo gdje na cijeloj mapi. Granate (bombe) su nasumično raspoređene duž cijelog perimetra nišanskog područja. Probojnost oklopa HE granata je 10 mm. Projektili oštećuju i omamljuju mete. Što je viši nivo zračnog udara, to će više granata (bombi) avioni ispustiti, a omamljivanje će biti duže. Za štetu uzrokovanu ovom rezervom, kao i za štetu na omamljenim ciljevima, također će se dodijeliti iskustvo i krediti. Nadogradnja zračnih napada Mehanika/nivoi 1. nivo 2. nivo 3. nivo 4. nivo 5. nivo Hlađenje 360 ​​sekundi 360 sekundi 360 sekundi 360 sekundi 360 sekundi Vrijeme primjene 5 sekundi 5 sekundi 5 sekundi 5 sekundi 5 sekundi Zona oštećenja 50 x 5 x 30 metara 30 metara 50 x 30 metara 50 x 30 metara Broj granata u salvi 40 45 50 55 60 Trajanje omamljivanja 18 20 22 24 26 Savjeti za upotrebu Uzimajući u obzir činjenicu da se zračni udar dešava na mnogo većoj površini od artiljerijske baraže, ima smisla koristiti ga na velikim grupama neprijatelja, kako bi ih sve odjednom oštetili i omamili. Dobra opcija izgleda kao kombinacija - izviđački avion nakon čega slijedi zračni napad na osvijetljene ciljeve na pozicijama. Kao i kod artiljerijskih baraža, idealni ciljevi za zračni napad su spori, lako oklopljeni ciljevi. Izviđački avion Izviđački avion Kako radi: izviđački avion nadgleda zonu od 750x300 metara - sva vozila u ovoj zoni se detektuju i ostaju vidljiva do 30 sekundi. Sve informacije o uočenim neprijateljima prima ne samo igrač koji je aktivirao rezervu, već se prenosi i saveznicima u dometu njegovog radija; on takođe dobija iskustvo i zasluge za štetu koju su njegovi saveznici naneli na ciljevima osvetljenim avionom, slično izloženosti u nasumičnim bitkama. Princip rada je da igrač odabire (odgovarajućim gumbom na tipkovnici) potrošni materijal i prenosi se na analogni topnički nišan (pogled odozgo na lokaciju igre), koji se razlikuje od uobičajenog SPG nišana. Opseg izgleda ovako Smjer sa avionima pokazuje odakle će izviđački avion letjeti i njegovu kasniju putanju. Nakon što odaberete pravac, pritiskom na lijevu tipku miša započinjete pozivanje izviđačkog aviona (ako se predomislite i želite izaći iz artiljerijskog nišana, pritisnite desnu tipku miša). Na minimapi, i direktno na samoj mapi, za sve igrače će se pojaviti indikator i vrijeme do pojave aviona. Kao i artiljerijska baraža i zračni napad, vrijeme od pritiska na LMB do trenutnog pojavljivanja izviđačkog aviona je 5 sekundi. Kao i prethodna dva potrošna materijala, izviđački avion možete koristiti bilo gdje na cijeloj mapi. Nadogradnja izviđačkog aviona Mehanika/nivoi 1. nivo 2. nivo 3. nivo 4. nivo 5. nivo Ponovo učitavanje 210 sekundi 210 sekundi 210 sekundi 210 sekundi 210 sekundi Vrijeme aktiviranja 6 sekundi 5 sekundi 5 sekundi 4 sekunde 4 sekunde 4 sekunde 4 sekunde 0 metara 0 0 0 7 metara 0 0 7 na 750 metara 300 puta 750 metara 300 puta 750 metara Trajanje detekcije cilja 20 sekundi 22 sekunde 25 sekundi 27 sekundi 30 sekundi Na svjetlo izviđačkog aviona ne utiče kamuflaža tenka, njegova lokacija (žbunje) ili kamuflažna mreža , itd. - svi tenkovi koji se nalaze u dometu izviđačkog aviona će u svakom slučaju biti otkriveni. Saveti za upotrebu Izviđački avion deluje najefikasnije u oblastima u blizini vozila igrača, koje ne podržavaju saveznički izviđački avioni. Mnoge zone su okružene terenom sa obilnom vegetacijom, gdje se mogu locirati neprijateljski razarači tenkova ako vidite da vaši tenkovi zauzimaju bazu (ili opcija za odbranu. Ako vidite da dolazi indikator zauzimanja baze, a ni vi ni vaši saveznici Ako ne možete vidjeti tenk koji zauzima baze (nisko-lit, razarač tenkova sa dobrom kamuflažom iza zaklona u bazi, itd.), trebali biste koristiti izviđački avion da dobijete informacije o tome gdje je neprijatelj i pokušate ometati Opcija za odbranu Ako se jedna od baza izgubi, treba se povući na sljedeću tačku, zauzeti pogodnu poziciju za paljbu i poslati izviđački avion tačno u pravcu iz kojeg bi se neprijatelji trebali kretati dublje. Tako ćete ih pronaći ranije nego što ste ih pronašli i moći ćete ranije da napadnete. sledeća zona, i morat ćete voziti dio karte naprijed. Na nekim linijama (na primjer, udaljenost od zone A do D ili od C do F), prostor između baza je prilično otvoren i prilično je teško proći, a da se ne otkrijete. Međutim, korištenjem izviđačkog aviona na najbližim odbrambenim pozicijama vaših protivnika moći ćete ih otkriti, što će vas primorati da promijenite položaje i, shodno tome, moći ćete se sigurnije kretati. braneći ga od osvajača) vatra se ispaljuje iz grmlja, vrijedi koristiti izviđački avion posebno na ovoj teritoriji kako bi se razarači tenkova osvijetlili i uništili ili natjerali da promijene položaj. Inspiracija dobro, razumete diverzantski odred Smokescreen Važna tačka je činjenica da za svaku klasu vozila sa sobom u borbu možete ponijeti određeni broj borbenog potrošnog materijala: jedan za srednje i teške tenkove, dva za razarače tenkova, tri za lake tenkove i samohodne topove. Ova distribucija omogućava svakoj klasi da utječe na razvoj bitke: laki tenkovi, na primjer, neće biti samo učinkoviti izviđači, već će i biti u mogućnosti da bliže komuniciraju s timom zbog većeg broja borbenih rezervi. Različiti broj potrošnog materijala za različite klase namijenjen je diverzifikaciji klasa opreme u borbi. Inače bi se igrači fokusirali na više univerzalne mašine. I tako proširujemo mogućnosti klasa i proširujemo njihovu igračku svrhu, zbog dodatne funkcije. Svaki od potrošnog materijala može se nadograditi sa nivoa 1 na nivo 5. Što je viši nivo borbenog potrošnog materijala, to je bolja njegova efikasnost. Na primjer: dimna zavjesa nivoa 1 traje 40 sekundi, a dimna zavjesa nivoa 5 traje 50 sekundi. Nivoi borbenog potrošnog materijala mogu i treba da se napumpaju koristeći bodove snabdevanja zarađene za napredovanje na prednjem nivou. Svaki prednji nivo = 1 bod za pumpanje potrošnog materijala. Dakle, kada je vaš prednji nivo 30, tada možete nadograditi svih 6 potrošnih materijala na maksimalan nivo 5. Naravno, to ne treba raditi na kraju, kada imate 30. nivo fronta, već tokom nivelisanja fronta - gore na nivo, napumpajte ono što vam treba i tako do pobede. Kako odabrati potrošni materijal za borbu? Potrošni materijal se bira u hangaru prije bitke. Slotovi za borbene rezerve nalaze se desno u istom dijelu ekrana kao i oprema sa redovnim potrošnim materijalom: Još jedna važna činjenica o mehanici borbenog potrošnog materijala je njihovo ponovno punjenje. Nećete moći stalno koristiti potrošni materijal u borbi - on počinje da se puni od trenutka kada se vaš tenk pojavi na bojnom polju. Vrijeme ponovnog punjenja za svaki potrošni materijal je prilično dugo, zbog čega ga morate držati na oku i, ako je moguće, koristiti borbeni potrošni materijal. U idealnom slučaju, koristite ga najefikasnije. Ali sada ćemo vam detaljno reći kako to učiniti najefikasnije. U smislu? Sakriti sve pod spojlerom?


U ažuriranju 9.6, biće moguće izgraditi dve nove zgrade u utvrđenim područjima: artiljerijsku diviziju i pukovniju bombardera. U njima će klanovi proizvoditi posebne rezerve koje se mogu koristiti direktno u borbi.

Napomena: za izgradnju novih zgrada morat ćete osloboditi prostor na postojećim rutama. Dakle, počevši od verzije 9.6, broj dostupnih zgrada premašuje broj gradilišta.

U ovom trenutku, borbene rezerve su dostupne samo za upotrebu u borbama za utvrđena područja i nisu dostupne u naletima.

Artiljerijski bataljon

Stvara rezervu "Topničke granate", kada se koristi, kvadrat karte koju je odredio zapovjednik prekriven je gustom artiljerijskom vatrom upotrebom visokoeksplozivnih fragmentacijskih granata.

Djelovanje ove rezerve je slično djelovanju samohodnih topova. Granate dolaze iz pravca svoje baze i slijeću u područje pod uglom od oko 50°, uzrokujući štetu identičnu šteti od standardne municije iz arsenala samohodnih topova.

Broj granata, njihova snaga i disperzija fragmenata zavise od nivoa zgrade u kojoj je rezerva napravljena.

Bombarderski avijacijski puk
Stvara rezervu za „vazdušni udar“, omogućavajući komandantu da pozove jurišni avion Il-2, koji će kumulativnim protivtenkovskim bombama (PTAB) gađati navedeno područje.

Djelovanje PTAB-a u ovoj vrsti rezervi razlikuje se od artiljerijskog udara. Avion, približavajući se meti, baca bombe pod uglom od 90°, odnosno okomito, čime se obezbeđuje da municija pogodi ranjiva mesta tenkova. Osim toga, pravi ugao udara bombi omogućava korištenje rezervi protiv neprijatelja skrivenih iza kuća i terena.

Šteta izazvana bombama i njihov broj po borbenom zadatku zavise od nivoa zgrade u kojoj je rezerva napravljena.

Svaka od ovih rezervi može se koristiti jednom tokom bitke.

Prije početka bitke, zapovjednik treba dodati rezerve u prostoriju prije bitke. (Prvi igrač koji uđe u sobu prije borbe postaje komandant.) Naredbu za korištenje rezerve također daje komandant.

Nakon što je komandantov tenk uništen, nemoguće je koristiti borbene rezerve!

Ispod su tabele sa snagom i troškovima borbenih rezervi u zavisnosti od nivoa odgovarajuće zgrade.

"granatiranje"
Karakteristično Nivo artiljerijskog bataljona
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Vrijeme do spremnosti za paljbu (s) 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3
Kalibar 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100
Radijus zahvaćenog područja (m) 6 6 7 8 9 10 10 12 14 15
Oštećenje jednog projektila 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420
Probijanje oklopa 80 80 80 80 80 90 90 95 95 100
Broj granata po salvi 25 30 35 40 50 75 100 120 140 150
Troškovi pripreme () 50 75 100 150 200 300 400 500 650 750
"zračni napad"
Karakteristično Nivo pukovnije bombardera
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Oštećenje jedne avio bombe 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420
Broj bombi po letu 15 20 25 30 35 70 75 110 120 125
Zahvaćena površina (m2) 300 300 600 600 600 1200 1200 1925 1925 1925
Probijanje oklopa 80 80 80 80 80 90 90 95 95 100
vrijeme leta (s) 7 7 7 7 7 7 6 6 6 5
Troškovi pripreme () 50 75 100 150 200 300 400 500 650 750

Vrijeme pripreme za svaku od borbenih rezervi u zgradama je 5 minuta na bilo kojem nivou.

Ostale promjene

Stranica Fortified Area je premještena na portal klana, a istovremeno su dodane nove mogućnosti:

  • Pogledajte statistiku klana u načinu borbe s detaljnim informacijama o broju opljačkanih zgrada i komandnih centara.
  • Informacije o vremenu odbrane, primirju, prekidu vatre i serveru igre klana.
  • Kalendar bitaka, gdje možete vidjeti planirane napade na klan, kao i slobodna mjesta za napad.
  • Informacije o uputama sa zgradama na njima, napadima dodijeljenim ovim smjerovima i izlaznim napadima na druge klanove.

Sljedeće informacije su također dostupne za vaše vlastito Uporište:

  • Jačina Komandnog centra i svih zgrada.
  • Količina industrijskih resursa u svim zgradama utvrđenog područja.
  • Spisak boraca i količina industrijskih resursa koje su zaradili, kako za utvrđeno područje u cjelini, tako i posebno za svaku zgradu.

Možete otići na ažuriranu stranicu Fortified Area iz profila klana odabirom odgovarajuće stavke u meniju s desne strane. O novoj stranici možete razgovarati na forumu.

Glavna prednost Fortified Area su značajni bonusi koje igrači klana mogu dobiti kada koriste rezerve. Uz njihovu pomoć, ne samo da možete povećati broj kredita, iskustva i zarađenih industrijskih resursa, već i utjecati na ishod bitke.

Klan ne samo da može pripremiti rezerve u svom utvrđenom području, već ih i primiti nadogradnjom komandnog centra i učešćem u Ratnim igrama.

Na dnu ekrana nalazi se rezervno skladište:

  1. Broj rezervi svakog tipa pripremljenih u utvrđenom području.
  2. Maksimalni nivo raspoloživih rezervi. Skladište može skladištiti rezerve različitih nivoa.
  3. Trenutno se koristi rezerva.
  4. Preostalo rezervno vrijeme.

Vrste rezervi

Postoji osam vrsta rezervi dostupnih u Stronghold modu. Sve rezerve su podijeljene u dvije grupe:

  • Rezerve za bitke

Dugotrajne rezerve

  • Isplate u borbi
  • Vojna obuka
  • Taktička obuka
  • Dodatna instrukcija

Igrači na poziciji rezervista ne primaju bonuse iz dugoročne rezerve.

Rezerve za bitke

  • Teški transport
  • Requisition
  • Airstrike
  • Granatiranje

Da biste iskoristili svoju borbenu rezervu, povedite je u bitku (vidi).

Da bi borbene rezerve funkcionirale, moraju se aktivirati direktno u borbi. Rezerve možete aktivirati minut nakon početka bitke.

Zračni napad ili artiljerijsko granatiranje tokom bitke može biti pozvan ili od strane vođe odreda ili od strane topnika kojeg odredi komandant. Topnik može biti bilo koji član odreda, uključujući i legionara.

Možete dodijeliti topnika u prozoru za formiranje odreda: desnim klikom na ime željenog igrača u odredu i odaberite Dodijeli kao topnik. Desno od imena igrača će se pojaviti ikona.

Da biste uklonili ta ovlaštenja od igrača, kliknite desnim tasterom miša na njegovo ime i odaberite Oduzmite moći topnika. Vratit će vam se pravo aktiviranja borbenih rezervi u borbi.

Ako ne aktivirate borbenu rezervu u borbi, nećete dobiti dodatne industrijske resurse iz ove rezerve. Neiskorišćene borbene rezerve se ne spaljuju i vraćaju se u skladište.

Rezerva "Airstrike"

Vazdušni napad vam omogućava da napadnete neprijatelja iz vazduha. Tokom napada, bombarder baca protivtenkovske bombe na ciljno područje. Nemoguće je oboriti bombarder.

Karakteristike rezerve Airstrike:

  • Bombe se bacaju gotovo okomito, pa je izuzetno teško sakriti se od njih iza objekata na mapi.
  • Bombe se bacaju uzastopno sa jednog kraja pogođenog područja na drugi u pravcu bombardovanja.
  • Snaga bombi je dovoljna da uništi neke zgrade.

Za korištenje rezerve Airstrike u borbi:

  1. Pritisnite tipku koja odgovara rezervi Airstrike (podrazumevano 7-9).
  2. Usmjerite pogled na područje karte gdje želite bombardirati. Zahvaćeno područje je označeno zelenom linijom, a strelica pokazuje smjer napada.
  3. Kliknite da zaključate centar zahvaćenog područja. Koristite miš za podešavanje smjera bombardiranja.
  4. Kliknite da zaključate zahvaćeno područje. Nakon pet sekundi, bombarder će baciti bombe na određeno područje.

Zahvaćeno područje i vrijeme do bacanja bombi vidljivo je samo igračima u vašem timu.

  • desnim klikom;
  • pritiskom na taster Esc;

Rezervat "Artobstrel"

Ova rezerva omogućava artiljerijsko bombardiranje: salva visokoeksplozivnih granata ispaljuje se na odabrano područje.

Karakteristike rezervata "Artobstrel":

  • Kada koristite rezervu, granate lete u zahvaćeno područje pod određenim uglom od vaše baze.
  • Ugao ulaska projektila u pogođeno područje je isti za bilo koju odabranu zonu gađanja.
  • Granate su nasumično i ravnomjerno pogađale zahvaćeno područje tokom cijelog perioda granatiranja. 
  • Vrijeme raspoređivanja rezerve je 5 sekundi.

Za korištenje artiljerijske rezerve u borbi:

  1. Pritisnite tipku koja odgovara rezervi granatiranja (podrazumevano 7-9).
  2. Usmjerite pogled na područje mape gdje želite pucati. Zahvaćeno područje je označeno zelenim tačkama.
  3. Kliknite da zaključate zahvaćeno područje. Nakon pet sekundi počinje granatiranje.

Dok zahvaćeno područje nije popravljeno, korištenje rezerve možete otkazati na jedan od tri načina:

  • desnim klikom;
  • pritiskom na taster Esc;
  • pritiskom na tipku koja odgovara rezervi "Vazdušni udar".