Donje rublje

Dekompozicija frekvencije korak po korak. Obrada portreta pomoću frekventne dekompozicije

Dekompozicija frekvencije korak po korak.  Obrada portreta pomoću frekventne dekompozicije

U ovom tutorijalu za Photoshop Kuzmičev Aleksej pričati o frekvencijska dekompozicija u Photoshopu. Suština ove metode je da kožu razlažemo na nekoliko frekvencija na nekoliko slojeva. Prvi sloj će sadržavati nijansu kože, a drugi će sadržavati sve detalje i nedostatke. Tako možemo uređivati ​​oba sloja nezavisno jedan od drugog, što je vrlo zgodno i omogućava nam da u potpunosti sačuvamo teksturu kože i ujednačimo njen ton. Gotov rezultat lekcije prikazan je na slici ispod.

Pogledajmo kako razložiti kožu na frekvencije. Otvorite fotografiju sa kojom ćemo raditi.

Prije svega, kreiramo dvije kopije glavnog sloja. Dvaput pritisnite kombinaciju tastera Ctrl+J. Gornja kopija se može pozvati Detalji, i nazovimo donju Ton. Gornja kopija se trenutno može isključiti, mi ćemo raditi sa donjom.

Idi Filter -> Gaussovo zamućenje(Filter -> Zamućenje -> Gausovo zamućenje).

Ovim filterom ćemo izgladiti ton kože i malo ga ujednačiti. Potrebno je odabrati takav radijus tako da su glavni detalji vidljivi, ali ipak, koža je maksimalno izravnana. Obično Radijus odabrano u rasponu od 10 do 15, ovisno o veličini fotografije. U našem primjeru ćemo ostaviti 12.7.

Nakon toga ponovo uključite gornji sloj. Detalji. Idemo na meni Slika -> Vanjski kanal(Slika -> Primijeni sliku).

U prozoru koji se otvori postavite:

  • Layer- odaberite naš donji sloj Ton;
  • Mora se provjeriti Invert;
  • Postavite način miješanja Dodatak(aditiv);
  • Opacity 100%;
  • Scale 2;
  • Shift 1.

Promijenite način miješanja ovog sloja u Linearno svjetlo(Linear Light).

Tako dobijamo originalnu fotografiju, koja se već sastoji od 2 sloja, razloženih na frekvencije. Sada se ova 2 sloja mogu kombinovati u posebnu grupu. Odaberite ova dva sloja držeći pritisnutu tipku ctrl i pritisnite kombinaciju tastera ctrl+g. Ako pokušate isključiti i ponovo uključiti grupu, primijetit ćete da se na fotografiji ništa ne mijenja. Ali pošto je fotografija sada razložena na frekvencije, možemo uređivati ​​ton i detalje odvojeno jedan od drugog, što je vrlo zgodno.

Počnimo sa tonom. Zagladimo kožu. To možete učiniti na nekoliko načina. Odaberimo, na primjer, instrument Laso i postavite ga u postavkama na gornjoj alatnoj traci sa 50 piksela. Odabraćemo one oblasti koje nisu usklađene. Što se tiče naše fotografije, primjetne su male mrlje na čelu. Odaberite ovo mjesto pomoću alata i dodatno zamaglite Gausovo zamućenje. Samo u ovom slučaju radijus se može povećati na 50 piksela.

Slično, nastavljamo sa radom u drugim oblastima. Ne zaboravite ih zamutiti. Na bradi možete malo smanjiti radijus zamućenja kako biste ostavili istaknuti dio.

Fotografija u ovoj fazi izgleda ovako.

Pa, nakon što smo izjednačili ton kože, možete preći na sloj sa detaljima. Pozabavimo se otklanjanjem manjih nedostataka na koži. Uklonit ćemo ih pomoću dva alata - Spot Healing Brush (Alatka Spot Healing Brush Tool) ili jednostavno Healing Brush (Alat za iscjeljujuću četku).

Hajdemo po alat Kist za iscjeljivanje i malo ga doteraj. Hajde da stavimo Ugao na 45 stepeni i formu za 72%.

Zahvaljujući takvim postavkama, sve promjene će se dogoditi neprimjetno i prirodno. Područja na kojima ćemo raditi kistom neće biti tako jasnija. Također, vrlo je važno u postavkama četkice omogućiti u postavci Uzorak -> Aktivni sloj.

Pa, sad držite tipku alt uzeti uzorak kože i početi otklanjati sve nedostatke.

Ovaj proces nije brz i rezultat će u potpunosti ovisiti o tome koliko pažljivo radite kroz sva područja. Takođe, možete koristiti alat Spot Healing Brush. Radi malo brže. Odaberemo područje koje trebamo ukloniti i program automatski sve radi sam. Stoga koristite alat s kojim ste navikli raditi i koji vam najviše odgovara.

Sada pogledajmo rezultat uklanjanja nedostataka na fotografiji. Slika prije eliminacije:

Nakon uklanjanja:

Koža je postala ujednačenija i svi nedostaci su uklonjeni što je više moguće. Cijeli proces neće biti razmatran, jer je prilično dug. Ali dobar rezultat je vrijedan utrošenog vremena.

Gotov rezultat je prikazan na slici ispod.

Video tutorial:

06.12.15

Prilikom obrade portreta, svi se suočavamo s problemom kako ukloniti nedostatke kože, učiniti kožu ravnomjernom i baršunastom, te sačuvati njenu teksturu.
Mislim da su mnogi od vas već čuli za takav Photoshop dodatak kao što je Portraiture - ovo je, kako kažu, za posebno lijene 🙂 Brzo, praktično, ali kožu čini neprirodnom i plastičnom.

Ali hajde da pričamo o profesionalnijoj metodi retuširanja kože, koja, iako je dosadnija i sporija, ali vam omogućava da postignete odlične rezultate.

Dakle, imamo fotografiju lijevo, već je uradila primarnu korekciju svjetla i boja u Lightroomu. Nakon naših manipulacija, dobijamo fotografiju sa desne strane.

Na netu postoji dosta različitih načina ove metode retuširanja, ali ja ću vam reći koji je brži, praktičniji, lakši i daje najbolji rezultat.

Na čemu se zasniva ova metoda: zasniva se na činjenici da se svaka slika može razložiti na 2 komponente - na gornju i donju frekvenciju. A ako ih "presavijete" nazad - dobijamo originalnu sliku. Dakle, dijelimo sliku na sloj koji sadrži teksturu kože i sloj koji sadrži informacije o boji, prijelazima svijetle sjene i „oblici“. Niskopropusni filter u Photoshopu je Gaussian Blur filter. Upper - High Pass, koji ćemo primeniti preko Eksternog kanala, jer sam filter prilikom "lepljenja" daje nepreciznosti. Zvuči komplikovano, ali pokušaću da objasnim običan jezik i primjeri)

Pređimo na praksu:

1. Recimo da imamo pozadinski sloj. Napravite 2 kopije - ja to radim pomoću prečice Ctrl+J. Možete ići na meni Layer – Duplicate Layer…

2. Preimenujte ih - donja kopija se zove niska, gornja kopija je visoka.

3. Isključite vidljivost visokog sloja klikom na ikonu oka.

4. Odaberite niži sloj, sada radimo samo s njim. Primijenite Gaussian Blur filter na njega. Da biste to učinili, idite na Filter - Blur - Gaussian Blur...

Čineći to, kreiramo sloj koji pohranjuje "boju i oblik" slike.

5. Koji radijus da izaberemo? Važno je odabrati takav radijus zamućenja da se tekstura kože više ne vidi, ali da se sačuvaju sve nepravilnosti svjetlosnih sjenki od nesavršenosti kože. Ovaj radijus se kreće od 3px (gdje postoji mala površina ​​​​​snimka u punoj dužini - ili mala veličina fotografije) do 15px (veliki portret ili ljepota, velika veličina fotografija). U mom slučaju, bio sam prilično zadovoljan rezultatom na 3.5px, jer sam izrezao fotografiju.

6. Odaberite visoki sloj i uključite njegovu vidljivost.

7. Sada radimo sa ovim slojem, stvarajući "teksturu" slike. Da biste to učinili, idite na Slika – Primijeni sliku… (Slika – Vanjski kanal…)

8. U kartici Layer (Layer) kliknite i odaberite naš zamućeni sloj - niski.

1 slučaj - ako radite u 8-bitnom modu, onda postavite postavke - blendanje - oduzimanje (preklapanje - oduzimanje), skala (razmjera) - 2, pomak (Shift) - 128.

Slučaj 2 - ako radite u 16-bitnom modu, onda postavite postavke - Blending - Add (Overlay - Adding), Scale (Scale) - 2, Offset (Shift) - 0. I kliknite na polje za potvrdu Invert (invert).

Kako vidjeti na koliko bitnih kanala radite? Obično se to piše na vrhu pored naziva otvorene slike sa kosom crtom (na primjer, Beauty.psd (…/8) ili (…\16)). Ako ga ne vidite, idite na Slika - Način - na otvorenoj kartici, bit će označen način u kojem trenutno radite.

10. Vidimo sivu sliku. Promijenite način miješanja visokog sloja u Linear Light (Linear light).

11. Predlažem grupiranje ova dva sloja. Odaberite ih i pritisnite Ctrl + G ili idite na Layer – Group Layers (Slojevi – Grupni slojevi). Ova grupa se naziva „dekompozicija frekvencije“.

12. Pokušajte isključiti/uključiti vidljivost ove grupe - shvatit ćete da se slika ne mijenja, sliku smo dekomponirali na 2 komponente - na niže frekvencije - zamućeni sloj, koji sadrži informacije o boji i obliku, i na gornji - gdje se pohranjuje samo tekstura slike. Sada možemo raditi sa ovim slojevima odvojeno bez straha da ćemo zabrljati).

13. Prvo se bavimo svim nepravilnostima kože - aknama, ožiljcima, madežima, viškom dlačica - informacije o njima se pohranjuju u sloju teksture, tj. na visokom sloju. Radićemo sa alatom Stamp, tvrdoće od 100%. Zašto? Zato što je ovo tekstura kože i na njoj su neprihvatljive “zamućene ivice” koje ostaju nakon rada mekom četkom ili četkom za liječenje, ili istim flasterom. Odabiremo veličinu malo više od bubuljice.

14. Gotovo? Sada odaberite pored bubuljice dobra tekstura, tj. čak. Pritisnite Alt i kliknite. Dakle, odabrali smo mjesto odakle ćemo uzeti teksturu. Sada hrabro kliknite na samu bubuljicu. Odlično!

15. Dakle prolazimo kroz cijelu kožu, uklanjajući sve što nam se ne sviđa)

16. Lošu teksturu smo zamijenili dobrom, ali su fleke od ovih bubuljica i kvržice i dalje ostale. Donji sloj je već odgovoran za njih, mi ćemo raditi s njim.

Da biste to učinili, odaberite niži sloj. Želimo da je Mixer Brush Tool postavljen na 10% na vrhu.

Šta on radi? U samom nazivu leži suština njegovog rada - meša obližnje boje tamo gde prođete kistom. Tako ćemo malo pomerajući četkicu na mestu bubuljice i u njenoj blizini pomešati boju tako da će na njenom mestu umesto fleka biti ravna površina. Probaj.

17. Na ovaj način prolazimo kroz sve fleke na licu, izravnavajući teksturu kože i stvarajući ujednačen ton lica, ali ne preterujte.

To je u suštini cela metoda frekvencijska dekompozicija)
Da biste postigli bolji rezultat, postoji nekoliko poboljšanja ove metode, o kojima ću vam sada reći.

1. Omekšavanje kože.

Da biste to učinili, prije nego počnete raditi s niskim slojem, napravite njegovu kopiju i primijenite Gaussian Blur filter na kopiju sa zamućenjem ne većim od 10px, tako da možete jasno vidjeti kako koža omekšava.

Sada kreirajmo masku sloja. Da biste to učinili, kliknite na odgovarajuću ikonu.

Sada uzmite bijeli kist i obojite tamo gdje nam je potrebno omekšavanje, odnosno čelo, obraze, nos, bradu, ali ne idite na oči, usne ili rub lica. Kao rezultat, maska ​​će biti otprilike ovako:

Snizio sam neprozirnost na 65%, možete to raditi kako želite)

2. Oštrina i bolja vidljivost svih nesavršenosti prilikom retuširanja.

Ovu akciju radimo prije nego što počnemo raditi s teksturom.

Napravite kopiju visokog sloja pritiskom na Ctrl+J. Napravite masku za odsecanje za to. Da biste to učinili, odaberite sloj visoke kopije, držite Alt i pomaknite kursor na poziciju između ovih slojeva, dok se ne pojavi takva ikona. Kliknemo.

Pogledaj 1 post - 1 do 1 (ukupno 1)

    Poruke

    Već ste se susreli sa praktičnim dijelom frekventne dekompozicije i, mislim, već ste shvatili da je ovo super metoda =) Ako je još niste pročitali, onda pogledajte i.

    Hajde sada da pogledamo teoriju.

    Verovatno najkul teorijski materijal o dekompoziciji frekvencija u RuNetu može se naći kod Andreja Žuravljeva, usput, on vodi online seminare za obuku na ovu temu =)
    Posebno za vas, prikupio sam ovaj materijal na jednom mjestu.

    Ljudi koji svjesni vremena mogu savladati dekompoziciju frekvencije za 10 minuta uz najnoviji Photoshop Extension Panel “ Retouch Panel” . Primijenite ovu metodu kasnije na sve svoje fotografije za nekoliko sekundi.

    Počnimo s glavnim točkama i definicijama.

    Šta su prostorne frekvencije.

    Frekvencija kojom se mijenja svjetlina kada se krećete horizontalno ili okomito
    Što je frekvencija veća, svjetlina se brže mijenja, detalji su finiji
    Najmanji detalji su razlike u svjetlini na kontrastnim konturama
    Najniže podešene frekvencije opšta distribucija svjetlina i, posljedično, boja
    Srednje frekvencije oplemenjuju ovu sliku donoseći glavne zapremine objekata
    Visoke frekvencije dodaju i najmanji detalj - teksturu površina

    Dekompozicija slike na dva frekvencijska pojasa.

    Gaussian Blur - filter niskog prostornog prolaza
    Što je više Raduisa, veći detalji se uklanjaju, preostale frekvencije su niže
    High Pass - filter visokih prostornih prolaza, komplementaran Gaussovom zamućenju
    Visoki prolaz prikazuje detalje uklonjene Gaussovim zamućenjem pri istoj vrijednosti radijusa
    Ovi detalji se prikazuju kao odstupanja od srednje sive.
    Režim Linear Light može dodati ova odstupanja originalnoj slici.
    Kontrast visokofrekventnog sloja mora se smanjiti za pola da bi se kompenziralo udvostručenje svojstveno linearnom svjetlu

    Zašto je korisno uređivati ​​frekvencijske opsege zasebno.

    Prilikom retuširanja potrebno je uskladiti boju i njene prijelaze s jedne strane i teksturu površine s druge strane.
    Prilikom korekcije oblika velikih objekata, korisno je koristiti nižu neprozirnost
    Za spremanje malih objekata (površinske teksture) trebate koristiti 100% neprozirnost
    Mekana ivica kista na pečatu je prisilni kompromis između ova dva zahtjeva.
    Kruti spoj između homogenih tekstura istog tipa neće biti primjetan

    Izbor radijusa prilikom dekompozicije na dva frekvencijska pojasa.

    Za Gaussian Blur, korisno je postaviti veliki radijus kako bi se tekstura uklonila što je više moguće.
    Za High Pass, korisno je postaviti mali radijus kako ne biste propustili jačinu zvuka
    Konkretna vrijednost je odabrana kao kompromis između ova dva uslova.
    Ovo uzima u obzir detalje o tome koju veličinu se pozivamo na fakturu
    Pogodnije je odabrati radijus Gaussovog zamućenja postupnim povećanjem dok nepotrebni detalji ne nestanu.
    Pogodnije je odabrati radijus visokog prolaza postupnim smanjenjem sve dok nepotrebni volumeni ne nestanu

    Retuširanje niskofrekventne komponente - korekcija oblika.

    Rad sa pečatom sa mekanim kistom i niskom neprozirnošću
    Možete raditi na novom prozirnom sloju sa postavkom pečata Uzorak: Current & Below
    Istovremeno je moguće prikazati opšti oblik slike, ne samo LF sloj.
    Ako je potrebno, možete crtati četkom ili bilo kojim drugim alatom

    Retuširanje visokofrekventne komponente radi korekcije teksture.

    Štampanje tvrdom četkom i 100% neprozirnost
    Moguće je raditi na novom transparentnom sloju sa postavkom Sample: Current & Below i prikazivanjem samo visokofrekventnog sloja
    Da biste retuširali dok gledate konačnu sliku, morate raditi na samom sloju visoke frekvencije (njegova kopija) sa postavkom pečata Uzorak: Trenutni sloj
    Ako je potrebno, možete prenijeti teksturu s druge fotografije

    Kako obrijati osobu.

    Prenesite dlačice (čekinje) na HF sloj i zamijenite ih teksturom čiste kože
    Ako su čekinje bile tamne, ispravite boju na donjem sloju
    Obratite posebnu pažnju na teksturu, ona je veoma različita na različitim delovima lica
    Teško je "obrijati" muškarca, jer lice nema potrebnu teksturu
    Ako je potrebno, željenu teksturu kože možete uzeti sa druge fotografije

    Kako radi četkica za iscjeljivanje.

    Na niskofrekventnom sloju, nakon zamućenja, boja susjednog područja pojavljuje se u područjima blizu kontrastne granice
    Na HF sloju se pojavljuju oreoli suprotnih boja duž kontrastnih granica.
    Ako se tokom retuširanja visokofrekventnog sloja ukloni oreol na konačnoj slici, u ovom području će se pojaviti boja susjednog područja
    Healing Brush prenosi teksturu pokušavajući zadržati boju uređenog područja
    Njegov rad se zasniva na algoritmu dekompozicije frekvencije, a vrijednost radijusa je vezana za veličinu četkice.

    "Iskren" proračun RF komponente.

    Ako postoje mali detalji na masivnoj pozadini koji se razlikuju u svjetlini za više od 128 nivoa, High Pass je pogrešan
    To se obično dešava na tačkama koje se nalaze na tamnom objektu.
    Što je veći radijus zamućenja, veća je i sama greška i veća je vjerovatnoća da će se ona pojaviti.
    Alternativa visokom prolazu je da primenite zamućenu verziju na originalnu sliku pomoću komande Primeni sliku u režimu oduzimanja sa postavkama Scale:2 Offset:128.
    U ovom slučaju ne morate primijeniti sloj za podešavanje smanjenja kontrasta, jer je već snižen postavljanjem Scale:2
    Dodatna prednost ove metode je mogućnost primjene ne Gaussovog zamućenja za zamućenje, već nekog drugog filtera.

    Borba protiv odsjaja. LF retuš.

    Slika je dekomponovana u dve trake sa postavkama koje obezbeđuju puna tranzicija teksture kože na HF sloju
    Na niskofrekventnom sloju, područja kvarova su obojena bojom kože
    Ako je potrebno, na njih se primjenjuje uzorak svijetle sjene koji prenosi volumen objekta

    Borba protiv odsjaja. HF retuš.

    Ako je odsjaj prodoran i uopće nije sadržavao teksturu, prenosi se sa čitavih područja kože
    Ako je naglasak blizu sloma, a tekstura kože i dalje prisutna, nakon retuširanja niskih frekvencija, vizualno će se pojačati
    Da biste ublažili ovaj efekat, možete mu nametnuti teksturu iz glatkijih područja na zasebnom sloju sa smanjenom neprozirnošću.

    Dekompozicija na tri frekvencijska pojasa.

    Zadatak takve dekompozicije je uklanjanje svih nedostataka srednja traka frekvencije
    Za niske frekvencije povećajte radijus Gaussovog zamućenja dok ne ostane čist oblik.
    Za HF, smanjite radijus visokog prolaza dok ne ostane čista tekstura
    Stvorite sloj srednjih frekvencija između nas primjenom na njega prvo High Pass radijusa koji je korišten za stvaranje niskih frekvencija, a zatim Gaussian Blur sa radijusom koji je korišten za stvaranje visokih frekvencija
    Univerzalno pravilo: Visoki prolaz sljedećeg sloja ima isti radijus kao i Gaussovo zamućenje prethodnog sloja.
    Sada možete retuširati srednje frekvencije ne obraćajući pažnju ne samo na teksturu, već i na razliku u boji između originalnog i retuširanog područja
    Na ovaj način možete se nositi s predmetima određene veličine, kao što su pjege
    Osim toga, većina elemenata „starenja“ nalazi se u srednjim frekvencijama: dubina bora, vene, vene, opuštanje, vrećice ispod očiju itd.

    Odabir srednjih frekvencija je pojednostavljena metoda.

    Retuširanjem srednjih frekvencija uklanjamo prekomjerne lokalne volumene koji leže u njima.
    To se može učiniti jednostavnije tako što se slika ne dekomponuje na tri trake, već odabirom srednjeg i oduzimanjem od izvora.
    U isto vrijeme, pogodnije je odabrati radijus za High Pass kroz Gaussian Blur i obrnuto
    Pravljenje kopije originalnog sloja
    Zovemo Gaussian Blur, glatko povećavamo radijus dok nepotrebni detalji ne nestanu, zapamtite njegovu vrijednost i pritisnite Cansel
    Pozivamo High Pass, glatko smanjujemo radijus dok nepotrebne količine ne nestanu, zapamtite njegovu vrijednost i unesite radijus odabran u prethodnom koraku
    Primijenite Gaussian Blur sa radijusom odabranim u prethodnom koraku
    Invertiranje slike
    Pola kontrasta oko sredine
    Prebacite način miješanja na Linear Light
    Stavljanje crne maske
    Bijelim kistom na maski nacrtajte ona područja na kojima trebate potisnuti velike detalje
    Omjer radijusa mora biti 1:3 ili manji, inače će rezultat izgledati previše neprirodno.
    Za brzinu i jednostavnost, morate platiti mehanički ispravan oblik objekata, što vizualno smanjuje troškove rada

    Za šta se još može koristiti frekventna dekompozicija?

    Frekvencijska dekompozicija je univerzalna metoda primjenjiva na bilo koji žanr fotografije.
    Može se koristiti za omekšavanje pretvrdih senki.
    Uklonite bore s tkanine ili drugih materijala
    Riješite se pruga koje su ostale nakon generalnog retuširanja
    Riješite svaki problem koji je potreban razne poslove sa opštim oblikom i malim detaljima

    Najkraći način da se savlada metoda frekventne dekompozicije je korištenje gotov sistem automatizacija – prošireni panel “Retouch Panel” za korisnike Adobe Photoshop verzije CS5, CS6, CC. Upoznajte ovo čudo na ovom.

    Nastavljamo da upijamo znanje.

    Retuširanje portreta na osnovu frekventne dekompozicije Slike

    Tijelo članka sadrži sličice smanjene za dva i po puta.

    Druga primjedba. Na forumskoj stranici //www.modelmayhem.com postoji post sa lijepim naslovom "HighPass udisanje dima (+rješenje)" u kojem se tvrdi da High Pass ne daje tačan rezultat i predlaže sljedeću metodologiju:


    2. nanesite na donje Gaussovo zamućenje sa željenim radijusom
    3. Primijenite naredbu Apply Image na gornji sloj, odabirom zamućenog sloja kao preklapanja, način miješanja je Subtract, unesite 128 u polje Offset, unesite 2 u polje Scale.
    4. uživajte u rezultatu, koji "ne puši udišući".

    Treća primjedba. Ponekad se, umjesto krivulja za kompenzaciju uvedenog linearnog svjetlosnog pojačanja, predlaže smanjenje neprozirnosti sloja visoke frekvencije na 50%. U određenim slučajevima, takva zamjena može biti ekvivalentna, ali općenito - ne. U područjima sa svijetlim detaljima na svijetloj pozadini (ili tamnim detaljima na tamnoj pozadini), posterizacija može početi nakon nesmanjenog linearnog preklapanja svjetla, a smanjenje neprozirnosti vas neće spasiti od toga.

    Zašto je bilo potrebno ograditi baštu?

    Odgovor na ovo pitanje je očigledan: ako smo sliku rastavili na komponente, sada možemo uređivati ​​svaku od njih zasebno.

    Za retuširanje forme najpogodnije je koristiti pečat smanjene neprozirnosti. Ovo vam omogućava da glatko izgladite uzorak svijetle sjene. Ali kod retuširanja lica, tekstura kože nas sprečava od ovoga: počinje da se zamagljuje i lice se pretvara u masku od lateksa. Frekvencijska dekompozicija je riješila ovaj problem. Samo je forma ostala na niskofrekventnom sloju, cijela tekstura kože otišla je na visokofrekventni sloj. Stoga možete bezbedno raditi sa prozirnim pečatom, četkom, pa čak i prstom (Smudge Tool). Možete izravnati oblik. Tako je lako ukloniti neravnine šminke, osvijetliti nedostatke, smanjiti dubinu bora, ukloniti upalu (na slici sam uklonila crvenilo od ogrebotine na čelu, zadržavši ga). U nekim područjima ne samo da možete izgladiti, već i ponovo nacrtati uzorak svijetle sjene (ovako se uklanjaju vrećice ispod očiju). Možete rastegnuti prstom, glatko produžiti postojeće sjene.

    Retuširao sam novi transparentni sloj sa pečatom postavljenim na Uzorak: Current & Below. Na slici ispod u zelenoj boji oblasti uređene na niskofrekventnom sloju su označene (ovo je posebno napravljen pregled, takve slike neće biti pri retuširanju). Slijedi izgled sloja za retuširanje na prozirnoj i bijeloj pozadini.

    Healing Brush radi dobar posao retuširanja teksture, ali kada radite na cijeloj slici, nije baš dobar u usklađivanju svjetline izvora i retuširanih područja. Kao rezultat toga, na slici ostaju neugodne mrlje. Kada se radi na HF sloju, ovaj problem je otklonjen. Obratite pažnju na veliki stari ožiljak na čelu sa desne strane. Uzela sam uzorke za retuširanje i lijevo (gdje je čelo pristojno svjetlije) i desno (gdje je čelo mnogo tamnije) od njega. Ali sve razlike u svjetlini i boji ostale su na donjem LF sloju, tako da su radni uvjeti za Healing Brush bili samo staklenički.

    Kao iu prethodnom slučaju, retuširanje je urađeno na novom praznom sloju sa postavkom alata Uzorak: trenutno i ispod. Prije retuširanja, trebate prebaciti visokofrekventnu grupu na Normal (ili Pass Trough) način miješanja i isključiti donji sloj krivulja kontrasta. Slika većeg kontrasta olakšava navigaciju i precizniji rad. Na slici ispod, uređena područja na visokofrekventnom sloju su označena zelenom bojom. Slijedi izgled sloja za retuširanje na prozirnoj i bijeloj pozadini.

    Pošto je ovo tehnička ilustracija, nije urađeno nikakvo "sjajno" lizanje (uglavnom nisam ljubitelj poliranja svih lica pod jednim poklopcem). Kao uzorak, nekoliko karakterističnih nedostataka je ispravljeno. Da biste vidjeli sve suptilnosti, morate pogledati datoteku pune veličine. Za one koji ne mogu (ili ne žele) da preuzmu veliki psd, ispod su slike „prije-poslije“ smanjene za dva i po puta. Ako razlika nije uočljiva, možete ih izvući na računar, staviti jedan na drugi u dva sloja i treptati.

    UPD: Za one u rezervoaru. Nije me briga koliko prištića mislite da nisam očišćena. Ovo je demonstracija tehnike. Ko želi da se divi rezultatima drugih ljudi umjesto da uči, može potražiti druge članke.

    U najkritičnijim slučajevima možete jednostavno presaditi kožu s jednog lica na drugo. Jednom sam morao da retuširam fotografiju devojke sa velikim pramenom kose raširenim po celom licu. Zadatak je bio jednostavan: ukloniti svu dlaku s lica, učiniti da izgleda kao živo biće. Nakon sušenja kose, lice se pretvorilo u masku od lateksa (praktički čista niskofrekventna komponenta). Pomogla je nekoliko svojih fotografija sa sličnim uglom. HF komponenta je uzeta od "donatora" i transplantirana u obrađenu sliku sa nekoliko preklopa. Za ovu operaciju nije potrebno koristiti fotografije istog modela (fotografije sam napravio jednostavno zato što su mi bile pri ruci). Možete presaditi kožu sa bilo kog lica na bilo koje.

    Razlaganje na više komponenti.

    Nema smisla takmičiti se sa poništavačima buke (a neki od njih rade upravo na ovom principu) i razlagati sliku na vrlo veliki broj komponente. Ali u nekim slučajevima, razlaganje slike na tri komponente čini se razumnim.

    Razlaganje na tri komponente može biti korisno u borbi protiv defekata ujednačene veličine. Na primjer, s pjegama. Na niskofrekventnom sloju za filter Gaussian Blur morate postaviti minimalnu vrijednost parametra Radius na kojoj pjege već nestaju. Na VF sloju za visokopropusni filter, morate postaviti maksimalna vrijednost Parametar radijusa na kojem se pjege još ne pojavljuju.

    Srednjofrekventni sloj se nalazi u sredini. Ovo je kopija originalne slike sa visokopropusnim filterom primijenjenim sa vrijednošću radijusa kao što je Gaussovo zamućenje niskofrekventnog sloja, a zatim Gaussovo zamućenje s vrijednošću radijusa kao što je visokopropusni sloj sloja visoke frekvencije. Zatim se na njega primjenjuje sloj za podešavanje krivulja kako bi se smanjio kontrast i cijeloj grupi je dodijeljen način miješanja Linear Light. Konačna struktura sloja prikazana je na slici ispod.

    Tako pjege ostaju na sivom sloju i lako se retuširaju. U područjima gdje je velika gužva, može biti potrebna i mala korekcija niskofrekventnog sloja.

    Pojednostavljeni način primjene.

    Zasnovan je na oduzimanju i pogodan je samo za izglađivanje oblika lica („ubijanje volumena“).

    Primijenite Gaussovo zamućenje na kopiju originalne slike sa vrijednošću radijusa tako da svi detalji koji vas zanimaju nestanu sa slike. Nakon toga primijenite High Pass sa vrijednošću Radijusa tako da na slici budu sačuvani samo oni elementi koje smatrate pretjeranima (vrećice ispod očiju, jagodice, duboke bore, kožni nabori itd.). Okrenite rezultat (ako radite sa pametnim objektom, okrenite sliku unutar njega) i promijenite način miješanja u Linear Light (u ovom slučaju ne morate ni primijeniti krivulje smanjenja kontrasta). Zamaskirajte cijeli sloj (Dodaj masku sloja \ Sakrij sve) i upotrijebite poluprovidni mekani kist bijele boje da prebojite preko maske ona područja koja želite izgladiti.

    Orijentiri i perspektivni pravci.

    Ne volim da dajem posebne postavke alata, jer svaka slika zahteva svoje vrednosti. Ali kao opći vodič, mogu vam dati približne vrijednosti radijusa pri kojima odgovarajući elementi idu u visokofrekventni sloj (za portret prsa 12-25 megapiksela).

    Radijus 1-2 - fina tekstura kože
    Radijus 4-5 - puna tekstura kože osim dubokih bora i sličnih nedostataka
    Radijus 10-12 - puna tekstura kože sa velikim nedostacima
    Radijus 25-30 - gotovo svi lokalni pramenovi i sjene (vrećice ispod očiju, nazolabijalni nabori, druga i druge brade, itd.)

    Pored eksplicitnih i više puta opisanih ideja (na primjer, mogućnost promjene globalnog kontrasta uz zadržavanje lokalnog), vidim još nekoliko načina za razvoj ove metode obrade. Ja to teško mogu učiniti u bliskoj budućnosti, ako želite, možete sami eksperimentirati u ovom smjeru. Bit će zanimljivo saznati rezultate

    1. Šminka. Frekvencijska dekompozicija olakšava rješavanje nedostataka u radu šminkera. Ali ekstremni slučaj takvog kvara je potpuno odsustvo šminke. Možete ga pokušati nametnuti radeći na niskofrekventnoj komponenti. Moguće je da ćete morati nekako modificirati HF. Bolje je razviti posebne metode sa fotografijom sa šminkom kao uzorkom (po mogućnosti u istom svjetlu, u istom kutu i sa istim modelom).

    2. Brzo i meko prigušivanje teksture kože uz zadržavanje ostalih detalja bez mahanja kistom preko maske. Kada radite na HF sloju, koristite crvene (RGB) i crne (CMYK) kanale, koji sadrže malo teksture kože, ali puno drugih detalja, za blendanje i preklapanje unutar HF grupe.

    3. Obrijati muškarca. Za presađivanje kože s obrijane brade nije potrebno mnogo pameti. Ali pažljivo "obrijati" jedno-dvodnevno strnište bez pribjegavanja pomoći "donatora" zanimljiv je zadatak. Moguća rješenja su kombinacija prethodna dva primjera.

    Na kraju, želim da vas podsetim. Ova tehnika nije metoda retuširanja kože pa čak ni metoda retuširanja portreta. Svestran je i pogodan za svaku sliku na kojoj trebate zasebno uređivati ​​dijelove različitih veličina.

    Može se vidjeti originalni članak i hrpa korisnih komentara.

    Proširni panel “Retouch Panel” pomoći će vam da savladate metodu dekompozicije frekvencije 10 puta brže od nezavisna studija Osim toga, uz pomoć ovog tajnog čipa, uštedjet ćete svoje vrijeme na obradi svake vaše sljedeće fotografije. Samo za vas otkrivam tajnu =) Upoznajte ovo novost upravo sada

    I malo o problemima koji se mogu pojaviti: Dekompozicija frekvencije 2. Problem visokog prolaza.

    frekvencijska dekompozicija 2. Problem visokog prolaza.

    Ova tehnika je bila poznata prije mene. Štaviše, svojevremeno sam dobio vizuelnu potvrdu toga. Jedna od polaznica seminara mi je dala disk sa zahtjevom da otkrijem šta je urađeno u fajlovima koje su joj dali u jednoj agenciji sa sljedećim riječima: „...ako razumiješ šta je ovdje urađeno i možeš isto tako, mi ćemo vas odvesti...”. Otvarajući ga, vidio sam poznate slike: svo retuširanje je bilo bazirano na pojednostavljenoj tehnici sa odabirom srednje frekvencijske komponente i njenim selektivnim potiskivanjem na originalnoj slici (kako ukloniti pjege).

    Ipak, drago mi je što znam da je zahvaljujući mojim naporima ova tehnika napustila malu močvaru profesionalnih retušera i otišla u mase. A koji je predložio Alexander Milovsky, možemo detaljnije razumjeti: u čemu je problem Visokog prolaza, koliko je velik i vrijedi li ga se bojati.

    Dozvolite mi da vas ukratko podsjetim o čemu je riječ.

    high pass izvodi vrlo jednostavnu operaciju: pronalazi razliku između svjetline originalne i Gaussove zamućene slike i prikazuje je kao odstupanje svjetline od prosjeka (ton 128). Ako je izvor svjetliji od zamućene verzije, rezultat će biti svjetliji od srednje sive, ako je izvor tamniji, rezultat će biti tamniji od srednje sive. Dobijamo srednje sivu sliku u području ​monotonnih polja izvora sa oreolima duž njegovih kontrastnih kontura. Kada radite sa slikom u boji, ova operacija se izvodi za svaki kanal posebno.

    Sve ide dobro sve dok se svjetlina originalne i zamućene slike razlikuje za manje od 128 tonskih nivoa. Jednom kada je razlika veća od 128 High Pass je ne može prikazati. Postoji greška zaokruživanja. Bila je to ona nikitos_r i prikazano na gornjoj slici.

    Kao alternativa High Pass, potrebno vam je:

    • 1. napravite dvije kopije sloja s originalnom slikom
    • 2. nanesite na donje Gaussovo zamućenje sa željenim radijusom
    • 3. Primijenite naredbu Apply Image na gornji sloj, odabirom zamućenog sloja kao preklapanja, način miješanja je Subtract, unesite 128 u polje Offset, unesite 2 u polje Scale.

    U načinu oduzimanja, svjetlina zamućene verzije se oduzima od svjetline izvora (razlika između njih se nalazi, uzimajući u obzir znak). Uz pomoć polja Offset postavlja se prosječna svjetlina finalne slike oko koje će oreoli plesati. Polje Scale vam omogućava da date naredbu da odmah podijelite razliku svjetline na pola.

    A plus poslednja operacija ne toliko u uklanjanju krivulja koje smanjuju kontrast prije primjene Linear Light-a, već u mogućnosti prikazivanja svih mogućih razlika u svjetlini originalne i zamućene verzije. Sada razmislimo o tome kada će se svjetlina mutne slike razlikovati od originalne za više od 128.

    Takva situacija je nemoguća na proširenoj granici dva velika polja, čak i ako su radikalno različita u svjetlini: jedno je crno, a drugo bijelo.

    Uz zamućenje, svjetlina na ivici će biti prosječna, tako da njeno odstupanje od originala neće biti više od polovine razlike u svjetlini na ivici. Odnosno, manje od 128. Glavni uslov u ovaj slučaj- veličina polja. Trebao bi biti dovoljno velik u poređenju sa radijusom zamućenja tako da susjedna područja (iza) ne utiču na svjetlinu zamućenog područja.

    Ako su polja mala u poređenju sa radijusom zamućenja, ali ih ima mnogo i grubo se međusobno balansiraju, ništa loše se neće dogoditi. U primjeru ispod, zamućenje s radijusom od 50 piksela se primjenjuje na stvarnu veličinu slike (rubovi su izrezani radi jasne demonstracije).

    Problemi nastaju kada se jedno malo područje nalazi na pozadini koja se razlikuje u svjetlini za više od 128 nivoa. Donja ilustracija prikazuje dvije uske pruge: crnu na masivnom bijelom polju i bijelu na crnoj.

    Njihova širina (10 px) je znatno manja od radijusa zamućenja (50 px), pa će nakon zamućenja jednostavno nestati. A evo kako izgledaju proračuni RF komponente. Na vrhu, oduzimanje zamućene slike od originalne slike pomoću Apply Image, na dnu, primjena visokog prolaza na originalnu sliku i smanjenje kontrasta za pola u odnosu na srednji ton.

    Apply Image je radila ispravno, a High Pass je zaista pušio udahnuto. Dakle, High Pass ne uspijeva kada je malo područje u poređenju sa radijusom zamućenja okruženo područjem koje se razlikuje od njega u svjetlini za više od 128 tonskih nivoa.

    U praksi su takve oblasti najčešće male tačke, a greške će biti veće što se koristi veći radijus zamućenja. Ispod je primjer predloženog nikitos_r Fotografije prikazuju područja u kojima High Pass daje grešku za različite vrijednosti radijusa.

    Hajde da izbrojimo gubitke.

    Činjenica da je High Pass pogrešan je, naravno, loša. Ali, ne smijemo zaboraviti da je ovdje prikazana razlika znatno pojačana. Kada gledate u običnu sliku (bez treptanja), a još više u otisak, biće gotovo nemoguće da je vidite. Za one koji žele sve sami provjeriti, postavio sam slojevitu datoteku (14,9 MB) u kojoj su obje metode implementirane sa tri radijusa: 3, 5 i 10 piksela.

    Kada se koriste mali radijusi (3-5 piksela) tipični za odvajanje teksture kože, razlike su toliko male da se mogu zanemariti. Štaviše, lagano "gašenje" malih naglasaka automatski će vas zaštititi od kvarova i prigovora: "I eto vam tri piksela izbačena na 255."

    At velike vrijednosti greške se povećavaju, ali i dalje ostaju u blizini granica visokog kontrasta i ne čitaju se okom kada se jednostavno gleda konačna slika. Istovremeno, u kombinaciji sa pametnim objektima, High Pass filter vam omogućava da pogodnije i interaktivnije odaberete vrijednost radijusa. A kada snimate akciju, potpuno se riješite učešća operatera u procesu dekompozicije, uz mogućnost podešavanja radijusa na kraju akcije.

    Na osnovu navedenog, smatram da je High Pass pogodniji za korištenje, posebno za početnike. Za više iskusni korisnici, koji nemaju poteškoća s brzim odabirom radijusa, možemo sa sigurnošću preporučiti metodu oduzimanja zamućene kopije od originalne slike pomoću naredbe Apply Image. Štaviše, sve rutinske operacije mogu se zabilježiti u akciji. Istina, u procesu njegovog rada morat ćete postaviti radijus zamućenja.

16.04.2017 3362 Značajni članci 0

Detalji kože su važan dio retuširanja portreta. Jedna od najpogodnijih metoda obrade je metoda frekventne dekompozicije. Vrlo je jednostavno ako s njim radite jasno prema uputama, a zatim dovedete ovaj algoritam djelovanja do automatizma.

Metoda frekventne dekompozicije radi besprijekorno, čak iu većini teške situacije kada fotograf ne zna odakle da počne. Za retuširanje portreta važno je sačuvati fine detalje. Stoga je bolje koristiti metodu frekventne dekompozicije nego obradu pametnim alatima.

PRIPREMA

Za početak ćemo provesti niz preliminarnih obaveznih procedura sa slikom. Hajde da to podelimo na te iste frekvencije, sastavne delove. Hajde da počnemo.

1. Prije svega, kreirajte 2 sloja, kopije originalne slike. To se može uraditi Različiti putevi: na primjer, desnim klikom i odabirom "napravi duplikat sloja" ili pritiskom na tipkovnu prečicu Ctrl + J. Odmah dajte nazive slojeva i nazovite ih niskim i bok, kasnije će to biti naše niske i visoke frekvencije.

Izrada kopija sloja je vrlo jednostavna i dobra navika, posebno kod retuširanja. Uvijek ćete imati priliku da se pozovete na izvor ako nešto krene po zlu.

2. Isključite vidljivost gornjeg hi sloja, to ćemo se pozabaviti kasnije. Pređite na niži sloj.

3. Ovaj hi sloj treba zamutiti koristeći Gaussian Blur filter (Gaussian Blur), u kojem trebate odabrati radijus zamućenja. Moramo ukloniti hrapavost kože, fine bore, prašinu i slično. Ali najvjerovatnije ćemo htjeti ostaviti oči, nos i obrve. Stoga, počevši povećavati radijus, pažljivo pratimo kako se slika mijenja. Rezultat je vrlo ovisan o veličini izvora, kao i o tome koliko prostora osoba zauzima u kadru. Za ovu sliku, zaustavimo se na 12.5px za radijus zamućenja. Važno je zapamtiti odabranu vrijednost, ovaj broj će vam dobro doći u sljedećem koraku.

S vremenom ćete naučiti odmah odrediti odgovarajući radijus.

4. Sada idite na gornji sloj hi. Moramo kompenzirati sliku na takav način da kada se nanese na naš zamućeni niski sloj, kao rezultat dobijemo originalnu sliku. Za to se koristi filter koji će u kombinaciji s odgovarajućim načinom blendanja dati suprotan efekat Gaussovog zamućenja koji smo ranije koristili. I naziv ovog filtera je High Pass (Filter - Other - Color Contrast).

U prozoru High Pass koji se otvori, postoji samo jedan podesivi parametar, a to je opet radijus. Ovdje morate postaviti vrijednost iz prethodnog koraka. Postavite na 12.5px, toliko smo zamaglili niži sloj.

5. Prebacite hi layer u blend mode Linear Light (Linear light).

Ovaj način rada radi na način da sive boje postaje transparentan, a svako odstupanje od sive dramatično povećava svjetlinu i kontrast. Rezultat nakon preklapanja na zamućeni sloj je tačno dvostruko veći u kontrastu od originalne slike.

6. Kontrast možete smanjiti na mnogo načina, ja radije koristim slojeve za podešavanje, tj. slojeve sa postavkama (na primjer, sloj sa krivuljama). Ova metoda vam lako omogućava da na neko vrijeme isključite smanjenje kontrasta. Vrlo je zgodno raditi sa kontrastnom verzijom prilikom retuširanja, sve neravnine i detalji koje možete slučajno propustiti kada pogledate originalnu verziju odmah su istaknuti.

Dakle, kreirajte sloj za podešavanje: Novi sloj za podešavanje – Krive (Slojevi – Novi sloj za podešavanje – Krive).

7. Da biste primijenili smanjenje kontrasta samo na naš gornji sloj, kreirajte Clipping Mask (Slojevi – Slojevi – Kreirajte masku za odsijecanje).

To možete učiniti i tako što ćete držati Alt i kliknuti na spoj između slojeva za koje želimo napraviti Clipping Mask. U ovom trenutku, kursor će promijeniti ikonu u strelicu s kvadratom, a nakon klika ispred sloja, ostat će samo strelica. To znači da je sve prošlo dobro.

Idite na postavke sloja za podešavanje (pojavljuju se dvostrukim klikom na sliku krive u paleti slojeva). Ovdje nas zanimaju ekstremne tačke, one su odgovorne za granice svjetline slike: donji lijevo je najcrnji, gornji desni je najbijeli. Da biste smanjili kontrast, povucite donju prema gore, a gornju prema dolje. Da biste precizno pogodili vrijednost i smanjili kontrast za polovicu, trebate zategnuti ove točke točno za četvrtinu od vrha i odozdo, respektivno.

Sve se složilo, slika na ekranu izgleda potpuno isto kao originalni original. Naša slika je podijeljena na dva dijela i spremna za rad.

Visokofrekventni sloj, koji nazivamo hi, sadrži teksturu kože, fine detalje odjeće i kose. Ali boja kose i koža su u niskom sloju. Stoga je zgodno korigirati nepravilnosti i defekte kože u sloju visoke frekvencije.

VISOKE FREKVENCIJE

Isključite vidljivost sloja za podešavanje krivulja i promijenite način miješanja sivog hi sloja natrag na Normalan. Napravite novi sloj na vrhu hi i on će automatski ići na Clipping Mask. Ovaj sloj će biti naš retuš.

Potreban 100% neprozirnost i 100% tvrdoća kista (podešeno zajedno sa veličinom kista desnim klikom) tako da se ne pojavljuju zamućene oblasti. U ovoj fazi ignoriramo boju, tako da se sve teksture savršeno uklapaju u postavke tvrdog pečata.

Konačno, prelazimo na samo retuširanje kože. A ovo je uobičajeni rad s pečatom: uzimamo područje s teksturom koja nam se sviđa i zamjenjujemo ono što je potrebno. Madeži nisu defekti, ali sve ostalo zahteva vašu pažnju.

REZULTATI

Po mom mišljenju, slika se kao rezultat pokazala sasvim prirodnom. Tekstura kože, nijanse boja, razlike u svjetlini i neki nedostaci na portretu su podvrgnuti detaljnom proučavanju.

Već ste vidjeli rezultat na početku lekcije:

To je sve. Sve fotografije za vas, prijatelji!

Dobar dan, dragi čitaoci našeg bloga. Izvinjavam se zbog tako dugog odsustva i zanemarivanja blogerskih obaveza. Skupljajući svoju volju u šaku, predstavljam vašem sudu članak koji se tiče retuširanja, naime, mnogima poznata metoda frekventne dekompozicije. Postoji mnogo načina za reprodukciju ove metode, reći ću vam o jednom od najjednostavnijih, jer što je tehnika jednostavnija, to je češće koristite, zar ne? Plus, na kraju vas čeka mali bonus!
Počnimo s malo teorije. Suština metode frekventne dekompozicije je da možemo podijeliti fotografiju u 2 sloja. Jedan sloj će sadržavati samo informacije o detaljima (visoke frekvencije), drugi sloj će sadržavati informacije o prijelazima boja i tonova (niske frekvencije). Zašto bi nam mogao zatrebati? Naravno za retuširanje! Možemo korigirati teksturu kože bez utjecaja na prijelaz boje u ton, ili možemo lokalno ukloniti crvenilo i druga mrljasta područja kože bez utjecaja na teksturu kože.
Dakle, hajde da vežbamo!

1. Otvorite fotografiju u Photoshopu i napravite 2 kopije pozadinskog sloja (Ctrl + J dvaput)

2. Nakon što se uvjerite da je gornji sloj odabran, idite na filter - ostalo - high pass (promjena boje u ruskoj verziji). Sada je najvažnije odabrati pravi radijus za ovaj filter. Radijus bi trebao biti takav da se tekstura kože jasno "čita" na slici, ali treba izbjegavati sjaj rubnih područja. Zapamtite odabrani radijus - trebat će nam kasnije.


Desni radijus
Radijus prevelik
3. Promijenite način miješanja (režim miješanja) gornjeg sloja u linear light (linear light). Primijenite krive na sliku ovog sloja - podešavanja - krive (ili Ctrl+M za one koji štede svoje vrijeme). Krivu činimo ravnijom podizanjem crne tačke na 64 i spuštanjem bijele tačke na 191.




4. Odaberite drugi sloj (Sloj 1) primjenite filter - zamućenje - Gaussovo zamućenje. Radijus bi trebao biti potpuno isti kao u visokopropusnom filteru.

Tu se završava obavezni dio, ako ste sve uradili kako treba, onda fotografija treba ostati ista kao što je bila, odnosno kada se isključi vidljivost gornja dva sloja slika će ostati nepromijenjena. Sada koristeći standardne alate za retuširanje kist za iscjeljivanje (healing brush), flaster (patch) i pečat (pečat) možete zasebno retuširati teksturu kože (sloj sloj 1) i njenu boju (sloj sloj 1 kopija). Vrijedi napomenuti da kada radite sa alatima za pečat i kist za liječenje, obavezno postavite trenutni sloj (trenutni sloj) u postavci uzorka, inače ćete samo razrijediti prljavštinu.

Osim toga, radi praktičnosti, možete preimenovati svaki sloj prema njegovoj namjeni, kao i kreirati grupu za njih. Također možete pretvoriti oba sloja u pametni objekat, ovo je neophodno kako biste mogli promijeniti parametre radijusa u visokopropusnim i Gaussovim filterima zamućenja nakon primjene ( korisna funkcija posebno za početnike). Da biste promijenili parametre primijenjenog filtera, potrebno je desnom tipkom miša kliknuti na ikonu sa klizačima (na fotografiji je zaokružena crvenom bojom) i odabrati Uredi pametni filter.

Istina, u ovom slučaju struktura sloja je malo složenija - dodaje se sloj za podešavanje krivulja, jer se krive ne mogu primijeniti indirektno na pametni objekt. Ali nemojte se plašiti - moj savet je, ne obraćajte pažnju, kao da ga nema :)
Na ovome, svi, najstrpljiviji, koji su pročitali do kraja, dobijaju obećani bonus - 2 preseta za Photoshop, jedan sa koristeći smart predmeta, drugi bez. Akcije se mogu preuzeti sa linka: Frekvencijska dekompozicija
Da biste instalirali ove radnje u Photoshopu, otvorite prozor - prozor radnji (ili Alt+F9), kliknite u gornjem desnom uglu prozora koji se pojavi i izaberite akcije učitavanja. Ostaje pronaći preuzete akcije na tvrdom disku i dodati ih u bazu podataka Photoshopa. Da biste pokrenuli ovu ili onu radnju, potrebno je da je izaberete na listi i pritisnete dugme za reprodukciju (trougao, treći sa leve strane na donjem panelu prozora Akcije).
To je sve! Nadam se da je moj savjet koristan i da ste pronašli nešto korisno za sebe. Kao i uvijek, ako imate pitanja - pišite, bit će mi drago čuti vaše komentare!

Izvor http://nigrechokphoto.blogspot.ru/2014/01/blog-post.html