Ja sam najljepša

Dragon Age je započeo prolazak urne sa svetim pepelom. Prolazak igre Dragon Age: Origins - Potraga za svetom urnom

Dragon Age je započeo prolazak urne sa svetim pepelom.  Prolazak igre Dragon Age: Origins - Potraga za svetom urnom

"Urna svetog pepela" je priča misija u igri Dragon Age: Origins. Možete ga dobiti nakon završetka misije "Grof od Redcliffea" ili na samom početku igre u Lorraine, razgovorom sa vitezom u crkvi. Prema zapletu zadatka, morate pronaći pepeo Andrastea, koji može izliječiti Earla Eamona.

Početak potrage

Prolazak Urn of Sacred Ashes počinje u Denerimu. Nakon što dobijete zadatak od viteza u Lorraine ili od Isolde i Tegan u Redcliffeu, trebate otići do tržnice u gradu i tamo pronaći kuću Genitivijevog brata. Kada uđete, razgovarajte s Waylonom i recite mu da tražite urnu svetog pepela da izliječite Earla Eamona. Veylon će vas poslati do jezera Calenhad. Ako koristite lukavstvo i zastrašivanje, Veylon će vas napasti, ne želeći otkriti svoju tajnu.

Istražite sve sobe u Genitivijevoj kući i pronađite njegovo istraživanje, koje će govoriti o Trezoru - mogućoj lokaciji Genitivijevog brata. Možete otići pravo tamo ili pogledati mjesto koje je Waylon spomenuo - Pampered Princess Inn u blizini jezera Calenhad. U kafani trebate razgovarati sa gostioničarem, a na izlasku će vas napasti nekoliko kultista.

Azil

Potraga Urn of Sacred Ashes u igri Dragon Age: Origins odvest će vas do Trezora. Kada stignete tamo, naći ćete se pored naselja. Idi naprijed i razgovaraj sa čuvarom. Neće dati nikakve vrijedne informacije i poslat će vašeg lika da razgovara s Ericom. Sada možete ući u kuću, prikupiti vrijedne predmete iz škrinje i istražiti oltar. Kada izađete iz kuće, vaš tim će biti napadnut od strane velike grupe kultista. Uglavnom su seljaci, i nositi se s njima neće biti teško. Nakon završetka bitke možete istražiti ostatak naselja ili se popeti do crkve. Dalji neprijatelji će biti mnogo jači. Prvo uništite neprijateljske magove.

Kada dođete do crkve i uđete unutra, možete razgovarati sa Ericom, ali skoro odmah nakon pozdrava, bitka će početi. Pokušajte prvo napasti Erica kako ne bi imao vremena da baci mnogo čini. Nakon što ste se obračunali sa magičarom i njegovim čuvarima, uzmite medaljon kultista sa Ericovog leša. Zatim kliknite na zid u sjeverozapadnom dijelu sobe. Iza njega ćete pronaći brata Genitivija. Dijalog s njim može se završiti na dva načina. Ili ćete uvjeriti brata Genitivija da se sami možete nositi s tim i on bi se trebao vratiti kući u Denerim, ili ćete pristati na njegovu pomoć da se infiltrira u hram.

Temple

Dalje u potrazi "Urn of Sacred Ashes" u Dragon Ageu, idete do srušenog hrama. Kada uđete, napravite nekoliko koraka naprijed. Ako je brat Genitivi u vašoj grupi, on će odmah otvoriti glavnu kapiju. Bez toga ćete morati sami da otvorite kapiju. Kada uđete u glavnu dvoranu, vaš odred će biti napadnut od strane kultista. Očistite najveće područje prije nego što krenete dalje.

Na ovoj lokaciji postoje četiri koridora koje vrijedi istražiti. U jugozapadnom uglu naći ćete leš putnika i malu sobu sa kultistima. U jugoistočnom uglu nalazit će se zaključana vrata i biblioteka sa mnogo vrijednih dokumenata. Sjeverozapadni hodnik je povezan sa sjeveroistočnim i vodi vas nazad u glavnu dvoranu.

Krećite se pažljivo ovim hodnicima, jer su puni kultista i zamki. Nakon što se obračunate s neprijateljima, idite na zapadni dio mape i pronađite ključ u škrinji. Nakon što uzmete ključ, vratite se u glavnu dvoranu, gdje će vas čekati novi kultisti. Nakon što ih uništite, idite u jugoistočne sobe. Otvorite zaključana vrata ključem koji ste dobili i pretražite škrinju u sobi. Trebao bi postojati ključ koji otvara sjevernu kapiju.

Vratite se u glavnu dvoranu i idite na sjever. Na putu ćete sresti mađioničara, kojeg je najbolje uništiti iz daljine. Kada uđete u sobu iza mađioničara, budite spremni da vas napadnu Ash Ghostovi. Nakon što ih pobijedite, idite uz stepenice i kliknite na žar.

Nastavite prema sjeveru, boreći se s kultistima i duhovima, sve dok ne dođete do ulaza u pećine. Bićete odvedeni u Wyrmling Lair. Sada je vaš cilj da se probijete kroz neprijatelje u sjeverozapadnu pećinu. Na putu ćete sresti i brojne wirmlinge i kultiste. Također, ako skrenete u različite tunele, naići ćete na male zmajeve.

Prijedlog kultista

U sjeverozapadnoj pećini ćete sresti Kolgrima, vođu kultista. Možete ih odmah napasti ili slušati šta Kolgrim ima da kaže. Ako odlučite da ubijete vođu kultista, ne zaboravite da uzmete rog sa njegovog leša.

Nakon toga možete krenuti dalje i izaći iz pećina na vrh planine. Ovdje možete koristiti rog tako što ćete kliknuti na njega u svom inventaru. Međutim, budite spremni na činjenicu da će rog prizvati ogromnog zmaja s kojim ćete se morati boriti. Prilično je teško nositi se s njim. Da bi pobijedili, ratnici moraju odvući pažnju zmaja, a strijelci i mađioničari moraju nanijeti štetu velika udaljenost. Takođe je važno da sa sobom imate dosta napitaka za lečenje. Ako pobijedite, dobit ćete zmajevu ljusku, koja će vam kasnije trebati za jednu od sporednih misija, i nekoliko moćnih predmeta. Ako osjećate da se ne možete nositi sa zmajem, onda ga ne morate zvati, možete samo nastaviti glavnu potragu.

Ako prihvatite Kolgrimovu ponudu da uništite urnu svetog pepela miješajući pepeo sa krvlju zmaja, onda se najljubazniji od vaših pratilaca neće radovati tome. Ako su ovi pratioci ostali u kampu za vrijeme misije, htjet će napustiti zabavu, ali se mogu uvjeriti. Ne zaboravite da spomenete Earla Eamona vođi kulta kako biste mogli uzeti šaku pepela da završite zadatak Urn of Sacred Ashes u Dragon Ageu. Nakon dijaloga sa Kolgrimom, dobit ćete bočicu zmajeve krvi. Zatim idite cestom pored Kolgrima i doći ćete do vrha planine.

Testovi vjere

Prolazeći dalje kroz lokaciju, naći ćete se u Labirintu. Bez obzira pomažete li kultistima ili ne, morat ćete završiti ovaj dio misije. Popnite se nekoliko koraka i razgovarajte sa Guardianom. Nije važno kako ćete odgovoriti na njegova pitanja, jer sve što od njega treba da znate je o četiri suđenja. Recite Guardianu da ste spremni da započnete test i odgovorite na svoje lično pitanje.

U prvom testu morate razgovarati sa osam duhova. Ako tačno odgovorite na njihova pitanja, oni će se pretvoriti u maglu i postati dio ključa. Netačan odgovor će ih pretvoriti u Ash Wraithove protiv kojih se mora boriti. Možete namjerno davati pogrešne odgovore kako biste stekli više iskustva, a tačni odgovori su prikazani na slici ispod.

Nakon što uništite duhove ili odgovorite na njihova pitanja, možete ići u sljedeću sobu. Razgovarajte s duhom poznatog lika iz prošlosti vašeg heroja. Zatim idite u sljedeću zonu, gdje ćete se morati boriti protiv dvojnika duhova vašeg tima.

Nakon pobjede u bitci idite u sljedeću sobu. Ovdje ćete naći vrata na drugom kraju ponora i pritisne ploče koje će aktivirati fragmente mosta. Vaš cilj je doći do vrata s jednim od članova odreda. Da biste to učinili, morate stalno pomicati znakove po pločama. Kako to učiniti prikazano je na snimcima ekrana.

Četvrti test je vrlo lako ispuniti. Samo idite do oltara i pristanite da uklonite svoju opremu. Nakon toga možete lako proći kroz vatreni zid ispred vas. Pričekajte da se Guardian pojavi i čestita vam na ispunjavanju izazova.

Kraj potrage

Nakon što završite izazove, konačno možete otići do urne sa svetim pepelom i uzeti šaku pepela. Zatim se vratite u Redcliffe da izliječite Earla Eamona. Ne zaboravite se kasnije vratiti bratu Genitiviju po nagradu.

Ako odlučite pomoći kultistima da unište urnu svetog pepela, nakon što uzmete dio pepela za grofa, bit ćete napadnuti od strane vaših dobrodušnih drugova, Čuvara i nekoliko Ash Wraitha. Nakon bitke idite u Kolgrim da dobijete svoju nagradu.

Prije nego što počnemo da opisujemo odlomak priče igre, odmah je vrijedno napomenuti da će se uvodni dijelovi naracije međusobno razlikovati ovisno o tome koji lik odlučite spasiti svijet. Da izbjegne zabunu na samom početku priče, vaš ponizni sluga smatra potrebnim opisati sve opcije radnje. Dakle, ukratko i po redu.

Patuljak - Prestolonaslednik

Nakon što malo popričate sa slugom, odmah idite na proslavu, gdje ćete upoznati svog oca. Od njega ćete dobiti uputstva da pronađete svog brata Belena koji je u Test Areni. Reći će vam da vaš drugi brat planira nešto zlo. Čim oboje budete imali vremena da se vratite u banket salu, odmah ćete biti otputovani u neki bogom zaboravljeni grad. Na putu do njega srešćete se veliki broj protivnici s kojima biste se trebali lako nositi, pogotovo jer će vam se na putu pridružiti grupa saveznika. Kada stignete do grada, obračunajte se s malim odredom plaćenika i primite trofej u obliku pečata s prsta jednog od njih. Nakon što uđete u kuću, postavite svoje pratioce na ploče koje se izdvajaju od opšte pozadine. Nakon ove jednostavne procedure, postat ćete sretni vlasnik štita iz sarkofaga. Sa ovim bogatstvom izađite napolje i razbijte zid, nakon čega ćete se morati malo boriti. Za činjenje bratoubistva bićete poslani u zatvor. Pre nego što budete imali vremena da se naviknete na zvanično okruženje, bićete poslani u izgnanstvo kako biste se pridružili Redu Sivih Čuvara. Nakon što ste rasuli sve svoje zlobne volje po cesti, konačno ćete sresti Duncana i otići s njim u Ostagar.

Patuljak - Nedodirljiv

Ovdje prije svega idite sa svojim partnerom u kafanu, gdje ćete od lokalnog trgovca morati istući seriju lirijuma, navodno ukradenog iz Charter-a. Uzevši od njega robu, idite svom vlasniku Beratu, koji neće cijeniti takvu službenu revnost i optužiće vas za krađu. Da biste zaslužili oprost šefa, morat ćete otići u neku vrstu gladijatorske borbe, u kojoj trebate otrovati jednog od protivnika svoje grupe. Istina, borca ​​koji je odustao zbog pijanstva morat ćete i zamijeniti njegovim oklopom. Zatim odvratite Mylar-a razgovorom dok vaš saučesnik truje svoje piće. Nakon toga, čeka vas nekoliko trivijalnih bitaka u areni, nakon čega slijedi neugodno izlaganje i zatvor. Nakon što izađete iz zatvora i oslobodite prijatelja, prođite kroz hodnike, na kraju kojih ćete dokrajčiti svog poslodavca. Sada sa čista savest izađite na ulicu i nakon neprijatnog sastanka sa čuvarima, upoznajte Duncana, koji će vas pozvati da pođete s njim u Ostagar.

Čovek - mađioničar

Nakon kratkog brifinga, odmah ćete biti gotovi jer ćete odmah biti ubačeni u bitku. Tada ćete upoznati mađioničara po imenu Miš, koji će vam preporučiti komunikaciju sa dva duha. Prvi od njih će biti duh časti. Dobićete štap od njega, ali ne pre nego što ga pobedite u duelu. Zatim, nakon što ste otišli malo dalje i usput raspršili još jedan dio zlih duhova, naići ćete na drugog duha - demona besposlice. Možete ga uključiti u bitku ili pokušati pogoditi njegove 3 zagonetke. Kao nagradu za to, on će naučiti mađioničara Miša da se pretvori u medvjeda. Vratite se nazad, gdje se uz pomoć miša obračunavate s čoporom duhovitih vukova. Malo dalje srešćete se sa demonom gneva, nakon kratkog okršaja sa kojim ćete morati da ga pobedite. Nakon ovih avantura probudićete se u svom krevetu i nakon razgovora sa Jovanom saznaćete da morate da vidite glavnog mađioničara Irvinga, čije su odaje na drugom spratu. Došavši do mjesta, naići ćete na grupu ljudi u hodniku, uključujući Duncana. Posle malo razgovora zamolite ga da ode i nastavite razgovor sa Jovanom. Nakon što mu obećate svoju pomoć, moraćete da odete do centra dvorane, gde će vas neko od pokornih tražiti da mu donesete dozvolu nadležnih, u zamenu za vatreni štap. Usmjerite svoje korake do laboratorije u kojoj živi jedna od čarobnica. Tokom razgovora saznajete da je ona spremna da vam obezbedi papir u zamenu za čišćenje skladišta od pauka (magacin se nalazi ovde). Nakon što ste obavili zadatak, uzmite dokument od nje i zamijenite ga za vatreni štap. Sada ćete zajedno sa Jovanom i njegovim drugovima prošetati u tamnice kule. Nakon lutanja po katakombama i borbe sa brojnim stražarima, doći ćete do sobe sa garderobom i statuom mačke. Pomerivši prvu i vatrenim udarcem na drugu, idite dalje, gde vas čeka mali okršaj i željena Jovanova amajlija. Nakon što izađete na površinu i upoznate stare poznanike, od kojih će vas Duncan odvratiti, pođite s njim u Ostagar.

Čovjek - plemenit

Nakon razgovora sa svojim ocem i Duncanom koji je prišao, otići ćete u bratovu spavaću sobu. Usput odem u kuhinju i sredim svoje vjerni pas sa cijelim bataljonom pacova, sastani se sa svojim bratom i razgovaraj s njim, pa idi mirno u krevet. Nakon što ste se probudili i shvatili da ste napadnuti, hrabro raspršite protivnike po uglovima i razgovarajte s majkom, a zatim siđite u glavni hol. Tamo izvršite sistematsko čišćenje sobe i izađite napolje kroz jedna od vrata i idite do već poznate kuhinje. Nakon što tamo razgovarate sa svojim ocem na samrti, pristanite da se pridružite Duncanu i idite u Ostagar.

Elf – Urban

Nakon neugodno prekinutog vjenčanja, razgovarajte s Duncanom i Valendrianom. Saznavši od njih razlog za ono što se dogodilo, idite da donesete pravdu u zamak Denerim. Ulazeći kroz vrata posluge, prethodno posjekavši sve čuvare, dohvatite se alkohola i otrova (u kuhinji ćete dobiti vodu za vatru, a u ostavu otrov). Upotrijebite ovaj napitak da otrujete još tri vojnika i nastavite da upoznate otmičara Vaughana. Nakon što ga ubijete, otpratite djevojke kući i prihvatite Duncanov poziv da se pridružite Sivim čuvarima.

Elf – Dalish

Kada se suočite s timom ljudi, suočite se s njima zajedno sa svojim prijateljem i idite u ruševine. Tamo ćete, kada ste stigli do sobe sa ogledalom, susresti neprijateljsko stvorenje, koje pobijedite i približite se ogledalu, probudit ćete se u svom logoru. Nakon ćaskanja sa Duncanom, prvo idite do starijeg učenika, a zatim se vratite u ruševine, uništavajući sve na svom putu. U sobi sa ogledalom, nakon ponovnog razgovora sa Duncanom, vratite se i ispričajte sve starješini. Sada možete sigurno ići u Ostagar.

Vilenjak – Mag

Ova radnja u potpunosti odgovara priči o Čovjeku - Mađioničaru, tako da nema smisla ponavljati je.

Ostagar

Dakle, kada ste stigli do Ostagara, prvo što vam preporučujem je da dobro pogledate okolo i lutate po okolini. Nakon što ste obavili ovaj zadatak, krenite u potragu za Alistairom - novim pratiocem u vašim teškim nastojanjima. Nakon što ste prekinuli njegov intelektualni spor sa magičarom, otpratite svog novog poznanika do Duncana, od kojeg ćete dobiti zadatak da prikupite tri boce demonske krvi i izvadite stare svitke iz arhive čuvara. Sada, zajedno s Alistairom i još dvojicom članova stranke, idite u močvare, gdje će vaš odred prvo napasti vukovi, a potom i ona sama demonska stvorenja čiju krv trebate nabaviti. Nakon što ste obavili prvi zadatak, preporučujem vam da lutate močvarama u potrazi za crveno-bijelim cvijetom (ako ne igrate kao plemenita osoba). Kada je nađete, dajte biljku vlasniku odgajivačnice u Ostagaru. Nagrada za ovo će biti borbeni pas Mabari (postat će dostupan na kraju ovog segmenta igre). Došavši do ruševina stare kule koja se nalazi negdje u središtu močvare, vaš će odred naići na žestok otpor svih vrsta zlih duhova. To nije iznenađujuće, jer tražene svitke treba pohraniti u škrinji, koji stoji usred ruševina. Ali ih nema, jer su već privatizovani porodični ugovor vještice - Flemeth i Morrigan. Nakon taktičnog razgovora, ne samo da će vam biti uručeni rukopisi, već će vam biti i vraćeni u grad. Nakon susreta sa Duncanom i prolaska kroz ceremoniju inicijacije, idite do kralja Kaylana od kojeg ćete dobiti novi zadatak. Morat ćete prijeći most i zapaliti signalnu vatru na kuli, koju su neprijatelji već zauzeli. Idite gore, seckajući neprijatelje u fini vinaigrette dok ne stignete do četvrtog sprata. Ovdje vam toplo preporučujem da se koncentrišete, jer vas na posljednjem katu kule čeka ogromna životinja koja se odaziva na nadimak ogra. Savjet za njegovo uništavanje je prilično jednostavan - imajte sa sobom dosta napitaka za liječenje i ni pod kojim okolnostima ne okupljajte svoj tim. Ako to učinite, onda će u jednom napadu org moći nanijeti ogromnu štetu svim vašim drugovima. Nakon što ste se obračunali s čudovištem, upalite baklju i time dovršite misiju. Nakon što ste se probudili u Flemethinoj kući i saznali loše vijesti od nje, nemate izbora nego da odete u selo Lothering zajedno s Alistairom i Morrigan, koji su pristali pomoći vašem odredu. Usput, ako ste dobili cvijet u močvarama i dali ga vlasniku uzgajivačnice, usput ćete sresti psa Mabari koji se bori sa nekoliko mresta tame. Pomažući životinji, naći ćete vjernog saveznika do kraja igre.

Lothering

Prije nego što stignete da uđete u selo, gomila iznuđivača će stati na put vašem odredu tražeći novac za prolaz. Nema potrebe da se ceremonijalite sa njima - uzmite ih sve i iseckajte ih na kupus. U selu vas čeka gomila sporednih zadataka, ali ako želite odmah da krenete dalje duž priče, onda se uputite u gostionicu. Tamo ćete imati malu borbu sa Loghainovim vojnicima. Ako im pokažete milost, drugi lik po imenu Leliana će se pridružiti vašoj zabavi. Nakon toga, krećući se prema izlazu iz Lotheringa, naići ćete na čovjeka po imenu Stan zaključanog u kavezu. Ako želite da ga oslobodite zbog dobrog ponašanja, onda ćete morati otići u mjesnu crkvu i zamoliti opaticu za blagost prema zatvoreniku. Ovo se može uraditi Različiti putevi- od podmićivanja do prijetnji, ali ako vam se Leliana pridružila, onda će Stan biti automatski pušten. Kao cijela privatna kompanija, idite na izlaz iz sela, gdje će vaš odred morati pružiti svu moguću pomoć dvojici radoznalih patuljaka koji se bore protiv napada zlih duhova. Zauzvrat, imaćete priliku da prodate smeće koje se nakupilo tokom vaših avantura na odmorištu.

Tada možete slobodno izabrati u koje regije ćete prvo ići. Redoslijed kojim se misije završavaju ne igra fundamentalnu ulogu, ali vaš ponizni sluga je prošao kroz priču igre u sljedećem nizu.

Mage Circle Tower

Kada stignete do pristaništa, nagovorite čovjeka po imenu Carroll da vas odvede do tornja. Kada stignete tamo, od Gregora ćete saznati da stvari u kulama idu loše i ako vaš odred uđe tamo, vrata iza njih će se odmah zatvoriti dok ne nastupi mir i tišina i Božja milost (imajte ovo na umu kako biste zalihe unapred se informišite o potrebnim stvarima). Odmah nakon ulaska u kulu, dočekat će vas odred preživjelih mađioničara predvođen osobom po imenu Winn. Ubedite je da se pridruži vašim redovima i zajedno s njom sistematski prođite do četvrtog sprata kule. Prvi kat ne predstavlja posebne poteškoće za prolazak, ali na drugom katu lutaju prilično opasni krvni magovi. Osim njih, tamo možete sresti pacificiranog Owaina i nabaviti crni grimoar, koji će se svidjeti Morrigan. Na trećem spratu, između ostalog, čuvajte se ludih templara i postavljenih zamki za medvjede. Ali na četvrtom, pripremite se da upoznate demona Idlenessa, koji će poslati vašeg heroja u tamu, i to samog bez podrške tima.

Sumrak

Kada se nađete sami, pripremite se za borbu sa Duncanom i njegovim drugovima. Nakon što ih pobijedite, aktivirajte postolje Zone sumraka i razgovarajte s Niallom. Sada putujte kroz portal sjene da upoznate demona bijesa. Kao nagradu za pobjedu, dobit ćete mogućnost da se pretvorite u miša. U ovom obliku, vraćamo se Niallu i klikćemo na postolje sjene. Postat će vam dostupno pet novih smjernica. Prvo idite do zapaljenog tornja. Ovdje će vas dočekati mnoga vatrena stvorenja, pa će vam čarolija smrzavanja dobro doći. Popnite se na drugi kat, gdje, između ostalog, uništite demona vatre i steknite sposobnost transformacije u gorućeg čovjeka. Sada se ne bojite vatre. Idite na lokaciju koja se zove Invasion of the Darkspawn. Sada kada možete zanemariti plamen, lako možete doći do dvorane u kojoj se hrabri templari bori sa svim vrstama ološa. Pomozite mu da se nosi s njima, a on će vam dati oblik duha u znak zahvalnosti. Pa, idite da dobijete posljednji obrazac na lokaciji koja se zove fragmentirani krug. Krećite se naprijed i sistematski uklanjajte sve neprijatelje na koje naiđete, nogama naprijed. Vaš cilj je da se popnete na drugi sprat, gde vas čekaju 2 golema, koje ćete, naravno, morati da ubijete. Čestitamo, dobili ste konačnu formu golema!

Sada možete bezbedno ići da čistite zonu sumraka, uništavajući sve starije demone redom. Prvi od njih, Slaveren, čeka vas na istoj lokaciji na kojoj ste našli svoju posljednju formu, uz pomoć koje ćete ga lako pobijediti. Sljedeći kandidat za leševe je Utkiel Razarač, koji vrlo podsjeća na ogra, živi u invaziji stvorenja tame. Nakon što ste raspršili njegove sluge po uglovima, pobijedit ćete i ovo kopile. Vraćajući se Niallu, uđite na sablasna vrata i borite se sa damom po imenu Jovena, kao i sa njena dva udvarača. Ne zaboravite na područje zapaljenog tornja! Demon Ragos te čeka tamo. U stvari, ovaj neprijatelj je mnogo inferiorniji od vašeg Burning Man forme, tako da njegovo ubijanje neće zahtijevati mnogo truda. Posljednji stražar na putu do demona besposlice bit će izvjesni Vereville, koji živi u templarovoj noćnoj mori. Sada možete osloboditi svoje drugove, raštrkane po lokacijama tzv noćna mora. Samo ih uvjerite da je sve uokolo samo iluzija i da vam se mogu pridružiti kako bi pomogli da se pobijedi demon besposlice. To neće biti lako učiniti, pa se pripremite za dugu i iscrpljujuću bitku. U njemu će vaš protivnik više puta mijenjati svoj izgled, stoga nemojte zijevati i pretvarati se u potrebne forme.

Mage Circle Tower

Nakon što ste se obračunali sa protivnikom, bićete prebačeni nazad u toranj, gde ćete prvo da uradite pljačku - uklonite izuzetno korisnu stvar koja se zove Litanija Andralla iz Nialovog tela. Prije stepenica do vrha, morat ćete razgovarati s templarom Cullenom, koji nudi da dokrajči sve preživjele mađioničare. Da li se slažete sa ovim ili ne, zavisi od vas, iako možete da se uzdržite. Na vrhu vas čeka još jedan neprijatelj, Uldred. Osim svoje sposobnosti da se transformiše u divovskog demona, on također može okrenuti preostale magove protiv vas. Kako biste spriječili da se to dogodi, koristite odabranu Andrallinu Litaniju na njima. Nakon pobjede, vratite se Gregoru u društvu Cullena ili Irvinga kako biste osigurali njegovo obećanje pomoći u posljednjoj borbi protiv zla. Nakon što ste obišli kulu do mile volje, uputite se prema selu Redcliffe.

Redcliffe

Prva osoba koju ćete sresti u ovoj oblasti bit će izvjesni Tomas, koji će vam ispričati sve užase koji se dešavaju u selu. Ušavši glavni hram, vidjet ćete bana Tegana i razgovarati s njim o tužnom stanju stvari. Zamolit će vas da pomognete lokalnom gradonačelniku Murdochu i vitezu od Pertha da organiziraju odbranu. Prvo idite do gradonačelnika, koji će vas uputiti do kovača Ovena, da sredi svoje iznošene uniforme. Nakon što je stigao do njegove kuće i nagovorio kovača da obavi posao u zamjenu za obećanje da će pronaći njegovu nestalu kćer, vrati se Murdochu. Sada idite u mlin na sastanak sa Sir Pertom. Zamolit će vas da odete do majke Hane da blagoslovite predstojeću bitku. Nema šta da se radi, zadovoljiti njegov pobožni hir. Nakon što ste to učinili, vratite se vitezovima i pričekajte mrak (da dođe, kliknite na odgovarajući natpis u razgovoru). Kako padne noć, bitka će početi. Nakon što odbijete nekoliko napada animiranih kostura, bit ćete obaviješteni da stvari u crkvi idu loše i da vam je tamo potrebna pomoć. Idite na zadati položaj i nastavite drobiti žive kosti na novom mjestu. Nakon bitke razgovarajte s Bann Teaganom i idite u dvorac u potragu za Eamonom i Connorom u društvu Eamonove žene Isolde. Spustite se u tamnicu kroz ulaz koji se nalazi u mlinu i, nakon što prođete kratkim hodnikom (usput možete odlučiti o sudbini Jovana zatočenog u kavezu), naći ćete se unutar zamka. Ovdje ćete, pored sljedećeg dijela protivnika, pronaći i izgubljenu kćer kovača. Nemojte je čuvati i slati je samu njenom tati. Kada izađete u dvorište, odmah otvorite kapiju tako da vaši saveznici stignu na vrijeme da vam pomognu da pobijedite drugu četu duhova. Kada se popnete gore, vidjet ćete željenog Connora i Ban Tegana. Oba ova lika su očito izvan sebe, a Tegan će također pohrliti na vas s lošim namjerama. Nakon što ste se suočili s njim, pobrinite se za glavni problem u osobi Connora. Najbolja opcija (iako ne i jedina) za rješavanje ovog problema je zatražiti pomoć od kruga mađioničara. Pošto je već ranije završeno, Irving će odmah pristati da pomogne. Od vas se traži da uđete u sumrak i borite se protiv demona koji je opsjedao Connora. Nakon što ste ga protjerali, morate pronaći način da izliječite njegovog oca, Eamona. Da biste izvršili ovaj zadatak, morat ćete otići u grad Denerim.

Denerim

Prvo idite do kuće Jenitevinog brata, kojeg, nažalost, neće biti. Ali na pragu će vas dočekati njegov pomoćnik Waylon, koji će vas obavijestiti da je osoba koju tražite otplovila u područje jezera Kalenhard. Ako pokušate da razgovarate sa ovom sumnjivom osobom ili jednostavno odete na zadnja vrata kuće, varalica će se odati i napasti vašeg heroja. U popularnom obliku, nakon što ste objasnili kako je pogriješio, u stražnjoj sobi ćete pronaći tijelo Genivetijevog pravog pomoćnika, kao i informaciju da ga trebate potražiti u selu zvanom sklonište. Nema šta da se radi, sledite u datom pravcu.

Selo

Ne može se reći da se u ovoj divljini jako raduju izgledu vašeg odreda, pa nemojte gubiti vrijeme i odmah idite u kapelicu. Tamo, nakon kratkog razgovora sa ocem Eirikom, pošaljite ga na onaj svijet, kao i njegove saborce koji su mu pritekli u pomoć. Uzmite medaljon sa Eirikovog leša i u sledećoj prostoriji iza tajnog prolaza naći ćete brata Jenitevija, koji će vas pozvati da odete u uništeni hram.

Uništeni hram

Kada uđete u hram koristeći medaljon, pripremite se za toplu dobrodošlicu s cijelom gomilom neprijatelja. Ovdje žive razbojnici, kultni mađioničari i duhovi pepela u društvu strijelaca. Vaš cilj je doći do soba kultista, u jednoj od kojih ćete dobiti ključ od prethodno zaključanih vrata. Vratite se i idite na prethodno nedostupno područje, gdje ćete pronaći još jedan ključ. Otvorite im druga vrata i, hodajući malo naprijed, naći ćete se na račvanju. Koji put ćete izabrati nije bitno. U svakom slučaju, vaš će se tim susresti s novom hrpom protivnika, među kojima će biti i veliki i mali zmajevi. Nakon što se pozabavite ovim rođacima dinosaurusa i sakupite trofeje, upoznaćete vođu kulta Kolgrima. Ovdje možete birati između dvije opcije - složiti se s njegovim prijedlogom ili ići na banalno ubistvo. Lakše je odabrati drugu opciju, a osim toga, uhvatit ćete se za signalnu sirenu. Sada, mirne savjesti, izađite na površinu. Zanemarite letećeg zmaja (iako možete koristiti zarobljeni rog da ga izazovete u bitku) i idite u sljedeću zgradu. Ovdje će vas staratelj dočekati i ući u dugu diskusiju s vama. Ne gubite živce i lako ćete moći prijeći u sobu za testiranje. Ovdje će vam se postavljati zagonetke. Ako na sve odgovorite tačno, nesmetano ćete nastaviti dalje, ako pogrešite, moraćete da mahnete mačem. U susjednoj sobi čekaju vas zli dvojnici, nakon bitke s njima morat ćete riješiti još jednu zagonetku. Da biste to riješili, jednostavno postavite svoje saigrače kako je prikazano na snimcima ekrana, postepeno pomičući glavnog lika naprijed duž mosta.

Kada jedan heroj prijeđe ponor, ostali mogu učiniti isto. U susjednoj prostoriji morate skinuti opremu kako biste mogli dalje. Sada uzimamo željeni sveti pepeo i napuštamo pećine. Uđite ponovo u hram i usrećite brata Genitivija, a zatim se vratite u dvorac Redcliffe, gdje ćete izliječiti Eamona i dobiti njegovu podršku u posljednjoj bitci. Ostaje samo pregovarati s patuljcima, put do kojih vodi kroz ledene planine.

Frosty Mountains

Na putu do glavnog grada gnoma Orzamara naići ćete na drugu grupu lovaca na tuđu imovinu. Mislim da ste i sami pogodili šta tačno treba da se radi sa njima. Kada stignete do gradskih vrata, vidjet ćete verbalnu svađu između stražara Orzamara i grupe Loghainovih ljudi. Možete ubiti odred homo sapiens, ili ih nagovoriti da odu odavde.

Orzamar

Kada uđete u grad, pre svega razgovarajte o aktuelnim poslovima sa predsednikom saveta, Bandelorom, koji se nalazi u okrugu dijamanata. Tokom razgovora ispada da će vaš odred morati da zauzme jednu od dve strane kako bi sprečio nemire u gradu. Možete postaviti Harrumonta ili princa Belena na tron. Budući da će se vaše daljnje radnje razlikovati ovisno o odabranoj strani, opisat ću oba scenarija.

Ako odlučite podržati Lorda Harrumonta, tada ćete nakon razgovora s njegovim predstavnikom saznati da dva hrabra borca ​​ne žele stati na stranu Harrumonta u areni za testiranje. Morat ćete voditi edukativni razgovor s njima. Prvom od njih, Gviddonu, biće dosta vaše elokvencije, ali će Bejzil odvratiti i tražiti u zamjenu za njegov pristanak da mu donese pisma pohranjena na naznačenom mjestu. U ovom redoslijedu nema ništa komplikovano, pa kada donesete ono što vam treba Bayzilu, on će pristati da učestvuje u borbama. Istina, moraćete i da mahnete mačem u areni, i to ne samo jednom, već čak 5 puta. Nakon što ste izašli kao pobjednici iz svih borbi, idite u lokalnu tavernu, nakon čega ćete dobiti audijenciju kod Lorda Harrumonta.

Ako se odlučite za Belenovu stranu, opet ćete morati da razgovarate sa kandidatom za presto ne direktno, već preko posrednika. On će vas uputiti da djelujete kao glasnik i prenosite inkriminirajuću prepisku Lordu Helmyju i Lady Days. S prvim je sve jednostavno - odmara se u kafani i nakon čitanja pisma odmah pristaje da stane na Belenovu stranu. Sa damom koju nađete u oblasti dijamanata, stvari su malo komplikovanije. Poslaće te svom ocu. Pratite naznačeno područje, potpuno prepuno raznih zlih duhova. Pomozite Lordu Daceu da se izbori s njima i dajte mu pismo. Nakon toga, vratite se i primite poziv za princa Belena.

Koju god stranu prihvatite, daljnja uputstva će biti ista. Idite u prašnjavi grad i obračunajte se s bandom koju vodi izvjesni Jarvia. Na glavnom trgu ovog narušenog grada razgovarajte s Nadeždom, sjedeći pored vatre. Ona će vam pokazati na vrata kroz koja razbojnici redovno prolaze. Nalazi se u obližnjoj kolibi, gdje će vas dočekati mali neprijateljski odred. Nakon što ste se obračunali s njim i uzeli ključ, iskoristite ga da otključate zatvorena vrata. Kada se suočite sa čuvarom koji naivno traži lozinku od vašeg tima, odrežite je i nastavite dalje, uništavajući sve na svom putu. Kada stignete do zatvora, oslobodite zatvorenike i idite naprijed da upoznate Jarviju. Bitka s njom neće biti laka, zbog njenog bikovskog zdravlja i velikog broja minjona koji vam se guraju pod noge. Konačno, pobijedivši zvijer, vratite se da se poklonite pretendentu na prijestolje za novi zadatak.

I neće biti nimalo lako. Suština naredbe je sljedeća. Morate pronaći takvu super ženskog kovača po imenu Branka, jer upravo ona ima odlučujući glas u izboru novog kralja. Da biste završili ovu misiju, morat ćete otići na lokaciju zvanu Duboke staze, gdje ćete na samom početku svog putovanja upoznati muža željene heroine, Ogrena, koji će se pridružiti vašoj grupi. Došavši do raskrsnice Karidina i obračunavši se sa svojim protivnicima, uđite u pećinu, nakon čega ćete se naći u velikoj dvorani. Broj neprijatelja u ovoj zoni je jednostavno van grafikona, a na mostu će vaš nepobjedivi odred biti srdačno dočekan od ogra koji stigne na vrijeme. Nakon što prođete dvoranu, prođite kroz tunel, sekući sve na svom putu, konačno ćete doći do Teiga Ortan.

Posjetivši ovu lokaciju, naići ćete na izuzetno neugodne protivnike u obliku ogromnih paukova. Jedina dobra vijest je da arahnidi napadaju ne samo hrabre heroje, već i pristalice mračne sile, čemu ćete svjedočiti kada stignete u veliku dvoranu. Očistite ostatke preživjelih protivnika i prođite kroz hodnik, nakon čega ćete se naći u drugoj prostoriji s novom hrpom protivnika. Također, ovdje ćete upoznati poluludog patuljka, Rooka, sa kojim možete razgovarati. Vozite naprijed kao buldožer i uskoro ćete sresti majku cijelog ovog paukovog legla. Savjetujem vam da u ovoj borbi češće koristite razne inhibitorne čarolije kako biste smanjili neumitnu sposobnost gazde skakanja. Nakon pobjede pročitajte Brankin dnevnik iz kojeg postaje jasno da vaš dalji put leži u mrtvim rovovima.

Kada stignete do mosta, vidjet ćete hrabri otpor patuljaka silama tame. Pomozite im da se izbore s hordama protivnika, a zatim prijeđite most oslobođen od neprijatelja i trčite do kapije. Pošto su zatvoreni, moraćete da obiđete kroz bočni tunel. Usput, nakon malog preturanja, naći ćete komplet oklopa mrtve legije. Nakon što ste otišli malo dalje i našli se u drugoj velikoj dvorani, bit ćete podvrgnuti ciljanoj vatri strijelaca. Osim toga, njihov vođa ima posebno moćan luk, koji će vam malo olakšati dalje bitke. U blizini u grobnici naći ćete još jedan komad oklopa, nakon čega možete bezbedno nastaviti put naprijed do dvorane u kojoj žive animirani kosturi, a još jedan komad oklopa čeka vas u jednom od kovčega. Nakon lutanja hodnicima, srešćete ludu ženu koja će vam reći da je Branca krenuo dalje. Udarite u hram mrtve legije, u kojem ćete pronaći posljednji komad oklopa i ključ od vrata koja vode iz područja mrtvog opkopa. Iza vrata pronađite medaljon koji leži u kovčegu i uništi duhove koji su odletjeli niotkuda. Pa, sada se pripremite za borbu protiv novog šefa! Sjeckanje ove obrasle hobotnice nije ni lako ni brzo. Najvažnije je da ga ne napadate direktno, već da počnete tako što ćete uništiti pipke. Kada čudo Yudo izgubi udove, može (i trebao bi) krenuti u blisku borbu. Nakon što pobijedite šefa i uđete u sljedeće tunele, neočekivano ćete sresti Branku. Sada je trebate otpratiti do artefakta zvanog nakovanj pustinje. Vaš odred će bez problema savladati nove hodnike sve dok se ne nađu u prostoriji punoj plina u kojoj žive četiri golema. Prvo isključite gas tako što ćete aktivirati ventile sa strane, a zatim se obračunati sa protivnicima jedan po jedan. Nakon što prođete kroz sledeću sobu, u kojoj vas takođe čekaju golemi, naći ćete se u hodniku gde će vas napasti duhovi patuljaka, animirani maskom na stubu. Da biste se nosili s ovim vještičarstvom, nakon svakog uništenja duha, morat ćete udariti čekićem na nakovanj koji stoji upravo tamo. Nakon sedam-osam ponavljanja ove vježbe, moći ćete započeti završnu (bogami, ne lažem!) borbu na ovoj lokaciji. Ovdje vam igra opet daje izbor na koju stranu da stanete. Ako navijate za Brancu, morat ćete se boriti protiv Caridina i njegova četiri saradnika. Na vašoj strani će biti sama Branka i još 4 golema. Ako Karidin saosjeća, morat će se nositi sa svojim snagama uz podršku tri golema protiv Branke i njena četiri kamena pomoćnika. Koga god da odaberete, na kraju ćete dobiti savršenu krunu i poslati na put. Sa trofejem koji ste dobili, ići ćete pravo u Orzamar da obavite krunisanje izabranog nasljednika. Inače, niko vas ne brani da promijenite svoju ranije donesenu odluku i postavite nekog od dvojice pretendenta na tron. Nakon obnavljanja monarhije i traženja podrške novostvorenog vladara, vrijeme je da ugazite u Brecilijansku šumu kako biste oslobodili Dališe od invazije vukodlaka.

Brecilijanska šuma

Po ulasku u šumu, odmah ćete biti zaustavljeni i ispraćeni na razgovor do starijeg Zatriana, koji će vam reći da njegove suplemenike napadaju vukodlaki i stoga vilenjaci sada nemaju vremena da vam pomognu. Druga je stvar da li se vaš odred, po dobroti svog srca, nosi sa vođom vukodlaka koji žive u dubinama šume. Nakon što ste se složili da izvršite ovaj zadatak, budite spremni da istrijebite ne samo vukodlake, već i već dobro poznat mrijest tame. Istina, nešto kasnije vaš će se odred susresti s jednim od vođa vukova koji govore, s kojim se, uz određenu dozu elokvencije, možete mirno rastati. Dalje, probijajući se do ruba, srešćete izuzetno neprijateljske Ente. Kada se razbješnjelo drveće pretvori u piljevinu, vaša grupa će moći doći do svog vođe, koji je prilično miran. Ovaj ogromni hrast tražiće od vas da mu donesete žir koji mu je ukrala neka luda osoba. Na putu prema istočnom dijelu šume srešćete umiruću ženku vukodlaka koja će od vas tražiti da date šal svom mužu. Uzmi to - može ti pomoći da prođeš. Stariji kidnaper se nalazi na pustinjačkom proplanku u sjeveroistočnom dijelu šume. Imat ćete nekoliko načina da mu uzmete žir. Na primjer, zamijenite ga za neki drugi artikal (dobiće i prethodno primljeni šal). Iako sam lično preferirao opciju ubijanja ovog šumskog štetočina. Vraćamo se s plijenom do hrasta i dajemo mu ukradeni žir. Zauzvrat, on će vam dati čarobni štap, koji će vam omogućiti da odete u prethodno zatvoreno područje šume, gdje će vas napasti već poznati lokalni vođa vukodlaka. Nakon što ste se obračunali s njim, idite do ruševina u potrazi za najvažnijim ghoulom.

Ruin

Siđite dole i sistematski uništavajte zle duhove koji vam gmižu pod nogama dok ne dođete do velike dvorane. Ovdje ćete se morati boriti protiv prvog ozbiljnog zmaja u igri. Prije nego počnete napadati guštera koji diše vatru, toplo preporučujem da razoružate barem neke od zamki, kojih ovdje ima u izobilju. Najbolje je uznemiravati samog protivnika uz pomoć ledenih čarolija, držeći mađioničare i strijelce na što većoj udaljenosti. Osim značajne nagrade za pobjedu, vaša grupa će moći napredovati na drugi nivo ruševina. Ovdje će se paucima pridružiti i kosturi, a kada dođete do sljedećeg hodnika, naići ćete na duha djeteta, koji, međutim, ne predstavlja opasnost. Nakon što ste izašli u hodnik i došli do račvanja, preporučljivo je skrenuti desno. Inače, upravo tamo možete pronaći plavi kristal, uz pomoć kojeg možete dobiti specijalizaciju borbenog maga u susjednoj sobi sa oltarom. Nakon što je savladala još nekoliko soba puna zamki i neprijatelja, vaša nepobjediva armada morat će se boriti sa stvorenjem zvanim horor vještičarenja. On nije apsolutno ništa strašno, pa kada ga savladate, hrabro zaronite u jezero i spremite se da se nađete u jazbini vukodlaka.

Doći će do male bitke sa čupavim neprijateljima, nakon čega možete dobiti audijenciju kod vođe vukodlaka. Još jednom, igra vam daje slobodu da odaberete stranu za koju ćete se boriti. Odlučivši podržati vukodlake, vi ćete u društvu očnjaka otići u logor vilenjaka i tamo organizirati masovni genocid. Ako podržavate vilenjake, vaša grupa će morati ozbiljno smanjiti broj vukova. Pa, najisplativije rješenje bi bila opcija uklanjanja čarolije od napaćenih stanovnika šume. Da biste to učinili, morat ćete dovesti Zatriana u jazbinu i snažno ga uvjeriti da učini dobro djelo. Nakon toga, vratite se u vilenjački logor (ako ga niste zaklali na strani vukodlaka) i dobijte obećanje od Zathrianove nasljednice Lanae da će vam pomoći u posljednjoj bitci, koja je odmah iza ugla.

Ali prije nego što uđete u njega, morate otići u dvorac Radcliffe, gdje Earl Eamona odlučuje održati opšti sastanak na kojem će izabrati vrhovnog vladara. Međutim, sve glavne radnje odvijat će se u Denerimu, gdje ćete se preseliti nakon razgovora sa Lordom Radcliffeom.

Denerim

Kada razgovarate sa Loghainom, toplo preporučujem da odaberete najlojalnije i najjednostavnije fraze, i što je najvažnije, ne pominjete Alistaira u razgovoru ako želite da ga stavite na tron. Nakon što završite dijalog, možete bezbedno otići u kancelariju Earla Eamona, gde će vam kraljičina sobarica reći da je njenu ljubavnicu oteo Earl Howe i da se drži u vili protiv njene volje. Krenite u spasilačku ekspediciju da spasite Njeno Veličanstvo iz vile Earla Denerima. Na putu do imanja će vas napasti lokalni pankeri, pa budite spremni na ovakav razvoj događaja. Kada dođete do kuće, shvatit ćete da nećete moći probiti ulazna vrata, pa, slijedeći savjet sobarice, obiđite stražnji ulaz, boreći se s grupom čuvara na putu. Zatim, možete pričekati dok kraljičina sobarica ne odvrati pažnju stražara sa stražnjeg ulaza, ili možete drsko provaliti i prekinuti sve. Istina, toplo preporučujem da šetate vilom pod maskom. Inače će obilazak imanja biti previše krvav. Došavši do kraljičine sobe, ispostavilo se da je na vrata stavljen magični pečat koji je sprečava da ode. Sada idite u Howeovu sobu, gdje možete doći do zanimljivih dokumenata pohranjenih u škrinji i pokušati provaliti u riznicu koja se nalazi u blizini. Iz kancelarije siđite pravo u podrum, gde ćete se suočiti sa čuvarom. Međutim, nećete morati ulaziti u bitku, jer će ga brzi zarobljenik brzo zadaviti i presvući se u trofejnu uniformu. Od ovog trenutka, maskiranje prestaje da funkcioniše i nemate izbora nego da se borite sa svakim od protivnika na koje naiđete. Takođe, nemojte se ustručavati da usput oslobodite zatvorenike iz zatočeništva. Malo kasnije ćete sresti Earla Howea. Sam Howe ne predstavlja ozbiljnu prijetnju, ali s dva mađioničara morat ćete se malo pozabaviti. Pošto ste se obračunali s njim, vratite se u kraljičinu sobu i izvedite je. Međutim, tamo će vas već čekati Loghainovi ljudi koji će vam ponuditi da se predate.

Ako odaberete ovu opciju za sebe, budite spremni na prisilno puštanje heroja iz zatvora (sam ili uz pomoć svojih odanih drugova). U društvu drugova, moraćete samo da probijete stražu tvrđave i dođete do ćelije u kojoj je on zatvoren. glavni lik. Obrnuto je potpuno isto. Opcija samostalnog otpuštanja je elegantnija. Prvo morate namamiti čuvara u svoju ćeliju i tamo preuzeti željene ključeve. Zatim idite prvo do sanduka sa svojom opremom, a zatim do manekena sa uniformom stražara. Sada morate dobiti lozinku. Ovo nije nimalo teško učiniti ako imate vještinu džeparoša. Samo ukradite komad papira sa lozinkom iz džepa jednog od čuvara. Ako nemate takve talente, onda nakon sastanka s pukovnikom i razgovora s dvojicom regruta, otiđite do intendanta i zaprijetite mu problemima s pukovnikom, nakon čega će mu dati oštrice. Nakon što ste ponovo razgovarali s pukovnikom i odgovorili na njegovo pitanje: "Bez discipline", idite do izlaza, gdje ćete saznati lozinku od jednog od stražara - "Zec." Sada idite u Eamonovu vilu.

Ako se ne želite predati, morat ćete se boriti protiv Loghainovih ljudi, a zatim otići u Eamonovu vilu i razgovarati s njim i kraljicom, od kojih možete dobiti podršku na predstojećem vijeću.

Vrijeme je da posjetite Elifijski kraj, ali prije toga posjetite lokalnu tavernu i razgovarajte sa ranije oslobođenim zatvorenicima.

Elifia District

Saznavši da su vilenjaci bolesni od kuge, idite na glavnom trgu, gdje ćete upoznati lika po imenu Shianni. Od nje ćete saznati o postojanju sumnjive bolnice, iza čijih se zidova dešavaju čudne stvari. Ušavši u ovu ustanovu sa stražnjih vrata, nakon što smo prethodno ubili stražara, istražujemo prostorije bolnice i tamo nalazimo pismo. Nakon ovoga izlazimo na svjež zrak, razbacajući tamo nekoliko protivnika, i ponovo razgovaramo sa Shiannijem. Sada te šalje u kuću blizu bolnice. Prođite kroz ovu zgradu, porazivši malu grupu vojnika, a zatim idite u skladišta. Tamo ćete sresti još jednog vilenjaka po imenu Devera, koji će je bolje uvjeriti da je borba s vama uzaludan zadatak. Krećući se naprijed s njom i usput ubijajući male prelive, doći ćete do glavnog negativca lokalnog izlijevanja, Caladriusa. Ne morate se uopće boriti protiv njega, ali jednostavno se možete dogovoriti oko dogovora u kojem će vam on pružiti inkriminirajuće dokaze o Loghainu, a vi ćete ga pustiti da ode. Međutim, ako odaberete nasilno rješenje problema, dobit ćete ono što želite, pogotovo jer ovaj mini šef nije baš težak. Nakon što izađete iz sobe i razgovarate sa Shianni, idite na sastanak na kopnu.

Skupština zemljišta

Tokom debata, nemojte iznevjeriti Loghaina i odbiti njegove napade na vas. Također, ne zaboravite spomenuti prijetnju koju predstavljaju stvorenja tame. Ako ste unaprijed osigurali podršku pravih saveznika pred vijećem, onda ne biste trebali imati velikih problema. Shvativši da je izgubio izbore, vaš protivnik će postati bijesan i pokušati državni udar. Smirite ovaj poduhvat u početku, nakon čega ćete se morati boriti protiv Loghaina jedan na jedan. Ovo nije lak zadatak, jer je vaš protivnik vješt borac sa dobrim oklopom. Mađioničar je najpogodniji za ulogu dueliste s njim, zbog svoje sposobnosti da koristi paralizirajuću magiju. Borcima će biti teško, ali će im pomoći veliki broj ljekovitih napitaka. Nakon što pobijedite svog protivnika, možete odabrati jednu od tri opcije - ubiti ga, poštedjeti ga ili ga poštedjeti i pretvoriti ga u "Sive čuvare". U zavisnosti od doneta odluka, igra će vam pružiti različite opcije za podjelu trona, od kojih možete izabrati bilo koju koju želite. Dakle, kraljevstvo je ujedinjeno, vrijeme je da uđemo u posljednju bitku!

Finalna bitka

Prvo idite do poznatog Redcliffea, koji su već napali Arhidemonovi sluge. Svi preživjeli sklonili su se u zamak, gdje zapravo treba ići. Šetnja do imanja će biti laka, jer na putu nećete sresti ozbiljnije protivnike. Osim ako izgubljeni ogar greškom ne zaluta u dvorište zamka i to će biti njegova fatalna greška. Provalivši u zamak, razgovarajte sa Eamonom i Riordanom i saznajte od njih da je Arhdemonova vojska odlučila zadati glavni udarac Denerimu, pa će se cijela poštena četa morati vratiti nazad. Riordan će također izvijestiti da samo "Gray Guardian" može pobijediti glavnog protivnika, pa čak i tada po cijenu svog života. Ne žurite da se nervirate! U razgovoru sa Morrigan saznajete da imate šansu da preživite poslednju bitku ako od vas „pomognete“ šarmantnoj veštici da zatrudni. Ako igrate kao ženski lik, tada ćete morati uvjeriti Alistaira ili Loghaina da urade ovu proceduru. Međutim, možete odbiti ovu primamljivu ponudu. U ovom slučaju, vaš heroj će umrijeti na kraju igre, a nezadovoljna Morrigan će odmah napustiti vaš tim. Nakon što ste ujutro otišli u Denerim i hakirali sve džukele u njegovoj blizini, idite na razgovor sa Riordanom. Ovdje ćete, pored zadatka da pronađete i uništite dva neprijateljska generala u društvu 3 druga, dobiti pristup snagama koje su vam obećane kao podrška u finalnoj borbi tokom igre. Koje će vojske biti na raspolaganju zavisi od ranije donesenih odluka. Može ih koristiti jedan tim na svakoj lokaciji igre, pa ih koristite štedljivo i profitabilno.

Za početak, idite u potragu za prvim generalom u elfinage, gdje ćete se sastati sa Shiannom, koja će javiti da će se barikade srušiti. Pođite u pomoć braniocima područja i uništite sve sitne premetačine iza barikada, ali dobro pogledajte generala koji je ostao sam, okružujući ga sa svih strana. Svaka vojska specijalizovana za blisku borbu bila bi prikladna za ovaj zadatak (Radcliffeova vojska ili vukodlaki bi bili taman). Sada idite na tržni trg, gdje čeka drugi hrabri general, okružen odanim ogrovima. Princip njegovog eliminisanja je potpuno isti, tako da ne biste trebali imati nikakvih problema.

Nakon što ste se pozabavili ovim slatkim parom, pređite u kvart palate, gdje će nakon gledanja videa postati jasno da vaš put leži u Fort Dragon. Na putu do njega ima smisla poslati još jednu vojsku naprijed kako bi pomogla u obračunu s odredima raznih zlih duhova. Istina, prije napada na tvrđavu morat ćete odbiti valovite neprijateljske napade sa kapija Denerima. Nakon toga možete sigurno provaliti u tvrđavu. Na njegovom prvom spratu čekaju vas samo sitni rikavci, koji se lako mogu istrijebiti iz daljine, ali na drugom ćete morati malo da se popetljate, jer su ozbiljniji rivali krcati tamo. Iako, nema smisla fokusirati se posebno na njih - kako igra napreduje, morali ste sudjelovati u težim bitkama. Konačno, popnite se na krov i duboko udahnite, imat ćete posljednju borbu sa glavnim negativcem igre - zmajem Arhdemonom.

Archdemon

Kada se borite s njim, ne oklijevajte koristiti svoje najbolje moći (magove, goleme ili vilenjake). Pažljivo pratite njegove pokrete. Čim odluči da udahne vatru ili ustane, pokušajte imati vremena da povučete svoje ljude iz pogođenog područja. Kada mu životni nivo padne ispod 50%, počet će u velikom broju pozivati ​​svoje sluge u pomoć, a posljednjim dahom će od njih praviti hodajuće bombe, eksplodirajući nesretne u blizini vaših saveznika. Pre ili kasnije će mu ponestati snage, pa će mrtav pasti na zemlju.

Sada ste završili igru ​​i nadam se da vam je ovaj opis pomogao.

“Grad sunca” je obrazovni centar čiji je glavni zadatak sticanje, akumuliranje i širenje znanja o jedinstvenim karakteristikama i zajedničkim karakteristikama izvornih kultura naroda svijeta. Naš edukativni centar postoji od septembra 2003. godine. Njen osnivač i vođa je filozof, kulturolog i istoričar umetnosti Galina Prokofjevna Zubets.

Naše ime Edukativni centar potiče od naslova djela italijanskog filozofa Tommasa Campanella “Grad sunca”. Ali nije samo naslov ono što nas ujedinjuje s ovom filozofskom raspravom. Postoji i dublja veza. S jedne strane, italijanska kultura i naše duboko interesovanje za nju doveli su do stvaranja „Grada sunca“. S druge strane, od samog početka bili smo svjesni određene bliskosti i usklađenosti vlastitih ideja sa mnogim idejama koje je izložio Campanella u svom čuvenom djelu.

Proučavanje kulture u “Gradu sunca” je višestruko po sadržaju (istorija, filozofija, umjetnost, religija, nauka, svakodnevni život) i raznoliko po formi (putovanja u gradove i zemlje, ekskurzije u muzejima i na otvorenom, gledanje i produkcija). dokumentarnih i igranih filmova, posjećivanja pozorišta i postavljanja predstava, izvođenja i gledanja plesova, učenja strani jezici, priprema reportaža, izložbi, koncerata, izdavanje knjiga).

Aktivnosti „Grada sunca“ su prilično dinamične. U početku je to bio jedini klub - italijanski, ali su se vremenom počeli pojavljivati ​​i drugi. Sada neki klubovi i studiji postoje stalno (Klub poznavalaca Moskve, Klub zaljubljenika Ruske provincije, Pozorišni klub i Pozorišni studio, Muzej kina, Klub umetničkog stvaralaštva, Izdavački centar). Drugi klubovi nastaju periodično kako bi povećali intenzitet proučavanja kulture određene zemlje (italijanski, njemački, kineski, češki, brazilski, uzbekistanski, španski, poljski, bugarski, turski, indijski, vijetnamski, laoški i drugi). Koji klubovi će se pojaviti u budućnosti? - vrijeme će pokazati.

Tokom svog postojanja, „Grad sunca“ je organizovao i izveo desetine putovanja u mnoge zemlje obe hemisfere. Svrha ovih ekspedicija nije samo lično upoznavanje sa izvornom kulturom raznih naroda, već i prikupljanje materijala za naknadne obrazovne aktivnosti. U velikoj većini slučajeva to nisu šablonska putovanja koju organizuju turoperatori za masovnog potrošača, već potpuno jedinstvena putovanja koja samostalno pripremaju članovi „Grada sunca“. Po pravilu, u roku od nekoliko mjeseci prije početka planiranog putovanja pažljivo se razrađuju ruta i logistika, utvrđuju se prednosti i nedostaci transportnog sistema planiranog regiona, te mogući obrasci putovanja. Osim toga, klimatski i geografske karakteristike, atrakcije koje se planiraju posjetiti, proučavaju se posebnosti svjetonazora, života i stvaralaštva običnih ljudi i ljudi svjetske klase poznatih predstavnika naroda koji naseljavaju regiju planiranu za putovanje. Po povratku, članovi ekspedicije pripremaju ilustrovane štandove, foto reportaže i organizuju večeri na kojima svi mogu čuti priče o putovanju, dobiti vrijedne savjete, pogledati fotografije i filmove, slušati muziku, pa čak i kušati nacionalnu kuhinju.

Ništa manje zanimljive su šetnje po Moskvi, izleti u gradove ruske provincije ili traženje tragova napuštenih imanja.

Pozorišni klub pomaže studentima da kupe besplatne (ili jeftine) karte za najbolje pozorišne predstave u Moskvi.

Muzej kina prikazuje filmove koji su remek djela domaće i strane kinematografije; dokumentarci o gradovima i državama koje članovi “Grada sunca” planiraju posjetiti, kao i onima koji su snimljeni tokom putovanja.

Izdavački centar „Gradovi sunca” objavio je: 1) zbirku pesama i proze kolektiva profesionalnih i neprofesionalnih pisaca „Dah kiseonika”; 2) istraživački vodič „Šetnja Pirogovkom” Galine Zubets; 3) zbirka pesama „Eklekticizam” Aleksandra Komkova; 4) vodič „Poznati i nepoznati Alatir” Ane Iljinove; 5) Knjiga “Lomonosovljeva mesta u Moskvi” Galine Zubets.

Obrazovni centar kontinuirano prikuplja i širi informacije o najuzbudljivijim događajima u kulturnom životu Moskve (izložbe, festivali, ture).

“Grad sunca” ne postoji samo da bi unaprijedio obrazovanje i proširio vidike. Ovo je škola kreativnog, otvorenog stava prema životu, u kojoj „Gorodosolntsevtsev” imaju priliku da ostvare svoje talente, nauče da postavljaju nove ciljeve, traže načine da ih postignu, prevazilaze poteškoće, podržavaju jedni druge, donose samostalne odluke i preuzimaju odgovornost za svoje izbore. Grad Sunca je škola filozofije života.

Grad sunca - škola filozofije života

“Grad sunca” je mala oaza u potpuno napredujućoj pustinji masovne kulture, ostrvo opuštanja od napornog rada i slobode od svakodnevne rutine. Svako ko je žedan može slobodno ući u njega i naći radost u komunikaciji sa onima koji ga razumiju.

Spisak svih javno dostupnih materijala na ovoj stranici možete pronaći u odjeljku

Glavna parcela
Čim stignete u Redcliffe, odmah ćete shvatiti da je tamo sve jednostavno odvratno: Earl Eamon umire, gomile nemrtvih napadaju grad svake noći, potpuni bedlam i pustoš vladaju među stanovništvom. Počnimo da dovodimo stvari u red.

Selo pod opsadom
Prije svega idemo na gradska crkva i tamo razgovaramo sa Bann Tegan. On će nas malo prosvijetliti o situaciji u gradu i zamoliti nas da pomognemo odbiti napad nemrtvih sljedeće noći. Slažemo se, ali za uspješno odbijanje napada predstoje nam mnoge pripreme.
Prvo, hajde da razgovaramo sa šefom Murdochom. žaliće nam se na prokleto puno problema:
1. Kovač ne želi da radi, jer... njegova ćerka je nestala.
2. Najrevniji ratnik, Dvin, ne želi pomoći u odbrani grada, jer se jednostavno boji (paradoksalna glupost, zar ne?)
3. Moral milicije je na izmaku, jer jeftin krčmar naplaćuje previsoke cijene pića.
Nakon što smo saslušali načelnika, idemo na rješavanje navedenih problema. Prvo, pogledajmo kafanu. Tu prvo razgovaramo sa barmenom, zatim sa konobaricom, a onda i sa posetiocima. Nakon toga, ponovo razgovarajte sa barmenom i temeljno ga osramotite, ako je vještina uvjeravanja najmanje 2 nivoa, tada će barmen napustiti svoje mjesto i pridružiti se redovima milicije. Sad opet pričaj sa konobaricom, ona će sve robe učiniti besplatnim, što će se pozitivno odraziti na moral milicije. Takođe pitajte konobaricu o čudnom vilenjaku koji sjedi pored vas. Ona će reći da on nije lokalni. Idemo do njega i izvlačimo informacije iz njega. Ispostaviće se da je vilenjak Loghainov špijun. Možete ga ubiti, ili ga možete natjerati da brani Redcliffea.
Sada idite do Dvinove kuće i dobro ga uplašite (opet vam je potrebna vještina uvjeravanja nivoa 2 ili više). Nakon toga, Dvin pristaje braniti grad.
Sada idite do kovača Ovena i uzmite zadatak "Izgubljeni u zamku". Slažete se da ćete prvom prilikom pronaći svoju kćer, ali zauzvrat zamolite ga da odmah počne s poslom. To je to, možete izvestiti načelnika Murdocha da je milicija u punoj pripravnosti. Sada idi u mlin i razgovaraj sa Sir Pertom. Usput uđite u napušteno trgovačko mjesto i pronađite bačve nafte. Morat ćete reći Pertu o njima, uz njihovu pomoć on će napraviti zapaljive zamke protiv mrtvih u napadu. Sir Pert će vas također zamoliti da provjerite glasine da su crkvenjaci začarali amajlije koje bi zaštitile njegov narod od mrtvih. Idemo u crkvu da vidimo časnu majku, ona nema nikakve amajlije. Zatim je pozivamo da nadmudri Perta i njegove vitezove tako što će obične drangulije izdati kao artefakte začarane crkvom. Ako je uvjeravanje najmanje 2, onda će ona pristati. Nakon toga, javite se u Perth, izvršite sve male zadatke drugih građana i pričekajte da padne mrak.

Izgubljen u zamku
Potragu daje kovač Owen. On će pristati da preuzme posao ako mu obećate da će tražiti njegovu nestalu kćer Valenu u zamku. Zadatak će se zatvoriti čim Valena bude spašena.

Izgubljeno dijete
Djevojka po imenu Caitlin (u Crkvi Redcliffe) će vas zamoliti da potražite njenog nestalog brata Bevina. To se mora učiniti prije mraka, inače će se potraga sama zatvoriti. Dječak će se sakriti u ormaru na prvom spratu svoje kuće. Dobićete dobar mač kao nagradu.
Napad u sumrak
Kada padne mrak, grad će napasti mrtvi. Morate imati 2 strateške točke. Prvo - put od dvorca do grada, zatim - gradski trg. Na kraju će se sve dobro završiti i napad nemrtvih će biti odbijen.

Grof od Redklifa
Nakon bitke, razgovarajte s Bann Teganom u mlinu. Erlessa Izolda će dotrčati do tebe i zamoliti Tegan da pođe s njom. Nemojte je odmah pustiti i zamoliti je da ukratko razjasni situaciju. Malo ćeš postići od nje, jer je jako uplašena. Kao rezultat toga, dogovorit ćete se s Teganom da će on otići u dvorac s Erlessom, a mi ćemo ići tamo, ali tajnom rutom u mlinu. Krenimo na put. U tamnici ćemo naići na zatvor u kojem će Jovan (krvni mag) biti zatvoren. Ispostavilo se da je upravo on otrovao Earla Eamona po naređenju Tairn Loghaina. Možete ubiti Jovana, možete ga osloboditi, a možete ga za sada ostaviti u zatvoru (bolje je samo to). Tada se nalazimo na prvom spratu dvorca, ali ne možemo u glavni hol, jer... vrata su zabarikadirana, moraćete da obiđete podrum i dvorište, sekući odrede kostura. U dvorištu otvorite polugu i pustite vitezove predvođene Sir Pertom. Sada idite ponovo u zamak. Kada uđete u glavnu dvoranu, vidjet ćete smiješnu sliku (Ban Tegan će se prevrtati po podu, zabavljajući Connora, sina Earla Eamona). Kako se ispostavilo, dječak je počeo pokazivati ​​sposobnosti za magiju i njegova majka je odlučila da mu unajmi učitelja (Jovana), a sve je to u tajnosti radilo njegov otac kako bi zaštitio sina od templara. Ali dječak je nekako propao kroz veo između sjene i stvarnom svijetu. Demon je upio njegovu dušu i sada živi u njegovom tijelu, zastrašujući područje. Nakon što otkrije sve ove detalje, Bann Tegan će vas napasti s gomilom vitezova. Pošto ga propisno primi na glavu, doći će k sebi. Connor će do tada pobjeći, a ti možeš odlučiti šta ćeš dalje. Za rešavanje problema iz zatvora će biti doveden Jovan koji će pričati o tri moguće opcije:
1. Ubijte Connora
2. Pošaljite jednog magičara u senku, ali pošto je za ovaj ritual potreban lyrium (koji nije dostupan), biće potrebna ljudska žrtva. U ovom slučaju, morat ćete ubosti Erlessa Isolde.
3. Najteža, ali najuspješnija opcija: možete prodrijeti u sjene bez ljudskih žrtava, ali za to vam je potrebno nekoliko mađioničara kruga i lyrium. Sve ovo možete dobiti u kružnoj kuli. Odlazimo tamo, dovodimo stvari u red prema glavnom zapletu, nakon čega zamolimo prvog čarobnjaka Irvinga da nam pomogne oko rituala. Vraćamo se u Redcliffe, šaljemo sebe (ako ste mađioničar), ili Morrigan, ili Wynn, ili Jovana u senku. I dalje ćete morati da igrate kao izabrani mađioničar. U sjeni na maloj lokaciji ubijte demona želje i oslobodite dječaka iz njegovog zatočeništva. Sada je vrijeme da počnete spašavati samog Earla Eamona.
Napomena 1: Ako Morrigan pošaljete u sjenu, onda će se nakon toga prestati vrijeđati što nekome stalno pomažete (i dalje će biti sarkastična, samo bez gubitka reputacije). Ako Konora spasi Jovan, onda ćete imati priliku da mu spasite život nakon što ste spasili život Earla Eamona.
Napomena 2: Ako ste mađioničar i sami ste otišli u senku, onda možete nagovoriti demonu da ostavi Connora na miru, a kao nagradu možete se cjenkati za sposobnost "krvnog maga".

Urna svetog pepela
Earl Eamon se može spasiti samo uz pomoć pepela proročice Andraste. Ali gdje tražiti urnu sa ovim “lijekom” za sve bolesti? Saznajemo da je svećenik brat Genitivi, koji živi u Denerimu, u potrazi za urnom. Ajmo tamo. U njegovoj kući će nas dočekati Genitivijev pomoćnik, koji će reći da je otišao na jezero Calenhad i da ga treba tražiti u „Razmaženoj princezi“. Ako je naša vještina uvjeravanja dobro razvijena (do nivoa 3), onda lako prepoznajemo prevaru i vršimo pritisak na ovog „pomoćnika“. Upustiće se u borbu, ova greška će ga koštati života. U sledećoj sobi ćemo naći pravog pomoćnika, kao i informacije o tome gde zaista treba da tražimo brata Genitivija. Ako ipak niste uspeli da otkrijete prevaru i otišli ste na jezero Calenhad, onda će vas fanatici dočekati u blizini „Razmažene princeze“. Iz leša jednog od njih uzimamo podatke o tzv. Trezoru. Tamo treba tražiti nestalog sveštenika.
Utočište se nalazi na jugu planine Frost. Selo je prilično čudno. Prvi stražar će vrlo jasno nagovijestiti da mi ovdje nismo dobrodošli, kao i svi drugi stranci. Pogledamo u prvu kuću, tamo će ljudski leš biti isječen na oltaru. Idemo u prodavnicu, razgovaramo sa trgovcem (ako vam se nešto sviđa od njega, bolje je odmah kupiti, jer tada će biti nemoguće bilo šta kupiti ili prodati, jer mrtvi ne trguju). Pokušavamo ući u susjednu sobu, trgovac će nas napasti zbog takve samovolje, pa ćemo ga morati ubiti. Opet idemo u sledeću sobu, tamo vidimo leš jednog od vitezova koje je Sir Pert poslao da traže urnu. Da, zabavan je grad. Izlazimo na ulicu i idemo do crkve na brdu. Tamo ćemo svjedočiti prilično zlokobnoj propovijedi, nakon koje ćemo biti napadnuti. Uzimamo ključ od hrama od leša glavnog klerika i nalazimo brata Genitivija u susjednoj sobi. Reći će vam da ovdje žive fanatici, čiji su mu ciljevi nepoznati, ali su se udomaćili drevni hram Andraste i urna moraju biti negdje unutra. Genitivi će nas odvesti do hrama i otvoriti vrata ključem. Onda idemo sami, a sveti brat će nas čekati u glavnoj sali. U početku, naš izbor je mali, jer su samo 2 prolaza dostupna za istraživanje. U desnom ćemo naći vrata zaključana ključem. Ključ za to ćemo pronaći u lijevom prolazu. Vrativši se, otključavamo vrata, istražujemo sobu i pronalazimo ključ od centralnog prolaza. Uskoro ćemo se naći u pećini, koja će se na kraju također podijeliti na dva dijela. U lijevom će se nalaziti sklonište za sektaše sa vođom Kolgrimom, kao i izlaz na vrh planine; desno je gomila malih zmajeva, od kojih ne bi škodilo uzeti trofeje. Kolgrim će nam ponuditi dogovor: riješimo se čuvara urne i oskvrnimo Andrastein pepeo zmajevom krvlju kako bi se konačno mogla ponovno roditi u novom ruhu - ledena zmaja. Ako to učinimo, Leliana će nas napustiti, Alistair će se jako uvrijediti, ali Kolgrim će nas naučiti sposobnosti trbosjeka. Međutim, ispravnije bi bilo ubiti Kolgrima i njegove pristaše. Skidamo mu svu opremu (usput, dosta je dobra), i što je najvažnije, uzimamo rog da prizovemo ledenog zmaja, nakon čega idemo na vrh planine. Bit će kratki video iz kojeg se jasno vidi da ledena zmaj sjedi na platou i neće odletjeti odatle osim ako je ne pozovemo rogom. To se može učiniti odmah, ili kasnije, kada sami odlučite da možete ubiti zmaja.
Idemo do pećine sa urnom svetog pepela. Čuvar će nas dočekati i reći nam o testovima rukavica. Slažemo se da prođemo kroz njih. Za početak će provesti kratko ispitivanje vas i vaših pratilaca, samo odgovorite na redove koji su najpristojniji i najistinitiji. Zatim će se vrata otvoriti i naći ćete se u dvorani sa osam duhova. Svaki od njih će imati zagonetku za vas, ako je pogodite, duh će poletjeti prema vratima i pomoći da ih otvorite, ako ne pogodite, onda će se pretvoriti u demona kojeg ćete morati pobijediti, nakon čega duh će i dalje doprinijeti otvaranju vrata. Evo odgovora na zagonetke, oni se nalaze na isti način kao i duhovi, ako stojite na početku hodnika okrenuti prema zatvorenim vratima:

Glad saosećanja
ljubomora na planinu
kućna osveta
melodija snova

Kada se vrata otvore naći ćete se u sobi sa dvanaest dugmadi. Svako dugme uključuje određeni deo mosta. Da bi dio bio prohodan, moraju se pritisnuti dva gumba koji odgovaraju njegovom broju. Mijenjajući lokaciju tri pratioca, morate voditi četvrtog do kraja mosta. Ako sve uradite kako treba, most će na kraju postati potpuno vidljiv i stoga možete hodati naprijed-natrag koliko god puta želite. Ovo su brojevi sekcija za koje su odgovorni koraci. Sekcije su numerisane prema udaljenosti (1 - najbliži, 4 - najudaljeniji); lokacija dugmadi je sa pozicije na početku hodnika okrenuta prema provaliji.

2 2
4 3 i 4
1 i 4 2 i 3
1 1
4 1 i 2
3 3
Početni algoritam: stavite jednog pratioca na drugo dugme s desne strane (1 i 2), a druga dva na treće i šesto dugme (bez obzira na koju stranu). Pojavit će se 2 aktivna koraka. GG stoji na drugom od njih. Zatim uklonite satelit sa trećeg dugmeta i postavite ga na četvrto dugme sa desne strane (2 i 3). Sada uklonite pratioca sa dugmeta "1 i 2" i stavite ga na dugme odgovorno za treći deo mosta (prvi sa obe strane). Sada imate aktivni drugi i treći dio mosta, premjestite GG iz drugog dijela u treći. Zatim ponovite sve korake tako da na kraju imate aktivni treći i četvrti dio.
Nakon što završite ovu slagalicu, idite u posljednju sobu za testiranje. Prije toga moramo se boriti sa kloniranim duhovima ( tačna kopija naša zabava), tada nas čeka zid od vatre. Da prođete kroz vatreni zid morate... da se skinete do gaćica. Sada će se ponovo pojaviti čuvar urne i reći da smo dostojni da dotaknemo pepeo Andraše. Uzimamo prstohvat i vraćamo se u glavnu dvoranu bratu Genitiviju koji nas je već čekao. On će biti potpuno oduševljen našom pričom i reći će da ide u Denerim kako bi organizirao ekspediciju u ove krajeve. Pa, mi se zauzvrat vraćamo u Redcliffe da izliječimo Earla Eamona.
Pepeo će proraditi i, u znak zahvalnosti, Eamon će nas podržati u borbi protiv pošasti, a također će iznijeti plan za eliminaciju Loghaina. Istovremeno, on će pogubiti Jovana zbog izdaje (možete mu spasiti život ako je Jovan bio taj koji je ušao u senku da spase Konorovu dušu) i otkriće vam viteške sposobnosti. Pred nama je okupljanje vojske i okupljanje zemalja u Denerimu.

Propovjednički odbor
Sudbina karavana
Morate otići u područje označeno na karti svijeta i saznati šta se dogodilo s graničnim karavanom. Vest će biti tužna - karavan će biti opljačkan.

Braća i sinovi
Morate otići u područje označeno na mapi svijeta i saznati šta se dogodilo s odredom vitezova Easthind. Vijest će opet biti tužna - odred će ubiti stvorenja tame.

zadnja nada
Morate otići u područje označeno na mapi svijeta i pokušati spasiti izbjeglice. Ovog puta će sve biti u redu, obranićete ih od neprijatelja zdrave i zdrave.

Debljina kože
Donesite 9 porcija mrtvačke žuči svećeniku koji pjeva za tablom. lako se može sakupiti od kostura koji terorizira grad. Takođe, ako budete strpljivi i ponesete 18 porcija žuči, dobićete 2 puta više zlata.

Nenamjerne posljedice
Bilješka: Potraga se pojavljuje tek nakon što pozovete određenog Trickstera u kule kruga (pogledajte zadatak "Nauka o prizivanju")
Morate ubiti onoga koji napada karavane. Kada stignemo na mjesto, saznajemo da iza svega stoji Trickster, kojeg smo slučajno prizvali u kulu.

Ovaj vodič kroz Dragon Age: Origins ne sadrži informacije o pozadinskim pričama, jer ih ima puno, ali nisu baš teške, pa ih možete lako dovršiti bez naše pomoći. Naš članak počinje nakon što protagonist i Duncan stignu u Ostagar.

Ostagar

Dolazite u Ostagar sa Duncanom i pozdravljate kralja. Nakon čega vas Duncan napušta kako biste se navikli na kamp, ​​dobijamo ažurirani kodeks i zadatak “Inicijacija u sive čuvare”. Dakle, na drugom kraju mosta možete saznati nešto od prvog vojnika na kojeg naiđete. Idi na zapad i razgovaraj sa psom. Činjenica je da psa treba izliječiti, za što je potrebno donijeti cvijet koji raste u Divljim zemljama. Ovo je zadatak "Mabari Wolfhound".

Pas je vaš prvi saveznik. Preporučujem da s vremena na vrijeme razgovarate sa svojim psom. Pitajte ga da li vidi nešto zanimljivo u okolini i neće se vratiti praznih džepova. Ponekad naiđete na vrlo zanimljive primjerke. U borbi će biti koristan samo na početku, s vremenom ga zamijenite perspektivnijim članovima.

Sada je vrijeme da upoznam Alistaira.

Oh, Alistair. Jedan od najmlađih Sivih čuvara. Bivši templar, sa svime što to podrazumeva... Tip nije tako jednostavan kao što se čini na prvi pogled. Posebno je zanimljivo gledati njihov obračun sa Morrigan. U borbi se ponaša dostojanstveno. Dobar je sa mačem i koristi štit.

Onda idi na jug i razgovaraj sa Duncanom. Povjerena su nam 2 zadatka: prikupiti 3 bočice s krvlju stvorenja tame i pronaći skrovište s važnim drevnim ugovorima. Povrh toga, pridružuju nam se dva nova člana ekipe - Davet i Jori. Pa, idemo u divljinu Korcari.

Wildlands of Korcari

Za početak, čopor vukova. A ovdje su stvorenja tame - ovo su Garlockovi, a na brdu su Genlocki (strijelci), pa racionalno pregrupirajte odred. Nakon ubistava, ne zaboravite pretražiti njihove leševe (da vas podsjetim da su vam za završetak zadatka potrebne bočice s njihovom krvlju). Idemo na jug, ne zaboravite usput ubrati divlji cvijet (isti onaj koji je potreban za liječenje psa, ako ste se upustili u takvu potragu). Nastavljamo kretanje i krećemo se na sjever, do ruševina kule. Približavajući se skrovištu, razgovaramo sa Morrigan i njenom... izvini... majkom. Po završetku zadatka, vraćamo se u kamp, ​​razgovaramo sa Duncanom i učestvujemo u ritualu inicijacije u Sivih Čuvara. Ne zaboravite na psa (uzmite cvijet, vratite se nakon nekog vremena). Zatim idite na generalnu skupštinu.

Ishala Tower

Dobro osmišljena strategija za predstojeću bitku ključ je pobjede. Na sastanku će kralj Kaylan zamoliti vas i Alistaira da zapalite signalnu vatru i tako date do znanja da je horda mraka krenula u bitku. Nakon toga, Tairn Loghainov odred će napasti hordu sa boka. Krećemo prema istočnom dijelu Ostagara, prema kuli Ishal. Gledamo video o početku bitke. Nastavljamo put do kule, ali usput nas obavještavaju da su stvorenja tame već ušla u kulu i tamo pobili sve naše ljude. Ulazimo u kulu i čistimo sprat po sprat. A na samom vrhu, između signalne vatre i nas, nalazi se Ogr, sa kojim ćemo se morati boriti.

Nakon bitke palimo signalnu vatru. Gledamo video u kojem i kralj i Duncan ginu herojski, a Tair Loghain izdaje naređenje i naređuje svom odredu da se povuče. A onda smo upali u nevolju...

Probudili smo se u Morriganinoj kolibi. Kako se ispostavilo, Flemeth, Morriganina majka, nas je spasila. Zatim, lijep razgovor i krećemo. Morrigan ide sa nama, ali Alisteru se, kao bivšem templaru, to ne sviđa.

Morrigan. „Šumska veštica? Laži i obmane. Zar nisi navikao da razmišljaš svojim umom?" Morrigan ne priča mnogo o sebi. Ona ne poriče da je vještica iz Divljih zemalja, ali sve ostale činjenice njene biografije obavijene su velom tajne.

Lothering

Nakon gledanja videa sa Tairom Loghainom, upoznajemo tog istog psa (koji je liječen pod Ostagarom) i mali odred stvorenja tame. Na putu do grada, na mostu ćemo sresti lokalne „poreznike“, razbojnike koji, kao što ste shvatili, kao ludi šuškaju ionako nesretne izbjeglice. Morrigan se nudi da ih nauči lekciju. Ali ako ste lijeni, možete im platiti 10 srebrni novčići. Ja sam se lično bavio njima, a istovremeno sam saznao da je raspisana nagrada za naše glave. Pored pljačkaša leži leš templara, nešto što je korisno jednom od stanovnika Lotheringa.

Život u Lotheringu slijedi pravila onih na vlasti. Grad je pretrpan izbjeglicama, ali neki pokušavaju da zarade na tome. Govorim o sceni spora između svećenice i trgovca koji je podigao cijenu svoje robe.

U blizini ulaza u crkvu možete ometati obavještenje sa zadatkom „Razbojnici su posvuda“. Svrha zadatka: uništiti 3 bande pljačkaša koji žive u sjevernom predgrađu Lotheringa. Kada završite, idite u Preacher Devons po svoju nagradu. Nakon toga, na oglasnoj tabli će se pojaviti još 2 zadatka, vrlo jednostavna: “Kad medvjedi napadnu” i “Posljednji dar”. Uđite u crkvu i razgovarajte sa Sir Donallom. Iz razgovora će postati jasno da je Earl Eamon, čijoj se pomoći Alistair toliko nada, smrtno bolestan i da vitezovi Redcliffea traže urnu svetog pepela Andrastea. Dajte mu i medaljon i poruku koju ste pokupili sa leša vojnika (pa, zapamtite, na ulazu u Lothering).

Idemo u lokalni pub. Tamo nas čeka jedan od Loghainovih poslušnika, Dain, i budite spremni za mali sukob. Leliana će nam se pridružiti. Pažnja! Ako ubijete Daina, zauvijek ćete izgubiti priliku da uzmete Lelianu u svoj odred.

Leliana - iskušenica u crkvi, sposobna da izbaci duh iz obučenih plaćenika, sama po sebi je vrijedna pažnje, a ako i ona tvrdi da ju je sam Stvoritelj poslao u borbu protiv stvorenja tame, to je... to blago, neobično.

Hej, neki tip je u kavezu!

Ovaj tip se zove Stan, i crkva ga je stavila u kavez zbog... zločina. Dobijamo zadatak “Zarobljenik Qunarija”. Kako uraditi? Neophodno je razgovarati sa Časnom Majkom (pregovori sa Lelijanom će biti uspešniji). Časnu Majku ćete naći u crkvi, u prostoriji sa desne strane. Ali nisam baš mario i, u Lelianinoj koži, glupo sam otkopao bravu kaveza.

Stan. Hrabar div u kavezu - nesumnjivo, ljudi iz Lotheringa nisu vidjeli ništa strašnije sve dok ih Bljest nije pogodila.

Ovim se završava naš boravak u Lotheringu, a prolazak Dragon Age: Origins tek počinje. Na izlazu iz grada pomažemo patuljcima trgovcima od okupacije garlokova. Od sada će uvek biti u blizini vašeg kampa, tako da, potrebnu opremu i nametanje runa će vam biti omogućeno. Gdje dalje? Earl Eamon nam neće pomoći, tako da je odlazak u Redcliffe za sada besmislen. Ostaje samo zatražiti podršku gnoma, vilenjaka i mađioničara.

Grad patuljaka

Na prijevoju u Frosty Mountains već nas čeka banda nasilnika predvođena mađioničarom. Po ulasku u Orzammar, vidimo scenu u kojoj Thur Loghainov izaslanik Imrek pokušava ući u grad patuljaka, ali je ulaz u kraljevstvo zatvoren za sve. Ali dogovori Sivih Čuvara su se pokazali kao uvjerljiviji razlog i oni su nas ipak pustili unutra.

Politički poslovi

Patuljci su spremni da odgovore na poziv Sivih Čuvara bez ikakvih problema i priznaju snagu ugovora, ali na lošu sreću, postoji potpuna zbrka sa moći u patuljačkom kraljevstvu.

Ako su vam potrebna sredstva, možete preuzeti nekoliko sporednih zadataka u zajedničkim dvoranama Orzammara. Na primjer, Filda će vas zamoliti da pronađete njenog sina u Dubokim cestama. Brat Berkel vas moli da mu pomognete da otvori crkvu u Orzammaru. A Dagna želi naučiti magiju. Zašto je kozi potrebna harmonika, a patuljku magija? Pa, u redu, hajde da razgovaramo sa Prvim Magom kada budemo u Kuli Kruga. Pa, možeš uzeti par zadataka od čuvara u Dijamantskoj dvorani.

Idemo u Vijećnicu. Svi poštovani umovi Orzammara odlučuju o mnogo važnijim pitanjima za patuljke, od kojih je jedno ko će zauzeti mesto na prestolu. Tron ne mogu dijeliti dva kandidata: Belen i Harrowmont. Vaš zadatak je podržati jednog od kandidata, tako da novoizabrani kralj naredi da se vojska pusti u borbu protiv kuge. Podržao sam ovo drugo, jer mi se Harrowmont činio plemenitijim. Istina, prvi zadatak Harrowmonta je teži, potrebno je pobijediti u suđenjima, a ujedno otkriti razlog odbijanja Bayzila i Gviddona da zastupaju Harrowmonta.

Testovi hrabrosti

Idemo na lokaciju iza Zajednice. Možete naručiti duele kod testnog oružara. Za svaku pobjedu dobit ćete malo novca, a ako završite sve borbe, dobit ćete krvni prsten kao nagradu (uvjet za krvnog maga).

Nije lako nagovoriti Bayzila i Gviddona da učestvuju u testovima. Ovo nikada nisam uspeo da uradim. Šta god da je, idemo da se prijavimo da učestvujemo u testovima. I evo nas u areni. Naš prvi protivnik je Severin. Lako! Naš sljedeći protivnik... hm... protivnici su blizanci iz kaste ratnika Lucian i Miaja. Kao dva Severina, ne brini mnogo! Sljedeći neprijatelj je ozbiljniji - ovo je Tiha sestra Hanashan. Slijedi test u parovima, možete uzeti nekoga iz tima. Uzeo sam Alistaira. Pazite, naši neprijatelji Wojek i Velance su dobro zaštićeni oklopom. I poslednji test... Piotin će izaći u borbu. Bože, to je bio nered! Neprijatelj je neverovatno jak i uporan. Ovo je veoma teška bitka, trčao sam iz ćoška u ugao, popio sve što sam imao za hrabrost i ipak pobedio, makar i ne prvi put. Nakon bitke primamo čestitke i odlazimo u Dulin u kafanu “Kod kafana”.

Na pola puta do trona!

Pomogli smo Harrowmontu učestvujući u ispitivanjima. Međutim, to nije dovoljno. Sljedeće što treba učiniti je obračunati se s lokalnim zlikovcem Jarvijom. Idemo u Dusty Town. U Dusty Townu nismo dočekani raširenih ruku. Pa dobro, posle svega što sam prošao boreći se sa Piotinom, svi ovi nasilnici su cveće. Možeš razgovarati sa Rogekom. Ono što mislim je da možete zaraditi nešto novca švercom lirijuma, ali morate uplatiti 50 zlatnika. Upravo sam ubio Rogeka i izvukao 20 zlata, to mi je bilo dovoljno Nakon razgovora sa Nadeždom, saznajemo da članovi Jarvije povelje sa sobom nose posebne ključeve, u obliku zgloba. Zatim razgovarajte o tome s Alimarom u njegovoj radnji, a zatim idite u napuštenu kolibu na kraju grada. Uzmi ključ od mrtvih nasilnika. Zatim otvorite “sumnjiva” vrata i tamo ste. Hmm... skrovište Charter-a liči na lavirint i ovdje ima mnogo švakanja. Usput možete otvoriti kaveze sa zatvorenicima. I evo je, Jarvija! Oh, borba sa Jarvijom i njenim miljenicima neće biti laka, ali ona je podložna magiji, samo napred! To je sve, tražimo lokacije i leševe. A ključ koji smo pronašli od Jarvije vodi nas do tajnog izlaza kroz Janarinu radnju.

Firestarter

Lord Harrowmont traži od nas da idemo na Duboke puteve u potrazi za izvjesnom Savršenom Brancom. Riječ Savršenih na Vijeću zlata vrijedi! Idemo do Dubokih staza, a usput razgovaramo sa Ogrenom.

Oghren. „Ne mogu reći da bih bio dobar par za krunisanje, ali u Deep Roads, ja sam upravo ono što vam treba.” Oghren iz Kuće Kondrad bio je perspektivan član kaste ratnika. Njegova kuća nije zauzimala posebno visok položaj, ali su mnogi njeni članovi, uključujući i samog Ogrena, izvojevali izuzetne pobjede u suđenjima i time povećali svoj položaj. Ogren voli dobro popiti, pa mu poklonite prigodne poklone.

Za početak, otišao sam u teig Educan kuće da malo ulovim stvorenja tame. Lutajući lavirintima nisam našao ništa zanimljivo osim vreća sa ostacima. Zatim sam otišao do raskršća Caridina. Dakle, možete ići različitim putevima, ima prolaz lijevo i desno. Uđite u prolaz s lijeve strane, naići ćete na Screamers, u prolazu s desne strane - čeka vas odred Genlocksa. Na kraju staze još jedan dio neprijatelja, ali sa pitomim brontom. I evo ga, Taig Ortan. Idemo hodnikom i skrećemo u prolaz s desne strane, usput gnječimo pauke i genlockove. Upoznajemo patuljka - Ruku, istog onog kojeg je Filda tražila da pronađe. A evo i naših novih neprijatelja - zaboravljenih duhova, a s njima i kamenog golema. Na istom mjestu nalazi se škrinja u kojoj se nalaze bilješke iz Ortana (za zadatak “Izgubljene bilješke”). Zatim nas čeka još jedan odred neprijatelja i dva golema (svaki „kontroliše“ most). Idemo pravo u prolaz, moramo se boriti sa kraljicom pauka, koja stalno priziva svoju vrstu, a kada je u neposrednoj opasnosti, odlazi. Nakon što smo očistili lokaciju, pročitali smo Brankin dnevnik. Sada postaje jasno da je Branka otišla u Mrtvi jarak. Pa šta čekamo?

Dead Moats

Za početak će nam biti prikazan video sa zmajem i impresivnim brojem stvorenja iz tame. Zatim pomažemo Cardolu i njegovim legionarima. Na drugoj strani mosta čekao nas je odred strelaca i jedan Ogr. Krećemo se lijevo, obračunavamo se s gomilom garlokova i brontosa, otvaramo vrata i opet su neprijatelji. U velikoj dvorani s lijeve strane čeka vas horda neprijatelja, predvođena Genlockom, vlasnikom nakovnja. U suprotnom smjeru prijeđite most i u potpuno istu dvoranu, ali sa žderačima kostura. Slijedi susret sa Hespiteom “Branka nas je izdala... jeste... pretvorila se u...” U prostoriji sa relikvijama legije mrtvih uzimamo ključ od oltara i otvaramo vrata. (u centru, ispred srušenog mosta). Biti spremni. Nikada nisam video strašnije stvorenje. To je stvorenje koje patuljke pretvara u genlokove. Maternica je relativno bezopasna zbog svoje nepokretnosti. Prvo, odsećimo mu pipke. To je bolje. O-hej, pipci industrije su se vratili, a pojavili su se čak i genlokovi sa vrištićima. Ali znam da to možeš podnijeti. Sljedeći je još jedan skriptirani odgovor od Hespitea.

Nakovanj praznine

Dato nam je pravo da mijenjamo članove ekipe. Oghren se ne može ukloniti. Poveo sam Morrigan i Lelianu sa sobom. A evo i Branke. Zaključani smo! Čestitamo! Branka je toliko opsjednuta ovim nakovnjem da traži od nas da prođemo kroz brojne hodnike i pronađemo baš ovo mjesto sa nakovnjem. Jedan dobar zaokret zaslužuje drugi. Pratimo marker dugo i tvrdoglavo, čisteći područje od stvorenja tame na putu. U sobi sa 4 golema, morate ubiti... tako je, goleme (oživljavaju se jedan po jedan). Idemo dalje, prolazimo u hodnik, gdje će golemi napasti u parovima. Dolazimo do mjesta sa aparatom za duhove (ovo je mehanizam u obliku četiri kamene glave koji priziva duhove). Ubijamo duhove i aktiviramo istaknuti nakovanj. I tako redom dok ne budete spremni. To je jednostavno! Ulazimo u prolaz s lijeve strane, gledamo scenu. Sada morate odabrati kome ćete pomoći: Branci ili Caridin. Motivacija je sljedeća: Branka želi upotrijebiti moć nakovnja (vojska golema bi nam bila od koristi u ratu protiv Blighta), a Caridina muči kajanje, jer je stvorio tako opasno oruđe. Svatko od njih može iskovati krunu, jer su oboje Savršeni. Pomagao sam Branci i bio sam mišljenja da su u ratu sva sredstva dobra. U svakom slučaju, morat ćete se boriti protiv gomile golema i jednog od vođa. Nakon teške borbe razgovaramo sa Brankom. To je to, imamo krunu. I, usput, ovdje možete napraviti popis gnomova koji su se pretvorili u goleme (odnesite ih čuvarima). Ako si učinio isto što i ja, onda ne zaboravi da ukradeš oklop od mrtvog Karidina. A onda krunisanje izabranog kralja i... to je to... vrijeme je da krenemo dalje.

Elf Forest

Po ulasku u vilenjačke zemlje, susreće nas dališka patrola. Šta i kako?.. Poslije nas ipak vode do glavnog. Nakon razgovora sa starješinom Zatrianom, postaje jasno da je većina vilenjaka pala od prokletstva Ludog Očnjaka i da će se uskoro pretvoriti u vukodlake. I kao što već razumete, oni očigledno nisu u stanju da se bore protiv kuge. Da biste skinuli prokletstvo i ubrzali njihov oporavak, potrebno je ubiti izvor ove infekcije.

U Dalish kampu možete uzeti sporedne zadatke, srećom nisu tako teški i nema ih puno. Elora, glavni stočar, sjedi blizu gale (takve rogate životinje) i tražit će od vas da pregledate životinju (koristimo vještinu preživljavanja). Mladi lovac Kammen jednostavno ne može urediti svoj lični život (nagovoriti svoju odabranicu, Heinu, da odustane od testa i prihvati, čak i ako još nije iskusni lovac). Atras želi da sazna šta se dogodilo njegovoj supruzi Danijeli. A lokalni majstor Varathorn će vam napraviti oklop ako nabavite malo željezne kore.

Enti, vilenjaci... Gandalfe?

Idemo prema Brecilijanskoj šumi. Čini mi se da ovdje ima puno vukova (i običnih i vukodlaka). Idući dublje u šumu, srešćemo Trkača. Razgovor s njim nije bio toliko dug, a ubrzo nakon tuče je pobjegao. Nastavljamo sa istraživanjem šume. U blizini oborenog drveta (gdje se za majstora može nabaviti željezna kora) sreo sam novog neprijatelja - Sylvana (analogno Entima iz Gospodara prstenova), ali ne brini previše, bilo koji komad drveta dobro gori . IN južna strana zapadnog Brecilijana, pričaj sa Velikim hrastom, kome je neko drsko ukrao njegovu lepotu... pardon, žir.

Zatim sam otišao u istočni dio šume. Ovdje sam sreo pustinjaka koji je ukrao žir sa hrasta. On ima kontraprijedlog, naime ubijanje hrasta. Ali ne, obećao sam pomoći hrastu, pa sam žir od pustinjaka zamijenio za neku knjigu iz inventara, a gubitak vratio hrastu. A hrast nam je u znak zahvalnosti dao štap koji će nam pomoći da savladamo magičnu barijeru i krenemo dalje. Na račvanju lijevo od ulaza u East Brecilian naći ćete vukodlaka Danielu (Atrasovu ženu, ako ste u kampu krenuli u takvu potragu). Ona će vam dati poruku za vašeg muža i šal. Danijela se ni u kom slučaju ne može spasiti. Čak i ako odbijete da je ubijete, ona će uzeti "zvjerski" i napasti vas. Također, ako krenete na sjever, možete preuzeti zadatak "Mađioničarsko blago". Cilj zadatka je pronaći 3 nadgrobna spomenika, ubiti strvinu i prikupiti set Juggernaut oklopa (veoma korisna stvar, stavio sam je na Alistaira, a on je zavidan vitez).

Brlog zvijeri

Nakon što prođemo magičnu barijeru, ponovo se susrećemo sa Trkačem, a zatim odlazimo do ruševina. U ruševinama idemo pravo, a na kraju hodnika skrećemo lijevo. Ubijamo zmaja i ulazimo u prolaz na niži nivo. U prvoj zoni ćete sresti duha dječaka, a tamo možete pronaći i opis određenog rituala. U drugoj zoni nalazi se mjesto za ritual. Evo šta treba da uradite: napunite vrč vodom -> odmaknite se od izvora -> pogledajte oltar -> stavite vrč tamo -> pomolite se -> pregledajte vrč -> uzmite gutljaj vode -> uzmite vrč -> idi do izvora -> sipaj vodu u njega. Nakon toga će se vrata otvoriti, a nakon što se pozabavite mrtvima, možete pokupiti juggernaut oklop. IN sledeća zona Možete proučiti specijalizaciju bojnog maga da biste to učinili, postavite dragulj na oltar (koji leži na podu). Četvrta zona je jednostavno zatrpana zamkama. Pazi kuda ideš! Leliana je bila sa mnom i isključila ih je. Zatim još nekoliko okršaja sa neprijateljima i to je to, tu smo.

Da li je gospodarica šume Bijeli Očnjak?

I evo našeg trećeg susreta sa Trkačem, ali ovaj put je bio skloniji pregovorima. Nakon razgovora sa Gospodaricom šume, bit će jasno da je sam Zatrian kriv za prokletstvo, a on je rodio Bijelog Očnjaka. Hajde da ga pitamo, biće veoma blizu. Vodimo ga kod Gospodarice šume i lijepo razgovaramo. Međutim, lijep razgovor nije uspio, zbog svoje mržnje, odlučno je odbio da skine kletvu. Morali smo da upotrebimo silu... Bitka neće biti laka, ali nismo navikli. Prvo što je Zatrian uradio je paralizirao vukodlake i pozvao savezničke silvane. Ali pobijedili smo i Zatrian je, po cijenu svog života, odbacio kletvu. Svi vukodlaci su poprimili svoje pravo ljudsko obličje, a ranjenici u logoru su počeli da se oporavljaju. Razgovaramo sa novim dališkim starješinom. Posao je obavljen, vilenjaci će doći u borbu protiv kuge.

Usput su nas već čekali Tairn Loghainovi ubice, predvođeni Zevranom. Međutim, on nas nikada nije uspio pobijediti i nije imao izbora nego da nam se pridruži. Zevran je bio Gavran s kojim je Loghain sklopio ugovor da ubije preživjele Sive čuvare. Međutim, nakon neuspješnog pokušaja, našao se u rukama svojih potencijalnih žrtava.

Circle Tower

Idemo do pristaništa jezera Calenhad. U Kružni kuli razgovaramo sa Gregorom. Kako se ispostavilo, Kružna kula jednostavno vrvi opsjednutim ljudima i demonima svih vrsta. Vidite, najpametniji mađioničari su željeli slobodu, pa su odlučili da pribjegnu magiji krvi, a oni najdarovitiji, poput Uldreda, odlučili su da oslobode stanovnike Sjene. Ko je dobio sudbinu da ispravi situaciju? Guess! Ali prvo, kupite sve što vam treba od intendanta, jer kada jednom uđemo unutra, povratka neće biti do samog kraja. Imajte na umu da će dovršavanje Dragon Age: Origins na ovoj lokaciji zahtijevati određenu domišljatost s vaše strane.

Upoznajemo mađioničara - Wynn, koji je zaštitio jednog od rijetkih preživjelih učenika uz pomoć magične barijere. Obavijestila nas je o novostima i pristala pomoći u čišćenju Kule.

Winn. “Neću ležati nepomično u krevetu, navlačiti pokrivače do brade i čekati da nastupi smrtni čas.” Wynn ima posebno dobro razvijenu sposobnost iscjeljujuće magije. Ona je jedna od najcjenjenijih u Kružni kuli.

Dakle, hajde da čistimo svoj put, sprat po sprat. Na drugom spratu u Irvingovoj sobi uzmite knjigu "Crni grimoar". Odličan poklon za Morrigan. Na četvrtom spratu susrećemo demona žudnje i templara koji je njime opčinio, au centralnoj sali će nas dočekati demon besposlice, koji porobljava naše umove.

Shadow

Nakon što smo se probudili u mjestu zvanom Weishaunt, dobijamo novu misiju "Izgubljeni u snovima". Duncan stoji ispred, usput, zašto je dovraga umro? Gdje je ostatak tima? Zanimljiva situacija. Ne vjerujte, ovo su snovi. “Duncan” je zapravo jedan od demona, ali članovi odreda lutaju negdje u Sjeni, moramo ih pronaći!

Aktivirajte postolje sjene. Odredište – „Primordijalna senka“. Razgovaramo sa Najallom, saznajemo više o ovom mestu i kako je pokušao da iskoristi Litaniju, ali nije imao vremena, kao i kako smo se našli ovde. U blizini dobijamo sposobnost da se pretvorimo u miša i uđemo u rupe mašine, kao i da nas neprijatelji ne primećuju. Ovo je samo jedna od četiri slike koje će se koristiti. Čim dobijete sve slike, ponovo obiđite krug, proučite sve što možete, jer na određenim lokacijama možete povećati jedan od osnovnih parametara. Sljedeća je “The Burning Tower”. Ovdje ćete dobiti izgled gorućeg čovjeka, koji će vas učiniti potpuno imunim na vatru. Na lokaciji "Raspršeni magovi" steći ćete sposobnost transformacije u golema, koji ima smrtonosne fizičke napade i sposobnost da obori zaključana vrata. Na lokaciji “Darkspawn Invasion” poprimićete oblik duha, tako da će vam biti lakše proći u nepristupačna područja. Nakon što se obračunamo sa svim glavnim demonima, idemo da pomognemo našim prijateljima (elementi oko ivica). A kada budete spremni, idite do centralnog elementa da se borite protiv onog koji nas je dovukao ovamo, demona dokolice. Demon će ili biti pod maskom Ogra, ili šta god dođavola, i tako sve do gorkog kraja. Borbena taktika po vašem ukusu. Glavna stvar je koristiti masovno iscjeljivanje od Winna. To je sve.

Izvlačimo Andrallinu Litaniju iz tijela pokojnog Nialla. Obilazimo ovaj sprat i blizu stepenica do gornjeg sloja Kule, razgovaramo sa Cullenom, koji je zatočen u magičnom polju. A onda po scenariju... Nakon kratke verbalne borbe, bitka sa Uldredom će početi. Na mjestima gdje se magovi počinju pretvarati u demone, koristite Litany. Nakon poraza glavnog puzava, razgovaramo sa Irvingom. I svi su dobro... Ne zaboravite razgovarati s njim o Dagni (patuljku iz Orzammara) ako ste preuzeli ovu misiju. Ali naš put nije gotov;

Redcliffe

Nalazimo se u malom selu. Na mostu srećemo stražara koji će nas odvesti do Bann Tegana, brata Earla Eamona. Činjenica je da svake noći svakakve mrtve stvari izlaze iz dvorca. Uzvratili smo jednom, dvaput... ali ovoga puta nećemo uzvratiti. Ovo je raspoloženje lokalnog stanovništva. Pa, hoćemo li pomoći?

Upravo tamo u hramu možete uzeti zadatak "Izgubljeno dijete" (čudno je da dijete sjedi u ormaru u kući).

Voleo bih da mogu preživeti ovu noć

Razgovaraj sa seoskim poglavarom, Murdochom. Dakle, uskoro će se smračiti, u selu praktički nema vojnika (osim nas i vitezova Ser Pertha), tako da će uglavnom seljaci morati da se bore. Oružje i oklop su u užasnom stanju, a jedini kovač u selu odbija da pomogne. U to vrijeme, dar uvjeravanja je već bio dobro razvijen, pa sam jednostavno obećao da ću mu pomoći, pronaći njegovu kćer Valenu. Prisiljavanje Oena silom će dovesti samo do nepovoljnosti. Izvjesni trgovac gnom Dvin odbija pomoći selu. Za podizanje moral milicija, samo treba pozvati takvog ratnika. Sumnjivi vilenjak, izvjesni Berwick, boravio je u lokalnoj taverni, a nakon ispitivanja priznao je da je špijun za Tairn Loghain. Takođe se može nagovoriti da nastupi te večeri. U blizini mlina razgovaramo sa Ser Pertom. Ser Perth, generalno, ne treba ništa osim božanskog blagoslova i nekih amajlija. Nema problema.

Smračilo se... Dakle, strvina će se izliti iz zlokobne magle. Kada pobijete sve, idite pravo. Upoznajemo viteza koji javlja da su čudovišta već u selu. Požurimo! Posljednja bitka će se odigrati u blizini vatre. Kako istrijebiti sve nemre, pobjedonosno Ura! Nakon ovako dugih ovacija, idemo u dvorac.

Zaključaj

Odmah razgovaramo sa krvnim magom Jovanom zatvorenim u ćeliji. On je bio taj koji je otrovao grofa i naučio svog sina magiji, ali nije prizvao demone i drugu strvinu. Nisam donosio ishitrene zaključke, pa je Jovan ostao u kavezu. Pa da se naviknemo malo na dvorac. U sjeveroistočnom dijelu, na prvom spratu, sakrila se Valena, kovačeva kćer. U dvorištu, aktivirajte polugu da otvorite kapiju i pustite Ser Perta i njegove vitezove. Nakon što ste raspršili sve nemrtve, razgovarajte s Pertom i idite u zamak.

Vidimo čudnu sliku: Bann Tegan pleše kao luda, a Connor je opsjednut demonom. Počeće bitka u kojoj će učestvovati svi opsednuti u ovoj prostoriji, predvođeni Bannom Teganom. Ali svako je dobio ono što je zaslužio. Postalo je poznato da Connor želi spasiti svog oca i počeo je proučavati magiju. Earl Eamon je još uvijek u našem svijetu, ali Connorov um je opsjednut demonom.

Jovan predlaže korišćenje magije krvi, ali za ovaj ritual će biti potreban nečiji život. Pronađeni su dobrovoljci, ali ja sam odlučio da krenem drugim putem i obratio se za pomoć Kružnoj kuli. Irving je ljubazno pristao da nam pomogne i poslao svoje mađioničare u Redcliffe, i to po scenariju.

Shadow

Dakle, mi smo u senci. Ulazimo u portal, razgovaramo/borimo se sa Connorom, tačnije sa demonom. I tako nekoliko puta. U četvrtoj takvoj vožnji bit će ozbiljna bitka sa demonom. To je sve.

Savjetujem vam da još malo lutate po dvorcu, pokloni za vaše troškove neće biti suvišni. Lelijanu sam dobro izjednačila, tako da je branje brava na vratima i škrinjama bilo zabavno. U prizemlju, u grofovom uredu, u stolu leži amajlija Alistairove majke, divan poklon.

U potrazi za relikvijom

Earl Eamon je smrtno bolestan. Može mu pomoći jedna legendarna relikvija - urna Andrasteovog svetog pepela. Naravno, ovo je možda samo legenda, ali ipak jedina nada. U Denerimu smo da razgovaramo sa određenim Genitivijem, on može imati korisne informacije o ovom pitanju.

Denerim

I evo nas u trgovačkoj četvrti Denerim. Dakle, krenimo od sporednih zadataka, srećom ih ovdje ima jako puno. Narednik Kilown će vas zamoliti da se obračunate sa razularenim plaćenicima u „Biseru“, a zatim, sa istim uspehom, smirite „bučne“ posetioce kafane. Na pijaci izvjesni majstor Ignacio predstavlja gavrane Antivan. Razgovarajte s njim i nakon nekog vremena dečko glasnik će vam dati pismo. Krenite do taverne Bitten Nobleman i pronađite Ignacija u jednoj od soba. Da li biste voleli da radite kao najamni ubica? Naša prva žrtva je Pedan, čovjek koji postavlja zamke svima koji su na ovaj ili onaj način povezani sa Sivim čuvarima. Mislim da je ubiti ovo kopile stvar časti! Pedan se nalazi u bordelu “Pearl”, a tajnu lozinku ćete pronaći na posteru koji visi na ulazu u vilenjačku. U Žemčužini možete nagovoriti lokalnog pljačkaša da nas nauči specijalizaciji Duelist (korisno ako ste vi ili neko iz odreda pljačkaš, Leliana, na primer). Da biste to učinili, morate pobijediti Isabellu kartaška igra(Leliana bi trebala pomoći). Dakle, nakon “nesreće” sa Pedanom, obavijestit ćemo Ignacija o tome. Pored njega, u škrinji, možete uzeti još nekoliko naredbi - “Lov na plaćenike” i “Audijencija kod ambasadora”. Možete uzeti tri zadatka od gostioničara u kafani “Ugrizeni plemić”, a nekoliko zadataka tradicionalno visi na propovjedničkoj ploči u hramu.

Članovi vašeg odreda možda imaju posla u Denerimu. Lelijana razgovara sa svojim starim "prijateljem" koji je pokušava izvući. A Alistair ima sastanak sa svojom sestrom.

U potrazi za relikvijom (nastavak)

U Genitivijevoj kući ne nalazimo onu koja nam treba. Umjesto toga, razgovaramo s njegovim pomoćnikom Waylonom. Ali on nije ništa rekao, pa smo odlučili da ga gurnemo uza zid. Prekapajući po škrinji jedne od prostorija, zainteresovali smo se za zapise Genitivijevog istraživanja. Idemo u selo Refuge u Frosty Mountains.

To je čudno mjesto, kažem ti. Nije bilo moguće stvarno razgovarati u hramu, sektaši, predvođeni Eirikom, uzeli su oružje. Pretražite tijela mrtvih, i na desnoj strani, iza zidanih vrata, razgovarajte sa Genitivijem.

I evo nas u hramu. Genitivi je odlučio da ostane u velikoj dvorani, a mi moramo nastaviti potragu za urnom. Ovdje je sve krajnje jasno: čistimo lokacije od opsjednutih sektaša i jednostavno opsjednutih, biramo ključeve, otvaramo vrata. Sljedeće će početi pećine i... pećinski zmajevi. Čim stignete na određeno mjesto, započinje razgovor sa vođom sektaša, Kolgrimom. Momci su, izgleda, potpuno izbezumljeni... Andraste se preporodila, njen pepeo treba oskrnaviti, itd. Ali nisam pristao i izbila je svađa... u suštini, sve smo prebili. A Kolgrimov rog, čizme i dobra sjekira su uklonjeni s njegovog tijela.

Suđenje

Da biste došli do urne, morate proći test koji se sastoji od nekoliko dijelova. O tome saznajemo od Guardiana, koji je čuvao urnu dugi niz stoljeća.

Prvo morate riješiti osam zagonetki. Ali za svaki slučaj, reći ću vam odgovore: Elizej - melodija, Brona - snovi, Gospa Vasilij - osveta, Thane Shartan - kuća, student Havard - dom, general Maferat - ljubomora, student Kathair - glad, arhont Hessarian - saosećanje .

Dalje razgovaramo sa duhom prošlosti (svako verovatno ima svog, ali ja sam pričao sa Jovanom), a onda će biti svađa sa... našim klonovima. Treća faza testa je slagalica. Morate stajati na pločicama tako da ponovo kreirate most.

Pa, poslednji uslov je da se skinete i prođete kroz vatru. Nakon komentara Guardiana, prilazimo pepelu same Andraste.

Očekivano, pepeo je izliječio Earla Eamona, što znači da su se stvari ozbiljno okrenule. A sada, kada su ugovori potvrđeni i vojske gnomova, vilenjaka i maga spremne da pomognu u ratu protiv Blighta, a Earl Eamon se oporavio, došlo je vrijeme za Skupštinu zemalja. Ponovo stižemo u Denerim i smještamo se na imanju Earla Eamona. Ali prije nego što smo imali vremena da se dobro opustimo u luksuznim apartmanima, sobarica kraljice Anore traži od nas pomoć. Činjenica je da Lord Howe drži kraljicu zatočenu na svom imanju.

Kraljica u zatočeništvu

Na putu do Lord Howea sreli smo Antivan Gavrane koje je predvodio Taliesen. Taliesen kaže Zevranu da je sve u redu, da razumije zašto je uradio to što je uradio i nudi da se vrati svojim dužnostima atentatora. Ako niste u dobrim odnosima sa Zevranom, on će prihvatiti ponudu Gavrana, ali mi smo sve mirno pobili.

Dakle, ne možete proći kroz ulazna vrata, tamo je gomila ljudi. Erlina predlaže da se uđe sa stražnjih vrata, ali tamo stoje 2 stražara. Pričekajte dok im sobarica ne odvrati pažnju ili ih prekine i uđite unutra.

Da bi vaš prolaz kroz imanje bio sigurniji, obucite se kao čuvari. Zaobilazeći nepotrebnu pažnju policajaca, dolazimo do mjesta gdje je Anora zatvorena, ali vrata su blokirana magičnom barijerom. To znači da moramo ubiti onoga koji je stvorio ovu barijeru. Na lokaciji se nalazi riznica (kovanice i neki predmeti inventara), pa imajte dobrog provalnika sa sobom (možete se vratiti ovdje kasnije s ključevima). U sobi, u jednom od sanduka nalaze se dokumenti koji su nekada pripadali Sivim Čuvarima.

A u jednoj od ćelija naći ćete Riordana, još jednog preživjelog Sivog čuvara. Ali nemamo vremena za oklijevanje, idemo dolje u tamnicu.

Budite oprezni, jer u skoro svakoj prostoriji nas čeka desetak vojnika i borbenih pasa. U sobi za mučenje oslobodite Oswina, otključavajući na taj način zadatak “Plemić pod mučenjem”, a zatim ne zaboravite razgovarati sa njegovim ocem Bann Sieghardom u “Ugrizenom plemiću”. Ovaj čin će doprinijeti vašem glasu na Skupštini zemalja. Na mjestu, oslobodite Rexela za zadatak "Nestali", nakon što uzmete ključ od mrtvog stražara.

I dolazi Earl Howe, koji je, uprkos svemu, insistirao da je u pravu. A pored njega je bio bojni mag, koji je stvorio magičnu barijeru. Ubijte nitkove! Nakon svih tučnjava, otkrio sam Vaughana, koji je izazvao vilenjački ustanak, a u susjednoj ćeliji je sjedio templar Irminrink, drogiran lirijumom (daj prsten njegovoj sestri Bannu Alfstanni, koja još uvijek sjedi u istoj taverni). To je valjda sve, oslobodimo princezu.

Ovdje dolazi mali problem. Sačekaj nas Ketrin i njeni čuvari. Imamo 3 opcije: ubiti sve (borba protiv iskusnih i dobro naoružanih vojnika je nevjerovatno teška), pokušati objasniti ili odustati. U posljednja dva slučaja naći ćete se u Fort Drakkon.

Fort Drakkon

Mi smo u pritvoru. Imamo 2 načina da se izvučemo: sačekati pomoć prijatelja ili izaći sami. Postoji mnogo opcija u obje metode. Odabrao sam prvu opciju i čekao pomoć od Leliane i Morrigan, koje su se predstavile kao crkvene službenice. Morrigan u crkvenoj odjeći, možete li zamisliti? Mislio sam da će stražari pogledati Morrigan i reći: jesi li u crkvi? Ali Lelijanina elokvencija nas je i ovdje spasila. Samo nemojte komunicirati sa svetim Augustinom, inače će se ispostaviti da crkva nije nikoga poslala i bit ćete razotkriveni. U balističkoj sobi, narednik Tanna blokira put. Možete je pokušati uvjeriti da napusti svoje mjesto ili koristiti baliste. Ako ciljate prvu desnu balistu (sa ulaza) i pucate, možete nanijeti ozbiljnu štetu Tanni, a zatim ubiti ostale. Možda imate razumno pitanje: zašto sam uzeo djevojke, a ne moćne ratnike poput Ogrena i Stana? Lelijana je napumpala lukavost, imala je sposobnosti poput prikrivenosti i sposobnosti da pravi zamke. Pa, Morrigan je imala sposobnost "mećava", koristeći koju je vojnik nestao. A evo i naših zatvorenika. Nakon što ubijemo 2 čuvara, dobijamo ključeve ćelije, jednostavno je! Opet nas je četvorica, tako da ćemo lakše izaći na kraj sa preostalim čuvarima.

Sedište na tronu

Po povratku ćete razgovarati sa Eamonom. Ko će preuzeti tron? Postoji nekoliko opcija: Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (ako igrate kao ljudski plemić, možete okušati sreću). Uspio sam uvjeriti Alistaira i Anoru da je brak najkorisniji za obje strane.

Ostalo je još nekoliko dana do Landsmeeta i potrebno je riješiti neke probleme u elfageu.

Elfinage

A ti problemi su bili sljedeći: gomila vilenjaka se svađala sa iscjeliteljima iz Tevintera. Činjenica je da je proglašen karantin za doba vilenjaka, a ovi "liječnici" skupljaju i zdrave i bolesne vilenjake u skloništu i... ništa se više o njima ne zna. Nakon što smo razgovarali o ovom pitanju sa Shianni, odlučujemo da pogledamo u bolnicu. Na kapiji ubijte jedinog čuvara i uđite unutra. Prije nego što smo uspjeli ući, napadnuti smo, zbog čega smo kasnije požalili. Uzmi cedulju sa stola, a onda izađi napolje i ponovo u borbu. Razgovaraj sa Shiannijem ponovo. Idemo u drugu zgradu na kapcima. Unutra pitamo vilenjaka ko je prao pod. Rekao nam je gdje i kako se vilenjaci odvode i mi smo krenuli dalje. Odlazimo kroz druga vrata i “pričamo” sa Tevinterima. U skladištu ćete saznati da se sav taj “tretman” svodi na banalnu trgovinu robljem, a ovdje je glavni Caladrius. Odlična prilika da se zaprlja o Loghainu, vijeće će biti zainteresirano da zna da regent nije protiv prodaje svog naroda u ropstvo.

Caladrius je bio sklon mirnom ishodu. Nudi nam pismo sa Loghainovim pečatom. Međutim, šta nas sprječava da od mrtvih trgovaca robljem uzmemo pismo i zauvijek prekinemo njihove aktivnosti? Nakon što je Kaladriusovo zdravlje iscrpljeno, on nam nudi još izdašniju ponudu, naime da podignem svoje zdravstveno stanje na račun robova. Bilo je primamljivo, naravno, ali sam ljubazno odbio...

Ser Otto je slijepi templar koji osjeća zlo. Dobijamo zadatak "Zlo", da biste ga dovršili, morate potražiti neobične stvari u elfageu. Na primjer, obavijestite Otta o ludoj djevojci, o lokvi krvi i o ludom i mrtvom psu. Zatim morate očistiti sklonište od zlih duhova.

Skupština zemljišta

Nakon što završite sve svoje poslove, razgovarajte sa Earlom Eamonom, a onda idemo u palatu na Skupštinu zemalja. I opet komuniciramo sa starom prijateljicom Katrien, ali ovaj put je bez svoje milicije.

Dakle, da bi vijeće stalo na našu stranu, potrebno je: završiti zadatke sa zatvorenicima na imanju Howe (Oswin i Irminrink). Nemojte reći Anori da ćete ubiti njenog oca Loghaina, inače bi mogla učiniti nešto protiv vas. Nemojte žuriti da pričate o Alistairu i ubijenom kralju Kaelanu. Započnite razgovor tako što ćete reći da je vaš glavni cilj rat protiv kuge. I onda možete ukazati na Loghainove zločine, na primjer, o trgovini robljem u vilenjaku. Bilo bi dovoljno.

Na sastanku su nas jednoglasno podržali, ali je ostao samo duel sa Loghainom. Možete sami učestvovati direktno, ili možete poslati nekoga iz svog tima, Alistaira, na primjer. Nakon dvoboja u stvar se umiješao Riordan, koji je dao neobičan prijedlog, naime, pozvao je Loghaina da se iskupi za svoju krivicu pridruživanjem Sivim čuvarima. Čini se razumnim, a znate kako se takva posvećenost završava u većini slučajeva. Ako je dostojan, proći će, ako ne, onda ga ionako čeka smrt. Loghain će biti pokrenut i zauzeti Alistairovo mjesto nakon što on poludi i napusti zabavu. Ali mi znamo Alistaira duže i s njim smo u prijateljskim odnosima, pa sam mu dao priliku da osveti Duncana i ostale. Nakon što je vidjela odsječenu glavu svog oca, Anora je raskinula naš dogovor da se uda za Alistaira. Alistair je naredio da je zaključaju u kuli i počeo polako da savladava ulogu vladara.

Posljednje uporište

Priča o Dragon Ageu dolazi svom logičnom kraju. Izdajice Fereldena su kažnjene, saveznici potvrđuju sporazume Sivih Čuvara, ostaje samo da se porazi Poraz i Arhidemon.

Earl Eamon je otišao u Redcliffe da podigne vojsku, a mi smo ga slijedili. I tako se povlačimo u određene odaje, gdje ćemo saznati najvažniju tajnu Sivih Čuvara. Riordan objašnjava Alistairu i meni zašto Arhidemona može pobijediti samo Sivi Čuvar. Ispostavilo se da se nakon smrti Arhidemona njegova duša seli do najbližeg mrijesta tame. Na taj način se postiže besmrtnost. Sjećate li se od čega su napravljeni Sivi Čuvari, šta smo pili na inicijaciji? Da, prljavština teče kroz našu krv, tako da će se duša Ahidemona nastaniti u nama. Ali Sivi Čuvar ima svoju dušu, tako da u trenutku konačnog udarca Arhidemonu, Sivi Čuvar umire. Na drugom je nemoguće. Riordan, kao najstariji od nas, odlučuje da će sam ubiti Arhidemona, ali ako padne? Naš GG će morati završiti ovu stvar. Međutim, Morrigan ima nepristojnu ponudu, što joj daje priliku da pobjegne. To je ono što sam iskoristio... Vrijeme je za nastup.

Dakle, bitka će početi u sumornoj atmosferi na gradskim vratima. Plešite svi! Žao nam je, svi članovi vašeg odreda učestvuju u bitci, ali samo GG može kontrolisati. Morate se boriti sa garlockovima i genlockovima, ali ih je lako izvaditi. Nakon toga razgovarajte s Riordanom. Morate imati posla sa dva neprijateljska komandanta, u trgovačkom okrugu i elfinageu. Od sada možete pozivati ​​jednu od savezničkih vojski, samo imajte na umu da je za konačnu bitku, i Arhidemona, bolje da jednu od vojski sačuvate netaknutom. I sami razumete šta je zmaj. Gotovo ga je nemoguće pobijediti u bliskoj borbi, pa vilenjačke strijelce ili mađioničare sačuvajte za kraj. Iako možete okušati sreću s patuljcima ili golemima. Bitno je i da je pored tebe razbojnik, Lelijana mi je najbolja, dobrom spretnošću gađa luk koji će pomoći da se zmaja pobijedi. Posljednje oproštajne riječi članovima ekipe i... naprijed!

Borba u trgovačkom kvartu ne bi trebala izazvati poteškoće, pozvao sam mađioničare, koji su mi omogućili da skinem ogre iz daljine, nisu ni stigli do nas. Takav trik neće uspjeti u Elfinageu, kutovi i pukotine u ovoj oblasti su premali. Odlučio sam da prođem bez ikakve podrške, jer neprijatelj nije napredovao sve dok kapije i barikade nisu razbijene. Pa, dok su kapije bile netaknute, iza njih se dešavala prava pobuna elemenata, na svu sreću Morrigan i ja smo zavidni mađioničari.

Zatim morate igrati za preostale članove tima i braniti gradska vrata. Tamo sam za komandanta postavio Ogrena. Pa, borba nije nimalo laka. Uputio sam Ogrena na „žute“ neprijatelje. Dok su se Stan i pas nosili sa jednostavnijim, ali brojnijim protivnicima. A Wynn je tradicionalno koristio magiju da izliječi odred.

Prebacujemo se u naš glavni tim. Sljedeća lokacija je Fort Drakkon. Prije ovoga gledamo video u kojem se Riordan kvari a da nije imao vremena da završi posao. Moraćemo da se pozabavimo Arhidemonom. Na ulazu u Fort Drakkon čekaće nas brojni neprijatelji. Mjesto je dobro za granatiranje, na primjer, logično bi bilo pozvati vilenjačke strijelce. Ali strijelci će biti korisni za posljednju bitku, ali u međuvremenu možete pozvati Redcliffeove vojnike, gnome ili goleme.

Bićemo sami u tvrđavi. Čistimo prostor, a na ulazu na drugi sprat kupujemo od Sandala. Ovo nam je posljednja prilika. Iskoristite najefikasnije svoje finansije. Prodajte sve što vam treba i kupite razna maziva (ili ekstrakte i sami napravite šta vam treba). Prođite do krova.

I tako poslednja borba. Arhidemon u svoj svojoj slavi. Zmaj pljuje duhovnu energiju, maše repom, a kada je u neposrednoj opasnosti, mijenja svoj položaj. Sta da radim? Prvo, pozovite savezničku jedinicu. Odabrao sam vilenjake, jer su mi se strijelci činili jedino ispravno rješenje. Leliana (naklonom), Morrigan i moj GG direktno su se borili protiv Arhidemona. Alistair ne bi bio efikasan u bliskoj borbi, pa je uperio baliste i pucao u zmaja. Čim su se pojavili genlokovi i garloci, prebacio sam ga na njih + jedan od mađioničara. Ovo je sjajna prilika da nadoknadite zalihe ljekovitih obloga. Čim se baliste pokvare, pokušavamo da ih popravimo u Lelianinim cipelama. Ovo je, po mom mišljenju, najefikasnija taktika. Naravno, možete pozvati patuljke ili goleme, jer ovi momci jedu mraku za doručak u svom Orzammaru. To je sve!

Zmaj je poražen, a mi gledamo finalni video. Kraj će za svakoga biti drugačiji. Zavisi od toga ko će postati vladar Fereldena, da li ste se složili s Morrigan i kako ste djelovali u određenom području (na primjer, kada sam pomogao Harrowmontu u Orzammaru, kraljevstvo patuljaka se sve više udaljavalo od vanjskog svijeta, itd.) . To je to, Dragon Age: Origins je završen. Čestitamo!