Njega ruku

Divinity: Original Sin. Korak kroz igru ​​(2). Prijatelj životinja je obavezna vještina. Iskustvo i nivoi

Divinity: Original Sin.  Korak kroz igru ​​(2).  Prijatelj životinja je obavezna vještina.  Iskustvo i nivoi

Nakon kreiranja lika, probudit ćete se na brodu kao zarobljenik. Vi ste, kao i mnogi drugi čarobnjaci, poslani u Fort Joy na "liječenje" zbog činjenice da ste opasni i za druge i za sebe. Izvjesna vještica je namjerno iskoristila moć Izvora u gradu kako bi bila uhvaćena i zatvorena s vama, a sada se intriga nastavlja.

Naći ćete ogrlicu na sebi koja blokira moć Izvora. Razgovarajte sa upravnikom da saznate o ubistvu koje se dogodilo u jednoj od kabina. Zatim idite na mjesto zločina i razgovarajte s majstorom. Ispostavilo se da je neko uspeo da skine kragnu i potom dokrajčio čarobnjaka od vaše braće.

Nakon toga idite dalje u brod i razgovarajte sa drugim NPC-ima. Neki od njih (konkretno pet ljudi, ako igrate i kao heroj sa pozadinskom pričom) su najzanimljiviji, jer u budućnosti mogu postati vaši pratioci.

Dođite na suprotnu stranu donjeg paluba da započnete dijalog u kojem će ista vještica iz prologa (ona je uspjela skinuti ogrlicu i počiniti ubistvo) prizvati stvorenje nalik krakenu, nokautirati vas i nestati .

Kada se probudite, videćete da je većina majstora umrla. Pregledajte buduće saputnike koji su pali u nesvijest, a zatim se podignite više. Na novom spratu posetite donju sobu, ključ za koju visi desno u uglu (držite Alt da biste istakli objekte), i uđite unutra. Pregovarajte sa tamošnjim majstorima ili ih ubijte, a zatim napustite sobu. Konačno, posjetite malu sobu u kutu u kojoj sjedi Fane.

Ovo je jedan od pratilaca koje ste možda ranije primijetili u obliku vilenjaka. Nemrtvi će odbiti da pođu s vama, stoga idite na gornju palubu sami.

Napolju ćete vidjeti pozvano čudovište koje uništava brod. Ubijte đavole, a zatim bježite na suprotnu stranu, gdje se nalazi čamac za spašavanje. Možete je odmah ostaviti, ili joj reći da vas sačeka, a zatim se vrati po potencijalne pratioce. Ako ih spasite, poboljšat ćete svoj odnos s njima (u svakom slučaju će preživjeti).

Nakon bitke sa đavolima, vratite se u čamac. Nažalost, zbog kašnjenja nećete imati vremena da izađete, ali to neće uticati ni na šta, jer će brod ionako potonuti.

Fort Joy

Obala

Nakon brodoloma probudit ćete se na obali. Idi naprijed i razgovaraj s bebom Tomom kod statue, koja je tačka za brzo putovanje. Da biste koristili teleport, jednostavno otvorite meni i odaberite oltare.

Sada se nećete moći nigdje teleportirati, pa nastavite svojim putem. Uskoro ćete otkriti Crvenog princa - jednog od mogućih pratilaca koje možete uzeti u svoju grupu. Upravo to smo i uradili.

Zatim ćete naići na crnu mačku koja će vas pratiti. Ako imate perk "Prijatelj životinja", onda možete razgovarati s njim, ali mačka vam neće reći ništa zanimljivo i svejedno će vas pratiti. Pobrinite se da ne umre ako želite dobiti čaroliju Summon Companion.

Popnite se na slomljeni most, gdje možete uzeti lopatu i vreću za spavanje. Prvi će omogućiti kopanje rupa (u nedostatku lopate, gušter može učiniti isto), drugi će vam omogućiti da vratite zdravlje i oklop izvan borbe.

Hodajte naprijed, držeći se šikare, dok ne naiđete na pećinu. Ulaz će biti sakriven vegetacijom, pa držite oči otvorene. Kada uđete, bit ćete odvedeni u područje Tajne alkove, gdje će vas čekati Fain.

Unajmite ga ako želite i onda dođite do kraja ove oblasti gdje se nalazi vodopad sa sandukom. Da biste pokupili posljednju, potrebna vam je magija teleportacije (stavite oznaku na kartu blizu škrinje kako je ne biste zaboravili i vratili se ovdje u budućnosti). Ovdje, na plaži, bavite se tri kornjače.

Geto

Puno je zadataka direktno u gradu. Možete razgovarati sa svim NPC-ovima, ali samo četvrtina će vam moći reći nešto zanimljivo.

Prvo skrenite desno, gdje možete čuti plač žene. Ovdje ćete dobiti zadatak “Majčin najgori san”. Žena Terah ne može pronaći svoju kćer Ermu, a niko joj, kažu, ne želi pomoći. Osoba koja stoji u blizini će vam reći da je mali Jet umro. Reci Farrah o ovome da završi zadatak.

Nakon toga idite uz stepenice i priđite Griffovim plaćenicima. Dva patuljka koji igraju karte će vas pozvati da se pridružite - složite se. Ako izgubite, možete izgubiti sve svoje predmete. Istina, možete reći i varalicama da nemate ništa, pa vas neće dirati.

Zadatak "Iznuda" se može dobiti lijevo od ulaza. Riješite sukob između vilenjaka i čovjeka, među kojima je još jedan mogući pratilac: Ifan. Prihvatite ga u grupu ili odbijte njegove usluge, a zatim slijedite vilenjaka ako joj odlučite pomoći ili nastavite svojim putem.

Dođite do centra grada gdje se nalazi kuhinja. Ovdje će vam šef plaćenika Griff reći o gubitku svoje robe i ukazati na lopova koji sjedi u kavezu. Lopov će biti nevini vilenjak po imenu Amiro, koji će od vas tražiti da ga spasite.

Ispod tvrđave naići ćete na ribarski kamp u kojem spava bockalica. Gušter je proricatelj koji je potreban Crvenom princu u njegovoj ličnoj misiji, za koju bi već trebali znati ako ste ga primili u grupu i razgovarali s njim. Sibila je u blizini - još jedan potencijalni partner, koji zauzvrat želi dokrajčiti Stingtail.

Ako prihvatite oba saputnika u grupu, morat ćete odlučiti na koju stranu ćete stati. Također možete razgovarati sa Stingtailom u prisustvu princa, a tek onda uključiti Sybil u zabavu i završiti njen zadatak.

Prije nego što ubijete guštera sa Sibillom, pregledajte najbližu kutiju u kojoj ostaje miris narandže. Recite gušteru i zatražite da se vrati. Kada dobijete narandžu, odlučite o sudbini Stingtaila kako želite.

Otvorite naranču kroz inventar da dobijete narkotičnu biljku. Vratite ove stvari Griffu, a zatim pustite Amira. Vilenjak će vam otkriti lokaciju tajne staze koja će vas odvesti iz Fort Joy, ali još je prerano da idete tamo.

Nedaleko od kuhinje nalazi se otvor koji će vas dovesti do Arene. Ovdje ćete dobiti zadatak "Fort Joy Arena", u kojem trebate pobijediti četiri protivnika u jednoj bitci. Neprijatelji će biti trećeg nivoa, tako da je bolje ne mešati se ovde u ranim fazama.

Nakon što završite zadatak, vratite se van i pronađite kovača Nebora u blizini. Saznavši da ste postali šampion, ona će pristati da skine ogrlicu s vas (ali ne i sa vaših pratilaca). Ne biste trebali još uvijek iskoristiti ovu ponudu, jer će svi gospodari postati neprijateljski raspoloženi prema vama.

Potraga "Geist Killer" preuzima se na gradskom zidu. Razgovarajte sa Magisterom Arnikom, koji pokušava pronaći izvjesnog Miga. Nestalu osobu ćete pronaći niže i desno blizu obale. Ispostavilo se da je Migo bio podložan korupciji, koja ga je pretvorila u ludog kanibala. Nije potrebno boriti se s njim, naprotiv, možete mu zatražiti prsten (morate imati cvijet arnike), a zatim vratiti predmet Arnici.

Djevojka će ti povjerovati da si joj pronašao oca, a onda idi kod Miga. Da biste izvršili zadatak, posjetite ih na plaži. Inače, novoudružena porodica može jednostavno biti ubijena da bi se oduzela good bib i prsten.

Potragu "Pronalaženje Emmyja" daje pas po imenu Druzhok. Vaš prijatelj, ako ste ljubazni prema njemu, pokazat će vam lokaciju ključa. Pitajte ga za ključ da saznate za nestalu Emmy, psa kojeg su odveli gospodari. Psa ćete pronaći kasnije kada stignete do zatvora Fort Joy.

Posjetite pećinu u koju vas je pozvao vilenjak. Evo, razgovarajte sa Amirom, ako ste ga već spasili, kao i ostale stanovnike. Glavni vilenjak, lišen vida, prorok je i upravo će vam ona reći mnogo zanimljivih stvari.

Inače, Amiro će vas zamoliti da o njima kažete drugim vilenjacima koji žive na kontinentu, ali ćete se ovom zadatku vratiti mnogo kasnije. Konačno, Lois može komunicirati s gatarom - još jednim pratiocem kojeg možete pronaći u gradu u blizini šatora s vatrom.

Uljudno razgovarajte s gušterom ako želite da vam pokaže svoju robu. Zatim idite dublje u pećinu, nakon što ste prvo uklonili ili razbili barikade, iza kojih se nalazi tajni put. Ona će te dovesti do toga otrovne žabe- ubiti ih.

Zadatak “Tekgla duša Withermoora” će vam dati dijete. Dogovorite se da ćete se dvaput igrati s njim i pronaći ga. Nakon toga pronađite malu rupu u zidu da aktivirate novu repliku: dijete će vam reći o tajnom otvoru koji se nalazi u blizini. Idi niz otvor.

Naći ćete se u Zaboravljenoj grobnici sa statuom Lorda Withermoora. Izvadite koplje iz grudi statue i razgovarajte s njim. Withermoor će od vas tražiti da pronađete njegovu dušu u Bracca filakteriji, do koje ćete kasnije doći kroz tamnicu.

Dobit ćete zadatak “Teleport” od Gavina. Tip će vas pozvati na privatni razgovor - dogovorite se ako želite da dobijete rukavice za teleportaciju. Da biste to učinili, morat ćete isključiti svoj portret iz grupe i odvesti ostatak zabave, a zatim razgovarati sa svojim kolegom Gavinom.

Na drugom ili trećem nivou dođite do plaže u gornjem lijevom uglu gdje su krokodili. Ubijte ih da dobijete gornji predmet. Sljedeći put će vas Gavin dočekati na izlazu na vrhu, gdje će vas zamoliti da napustite tvrđavu. Koristeći teleportaciju, pobjeći ćete, ali Gavin će uskoro umrijeti. Možeš pokupiti dobar ogrtač sa njegovog tela.

Zatvor Fort Joy

Postoje tri načina za bijeg iz tvrđave, ali svaki od njih uključuje prolazak kroz zatvor:

  1. Prva opcija je povezana s već opisanim Gavinom, s kojim ćete stići do plaže. Odatle se može izaći samo kroz pećinu, koja je prijelaz u zatvor.
  2. Druga opcija je korištenje otvora desno od kipa, koji se nalazi u centru grada. Unutra, aktivirajte polugu da idete u zatvor.
  3. Posljednja metoda je povezana s nagovještajem Amira, koji će vam za vašu pomoć reći lokaciju tunela.

Treća opcija je najkompletnija, pa je bolje ići s njom. U tunelu ćete pronaći neutralne vatrene puževe koji su nekada bili ljudi. Njihova kraljica je nekada bila supruga kralja Braka, poznatog po svojim trikovima - upravo je on pretvorio kraljicu i njene podanike u puževe.

Nakon razgovora idite gore u ćelije. U jednom od njih je zatočen gušter, ali vam neće reći ništa zanimljivo. Provalite kroz vrata da krenete dalje. U jednoj od ćelija razgovarajte sa Verdasom, vilenjakom na samrti. Pregledajte kameru u gornjem desnom uglu i uzmite amajliju iz tijela pomoću teleportera.

Inače, najudaljenija ćelija s lijeve strane, koja se ne može otvoriti, postat će vaš dom ako počinite zločin i budete uhvaćeni.

Na kraju ćete stići do kraja hodnika, gdje gospodari žele eliminirati odmetnika. Ubijte ih, uzmite ključ i idite dalje. Ako Deloru date napitak, on će vam reći o čamcu, koji će vam pomoći da napustite tvrđavu.

Zatvor

Unutar zatvora ćete naći gomilu monaha - bezumnih stvorenja koja su nekada bila živi gušteri, ljudi, patuljci itd. Neće vas napasti, pa slobodno istupite.

U jednoj od soba pronađite Emmy - istog psa o kojem vam je prijatelj pričao. Ako joj kažeš za Buddyja, onda te ona i drugi psi neće napasti. Oni također mogu baciti loptu ako ste uspjeli da je pronađete ranije.

S druge strane ovog područja nalazi se brod koji se spominje Delorus. Recite gospodarima lozinku (Delorus vam je i ovo rekao) da izbjegnete bitku. Nakon toga razgovarajte sa dječakom Khanom, koji će vas pozvati da napustite tvrđavu. Za sada je bolje odbiti.

Na desnoj strani zone je soba za mučenje, koju vodi ludi sadista. Imaćete tešku bitku sa samim psihopatom, kao i sa njegovim monasima.

Štaviše, golemi u kavezima će vam se također oduprijeti, ali prvo će morati razbiti kaveze (trebat će 3-4 okreta).

Nakon bitke, uzmite Face Cutter od leša (korisno Feinu), a zatim razgovarajte s malom Triceom. Ovdje možete otključati i istočni tunel, koji će vas na isti način izvesti iz tvrđave.

U istoj oblasti, lijevo od stepenica koje se penju, priđite malom oltaru u blizini kojeg bi vaša vještina percepcije trebala djelovati. Ako uspijete, otkrit ćete polugu koja će otvoriti tajni put do Brakkove filakterije.

Ubijte kosture unutra i uzmite sve vrčeve. Jedan od vrčeva pripada Withermooru, čiji ste zadatak već prihvatili. Dobro će doći i preostale tegle, pa ih ima smisla sačuvati. Prije odlaska, stupite u interakciju sa kipom na lijevoj strani (potrebna je percepcija iznad 14) da biste dobili Tiraninove tajice.

Stepenice, kao i lijevi izlaz, odvest će vas do drugog dijela tvrđave, gdje ćete se morati boriti protiv gospodara.

Dvorište Fort Joy

U dvorištu, ubijte majstore i idite gore. Istražite sobu i izađite na balkon, gdje možete aktivirati stepenice koje će vas odvesti do odaja majstora.

Ako iz zatvora izađete kroz lijevi ulaz, naći ćete se ispred kapije. Idite do jedinog mogućeg skretanja, gdje ima još više majstora. Ubijte ih i spasite Paladina Korka. Ako ga uspijete spasiti, on će vam reći da njegov red nije znao ništa o zvjerstvima gospodara. U suprotnom, vilenjak u vašoj grupi može pojesti dio svog tijela kako bi saznao za čarobnjaka po imenu Arhu.

Nakon toga posjetite glavnu salu unutar zgrade, gdje se održava suđenje pod vodstvom sudije Orivanda. Ubijte sve.

Nakon što uništite sve gospodare u tvrđavi, napustite teritorij na bilo koji način. Prođite močvare i popnite se na brdo gdje stoji Zaleskar, trgovac mrtvima.

Idite gore, držeći se obale, sve dok ne naiđete na vješticu Windego. Ona je ta koja je uništila brod, pa je vrijeme za osvetu! Nakon što je ubijete, uzmite masku reinkarnacije - vrijedan artefakt za Fane i sve druge nemrtvice.

Nedaleko odavde pronađite uništenu kulu u kojoj besni grmljavina. Koristite teleportaciju na predmetima iznutra da ih pomjerite dolje. U kostima leša naći ćete najvredniji predmet, koji se zove Tiraninove čizme.

Primit ćete zadatak "Ugao" iznad sa slomljenog mosta. Paladin Tarlin će vas obavijestiti o Shriekeru koji visi na stubu. Ne možete proći kroz ovo stvorenje na uobičajen način, jer će vas odmah uništiti. Neophodno je ubiti Screamera pomoću štapa sa sposobnošću “Cleanse” ili Helm of King Brakk, koji ima istu vještinu.

U vatrenim ruševinama iznad, ubijte grupu majstora, a zatim još jednog koji pokušava pobijediti paladina Garetha. U vašem je interesu da ga održite u životu, jer od njega zavisi hoćete li skinuti ogrlice ili ne. Međutim, ako umre, pojavit će se drugi načini.

Zadatak “Oružarnica” ćete dobiti u blizini gledajući u podrum. Naći ćete se u Brakkinoj oružarnici, gdje se nalazi polumrtav majstor Sang. Korupcija ga proždire, učinite mu uslugu i ubijte ga. Od njega možete saznati da je obližnja poluga prokleta, zbog čega je nemoguće koristiti.

Koristite vještinu porijekla “Blagoslov” da očistite polugu i nastavite dalje. Unutra ćete pronaći Kormilo Brakka i beskrajni tenk koji sadrži Izvor.

Napustite tamnicu i prošetajte mostom. U slijepoj ulici pretražite kostur. Nastavite hodati dok ne stignete do ceste pored koje je zaslijepljen Master Locke.

Ne morate ga ubiti ako pristanete na predaju. Nakon toga slijedi napad neprijatelja, tokom kojeg će Lok biti neprijateljski raspoložen i prema vama i prema čudovištima. Možete ga namjerno ne pogoditi, nakon čega, kada neprijatelji budu ubijeni, bitka će prestati i Lok će vas pustiti.

Na kraju puta razgovarajte sa medvjedićem koji je izgubio majku. Naći ćete njeno tijelo malo dalje, ali ne možete reći medvjedu o tome. Uplašite ga ili inspirišite.

Misija “Burning Pigs”: od centra mape, spustite se dok ne dođete do spaljenog sela sa čudnim svinjama. Jadne životinje su zahvaćene plamenom koji se ne može ugasiti na uobičajen način, pa morate nešto smisliti. Koristeći perk prijatelja životinja, možete saznati da su svinje zapravo ljudi, a Brakk je odgovoran za ovo prokletstvo.

Da biste izliječili svinje, morate naučiti čaroliju Krvava kiša i baciti je na njih. Kada je površina okolo zasićena krvlju, upotrijebite moć Izvora "Blagoslova" na njoj da stvorite svetu vatru koja će ugasiti proklete.

Kada jedna svinja izliječi, naći ćete nemrtvog guštera po imenu Scapor. On je vrsta posmatrača koji posmatra izvršenje kletve. Moraćeš da se boriš sa njim.

Nakon toga možete naići na posljednju svinju koja se nalazi na sjeveru na ulazu u Dragon Beach. Da biste je spasili, savjetujte je da posjeti Svetište Amadia i umoči se u tamošnje jezerce. Kada posao završi, ona će postati jedan od trgovaca i ponuditi vam zanimljivu robu.

Centralne ruševine

Na svom putu kroz centar lokacije naići ćete na grupu đavola, čija tijela, nakon smrti, ispuštaju zaraženu krv. Budite oprezni s njom, jer ona primjenjuje bolni "debuff" nekoliko okreta.

Zatim ćete se morati boriti protiv čudovišta Moloch of the Void, koji će zajedno sa drugim stvorenjima odlučiti da dokrajči Crvenog princa, a ujedno i vas. Bitka može izgledati kao pravi izazov ako još niste pronašli dobru opremu i ako ste na niskom nivou.

Obala na jugu

Istočni put kroz šumu odvest će vas do južne obale. Tamo će vas napasti dva otrovna i jedan vatreni daždevnjak. Opet, bitka će biti teška ako ste ispod petog nivoa.

Nedaleko od mjesta bitke naći ćete guštera Bahara, koji čuva prilaze Svetištu Amadia. Ako ste već spasili Garetha ili prethodno spasili dječaka Hana (čamac u zatvoru), onda će vam ona dati lozu na koju se možete popeti.

Crveni princ će, inače, tražiti priliku da razgovara sa Baharom, pošto je ona vidovita.

Ako ste već spasili Garetha, naći ćete ga na teritoriji svetilišta. Razgovarajte sa lokalnim stanovništvom jer svi imaju zanimljive informacije, a neki su trgovci.

Dobićete zadatak „Dodir isceljenja“ malo više u Svetištu Amadija, gde izvesna Simone pokušava da izleči ranjene vojnike. Da biste završili potragu, koristite neku vrstu čarolije za iscjeljenje na svim borcima.

Potragu “Vječni obožavatelj” daje sveštenica Gratiana, koja čuva statuu Amadije. Nakon razgovora sa sveštenicom, možete razgovarati direktno sa licem Amadije u obliku kamena, a kako će se završiti vaša poseta ovom mestu zavisi od linija koje odaberete.

Ako budete nepristojni, uslijediće kobna bitka, ali ako odgovorite s poštovanjem, Amadia će vas nazvati odabranim, a ribnjak oko njega će biti prekriven svetim plamenom.

Dark Cave

U potrazi “Riznica kralja Braka” morate posjetiti pećinu čiji se ulaz nalazi u blizini obale nedaleko od svetilišta Amadia. Unutra ćete sresti grubo nemrtvo stvorenje po imenu Trickster, koje će vas uvrijediti i reći vam da ne možete ići dalje.

Pored Trickstera nalaze se kutije od kojih će vas svaka jednostavno zamrznuti ako ih aktivirate. Odavde se na prvi pogled nema kuda, ali rješenje je jednostavno i leži u iluziji - samo zakoračite u ponor iza kutija da se pojavi nevidljivi most.

Iza mosta ćete imati svoju prvu bitku s Tricksterom, koji će stvoriti dvije iluzije kako bi sebi pomogao. Nakon bitke naći ćete se u dvorani sa statuom u centru, kao i mnogim vratima koja su zamke.

Iza susjednih vrata imat ćete još jednu bitku s Tricksterom. Ovaj put će biti više protivnika, ali ne zaboravite da je naizgled ograničena lokacija prošarana nevidljivim mostovima koje možete koristiti. Nakon što ubijete Trickstera, pokupite "Prokleti prsten".

savjet: Imajte na umu da ćete, kada stavite prsten, postati prokleti i dobiti odgovarajuću pogrbljenu animaciju. Štaviše, ako uklonite prsten, vaše karakteristike će pasti i ostati smanjene sve dok se predmet ne vrati. Da biste se riješili prokletstva, prsten se mora dati nekom od pratilaca, ali bolje ga je uopće ne koristiti.

Na kraju tamnice čeka vas prava riznica sa gomilom odličnih predmeta, zlata i filakterija. Urne, imajte na umu, mogu se progutati ili slomiti. Trickster Urn je povezan s neprijateljem kojeg već poznajete, a koji, kako se ispostavilo, nije želio da vam naudi, ali Brakkova kletva ga prisiljava da čuva riznicu.

Možete odnijeti Urn Gratiane samoj svećenici u Svetištu Amadia da saznate istinu o njoj. Posljednje tri urne povezane su sa skeletima nekromanta iz Labirinta Gargoyle.

Potraga "Šampion bogova" se aktivira na kraju sobe uz pomoć statue. Koristeći ga, (samo glavni lik) bit ćete prebačeni u “Odaje odjeka” - vanzemaljski svijet gdje ćete morati razgovarati licem u lice sa svojim bogom (svaka rasa ima svoje božanstvo). Ovdje ćete biti naučeni izvornoj vještini “Blagoslov” i naznačiti vaš dalji cilj.

Eastern Bank

Više od plaže salamander hodajte uz stijene dok ne pronađete vinovu lozu. Uz njih se možete popeti na visoravan koja vodi prema istočnoj obali.

Potraga "Labirint gargojla" nalazi se ovdje. U blizini strukture sa mnogo vrata i zamki, naći ćete gargojla koji će vas pozvati da prođete kroz labirint. Ako stavite Brakkov prsten, statua će vas zamijeniti sa samim kraljem i odmah vas odvesti do kraja.

Da biste dovršili labirint, morat ćete podijeliti grupu (odvojite portrete na lijevoj strani ekrana jedan od drugog da bi se lanci pokidali). U prvoj prostoriji stanite na ploču tako da se na oltaru u blizini pojavi lubanja - predmet koji vam omogućava da otvorite vrata u lavirintu.

Nakon prve upotrebe, lubanja nestaje, tako da ćete morati pronaći novu za svaka vrata. Sada otvorite vrata s lijeve strane i dođite do otvora koji će vas odvesti gore. Budite oprezni jer je okolo postavljeno mnogo zamki. Sa jednim likom stanite na ploču da otvorite vrata, sa drugim likom uđite unutra i stanite na ploču, sa trećim likom uzmite lubanju sa oltara.

Otključajte vrata s desne strane, koja će vas odvesti do glavne zgrade. Ovo je mjesto gdje vas gargojl može odmah teleportirati ako joj pokažete prsten. Međutim, takav trik vas još uvijek neće spasiti da sami skupljate dragocjenosti u lavirintu.

Prije ulaska u zgradu možete otvoriti druge prostorije. Trećoj, koja se nalazi pored sobe u kojoj ste otvorili plava vrata, može se pristupiti samo teleportacijom.

Četvrti vodi do desnih vrata na ulazu u lavirint, gdje ćete pronaći portal na maloj platformi. Da stignete tamo, koristite teleporter. Zatim ćete biti prebačeni na drugu platformu sa portalom, koji će vas odvesti do “Kraljevstva Orobas”.

Unutar ovog malog područja, možete ponovo koristiti teleporter za prikupljanje vrijednih predmeta.

Konačno, u centru lavirinta su tri goruća kostura i prokleti istoričar. Ubijte prvog i pomozite posljednjem uklanjanjem štete s njega metodom koju već znate: krvlju i blagoslovom.

Potraga “Sudbina gora od smrti” se aktivira unutar zgrade u lavirintu. U desnoj sobi ćete naići na kosture nekromanta koji igraju karte, sa kojima ćete se morati boriti. Nakon bitke, ako ste već nabavili staklenke iz riznice Brakk-a, razbijte filakterije ovih nemrtvih, inače će ponovo ustati (ovo će se nastaviti u nedogled).

Uzevši ključ sa tijela, prođite kroz jedina vrata. Unutra, aktivirajte ploču pomoću željezne kutije iz susjedne sobe, jer će uobičajene brzo izgorjeti.

Nakon toga, naći ćete se u prostranoj prostoriji sa mnogo soba, od kojih svaku vrijedi istražiti.

Na kraju ćete naići na magični štit, koji se može otključati i uz pomoć moći Izvora (opcija odgovora u dijalogu) i uz pomoć Withermoora, koji će se pojaviti ovdje ako ste mu pomogli u prošlost.

Izvan kapije pokupite sve vrijedne stvari, uključujući Tiraninove rukavice. Prije odlaska pogledajte u zatvoreno udubljenje s desne strane, gdje se nalazi bunar. Bacite 150 zlata na njega da dobijete dobar predmet.

Dragon Beach

Potraga "Zmaj bez izvora" vodi se desno od visoravni na istoku. Ovdje ćete pronaći zaleđeno područje, u čijem središtu se nalazi Zimski ubij zmajeva. Raskinite lance koji ga vezuju, a zatim razgovarajte.

Od Slainea ćete saznati o izvjesnoj vještici koja ga je u prošlosti očarala, a zatim prevarila, okovala i počela da ga koristi kao izvor energije. Krenite u potragu za vješticom, koja se nalazi u pećini u blizini (ulaz izgleda kao ogromna lubanja).

Nakon što prođete zamke u pećini, uskoro ćete doći do vještice Radeka. Ako se počneš boriti protiv nje i odbiješ prevariti Slainea, onda ćeš se morati boriti i sa Radekom i sa tri bube i mrtvima. Ima smisla postaviti dio grupe na početak, jer će se tamo pojaviti bube i početi vas napadati izdaleka.

Radek i sama koristi čarolije nekromancije, pa se pripremite na čari i druge trikove.

Pokupite štapić s vještičinog tijela i vratite ga Slaineu. Zmaj će vam se zahvaliti i reći da će priskočiti u pomoć kada ga ne budete čekali. Usput, možete ubiti Slainea, ali budite sigurni, zmaj vam se neće tako lako predati.

Dobit ćete zadatak “Call to Arms” od druida Immit-a, koji će vas obavijestiti o Screamingu. Možda ste već upoznali jednog od njih i vjerovatno znate da je jedini način da ubijete Vrištavog uz pomoć čarolije Cleanse. Malo dalje ćete sresti Garetha i njegovu grupu, koji se spremaju da napadnu majstore.

Možete se i sami početi pripremati za napad. Da biste to učinili, nakon spašavanja Garetha, posjetite Svetište Amadia i obavijestite lokalno stanovništvo o svom uspjehu. Nakon toga, čudni pratilac gnoma moći će skinuti ogrlice sa svih vaših pratilaca, a zatim će sve izbjeglice iz Svetišta krenuti prema brodu.

Na licu mjesta, izbjeglice će postaviti kamp i čekaće vas. Da biste ih pustili da prođu dalje, morate uništiti Shriekere koji blokiraju put koristeći odgovarajući štapić ili sposobnost na Brakkovom šlemu. Konačno, zmaj vam može pomoći i ako ste ga prethodno oslobodili.

Nakon toga, izbjeglice, predvođene Garethom, krenut će prema brodu, ali ćete morati skrenuti pažnju biskupa Aleksandra na sebe. Samo siđi do pristaništa da započneš borbu.

Vrijedi napomenuti da je bitka koja je pred nama nevjerovatno teška (na ostrvu nikada niste naišli na takve poteškoće). Pored samog biskupa, suočit ćete se s Geistom i četiri majstora različitih klasa.

Nakon dva okreta, u bitku će se pridružiti strana neprijateljska prema svima, odnosno Void Worm - ogromno stvorenje sa tonom zdravlja, koje vam neće ostaviti ni šansu 1 na 1. Najlakši način je da odvedete svoju grupu dok gospodari i crv uništavaju jedni druge, a onda se obračunavaju s pobjednikom.

Kada se bitka završi, srešćete vilenjaka Malaisea. Prije nego krenete s njom, provjerite jeste li obavili sve svoje zadatke na otoku, jer se ovdje nećete moći vratiti.

Probuđen

Brod "Mistress Vengeance"

Na brodu ćete naići na novu poteškoću: ispostavilo se da je brod živ, jer je napravljen od vilenjačkog drveta. Morate uvjeriti brod da vas nosi.

Prvo istražite gornju palubu, a zatim se spustite na sljedeći nivo.

Okupite sve svoje pratioce i nastavite do niže palube dok ne dođete do kaveza sa preživjelim biskupom Aleksandrom. On je bez svijesti, tako da nećete moći razgovarati s njim. Međutim, nagovorite čuvara da vas pusti, a zatim strgnite ogrlicu s Aleksandrovog vrata.

Na istom nivou naći ćete i ogledalo koje vam omogućava da besplatno promijenite izgled, karakteristike i sposobnosti kako protagonista tako i imenovanih pratilaca.

Na suprotnoj strani ćete naići na vrata. Prije nego što ih otvorite, potražite dnevnik u blizini koji sadrži šifrovanu riječ “Fortitude”. Vratite se do vrata, umetnite Aleksandrovu ogrlicu, a zatim izgovorite lozinku.

U Dallisovoj kabini ćete sresti izvjesnog Tarkina - misterioznog nekromanta s dvosmislenim odgovorima. Odlučite sami da li je pomogao Dallisu namjerno ili pod prisilom, a zatim napravite odgovarajući izbor - ubijte ili poštedite (postoji postignuće za poštedu Tarkina).

Nakon toga, istražite kabinu. U blizini kreveta naći ćete mehanizam koji će ukloniti ormar i otvoriti misteriozno dugme - to je ono koje će otključati vrata riznice. Sada pokupite piramidu blizu Tarkina i upotrijebite je za prelazak u skrivenu sobu ispod.

Morate pobijediti dva ozbiljna protivnika - Geists. Kada se bitka završi, uzmite knjigu sa pjesmom i vratite se na gornji špil. Sve što treba da uradite je da otpjevate tekst ispred broda, a onda će on pristati da vas preveze. Bolest će reći da je vaš sljedeći cilj grad Driftwood, gdje živi meštar Siva.

Usput će vas napasti Dallis zajedno s misterioznim čarobnjakom s kapuljačom. Suočit ćete se s teškom bitkom protiv krvavih pasa, gospodara i gheista, koji se ne mogu pobijediti na visokim nivoima težine.

Štaviše, misija neće zahtijevati potpunu pobjedu od vas - trebate samo izdržati pet okreta, štiteći Bolest, koja će vas zatim prevesti na sigurno mjesto.

Tokom bitke, odmah trčite do Bolesti, jer će i neprijatelji učiniti isto. Zaštitite je iscjeliteljskim čarolijama, nanesite oklop geomantom, vratite magične štitove, općenito, učinite sve da ne umre.

Posebno pazite na gheiste i ratnika sa dvoručnim mačem, jer njihovi udarci mogu pokositi 250-300 zdravlja odjednom (podsjećamo da Sickness ima samo 700 plus oklopa).

Zadatak “U dvorane odjeka” aktivira se odmah nakon teleportacije. Ovaj put ćete vidjeti sve bogove, ali u netrivijalnoj poziciji: svi će biti suspendirani na Drvetu praznine.

Blagoslovite svog boga magijom Izvora, a zatim razgovarajte s njim. Ispostavilo se da ste vi posljednja nada bogova; štaviše, vi ćete postati Izabrani i voditi svoju rasu.

O posjedovanju moći Izvora

Reaper Coast

Potraga "Oštro buđenje" se brzo završava. Nakon što vas Bolest vrati nazad, konačno ćete stići do kopna i izaći na obalu. Malo više, pronađite gnoma s kojim se bori džinovski insekt. Oni će nestati pred vama, a onda će uslijediti bitka sa đavolima.

Na zadatku “Plundered Caravan” naći ćete mjesto masakra gdje su đavoli napali karavan sa ljudima i patuljcima. Jedan patuljak će preživjeti, tako da možete razgovarati s njom i saznati šta se dogodilo. Zatim, kada dobijete potrebne informacije, predočite ih stražarima na kapiji kako bi vas pustili u Driftwood.

Od početka lokacije možete skrenuti desno do podignutog mosta, gdje stoji dječak Barrin. On će od vas tražiti da spasite njegovu majku u zadatku "Neće proći", što možete učiniti i u budućnosti i sada koristeći teleportaciju.

Ako sada želite završiti zadatak, jednostavno idite do litice i pomoću teleportacije premjestite tri pratioca sa čarobnjakom na čamac ispod (dovoljna je udaljenost čarolije).

Na putu prema gradu naići ćete na kokošinjac i kokoške koje će vam, ako razgovarate s njima, reći o ukradenim jajima. Zadatak "Kada brojati piliće" će započeti. Krenite malo sjevernije od Big Marge, držeći se obale kako biste pronašli čudovište. Ubijte ga i istražite područje - u blizini ćete pronaći jedno preživjelo jaje koje trebate odnijeti kokošima.

Potraga će se nastaviti i u budućnosti ako se ponovo vratite ovdje. Pile će se izleći i pobiti sve piliće, nakon čega ga možete ponijeti sa sobom. Ostaje samo da Squeaka odvedete do mosta sa paladinama, iza kojeg se nalazi čarobni pijetao. U blizini posljednjeg, vaše pile će se pretvoriti u čudovište, pa ćete ga morati ubiti.

Driftwood

U gradu se izdaje zadatak “Zakon reda”. Dođite do glavne ulice s trgovcima, a odatle skrenite prema obali, prema molovima. Tamo razgovarajte sa Magister Raymondom, koji će vas smatrati sumnjivim. Navedite u razgovoru da se želite pridružiti narudžbi, a onda će vas Raymond ostaviti na miru.

Kao rezultat toga, majstor će vam dati potvrdu, zahvaljujući kojoj ćete dobiti imunitet: niko od čuvara neće se usuditi da vas dodirne. Kada Raymond ode, razgovarajte s Julianom da saznate o nestalim majstorima. Potraga će se nastaviti kasnije.

Zadatak "Čovjek i njegov pas" se preuzima na trgu. Samo razgovarajte sa prosjakom sa psom koji sjedi pored njega. Čak i bez pogodnosti "Prijatelj životinja", možete jednostavno odvrnuti ogrlicu psa i saznati da predmet ima prišivene igle zbog kojih životinja pati. Recite prosjaku tako što ćete ga otjerati iz grada ili ga opljačkati.

Ako budete ljubazni prema njoj, saznat ćete da je ona majka istog ludog gospodara kojeg ste morali ubiti u zatvorima Fort Joy.

Nakon toga, porazgovarajte sa Garvanom, koji će vam dati zadatak „Gubici u knjizi“. Ovo drugo je potraga za vrijednim teretom, za kojim ćete krenuti nešto kasnije.

Zatim razgovarajte s Lovrikom ako želite koristiti intimne usluge. Od njega možete kupiti noć s gušterom - stručnjakom za poslove u alkovima, koji se nalazi na trećem spratu.

Nakon olujne noći, naći ćete se samo u pantalonama i na nišanu sa samostrelom. Ako Crveni princ iskoristi priliku, gušter će se pretvoriti u Crvenu princezu i neće biti napada.

Potraga "Ne možeš ispuniti tugu" izvodi se na drugom spratu iste taverne. Razgovarajte sa kapetanom Ableweatherom, koji će vam reći o brodolomu. Nakon te strašne noći, ne može ni spavati ni jesti, jer je proganjaju strašni zvuci.

U drugoj sobi stupite u interakciju sa usnulim avanturistom kako biste od njega dobili neke recepte. Također možete provaliti u njegov sanduk i odnijeti dragocjenosti.

U podrumu konobe nalazi se ulaz u pećinu. Patuljak nasilnik vas neće pustiti da prođete tek tako, pa ćete morati da izdvojite pedeset novčića. U unutrašnjosti ćete naći posebnu konobu u kojoj se prodaju mješavine za pušenje.

Razgovarajte prvo sa gušterom Gangom ako imate Crvenog princa u svojoj družini. Zatim idite do teleportacijske statue, u blizini koje su skrivene dvije pritisne ploče - stanite na njih da otključate tajnu sobu sa strane.

S lijeve strane ćete naći sjedište poglavara lokalnih gnomova po imenu Lohar. Ovo drugo je u sukobu sa majstorima, o čemu ćete saznati od njega. Patuljak će vas također zamoliti da mu pomognete oko nestalog patuljka Mordusa, koji je nestao u zraku, a sada ga niko ne može pronaći.

Prije nego što napustite tavernu, razgovarajte s Dorotheom Luxurious kako biste prihvatili zadatak “Mreža tjelesnih želja”. Djevojka će vam ponuditi poljubac iza ugla - dogovorite se ako želite malo preraspodijeliti svoje karakteristike.

Prije interakcije, morat ćete prekinuti vezu sa svojim pratiocima i sami se pojaviti na sastanku.

Dorothea će se pretvoriti u divovskog pauka, nakon čega je možete ili ubiti ili prihvatiti poljubac. U potonjem slučaju, imat ćete priliku dodati dva boda bilo kojoj karakteristici, dok gubite jedinicu tjelesne građe.

Konačno, na vrhu područja nalazi se Driftwood Arena, gdje ćete, kao u Fort Joy, morati pobijediti lokalne šampione. Morat ćete se boriti protiv pet neprijatelja, štoviše, oči će vam biti vezane, što će značajno utjecati na vašu preciznost i svesti raspon sposobnosti na minimum.

Vani, desno od kafane, nalazi se zatvor Driftwood. U njemu možete razgovarati sa šefom da pregovarate o nagradi za pronalaženje majstorovog ubice.

U podrumu iste zgrade razgovarajte sa dosadnim majstorom kojem je dosta njegovog posla. Ostavite ga ili ga uvjerite da napusti omraženo mjesto.

Potraga "Nestali majstori" se dalje razvija. Posjetite riblje skladište u blizini luke gdje se obavlja inspekcija. Majstori, kao što ćete saznati, sumnjaju da trgovac otpadom krije pravog ubicu.

Ali nemojte misliti da su majstori u pravu, jer će vam vilenjak Stewart, koji sjedi ispred kafane, reći da je pravi kriminalac među posjetiteljima kafane.

U skladištima razgovarajte sa šefom koji će odbiti da vam da vrijedne informacije. Nakon toga pronađite gnoma Kannoxa i uvjerite ga da morate pronaći osumnjičenog. Recite da ste uspjeli pobjeći iz Fort Joy i tada će vam se gnom otkriti. Ispostavilo se da se kriminalac krije u buretu.

Prije toga možete pogledati u podrume skladišta, gdje majstori ne mogu pronaći ulaz. U jednoj od prostorija jednostavno pomjerite bačve i koristite otvor. Ispod ćete pronaći prostrani podrum sa zamkama - prođite pored njih i dođite do kraja sobe.

Otvorite bačve označene krstom, iz kojih će teći otrov. Na kraju ćete naići na bure oružja izvora, a onda će vas napasti đavoli.

Zaključićete da se zapravo iza trule ribe u bačvama krije moćno oružje, kao i magla smrti, uz pomoć koje patuljasta kraljica želi da osvoji svet.

U desnoj sobi blizu obale otvorite bure da pronađete Higbu Ragmana. Pomozite mu da izađe iz okruženja, a da ga gospodari ne uhvate. Ako vas uhvate, morat ćete se boriti ili mukom mukom predati Higbu. Nakon uspješnog bijega, trgovac otpadom će se zahvaliti i skliznuti natrag u bure. Otkriće vam i da je obraze ubijenih majstora dobio od kuvara Uivlije.

Posjetite kuharicu i optužite je za ubistvo. Ispostavilo se da je zaista poklala policajce, a zatim ih isjekla u supu. Međutim, neće biti moguće odmah je zatvoriti, jer nema čvrstih dokaza.

Zadatak “Izgubljeno i nađeno” se vodi zapadno od zgrade sa ribom. Blizu obale, razgovarajte s Laganom, koji je izgubio vjenčani prsten. Ponudite svoju pomoć i pronađite prsten jednostavnim držanjem Alt. Kada to učinite, đavoli će vas napasti - ubijte ih.

Sada možete nastaviti sa zadatkom "Oštro buđenje". Posjetite kuću blizu ulaza u Driftwood gdje se djevojka igra na verandi. Od nje ćete saznati da su majstori odveli Šivu na skelu.

Napustite grad istim putem kojim ste ušli, a zatim idite malo više da pronađete skelu. Priđite Šivi i oslobodite je, a zatim ubijte sve majstore. Zatim se vratite u Šivinu kuću, razgovarajte s njom i spustite se u podrum.

Morate izvršiti ritual koji će prizvati Boga. Dovršite sljedeće korake opisanim redoslijedom:

  1. Uzmite korijen i sječivo.
  2. Uzmi zdjelu.
  3. Koristite oštricu da iskrvarite sebe.
  4. U zanatskom meniju prekrižite zdjelu, korijen i oštricu.
  5. Postavite stvoreni napitak blizu figure zmaja, a zatim aktivirajte kotač.
  6. Udahnite dim i zadržite dah.

Nakon ovoga, pojavit će se bog koji će vas naučiti novoj izvornoj sposobnosti pod nazivom Spirit Sight, koja vam omogućava da vidite duhove. Vratite se i iskoristite vještinu da vidite majstora Harricka.

Zatim možete nastaviti sa zadatkom “The Missing Masters”. Posjetite ponovo kafanu i iskoristite vještinu koju ste naučili. Razgovarajte s prvim duhom da saznate da ga je kuhar ubio. Sada duh ne može otići u miru, pošto ga prsten drži ovdje.

Uz pomoć lika pljačkaša, ušuljajte se u lijevu sobu dok je manijak u drugoj. Tamo otvorite dasku u podu i izvucite ruku na kojoj se nalazi željeni prsten. Ako ovaj dokaz odnesete šefu u zatvor, on će odmah poslati podređenog da uhapsi kuvara.

Avaj, ovog majstora čeka ista sudbina kao i sve ostale. Ako sve kažete Stjuartu, on će se moći vratiti u redove majstora. Konačno, pokazivanje prstena ubici će pokrenuti bitku. Kada umre, uzmite komad papira sa imenima žrtava i dajte ga šefu.

Prije napuštanja Driftwooda, možete nahraniti mačku trulom ribom pokvarenom prazninom. Nakon takvog obroka, životinja će umrijeti, a na njenom mjestu pojavit će se duh. Razgovarajte s duhom da dobijete postignuće.

Ubrzo nakon napuštanja grada, napasti će vas ludi patuljci. Ubijte ih i idite dalje. Naići ćete na usamljeni kip, pored kojeg se neprestano gase baklje. Nećete moći da ih zapalite pojedinačno, pa koristite čaroliju vatrene AOE.

Dalje na obali ćete naći lampu sa duhom. Ako imate agilnost iznad 20, možete ga uvjeriti da ispuni jednu od vaših želja: da se obogati (dobićete ukradenu ogrlicu, koju morate što prije prodati, a da vas čuvari ne vide), zamolite neprijatelje nemojte doći u vaš vid (zauvijek ćete oslijepiti), ili tražiti moć bogova (munja će vas ubiti). U suprotnom, moraćete da se borite sa duhom.

Nastavite duž zapadne obale dok ne pronađete pećinu u obliku lubanje.

Misija “Sjena nad Driftwoodom” se odvija ovdje. Morate se boriti sa void crawlerima, kojih ovdje ima nevjerovatno mnogo. Sama pećina je prilično velika, tako da ćete morati dugo lutati. Štoviše, prošaran je minkovima (omogućavaju vam da se brzo krećete po lokaciji), od kojih će vas jedan dovesti do četiri puzača.

Možete i jednostavno izbjeći penjanje u tu rupu i doći do samog sjevera pećine, gdje se nalazi put koji vodi u provaliju. Moći ćete da premjestite svoje heroje preko ponora pomoću teleportacije kako biste se odmah našli na mjestu gdje će vas igra u budućnosti baciti uz pomoć četiri gore opisana đavola i boriti se s neprijateljima cijelim timom.

Nakon što istražite cijelu pećinu, dođite do centra sa olupinom broda, gdje se nalazi patuljak Mordus (upravo njega je Lohar tražio da pronađe). Mordus će se ispostaviti kao nemrtavi nekromantica, stoga se pripremite za očajničku bitku.

Ako jedan od vaših heroja pogine tokom bitke, tada će Mordus odmah apsorbirati svoj Izvor i pretvoriti se u ogromnog đavola, kojeg na trenutnim nivoima ne možete pobijediti ako igrate na taktičkoj težini ili većoj. Da biste pobijedili Mordusa, pokušajte ga ubiti prvi i što je prije moguće.

Nakon bitke, Mordus će ostati živ i zamolit će vas da ga ne ubijete. Ako mu spasite život, možete saznati više o magiji Izvora. Od njega možete saznati i informacije o vlasniku tako što ćete mu prijeti da ćete ga ubiti. Čim Mordus počne da govori, nešto će ga uništiti.

Prije odlaska posjetite prostoriju sa strane, gdje se nalazi tijelo gnoma sa žutim kamenom. Kada pokušate da napustite prostoriju, ogroman brod će probiti zid, sa neutralnim rakovima i neprijateljskom ajkulom. Ubijte ajkulu, podignite njenu ruku i njome dajte vilenjaka da sazna za mrtvog dječaka Joea.

Upravo njega su djeca tražila na obali Driftwooda po zadatku “Skrivanja”. Vratite im se ako želite završiti zadatak.

Nakon toga ponovo posjetite Driftwood i pogledajte Mordusovu kuću. Mogli biste doći ovdje odmah nakon sastanka s Loharom, ali generalno nema razlike. Ako posjetite Mordusovu kuću nakon što ste ga ubili, onda nećete morati napraviti dodatni krug.

Unutar kuće naići ćete na gnoma - jednog od Loharovih radnika. Reci joj da radiš sa njenim gospodarom da uđeš unutra, ili je jednostavno ubij. Istražite tamnicu, oslobodite zatočene gnome, a zatim pristupite misterioznoj kamenoj glavi u koju trebate umetnuti žuti kamen (naći ćete ili ste ga već pronašli nakon bitke s Mordusom).

Zadatak "Okus slobode" će početi odmah iza otvorenog tajnog ulaza. Unutra morate riješiti zagonetku, koja je prikazana na polju 4x4. Iskoristite moć Izvora da odete u duhovni svijet i vidite pravu kombinaciju.

Ako pogledate vrata riznice, koja stoji ispred polja, aktivirajte ploče odozgo prema dolje i slijeva nadesno na sljedeći način: prvi red treća ploča, drugi red druga i četvrta ploča, treći red druga ploča, četvrti red četvrta ploča.

Sljedeće ćete pronaći nemrtve vezane za stol, kao i mnoge vaze. Nemrtvi će od vas tražiti da ga oslobodite aktiviranjem poluga nasuprot. Također možete jednostavno komunicirati s jednom od vaza da započnete bitku.

Slijedi bitka u kojoj će vam pomoći nemrtvi. Nakon toga razgovarajte s njim i odaberite nagradu. Imajte na umu da će vam lič ponuditi da povećate jednu od karakteristika - odmah se složite i ne postavljajte pitanja, inače će vam dati nasumično odabranu knjigu vještina i krenuti svojim putem.

Sada se vratite Loharu i recite mu o Mordusu. Kada ste posjetili Mordusovu tamnicu, vi (ili ste barem trebali) pronašli ste pismo Kraljice patuljaka, koje govori o njenim planovima. Ako prvo predate pismo majstorima, bitka će uslijediti kada posjetite Lohar. Pismo se može dati i samom Loharu. Na ovaj ili onaj način, kao nagradu od obje frakcije dobit ćete ključ od škrinje.

Zadatak “Takmičari” odvija se na mostu s lijeve strane lokacije, koju čuva trol Grog. Da biste prošli, morat ćete mu dati pet hiljada zlata ili eliminirati njegovog konkurenta.

Oba trola imaju puno zdravlja i također imaju sposobnost koja regenerira šest hiljada zdravlja u jednom okretu (aktiviraće ga samo tokom prvih okreta).

Vatra dobro djeluje protiv Groga, ali otrov dobro djeluje protiv Marg. Nakon što ubijete jednog trola, drugi će vas odbiti pustiti da prođete, tako da ćete se morati boriti dva puta.

Zadatak "Agresivno hvatanje" se aktivira na mostu sa trolom. Naći ćete mrtva tijela i krvave tragove koji će vas odvesti do područja sa škrinjom koju je Garvan spomenuo (iz misije “Gubici u knjizi”. Koristite izvornu čaroliju da razgovarate sa duhom Liamom.

Ispostavilo se da ga je Garvan dokrajčio iz sebičnih razloga i da ga takva čudovišta nisu napala. Da bi duh našao mir, potrebno je da se osveti ubici.

Ubiti Garvana je prilično teško, pošto je on u gradu i nikad ga ne napušta. Ako ne želiš postati kriminalac i otići u zatvor, samo nađi otrovnu hranu i nahrani ga. Da biste to učinili, posjetite toalet iza paba, u jednom od kojih se nalazi osoba koja pati. Reći će vam recept za pokvarenu hranu: paprikaš od mesa i skuša otrovana prazninom.

Prvi se može kupiti u kafani, dok drugi ima u izobilju u magacinima. Stvorite hranu i dajte je Garvanu da uleti u toalet, gdje ga možete dokrajčiti.

Meadows

Idite do mosta na sjeveru, gdje su paladini logorovali. Razgovarajte s Tomom Hardwinom, koji će vas zamoliti da dovedete bijele majstore u čistu vodu. Idite u rudnike na istok i slijedite djela majstora.

U zadatku “Buried Past” naići ćete na Garetha (ako je preživio na prvoj lokaciji), koji je zarobio i želi da ubije majstora Jonathana. Ako želite, zamolite Garetha da poštedi ovog kriminalca.

Potraga za Ružno pače odvija se na obližnjoj livadi. Tamo ćete naći bolesnu pticu Ferno, koja je zapravo feniks. Spalite pticu da je izliječite. Umjesto ugljenisanog stvorenja bit će jaje koje se može ostaviti u inventaru za budućnost ili pojesti na licu mjesta.

Na zadatku “Zvjerski tretman” naići ćete na krave koje govore, koje su zapravo začarani ljudi. Naravno, kravama će biti potrebna vaša pomoć u ubijanju zle čarobnice.

Istražite vještičinu kuću (ključ je u šikari ispod), uhvatite njen pogled. Da biste razvili dalje događaje, morate dovršiti Alice Alisson, što ćete moći učiniti malo kasnije.

Konačno, na livadama su strašila, od kojih su svako protivnici. Čim razgovarate s jednim, svi ostali će oživjeti i napasti vas. Bitka će, imajte na umu, biti teška, budući da strašila posjeduju pasivnu vještinu "Horor", koja neprijatelje pretvara u stampedo bez mogućnosti dalje kontrole ako meta nema magičnu zaštitu.

Pogost

Uz istočnu obalu, krenite prema jugu dok ne dođete do groblja. Tarkin dodeljuje zadatak "Porodične stvari" (ako je pošteđen na brodu). Nekromantu ćete trebati da odete do kripte Surrey i tamo odnesete artefakt. Unutra ćete morati da rešite zagonetku poluge koristeći vid duhova.

Tri prekidača će raditi tek nakon što stanete na pritisnu ploču u poslednjoj prostoriji. Kombinacija brojeva: 2-1-3.

Potragu “Stranac u stranoj zemlji” na sjeveru daje duh Vilnx Krive. Gušter želi da ga sahranite po njegovim običajima, odnosno kremirate. Izvucite nogu iz groba i bacite je u plamen statua zmajeva.

Nastavite svoje putovanje. U blizini ćete naći kamenu platformu koju čuvaju četiri duhovna patulja. Ptica Featherfall sjedi tamo i hrani se svojim vlasnikom. Vilenjak može pojesti dio potonjeg tijela kako bi naučio nekromantiju Bone Cage.

U blizini je klupa na kojoj ćete vidjeti duha Zimskog. Stupite u interakciju s njim da poboljšate svoju sreću za jedan i primite bočicu Izvora.

Sledeće ćete naići watchdog po imenu Andras. Andraš čuva grob i neće te pustiti unutra. Ako pokušate proći, morat ćete se boriti protiv čudovišta Kedelona Bonecrushera, kao i protiv bande kostura koje će ovaj pas čarobnjak prizvati.

Malo više na brdu naći ćete groblje Victora Flynna s napomenom da je lažirao svoju smrt. Nažalost, ipak nije uspio izbjeći smrt - njegov kostur leži u kripti.

Na groblju je aktiviran zadatak “Nevoljne sluge”. Tu lutaju tihe sluge o kojima će vam pričati čuvar Farima. Ispostavilo se da sluge kontroliše majstor Riker, pa da biste oslobodili jadne marionete, morat ćete ga ubiti.

Potraga “Sklonište heroja” se izdaje odmah. Dođite do centra groblja i otvorite malu kriptu u kojoj su sahranjena četiri poznata ratnika. U svačijem grobu nalazi se trag za blago koje su ostavili u svijetu.

Usput, ako otvorite sva četiri kovčega, tada će heroji ustati i boriti se protiv vas. Prva tri skrovišta Garrick, Halla i Bromley nalaze se iznad i desno na izlazu sa groblja, sjeverno na ulazu i lijevo, nedaleko od pilane.

Potraga "Velika ponuda" izvodi se u blizini stambenog imanja čija će vrata govoriti s vama. Ako priznate da ste probuđeni, ona će vas pustiti da prođete. Unutra ćete pronaći majstora Rikera, koji će vam dati nalog da pronađete tablet na lokaciji Black Mines.

Misija "Zmijski jezik" se daje u kući gospodara. Nakon interakcije s tihim daždevnjakom, vratite se na groblje i potražite zapaljeni sanduk u blizini dvije statue. Pomjerite kutiju prema sebi koristeći teleportaciju ili telekinezu da je otvorite. Ispostavilo se da je lozinka za škrinju napravljena na starom jeziku guštera, za koji zna tihi daždevnjak. Crveni princ može otključati keš na isti način.

“Egzistencijalna kriza” je zadatak koji ćete dobiti više i desno na groblju. U blizini jednog groba će se začuti glas - iskopajte ga da spasite skeleta filozofa. Crispin će vam postaviti tri goruća pitanja na koja ćete morati odgovoriti.

Svi odgovori bez izuzetka moraju sadržavati oznaku "Nemrtvi", pa stavite ili Faina ili običnog nemrtvog na svoju stranu za verbalni duel. Ako izgubite, jedan od vaših pratilaca će umrijeti.

U blizini litice s desne strane posjetite oltar, koji se nalazi nasuprot džinovskog drveta. Koristite izvornu vještinu “Blagoslov” na oltaru da aktivirate događaj: vilenjak će povući vašeg pratioca dolje.

Pratite nestalu osobu da je spasite. Ubijte vilenjaka bez upotrebe vještina otrova protiv njega, jer ga one liječe.

Misija “Neće proći” se nastavlja. Prođite pored zatvorenog južnog dijela groblja koristeći teleport ili grubu silu. Ispod ćete doći do same kuće do koje se na početku lokacije nije moglo doći, jer je spojni most podignut.

Kao što smo u isto vrijeme spomenuli, barijera se može savladati pomoću teleportacije. Inače, jedina preostala opcija je ona koja je gore opisana - obići pješke.

Crne mine

S desne strane, na rubu lokacije, naći ćete put u rudnike, blokiran insektima. Ubijte ih, a zatim razgovarajte s duhovima koristeći izvornu magiju.

Ovdje će se odvijati misija “On My Last Gasp”, tokom koje će majstori dokrajčiti obične seljake. Ako ne intervenišete, tada će svih pet ljudi biti pogubljeno, inače morate odmah napasti gospodare ako želite sve spasiti.

Nakon spašavanja, ispostavilo se da je još jedan član porodice u opasnosti - nećak. Idi do naftne platforme gdje je obješen. Dođite do vrha i razgovarajte s majstorom Jonathanom, koji će morati biti ubijen odmah (nakon prvog reda) ako želite spasiti svog nećaka.

Imajte na umu da će cijeli okrug u obliku drugih gospodara pritrčati Jonathanu u pomoć. Štaviše, spašena osoba će početi koristiti magiju Izvora, što će privući pažnju ljubitelja nafte, koji će se onda pretvoriti u vatrene đavole kada se ulje zapali.

Zadatak “Nema izlaza” se daje na zapadu utvrde, gdje nekoliko majstora pokušava zapaliti kuću. Možete ubiti majstore da spasite osobu unutra, za koju se ispostavi da jeste plava krv Owen Anchoret.

Konačno posjetite obalu na kojoj se nalaze Shriekers. Nakon uništenja, dođite do zgrada sa majstorima, u kojima oni izvode operacije da izvuku Izvor iz magičara.

Pozabavite se njima i pronađite dnevnik koji govori o sigurnom putu do Crnih rudnika.

Zadatak “Iskapanja” se već razvija u rudnicima. Početak pećine je prošaran zamkama, pa je bolje ostaviti cijeli tim na početku, pustiti jednog lopova naprijed, koji može neutralizirati cijeli put.

Na ovaj ili onaj način, uskoro ćete doći do poraženog gospodara, nakon razgovora s kojim ćete se morati boriti sa đavolima. Zatim idite dole u rudnik. Unutra pogledajte u bočnu prostoriju gdje se nalazi fragment stupa.

Nakon nekog vremena naići ćete na kokošku koja će vas obavijestiti o prijetnji na putu - Vrištava. Dovršite ga normalno ili ga zaobiđite pomoću teleportacije.

U ruševinama pronađite rupu skrivenu u zidu, koja se može otvoriti ključem od vodopada. Unutra ćete pronaći drugi fragment.

U radionici ubijte majstore ili ih zastrašite kako biste izbjegli tuču. Zatim morate vratiti uljnu pumpu, dobivši informacije od inženjera Kruga.

Nakon što raznesete zid bačvama, doći ćete do hrama sa statuama drevnog naroda kojem Fein pripada. Pokupite artefakt koji leži u obližnjim kutijama, a zatim idite u posljednju sobu sa statuama. Iz dnevnika kopača saznat ćete o ispravnom redoslijedu za aktiviranje statua; Štaviše, potrebne informacije nalaze se na oltaru.

Redoslijed aktiviranja statua je sljedeći: gornja je prva, druga u posljednjem redu je druga, druga u trećem redu je treća, druga u drugom redu je četvrta, prva u trećem redu je peti, prvi u drugom redu je šesti, prvi u zadnjem redu je sedmi.

Nakon slagalice otključat ćete polje sile iza kojeg ćete pronaći drevnu ploču. Slijedi pravi izazov u obliku šefa četrnaestog nivoa (ako je vaš nivo niži, bolje se vratite kasnije). Vječna Etera se suprotstavlja vašim božanstvima, ali sada se upravo probudila, tako da možda imate dovoljno snage da je pobijedite.

Nakon bitke, vratite se majstoru Rikeru. Tamo ga nećete naći, pa posjetite njegovu sobu, opremljenu instrumentima za mučenje. Prije nego što predate svoj nalaz gospodaru, zamolite ga da vas nauči novim moćima Izvora. Na kraju će uslijediti bitka koja se ne može izbjeći.

Gospodareva kuća vam također daje zadatak "Supronosti se privlače." Da biste to učinili, jednostavno nacrtajte liniju hrane između kornjače i štakora. Sada sve što treba da uradite je da posetite paladine na mostu i ispričate im o zverstvima majstora.

Paradise Hills

Iza paladinskog mosta dobit ćete zadatak "Tri oltara", u kojem ćete morati pomoći živim jelenima u borbi protiv njihovog mrtvog rođaka. Da biste završili potragu, morate posjetiti još dva slična mjesta.

Potraga “Test svih godišnjih doba” se aktivira na šumskoj čistini, gdje ćete naći zdjelu okruženu stablima statua. Da biste dovršili potragu, morat ćete baciti određene čarolije na određene statue, jer svaka od njih predstavlja različito doba godine. Pažljivo slušajte zagonetku iz tajanstvenog glasa i tada će zadatak postati lakši.

Na putu ispod i lijevo, obračunajte se s protivnicima i razgovarajte sa nemrtvim po imenu Victor.

Potraga Zakopana prošlost se nastavlja. Gareth prisustvuje sahrani svojih rođaka pod zaštitom paladina. U blizini Garetha pokupite rukavice krivca koji je ubio njegove roditelje. Zatim, prođite ispred ispostave u obliku paladina, pregovarajući s njima ili koristeći grubu silu.

Unutra ćete naći četiri ubice. Koristite sablasnu viziju da razgovarate s Garethovim mrtvim rođacima koji žive u blizini.

Ispostavilo se da ne žele osvetu, naprotiv, važan im je Garethov mir. Nakon toga, Gareth će ući u sobu i odlučiti da dokrajči ubice. Odvratite ga da ostane na putu heroja ili dajte zeleno svjetlo i tada će Gareth krenuti na put osvete.

Konačno, duhovi će vam otkriti ime glavnog krivca - majstora Jonathana. Ubijte ga ako to niste učinili ranije prilikom posjete Crnim rudnicima, a zatim donesite Garethov majstorov prsten.

Zadatak “Opasno za sebe i druge” će započeti u istočnom dijelu lokacije, gdje ćete pronaći iscjelitelja Swanna. Od njega ćete saznati o opasnoj zaraženoj Natalie, koja se nalazi u podrumu. Možete joj pomoći, ali ćete se tada morati boriti protiv čudovišta. Imajte na umu da će AOE čarolije oštetiti djevojku.

Na putu prema gore naići ćete na pilanu i bandu "Vukova samotnjaka". Koristite sablasnu viziju da vidite koliko ih nemirnih duša prati.

Duh čarobnjaka će od vas tražiti da ga osvetite i dokrajčite plaćenika pod nadimkom Vjerno oko.

Corbin Day će se žaliti na svoju robovsku sudbinu i žaliti se na gospodara Rusta Anlona. Potonje možete dovršiti u budućnosti, čime ćete osloboditi Corbina.

Duh Black Widowmaker će vam ispričati o izdajničkom ubistvu: njegov partner Snake Root mu je ubacio otrov. Devojka će odbiti da prizna šta je uradila, tako da je možete ubiti.

Duh Grobara će vam reći o Drvosječu koji ga je dokrajčio. Posjetite potonju i, koristeći opciju odgovora s oznakom "Mistično", učinite da ona vidi Kopača grobova u svojim snovima. Nakon toga, Dremoseka će vam pokazati lokaciju blaga.

Ovdje se odvija zadatak „Log kao trupac“. Morate pogledati pilanu i razgovarati s trupcima. Vilenjački komad drveta će od vas tražiti da platite drvosječu koji ga je posjekao za njega. Naći ćete drvosječu na dnu lokacije, ali će i on biti mrtav. Da uništite njegov duh, koristite vještinu upijanja duše.

Zadatak “Vrijedan plijen” je uzet od glave plaćenika Rusta Anlona. On drži u zarobljeništvu Sahejlu, koja vam je već poznata, pa će morati biti dokrajčen. Štaviše, Sybil će htjeti isto. Ako ubijete Rusta, tada će od tog trenutka svi plaćenici braće postati neprijateljski nastrojeni prema vama.

Nakon pilane, posjetite čistinu na istoku tako što ćete razbiti kapiju. Tamo ćete naći Sadhi - Crvenu princezu, sa kojom vaš crvenokožni drug može da se povuče. Nakon toga slijedi bitka sa ubicama, a princeza će ponovo nestati.

Iznad i desno ćete naći izrešetano tlo, razbijeno na male površine zemlje. Za kretanje koristite teleportaciju ili krila.

Zatim ćete doći do usamljene kolibe u kojoj se nalaze Almira i Mikal. Par je zajedno napustio žarište, ali je bilo nekoliko povreda. Mikala nećete moći izliječiti tek tako, jer je oko njega prokletstvo.

Izvor korupcije je zmaj, kojeg ćete naći iznad i desno odavde. Dokrajčite ga i vratite se po svoju nagradu.

U budućnosti ćete upoznati par na brodu. Tada će vas Almira zamoliti za još jednu uslugu, a to je da pronađete tablet. U prošlosti ste ga već mogli dobiti po Rikerovim uputama.

Manastirska šuma

Zombi po imenu Eithne je bibliotekar. Ako je uvjerite da niste član Crnog kruga, ona će vam dozvoliti da kupujete knjige sa raznim sposobnostima iz škola Nekromancije i Transfiguracije.

Dođite do ruševina u centru gdje Hannag živi. Majstori pokušavaju da ubiju guštera, pa joj pomozite ako želite da dobijete dodatni slot za izvorne sposobnosti. Zatim će vam Hannag ispričati o svom učeniku, koji bi uskoro mogao biti pogubljen. Ako uspete da ga spasete, ona će vas učiniti studentom, ali ako ne, samo će vam predati knjigu o Izvoru.

U blizini se nastavlja potraga za Tri oltara. Naći ćete čudovište okruženo vukovima, koji će povećati njegovu snagu. Čudovište mora biti omamljeno svaki put, jer je sasvim sposobno da ubije cijelu vašu grupu odjednom.

Na sjeveru lokacije naići ćete na leš gatare, koja se zove Alisa Alisson. Tijelo leti na križu i prilično je sposobno za borbu; štoviše, jedna od njegovih sposobnosti - pasivna aura - oduzima četiri stotine HP na svakom koraku cijelom odredu. Opasan protivnik, pa nemojte ni pomišljati da se borite s njim ako vam je nivo ispod 15.

Nakon ubistva posjetite Alisinu kolibu koja se nalazi na livadama. U njenim odajama naći ćete sastojke pomoću kojih možete napraviti napitak (vještičje oko, gljiva i katalizator) za liječenje ljudi pretvorenih u krave.

S druge strane mosta ćete naći usamljenu kuću, pored koje se nalazi kavez sa dva demona. Njihov trenutni vlasnik je Jaan - isti gospodar Izvora kojeg ste već sreli više puta. Pronađite i ubijte demona koji se nalazi na Ostrvu Blood Moon za njega ako želite potpunije ovladati snagom Izvora.

Na obali ćete sresti Mrtvog trajekta, koji sve prevozi na to ostrvo. Bilo koji lik osim nemrtvih neće preživjeti ovo putovanje, jer se ono odvija kroz maglu smrti.

Da biste živ savladali prepreku, koristite sljedeći trik: odvojite sve heroje od jednog lika koji će koristiti čamac. Kada se ispostavi da je mrtav s druge strane, ostali njegovi živi članovi stranke će se odmah teleportirati k njemu.

Ostrvo Blood Moon

Idite dole i desno dok ne stignete do demona koje vodi advokat. Odmah ćete pronaći poznatu bolest, koja se teleportira bez razgovora. Zatim, možete se kladiti sa patuljkom koji je upravo razgovarao sa Bolestom, kladeći se s njim na pet stotina novčića.

Advokat će vam ponuditi da vas nauči novim karakteristikama moći Izvora, ali će zauzvrat tražiti kontrauslugu - da ubijete grupu Crnog kruga. Mete ćete pronaći u centru ostrva, nakon čega će vam advokat otkriti lokaciju Bezimenog ostrva.

Zatim, možete dokrajčiti advokata, pošto je Jaan od vas tražio da to učinite. Kao nagradu, dobit ćete povećan izvor izvora. Jaan će također trebati da pronađete vlasnika advokata tako što ćete pitati duhove na ostrvu za njegovo ime.

Pronađite most sastavljen od fragmenata, a zatim kartu sa statuama, arhivom i planinom označenom na njoj. Misija “Zaboravljeni i prokleti” je aktivirana.

Idite gore i desno i na skretanju ćete naći rastresito tlo ispod kojeg se krije otvor. Naći ćete se u Arhivu, gdje se nalazi sablasni opat biblioteke. Iza jednog od ormarića naći ćete dio oružja Anathema, kao i novu piramidu za brzo kretanje i posebnu knjigu sa čarolijom za ukroćivanje plamena, koja će vam trebati da uništite statue.

U blizini kipova naći ćete kaveze sa demonima. Prije nego što ih otvorite, pogledajte u svijet duhova i pregovarajte s duhovima čuvarima da dobijete dozvolu za oslobađanje zatvorenika. Morate pobijediti bebu, gnoma i guštera, od kojih svaki koristi demonske sposobnosti.

Priprema za plovidbu

Misija na ovom dijelu zemlje se bliži kraju, tako da je vrijeme za isplovljavanje. Za sljedeće putovanje morate otvoriti tri dodatna mjesta za izvorne sposobnosti, naučiti vještinu crtanja izvora, otkriti lokaciju misterioznog Bezimenog ostrva, riješiti Garethovu dilemu, a također (opcionalno) dovršiti lične zadatke vaših pratilaca.

Imajte na umu da se prilike za povećanje Source slotova lako mogu propustiti. Ukupno postoje četiri lika koji vam mogu pomoći u ovoj stvari: Mordus, Riker, Hannag i Jaan - zapamtite ova imena.

Dobit ćete mogućnost da izvučete Izvor iz Siwe kada otvorite gore opisane ćelije.

Konačno, lokaciju otoka mogu otkriti Advokat, Bog (prema ritualu u Siwinoj kolibi), a također i Bolest. Kada se ispune svi uslovi, vratite se na brod i naredite mu da isplovi.

B neimenovano ostrvo

Ovaj dio zemlje je cijelo bojno polje, gdje se majstori i paladini s jedne strane, i Crni krug s druge strane, neprestano bore. Vaš zadatak je posjetiti svih sedam Božanski hramovi i tamo obaviti testove. Kada se posao završi, možete nastaviti u dubine tajanstvene Akademije.

Razgovarajte bez napuštanja broda sa sukubusom Almirom, koja želi pronaći dva dijela Izbavitelja. Takođe ovde ćete naći majstora Delorusa, koga ste upoznali u Fort Džoju. Može postati pratilac, ali njegov nivo je prenizak za punopravne bitke.

Hramovi bogova

Ralikov hram

Prvo svetilište predstavlja narod, a ovdje ćete naići na sukob između gospodara i članova Crnog kruga. Odaberite stranu i tada sudjelujte u bitci. Nakon bitke, aktivirajte oltar s osobom kako ne biste primili "debuff", ili s drugom rasom, ali ćete tada oslijepiti neko vrijeme.

Vrogirski hram

Idite gore i lijevo dok ne naiđete na čekinski odred. Ako ih uvjerite da ste oličenje Almire, onda neće biti bitke.

Unutrašnjost hrama će biti poplavljena, što je i urađeno po nalogu Čeke. Možete otkazati narudžbu i poslati cijelu grupu s otoka. Nakon toga pronađite ključ koji će vam omogućiti da otključate tajni put do Oružarnice s vrijednim predmetima.

Na istoj obali naći ćete Sumornu pećinu, gdje možete pronaći moćno oružje. Uzimanje Blade of the Eternals će izazvati napad apologeta.

Unutar demonskog utočišta naći ćete da na oltaru nedostaje neophodna stvar. Idite u sablasni svijet i razgovarajte s duhom impa, koji će vam reći razlog gubitka - ispostavilo se da su kristal ukrali članovi Crnog kruga.

Idite na zapad dok ne naiđete na dva mješanca koji su pronašli čudan kamen. Ubijte ih ili jednostavno bacite meso na njih da dobijete kristal koji tražite. Sada možete koristiti oltar.

Aktiviranje oltara odvest će vas u minijaturni svijet Zantezze. Prvo stavite kutije na najbliže tanjire. Nastavite dalje, pored blokiranih vrata koristeći teleportaciju.

Da biste ubrzali vrijeme, koristite spravu za hiperaktivnost u holu sa desne strane. Drugi uređaj će pokrenuti protokol ubijanja, tako da ga ne dirajte. Konačno, u centru ćete pronaći jezgro, do kojeg morate doći što je prije moguće, inače ćete umrijeti.

Nakon toga, krećite se sjevernom stazom kako biste pronašli Čeka grupu. Ubijte ih i uzmite Mračno ogledalo s glave.

Vilenjaci će vas dočekati na prilazima hramu. Da biste izbjegli tuču, odgovorite im da ste probuđeni ili izvršavate volju gospodara.

Ovdje ćete saznati da je vladika Aleksandar krenuo za vama i već se iskrcao na ostrvo. Naći ćete ga na samom vrhu vilenjačkog utočišta u društvu Garetha koji želi da ga ubije. Pomozite Aleksandru, koji se odvojio od Hammera, ili dovršite Garethovu osvetu i dokrajčite biskupa.

Još jedan zadatak će vam dati Sybil ako je ona u grupi. Drvo u hramu će je uputiti da oduzme život Princu senki. Kada napustite hram, vaša prijateljica Saheila će vam savjetovati da uništite Drvo kako bi vilenjaci konačno dobili slobodu. Odlučite šta ćete učiniti.

Hram Amadije

U donjem lijevom kutu otoka nalazi se antičko narodno svetište. Do tamo možete stići samo penjući se uz vinovu lozu, koja će vas dovesti do hrama koji lebdi na nebu.

Na licu mjesta savladajte sve prepreke i ponore koristeći razne blagoslove Amadie. Usput, ako je Fain dio vaše zabave, dobit ćete jedinstvene rukavice. Dođite do centra i stupite u interakciju s oltarom.

Hram Zorl-Stissa

Dođite do svetišta i komunicirajte s oltarom. Nema poteškoća. Istočno od hrama naći ćete guštera Princa sjena, kojeg je Sybil lovila tokom cijele igre. Ona će zbog magije guštera upasti u trans, pa ćete morati da joj otpevate pesmu. Slijedi bitka u kojoj ćete se morati boriti protiv nevidljivih ljudi.

Konačno, Crveni princ takođe može komunicirati sa Princem senki. Nakon ubistva, otputujte u svijet duhova kako biste saznali razlog lova na Crvenog princa. Ispostavilo se da vaš partner i princeza Sadha mogu roditi prave zmajeve, što se nimalo ne sviđa plemstvu carstva guštera.

Temple of Dune

Na putu do svetilišta savladajte sve ponore koristeći magiju. Unutra porazite ukletog ratnika Dune, a zatim ispunite njegov zahtjev - apsorbirajte ga. Nakon što počnete, obiđite hram sa sjevera i razgovarajte sa nemrtvim. Ona će od vas tražiti da dokrajčite prokletog gnoma.

Na zadatku "White-Face" morate dokrajčiti istoimenog vođu Crnog kruga. Koristeći crno ogledalo, pretvarajte se da ste podređeni Bijelom Licu kako biste bezbedno došli do njegovog skrovišta, koje se nalazi lijevo od Hrama Mjeseca u blizini planine.

Ulaz će štititi trol Krug, sa kojim je nemoguće postići kompromis. Nema smisla iskreno se boriti protiv njega, pa ga samo teleportirajte u lavu.

U pećini ćete vidjeti oltar s kojim ne možete komunicirati. Razbijte iluziju iza njega koristeći Aleksandrovu kapuljaču, a zatim dokrajčite vođu.

U logoru Čeke možete pronaći poznanika Windega, koji je mogao biti ubijen još u Fort Joy. Na ovaj ili onaj način, sa njom će se morati ponovo pozabaviti.

Sada kada su svi hramovi aktivirani, idite u Svetište Mjeseca. Unutra ćete pronaći sedam stubova, od kojih svaki predstavlja određeno božanstvo. Svaki od sedam predstavlja ili Sunce (svjetlost) ili Mjesec (tama), kao što ste saznali prilikom posjete hramovima.

Postavite pripadnost bogova svjetiljkama, a zatim upotrijebite polugu. Da biste aktivirali polugu, pomaknite munju koja se zove fazni kondenzator na pritisnu ploču.

Ako želite, možete ići potpuno drugačijim putem bez aktiviranja oltara. Da biste to učinili, posjetite ugao otoka u donjem desnom uglu, gdje se nalaze ostrva. Koristeći ih možete doći do zasebnog zemljišta gdje je skriven otvor. On će vas odvesti do hola Akademije.

Unutar Akademije ćete sresti đavola iz praznine, koji će vam otkriti da njihovi pravi motivi leže u želji da vrate moć koju su bogovi ilegalno ukrali.

Uđite u hodnik, išaran telima nastavnika. Možete komunicirati s njima kako biste ojačali neke karakteristike umjesto da oslabite druge. Zatim pronađite ploču i instalirajte fazni kondenzator, koji će ispaliti snop. Potrebno je usmjeriti snop na stup pomoću ogledala.

U drugoj sobi ćete pronaći ključ od sobe s lijeve strane s vrijednim blagom. U blizini stupa do kojeg bi snop trebao doći, instalirajte još par kondenzatora, a zatim stupite u interakciju s polugom. Ovo će vas odvesti u Dvoranu heroja.

U dvorani ćete sresti sve pratioce priče, kao i Garetha ili Bishopa, ovisno o vašem izboru. Pristajete na borbu.

Nakon toga će početi bitka u kojoj će svi odabrani podići oružje protiv vas. Dođite do Božanskog ključa, koji se nalazi s desne strane. Na kraju, kada savladate Guardianov izazov, dočekat će vas davno zaboravljeni Dallis Sledgehammer.

Ako ste uspjeli promijeniti biskupa na svoju stranu, ona će ga odmah dokrajčiti. Dallis tada uništava ključ i skriva se.

Konačno, uslijedit će uništenje arene, tokom kojeg će se odvijati bitka. Morat ćete pobijediti vlastite kopije u obliku božanskih avatara, kao i Source Titan, koji će se pojaviti na kraju. Kada se posao završi, pojavit će se Bolest i tražiti da pokrenete beacon - učinite to da napustite lokaciju.

Kada ste na brodu, razgovarajte sa Bolestom. Vaš sljedeći cilj je Arx, gdje je otišao Dallis.

Oh vruće za Dallisa

Obala

Direktno na brodu preći ćete na brdo. Prođite kamp blizu obale i dođite do luke. Jednom tamo, ispostavilo se da je luku napao kraken. Ako mislite da je vaša snaga dovoljna da uništite 18 nivoa, onda mu dajte borbu.

Nakon toga pretražite olupinu broda i pronađite ključ. Također razgovarajte s duhovima kako biste saznali više o Dallisu, koji je požurio na grobnicu samog Luciana. Porazite vampire pomažući paladini da vas puste u Arx.

Arx

U centru grada pronađite umjetnika i koristite sablasnu viziju da razgovarate s duhom. Potonji će vam otkriti da lokalni princ posjeduje rijetku sliku.

Nakon posjete plemićkoj rezidenciji, naići ćete na Katu, koja će također spomenuti slike i ponuditi vam pomoć. Na gornjem spratu, pripremite se za susret sa čuvarima; u hodniku se nalazi ključ koji vam se može prenijeti samo pomoću telekineze. Konačno ćete pronaći dragoceni put do podruma ispred kuće.

Potraga "Pogubljenje" će započeti nizom pogubljenja: paladini će ubiti majstore, želeći pronaći tajne članove Crnog kruga. Razgovarajte s Marie, koja će vas zamoliti da spasite de Selbyja. Potonja je prekršila disciplinu i odbila izvršiti egzekucije, pa je i sama završila na skeli. Jedini način da je spasite je da ubijete lokalnog poglavara paladina.

Na misiji “Moć milosrđa” posjetite zatvor na donjem nivou grada. Pozabavite se čuvarima, a zatim pronađite kavez sa Windegovim starim prijateljem. Ako je pustite, naučit ćete novu čaroliju koja vam omogućava da đavole pretvorite u saveznike. Također će vam otkriti da lokalni vođa paladina, Kemm, tajno radi za demone.

Potraga "Posljednje uporište majstora" se aktivira u kasarni. U svijetu duhova pronađite Marvela, koji živi u kuhinji. Pored njega, očistite stazu od kutija i koristite otvor.

Usput, na otvoru će se nalaziti lozinka u obliku četiri fraze, od kojih se dvije mogu naći u susjednoj prostoriji (ostale ćete morati odabrati nasumično).

Na donjem nivou pronađite tajno dugme da uđete u gospodarev trezor. Zatim, da biste otključali još jednu tajnu, uklonite sve četiri slike, iza kojih će se nalaziti gumbi. Kao rezultat toga, naći ćete se u novoj sobi u kojoj živi duh Huxa. Evo, uzmite ključ i spustite se na sljedeći nivo kroz zatvoreni otvor.

Na kraju ćete naići na majstora Raymonda okruženog Geistima - ubijte ga. Zatim pregledajte njegove dokumente i pročitajte informacije o Dallisu, koje sadrže sve planove majstora. Ispostavilo se da su krenuli da unište Izvor, Božanstvo i samu Prazninu, za šta su već regrutovali Tarkina, kojeg poznajete. Potonji je na sebe preuzeo odgovornost za uskrsnuće kralja Braka.

Vratite se u grad i idite gore i lijevo, gdje se nalazi zapaljeni dio grada. Posjetite ambasadu guštera, gdje možete pronaći misteriozni portal.

Desno od grada istražite stanove zanatlije Zandersa, koji pravi igračke. Jedna od igračaka je oživjela i nestala - naći ćete je u blizini mola i saznati da se u Zandersovom podrumu nalaze leševi. Posjetite ponovo njegovu kuću, a zatim razgovarajte sa samim gospodarom i odlučite o njegovoj sudbini.

Zatim posjetite biblioteku, gdje će vas pregledati doc. Hubert. Tačni odgovori: Kuća snova, 1234, Tenax i Kasandra. Ako odgovorite tačno, Hubert će vas zamoliti da siđete s njim u podrum, gdje će otvoriti novu priču i dati vam knjigu talenata po vašem izboru. Tu je i škrinja čiji se ključ nalazi u prethodnoj prostoriji.

Na zadatku “Baš ono što je doktor naredio”, posjetit ćete Crnu kuću u kojoj živi Deva. Ako pobijedite White-Facea na Ostrvu Blood Moon, doktor će vas pustiti unutra. Zatim, Deva će vam ponuditi dogovor: pola božanske moći s vaše strane, pomoć u borbi protiv Dallisa s njegove strane. Imajte na umu da će transakcija definitivno imati posljedice. Ako odbijete, otkrit ćete da se moćni demon Adramalich krije iza doktorove maske.

Dungeon

Potraga "Tajne patuljaka" se aktivira kada se približite području gnoma. Prođite do njihovog dvorišta sa istoka tako što ćete se teleportirati na balkon kuće mudraca. Ovdje ćete pronaći kamenje koje će vam pomoći da pređete na drugu stranu.

Na licu mjesta ćete naći mjesto već završene svadbe, koja je poprimila izgled klaonice. Ako aktivirate tortu, slijedi bitka s igračkama koje ispuze iz nje. Tamo ćete također pronaći poruku od Dev. Prije odlaska, pregledajte tijela kako biste pronašli ključ.

Zavirite u kuću u kojoj se nastanio novopečeni Isla Gall. Na gornjem spratu ćete naići na njenog oca Michela, koji se sprema da napusti Arx. Zatim pogledajte u kuhinju i uzmite vino Lulabelle da otključate tajni prolaz.

Naći ćete se unutra puna paukova kanalizacija - prekinuti ih. Zatim posjetite desnu stranu tamnice, gdje se nalazi bratstvo lopova djece koji će vas suprotstaviti trolu. Kada se bitka završi, uzmite Čudnu sliku, koja je ta rijetka slika.

Na kraju ćete se naći u tajnom prebivalištu kraljice Justinije u društvu Isbale. Ako ste pustili Windega nakon ispitivanja, saznali ste da se Isbeil družio s demonima. Zato ga sada možete predati Justiniji, nakon čega će ova odbiti da se zauzme za Isbeila u borbi. Nakon bitke razgovarajte sa Justinijom i odlučite o njenoj sudbini.

Prije odlaska možete posjetiti odvod kanalizacije, koji će vas dovesti do zatvora. Tamo ćete naići na dječaka Karona, koji je probuđeni. Ako se nakon nekog vremena ponovo vratite ovamo, Karona nećete naći na mjestu, ali ćete ga naći u zapadnom dijelu Arxa, gdje će počiniti masakr.

Posjetite hram i razgovarajte s Avennyjem kako biste dobili ključ od Arhuovih privatnih odaja. Nakon što istražite odaje, na izlazu ćete pronaći paladine koji će vas optužiti da ste ubili Arhua. Dovršite ih ili pokušajte dogovoriti mir.

Na suprotnoj strani hrama, razgovarajte sa psom Čarlijem da saznate o pravom krivcu za nestanak Arhua. Ispostavilo se da Kemm, koga poznajete, stoji iza zločina.

Razgovarajte s Lyleom da saznate više o hodočašću Krvavom putu. Ispostavilo se da samo apsolutno bezgrešna osoba može to prevladati. Uđi unutra.

Usput ćete naići na statuu Luciana, koji će vam postaviti četiri pitanja. Nije bitno da li odgovarate iskreno ili lažete, jer ako ste zaista počinili zločine, statua će vas momentalno uništiti. Ako imate grijeha, onda se možete poslužiti trikom: vratite se na brod, uzmite "praznog" pratioca koji još nije sudjelovao u vašim avanturama, a zatim ga dovedite ovamo i prođite s njim test.

Zatim vas čeka zagonetka s cijevima. U tri posude na suprotnoj strani potrebno je propuštati tečnosti tri različite boje. Kao rezultat toga, ispostavilo se da nedostaje jedna tekućina - koristite "Krvava kiša" iznad središta platforme, a zatim blagoslovite krv vještinom Izvor.

Nakon što riješite problem, nastavite svojim putem. Iza vrata ćete pronaći sluge Izvora, koje je lako ubiti, ali besmisleno, jer se ponovo rađaju. Da biste prevladali ovaj izazov, morate birati pravu kombinaciju poluga. Svaka od poluga predstavlja zasebno slovo, a potrebno je sakupiti riječ “DESNO”.

Divinity

Zadatak "End Times" je konačni. Malaise i Tarkin će djelovati na vašoj strani. U hodniku razgovarajte sa Lucianom i Dallisom. Ispostavilo se da je prvi lažirao svoju smrt kako bi nesmetano apsorbirao Izvor bogova.

Dallis je vječna osoba koja je uvijek radila za Luciana. Štaviše, Fain je njen otac. Hammerov krajnji cilj bio je da u potpunosti uništi Porijeklo i premjesti ga na sigurno mjesto - ono gdje ga Praznina ne može ugroziti.

Sljedeće ćete imati bitku s kraljem Brakkom. Vođe koje poznajete će se boriti na njegovoj strani, dok su Lucian i Dallis na vašoj strani. Nećete morati lično da ubijete Braka, jer nećete imati dovoljno snage, pa pokušajte da preživite.

Finale

  1. Ako se dogovorite sa doktorom, ponovo ćete se sastati sa njim da date polovinu svog božanstva. Zatim će Lucian i Dallis umrijeti, a vi i demon ćete podijeliti svijet na pola, stvarajući ravnotežu između svjetla i tame.
  2. Drugi završetak je "Ascension". Postat ćete jedini bog bez pomoći ljekara.
  3. Treći završetak uključuje širenje Izvora po cijelom svijetu. Svaki od stanovnika Zemlje postat će mađioničar i sadržavat će Izvor.
  4. Konačni završetak zavisi od uništenja Izvora. Magija će zauvijek napustiti Rivellon.

Video: vodič kroz Divinity Original Sin 2


Lajkujte ako je bilo korisno

Bilo je to veoma prijatno iznenađenje za mene. Ipak, ova igra je u velikoj mjeri u duhu “stare škole”, sa poteznim bitkama i bez oznaka zadataka, a i sami se rado žalimo da “to više ne rade” i da je “ova ​​mehanika zastarjela na prelazu milenijuma.” Ali "zastarjelo" ne znači "nepotrebno", kao što može vidjeti svako ko pogleda tiraž Larianove najnovije igre. Nezanimljiv projekat se neće prodati u milion primeraka.

Izbor je uvek na vama. Ako želite, ponašajte se tradicionalno, ubijajući neprijatelja klasičnim arsenalom oružja i čarolija. Ako želite, koristite lukavstvo da porazite protivnika koji je viši od vas u nivou. Ako se neprijatelj smoči, postat će ranjiviji na struju. Ako ga istovremeno zamrznete, lakše je zdrobiti ledeni kip buzdovanom. Čak će i planinskog trola zbuniti kamen koji iznenada pada na njega.

Ako barem jedan član stranke uspije biti s druge strane kapije, ostali će se moći teleportirati do njega kroz piramide. Stoga, nema previše smisla zatvarati avanturiste u Rivellon.

Ali glavna atrakcija prvog Original Sina je možda bila zajednička saradnja, koja je omogućila dvoje ljudi da putuju svijetom igara. Iako je ovu priliku, prema zvaničnoj statistici, iskoristilo nešto više od četvrtine igrača, a samo 6% ih je stiglo do kraja, bilo je to vrlo... nestandardno iskustvo. Zajedno prolazite kroz cijelu igru, ali u isto vrijeme možete lutati odvojeno: jedan ispunjava zadatke na istoku, drugi na zapadu, a drugovi se sastaju bliže kraju, kada se svi putevi spoje kod posljednjeg šefa.

U drugom dijelu, programeri žele pojačati ovu tačku tako što će napraviti multiplayer za četiri igrača. Istovremeno, svako je slobodan da bira kome će se pridružiti i koje će zadatke preuzeti, čak i ako će na kraju igrači težiti direktno suprotnim ciljevima, kao na primer u prvim. Ovo neće ometati kretanje kroz radnju, čak i ako na kraju budete zakleti neprijatelji.

Riječ “sloboda” u odnosu na izvorni grijeh se govori sa zastrašujućom učestalošću. U prvom dijelu ste mogli trčati sa kantom na glavi (+1 za odbranu, ali skoro 100% pad vidljivosti), izvlačiti klupe ispod onih koji sjede s telekinezom i prolaziti kroz cijeli proces pravljenja pizze, od mešanja brašna sa vodom, razvlačenja i pečenja testa, do branja nadjeva. U drugom dijelu možete čak i miješati knjige sa čarolijama: uzmite nevidljivost, dodajte joj poziv pauka - i dobit ćete poziv nevidljivog pauka. Neprijatelj rizikuje da umre od otrova, a da ne shvati šta se dogodilo.

Šarolika družina vilenjaka, patuljka, pljačkaša i dame plemenite krvi pokazuje bogatstvo izbora likova. Među njima nema glavnog, svaki ima svoju priču.

U ovom slučaju, možete ubiti bilo koga. Čak i ako slučajno eliminišete važan lik zapleta, minimalna vještina nekromancije omogućit će vam da saznate sve što želite. Štaviše, duhovi nisu obučeni da lažu, a detektivska potraga se može svesti sa duge istrage na jednu seansu sa pitanjem „ko te otrovao?“

Nisu se našli u kupusu

Ostalo bitna razlika- izbor rase i pozadine heroja. Do sada postoje četiri rase: ljudi, patuljci, vilenjaci i gušteri. Svako od njih mogao bi da bude bilo ko - plemeniti don, izopćenik, vitez lutalica i još nešto u istom duhu. Heroji različitog porijekla će biti različito dočekani u naseljima, dat će im se različiti zadaci, različito će se tretirati - kao što se to dešava u mjestima u .

Osoba plemenite krvi mnogo će vjerovatnije dobiti audijenciju kod kralja nego patuljak skitnica, a pritom će moći reći ne samo za sebe, već i za cijelu stranku: kažu, to su sa mnom. A ako nagovaranje ne uspije, svaki član stranke će morati da pronađe svoj put - da se probije tučom ili probije kroz kanalizaciju...

Ako igrate sami, onda je sve mnogo lakše. Sva četiri lika su vam na raspolaganju, iako im se mogu dodijeliti različiti obrasci ponašanja za AI. Ali generalno, radite šta god želite sa sva četiri. Mnogo je teže ako svakog od njih kontroliše poseban drug koji u svakoj situaciji ima svoje mišljenje.

Ako se neko od članova partije uključio u bitku, to uopće ne znači da je vrijeme za ostale stalo. Dok oni sami ne uđu u bitku, vrijeme za njih teče uobičajeno. Možete čak i trčati i ući u gustinu toga.

Glavni problem s prvim izvornim grijehom bio je potpuni nedostatak izraza priče. Za šta se borimo? Šta se dešava? Igra nije imala ni početak ni kraj, jednostavno smo upali u ovaj svijet i pomogli u rješavanju milion lokalnih problema.

Drugi dio obećava da će to promijeniti. Broj odgovornih za scenario se utrostručio. Zadatak koji su dobili je bio očigledan - impresionirati igrači. Tako da bi pri prolasku svi ispustili usklik divljenja, kao što je bio slučaj poslije

Kako napraviti lijep lik u Divinity: Original Sin 2?

Pažljivo pogledajte gornji snimak ekrana: u prikazanom prozoru možete prilagoditi izgled svog lika. Serija nikada nije bila poznata po opsežnom uređivanju izgleda likova, tako da ne očekujte mnogo raznolikosti, iako to nije čar igara u ovoj seriji. Dakle, pomoću strelica možete promijeniti: boju kože, crte lica, boju kose i dlake na licu. A ako vas nervira prikazani oklop, onda ga lako možete isključiti.

Faza - 4: Faktorska analiza

Zamislimo na par minuta da ste kreirali lik, a ovo je ljudski ratnik. Obratite pažnju na gornji snimak ekrana. Svi parametri koji su istaknuti na ekranu mogu se dodatno konfigurisati, ali oni koji su jednostavno prikazani na snimcima ekrana su standardni za ovu klasu. Ali imajte na umu da vam trenutna verzija igre ne dozvoljava promjenu početnih sposobnosti, tako da će se one koristiti po defaultu.

Pored gore opisanih detalja, možete promijeniti atribute, sposobnosti i talente s kojima započinjete svoju igru. Štoviše, nakon upoznavanja s početnim vještinama na ovom panelu, i dalje ostaje prilika da promijenite svoj razred, zahvaljujući čemu će bolje odgovarati vašem stilu igre. Međutim, ako ste zadovoljni svojim trenutnim odabirom, možete prijeći na ostale opcije prilagođavanja pomoću dugmeta za prebacivanje na dnu panela.

Faza - 5: Odabir vještina

Koje veštine je najbolje izabrati u igrici Divinity: Original Sin 2?

Preporučujem da pažljivo razmotrite svaku odluku koju donesete u ovoj fazi. Prilikom kreiranja lika, možete odabrati tri ključne vještine koje će dodatno odražavati vaš stil igre. Međutim, jedna od vještina dolazi striktno s rasom (rasnim), tako da nema načina da se promijeni. Stoga je, na osnovu ove činjenice, bolje dalje birati one vještine koje mogu upotpuniti rasnu predispoziciju lika ili one koje će pomoći u poboljšanju osnovnih.

Faza - 6: Atributi i podizanje nivoa

Koji su najbolji atributi za preuzimanje u Divinity: Original Sin 2?

S tim u vezi, također morate što pažljivije razmisliti o svakoj svojoj odluci, kako se ne biste slučajno zakomplicirali ili pokvarili. U ovom slučaju (na slici iznad) postoje tri neiskorištena stat boda koja se mogu koristiti za razvoj sposobnosti, ili također možete koristiti modifikator za odabranu klasu. Također preporučujem da obratite pažnju na to koji su modifikatori povezani s pojedinačnim atributima, jer je to vrlo važno.

Atributi

Hyde By atributi VDivinity: Original Sin 2

Svaki lik ima šest jedinstvenih atributa (karakteristika). Upravo ovi atributi će prvenstveno odrediti specijalizaciju, uticati na opšte modifikatore i omogućiti aktiviranje niza posebnih talenata. Naravno, atributi su usko povezani sa vještinama/sposobnostima, što zauzvrat proširuje masu drugih dostupnih opcija, međutim, tokom kreiranja lika svi atributi i bodovi su samo osnovni za sve parametre heroja/heroine. Osim toga, vrijedno je napomenuti da će osnovna vrijednost bilo kojeg atributa (10) dovesti do negativnih modifikatora i prisiliti vas da se specijalizirate u datom području. Ali moguće je dobiti maksimalni bonus za svaki napumpani atribut do četrnaestog nivoa. A nakon dostizanja nivoa, nema smisla napumpati atribut mnogo veći od četrnaest bodova za prvi nivo iskustva.

U nastavku ćete naučiti puno značenje interakcije glavnih atributa i kako će oni utjecati. Svaka karakteristika će biti opisana posebno. I imajte na umu da će neki atributi biti viši od trinaestog nivoa zbog jedinstvenih bonusa koje neke rase pružaju tokom kreiranja likova.

♦ Atribut -

Snaga je odgovorna za efikasnost napada oružja koje se zasniva na ovoj osobini. Osim toga, snaga daje određene bonuse koji su povezani sa „Vojnom“ školom. Nakon podizanja nivoa na više nivoe, snaga će smanjiti kaznu koja je nametnuta brzini kretanja kada se koristi teški oklop. Nivelisanje snage:

Trošak pumpanja snage za svaki nivo: 10 / 11 / 12 / 13 /14.

Bonusi od podizanja snage za svaki nivo: -30% na sve / - 15% na sve / bez bonusa / +15% na sve / +30% na sve.

Dodatni bonus: Smanjuje kaznu brzine kretanja za -25% na svakom nivou.

♦ Atribut -

Spretnost povećava efikasnost oružja čiji je glavni parametar zasnovan na ovoj osobini. Osim toga, agilnost daje bonus vještinama koje pripadaju školama "Lovac" i "Scoundrel". Nakon što poboljšate svoju agilnost na visokim nivoima, postaje moguće uspješnije izbjeći neprijateljske napade. Podizanje agilnosti:

Broj nivoa: 1 / 1 / 1 / 1.

Trošak podizanja agilnosti za svaki nivo: 10 / 11 / 12 / 13 /14.

Bonusi od podizanja agilnosti za svaki nivo: -30% na sve / - 15% na sve / bez bonusa / +15% na sve / +30% na sve.

Dodatni bonus: Povećava vašu šansu za izbjegavanje na svakom nivou za 5%.

♦ Atribut -

Zahvaljujući podizanju inteligencije, lik će dobiti bonus na napade koristeći oružje koje se zasniva na inteligenciji, čime se povećava šteta od elemenata, prizivanja i nekromancije. Podizanje inteligencije:

Broj nivoa: 1 / 1 / 1 / 1.

Troškovi podizanja nivoa inteligencije za svaki nivo: 10 / 11 / 12 / 13 /14.

Bonusi od podizanja inteligencije za svaki nivo: -30% na sve / - 15% na sve / bez bonusa / +15% na sve / +30% na sve.

♦ Atribut -

Izdržljivost za podizanje svakog nivoa daje nove zdravstvene bodove, koji igraju veliku ulogu tokom bitaka. Stamina nije odgovorna za oružje i napade. Izdržljivost je, kao i obično, odgovorna za preživljavanje lika. Niveliranje izdržljivosti:

Broj nivoa: 1 / 1 / 1 / 1.

Bonusi za povećanje izdržljivosti za svaki nivo: bez bonusa / +7% do maksimalnog nivoa zdravlja / +7% do maksimalnog nivoa zdravlja / +7% do maksimalnog nivoa zdravlja.

♦ Atribut -

Memorija je striktno odgovorna za broj dostupnih memorijskih ćelija u koje se vještine/sposobnosti mogu pohraniti u budućnosti. Zahvaljujući memoriji, biće moguće istovremeno koristiti veliki broj specijalnih veština ili koristiti njihove naprednije ekvivalente. Povećanje memorije:

Broj nivoa: 1 / 1 / 1 / 1.

Trošak podizanja izdržljivosti za svaki nivo: 10 / 11 / 12 / 13 /14.

Broj memorijskih ćelija za svaki nivo: 5 / 5 / 6 / 6.

♦ Atribut -

Povećanje nivoa inteligencije povećava šanse za kritični pogodak, povećava inicijativu i povećava magični oklop lika. Osim toga, povećava se šansa za pronalaženje nekog skrivenog blaga i zamki. jačanje uma:

Broj nivoa: 1 / 1 / 1 / 1.

Cijena podizanja nivoa vašeg uma za svaki novi nivo: 10 / 11 / 12 / 13 /14.

Povećana šansa za nanošenje kritične štete za svaki novi nivo: +2,5% / +2,5% / +2,5% / +2,5%.

Dodatni bonus: Inicijativa se povećava za +2,5 / za +2,5 / za +2,5 / za +2,5.

Iskustvo i nivoi

Vodič za podizanje nivoa vašeg lika u Divinity: Original Sin 2

Razvoj likova odvija se zahvaljujući primljenim bodovima iskustva. I ovisno o tome koji nivo težine imate, bodovi će se generirati različito. Tako, na primjer, možemo sa sigurnošću reći da je razvoj na nivou težine "Explorer" mnogo lakši, jer će neprijatelji biti prilično slabi, a heroji će dobiti bodove iskustva na uobičajen način za dovršavanje zadataka Divinity: Original Sin 2, a dodatno iskustvo je isključivo za posjetu određenim mjestima. Sve što trebate učiniti je otvoriti prolaz, teleportirati se na mjesto do kojeg heroji teško mogu doći ili jednostavno otvoriti cijelu mapu u tom području, nakon čega će vam na račun biti pripisana dodatna nagrada.

Međutim, na "Classic" nivou težine, bodovi iskustva se mogu dobiti samo ubijanjem neprijatelja i ispunjavanjem glavne priče i sporednih misija. Istovremeno, neprijatelji će biti jači, deblji i generalno ih je teže ubiti.

Nivo težine treba odabrati u zavisnosti od vaših interesovanja. Na primjer, ako je vaš cilj istražiti područja, završiti zadatke i boriti se s mnogo jačim neprijateljima, klasična poteškoća je prikladna. Explorer je pogodan za igrače koji žele da odvoje vrijeme i završe igru ​​što je brže moguće.

Svrha iskustva

Bez obzira na to kako igrate: potpuno sami ili uz pomoć drugih igrača ili heroja koje su kreirali programeri, iskustvo će se uvijek primiti u istom iznosu. Divinity: Original Sin 2 ne pruža opciju da dovršite solo misiju kako biste dobili viši nivo.

Igra neće čak ni dijeliti bodove iskustva između igrača, tako da će svi dobiti određeni iznos. Tako da nije ni bitno ko je zadao poslednji udarac, jer će svi likovi i igrači biti podjednako nagrađeni sve dok su u grupi. Količina stečenog iskustva se nikada neće promijeniti.

Osim toga, postoje zanimljive mehanike posebno za nove igrače. Bez obzira na to šta su igrači radili u prošlosti, svaki član stranke će imati istu količinu iskustva i od trenutka kada se drugi igrač pridruži timu, nivo će se povećati kako bi odgovarao ostalim likovima.

Stablo vještina

Svako drvo će imati svoje posebne faktore i parametre koji se mogu poboljšati kako napredujete kroz igru. To znači da neće biti mogućnosti dodavanja dodatnih bodova atributima, vještinama i talentima sa svakim nivoom. Međutim, uz neke izuzetke, uvijek ćete imati unaprijed određen broj bodova.

Broj nivoa: 2 / 3 / 4 / 5 / 6.

Potrebno iskustvo za sljedeći nivo: 2000 / 8000 / 20000 / 40000 / 70000.

Borba: 1 / 1 / 1 / 1 / 1.

Civilno: 0 / 1 / 0 / 0 / 1.

Talenti: 1 / 0 / 0 / 0 / 1.

Gornja lista je primjer progresije zadanog modela karaktera. Ne postoji način da se prekine ciklus tokom razvoja, tako da se redosled ne može ni na koji način promeniti. Ali kada se koriste određeni talenti, bit će moguće povećati specifične parametre u nekim područjima razvoja.

Talenti

♦ Talenat: “Svi vješti”

: Kada koristite ovaj talenat, borbeni i civilni nivo se povećava za jedan. Preporučam da vještinu koristite što je prije moguće, jer na šestom nivou već biste trebali odlučiti i znati koje oblasti želite studirati, uzimajući u obzir posebne potrebe ili dugotrajnu igru.

♦ Talenat: “Veće i bolje”

: Nakon upotrebe, daje +2 jedinice svakom atributu. Preporučujem da ga koristite nakon šestog nivoa kako biste poboljšali svoje osnovne karakteristike. I ovdje morate odlučiti da li zaista želite potrošiti vrlo vrijedan talenat koji se može iskoristiti za druge vještine.

Faza - 7: Odabir talenata

Koji su najbolji talenti za igranje Divinity: Original Sin 2?

Sa talentima je sve mnogo komplikovanije. Prvo, zbog količine možete se malo zbuniti. Drugo, možete potrošiti samo jedan bod po izboru. Na slici iznad, možete vidjeti da su neki talenti označeni crvenom bojom. Šta crvena znači u talentima u Divinity: Original Sin 2? To znači da lik mora ispuniti dodatne uslove da preuzme takve talente. Ovo je uglavnom određeno vještinama/sposobnostima, ali moguće je odabrati neke specifične atribute nakon što lik postigne određeni nivo iskustva. U ovom trenutku možete upoređivati ​​atribute ako prelazite između kartica. Preporučujem da odaberete one talente koji nemaju dodatna ograničenja, jer u nekim slučajevima to može imati izuzetno negativan utjecaj na vaš karakter, što znači da će njegova efikasnost na bojnom polju na početku igre biti niska.

Međutim, ako slijedite sve ove korake, onda ih lako možete poduzeti i nastaviti dalje. Ako pritisnete dugme „Nazad“, sve izabrane promene će biti resetovane i moraćete da počnete iznova. Ako prihvatite promjene, onda se nađete na ekranu izgleda lika. Ne morate mijenjati klasu ili izgled svog lika ako to ne želite. Dakle, čim budete spremni, kliknite na dugme "Prihvati".

Napredni talenti

Divinity: Original Sin 2 Vodič za talente

♦ Talenat: “Demon”

Opis talenta: Vještina daje +10% otpornosti na vatru. Osim toga, naknadno se otpor lika dodatno povećava na 15%, ali se istovremeno ranjivost na vodu povećava za 15%. Da biste poboljšali svoj talenat, trebat će vam prva razina pirokinetičke vještine. A ako podignete nivo talenta "Demon", talenat "Kralj leda" neće biti dostupan.

: Ovo je talenat koji najbolje koriste iskusniji i napredniji igrači. Prije podizanja nivoa, preporučujem da razmotrite opću statistiku lika u vezi sa otporom na elemente - ovo je vrlo važno, jer lik može biti ranjiv na element vode, a to će mu postati veliki problem. Osim toga, ovisno o opremi, moguće je dobiti dodatnu otpornost na element vatre. U suprotnom, imajte na umu da će lik biti osjetljiv na vodu.

♦ Talenat: “Patka patka i guska”

Opis talenta: Talenat omogućava najefikasnije izbjegavanje neprijateljskih napada kada je lik blizu neprijatelja. Međutim, za ovaj talenat će vam trebati još jedan talent 1. nivoa - "Lovac".

: U ovom slučaju, bilo bi apsolutno dobro potrošiti još jedan poen vještina za slobodno kretanje po bojnom polju. Također je vrijedno napomenuti da će vještina biti nevjerojatno korisna za likove sa velikim rasponom. Zahvaljujući tome, bit će moguće zadržati dobru udaljenost, što će omogućiti liku da ne dobije nepotrebnu štetu od neprijatelja.

♦ Talent: Elemental Ranger

Opis talenta: Zahvaljujući ovom talentu, strele nanose dodatnu elementarnu štetu u zavisnosti od površine na kojoj se neprijatelj nalazi. Drugim riječima, ako se površina zapali, tada će neprijatelj dobiti dodatnu štetu od vatre. Da biste preuzeli ovaj talenat, trebat će vam "Lovac" drugog nivoa.

: Talenat je prilično zanimljiv za one likove koji se bore na velikim udaljenostima. Ako se borite na mokroj podlozi, strijele heroja/heroine imaju velike šanse za uspjeh da nanose električnu štetu i na taj način ošamute neprijatelja. Osim toga, korištenjem klase koja se fokusira na atribut agilnosti, neće biti problema s aktiviranjem ovog talenta.

♦ Talenat: “Gerila”

Opis talenta: Nakon nadogradnje ovog talenta, nakon uspješne krađe, lik će dobiti bonus na nanesenu štetu, koja će iznositi 50%. Međutim, da biste poboljšali svoj talenat, trebat će vam Level 1 Sneaking.

: Izuzetno koristan talenat za likove ubice. Izuzetno visok osnovni bonus na kritičnu štetu + dodatni bonus će ozbiljno uštedjeti vrijeme, živce i na kraju će biti moguće izbjeći mnoge bitke, a također će skratiti trajanje bitke.

♦ Talenat: “Kralj leda”

Opis talenta: Talenat daje 10% otpornosti na vodu. Osim toga, naknadno se otpornost na vodu povećava za 15%, međutim, istovremeno se ranjivost na napade elemenata vatre povećava za 15%. Za nadogradnju svog talenta trebat će vam hidrozof prvog nivoa. Osim toga, ako nadogradite ovaj talenat, nećete moći nadograditi talenat "Demon" u budućnosti.

: Ovaj talenat je po funkciji identičan talentu "Demon". Općenito, takvim talentima treba pristupiti mudro i, prije svega, procijeniti potrebu za njihovim unapređenjem na osnovu opreme.

♦ Talenat: “One Man Army”

Opis talenta: Zahvaljujući ovom talentu, lik dobija bonus na nanesenu štetu i otpor u zavisnosti od broja aktivnih saveznika. Za viši nivo, trebat će vam osmi nivo heroja/heroine, a ako podignete nivo ovog talenta, nećete moći podići talenat "Stakleni top".

: U ovom slučaju, zahtjev za nivoom opravdava korist od talenta, jer u ranim fazama igre, vještina može lako pokvariti ravnotežu igre. Zato pokušajte što prije iskoristiti ovaj talenat, jer će to imati veliki utjecaj na ishod bitke.

♦ Talenat: “Speedcreeper”

Opis talenta: Ovaj talenat vam omogućava da uklonite ograničenje kada se krećete u skrivenom (šunjajućem) načinu. To znači da će se šuljajući lik kretati normalnom, a ne smanjenom brzinom. Za nadogradnju će vam trebati "Sneaking" drugog nivoa.

: Ovaj talenat je koristan samo za ubice. Zahvaljujući njemu, likovi u stealth modu moći će se kretati mnogo brže na bilo koju određenu lokaciju - stoga je vjerovatnoća otkrivanja lika smanjena.

Redovni talenti

Najkorisniji talenti u Divinity: Original Sin 2

♦ Talenat: “Svi vješti”

Opis talenta: Nakon aktiviranja ovog talenta, pojavljuju se dvije jedinstvene sposobnosti odjednom. Prva vještina se odnosi na borbene sposobnosti. Druga vještina je karakterna osobina.

: Ovaj talenat je svakako vrijedan pažnje, jer vam daje pristup do dvije sposobnosti odjednom koje će značajno ojačati vaš karakter. Izuzetno koristan talenat na ranim nivoima. Međutim, preporučujem vam da ipak razmislite o tome, jer možda je vrijedno trošiti bodove na mnogo korisniji talenat. Dakle, ako još uvijek nemate potpunu sliku o tome kakav bi tačno vaš lik trebao biti, onda je bolje da odložite s nivelisanjem ovog talenta.

♦ Talenat: “Oporavak strele”

Opis talenta: Ovaj talent pruža 33% šanse da dobije jedinstvenu/posebnu strijelu kada lik pogodi navedenu metu.

: Nakon čitanja opisa, možemo zaključiti da ova vještina radi isključivo za rangirane likove. Specijalne strele su superiorno oružje sa jedinstvenim svojstvima. Jedini problem je što su nevjerovatno skupi i dosta ih je teško nabaviti na samom početku igre. Ali zahvaljujući talentu "Oporavak strele", postoji dobra šansa da pokupite specijalnu strelu koja se vraća sa leša.

♦ Talenat: Ubod u leđa

Opis talenta: Talenat omogućava likovima koji koriste bodeže i noževe da nanesu kritičnu štetu kada napadaju neprijatelja s leđa (u leđa).

: Može se reći da je talenat ekskluzivan za Assassins i Rogues. Iskusni igrači u ovom žanru bi trebali znati da udarci u leđa nanose dvostruku, trostruku, četverostruku štetu, za razliku od frontalnih napada. Međutim, svi takvi udarci su praktički beskorisni protiv ratnika ili vitezova, jer za takve slučajeve imaju posebnu vrstu oklopa koji im ne dozvoljava da odmah „odbace kopita“.

♦ Talenat: “Veće i bolje”

Opis talenta: Zahvaljujući ovom talentu, lik dobija dva boda koja se mogu potrošiti na nadogradnju bilo kojeg atributa.

: Kao i kod talenta koji se zove "All Skilled Up" - ovo je izuzetno korisno gubljenje poena, posebno na samom početku igre. Dakle, ako još uvijek nemate ideju kako da razvijete svoj lik, preporučujem da samo pričekate.

♦ Talenat: “Dete povratka”

Opis talenta: Ako liku preostane još jedan bod zdravlja, a zadat mu je i smrtonosni udarac, onda zahvaljujući ovom talentu lik ne umire. Međutim, ako nadogradite ovaj talenat, tada nećete moći nadograditi talenat Leech.

: Da budem iskren, ovo je veoma moćan talenat koji će biti koristan za apsolutno svaku klasu. Ali želim da vas upozorim da nekoliko neprijateljskih napada zaredom može učiniti talenat beskorisnim. Ipak, zapamtite da sve dok imate sposobnost da izliječite svoj lik, možete biti sigurni da će se boriti do samog kraja.

♦ Talenat: “Eskapist”

Opis talenta: Talenat omogućava bijeg sa bojnog polja, čak i uprkos činjenici da su protivnici bliski liku. Ako podignete nivo ovog talenta, nećete moći da podignete nivo "Hrabrog" talenta.

: Biti u mogućnosti pobjeći s bojnog polja je uvijek korisna opcija, posebno kada je cijeli tim satjeran u ćošak. Toplo preporučujem da ne napumpavate svoj talenat u ranim fazama, jer postoji veliki broj drugi korisniji talenti u ranim fazama igre, što će to znatno olakšati. Na kraju, zahvaljujući talentu, uvijek možete pobijediti neuspjelu bitku, s dobrim iskustvom u određenoj bitci.

♦ Talenat: “Čovjek daleko”

Opis talenta: Nadogradnja vašeg talenta povećat će maksimalan raspon čarolija i svitaka za dvije jedinice.

: Ovaj talenat će biti koristan svakom heroju/heroini koji koristi ovu vrstu opreme. Zahvaljujući ovom talentu, biće moguće zauzeti izuzetno pogodnu i efikasnu poziciju na bojnom polju, napadajući neprijatelje dok ste van domašaja.

♦ Talenat: “Večera s pet zvjezdica”

Opis talenta: Sve je jednostavno sa ovim talentom - povećava bonuse iz hrane.

: Svi napitci i čarolije iscjeljenja bit će vrlo skupi, posebno na samom početku igre, kada heroji imaju nevjerovatno malo novca. Hrana je, pak, jeftinija i može se naći bilo gdje. Dakle, talenat će biti koristan.

♦ Talenat: "Stakleni top"

Opis talenta: Zahvaljujući podizanju nivoa ovog talenta, lik ima priliku da započne svoj red sa maksimalnim brojem akcionih poena, ali imajte na umu da ni obični ni magični oklop ne mogu zaštititi od neprijateljskih efekata (na primjer, od otrova ili vatra). Štaviše, ako podignete nivo ovog talenta, tada nećete moći da podignete nivo talenta „One Man Army“.

: Talenat je jak. Ali zapamtite da će mnogi neprijatelji u igri nametnuti razne vrste štetnih učinaka. Zato je bolje odgoditi podizanje nivoa ovog talenta do kasnijih faza igre. Na primjer, sve dok vaš lik ne dobije veliki broj zdravstvenih bodova i može apsorbirati veliku količinu štete.

♦ Talenat: “Hothead”

Opis talenta: Sa ovim talentom, lik sa punim zdravljem dobija 10% bonusa na kritične pogotke i 20% bonusa na efikasnost napada.

: Preporučujem da pokažete interesovanje za ovaj talenat na samom početku pasusa. Ako lik ima visok nivo inicijative, tada, u pravilu, može napasti svoje neprijatelje prije nego što izgubi zdravlje. Odlična je ideja koristiti ovaj talenat na teško oklopljenim likovima.

♦ Talenat: "Pijavica"

Opis talenta: Zahvaljujući ovom talentu, lik koji stoji u lokvi krvi automatski će oporaviti zdravlje. A ako podižete ovaj talenat, nećete moći da podignete nivo talenta "Comeback Kid".

: Sposobnost je izuzetno korisna za one likove koji znaju kako primijeniti efekte krvarenja na neprijatelje. Najvažnija stvar koju treba zapamtiti je da se ovaj talenat ne može koristiti zajedno sa talentom Comeback Kid. U smislu njihove funkcije i značaja, sve dvije vještine su dobre. Dakle, morate odabrati koji talent ćete uzeti na osnovu vašeg stila igre i klase vašeg lika – prije svega.

♦ Talenat: “Jutarnja osoba”

Opis talenta: Ovaj talenat će vam omogućiti da oživite bilo koji lik punog zdravlja.

: Izuzetno koristan talenat, posebno za one heroje i heroine koji nanose veliku štetu u borbi u bliskoj borbi. Tako će, na primjer, zahvaljujući ovom talentu biti moguće oživjeti nevjerovatno važan "tenk" u bitci, nakon čega će nastaviti raditi svoj posao s punim zalihama zdravlja.

♦ Talenat: “Oportunista”

Opis talenta: Drugi talenat, čije je značenje što jednostavnije - vještina vam omogućava da razgovarate sa životinjama.

: Korisni talenat. Kako napreduju kroz igru, junaci će stalno nailaziti na neka poznata i neobična stvorenja s kojima mogu razgovarati ako imaju taj talenat. Ali ako niko u grupi nema talenta, onda rizikujete da propustite mnogo zanimljivih stvari, zadataka i informacija.

♦ Talenat: “Slika zdravlja”

Opis talenta: Bonus daje tri posto bonusa od vitalnosti lika za svaki poen koji će potrošiti na rat.

: Veoma koristan talenat za viteza ili ratnika. Zahvaljujući razvoju vještina koje se uklapaju sa sposobnostima iz Warfare škole, u stvari, ovi časovi se oslanjaju - svi vremenom postaju sve teži.

♦ Talent: Savage Sortilege

Opis talenta: Talenat daje dodatnih pet poena za efikasnost granata.

: Koristan talenat za sve likove u rasponu. Ako su u pitanju melee borci, onda preporučujem čekanje.

♦ Talenat: “Pejun”

Opis talenta: Uzimanje ovog talenta omogućit će vam da dobijete jednu dodatnu poen za kretanje na početku svakog okreta, koju kasnije možete koristiti za kretanje.

: Talenat će biti koristan za bilo koji lik. Samo imajte na umu da ako želite da napadnete nekoga na početku vašeg okreta, tada će biti izgubljen dodatni bod kretanja. Ali ako želite da iskoristite talenat da zauzmete pogodan položaj ili da se povučete na sigurno mesto, onda preporučujem da uzmete ovaj talenat bez daljeg razmišljanja.

♦ Talenat: “Othodi”

Opis talenta: Talenat vam omogućava da smanjite trajanje efekata za jedan okret, a isto važi i za pozitivne efekte.

: Prije nego što prihvatite ovaj talenat, obavezno odvažite prednosti i nedostatke. Jer s jedne strane negativni efekti nestaju brže, ali s druge strane i pozitivni. Tako možete lišiti lik mnogih korisnih i važnih bonusa jedan okret ranije.

♦ Talenat: “Vatar”

Opis talenta: Zahvaljujući ovom talentu, nakon što lik nanese smrtonosnu štetu, pojavljuju se dodatne dvije točke preokreta.

: Još jedan izuzetno koristan talenat, koji preporučujem za sve one likove koji su specijalizovani i fokusirani na kritičnu štetu pri udaru. Osim toga, pojavljuje se dodatni bonus, koji zauzvrat omogućava ubijanje neprijatelja, brzo doći do njega ili čak povlačenje na sigurnu udaljenost.

♦ Talanta: “What A Rush”

Opis talenta: Uzimanje ovog talenta ne samo da povećava regeneraciju, već i povećava broj poena preokreta za jednu jedinicu ako lik ima manje od 30% zdravlja.

: U talentu nema negativnih efekata koji bi vas mogli navesti na razmišljanje o preuzimanju talenta, tako da u svakoj prilici možete apsolutno sigurno uzeti ovaj talenat kao lijep bonus.

♦ Talenat: “Zombi”

Opis talenta: Zahvaljujući ovom talentu, lik stječe mogućnost liječenja od otrova, ali u isto vrijeme normalno liječenje počinje nanositi štetu liku.

: Još jedan talenat kojim će napredniji igrači moći pravilno savladati. Ako ne razumijete igru ​​dovoljno dobro, onda vam preporučujem da jednostavno ne nadograđujete ovaj talenat. Jer problem sa iscjeljenjem lika može donijeti više štete nego koristi i općenito dovesti do poraza.

Faza - 8: Tagovi

Koje je najbolje oznake odabrati u Divinity: Original Sin 2?

Nakon što prođete kroz sve gore navedene faze kreiranja likova, igra će vas odvesti u glavni meni. Sada dolazi faza odabira oznaka. Šta su oznake u Divinity: Original Sin 2 i čemu služe? Oznake će dati dodatne grane u dijalozima kada razgovarate s drugim likovima. Štaviše, dvije od šest oznaka bit će vezane za rasu vašeg heroja ili heroine, ali na početku prolaza moći ćete odabrati dvije dodatne odjednom. Kliknite na dugme označeno na slici iznad, odaberite dvije oznake koje vam se najviše sviđaju i potvrdite svoj izbor. U toku igre možete koristiti do šest oznaka, ali u fazi kreiranja likova možete koristiti samo četiri - zbog ograničenja.

Oznake ni na koji način neće odražavati atribute, klasu, pa čak ni njihovu ulogu u grupi. Oznake su prvenstveno predispozicija kroz koju će lik pokazati svoju ličnost tokom interakcije sa drugim likovima, koristeći opcije dijaloga koje dolaze uz oznake. Ipak, budite oprezni pri odabiru, jer odabrani pogledi ili osobine mogu imati ne samo pozitivan učinak na izvršenje zadatka, već i negativan.

Ne možete uopće odabrati oznake i započeti igru ​​bez njih, ali to je krajnje nepoželjno sa stanovišta priče. Ako ne možete odabrati određene oznake, birajte nasumično - na ovaj način i dalje možete dobiti jedinstvene dodatne opcije u dijalozima. Dakle, čak i ako su odabrani potpuno nasumično, i dalje će biti bolje nego da ih uopće nemate.

Oznaka: ""

Vojnik će prvenstveno biti od koristi u razgovorima sa stražarima i drugim sličnim likovima koji su na ovaj ili onaj način povezani s takvim aktivnostima. Zahvaljujući oznaci „Vojnik“, stražari i drugi državni službenici će imati veće povjerenje, pa će od njih biti moguće dobiti neke korisne i, u određenoj mjeri, jedinstvene informacije koje drugi ne mogu izvući.

Oznaka: ""

Naučnika prvenstveno zanimaju novi napitci, recepti, čini i druge nauke. U pravilu, likovi s ovom oznakom dobivaju prilično zanimljive i korisne informacije, što zauzvrat pomaže cijeloj grupi. Preporučujem da zadržite barem jednog lika s ovom oznakom u svom timu - to je izuzetno korisno.

Oznaka: ""

Plemenitim likovima će biti najlakše komunicirati i dobiti informacije od „krema“ društva iz najviših krugova. Nedostatak oznake je što je bolje ne koristiti ovu oznaku kada razgovarate s ljudima koji ne razumiju ton ovog dijaloga, jer, očekivano, može ih uvrijediti.

Oznaka: ""

Najkorisniji tag kada razgovarate sa patuljcima. Poenta je da će barbarin ton biti prilično nepristojan, a kod patuljaka drugačije neće ići. Međutim, nedostatak je što se varvarin ne može poslati narodu, pogotovo nekom sudiji. Ovo bi moglo loše da se završi.

Oznaka: ""

Jokeri imaju čitav niz ironičnih i oštrih primjedbi. Stoga preporučam da s velikim oprezom koristite retke koje ste dobili od šaljivdžija, jer fraze mogu uvrijediti mnoge likove, pa čak i isprovocirati ih na svađu u naizgled običnom razgovoru.

Oznaka: ""

Lik s ovom oznakom će stalno tražiti veze između natprirodnih sila i dnevnih događaja. Oznaka je izuzetno korisna tokom razgovora sa nekim klericima ili fanaticima koji se motaju oko oltara.

Oznaka: ""

Oznaka „Razbojnik“ će vam više puta biti od koristi tokom razgovora sa zatvorenicima. Koristeći ga, možete naučiti o raznim tajnim i tajnim prolazima, nepristupačnim blagom i još mnogo toga.

Faza - 9: Muzički instrument

Šta radi muzički instrument? Koji muzički instrument odabrati u Divinity: Original Sin 2?

Posljednja faza u stvaranju lika bit će odabir muzičkog instrumenta. Izbor u ovom trenutku neće imati značajan uticaj na mehaniku igranja igre, ali će omogućiti zvučni zapis igre tokom avanture. Dakle, čim završite sve korake za kreiranje lika, kliknite na dugme "Prihvati" i pokrenite svoj vodič kroz Divinity: Original Sin 2 sa kreiranim likom.

Faza - 10: Sposobnosti

Koje sposobnosti je najbolje izabrati Divinity: Original Sin 2?

Borbene sposobnosti

Vodič za borbene sposobnosti u Divinity: Original Sin 2

Sa ovim stablom sve će biti jednostavno, jer ćete te sposobnosti najčešće koristiti. Ove sposobnosti će likovima dati dodatne modifikatore, što će im zauzvrat pomoći da dobiju bilo koju bitku. Drvo će biti odgovorno za smanjenje i skaliranje dobijene štete, kao i za bonuse svim sposobnostima koje su na ovaj ili onaj način povezane sa razvojem ove škole.

Prije nego što potrošite vrijedne bodove iskustva na razne sposobnosti, svakako razmislite o smjeru u kojem želite razvijati svog heroja ili heroinu. Drugim riječima: ne možete glupo birati vještine koje volite - birajte mudro. Prije svega, pokušajte se fokusirati na nekoliko, ali važnih područja. Imajte na umu da će stvaranje previše svestranog lika dovesti do niza posljedica - na primjer, smanjenje kvalitete sposobnosti. Ispod je detaljan vodič za oružje, odbranu i sposobnosti u Divinity: Original Sin.

Oružje

Vodič za oružje za Divinity: Original Sin 2

Dakle, odjeljak "Oružje" sadrži četiri glavne sposobnosti, koje će zauzvrat odrediti kako određeni lik rukuje oružjem i koje će koristiti s najboljim uspjehom.

♦ Unesite jedan - oružje u svakoj ruci

:Oružje u svakoj ruci vam omogućava da dobijete povećanu štetu i velike šanse da nanesete kritičnu štetu neprijatelju. Dva jednoručna oružja su najbolja i najefikasnija opcija za onog heroja koji radije ubija svoje neprijatelje. Po pravilu, atentator (lik čija je uloga da ubija neprijatelje) mora koristiti par noževa ili bodeža. Zašto bodeži i noževi? Činjenica je da se ove vrste oružja savršeno uklapaju i da su pogodne za ove sposobnosti. Osim toga, bodeži i noževi će također biti korisni svim onim likovima koji ne koriste štitove, dvoručno oružje i nisu specijalizirani ni za kakve čarolije.

Bonusi od pumpanje oružje u svakoj ruci:

Šteta od oružja u svakoj ruci sa svakim novim nivoom: +3% / +6% / +9%.

Šansa za nanošenje kritične štete sa svakim novim nivoom: +1% / +2% / +3%.

♦ Tip dva - dalekometno oružje

:Kada koristi dalekometno oružje, lik dobija povećanu štetu i povećanu efikasnost napada zauzvrat. Štaviše, ovo je glavna sposobnost svakog heroja/heroine koji preferira borbe na daljinu. Osim toga, ovo je apsolutna i bezuvjetna potreba za rendžera ili putnika. Međutim, možda imate svoju viziju razvoja borbe na daljinu, tako da se možete razvijati kako želite.

Bonusi od nadogradnje dalekometnog oružja:

Broj nivoa: 1 / 2 / 3.

Šteta od dalekometnog oružja sa svakim novim nivoom: +3% / +6% / +9%.

Efikasnost napada sa svakim novim nivoom: +2% / +4% / +6%.

♦ Tip tri - Jednoručno oružje

: Kada koristite jednoručno oružje, osnovna šteta se povećava i pojavljuje se bonus efikasnosti napada. Općenito, postoji prilično veliki broj klasa koje mogu koristiti ovu vještinu. Stoga ćete morati dobro razmisliti isplati li se uopće nadograditi ovu vještinu ako, na primjer, lik koristi magiju. Međutim, vrijedno je napomenuti da se čak i u ovom slučaju može dobiti dobar i održiv hibrid, koji će omogućiti mađioničaru da učestvuje čak i u bliskoj borbi. Na kraju, dodaću da je označena sposobnost obavezna za sve likove u borbi koji koriste štit.

Bonusi od nadogradnje jednoručnog oružja:

Broj nivoa: 1 / 2 / 3.

Šteta od jednoručnog oružja sa svakim novim nivoom: +4% / +8% / +12%.

Efikasnost napada jednoručnog oružja sa svakim novim nivoom: +2% / +4% / +6%.

♦ Tip četiri - Dvoručno oružje

: Korištenje dvoručnog oružja povećava vašu osnovnu štetu i daje vam bonus na vaš množitelj kritične štete. Štoviše, baš kao iu slučaju dalekometnog oružja, malo klasa može koristiti dvoručno oružje, ali to ne znači da ne treba obratiti pažnju na oružje, jer postoji dobar množitelj kritične štete. I imajte na umu da množitelj ne povećava šansu za nanošenje kritične štete, međutim, ako je udarac ipak kritičan, tada neprijatelj, u pravilu, umire trenutno.

Bonusi od nadogradnje dvoručnog oružja:

Broj nivoa: 1 / 2 / 3.

Šteta od dvoručnog oružja za svaki novi nivo: +3% / +6% / +9%.

Kritična šteta od dvoručnog oružja za svaki novi nivo: +3% / +6% / +9%.

Zaštita

Vodič za zaštitu uDivinity: Original Sin 2

Postoje samo tri parametra u odjeljku koji se zove “Zaštita”, ali svaki od njih je nevjerovatno važan. Jedan parametar može smanjiti fizičku štetu na likovima, a drugi može smanjiti magičnu štetu. Istovremeno povećavaju količinu zdravlja.

♦ Tip jedan - Magični oklop

:Svaki novi nivo iskustva daje liku određeni postotak bonusa na magični oklop. Važno je razviti ovu sposobnost kada heroj/heroina ima vrlo malo opreme koja pruža zaštitne modifikatore. Zbog činjenice da će postojati visok nivo magičnog oklopa, povećava se šansa za dugoročno smanjenje štete uzrokovane neprijateljskim čarolijama. Trenutno je teško odrediti koji će lik imati najviše koristi od korištenja ove vrste oklopa, jer je svakom liku potrebna ova vrsta magijske zaštite. Naravno, u početku to neće biti teško i stoga se heroji neće suočiti sa jakim magijskim napadima, tako da nema smisla podizati magični oklop u ranim fazama prolaza.

Bonusi od nadogradnje magičnog oklopa:

Broj nivoa: 1 / 2 / 3.

Magični oklop za svaki novi nivo: +7% / +9% / +11%.

♦ Tip dva - Fizički oklop

: Sa svakim novim nivoom pumpanja u ovoj grani, lik će dobiti povećan bonus na oklop, što će zauzvrat smanjiti količinu primljene fizičke štete. Važno je napomenuti da će ogroman broj neprijatelja koji će se susresti u toku igre uzrokovati fizičku štetu, ali to se može smanjiti napumpavanjem ove sposobnosti. Dovoljno je ubaciti nekoliko poena u ovu sposobnost da smanjite štetu od prvih napada. Također preporučujem da svoju pažnju usmjerite na ovu sposobnost ako koristite bilo koji talenat koji daje značajan bonus za karakter do maksimalnog broja zdravstvenih bodova.

Bonusi od nadogradnje fizičkog oklopa:

Broj nivoa: 1 / 2 / 3.

Fizički oklop za svaki novi nivo: +7% / +9% / +11%.

♦ Tip tri - Vitalnost

: Zahvaljujući ovoj sposobnosti maksimalni broj bodova zdravlja karaktera će se povećavati sa svakim novim nivoom pumpanja. U pravilu, bolje je uzeti u obzir i dalje razvijati ovu sposobnost za borce koji se bore u bliskoj borbi, a posebno za one koji sami preuzimaju većinu štete. Kada razvijate vitalnost, obavezno koristite talenat koji heroju/junakinji daje puno zdravlje nakon uskrsnuća.

Bonus za preživljavanje pumpanja:

Broj nivoa: 1 / 2 /3.

Vitalnost za svaki novi nivo: +4% / +5% / +6%.

Mogućnosti

Vodič kroz sposobnosti u Divinity: Original Sin 2

♦ Sposobnost/vještina: “Aerotheurge”

: Svaki novi nivo pumpanja ove sposobnosti će povećati štetu, što ignoriše neprijateljsku magičnu odbranu/oklop. Međutim, prije nego što uložite veliki broj bodova u ovu sposobnost, uvjerite se da čarolije koje lik koristi pripadaju ovoj školi. Također preporučujem razvijanje ove sposobnosti isključivo za jednog pojedinačnog lika u grupi - otprilike u sredini igre, lik će moći lako eliminirati protivnike čije su sposobnosti usmjerene na magiju. Na početku igre, toplo ne preporučujem da trošite previše bodova na ovu sposobnost, jer neće biti dovoljno neprijatelja koji bi mogli jako patiti od ove sposobnosti i stvarati vam probleme.

Bonusi sposobnosti:

Broj nivoa: 1 / 2 / 3.

Šteta od sposobnosti za svaki novi nivo: +1 / + 2 / +3.

Ukupna šteta od sposobnosti za svaki novi nivo: +3% / +6% / +9%.

♦ Sposobnost/vještina: "Geomancer"

: Suština sposobnosti je da se sa svakim novim nivoom pumpanja povećava regeneracija oklopa i šteta od otrova koja se nanosi neprijateljima. Podizanje vještine ovisi samo o tome koju će ulogu lik imati i kako ćete je koristiti. Ako će lik igrati ulogu "tenka", koji je stalno na liniji vatre - to jest, dobit će veliku količinu štete, tada možete sigurno nadograditi ovu sposobnost. Osim toga, obratite pažnju na dodatnu štetu od otrova, koja urodi plodom ako heroj/heroina koristi sposobnost koja daje posebne statuse neprijatelju kao što je spaljivanje.

Bonusi sposobnosti:

Broj nivoa: 1 / 2 / 3.

Šteta od otrova za svaki novi nivo: +1 i +2% ukupne štete / +2 i +4% ukupne štete / +3 i 6% ukupne štete.

Regeneracija oklopa za svaki novi nivo: +2 i +3% ukupnog oklopa / +2 i +6% ukupnog oklopa / +3 i 9% ukupnog oklopa.

♦ Sposobnost/vještina: “Lovac”

: Sposobnost povećava bonuse koje lik prima za zauzimanje povoljne pozicije. Štoviše, u isto vrijeme, sposobnost će smanjiti kazne koje se izriču na efikasnost napada kada heroj ili heroina ima najgoru poziciju u odnosu na neprijatelja. A ovdje je sve malo komplikovanije. Najbolje pozicije će uvijek zauzimati dalekometni borci - oni uvijek imaju najbolje rezultate. Ali u isto vrijeme, sve ovisi i o lokaciji. Stoga, ako se neprijatelj nalazi na istom nivou kao i vaši heroji, onda niko ne dobija nikakav bonus. Ako su vaši heroji viši, tada napadi postaju efikasniji i mogu se koristiti sa veće udaljenosti prema neprijatelju. Ali ako se bilo koji heroj nalazi ispod nivoa neprijatelja, tada će imati smanjenu štetu, ali neće dobiti nikakve kazne vezane za raspon napada. Dakle, podizanje nivoa ove sposobnosti će smanjiti kazne, ali uvijek imajte na umu i zapamtite da svoje heroje morate postaviti u bitku na najpovoljnija mjesta. Naravno, ako želite da dobijete bitke.

Bonusi sposobnosti:

Broj nivoa: 1 / 2 / 3.

Šteta za svaki novi nivo: +24% / +28% / +32%.

Opseg napada za svaki novi nivo: +10% / +20% / +30%.

Kazna za štetu za svaki novi nivo: -16% / -12% / -8%.

♦ Sposobnost/vještina: “Hidrozof”

: Svaki novi nivo pumpanja ove sposobnosti će povećati bonus za liječenje + vratiti magični oklop. Prilično važna sposobnost za svakog heroja koji igra ulogu podrške. Međutim, u nekim slučajevima ta sposobnost može biti korisna čak i za druge likove. Važno je napomenuti da se bonusi ne odnose samo na čarolije, već i na druge izvore iscjeljenja, na primjer, na razne vrste napitaka. Preporučujem nadogradnju ove sposobnosti svakom liku koji je odgovoran za iscjeljenje, čime se pojačavaju efekti njihovih akcija/sposobnosti.

Bonusi sposobnosti:

Broj nivoa: 1 / 2 / 3.

Šteta od otrova za svaki novi nivo: +1 i +3% ukupne regeneracije / +2 i +6% ukupne regeneracije / +3 i +9% ukupne regeneracije.

Magični oklop za svaki novi nivo: +1 i +3% ukupne regeneracije / +2 i +6% ukupne regeneracije / +3 i +9% ukupne regeneracije.

♦ Sposobnost/vještina: “Nekromant”

: Svaki nivo ove sposobnosti će povećati regeneraciju zdravstvenih bodova svaki put kada napad vašeg lika ukloni poene zdravlja neprijatelju. Međutim, oklop ili čarolije ga ne smanjuju - zbog čega će ta sposobnost biti korisna za sve likove, međutim, sposobnost funkcionira bolje ako lik ima nizak rezultat inicijative. Liječenje počinje nakon uništenja neprijateljskog oklopa, tako da je ovo najbolje prepustiti ostatku tima. Kada se oklop uništi, lik sa visokim nivoom nekromantske vještine može početi obnavljati svoje zdravlje, čime postepeno ubija neprijatelje. Ali zapamtite da neprijatelj može imati dobar pokazatelj magičnog oklopa - zbog toga će se efekti sposobnosti nekromancije smanjiti, ili čak potpuno poništiti. Dakle, ako heroj/heroina koristi sposobnosti u ovoj grani, onda je svakako treba dodatno poboljšati.

Bonusi sposobnosti:

Broj nivoa: 1 / 2 / 3.

Iscjeljenje za svaki novi nivo: +1 i +1% ukupne štete / +2 i 2% ukupne štete / +3 i +3% ukupne štete.

♦ Sposobnost/vještina: “Pyrokinetic”

: Svaki novi nivo pumpanja će povećati štetu od vatre koju lik nanosi. Bilo bi sasvim logično preporučiti da ga uzmu bez greške za sve one likove koji koriste razne vatrene čarolije - trebat će razviti ovu sposobnost do maksimalnog nivoa. Štaviše, jedan bod uložen u ovu vještinu neće previše promijeniti odnos snaga, ali morate zapamtiti da će postotak bonusa za pumpanje biti od velike važnosti na višim nivoima i tu će razlika biti vidljiva čak i golim okom.

Bonusi sposobnosti:

Broj nivoa: 1 / 2 / 3.

Šteta za svaki novi nivo: +1 i +4% ukupne štete / +2 i +8% ukupne štete / +3 i +12% ukupne štete.

♦ Sposobnost/vještina: "Podlac"

: Svaki novi nivo sposobnosti će povećati množitelj kritične štete i brzinu kretanja heroja/heroine. Vrlo važna sposobnost za likove koji koriste dvoručno oružje, ili za one koji su specijalizovani za klasu ubica. Zaključak je da će vam povećana brzina kretanja omogućiti da brže dođete do ključne mete, a glavni dio sposobnosti (množitelj kritične štete) najbolje funkcionira na onim likovima koji su specijalizirani za kritične pogotke. Dakle, kombinacija ova dva važna parametra rezultira dosta štete, čak i ako oružje ima niske vrijednosti osnovne štete.

Bonusi sposobnosti:

Broj nivoa: 1 / 2 / 3.

Multiplikator kritične štete za svaki novi nivo: +3% / +6% / +9%.

Brzina kretanja za svaki novi nivo: +5% / +10% / +15%.

♦ Sposobnost/vještina: “Ratovanje”

: Svaki novi nivo sposobnosti će povećati štetu nanesenu neprijateljskom fizičkom oklopu. Glavna svrha vještine je razbijanje neprijateljske odbrane. Zbog dodatnog bonusa, svaki lik će uništiti neprijateljski fizički oklop mnogo brže kada koristi vještinu. Nakon toga, biće moguće doći do zdravlja mete bez oklopa. Osim toga, drugi heroji će postati mnogo efikasniji u suočavanju sa oslabljenom metom koju ranije nisu mogli probiti. Ovu sposobnost mogu mirno prihvatiti svi heroji koji se bore u bliskoj borbi.

Bonusi sposobnosti:

Broj nivoa: 1 / 2 / 3.

Šteta za svaki novi nivo: +1 i +3% ukupne štete / +2 i +6% ukupne štete / +3 i 9% ukupne štete.

Građanska sposobnost

Vodič kroz građanske sposobnosti u Divinity: Original Sin 2

Stablo civilnih sposobnosti nije veliko, ali ima dosta korisnih vještina. Stoga, želim napomenuti da će tokom kreiranja lika, ili bilo kojeg drugog karaktera na prvom nivou, postojati samo jedan poen vještine, koji se zauzvrat može potrošiti na sposobnost sa ovog stabla. Ipak, što je još važnije, zahvaljujući strogoj raspodjeli borbenih i civilnih sposobnosti, igra vas neće natjerati da zanemarite područje kojem je posvećen sljedeći dio vodiča.

Naravno, nemoguće je stvoriti idealan lik koji bi bio jak u svim kategorijama. Zato je potrebno stvoriti jedinstven karakter i razviti ne više od dva područja od samog početka odlomka. Naravno, i dalje ovisi o tome kako predstavljate svoj tim, ali ako počnete bacati poene na svim područjima, onda će to definitivno smanjiti učinkovitost vašeg karaktera. Ispod su informacije o ličnim, zanatskim i lopovskim sposobnostima/vještinama.

Lične sposobnosti

Vodič za lične vještine u Divinity: Original Sin 2

♦ Sposobnost/vještina: “Razmjena”

: Sa svakim novim nivoom pumpanja ove sposobnosti, cijene artikala koji su dostupni za kupovinu će pojeftiniti za određeni i određeni postotak u odnosu na osnovnu cijenu. U isto vrijeme, također će biti moguće dobiti mnogo više zlata za predmete na prodaju. Uvijek zapamtite da je trampa vaš put do ogromne količine zlata. Dakle, dok se bavite kupovinom/prodajom, možete biti sigurni da će vaš tim biti opremljen svim važnim i dobrim stvarima/stavkama. Ako vaša grupa sadrži lika s prilično visokim stupnjem trampe, onda ga mirno pošaljite da pregovara s prodavačima: razmjena između likova je prilično laka, tako da nije važno tko kupuje ili prodaje artikle.

Bonusi sposobnosti:

Broj nivoa: 1 / 2.

Kupovna cijena za svaki novi nivo: -10% / -20%.

Prodajna cijena za svaki novi nivo: +10% / +20%.

♦ Sposobnost/vještina: “Liderstvo”

: Sa svakim novim nivoom pumpanja ove sposobnosti, cijela grupa i svi saveznici će dobiti veće bonuse. Svaki sljedeći nivo daje dodatni bonus, koji će zauzvrat biti koristan i koristan za svakog prijateljskog karaktera. Ali važno je napomenuti da vlasnik ove sposobnosti neće dobiti nikakve bonuse osim ako u grupi nema još jedne osobe koja također pojača ovu sposobnost. Zato preporučujem da poboljšate ovu vještinu za sve članove vaše grupe tako da svi dobiju bonuse.

Bonusi sposobnosti:

Efikasnost napada sa svakim novim nivoom: +5% / +5%.

Izbjegavanje sa svakim novim nivoom: +5% / +5%.

Šansa za kritični pogodak sa svakim novim nivoom: +2% / +5%.

♦ Sposobnost/vještina: “Lucky Charm”

: Sa svakim novim nivoom napumpavanja ove sposobnosti povećavaju se šanse lika da pronađe više plijena dok pretražuje različite objekte. Sadržaj kutija se, zauzvrat, generira nasumično, tako da nema garancije šta će tačno vaš tim dobiti nakon pobede nad neprijateljem ili nakon otvaranja sledećeg sanduka. Ali zahvaljujući visokom nivou ove sposobnosti, povećavaju se šanse za pronalaženje vrijednih predmeta i, kao rezultat, povećavaju bogatstvo i karakteristike. Dakle, ako u grupi postoji lik sa prilično visokim nivoom ove sposobnosti, onda ga treba poslati u otvorene škrinje, ili čak u pretragu neprijatelja, što je takođe važno.

Bonusi sposobnosti:

Broj nivoa: 1 / 2.

Bonus sreće sa svakim novim nivoom: +1 / +2.

♦ Sposobnost/vještina: “Uvjeravanje”

: Svaki novi nivo ove sposobnosti daje dodatna četiri boda za uvjeravanje različitih likova. Vješto korištenje ove vještine omogućit će vam da brzo postignete svoje ciljeve i ciljeve, bez pribjegavanja nasilju. Čak i ako se sposobnost lika malo poboljša, to će i dalje biti dobar bonus. Zahvaljujući tome, biće moguće razgovarati s nekim likovima ako drugi članovi stranke nisu uspjeli.

Bonusi sposobnosti:

Broj nivoa: 1 / 2.

Bonus za uvjeravanje sa svakim novim nivoom: +1 / +2.

Craft

♦ Sposobnost/vještina: "Loremaster"

: Sposobnost omogućava učenje o svim neprijateljima. Osim toga, zahvaljujući njemu, lik će moći identificirati različite objekte. Ovo je izuzetno važna sposobnost ako vodič kroz igru ​​Divinity: Original Sin 2će biti dugotrajan. Lik sa visokim nivoom identifikacije neće samo otkriti predmete, već će čak i pokazati informacije o skrivenim karakteristikama neprijatelja. I što je viši nivo, to će se brže identifikacija dogoditi. Također će biti odlična prilika za prikupljanje informacija o opasnih neprijatelja. Zahvaljujući ovim informacijama, moći ćete, na primjer, na vrijeme pripremiti svoj tim za susret s neprijateljem: znat ćete čega se trebati bojati i kako se boriti protiv ovog ili onog neprijatelja.

♦ Sposobnost: Telekineza

: Svaki novi nivo ove sposobnosti omogućava vam da nosite teže predmete na prilično velike udaljenosti. Štaviše, na početku igre ćete rijetko morati koristiti ovu sposobnost, tako da na prvim nivoima ne biste trebali trošiti bodove na ovu vještinu. Sposobnost će biti izuzetno korisna kada naučite kako teleportirati sve članove grupe. Bez toga ih neće biti moguće premjestiti na potrebnu udaljenost. I zapamtite da možete koristiti sposobnost nošenja predmeta čak i tokom borbe, na primjer, da ih bacite na neprijatelje. I što je predmet teži, to će više štete nanijeti neprijateljima.

Lopovske sposobnosti

♦ Sposobnost/vještina: “Šunjanje”

: Svaki sljedeći nivo pumpanja ove sposobnosti omogućava mnogo brže kretanje u skrivenom načinu + povećava šanse da neprijatelji ostanu neprimijećeni. Stealth je ključni detalj za bilo koji lik sa klasom Assassin. Zato razvijajte vještinu kako biste se mogli brzo kretati. Osim toga, u kombinaciji s drugim dodatnim i korisnim faktorima, to će omogućiti da ostanete u sjeni i izvršite određene sekvencijalne radnje.

♦ Sposobnost/vještina: “Lopljivost”

: Podizanje ove sposobnosti čini džeparenje i kradnju mnogo lakšim. I iako je krađa prilično profitabilan posao koji je vrijedan rizika (a to je jednostavno jedna od najkorisnijih sposobnosti), neuspješan pokušaj krađe može dovesti do neugodnih posljedica. U svakom slučaju, možete ponovo pokrenuti igru ​​ako nešto ne ide kako biste željeli. Međutim, ako birate između krađe i krađe, onda je najkorisnija vještina i dalje krađa. Uostalom, ova vještina je odgovorna za mogućnost otvaranja škrinja, vrata i još mnogo toga. I ne može se svaki sanduk razbiti oružjem - mnoge škrinje imaju veću snagu od oružja. Stoga ostaje savjetovati da štedite češće (po mogućnosti prije svakog otvaranja brave), jer će vas greška koštati glavnog ključa.

Jedna od glavnih prednosti nedavno objavljene kreacije Larian Studios-a je prisutnost u njoj velikog broja najrazličitijih dodatnih zadataka, a većina njih su uzbudljive avanture, a ne banalni zadaci „dođi i donesi“. Neki od njih su isprepleteni s glavnom pričom, dok se drugi mogu lako preskočiti ako želite svu svoju pažnju koncentrirati na glavnu priču. Međutim, neke od ovih misija je vrlo teško završiti, pa smo odlučili napisati detaljan vodič kroz sporedne zadatke u Divinity: Original Sin 2.

Dodajmo da ako ste zainteresirani za ispunjavanje ličnih zadataka za pratioce, onda vam savjetujemo da pročitate odgovarajući vodič. Opisuje završetak svih pratećih zadataka.

Fort Joy

Iznuda

Jednom u mestu koje se zove geto tvrđave „Joy“, obraćamo pažnju na 3 lika koji tiho razgovaraju jedni s drugima. Umiješamo se u njihov razgovor i saznajemo da je vilenjakinja po imenu Elodie zakasnila s uplatom koju je svaki stanovnik dužan plaćati nadzorniku na mjesečnoj bazi. Iz tog razloga je poslao svoje pratioce kod djevojke da od nje uzmu novac. Ovdje ćemo se naći na raskrsnici, jer ćemo moći odabrati nekoliko načina da završimo ovu potragu odjednom.

Odlučili smo podržati Elodie

Ako odlučimo da pomognemo djevojci, upraviteljevi vojnici će napasti našu grupu. U početku će pokušati da oštete vilenjaka, pa bi stoga trebali djelovati što je prije moguće. Prije nego što uđemo u dijalog s nasilnicima, prilazimo im na minimalnoj udaljenosti - to će nam pomoći da ih napadnemo na početku bitke.

Nakon što je porazila upraviteljeve pratioce, Elodie će odlučiti da nas odvede u Pećinu, gdje možemo saznati mnoge zanimljive činjenice o ovom mjestu. Kada razgovor prestane, dobićemo odsečenu glavu kao nagradu. Ako je u stranci vilenjak, možete iskoristiti njegov talenat "Cropse Eater" da obogatite svoje vještine.

nagrada: odsečena glava i 480 bodova iskustva. Osim toga, možete otići dublje u pećinu i tamo pronaći još nekoliko korisnih stvari.

Odlučujemo da ubijemo Elodie

Možemo pomoći razbojnicima da izvuku novac od vilenjaka. Ova mlada dama je prilično opasna, ali malo je vjerovatno da će nam postati značajna prijetnja. Osim toga, ona će prvo pokušati da ubije upravnikove ljude.

nagrada: 240 poena iskustva po borbi. Nećete moći dobiti ništa drugo, pa je prva opcija i dalje poželjnija.

Odlučujemo da se držimo podalje

Počinjemo razgovor, ali onda odlučujemo da izaberemo neutralnu stranu. U ovom slučaju, Elodie će moći pregovarati s banditima i pobjeći. U budućnosti ćemo je moći sresti u Pećinama, ali neće razgovarati s nama.

nagrada: br.

Ignorišemo zadatak

Možemo potpuno zanemariti razgovor prolaznika i nastaviti da izvodimo glavnu priču. U ovom slučaju, nakon određenog vremenskog perioda moći ćemo da pronađemo leš vilenjaka na mestu gde ona obično živi. Naravno, nakon ovoga više neće biti moguće izvršiti zadatak.

nagrada: br.

Majčina noćna mora

Blizu kapija Fort Joy srećemo Farah, koja pokušava pronaći dijete. Pitamo je treba li joj naša pomoć. Ona će nam se zahvaliti i dati ćerkinu lutku kako bismo je lakše pronašli.

Nedaleko od nje razgovaramo sa Džetom, koja će nam reći da je ženi zaista potrebna pomoć, ali ne oko pronalaska kćerke. Činjenica je da je izgubila razum nakon što je izgubila dijete. Erma je, prema njegovim riječima, davno otišla na drugi svijet i nikada nije bila u tvrđavi.

Idemo do Farah i kažemo joj da je Erma umrla. Žena će shvatiti da smo razgovarali sa Jetom i reći će da laže. Zadatak će biti završen.

nagrada: 480 bodova iskustva.

Geist killer

Kod ulaza u tvrđavu „Radost“ na zaštitnom zidu razgovaramo sa majstorom Arnikom. Pitat će nas da li smo nedavno sreli Migu, njenog pratioca. Tada će vas zamoliti da ga pronađete, a također će vam savjetovati da joj se ne vraćate bez informacija o Migu. Imaćemo dva izbora.


Ubijanje Miga

Krećemo u potragu za Migom i nalazimo ga na plaži blizu tvrđave u lokvi krvi. Saznajemo da je postao strašno čudovište koje proždire ljudska tela. Neće nas napasti dok ne odlučimo razgovarati s njim.

Migo je vrlo opasan neprijatelj, koji ne samo da je sposoban nanijeti znatnu štetu u bliskoj borbi, već i koristiti vještine područja djelovanja. Borba s njim potrošila je većinu naših zaliha napitaka za liječenje, ali smo ga na kraju pobijedili. Kaciga i prsten pali su sa čudovišta.

Uzimamo prsten i nosimo ga do Arnike. Možemo je lagati ili reći da smo se mi bavili Migom. U svakom slučaju, morat ćemo joj pokazati nakit (stavili smo ga na protagonista). Nakon dijaloga, potraga će ići na završeni odjeljak.

nagrada: 300 bodova iskustva i kaciga.

Okupljanje porodice

Ovaj izbor postaje dostupan samo ako jedan od pratilaca ima cvijet arnike. Nalazi se u ruševinama u blizini kupole, gdje, prema zapletu, moramo naići na majstora Borisa. Stojimo okrenuti prema kuli, a zatim skrećemo desno i idemo u ruševine. Ne zaboravite da pritisnete tipku Alt da označite sve obližnje objekte.

Zatim razgovaramo sa Migom, daj mu cvijet. Čudovište će se zbuniti i dati nam prsten. Vraćamo se kod Arnike i kažemo joj gdje je njen saputnik. Pokazujemo joj prsten i primamo nagradu. Djevojka će tada otići na plažu.

Pratimo majstoricu, pa opet razgovaramo s njom, ali na plaži. Ona će nam dati ključ dizajniran da otvori jedna od vrata u tvrđavi. Ovo će završiti zadatak.

nagrada: 600 bodova iskustva i majstorski ključ.

Zarobljeni vilenjak


Razgovaramo sa Saheilom, vjerujući da je uspjela izdržati susret sa Lošeom. Kao rezultat toga, saznajemo da ova mlada dama može vidjeti budućnost. Vjerujemo u njen dar da otvori dijalog u kojem je možete pitati kako da pobjegne iz tvrđave. Ona će nam reći da za bijeg moramo razgovarati s Amirom - ovo je njen prijatelj vilenjak. Nekada je živeo u pećinama, ali ga je nedavno otkrio Grif, komandant logora. Slažemo se da pronađemo njenog prijatelja i dobijemo dodatni savjet - s tim je povezan gušter.

Odlazimo u logorsku kuhinju i saznajemo da je Grif poslao vilenjaka u zatvor. Kada pokušate razgovarati s vilenjakom, Griff će se pridružiti razgovoru. Ako odlučimo da mu donesemo robu koju je Amirault možda ukrao, komandant će nam dati priliku da razgovaramo sa "dugouhim". Vilenjak će nam reći da nije ništa ukrao, već je jednostavno htio pobjeći iz Fort Joy. Obećaće da će pokazati put ka slobodi ako mu pomognemo da izađe iz kaveza. Amiro će reći i da pravi kriminalac koji je ukrao materijal stalno kašlje.

Povrat materijala

Da pronađemo ukradene stvari, krećemo u Pećine. Došavši do njih, skrećemo na zapad i nalazimo mali rt sa ribarskim kampom.

Saznajemo da je krađu počinio gušter po imenu Stingtail. Da biste vratili materijale, potreban vam je lik koji ima dobro izjednačeno uvjeravanje, pa stoga ne biste trebali započeti razgovor bez potrebnih karakteristika. Pogodan je i lik s visokim parametrom agilnosti.

Napomena: Ako imate Crvenog princa u svojoj zabavi, pustite ga da razgovara sa sanjarom. Ovo će unaprijediti ličnu misiju satelita.

Dakle, probudimo guštera iz sna i pitamo ga šta zna o zalihama ukradenim iz kuhinje. Nastavljamo razgovor dok se ne pojavi opcija uvjeravanja. Također se možemo zainteresirati za ovog lika i spretno vratiti sav ukradeni materijal.

nagrada: 240 bodova iskustva.

Sada ćemo imati sljedeće opcije za izbor:

  • Vraćamo zalihe, izdamo guštera i pomažemo ga ubiti.
  • Vraćamo zalihe, pričamo o gušteru, ali ne pomažemo u njegovom ubijanju.
  • Vraćamo zalihe i štitimo guštera.
  • Sve artikle zadržavamo za sebe.

U razgovoru sa Griffom, kažemo mu da smo uspjeli pronaći ukradene stvari. Ako odlučimo da ih vratimo komandantu, on će odmah uzeti stvari i pitati nas ko je bio pravi lopov. Odlučujemo da mu kažemo istinu kako bi on pustio vilenjaka. Razgovaramo s Amirom i saznajemo gdje je tajni izlaz iz Fort Joy. Takođe će tražiti da uzmemo amajliju i damo je Saheili. Slažemo se i dobijamo novu misiju, koja se može završiti tek u sljedećem poglavlju.

nagrada: 840 bodova iskustva. Grif odlučuje poslati svoje ljude da ubiju guštera. Možete im pomoći i dobiti neke zlatnike za to.

Ako imamo posla sa Stingtailom, nećemo moći završiti dvije misije odjednom. Ovaj NPC je potreban za nastavak ličnih zadataka pratilaca - Crvenog princa i Sebille. Potonji se, inače, može naći pored gušterskog kampa. Svakako morate razgovarati s njima o njima da završite ove zadatke.

nagrada: 840 bodova iskustva i 50 zlatnih jedinica.

Spasavanje guštera

Razgovaramo sa Grifom i kažemo mu da smo uspjeli pronaći biljku. Dajemo ga komandantu, ali mu ne otkrivamo ime lopova. Nakon toga, Griff će odlučiti da privede glavnog lika i kao rezultat toga će početi nova bitka.

Postavljamo naše borce na balkon iznad protivnika kako bi dobili bonus na štetu i priliku da se obračunamo s neprijateljskim strijelcem. Pobjeđujemo sve protivnike, uzimamo ključ od komandantovog leša i oslobađamo vilenjaka. Amiro će nam reći o skrivenom prolazu i dati nam amajliju koju će trebati dati vidovnjaku.

nagrada: 840 bodova iskustva

Sve prepuštamo sebi

Odlučujemo da sve zalihe zadržimo za sebe. U ovom slučaju, komandant će nas odmah napasti. Pobijedimo ga i oslobodimo vilenjaka. Međutim, tada će nagrada biti manja nego da smo odlučili da predamo guštera.

nagrada: 840 bodova iskustva

Teleport

Napomena: Ne preskačite ovu misiju ni pod kojim okolnostima, jer ćete dobiti sposobnost Teleportacije kao nagradu za njeno dovršenje.

  1. Gavin je ovdje
  2. Ovdje možete pronaći rukavice za teleportaciju.
  3. Postoji ulaz koji vodi u pritvorske ćelije.
  4. Luka


Dok istražujemo geto Ford Joy, prići će nam tajanstveni stranac koji će nas pitati jesmo li ovdje došli sami. Kažemo da, čak i ako su naši sateliti u blizini. Ako odaberete drugu opciju, potraga neće biti završena. Međutim, možete malo prevariti i uzeti drugog lika, a zatim ponovo razgovarati s njim i pozitivno odgovoriti na njegovo pitanje.

Vjerujući da pristajemo da “napustimo” naš tim, Gavin će nam otkriti svoj sjajan plan za čiju realizaciju će mu trebati naša pomoć. Likovima niskog nivoa ovaj će zadatak biti izuzetno težak, pa ga trebate završiti kada dostignete barem 4. nivo.

Šta je naša pomoć? Bit će potrebno nabaviti moćni artefakt koji omogućava teleportaciju na značajnim udaljenostima. Na plaži možete pronaći rukavice za teleportaciju koju čuvaju 3 zla krokodila. Ako imate dobro nivelirane likove, neće biti problema s njima, ali ipak morate paziti na njihovo usporavanje, jer tokom napada krokodil može usporiti dva ili više članova grupe, tako da likove postavljamo daleko jedno od drugog.

Posebnu pažnju posvećujemo krokodilu, koji ima magičnu barijeru. Mi smo ti koji nosimo rukavice za teleportaciju, omogućavajući mu da odmah pređe na naše borce. Izbjegavamo njegove vatrene udarce i trudimo se da ne gomilamo negativne statuse.

Nakon što smo pobijedili čudovišta, uzimamo rukavice i vraćamo se Gavinu. Da započnete željeni razgovor, opremite artefakt na heroja i pošaljite ga do željenog NPC-a. Gavinu će biti drago što smo uspjeli uzeti narukvice i zamoliti nas da mu pomognemo da pobjegne. Pratimo ga do lokacije zvane “Tajna niša”. Ovdje će se pojaviti dva izbora.

Teleportiraj Gavina na plažu

Teleportujemo Gavina na otvoreno mjesto na plaži. Međutim, kada se nađe na pravom mjestu, znat ćete da nam neće moći pomoći da se izvučemo sa sadašnjeg mjesta.

nagrada: 960 bodova iskustva i rukavice za teleportaciju

Teleportiraj Gavina na stijene

U ovom slučaju, Gavin će moći doći do luke. Prvo ga teleportirajte do stijene koja se nalazi malo ispod konačnog odredišta. Zatim će vas Gavin teleportirati na svoje mjesto i tražiti da ga premjestite na sljedeći kamen. Onda će jednostavno otići.

Napomena: ova metoda će nam dati priliku da uđemo u špilje koje se nalaze ispod otoka i koje su dom kraljice vatrenih puževa. Svojevremeno je poslovala sa samim Brakkom.

nagrada: 960 bodova iskustva i rukavice za teleportaciju.

Šta se desilo sa Gavinom?

Nakon teleportacije, zadatak će biti završen, ali ako želite da saznate šta se dogodilo Gavinu, možete krenuti za njim koristeći rukavice. Vi samo trebate premjestiti sve članove grupe na željenu tačku, a zatim prenijeti artefakt na drugog kako biste teleportirali posljednjeg člana grupe.

Ako možete pratiti ovog lika, saznat ćete da su se majstori obračunali s njim, a takav ishod u svakom slučaju čeka dječaka.

Withermoor Soul Jug

U pećinama možemo sresti dijete koje se zove Modi. Pronaći ga je prilično lako, jer se stalno igra u blizini ulaza u pećine. Nakon razgovora s njim, pristajemo da se igramo žmurke.


Tokom prve igre tražimo dječaka na drvenom postolju. Pohvaliće nas za našu pažnju, a zatim će nas zamoliti da se ponovo igramo. Opet se slažemo i tražimo ga u niši pored ulaza. Nakon ovoga, Modi će želeti da nas upozna sa svojim prijateljem. Obavezno nabavite lopatu (ili guštera), inače nećete moći dovršiti zadatak.

Dijete će utrčati u malu pećinu i pozvati nas da kopamo u zemlji kako bismo pronašli otvor. Pronađemo nasip i koristimo gušterove kandže ili lopatu na njemu. Kao rezultat, nalazimo otvor.

Razgovor sa Lordom Withermoorom

Rupa u podu će nas odvesti do Zaboravljene ćelije. Nalazimo dijete pored velike statue. Dječak će nam reći da mu je ovo najbolji prijatelj. Prilazimo statui i započinjemo razgovor s njom. Saznajemo da je lord Withermoor postao kamena statua prije više od hiljadu godina. Tražit će od nas da pronađemo koplje kralja Braka u škrinji, što će mu omogućiti da se ponovo kreće.

Možemo dobiti koplje ili ga uništiti. Kada odaberete prvu opciju, ona će se pojaviti u našem inventaru. U svakom slučaju, lord će prestati biti kip, ali i dalje neće moći hodati. Ima još nešto što ga sprečava da se kreće. Tražit će od nas da pronađemo njegovu dušu i oslobodimo je zatočeništva.

Prije napuštanja lokacije, ponovo razgovaramo s dječakom. Tada ga obavještavamo da nam se nekako mora zahvaliti što smo pomogli njegovom prijatelju. On će na karti označiti gdje se nalazi njegovo najvrednije blago.

Ulazimo u tvrđavu

Nakon što napustimo pećine, krećemo u Svetište Sedmorice, koje je Withermoor pomenuo. U interakciji s njim i primjećujemo novu opciju dijaloga. Naš heroj će povući polugu koja se nalazi iza statue i otvoriti prolaz malo ispred.

Onda idemo dole. Ovdje nema protivnika, ali ima mnogo sanduka u kojima mogu ležati blago. Zatim dolazimo do najbližih vrata, nedaleko od kojih će biti prikazano svetište. Možemo razbiti vrata ako jedan od likova ima vještinu Stealth nivoa 2.

Do ove lokacije možete doći i dovršavanjem misije "Zarobljeni vilenjak". Nakon što bude oslobođen, Amir će nam ispričati o skrivenom prolazu. Da biste ga koristili, samo trebate kopati po zemlji lopatom ili kandžama guštera. Nakon prolaska kroz prolaz, naći ćemo se u jednoj od pritvorskih ćelija Fort Joy.

Idemo do kraja hodnika i borimo se sa nekoliko majstora. Ako ranjeni gospodar preživi, ​​moći ćemo ga poštedjeti. Zatim nam je potreban ključ koji otvara pristup gornjem nivou utvrde. Leži na podu u istoj prostoriji. Držite pritisnut tipku Alt da olakšate pretraživanje.

Pronalaženje tegli duša


Kada smo u zatvoru tvrđave, koristimo tajnu ručku koja je prikazana na gornjoj slici. Kao rezultat, otvaramo stazu koja vodi do "Drevnog prolaza".

Usput ćemo naići na nekoliko otrovnih zamki. Mogu se neutralizirati pomoću posebnog alata. U nedostatku, prvo prolazimo kroz jednu zamku, čekamo da negativni status nestane, a zatim prolazimo kroz drugu zamku. Ne zaboravite kasnije izliječiti sve članove stranke. Također se možete riješiti otrova pomoću sposobnosti Piromantije.

Zatim ulazimo u veliku prostoriju, u čijem središtu se nalazi 5 vrčeva. Jedan od njih sadrži Withermoorovu dušu. Idemo do sarkofaga koji stoji u blizini. Vrčeve ne diramo ni pod kojim okolnostima.

Iznad sobe nalazimo statuu Braccusa, dostupna za interakciju. Ako heroj ima nizak parametar percepcije (ili mu nedostaje vještina Loremaster), onda će jednostavno izraziti svoje mišljenje o statui. U suprotnom, pojavit će se lista opcija dijaloga i odabirom bilo koje od njih moći ćemo dobiti Brakkove tajice.

Snimak ekrana ispod prikazuje vrč koji se mora dodirnuti da bi se završila ova misija. Ispod svih vrčeva nalazi se ploča sa Withermoorovim imenom. Trebamo onaj koji kaže: Vitermur molilac.

Kada kliknete na pogrešne vrčeve, novi protivnici će se pojaviti na lokaciji. Možemo ih pozvati ako je potrebno radi dodatnog iskustva. Nakon interakcije sa željenim vrčem, pojavit će se prozor za dijalog. Odabirom opcije akcije započinjemo razgovor unutar grupe kako bismo odlučili šta ćemo sa vrčem.

Uništavam vrč

Energija će se osloboditi iz vrča, zbog čega će Withermoor konačno moći pronaći dugo očekivani mir.

nagrada: 1400 bodova iskustva

Sisati energiju

Odaberemo jednog od likova i stupimo u interakciju s vrčem kako bismo isisali svu energiju iz njega. Ova opcija će biti dostupna samo nakon završetka misije "Ovratnik".

nagrada: jednu Polaznu Tačku.

Tražim Emmy

Da bismo započeli ovu potragu, trebat će nam lik u grupi koji ima talenat Prijatelj životinja. Takvi sateliti, na primjer, uključuju Ifan ben Mezda. Zatim krećemo u pećine i blizu ulaza nalazimo psa koji se zove Druzhok. Razgovaramo s njim i saznajemo da su stražari zarobili njegovu prijateljicu Emmy. Dogovaramo se da pomognemo četveronožcu i uzmemo ključ pored olupine morskog broda na koji će nam pas ukazati.


  1. Lokacija Druzhka
  2. Pronalaženje ulaza koji vodi u zatvor tvrđave
  3. Pronalaženje ulaza koji vodi u pritvorske ćelije

Emmy se može naći u zatvoru Fort Joy - ona će sjediti u odgajivačnici. Do tamo možemo doći na dva načina.

Koristeći tajni ulaz u Fort Joy

Nedaleko od kapije nalazimo prolaz do zatvora, koji čuvaju majstor Borris i njegovi sluge. Oni koji ranije nisu bili ovdje morat će uzeti ključ da otvore kapiju - zbog toga pobjeđujemo stražare. Pronalazimo ključ na mrtvom tijelu gospodara.

Do tvrđave idemo kroz pećine

Ova metoda postaje dostupna tek nakon završetka zadatka "Teleport". Odlazimo do “Tajne alkove” i premeštamo celu družinu na obalu. Dalje idemo do zatvora, prolazeći kroz prolaz u pećinu. Ovdje nailazimo na Master Houndmaster-a kako tuče jednog od majstora (najvjerovatnije ih je izdao). Razgovaramo sa zlikovcem, a zatim ulazimo u bitku s njim.

Članove naše stranke ne postavljamo blizu ulaza u komoru, jer se u blizini nalaze burad nafte koju vaši neprijatelji mogu raznijeti. Tokom bitke trudimo se da Delorus ne pogine, jer će nam u ovom slučaju reći lozinku, zahvaljujući kojoj ćemo moći izbjeći bitku sa dva opasna gospodara. Pobijedivši sve neprijatelje, uzimamo ključ od zatvora, koji leži na najbližoj stolici.

Emmy je spašena

Po ulasku u zatvor, idemo pravo u prostorije odgajivačnice. Ovo mjesto možete prepoznati po 4 psa koji ovdje šetaju. Otvaramo sobu s ključem pronađenim na Druzhkinom nagovještaju. Nakon ulaska u sobu, počinje razgovor sa likom koji je ranije ćaskao sa Druzhokom. U razgovoru spominjemo ime druželjubivog psa i kažemo da želi da vrati Emmy kući. U ovom slučaju, psi nas neće napasti. Usput, jedan od pasa je ta ista Emmy.

nagrada: 2200 bodova iskustva.

Emmy se ne može spasiti

Ako ne spomenete Druzhkino ime, psi će nas odmah napasti. U ovom slučaju Posebna pažnja moraju se okrenuti prema životinjama sa samostrelima koji uzrokuju ogromnu štetu. Koristimo vrata kao prepreku za protivnike.

Nakon što smo završili bitku, odlazimo u spavaću sobu i nalazimo nekoliko vrijednih stvari, uključujući i samostrel psa.

nagrada: 120 poena iskustva po borbi.

Vraćamo se Druzhkuu i obavještavamo ga o Emmynoj smrti. Naravno, nećemo dobiti nikakvu nagradu za ovo i bit će dodijeljeno vrlo malo bodova iskustva.

Ugao

Ovaj zadatak se može izvršiti na dva načina. U prvom od njih, morat ćemo razgovarati s barem jednim tragačem koji se nalazi u svetilištu Amadia. Od njega saznajemo da je Gareth, njihov vođa, otišao da traži oružje koje bi im moglo pomoći da pobjegnu iz Fort Joyja, ali se još uvijek nije vratio. Slažemo se da im pomognemo da pronađu Garetha.


  1. Lokacija svetišta Amadia
  2. Lokacija Garetha

Tražimo Garetha u Starim ruševinama - borit će se sa nekoliko majstora. Ako prethodno nismo razgovarali s njegovim pratiocima, onda zadatak počinje pronalaženjem lokacije ovog NPC-a. Pratimo stazu duž zida kako se ne bismo sudarili sa Shrikerom (Screamerom). Zatim ulazimo unutra i počinjemo razgovor sa majstorima. Ako imamo pratioca sa dobro razvijenom veštinom ubeđivanja, možemo ga ubediti da ode pretvarajući se da smo tajni majstor. Zatim nastavljamo dalje i nailazimo na Garetha, koji se bori protiv grupe neprijatelja. Potraga se može završiti u jednom od tri kraja.

Spasavanje Garetha

Pomažemo Garethu u borbi s gospodarima i ne dopuštamo mu da umre tokom bitke. Onda razgovaramo s njim. Reći će nam da nam može pomoći da skinemo ogrlice, te će spomenuti svoj plan da pobjegne iz tvrđave majstorskim čamcem. U potonjem slučaju, trebat će vam oružje koje može nanijeti štetu Aleksandru. Kao rezultat toga, otvorit će se misija “Call to Arms”.

nagrada: 1800 bodova iskustva.

Ubij Garetha

Stajemo na stranu gospodara i lako ubijamo dječaka. Međutim, ako umre, nećemo biti u mogućnosti da završimo zadatak "Call to Arms".

nagrada: 2240 bodova iskustva.

Pustiti Garetha da umre

Jednostavno ne poduzimamo ništa i dopuštamo Garethu da umre od ruke gospodara. U tom slučaju, misija “Call to Arms” će biti blokirana i nećemo dobiti nikakvo iskustvo.

nagrada: br.

Nije dječja igra

Dok ste u zatvoru Fort Joy, možete naići na gospodare Goe i Karin, koji su uhvatili Khana kada je pokušao da provali bravu. Ako ranije nismo uspjeli spasiti Delorusov život i, stoga, nismo saznali tajnu lozinku, onda u ovom slučaju ne možemo bez borbe. Pošto smo pobedili majstore, razgovaramo sa Kanom. Reći će vam da se popeo ovamo u potrazi za prijateljem koji se zove Verdas. Kako bi nam izrazio svoju zahvalnost, ponudiće se da iskoristi svoj čamac i napusti geto utvrde.

Kao rezultat toga, Khan će moći doći do obale, koja se nalazi nedaleko od svetilišta Amadia, gdje žive drugi tragaoci. Mogu nam ispričati zanimljiv plan za bijeg iz tvrđave vezan za krađu gospodarskog broda.

Riznica kralja Braka

Postoje dva načina za pokretanje ovog zadatka. Prvi od njih uključuje čitanje dnevnika koji nalazimo pored Magilinog leša. Druga metoda uključuje pronalaženje skrivenog prolaza koji vodi pravo do skloništa.


Ulazeći u pećinu, odmah nailazimo na Trompdoya, koji će početi da nam se ruga, ali mu nećemo moći ništa. Kada je dijalog završen, približavamo se 3. kutijama. Iza njih je most koji se može vidjeti samo ako mu se jako približite. Prelazimo most i nalazimo se u slijepoj ulici. Na kraju nalazimo reptila koji pomaže doći do platforme. Ni pod kojim okolnostima ne smijemo prolaziti između dvije izbočine, jer ćemo u ovom slučaju morati ući u bitku s drugim kopijama Trompdoya. Iskoristiće napade iz područja i naš tim, koji stoji u malom hodniku, postaće im odlična meta.

Krećemo pravo u sobu sa statuom koja se nalazi u centru. Možemo ići dalje tako što ćemo dati dva tačna odgovora na pitanja koja postavlja kamena figura. Odgovori se mogu naći.

Nakon razgovora sa statuom, prolazimo kroz otvorena vrata. Ovdje ćemo opet morati da se borimo protiv Trompdoya. Bitka s njim će se završiti tek nakon što pobijedi pravu verziju neprijatelja. Međutim, ni po čemu se ne izdvaja od kopija. Međutim, pravi Trompdoy će vas napasti u prvom valu i stoga je vrijedno koncentrirati pažnju na njega.

Završavamo bitku i krećemo u ostavu, gdje se nalaze vrčevi duša. Pronalazimo onu u kojoj je skrivena Trompdojeva duša i nakon kratkog razgovora odlučujemo šta ćemo s njom.

Uništavam vrč

Kao rezultat toga, oslobodit ćemo energiju koja je bila zaključana u plovilu i time osloboditi Trompdoya.

nagrada: 4200 bodova iskustva.

Apsorbovanje energije

U interakciji smo s jednim od heroja sa vrčem, ispijajući svu energiju. Ova akcija će nam postati dostupna tek nakon završetka zadatka „Ogrlica“.

nagrada: jednu Polaznu Tačku.

Iscjeljujući dodir

Dok smo u svetištu Amadija, moći ćemo da sretnemo nekoliko tragača u teškom stanju. Za njihovo izlečenje biće predviđen kratak vremenski period. Ako ne budemo imali vremena da ih izliječimo u propisanom roku, oni će umrijeti. Možete izliječiti jadnike koristeći razne čarolije. Kada se sva 3 ranjena izliječe, možete računati na vrijedan predmet od Simone.

nagrada: 300 bodova iskustva i jedan od artefakata koje možete izabrati ako su svi tragaoci izliječeni.

Armory

  1. Lokacija prolaza koji vodi do ruševina.
  2. Lokacija prolaza koji vodi do luđačke enklave.

Prilikom posjete Starim ruševinama, možemo pronaći kapiju koja vodi pravo do Razbijenih ruševina. Na ovoj lokaciji nalazimo majstora koji je na rubu smrti. Razgovaramo s njim i saznajemo gdje smo tačno završili.

Naša glavna meta će se nalaziti odmah ispred kapije. Povucite ručicu blizu glavnog da otvorite barijeru. Poluga će biti prokleta, pa prvo koristimo čaroliju blagoslova na njoj. Zatim otvaramo kapiju i ulazimo unutra.

Ovdje nalazimo škrinju koja se može otvoriti samo ako imamo prsten kralja Braka ili jednu izvornu tačku. U nedostatku ovih stvari, krećemo u Brakkovu riznicu koja se nalazi u enklavi luđaka. Potraga će se završiti nakon što dobijemo vrlo vrijedan predmet iz škrinje.

nagrada: 1800 bodova iskustva i Svetište Braccus Rexa.

Flaming Pigs

  1. Lokacija Flaming Pigs
  2. Federova lokacija
  3. Lokacija svetišta Amadia

Istražujući otok možemo naići na područje gdje je postavljeno nekoliko zamki i leže spaljene svinje. Koristimo čaroliju “Blagoslov” na svim svinjama koje se nalaze na lokaciji. Nakon što izliječite prvu svinju, morat ćete se malo boriti.

Nakon što smo izliječili jadne životinje, krećemo na plažu na kojoj živi zmaj. Tamo nalazimo još jednu svinju - Federa. Razgovaramo s njom i saznajemo da je nekada bila čovjek. Idemo u Svetište Amadia.

Ponovo razgovaramo s njom, nakon što smo stigli do utočišta. Predlažemo da Federa ode do ljekovitog mjesta koje se nalazi pored statue Amadije. Kao rezultat toga, ona će ponovo postati čovjek i moći će nam ponuditi mnogo zanimljivih stvari na prodaju.

nagrada: 3600 bodova iskustva.

Zmaj bez izvora

  1. Lokacija Slane
  2. Lokacija prolaza koji vodi do špilje lubanje

Na teritoriji lavirinta nalazimo plažu koja je prekrivena ledom. Ovdje živi zmaj, zatočen u kavezu. Uništavamo toteme koji se nalaze oko magičnog stvorenja i započinjemo razgovor s njim. Zmaj se zove Slaine i ovdje ga je zaključala strašna vještica Radek. Samo njen štap za pročišćavanje može mu pomoći da razbije čini. Slažemo se da pronađemo artefakt i oslobodimo Slainea.

Radek se može naći u pećini lobanje koja se nalazi pored plaže, pa će je biti prilično lako pronaći, ali će prolazak kroz pećinu biti mnogo teži, jer zamke ima na svakom koraku. U nedostatku posebnog alata, morat ćemo lično iskusiti sve negativne statuse iz zamki. Na samom kraju tamnice srećemo vješticu. Ona se neće složiti s našim argumentima, pa se bitka s njom ne može izbjeći.

Nakon što smo pobijedili čarobnicu, pretražimo njeno tijelo i pronađemo štap. Vraćamo se u Slaine i biramo jedan od dva kraja.

Daj štap zmaju

U ovom slučaju, magična zvijer će prekinuti čaroliju koja je obuzdava. Obećaće da će nam pomoći u trenutku strašne opasnosti.

nagrada: 4 dobra artefakta i još nekoliko koje možete izabrati (ovisno o klasi heroja).

Odbijamo da damo zmaju štap

Onda se moramo boriti sa reptilom. Bitka će biti veoma teška i krvava, pa vam savetujemo da se za nju pripremite unapred.

nagrada: veliki broj bodova iskustva

Sudbina gora od smrti

Zadatak počinje nakon udaranja u toranj koji se nalazi na kraju lavirinta gargojla. Ovdje ćemo sresti 3 mrtvaca koja govore.

Tokom razgovora sa nemrtvim, saznajemo da su sva trojica odvojena od stvarnosti. Možemo se složiti s njihovim gledištem ili dokazati da nisu u pravu. Međutim, ovdje moramo pažljivo birati riječi, jer ako počne svađa, nemrtvi će nas napasti. U potonjem slučaju, udaljavamo se od neprijatelja što je brže moguće, jer ih je potpuno nemoguće ubiti.

Glavni cilj potrage je pronaći posude duša tri hodajuća mrtvaca. Mogu se naći u trezoru koji se otvara prilikom završetka misije „Riznica kralja Braka“. Vrčevi su prikazani na slici ispod.

Uništavanje krvnih sudova

U ovom slučaju, mrtvi će moći pronaći vječni mir.

nagrada: veliki broj bodova iskustva.

Apsorbovanje energije

S jednim od likova isisavamo energiju posuda. Ova opcija će biti dostupna samo nakon dovršetka zadatka "Ogrlica".

nagrada: jedan Izvorni bod za svaki vrč.

Gargoyle Labyrinth

Na ulazu u svetište Amadia nalazi se toranj sa ulazom u lavirint. Ova potraga počinje odmah nakon što otvorimo vrata koja vode do ove lokacije.

Postoji na desetine zamki postavljenih po cijelom lavirintu, a za otvaranje vrata morat ćete ih koristiti, koje možete pronaći na skrivenim oltarima i nakon korištenja portala. Ako ne želite gubiti vrijeme tražeći lubanje, možete se kretati labirintom pomoću teleportacije.

Najprikladniji i najsigurniji put kroz izvornu sobu prikazan je na slici ispod. Na ulazu će gargojl nasjestiti mrtve, koristeći napade vatre. U ovoj bitci vrijedi koristiti čaroliju "Blagoslov", koja pretvara jednostavan plamen u sveti, nanoseći povećanu štetu nemrtvih. Pošto smo dobili bitku, krećemo do Historičara i oslobađamo ga od kletve. Da biste to učinili, trebate upotrijebiti blagoslov na bazenu ispunjenom krvlju (stvorenom čarolijom "Krvava kiša").

Put do kule vodi kroz vrata koja se nalaze ispod gargojla. Potraga će se smatrati završenom kada vaši heroji kroče na stepenice koje vode do tornja.

Važno: Ako ste već završili zadatak koji se odnosi na Brakkovu riznicu i imate njegov prsten, onda ga možete pokazati gargojlima. U ovom slučaju, statua u vama prepoznaje svog vlasnika i odmah vas teleportuje u toranj.

Vječni obožavatelj

Dok smo u svetištu Amadija, razgovaramo s Grazianom. Zamoliće nas da nabavimo posudu sa njenom dušom. Slažemo se i krećemo u riznicu kralja Braka, koju smo ranije uspjeli pronaći. Potreban vrč je označen na donjoj slici. Kada ga uzmemo u ruke, odmah ćemo shvatiti da se u njemu nalazi duša Graziane.

Vraćamo se djevojci i predajemo bokal. Ona će nam ispričati priču o svom životu i na kraju će se zadatak smatrati završenim.

nagrada: 2 vrijedna predmeta i još 4 za biranje (trebalo bi birati ovisno o klasama vaših heroja.

Fort Joy Arena

Ovdje ćemo se morati obračunati sa svim neprijateljima u areni, a najmanje jedan član tima mora ostati na nogama. Razgovaramo s likom koji stoji nedaleko od arene da započnemo zadatak.

Do arene dolazimo preko otvora koji se nalazi u kampskoj kuhinji. Tražimo na sljedećim koordinatama: X: 215 Y: 131. Zatim razgovaramo sa organizatorom bitaka i pobjeđujemo sve protivnike. Nakon pobjede biramo našu nagradu.

Svi članovi naše grupe će biti automatski izliječeni ako barem jedan od njih preživi. Ne rasipamo svitke uskrsnuća, znajući da možemo pobijediti čak i sa nekompletnim timom. Ovaj vodič detaljno govori o prolazu Arene One.

Nakon završetka potrage, krećemo do Nebora. Ona će moći da skine ogrlicu sa glavnog lika kada sazna da je uspeo da postane šampion arene.

Reaper's Coast - Iskorištavanje moći izvora

Neće proći

Jednom na obali Reapera, razgovaramo s djetetom koje se zove Barin - nalazi se na slomljenom mostu. Ovu potragu također možete započeti razgovorom s Mary, čuvarom mosta.


Idemo do kuće branioca mosta (prolazimo kroz dvorac paladina i groblje) da se obračunamo s tamošnjim čudovištima. Za otvaranje kapije trebat će nam glavni ključevi i dobro napumpane hakerske vještine.

Ako Marija preživi bitku, ona će nam dati nagradu. U njenoj kući možemo pronaći i ključ koji otvara Marijin otvor.

Opljačkani karavan

Ovaj zadatak možemo preuzeti nakon što pronađemo karavan majstora koji se nalazi u blizini početne točke lokacije. Ulazimo u dijalog s dječakom i patuljcima koji su poludjeli i saznajemo da su đavoli praznine zgrabili mađioničara i odveli ga u tamnicu pećine Wrecker.

Zatim razgovaramo s Raymondom, koji je u Driftwoodu, a zatim ispričamo Julianu, lokalnom majstoru, o tome šta se dogodilo.

Sakrij i traži

Dok smo u Driftwoodu, razgovaramo sa dvoje klinaca koji se igraju pored dokova - Harijetom i Benom. Saznajemo da je njihov najbolji prijatelj pokušao doplivati ​​do Fort Joy, ali je potom nestao. Oni su zabrinuti za njega i žele da znaju šta mu se dogodilo.

Idemo do točke na sljedećim koordinatama (X: 450, Y: - 46) i nalazimo na plaži (koja se nalazi pored početne točke lokacije) ajkulu koja je isplivala na obalu. Razgovaramo s njom i saznajemo da ne želi ponovo biti u vodi, jer u njoj žive neka čudovišta. Ubijemo je, a zatim pretražimo leš i pronađemo nečiju nogu. Pustili smo vilenjaka da ga pojede da bi saznao da pripada Joeu.

Napomena: Ako u vašoj grupi nema vilenjaka, onda možete izabrati Faina, staviti masku transformacije na njega i učiniti ga vilenjakom. Kao rezultat toga, moći će da vidi uspomene preminulih ljudi.

Vraćamo se djeci i pričamo im šta se dogodilo njihovom prijatelju. Kao rezultat toga, zadatak će se premjestiti na završeni odjeljak.

nagrada: 3000 poena iskustva ako saznamo dečakovu sudbinu.

Kada brojati kokoši

Otkrivamo kokošinjac na obali Reapera, u kojem živi nekoliko pilića. Ako u grupi postoji lik sa talentom "Prijatelj životinja", razgovaramo sa jednim od pilića (Velika Mardž). Ona će nam reći da im je neko ukrao jaja i zamoliti nas da pronađemo ove predmete koji su za njih neprocjenjivi.

Krećemo do tačke naznačene na karti i koja se nalazi malo sjevernije od kokošinjca, a zatim se obračunavamo sa svim đavolima Praznine. Gotovo sva jaja će biti pokvarena, ali jedno od njih je ipak preživjelo - nalazi se na rubu obale. Pokupimo ga i vratimo se kokošima.

Velika Mardž će nam reći gde da nađemo blago. Da biste to učinili, morate otići do stražnjeg dijela kokošinjca i iskopati škrinju.

Zatim se malo kasnije vraćamo u kokošinjac (nakon dva ili tri zadatka) i u njemu nalazimo crnu piletinu Squeak. Vidimo da je pobio sve kokoške, ali se u isto vrijeme prema nama odnosi prilično prijateljski. Štaviše, on će početi da nas prati baš kao crna mačka na prethodnoj lokaciji.

Koristimo sablasnu viziju da bi se pojavio duh Velike Mardž. Zamoliće nas da nađemo oca kokoši. Krećemo do tačke naznačene na karti (X: 437, Y: 304) i tamo nalazimo Čarobnog pijetla, Papa Squeaka.

Reći će nam da je potrebno obračunati sa Squeakom, pošto je on običan ubica. Možemo se dogovoriti da ubijemo kokoš ili odbiti da je ubijemo. U svakom slučaju, morat ćemo se boriti s njim, jer će se pretvoriti u zlo čudovište i prizvati desetak smrtonosnih cura. Nakon pobjede, u blizini Čarobnog pijetla pojavit će se škrinja u kojoj možete pronaći nekoliko epskih i legendarnih predmeta.

nagrada: 5000 bodova iskustva i neke dobre stvari.

Naučnik Greb

Jednom u ribolovnom području Driftwood, nalazimo naučnika po imenu Grebb koji proučava ribe koje su zaražene Prazninom. Pristajemo da pojedemo 3 ribe radi eksperimenta.

On će ponuditi da jede smeđu, žutu ili crvenu ribu. Nakon toga, lik će dobiti status "otrovan" nekoliko puta. Ali istraživač će nam dati mješavinu bilja ovisno o ribi koju jedemo. Također će nas savjetovati da dobijene biljke pomiješamo s otrovanom ribom kako bismo pojačali djelovanje napitaka.

Jedan član stranke može jesti samo jednu ribu, što znači da će vam trebati 3 lika da pojedete svu ribu. Kada razgovarate sa naučnikom, posljednji heroj koji ništa nije pojeo automatski će završiti zadatak i dobit ćete malu količinu bodova iskustva.

Napomena: Čak i unajmljeni pratioci mogu učestvovati u ovoj misiji ako nemate punu zabavu.

Gubici u knjizi

U kafani Driftwood možemo naići na čovjeka po imenu Garvan. On će vas zamoliti da istražite slučaj vezan za nestale zalihe koje su trebale doći trgovačkim putem koji se nalazi u zapadnom dijelu ovog područja. Krećemo do naznačene tačke i tamo nalazimo trola koji čuva most. Možemo ga poslati na drugi svijet ili mu pomoći ispunjavanjem zadatka „Poslovni konkurenti“.

Pratimo trag krvi i upoznajemo grupu gnomova i njihovu zvijer po imenu Pasha. Možemo reći Garvanu da su njegove zalihe uništene ili da mu vratimo preostalu drvenu kutiju. Ili nastavljamo istragu.

Iskopavamo ostatke u plitkom grobu i dajemo ih vilenjaku - on saznaje da trgovca nisu ubili đavoli praznine, već njegov poslovni kolega (također možete transformirati Faina u vilenjaka koristeći masku transformacije i tada će moći da vidi tačno kako je trgovac umro). Aktiviramo vid duha i razgovaramo sa duhom trgovca. Slažemo se da ga osvetimo kako bismo započeli potragu za "Agresivno hvatanje".

Što se Garvana tiče, njemu je potrebna samo kutija i nagrada za nju će direktno zavisiti od sadržaja kutije (šta odlučimo ostaviti unutra).

Poslovni konkurenti

Trolovi Marg i Gorg pokušavaju da vode isti posao, pa su stoga direktni konkurenti. Svi će tražiti da se pozabavimo njegovim konkurentom. Jednom od njih možemo pomoći, ali odmah napomenimo da su trolovi izuzetno opasni protivnici, na primjer, Gorg može jednim udarcem nokautirati slab lik. Stoga se vrijedi dobro pripremiti za bitku s ovim čudovištima.


Koristeći vatru, možete ukloniti učinak regeneracije krvi iz Gorga, a korištenjem trovanja možete ga ukloniti iz Marga.

Agresivno preuzimanje

Dakle, nakon razgovora sa duhom Liama ​​(trgovca) u misiji „Gubici u knjizi“, saznajemo tačno kako je trgovac umro i pristajemo da se obračunamo sa njegovim ubicom. Garvana možete ubiti neprimjetno - da bismo to učinili, hranimo ga otrovanim mesnim paprikašem, koje pravimo od ribe zaražene Prazninom i jednostavnog gulaša. Nakon toga će se uputiti u ambulantu koja se nalazi iza kafane. Ako nas vidi, odmah će napasti. Ubijemo ga i pretražimo tijelo. Kao rezultat, dobijamo Garvanovu odsečenu glavu. Prenosimo ga Liamu i saznajemo gdje se nalazi blago, što će biti naša nagrada.

Međutim, možete dati glavu vilenjaku i pustiti ga da je pojede kako bi primio jedinstveni talent "Tajne trgovca", koji povećava parametar "Razmjena" za jedan bod. Međutim, u ovom slučaju, Liam nam neće reći gdje je blago.

Možemo pokušati ubiti Garvena u taverni. Kako bismo spriječili da nam postane neprijatelj, nikoga ne upozoravamo na napad. Uzimamo otrovno oružje u ruke, bacimo kišu pored njega, a zatim zarazimo lokvicu uz pomoć otrovnog oružja. Zatim izlazimo iz kafane, stojimo na ulici nekoliko minuta i tiho se vraćamo u zgradu. Čekamo dok Garvan ne umre - kao rezultat toga, niko neće znati da smo mi to uradili.

Također je potrebno zadržati 1.000 kovanica u rezervi kako biste podmitili najznatiželjnije pojedince koji vas odluče ispitati (jednostavno ih možemo uvjeriti). Dalje, određeno vrijeme ne prilazimo kafani, dok se svi ne smire i vrate svojim obavezama. Nakon ovoga, Garvanu lako možemo odsjeći glavu.

Usput, Liamovo blago možete pronaći i sami, pa je bolje nahraniti glavu vilenjaku.

Mreža tjelesnih želja

Krećemo u donji dio lokacije i tražimo ekscentričnu ženu ispod Driftwooda, čije je ime Dorothea. Dogovaramo se da pogledamo njen prsten i izaberemo jednu od vizija (sve će izazvati različite reakcije). Zatim će nas zamoliti da razgovaramo s njom iza ugla nasamo, tako da podijelimo tim i držimo naše pratioce dalje od glavnog lika. Zatim upoznajemo ženu i gledamo je kako postaje džinovski pauk. Ovdje ćete morati odlučiti: pustiti je da poljubi protagonista ili da uzme oružje i napadne čudovište.

Napadni džinovskog pauka

Borimo se protiv čudovišta i pobjeđujemo ga. Kao rezultat toga, svi članovi naše grupe će dobiti 4 hiljade bodova iskustva. Pregledavamo tijelo pauka i nalazimo par dobrih bodeža, ključ i idola oživljavanja (automatski oživljava heroja nakon smrti ako je u inventaru).

Neka pauk poljubi heroja

Pauk će odmah ugristi protagonista za vrat, dajući mu jedinstveni talenat "Spider Bite". Njegov učinak ovisit će o prethodno odabranoj viziji:

  • Towering Oak (povećava snagu za 2 boda, ali smanjuje konstituciju za 2 boda).
  • Zakrivljeno pero (povećava inteligenciju za 2 jedinice, ali smanjuje konstituciju za 2 jedinice).
  • Zlatna škrinja (dodaje 2 hiljade zlata u inventar, ali smanjuje fizičku strukturu za 2 jedinice).
  • Zmaj (povećava inteligenciju za 2 jedinice, ali smanjuje konstituciju za 2 jedinice).
  • Cocoon (dodaje jednog idola oživljavanja inventaru, ali smanjuje konstituciju za 2 jedinice).

Nakon ugriza, možemo dozvoliti pauku da napusti ili ga napadne. Imajte na umu da iako će nam Dorothea reći da je sretnemo sami, možemo koristiti pomoć drugih heroja pod našom kontrolom, tako da će bitka biti prilično laka. Da biste povećali iskustvo, trebali biste poljubiti pauka sa svim likovima u grupi i napasti čudovište posljednje.

Ne možete utopiti tugu

Idemo do kafane Driftwood i penjemo se na 2. kat. Tamo nalazimo kapetana Ableweathera, koji će nam dati zadatak da je spasimo od bolne zvonjave. Koristimo vještinu sablasnog vida i pronalazimo duha u sobi kako muči djevojku. Uvjeravamo duha da ode i na taj način spašavamo kapetana od muke.

Ableweather će tada ukazati na lokaciju svog kompasa na mapi. Idemo na pravo mjesto i teleportujemo jednog od likova da otvorimo otvor. Unutra nalazimo kompas koji je okružen maglom. Da bismo dobili ovaj predmet trebat će nam Undead ili čarolija teleportacije.

Čudan teret

Nakon što smo pronašli Higbu u buretu ribe koji se nalazi u prostoriji za pecanje (zadatak „Izgubljeni gospodari“), možemo ga vratiti ili mu pomoći da pobjegne.

Prilikom odabira druge opcije, morat ćemo ispratiti ovog NPC-a izvan granica lokacije Driftwood, i moramo izbjegavati susrete s gospodarima. Pomoću mini-mape pratimo lokaciju majstora i ne zaboravimo koristiti tajnost. Međutim, možete to učiniti lakše i jednostavno odvesti Higbu na zapad luke i, pomoću teleportacije, premjestiti ga na suprotnu obalu.

Kao rezultat, dobijamo malu količinu bodova iskustva i nagoveštaj ko je tačno pravi kriminalac (kuvar koji radi u kafani). Također možemo saznati gdje tražiti majstora Hananga. Između ostalog, možemo teleportovati NPC do tačke do koje pokazuje marker i za to dobiti nagradu. Čak i ako odlučite pobjeći, Higbu možete predati gospodarima u bilo kojem trenutku.

Ljubav ima cijenu

Odlazimo do taverne Driftwood i tamo razgovaramo s čovjekom po imenu Lovrik. Obećaće nam da ćemo probati nešto egzotično. Dajemo mu određeni iznos i dobijamo ključ od gornje sobe.

Idemo tamo sami i provedemo jednu noć u stanu. Ujutro će nam razbojnici upasti u stan i početi da nam prijete tražeći da damo sav novac. Ako je Ifan ben Mezd heroj, onda će ga kriminalci prepoznati i brzo napustiti sobu. U suprotnom ćemo ili otići na drugi svijet ili ćemo izgubiti znatnu količinu novca. Da li je Crveni princ još u sobi? U ovom slučaju, gušter kojeg sretnemo postat će Crvena princeza.

Vraćamo se Lovriku i saznajemo da je bio primoran na to zbog svoje kćeri. Pitamo kuhara i saznajemo da je lagao, ali Lovrik će već pobjeći iz kafane.

Driftwood Arena

Dok smo u kafani Driftwood, spuštamo se u podrum i tamo nalazimo arenu u kojoj se održavaju ilegalne borbe. Slažemo se da učestvujemo u njima. U prvoj bitci moraćemo da se borimo sa povezom na očima, što će značajno smanjiti preciznost i domet junaka, tako da se moramo dobro pripremiti za bitku.

U drugoj bitci ćete se morati boriti protiv Murge, koja se bori kao nitkov. Kada napravi drugi potez, Void Fiends će se pojaviti u areni. Pobjeđujemo čudovišta i ubijamo Murgu. Kao rezultat toga, dobićemo šampionsku titulu.

U obje bitke vrijedi unaprijed baciti štitove i razne dodatke na likove. Ne zanosimo se transformacijama, jer će vas zavoj i dalje spriječiti da koristite većinu ovih vještina. U prvoj bitci vrijedi pozvati stvorenja koja se možda neće ograničiti na zavoje.

Ako Murga ne može doći do naših likova prije nego se đavoli pojave, tada će se početi boriti protiv našeg zajedničkog neprijatelja. U ovom slučaju, bolje je odmaknuti se od nje. Iako Crv ne predstavlja istu opasnost kao tokom bitke sa Aleksandrom, ipak nam može uništiti živote, na primjer, nametnut će okove bola. Sebilla ih može uništiti, ali će u ovom slučaju izvorni poen biti potrošen.

Geomanti nivoa 3 bi svakako trebali kupiti artiljerijsku montažu na tržištu (jedan izvorni bod i puno zlata). Uz njenu pomoć uspjeli smo brzo izaći na kraj sa Murgom.

Burning Prophet

Krećemo do litice Driftwood i tamo nalazimo čudnu statuu, u blizini koje se nalaze baklje. Potrebno ih je sve upaliti u isto vrijeme, ali se brzo gase. Stoga, prvo stvaramo površinu ulja i koristimo čaroliju vatre na njoj. Kao rezultat, sve baklje će se upaliti.


Duga će se pojaviti i ući u dijalog s nama. Nakon razgovora, moći ćemo naznačiti našu nagradu.

ugly duck

Idemo do farme koja se nalazi sjeverno od Driftwooda. Tamo nalazimo bolesnu kokošku. Ako imate oznaku “Naučnik” i talenat “Prijatelj životinja”, uvjeravamo kokošku da je skriveni feniks. Da biste ga pretvorili u vatrenu pticu, samo trebate upotrijebiti neku vrstu vatrene čarolije na njoj.

Nakon toga, kokoška će postati jaje feniksa. Možemo je ili pojesti ili ostaviti na zemlji.

Bestial tretman

Na istoj farmi na kojoj smo bili kada smo završavali prethodni zadatak, nalazimo dvije krave, koje su zapravo ljudi. Saznajemo da ih je u životinje pretvorila misteriozna vještica. Da biste razgovarali sa kravama, trebat će vam talenat "Prijatelj životinja". Naravno, oni bi hteli ponovo da postanu ljudi i zato će tražiti od nas da im pomognemo. Da započnemo potragu, jednostavno odaberemo ključ od vještičine kuće, koji se nalazi na lijevoj strani zgrade, na stijeni.

Vještičina kuća je preko puta krava. Ulazimo unutra, koristeći prethodno pronađeni ključ, i pronalazimo vještičino oko, koje je neophodno da krave ponovo pretvorimo u ljude. Zatim otvorite otvor koji vodi do tamnice (potreban je nivo vještine krađe 4). U nedostatku odgovarajuće vještine, tražimo vješticu u manastirskoj šumi i od nje uzimamo ključ od podruma. Međutim, odmah ćemo vas upozoriti da će borba s njom biti izuzetno teška.

U tamnici će nas napasti mnogo eksplozivnih pacova. Udarali smo u rupe u zidovima da zaustavimo pacove kamikaze. Možemo pronaći i polugu koja otvara vrata. Možete ga otključati pomoću vještine krađe ili se jednostavno transportirati unutra.

Ovdje nalazimo eliksir vještica (nemojte ga piti, inače ćemo i mi postati krava) i njenu knjigu kako leži na ogromnoj žabi (ubijamo je). Zahvaljujući oznakama “Mistic” i “Scientist” lako možemo dešifrirati knjigu. Ako ih nemate, koristite sljedeći recept: vrganj + stimulator rasta + vještičje oko.

Ako popijemo vještičji napitak da se transformira u životinju, zadatak će se automatski završiti i dobit ćemo skoro 11 hiljada bodova iskustva. Ipak, savjetujemo vam da to ne radite, jer ćete moći napraviti samo jedan eliksir, a dvije krave trebate pretvoriti u ljude.

Napravimo napitak i na kraju imamo dva eliksira. Vraćamo se kravama i dajemo im napitke. Kao rezultat, za obje krave dobivamo skoro 27 hiljada bodova iskustva.

Test svih godišnjih doba

Idemo do oltara Driftwoodovih lutanja, a zatim skrećemo na istok i nalazimo zgradu vilenjaka koja stoji iza rijeke. Unutra nalazimo 4 statue koje okružuju žar (tačne koordinate – X: 450, Y: 340).


Da bismo prošli test, napadamo statue različitim elementarnim vještinama, i to:

  • Čarolije "Hailstrike" ili "Winter Blast" su pogodne za Heroja zime.
  • Static Cloud Arrow je pogodan za Heroja jeseni. Također možemo koristiti čaroliju vatre na bazenu, a zatim pričekati da se para pojavi i ispaliti električnu čaroliju na nju.
  • Čarolija Laser Beam je pogodna za Heroja ljeta.
  • Čarolija "Krvava kiša" ili vještina "Žrtvovanje mesa" prikladne su za Heroja proljeća.

Napomena: Možete prizvati vatrenog puža (koristite mađioničarski prsten) da aktivirate statuu ljeta, jer može koristiti i zraku. Totem Proljeća možete zapaliti tako što ćete napasti svog pratioca, koji mora biti postavljen blizu statue (njegova krv mora pasti na nju).

Savjetujemo vam da se pripremite za bitku prije paljenja totema, jer će nas nakon toga napasti 4 neprijatelja koji su imuni na određeni element. Ovo su izuzetno moćni neprijatelji, posebno ako ste im ravnim nivoom. Nakon što smo pobijedili heroje, razgovaramo s mangalom i za nagradu dobijamo srce feniksa.

nagrada: 83 hiljade bodova iskustva za ubijanje heroja, 52 hiljade bodova iskustva za izvršenje zadatka, srce feniksa (daj ga vilenjaku da ga pojede i dobije vještinu "Burning tongues") i škrinju.

Stranac u stranoj zemlji

U blizini sjevernog ulaza u groblje nalazimo duh guštera Vilyanksa Kriva, koji će nas zamoliti da iskopamo njen leš i bacimo ga u vatru kako bismo ga sahranili prema tradiciji njene rase. Uzimamo lopatu u ruke, iskopavamo tijelo i dižemo nogu. Zatim ga jednostavno bacimo u plamen koji se nalazi između statua zmajeva. Kao rezultat, uzimamo jednu od četiri stavke kao nagradu.

Family Affair

Krećemo prema groblju i nalazimo Tarkina blizu sjevernog ulaza u groblje Stonegarden. Zamolit će nas da odemo na groblje, pronađemo kriptu Joanne Surrey, koja se nalazi u južnom dijelu lokacije, i u njoj pronađemo drevni artefakt.

Da uđemo u grobnicu, moraćemo da otvorimo bravu koja visi na vratima grobnice senke. To se može učiniti uz pomoć heroja čija je krađa podignuta na nivo 4 i više. Također će nam trebati glavni ključevi (ako ih nemate, možete koristiti prst lika Undead). Zar u grupi nema napumpanih lopova? Nema veze, jer u ovom slučaju možemo pronaći ključ od kripte u Kwanni - krećemo do centra groblja i tražimo grobnicu pored koje trči pas. Ubijamo psa, otvaramo otvor i pronalazimo ključ i bilješku koja nam je potrebna.

Sada možete ući u Surrey Crypt. Počinjemo istraživati ​​prvu sobu. Na zidu nalazimo nekoliko dugmadi: jedno se nalazi na desnoj strani ulaza u grobnicu, u maloj niši, a drugo je na lijevoj strani, na suprotnom zidu. Pritisnemo svako dugme i time otvorimo tajni prolaz.

Rješavanje zagonetke poluge

U novoj prostoriji ćemo vidjeti sarkofag i zaključanu kapiju. Odaberemo našeg najživljeg heroja i koristimo ga da pređemo u sljedeću sobu, a zatim stajemo na ploču za pritisak. nažalost, jednostavnih objekata neće raditi na ovoj ploči.

Zatim aktiviramo vještinu “Ghostly Vision” da dobijemo pristup 3. polugama na zidu. Sve poluge odgovaraju određenim magijskim efektima. Prvo pritisnite srednju polugu i pričekajte dok se voda ne pojavi u prostoriji u kojoj se nalazi tlačna ploča i naš junak. Zatim povlačimo lijevu polugu i čekamo da se pojavi struja. Na kraju povucite desnu polugu da stvorite svetu vatru.

Kao rezultat toga, sarkofag će se pomaknuti i otvoriti otvor koji se nalazi na podu. Silazimo u nju i krećemo se u novu sobu. Prvo što uradimo je da pregledamo škrinje i planine zlatnika u njemu, a zatim podignemo poklopac sarkofaga koji stoji na sredini sobe.

Ovaj sarkofag će sadržavati Misteriozni artefakt, koji smo trebali pronaći za davaoca misije. Međutim, čim pokušamo napustiti grobnicu sa ovim predmetom, glineni ratnici će nas odmah napasti. Bitka se može izbjeći uništavanjem svih statua prije otvaranja sarkofaga. Osim toga, uvijek možemo samo pobjeći.

Odlazak na ostrvo Blood Moon

Izlazimo iz kripte i nalazimo Tarkina. Dajemo mu artefakt i saznajemo od njega da možete pronaći još jednu drevnu stvar na Ostrvu Blood Moon. Da biste došli do ove lokacije, prvo morate prijeći skriveni most. Koristimo sablasnu viziju da vidimo željeni put, a zatim koristimo teleportaciju da pređemo most.

Otvaramo i novo turističko mjesto koje se nalazi na jugu otoka. To će nam pomoći da se brže krećemo između lokacija u budućnosti. Zatim krećemo prema sjeveroistoku ostrva. Ovdje nalazimo otvor, koji je skriven ispod nasipa. Da biste ga pronašli, trebat će vam heroj sa dobro izjednačenom percepcijom. Možete koristiti čaroliju za mir da povećate ovaj parametar na maksimalna vrijednost na neko vrijeme.

Ulazimo unutra i nalazimo zaboravljenu biblioteku. Pretražujemo sobu, a zatim ispitujemo zadnji zid - u njemu nalazimo skriveni prolaz. Ulazimo unutra i nalazimo se u tajnoj sobi. Zatim biramo Neobičnu oštricu sa oltara.

Vraćamo se Tarkinu na groblje i dajemo mu drugi dio artefakta i time završavamo misiju.

Ako niste uspjeli pronaći Tarkina na groblju, trebali biste se prebaciti do oznake Lady Vengeance koristeći čamac na obali. Zatim ponovo koristite čamac, ali na brodu. Tarkin će se najvjerovatnije pojaviti odmah pored čamca.

U kriptu možete ući na još jedan prilično zanimljiv način:

  1. Stanite okrenuti prema stepenicama koje vode do kripte.
  2. Skrenite lijevo i idite naprijed.
  3. Spuštajući se niz brdo ispred kapije, pogledajte grobnicu, u blizini koje se nalaze kipovi vitezova sa štitovima.
  4. Uništite ili otključajte kapiju (desno je poluga).
  5. Uđite u grobnicu.
  6. Kada ste u grobu, ne dirajte ništa, inače ćete se pretvoriti u kamen.
  7. Koristite čaroliju Ledeni oklop ili Blagoslov.

zmijskim jezikom

Krećemo prema groblju i zatičemo škrinju guštera koji stoji pored dvije statue koje bljuju vatru. Koristeći telekinezu, prenosimo ga na sigurno mjesto i saznajemo da je za pristup sadržaju škrinje potrebna lozinka. Nažalost, transformacija Fanea u guštera u ovom slučaju neće uspjeti, ali Crveni princ može uvjeriti škrinju da se otvori ako to dobro zatraži.

Idemo do Rikerove vile i razgovaramo sa daždevnjakom, koji zna lozinku. Da bismo to učinili, potreban nam je lik guštera s talentom Prijatelj životinja. Nakon toga se vraćamo do sanduka i izgovaramo kodnu riječ.

Napomena: Usput, ako pokušate teleportirati sanduk iz vatre i razbiti ga, možete dobiti blago, ali potraga će ostati neriješena.

Egzistencijalna kriza

Šetajući sjeveroistočnom padinom groblja čujemo glas koji traži pomoć (željena lokacija se nalazi na koordinatama X: 625; Y: 153). Prilazimo i pristajemo da iskopamo ostatke. Nakon što ih iskopamo, gledamo kako se iz zemlje diže kostur, koji se zove Crispin i koji sanja da postane najbolji filozof na svijetu. Da bi to učinio, izazvaće nas u filozofsku bitku. Ako heroj koji razgovara s njim nije mrtav, onda ćemo se morati pripremiti za bitku s njim. U suprotnom, možemo odmah ući u bitku sa skeletom.

Pripremio nam je 3 škakljiva pitanja. Ako barem na jedan od njih odgovorimo pogrešno, naš heroj će odmah umrijeti. Najlakši način da pobijedite propalog filozofa je da pročitate 3 toma “Suštine bića” (govorimo o likovima koji nisu mrtvi).

Ako razgovaramo sa skeletom, igrajući se kao još jedan hodajući mrtav, onda jednostavno biramo fraze u dijalozima označenim oznakama [undead]. To će nas automatski dovesti do pobjede. Takođe možemo pokušati da odgovorimo tačno na sva pitanja koristeći oznake kao što su [jester], [mistic] i [naučnik]. Međutim, ako uzmemo u obzir činjenicu da jedan lik ne može imati sve 3 oznake, onda ćemo i dalje morati koristiti barem jednu knjigu "Suština bića": prvi tom odgovara na prvo pitanje, drugi - drugi , i tako dalje.

Ove knjige možete pronaći u Rikerovoj vili. Prvi tom se nalazi na ličnom računu vlasnika kuće. Sljedeću možemo pronaći u dnevnoj sobi na prvom katu, a posljednju u glavnoj spavaćoj sobi na drugom katu. Međutim, odmah napominjemo da je uzimanje ovih knjiga krađa. Plus, moraćemo da razvalimo vrata da bismo ušli u spavaću sobu.

Ako se na prvo pitanje odgovori tačno, kostur bi trebao drhtati. Drugi put će vrisnuti, a treći put će jednostavno eksplodirati. Kao rezultat toga, završit ćemo zadatak i dobiti više od 21 hiljadu bodova iskustva i knjigu vještina „Eksplozija leša: masivna“.

Napomena: Fein, kao nemrtvac, može dati tačne odgovore na sva pitanja, a Lohse može tačno odgovoriti na prva dva pitanja, budući da je mistik i šaljivdžija.

Heroes' Shelter

U centralnom dijelu groblja nalazimo rešetku iza koje se nalaze kovčezi 4 slavna junaka. Pregledavamo njihove grobove kako bismo saznali gdje se tačno nalaze 4 zakopana blaga. Bez ikakvih problema možemo proučiti samo 3 ukopa, ali ako pokušamo proučiti četvrti lijes, onda će nas mrtvi heroji odmah napasti. Vrijedi se baviti njima jedan po jedan, jer će se nakon smrti početi ponovno rađati, i to u jačem obliku, odnosno prvo dvaput ubijemo jedan kostur, zatim drugi, i tako dalje.

Zatim idemo do mjesta označenih na karti i pronalazimo opremu mrtvih heroja, ispunjavajući tako zadatke.

Sluge nevoljno

Lutajući po groblju, nalazimo čuvara po imenu Farima, koji će nam ispričati strašnu priču o Rikeru. Ispostavilo se da on drži sve svoje sluge uz pomoć magije, sprečavajući ih da odu na drugi svijet. Stoga će djevojka tražiti da ubijemo Rikera (može se naći u njegovoj vili na njegovom ličnom računu).

Velikodušna ponuda

Dolazimo do vile na groblju gdje živi Riker. Zamolit će nas da mu donesemo tabletu u pećine koje se nalaze u Crnim rudnicima. Kao nagradu, moći će nam pokazati kako da kontrolišemo izvor. U pilani u prostoriji koja pripada Rustu, možemo pronaći ugovor u kojem piše da je Riker unajmljeni ubica koji je dobio naređenje da uništi sve vjernike.

Idemo do Crnih rudnika, koji se nalaze na jugoistoku obale Reapera, i tamo nalazimo kapiju koju čuvaju majstori. Sa propusnicom koju je izdao Raymond, moći ćemo bez problema proći kroz ovaj prolaz. U suprotnom ćete se morati boriti sa čuvarima.

Prošavši dalje, nalazimo mađioničara u beloj mantiji kako ispituje zidara (on je Hannagov učenik i biće mu potreban da izvrši zadatak „Na poslednjem dahu“). Mi imamo posla sa gospodarom, a onda se borimo sa đavolima.

Prelazimo na suprotnu stranu luke, gdje Anna čuva ulaz u rudnik. Mi se nosimo sa tim i ulazimo u tamnicu. Ovaj rudnik će biti pun naftovoda i zamki. Koristimo kutije za blokiranje cijevi. Također možete proći kroz ovu lokaciju pomoću teleportacije. Ako postoje dvije teleportacijske piramide koje smo pronašli u Dallisovoj tajnoj sobi, smještenoj na brodu Lady Vengeance, jednu od njih ostavljamo s jednim herojem, a drugu s drugim. Na ovaj način možemo lako prebaciti cijelu našu grupu.

Gotovo na samom kraju pećine čekaće nas Vrištavi, koji čuva oltar lutanja. Koristimo vještinu "Pročišćavanje" (ranije nazvanu "Izvorni vampirizam") da ga uništimo (na uništenom mostu je mrtvo tijelo - ako se teleportiramo do njega, možemo pronaći bilješku i ključ).

Napomena: Ako imamo poseban štap pročišćenja, koji se može naći u Fort Joy, koristimo njegovu moć i uništavamo Vrištavog. U suprotnom, definitivno se morate riješiti Ogrlice, savladati Izvor i proći kroz ritual u misiji „Oštro buđenje“ kako biste na kraju stekli potrebnu vještinu.

Nastavljamo da se krećemo naprijed i primjećujemo nekoliko majstora ispred sebe koji se bore sa đavolima Praznine. Bavimo se čudovištima, a onda uvjeravamo preživjele ljude da samo šetamo ovdje. Ako uvjeravanje ne uspije, onda ulazimo u bitku sa gospodarima. Od tijela jednog od protivnika uzimamo ključ koji vodi do obližnje sobe. Unutar njega nalazimo tajna kamena vrata (možete ih vidjeti samo iz velike udaljenosti). Otvaramo vrata i pronalazimo neobičan alat s kojim ćemo razumjeti kako napraviti maske (morat ćete potrošiti jedan izvorni bod).

Izlazimo sa iskopa i krećemo u radionicu, gdje nailazimo na grupu majstora. Mi se nosimo s njima i uništavamo kapiju (koristimo vatrene čarolije na buradima nafte), čime otvaramo put do Drevnog hrama. Kliknite na uređaj u hramu da primite nove informacije. Trag za ovu zagonetku možemo pronaći u knjizi koja leži na mrtvom tijelu u blizini. Na drugoj stranici nalazi se informacija da svi bogovi personificiraju određeni element ili atribute:

  • Ralik personificira Zemlju.
  • Duna predstavlja Air.
  • Tyr predstavlja Krv.
  • Zorl predstavlja Vatru.
  • Vrogir personificira Vatru.
  • Ksantesa predstavlja Razum.
  • Amadia personificira Magiju.

Ispravan redoslijed je sljedeći: Amadia, Tyr, Duna, Zorl, Xanthessa, Vrogir i Ralik.

Nakon što smo pogodili sve stupove u traženom redoslijedu, promatramo nestanak magične barijere. Ono što nam treba leži u jednoj od kutija blizu sarkofaga. Izvadimo ga i vratimo se u Riker. Ako dotaknemo sarkofag, morat ćemo se boriti protiv opasnog neprijatelja.

Idemo do Rikera i dajemo mu znak. Koristi nekoliko farmerskih duša da nam da više izvornih poena (nećete moći dobiti više od 3). Onda ulazimo u bitku sa Rikerom. Koristimo vještinu “Ghostly Vision” da vidimo duše branitelja i odmah se pozabavimo njima koristeći čaroliju “Pročišćavanje”.

Na zadnjim nogama

Jednom u Crnim rudnicima, nalazimo majstore koji planiraju pogubiti porodicu koja se sastoji od nekoliko ljudi. U ovoj situaciji možete spriječiti gospodare da izvrše svoj plan kako bi spasili sve seljake ili početi promatrati pogubljenje, kako se ne bi borili sa pet gospodara 13. nivoa.

Nakon što je odabrala prvu opciju i spasila cijelu porodicu, majka će nam se obratiti i reći da je njen nećak zarobljen i poslat na naftnu platformu. Ispred će biti zatvorena kapija, u blizini koje će biti još nekoliko majstora. Ne napadamo ih, jer će nam biti od koristi nešto kasnije. Kroz njih prolazimo podzemnim tunelom koji se nalazi u susjednoj kući ili pokazujući im prolaz.

Penjemo se na kulu i razgovaramo sa majstorom u bijelim haljinama. Kada odlučujemo da spasimo Gwydain Rinsa, napadamo gospodara nakon prve fraze. Međutim, odmah ćemo vas upozoriti da će ova bitka postati pravi pakao. Ako odbijemo bitku, zarobljenik će umrijeti, ali ćemo moći izbjeći tešku bitku i kasnije ubiti gospodara.

Ako bitka počne na kuli, zatvorenik će odlučiti da nam pomogne koristeći magiju Izvora. 4 majstora će nam se suprotstaviti. Međutim, nakon određenog vremena, na bojnom polju će se pojaviti naftaši i sve okolo će se zapaliti. Pojavit će se vatreni đavoli koji obnavljaju živote u vatri. Kao rezultat toga, cijela lokacija će izgorjeti strašnim nekro-plamenom. Jednog od heroja odmah šaljemo na kapije tvrđave da natjera još pet gospodara da se pridruže tuči. Oni će stati na našu stranu i početi da se bore sa đavolima. Ne zaboravite pripremiti i puno svitaka i čarolija koje obnavljaju magični štit, inače će vaši likovi živi izgorjeti.

Ako odlučimo da se ne miješamo u bitku, onda bi se sljedeći susret s Jonathanom mogao održati u jednom od nižih kutova lokacije. Na istom mjestu je i Ana, koja prodaje neke dobre stvari.

Nakon što je Gvidein oslobođen, odlazimo u manastirsku šumu i pričamo o svemu Hannagu. Kao rezultat toga, ona će nas naučiti poznavanju izvora.

Tri oltara

Krećemo do Manastirske šume i idemo do prvog oltara, koji se nalazi na sljedećim koordinatama X: 115, Y: 269. Ovdje ćete naići na čudovište zvano Plačuća gadost, kojem će 5 crnih vukova doći u pomoć. Savjetujemo vam da stalno omamljujete vukodlaka, inače će brzo pobiti sve vaše heroje zahvaljujući svom beskrajnom AP-u. Nakon što smo se obračunali sa protivnicima, stupamo u interakciju sa oltarom i idemo dalje.

Sljedeći oltar je na rijeci. Idi na tačku: X: 414, Y: 301. Ovdje ćemo se morati boriti protiv nemrtvog jelena.

Zadnji oltar nalazimo na sljedećim koordinatama X: 482, Y: 260. Čim mu se približimo, odmah nas napadaju đavoli Praznine.

Vrijedan plijen

  1. Lokacija Saheile.
  2. Lokacija vilenjačkog kampa.

Ako uspješno ubijedimo vilenjake da nas puste na mjesto gdje se ritual održava, čekamo da se završi, a zatim ponovo razgovaramo sa šiljatim ušima. Sahejlu je, saznajemo, kidnapovao vuk samotnjak Rust, koji ju je zatočio u pilani. U prisustvu visoki nivo uvjeravanjem možemo uvjeriti vilenjake da ostave vilenjaka tamo.

Zatim ćemo morati otići do pilane i prodrijeti u nju. Saheila se nalazi na drugom spratu jedne od zgrada. Ovom lokacijom patrolira mnogo Rustovih ljudi, tako da ćemo ili trebati potrošiti mnogo novca ili se boriti protiv mnogo ozbiljnih protivnika.

Još jedna bitka čeka nas na drugom spratu, gdje ćemo se morati boriti protiv Rusta i njegovih vjernih tjelohranitelja (vukova i samostreličara). Trudimo se da stalno ostanemo u maloj prostoriji kako bismo sebi znatno olakšali bitku. Nakon što smo se obračunali sa svim neprijateljima, oslobađamo Saheilu i pristajemo da je odvedemo njenim suplemenicima. Ako smo već imali posla sa Rust momcima, onda nećemo imati problema sa ovim.

Zatim razgovaramo s vilenjakom u kampu i naučimo kako prikupiti dodatni izvorni poen.

nagrada: 4 vrijedna predmeta i još 1 predmet na izbor (ovisno o klasi).

Izgubljeno i nađeno

  1. Lokacija Patuljka Lagana

U blizini Driftwooda možete naići na ribarsku kolibu u kojoj živi patuljak koji se zove Lagan. Tražit će od nas da pronađemo njegov prsten koji je nedavno izgubio.

Srećom, nećemo morati da pretražujemo cijelu lokaciju tražeći malu sitnicu. Nakit se nalazi u blizini na tački označenoj na slici ispod. Pronaći će ga automatski čim mu se naša strana približi na minimalnu udaljenost. Čim podignemo prsten, đavoli će nas odmah napasti.


Ako Lagan ostane živ, onda ćemo imati dvije opcije za završetak ove misije.

Vrati prsten

Razgovaramo sa patuljkom i u razgovoru s njim potvrđujemo našu želju da mu damo prsten. Ako imamo dobro napumpano uvjerenje, možemo tražiti još zlata.

nagrada: 5 hiljada bodova iskustva i zlato.

Prsten zadržavamo za sebe

Samo zadržavamo prsten za sebe. Očigledno je apsolutno beskorisno i relativno malo košta.

nagrada: bakarni prsten.

Saheila pleme

  1. Lokacija vilenjačkog kampa

Ako smo uspjeli pomoći Amiru u Fort Joyu, on će nas zamoliti da nam kažemo šta se dogodilo Saheili s ostatkom vilenjaka koji žive na obali Žeteoca. Da bismo to uradili, moraćemo da odemo u vilenjački logor.

Jednom na pravom mjestu, nalazimo vilenjaka koji izvodi misteriozni ritual. Pokušavamo da se približimo, a zatim započinjemo razgovor sa čuvarom. Ovaj razgovor može imati dva kraja.

Dobivanje dozvole

Ako imamo visok stepen uvjerenja, idemo kroz stražu do mjesta gdje se obavlja ritual. Ovo će nam dati priliku da u budućnosti završimo dva nova zadatka: “Pogrebni obredi” i “Vrijedan plijen”. Osim toga, dobit ćemo 5800 bodova iskustva.

Dobijamo odbijenicu

U ovom slučaju, vilenjaci nas neće ni poslušati i tražit će da napustimo njihov kamp, ​​i što prije to bolje. Naravno, u ovom slučaju nećemo dobiti nikakvu nagradu.

Pogrebni obredi

Nakon što smo dobili pristup svetoj zemlji vilenjaka, dozvoljavamo jednom od članova grupe da učestvuje u ritualu. Morat će podići jedno od plemena šiljastih ušiju (Sebilla je najbolja koja to može riješiti). Također je potrebno odabrati opcije odgovora u dijalogu koje mogu impresionirati vilenjake. Obično su to najviše fraze.

nagrada: direktno zavisi od toga koliko smo uspeli da impresioniramo vilenjake, ali garantovano ćemo dobiti 4 vredne stvari i 1 moćni artefakt na izbor (u zavisnosti od klase).

Prazni snovi

  1. Lokacija Genie's Lamp

Na južnoj obali Reaper Coast nalazimo misterioznu lampu, napola zakopanu u pijesak. Mi stupamo u interakciju s njom i tako prizivamo duha. Saznajemo da je neko bacio artefakt, pa će se njegov vlasnik ponašati vrlo neprijateljski. Ova potraga ima dva kraja.

Zaželi želju

Ako imamo visok parametar uvjerljivosti, tražimo od duha da ispuni našu želju, a zatim se mirno raziđemo. Moći ćemo poželjeti određenu želju i duh će je rado ispuniti.

nagrada: 9750 bodova iskustva i misteriozna mala stvar.

Borba protiv duhova

Ako ne uspijemo uvjeriti duha, morat ćemo se boriti protiv njega. Borba sa ovim stvorenjem je prilično jednostavna. Međutim, na kraju ćemo ubiti duha i stoga nećemo moći primiti nagradu.

Log kao balvan

Dok smo u pilani, prilazimo pravoj zgradi i aktiviramo sablasnu viziju. Primjećujemo da jedan od balvana ima dušu - riječ je o vilenjačkom knakeru. Tražiće od nas da se pozabavimo predradnikom iz pilane. Njegovu dušu nalazimo na jugozapadu mosta koji se nalazi na teritoriji pilane (duša je naznačena na karti).

Koristimo čaroliju koja se odnosi na apsorpciju duša (“Pročišćenje”) ovog duha, i ponovo idemo u dnevnik da primimo našu nagradu. Usput, ovu vještinu možete steći dovršavanjem priča misija"Nepristojno buđenje."

nagrada: 25950 bodova iskustva i odličan štit.

Enduring Spirit

Dok smo u pilani, aktiviramo sablasnu viziju i tamo nalazimo nijemog duha po imenu Syrus Oates.

Saznajemo da ga je spalio vuk samotnjak Pigsbane, koji svojim postojanjem još uvijek skrnavi zemlju. Duh će tražiti od nas da osvetimo našu smrt. Ubijamo Pigsbanea (njegova lokacija je naznačena na karti), vraćamo se kupcu i preuzimamo našu nagradu.

Bivši ljubavnici

Dok smo u pilani, aktiviramo sablasnu viziju i tamo nalazimo duha djevojke koja se zove Edie Engrim.

Saznajemo da ju je ubio njen bivši ljubavnik, koji sebe naziva Vatrena voda. Počinio je ovaj strašni zločin da bi prošao svoju inicijaciju i pridružio se grupi vukova samotnjaka. Želi da ga ponovo nateramo da izgovori njeno ime. Samo tako se može smiriti i otići u drugi svijet. Prisiljavamo dječaka da kaže Eddieju, a onda se vraćamo djevojci po nagradu.

Ako ga ne operemo, samo ga umotamo

Dolazimo do kampa usamljenog vuka i tražimo lika po imenu Corbin Day. Razgovaramo s njim i saznajemo njegovu tužnu priču.

Ispostavilo se da ga je Rust Anlon nasilno doveo na obalu i sada ga tjera da radi kao radnik za vukove. Ponašamo se sa Rustom prema zapletu, a zatim ponovo razgovaramo sa Corbinom, govoreći mu da je sada slobodan. Možemo ga pozvati da se ukrca na Lady Vengeance.

Nagrada za ubistvo

Uz pomoć sablasne vizije, pronalazimo dušu jelena i pristajemo da joj pomognemo da pronađe vijenac ispleten od poljskog cvijeća. Otkopavamo mjesto gdje su zakopani jelen i krivolovac koji je ubio životinju i tu nalazimo željeni predmet.

Oko za oko

Koristimo vještinu “Ghostly Vision” dok smo u pilani (koja je lokacija grupe Lone Wolves) i tražimo dušu mađioničara. Ona će od nas tražiti da ubijemo strijelca po imenu Vjerno oko kako bismo mu se osvetili. Ubijamo kriminalca, a zatim se vraćamo duhu za nagradu.

Od njega možemo dobiti različite nagrade:

  • Kažemo mu da volimo vazduh da bismo stekli veštinu aeroturgije.
  • Kažemo mu da volimo vodu da bismo stekli vještinu hidrozofa.
  • Kažemo mu da nam se sviđa zemlja da bi stekli vještinu Geomantije.
  • Kažemo mu da nam je potrebna snaga Izvora i da upijamo dušu gospodara.

Biters

Dok smo u pilani koristimo vještinu “Ghostly Vision” i tražimo duh guštera koji sebe naziva Crnim udovicom, a koji je bio poznati pošiljalac vukova samotnjaka.

Saznajemo da ga je ubio još jedan predstavnik bande - Snake Root. Tražiće da je ubijemo. Možemo mu ili pomoći i ubiti otrovnicu (njena lokacija je označena na karti), ili odbiti i apsorbirati dušu guštera.

Nema smeha

Kad smo u pilani, aktiviramo sablasnu viziju i tražimo duh grobara, s kojim se Dremoseka nedavno obračunao. Tražit će da saznamo gdje je sakrila zlato nakon što ga je ubila.

Krećemo prema meti, razgovaramo s njom i kliknemo na frazu označenu oznakom [mistic] u dijalogu. Kao rezultat toga, ona će u snu vidjeti Grobara i reći gdje je blago zakopano. Odlazimo na zapadnu obalu, iskopavamo kovčeg s blagom i sve pričamo poslodavcu. Ako se suočimo sa svim vukovima prije nego što krenemo u ovu potragu, tada je više nećemo moći dovršiti.

Nagrada nalazniku

Koristimo "Ghostly Vision" u žčarovoj pilani i otkrivamo duha koji pripada paladinu.

Razgovaramo sa paladinom i saznamo šta mu treba. Zatim uzimamo glavu mumije i dajemo je davaocu misije. Misija je prilično jednostavna, jer su sva mjesta označena znakovima. Nakon predaje glave, potraga će se završiti.

Opasno po sebe i druge

Krećemo na sjeveroistok od groblja i tamo nalazimo kuću iscjelitelja. U njemu nalazimo iscjelitelja po imenu Swann. Uvjeravamo ga da nam vjeruje i govori o svom problemu. Saznajemo da u svom podrumu ima zaraženog tragača, koji se zove Natalie.


Pratimo doktora u podrum (možemo ga samo hakovati) i nalazimo bolesnu djevojku. Ovdje ćemo imati dvije mogućnosti: poslati pacijentkinju u drugi svijet ili pokušati da se izbori sa njenom bolešću. Ako joj priđemo sa herojem koji nema oznaku "Naučnik", nećemo je moći izliječiti. U ovom slučaju, morat ćemo se nositi sa svim neprijateljima koji se pojave u blizini.

Ako naš lik ima oznaku "Naučnik", tada će moći saznati da je tragač zadobio ranu od trepanacije. Doktor će nas zamoliti da poštedimo djevojku tokom bitke, kako bi je kasnije izliječio. Ulazimo u bitku sa Natalienim noćnim morama. Moći ćemo da pobedimo devojku, ali to treba da radimo pažljivo da je ne bismo slučajno ubili.

Za svako ubijeno čudovište dobićemo skoro 11 hiljada poena iskustva. Kada odlučujete da pomognete Natalie, prvo je morate oslabiti tako što ćete njenu životnu skalu spustiti na minimum. Ali čim to učinimo, sva čudovišta će nestati. Stoga, da biste stekli maksimalnu količinu iskustva, prvo se morate obračunati s čudovištima, a tek onda napasti djevojku.

Kao rezultat toga, izliječit ćemo Natalie i dobiti još oko 13,5 hiljada bodova iskustva. Razgovaramo sa doktorom i dobijamo jedan vrijedan artefakt po vašem izboru kao nagradu. Osim toga, naš odnos sa ovim likom će se poboljšati i on će odlučiti da nam prodaje eliksire zdravlja sa 50 posto popusta. Kao rezultat toga, zadatak će biti završen.

Ako pacijent umre tokom operacije, nećemo dobiti bodove iskustva. Osim toga, odnos sa doktorom će se ozbiljno pogoršati. Kao rezultat toga, imat ćemo iskustvo samo s ubijenim čudovištima.

Zakopana prošlost

Da bismo započeli ovu potragu, idemo južno od Driftwooda i dolazimo do kuće koja se nalazi na sljedećim koordinatama X: 380, Y: 274. Ovdje tražimo Garetha, koji stoji iznad majstora Jonathana. Nakon kratkog razgovora, možemo uvjeriti Garetha (potrebna je visoka inteligencija ili pamćenje) da oslobodi ili ubije Jonathana. Bez obzira na napravljen izbor, i dalje možemo sami napasti i ubiti gospodara ako želimo.

U suprotnom, Gareth će odlučiti da poštedi svog neprijatelja i uputi se u Rajska brda. Zatim, kada se u dnevniku u gornjem zadatku pojavi natpis “Uspjeli smo uvjeriti Garetha u...”, moći ćemo nastaviti sa dovršavanjem potrage.

Pronalazimo Garetha u Rajskim brdima. Zakopati će leševe svojih roditelja. U blizini kuće je nekoliko paladina. Na desnoj strani dječaka su rukavice koje pripadaju ubici njegovog oca i majke. Paladini nam ne daju da uđemo unutra. Morate ih ili uvjeriti ili ubiti.

Nalazimo četiri tihe ubice u kući. Aktiviramo sablasnu viziju i pronalazimo duše Garetovih roditelja. Reći će nam da ne žele da im se sin osveti, već da ostane heroj. Tada će ući Gareth, koji će nas zamoliti da se lično pozabavimo onima koji ćute. Možemo mu dozvoliti i onda će krenuti putem osvete ili ga možemo razuvjeriti da nastavi činiti dobro u liku heroja.

Tada će nam duhovi reći da je Jonathan poslao ubice. Gareth će nas zamoliti da se pozabavimo njim. Krećemo do Crnih rudnika i nalazimo gospodara u blizini naftne bušotine. Ubijamo ga i uzimamo prsten kao dokaz. Odnosimo ga Garethu da završi zadatak.

Suprotnosti se privlače

Idemo do Rikerove kuće i ulazimo u podrum. Tamo nalazimo kornjaču po imenu Betty i štakora po imenu Rory. Ako imate talenat “Prijatelj životinja”, razgovaramo sa životinjama i saznajemo da je kornjača zaljubljena u štakora.

Koristimo raznu hranu i namamimo glodara na kornjaču. Zatim gledamo kako se formira novi par.

Ostrvo Blood Moon

Monster Hunter

Krećemo do Manastirske šume i idemo na istočni dio lokacije. Tu nalazimo malu kućicu, u blizini koje se nalazi kavez sa dva demona. Saznajemo da ih je uhvatio gospodar Izvora po imenu Jaan (sreli smo ga u prvom Prvobitnom grijehu). Približavamo se i odmah dobijamo skoro 15 hiljada bodova iskustva.

Tokom razgovora sa lovcem pristajemo na njegov zahtev da odemo na Ostrvo Krvavog Meseca i obračunamo se sa opasnim demonom koji se zove Advokat. Ako je Lowse u našoj grupi, dozvoljavamo joj da razgovara sa Jaan kako bi povećala njenu reputaciju za 10 jedinica. On će pristati da pomogne djevojci ako se naša stranka obračuna sa demonom. Kao rezultat toga, dobit ćemo još 7,5 hiljada bodova iskustva.

U kući lovaca svakako tražimo knjigu pod nazivom „Ukrašeni psaltir“. Trebat će nam da izvršimo jedan od gore navedenih zadataka. Vrijedi ga pročitati od strane heroja s oznakom "Naučnik" da biste dobili dodatnih 14,5 hiljada bodova (prvo mora to učiniti).

Krećemo do ostrva Blood Moon koristeći sablasnu viziju pored slomljenog mosta koji se nalazi u blizini oltara lutanja (Driftwood Fields) ili odlaskom u luku (Manastirska šuma). Lako se možemo teleportirati na željenu lokaciju prolaskom kroz sablasni most. Kada smo na ostrvu, krećemo u logor demona i tamo razgovaramo sa advokatom. Zatim, pristajemo da završimo njegovu ličnu misiju kako bismo stekli dodatne bodove iskustva.

Ako želite, možete se obračunati sa demonom na prvom sastanku. Međutim, ne preporučujemo da to učinite, jer će u ovom slučaju biti izgubljena prilika da se završi potraga za advokata, koja će se pokazati prilično profitabilnom.

Nakon što smo se obračunali sa majstorima Crnog prstena koji su okružili drvo, možemo dokrajčiti samog advokata. Pas i 3 lika će mu pomoći u bitci (drugi pas će sjediti na plaži - možemo se nositi s njim odvojeno i zaraditi još oko 7 hiljada bodova). Prije nego što napadnete demona, vrijedi se pozabaviti džeparcem Basatanom. Nažalost, čudovište će dati relativno malo iskustva (7 hiljada), ali možete uzeti dobar plijen od njegovog leša.

Za ubistvo psa i trojicu advokatovih poslušnika dobit ćemo još oko 36 hiljada bodova iskustva. Nakon njihovog uništenja, obavezno pretražite Basatanovo tijelo i pronađite svitak. Ne zaboravite također očistiti lokaciju svih vrsta čudovišta kako biste stekli dodatno iskustvo i predmete.

Nakon što ubijete demona, morat ćete saznati njegovo ime. Javljamo se lovcu Jaanu, a zatim prilazimo Drvetu predaka i aktiviramo “Ghostly Vision”. Razgovaramo sa duhom drveta i saznajemo ime arhidemona.

Da biste razgovarali s Drvetom, morate otkriti njegovo ime, zabilježeno u dnevniku arhivara koji se nalazi u Arhivu, koji se nalazi na ostrvu (njegova lokacija je naznačena na snimku ekrana ispod). Zovemo ime i dobijemo više od 66 hiljada bodova iskustva. Tada saznajemo ime arhi-demona koji se nastanio u Doktoru Daevi.

Da bi se otkrio ulaz u Arhiv, potreban je vrlo visok parametar inteligencije. Ulazimo unutra (50,5 hiljada bodova iskustva) i saznajemo potrebne informacije. Na kraju odlazimo do Jaana i pričamo mu o smrti advokata, primajući još 36 hiljada. Kada razgovarate s njim, možete dobiti istu količinu poena iskustva drugi put. Nakon što smo otkrili ime lovcu, završavamo ovaj zadatak i primamo nagradu. Ako je Louse u grupi, Jaan će pokušati da joj pomogne, ali neće moći. Zatim će krenuti do "Dame osvete" da bi se kasnije suočio sa Arhidemonom.

Tajne ostrva Blood Moon

Ova potraga se pojavljuje u dnevniku nakon otkrića da Crni prsten pokušava proći kroz maglu smrti koja okružuje ostrvo. Kada smo na ovoj lokaciji, idemo na mjesto prikazano na slici ispod - ovo je prolaz koji vodi do Arhiva.

Samo za ulazak u ovu strukturu dobićemo više od 50 hiljada poena iskustva. Također ćemo moći koristiti “Ghostly Vision” i razgovarati sa duhom Arhivista. Bez obzira na fraze koje odaberemo, dobićemo još 14,5 hiljada. U Arhivu nalazimo časopis koji pripada arhivisti i čitamo ga. Ovo će nam pomoći da shvatimo ime Drveta predaka - Eleaness.

Idemo malo naprijed i utvrđujemo da je zid iluzija koja skriva vrata (ovo će zahtijevati visok parametar inteligencije). Odaberemo čudnu oštricu da dobijemo 50 hiljada bodova iskustva. U interakciji smo sa herojem guštera (Crveni princ će to učiniti) da razaznamo natpise na oštrici. Tu je i zaključana Tenebrium škrinja, koja apsorbuje jednu Izvornu tačku nakon interakcije. Koristimo glavni ključ i otvaramo ga. Sadrži zelenu teleportacionu piramidu. Plave piramide se mogu naći u Dallisovim odajama na kuhinji.

Drvo se nalazi u središnjem dijelu otoka. Gospodari Crnog prstena su se gurali oko njega. Napast će nas čim nas vide ako padnemo na testu razgovora. Prilazimo drvetu i napadamo protivnike. Savjetujemo vam da prvo preuzmete zadatak “Advokat” kako biste stekli dodatne bodove iskustva za majstore ubijanja.

Ako još nismo imali posla sa Advokatom, onda nam on neće dozvoliti da ćaskamo sa Drvetom, pa ćemo ga zato morati ubiti. Njegova smrt je takođe neophodna da bi se izvršio prethodni zadatak. Zatim razgovaramo sa Drvetom i zovemo njegovo ime da naučimo sve tajne i dobijemo više od 66 hiljada poena iskustva. Saznajemo da je doktorku Daevu prodro moćni arhidemon, čije je ime Adramalich (govorimo o zadaci "Doktorski recepti"). Ovo će završiti zadatak.

Advocate

Krećemo do ostrva Blood Moon koristeći luku koja se nalazi u manastirskoj šumi (spremamo se da potrošimo malu količinu zlatnika), ili čaroliju „Ghostly Vision“ u blizini uništenog mosta, koji se nalazi u blizini oltara lutanja (Driftwood field ). Odabravši drugu opciju, stupamo na duhovni most i teleportiramo se na ostrvo. Također možemo koristiti vještinu Raširi svoja krila za kretanje između nosača.

Došavši do željene lokacije, krećemo do demonskog kampa koji se nalazi na zapadnom dijelu otoka u blizini plaže i tamo razgovaramo s advokatom. Slažemo se da se obračunamo sa gospodarima Crnog prstena, koji stoje pored Drveta predaka. Zovemo ga kraljem đavola Praznine tako da bitka počinje. Demon i njegovi saveznici će stati na našu stranu.

Napomena: Iskorištavajući haos na bojnom polju, možemo brzo izaći na kraj sa advokatom. Međutim, u ovom slučaju nećemo dobiti bodove iskustva za završetak njegove misije.

Za pomoć demonu dobićemo dodatni izvorni poen. Ako već imamo 3 slota, onda će nam jednostavno dati knjigu sa nasumičnom vještinom. U blizini drveta ćemo se morati boriti sa četiri majstora, od kojih su neki sposobni prizvati goleme (za njihovo ubijanje daju 29 hiljada poena).

Nakon masakra majstora, pojavit će se advokat koji će nam pokazati gdje se nalazi Bezimeni otok. Zadatak će se ovdje završiti, ali još uvijek možemo napasti demona i tako završiti prethodne zadatke.

Zaboravljena i prokleta

Krećemo prema otoku i blizu ulaza na most, koji se sastoji od fragmenata, nalazimo kartu koja leži u blizini vatre. Prikazuje lokaciju arhiva, tri kipa i kovačnice. U blizini advokatskog kampa otkrivamo statuu koja krije neku vrstu tajne, ali je neće biti moguće pomjeriti.

Da biste aktivirali ove statue, trebat će vam knjiga “Ukroćenje svete vatre”. Naziva se i „Ukrašeni psaltir“ (ovo je ime koje nosi prije nego što ga prouči heroj sa oznakom „Učenjak“). Ovu knjigu možemo pronaći na jednom od 3 mjesta:

  • U Jaanovoj kući (razgovarali smo o tome kako pronaći knjigu u potrazi za lovcem na čudovišta).
  • U arhivu koji se nalazi na sjeveroistoku lokacije.
  • Jedan od majstora Crnog prstena, sa kojim se možete boriti u blizini Drveta predaka.

Da biste dešifrovali ovu knjigu, trebat će vam lik sa oznakom “Scientist”. Nakon čitanja, dobit ćemo 14,5 hiljada bodova iskustva. Sada možemo otvoriti tamnice koje se nalaze ispod statua. Međutim, prije nego što krenemo prema prvom od njih, idemo na sjever otoka i tražimo drevnu kovačnicu (koordinate - X: 317, Y: 479). Tamo stvaramo srebrne poluge od srebrnih ingota. Trebat će vam dvije ručke za drugu i treću tamnicu. Ingoti leže nedaleko od kovačnice i na lešu Crnog prstena, koji leže u nedovršenoj kripti.

Na jugu lokacije, nedaleko od odreda demona, nalaze se 3 tamnice. Koristimo knjigu da uništimo statue i uđemo unutra. Svaka od tamnica je povezana sa svojim posebnim zadatkom. Usput, zadaci “Bound by Pain” i “Exalting Deception” će zahtijevati da imamo srebrne poluge u našem inventaru.

U Arhivu možete saznati da se u tamnicama nalaze živa bića koja su opsjednuta moćnim demonima. Nažalost, iscjelitelji ih nisu uspjeli izliječiti. Kao rezultat toga, jednostavno su bili zaključani u tamnicama kako ne bi izašli.

Snimak ekrana iznad prikazuje nedovršenu tamnicu u kojoj nema ničeg vrijednog osim srebrne poluge. Ali još uvijek vrijedi proučiti da biste dovršili ovu potragu. Zatim ćemo pogledati 3 zadatka bez kojih nećete moći završiti trenutnu misiju.

Uzvišena obmana

Nakon ulaska u tamnicu, čiji je ulaz prikazan na slici ispod, vidjet ćete mehanizam sa slomljenom polugom. Kada pokušamo da koristimo prethodno kreiranu ručku, ništa se neće dogoditi. Stoga uključujemo “Ghostly Vision” i pronalazimo duh Roberta koji stoji u blizini statue. Razgovaramo s njim i uvjeravamo ga da nam otvori vrata da ubijemo demona.

Ulazimo u prostoriju i hodamo malo naprijed. Ako jedan od naših heroja apsorbira energiju Izvora koji se nalazi u lokvi, tada će gušter odmah progovoriti s njim. Stoga, nastavljamo s oprezom. Ako pristanemo da pustimo Rajarimu, ona će isisati sve izvorne poene iz lika i osloboditi se, što će odmah dovesti do bitke. Ona će tada pustiti oluju strela koje mogu nanijeti značajnu štetu našoj grupi. Biće neophodno da se pozabavite opsednutom ženom što je pre moguće.

Ako ne oslobodimo demonu, moraćemo da je pobedimo u svađi. Ako bude uspješan, Rajarima neće moći uzeti bodove Izvora našim herojima i pobjeći u slobodu. Zatim je samo trebate ubiti čarolijama ili strelicama.

Međutim, najlakši način je jednostavno napasti neprijatelja s brda prije nego što razgovarate s njim. Dižemo se negdje više i počinjemo pucati na guštera. Nakon njene smrti, dobijamo nagradu u obliku 58 hiljada poena iskustva. Zatim razgovaramo sa duhom i ispričamo mu šta se dogodilo u tamnici.

Okovan bolom

Ulaz u drugu tamnicu je naveden ispod. Probijamo se u njega i uključujemo vještinu “Ghostly Vision” da razgovaramo s duhom brata Calvina. Zatim idemo naprijed i popravimo uništeni mehanizam pomoću srebrne ručke. Zatim ponovo razgovaramo sa duhom i nagovaramo ga da otvori vrata. Da biste to učinili, morat ćete izvršiti provjeru govora, za koju je potreban visok rezultat inteligencije. Ako odaberemo Memoriju, možemo proći test čak i sa 5 jedinica uvjerenja.

Otvarajući vrata, naići ćemo na opsjednutog gnoma koji će od nas tražiti da uništimo sve stubove. Nakon uništenja ovih struktura, gnom će, naravno, postati slobodan, pa će bitka početi. Za razliku od prethodnog neprijatelja, patuljak će biti mnogo slabiji. Za njegov poraz dobit ćemo skoro 29 hiljada bodova iskustva.

Kada patuljak umre, pojavit će se demon po imenu Morr Rotmaw. Bez daljeg odlaganja, odmah će napasti našu grupu. Naravno, on će biti opasniji od gnoma, ali nam ipak ne bi trebao stvarati ozbiljne probleme. Istina, ima jednu gadnu sposobnost - mala je šansa da, ako ga udarimo, naš lik postane opsjednut i napadne svoje drugove. U ovom slučaju, tučemo našeg prijatelja dok se ne urazumi ili ne umre (možete ga tada oživjeti). Kada neprijatelj napusti tijelo našeg lika, mi ga ponovo masovno napadamo. Za njegovo ubistvo daju oko 22 hiljade bodova iskustva.

U ovoj bitci može doći do greške u kojoj će heroj koji zada posljednji udarac demonu dobiti debuff Demonic Invasion, ali neće biti opsjednut. Bitka će se završiti, ali debuff neće nestati. Nestat će tek nakon što liku nanesemo fatalnu štetu. Ali na kraju, demon će se izvući iz toga i bitka će ponovo početi.

Postoji alternativni način za dovršetak potrage koji vam omogućava da spasite gnoma. Da bismo to učinili, samo trebamo pogoditi patuljka istim herojem, a da ga ne ubijemo. Najvjerovatnije ćete morati primijeniti iscjeljenje na njega kako ne bi umro. Nastavljamo da ga napadamo dok ne padne, a zatim uništavamo stubove.

Kada se stubovi sruše, demon će napustiti telo patuljka, a da ga ne ubije. Dalje, nastavljamo kao i prije - ubijamo demona, trudeći se da ga ne dodirujemo prečesto. Dobijamo nagradu u vidu iskustva, a zatim razgovaramo sa patuljkom. Razgovor s njim će nam omogućiti da steknemo još oko 36 hiljada bodova iskustva. Ne zaboravite razgovarati i sa Calvinom za dodatnu nagradu. Ovo će završiti zadatak.

Tiho

Ulaz u završnu tamnicu je označen ispod. Ulazimo u njega i koristimo “Ghost Vision” da razgovaramo s bratom Morganom. Tražit će od nas da spasimo djevojčicu koja je zatočena u ovoj tamnici. Slažemo se ili ga samo lažemo da otvori vrata.

Kada uđemo, prije razgovora s djetetom, morat ćemo razgovarati s mačkom (potreban je talenat Prijatelj životinja) i proći test govora. Ako ne uspijemo, moraćemo da se nosimo sa pahuljastim. Ako prođemo test, moći ćemo prići djevojci. Zatim uništavamo lance Izvora koji vezuju dijete i razgovaramo s njim (ako se test govora ne položi, djevojčica se neće probuditi). Djevojčicu neće biti moguće ubiti, jer je neranjiva na bilo kakve udarce i uroke. Dakle, smrt mačke će rezultirati neuspjehom zadatka.

Nakon razgovora sa djetetom, dobićemo 14,5 hiljada bodova iskustva i moći ćemo je premjestiti na brod, gdje se može spasiti od posjeda. Razgovaramo s Morganom i primamo nagradu za naše postupke. Ovo će završiti potragu.

Osim toga, moći ćemo izvršiti zadatak “Zaboravljeni i prokleti”, koji je zahtijevao da istražimo sve 3 tamnice i uništimo demone.

Druid

Proučavamo časopis arhivara koji se nalazi u Arhivu koji se nalazi na sjeveroistočnom dijelu lokacije. Kao rezultat toga, saznat ćemo ime Drveta predaka.

Zatim krećemo do ruševina koje se nalaze na zapadu ostrva (ovde živi nekoliko demona) i koristimo vještinu “Ghost Vision”. Pronalazimo duha druida i razgovaramo s njim. On će tražiti od nas da spasimo Drvo od patnje. Ovaj objekat se nalazi u centralnom dijelu nivoa. Međutim, da bismo došli do toga, moraćemo da se pozabavimo članovima Crnog kruga.

Zatim razgovaramo sa Drvetom, koristeći čaroliju da razgovaramo sa duhovima. Kao rezultat toga, mi olakšavamo njegovu patnju. Ovdje ćemo se najvjerovatnije morati suočiti i sa demonima, bitka s kojima je neophodna za napredovanje duž lanca zadataka Lowse.

Tada će nam Drvo reći da trebamo imati posla sa doktorom opsjednutim arhi-demonom. Da bismo izvršili ovaj zadatak i dobili nagradu, ponovo razgovaramo sa duhom druida.

Baš ono što je doktor naredio

Nakon razgovora sa Drvetom predaka i otkrivanja imena vrhovnog demona, krećemo do Jaana i od njega saznajemo gdje se krije doktor. Ispostavilo se da je princ tame u gradu Arxu i da se pretvara da je lokalni doktor. Kada smo na željenoj lokaciji, prvo proučavamo mjesto gdje se održava svadbeno slavlje (zadatak „Tajne patuljaka“). Saznajemo da je ovaj demon patuljcima poslao svadbenu tortu sa eksplozivom.

Zatim napuštamo gradsku školu i ulazimo u dijalog sa nesretnim građaninom. On će nam dati poruku da je doktor zahvalan na usluzi koju mu je pružio na Ostrvu Blood Moon (u slučaju da smo pomogli advokatu). Zatim ubijamo Lorda Kemma (misija “Linder Kemm’s Vault”) ili Isbeil (zadatak “Tajne patuljaka”) da dobijemo poziv od doktora.

Zatim krećemo do Crne kuće, koja se nalazi u sjeveroistočnom dijelu Arxa. U njegovoj blizini ćemo sresti Bolest. Razgovaramo s njom i ona će našu grupu odvesti u demonsku stvarnost. Ovdje ćemo vidjeti mnogo svijeća. Mi ih mirišemo i donosimo teške moralne odluke - to će povećati naše karakteristike. Zatim idemo u sobu u kojoj je demon.

Odmah napominjemo da vrhovni demon ima nivo 20, tako da će biti izuzetno teško boriti se s njim. Osim toga, na početku ćemo malo razgovarati s njim. On će nam ponuditi dogovor - pomoć u borbi sa Dallisom za polovinu božanstva, koju možemo dobiti na kraju utakmice. Ako se dogovorimo, ugovor će morati biti zapečaćen krvlju (ova odluka ozbiljno utiče na završetak). Ako odbijemo, demon će nas odmah napasti. Preporučujemo da se prvo pozabavite medicinskim sestrama koje obnavljaju život arhi-demona. Protiv njih smo koristili fizičke napade, jer su imali moćan magični oklop.

Nakon što ubijemo medicinske sestre, ponovo razgovaramo sa doktorom, koji će se pretvoriti u ogromnog demona. Odmah trošimo sve Izvorne bodove da ih neprijatelj ne može isisati iz nas. Ubijamo neprijatelja, a zatim razgovaramo sa Lowsom.

Napomena: Možete baciti kutiju koja sadrži smrtonosnu maglu na svog protivnika da ga odmah ubijete.

Spuštamo se u demonov podrum i tamo nalazimo Jaana, zaključanog u kavezu. Osim toga, mnoge sobe će biti zatvorene uz pomoć magije. Lako se mogu otključati jednostavnim glavnim ključem. Ovdje smo pronašli Quinnov oklop koji daje liku levitaciju.

Bezimeni otok

Familiar face

Ako smo uspjeli spasiti Delorusa u zatvoru Fort Joy, onda ga možemo sresti na malom brdu smještenom nedaleko od početka lokacije. Tražiće od nas dozvolu da se pridruži našoj grupi, a zauzvrat će nam reći korisne informacije o Aleksandru i Crnom krugu.

Pratimo jadnika 9. nivoa do hrama vilenjaka i tamo ga ostavljamo sa prijateljima. Ovaj lik je prilično slab, tako da ne treba računati na njega da će vam pomoći u bitkama. Štoviše, morat ćemo ga stalno štititi od raznih čudovišta.

U potrazi za osvetom

Ratnici će nam reći da je Aleksandar već na ostrvu i da je podigao logor na severu. Možete ga pronaći na vrhu hrama vilenjaka. Tamo ćemo sresti i Garetha, koji će se boriti sa biskupom. Ako ga uspijemo smiriti, on će se vratiti na brod i čekati naš dolazak. Najlakše ga je uvjeriti uz pomoć Inteligencije, jer će zahtjevi za pamćenjem ili snagom biti mnogo veći. Osim toga, biće nam mnogo lakše da mu prenesemo svoje gledište ako smo ga prethodno mogli spriječiti da ubije tihe monahe.

Ako odlučimo da ubijemo Aleksandra, kasnije ćemo moći da predamo njegovu stabljiku vođi Crnog kruga, koji će nam rado objasniti kako da dođemo do Akademije. Međutim, tamo možete ići direktno koristeći južni ulaz.

Ako poštedimo Aleksandra, ipak ćemo morati da se borimo sa njim u Areni. Stoga je najbolje stati na stranu Crnog kruga i obračunati se sa biskupom, a to možete učiniti zajedno s Garetom kako biste dobili maksimalnu nagradu. Ne zaboravite da kasnije podignete neprijateljsku glavu.

  • Oko 70 hiljada poena iskustva ako ubedimo Garetha da ne napada Aleksandra.
  • Više od 200 hiljada poena i božanski artefakt ako ubijemo Aleksandra zajedno sa Garetom (dobićemo još 100 poena ako Delorus ostane živ).
  • Nešto više od 40 hiljada poena ako odbranimo Aleksandra i ubijemo Garetha.

Invaders

Na ovoj lokaciji možemo naići na veliki broj pripadnika Crnog kruga. Možemo ih sve uvjeriti da s vama putuju vukovi samotnjaci tako da ostanu neutralni prema nama. Kao rezultat toga, moći ćemo dovršiti njihove zadatke i trgovati s njima. Ako uvjeravanje ne uspije, onda ćemo morati ili izbjeći njihove logore ili pobiti sve članove ovog kulta.

Da biste izvršili ovaj zadatak, morate završiti dvije misije vezane za vođu Crnog kruga: "Smanjenje krda" i "Neobični posjetitelj".

Neobičan posjetitelj

Krećemo do hrama Ralika (ljudi) i vidimo kako se majstori bore protiv Crnog kruga. Ako odlučimo da pomognemo majstorima, preživjeli će nam reći da se Aleksandar nalazi na vrhu vilenjačkog hrama. Tu nalazimo biskupa i razgovaramo s njim. Ako pristanemo da mu pomognemo da se obračuna s vođom Crnog kruga, on će nam dati kapuljaču sposobnu da rasprši neprijateljske iluzije.

Idemo istočno od ljudskog hrama i tamo nalazimo pećinu trolova (ulaz je prikazan na slici ispod). Ulazimo unutra i koristimo Aleksandrov artefakt da uklonimo iluzornu kaldrmu koja stoji iza oltara. Ovako možemo doći do Bijelog lica.


Ubijamo vođu kulta i kažemo Aleksandru o tome. On će nam reći kako da uđemo u Akademiju.

Napomena: U jednom od kovčega Bijelog lica možete pronaći ručku za kosu Spasitelja, koju će Almira tražiti od vas.

Smanjenje stada

Ovaj zadatak ćemo dobiti tek kada odlučimo da stanemo na stranu Crnog kruga. U ovom slučaju, bratstvo će nam reći kako da uđemo u Akademiju ako pristanemo da ubijemo sve naše pratioce i očistimo njihove leševe od “prljavštine”. Možda neće biti krvoprolića ako ih ubijedimo da kleknu pred bogom kraljem. Nakon toga, White-Face će nam dati potreban kondenzator.

Majko drvo

Kada uđemo u hram vilenjaka, razgovaramo sa lokalnom svećenicom. Zamoliće nas da pronađemo važnog potomka vilenjaka. Pređimo na vrh drveta.

Napomena: Ovaj zadatak možete dobiti i od guštera Prince of Shadows, koji se nalazi u području s lavom u južnom dijelu lokacije.

Potomak drveta će nas zamoliti da se pozabavimo Princom senki i donesemo njegovo srce. Na izlazu, Saheila će razgovarati s nama, koji će nam ponuditi da uništimo srce Majčinog Drveta. Bavimo se princom i donosimo srce, primajući za to talenat “Deep Roots”, koji povećava pamćenje za 3 jedinice.

Drvo će tada htjeti razgovarati sa Sebillom (ako je ona u grupi). Ona će nam reći da Sebilla treba da postane novo Majko Drvo. Ako odbijemo, vilenjaci će nas napasti, ali naš pratilac će ostati živ. Ubijamo Drvo, čime oslobađamo vilenjake i izlazimo iz hrama.

The Observer's Mercy

Pronalazimo nemrtvog posmatrača sjeverno od hrama Dune (gnome). Zamolit će nas da se pozabavimo probuđenim vitezom gnomom, kojeg je, po njegovom mišljenju, progutala praznina.

Viteza od Dune možete pronaći unutar gore navedenog hrama. morat ćemo proći kroz veliki broj zamki i obračunati se sa defanzivcem. Sigurnije je poslati jednog heroja, a zatim teleportirati sve ostale k njemu koristeći teleportacione piramide.

Nakon što ubijemo viteza, aktiviramo "Ghostly Vision" i saznajemo šta se tačno ovde dogodilo. Mi komuniciramo sa oltarom da saznamo više informacija o Dune. Zatim se vraćamo posmatraču i pričamo o završetku potrage. Kao nagradu od njega dobijamo amajliju sa veštinom „Anđeo čuvar“.

U oblacima

Saznajemo da hram Amadia leti visoko na nebu. Tamo možemo stići samo koristeći vještinu teleportacije na jugozapadu ostrva. Zatim ćemo se morati popeti gore koristeći vinovu lozu.


Kada uđemo u hram, nalazimo statuu nedaleko od početne tačke. Molimo se u njenoj blizini da dobijemo nasumični buff.

Napomena: Dok smo u hramu oblaka, nakon primjene prvog poteza na sjeveru lokacije, nalazimo malo plutajuće ostrvo na kojem se nalazi Ugravirani kamen. Stavili smo ga u inventar, jer će nam u budućnosti trebati da otvorimo vrata sa licem.

Koristimo teleportaciju da istražimo hram čarobnjaka i savladamo mnoge barijere. Nailazimo na sljedbenika Amadije, koji će nas zamoliti da aktiviramo 3 rune kako bi se oslobodio zatočeništva. Nakon aktiviranja prve rune, barijera će nestati, ali to još uvijek ne možete učiniti bez teleportacije. Nakon oslobađanja sljedbenika, od njega dobijamo rukavice boginje ako je u grupi Fain, koji je zapravo avatar Amadie.

Naučna potraga

Kada smo u biblioteci Akademije, koristimo vještinu “Ghostly Vision” i razgovaramo sa duhom Taryana. Ona će od vas tražiti da pronađete dušu njene ljubavnice. Možemo ga pronaći u zabranjenom dijelu biblioteke. Teleportiramo jednog od naših pratilaca u ovaj dio koristeći izvornu lokvicu. Zatim pričamo Rayaladi o njenoj srodnoj duši i vraćamo se Taryanu po nagradu.

Test site

Nakon što smo pronašli nastavničku kancelariju na Akademiji, kojoj se može pristupiti pomoću običnog glavnog ključa, nalazimo portal koji se nalazi iza ove prostorije. Vodi do skrivene arene. Prolazimo kroz to, uključujemo “Ghostly Vision” i razgovaramo sa duhom ptice. Slažemo se s njenim zahtjevom i započinjemo bitku sa Velikim Zaštitnikom.

Prvo aktiviramo kondenzator iza Defendera da stvorimo snažan snop, a zatim, pomoću ogledala, promijenimo smjer lasera tako da direktno pogodi šefa. Kao rezultat toga, on će biti zapanjen. Preporučujemo da koristite eliksir nevidljivosti kako biste dovršili cijelu ovu operaciju, a da vas ne primijetite.

Pretražujemo Defenderovo tijelo i nalazimo oštricu kose, koja će nam u budućnosti biti potrebna da oslobodimo Windega. Ponovo razgovaramo s pticom, a zatim se teleportiramo u gornju sobu, gdje možete pronaći dobru runu.

Moć milosrđa

Krećemo u logor Crni krug i u sporednim prostorijama zatičemo vješticu Windego, koja je na samom početku potopila naš brod. Mi se nosimo sa njom, ali nećemo moći da upijemo njenu dušu, jer će ona odmah nestati.

Arx

Bitka kod kapije

Jednom blizu mosta koji vodi do Arxa, primjećujemo kako se paladini bore sa vampirima praznine 18. nivoa. Pobjeđujemo čudovišta, a zatim razgovaramo sa kapetanom. On će nam se zahvaliti i pustiti nas u grad bez pitanja.

Izvršenje

Ulazimo u grad i primjećujemo da paladini imaju posla sa svim majstorima koji su kontaktirali Crni krug. Odlazimo u dvorište kasarne i srećemo djevojku koja će nas zamoliti da ne dozvolimo pogubljenje njene supruge, paladina po imenu de Selby, koji nije izvršio naređenje (ubistvo bespomoćnih gospodara). Pokušavamo uvjeriti Lorda Kemma da oprosti paladinu ili vodimo odgovarajuću istragu.

Ako uspijemo spasiti paladina, možemo je sresti u tamnici gospodara. Ona će nam reći zanimljive podatke o lordu.

Trezor Lindera Kemma

Nakon što smo spasili paladina od pogubljenja u prethodnoj misiji, susrećemo je u zatvoru. Ona će nam reći da lord krije prljave tajne u svom trezoru. Ako oslobodimo Windega tokom misije “Moć milosrđa”, saznaćemo da je Kemm zapravo sluga boga-kralja.

Krećemo do gradskog trga Arx i tamo nalazimo umjetnika koji slika krvave slike. Koristimo "Ghostly Vision" i primjećujemo duh koji pripada slikarevom ocu. Razgovaramo s njim i saznajemo da lokalni lord u svom kešu čuva rijetku sliku pod nazivom “Druga Lucijanova strast”. Odmah da konstatujemo da je ukraden. Može se kupiti od djece u lokalnom esnafu lopova, ali za to je potreban lik s visokim parametrom uvjeravanja. Od djevojke iz lokalne škole možemo saznati gdje je ulaz u ceh.

Što se tiče ulaza u trezor Lindera Kemma, on se nalazi u njegovoj bašti. Povucite ručicu da otvorite otvor. Zatim prolazimo kroz rupu koja se pojavi i nalazimo se u maloj tamnici.


Ovdje se moramo suočiti s nekoliko automata koji patroliraju područjem. Možemo se ili provući pored njih (ako postoji mala grupa) ili se upustiti u bitku s njima (možemo ih ubiti pomoću čarolije koja iscrpljuje Izvor). Dolazimo do kraja trezora, koristimo “Ghostly Vision” i stavljamo sliku kupljenu od djece iz ceha u prazan okvir. Kao rezultat, otvorit će se prolaz u tajnu sobu.

Ovdje nalazimo još jednu sliku koja je na određeni način povezana sa odgovornošću. Uzimamo ga i izlazimo iz sobe. Zatim kliknite na knjigu koja se nalazi na polici s desne strane. Otvoriće se kamena vrata iza kojih se nalazi otvor.

Prolazimo kroz otvor i nalazimo se u hramu boga kralja. Razgovaramo s njim, a zatim kliknemo na znak koji se nalazi na tlu. Na njemu će biti napisano da samo bog-kralj zna teret odgovornosti. Sjećamo se da smo ranije pronašli sliku sličnog imena - uzmemo je i stavimo na oltar. Kao rezultat toga, moći ćemo otvoriti otvor, uz pomoć kojeg možemo ući u zatvor Arhu.

Lorda Arhua je ovdje zatvorio Linder Kemm. Da biste ga oslobodili, morate aktivirati "Ghostly Vision", a zatim upotrijebiti vještinu isušivanja izvora kako biste pobijedili dva gospodara mučitelja.

Napomena: Na obližnjoj statui možete pronaći kos Otkupitelja, koji će nam možda trebati da završimo određene zadatke.

Nakon oslobađanja Lorda Arhua, pojavit će se četiri ratnika Crnog kruga i napasti nas. Kasnije će doći i sam Kemm sa kojim će se takođe morati boriti. Ako želimo održati Archa u životu, onda ga držimo što dalje od drugih neprijatelja, koristeći vještinu teleportacije. Međutim, čak i ako ode u drugi svijet, i dalje možemo razgovarati s njim koristeći “Ghostly Vision”. Kada porazimo sve neprijatelje, Lord Arhu će nam reći kako da riješimo zagonetku koja se nalazi u katedrali.

Potraga za Lordom Arhuom

Lord Arhu je u trezoru Lindera Kemma. Iznad smo detaljno govorili o tome kako ući u to. Na kraju ćemo moći doći do zatvora u kojem se nalazi zatvorenik kojeg drže dva duha. Uništavamo ih isisavanjem Izvora, a onda se borimo sa Lordom Kemmom i njegovim pomoćnicima.

Nakon ovoga, Lord Arhu će biti slobodan i možemo razgovarati s njim kako bismo saznali kako riješiti zagonetku koja se nalazi u katedrali. Usput, da bi Arhu preživio u borbi, potrebno ga je teleportirati od neprijatelja i pomoći mu ako je potrebno.

Gospodar snova i noćnih mora

U majstorskoj ostavi, koja se nalazi neposredno ispod njihove kasarne, nalazimo knjigu pod nazivom “Izvještaj o trgovcu igračkama”. Kao rezultat toga, naučit ćemo mnogo zanimljivih stvari o ovom liku i dobiti odgovarajuću potragu. Postoji alternativni način da primimo ovaj zadatak - razgovaramo sa Lordom Arhuom i učimo od njega o Jeffersonu, koji nam može pomoći da uđemo u katedralu. Idemo u prodavnicu igračaka i uvjeravamo prodavca da sarađuje s nama. On će našem junaku dati amajliju koja može pohraniti Izvor. Popunjavamo ga i vraćamo se u Zanders.

Zatim ponovo komuniciramo sa trgovcem. Opet pokušavamo da ga ubedimo. Ako bude uspješan, reći će nam da nam je za ulazak u božansku grobnicu potreban poseban svitak pomirenja. Na našu sreću, ovaj magični komad papira se nalazi u prodavnici na 2. spratu. Sam Zanders će otkriti lozinku za kutiju sa svitkom.

Ne objesimo glave ako nismo uspjeli uvjeriti lutkara, jer se jednostavno možemo ušunjati na 2. sprat i otvoriti kutiju u kojoj leži svitak. Trebat će nam ovaj predmet i amajlija da otvorimo otvor koji se nalazi u katedrali.

Posljednje uporište majstora

Došavši do kasarne koja pripada gospodarima, vidimo da paladini pokušavaju pronaći tajni ulaz u tajnu sobu. Otvor koji ne mogu pronaći nalazi se u prostoriji s puno zamki ispod nekoliko sanduka.

Južno od kuhinje nalazimo duha Marvela, koji zna tačnu lozinku za otvor, ali će biti izuzetno teško dobiti ovu kombinaciju od njega, pa pokušavamo sami otvoriti otvor. Da biste to učinili, morate odrediti 4 fraze određenim redoslijedom. U spavaćoj sobi u blizini nalaze se natpisi na kojima su ispisane ove fraze, ali ćete ih moći vidjeti samo 2. Ispravna kombinacija izgleda ovako:

  1. Čistoća misli.
  2. Tjelesna disciplina.
  3. Red u društvu.
  4. Odanost Božanskom.

Nakon što riješimo zagonetku, steći ćemo iskustvo, a duh će nestati, pa ako nam zatreba izvor, onda treba isisati njihov duh prije unošenja lozinke. Ulazimo u podrum i kod južnog zida nalazimo dugme koje otvara ulaz u majstorsku riznicu. Silazimo i nalazimo još jedan zatvoreni otvor.




U podrumu nalazimo velike slike koje vise na zidovima. Uklanjamo ih, ali ih ne stavljamo u inventar i ne skidamo sa zidova. Iza njih nalazimo 4 tipke koja se moraju pritisnuti određenim redoslijedom (nazivi slika):

  1. Inteligencija.
  2. Društvo.
  3. Tijelo.
  4. Divinity.

Kao rezultat toga, dobićemo pristup još jednoj tajnoj sobi u kojoj živi Huxov duh. Pored njega nalazimo ključ bijelog majstora uz pomoć kojeg ćemo moći ići na niži nivo.

Ispod susrećemo majstora Rejmonda i tri telohranitelja Geista. Prije bitke on će sve zapaliti, tako da se morate boriti protiv njega. Pobijedivši ovog neprijatelja, pretražimo sobu i pronađemo dnevnike Raymonda i Dallisa, u kojima se otkrivaju svi planovi glavnih negativaca. U isto vrijeme, nova misija, "Uspon kralja", će početi.

Preporod kralja

Na donjem nivou također možemo pronaći knjigu koja leži nedaleko od stola i koja nas obavještava o tome koga će Dallis uskrsnuti. Vraćamo se u dvoranu odjeka i tamo razgovaramo s nekromantom Tarkinom, koji će izvijestiti da je zaista pomogao Dallisu, ali samo pod prijetnjom smrću. Da bi se barem nekako iskupio za svoje grijehe, dat će nam Anathemu - ovo je jedno od najboljih dvoručnih oružja u igri.

Nestali zatvorenici

Ulazimo u zatvor i razgovaramo sa paladinama. Od njih saznajemo da su majstori ranije pokušavali da otkriju gdje je nestalo nekoliko zarobljenika. Sada su paladini preuzeli stvar, ali ne mogu napredovati u tome.

Kada se pozabavimo Isbeil u zadatku "Tajne patuljaka", moći ćemo pronaći ove zatvorenike u laboratoriju djevojčice. Svi će oni završiti mrtvi, pošto je život bio isisan iz njih da bi dobili Izvor.

Moć milosrđa

Na Bezimenom ostrvu u kampu Crni krug možemo pronaći pismo koje govori o Windegu. Moći ćemo je ponovo sresti u podzemnom zatvoru gospodara, koji se nalazi u njihovoj kasarni. Da bismo došli do ovog dijela lokacije, uvjeravamo dva paladina da ćemo ga moći savladati.

Ako odlučimo da oslobodimo ženu, tada joj prije svega dajemo određeni broj novčića da poboljšamo naš odnos s njom. Zatim pritisnemo prekidač i time otvorimo kavez. Kao rezultat toga, ona će nas naučiti vještini “Očarati đavola praznine” i obavijestiti nas da je Linder Kemm sada novi general kralja boga i da mu pomaže u promicanju interesa demona. Patuljak Isbeil takođe služi demonima.

Sa kosom Otkupitelja, možemo osloboditi vješticu njene zakletve bogu-kralju. Međutim, ako imamo samo jedan od dva kosa (prvi se može prikupiti na Bezimenom ostrvu, a drugi se može naći u Kemmovom trezoru), tada nećemo moći pomoći Crvenoj princezi kada završi lični Crveni princ. potraga.

Greške iz prošlosti

Moraćemo da uđemo u majstorski zatvor, u koji možemo ući kroz kanalizaciju. Prvo koristimo “Ghostly Vision” u kasarni, a zatim razgovaramo sa Winslowom. Slažemo se da mu pomognemo da pronađe Bannea. Tijelo ovog lika leži u blizini kanalizacije. Ponovo koristimo viziju i razgovaramo s njegovim duhom. Sada možemo ući u kanalizaciju.


U zatvorenoj sobi u malom kavezu primjećujemo dječaka koji se zove Karon. On je probuđen, odgojen po naredbi, ali je na kraju odlučio krenuti protiv njih. Uključujemo “Ghostly Vision” i pronalazimo mrtve tragače koji žele da ostave dječaka zauvijek u kavezu. Ako razbijemo kavez, dječak će nas napasti i morat će biti ubijen.

Ako odlučimo da poštedimo dječaka i napustimo sobu, onda ćemo se sigurno opet vratiti u nju. Videćemo da je ćelija prazna. Idemo gore i krećemo u zapadni kvart. Ovdje će izluđeni Karon napasti svakoga koga sretne na putu. Ulazimo u bitku s njim i ubijamo ga. Ovo će završiti potragu.

Staro znači zlatno

Krećemo u zapadni dio grada i nalazimo, nedaleko od kuće Lorda Kemma, trgovca koji prodaje antikvitete i čeka procjenitelja Kat. Ulazimo u vilu i razgovaramo sa devojkom. Uvjeravamo je da otkrije svoje tajne i ona će nas zamoliti da pronađemo 3 skupa artefakta koji se nalaze u trezoru Lindera Kemma. Razgovarali smo o tome kako to proniknuti u istoimenom zadatku. Unutra se moramo boriti sa nekoliko automata.


Nakon što pronađemo sve relikvije, vraćamo se Procjeniteljici i primamo našu zasluženu nagradu.

Lekcije su gotove

Idemo na jugoistok grada i tamo nalazimo školu, koju su zauzeli izopćenici i izopćeni monasi. Razgovaramo sa djevojkom i uvjeravamo je da nam pokaže gdje se nalazi ceh lopova. Zatim razgovaramo sa Beryl Griffom i pričamo mu o Griffu, koji je živio u Fort Joyu, kako bismo dobili dodatne bodove iskustva.

Ovaj Grif će nas zamoliti za uslugu - želi obnoviti školu, a za to prvo treba istjerati sve izopćenike. Odlazimo do sestre Skory i uvjeravamo je da ode (možemo upotrijebiti silu). Zatim se vraćamo Griffu i uzimamo njegovu zasluženu nagradu.

Tajne gnomova

Postoji nekoliko metoda za aktiviranje ove potrage, ali svi uključuju dolazak do vjenčanja patuljaka, koje se održava na sjeveroistoku lokacije. Krećemo na pravo mjesto i u blizini zgrade tražimo pijanog patuljka od kojeg se možemo cjenkati za pozivnicu i stići na vjenčanje. U ovo slavlje života možemo ući i kroz kanalizaciju (čuvajte se paukova magle) ili u dvorište. U potonjem slučaju prilazimo mudračevom dvorcu, prelazimo na sjeverni balkon zgrade i na lijevom zidu nalazimo kamenčiće uz koje se možemo popeti na zid.


Jednom u dvorištu, nalazimo mnogo leševa koje su ubili đavoli praznine. Proučavamo kipove kako bismo tražili tragove čudovišta u blizini cijevi. Koristimo “Ghostly Vision” i razgovaramo sa duhovima preminulih gostiju. Zatim kliknite na svadbenu tortu, koja će odmah eksplodirati i neprijatelji će izaći iz nje. Uništimo ih, a onda od čuvara saznamo ko je poslao slatku poslasticu. Ovaj donator će biti tajanstveni doktor, za kojeg smo već čuli sa Drveta predaka. Pod njegovom maskom se krije vrhovni demon. Za detaljnije informacije pogledajte zadatak „Upravo ono što je doktor naredio“.

Zatim idemo u kanalizaciju. Da bismo to učinili, nalazimo njen ključ na mrtvom tijelu koje leži na sjevernom balkonu gnomovog dvorišta, a zatim se spuštamo u podrum kuće gdje se nalazi preživjela snaha i uzimamo od na štandu boca pod nazivom “Lulabelle Honey Wine”. Kao rezultat toga, tajne ljestve će se spustiti i moći ćemo otvoriti otvor za kanalizaciju.

Idemo do drugog nivoa kanalizacije i idemo na istok. Tamo nalazimo čudnu rupu u zidu. Uništimo ga i tako završimo u zgradi suda. Tamo srećemo kraljicu, kojom je njen savjetnik po imenu Isbeil stalno manipulirao. Ako smo ranije uspjeli razgovarati s vješticom Windego, onda kažemo kraljici da Isbeil radi za Crni krug. Kao rezultat toga, Justinia se neće boriti protiv nas. Zatim se borimo s gnomom i članovima Crnog kruga. Bitka će biti teška, jer će svi neprijatelji biti na vrhu. Koristimo vještinu brzog kretanja kako bismo što prije izašli iz jame.

Nakon bitke, koristite "Ghostly Vision" i razgovarajte s duhom Isbeil da saznate njene motive. Zatim nalazimo tajna vrata u lijevom uglu hodnika i pronalazimo kraljicu. Razgovaramo sa Justinijom i odlučujemo šta ćemo s njom. Možemo je napasti, jer je pokušala da otruje sve stanovnike Arxa, ili da je poštedi, jer je zapravo jednostavno izmanipulisana. Zatim ispitujemo prostoriju za eksperimente na probuđenim i izlazimo van.

Konzulat

Da bismo izvršili ovaj zadatak, trebat će nam posebna kosa, Dostavljač. Može se naći ili u tamnici Lorda Arhua, ili sastaviti iz dva dijela koja leže na Bezimenom ostrvu. Bez ovog oružja neće biti moguće spasiti Crvenu princezu. Što se tiče zgrade konzulata, ona se nalazi na sjeverozapadu Arxa. Da biste ušli unutra, trebat će vam heroj sa dobro izjednačenim parametrima hakovanja i krađe. Koristimo ga da dođemo do fontane, a zatim idemo do vrata, koja se mogu provaliti ili otvoriti pomoću ključa koji leži u blizini.

Zatim, uz pomoć teleportacionih piramida, ponovo ujedinjujemo naš tim. Koristimo “Ghostly Vision” i pronalazimo portal. Prođemo kroz njega i nađemo se u areni. Ovdje se borimo sa odrazima zlikovaca koje smo mogli ranije sresti. Uništavamo sva ogledala izdaleka i tako izbjegavamo bitku.

Zatim krećemo do vrata i prelazimo na drugu lokaciju. Razgovaramo sa tragačem u blizini portala i saznajemo gdje možete pronaći Crvenu princezu. Koristeći kosu, oslobađamo je od zakletve date bogu-kralju. Koristimo vatreni dah Crvenog princa da stvorimo zmaja, a zatim napustimo san.

Kada napustite Dvoranu Refleksija, Maladi će vas zamoliti da pronađete majstora Šivu.

Možete je pronaći blizu mosta koji vodi do Driftwooda. Kada odlučite da joj presečete konopac, odmah ćete biti napadnuti od strane mađioničara. Nakon borbe morate razgovarati sa Šivom. Ovaj put je možete pronaći u svom domu u Driftwoodu.

Tokom razgovora, ona će vam reći da otvorite podrum i također će vam dati šifru za otvor. Da biste vidjeli otvor, morate ukloniti sliku sa zida i pritisnuti dugme koje se nalazi iza njega.


Vidjet ćete otvor u koji trebate unijeti Siwin kod. Kada uđete u podrum, Shiva će vas obavijestiti da ovdje trebate obaviti ritual dva puta. Ovi rituali će vas vratiti u Dvoranu Refleksija.

Sve potrebne sastojke možete pronaći na noćnom ormariću, koji je najbliži Fontani izvora. Da biste ušli u "Odaju refleksije", trebat će vam početna tačka. Ritual se izvodi na sljedeći način:

  • Upotrijebite lancetu od opsidijana i ona će se pretvoriti u krvavu lancetu od opsidijana.
  • Kombinirajte Ritual Cup, Blackroot i Bloody Obsidian Lancet.
  • Ova smjesa se mora staviti na rešetku, a zatim se regulacijski ventil gorionika mora okrenuti

    Interakcija sa stvorenim halucinogenim oblakom - zahvaljujući tome moći ćete ući u „Odaju refleksija“. Tu moraš razgovarati sam sa sobom. Nakon razgovora dobićete sposobnost Spiritual Vision. Iskoristi ga. Ispostavilo se da razgovarate sa svojim bogom. Kada se razgovor završi, morate stupiti u interakciju s halucinogenim oblakom i napustiti palaču.

    Drugi ritual zahteva još jedan komad crnog korena. Ova biljka se može naći u blizini Cloisterwooda, na koordinatama 163.242 .


    Drugi problem je sakupiti potreban broj Origin Points-a - da budemo precizni 2. Morate pronaći nekoga ko će vas naučiti kako sakupiti dodatne poene. Postoji nekoliko likova koji to mogu učiniti.

    Saheila

    Ova opcija je moguća samo ako niste ubili Sahilu u Fort Joy. Takođe, ako uspete da pobedite vilenjake, ovaj izbor će vam omogućiti da završite zadatak Elven Seer.

    Saheila leži na podu Rustove glavne zgrade u Pilani. Ovo područje čuvaju ljudi Rusta. Možete se boriti protiv njih ili platiti da prođete kroz njihovu zemlju.

    Kada stignete do poda, morat ćete se suočiti sa Rustom i njegovim stražarima, uključujući dva vuka i samostreličara. Nakon borbe, morate osloboditi Saheilu i pristati da je otpratite natrag u vilenjački kamp. Ako ste uspjeli pobijediti Rustove ljude prije nego što ste došli do poda, onda je to samo formalnost jer nećete nikoga sresti na svom putu.

    Kada se nađete u kampu, razgovarajte sa Saheilom. Ona će vas naučiti kako da prikupite dodatne poene.

    Hannag

    U ruševinama u Cloisterwoodu možete sresti grupu magistara koji žele da zarobe Hannagu. Ako odlučite da joj pomognete, otključat ćete zadatak On The Ropes.

    Nakon borbe, Hannag odlučuje da vas nauči kako da prikupite dodatne bodove izvora. Međutim, ako lik koji s njom razgovara ima vještinu Prijatelj životinja, izgubit će je.

    Nakon toga se morate vratiti u Siwu. Pobrinite se da imate dovoljno Porijetnih bodova i izvedite ritual na isti način kao prvi put. Ovo vam omogućava da ponovo posjetite Dvoranu za razmišljanje. Tamo ćete ponovo razgovarati s bogom, a ovaj put ćete otključati vještinu Žeđ vampira. Moraš ga koristiti od svog boga. Iskoristite halucinogeni oblak da napustite palatu.